Который месяц наворачиваю эту вечную альфу с кривым сетевым кодом, фризами на ровном месте и сжв-френдли бабьем среди солдафонов. Каждая катка - боль и страдание и хочется это бросить, но, блядь, больше то не во что. После этих пушек прикасаться к другим шутанам совершенно не тянет. Но тред не об сендстрорме, а об индиговне. Почему, если хорошая проработка оружия способна вывезти совершенно нулевую игру, мы видим среди ААА одно и то же пластиковое попукивающее говно? Почему сраный пиздоглазник для своего опенворлд стелса может нормально проработать стволы, которые там даже особо и не нужны, а ебучий юбисофт для своего конвеера - нет. Допустим у ЕА есть оправдание в виде баланса и всего такого, но нахуя этот цирк с текстурками и путешествующими во времени коллиматорами?Обсуждать беседку особого смысла, наверное, нет. Да и вообще некого обсуждать. Такое ощущение, что шутеры умерли. Или вот RS2:V - ситуация один в один, что с I:S. Игра говно, но оружие - волшебное и наворачивают эти тесные мясные карты. Плачут, колются, но продолжают.
>>4049314 (OP)Починили ж фризы, на чем ты там играешь.И это не инди нихуя. А так - просто игра не для широкой аудитории. Не с той позиции, что ориентирована на какую-то илитку, а с той что подобные игры просто никогда большой аудитории не привлечет по тем или иным причинам. Нормально реализованное оружие вместо пластика - но а кому оно нужно? Так и все остальные элементы. Так что обычная ситуация, хз чего ты недоумеваешь. Радоваться нужно, что такие игры большой популярности не добиваются, разрабам вроде хватает - и ладно. Будь аудитория пошире - к ней бы пришлось прислушиваться, а часто из этого что-то хорошее получается? Вот то-то же.
>>4049314 (OP)Ну и да, сам ты говно, все, что касается непосредственно игры (и немножко другого) - охуенно. Странных же решений во всем остальном и недоработок, к сожалению, несомненно хватает.
>>4049314 (OP)Эти игры люди делают вроде как для себя. Им хочется потратить 80% ресурсов на стволы чтобы было круто, они потратят, плевать что в каком-нибудь другом месте подзабьют и сделают криво. Хотят маты добавят, хотят расчлененку. ААА делают не так. Там есть приемлемый уровень качества - стерильно хорошо, они не станут ебаться и делать съемные штыки, анимацию складывания приклада и все такое. Это лишние траты, которые с точки зрения господина маркетолога просто не нужны. По такому принципу делают всю игру и вся игра выходит стерильно никакой. Особо плотно работают над тем чтобы кому-то плохо не стало, кровь, маты - повышают рейтинг, уменьшают количество стран где можно продавать - убираем, оружие делаем пукалками где нужно 30 раз в голову попасть из пулемета, вводим системы последнего шанса с 1%, а то вдруг ебать будут новичка с порога и он рефанднет, технику нерфим, а то мало ли что, добавляем негров и китайцев на всякий пожарный и так далее.Так что теперь имеем два стула, бохатые стерильные ААА-шутеры для импотентов и крутые, но низкобюджетные кривоногие шутеры от вида которых слёзы наворачиваются.
>>4049314 (OP)Играл в первую insurgency и оружие там не особо понравилось - чтобы гасить отдачу нужно мышку выкидывать с коврика и ломать плечо в трёх местах, вместо того, чтобы легонько тянуть её на себя. На любителя. А ААА шутеры делают не на любителей, а на массовых пользователей, отчего всё усредняется и соответственно маргинальным коркорщикам типа тебя конечный результат не нравится.>мы видим среди ААА одно и то же пластиковое попукивающее говно? Хуй знает, описанные тобой стволы вижу только в серии COD, но она всегда была для говноедов - её не жалко, а во всех остальных проработка стволов - анимации, звуки - стало вполне себе годным, спасибо Battlefield 3, что подняла планку качества.
Меня больше печалит, что в современном шутерном инди-говне все повязли в уже остоебевших деккорациях второй мировой и нахуй не нужной первой мировой войны + редкие вкрапления вьетнама. Та же первая insurgency вроде бы неплоха, но там бравые американские солджеры дерутся считай против бомжей с палками. А хочется, чтобы одна технологически развитая страна ебала другую технологически развитую страну, чтобы акоги, планки пикатинни, совеременная форма, тактические шлемы, ЛЦУ, АК-12, цифровой камуфляж - вот это всё. Из тех немногочисленных шутанов, что удалось найти в стиме - геймплейно охуенный, но технически не играбельный на данный момент World War 3 и с натяжкой Freeman Guerilla Warfare, когда раскачаешься там.В остальных 95% случаев вас ждёт уникальный™ неповторимый™ сеттинг™ первой/второй мировой, который позволяет вам окунуться™ в уже заебавший антураж™ унылого оружия.
>>4049944Тебе высрали три баттлфилда с планками пукатини и цифровым камуфляжем, три калофдути (а если и блек опс считать, то пять) со всем тем же самым, а также ворох польских шутеров. Чего тебе ещё нужно, пёс?
>>4049944Ты же понимаешь что тем больше становится свистелок и перделок тем меньше остается пространство для личного скилла? Что в играх что ИРЛ, вспомни ебаную MW2, где все небо было перманентно засрано всякой летающей поеботой которая щелкала бесплатные фраги. Охуеть шутер, 10 дронов из 10.
>>4049956Прежде всего прошу заметить, что я писал "шутерном инди-говне", а не шутерном ААА-говне.>Тебе высрали три баттлфилда с планками пукатини и цифровым камуфляжемБатлфилд, который мне нравится - третий, играл бы в него, но его сетевой код в 2019 уже не выдерживает никакой критики и после 800 часов как-то немного заебало умирать успев забежав в укрытие. В 4 - во многом сильно возрос темп игры и стало просто неприятно играть, когда вокруг тебя сплошная неуправляемая майклбейвщина. >Три калофдути (а если и блек опс считать, то пять) со всем тем же самымХуита в принципе. >а также ворох польских шутеров. Какой такой ворох? Только о World War 3 слышал.>Чего тебе ещё нужно, пёс?Как минимум, хочу, чтобы World War 3 допатчили до играбельного состояния. Как максимум хочу разнообразия игор в этом временном сеттинге.
>>4049963> Ты же понимаешь что тем больше становится свистелок и перделок тем меньше остается пространство для личного скилла? Всё зависит от того, как эти самые свистелки и геймплей в целом отбалансят и в целом, как раз таки увеличение средств анигиляции противника даёт тебе творческую свободу и заставляет тебя развиваться и больше думать.А для того, чтобы помериться чисто личным скиллом у меня всегда припасена установленная CSS с картой $2000. >вспомни ебаную MW2, где все небо было перманентно засрано всякой летающей поеботой которая щелкала бесплатные фраги. Я не скажу, что это совсем плохо, в этом был свой интерес - получать всякие ништяки, которые тебе дают за серии убийств довольно приятно. Тут дело в том, что к этому шутеру нужно относится как к фановому, а не как к зубодробительно серьёзному - многие вопросы после этого сами отпадут.
>>4049973>хочу разнообразия игор в этом временном сеттингеЗа последние десять лет модерн варфаре как сеттинг заебал не меньше, чем ВМВ в своё время. И слава богу, что поток однообразных пострелушек из однотипных пластиковых автоматиков постепенно иссякает.
>>4049995> поток однообразных пострелушек из однотипных пластиковых автоматиков постепенно иссякает.У тебя какая-то болезненная фиксация.
>>4049314 (OP)Я вообще не понимаю, что ты там в оружии особенного увидел. Мой мозг постоянно пытается представить, как бегает персонаж. Я блять когда вижу эту анимацию бега, то ощущение, что играю за Боречку Моисеева, который пафосно и страстно отыгрывает усилия при беге.https://www.youtube.com/watch?v=ixE-4a3juFU&t=223sЭто же просто пиздец.
>>4049944Арма 3. Обмазывайся тактикульными приблудами, летай на квадрокоптерах, унижай бомжей которые не могут позволить себе бронекоробочку с ик прицелом и пиццу флорентина дрочи под кустом, проваливайся в камни, ломай ноги. Моды к ней делают профессиональные васяны, так что калашматы из RHS какого-нибудь выглядят и стреляются не хуже тех что есть.
>>4049314 (OP)Просто из-за маркетологов, которые навязали тебе инди говно, ты теперь говноедом стал. Говно твоя игра, а ти пидарас.
>>4050241Это проблема разрабов а не движка. Когда найдётся нормальная опытная команда со скиллом, тогда и будет нормально работающий шутан.
>>4050246> Это проблема разрабов а не движка. Сказки Венского леса.> нормальная опытная команда со скилломPUBG имеет столько денег что может нанять Аллаха в команду - игра выглядит как хуевый клон Арма 2 с тормозами до сих пор.Фортнайт имеет столько денег что может нанять Иисуса в команду - игра выглядит как говно 2007 года(причем эти дауны сами написали этот движок).Days Gone имела четыре года времени и все деньги Сони - игра выглядит как GTA 5 для PS3 и дропами фпс до 20 на прошке.Инди-бомжи просто не в силах совладать с этим куском кала. Этот грязный движок-пидор просто проклятие всего поколения. Свежие примеры инсурженси и хелл лет луз, дропы на 2080 и i7 просто в легкую, на всем что ниже 15 фпс с фризами.
>>4050251Писали бы все основные механики нормально на плюсах, а всякую мелочь на блюпринтах, не было бы проблем
>>4050254>>4050252Я сомневаюсь что создатели движка делали свой фортнит в конструкторе. Этот движок настолько уёбищный что даже древнегреческий сурс на костылях лучше.
>>4050251Такая хуйня как стрельба, баллистика, инвентарь, ИИ и т.п всё это должно быть очень оптимизированным кодом а не той визуальной хуйнёй как это делают инди бомжи.
>>4050257А нахуй им это делать если деньги и так капают? Ты видимо вообще не понимаешь как всё устроено
>>4050263Например там же двойные прицелы, обвесы, машины, всякие взаимодействия.Дно принты жрут в десять раз больше кода.
Плюс всякие эффекты делаются не шейдерными языками программирования, а их такими визуальными редакторами. Как итог всякие взрывы и размытия жрут в десять раз больше чем в нормальных играх, зато в два раза быстрее сделоли.
Смотрел видео про PUBG, там излагали что в самой анрило параше отрисовка сделана через какой-то анусный костыль, при повороте камеры нагрузка резко возрастает и совладать с ней может только супер-пекарня, а если ты в клозе комбате очень резко повернулся зажав автомат и бахнула граната это 100% дроп фпс, микрофриз и все пули в молоко. И такое в каждой ебаной игре на это параше, просто в любой.
Конечно если наговнокодить то тоже будут просадки. Но начинающие кодеры со временем осваиваются и пишут всё более качественный код, а на этих блюпринтах в любом случае всё будет тормозить ибо они не заточены под то для чего их используют в 95% подделий на урине4.
Еще до кучи в этой хуйне из коробки рендерятся объекты который вне поля зрения игрока, чтобы это убрать самим разработчикам нужно писать какие-то костыли, естественное малограмотные инди-холопы не могут и твоя видеокарта пердит на тем что у тебя за спиной или за домом.
>>4050280Там походу нету порталов и секторов. Когда заходишь в специальную зону то объекты вне этой зоны не должны рендерится.
>>4049314 (OP)Зачем делать хорошую AAA-игру? Кто тогда будет покупать вторую, третью, четвертую, двадцатую части? Лучше сделаем пару роликов цветастых, пускай хавают.
>>4049314 (OP)Это игры для продвинутых пользователей, просто ты вырос из ААА шутанов типо батлы и колды, теперь тебе скучно в них играть, хочешь чего-то большего, не настолько примитивного. И это "индиговно" даёт те желанные новые ощущения не меняя что-то в корне геймплея. Но всё же стоит отметить, что названные игры лишь немного отходят от традиционных популярных шутанов, дорабатывают механики в мелочах. Есть ещё более далёкие от подпивасных йоб игры, может когда-нибудь захочешь и такое.>>4049944От условной колды в сеттинге вмв ты получаешь не те же эмоции, что от ред оркестры второй. Вроде игры про одно и то же, но исполнены они на качественно разном уровне.>>4049963Мне лично из всех кодов больше всего нравится первый мв, много времени провёл в промоде. Как раз там в серии достигли апогея скиллозависимости, дальше уже количество рандома только возрастало (кроме бо2). Мв2 как ни странно тоже довольно сбалансирована, ну кроме может быть подствола и двойных глоков. В остальном,= же, пусти скиллового игрока против обычных, им никакие приблуды не помогут. Жаль она умерла из-за читеров, так бы может до сих пор заходил туда отдохнуть выключив мозг и набивая нюки.>>4050322>Зачем делать хорошую AAA-игру? Кто тогда будет покупать вторую, третью, четвертую, двадцатую части? Лучше сделаем пару роликов цветастых, пускай хавают.Тред скорее с позиции игрока. Если говорить об издателе/разработчике, то ясное дело что в крупных студиях почти нет креатива, там всё развитие на годы вперёд продумано как бизнес-план. Усложнять игру и терять аудиторию (деньги) тебе начальник не даст. Колда/батла какими примитивными они бы не были, уже еле влезают в консольный геймплей, чуть усложни и уже будут ныть, как ныли от управления рдр2. На пеке же никто не заморачивается особо, у разработчика есть добрая сотня кнопок для реализации своих идей.
>>4049657Честно говоря, даже не пробовал по причине существования красного оркестра. >>4049819>Починили ж фризы, на чем ты там играешь.Ну i5 + 8Gb + 1050ti - стандартный нищенабор. SSD нету. Но фризы там именно в сетевой игре. Конечно с прошлым годом не сравнить, но они не исчезли. Пинг до любых серваков какой-то ебанутный. Все знакомые клановские серваки, которые на первой части были <50 - в этой 80-100. Первый раз такое вижу, если честно. Реально без разницы на финском или на испанском играть по пингу одинаково. >А так - просто игра не для широкой аудитории.Ну я же не говорю, что она должна привлечь широкую аудиторию. Просто хорошая проработка оружия и стрельбы - это очевидное конкурентное преимущество. Почему колоссы индустрии к нему не прибегают. >Радоваться нужно, что такие игры большой популярности не добиваются, разрабам вроде хватает - и ладно.Что-то я не понимаю, где ты тут нашел повод для радости.>Будь аудитория пошире - к ней бы пришлось прислушиваться, а часто из этого что-то хорошее получается?Я бы понял, если бы ту же батлу все любили до усера. Но в нее также играют от безысходности. А EA лепит любую хуйну в отсутствие конкурентов и срет своим "клиентам" на голову. Сейчас по факту к мнению игроков не прислушивается никто. Даже кикстарерские побирушки просто перестают обсуждать те, аспекты своих проектов, в которых у них разногласия с бэкерами.>>4049821>Ну и да, сам ты говно, все, что касается непосредственно игры (и немножко другого) - охуенно. Я тебе напомню, нюфаня. В начале разработки эти пустобрехи выкатывали главную фичу: разрушаемость. И что же мы видим? Только прострел стен. Охуеть вообще. Мы перевели нишевую сетевую игру на новейший и кривейший движок, уже год патчим, но у нас есть аж целый жип с кулеметом. Правда по дороге потеряли разные типы боеприпасов, но это чтобы не было претензий к нашей новой баллистике, видимо.>>4049841>Эти игры люди делают вроде как для себя. Им хочется потратить 80% ресурсов на стволыТы извини, но ты принципиально неверно подходишь к понятию ресурсов. В геймдеве нет %. У каждой студии и у каждой игры свой бюджет. То, что для NWI 80% ресурсов, для дайсов 5%, а для убиков вообще 1,2%. >оружие делаем пукалками где нужно 30 раз в голову попасть из пулемета, вводим системы последнего шанса с 1%Я не спорю. Для BF проканает в оправдание, а что за хуйня с синглами, вроде фарсру. Там же балансить не нужно и нерфить тоже. Да и вообще пятый раз одно и то же продают, но нет как оружие было говном, так и осталось.>>4049938>Играл в первую insurgency и оружие там не особо понравилось - чтобы гасить отдачу нужно мышку выкидывать с коврика и ломать плечо в трёх местах, вместо того, чтобы легонько тянуть её на себя.Ты преувеличиваешь. В отличии от "шутеров для массовых пользователей" от тебя не требуется 5-10 попаданий. Хватит и 1-2, поэтому контроль отдачи в ней - это не вопрос коркора.>>4049944>Та же первая insurgency вроде бы неплоха, но там бравые американские солджеры дерутся считай против бомжей с палками. Там очень простой баланс. Бомжи с дешевыми брониками воюют против бомжей с дешевым бронебойным оружием. Пусть это и плохо, но сендсторме, как по мне так стало хуже. Теперь снаряга и у тех и у других очень близка. >А хочется, чтобы одна технологически развитая страна ебала другую технологически развитую странуПролема в том, что сеттинга для этого не существует. Разве что, какие-нибудь столкновения наемников придумать. Но про декорации я с тобой согласен. Хочется чего-нибудь свежего. Корейской войны, например.
>>4050029Я хуй знает, как ты будешь бегать со всем барахлом по развалинам глинобитных хижин, но едва ли лучше, чем сабж.
>>4050389>Это игры для продвинутых пользователей, просто ты вырос из ААА шутанов типо батлы и колды, теперь тебе скучно в них играть, хочешь чего-то большего, не настолько примитивного.Да нихуя. Я эталонный подпивас. И хочу вечерком какого-нибудь пиу-пиу, поэтому не играю в АРМУ. Но именно из-за разницы в проработке оружия в шутере, пиу-пиу из I/I:S увлекательнее чем пиу-пиу в BF:4/1/V к трешке предъявлять претензии сейчас как-то невежливо. Если уж на то пошло, я бы наворачивал что-нибудь похожее на сетевую часть третьего макса, если бы там был нормальный сетевой код и не было читеров. Просто потому, что там над оружием работали.
>>4049657Двачую. Один-единственный раз когда говноделы из Вульвы умудрились запилить годные звуки и анимацию у пушек.
инсурженсиоркестр>Гыыы тактикул реализом я ниаркадщик мам настаящая вайна настаящие аружие>весь раунд долбятся в двух проходах на карте размером с карту каловдутиДети-воннаби операторы.
>>4049793>хел лет лусИграл в закрытую бету вот этого на выходных.Сейчас сыро, но если допилят, то будет новый охуенный планетсайд в антураже ww2.Пожалуй, создам тут тред потом перед следующей закрытой бетой.
>>4051500Выглядит как очередной парашный сквад и постскриптум, а не планетсайд.Единственный вв планетсайд это ww2online из 2001
>>4049314 (OP)>Который месяц наворачиваю эту вечную альфу с кривым сетевым кодом, фризами на ровном месте и сжв-френдли бабьем среди солдафонов. Каждая катка - боль и страдание и хочется это бросить, но, блядь, больше то не во что. Даун без игор детектед>После этих пушек прикасаться к другим шутанам совершенно не тянет.Потому что у тебя игровой опыт - два с половиной шутера. Редоркестру навернул? В забытую надежду дрочил? В равенфильд ебался? В верден пробовал? Да тут дохуища я чего тебе ещё написать смогу, пиздуй в стимстор и ищи там. Если не играл - мои соболезнования дауненок.>Почему, если хорошая проработка оружия способна вывезти совершенно нулевую игруТыскозал? Нет, если игра нулевая - её ничего не спасет.>Почему сраный пиздоглазник для своего опенворлд стелса может нормально проработать стволы, которые там даже особо и не нужны, а ебучий юбисофт для своего конвеера - нет.Потому что пиздоглазый даун задрачивает что-то одно и кладет хуй на все остальное, а юби хоть и редкостные говноделы стараются подтянуть все аспекты игры одинаково, до определенного стандарта. В итоге вы с пиздоглазым дауном наотличненько друг друга находите: один пилит говно, другой его наворачивает>Или вот RS2:V - ситуация один в один, что с I:S. Игра говно, но оружие - волшебное и наворачивают эти тесные мясные карты.Игра вполне ок, да и оружие нормальное.>>4049657Вот этого удваиваю на 228%>>4049944>А хочется, чтобы одна технологически развитая страна ебала другую технологически развитую страну, чтобы акоги, планки пикатинни, совеременная форма, тактические шлемы, ЛЦУ, АК-12, цифровой камуфляж - вот это всё. Из тех немногочисленных шутанов, что удалось найти в стиме - геймплейно охуенный, но технически не играбельный на данный момент World War 3 и с натяжкой Freeman Guerilla Warfare, когда раскачаешься там.>>4049944>А хочется, чтобы одна технологически развитая страна ебала другую технологически развитую страну, чтобы акоги, планки пикатинни, совеременная форма, тактические шлемы, ЛЦУ, АК-12, цифровой камуфляж - вот это всё. Из тех немногочисленных шутанов, что удалось найти в стиме - геймплейно охуенный, но технически не играбельный на данный момент World War 3 и с натяжкой Freeman Guerilla Warfare, когда раскачаешься тамЕщё один нитокой как вси!!111 Сынок, сори, но вот этот ближайший сцайфай вхуй никому пока что не уперся. Так что спроси у своей матушки, нахуя она тебя родила в понедельник так рано.
>>4051509>Выглядит как очередной парашный сквад и постскриптум, а не планетсайд.Пока да, но раньше выглядело еще хуже, чем сейчас. Да и потом, другой вменяемой альтернативы планетсайду все равно нет.
>>4051520>Потому что у тебя игровой опыт - два с половиной шутера.Если бы.>Редоркестру навернул?Обе номерные, и оба RS>забытую надеждуХЗ что ты имеешь ввиду>равенфильдЕсли это то, что я думаю, то странно что ты это здесь перечисляешь. >В верденЯсен хуй.>Да тут дохуища я чего тебе ещё написать смогуПопробуй. Пока, что ты меня не чем не удивил. >Нет, если игра нулевая - её ничего не спасет.На ноль поделил.>В итоге вы с пиздоглазым дауном наотличненько друг друга находитеМимо. Мне не зашло это говно. Там нет механизма применения арсенала. За это наказывают.
>>4051500Разработчики подобных игр в каких-то грезах живут. Тупо буквально копируют реальность в игру, в реальности 90% войны это ходьба, они в игре делают 90% тупой ходьбы по кустам. Причем в реальности понятно, умирать не хотелось бы, тут же тупо обычные перестрелки + немного тимплея, не особо больше чем в той же оркестре и всё. Ну и зачем тратить время на ебаную ходьбу? Я их просто не понимаю. Ладно еще в арме дауны-аутисты маршируют там, тут ты просто заходишь на сервер как в BF и начинается, полчаса шарахаешься по огромной карте в поисках куда бы пострелять. Зачем? Нахуй? Там даже никакой глобальной войны чтобы был резон экономить солдат.
>>4051520>сцайфай>Перечислил всё что уже минимум как семь лет давно в строю >сцайфайДа ты уебался, пёс.
>>4049314 (OP)>сжв-френдли бабьем среди солдафоновЛол, а чо они там делают?Это довольно интересно как они туда попали и как они себя там ведут.
>>4056263Если играешь на стороне секьюрити, есть возможность выбрать бабскую модельку. Существенное количество дебилов так и делает. Весь прикол в том, что инсургенты в игре пиздят на эдаком суржике, состоящем из фарси (наверное), английского и русского матерного. Безопасники пиздят на английском, но есть два варианта озвучки - родной английский и английский с акцентом (похожий на то, что кричат инсургенты на английском). Поэтому, когда ты выбираешь бабскую модельку - ты полностью исключаешь ситуацию, в которой тебя могут принять за своего противники. А там это бывает очень полезно, например когда заходишь в домик с фланга и никто не шмаляет очередью в открывающуюся дверь.И для понимания, персонажи часто кричат они без твоего участия, например, когда перезаряжаешься рядом с товарищем, или когда гранату видишь, или когда просвистело рядом.>>4056320Два раза пробовал на разных этапах разработки - не зашло. Не то, чтобы там все адски сложное, но игра не поощряет на исследования, а наоборот наказывает. Для песочницы с открыты миром - так себе подход. Но я давно не играл, могу ошибаться.
>>4050179вроде эту игру даже не триплвайр делают, а другая команда которая помогала вьетнам пилить, так что хз вообще БУДЕТ ли эта игра нормальной
>>4050280Объекты вне поля зрения могут частично рендериться ради теней от них, которые уже могут быть в поле.>или за домомГеометрия в поле зрения, за загораживающим её объектом, без вручную выставленных триггеров прорисовки, всегда рендерится почти во всех играх.
>>4051500На данный момент постскриптум лучше хела во всем кроме графона.Ад слишком сыроват пока, особенно неткод.>>4051764Ты такие претензии предъявляешь смешные, эти игры делаются для определенной ца, а не для убийства батлфилда. Там людям нравиться, ходить, лежать и ничего не делать. Как тебе такое - для того чтобы играть снайпером, тебе нужно быть в специальном скваде на 2 человека, где один снайпер, а другой корректировщик с биноклем.
>>4049314 (OP)>а ебучий юбисофт для своего конвеера - нетУ ебучего юбисофта во втором дивижене охуенные стволы.В радуге стреляют тоже неплохо, пусть и не реалистично, но неплохо.А какие у них вообще шутерные конвееры вдруг?
>>4049944>> но там бравые американские солджеры дерутся считай против бомжей с палками.>>божественный калаш+бронебойные vs говно с отсечкой на три патрона и на бронебойные нехватило.
>>4062547>А какие у них вообще шутерные конвееры вдруг? Ты меня прости, но FarCry даже не просто главный шутерный конвеер Ubi, а главный шутерный конвеер вообще. Или даже лучше сказать, что это №2 среди конвееров в любых жанрах после Ubi'ковского отсосина.