Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
196 10 81

Три столпа зумерков Аноним 15/07/19 Пнд 13:38:25 42781491
DarkMessiahMigh[...].jpg (495Кб, 1280x1024)
1280x1024
061443.jpg (118Кб, 1280x720)
1280x720
964d3510-3eb6-4[...].jpg (160Кб, 1040x585)
1040x585
Заметил, что зумеры стабильно разжигают хейт вокруг трёх старых игр, возможно, в ответ на заслуженный хейт их любимой современной йобы.

1) Dark Messiah of Might & Magic - делается вид, что игра не просто хороший тайтл, про который забыли, а что-то оверхайпнутое, но безнадёжно устаревшее. Сильнее всего форсится момент, что игру якобы можно пройти только пинками. И это при летающих и стреляющих врагах.

2) Prey (2006) - отличный шутер о мифах индейцев, перемешанных с фантастикой, выставляется как полная параша, а всякие фишки с гравитацией, как бесполезные гиммики. Но опять же у игры не было сильного хайпа, а сиквел ждали только фанаты. Возможно, это диверсия маркетологов нового Прея.

3) Arcanum - тоже хорошая рпг, которая в своей известности соснула у фаллаута. Каждый раз начинаются крики о том, что игра явно недоделанная, но конкретные примеры не приводятся. Но даже если и есть какие-то пробелы, игра всё равно проходима и не заслуживает выливаемого на неё хейта.

Оправдывайтесь, зумерки.
Аноним 15/07/19 Пнд 13:43:21 42781632
>>4278149 (OP)
Все три игры и есть говно для зумерков же.
15/07/19 Пнд 13:50:33 42781843
>>4278149 (OP)
> диверсия маркетологов
Таблетки прими новый прей - 10/10
Аноним 15/07/19 Пнд 13:54:20 42781974
>>4278163
>Arcanum
>говно для зумерков
Аноним 15/07/19 Пнд 13:56:23 42782075
>>4278149 (OP)
В целом согласен, мессию хайпают сами же зуммеры, в целом игра была среднячок в свое время, но пройти было приятно, арканум- шидевор, хоть и недопиленный, только зуммерок будет копротивляться, а вот прей и правда унылое говно для зуммерков.
Аноним 15/07/19 Пнд 13:56:29 42782096
>>4278197
Ну арканум тоже не вот тебе олдскул-рпг.
Аноним 15/07/19 Пнд 13:58:52 42782147
>>4278149 (OP)
Первую и третью не замечал чтоб особо хейтили. А вот на годный Прей переодически подпёздывают. Скорее всего те самые любители новодельной иммерсив-дрочильни с таким же названием.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:01:45 42782208
>>4278149 (OP)
Я не хейчу Прей, но это далеко не такая крутая игра, как о ней говорят. Как и Дум 3. Как и все игры на этом говнодвижке, кстати.

Но Прей 2 я ждал таки.

А хейта Мессии и Арканума вообще не видел.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:04:54 42782329
>>4278220
Двачую. Наслышался от фанатов оригинального прея, какая это годная игра, решил сам попробовать, в общем, очередной говношутер в коридорных декорациях на тему пришельцев.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:13:21 427826110
>>4278149 (OP)
>1) Dark Messiah of Might & Magic
Классная по задумкам игра, но боевая часть сбалансирована не очень удачно. Зачастую пинок и заморозка пола работают настолько эффективнее, чем прямой дамаг от каких либо других атак, что вся остальная боевка просто летит в помойку. Ты просто кидаешь врагов в пропасть и на шипы и больше тебе от жизни ничего не надо. Алсо в год выхода требовала какого то нечеловеческого объема видеопамяти и оперативки.
>2) Prey (2006)
Шутер и правда годный, но у него есть фатальный недостаток- там вообще невозможно проиграть, ну кроме пары первых уровней. При смерти ты стреляешь в летающих скатов и возвращаешься ровно в то же место, где погиб, все враги все так же убиты или ранены и тебе по сути не нужно стараться проходя энкаунтеры, ты в любом случае победишь, твой прогресс никуда не откатывается. Обидно. Были бы там вместо этого чекпоинты- ИМХО один из лучших шутанов того времени.
>3) Arcanum
Не люблю старые изометрические РПГ. Арканум не люблю так же как и все остальные. Пусть эксперты разбираются что с ним не так.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:18:56 427828411
>>4278232
>>4278220
Зумерки не палятся.Prey никогда особо никто не облизывал.Её еще на релизе окрестили как просто шутанчик на 7 из 10.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:19:18 427828712
>>4278232
Упоминание коридорности, как чего-то плохого - хорошо детектирует дауна, хуёво разбирающегося в играх.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:20:41 427829713
>>4278261
>там вообще невозможно проиграть
Мне друг рассказывал, что однажды у него исчезла возможность стрелять по скатам и он умер. Я ему не поверил, потому что умирал дохуя раз и проблем с воскрешением не было. Но в принципе эта механика интереснее, чем просто пробуждение в капсуле недалеко от боя, как сами-знаете-где.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:21:49 427830014
>>4278284
Видимо ты сам не вкурсе, зумерок, что было много шума вокруг этой игры и в особенности вокруг ее продолжения, которое отменили.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:23:33 427830615
>>4278297
>Но в принципе эта механика интереснее, чем просто пробуждение в капсуле недалеко от боя, как сами-знаете-где.
Нет. Это одинаково уебищные механики. Просто прей несмотря на эту механику обладал классным геймплеем, а биошок как шутер просто дно. Серьезно, не вижу причин, почему разрабы вообще решили пойти таким путем. Для линейных шутеров чекпоинты- лучшее решение.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:23:37 427830816
>>4278287
Ты пытаешься выдать коридорность за что-то хорошее, а это ведь всего лишь компромис между тех. возможностями и геймплеем, что детектирует дауна, как раз в тебе.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:25:08 427831517
>>4278149 (OP)
>Каждый раз начинаются крики о том, что игра явно недоделанная, но конкретные примеры не приводятся.
Но она рили недоделанная. Половина или даже больше магии просто неюзабельна, к примеру.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:25:21 427831618
>>4278284
>отличный шутер
Вон ОП облизал, например.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:25:35 427831719
>>4278287
Двачую этого. Коридорные шутаны- лучший вид шутанов. Именно замкнутые пространства и бой на средней дистанции лучше всего позволяют раскрыть их механики, позиционку, доджи, и вот это все. Опенворлд шутаны часто используют дальнюю дистанцию и в на ней ничего геймплейно интересного и не происходит.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:26:25 427831820
>>4278308
Ну давай. Прям резко и четко. В чем проблемы коридорного дизайна в шутерах.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:26:43 427831921
maptarant.jpg (3816Кб, 7040x3225)
7040x3225
>>4278149 (OP)
>Dark Messiah of Might & Magic
играл на релизе и дропнул в середине. унылая коридорная хуйня. запомнилась только тем, что на каждом углу были шипы для запинывания врагов на них

>Prey (2006)
прошёл на релизе, тупо проходное говнецо на один раз. удивлен, что про него вообще вспомнили

>Arcanum
прошел впервые пару лет назад, то ещё говнище, одна из самых переоцененных игр эвар
Аноним 15/07/19 Пнд 14:28:56 427832322
>>4278261
>Зачастую пинок и заморозка пола работают настолько эффективнее, чем прямой дамаг от каких либо других атак, что вся остальная боевка просто летит в помойку.
Какая проблема их не абузить? Игра вроде не сложная.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:30:57 427833123
>>4278149 (OP)
Я зумер, и играл в первый Прей года через 2 после выхода, хорошие воспоминания от неё остались, ждал Prey 2, но уже тогда геймплейные ролики показались каким то говном. А перезапуск очень котирую, одна из лучших игр уходящего десятилетия, прежде всего из-за возведенной в абсолют интерактивности, доселе которой не было ни в одной игре.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:33:32 427833724
>>4278318
Ты идешь не туда куда хочешь, а туда куда тебе сами разрабы сказали идти. Никакой вариативности, никакого выбора, только коридор, что само по себе ничем плохим не является, но и годной такую игру тоже назвать нелья.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:41:52 427835925
>>4278261
Там ещё пинок по врагу гарантированно превращал его в рэгдолл (и обеспечивал протыкалочку на земле) даже если будущее направление полёта не совпадало с убивалкой, болвану было достаточно просто находиться рядом с ней (видимо к "хазардам" простоты логики ради нафигачили километровых проксимити боксов, даже к кострам в которые вообще никто не желал лететь, блжт).
Аноним 15/07/19 Пнд 14:47:48 427837426
>>4278149 (OP)
Арканум и Мессию не хейтят почти, потому что достойныз аналогов нет. А новый Прей вышел лучше старого во всем, пожтому неуживительно, что на этот факт иногда указывают.
15/07/19 Пнд 14:47:52 427837527
> что игра явно недоделанная
Фаны допилили.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:52:57 427838628
>>4278197
Так модно молодежно как раз высеры тройки-обсидианов боготворить, так что да, зумерки как раз и постиронично восхваляют это говно. Мы то, олды помним какая она была параша в день выхода и была не проходима в половине путей, дезинграция выпивающая все квестовые записки до сих пор осталась, но это не баг это фича от щвятых разрабов же
Аноним 15/07/19 Пнд 14:58:18 427839929
>>4278149 (OP)
Не помню чтобы тут эти игры вообще обсуждали. Обычно про всякую срань типа фоллаута пишут.
Аноним 15/07/19 Пнд 14:58:47 427840030
>>4278374
>новый Прей вышел лучше старого во всем
Кроме названия вообще ничего общего. Ну, и новый Прей крайне унылый и пресный. Боевки нет даже. Ну и я не любитель арт-деко.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:00:37 427840331
>>4278386
>зумерки
>постиронично
>Мы то, олды
Иди литературу на лето читай, олд.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:01:30 427840532
>>4278403
Быстро ты порвался
Аноним 15/07/19 Пнд 15:01:35 427840633
>>4278149 (OP)
>Prey 2006
Неплохой дизайн, куча забавных свистоперделок и обещание чего то большего разлитое в атмосфере.
Геймплейно - просто ниочем. Лучше бы поинтклик квест сделали чем эту пародию на шутан.
>Prey 2017
Пластмассовый уебищный дизайн раскрашенный под "ар деко в космосе". Как же я блевал.
Геймплейно - довольно крепкий клон системшока. Блевал, но играл.

Оче печально это все.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:03:29 427840834
>>4278337
>Ты идешь не туда куда хочешь, а туда куда тебе сами разрабы сказали идти.
Когда ты запускаешь шутер- единственное, куда ты хочешь идти- туда где есть враги. Иначе на кой хуй ты вообще хапускал шутер. И в коридорных шутанах с этим нет проблем. Ты идешь вперед и там, сюрприз, враги. Так что эту претензию я засчитать не могу, она бессмысленна.
>Никакой вариативности, никакого выбора, только коридор, что само по себе ничем плохим не является, но и годной такую игру тоже назвать нелья.
Я правильно понимаю, что ни одну книгу или фильм тоже нельзя назвать годным? Мне кажется ты сильно переоцениваешь значимость выбора для художественного произведения, да и для игры тоже.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:03:34 427840935
>>4278399
Фоллаут вспоминают даже реже чем майт н меджик и визардри. Не говоря уже о планетке
Аноним 15/07/19 Пнд 15:03:52 427841136
>>4278300
Шума много вокруг твоей мамки,а prey был просто хорошей игрой.У меня даже диск с тех времен лежит.И статейки про него прекрасно помню,а ты ,зумерок,можешь проследовать на порашу.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:04:57 427841437
>>4278374
>А новый Прей вышел лучше старого во всем
Это не правда. Первый прей вообще другая игра, которая даже не пытается превзойти первый прей в том, в чем он был хорош.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:06:11 427841838
>>4278408
Вы оба не правы. Коридорный шутан не значит шутан с одной дорогой. Дум тоже коридорный шутан, но там лабиринт. Не говоря уже еретеке с хексеном. Или там блад с дюком.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:07:11 427842139
>>4278149 (OP)
Прей хайпили ещё с 97 года на Е3 или в 90 каком-то, лень гуглить
Аноним 15/07/19 Пнд 15:16:58 427845040
>>4278408
> ты хочешь идти- туда где есть враги
Ты ничего хотеть не можешь. Ты хочешь только того, что за тебя решили разрабы. Поэтому, если разрабы решили, что ты можешь напасть на врагов только с какой-то одной стороны, то тебе придется только так и нападать.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:19:25 427845441
>>4278149 (OP)
Так мессию и хайпили на выходе. В моем школьном окружении не было ни одного человека кто играл бы на тот момент в игры и не поиграл в даркмессию. Алсо помню как когда умирал шел заваривать чай, грузилось подольше бфме2. Жаль сейчас как-то забили на вот этот жанр коридорных экшнрпг и пытаются в унылый мертвый открытый мир
Аноним 15/07/19 Пнд 15:19:47 427845542
>>4278411
>зумерок
>твоей мамки
Какой диск, какие статьи? Ты же еще сам в начальной школе. Поэтому читай, что тебе взрослый пишет. Вот я и пишу, что прей был переоценен, никаких достоинств у этой игры нет.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:19:56 427845643
>>4278149 (OP)
Ну давай рассмотрим тобою написанное
Нумеро уно - никто так не говорит. Напротив, в своё время игра продалась ни шатко, ни валко, а сейчас, в силу дефицита чего-либо похожего, регулярно вспоминают. И игра неплохая.
Нумеро дос - обещали ману небесную, на выходе получился нормальный такой шутан. Я бы предположил скорее, что ругают не "зумерки", а вполне себе современники выхода, которые до сих пор разочарование помнят. Игра была оверхайпнута до выхода, вот и разочаровались.
Нумеро трес - стандартный шин в арсенале изометроёбов. Зумеркам на это говно мамонта строго насрать. В основном потому, что, в отличие от фоллача какого, его не так часто вспоминают, т.ч. он не завяз на зубах.
>но конкретные примеры не приводятся
Выглядит как говно (буквально, всё в игра в коричневых тонах), риалтайм-режим, мягко говоря, кривой. Интерфейс мучительно неудобный, но это, скорее, дух времени: у всех старых эрпоге чертовски не хватает множества маленьких фич, на которые и внимания не обращаешь, пока за игру постарше не возьмёшься.
Но душа - да, в наличии.

Вообще же, какой-то совершенной рандомный набор. Почему конкретно эти 3 игры? Голого короля чуть ли не в каждом втором шине находят - для кого-то и Планач - говно, и Вампирач, и Халфа 2, и Фоллачи классические, и Морра, и даже в Кваке3 просрали весь дух оригинальных Квейков (во втором, впрочем, тоже).
Аноним 15/07/19 Пнд 15:27:23 427848044
Аноним 15/07/19 Пнд 15:28:05 427848345
15628312762890.jpg (36Кб, 736x728)
736x728
Мессия это игра, пиратку которой взял мой батя вместе с новым компом в 2006ом году. Отвал башки, но на тот момент загрузки между уровнями длились вечность. Какой-то еблан зафорсил хуйню про всемогущий пинок и понеслась моча по трубам.
Прей это косое-кривое-блеклое говно уровня Драйвера или Тру крайма, говорить не о чем. Хрррртфу.
Графон Арканума режет глазки молодому поколению. Даже не графон, а вид сверху. Изометрические партийки для них это вообще проклятие и наказание.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:28:44 427848646
>>4278408
>Я правильно понимаю, что ни одну книгу или фильм тоже нельзя назвать годным?
Разницу между играми и остальными жанрами панимаишь?
Аноним 15/07/19 Пнд 15:31:27 427849647
>>4278456
Могу за ХЛ2 пояснить, почему хейтят. Убогая стрельба, кубизм локаций и унылые этапы на машине. А все из-за того, что ее наспех переделывали. Эпизоды хороши, кроме, опять же, стрельбы.
>>4278480
Как шутер Прей '17 сосет у польских шутеров про спецназ от Сити Интеректив. Террорист Тейкдаун, например. Лучше бы там вообще боевки не было.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:32:57 427850248
>>4278483
Пинок очевиден для всех кто играл, потому что мечом нихуя так не ебашит
Аноним 15/07/19 Пнд 15:36:14 427851649
>>4278450
>Ты хочешь только того, что за тебя решили разрабы.
Лол. Ты понимаешь, что ты хочешь выборы внутри игры, а я свой выбор уже сделал. Я запускаю шутер, чтобы в нем стрелять во врагов, мне не нужна отдельная игра в которой я бы мог выбрать хочу я шутер или не хочу. Если не хочу- я блядь просто запущу другую игру.
То, что на врагов можно напасть только с одной стороны- называется геймдизайн. Разработчики ставят перед тобой определенное препятствие, и тебе надо его преодолеть с учетом всех ограничений и особенностей игры. В это же и есть весь интерес, разработчики придумывают тебе интересную ситуацию, а ты ее разыгрываешь. В этом нет проблем, если разработчики умеют придумывать интересные ситуации. Ну а если они не умеют- они делают очередной опенврот, где можно выбрать с какой стороны ты подойдешь и со всех них будет одно и то же.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:37:38 427852150
>>4278486
Ну смотри. Вот есть у меня шахматы. Я не могу с доски никуда уйти. Шахматы говно игра теперь?
Аноним 15/07/19 Пнд 15:37:51 427852451
Я, кстати, очень рад, что наконец забыли про третьего дерьмака образца 2013го - биошок инфинити. Кажется, даже до самых отбитых девственников дошло, как Кен Левин накормил их цветастым кинцом с диснеевской принцессой, пытаясь прикрыть ЧУДОВИЩНУЮ стрельбу.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:38:36 427852952
>>4278496
>Как шутер Прей '17 сосет у польских шутеров про спецназ от Сити Интеректив.
Он все еще лучший шутер из всех имеющихся иммерсив симов.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:39:33 427853153
>>4278386
>дезинграция выпивающая все квестовые записки до сих пор осталась, но это не баг это фича от щвятых разрабов же
>описание спелла: дезинтегрирует все нахуй в том числе броню и инвентарь
>попробовал, действительно все дезинтегрирует, запорол сейв, игру, обсерился, обкакился, заплакал
>РЯЯЯЯ ПОЧЕМУ ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ ДЕЗИНТЕГРИРУЕТ РЯЯЯЯ ПЛОХОЙ СПЕЛЛ КРИВОРУКИ РАЗРАБЫ ДАУНЫ ЗАПИСКИ ДОЛЖНЫ ОСТАТЬСЯ РЯЯЯ
Аноним 15/07/19 Пнд 15:39:34 427853254
>>4278524
А я был бы в принципе не против всей цветастости и диснея, если бы стрельба нормальная была. Атмосфера у них довольно миленькая получилась.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:40:43 427853655
>>4278531
Зумеры слишком привыкли к тому, что чтобы они не делали у них все равно останется возможность пройти игру. В старых играх это было не так.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:41:41 427854056
>>4278529
Систем Шок 2 и Деус Экс ХР лучше.
>>4278524
Я в 5 заходов только смог пройти. А это игра часов на 10 максимум. Но вообще во всех Биошоках крайне убогая боевка.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:42:20 427854257
>>4278386
>какая она была параша в день выхода и была не проходима в половине путей
Еблан покушал ворованной демо-версии и остался недоволен. Впрочем ничего нового.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:45:10 427855158
>>4278536
Должен признать, что возможность запороть игру- первый признак плохого геймдизайна. Нет ни единой причины считать это чем то хорошим. Это всегда ошибка, и разработчик всегда должен ее учитывать. Если ты даешь возможность убить квестового НПЦ- будь добр предусмотри, чтобы сюжет в игре на этом не кончался. Ровно как и с квестовыми предметами. Если их можно уничтожить- ну предусмотри это событие и отреагируй на него, а не просто подвесь и проигнорируй.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:46:37 427855759
>>4278551
>что возможность запороть игру- первый признак плохого геймдизайна.
Почему это? Наоборот же, это признак хорошего геймдизайна.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:49:00 427856460
Аноним 15/07/19 Пнд 15:50:36 427857061
>>4278557
И чем хорош этот геймдизайн? Тем что тебе дали иллюзию выбора, а когда ты ей воспользовался- мир застыл и твое дальнейшее пребывание в нем тщетно? Ну охуеть выбор был. Нет, анон. Если ты предоставляешь игроку свободу, хороший гейм дизайн это тогда, когда игра не разваливается от использования этой самой свободы. У твоего выбора должны быть последствия, которые приведут тебя к какому нибудь логическому концу. Иначе смысл?
Аноним 15/07/19 Пнд 15:51:35 427857362
>>4278149 (OP)
Я старый хрыч за 30, мне насрать на все эти три игры одинаково и на критику оных. Овчинка выделки не стоит. Есть игры куда более достойные, которые обсирают малолетние дебилы.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:52:46 427857663
>>4278573
Кстати двачую. Это не самые хитовые игры, да и не сказал бы, что они вообще тут часто вспоминают.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:53:12 427857764
Аноним 15/07/19 Пнд 15:55:26 427858365
>>4278408
Да это типичный как-в-жизни дурачок. Ещё наверное считает, что бэктрекинг это что-то крутое и интересное.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:56:18 427858666
>>4278557
Это получается, что основное отличие от ситуации с бессмертными нпц - это что они, собственно, смертны. Адекватной реакции мир не предусматривает. И какая тогда разница, смертны они или нет?
Ну в плане, если поставить в последний Тоддач4 мод на смертность всех персонаж - что он, по геймдизайну приблизится к Морре? Мне чёт кажется, что нет.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:56:54 427859067
>>4278577
Ведьмак 3, Дарк Соулс, Юбишедевры.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:57:47 427859768
>>4278564
Потому что ты должен думать что делать и как делать. Логично что кровожадный маньяк, который убивает каждого встречного не сможет спасти мир, потому что он тупо переубивал всех кто ему может в этом помочь. Точно так же как если тебе везде большими буквами намекают - не надо этого делать, а ты делаешь то будь готов к последствиям.

>- мир застыл
Ну ты просто проиграл. Что в это такого это игра. В игру можно выиграть, а можно проиграть. Довольно тупо запрещать игроку проигрывать. В том же морровинде ты можешь убить квестого персонажа и проиграть.В даггерфале можно было не успеть вовремя и запороть главный квест. Это разумно и правильно - у игрока должны быть ограничения. Если хотите без ограничений - вам в майнкрафт. Или тебе нужно, что бы у тебя высвечивалась табличка геймовер, вместо возможности продолжать дальше исследовать мир? Алсо это все касается не только мейнквеста, но и побочных квестов.

Я помню играл в гта вайс сити. Там первым заданием было довести какую-то бабу на машине. Ну мне эта баба не понравилась и я не то убил не то простосбросил вводу на машине. Ну я решил что эта линия навсегда запорота и продолжил смотреть что будет дальше. Каково же было мое удивление, когда оказывается можно было взять тот же квест еще раз с той же бабой. Анинстал сразу и в гта я больше никогда не играл.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:58:25 427860169
>>4278590
>юбишедевры
Их мало кто срет здесь.
Аноним 15/07/19 Пнд 15:59:10 427860270
>>4278521
Это разные вещи и набор возможностей у них разный.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:00:39 427860671
>>4278586
>И какая тогда разница, смертны они или нет?
Разница в том, что ты можешь убить персонажа и продолжить исследовать мир. В том же фоллаче совсем не обязательно проходить мейнквест, чтобы наслаждаться игрой. Во втором фоллаче можно было целой кучей способов запороть мейнквест, например отдать топливо для танкера хаболонгам, что бы они улителе на своей ракете в космос, лол.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:02:51 427860972
>>4278601
Разве что только во время каникул.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:03:08 427861073
>>4278602
Нет. Все это игры. И все они сделаны из ограничений. Ограничения и делают игры интересными.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:03:41 427861674
>>4278597
>Ну мне эта баба не понравилась и я не то убил не то простосбросил вводу на машине. Ну я решил что эта линия навсегда запорота и продолжил смотреть что будет дальше. Каково же было мое удивление, когда оказывается можно было взять тот же квест еще раз с той же бабой. Анинстал сразу и в гта я больше никогда не играл.
Господи с каким же даунами я сижу на одной борде
Аноним 15/07/19 Пнд 16:04:32 427861975
>>4278609
Никто не срет почти, даже вне каникул.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:04:54 427862076
Аноним 15/07/19 Пнд 16:06:57 427862677
>>4278620
Просто ты ебанутый, который дропает игры по каким то шизофреническим причинам
Аноним 15/07/19 Пнд 16:07:56 427862778
>>4278626
Ну мне не нравится играть в игре где персонажи воскресают сами собой.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:09:23 427863279
>>4278597
В первых столбах я принёс в жертву кровавому бассейну Стоика, а потом встретил его как ни в чём не бывало на перепутье Магран. И что? Столбы из-за этого теперь не рпг десятилетия, на несколько голов выше утиных кривых балдурачей? Обоссан кароч
Аноним 15/07/19 Пнд 16:09:32 427863380
>>4278406
>Prey 2006
Уебищный дизайн, куча забавных свистоперделок и обещание чего то большего разлитое в атмосфере.
Геймплейно - просто ниочем. Лучше бы поинтклик квест сделали чем эту пародию на шутан.
>Prey 2017
Неплохой дизайн раскрашенный под "ар деко в космосе".
Геймплейно - довольно крепкий клон системшока.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:10:07 427863981
>>4278597
>Ну ты просто проиграл. Что в это такого это игра.
Это в нормальной игре ты проиграл. А в аркануме ты уничтожил все записки. Никто не сказал тебе, бля, все конец. Но мир вокруг тебя перестал развиваться. События больше не будут происходит, потому что предметы, которые их двигали больше не существуют. Можешь ли ты себе представить, что вот ты ирл потерял паспорт и все, мир вокруг тебя больше не движется? Хуй там, ты в этом случае получаешь охуительный квест по восстановлению своего драгоценного документа и твоя жизнь продолжает идти вперед. И точно то же самое должно и происходит в РПГ с таким уровнем свободы. Важный для квеста НПЦ погиб? События должны развиваться с учетом этого события. Пусть и пойдут на плохую концовку, пусть фракция ГГ от этого проебет, но это не должна быть остановка. А если уж у вас нет продолжения- лепите геймовер, хуйли. Раз у вас дальше ничего нет не надо делать вид, что у вас тут ВОЗМОЖНОСТИ. Нет у вас никаких возможностей, это банальный баг. Квестовый НПЦ умер, цепочка застопорилась. Рантайм эррор как говорится.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:10:56 427864382
>>4278632
Обсидианошизик как всегда так защищает высеры обсидианов что больше похоже на постироничное тралление говноделов
Аноним 15/07/19 Пнд 16:13:51 427865383
>>4278610
Ограниченая в шахматах ирл понятны и ожидаемы, а ограничения в играх компьютерных это следствие остутствия у разрабов идей, желания и/или ресурсов. Например, в Ведьмаке 3 сначала тоже намеревались амбициозные идеи реализовать, но походу разработки поняли, что не все смогут потянуть и пришлось что-то порезать/переделать.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:15:35 427865884
>>4278632
>Столбы из-за этого теперь не рпг десятилетия
Нет. Столбы это параша параш.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:20:02 427867185
>>4278653
>а ограничения в играх компьютерных это следствие остутствия у разрабов идей, желания и/или ресурсов.
Нет. Ограничение в играх это следствие осознанного выбора гейм и левел дизайна. Если игра коридорная, то она такая, потому что разработчики так решили. И это вовсе не лень. На ту же линейную колду МВ было затрачено больше человеческих ресурсов, чем на практически любую опенврот игру, которую ты знаешь, и уж точно больше, чем на любую изометрическую РПГ. Есть целые жанры, которые живут на крайне замкнутых локациях и все равно отличаются глубиной процесса, те же файтинги, где игроки дерутся на пятаке 15 метров в длину. Нужен ли им в принципе твой опенврот? Да нахуй не нужен, он для геймплея ничего не даст. Понимаешь, мир в принципе не заканчивается твоими РПГ, и далеко не любому жанру вообще нужна твоя свобода, нелинейности, сюжеты с диалогами и прочая хуйня. И шутерам лучше в тесных коридорах, это их стихия. Это лучший вариант левел дизайна для них. Ты можешь сделать шутер без коридоров, но он всегда будет уступать коридорному в динамике и, внимание, разнообразии. Потому что разнообразие шутана, это сложный рельеф местности и враги с разными тактиками, которые на бескрайних полях полностью просираются.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:20:15 427867286
>>4278639
Дело в том, что ты слишком напираешь на мейнквест, а в играх такого типа мейнквест это не единственное что там есть. Ты можешь запороть мейнквест, но продолжить играть дальше - выполнять остальные квест. Я в скайрим наиграл несколько сотен часов, а мейнквест я не прошел даже наполовину, да и не собираюсь, лол. В нормальных играх и так есть чем заняться. Единственное в чем ты прав, так это в ситуациях когда ты случайно запарываешь мейн-квест, а не делаешь это намеренно. Т.е. в принципе в описании дезинтеграции просто должно быть, что она уничтожает в том числе квестовые предметы, так что будьте осторожны.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:22:30 427867987
Dark Messiah годнота, прошел залпом за один присест, но вот оба прея хуйня еще та.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:23:52 427868388
>>4278359
>блжт
Барнаульский лицей железнодорожного транспорта?
Аноним 15/07/19 Пнд 16:24:46 427868889
>>4278672
Ты не должен иметь возможности запороть мейн квест. Игра должна отреагировать на это. Игра должна довести тебя до концовки. Когда например ты играешь за каких нибудь повстанцев, сдерживающих великое зло, а потом убиваешь лидера повстанцев и так вот выходит, что ни у повстанцев нового лидера не появляется, ни великое зло не приходит и не побеждает. О каком погружении тут может идти речь? Ты создал событие, которое должно иметь громадные последствия для мира игра, а вместо этого ты не получаешь вообще ничего, игра его просто игнорирует.
Не вижу ни единой причины оправдывать такой подход к геймдизайну, это называется халтура.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:27:00 427869990
>>4278408
>Ты идешь вперед и там, сюрприз, враги.
А есть шутаны уровня анчартеда, где тебя постоянно прессуют? Чтоб дохуища врагов, постоянно стреляющих и меняющих укрытия, при этом не все стремятся сблизиться. И в то же время снайперы и ракетчики, не позволяющие тебе осмотреться?
Аноним 15/07/19 Пнд 16:27:48 427870491
>>4278671
Есть игры разных жанров, которые могут неплохо существовать внутри своего жанра, но в общем одни игры хуже других. Как линейная игра с одной механикой хуже игры с открытым миром и множеством механик, так и коридорный шутан хуже шутера с открытым миром.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:29:15 427871092
>>4278688
Алсо да. В тех же нелюбимых тобой ГТА, по крайней мере в последних двух, когда погибает сюжетно важный НПЦ, его хоть и воскрешают, но он при этом пишет или звонит, и говорят, бля в больничке лежу, чудом выжил, забери братан. Это конечно не очень реалистично, но игра хотя бы показывает, что ей не насрать. Что она как то реагирует на произошедшее событие. Оно было, у него вот такое последствие и вот куда дальше все движется. Это правильный подход к геймдизайну. А не вот это вот РПГ говно, где ну тип все, кина дальше не будет. Загружай сейв или дальше аутируй в запоротом мире.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:29:25 427871193
>>4278633
>Prey 2006
Неплохой дизайн, куча забавных свистоперделок и обещание чего то большего разлитое в атмосфере.
Геймплейно - хороший линейный шутан.
>Prey 2017
Пластмассовый уебищный дизайн раскрашенный под "ар деко в космосе".
Геймплейно - просто дрочильня ниочем.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:30:05 427871594
>>4278688
>Игра должна довести тебя до концовки
А вот здесь соглашусь и не соглашусь одновременно. В том же фаллауете 2 можно запороть прохождение через какое-то время (очень долгое правда) придет анклав и захватит пустоши и будет геймовер. Это хорошо и правильно.
А вот в морровинде эту проблему решили иначе - если ты запорол главный квест - то тебе просто показывают табличку, что ты его запорол и теперь ты можешь играть дальше если хочешь, а можешь загрузиться. На самом деле его все равно можно пройти, но это уже для задротов
Оба решения хорошие. Мне нравятся игры с таймером в этом смысле. Из новых такой есть - пасфайндер. Где если ты слишком долго не выполняешь мейнквесты, то приходят силы зла и побеждают.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:30:22 427871695
>>4278632
>Столбы из-за этого теперь не рпг десятилетия, на несколько голов выше утиных кривых балдурачей?
Что то книжцо, что это книжцо.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:32:32 427872196
>>4278704
Игра с маленьким набором механик реализует эти механики как правило намного качественнее, чем игра, в которой всего дохуя. Так что средний линейный шутер всегда лучше среднего шутера в открытом мире. К тому же открытый мир сам по себе концепция сложная и до сих пор раскрытая довольно слабо, мало какие игры вообще используют опенворлд так, чтобы он не делал игру хуже, для большинства это просто дешевый способ сделать игру длиннее, напихав в нее однотипных активностей.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:33:21 427872797
>>4278633
Предлагаю прийти к консенсусу
>>Prey 2006
>Уебищный дизайн, куча забавных свистоперделок и обещание чего то большего разлитое в атмосфере.
>Геймплейно - просто ниочем. Лучше бы поинтклик квест сделали чем эту пародию на шутан.
>>Prey 2017
>Уебищный дизайн раскрашенный под "ар деко в космосе".
>Геймплейно - довольно крепкий клон системшока.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:36:01 427873898
>>4278699
>А есть шутаны уровня анчартеда, где тебя постоянно прессуют? Чтоб дохуища врагов, постоянно стреляющих и меняющих укрытия, при этом не все стремятся сблизиться. И в то же время снайперы и ракетчики, не позволяющие тебе осмотреться?
Со времен второй колды ввели бесконечные подкрепления которые имитируют постоянный прессинг. Ну и батле такие карты
Аноним 15/07/19 Пнд 16:36:25 427874099
>>4278710
>Загружай сейв или дальше аутируй в запоротом мире.
Ты бы еще пожаловался, что в шутане если тебя убьют ты должен загружать сейв.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:37:53 4278745100
>>4278715
Игры с таймером и конечными ресурсами зло, об этом говорили ВСЕ еще с 90-х
Аноним 15/07/19 Пнд 16:40:05 4278757101
>>4278745
Квестовые маркеры - это не меньшее зло, потому что люди тратят миллионы на разработку, а ты потом играешь в компас и миникарту, и об этом, внезапно, тоже где-то с тех пор говорят. Однако взгляни на современный геймдев.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:41:25 4278761102
>>4278745
>зло
Добро же.

>об этом говорили ВСЕ еще с 90-х
Об этом говорили безрукие неосиляторы, которые боятся проиграть.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:45:31 4278783103
>>4278757
Это у тебя какая то шиза, я смотрю на маркер только когда не могу найти куда идти. Можешь поставить мод на скрытие маркера, обычно есть карта в инвентаре с тем же маркером, вот будешь примерно идти в город, в пещеру, а не четко по маркеру идти. Но опять же это только у тебя такое, ни у кого из игроков хождение строго по маркеру не практикуется. Есть даже такая картинка забавная, если найду залью
Аноним 15/07/19 Пнд 16:49:03 4278794104
>>4278149 (OP)
Ок, по пунктам:
1 - да, хорошая игра. И да, процентов 80 игры можно пройти одними пинками только потому, что кто-то повсюду раскидал доски с гвоздями и пропасти. Хотя как они будут валить циклопов, виверну или тян на пике одними ногами, для меня загадка.
2 - Насчёт связи с новым преем - её нет. Беседка подсунула название просто потому, что у них завалялся такой ip, и вроде как по смыслу игры подходит. Про старую игру 2006 ничего плохого не скажу - годно, хотя то, что гг не может умереть в принципе, для местных хардкорщиков-позёров может быть большим минусом.
3 - С аркашей проблемы ровно те же, что и с двумя другими играми тройки. Им не повезло издателем, который не хотел переносить игру и потребовал выпустить что есть вот прям щас сразу. Поэтому сыровата-с в плане боёвки и баланса некоторых скиллов и заклинаний - если угадаешь, будешь ходить и поплёвывать на всех. Не угадаешь - будешь до финала сосать писос.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:51:11 4278799105
>>4278704
>но в общем одни игры хуже других. Как линейная игра с одной механикой хуже игры с открытым миром и множеством механик, так и коридорный шутан хуже шутера с открытым миром
Субъективная бредятина школотрона. "Лучшесть" игры для тебя зависит от качества её элементов и от того, во что ты хочешь в данный момент играть. Если я хочу играть в коридорный шутер, без лишней беготни по одним и тем же локациям (а чаще всего вообще по одной большой однообразной локации, как обычно делают в опенвротах), то для меня такая игра будет лучшей.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:57:13 4278814106
>>4278740
Если персонажа игрока/всех, кем игрок управлял, убили, то ты естественно никак может нормально продолжать игру. Так что глупое сравнение.
Аноним 15/07/19 Пнд 16:59:01 4278819107
3aNUuNj.png (73Кб, 258x274)
258x274
И в очередной раз двачеры спорят о субъективных вещах...
Двачер №1: Я люблю когда фломастер синий
Двачер №2: А я когда фломастер красный
Двачер №3: Ну вы и дауны пиздец всем же очевидно что желтые фломастеры самые лучшие
Двачер №4: Нет, все совсем не так. Я могу аргументировать почему розовые самые лучшие, дело было так...

Когда-нибудь вы поймете что вы все не правы...
Аноним 15/07/19 Пнд 16:59:43 4278822108
>>4278799
Дело не в том, что ты хочешь, дело в самой игре. Если игра обладает малым количеством механик да еще и плохо сделанных, то это плохая игра, если тебе нравится плохая игра, то ты - просто говноед.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:00:34 4278824109
>>4278727
В конце тоже надо вставить
>Геймплейно - просто ниочем
Тогда будет объективно.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:03:10 4278835110
>>4278727
>Prey
>душный пук пса
Подходит к обеим играм.
Аноним 15/07/19 Пнд 17:09:42 4278859111
Аноним 15/07/19 Пнд 17:21:48 4278890112
>>4278822
Очередной бред.
>игра обладает малым количеством механик
А меня вот интересуют только эти механики. Остальные мне не нравятся/не интересны и только отнимают на себя моё время.
>плохо сделанных
Сильно субъективная оценка, во-первых. Во-вторых, очевидно, что если конкретный человек считает какие-то механики плохо сделанными, то он вряд ли будет их нахваливать. А от того, что ты считаешь что-то плохим, оно не становится автоматически плохим для всех остальных. Так что эти самые говноеды, которым "нравится плохая игра", по сути существуют только в твоём сознании.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:23:29 4279080113
>>4278890
>ты считаешь что-то плохим, оно не становится автоматически плохим для всех остальных.
Да для наверное и говно вкусное.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:26:46 4279088114
>про который забыли
Кто забыл-то? Для игры 2006, кажется, года, по мертвой франшизе и без прямых продолжений, ее прекрасно помнят.

>Каждый раз начинаются крики о том, что игра явно недоделанная, но конкретные примеры не приводятся
Чейнджлог фанатских патчей посмотри, которые до сих пор делают, шиз.

А вообще, игры хорошие, да. Но ты описываешь естественную реакцию на утиные форсы про то что сейчас-то какое-то говно для зумерков, а вот раньше были ШЫДЕВРЫ для взрослых людей, хотя это обычные игрушки. Перехайпили в свое время свои фолачи и арканумы - теперь вот идет ответочка.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:48:10 4279593115
>>4278496
>Как шутер Прей '17 сосет у польских шутеров про спецназ от Сити Интеректив. Террорист Тейкдаун, например. Лучше бы там вообще боевки не было.
Это ж каким дерьмом выходит Прей 2006, если там все еще хуже.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:59:01 4279609116
>>4278149 (OP)

2 первые игры проходной кал. Насчет арканума х3.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:00:01 4279611117
>>4278149 (OP)
>Каждый раз начинаются крики о том, что игра явно недоделанная, но конкретные примеры не приводятся.
Слыш. Арканум одна из моих любимых игр, но ты сейчас такую хуйню спизданул что это пиздец.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:02:27 4279622118
Эх, ща бы продолжение Dark messiah, да с бОльшим размахом... :(
Аноним 15/07/19 Пнд 22:06:05 4279631119
>>4278740
Это не тот же самый случай. Вот если бы ты в шутане случайно уничтожил ключ карту, которая была бы единственным способом попасть на следующий уровень, и тебя бы оставили на уровне дальше аутировать- вот это была бы равноценная ситуация. Но ни один нормальный шутер себе такого не повзолит. Потому что шутеры делают люди, которые включают мозг, и они понимают, что наличие подобной ситуации игроку не нужно.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:35:58 4279678120
>>4278149 (OP)
А как же F.E.A.R ? Забыл что-ли? Там же скрипты, кароч, а не крутой ИИ.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:28:05 4279773121
>>4279678
Слово "скрипты" в /v/ используют неправильно. В играх все на скриптах, нет ничего, что работало бы без участия программного кода. Критиковать игру за то, что там ИИ на скриптах, это все равно, что критиковать игру актеров в фильме за то, что фильм снимали не в кромешной темноте без звука.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:31:52 4279784122
>>4279080
>супер-банальный пук о поедании говна от недалёкого школотрона
Интеллект так и прёт.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:36:38 4279792123
>>4279784
Ты вбросил тезис, что все субъективно. И что для одного плохое, для другого может быть хорошим. Я бросил тебе пример с говном, так как он коротко и наглядно доказывает, что ты обосрался.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:38:33 4279797124
>>4278149 (OP)
ОП еблан. А игры из оп поста кал.

мимо-олд
Аноним 15/07/19 Пнд 23:46:16 4279808125
>>4278149 (OP)
Каждый раз когда вижу аргумент про пинок мне адово разносит сраку, от того какой это наглый откровенный пиздеж и что какие-то долбоебы на полном серьезе его озвучивают из раза в раз. В "рэгдольный полет", как тут ниже выразились, враги отправляются только первые несколько уровней, дальше начинают идти всякие орки, рыцари смерти и гули, которые при пинании отходили назад на пару метров, а в полет отправлялись только если снять им 2/3 здоровья. Пауки хоть и летали, но ползали по стенам и им поебать было на сшибания во всякие ямы, они живо забирались к тебе обратно. Ну и это все за исключением лучников, конечно, которых не попинаешь особо по очевидным причинам.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:50:30 4279816126
>>4279808
Я алсо очень хотел бы увидеть как хоть кто-то из таких пинкоабузеров проходит последний уровень с пинком, в крипте полной некромантов, рыцарей смерти и зомби.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:53:30 4279824127
>>4278149 (OP)
> Dark Messiah of Might & Magic
Мессия - лучшая игра 2006 года. В некоторых моментах и до сих пор не превзойдена.
Аноним 16/07/19 Втр 00:01:57 4279837128
>>4279824
>В некоторых моментах и до сих пор не превзойдена.
Например?
Аноним 16/07/19 Втр 00:01:58 4279838129
>>4279824
С ней тоже самое что и проклятыми 2001 года произошло - они вышли раньше своего времени и требовали компов из будущего, в то время как у основной массы были калькуляторы которые подобное не тянули, поэтому все ода круто читали об этом в журнале, но покупать не покупали.
Аноним 16/07/19 Втр 00:06:14 4279841130
>>4279837
>Например?
Кроме дизхонореда аналогов нет, да и в том боевочка то насасывает, если сделать скидку на слишком имбовый пинок.
Кстати когда зумеры вопят про пинки они совершенно забывают, что против боссов это говно не работает, и там есть достаточно лютые испытания, которые во время прохождения заставят грузануться с десяток раз
Аноним 16/07/19 Втр 00:22:29 4279868131
image.png (115Кб, 314x295)
314x295
>>4279622
Ну, Аркейны же анонсировали какой-то Deathloop из семи залуп.
Так что есть повод помолиться, что сей проект окажется идейным наследником ноги Сарета, а не чем-то вроде истории о похождениях крысожора Курво, тыкающего в сердце палкой, или аутистичного Алекса Немерсера, которого так и не сожрёт огромный нигра (впрочем, сиквела-то пока не было).
Хотя на самом деле чёрта с два, по примерному описанию я бы предположил, что они пилят охуительную движуху вроде BlazBlue, только без членобелки и чувака, которому нужен Ниссан.
А отсюда, судя также по приманке "...от создателей Dishonored" и ещё какой-нибудь логике, следует, что там будет упор на иммерсивность и интересную историю, а не боёвку и ещё что-нибудь.
>>4279816
>Я алсо очень хотел бы увидеть как хоть кто-то из таких пинкоабузеров проходит последний уровень с пинком, в крипте полной некромантов, рыцарей смерти и зомби.
А разве так нельзя? Там же вроде была куча мест, где можно свалиться. Только вот пинок там юзать (ну, лично у меня) не было особого желания, как-никак почти единственная возможность испытать йоба-оружие.
Надо будет перепройти и попробовать.
Аноним 16/07/19 Втр 00:31:01 4279883132
>>4279868
Перечитай мой пост еще раз, долбоеб тупой блядь. Пиная рыцарей смерти и некромантов, ты только стамину в 0 сведешь и тебя захуярят, все чего ты добьешься. Весело раскидывать болванчиков как в первых уровнях не получиццо, для этого им придется хотя бы 60% здоровья снять.
Аноним 16/07/19 Втр 00:42:49 4279901133
image.png (204Кб, 800x542)
800x542
>>4279883
Но в чём проблема столкнуть после снятия нужного процента ХП? В любом случае задача сильно облегчается. Только против рыцарей работать не будет, с их щитами и бесконечным берсерк модом. Помнится, эти вообще ногу сжирали, пока замахивался.
Впрочем, всегда (не всегда) есть надёжный разлитый у обрыва лёд. Но ведь речь уже не об этом, верно?
Аноним 16/07/19 Втр 00:45:06 4279906134
>>4279901
В том что это делает из аргумента "пинок как самое простое средство умервщления" делает лишь один из способов добивания, где ты вынужден сначала бить врага мечом или жарить фаерболом, в не просто спинываешь его на шипы.
Аноним 16/07/19 Втр 01:59:39 4279964135
Аноним 16/07/19 Втр 03:02:05 4279999136
>>4278570
Этот геймдизайн хорош тем, что он как жизнь. Творишь хуйню - вот и живи теперь с последствиями. Как в Морровинде тебе говорят, что ты испортил мир и обречён жить в нём.
Аноним 16/07/19 Втр 03:02:58 4280000137
>>4279964
Слава богу что закрыли проект, получалась какая-то неясная хуйня.
Аноним 16/07/19 Втр 03:07:42 4280005138
>>4278672
>Т.е. в принципе в описании дезинтеграции просто должно быть, что она уничтожает в том числе квестовые предметы, так что будьте осторожны.
Что значит "в том числе", если она уничтожает всё нахуй? Это же очевидно. Если добавлять пояснялки для очевидного, то будет уровень ремейка гоночек по Крэшу, где переименовали описания зверей, а то вдруг кто не то подумает.
Аноним 16/07/19 Втр 04:12:11 4280041139
>>4278149 (OP)
ляя какой же прей был пиздатым, ламповым. Надо бы опять навернуть
Аноним 16/07/19 Втр 04:54:01 4280056140
>>4279999
Дык в морровинде для того и говорят, что бы ты не был аутистом с "жизнью", а бежал загружать последний сейв. Вот тебе и все последствия.
Аноним 16/07/19 Втр 07:26:28 4280109141
>>4278197
Здесь большинство зумеров с калькуляторами вместо компов, мимикрирующих под бумеров.
Аноним 16/07/19 Втр 07:58:59 4280123142
1374906914340.jpg (29Кб, 640x512)
640x512
>>4278149 (OP)
>первый пик
Протянуть бы руку ей под юбочку, эх...
Аноним 16/07/19 Втр 08:10:00 4280136143
>>4279837
Например кто кроме нее пропишет тебе в систему неубираемую французскую клавиатуру?
Аноним 16/07/19 Втр 08:13:29 4280138144
>>4279999
> Творишь хуйню - вот и живи теперь с последствиями.
Последствий то нет. Сюжет просто зависает
Аноним 16/07/19 Втр 08:17:08 4280143145
>>4278597
> Если хотите без ограничений - вам в майнкрафт. Или тебе нужно, что бы у тебя высвечивалась табличка геймовер, вместо возможности продолжать дальше исследовать мир?
Ты прикинь, даже в майнкрафте нельзя разрушить врата края, потому что их разрушение делает игру непроходимой. Даже в игре, где можно вообще все, позаботились о том, чтобы ты не остался играть в сломанном мире.
Аноним 16/07/19 Втр 08:47:12 4280164146
>>4278149 (OP)

Ну не знаю, Мессия - концентрированная годнота, Арканум вообще нечто запредельное, а Прей как-то так себе. Не могу сказать что он прямо плохой, но выше среднего я его в своё время не оценил.
Аноним 16/07/19 Втр 08:51:28 4280167147
>>4278632

Да что угодно лучше столбов, даже ссаная Тирания и та лучше. Даже симулятор боёвки от Лорианов лучше. Играть в столбы просто неинтересно, качество текста очень низкое, сеттинг не цепляет, даже боёвка унылая (а я ведь люблю изометрическое старьё) да и сюжет весьма слабенький. Ну их.
Аноним 16/07/19 Втр 09:47:22 4280251148
>>4278300
Какой нахуй шум был? Эту парашу оьосрали во всех журналах и благополучно забыли. Я вообще не понимаю, что за утка и нахуя о ней на сосаче вспомнила. Небось этот же шизоид тут Oni, Fear и еще какую-то ссанину(даде названия ее не помню, лол) форсит.
Новый прей да, неплохое, атмосферное кинцо.

мимо дед-пердед 30 лвл
Аноним 16/07/19 Втр 09:48:03 4280252149
>>4280143
Ну и говно. Я последний раз играл в майнкрафт, когда там не было никакого края.
Аноним 16/07/19 Втр 09:49:16 4280256150
>>4278331
>возведенной в абсолют интерактивности, доселе которой не было ни в одной игре.
Что несет этот дебил, блять?
Аноним 16/07/19 Втр 09:50:25 4280259151
>>4280256
Просто зумерок с нулевым игровым опытом
Аноним 16/07/19 Втр 10:09:01 4280290152
>>4280251

Ты охуел, скотина? Они шикарна же, с огромным удовольствием проходил её в актуальное время, не без удовольствия перепрошёл недавно. Фир тоже доставлял. Но я не особо искушённый в шутерах игрок, так что тут моё мнение мало имеет веса, да и не перепроходил его со времён релиза.
Аноним 16/07/19 Втр 11:39:22 4280418153
>>4280251
> Эту парашу оьосрали во всех журналах и благополучно забыли.
Давай, нади где ее обосрали
Аноним 16/07/19 Втр 11:52:42 4280433154
Аноним 16/07/19 Втр 11:55:20 4280435155
>>4278149 (OP)
Каким же надо быть говноедом, чтобы нахваливать прей 1.
Аноним 16/07/19 Втр 12:01:33 4280442156
>>4278149 (OP)
>игра явно недоделанная
Помню, никак не мог понять, как работает гильдия воров. Оказывается, большинство квестов дает ноунейм тян на вокзале. Наверное, люди просто не вникают в такое и бугуртят
Аноним 16/07/19 Втр 12:03:53 4280447157
>>4280251
>Fear
А FEAR-то чем плох? С первого почти все кончали
Аноним 16/07/19 Втр 12:05:26 4280455158
>>4278284
7 из 10 - это отличная игра в нулевые. Тогда была нормальная система оценок игр.
Играм 5/6 из 10 сейчас ставят 9 из 10. А 9 в нулевые - это шедевр, игра года. 10 - знаковая игра поколения.
Аноним 16/07/19 Втр 12:07:23 4280456159
>>4280442
>люди просто не вникают
А как они могли вникнуть в те времена, когда вышла игра, а интернет был по карточкам?
Это очередной дедовский проёб гейм-дизайна, который по недоразумению выдают за ту самую душу.
Аноним 16/07/19 Втр 12:08:36 4280461160
>>4280447
Cейчас этот дед-ровесник Фира расскажет про скриптовый искусственный идиот и офисные коридоры, засекай время
Аноним 16/07/19 Втр 12:09:07 4280462161
>>4280456
Типичный зумер же. Не читает описание магии - рря, геймдизайн плохой, я запорол игру. Не может разобраться - рря, геймдизайн плохой, не я же тупой.
Аноним 16/07/19 Втр 12:15:13 4280474162
>>4280462
Но там и правда геймдизайн дно. Именно дно, а не корявый.
В тех же Готиках гейдизайн корявый, но понятный, механика ясна, а здесь просто недосмотрели, проведя тест между бородатыми программистами, которые сказали молодца и выпустили в релиз.
Аноним 16/07/19 Втр 12:22:17 4280490163
>>4278483
> Даже не графон, а вид сверху
> Графон Арканума режет глазки молодому поколению
Вырвиглазный пикселизированный устаревший графон. Зачем портить себе зрение? И правильно делают, что не играют.
Аноним 16/07/19 Втр 12:28:02 4280509164
>>4280474
В чём дно-то? Где конкретные примеры недоработок по Аркануму? За весь тред сказали всего два предположения.
Аноним 16/07/19 Втр 12:28:19 4280510165
>>4280490
А сам при этом играешь в пиксельную инди-парашу.
Аноним 16/07/19 Втр 12:36:46 4280521166
>>4280510
Я не играю в 8-битный кал. Это хуета для бумеров и ванаби-ностальжи школьников. А графон Арканума как был вырвиглазным говном так и остался. Даже ремастера не завезли, ибо бумеры и так сожрут. Игра не прошла проверку временем.
Аноним 16/07/19 Втр 12:38:04 4280529167
В чем недопиленность арканума? Квестов, лута и возможностей там три вагона по сравнению с люблй современной игрой. Я понимаю что, например, некромантам очень мало уникального контента, но писать тонну текста каждому нпц на случай смерти как-то совсем дохуя. Кучу багов и вырезанные механики на старте явно тут 95% не видело. Я где-то в 2008-2009 проходил и все уже было вылечено фанатами.
Аноним 16/07/19 Втр 12:43:49 4280537168
>>4278149 (OP)
>зумеры стабильно разжигают хейт
Кто разжигает-то? Я вообще про эти игры впервые из твоего поста узнал и они меня абсолютно не интересуют.
Аноним 16/07/19 Втр 13:15:49 4280605169
>>4280529
>но писать тонну текста каждому нпц на случай смерти как-то совсем дохуя
Ну так значит не надо делать отдельный бесполезный спелл, если не можете его реализовать.
В планаче вон тоже диалог с мертвяками есть, и он действительно позволяет получить кучу новой инфы и квестов.
А еще у тех же некров первый и последний спелл - тупо урон. Вообще в аркануме в большинстве школ два типа магии - урон и призыв хуйни.
Аноним 16/07/19 Втр 13:15:56 4280606170
>>4280251
>мимо дед-пердед 30 лвл
Пруф или уебывай.
Аноним 16/07/19 Втр 14:15:38 4280755171
>>4278149 (OP)
Бля, все забыли про темного мессию, а это была феноменальная игра в свое время.
Тебе никто не говорил как убивать врагов, ты сам придумывал способы, а было их дохуя, еще и с физоном.
Аноним 16/07/19 Втр 16:45:56 4281028172
1348388247244.jpg (15Кб, 362x247)
362x247
>>4278149 (OP)
>Arcanum
Помню играл за мага. Приплыл на остров, где гномы должны тебе дать рубиновые очки. Но я решил взять очки потом и пошёл к кораблю, на котором приплыл. На корабль по скрипту напали бандиты. Я их перебил и пошёл к капитану. Капитан сказал отчаливаем и испарился. Остался только корабль, на котором нельзя ездить. Уйти с острова пешком - нельзя, пользоваться кораблём - нельзя, телепорт - не работает. Если больше нет сейвов, то ты просто оказываешься запертым на острове, с которого никак нельзя уехать.
Аноним 16/07/19 Втр 16:47:48 4281034173
>>4281028
Ну так это же ОСТРОВ ОТЧАЯНИЯ
Аноним 16/07/19 Втр 17:07:27 4281103174
>>4280529
>>4278149 (OP)
Насчет недопиленности Арканума, кстати, можно сравнить похождение за имбецила в нем и в Фоллауте 2. Фразы в Аркануме меняются очень слабо, по сути большая часть фраз НПЦ та же, меняются только ответы самого гг. Из измененных смешных фраз помню только Вирджила и какого-то аристократа в Таранте доходил имбецилом до Стиллуотера
В фолле два же практически все диалоги становятся другими. Появляется куча угарного контента, вроде диалогов с Торром, Стюартом Литтлом, шлюхами и еще дохуя всего.
Аноним 16/07/19 Втр 17:31:17 4281148175
>>4280136
Еще игра через немецкую озвучку заны (очень сексопильную) приучает к нормальнуым озвучкам игр.
Аноним 16/07/19 Втр 19:40:12 4281403176
>>4278149 (OP)
В первые две играл на старте.Нормальные игры.Ничего особенного.
Даже немного удивился когда вокруг мессии стали поднимать такую шумиху
Арканум скипнул ибо когда она вышла залипал во вторую диаблу и кс1.5
Аноним 16/07/19 Втр 19:49:03 4281420177

>>4278502
>Пинок очевиден для всех кто играл
Но не доиграл.
Ибо пинок перестаёт решать к середине игры
Аноним 16/07/19 Втр 19:49:30 4281421178
>>4278149 (OP)
В Прэй не играл, но остальные две всё верно говорят, Арканум - отвратительная "рпг" где ты 2 часа ковыряешь големов в кишках, а потом идёшь в Тарант закупаться, повторять до бесконечности, меняются только кишки и големы. Ещё можно собирать всякий мусор и думать что из него можно сделать что-то полезное, но он так и лежит до конца игры в инвентаре. В остальном это уродливый кусок дерьма со сломанной на стадии задумки ролевой системой. Про Мессию и говорить нечего, она действительно почти целиком проходится пинками, ибо все остальные возможности в ней банально неудобные и очень не часто срабатываю именно как надо, боёвка в игре просто кошмарная, ковырять, а тем более стрелять во врагов заебёшься в усмерть если их больше одного, а пинок он мало того что отправляет врага в полёт так, будто его сбивает машина, так ещё и этот полёт в 95% случаев преывращается в летальное приземление на ваншотящий элемент окружения, которых в игре просто неоправданно много, проще с пинка убить врага сразу, чем сделать так что он выживет.
Нет ничего хорошего в том чтобы боготворить хуёвые старые игры откровенно закрывая глаза на их недостатки (в большинстве своём на абсолютно дегенеративный геймдизайн даже, нежели на графон или прочее), это ни говорящему счастья не принесёт, ни тем, кто его слушает,игры так и останутся говёнными, а желающие проверить на себе так ли это поедят говна, вот и всё.
Аноним 17/07/19 Срд 00:41:12 4281973179
>>4280000
Концепт кружился вокруг "наёмнических войн в недалеком будущем, и мол после того как эти иноземцы таки захватили землю. Только они сжились с людьми и что-то там должно было происходить, аля войны корпораций, итд.
Конечно, хуета неясная, потому как таковая игра и не имела конкретного концепта из-за тормозов разработки.
Аноним 17/07/19 Срд 00:46:44 4281982180
>>4278502
Тебя бы кто захуярил пинком до смерти, дегроид ебаный.
Аноним 17/07/19 Срд 01:13:39 4282021181
>>4281982
>Пинок в игре - вещь изумительная, особенно пока вы слабы и не обладаете мощным оружием. Его любят все без исключения, до того это хороший и полезный навык.
Аноним 17/07/19 Срд 01:21:48 4282026182
>>4282021
Пиши адрес сука гнида тварь
Выезжаю хуярить тебя
Аноним 17/07/19 Срд 01:37:49 4282039183
>>4280447
Сосните тунца,первый фир как раз засрали буквально за все кроме того самого ИИ,именно поэтому дальше пошли эксперименты.Если бы формула была дохуя офигенной,её бы не меняли.
Аноним 17/07/19 Срд 01:57:29 4282051184
800e7308-ef48-4[...].jpg (361Кб, 2048x1152)
2048x1152
Аноним 17/07/19 Срд 02:25:33 4282077185
>>4278149 (OP)
Старый прей параша редкостная. Спасибо беседке, что сделали нормальную игру под этим названием.
Аноним 17/07/19 Срд 02:25:56 4282078186
Drakan 2016-05-[...].webm (6429Кб, 640x512, 00:02:15)
640x512
Аноним 17/07/19 Срд 22:05:27 4284303187
>>4282077
да ладно. вполне себе "крепкий середнячек". и хз что там оп за пургу гонит - хайп вполне себе был. вот только игра его не оправдала не ну серьезно, оно настолько генерик что я даже не помню что там за оружие было, а ведь проходил посему про неё благополучно забыли.
Аноним 17/07/19 Срд 22:08:15 4284309188
>>4278149 (OP)

>то игру якобы можно пройти только пинками

Это форсили, когда до придумывание слова "зумер" в современно контексте ещё 10 лет надо было
Аноним 17/07/19 Срд 22:41:03 4284358189
>>4284303
Там был очень даже харизматичный дробовик, стрелявший кислотой, например.
Ещё трёхногие жуки-гранаты, ползавшие под ногами. Взводились отрыванием одной лапы.

А вообще для того, чтобы заценить староПрей нужно попросту иметь вкус к мегаструктурам, поскольку игра именно про это (насколько позволял движок третьего Дума). Тащем-та, среди игр, больше ничего того же масштаба (чтобы не отдельные уровни, а именно вся игра), именно по части мегаструктур, на чужекосмическую тематику и не выходило. Ну разве что Harbinger вспоминается (и то он куда менее чуждый по дизайну и духу), да вон Abducted уже который год выйти не может. Последнюю вообще в 2002 году начинали делать, сейчас в Early Access, причём скорее всего получится кривая невнятная параша.
Аноним 17/07/19 Срд 22:43:31 4284366190
>>4284358
Ах да, и ещё в какой-то степени, наверное, можно засчитать Metroid Prime 2: Echoes и Axiom Verge. Но там всё же планеты чужих, а не корабли чужих. А разница довольно существенна: корабль - структура, поверхность планеты - нет.
Аноним 17/07/19 Срд 23:16:19 4284455191
>>4284358
>Тащем-та, среди игр, больше ничего того же масштаба (чтобы не отдельные уровни, а именно вся игра), именно по части мегаструктур, на чужекосмическую тематику и не выходило. Н
халфа 2 об этом
Аноним 18/07/19 Чтв 00:13:00 4284577192
>>4284455
Она, за исключением последнего уровня, не на чужекосмическую, а на урбанистическую тематику (плюс, в эпизоде с каналами и лодочкой - "поверхность планеты"). Немного другое. По той же теме можно ещё Messiah 2000 года вспомнить. Там очень выразительный мегаструктурный город, но несколько другой, чем во второй Халве.
Аноним 18/07/19 Чтв 01:04:09 4284650193
>>4284577
>Messiah 2000
Можно я приду к тебе домой и поцелую тебя в лобик?
Ну и да, хоть город и разбит на локации, он всё равно является частью офигенно большого комплекса, который ты проходишь из крысы в лучших представителей общества. То есть нам показано как и дно жизни, с говном, мусором, повстанцами и экспериментами над людьми, так и высшее общество, с дорогими клубами, генетическими мутантами, роботами и верхушкой власти. Очень, очень сильная игра.
Аноним 19/07/19 Птн 12:55:53 4288292194
Аноним 19/07/19 Птн 13:24:45 4288336195
>>4278197
> Фолач, Планетка
> Для бумеров
> Невервинтер, Арканум
> Для ебанных зумеров
Аноним 19/07/19 Птн 17:48:23 4288825196
>>4278819
Конечно не правы, ведь фломастер должен быть зелёным.
Аноним 19/07/19 Птн 21:48:23 4289298197
>>4278819
Ебать, промытый зумер не понимает почему розовый фломастер это круто.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов