Еще раз поясняю для даунов из прошлого треда. В конусоговне и жуковысере - дерьмовый и насквозь вторичный стиль. Он отвратителен всем людям со вкусом. В жуковысере невнятная мешанина из сине-зеленой блевотины. В конусоговне бездумный обмазон и ко-ко-ко-готичность. Промер хорошей, годной стилистики - Elliot Quest. Если не согласен - выйди из треда, тебе здесь не рады.
>>4440767Галерея, жёлтый собор или тюрьма, если я правильно помню. Червь-пидор из позвоночника, позолоченный епископ, которого держат руки и огненный хрен соответственно.
>>4440772По памяти думаю, что она в храме на снежной вершине, туда шорткат открываешь пройдя тюрьму. Но вроде я ее даже раньше получал, еще до тюрьмы. Третья маска - это уже путь к финальным боссам.
>>4440809Ну ты же помнишь, что после босса надо пройти немного до сидящего на троне трупа, и с него уже взять маску. Может ты после тюрьмы не ехал на лифте обратно на снежную гору? Там ещё персонаж залит темным цветом и вроде надо штуку какую-то вставить, чтобы рычаг активировать.
>>4440816>вроде надо штуку какую-то вставить, чтобы рычаг активировать.Не, там надо вернуться в комнату где жаренный босс пол сломал и забрать ключ от подъёмника, а потом уже можно ехать.Сложно поверить, что кому-то удалось проебланить этот момент.
>>4440773>>4440783Там есть квест на ее послушника, он уйдет куда-то на крышах, и ему надо доставить что-то от лекарей.
Прошел.Из проебанного только закрытая багом дверь в тюрячке за которой хуй знает что, наверное какая-нибудь бесполезная бусина в четки. Ну, и квест дерева плюс оливковый цветочек, прозреваю там тоже бесполезные бусины или молитвы.К вопросу что дает мученица.Тут очень большой квест на самом деле. Надо собрать все цветочки и все незахороненные останки, тогда главный целователь ран дает нам медальон захоронителей, который надо отнести чуваку-сиделке мученицы. Надо чтобы мученица была освобождена, дядька будет на крыше собора за комнатой с боссом-скелетом. В награду дадут наверное саму полезную молитву в игре - на инвул, стоит ли говорить, что с ней я огненную фазу ласта тупо танчил ебалом.
А, ещё таки нашел последнюю косточку для оссуария. Она оказывается вообще почти в самом начале была, проебал я её из-за того, что там корни нужны, да ещё и видна только с определенной платформы, так что пропустить как нехуй делать.В награду дали скинчик. Заебись вообще.Это получается в игре всего 4 скинчика: дефолт, баденд, гуденд, оссуарий. Как по мне последний самый сложный.Пользуясь случаем ещё раз желаю рака яиц автору платформинга в этой игре.
>>4440889Решетка открывается если лифт находится наверху.Я же говорю, проигрывается звук скрипа решелки, но сама решетка не двигается, да и хуй с ней.Ещё вспомнил, что в библиотеке так и не понял, чего книжки от меня хотят. Наверное все же не надо было сразу косточки в оссуарий нести, может тогда бы что-нибудь произошло.
>>4440895Ну на указанных костях есть цитаты типа "сними с себя всё", "запрещаю тебе двигаться" и ещё какая-то. Ты пробовал всё вынимать и стоять/сидеть? Мне было лень идти вытаскивать из меча сердце и оставил на потом.
>>4440895>Решетка открывается если лифт находится наверху.>Я же говорю, проигрывается звук скрипа решелки, но сама решетка не двигается, да и хуй с ней.Нет, там ебанутая загадка, труп снизу говорит что все едут вниз-верх, вниз-верх, я тупо стоял внизу и каждый раз нажимал только нижний рычаг, после четвёртого раза решётка открылась.
>>4441204И правда ведь.>>4440913И действительно. Вот с этим паззлом реально тупо получилось, даже не пытался читать помеченные косточки.Короче проеб только с деревянным парнем. Обидно. Вообще больше всего не люблю в играх, когда меня загоняют во временные рамки, а вогда об этом ещё и не предупреждают - вообще пиздец. Рака яиц таким геймдизайнерам.И все равно не считаю это говно достойным перепрохождения.СИЛКСОНГОЧКУ БЫ!!!
>>4441413Гайд на свечи и ангелочков запили. Всю карту уже облазил, не могу найти четырёх ангелочков и последнюю красную свечу.
>>4441478Для игры запиленной командой из 3.5 человек, более чем шедеврально.И это хорошо, что силксонгочка будет выглядеть ещё лучше.
Бля, вот вроде на возраст с графоном похуй, а в Симфонию почему-то засесть впадлу? Какие еще варианты из топовых? Не жук
>>4441512Ты так пишешь, будто я запоминал где какой из 38 находится.Бегай с колокольчиком, не проебывай если увидел. Большинство сбивается либо ренжом, либо молитвой на столб света (не помню где дают).Я просто старался не пропустить ни одной комнаты, так и собрал.С класной свечкой тоже не подскажу, просто проходил игру и собрал. Наверняка уверен в двух местах - закоманная церковь с рогатым боссом и монастырь копченых монашек. Но я почти уверен, что с красными такая же ситуация как и с синими - тех наверное штук 5-6 всего в игре, так что я не понимаю как ты ещё не собрал.В оверлее стима гайды ещё не запилили?
>>4441436Святым мученикам поклоняются как языческим идолам, зачастую истязая себя в надежде приблизиться к ним.Катаклизм в этом мире называют просто Чудом - в один миг мученики восстали и воцарились на этой земле.
У игры очень плохо с повествованием и подачей не то чтобы сюжета, даже бэка. Я, конечно, не SilentPyramid, но при должном желании могу покапаться и понять. Однако тут я не понял толком нихуя. Для этого надо защитить докторскую по католичеству и иметь книжечку Крамера на полке, чтобы иметь хоть какой-то базис?У сестролюба есть аж целые катсцены, но он просто сливается и о нём больше не слова. Кто эта баба перед финальным боссом, потом ещё и в одной из концовок появляется. Боссы сами по себе в принципе какие-то обособленные. Зачем мы вообще идём бить местного папу римского. То что говорят персонажи такой поток мыслей, что не понимаешь толком о чём они говорят.
>>4441591Очевидно, что герой в оппозиции. В начале мы видим что весь его орден разъебан Старшим братом - про все это можно прочесть в игре.
>>4441580Разве? За него вроде молнии дают. Хз.>>4441578>У сестролюба есть аж целые катсцены, но он просто сливается и о нём больше не слова.Он шизик из помазанного легивона. Собственно из-за шизы его то ли пидорнули, то ли он сам ушел.>Кто эта баба перед финальным боссом, потом ещё и в одной из концовок появляется.Праведная защитница церкви, карает тебя как еретика. >Боссы сами по себе в принципе какие-то обособленные.Не так чтобы очень. >Зачем мы вообще идём бить местного папу римского.Ты же кающийся ты ищешь покаяния, и либо рассыпаешься в прах закончив свое покаяние, либо становишься новым папой запуская новую итерацию покаяния.>То что говорят персонажи такой поток мыслей, что не понимаешь толком о чём они говорят.Ну, в этом-то и вся проблема, что тебе тут не прямым тесктом подают информацию, а изливают такой поток мысли.Вообще весь лор по боссам и местам находится в говорящих трупах и лоре к находимым предметам.Про того же сестроеба написано кажется на бусине, которую с сестры выбиваешь.Про огненного босса тюрячки трупы рассказывают в этой тюрячке, плюс там вроде и бусины есть на которых другие фрагменты его лора.Ящитаю такую подачу сюжета не удобной, но и не плохой. Хотя кодекс тут лишним бы не был.
>>4441614Ну молнии, но я просто не припомню еще молитв на столб урона. Разве что луч, но он горизонтальный, а молитва с молниями вертикально бьет. Удобно доставать ангелочков где-нибудь наверху.
>>4441614>Ты же кающийся ты ищешь покаяния, и либо рассыпаешься в прах закончив свое покаяние, либо становишься новым папой запуская новую итерацию покаяния.Я не понял это предложение совсем. То есть у меня какой-то когнитивный диссонанс возникает при попытки осознать действия персонажа.У меня другой вопрос, в горах, после парня в дереве, есть пещерка в которой лежит травка. И на карте явственно видно, что из этой пещерки есть проход налево, как пройти, что надо сделать? Пареню я масло отнёс, он им обмазался, дал мне оливку.
Платформеров тред? Реквистирую что-то на подобии Castlevania Chinese https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5205558В своё время задротил в этот винрар с рпг элементами.
>>4441578У игры нет бэка как такового дальше, чем ПАПА НАМОЛИЛ ЧУДО. Разрабы просто при каждой удобной возможности кидают камень католикам в огород. Не ищи в этом какой-то связности.
Я например ответил человеку во что ему играть, если хочется СИМФОНИЮ, но не Симфонию. Нахуй ты это удалил?
>>4441815Интересует более линейное значит?Castlevania Chronicles для PS1Adventure RebirthИз метроидваний: Ecclesia, Portrait of ruins, потом и остальное можно.
Прошел почти перфектно Гримма, Пьюр Вессел вообще не был проблемой, а потом появилось йоба сияние и я насосался хуйцов. Ну хоть открылась тренировка с неё/с ним, теперь можно поднадрочиться, чтобы не ковырять бомжей час и сливаться после.Правда жопа у меня потом все равно подгорела, весь экран засран стрелами, лучами света, прожектайлами, и нихуя не видно при этом, потому что все такое светлое и слепящее, нахуй так делать.
>>4441880Тебе левый анон ответил. В оригинальные кастлы не играл, так как консолями не обладал и эмуляциями не балуюсь. Мне главное более менее активные бои, рпг элементы. > линейное значитНу можно. В Chinese локации были разделены и пройти в них можно только через главный зал с порталами. >>4441651-кун
>>4441883Может у тебя открыто окно проводника? У меня из-за этого при каждой смене локации менялся масштаб изображения.
>>4441950Ecclesia лучше всего подойдет значит, это метроидвания, но локации разделены и зачастую проходятся как уровни из старой кастлы.
>blasphemousПрикольно, но управление с клавы просто пиздец. Жаль стику на геймпаде уже пизда наступила.
>>4442386Это квест со старым пилигримом, надо ему помочь три раза, потом возле статуи экипировать сам догадаешься какие три предмета.
>>4442397А черт. Я по первому скрину подумал, что что-то пропустил в коридоре и колодце где этот огромный самовар качается. Понял какие предметы, сейчас пойду к пилигриму. Спасибо.
Жукоиды, вот после того как гг стал шейдлордом он по миру бродит шоли? Он же из годсикерши выполз концовку с деликатным цветком не считаю, потомучто и получается по земле летает нех, которой никто нихуя сделать не может, так как божественная мотыль укакошена этой же нех, новый гримм еще растет/послан в пешее эротическое из халоунеста, а король косплеит императора в башке своего кингсмолда. Если силксонг будет сиквелом, как хорнет будет справлятся с этой ебаниной? А про Полого говорить будут в силксонге? Если он сиквел, конечно. Хорнет же с ним встречается в концовке годмастера. Интересно как они поболтали.
>>4442716В бездну? А что ему там делать? "Души" сиблингов собраны, по факту шейдлорд и есть бездна. Может и уползет, но я не думаю. Будет скитаться туда сюда и зохавывать все, что связано с чумой и светом.
>>4443530Сможешь ходить по лужам без замедления и сможешь прыгать из луж нормально. С ней точно можно в канализации в пару недоступных мест попасть, возможно где-то еще
Пацаны, я вот думаю. В колпаке есть хоть одна абилка, необходимая для прохождения игры? Мне кажется, что они все дают попадать в зоны, в которых есть ништяки, но такое чувство, что основной сюжет можно пройти вообще без них
>>4443544Ты что-то путаешь.Наверху колокола суешь яйцо в дерево, получаешь корни(или полученную хуйню несешь в фонтан, и получаешь корни. Наверху локи под колоколом абилка, которая защищает от пердежа(ядовитых облаков). А у деда абилка, чтобы по лужам нормально ходить, помнишь в канализации были лужи, в которых медленно плетешься?
>>4443546Пиздец ты срыватель покров, у тебя айсикью не 200 там, вундеркиндер? Банальное растягивание игрочасов.
>>4443555Ты че бомбанул, дебик?Просто в процессе я об этом не задумывался, а пройдя игру мне такая мысль пришла в голову, вот и все. Так-то я ничего против не имею. Можно пройти игру, не открыв и половины, и на втором прохождении будет интересно, потому что сможешь найти кучу пропущенных мелочей.
>>4443598>Просто в процессе я об этом не задумывалсяПотому что нечем, играешь на спиномозге рефлексами, как впрочем и живёшь, биоробот калопроизводящий.
>>4443552Там и без того можно распрыгаться и достать все ништяки. Причем, на высокий уступ залезть легче, потому что персонаж сразу цепляется.
Что это? Если контратака после парирования, так я уже её сотни раз сделал, а не 5. Или нужно 5 раз подряд на одном мобе? Где такого живучего найти. Или что от меня хотят?
ничего не понимаюоткрываю дверь ключом инквизитора, а за ней нихуяа еще подскажите побратски где можно найти вот эту хуевину которой цепляться можно за специальные объекты? я ее проворонил где-то
>>4443886Этот ключ открывает штук 5 дверей.Штуковина поднимается не просто так, а после выполнения последовательности действий. Тебе надо найти огромную трёхликую бабу, дальше разберёшься.
Колпаки, что за тюремная загадка на первом скрине?И кто-нибудь может заскринить карту первой заснеженной локации, где мужик-дерево еще. Я облазал там каждый сантиметр, но карта упоро показывает будто там еще что-то есть. Графический баг или я все таки что-то проебланил?И как далеко до ласт босса, после того как приносишь к статуям-лифту 3-ю маску? Может мне стоит туда дальше пиздовать и последнюю кость и фонтан я там найду?
>>4443977> Колпаки, что за тюремная загадка на первом скрине?Найди нужные кости и прочти их описание.
>>4444046Сука, игру Кодзима делал.А пещера с хрустальным гробом, походу, у меня тоже забаговалась, как у другого анона. Сейчас еще разу туда схожу.
>>4441578Солидарен. Наиграл 11 часов, из предоставленного о мире понял, что где-то есть страны поразвитей в костях миссионера побывавший в дальних странах и сожжённый за то что сказал что "это вы тут самые отсталые", странник со светящимся диском и огромная библиотека которую запрещено читать Из основной цели я лишь понял что если ты страдаешь, вот прям СТРАДАЕШЬ, то с тобой произойдёт какая-то херня баба в начале стала камнем, мужик просящий масло стал деревом, три сестры слились в одну и первое чудо - мужик стал деревом, сочащимся золотом и надо доказать что ты реально заслуживаешь такого страдания...
Вам не надоедает играть в эти платформеры-лабиринты с практически одинаковым геймплеем? Не подумайте только, что я против вашего треда или против ваших игр, сам прошел некоторые метроидвании (Которые самые популярные за последние года). Просто не понимаю, как вы можете буквально десятки, а то и сотни этих игр проходить.
Аноны, в Blasphemous можно защититься от яда на 100%, или только превозмогать отравления хилками в зелёном тумане?
>>4444310Можно подробнее, он далеко от начала? У торговки айтем купил. но понял что меня развели, ибо не защищает.
>>4444103Неси это говное к дубу ебанному, что находится в сумеречной пустынеТот дуб ебанный находится в том месте, где ты дрался с ангелом, который жахает молниями Туда суёшь хуй яйцо и получаешь разбитое яйцо в смятку нахуйЭто кулинарное искусство несёшь долбу в баньку-парилку в альберо и тот её очистию и ты получишь перк на корни
>>4444313Иди в локацию, где босс три бабы в колпакахТам в одной из местности найдёшь говно, чтоб защищаться от говнаСмотри на скрин, я отметил своей менстрой, где находится сие клад
>>4444328Это кста сильнейший проебон как по мне. Могли бы запрятать его в другом биоме где-то или типа того. А то пиздец, пришёл в ядовитые пещеры, внизу не пройти из-за яда, вверху пройти - и найти средство против яда. Понятно что игра дешевка и короткая, но всё же.
>>4444333>внизу не пройти из-за ядаможно, облака летят пунктирнои я в первый раз проходил без этого легкого до босса
>>4444331Ты хоть находил этот айтем?Если нет, то не пиздиНе нужны там эти ваши госдеповские платформы
>>4444338О чем? Внизу - единственная локация, в которой отравленных облаков много, в остальных случаях понадобится лишь ловкость рук на 5 секунд.
>>4444553https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/788616227100206966/0589F29C33E3A6F2EEFF7C095160CBEECA908A27/
>>4444568>а ключ от нее далекоЧто? Он же у циганци самой первой продается.Хотя если сначала пиздовать в снежную локацию с монастырем, где тебя ваншотает каждый второй враг, то пожалуй циганку ты не скоро встретишь.
>>4444328Не могу попасть в ту локацию. Проход из канализации закрыт решётками. Из Хондо тоже закрыто. Невидимые платформы разблокировал. двух боссов убил, сделал круг по локациям и вернулся к началу. на мосту не пускают, надо убить третьего босса. Что я упустил?
>>4444328Посмотрел по карте, вроде бы модно пройти из канализации через туман, но там есть место, где перс не подпрыгивает из воды и не может пройти дальше. Тупик.
>>4444618хоть бы скрин сделал, где там закрыто>>4444623на это место пока забей, айтем снимающий дебафф от воды будет в предпоследней локации, и если квест деда выполнишь
>>4444642Ну, я упёрся в то, что не могу никуда пройти. Не могу попасть в Зелёную локацию, всё остальноё обошёл. По карте там два прохода, но я обошёл обе смежные локации и попасть не могу. Можешь ткнуть на карте где проход в зелёную локацию?
>>4444656На карте несолько локаций зеленые, в будущем говори яснее плиз.Если про нижнюю, под Хондо, то попадаешь в нее из этого самого Хондо - надо разрушить две статуи, держащие цепи, а потом ударить в центральный гонг.
>>4444100>>4444292>>4444878Не, но в целом же это просто платформеры с не особо сложными боёвками, где надо тупо исследовать лабиринт и где есть бектрекинг. Неужели геймплейные фичи настолько интересные?
>>4444895Это же просто шутан, где надо тупо стрелять и где есть враги.Это же просто попенворлд, где надо тупо ходить и зачищать аванпосты и где есть вышки.Это же просто квест, где надо тупо кликать курсором по экрану и где есть головоломки....
>>4445311C одной стороны я за, потому что мне нравится, когда люди бомбят с секиры, с другой стороны...Секиро - метроидвания, серьезно?
>>4445346Нет, еще и взаимосвязанные локации и необходимость таки использовать абилку(и) для прихода к финалу или правильной концовке (не просто ролику, а отдельному геймплейному сегменту).
>>4445350Отдельный геймплейный сегмент - это Хирата с новыми боссами? Так там Куро надо подслушать, нырять не надо, подслушивание у тебя с самого начала есть.Вот для концовки с лолей и правда нырять надо(хотя по-моему этот свиток можно получить, если придти в храм до победы над Геной)Ну да ладно, мне не жалко, пускай народ бомбит, красиво все расписываешь, дружище
>>4440665 (OP)Погамал я тут маленько в этот ваш бластерфейлос, часов около 10. Внезапно куда лучше, чем я думал, где-то 8/10. Убогий и сжвшный недавний высер про бабу-тамплиершу просто сосет, мегауродливые соли тоже. Здесь более чем удачный пиксельный арт, дизайн и атмосфера. Соуллайк, но много оригинального, а не под копирку слизанного. Не просто сжвшности нет, но даже наоборот - можно валить голых баб, башни им сносить. Они и распятыми бывают, и всячески уделанными. В итоге нехило доставляет, протагонист в кой веки правильный. Управление - плавное и достаточно удобное на паде. Глюков в игре не замечено, пока проходил даже без бесконечных прыжков. Разблокировал чит-консоль, это возможно лишь на пиратке (начинайте кукарекать про майнеры, порватки). Тогда можно вызывать меню порталов в любом месте карты, а также врубить неуязвимость от шипов. Я уже попал в большой собор и скоро допрохожу, пока доволен куда больше, чем в школоориентированной игре блядстонет.
>>4445354Вторая часть нет. А так еще кингсфилды игрались не как кроулеры, на которые похожи, а метроиды или зельды.
>>4445362В целом да. Первые локации не особо понравились, какими-то они были бесхарактерными и однообразно, без изюмнки оформленными, но со снежных гор пошла годнота.Не хватило немного времени разрабам, чтобы сгладить углы - кое где можно и врагов поудачнее воткнуть, чем просто мобов, которых без всякого риска пробегаешь - а еще некоторые локации странно транзитятся. Первая церковь снаружи выглядит как большой храм, а попадая в нее с главного входа будто сразу оказываешься в подземелье без окон. Храм на горе тоже по идее должен дышать огнем и паром, контрастируя с снегом снаружи, но он какой-то бледненький.
>>4445362Хуйня ебаная, прокачка говно, души некуда тратить, боевка ниочемФаст тревел ебаный кал, где все равно приходится бегать полчаса туда сюда
>>4445391>Фаст тревел ебаный кал, где все равно приходится бегать полчаса туда сюда>Метроидвания>Жалуется на бэктрекингЭто ты в жуке жаловался, что тоже бегать от станций приходится?
>>4445391Я довольно много тупил и нафармил явно лишнего, но когда дошел до последнего алтаря и прокачал оружие до 7 уровня, у меня буквально десяток монет остался. Тут они все норм рассчитали.Чувствую, что на втором прохождении уже будет нехватка и придется тщательнее выбирать в магазинах. Похожий эффект в Кастлах: когда знаешь куда идти, качаешься меньше и боссы становятся сложнее.
>>4445396К чести жука могу сказать, что там есть врата грёз, которые нивелируют любые проблемы с фаст тревелом, плюс кристаллический дэш тоже помогает.
>>4445400Слушай, а ты же последний алтарь открыл после квеста в канализации? Не можешь подробнее расписать?Ну т.е минотавры в горах по пути до колокола перевернутого, львы в тюрьме. А вот третьи мудаки только в картинной галерее есть? Я один раз вроде всех собрал, а потом выяснил, что нельзя во время квеста не только помирать, но и телепортироваться, подгорел капитально. Ты каким примерно маршрутом следовал?
>>4445410>на мапе какая иконка? Меч. Алтарь, на котором новые приемы для меча покупаешьЧем больше разных алтарей нашел - тем больше урон меча и тем больше приемов для покупки.
>>4445409>маршрутТюрьма или галерея, потом второе из двух и минотавр последним.Из тюрьмы можно приехать в монастырь, а оттуда на лифтах до цистерны. Из галереи потруднее, прямой путь в цистерну через проход из топоров с шипами, или через сад, но там через шипы прыгать чуть ли не хуже, потому что ухватиться нельзя и прыгать надо с самого края платформ.
>>4445409Из тюрьмы на крыши, оттуда вниз в библиотеки и галереи, ну а дальше влево по верху цистерны. С первого раза прошел, но потно, да.Похожий квест а Vision есть, когда надо весь мир по кругу обойти и собрать цветные ядрышки, там еще и на время.
>>4445428Немного неэффективно с галереей: надо в нее и войти через шипы, и выйти.Сейчас подумал, что стоило от телепорта идти сперва в нее, а потом подниматься в тюрьму, потому что в тюрьме и огненной пустоши умереть от падения шансов нет особо.
>>4445442>от телепортаНапомнил мне еще одну вещь, можно присесть на алтарь где-нибудь на самых крышах, дойти до галереи, убить статую, потом выйти из игры в меню и оказаться у алтаря без потери души в кубке.
>>4445467Смысл жанра в том, чтобы исследовать все самостоятельно, если тебе не нравится - играй в игры других жанров
>>4445476>>4445471говно ебаное. нахуя мне по одним и тем же локациям бегать сто раз гадая куда бежать? это антифан это говно.
>>4445479Игру можно пройти и не выполняя все эти квесты, но уж если решил по харкору - надо с самого начала внимательно все отмечать.
>>4445479>говно>нахуя>антифан>говноГоворят был на дваче старец, который общался с мелкобуквой и эта мелкобуква не говорила как умственно отсталый школьник. Но этому нет документальных подтверждений и нынешние аноны считают это мифом.
это по всей карте блять бегать ебаной однообразной, чтобы узнать что я пропустилблять какой дебил это сделалв жуке такого не было.
>>4445512На горе что ли? Ну с башни, которая в первой локации пройдешь мимо чувака, привязанного к дереву, и поднимешься наверх.
>>4445515Выходит тебе 50 с хуем лет, а общаться, как нормальный человек, а не как отсталая макака ты так и не научился
>>4445513Да? Бектрекинг это "вот тут куча чёрных проходов в предыдущих локациях - оббеги их, чтобы вспомнить, для какого из них нужен был условный даблджамп".
>>4445526какой же ты отсталый никакое правильно правописание не сделает тебя никогда умней запомни это
>>4445529Только вот для прохождения игры тебе не нужны абилки и тебе не нужно снова оббегать локации, чтобы посмотреть, что где применить, ты можешь это делать, если хочешь открыть секретки.Но если бы тебе нужно было это делать, это было бы нормально, это одна из основ жанра
Буквально просто сделайте фаст тревел на открытые точки сохранения. Вы же сука все мрази гнилые с дарксоулса все копируете. Что за говно. Нахуя так игру убивать?
>>4445533К сожалению как даун пишешь ты, и именно ты жалуешься в треде метроидваний, что в метроидвании есть элементы метроидваний, так что вполне очевидно, что отсталый тут ты
>>4444895В целом да, это так, но не забывай, что они друг от друга отличаются как миром так и геймплейными элементами, что , в свою очередь, создает уникальный экспириенс.
>>4445311Лучше ничего нет. Идеал атмосферы, геймплея, боёвки, сюжет простой, но держит, уровни хочется исследовать и от них веет загадочностью и древностью, саундрек добавляет напряжения и атмосферы. Разве что боссы слишком лёгкие и концовка безынтересная, испортили перемещениями во времени всё. Если бы делали сейчас с тогдашним подходом и теперешним размахом и технологиями, игра была бы монстром.
>>4445617Так готика своего рода мем. Как та игра на картинке с "хидден гем" играми, где по корейски написано что то в стиле "иди нахуй". Ну а секиро и дарксоулс это такие лайтовые метроиды для нормисов уровня жука.
Фублять какие же метродвании говнище. Такое только малолеткам может понравиться. Дарк соулс в разы лучше.
>>4445963Недавно. Удары быстрые и легко комбятся в понятные простые серии, можно отскакивать, никаких перекатов, можно переходить в фокус цели и бить двумя когтями сразу с дешем. Копьями протыкать, факелами жечь, метать оружие, использовать окружение для убийств и поглощать, и поглощать души своих врагов.
>>4440665 (OP)Тем временем фанбои запилили карту с подсказками для прохождения. Обидно лишь, что бесконечных прыжков нет, а только реликвия, открывающая кое-где дополнительные ступеньки. Но у читеров суперпрыжки появятся, уже есть какие-то скрипты для энжина. Просто я не пробовал их еще. Там прохождение на овер 10 часов даже со всеми читами, может стопроцентное и на 15. Так что тот, кто недавно кукарекал, будто прошел игру за один вечер, явно пиздел.
>>4446239Не понимаю как такие карты делают. Всё прорабоать и прописать в голове не укладывается. У меня во время прохождения каша была, брал что находил и отдавал случайно тыкаясь во всех персонажей и предметы.
>>4446239Бля, я замочил отсылку к бладборну в Mercy Dreams перед снежной локацией, и дерево уже было деревом. Придется заново начинать.
хули внешний вид не апается в ваших метродваниях никакого ощущения прогрессаброня там другая или оружие
>>4446326ща в блефомус играю уже пол игры пройдено бегаю в одном и том же, прокачка полное говно конечно, абилки хуйня
Почему не могут сделать бласемес с его стилем и атмосферой в виде принца персии? Почему даже в 2д ровняются на унылые души? Мобов вообще нет смысла бить, они все проезжаются подкатами, прыгать не интересно и скучно, собирать предметы ещё скучнее.
Блядь, меня уже трясет, колпаки. Как сделать эту ачивку? Как делать эти блядские Righteous Riposte? Тот факт, что она есть у 20%, а игру прошли ~7% намекает на то, что это должно быть довольно легко. Но я сейчас 10 минут дрочился и не видел ничего похоже на красную вспышку при парировании, про которую написано в единственном на данный момент гуиде по ачивкам. Что я делаю не так? Что нужно нажимать? Просто кнопку парирования в нужный момент и все?
>>4446349А для этого не нужен наболдашник для меча, который уменьшает время самого блока, но ускоряет атаку?
Наиграл 12 часов, дошел до ласт босса. Игра в принципе неплохая, очень классная эстетика, музыка, вот это вот всё. Но шероховатости геймплея порой вымораживают кардинально. Управление с демки как было корявым, так и осталось, прокачка становится бесполезной после того как открываешь дальнюю атаку и комбо из четырех ударов. Дико нехватает дабл джампа, вместо него дали какие-то кровавые платформы, которые не везде есть и деревяшки. Но чтобы их получить надо заебаться с квестами, которые тут настолько неочевидны, насколько возможно. С квестами пошли по лекалам Дарк солса, но сделали их непродуманно, некоторые из них проебать можно как нехуй делать. Вымораживает отсутствие вменяемого фаст тревела, особенно когда открываешь возможность лазать по дереву и невидимым платформам - возвращаться пешком чтобы собрать весь мусор просто желания нет. От прокачки хилок толку мало, даже если у тебя их сто штук - ты просто не успеешь ими отхилиться на боссе, потому что каждая из них восполняет очень мало здоровья относительно полоски хп. Как следствие магия, особые мувы и хилки нужны только на мобах, боссы этим всем пользоваться просто не дают. Сложность игры терпимая, многие боссы просто блочатся контратакой, но все равно дают прикурить. Сюжетно игра очень хочет быть похожа на Дарк солс, при этом старается быть оригинальной. Хотелось бы больше катсцен (здесь они очень стильные) вместо описаний предметов, потому что к середине игры до сих неясны мотивы героя, мифология мира и окружения.В общем и целом игра удерживает визуалом и атмосферой™, без нее бы её многие дропнули как всратые соли в свое время
>>4446355Чудо обречет тебя на вечные страдания, сучка.>>4446359Ларчик просто открывался, впрочем ничего нового. Я всю игру прошёл с автоатакой после парирования, лол. А оказывается там можно было еще и кнопку атаки прожимать в нужный момент для буста урона.Осталось всего лишь несколько ачивок добить.
Проходил кто боссов без помощи магички? Когда ее квест завершится?Или это просто помощь на трех боссов, и она будет до самого конца с нами?
>>4446330У босса есть особая атакаПериодически появляется белый кружочек на платформе и если не увернуться от него, то он тебя ваншотнет таким вот образом
>>4446605Если будешь заручаться её помощь, то она превратится в милфу, а потом умрёт нахуйЕсли 3 раза заручишься её помощью, то она точно сдохнетА закончится квест, когда пройдёшь игру, перед файнал боссом
баг на баге. делаешь прыжок и удар вверх. в ту же секунду жмешь подобрать. тебя телепортирует наверх.
>>4446605Она появляется перед всеми боссами, если её не брать с собой, и перед последним она даёт заклинание и исчезает.
Заибись. Деда провел, но квест с деревом выполнил не сразу поэтому пососал 2 раза аж. Пошла нахуй игра. Я не собираюсь перепроходить .
>>4447600В духе эпохи неса. Посасываешь от хардкорного олдскула, миллениал ебучий? Гитгудайся, анскильный школьник.
>>4447632Да, в духе говна мамонта где нужно было прыгать чуть дальше края ебаной платформы, врезаться в край другой и падать в пропасть или на шипы, ты долбаёб раз считаешь это харкдором.
>>4447633Главным образом сюжет тащит. Гейплей в основном из головоломок стостоит, если любишь это дело - можешь поиграть. Ну еще босс файтов довольно много, они с одной стороны достаточно разнообразные, с другой за редкими исключениями очень простые.Мне понравилось, прошел пару раз, но ничего сверхъестественного ждать не стои
Напомните игру двухмерную - головоломка про карманные измерения. Девочка скачет по сундукам. Экран выбора уровня - куча сундуков.
>>4447812Не забудь про платочек от херувимов. У меня мозг взорвался от того, что для некоторых секреток надо прыгать в ранее ваншотающие ямы.Тем временем у меня нет ачивки за все фласки. Их в игре десять? Вроде бы все собрал, даже ачивку дали за 100% прохождние игры, но только девять фласок в кармане.
>>4447923>Не забудь про платочек от херувимовДа нахуй оно надо блядь. Я собрал 20+ и мне достаточно. Я не собираюсь выдрачивать всю игру тем более я запорол квест с деревом и стариком походу.
>>4448305Давай лучше обсуждать лор. Главный босс - это блядь кто? Чудо вызвал он или все таки хер первратившися в дерево на первом этаже монастыря? Про бога их известно что-нибудь?Каким образом то, что гг в себя меч воткнул на троне помогло тормознуть чудо? Хули все в деревья превращаются? Гг, деревочел, девка из интро(кстати кто она?)
>>4440674У вас в списке отсутствует одна из наиболее успешных метроидваний этого десятилетия.https://store.steampowered.com/app/236090/Dust_An_Elysian_Tail
>>4448314>Давай лучше обсуждать лор. Я не копрофил, прости. Обсуждать то, что сами девелоперы прикрутили на изоленте для галочки, чтобы хоть как-то удержать внимание игроков, а не пускать выкашивать всё встречное совсем уж бессмысленно.
>>4448373По игре четко видно, что внешнему виду и лору разрабы уделили куда больше внимания, чем геймплею.
>>4448399И че? Пускай приходит.Это же он мне в прошлом треде зачесывал, какой в жуке платформинг плохой. Пускай приходит, сравним с платформингом колпака, блять. Он там жаловался, что в жуке от одного падения в пропасть помереть нельзя, интересно, как ему постоянные смерти в колпаке, из-за того, что надо всегда с самого краешка платформы прыгать.
>>4448380геймплей как раз хорош, а вот визуального разнообразия я хотел большего: нижнее подземелье можно было сделать темнее чем колокол над ним, сады какие-то хилые и серые, библиотека отличается от замка только фоном с книжными шкафами, стартовая локация прямая и унылая - на концепте заброшенный поселок перед хабом расщеплен пополам расселиной вместе с домами - можно было этим изящно обыграть сайдскроллинговый штамп со зданиями в разрезе...
>>4448411>что надо всегда с самого краешка платформы прыгать>всегдапара мест в игре так сделана, и оба недалеко от чекпоинта, но держат в тонусе
>>4448434Ну так ты же не умираешь от одного падения в пропасть, с правильными чармами у тебя здоровье вообще никогда не закончится там>>4448444Вся локация с ветром, ебучие шипы на крышах собора, ебучие маятники в картинной галерее. >>4448437Не знаю, у меня претензии к платформингу, к багам(но это хуй с ним, пофиксят). А вот боевка и боссы супер.
>>4448475>Вся локация с ветромнет, там прекрасно долетаешь с ветром (на что отчетливо намекают в безопасной зоне) и можешь цепляться за крайсамые нервные ямы, где шипы идут почти сразу и нельзя зацепиться: сады и одна комната на крыше, с маятниками норм короткий шорткат, и там больше за самими маятниками надо следить, чем за прыжками с края
>>4448380Так видно, что ты нихуя не понял и тут спрашиваешь? Как же мир полнится идиотами, напоминает события с высранными какашками непонятыми дохлыми художниками, которые теперь все называют глубоким искусством с сокрытым смыслом, который нихуя не понятен, но очень ценен.
>>4448343> боёвка говно> платформинга минимум> жанр притянут за уши, исследовать не интересно> даже сюжет - говноХорошие анимации и красивая картинка (и то, сосёт у кучи других инди, да и сам стиль на любителя) - все плюсы игры.Нахуй ты этот мусор вспомнил?
>>4448496Какая разница, понял я, или нет?Видно, что в игре куча деталей, люди думали, как сделать поинтереснее и т.д.С другой стороны глядя на геймплей мы видим, что разрабы не выпилили даже ломающие игру баги и не догадались сделать нормальный платформинг, с нормальным спрыгиванием с лестниц, хватанием за лестницы, не таким ебанутым хватанием за все края, из-за чего иногда спрыгнуть с платформы на платформу ниже - это дикий заеб и т.д
>>4448515Боевка в комбами, как в дмс или валдисе. Исследовать интересно, регулярно с новыми абилками открываешь что-то новое как и должно быть в метроидвании. Сюжет не лучше и не хуже, чем в среднестатистическом представителе жанра
>>4448492>нет, там прекрасно долетаешь с ветромКонечно, только там еще дохуища врагов. Причем одни могут после твоего удара отлететь за экран и атаковать из-за экрана, другие висят на стенах и ковыряются отбеганием ударом отбеганием, что при перепрохождении участка дико раздражает, плюс это одна из старотовых лок, когда у тебя здоровья хуй да нихуя и ты отлетаешь с пары тычек.
>>4448521>Какая разница, понял я, или нет?Совсем тупой? Как ты можешь судить, если не понял?>ВидноТо, что тебе видно - художественная работа. Всё остальное - калька с пустого душеговна, где сюжет для приличия, а вся суть к беготне от костра к костру в поиске боссов.
>>4448475А теперь представь, что умираешь. И тебе все нужно проходить заново, потому что на весь белый дворец лишь одна полезная скамейка из трех. Хайвблад дает траи, но не спасает от смерти от падения в пропасть, соль то в этом. И это не только белого дворца касается. Залез ты в годхоум и упал в пропасть в самом начале и сдох. Не потерял здоровье, а взял и сдох на пустом месте. У почти у всех асцендед боссов есть пропасть в полу, у найтмер кинг гримма в пантеонах нет стен, у Рэдианс арена вообще одна большая пропасть. Что у простой, что у абсолютной. На четвертой фазе абсолютной рэдианс упасть в пропасть, заебумба вообще. А теперь вспомни про стальную душу. И представь кол-во рожденных стульев.
>>4448521>ломающие игру багикоторые лечатся перезагрузкой с чекпоинта? такое и фромы не вылечили на 100%>нормальный платформинг, с нормальным спрыгиванием с лестниц, хватанием за лестницыс этим все прекрасно, я сперва ругал за то, что можно спрыгивать с лестницы вбок, вверх, но не вниз, но потом оказалось, что по ней можно быстро скользить>не таким ебанутым хватанием за все краяесли уверен, что внизу нет пропасти, просто зажимаешь вниз в падении, он не поднимется обратно>>4448529Воооу. Они посмели сделать одну из трех локаций биома сложнее остальных и требующей чуть больше терпения - все должно быть одинаковой сложности как мы знаем.Стенных пидоров вроде можно парировать, но я и так их за два подхода выкашивал. Олсо, мощный обруч, который и летающих призраков снимает за два броска.В целом это один из лучших сегментов игры, ближе к концу подобного не хватает - да и та же отравленная зона могла быть посложнее самой первой локи.
>>4448541>То, что тебе видно - художественная работа.\О которой мы и говорим долбоеб. Я не обязан понять все нюансы сюжета, чтобы увидеть, что в лор вложено много сил, даун
>>4448552>которые лечатся перезагрузкой с чекпоинта? Во первых ситуации, когда ты умер на шипах, и твоя вина на шипах и лежит и ты можешь вернуть ее только через статую. Плюс читал в стиме, что у людей было две проблемы - первое, когда лифт в последней локе затупливал намертво, и если это происходило раньше, чем они открывали шорткаты из тюрьмы в храм, то игра становилась непроходимой. Вторая проблема - очевидный вылет с похериванием сохранений. Со мной такого к счастью не происходило, но честно не должно такого быть на релизе. Но повторюсь, это мелочь, поправят.>с этим все прекрасно, я сперва ругал за то, что можно спрыгивать с лестницы вбок, вверх, но не вниз, но потом оказалось, что по ней можно быстро скользить>не таким ебанутым хватанием за все края>если уверен, что внизу нет пропасти, просто зажимаешь вниз в падении, он не поднимется обратноПро то, что можно скользить узнал уже на втором прохождении, лол, но это мелочь. А вот хватние проблема. Вот я стою на платформе, мне надо спрыгнуть на платформу ниже и правее. Если я прыгну и зажму вниз, как ты советуешь, я улечу вниз. Если я прыгну влево, чтобы не зацепиться за край, а потом зажму вправо, чтобы двигаться в нужную мне сторону, то гг почти стопроценто схватится за край платформы опять. В итоге знаешь что надо сделать? Прыгнуть, схватиться за край платформы, зажать вниз, чтобы герой упал, тут же зажать вправо, чтобы долеть куда надо... а потом успеть нажать икс чтобы воткнуть меч в деревяхи и не упасть. Да, я все про снежную локу. Или вот когда прыгаешь через переход в начальную локу, где еще деда второй раз встречаешь. Прыгаешь по лестницам. Прыгаешь вправо и тебе нужно прыгнуть вправо и успеть нажать вверх, чтобы зацепиться за лестницу, ну такое. Потом нужно спрыгнуть с лестницы до платформы, причем если прыгать с верхней точки лестницы, то ты бьешься об потолок и падешь на шипы, но если ты прыгаешь с слишком низкой точки лестницы, то ты опять таки не долетаешь и падаешь на шипы, 10 из 10. >Воооу. Они посмели сделать одну из трех локаций биома сложнее остальных и требующей чуть больше терпения - все должно быть одинаковой сложности как мы знаем.Не ну честно, я перепрохожу, и я прочитал, что если в квесте с мужиком-деревом убить первой босса монастыря с обоженным лицом, то он тебе откроет проход в какое-то секретное место, так что полез туда в первую очередь, сам себе злобный буратино. Но все равно как-то ожидаешь, что уж на повторном прохождении игры платформинг не будет выводить из себя, когда все знаешь. Очень это огорчает, помню как я секиру второй раз проходил и прям кайфовал, чувствуя насколько я вырос в умении играть в игру с первого прохождения. А тут именно нужно учитывать абсолютно неочевидные и неинтуитивные нюансы управления и местного платформинга, чтобы пропрыгать четко, и любая ошибка - начинай сначала, не очень-то это приятно.
>>4448576Никаких. Молодец. Я говорил про себя и других игроков, для которых вот эта вся херня может вызывать трудности, только и всего. И что было, если бы падение в пропасть сделали фатальным. Ты сколько раз в пропасти падал, кстати?
>>4448549Слушай, это все конечно здорово, но и годхоум и режим стальной души - это штуки для игроков, которые игру прошли и хотят усложнить игру.Я же сравниваю базовую сложность платформинга колпака и жука, и решение, при котором тебя не ваншотит после одной ошибки мне куда больше по душе.Ну и кстати тебе в дворце нужен не хайвблад, который кал, жди три часа пока отрегенится, а песнь гусеничек и чарм, который тебе отхиливает в два раза больше здоровья.
>>4448564Гидроцефал, мы говорим о сюжете, а не картинках. Ты совсем одаунел?>Я не обязан понятьТы не в состоянии элементарные вещи различать, понимания у тебя нет в принципе. Твоему маленькому гладкому мозгу текстовое нагромождение видится чем-то проработанным только по причине недалёкости.
>>4448596Разница между нами в том, что я не понял детали лора и хочу их обсудить, а ты не понял детали лора и из-за этого кукарекаешь, что лора нет, ты самый умный и т.дНапхуй иди, шизло чмошное
>>4448595Что то, что это работает. Только пока я ждал отхила, я мог прикинуть в голове как проходить. Это можно и делать с дипфокусом и песн ю гусеничек, но с хайвбладом мне как-то роднее, а еще шарпшадоу сверху обмазаться, ухо.
>>4448584>Прыгнуть, схватиться за край платформы, зажать вниз, чтобы герой упал, тут же зажать вправо, чтобы долеть куда надо... а потом успеть нажать икс чтобы воткнуть меч в деревяхи и не упасть. Да, я все про снежную локу.Ты про необязательное место, куда прыгаешь ради приза, и оно близко к чекпоинту.
>>4448606Не отменяет того факта, что челлендж в этом месте создается не из-за интересной платформинговой задачки, а за счет управления
>>4448343Вот двачую.Помню играл я в Даста, думал, бля чёт он вообще так се, не дропал только из-за Фиджет. Прошел кое-как, даже комплитнул, куда же без этого. Пишли титры, и только тут я понял насколько это охуенная игра.Пиздец, игру запилил буквально один единственный фурфаг при минимальном участие других фурфагов-мимокрокодилов.Короче я снял шляпу и типнул федору.Подводя итог могу сказать только, что игра однозначно достойна ознакомления, а фурфагам (к которым я категорически не отношусь) и вовсе обязательна.
>>4448614Если ты про баттхерт мелкобуквы, которая ныла, что все в игре хуево, и понравится только фанатам дарк соулса, который мелкобуква тоже не любит без объяснения причин - то это не обсуждение.
>>4448614Ну и вообще, если какой-то Вася из треда метроидваний что-то сказал, то надо сразу с этим согласиться, охуеть аргументация.
>>4448609в том и дело что нет: челлендж в том, чтобы понять как использовать порывы ветра и не проебать прыжоккогда персонаж цепляется за платформу - это не ведет к смерти - ты просто повторишь попытку
>>4448616бласфемоус калька с дарк соус и прочей сжв ссанины мекомягкий ты наш критик обоснуй где я не прав или проследуй нахуй
>>4448617Ну и вообще, если какой-то Вася из инди геймдева душеклонов что-то высрал, то надо сразу в этом искать глубину и смысл, охуеть вложено много сил.
>>4448621Как раз таки если бы челлендж был в этом - было бы нормально. Но только вот если бы это было так, то нужно было бы просто дождаться ветра, прыгнуть вниз и нажать вправо, ну и зацепиться.А вот ненужный зацеп за платформу неоправданно запутывает игрока и усложняет тривиальную в общем-то ситуацию, приходится разбираться, как правильно спрыгивать с платформы(варианты, которые я перебрал, я описал выше), в процессе можно пару раз навернуться, а на локе, если пробуешь заново, два моба, которые могут атаковать из-за экрана, плюс начало игры и две тычки.Не, ты не пойми, мне норм, я все прошел, игра понравилась, пережить всю хуйню можно. Но я вот в прошлом-позапрошлом треде спорил с челиком, который мне рассказывал, что в жуке ''необоснованный'' и ''ошибочный'' платформинг и челлендж работает не так как надо, и мне казалось, что он какую-то ахинею несет. А тут поиграл в колпака, и внезапно понял, о чем он, правда к платформингу жука это все еще не имеет никакого отношения.
>>4444901>>4445563Хм, ну ладно тогда.>>4444957Извини, у меня просто не особо много экспириенса в этом жанре, да и в платформерах в целом. Не могу пока что представить то, что это всё можно сделать таким разнообразным, как те же шутаны или головоломки. Без обид.
>>4448627Легко. Ты сжв-шизло мелкобуквенное, с нулем аргументов, разговаривать с тобой не о чем.Алсо, >Dark Souls>СЖВ ссанина???Кароч прими таблетки и иди нахуй
>>4448627>сжв>пиздишь голых тёлок>пиздишь голых тёлор посаженных на кол>выпускаешь кинки монашкам, которые даже не отбиваются>сжвТы понимаешь что ты - поехавший уже, всё? Не я, блядь, поехавший… не он, блядь, а ты!
>>4448634>ненужный зацепВ том-то и дело, что он нужный. В других ситуациях, да даже когда ты до этой самой платформы слева допрыгивал.Тут уж либо так, либо делать отдельную кнопку для цепляния за края, да за лестницы, что по-моему переусложнение. А проблемы я в этом не вижу по одной причине: как только ты узнаешь, что соскакивать вниз надо по кнопке "вниз", ты дальше будешь это делать автоматом.
>>4440665 (OP)Прошел клизмофейлос на первую концовку, оче доволен. Буду продолжать постепенно добивать до 100%. Все лучшее от жанра там есть, отличная атмосфера и погружение. Сложность вообще оптимальна, такое редко встречается. Всякое гамнецо, типа дедцелок, вздрюченного сложнейшего сандереда и стремной блядстонет рядом и не стояло. Соли тоже сосут и тупо копируют души, здесь же сильный концепт-арт, где очень много оригинального. К орику тоже слишком много претензии, в целом он куда сложнее.Особенно примечательно, что игра одновременно антисжвшная и антирелигиозная. А амероканадских поделках такого не встретишь. Сильный претендент на готи, если силксонг в этом году не выйдет, то, наверное, единственный.
>>4448650Ну тут вопрос открытый, для меня проблема в том, что если ты держишь вправо влево, то герой тут же залезает обратно на платформу, а не просто висит, а в прыжке на платформу под платформой на которой ты стоишь ты скорее всего будешь эти кнопки держать.Прыжки по лестницам говно в принципе, благо их не очень много в игре, помню только в колоколе и в той срезке на второй встрече с отшельником.Но вообще я думаю можно было бы делать цепляние на повторное нажатие кнопки прыжка, один хер даблджампа в игре нет.
>>4448653>>4448627Парни, так вы все таки определитесь, игра сжв или анти-сжв.Пиздец, все надо в свою болезненную картину мира вписывать
>>4448653Ну если только готи из метроидваний. Не могу такую кривую игру назвать ГОТИ, хоть и согласен, что лучше бладстейна.Если не выйдет силксонга, то нет ГОТИ Если конечно не верить ОПу и не считать Секиру метроидванией
>>4448671>Ну если только готи из метроидваний.Другие жанры почти мертвы и превратились в сжвшное кинцо для консоледаунов.>Не могу такую кривую игру назвать ГОТИИ где же кризизна? У меня не было ни одного глюка и вылета за все прохождение, притом это самый ранний репак. А играл я с читами притом. Управление очень плавное и удобное, прям кайфно играть. Не то что в этой недавней хуете про бабу-тамлиершу.
>>4448700Мнение читера в принципе не может учитываться при выборе игры года, потому что он получает искаженный экспириенс
>>4448661>если ты держишь вправо влево, то герой тут же залезает обратно на платформу, а не просто виситэто для более естественного прохождения локаций с платформингом по горизонтали - каждый раз жать еще вверх, когда повисаешь на краю - менее естественно, чем жать вперед
Ачивмент дрочер на месте.Скажите, я проебал квест в начале с человеком в дереве, из за чего не хватает одной бусинки. Если игру заново начинать, то мне надо будет по новой все 31 бусинку собирать?
>>4448653>Все лучшее от жанра там есть, отличная атмосфера и погружение.Ну, очень сильно хуй знает.В целом-то я с тобой согласен.Я даже больше скажу, кроме как к геймдизайну у меня вопросов вообще ноль.Художественная составляющая - 10 из 10, даже не смотря на проебы в ассетах, когда стенка закансивается не доходя до пола и получается дырка или текстура криво нарисована и ясно виден шов на стыке.Музыка тоже ложится просто идеально, тут я жму мохнатые руки и музыкантам и тех кто их нанял и тех кто под локации музон подбирал, отличная работа.Но вот геймдизайн хромает на обе ноги.Первое - боевка. Это просто охуенно продавать игроку комбо за дохуя денег, но не дать ни одного врага в которого можно было бы сдать комбо чисто не огребая пиздян, эдакий нубтрап получился, что с одной стороны ты въебал дохуя валюты, а с другой получил абилку за использование которой игра тебя наказывает. Плохо сделали тубо. С заряженным ударом точно такая же ситуация, в игре буквально 2 вида враго в которых можно его спустить, большая статуя и оленевод (ебак в маске льва сюда же ибо он тупо рескин оленевода), остальные просто не дают тебе времени на зарядку удара, а стоит он ещё дороже, чем комба. Это первое.Второе - уёбищный платформинг. Прыжки через яму с шипами, когда обязательно заступать на пол-корпуса за край - это не интересно, не оригинально, не хорошо придумано. Это лень и безыдейность. С другой стороны у нас есть неочевидный воллклимб, пусть тоже не совсем оригинальный, но довольно интересный, однако тоже не без проёбов, типа того, когда ты хочешь ударить летающего врага, а вместо этого не нанося урон прилипаешь к стенке, это не правильно, или даже более того, когда слутав урон твои удары не регаются пока не коснешься земли, и ты получив урон на стенке отлипаешь от неё, падаешь отчаянно разпахивая мечем по стенке, и приземляешься в ёбаную яму с шипами, как вишинка на торте - невозможность поднять из неё свой трупик.Собственно вот эти два момента очень так нехуёво портят общее впечатление от игры, при чем, что обидно в этих проебах чувствуется не похуизм, а неопытность. Надеюсь, если будут пилить ещё - поработают над ошибками. В остальном игра весьма хороша, и эксплоринг годный приделали, и аутичное собирание всякой хуйни и даже квесты какие-никакие, тут все просто замечательно.
>>4448822Я в душачки не играл никогда, так что не могу взглянуть на игру с душеёбской стороны.Но характерных душеёбских атрибутов в виде крестовой акхон панели или мемной стамины - нету.Есть призрак остающийся после смерти и бутылки которыми хилишься можешь пополнить только на сейв поинте. Всё.Бектрекинг есть. Анлокаемые абилки есть. Свобода в выборе маршрута отчасти есть, главное с самого начало проходить зимнюю локацию, чтобы дерево не проебать, а дальше уже как хочешь играй.Так что если это не метроидвания, я тогда вообще не ебу что такое метроидвания.
>>4448813>продавать игроку комбо за дохуя денег, но не дать ни одного врага в которого можно было бы сдать комбо чисто не огребая пиздян, эдакий нубтрап получился, что с одной стороны ты въебал дохуя валюты, а с другой получил абилку за использование которой игра тебя наказывает. Плохо сделали тубоНаоборот. Расчёт на умное использование в нужных местах, а не брейнлес мешинг с внесением макс урона в каждую тушу. Нужно быть достаточно быстрым, чтобы успевать 4 удар вносить. Вот пример использования чарджа на боссе.https://youtu.be/oMpHJ3YfD7s?t=1083
Какой же мерзкий босс из трёх бабищ. Платформинг с пропрыгиванием сквозь платформы - это уровень какой-нибудь сегапараши наверное.
>>4448870Кастуешь первую молитву, когда они зависают в платформе - на изичах сносишь половину хп.У меня они даже во вторую фазу войти не успели.
>>4448840Только начал играть и на первом же боссе вылезла любезная менюшка с информацией, что тут, как и в ДС-параше, волшебные перекаты с неуязвимостью. Сукаблядь, как это доебало.
>>4448888Перекатись в ебала с ножем.Перекатись в тёлку со щитом.Перекатись в чаржера с колоколом.Перекатись в еблана с надгробьем.Перекатись в огромного еблана с надгробьем.Перекатись во второго босса.Перекатись в прожектайлы.Перекатись в помазанника во время раскрутки.Перекатись в оленевода.Да, проще тебе ебало набить.Ты понимаешь, что по-другому задизайнить невозможно? Либо перекаты в определенные фазы противника, либо прыжки через голову, которые тут тоже есть, но ты попробуй перепрыгнуть первого босса или второго.Я говорю тебе о том, что тут нету бесплатных айфреймов в додже на все случаи жизни.Здесь додж ситуативен и примененный не к месту сыграет не в твою пользу.
>>4448888БОМБИШЬ С ВОЛШЕБНЫХ ПЕРЕКАТОВ@ВЫХОДИТ ЗЕКИРА@СУКА БЛЯДЬ ХДЕ МОИ ПЕРЕКАТЫ ЧО ЕТО ЗА ГОВНО ВЫШЛО?!!
>>4448840>главное с самого начало проходить зимнюю локациюОптимальный вариант такой: пройти церковь, через цистерну открыть шорткат в хаб, идти в хондо и открыть шорткат с лифтом там, потом в родной храм, а оттуда опять в хаб и уже потом в снега. Деревенеющий чувак станет тополем только после убийства двух боссов.
Игра пиздецки кривая. Вот есть облако газа. Ниже немного места есть. Если присесть то урон не будет наноситься. Так вот если дрочить вниз вперед одновременно игра будет думать, что ты в присяде и не будет наносить урон. На здоровом кадиле мб тоже так работает, я не уверен наносит ли он урон вообще.
>>4449183меня больше эта смущала: будто кирпичами другого цвета заложили прохода на второй как раз щель для подката, больше нигде в игре такого не видел
Я заметил, что в игре музыка это один лейтмотив. И мне больше всего нравится ост в монастыре в горах который
>>4446962>Зачем экран так уебански трясется при ударах?Ты че в жуке же было значит круто!! А вообще что удивляться в игре которая старается понапзидеть рандомных вещей с душ и жука
>>4448380>По игре четко видно, что внешнему виду и лору разрабы уделили куда больше внимания, чем геймплею.Фапать на души жо одурения это такая себе проработка лора
>>4448595>решение, при котором тебя не ваншотит после одной ошибки мне куда больше по душе.Зачем нужен платформинг в игре если падение в пропасть тебя не убивает? Представьте себе марио который не умирает падая в пропастьА я напомню, что в метроидваниях почти НЕ БЫЛО платформинга, зачастую только высокие платформы на которые ты мог запрыгнуть только загрейдив высоту прыжка
>>4449580>Зачем нужен платформинг в игре если падение в пропасть тебя не убивает?Зачем в игре нужны враги, если они не убивают тебя с одного удара?Платформинг нужен, чтобы разнообразить геймплей, если бы ты при падении просто получал какой-то урон - это было бы лучше, на мой лично вкус.
>>4449747>Платформинг нужен, чтобы разнообразить геймплейа способ разнообразить его в том числе - неоднородность риска.
>>4449580В жуке тебе сделали платформинг здорового человека.Вон например в силксонгочке отказ от прыжков по шипам и возможность климбить с края платформы выглядят несколько неочевидно.
> мы сложили название двух классических безыдейных аркад и теперь это не бездейные недорогалики, коих тысячи, а метроидавании! Будем разбираться в их сортах и наяривать, будто это что-то охуительноеМ-да. Это за такую хуйню вас зумерами называют и никто не любит?
Только начал играть. Пробил какую-то секретную стену в госпитале, которая еще в двум выходам ведет, одна из них - пустая комната в чем-то вроде библиотеки. Но вопрос в другом - есть ли в игре какие-то сильные проебы в геймдизайне, о которых надо знать до начала игры, или играть как играется?
>>4449822>есть ли в игре какие-то сильные проебы в геймдизайнеСамым первым надо убивать боса из монастыря копчёных монашек, что за зимней локацией, чтобы не проебать 2 квеста, о чем тебе даже не намекают в игре.В остальном играй как хочешь, ничего критичного больше нет.Ну, и естественно тянка-помощница может дожить до самого конца игры, если ты её заёбывать не будешь, хз чё там будет, если она от старости не умрет.
>>4449822>играть как играетсяниже тебе передергивают, квест чувака на дереве можешь выполнить, если не убил двух боссов до этого
>>4449844С дегенератом использующим дегенеративную лексику нету смысла вести сколько-либо серьезную дискуссию.
Дрифтеры, а кто по факту этот чепушила? Я понял, что мы его избранные, но он кто вообще? Старый бог? Предтеча?
>>4449882> я назвал тебя зумеромИнтересно, но было совсем не так, ты просто тригернулся на слово зумер. Интересно, почему?> а ты мне ответилТы мне не ответил, а прислал боевую картиночку. Автор которой не справился с форматированием, но не забыл приклеить к ней банку мфнстера.В ответ я поинтересовался тонкота ли это такая, помнишь?А ты стал обзывать меня дегенератом и отказался вести со мной> сколько-либо серьезную дискуссиюТут я шепнул, конечно, уже второй раз за нашу беседу, но сказал, что услышал тебя. И теперь ты утверждаешь, что я детектирую у тебя бугурт, КОТОРОГО, КОНЕЧНО, НЕТ.Хорошо, верю. Ты не бугуртишь, и я точно тебя не тралил, даже не начинал, ты сделал всё за меня.Пофиксил твою хронологию, не благодари. Что сказать-то хотел?
>>4449916>и я точно тебя не тралилКонечно же твой вялый вброс >>4449813 это никакая не попытка троллинга, как и использование дегенеративной лексике. Я тебя услышал.
>>4449805>В жуке тебе сделали платформинг здорового человека.Нет, в жуке самый бессмысленный и раздражающий платформинг из всех метроидваний. А ведь изначально в метроидвании не было вездесущего платформинга, это были игры про мили бой и эксплоринг а не про платформинг
>>4449747>Зачем в игре нужны враги, если они не убивают тебя с одного удара?Враги в метроидвании вообще нужны чтобы их закликивать. При чем в любой метроидвании. Враги это не челлендж, но - репетативное действие. В жуке враги конечно в этом плане тоже по дебильному написаны, но все лучше чем платформинг
>>4449940Ну, тут ты меня подловил, сосницкий. Пездюки всё-таки не так безнадёжны, как мне казалось с высоты прожитых лет. Хочу извиниться перед всеми присутствующими миллениалами и пацанами.Пойду, уличённый в вялом тралинге, из вашего молодёжного треда.Пока, зумерок.
Анонычи, подскажите плиз, как в Конусе в меню во время игры входить? И что может быть причиной неработающего в нём же геймпада?
>>4449977>Хочу извиниться перед всеми присутствующими миллениаламиА ты сам не миллениал что ли? Что ты тут забыл тогда в столь почтенном возрасте?
>>4445362>бластерфейлосПараша какая-то. Дизайн херня, персонаж выглядит как ебалыга, кривая хуйня, боссы - полный посос, вырвиглазный пиксель арт, саундтрека нет (вместо этого какие-то анальные шлепки и неумелые попытки слабать на расстроенном акустоне, лол). Минус 20 жуков из 10, даже блядьстонет интереснее, хоть и тоже дно то еще.
>>4450329У меня нету всех, только три: дефолт, оссуарий, гуденд. Теоритически ещё должен быть за баденд, но я хз.У меня нету только этого >>4449201Остальные покажу когда дома буду.Но с оссуария мне больше всех нравится.
Похуй на все эти ваши сорта говна, хуйфимосы там ваши, блядьстонет, важно другое, где единственный, играбельный в жанре метродильдонияохуенный, неповторимый, шедевральный ЖУК 2?????
https://youtu.be/u-3NDv6bF2shttps://youtu.be/LJcEkihVBK8https://youtu.be/0ndPbZA9T9Ahttps://youtu.be/shIG-rcksDQ
>>4450649>и принцаХудший платформинг в истории 3д-платформеров. Нанес индустрии ущерб, сравнимый с HL2 и RE4
>>4450420>единственный, играбельный в жанре метродильдонияЖук не метроидвания, давно уже выяснили. В нем нет ни шмотизма, ни прокачки, появившихся в первой игре которая создала поджанр метроидвании
>>4450657>Худший>сравнимый с HL2Толстовато. Тем более, что давно забытый, а души с отсосинами до сих пор клепаются по одному лекалу.
>>4450819В метроидвании (SotN) это есть>>4450843>Ты путаешь метроидвании и жрпгДа нет, это элемент который появился в первой метроидвании и который сделал из обыкновенного платформера метроидванию. А вот жук вернул все в зад став обратно платформером
Это как сказать что в шутерах не должно быть стрельбы, за стрельбой - в жрпг. Смешные вы люди. Это ведь те элементы которые и являются метроидванией. Когда был эксплоринг - не было метроидвании. Когда был платформинг - не было метроидвании. А вот когда появилась прокачка статов, шмотки и разные мувсеты у вепонов - появилась метроидвания
Тред читать лень. Зашёл только сказать, что Blasphemous это тупо игра года для меня и метроидвания года для психически здоровых людей. Выдрочил на сто процентов, не отрывая жопы от кресла, полностью прошёл ноугеймз на эти дни. Ещё одно доказательство того, что причина ноугеймза в том, что игры начали делать говеными, а не депрессия и прочее.престарелый фанат метроидваний
>>4450886>метроидвания года для психически здоровых людей>один меч на всю игру>пару магий на всю игру>метроидвания года>здоровые людиОй, пошел нахуй
>>4450886Ноугейз от того, что вы игра проходите в одно ебало не моргая. Интерес держится тогда, когда по 2 часа играешь и тебя тянет обратно. А ты всосал ебасосом всё от корки до корки, как арбуз, сидишь с раздутым животом, мочевой пузырь лопнул, обоссался, ноешь от боли и что жрать не хочется больше, арбузы хуёвые.
>>4450942Единственная нормальная метроидвания за последние лет 5 полита говном жукодетьми. It's ironic. Напоминает ситуацию с рпг где скайримодети поливают говном настоящие рпг потому что там нельзя взять пуху и гнуть болванов как в скуримыче
>>4450951Двощую. Лично для меня пока что блядьстонет - готи, ибо это первая игра в этом году, которую я не дропнул спустя час, лол.
>>4450969Ага, а еще соулслайк и immersive sim>Двощую. Лично для меня пока что блядьстонет - готи, ибо это первая игра в этом году, которую я не дропнул спустя час, лолЯ еще не успел поиграть но то что это лучшая метруха сомнений никаких, потому что крупных метрух больше не было последние неск лет вообще
>>4450912Блин, точно. Ну, они очень разные... Ладно, два первых места за год, круто же, отличный год для фанатов жанра. а больше хороших метроидваний в этом году толком и нет, только стандартный поток середнячкапрестарелый фанат
>>4450951>>4450962Ебать, да в треде инфекция.Изолировать помещение, у нас прорыв! Вызвать два санитарных наряда! Где огнемётчики?
>>4451100Охуеть какое говно? Тупо реколоры. С этими костями для оссуария надо всю карту вылизать до блеска, а даётся просто жёлтый оттенок брони вместо голубого ЕБААААТЬ ГОДНОТА. Я когда первый раз увидел скин, аж в голос заорал от абсурдности и несоразмерности награды усилиям.
Рот ебал этого колпака. Пшел он нахуй. Играть в это противно. Больно. Неприятно.Музыка и задники охуенные. Геймплей говно. Платформы в воздухе блядь, шипы, где нужно с самого края прыгать и т.д. Дерганые анимации. Багов дохуя.Баланса в игре почти нет. Обычный бросок крови на последнем уровне наносит больше урона чем 3 удара самым прокачанным мечом. Бесполезные заклинания кроме пары (самое полезное в конце игры открывается ну и нахуя). Иногда полезные бусинки. (Самые полезные бусинки в конце игры отрываются) Кал жопа говно.
Тред не читал, у меня пару вопросов по прохождению пикрила.1)У бабы, которую постоянно хлестают fuckрозгамашиной, там еще аутист на коленях перед ней сидит, есть 2 стула с выбором. 1 отдать медальон или окончить ее страдания, собственно я выбрал сначала 1 вариант, потом второй. Проебав медальон. Да, такой я долбоеб. Собственно хочется узнать, чего ожидать после ее убийства, и собственно хочется узнать результат другого стула.2) Дерево или мужик в дереве, которое должно говорить, но, не говорит. Пошерстил в стим обсуждениях, говорят, что там на время, но это не точно. Действительно нужно к нему бежать кабанчиком, или все таки так какой то другой триггер?
>>4451297С деревом ты уже оборсрался потому что ты дошел до другой части игры.С девкой тебе надо было собрать три хуйни. Тогда она освободился.чел который ей молится захочет выпилиться тебе надо будет быстро его найти и отговорить тогда плюшку даст
>>4451297Если убить, монах идёт сбрасываться со стены монастыря, и если в это время внизу будет стоять скрюченный паломник, можно получить ачивку. Если отдать ей все печати, она исчезает, монаху надо отдать медаль из городской церкви и тогда он пойдёт туда. Можно будет зайти внутрь и получить заклинание.Дереву нужно масло после босса в снежной локации, поэтому надо идти сразу туда, не убивая других боссов.
>>4451152>противно. Больно. Неприятно.Неисповедимы пути Чуда истинного, кающийся во грехе, но всегда нам дарованы Чудом страдания для очищения бессмертной души.
>>4451313>>4451302Спасибо.>Дереву нужно масло после босса в снежной локации, поэтому надо идти сразу туда, не убивая других боссов.Бля, и как его пиздить то? Пытался запиздить его втором боссом с 2 левелом мечем, дамаг околонулевой. Единственное, что наносило ему существенный урон - отбейсболивание оранжевых фаерболов, но блять, когда онона задействует вторую руку, начинается адовый пиздец и на отбейсболивание фаерболов тупо нет времени.
>>4451384Пиздить этого босса первым не обязательно, главное в начале игры взять у дерева чашу, а дальше ты можешь пиздить боссов в любом порядке, подкачаться и выебать снежного босса. И на счёт молящегося монаха и тёлки, если ты отдашь все три подношения, то монах переместится на крышу, нужно не разговаривать с ним, иначе он выпилится, надо выполнить квест мужика с церкви по нахождению останков, и тогда он даст амулет, который можно отдать потом монаху, после он будет в церкви, где можно забрать чудо. Если же ты прервал мучения тёлки, то тогда монах должен оказаться в тюрьме, и эту линию я уже не проходил, но вроде как тоже самое что и в первой линии, только молящийся больше не сможет выпилится.
>>4451109Так-то колектайблы не ради ачивки собираются, а из рассчета на какую-то награду. И собирая такие дроченые коллектайблы, ожидаешь, что и награда будет соизмеримая, а дают просто скинчик. Скинчик-то топовый, спору нет, но все равно как-то мало.>>4451042Какие там условия?
>>4448312Хуёвый вброс. Ты хоть жопой, хоть хуем играй, тебе никто не говорит, что есть квесты на время.
>>4451152Меня банально заебало бегать чуть ли не полкарты с ебаного чекпонта за километры. Охуеть как интересно одно и то же на автомате пробегать раз за разом. Подумываю дропнуть, после отполированного КровавогоСледа, да хоть древнего Сотна, играть в такое, будто вернуться в эпоху НЕС и батллтодса.
>>4451538А ты пробовал просто проявить хоть немного скилла и просто умирать пореже? Как тебе такая свежая и неожиданная идея, блять? GIT GUD сука, совсем расслабились суки тут, я смотрю. Это соулз-лайк метроидвания, ты знал, на что подписывался. Для соулзлайк это ещё простая игра, Соль и Святилище мне больше жгло пукленг.
>>4451562Всегда в метроидваниях было то, что ты пробегаешь одни и те же локации по сто раз туда-сюда.
>>4451564Да не пизди, в сотне было нормальное расположение чекпойнтов+порталы, как и почти во всех кастлах после него.
Разбил статую какого-то хуя, перед которым можно было вину искупить, после него осталось сияние на полу и "ничего не произошло". Не надо было этого делать?
>>4451384>Бля, и как его пиздить то? Так же, как и обычно. Я на втором прохождении пошёл сразу к ней, чтобы не проебать квест с деревом и пещерой, заодно решил сделать ачивку на всех боссов без использования хилок. Нормально, раза с 10 уложил её.>>4451499Если убить тёлку, то монах будет в тюрьме, в пустой камере закрытой инквизиторским ключем. Открываешь, спасаешь, он перемещается на крышу, а дальше всё так же.
>>4451577Алсо, и это не говоря уже о том, что метроидвания предполагает исследование мира игры, а какое нахуй исследование, если чуть пернул не в сторону и хуярь за несколько километров от места смерти.