Игре 15 лет, ребят. При этом HL2 не был технологической революцией на момент выхода. Вот как надо уметь делать игры.
>>4685198 (OP)Ты ещё синематик мод принеси.Движок крупно переделывали три раза, скринов с оригинальной версии 2004 года найти практически невозможно, как и стартовую глючнуюглючну версию.
>>4685198 (OP)>HL2 не был технологической революцией на момент выходаТы ебанулся? HL2 это самая что ни на есть революционная для тех лет игра, лолблять
>>4685226Физика - хавок, который использовался и до ХЛ2.Текстурки - фототекстуры, которые и в других играх сто лет использовались. Что революционного?
>>4685231Тащемта нет, просто там запхнули венигрет бессвязных уровней, чтобы каждому хоть что-то понравилось.Так то и фар край и дум3 на голову выше этой хуиты.
>>4685241>>4685235Реалистичные люди и лицевая анимация. Тогда это было на таком низком уровне что даже в кино не могли в такое практически.
>>4685240Не так же. В 2005 там еще были кубмапные блески, которые после вырезали. Ну и HDR тогда еще в оригинал не завезли.
>>4685257И близко нет. Они не могли в эмоции нормально. Алекс полюбили именно из-за того как её лицо реагировало на происходящее.
>>4685261Могли, костей было конечно меньше, чем в ХЛ2, но впечатления были схожие. Мимика была очень хорошая, а лица на свое время крайне реалистичные и в чем то ХЛ2 даже обходили (зацени бороду дугласа на гифке, отдельные волоски выступают, борода того же брина это просто текстура на ебале и не более)
>>4685231>что ни на есть революционная для тех лет играНет, революция в 2004 это бесшовный мир сан-андреас для двд проигрывателя. А сабж симулятор вечных загрузок каждые 10-15 секунд ходьбы.
>>4685269Ну проработали они 1-2 человек, на большее бы денег не хватило.В half life 2 мало того что создали инструмент по анимации лиц для движка, так еще и взаимодействие с миром было шикарное в отличии от деревянного SH.
>>4685272>конвеерная параша на технологиях жта3 для маминых садистов+15 хрюкстар-коинов. Смотри не проеби всё сразу.
>>4685311В Морровинде, кстати, еще и шейдерные волны. Такого в ХЛ2 нет (там нарисованные спрайтовые всплески, по-моему).
>>4685198 (OP)>При этом HL2 не был технологической революцией на момент выхода.Вообще-то был, другими кандидатом на йоба графон в том году был тёмный коридорный дум 3, с пластиковыми ебалами.
>>4685319Тоже никогда не понимал восторгов по поводу водички в HL2 даже в далёком 2005, очень примитивная идеально плоская поверхность с анимированной рефракцией. Всплески реально нарисованные и даже не преломляют. Видимость течения вообще реализовали лишь в L4D2, вот там реально красиво вышло.
>>4685330Фар Край ищо. С еблами там тоже проблема, да и в интерьерах он не очень, зато роткрытые пространства давали пососать. Ну и водичка, ммм, теплая, тропическая.
>>4685330В ХЛ2 не было никаких революционных технологий. Это компиляция из всего того, что было изобретено за последние года.
>>4685330Ебала, может, и пластиковые, зато динамическое освещения для того времени было просто невероятным.И, да, ты прав: ХЛ2 вполне себе был революционным по графоуни и физону для своего времени. Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы привлечь внимания к игре. Вон, в Вампираче это была одна из продающих фишек (даром, что за вычетом лицевой анимации, по графоуни там всё очень грустно).
>>4685342>В ХЛ2 не было никаких революционных технологийНу да, а топовая физика которую Тоддодвижок даже сейчас повторить не в силах это так, мелочи.
>>4685346>ХЛ2 вполне себе был революционным по графоуни и физону для своего времениНу давай, назови хоть одну технологию, которой не было до ХЛ2.
>>4685198 (OP)Плоские картонные декорации с фототекстурами были говном на момент выхода, фальшивая параша. Как не нужно делать игры. Или как угодить дегенератам говноедам чтобы скатить игры в говно для них.
>>4685330В думе полтора ебла, зато всё остальное и сейчас отлично смотрится. Особенно когда в новых играх типа юбиговна или контрола например динамическое освещение и фонарики кастрируют нахуй.
>>4685272>симулятор вечных загрузок каждые 10-15 секунд ходьбы.Ой бля, не напоминай. Сейчас-то они в меру быстрые, но на пекарнях 2004-6 года порой приходилось ждать по 5 минут реального времени, от чего каждый пустой коридор вызывал жжение, ведь сейчас опять надо будет пялиться на loading.
>>4685360В Trespasser 1998 года был и бамп-маппинг и реалистичная рэгдолл физика.https://www.youtube.com/watch?v=rYnB19TY3OE
>>4685385> реалистичная рэгдолл физика.Троллишь? Бетонная плита падающая со скоростью пёрышка это не реалистичная физика.
>>4685336Точно, забыл про него.>>4685342Изобретать велосипед не нужно, главное заюзать что есть, и в халве как раз заюзали как надо, от гоафона, до физона, и левелдизайна, эксклюзивные пушки для последнего уровня потом ещё несколько лет сували.
>>4685330Дум3 реальный некстген, с таким-то графоном, не говоря о фантастическом освещении. ХЛ2 же это просто высер ни о чем,Ж кинцо пробежать мимо не задерживая взгляд, иначе сразу видно примитивность.
>>4685391>Бетонная плита падающая со скоростью пёрышкаТы, надеюсь, в курсе, что сила притяжения у плиты и перышка одинаковые?
>>4685391>со скоростью пёрышкаНормально они падают, как в реале, увесистые объекты теряют баланс довольно медленно.
>>4685404Разве что ветер на перышко влияет. Но если в безветреном помещении скинуть тяжелый бетонный блок и перышко, то они приземлятся в один и тот же момент.
>>4685416Быдлецо ниасилело, это да.Для скота и приставкодаунов потом выпустили версию с фонариком, прикрученным к оружию. Хррр тьфу.
В сети есть куча документалок где игровые разрабы из разных студий поясняют насколько прорывной была халфа и сколько проектов вдохновила, но диванные васяны, как и прежде, всё знают лучше. 15 лет прошло, а количество долбаебов только увеличилось.
>>4685198 (OP)Продукт своего времени. Сейчас это говно ни геймплеем (скучным тиром + головоломками для отсталых), ни банальным сюжетом с шаблонными персонажами зацепить не может. Не играл лет 7 в неё и не собираюсь. Самая переоцененная игра студии. Порталы и l4d намного лучше и с интересом играются до сих пор.
>>4685198 (OP)ОП долбоеб, создал тред только чтобы байтить людей, и чтобы они писали, мол игра на самом деле была революционной, а он бы срался, что это не так. Почитал посты и хочется обоссать его, хотя на момент выхода игра выглядела просто охуенно и ощущалась как революция в гейминга, да она до сих пор выглядит как будто недавно вышла, душный долбоеб.
>>4685437Назову хоть одну технологию, которая появилась именно в ХЛ2, т.е. раньше ее не было до этой игры.
>>4685430Че несет, охуеть просто. Этот треш все прошли и забыли. Кроме пары комнат с бензопилой там нет ничего особо напряжного.
>>4685441Игра выглядит отлично. А прорывных технологий там не было. Об этом писали даже в рецензиях того времени. Почитай того же Номада, например.
>>4685261Никто не виноват, что ты в глаза долбился во время прохождения. Sh3 - самые живые эмоции, что я видел в играх вообще до очень недавнего времени.Аликс же напоминала крипового аниматроника со стеклянным мертвым взглядом и испугом перенесшего лоботомию больного, как будто ей вообще насрать, когда случается что-то страшное по сюжету.
>>4685437Этот хуесос ради холивара создал тред, что с него взять. Лицевую анимацию делали не вручную, кстати.https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
>>4685462Лицевая анимация появилась до ХЛ2. Например, она была в том же ХЛ1, пусть и в более простом виде. Опять же никакой революцией и не пахнет.
>>4685437Что-то вроде прорыва канализации. Реальным шагом вперёд в шутерах была первая халфа и анреал.Во второй уже гроб рак кладбище, всё проебали.
>>4685467> она была в том же ХЛ1> В оригинальной Half-Life лицевая анимация ограничивалась лишь открывающимся ртом персонажей во время диалогов, т.е. практически отсутствовала.
>>4685441Ты просто говноед безглазый. Круто выглядел дум 3, но так же круто тормозил, это был крузис, опередивший время. ХЛ2 же была прямо противоположным - простенькая графика и движок из прошлого, идущие на любом ведре. Самое крутое достижение там это шейдерные стеклышки в дверях, лоол, для обладателей соответствующих видеокарт. Но и то хуйня, вот в Морровинде шейдерная водичка действительно поражала.
>>4685491Это ты ебанутый, раз считаешь революцией технологию, которая применялась в играх и компьютерной анимации задолго до хл2.
Посмотритие, например, на лицевую анимацию в timesplitters 2, которая вышла в 2002 году.https://youtu.be/kEFuLEvKW_4?t=152
>>4685439>скучным тиром + головоломками для отсталых>Порталы и l4d намного лучше и с интересом играются до сих пор.
>>4685547https://www.youtube.com/watch?v=Jeh5m1tJbeoВ Psi Ops, который вышел в том же году, был телекинез (сорт оф гравипушка) и физон.
>>4685547В плане именно геймдизайна каналы как раз образец уныния, ходишь целый час с одним пистолетиком и попукиваешь по буквально десяткам красных бочек за каждым углом, убивая десятки одинаковых ментов, которым надо поддаваться, чтобы они тебя завалили. Разработчики словно и сами осознавали, насколько там херовая шутерная часть, что пришлось усыпать всё бочками ради хоть какого-то драйва.
>>4685236Это же буллшит. Валв опередили время этим говном, показывая несуществующую игру на выставке. Эту презентацию полгода пилили, это практически катсцена.
>>4685233Использовался, но HL2 давала гораздо больший обьем физического взаимодействия чем игры до него. Я вообще HL терпеть не могу. Но спорить с тем, что там была не революционная физика как минимум странно.
>>4685601Она не была революционной. В Trespasser, который вышел на 6 лет раньше, можно было точно так же взаимодействовать. Это, блядь, нихуя не новая технология была на тот момент. Они же лицензировании хавок для ХЛ2, который пилился уже много лет.
>>4685277>В half life 2 мало того что создали инструмент по анимации лиц для движкаА конами думаешь байт код строчили чтобы анимации делать? Они SDK конечно не открыли, но они явно их тоже сделали. Без годных интсрументов такого качества анимации как в SH не достичь>так еще и взаимодействие с миром было шикарное в отличии от деревянного SH.Так жанры разные. Сурвайвл хоррор и не подразумевал кучу взрывов и физона. Но по части картинки сложно сказать, что ХЛ2 прям сильно вперед вырывался, качество лиц и их анимации было сопоставимым, а освещение и тени в СХ были намного лучше.
>>4685612Я сейчас загуглил что такое trespasser и там первая ссылка на авгна. Что как бы намекает что это за игра.
А сейчас игра актуальна? Вам хочется к ней вернуться иногда? На момент выхода игра была требовательна к системным параметрам? Почему вы теплые чувства к игре испытываете? зумер
>>4685346>Вон, в Вампираче это была одна из продающих фишек (Бля какая ирония на фоне того, что вампирач вообще нихуя не продался и тройке пришлось закрыться из за его провала. В голос просто.
>>4685352>а топовая физика которую Тоддодвижок даже сейчас повторить не в силахУ тода к слову тот же хавок, и работает +- так же, как и в хл. Странно, что этого никто не замечает. Там ведь тоже можно все перетаскивать, деревянные вещи в воде плавают и вот это все.
>>4685198 (OP)Неплохо для начинающего, но почему так мрачно всё? Fortnite видел? - Вот как надо. Потому у них и успех. А с такими депрессивными цветами так и останешься никем со своим полураспадом.
>>4685416Я сначала не понимал этой приколюхи, потому что у меня игра выглядела норм. Потом завалился как то к другу с 440мх и каким то ТН монитором, и у него реально нихера было не видно. Половина источников света просто отключена, монитор не может нормально передать разницу ближних цветов, все блядь черное и играть невозможно. Видимо от людей с такими конфигами эта хуйня и пошла. Когда в игре все работает и норм моник- нет проблем с темной.
>>4685346>Одного упоминания Сорса было достаточно чтобыИгра не продалась?У Вампиров и Син были хуевые продажи. Хорошо продавались только игры от самой Valve. И TF2 был популярным вовсе не благодаря движку.
>>4685634Морально и технически устарела. Эпизоды еще туда-сюда, но не сама ХЛ2. Да сейчас даже ХЛ1 лучше играется, чем ХЛ2.
>>4685601>но HL2 давала гораздо больший обьем физического взаимодействия чем игры до него.За год до вышел Deus Ex 2, его конечно все захуесосили за то, что он консольная параша, но физон и взаимодействие с ним там были точно такие же.
В 2004 поиграл в эту игру в первый раз. Прошел один раз и забыл. Отметил только прикольную механику с гравипушкой. Потом узнал, что хл2 с какого то черта оказывается культовая игра. Через несколько лет перепрошел ещё раз. Почему все так дрочат на нее я так и не понял.
>>4685634На момент выхода я ее не особо любил из за слабой шутерной механики. Гимики в игре веселые, это факт. Пазлы простые, но тоже в целом веселые. Но с постепенным упадком жанра, я стал относиться к игре лучше. Если играть в нее сейчас на фоне кал оф дютей и фаркраев, игра пожалуй выглядит даже более выигрышно, чем в год выхода на фоне дум 3 и пейнкиллера.
>>4685683Да ладно тебе. Я помню в 2004 по новостям сначала говорили, что ХЛ2 вышел, а потом что он взял игру года. И это были времена, когда игры на ТВ практически не упоминались. А ХЛ2 мелькал прям в новостях по первому. Второй раз такое было только с ГТА4. Хайп по игре стоял охуеть какой и ты не мог это пропустить.
>>4685346>Одного упоминания Сорса было достаточно чтобы привлечь внимания к игреАга, чисто из любопытства, насколько по-уродски она будет выглядеть и как разрабы будут пересиливать все ограничения.
>>4685675Кстати да. Ни одна игра на сорсе за пределами разработок валв так нормально и не продалась. Даже сраный дарк мессия, который был неплохо принят, все равно имел довольно скверные продажи.
>>4685414Нет. На перышко будет намного сильнее действовать сопротивление воздуха. Они бы упали вместе в вакууме.
4685725>чисто из любопытства, насколько по-уродски она будет выглядеть и как разрабы будут пересиливать все ограниченияЛол, кто тогда знал про его ограничения, кроме полутора цекителей, купивших Вампиров?
>>4685657Я не буду говорить, что ты врешь. Это технодемка. В игре это как-то использовалось? >>4685679В десусексе не было гравипушки.
>>4685659Ты хочешь сказать что в думе есть нормальные солнечные открытые пространства, как в халве, и не пластиковые модельки?
>>4685784Ну так то есть. Вот только там и внутри безы не особо то темно, без фонаря все прекрасно видно
>>4685783Вопрос снят. Я раньше не слышал про эту игру. Теперь буду знать. Спасибо, без сарказма. >>4685786Он же на год позже вышел если не ошибаюсь.
>>4685783и простенькие физические пазлы типа положить кирипичи на один конец доски, чтобы она не качалась, появились именно в trespasser
>>4685804Про треспасера натурально никто не знает. Вот никто и нигде.Можно считать, что его и не было.
>>4685808Никто не играл - да, но знает много кто сейчас, куча статей и отсылок, нужно совсем повехностно интересоваться игорями, чтоб не знать.
>>4685816Я впервые узнал из игрового журнала в 99 году. Но поиграл уже с появлением нормального интернета.
>>4685808Я про него знаю. Как то наткнулся на демку на диске игромании. Потом скачал откуда то игру и поиграл. Это правда все уже в середине нулевых был. Ну к слову игра откровенно хуевая, хоть и по технологиям сильно опережала свое время.
>>4685814Нет, но игра годная, особенно по слиток в унитаз задумке. Преуменьшать значение физики, фототекстур, лицевой анимации и сюжета почти без катсцен в 2004 году не следует. Не революция, но величина.
>>4685816Сейчас да, его зафорсили.А в 2004-2007 во времена ЭПИЧЕСКИХ срачей по халфам, фаркраям, думу, потом сталкеру и кризису — никто его даже не упоминал.
>>4685839Там две катсцены, мань. В начале и в конце с говноменом. Больше у тебя управления не забирают, даже если ставят забор.
>>4685843>Больше у тебя управления не забираютЛол, там целый чаптер в Цитадели, где катаешься в гробике.
>>4685399Самое пиздатое что есть в думе это музыка. На каждом уровне можно услышать какой то писк, треск, шум, в каком ли о углу лишь единожды за всю игру. Звуков очень много, дохуя единичных. Это круто
>>4685198 (OP)> Вот как надо уметь делать игры.Как так? Хл2 - расфоршенный средний шутан с просто отличным графоном на тот
>>4685708Интернетов не было. По телеку вообще не помню упоминаний об играх.Оверхайп до сих пор не понимаю
>>4685838Oct 8, 2003HL2 physics inspired by JP: Trespasserhttp://www.valvetime.net/threads/hl2-physics-inspired-by-jp-trespasser.11769/
>>4685863По сути единственная игра с eax 4.0 advanced HD, лучший звук в истории. Но нужна карта creative с аппаратной поддержкой и winxp либо пердолиться с alchemy.
>>4685862Это не катсцена в классическом понимании, это сюжетно оправданный элемент где все равно можно таращиться по сторонам.Нынешние говноделы таким не заморачиваются.
>>4685915Нехуя, мань. Классическая катсцена это видео вставленное в игру.А гробик на колёсиках, из которого смотришь по сторонам — это по сути весь геймплей консольных шедевров типа вдутия кала и анчартедов.
>>4685930Да ты охуел. В КоД4 уровни гораздо более открытые, чем в хл2. Там и кинцо есть, да, но и есть отличные уровни. Как в сингле, так и в мультиплеере.
>>4685930В ХЛ2 не больше геймплея, чем в Кодах того периода, раз уж на то пошло. И она еще более линейная, чем Коды.
>>4685843> Больше у тебя управления не забираютЗато тебя запирают в комнате со скриптовыми сценками, которые мало чем отличаются от катсцен.
>>4685198 (OP)>только вода и моделька оружия выглядят нормально>окружение уебищное>статичное освещение, которое в динамике выглядит как калВидно что 15 лет.
Но, несмотря на то, что проверку временем игра не прошла, мне она подарила бурю положительных эмоций.
>>4685198 (OP)В халфе был неплохой графон, физон и домики-хрущёвки. Больше ничего.Убогий геймдизайн, пластиковое оружие, абсолютно скучные миссии и сюжет.Среди конкурентов того года она взлетела только на хайпе с чемоданами.
>>4685995В этом списке взлетели вообще все игры, лол. Все не менее культовые, кроме Риддика, пожалуй.
Там единственное что реально устарело - это анимация и ИИ альянса. Можно одну эту мелочь исправить и перезапускать.
>>4685995Золотая эпоха. Вин на вине. Казалось, что вот завтра выйдет ТАКОЕ, но все скатилось в сраное говно.
>>4686009Вот это странно. У нее тоже были проблемы, типа отвратительнейшей стрельбы и проседающих локаций. Может просто на хайпе от ХЛ1? У Валв бабла тогда не особо много было.
>>4686025>хуй бы догадался, что ей 15 летТолько если у тебя зрение -7 и нет очков.Сейчас даже мобильные дрочильни типа Asphalt, показывают графон с ПБР и запеченной глобалкой и ебут халфлайф в ротеш
>>4685618> Но по части картинкиДело не в качестве картинки, а в возможностях которые игра даёт. В этом и есть революция. Спустя всего полгода появится gmod, который и раскроет мощь Соурса на полную катушку.
>>4685995>Среди конкурентов того года она взлетела только на хайпе с чемоданами. Чемоданов не нужно было, игру хайпили и без них просто потому что игра про молчаливого инженера с охуенным сюжетом и атмосферой Оруэлловских книг >>> любой другой шутер
https://stopgame.ru/newsdata/40821Да в пизду. >>4686057Да вы даже Оруэлла не читали. Да и фильм не смотрели. >охуенный сюжетДа не особо охуенный.
>>4686057> атмосферой Оруэлловских книгТам даже от фильма экран и униформа пролетариев. Какая атмосфера?
>>4686057Этот "охуенный сюжет" даже до Дивергента не дотягивает.В книгах-антиутопиях для тупых подростков хотя бы три акта есть, а в Халфе оба значимых события происходят в финальной трети. Все что до этого - пустопорожний филер, в котором гг-мессия два раза подряд приводит хвост в логово повстанцев.
>>4686078>>4686075>>4686069Нихуя тут элита интернетов бахает, боясь себе признаться что в HL2 самый лучший сюжет среди вышедших на то время игр.
>>4686093В Чейзере лучше сюжет был. В Фире через год лучше сюжет был. В Хало 2 на том же уровне в принципе.Да и я больше до "Оруэлла" доебался. Вот все илитарии его приплетают как раз. А нет там ничего почти от него. Да в Старом сюжете горазжо больше этого добра было.
>>4686003Я помню кстати тогда обзор на риддика в игромании, ему поставили 9.5 и написали, что 10 не могут потому что в этом году вышел ХЛ2. Я тогда не понял этого прикола, типа как это так, такая охуенная игра без каких либо явных минусов и какая то халфа ей минус полбалла делает. А потом до меня дошло- чумоданы занесли, нельзя было никаким конкурентам выше халфы ставить, и практически прямым текстом это написано, лол.
>>4686025Я б сказал, что макс пейн два годом раньше выдавал нечто подобное. В такую воду не мог, а все остальное на уровне. И лица реалистичные, и окружение натурально выглядит. Фототекстуры и лайтмапы вместе с хавоком хуйли, практически один и тот же стек технологий.
>>4686093Лол толсто. Халфа-2 вышла в 2004 году, тогда даже в польсикх шутерах были навороченные сюжеты. Причём даже полякам хватало ума не прибегать к такому проявлению нарративной импотенции, как глухонемой ГГ
>>4686127В первой части тоже средне. Что-то даже улучшили. Дробовик в двушке не говно говна, например.
>>4686093>боясь себе признаться что в HL2 самый лучший сюжет среди вышедших на то время игр.Я помню как это все журналы форсили. А я после горы пройденных жрпг и всяких там мафий с сайлент хиллами просто охуевал от происходящего. До этих игр халф лайфу было как до луны, а их как будто никто и не видел. К счастью время все расставило на свои места и сейчас сюжет ХЛ2 редко кто называет сильной стороной игры.
>>4686133Халф-Лайф - средненький шутан с весьма средненьким сюжетом и таким же средненьким геймплеем. В Вальв это прекрасно понимают, поэтому и отменили третий эпизод к хуям
>>4686139Сюжет (для шутана), атмосфера, графоуни там были топовые, как и в думе-3, но тут еще приплюсовывается то, что это продолжение легендарной первой хл.
>>4686180Атмосфера и графон - да, а вот сюжет там средненький, ладно, по меркам первой половины нулевых, неплохой, но не больше.
>>4686186При всей своей вторичности сюжет последнего Биошока всё же будет чутка получше, чем в Халфе.
>>4686203Не спорю. Но все же геймплейно не вытащили Биошок. Стрельба так вообще сосет. Как и во всех шоках, впрочем. Ни то, ни другое - не десятка.
>>4686220Стрельба сосёт во всех Шоках, но если предыдущие в принципе можно пройти вообще не стреляя, то в Инфините её дохуя
Я был впечатлен физоном, когда впервые увидел ролик HL2 в 2003 году. Но на тот момент я не знал ни о Trespasser, но о Max Payne 2. К 2004 году такой физон если еще и не стал совсем обыденным, то уже так не впечатлял точно.
>>4686228Нормальная стрельба в Инфинит. Лучше, чем в предыдущих.https://www.youtube.com/watch?v=vyt-2Ukt_kQ
>>4685467>Опять же никакой революцией и не пахнет.Полигональная графика появилась до игранейм, опять же никакой революцией и не пахнет./тренд
>>4686258Стрельба лучше чем в первом или втором Биошоке - это такое себе достижения. Это, знаешь, как сказать, что стрельба в Инфинит лучше чем СПИД или Холокост.
>>4686244Ах да, до HL2 я успел поиграть и в Rainbow Six 3, и FlatOut с таким-то физоном, и в упомянутый уже Max Payne 2, и в Deus Ex 2, и в UT2004, и даже в какие-то фриварные игры (помните, в которой нужно было скидывать чувака с лестницы и набирать очки), короче в кучу разных игр, в которых стали имплементировать Хавок или какие-то другие физические движки. HL2 смотрелся бодрячком, но уже не впечатлял.
>>4686294И удивить меня смог разве что физон ГТА4. Потому что он работал на живых и подвижных нпц, а не только на трупах.
>>4686325В ГТА4 вот крутой физон. Еще и попенворлд. Машины вообще сочные. Еще людей просто прикольно толкать и быть бухим.
>>4686331Кстати, в Far Cry ведь я тоже поиграл до выхода HL2. А там физон был недурной. Трупы плавали, бочки катались. Еще Риддик был. А вот в Дум 3 физон вообще дурной оказался. Но в любом случае, к моменту релиза, ХЛ2 ничего нового (кроме сеттинга) дать не мог. Каждый элемент этой игры я уже встречал в каких-то других играх (кроме сеттинга).
>>4686336Ну там неписи не падают на жопу, нол реагируют на выстрелы живее вроде. Не заранее готовые анимации, а рэгдоллы. Но ноги при этом приклеены к земле.
>>4686366При этом там не заранее готовая анимация, а все зависит от места попадания. Ну и декали кровавые есть. Приятно стрелять в итоге.
>>4685930>А гробик на колёсиках, из которого смотришь по сторонам — это по сути весь геймплей консольных шедевров типа вдутия кала и анчартедов.Ты охуел что ли? В ебало ударить? Калофдути в то время топчиком был, дегенерат ты этакий
>>4686004>Какой же пиздатый год был для видеоигор!Маня, в то время каждый год такой был, это ща за пять лет 2,5 игры выходит
>>4686434К конце этой игры будет анонс Half-Life 3. Скриньте.Гейб же сам говорил, что они могут анонсировать игру нестандартным способом. А vr-игра - это еще и способ поднять бабла.
>>4686472И точно так же было, например, в CoD2. Вот первый CoD (за исключением уровня в лесу, по-моему) более коридорный.
>>4686491>>4686472Т.е. уровни там представляли кишку, но широкую. Так же, кстати, и в Far Cry, и Crysis.
>>4686500Где-то эта кишка сужалась, чтобы подвести к скриптовому моменту, где-то расширялась предоставляя несколько вариантов пути. В ХЛ2 вариант пути всегда один + небольшие опциональные ответвления.
>>4686121МП2 вообще безоговорочно давал халфе на клыка в плане детализации окружения и внимания к мелочам. Вот здесь, например, даже плитка на полу реалистично положена вровень с торцом стены, в вольво же с этим не утруждались и тупо хуярили текстурку без учёта архитектуры.
>>4686536не могу не похвалить хл2 за левелдизайн, но мапперы в valve действительно не столь дотошные.
>>4686667Для виар за штуку баксов, ага. Пусть ни разу он не взлетал, ну вот теперь-то точно все вкатятся.
>>4686664Мапперы Валв в ХЛ2 не смогли ничего. И на утечку не спишешь это.>>4686667>ВРНу, 3,5 анона сыграет.
>>4686695Ещё и не выпустят обычную версию. Не удивлюсь вообще, если выйдет хуйня. Последние игры вальв были так себе и нацелены на дойку денег. Артифакт, андерлордс. Да и работают там уже наверное зумерки, не умеющие в годноту, как разработчики старой закалки.
Двести постов шизики доказывают что в хф2 не было технологического прорыва.Ебать клоунада.Основной прорыв это конечно хайрез текстуры. До ХЛ2 таких текстур не делали. Вот тут мелькают скрины Макса Пэйна 2, видно что - говно без текстур.Второй прорыв это физика, разрушаемость какого-нибудь Морровинда или Silent Hill 3 - говно а не разрушаемость.
>>4686757>разрушаемость какого-нибудь Морровинда или Silent Hill 3Что несёт эта пидораха с разрушенным мозгом?
>>4685198 (OP)Ебать толстота, что халва 2, что дум 3 - были бенчмарками, вот только если кармак сделал ставку на бамп и тени, то габен на физон , шейдерки и открытые уровни. Так-то обе игры средние.
>>4686760>В Чейзере пизже текстуры были. А разрушаемость и физика там такая же как в ХЛ2?А лица?Ты всё сразу сравнивай, не отдельный компонент.Ну и пикрелейтед, кончно, увидеть это мыло - лучше тысячи слов.>>4686775Милый ребёнок, одно только сковыривание досок фомкой в ХЛ2 - технологичнее чем вся разрушаемость и физика Морровинда.
>>4686795В хл2 нет ничего, чего не было бы до него. Четкие текстурки? Стандартное разрешение, как и в других играх того времени. Физика была и до хл2 (макс пейн 2).
>>4686814Сам ты убогий. С помощью лайтмапов до сих пор охуенное освещение можно создавать. Даже ванильный квак и то охуенно смотрится. Я уж молчу про современные кастомные уровни с их мягкими и красивыми лайтмапами.
>>4686795Разрушаемость такая же была, лица тоже классные. Текстуры натвоих скринах на средних у Чейзера. А металл там вообще топовый.>>4687097Найс крыши. Кще после начала каналов совсем пустой кубизм. А на картах побережья маппер умер.
>>4687170>Причём здесь бамп?Ни при чём, разумеется, его ведь нет.Игра 2004 года на технологиях 1998, щито поделать.
>>4687158В халфе фототекстуры были и большие на тот момент пространства, что сносно освещались. Собственно только х-ray пошёл тем же путём правда потерял физон при разработке
>>4686348>А вот в Дум 3 физон вообще дурной оказался.Норальный там физон был. Не хуже, чем у всех. В думе даже трупы друг сквозь друга не проваливались в отличае от
>>4687476>4Представляю, как дизайнер подохуел моделировать все эти купола с арками и окнами под углами.
>>4685480>дум 3, но так же круто тормозил, это был крузис, опередивший время.Таки да, даже сам Кармак говорил, что, мол, не ниже 4200 ТиАй, чтоб оценить красоту. Собственно, это и сейчас крузис, если модами маленько помазать.>Самое крутое достижение тамТоталитарная атмосфера в Европе, ИМХО. Но, недотянули. Т.е. хрущевки под амбиент, детские площадки, метрокопы, страйдеры, вороны, комбайны пиздящие мирняк в коридорах и подними банку- это все очень атмосферные моменты. Но из-за того, что игра шла на любом тостере- выглядит весьма пустой как на декорации, так и на наполнение всяким интерактивным мусором.>от в Морровинде шейдерная водичка действительно поражала.О да, когда я рубал в моровинд на 440 ММХ, а потом запустил сохранение на берегу на 4200 Ti- натурально был культурный шок.
>>4687163Это запеченое говно, которое не может в динамику. Будущее за рейтрейсингом в реалтайме, а это параша.
Алсо, вспомнил, что же такое знакомое я увидал в билде столкира 2215 (охуенный билд, между прочим. Годный регдол, годный графон, рикошеты и прострелы материалов. Охуеннный шутан был). Халфа 2 через каналы. Вот только толковых городских боев, где красовался бы регдол с падениями и взрывами там хуй да нихуя.
>>4687567>В первой кваке было динамическое освещение.Ты че долбоеб? Динамического освещения не было до рейтрейса. Если называть только тени освещением, то его не было до салохила 2. Какое нахуй динамическое освещение в квейке, если там тени от врагов - это кружочки ебаные.
>>4687629Ну хз, я сейчас хл2 могу изи запустить и не блевануть, а любой другой шутан того времени вызывает блевоту, дум3 какой-нибудь или фар край, вот они точно проверку временем не прошли и выглядят сейчас пиздец всрато.
ВАЛЬВ ПОДТВЕРДИЛИ АНОНС НОВОЙ ХАЛФЫhttps://2ch.hk/v/res/4687800.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4687800.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4687800.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4687800.htmlhttps://2ch.hk/v/res/4687800.html
>>4687986Да они еще будут кукарекать что 2080superduper надо обязательно купить ради их парашных ковбоев. Хотя графика там из гта 5 с модами.
>>4685198 (OP)Неудивительно, что Габен решил не делать HL3. Сегодня игры выглядят словно кал собаки, которую выебал Панин.HL3 может быть достигнута только на квантовых вычислительных устройствах и всё равно она будет едва дотягивать по графену и физике HL2.
>>4687702Ну, темные участки освещались взрывами + лампочки всякие мерцали. Сорт оф динамическое освещение.
>>4687730без шуток - играл на выходе и в дум3 и фаркрай и в хл1, 2 - натурально блевать всегда тянуло от халвы; попытался года два назад поиграть в халву - также тянет блевать; фов менял - не помогло.
>>4688510И даже через конфиг не включить. Хз что за странное решение такое. Может у кого-то во время тестирования случился приступ эпилепсии?
>>4688394Удвою. А по красоте и эстетике исполнения чертей новый думец берут за обе щеки с причмоком. Налепили, сука, мультяшного говна. Как будто ВоВ наворачиваешь. Такая же обида ебаная была за второй старкрафт с его обмультяшиванием. Единственно годным выглядит только ревенант. Ну и в этернале субердемон вроде как хорош.
>>4688540Новый думец вернулся к первоисточнику.Дум3 с акцентом на мрачноте и превозмогании не зашёл быдлу.
>>4688556Дум 3 был технодемкой.Да, угарного шутана в силу корридорности там не было, как в прошлых частях/64. Но чтобы чем-то взять- пошли в атмосферу и дизигн. И атмосфера/дизигн у них действительно выстрелили и стали вишенкой на торте графонистого движка. С точки зрения шутера- д3 крепкий средняк. С точки зрения визуального оформления и стилистики- д3 образцовое произведение.
>>4688589>угарного шутана в силу корридорности там не было, как в прошлых частяхНо вся классика ИД была коридорной. Периодически вставляли открытые пространства для разрядки, но это были самые слабые части игры: св-ва врагов тупо не затачивались под это.Просто запусти Дум 2 на предпоследней сложности и пройди второй уровень - он абсолютно такой же по темпу, как Дум 3, и даже освещение использует так же.
>>4688620>Но вся классика ИД была коридорной.Если брать сравнение первые думы/квач и сравнивать с д3- то д3 по пространству и широте маневра пролетает. Даже с ку2 не сравнить, т.к. там платформ и разноуровневой стрельбы больше и коридоры пошире.>>4688628В силу того, что релизить пришлось раньше сроков из-за утечки и выхода халвы- да, он был хорошей технодемкой, как и первый крузис. Фактически- реклама движка.
>>4688589В думе3 каждая секунда геймплея продумана, ни капли копипасты или халтуры. Если на харде играть, то шутан там безостановочный, дольше чем на 10секунд без врагов не оставляют.
>>4685208> Движок крупно переделывали три раза, скринов с оригинальной версии 2004 года найти практически невозможно, как и стартовую глючнуюглючну версию.Пиздаболина, нагуглил и скачал day one-версию за пять минут.
>>4688613Механики хорошие, но вот уровни в какой-то момент становятся очень однообразными. Этим и Q2 страдал, но чуть меньше.
>>4688634>Если брать сравнение первые думы/квач и сравнивать с д3- то д3 по пространству и широте маневра пролетает. Качество карт легитимно измерять по тому, насколько экономно они используют пространство (см. любительский и невыносимо-затянутый Аркане димейншенс, который лепился по принципу "чтобы было красиво"), Д3 практически целиком уделывает все предыдущие игры ИД, и это еще не касаясь великолепного состава врагов и более сбалансированного оружия.>>4688634>он был хорошей технодемкой, как и первый крузис. Фактически- реклама движка.Технодемкой был ХЛ, в котором над врагами, оружием и уровнями вообще не работали, занимаясь "синематик экспириенсом"
>>4688635Да есть там копипаста. Куча однотипных клозетов. Уровни в какой-то момент становятся предсказуемыми. Клозеты и в старых играх использовались часто и были частью левелдизайна, но они использовались как-то более разнообразно и непредсказуемо.
>>4688634> В силу того, что релизить пришлось раньше сроков из-за утечки и выхода халвы-Я не чувствую, что они торопились или что то недоделали. Игра охуеть какая длинная, уровни, враги и оружие вылизаны, контента много, на каждом уровне куча писанины и аудиологов, на протяжении всей игры постоянно меняются ассеты. Единственное, что можно принять за халтуру- дважды используется уровень, где то там, где ты в ад и обратно портуешься, но оно сюжетной обосновано. Ну и битва с финальным боссом не очень.
>>4688641> но вот уровни в какой-то момент становятся очень однообразнымиЯ б не сказал. Они постоянно подкидывают разные фишечки. Визуально они тоже неплохо меняются.
>>4688647>насколько экономно они используют пространствотут спору нет. Баланс узкокоридорного шутана там хорош. Разговор был о ширене уровня, набитого мобами, по которому можно задорно бегать и шмалять, уклоняясь от кучи фаерболов. В д3- близкий бой (потому и дробовиковый бой на кончиках пальцев), в д1/д2/ку1 - полный спектр: от дальнего до ближнего (хотя больше средней дистанции с аккуратно разбавленным более близким).Тем более д3- это уже классический шутан, вроде квача1, в то время как д1/д2- это прости меня, анонимус больше платформер-аркада. Так что фактически, сравниваем мягкое с теплым. Пожалуй, более уместным шло бы сравнение ку1 и д3.>занимаясь "синематик экспириенсом"И ведь получилось.
>>4688648Ты еще порно за предсказуемость поругай. Дум 3 в этом плане точно такой же как и любой другой шутан, они все про одних и то же.
>>4688667Баланс там странный, броня поглощает всего 20% дамага и почти не тратится, самой брони в уровнях навалено дохуя, еще патронов миллион, к середине игры их уже некуда девать, а враги дохнут очень быстро, особенно из дробовика, к импу можно натурально успеть подойти (даже бежать не надо) и убить одним выстрелом в упор еще в момент анимации его появления.
>>4688682>В д3- близкий бой, в д1/д2/ку1 - полный спектр: от дальнего до ближнегоперестань нести хуйню пожалуйста и посмотри на пулемет/базуку/бластер/гранаты в Д3, которые используются для боя на дальней и средней дистанциипопробуй поиграть в Д2 не на нормале и уже на уровне с пулеметчиками поймешь, что игра не особо то про задор, а про продуманную позиционную войну как и Д3>И ведь получилось.игра, в которую неинтересно играть с нулевой реиграбельностью? достижение
>>4688669Нету. Вспышки освещают оружие, врагов и ящики (т.е. Любые динамические объекты), а стены и пол не освещают. Кстати из ремастера дума вспышки тоже убрали, со второй половины нулевых игроделывзялись за борьбу с эпилепсией и сейчас вспышки от выстрелов далеко не в каждой игре есть, хотя технологически это сейчас вообще не проблема.
>>4688699>игра, в которую неинтересно играть с нулевой реиграбельностью?>достижениеЯ сам не люблю ХЛ2, но почемуто тонна людей с нее тащиться и переигрывали миллион раз, это нельзя отрицать. Народ в целом любит жрать хайпованное говно.
>>4686500А вот нихуя, например на уровне Safehouse там штук 5 домиков, каждый наджо проверить, и ты делаешь это в любом порядке. Охуенная карта/миссия, там еще можно вертолет поддержки вызвать.
>>4688696Дум 3 заточен на прохождение без получения урона вообще. И последняя сложность для этого есть.
>>4687442>>4687453Пан-киллер и первый сэм - единственные игры в этом жанре что мне зашли.У пана - охуенные левле-дизайн и пиздатая стилистика. Финальный левел вообще охуенный конечно.
>>4688708и что, мне надо опускаться до их уровня? мне было не 10 лет когда эти игры выходили и я хорошо разбирался в геймдизе, чтобы понять: меня кормят говномпервую часть, кстати, я в своем окружении чуть ли не единственный прошел (а бытует миф, что ее выход был прям какой-то революцией), но со временем осознал: прошел то я ее один раз с удовольствием, но всего один раз, больше ни разу целиком не осилил, в отличие от того же квейка
>>4688731Ну сэм жанр изобрел, а пейнкиллер один из немногочисленных последователей. За пределами этих двух подобных игр не так то и много.
>>4688731>У пана - охуенные левле-дизайн и пиздатая стилистикаэто не левелдизайн, а бестолковый набор арен (который имел бы смысл, если бы там оружие и враги были проработаны как в Сэме), не путай с декоративностью
>>4688743Ну пусть так.Значит декор мне очень понравился. Помню где то в середине игры были арены с дохлыми солдатами. Доставляло. Был замок на здоровом холме.Прикольная игра.
>>4688743Двачую, в Пэйнкиллере на несколько порядков лучше арт-дизайн по сравнению с Сэмом, и на столько же порядков хуже проработаны энкаунтеры и враги.
>>4688589Пластилиновое говно, любой кто считает это красивым - говноед и уебан, не способный различать красивое и уебищное.
>>4688754Меня в свое время поражало насколько они наплевательски обошлись с игрой: всего чуть-чуть старания и можно было сделать что-то большее чем пустые одинаковые арены. Единственное что выделяется - психушка, там тесно и процесс совсем по-другому ощущается.>>4688764Хз, в Сэме пустыни, освещенные солнцем, прекрасно на движок наложились. Пеньке бы больше пошли закрытые уровни типа Блада и Кваки, как-то ненапряжная мясорубка на открытых пространствах не вяжется с сетингом и арт-дирекшеном.
>>4688764> и на столько же порядков хуже проработаны энкаунтеры и враги.Эти нюансы на самом деле мало кто замечает. Я раньше думал, что это очевидные для всех вещи, но даже на двоще много людей, которые просто не видят разницу между годной механикой и сделанной на похуе. Если просто выглядит красиво- всем уже достаточно.
>>4685198 (OP)Что 15 лет назад твоя халфа унылым говном была, что сейчас. До сих пор не верится, что этот кусок говна кто-то хвалил.
>>4688769Мне нравится визуал третьего дума. Он объёмный и стильный. Дизайн монстров отвал бошки, ну а несовершенство передачи материалов умело скрыто сеттингом, где все из пластика и металла.
>>4688784>>4688778Ну, справедливости ради, если не ждать от ПК большего, он такой в общем-то ненапряжный, расслабляющий шутан, скачешь по арене и стреляешь кольями. Сэм больше про превозмогание. Но люди, которые путают визуальный дизайн и дизайн уроввней чуток удивляют.
>>4688715И че? Как это к балансу относится? Там на последней сложности (не считая Найтмара) вообще легко играть, аптечек полно, броня не тратится, патронов хоть жопой жуй, пиздец.
>>4688737Не, мне и Ку и ХЛ1 очень нравятся, так как ХЛ тот же Дум и Квейк только чуть больше сайфай, много врагов монстров и много оружия, а в ХЛ2 почти всю игру одни хедкрабы и менты-клоны.
>>4688715>Дум 3 заточен на прохождение без получения урона вообщеТам есть токсичные туннели, так что нет. Ну и так про любую игру с небольшим количеством хитскана можно сказать.
>>4688859Ну это не очень интересно, плюс дико раздражает звук отъема здоровья. Думаю проходить найтмар убрав отъем здоровья который скорее заставляет спидранить игру, но уже будет хардкор так как на этой сложности нет аптечек, только станции лечения который не так уж и много.
>>4688873Я не про туннели с манкубами, а про... Ну не туннель ОК, но там есть место, где бежишь в торксичном газу от одной станции лечения к другой.
>>4688873Он про станцию переработки в конце которой поднимаешься на лифте и начинаешь терять жизни пока не включишь три очистных панели.
>>4688875>Заходишь в дверь, а там сразу на тебя имп прыгает.попробуй просто в сторону сместиться - он тогда упрется в косяк (на этой анимации у него наводка есть)
>>4688875Если к двери подходить сбоку то имп упирается в косяк. Увернуться от стрельбы одержимых легко, видишь их, отходишь за угол и ждешь с дробовиком.
>>4688882Можно еще ваншотнуть его из СГ в полете, но там нужно либо иметь реакцию бога, либо заранее помнить, что она там сидит.
>>4688887Забавно что если в игре через консоль поставить скейлинг дамага по игроку в 3 то этот момент нельзя пройти.
Первую ХалфЛайф дропнул. Вторую еле-еле прошел - переоцененная хуйня. Макс Пейн как игра в сто раз пизже.А вот Портал гениальная хрень. То что не стыдно показать будущим поколениям людей всех возрастов и сословий.
>>4688897еще бы, ее ведь не валв делали, а авторы Narbacular Drop, который был тем же порталом в другом сеттинге
>>4689012Narbacular Drop — компьютерная игра в жанре паззл, разработанная студентами Института Технологий DigiPen (англ.), группой Nuclear Monkey Software. Игра была выпущена в 2005 году для ПК. Игровой процесс состоит из перемещений по подземельям и преодолевания ловушек с помощью системы порталов. Игрок может открыть два связанных портала на любой неметаллической поверхности: стене, полу или потолке.
>>4689019Так в этом самый фан. Механики игры позволяют избегать урона. И только на этой сложности игра под это заточена.
>>4689030У игры Narbacular Drop нет продолжения, однако сама игра настолько понравилась Гейбу Ньюэллу, что он предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal, основанную на идеях, заложенных в игровую механику Narbacular Drop. Поэтому Portal можно назвать духовным наследником игры.В Portal 2 одно из достижений называется Narbacular Drop.
>>4689034>Механики игры позволяют избегать урона.Я по твоему Нео чтоле чтоб от каждого урона уворачиваться?
Точнее, они просто нанимали разработчиков в универе через фестивальные конкурсы, здравая идея, тащемта.
>>4689036> еще бы, ее ведь не валв делали, а авторы Narbacular Drop, который был тем же порталом в другом сеттинге> предложил команде разработчиков присоединиться к Valve. Внутри этой корпорации та же самая команда[4] создала игру Portal> ПОВТОРЯЮ - ИГРУ СДЕЛАЛИ ВАЛВ, НО НЕ НЕ ВАЛВ!!! Я НЕ ШИЗИК!!!
>>4689071Чтобы потом перестать делать нормальные игры и оставить креативных людей томиться в пустой комнате годами.
>>4689061Да, так играть интереснее, чем все ебалом ловить и передамаживать. Так игра раскрывается и оказывается, что геймплей то там реально крутой.
Пиздец. Люблю ви на двасиэйче, только тут обоссут, а главное с примерами, любую культовую игру, доставляя боль фанбойчикам. Хотя я люблю халфу 2, но интересно узнать про треспасер и прочие игры.
>>4689590Кто мы то, блять? Я ЗДЕСЬ ОДИН! Ты, полуебок, совсем уже поехал. Давай, выкатывайся нахуй, ебiн.
>>4685198 (OP)Вы реал додусы если не понимаете в чём революционность второй халвы.Вы можете до бесконечности обсасывать, что все технологии в ней использующиеся использовались и до её выхода. Но это выглядит просто смешно. Такой НОРМАЛЬНОЙ, АДЕКВАТНОЙ и приятной физики до сих пор не делают. Суть в том, что вэлв максимально умело всё объединили и оптимизировали.
>>4689781И как она используется в геймплее? Одинаковые паззлы по стаскиванию коробок и бросание бочек во врагов, всё.
>>4689543Это вечная проблема двача. Но на самом деле есть не только первенство. В треспассере была куча фишек из хл2 по сути во времена еще первой части. Но треспассер как игра говна кусок, интересный только как технодемо. В то же время хл2 если покопаться- не инноватор ни в чем, все было до него. Но игра нормальная, все, что есть- работает. По мне так игры, где все норм сделаны для меня, как для игрока, намного ценнее, чем те, у которых вагон амбиций, но хуевая реализация, исторический интерес такие игры конечно представляют, но не более того.
>>4689804ну хуй знает. бывает и в кривоватые игры интересно играть, если в них есть что-то интересное.
>>4689804>Но игра нормальнаянет, в халфе отсутствует шутерный дизайн, а на одних гиммиках далеко не уедешь
>>4689877Шутерная часть в хл2 на троечку с плюсом, она сносная, в нее можно играть. До лучших представителей далеко, но вместе с тем и негатива особенно не вызывает. В треспассерс шутерная часть отвратительна во всем. И враги и управление, и дизайн локаций с энкаунтерами, все хуево.
>>4689892эпизод 1 еще хуже оригинала, он основан на последних главах с самым хуевым геймплеем в истории шутеров
>>4689801Кидаться хуйнёй во врагов - это весело, да.Об этом и не думаешь потому что ХЛ хороша В ЦЕЛОМ.
>>4689801Вообще, мне интересно, а что ты ещё хочешь? Возможность дрочить в невесомости и играться с капельками спермы? Это интересный геймплей с физикой?
>>4689935От шутера в первую очередь шутерного геймплея - неожиданно, да? Халва мне предлагает 2,5 типа врагов, причем самый распространенный по игре враг будто добавлен в игру в последний момент и ему забыли привинтить ИИ. Также хуевое несбалансированное оружие и пустые коробки уровней.>>4689935>интересный геймплей с физикой?В первом квейке. Гранотомет, который рикошетит от всех стен и с этим связана нормальная риск-ревард система, а не бросок бочки единственно верным способом раз в полчаса.
>>4689903>он основан на последних главахЧасти в Цитадели это и не шутер вообще, и гейплей там разнообразнее чем в ХЛ2. Ну а потом там начинаются норм пострелушке, та же битва у лифта, которую Вольво пришлось нерфить, зажигательный зомби-госпиталь....
>>4689948В хл можно гранаты отбрасывать грави пушкой, в сто раз интересней говеного гранатомета, который есть в каждой игре, короче ты обычный зумерок хейтер, которому лишь бы доебаться до чего угодно и обосрать, много вас таких развелось.
>>4689968Я помню они там попытались в темноту типа дум 3, но оказалось что без динамического освещения такой геймплей не работает
>>4689984>можно гранаты отбрасывать грави пушкойкоторыми враги пользуются раза три за игру ;Dпричем всегда проще их расстрелять, чем доставать эту ебалу и тратить время на наводку
>>4689999Работало получше чем в Д3, т.к. приходилось реально фонарем пользоваться.>>4690000На Харде регулярно кидают, алсо в игре есть кнопка "сменить текущее оружие на гравипушку/вернуть оружие обратно". Костыль, но иногда помогает.
>>4690020Я проходил на харде, маня. Это ничем не отличается от нормала, кроме повышенного урона.Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна, точка.
>>4690031>Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезнаТы неправ. Она малополезна, но иногда отлично заходит. Особенно ей хорошо хватать маленькие круглые аптечки, которые падают из убитых комбайнов, перекатившись в укрытие.
>>4690031>Гравипушка в боях с вооруженными противниками бесполезна, точкачто бля? ты же предметами заслоняешь себя, защищая от пуль + убиваешь врагов ваншотом, если предмет тяжелый.
>>4690020> Работало получше чем в Д3, т.к. приходилось реально фонарем пользоваться.Нет не работало, отвратительный эпизод. И приходилось все время ждать подзарядку, что сажало и без того хуевый темп и чего в д3 не было
>>4690081как она может быть малополезной, если с ее помощью можно ваншотать противников? на открытых пространствах неудобно целиться, но в закрытых-то - убийственная вещь.
>>4690103Что еще расскажешь?https://www.youtube.com/watch?v=i5MDm-IPHHohttps://www.youtube.com/watch?v=xT9Xx0qPQuI
>>4690108Темп там быстрее хотя бы потому, что зомбаки тебе наваляют получше любых врагов из Д3 в тех количествах, в которых они есть. И дыры антлоновые затыкать прикольно. Плюс там не только фонарь, но флэры (не ебу как перевести), горчящие трупы (кстати, в отличие от флэр не тухнут в принципе, поджог зомбака - обеспечил себе стабильный источник света, лол).>>4690114Она не хитскановая, пока ты целишься, пока летит предмет, комбайн тебе наваляет. А шотган дуплетом даже на Харде стабильно ваншотает.
>>4690136>пока ты целишься, пока летит предмет, комбайн тебе наваляетАга, то-то в мультиплеере гравипушка такая опнутая при наличии всяких столов на уровне и бочек.
>>4690149ну и понятное дело, что без наличия подходящих предметов для бросания она бесползна - но это все вопросы левелдизайна. если дизайнер хочет повысить эффективность пушки в определенном моменте, то просто разбросает подходящие предметы для этого.
>>4690149Ну там другое соотношение, если успел пару человек убить, уже окупился. Я ХЗ, я пробовал ее юзать, получалось лучше с огнестрелом. Кстати, из интереса смотрел всяких задров ХЛ2ДМ, там больше Магнум котируется, все-таки ваншот в голову с идеальной точностью это сильно.
>>4690184Магнум тоже опнутый, да. Но его как раз-таки сложнее задрочить. А схватить бочку или огромный стол и запулить в сторону противника - проще простого.
>>4688510Вообще много любопытных мелочей убрали, например, рэгдоллы были с реалистичной коллизией, так как не проваливались сквозь себя, а ещё звуки от убитых врагов исходили из самого рэгдолла, а не тупо звучали на месте смерти - куда реалистичнее для ситуаций, если ты убил врага и тот падает вниз.
>>4690255Ну запульнул и чего? Большинство вещей типа бочек быстро теряют скорость и убойную силу, нужно подходить в рендж шотгана чтобы убить. А нормальные предметы типа пил из ревенхольма надо ещё найти. Так ещё все прячутся за углами/колоннами/бортиками через которые хуй ты попадёшь во врага своим столом. Поэтому бегают не с бочками, а со своими же гранатами которые берут в гравипушку и стреляют.Сейчас вспомнил как доджил итемы от таких проще простого пацанов и просто прыгал им в лицо - пока оружие достают успеваешь хоть ломиком поллица снести. А пацаны покруче твой же итем тебе в ебало оттолкнут.
>>4699177И зачем это говно надо, если уже есть отличная игра 2004 года, которая ни капли не устарела?
>>4685257В сайленте анимации были в катсценах, а в халфе в риалтайме. Это разные вещи и такое сравнивать некорректно.
В первую хл играл и там вроде все понятно мне было, вот эксперимент, вот планетяне набигают, вот пытаемся выбраться из комплекса, вот в портал летим туда и мочим главгада. При этом проходил ее без русека, но все было понятно итак. Вторую играл уже с русеком, как барин. Нихуя понять в ней не мог, что происходит? Почему мир такой тоталитарный? Почему опущи в противогазах в меня стреляют, почему меня все поймать пытаются, зачем я от них убегаю? Почему вдруг вортигонты мне помагают, а не нападают, как в первой части. Почему корабли на берегу лежат, то есть упал уровень воды, но почему? Вся игра какое то недоразумение в плане сюжета, нихуя не понятно, если не читать в интернетах что там и почем.
>>4685198 (OP) >Вот как надо уметь делать игры.На всратом недодвижке для каэсика который не обновляли дохуя лет?
>>4685995Не могу не согласиться.Халяль выглядит очень недурно, не в последнюю очередь за счёт стиля, и уж тем более для игры столетней давности, но, бог ты мой, какая же убогая игра. Вдвойне обидно, что этот ёбаный тир с пластмассовыми пистолетиками и набигающими болванчиками просиходит в таком-то окружении и с такой-то историей (особенно эпизод 1, это просто пиздец).
>>4704548У тебя просто аналитические способности неразвиты.>Почему мир такой тоталитарныйПрямо с экрана прямо в начале игры Брин объясняет: "Покровители держат нас за ручку, пока мы учимся ходить. Меня очень печалит, что есть те, кто хочет вернуться на четвереньки и играть с какахами.">Почему опущи в противогазах в меня стреляютПотому что убегаешь.>почему меня все поймать пытаютсяНеучтённый гражданин. "Зафиксировано отклонение численности". Надо было сразу в ГО идти, регистрироваться, получать жилую ячейку, устраиваться на работу.>зачем я от них убегаюЖанр - шутер, а не симс от первого лица при тоталитаризме. Внутриигровое объяснение: Фриман только-только из горячей точки и неадекватно реагирует на команды людей в униформе.>Почему вдруг вортигонты мне помагаютСами же и рассказывают, если на них E нажать.>Почему корабли на берегу лежат, то есть упал уровень воды, но почему?Если кто-то воткнул посреди города трёхкилометровую башню и покорил Землю за 7 часов, то, наверное, и воду из крана выпил именно он?
>>4707478>Прямо с экрана прямо в начале игры Брин объясняет: "Покровители держат нас за ручку, пока мы учимся ходить. Меня очень печалит, что есть те, кто хочет вернуться на четвереньки и играть с какахами."Эммм, и чо? Почему тогда все в говне живут и недовольны?>Сами же и рассказывают, если на них E нажать.И чо там они рассказывают?>Если кто-то воткнул посреди города трёхкилометровую башню и покорил Землю за 7 часов, то, наверное, и воду из крана выпил именно он?Кто воткнул? Кто покорил за 7 часов? Когда? Где это рассказывается? Зачем ему воду пить? Чо, блядь, происходит вообще?
Повторю свой вопрос. Почему биороботы охотники (хантеры, они же мини-страйдеры) были использованы Альянсом только во втором эпизоде, если они были у него на вооружении и до этого, и могли быть применены и раньше в основной сюжетке игры. Мне этот вопрос покоя не даёт. Это мобильные, ловкие, умные синтеты комбайнов, - им бы нашлось применение по-любому во многих точках, но нет, они активно юзаются только в Белом Лесу.Это же никак сюжетно не объясняется вообще. Например когда Фримен плыл по каналам, мне кажется это было бы идеально накинуть на него стаи охотников, разве нет? Тут единственное оправдание, что вода там токсичная, отходы в каналах радиоактивные, и синтетам в них было бы неприятно находиться. Ну а пляж и шоссе 17 примыкающее к нему? Там почему охотников не использовали? Из-за муравьиных львов? То есть если бы хантеры бегали по песку, их запалили бы и выебали львы, и потому не использовались? А в городе почему их не было вообще, если они такие мобильные и подвижные? Они бы прыгали в окна и квартиры сопротивления, парализуя их членов своими дротиками. А то как-то странно получается, Альянс кидает все силы на поимки Фримена: страйдеры, штурмовики, грузовые перевозчики, вертолёты, пехоту, APC, сканеры, мины, а охотников аккуратно вводят исключительно во втором эпизоде, бегающих по лесу, будто их до этого и не было, и нужды в них тоже.
>>4707798Возможно, охотники - невротъебенная элита элит, невероятно дорогие в производстве. До последнего не хотели их использовать, думали так справятся, а как это самое последнее наступило, было уже поздно.
>>4685198 (OP)Поясните про слизней разумных, у них мозг в голове или где? Или все тело это мозг, или мозг вообще находится в ксене, а их тела рабротают как приемники. В первой халфе у последнего босса не было мозга в теле, у него башка открывалась и там энергетическая хуйня была типа. Знающие ЛОР поясните.
>>4707798>Альянс кидает все силы на поимки ФрименаНу почему все. Тебя только в самом начале один бrоневик преследует, потом на катере один вертолёт. Штурмовики появляются только когда ты на багги едешь, да и там они скорее за бомжами живущими на берегу чем за тобой. Фримен скорее так сказать "под радаром", илая же захватили ещё после одной третьей игры, а на фримена особо похуй пока илитник он нова проспект не взорвал.
Прохожу сейчас с ММОДом - 10 из 10. Ганплей сделали чуть ли не лучше, чем во многих современных играх, лол.А еще дальность прорисовки, тени и прочие графические ништяки подвезли, при этом не скатываясь в васянстов. А что не нравится - можно сразу же в игре отрубить.
>>4707946Переделанный пульсовик - хуйня. Уже разбирали тут недавно что подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилка, а рожок всего лишь выполняет роль коробки потому что эти хуйни слишком мелкие для игрового мира.Плюс из-за того что анимацию перезарядки сделали "снял-рожок-поставил-новый" пульсовик потерял всю свою инопланетность, теперь стал похож на обычный земной выпон.А ещё когда стреляешь закидывание хуйнюшек для долбилки выглядет хуёво. Конечно инопланетные технологии и вся хуйня, но из-за темпа стрельбы выглядит очень неестественно.
>>4708093Ты все равно хуйню несешь.>подбираешь ты только круглые хуйни в которые стучит долбилкаИбо подбираешь ты полноценные магазины с пика. Считай, что это что-то типа пулеметной ленты.
>>4707677У тебя, блять, ассоциативное мышление вообще работает?>Кто воткнул?Вылезаем из поезда. Нас фотографирует неземная угловатая хуйня из тёмного металла. С угловатого телекрана пятиметровой диагонали - подвешенного на таких же угловатых кронштейнах из тёмного металла - что-то вещает человек, подозрительно похожий на Большого Брата. Площадь перегорожена инопланетными стенками - тоже тёмными и угловатыми. Всё, стиль новых хозяев понятен. Поднимаем голову - видим уходящую в небо херню. Иссиня-чёрную. Угловатую. Понимаешь?! >Кто покорил за 7 часов?Ну не знаю. Наверное, тот, чья военная база здесь? "Цитадель, любезно предоставленная нашими покровителями?">Когда?Рассказывают о подавляющем зачатие поле. Не видно ни одного ребенка, все 20+ на глаз. Значит, произошло всё лет 20 назад как минимум.>Зачем ему воду пить?Тебя ебать не должно.Это environmental storytelling, повествование через среду, это основа всего халф-лайфа.
>>4708122> ассоциативное мышление Смотря с чем ассоциации, мань. Пробема отсылок на ассоциативное мышление в том, чтобы ассоциации были общими с автором произведения, а в большинстве случаев это совсем не так.> неземная угловатая хуйняКто сказал что неземная? Ну хуйня и хуйня, в каком времени и где мы находимся, мы не знаем. Дауны очень любят пихать нефизичные вещи вроде антигравитации куда попало, так что то что она летает и хуй с ней это же игра. Или может у неё там импеллер где-то и шумоглушитель и не видно ничего.> инопланетными стенкамиС хуя ли инопланетными? Не очень сочетающимися с окружением исходя из базовых ожиданий — да.> стиль новых хозяев понятенКаких хозяев, видно только сходство дизайна, а кто это такие — хуй знает.> военная базаПочему военная?> Не видно ни одного ребенкаМного игр где видно детей нахуй, особенно в 2004 году? Это потом в райзинг зе баре говорится что "ух бля, пустая детская площадка, ух бля". Без вводных с хуя ли я должен думать, почему она пустая? Откуда я должен знать, что подавляющее поле включили 20 лет назад, а не позавчера?> Тебя ебать не должно.Вот мы и приходим к типовому элементу изложения историй в руках беспомощного говна — ДА ПРОСТ)))> environmental storytelling> это основа всего халф-лайфа.Это хорошо работает в первой халфе когда ты едешь в вагонетке и понимаешь однозначно, что ты часть какой-то научно-исследовательской организации, которая занимается неведомой хуйнёй и находишься внутри полу-подземного исследовательского комплекса.Во второй халфе ВСЁ ПРОЁБАНО нахуй. В атмосферу не попали, историю не рассказали. Вместо могучего Альянса, какие-то нелепые додики со стрелковкой, военная техника в виде страйдера и вертолёта-синтета неплохо смотрится, но это как бы мальчики для битья даже для гранотомёта.Вместо страшного тоталитаризма какой-то пионерлагерь.Иронично, что несмотря на многократно более простую фабулу в doom3 самого сюжетного содержания в виде шедевральных аудиозаписей и дневников в нём больше чем в хл2, хотя 95% считают хл2 "сюжетной" игрой.
>>4708179>Вместо могучего Альянса, какие-то нелепые додики со стрелковкой, военная техника в виде страйдера и вертолёта-синтета неплохо смотрится, но это как бы мальчики для битья даже для гранотомёта.За 7 часов нагнули Землю, оставили всякое говно поддерживать порядок. Что не так?>Вместо страшного тоталитаризма какой-то пионерлагерь.Хуярят ракетами с хедкрабами для зачистки мятежных городов, делают из людей сталкеров вырезая половину органов, установили контроль рождаемости, пайки строго лимитированы. Да, пионерлагерь.>doom3 самого сюжетного содержания в виде шедевральных аудиозаписейСчитал графоманской хуйней, даже когда проходил в 14 лет в 2004 году. Сейчас на Свиче побегал часа два вообще охуел от местных "диалогов" и записей.Читай больше литературы, чтобы высеры уровня записочек из ДУМа не казались шедеврами.
>>4707798Возможно, что на момент оригинальной игры их буквально ещё не сделали / не командировали с другой планеты, специально под зачистку бомжей, засевших в труднопроходимой местности.
>>4708208>За 7 часов нагнули Землю, оставили всякое говно поддерживать порядок. Что не так?Сейчас пойдёт поток сознания, что у альянса больше никаких техники и войск в принципе нету, так как в игре нам их не показали. Уже был такой шизоид в тредах про халфу, и тут очень похожий почерк.
>>4708208>Да, пионерлагерь.В начале игры комбайны палят контору Кляйнера в двух шагах от Цитадели. В конце игры... Кляйнер все там же, лабораторию не разнесли.Отличный сеттинг, бро.
>>4708300> В начале игры комбайны палят контору КляйнераГде? Где они её палят, блядь? Полтора сканера рядом пролетело, охуеть вообще.
>>4708179>Вместо страшного тоталитаризма какой-то пионерлагерь.Просто ты анон живешь еще хуже вот тебе и норм
>>4708208> оставили всякое говно поддерживать порядок. У, как всё запущено, ты ещё тупее чем показалось на первый взгляд. Самоочевидные вещи выставляешь за ОБЪЯСНЕНИЯ.В игре не показана мощь альянса, НАОБОРОТ, показано что бомжи с гранатомётами разносят всё. Соответственно сюжетные тезисы о семичасовых войнах выглядят как говно, чем они и являются.> Да, пионерлагерь.Да, пионерлагерь "Солнышко". Полиция на улицах и кровь в подворотнях может показаться страшной кому? Хуй знает кому. Явно не жителю этой планеты, разве только офисным животным каким-то.> Считал графоманской хуйней,Держи в курсе, литературовед мамкин. Тем не менее сухих бит информации в "классическо шутерном" Д3 на порядок больше, чем в якобы "сюжетном" ХЛ2, который без отдельно изданного "райзинг зе бар" вообще бессмыслица идиотская.
>>4685198 (OP)А что такое технологическая революция, безвестная технодемка ${имятехнологии}? HL2 была первой годной игрой, полноценно использовавшей несколько только что ставших доступными технологий (шейдеры, физика), которые преобразили игры. Наряду с Far Cry и Doom 3, но по атмосферности уделала их. К тому же, они вышли немногим ранее, и этот уровень графония и интерактивности еще не успел стать чем-то привычным.
Испытываю проблемы с TF2 - все стало заикаться и тормозить в сетевом режиме даже на низких настройках. Локальный режим - ок. Поставил 10 вместо семерки, добавил оперативы - не помогает. Железо древнее(core 2 duo, gtx 8800), но в более графонистый MW2 играю без проблем. Что же делать( кроме апгрейда)?
>>4707905У них мозг в теле, но при этом они телепатически связаны, и у каждой конкретной личности может существовать несколько вариантов и бэкапы. Всё, что они считают ценным, по большому счёту - это информация. Интересных людей они сохраняют - так, например, Лазло, "величайший ум своего поколения", который гибнет в начале "Песчаных ловушек", теперь среди них. И несколько Бринов.Можешь сам почитать записи Лейдлоу. Вот перевод: https://www.hl-inside.ru/articles/breen-grub/Вот оригинал: https://twitter.com/BreenGrub>>4708417Ты не вахоёб случаем? Дескать, если ебут смазанным черенком по субботам, то это не тоталитаризм, должны ебать ржавой арматурой каждый день?
>>4708208>делают из людей сталкеров вырезая половину органовТаки за преступления и, вероятно, серьёзные.>пайки строго лимитированыКстати, нет. Похоже, что комбайновский паёк - это что-то вроде пищевого БОД, его не любят и стараются покупать/доставать что повкуснее.>You gotta be damn hungry to wait in line for this crap.Среди мусорных пропов довольно много упаковок явно послевоенной еды - например, пончики с ГОшников на пакете, в квартирах дохуя арбузов - сезон, похоже.Энивей, Альянс тоталитарен в наиболее прямом смысле: полный контроль над гражданами. Произвольно переселяют, изымают личные вещи, следят за социальным взаимодействием, целенаправленно атомизируют общество.Какой у меня вопрос возник при игре в ХЛ2 - так это "Что все эти люди делают?" Создаётся впечатление, что для человека не осталось работы. День, жители бесцельно слоняются по улицам, смотрят Бринкаст в коммуналке, подкармливают с лавочки голубей, будто Комбайн не очень представляет, что делать со всей этой человечиной, и пока не решил - просто держит в относительной сытости и безопасности, но под полным контролем.Только вортигонтов запрягли подметать полы, лол.
>>4708179Какой же ты тупой хуесос, пиздец. Еще и копротивляешься там чето. Завали ебало и съеби из треда.Мимо.
Халфа тащит разнообразием геймплея. Мы плаваем, ездим, стреляемся с вертолетами, тактично укрываемся в руинах сити17 под конец игры и вот это все. Напарница постоянно что то подпездывает, не мешает и не тупит. Я полностью очаровался халфой когда в тоннелях стал светить аликс вэнс фонарем в еблет и она стала прикрывать глаза от света рукой. Это было просто охуенно.
>>4709101Не отличать ХЛ1 от ХЛ2 - прямой детектор дебила говноеда. Тем более называть "халфлайфом" вторую часть, а не первую которая так называется.
>>4708417Ну, в России и такой хуйни нет на улицах, а живем все равно в рабстве, кек. Это же все работает через промывку мозгов. Один раз показали свою силушку, а потом нахуя использовать еба-технику просто так? Как ты себе это представляешь? Она стоит где-нибудь на военных базах и может быть задействована в любой момент. Для обычных патрулей хватает страйдеров и гошников.
>>4685241Как можно всерьез относиться к высеру свиньи, которая даже грамотно слова писать не может?Селюк, нахуя ты уроки русского языка пропускаешь?
>>4685683Ты деревенский долбоеб, конечно откуда тебе понять. Жри дальше колду и ксго, которая кстати из халфы и выросла
Тред полон слабоумных дурачков и жирноты. Пиздец, какую же вы хуйню несете. По словам сразу видно что опущенцы комнатные ирл. Играйте свои дотки и пупки на 1к ммр, не надо лезть обсуждать каноничные ИГРЫ, которые вышли до вашего рождения. Всем неадекватам в этом треде рака мозга и дохлой матери, скрыл
>>4685198 (OP)Забавно, что тред всплыл как раз, когда я установил HL2, чтобы перепройти игру наверно в 5 или 6 раз.
В честь анонса решил накатить вторую халфу. Все было здорово, пока пушку в руки не дали. Ну блядь, ну как можно было так всрать импакт то? Ну вообще не фаново стрелять. Боты стоят, анимации попадания нет, разброс большой и не контролируемый. Блин, ну всего ж ничего надо было сделать, чтобы хорошо было.
>>4709394Не, у меня лицуха и они не отказываются. Они просто очень тупые и практически не сходят с того места, где их разраб поставил.
Помню, как в тогда еще /вг/ лет 10 назад сражался практически в одного с целым сонмом ХЛ2-дрочеров. Сказал бы мне кто в тот момент, что всё так круто поменяется - не поверил бы. Отличный тред.P.S.: ХЛ-2 - отличный пример того, как игрожур мог раньше промыть мозги своим читателям. Удивительно посредственная игра, которая вышла в лучший для шутеров год и была превознесена на пьедестал вообще непонятно за что.
>>4710412Отличная физика, незабываемый сюжет, бесподобный левелдизайн, умный ии. Вот ты помнишь злодея из Дума или Фар Края? Я нет, а вот Брина и Джимена все помнят.
>>4712321Ты загуглил. Или перепроходил недавно. Если бы ты не перепроходил эти игры с 2004 года, то хуй бы вспомнил.
>>4712329Как будто ты Халву не перепроходил, или как минимум не упарывал мемасы по ней за эти сколько уже, е-мое, 15 лет. В любом случае я бы запомнил Кригера, этот пидор мне немало крови попортил.
>>4710412Лол, я тоже всегда шитпостил про двушку, но сейчас стрелочка повернулась слишком сильно в другую сторону. Вместо "двушка - шедевр, лучший шутер эвер" мы видим "худшая игра, даже проходняк типа Чейзера лучше". Крайности.
>>4712335Я год назад перепроходил Дум 3. Помню злодея внешне, но если бы ты не напомнил, что его зовут Кригер, я бы и не вспомнил.
>>4710412Я тоже не любил хл2 основываясь на детских воспоминаниях.но пару дет назад взял и навернул вместе с эпизодами. Было интересно, а осознавая тот факт что игре почти 15 лет я вообще охуевал. Действительно хорошая, штучная игра.
>>4713103Кригер - злодей Фар Края. В Д3 Бетругер, причем это "предатель" на каком-то европейском языке. Всегда лолировал с этого, сюжет на серьезных щщах поадется, но при этом в злодеях Доктор Предатель.