>>4696856 (OP)Смотря что подразумевать под лучшим, киберспортивную дисциплину или веселое развлечение. Если второе, то бесспорно МК. Минимальный порог вхождения, простые спецприемы и комбо, зрелищность.
>>4696983Ну как сказать, за какого нибудь Эдди или Йошимитсу очень сложно играть, там скилл нужен побольше чем во всем МК вместе взятом.
>>4697001Да это-то понятно.Я к тому, что если ты дашь геймпад двумя рандомным людям, то они на экране смогут продемонстрировать че то вменяемое, ибо игра легка для усвоения, но тяжела для того, чтобы достичь в ней чего-то крутого.А мк пластиково выглядит, ты будешь тупо смотреть как люди постоянно прыгают туда-сюда да выбрасывают по два-одному удару.
Качал сф5 бесплатно и нихуя не понял даже как комбо вводить.На ютубе везде ролики где в нормальных файтингах показывают универсальный ввод в лице 1, 2, 3, 4 и т.д., тут же буквы какие-то, жесть.В итоге пока оставил и не удалял потому что на тёлочек можно вздрочнуть.
>>4696856 (OP)Теккен из 3д, СФ из 2д. Это тупо короли файтанов на данный момент, филигранная работа с анимациями. Остальный файтинги на их воне это класс коррекции.
>>4697011>они на экране смогут продемонстрировать че то вменяемоеКаким образом они нащупают у персонажа хоть какие-то цепочки/лаунчеры, когда они разные для всех? Харада на ушко шепнет?
>>4697011У теккена все равно порог вхождения больше. Если 2 рандомных человека не игравших в МК могут спокойно глянуть мувы и делать спецприемы где-то к 4-5 игре, то в теккене они даже блокировать не научаться за это время.
>>4697091пикает хуаранга, методом тыка куча раз прожимает 3. красиво зрелищно пиздатоо наличиии дохуиллиона стоек у него не знает да и наху не нужноПикает ло и хуярит четвёрки стройками или единичку до посиненияпро брэиндэд говно вроде катарины вообще молчу
>>4697077>Теккен из 3дБаланс говно, быстро надоедает, комбы на многих персонажах всратые.>СФ из 2д2к19 @ все еще форсить эту хуиту со спамом одинаковыми приемами и уродливой графикой.
>>4697125Опять мимо. Если уж говорить о том что мне нравится то VF5 и gg и да, я осознаю как в нем всрат баланс.
>>4696856 (OP)ssfvae среди твоих пиков, все остальные - худшие части и позор серии Мой личный фаворит - SC:V и T6:BR
>>4696883Я всё понимаю, но классические MK - это ж пиздец. Едет имба через имбу, квадратно-гнёздовое управление, и кругом разноцветые ниндзя.Понастольгировать под пивас с друзяшами - норм, но на полном серьёзе считать это лучше современных файтингов (даже подпивасных MK10-11) - это пиздец как тупо.
>>4697504Они были фичей домашних портов/редакций MK3 (и были копипастой ультракомб KI, порт которого до этого выстрелил на СНЕС).После Мидвэй делали вертикальные срезы мнений игроков и мало кому всрались одинаковые для всех персонажей финишеры для которых нужно захуярить 11 кнопок когда в игре уже были финишеры для которых нужно немножко повертеть палку и нажать пару кнопок.Термин потом всплывал в эмкаикс, в качестве названия для особых анимаций добивания противника некоторыми спешалами при условии выполнения определенных пререквизитов.
>>4697829Знаю эту модель (третий лучше, кря).Погляди кнопки на фотке у продавана.Если они матовые (пикрел слева) то это вторая ревизия с учтёнными проёбами первой (и по сути то же самое что hrap5) и всё хорошо.Если глянцевые то это первая ревизия с тугими (мало места между подвижной и неподвижной частями, немного пыли и застревают) кнопками у которых вдобавок не особо прочная пластмасса - манжетки которые держат кнопку на месте разлетаются через пару лет активного использования.
>>4696856 (OP)Из 3д однозначно теккен. При чем как по мне 6, а не 7. Именно там все было сделано как надо, без этих дурацких суперок, хотя в 7 мне нравятся движения с армором ну и то, что на ПК есть это плюс.Из 2д стрит файтер. Конкретно Ультра стрит файтер 4. Вот вершина жанра, все в нем охуенно. Про пятерку все и так знают, я не могу сказать, что она прям говно и провал, но все таки она менее качественно сделана и это видно в каждом аспекте.Среди казуалок мой выбор это смэш брос. Раньше сказал бы мортальник, но в мортальнике все тупо жмут рандомные кнопки, иногда получается какая то случайная хуйня, но обычно не выходит ничего интересного. В смэше нет никаких скрытых приемов, все управление за всех героев одинаковое, мувов мало и они все на виду, даже казуалы быстро начинают играть осмысленно и не батонмэшат.Ну и в качестве достойного упоминания пусть будет соул калибур 4. Я просто люблю эту игру, она охуенная, она красивая, простая в освоении и богатая на глубину. У этой серии не складывается с киберспортом, потому что ее никогда хорошо не балансят, да и на подпивас уровень она не тянет, все таки не настолько проста. Но она веселая и внимания стоит.
>>4697094>то в теккене они даже блокировать не научаться за это время.Чтобы в теккене блокировать нужно просто не нажимать кнопки. Я думаю этому они научатся раньше, чем за игру сядут. Ну блокирование в МК на отдельную кнопку, и вот отвечаю, привыкнуть к нему куда сложнее, чем к теккеновскому, где ничего жать не надо.
>>4696856 (OP)Теккен из 3д.Гилтигир и блейзблю из анимешных.Самурай шоудан из стритфайтеро-подобных (футсис-хэви).Смэш брос для пати-игр.Мк нинужон.
>>4697001 Ты ебанутый, что ли? Как раз именно "зрелище" пизже в текене. Там можно тыкать всё подряд и будут тебе и комбо, и спец приёмы. Другое дело, что там абсолютно незапоменающиеся персонажи сейчас. И создаётся впечатление, что они все одинаковые. Д
>>4700840> Не нажимать кнопки Хуй ты этому просто так научишься. Пока с пару десятков игр не сыграешь.
>>4701429А где ты увидел на шебм блок?А так, в ряде файтанов чиппом (отстаточным уроном от удара, попавшего в блок) оппонента нельзя убить.Есть ещё механика перри, либо инстаблок, которые позволяют избежать чиппа если ты реально хорошо блочишь.
>>4701444Ты понимаешь, что в МК точно такая же система с чередованием хай, мид и лоу, запоминать удары, чтобы блочить на реакцию там надо как и в теккене. Только в теккене для большей части ударов вообще ничего жать не надо, а в МК отдельная кнопка, про которую все постоянно забывают
>>4702349Напомню что на реакцию прием выполняется в 1 случае из 100. Остальные 99 - знание привычек оппонента, типовых рутов персонажа и ожидание того самого приема.
>>4702381И тут у кеккена опять же никакого отрыва от МК. И там и там надо учить мувы персонажа и привычки противника. Никакого упрощения в МК не предусмотрено. Только дополнительная сложность в виде лишней кнопки.
>>4702447Нет не ебанулся. Ебун лютый фанат теккена идавно из мортал комбата пытается теккен сделать. МК хоть и 2д, но там половина механик прямиком из теккена взята, а не из собратьев по 2д. Если ты сравнишь МК с теккеном и со стрит файтером-поймешь, что с первым у него куда больше общего. Да и если уж так историю развития серий разбирать- теккен начинался как 2д игра, и уже в 2д там большая часть механик была.
>>4702349 Хуй значки, чего ты там забываешь! Я вот сразу её интуитивно нажимаю. А в тэкене я был уверен, что блока вообще нет, пока на двоих не сыграл.
>>4702783Сложно смириться с синтоловыми мужиками и силиконовыми трапами вместо баб. На художниках они явно экономили
>>4701022>постит всратый тукек в котором при должном дроче можно убить одной комбой>пиздит за кривотурыгнул на тя скраб
>>4702912>при должном дроче можно убить одной комбойда это всё ваш сраный акума из стрит файтера пришёл и всё испортил
>>4703376Акума кстати в теккенские механики заебись зашел. После него еще больше захотелось теккен х стрит файтер. Реально интересно, как теккенская физика будет работать со всеми этими супер приемчиками. В SFxT схалтурили урезав боевку СФ и ничего не оставив от теккена, а тут харада более серьезно подошел к вопросу и за акуму играть фаново.
>>4704122В первой не было возможности собственноручно сменить угол своего персонажа по отношению к противнику, позволя его на этом ловить, лол. Иногда только косметически угол менялся слегка одновременно для обоих после успешных раундхаусов или подножек.В двушке у некоторых чаров были сайдстепы или мувы с похожими свойствами.В трёшке дали всем.
>>4703906ну ничего, скотина, всю вашу проджектайл порашу вырежут к ебени матери в восьмёрке, вот тогда заживём.
>>4704177Ты лучше молись чтобы Капком с СНК обанкротились к хуям к томувремени, а то в восьмёрке твою жопу будут драть уже не Акума с Гисом, а Гилл с Ругалом.
>>4696856 (OP)Лучшие файтинги были по Наруте.Остальные после него выглядит унылым и статичным дерьмом для нердов-дрочеров.
>>4704205>говнить высшее существо, знак божественности которой оставит шрам на твоей ДНКСука без уважения блядь
>>4697210Да. Сегодня купил. Там весь контент кроме четырех арен (нахуй всрались) и всего связанного с capcom pro tour
>>4705240Такими и должны быть файтинги. Решал чистый скилл и реакция, а не задроченное киллометровое комбо.
>>4705568Такую телегу обычно толкают всякие криворукие раки, которым лень учиться играть. Вот только в файтингах всегда решает задрачивание, и тот кто больше задрачивал, тот и побеждает. Даже если там будут не комбо- там будет что нибудь еще, типа мувмента в смэше, задрочив который ты все равно будешь гнуть нубов, а они будут верещать НИЧЕСНА, ф фихтингах должен решать скилл, а не вот это вот. Вот только это и есть скилл. Умеешь играть- побеждаешь, не умеешь- иди нахуй пока не научишься. Все эти задрачивания комб не такое уж большое дело, для человека с опытом в жанре запомнить их- минутное дело. Побеждает все равно не тот, кто их лучше всего заучил- хорошие игроки их и так все знают, побеждает тот, кто сумел прочитать противника, сориентироваться в ситуации и извлечь из нее максимальную пользу. И тебе всегда понадобится куча времени, чтобы во всем этом разобраться.
>>4705422Даже интересно, какие 4? Те что с про туров последних?Мимокрок с купленным сф5 на пс4 и аркадий эдишн на пеке
>>4705593Я о том говорю, что в Наруту весело и интересно просто играть, а тащит там скилл и реакция. При том в большей степени второе, ибо я в первый раз когда сел - уже валил освоившего игру чувака. То есть не надо что-то там дрочить сидеть, чтобы нормально поиграть.Но всякие Теккены - это уже скучное дрочево для всяких нердов-киберкотлет. ПРОСТО играть в это без задних мыслей ради фана скучно, Ибо всё очень статично, медленно и неповоротливо, а решает в большей степени именно задротство, говоря о игре против живых игроков.Наруто в этом плане идеален, ибо игроки все в равных условиях всегда.
>>4707971в киллер инстинкт можно включить автокомбо и хуяриться с друзяшками под пивас, гыгыкаязначит, киллер инстинкт рулит, чиста лудшый файтинк зе бест
>>4707971> ибо я в первый раз когда сел - уже валил освоившего игру чувака. Лолд, ты сейчас серьезно? Если ты не зная ничего об игре смог играть на равных с чуваком, который ее освоил, значит там вообще никакой скиллозависимости нет. Это чистая хуйня рандомная для казуалов, где каждый выигрывает, чтобы никому обидно не было. Хотя может у твоего другана просто у самого нулевой скилл и тебе просто повезло пикнуть какую нибудь хуйню, которую он не умеет контрить.>ПРОСТО играть в это без задних мыслей ради фана скучно, Ибо всё очень статично, медленно и неповоротливо, а решает в большей степени именно задротство, говоря о игре против живых игроков.Ну хз, по мне так файтинги один из самых фановых жанров. Там больше всего эмоций, веселья, и всегда интересно разбирать чужие тактики и находить против них какую нибудь ответочку. По мне так просто сесть и кликать, побеждая на рандоме- вот это не интересно, вот эта хуйня не увлечет меня и на неделю. А во всякие теккены со стрит файтерами годами интересно играть, постигая новые тонкости механики и придумывая что то свое.>Наруто в этом плане идеален, ибо игроки все в равных условиях всегда.В нормальных файтанах они тоже в равных условиях. Все мувлисты доступны всем, ты можешь их выучить и ты можешь быть уверен, что твой противник знает свои.
>>4708086>Это чистая хуйня рандомная для казуалов, где каждый выигрывает, чтобы никому обидно не было.Нет, меня почти никогда не выигрывали и другие челы тоже. Потому что побеждает тот, кто хорошо играет и хорошо реагирует.И там нет никакого рандома. Зачем ты вообще влез со мной в спор, если ты не знаком даже с игрой и не играл?>В нормальных файтанах они тоже в равных условиях. Все мувлисты доступны всем, ты можешь их выучить и ты можешь быть уверен, что твой противник знает свои.То, что ты описываешь - это дрочерство для нердов, то есть для более узкого круга игроков. В нарутах, если ты не тормоз, решает именно то, как ты играешь, а не сколько ты потратишь времени на зубреж.Вот это просто факт. А лучше лично для тебя это или хуже - это уже вкусовщина.
>>4708364>побеждает тот, кто хорошо играет и хорошо реагируетБез опыта ты ни то ни другое сделать не сможешь - нельзя просто снихуя начать нагибать с нулевым уровнем знаний о файтинге.
>>4708364А то что ты описываешь- это игра с единственной кнопкой атаки, на которую ты автоматически делаешь комбасы. И все это говно начисто лишено хоть какой то глубины и работает скорее по правилам очень простенького слэшера, чем файтинга. Твои попытки выдать настолько сильно упрощение за прогресс, это как сказать, ну бля контер страйк слишком сложный, у людей которые знают карту, слишком большое преимущество. Давайте вместо того, чтобы самостоятельно изучать карту, просто нахуй уберем из игры возможность ходить и поставим всех лицом друг напротив друга с самого начала раунда. Так честнее, хуйли. В наруто вырезано все, что делает файтинги интересными, и что заставляет их считать хоть сколько нибудь полноценным жанром, а не хуйней покликать на пару вечеров смотря на взрывы.
>>4708364> если ты не тормоз, решает именно то, как ты играешь, а не сколько ты потратишь времени на зубреж.Ох уж эти подпивасы, глупее этого ещё не читал.
>>4709224У него очень простая логика- он победил, значит игра хорошая, он проиграл- значит плоха тупа, для задротов.
>>4705875>>4705966Какой унылый цветастый пиздец. Ни тактики, ни возможностей, одна ебля попавшегося оппа в воздухе. Шансов на камбек нихуя никакого. Говно для хуй знает кого
>>4712260Ну как я и говорил, последняя часть мк это улучшение для серии, но до королей жанра далеко. Впрочем хорошо, что хоть пытаются улучшать, все таки чувак из ролика прав, игру продает насилие и пивным геймер по большей части вообще похуй на все остальное
>>4712601>Шансов на камбек нихуя никакогоВ трёхперсонажном тэг-файтинге?С диким скейлингом дамага в комбах и системой, которая детектит инфиниты и даёт жонглируемому бесплатный брейкер?Или в типичном тридэ-файтинге с комбами на полтора удара?
>>4713079Да и там и там.Я так понимаю в любом случае попадание на коронную мастер комбу - это кирдык. Почему вы при этом ЮФЦ называете симулятором - вообще не ясно. Тот же файтинг, но более растянутый и без вот этого вот попадания на 80% хп за комбу.
>>4715784> Почему вы при этом ЮФЦ называете симулятором - вообще не ясно.> Тот же файтинг, но более растянутый и без вот этого вот попадания на 80% хп за комбу.В UFC нас прокачка. Одно это уже выбивает его из стандартов жанра.
>>4715903> нас прокачка.Чего? Какая прокачка? там только 1 режим с типа своим бойцом где надо удары покупать за валюту. Самые популярные режимы без каких-либо донатов
Щас по скидке продается мк11. Стоит брать попробовать или говно говна и не стоит тратить время? Пс4 если чо
>>4728200Ну с тех пор серия сильно изменилась. Это не тот мк, который ты помнил. Попробовать конечно можно, но я б лучше теккен купил