Приведу первый пример:Специально созданный дефицит патронов при не пропорциональном кол-ве врагов и из-за этого искусственно созданное ограничение на использование оружия. Самый яркий пример - резидент евил и евил визин. Абсолютно ублюдское решение делать так в играх про зомбиапокалипсис.Второй пример:Не убиваемые боссы которые идут за тобой по пятам. Тут даже обсуждать нечего.
>>5090135 (OP)Уёбищная физика противников аля "кули говна". Пиздец биомасса ебаная, даже в Резике 4 стрелять приятнее было, враги реагировали на попадания чаще и гораздо качественней была проработка. Сука для выродков хуйню склепали.
>>5090135 (OP)>"Самый яркий пример - резидент евил и евил визин. Абсолютно ублюдское решение делать так в играх про зомбиапокалипсис.">тупой васян пытается в геймдизайн #101
>>5090135 (OP)В резике оправдано, чтобы создать атмосферу выживания, чтобы игрок чувствовал себя ничтожеством при глобальном пиздеце.
>>5090135 (OP)>Специально созданный дефицит патронов при не пропорциональном кол-ве врагов и из-за этого искусственно созданное ограничение на использование оружияНу пропиши читы на бесконечные патроны, ебанутый. Резидент это экшен-адвенчер, а не шутер. При этом особого подвида, называемого сурвайвл-хоррор. Авторами и задумывалось создать атмосферу дискомфорта, чтобы ты считал каждый патрон и бугуртил что их не хватает. И вобще игра расчитана на то, что ты некоторых врагов вообще будешь пропускать или стрелять по ногам и пробегать.>Самый яркий пример - резидент евил и евил визин. Абсолютно ублюдское решение делать так в играх про зомбиапокалипсис.Эвил визин - игра про зомби-апокалипсис. Найс.
В зле внутри нет нехватки патронов. Всех пидоров вилкой чистил, никогда недостатка в патронах небывало.Вот в ре2 с ее ебанутой динамичной сложностью патронов нехватать может если всех убивать.
>>5090135 (OP)Если в трейлере есть пиздящиеся друг с другом животные, игра выйдет хуитой провалится.Не знаю почему, но эта примета пока всегда срабатывала.
>>5090135 (OP)Когда проплаченные журнашлюшки из верхнего интернета в один голос кричат "господи, 20 из 10!"
>>5090135 (OP)Ну похакай патрики и попробуй поиграть, будет ли тебе интересней? Если да то ок, но скорее всего тебе наскучит.
>>5090135 (OP)>Специально созданный дефицит патронов при не пропорциональном кол-ве враговСразу подумал про Зум Етернал
•Кривые механики как в большинстве японщины, кривые квесты на них построенные по типу найди сам не знаю что, приду туда куда не знаю тогда когда сам не знаю, и только тогда запустится квест, миссия, что-нибудь еще•Неоправданная сложность. Те же самые души, например, уникальных тактик с боссами нет, но выносят тебя быстро. Просто перекатываешься-дамажишь, перекатываешься-дамажишь, иногда надо перекатываться чуть иначе.
>>5090301> Ну пропиши читы на бесконечные патроны, ебанутый.>>5091109> Берешь трейнер и хуячишь как хочешьТо есть помимо игры я должен идти на сомнительные сайты, качать вирусные трейнеры и всё это ради того чтобы поиграть в полноценную игру, а не говно для детей-выживальщиков?
>>5091298> я долженНет не должен. Все что ты должен это хорошо учиться, потому что мамка будет ругать за плохие оценки.
>>5090135 (OP)Индикатор того что игра годнота нищенка не смог ее себе позволить и пошел кричать что игра говно
Реген здоровья/укрытия с прилипанием в шутерахСюжет как основная фича экшн игрыЛутер шутерные механики в играх не относящихся в жанру лутер шутеров - уровни, урон основанный на уровнях, лут от серого до оранжевого, уровни на луте, уровни на квестах, враги губкиОдинаковые фракции с одинакоым геймплеем но разным дизайном и цветом в стратегияхНаличие обязательных маркеров, специального зрения для подсветки целей квеста, лута в практически любом жанреКнопки с контекстным действием на пека - действие которое вызывается кнопкой меняется в зависимости от того, где ты стоишь. У стены - прилип к укрытию, в открытом поле - присел, рядом с окном - залез в окно, рядом с предметом - подобрал, постоянно получается не то действие.Подкрашенные уступы на которые можно карабкатьсяПустой огромный мир с раскиданными коллектибламиДа можно долго продолжать
>>5095908Обычно я не захожу в такие треды и не обсуждаю эту залупу, но с этим постом соглашусь.По крайней мере, без этих хуевин половина игр стала бы однозначно лучше.
>>5091154В душах сложность не в самих противниках, а в том, что игра не прощает за ошибки. Ты либо играешь идеально, либо сосешь.
>>5090135 (OP)> скачал игру жанра который мне не нравится> в ней естественно присутствуют ключевые элементы жанра, который мне не нравится> бля да как же так могло получиться? > пошел изливать свой бугурт в /v
>>5090135 (OP)Мог бы просто, в качестве примера, название ре написать. Вся серия, кроме 5ки это лютое говно.
>>5090135 (OP)1.Основное достоинство игры сюжет2.непродуманные механики и обилие игровых условностей(туда же и цифры вылетающие из врагов и разноцветный лут)3.отсутствие вменяемого целостного геймплея
>>5090135 (OP)Игры от японцев косящих под все западное. Особенно забавно когда они рисуют европеоидных людей и ирл сеттинг какой-нибудь СШАй, выходит максимум жутко, сразу чувствуется фальш и анимешность. Например Леон из RE2, ну не верю я что человек с внешностью 16-летнего модного челкастого подростка это сотрудник органов полиции. Понятно, что ЦА игры как раз так и выглядит и им ваще збс, но все равно такие мелочи сразу ломают погружение в мир игры.
>>5090135 (OP)Насчёт патронов кстати верно. Это единственный момент во второй халфе и RTCW, который меня бесил. Насчёт боссов вспомнился только Дахаку из Принца персика схватки с судьбой, но чото мне доставило от него убегать.
>>5090135 (OP)>Специально созданный дефицит патронов при не пропорциональном кол-ве врагов и из-за этого искусственно созданное ограничение на использование оружия.Ты попробуй первые думы на последней сложности пройти, оторнал тебе прогулкой покажется.
>>5090135 (OP)>Много патронов>Ряяя не страшно, это же говно, никакой сложности и выживания, просто убиваю все что вижу>Мало патронов>Ряяяя искусственно завышенная сложность, специально не хватает патрон на всех противников.В этом и был смысл резиков, долбоеб, ты должен был избегать боевки и отстреливаться прям когда совсем пиздец. В первом резике даже добавили ебанутых зомби, которые воскресают если убьешь и становятся быстрее.
>>5090135 (OP)Сейчас прохожу первый резик. Который шд, но это не столь важно. Соль в том, что я дошел до лаборатории и у меня 165 патронов на пистолет, около 40 патронов на револьвер и 30 на дробовик. Играю на 2 сложности. При том, что с момента акул и поднятия улучшенного дробовика убивал вообще все живое в игре. Боссы кстати там пиздец отсосные, в Лизу к примеру я вообще ни разу не выстрелил, а тупо сообразил что камни надо сбрасывать, там ещё записка была где про 4 камня было. Первый раз змею я ножом заковырял, паук вообще отсосный гасится огнеметом, цветок самый длинный босс только потому что он закрывается, змея во второй раз сдохла от 5 выстрелов с дробовика в голову. Кто там последний? Вескер? Ну может он хоть будет не такой изичный. Для меня самый сложный момент в игре это было додуматься кристалл в шкатулку всунуть и собрать китайскую говоломку.
>>5090135 (OP)Иди на ютуб и ищи видос где чел на хардкоре РЕ 2 биохазард прошёл убив всех врагов и ему хватило патронов, сам я точно так же проходя ремастер не испытывал трудностей, патронов всегда хватало. Без мистора Х было бы скучно, мне самому пекло играя за Леона и шарахаясь от него всю игру, испытал истинное наслаждение при сценарии за Клер где его убивают нахуй ближе к середине. Хотя в целом второй пост треда уже всё сказал до меня. А вообще сложности и ограничения создают в игре интерес и атмосферу а следовательно нужны, как это можно не понимать.
>>5104259>А вообще сложности и ограничения создают в игре интерес и атмосферу а следовательно нужныДа, но они должны быть адекватны и не мешать получению удовольствия. Представь если босс выносит с одной двух тычек, когда с последнего сейва до него еще идти надо полчаса, или если в игре долгие загрузки, и между двумя попытками проходит довольно большое количество времени. Ну или те же самые моды к сталкеру или курваку с завышенным хардкором, когда для того, чтобы играть в игру, надо юзать баги. А говноеды называют это механиками и довольно урчат. В японских играх (по настоящему японских, как в какой-нибудь сирене) такого навалом.
>>5104508>Представь если босс выносит с одной двух тычек, когда с последнего сейва до него еще идти надо полчаса, или если в игре долгие загрузкиПримеры? С гипотетическими ситуациями идёшь нахуй.>Ну или те же самые модыМоды для говноедов и пидорасов. Мододелов обычно не интересует проходим ли их высер и соответствует ли он атмосфере оригинала.