Кружки вместо аномалий. Невозможность поговорить с другими в отряде. Ящики не дропают лут. Проёбанный баланс - можно получить в начале игры хорошую снарягу из тайников; после сна артефакты респауняться в кружках, в итоге разбогатеть можно в самом начале, не прикладывая усилий, то же относится к медикаментам и патронам, которые сталкеры кладут в ящики. Хабар Сороки не дают, но говорят, что он нам выдан. Радиация не чувствуется угрозой совсем, и на игровой процесс едва влияет. Даунгрейд системы артефактов со времён ЧН. Ебанутое перемирие долга со свободой, бандитов со сталкерами. Прицел становится красным при наводе на мутантов. Сто советов во время загрузки. Баг с раненым охотником на Скадовске у которого сбиваются анимации. Практически каждый встречный - нейтрален, враги только зомби/монолит/наёбники. Квестовые предметы можно дропнуть из инвенторя. Тем самым ломаются некоторые квесты, вроде квеста с Воблой и штурвалом. Ебанутый респавн из-за которого на базу такую, как Янов, могут забречь мутанты и нпс будут игнорировать их. Если отдать беспилотник Азоту иногда бывает, что у Сенька съебывает, обчищает тайник, умерает, но в его трупе нет записки. X8 - просто копипаста с Варлаба, а не локация сделанная с нуля.ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
Лучшие аномалии, ситуации и квесты в серии, и вообще самая ухоженная и усреднённая часть. Но мне скучно в ней, души нет. Даже ЧН, который по сути цыганский мод на ТЧ, мне нравится больше.
>>5095089 (OP)Согласен, зона, в отличие от ТЧ, почти не чувствуется опасной, поиск артефактов детектором - самая тупая вещь, которую сделали со времён ТЧ, но хотя бы есть зачатки ролевой игры, странно, что тебе кажется, что высер польский шутан под названием ЧН лучше.
CoP никогда не нравился, всегда казался каким то унылым коридором по сравнению с ТЧЛокации кажется какими то камерными, мелкими. А стартовая лока так и вовсе накатывает одно уныние, в которой нихуя нет
>>5095105>поиск артефактов детектором - самая тупая вещь, которую сделали со времён ТЧА по-моему, это вин. Гораздо лучше, чем как дебилу швыряться шурупами. Я сделал бизнес, заработал денег - я чувствовал себя состоявшимся сталкером, а не бомжом-нищебродом, как в первой части.
>>5095089 (OP)Ну, давай разберем по частям тобою написанное. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать? Вся та хуйня, тобою написанная, — это простое пиздобольство, Рэмбо ты комнатный. От того, что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет. Пиздеть — не мешки ворочать, много вас таких по весне оттаяло. Про таких, как ты, говорят: «Мама не хотела, папа не старался». Вникай в мое послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
>>5095109Стартовая лока ночью ещё и выглядит как какое-то чистилище(в плохом смысле, спёртвый воздух и депра)
>>5095102Прост ты хотел увидеть те же самые локации в 3-й раз, а вместо этого тебе накидали за щеку каких-то карьеров, затонов, жд-путей и даже Припять вставили без культовых объектов, обычный спальный микрорайон, в котором ничего не происходит. А разгадка в том, что GSC уменьшили уровень васянства и делали зону максимально похожей на настоящую, а в реале ЧЗО такая и есть - скучные сельские пезажи и индустриальная разруха. Единственный светлый момент появляется в тоннеле, который сами сварганили. Собственно, вся серия расцветает только когда мы исследуем вымышленные агропромы, лаборатории, лимански и т.д, потому что фантазию гейм-дизайнеров тут ничего не ограничивает.
Хз, я в какую-то модифицированную играл лет 11 назад, мне понравилась игра. Установил ванилу в прошлом месяце - минут на 40 хватило, оказуалился я по полной, тут базаров ноль(взял задание, поспал - задание провалено, так как время истекло), тягомотной кажется такая игра в нынешнее время. А раньше целыми днями в неё гонял.
>>5095089 (OP)Ну вообще с аномалиями не такая уж плохая идея. Можно сделать уникальные аномалии в каких-нибудь местах, зданиях, в которых они появились из-за произошедшых в них историй или тамошних особенностей. Но так же оставить аномалии из чн, рандомно разбросанных по зоне.
>>5095168Не, Юпитер и Спальный район мне понравились, но атмесферы и сюжета нет, даже не на уровне общего сказочного погружения в оригинале, который чем позже, тем сильнее надо переплюнуть на уровень хл2 про русско-советскую космическую атмосферу. Бтв, никогда в сталкере не замечал Чернобыль, вообще игнорировал эту тему, как и всякую похабщину и тд, тем не менее остатка, который мне нравился, было достаточно.
>>5095089 (OP)Свалкер изначально провалившееся конвейерное говно, а его разрабы пиздюки. Удивительно, что для кого-то это новость.
>>5095126Дело в другом. Швыряться болтами или использовать Сварог - это твоё решение, я про то, что артефакты не лежат на земле, как в ТЧ, а появляются из ниоткуда при обнаружении детектором. Вот откуда, блять, они появляются, из параллельной вселенной через пространственно-временной портал? Или они, блять, находятся в суперпозиции? Артефакты Шрёдингера?
>>5095446>Вытягивают атмосфера и локации.Которые в ЗП стали хуже, по-моему. Какие-то огромные пустынные локации. Больше =/= лучше.
Fallout 3 гораздо лучше Сталкера, на мой взгляд.Это не самый лучший Фолач, но вот как атмосферная бродилка по разъебаным локациям - она гораздо лучше. Стилистика охуенная. 10/10
>>5095089 (OP)Да хуй знает. Ну конечно те ощущения которые возникали при первом прохождении ТЧ, ЗП не вернула, но так ни одна игра в мире не смогла мне доставить подобные ощущения. Однако вполне себе годно и с большим удовольствием прошел ЗП, до сих пор помню ужас, когда нужно пройти мимо спящих кровососов.
>>5095473Меня в фолыче третьем помню доканала разветвленная сеть метро, конечно по логике это оправдано но бесит что большую часть времени не шароебишься по поверхности а уныло гоняешь гулей в подземке
>>5095473Сравнивать бессмысленно - это абсолютно разные игры, в том числе и по атмосфере. И в плане атмосферы они обе примерно на одинаковом уровне.
>>5095168Дело не столько в локациях, а общей смене настроя - в ЗП зону решили показать более приземленным местом, где живут обычные люди со своими проблемами, а не фоном для эпического приключения очередного Избранного.
>>5095089 (OP)Это всё ещё лучшая часть. ТЧ коридорное говно, где эксплоринг проёбан нахуй. Артефакты валяются под ногами и их никто не берёт. Тоже и с оружием. Шаг влево, шаг вправо от сюжет - и совершенно нечего делать. Убогие недоквесты унылы чуть полностью. Локации - крохотные пятачки ограниченные чахлыми заборчиками с колючей проволокой, а там где их забыли прикрутить можно пробежать через "смертельную" радиацию и весело ёбнуться под текстуры. Деньги, и торговцы в игре нахуй ненужны. Ремонта (без бага) и улучшения экипировки в игре нет. Всё снаряжение можно найти по тайникам или или снять с тушек противников. По факту игра коридорный шутерок, который пытался во что-то большее, но обосрался. Вся популярность игры - атмосфера постсовка которая была для все тогда в новинку. Воу! Это же не просто шутер а шутер про наши заброшки! ЧН исправляет некоторые ошибки оригинала. Деньги теперь не бесполезны, например. Из спорного, прикрутили войну группировок, решение для многих сомнительное, но у меня с ней проблем не возникло. Однако финальный линейный отрезок убивает всё нафиг... Коридорчик похуже чем в ТЧ из которого нельзя вернуться и... ёбанный бос-вертолёт. Такое ощущение что разрабы сами не знали чего хотят от игры. Ну и ещё баги. ЗП ближе всего к тому что изначально обещали разработчики сталкера. Не линейный шутер, а относительно открытый мир, с большими локациями на которых куча побочных квестов. Эти локации интересно исследовать. НИПы лутают врагов и подбирают оружие. Система прокачки интереснее, для расширения асортимента доступных улучшений нужно искать инструменты. Периодически случаются выбросы, вынуждая быть осмотрительнее. Да есть недостатки. Например те самые аномалии в кружках На самом деле решение имеет свою прелесть, я бы поделил локации на два вида, одни более простые и обжитые сталкерами, где все аномалии в кружках, и более дикие и опасные, где они кружками не ограничены. С мутантов не падает лут. Многие места нужны ровно для одного квеста, больше там делать нечего. Игра не идеальна, но она ближе всего к обещанному Сталкеру, потому что несмотря на все недостатки ты чувствуешь себя исследователем. Парадокс, но искать артефакты в кружках интереснее чем просто подбирать их под ногами.
>>5095168>Припять вставили без культовых объектов, обычный спальный микрорайон, в котором ничего не происходит.Кинотеатр Прометей например. Чем не культовый объект? >А разгадка в том, что GSC уменьшили уровень васянства и делали зону максимально похожей на настоящую, а в реале ЧЗО такая и есть - скучные сельские пезажи и индустриальная разруха. Ровно тоже было и в первых двух частях, хуеты не неси. Или Кордон и прочие Болота и Бары не "скучные сельские пейзажи" и "индустриальная разруха"? Просто теперь объекты не стоят без смысла в двух шагах друг от друга, между ними завезли пустые пространства. И это хорошо.
>>5095089 (OP)Нет, Сталкер говно потому, что Зона оказалось не таинственным местом неизвестного происхождения, а тривиальной хуйней, тип, ученые устроили поле экспериментов))00)) хуита
Лол я с самого релиза ЗП считал что лучше ТЧ ничего нет. ЗП много где сделал заебато в сравнении но проебал ту атмосферу.
>>5101059Вот кстати двачую. Это набившее оскомину секретные эксперименты и "власти скрывают". Уж лучше бы как у Стругацких приплели пришельцев это и то интереснее было бы. Особенно если бы пришельцы были не перекрашенные люди с ёба технологиями как обычно, а нечто на уровень выше, на фоне чего мы люди - муравьи, как в оригинальном Пикнике.
Вся серия говно, которая стала культовой из-за пресловутой атмосферки постсовка с хрущевками, ну и моды. На релизе же это был недо шутер, недо рпг, недо иммерсив. Ни один аспект игры не работает как надо. Про маркетинговое пиздабольство от Яворского и ко, про то что делается бесшовный мир с транспортом даже вспоминать не будем. Хуй с ним с опенворлдом, потому что в интересный левел дизайн GSC даже в ограниченных локациях не смогли. Шароёбится по миру не интересно, потому что награда от исследования будет дефолтная аптечка, патроны к ПМ или бесполезный артефакт. А так как экономика ещё и сломана к хуям, денег можно поднять уже в первые часы игры тупо шмоная трупы, однако к середине игры деньги уже не нужны, потому что купить что-то стоящего у торговцев нет. До сих пор помню релиз ТЧ весной 2007-го, даже по телеку это событие отмечали, вся моя шарага обсуждала сталкер, в компьютерных магазинах на мониках крутили кадры из сталкера, в игромании вышла огромная рецензия с оценкой 9/10 или даже 9,5/10, карочи хайп был до небес. И вот я пошел честь по чести купить лицуху ТЧ в разгар сталкеромании, но во всех игровых магазинах разобрали все копии, в первый и последний раз я такой дефицит видел, смог купить только из под полы болванку за сто рублей и вечером предвкушая что сейчас я наверну эдакий half-life 2/deus ex помноженный на сто. За два дня прошёл игру и был в дичайшем замешательстве, ничего охуенного или даже годного от чего все вокруг так текли я не увидел. Было чувсво глобального наебалова. Может мне на болванку закатали не релизную версию а какой-то сырой билд, как в своё время продавали утёкшую бэту пятых героев? Взял тогда у знакомого лицензионный диск чтоб убедиться, но там тоже самое. Релиз сталкера отличный пример массового помешательства, из-за грамотного пиара и скупка продажных журнашлюх, всё это смогло капитально засрать потребителю мозг так что он в откровенно бюджетном говёном проекте видел продукт на 10/10.
>>5101943Вот бы римейкнуть, чтобы получилось что-то типа метро, только с открытым миром, нормальными механиками и графикой.
ТЧ - это великая игра, уникальная в своём роде, монументальная вещь. А ЧН и ЗП лишь жалкие аддоны. Но даже между ЧН и ЗП я бы выбрал ЧН, в нём хоть что-то интересное было, во все части играл на релизе если чё.
>>5101059>>5101771>>5102555Игровая задумка должна была перекликаться с самой катастрофой 1986 года, мол, опять зазнавшиеся людишки взяли горы воротить, а получили пиздец на голову, инопланетные же дела не имеют такого посыла.
>>5102607Проблема в том, что зазнавшиеся людишки дохуя в зоне контролируют оказывается. Концовка ТЧ вообще в том что Стрелок отключает всю зону нахуй Потом правда сообразили что при такой концовке продолжать пилить фрашизу невозможно, и всё отретконили Как-то не вяжется это с задумкой о якобы зазнавшихся людишках, которым проведение по голове в очередной раз настучало.
>>5095089 (OP)>Почему ЗВ говноПотому, что дрисней не имел никакого видения, лишь бы СИЛЬНАЯ И НЕЗАВИСИМАЯ в каждой части была.Текст какой-то нерилейтед у тебя к названию треда.