>>5154639Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
А и в самом деле, хороший вопрос. Куда прошлый тред пропал? Там еще около 200 постов оставалось до бамплимита. Но, даже если бы был бамплимит, тред не успел бы утонуть за несколько часов. Значит, наш тред удалили. Тред мог удалить только модератор. Ну и какой умник это сделал и по какой причине?
>>5154603 (OP)Пиздец супаплекс охуенная игра была. Пиздюком много в нее играл. Ещё помню смутно была какая-то версия, где меню было синее и вроде автомобиль, чем отличалась не помню, но она мне никогда не попадалась больше.
>>5154639Его видимо модер потер, потому что у нас они по сути номерные, а это доска для разовых. Может стоит перекатиться в vg?
>>5154797Я рекомендую воспользоваться этим постом в качестве руководства по данному вопросу >>5154647Скорей всего за то, что подсирал в треде про новый геймпад пс5, либо за то, что в ведьмакотреде спамил пепе в ответ на постинг умы.>>5154805У меня 40 тредов открыто, у меня нет жизни.
>>5154778Перечитай правила доски внимательно: официальные и постоянные треды о конкретных играх в vg. У нас тред общего назначения, такого же, как, например, единого поиска игр тред, или того же во что играем треда. Так что никаких нарушений нет.>>5154786Как это могло произойти? ОП словил бан?
>>5154822>Как это могло произойти?Блин, ладно, так и быть:В общем, детки, скоро ваши матери будут плакать. Дело перешло под личный контроль людей, о которых вы даже не слышали. Вам кажется странным, что столько внимания этих людей уделено вам, ничтожным инетрнет-червям? Все очень просто, вы ненароком ступили в ту зону, куда попадают только с личного разрешения компетентных людей. Их интересы настолько высоки, что ваше уничтожение рассматривается, как наиболее разумный шаг. Эти люди развязывали войны, убивали президентов, взрывали целые города, когда появлялась угроза их интересам. Почему я вам рассказываю об этом? Эти люди поручили мне предупредить вас. Главное для вас в моем послании то, что у вас еще есть время остановиться, но его все меньше. Заканчивайте.
>>5154603 (OP)Как же заебали, выблядки тупорые. Каждый тень создают эту помойку о говне мамонта. Тебе уже умирать, нахуй, нужно, а ты всё о игрульках своих тупорылых грезишь. Да ладно бы что-то нормальное, нет, хочу в протухшую вблевотину окунутся, но не стоит. Вот незадача! Лично ваших матерей в глазницы ебал.
>>5154810>за то, что подсирал в треде про новый геймпад пс5, либо за то, что в ведьмакотреде спамил пепе в ответ на постинг умыНи хуя себе, какие разборки!Эпоха дворцовых переворотов прям.
>>5154927Это ж как уязвлен этот школьник. Аж отписался, чтоб высказать свой гнев. А на деле показал себя абсолютным невеждой.
>>5154736Я тоже помню её, но у меня почему-то не было такого пиетета перед ней, как у моего кореша, который продолжал сидеть на 486 когда у меня второй пень появился и я в кваки ебашил.Я не брезговал 2д-играми, ничуть, и супаплекс уважаю, но как-то не нашёл он места в моём чёрном-чёрном сердце.
https://youtu.be/XRbzsbcequIКак живо выглядят игры. Или мне из-за цвета так кажется? Все видео с вектрексом до этого казались "ну норм, сносно", а тут прям заглядение, особенно эпизод со звездными войнами.
>>5155194Вектркес вообще был впереди своего времени. Трехмерные игры в 83 году, да еще и дома. Некоторые игры до сих пор выглядят и играются годно - векторная графика, епт!
>>5155338Блин, как-то обидно, что векторные экраны канули в лету, что воксельная технология жива только в виде каких-то костылей и экспериментов.
>>5155074Не знаю почему, но супаплекс мне просто нравился. Я намного позже в него тоже одно время гонял, так сказать во времена первого ХЛ, в смысле я сначала играл совсем мелким пиздюком который только говорить научился, а потом уже первоклассником. Самое смешное, что супаплекс всего на год меня старше. Сейчас я бы вряд-ли в него играл, воспоминания из детства пускай остаются воспоминаниями.
>>5155354Ну так то воксели меедлено но развиваются. Проблема с ними что для них полноценно компы ещё слишком слабые
>>5155483Я не против скоротать время досовскими играми такого рода, если так задуматься.Эх, все кпк выродились в пресные мобилки с экраном во все ебало без личности и контролов.Я бы хотел кпк с физическими кнопками. Мне GPD Win больше всего подойдет, да?Мой единственный труъ-КПК был iPaq hx4700, там физических кнопок немного, зато... тачпэд. На кпк. При живом тачскрине. Классная штука была. Даже кодил на ней по приколу, дос эмулировался без проблем.
>>5155516Воксели были в прошлом веке ещё.Пошли по пути аппаратной поддержки расчетов полигонов.Я думаю, что при должном усердии те же ядра КУДА можно заставить считать воксели.Только ты не создаешь просто новый движок (по-хорошему), ты вообще новый способ работы с видяхой, т.е. аналог директа/вулкана/опенгла. Раньше вокселями не гнушались, а машины были куда слабее же.>>5155529Случайно получилось, забей.
>>5155508Такая же хуйня, совсем ебанулись.В дюне мне осталось деэве карты, щас на одной зеленые на пару с синими, на последней будут имперцы блять. И какого хуя у харконенов нет самолетов боевых? Они ж вроде у всех были по дефолту. Эти синие хуесосы прилетают бомбить, а я че хуже? Приходится с катюш хуярить
>>5155542Хуярь с вышек. Боевые самолёты нинужна. Разминки вражеской базы не происходит, происходит только слив денег. Самбики могут помочь если ты разом на базу надвинулся и разрушаешь вообще все, и то только в случае заказа в старпорте, разом они там, кстати, есть. Но ввиду того, что это старинная ртс без мыши, там резко все войска привести на базу не получится без костылей
>>5155573Ну дюна ведь? Битва за арракис. С смд. Так как с смд - довольно древняя. Ртс - так как это правда стратегия, и действие происходит в реальном времени. Без мыши, потому что на смд был джойстик.
>>5155616>с смд С каким еще смд?Дюна 1 это адвенчура больше, и да, там есть элементы стратегии.Дюна 2 - это РТС в чистом виде без всяких СМД или чего там, просто построил здание, юнитов, направил на врага.СМД у меня это surface mounted display
>>5155673А у меня smd - это suka mozganeeby daunЭто ты тут доебывался до меня что джойстик надо называть геймпадом? Если да, ты боленА ещё джойстик джойстик джойстик
>>5155557Неа, даже в старпорте нет. При том что я все здания построил, все прокачал. Хз, мож баг какой, попробую потом за синих и гляну. А скопом отправлять я нашел способ, просто на одного юнита всех направляешь и потом они за ним едут. С мышкой конечно проще было бы, но так ламповей
>>5155703Вот это я и называю костыль, потому что когда они останавливаются, атакует только один, остальные так и ждут самого первого пока он поедет. Приходится протыкивать каждого лично чтобы они отмерзли
>>5155689>>5155710Че вы несете шизики, блядь. Че вы за хуйню несете?Мы про дюну говорили. Нахуй вы мне с нихуя мозги ебать начали? У меня температура 28, я не понимаю ваших ебаых шуток.
>>5155716Ну это да, главное что они передислоцироваться могут скопом, а там я уже на отряды разбиваю и хуярю по фронтам
>>5155710Во что в сегавскую, ебанутый? В игру сегавскую? Соник - самая популярная сеговская игра, в неё?
>>5155727Давай, пиши ещё. И скрины отправляй.Там можно устроить зерг раш пехотинцами. Довольно весёлое занятие: строишь и отправляешь одиночных пехотинцев, прям большой толпой. На вышку. Рано или поздно они её накоцают и захватят. Тут же начинаешь её чинить и пристраиваешь к ней ещё одну. Потом достраиваешь туда бараки и начинаешь спамить пихотой завод. Когда захватываешь завод - начинаешь строить танки противника. Особенно весело соник танком атаковать соник танки. они друг друга не коцают
> 1ый пик - карта второй Зельды> 2ой - нижний левый кусок это карты> 3ий - карта первой ЗельдыОхренеть какая вторая Зельда масштабная, там даже вся первая спрятана!
>>5155777Класно, я так никогда не пробовал. Да блин забываю скрины делать, там не дают расслабляться, ну и сюда в основном с телефона захожу, а фотки не могу скидывать. Обещал так не делать типу в прошлом треде
>>5155799Пекаверсию, очевидно ж.Зачем себе добровольно ноги ломать кувалдой, чтоб испытать поездки на коляске.
>>5155823Просто перестаньте своими консолями к нормальным людям лезьт и все будет нормально, вас вообще не должннбыть в интернете, вы консольщики, инвалиды без интернета, вот и оставайтесь с картрижами без интернета, нахуй вы тут все время мозги ебете?
>>5155823>наскоро склёпанный говнопорт на сежкуНу был, и чё?Первую (хотя они параллельно разрабатывались разными стадиями) тоже портировали, на сиди-аддон, правда.
>>5154603 (OP)Вспомнил тут забавный случай. На очередном диске 100 лучших игр была поле чудес с матами. Ну и я как-то без задней мысли в неё играл и проигрывал, а потом как-то мамка увидела и дала мне пиздюлей.
>>5157612А я пробовал - мамка по губам пизданула. Больше при ней не матерился.Но она у меня сама не материлась, а есть еще такие родители, которые сами без стеснения пьют, курят и матерятся при своих детях, но жестко пресекают такое поведение с их стороны.
>>5157640Это отличный способ вырастить быдло: материшься сам, бухаешь, а ребенку говоришь что и ему можно будет, когда вырастет. В итоге ребенок живет и мечтает о дне, когда ему можно будет материться и бухать как батя.
>>5157597Я тоже вспомнил. Случайно попалось интервью с создателем этого шедевра, оказалось, что это сын профессора математики, который преподавал в нашем Мухосранске и которого потом турнули из вуза за поборы с двоечников https://www.youtube.com/watch?v=lp-fg17Qds4
Важная для меня игра. Прошел. Разочаровался.За игру планировал взяться сразу, как только появился бы перевод. А вообще, следил вполглаза еще до релиза, после релиза иногда гонял OST - то есть, типичный пример навала преждевременных ожиданий и надуманных впечатлений. По тем и иным причинам первый раз уселся за игру только спустя года три после релиза, но достаточно быстро забросил. Потом пытался еще пару раз, но каждый раз думал, что момент был неподходящий, что хорошая адвенчура требует правильного момента и т. п. Таким образом, по сути, неигранная игра превратилась в нечто ценное само по себе (к тому же, вокруг TLJ достаточно быстро сформировался культ). Но вот пару недель назад я таки заставил себя за нее засесть и разочаровался.Особо рассказывать нечего (все, кому было интересно, давно прошли), но все же хотелось бы отметить пару вещей. Во-первых, GoG нужно дать по шапке за такой ре-релиз: их поздняя версия постоянно «крашится» во время видеороликов, в то время как четырехдисковый (вроде четырех-) рип работает нормально, также они не удосужились в ридми сказать, что старые баги так и не было пофиксены (из-за чего можно поиметь проблем, если не сохраняться). Во-вторых, игра сама по себе оказалась не только посредственной адвенчурой, но и посредственной историей. Если говорить об адвенчурных аспектах, то TLJ слишком проста; а если о сюжете, то – да, вроде как все сделано по заветам Кемпбела, но у персонажей совершенно нет пресловутой глубины (чтобы не звучать голословно – у персонажей нет истории, мотива и цели). У Эйприл, вроде как, эта глубина есть, но возможность ощутить ее появляется только в самом конце, да и то сделано наспех и вымученно. То есть, проведя в игре несколько часов и закончив ее, лично я никакого особенного сопереживания к Эйприл так и не ощутил. В-третьих, игра ни фига не выиграла от своего 3D. И если задники еще местами удались, то анимация – откровенное дно (а за некоторые повторяющиеся ролики на движке или скрипты нужно было вообще бить по рукам). В общем, я расстроен. Конечно, TLJ оказалась куда лучше «Сибири», но «Сибирь» - это скорее полу-адвенчура, так что тут не совсем верно проводить сравнения.Наверное, у меня теперь сформированы два образа TLJ: один, «теплый и ламповый», двадцатилетней давности, второй – по факту прохождения. Надеюсь, второй образ со временем смажется и полузабудется.
>>5157646Какой же у меня охуенный батя, не вымещал на семье, не ругался без причины, не сердился попусту.Жалко, что порол меня мало, вырос ленивым хуем.Даже с пеки не выгонял силком хотя я часами залипал, в выходные мог с утра до вечера сидеть.Самое охуенное, конечно, что вообще пеку купил вместо приставки, игори отлично английский подтянули.
>>5157600Скорее образно. Я уже не помню как все было достоверно, помню, что подзатыльник я точно тогда получил и лекцию на тему морали.
>>5157676Он оригинальную игру сделал, по сути тот же что оф фортун. С матами кто-то другой переделал.
>>5158461Я считаю что такую хуйнюшку можно наравне с арканоидами пихать в ТЗ. Простенько, интересно, алгоритмично.
>>5158480Давай не будет оскорблять Арканоид - продуманную динамичную видеоигру, сравнением с симулятором рисования синусоид на тупом тормозном ящике для скучающих секретарш, развлечение уровня пасьянса косынка.
Мальчишки, что скажете про икс-ком:апокалипсис? Стоит наматываться? Новый икс комиграл года 2012, говно мочи какое то, прошел и забыл сразу. В старых не бывал ни в одной
>>5158685Не стоит. Я играл, был огорчен.Если фоллачи знаешь - это как тактикс.Левая васянка в другом жанре с таким-то названием.Для любопытства потыкай, но лучше она не становится, я тогда еще пробовал, диск антология хком от триады.
>>5158685Хидден джем, покрытый слоем херового артстайла и отвратного UI (даже по сравнению с первым X-COM).Менеджмент эквипа отрядов вплоть до патронов намного сурьёзнее, чем в фираксискомах (он и в первом X-COM и TFTD был).Менеджмент баз слегка усложнился, видов миссий больше (по сравнению с ванильным).До хера новых идей по сравнению с ванильными икс-комами (кое чего докатилось и до второго Фираксискома и Пенис Поинта, и в Уфошках от чехов, ныне мёртвых, осело).
>>5158704>Хидден джем, покрытый слоем херового артстайла и отвратного UI (даже по сравнению с первым X-COM).Ты шутник что ли? Гуй как раз куда ни шло, с ним было очень легко управляться.>...Вроде верно.>До хера новых идей по сравнению с ванильными икс-комами Ну как дохера?Самая яркая идея это реалтайм и из-за чего подгон механик под эти скорости.Это стоит попробовать, да, если тебе интересно - играй.Но вероятность полюбить эту игру крайне мала.Это объективно не хорошая игра.
>>5158638Чё за мода на хейт Сибири пошла. Ладно в момент выхода утки вторую хейтили, а теперь и до первой добрались. В обоих хорошая история, приятный дизайн, головоломки в наличии. Чё вам ещё надо, паскуды? Понимаю, третья часть - кривое, глючащее не оптимизированное говно с открытой концовкой, бессмысленным длц и историей, которая не нужна серии. Или Амерзон на любителя, особенно момент с ориентацией на болоте по звукам животных. Или Парадайз, которая просто проходняк с её сегментами игры за пантеру. Но Сибирь-то за что?
>>5158695>>5158704Ну тогда пожалуй на потом оставлю. Мб уфошки попизже будут или лучше старый икском въебать?
>>5158725ну Зулин и не хейтил первую, отмечал только типичные для квестов болячки и странности сеттинга со всей этой инфраструктурой заводных механизмов
>>5158784Коль не шутишь, ебану ликбез - Xcom 1 = UFO 1, XCom 2 Terror from the deep = UFO 2, и еще вроде было.
>>5158831Он про анрилейтед на самом деле они купили у Голлопа недоделанную игру, в которую морфировал отмененный X-COM: GENESIS, а на икс-комовский трейдмарк денег не нашлось Уфо от чехов из ALTAR.
>>5158888Дай чутка больше инфы. Я играл с первых частей и был крайне разочарован Апокалипсисом, а Энфорсер и вовсе сделал меня впервые задуматься всерьез о сути геймдева. Всерьез так задуматься, печально глядя вдаль.Кстати, в чем суть второй части была-то? Это же та же первая и была, я ее дропнул через пару технологий.
>>5158898>чутка больше инфыГоллоповский Mythos был по сути подразделением MicroProse, которая пыталась откусить больше чем могла прожевать и в итоге целиком продалась Хасбро (аккурат перед началом работы над Дженезисом).Хасбро почикала студию перед перепродажей MicroProse Атари.В итоге остатки Mythos отпочковались и ушли искать новых издателей (не нашли толком) и Мейеровский Firaxis тоже где-то там родился.>суть второй частиВторой части - это TFTD?Быстренько собрали б-команду и быстро слепили сиквел на модифицированных ассетах и слегка модифицированных механиках первой.
>>5158935Лол.Ты мне все правильно рассказал, и при этом я ничего нового не узнал.Всё равно добра тебе.
>>5158725Я не говорил, что ненавижу "Сибирь", я лишь сказал, что это полуадвенчура. В игре практически нет (или даже вообще нет - уже не помню точно) взаимодействия между предметами в инвентаре, ты можешь пройти через пять задников туда и обратно только для того, чтобы потянуть какой-нибудь рычаг, или даже просто увидеть этот рычаг, чтобы потом снова пройти мимо этих (не спорю, красивых) задников. Я до сих пор не могу забыть этот маразм с козловыми кранами. "Сибирь" - это то, о чем говорил (и чего ождал) Торкнвист еще до релиза TLJ. Игры TellTales - это, на мой взгляд, развитие "Сибири", а не Discworld Noir или, хотя бы, Broken Sword 3.>>5158181Нет, и не уверен, что хочу. Во-первых, меня не очень интересует, что там происходит дальше (а, судя по обложке, Эйприл во второй части есть). Во-вторых, насколько помню, вторая часть была встречена и критикой, и игроками прохладно (по сравнению с первой).
>>5158730>Мб уфошки попизже будут или лучше старый икском въебать?Въеби самый первый XCOM и первые две UFO от чехов, это самые вины
>>5154603 (OP)> Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2004 года.Посоны, забыл и найти не могу игру.Буду щас ебано описывать.На ярлычке там синяя обезьяна с красными глазами, арканоид уровня space invaders с тремя мирами и в первом мире босс это гигатанк огромный.Второй мир это город типотретий мир это космос.Вот не помню толи space monkey или хрен знает: во всех игровых клубах города стояли, но вот не помню и все.
>>5159242Бампану твой реквест, я не видел такого.Год уточни, когда ты видел, как по графену, какие-нибудь особенности типа режима пинбола?
Жаль что у меня в девяностых небыло пеки, я бы в какую-нибдуь парашную рпг от первого лица задрачивал годами наверное взахлеб, вроде ультимы андерволда, визардри, майт н меджик или даггерфола с аренкой. Сейчас это всё неиграбельно, увы.
>>5159326> Бампану твой реквест, я не видел такого.> Год уточни, когда ты видел, как по графену, какие-нибудь особенности типа режима пинбола?нет там режима пинбола.Просто гоняешь пришельцев в 2д графике аля space invaders.Но только есть бонусы и снаряды там как чешуя, ну и бонусы можно кидать на апгрейды оружия, щитов, или уничтожить все на экране.Синяя обезьяна на ярлычке, увидел это дело где-то в 2002-2003 году.А вспомнить не могу название.
>>5159508> Не одна из частей Magic Ball?точно нет, жанр shut em all же считай.Да, аркадные автоматы, но это чисто расстреливаешь корабли пришельцев в 2D.вот не помню и все зараза, а когда-то была даже ссылка в закладках.
>>5159792>в девяностых небыло пеки, я бы в какую-нибдуь парашную рпг от первого лица задрачивал годами наверноетолько если в конце 90-х (если в ту пору не знал английского): РПГ, за исключением буквально нескольких штук, начали переводить достаточно позднопусть ретрач меня поправит, но, как помню, пираты особо не жаловали переводами даже популярные РПГ-серии до поры - все силы бросались на другие жанры (и даже там приходилось часто ждать перевода по два-три месяца), с меньшим желанием переводили разве что только адвенчуры
>>5159905>с меньшим желанием переводили разве что только адвенчурыДа ты гонишь. Адвенчуры, как раз, довольно бодро переводили.Я от САЕ.
>>5159955я вменяемый перевод третьих "Обезьян" ждал несколько месяцев, и это был 1998 год с пиратскими ПК-играми почти на каждом углу
>>5159792>Сейчас это всё неиграбельно, увы.Школьник 1997 года рождения. Накатил всё описаное тобой уже в 10е годы. Всё играбельно, всё весело. Чему-то даже пилят движки и моды до сих пор. Многому этому как раз современных аналоговнет тому что ты перечислил.
>>5160117>SkyrimАналог ТЕС редгарда разве что с парой приколов из морровинда-обливиона. Это точно не близко арене или даггерфоллу.>Arx FatalisУгу, одна из последних андерворлд-клонов. В неё тоже играл. Но это тоже 2002 год.
>>5160197>убогиВполне юзабельны, привыкнуть надо. Зато у этих интерфейсов чаще всего свои фичи делают. Во многом они атмосферы играм и добавляют или даже возможностей с свободным эймом. Подпивасный васд-мауслук в конце концов надоел уже. С другой стороны в даггерфолле он как раз и есть как во всех современных играх включая бинды на любые кнопки какие хочешь управления, так что я вообще хз что вам нужно. Но тем не менее, всё это осваивается за пять минут и так же весело играется. Претензии из разряда "графон усторел", да.
Перепрошел вчера оригинальную кампанию первого Dungeon Siege (игра 2002 года уже считается за ретро, пожалуй). Решил попробовать что-нибудь новенькое и проходил за двойного мага. Ближе к середине понял, что абсолютно обосрался с прокачкой, но пути назад уже не было. В итоге вместо стандартных 12-15 часов прохождение заняло 26 с половиной. Зато присутствует стойкое чувство подвига. После этого начал проходить дополнение - Легенды Аранны и был крайне приятно удивлен. Все сделано намного менее нудно, + в игру вшита общая карта, на которой всегда можно посмотреть свой прогресс. Вообще в игре очень хорошо передано чувство именно путешествия (особенно в оригинальной кампании).
>>5160235Без патча и аддона там не показывало урон в секунду, ряяяА вообще неплохой хэк н слэш с приятным графоном, мне тоже нравится.
>>5160235Только что случайно узнал, что по данжн сиджу есть аж 3 фильма и в первом играет Джейсон Стейтем. Смотреть я их конечно же не буду.
>>5160235Прошел два раза, когда еще интернетов не имел. Там был баг с магией, только базовая работала (лечение базовое, искра, огненный пук), больше никакая. Обидно было пиздец. Крипта с павуками - мое любимое место в игре.
>>5160276Они на том же уровне хуевости, что и фильмы по ДнД. Во всяком случае со Стэйтемом. Его там весь фильм называют Фермер или как-то так лол. По мотивам первой части фильм. Почти ничего не осталось, кроме крагов.
>>5160276>>5160312Первый фильм снимал сам маэстро Болл, самый дорогой его фильм и от этого еще смешнее видеть абсолютно дикую режиссуру и смешно уже с кастинга. А вот натура/костюмы и несколько кадров в целом удались.
>>5160338>Первый фильм снимал сам маэстро Болл, самый дорогой его фильм и от этого еще смешнее видеть абсолютно дикую режиссуру и смешно уже с кастинга.Обсуждение Болла - это ведь тоже относится к ретрогеймингу?
Вот и завершились мои киберпанковские приключения. Деус экс пройден. Нашел главного героя следующей части в колбе. Проиграл с возможности отключить радиацию. Вообще впечатление от игры все таки неоднозначное. Стал илюминатом, две другие концовки посмотрел на ютубе, и моя выглядит самой полной и проработанной, да и две другие мне в принципе не очень понравились. С одной стороны вызывает уважение продолжительность игры. У меня ушло чуть больше 20и часов, при чем не ощущалось, что игра как то нечестно тянет свой хронометраж. Пару раз локации конечно повторяются, но в целом там реально контента на столько часов. На фоне кваки второй какой нибудь, которая вся проходится за 4 часа- это прям очень дохуя. Вопреки моим ожиданиям, тут и кинца с болтологией не так много. Под самый коней они конечно знатно заебали своими сообщениями по радио, наперебой сразу куча народу тебе говорит выбери мою концовку! Но большую часть игру упор именно на геймплей. Уровни довольно прикольные, особенно ко второй половине игры. Большие, вариативные, с кучей секретов. Особенно понравился уровень с проникновением на подводную базу, в нем у игры даже атмосфера прорезалась. Действительно круто сделана местная сюжетная нелинейность, потому что по большей части она не через выбор ответов. Развилочки происходят при совершении определенных действий, часто в таких ситуациях, в каких другие игры выбора бы и не дали и включили бы геймовер, да и многие РПГ бы обосрались и засофтлочили бы сюжет, а тут ты можешь убить сюжетно важного персонажа и игра пойдет дальше, но с учетом этого события, да и обратная схема бывает, иногда ты можешь не убить враждебного сюжетного непися- и он появится в каких нибудь сценах в будущем. Что не понравилось. Ну боевка, много тут уже про нее сказал. Она действительно посредственная, как бы никакой РПГ ее не оправдаешь, сделана как будто под геймпад. С балансом в прокачке тоже беда, очень многие вещи вообще не нужны. После того, как я получил реген, он мне прекрасно заменял и акваланг, и антирад и вообще все. Всякие там тихие ноги и прочая хуйня реально не нужны, потому что тебя и так хуй кто увидит. Пушки аналогично, я где то спер йоба крутой плазмаган и пол игры с ним проносился, пока наконец не понял, что он в принципе говно и бесполезен, хотя он пол инвентаря занимает и патроны к нему редкие. Кстати вот сложность тоже сделана странно, она есть в начале, может потому что не успеваешь в механиках разобраться, может потому что инструментов еще мало, но чем дальше по игре тем она все ниже, ниже и ниже. Фактически самое сложное тут это первый уровень и преодоление порога вхождения, после которых никаких трудностей уже не ждет. Впрочем это наверное даже плюс, потому что чем, как я писал выше, боевка так себе, стелс получше, но тоже не фонтан. Сюжет оказался намного хуже, чем я ожидал. Над игрой всегда витал ореол какого то прям серьезного и взрослого произведения, прям чего то великого, но на практике все довольно наивно и местами глупо. Куча мест, где герой просто с нихуя меняет позицию, куча нелепых клише, в том числе и в духе злодеев озвучивающих свои планы, куча странных совпадений. Есть места, где прям аут оф чарактер, например когда герой просто с ходу начинает философствовать с ИИ в самом конце и выдает настолько высокопарные и претенциозные перлы, что вообще не похож на себя же из всей остальной игры (не то, чтобы он всю остальную игру был прям пиздец как проработан и раскрыт). Вообще все, что касается проработки персонажей и химии между ними кажется довольно картонным, в них не веришь, им не сочувствуешь, они просто не особо интересны. С политическим замесом и теорией заговоров получше, тут игра ощущается так, будто она сделана на основе дискографии дейва мастейна, и тут тебе и коррупция, и тайные общества, и пришельцы, и зона 51 с ангаром 18. Уух. Правда с таким набором игре все таки подошла бы чуть более иронично-сатирическая подача, когда сразу такую кучу вещей подают на серьезных щах, как то уже перебором ощущается. Иногда в достоверность мира вклинивается странное поведение ботов, в игре куча мест, где главный герой может сражаться в присутствии гражданских, и их реакция на происходящее весьма странная. Иногда им вообще похуй на то, что у них над головами свистят пули, а вокруг все завалено трупами, подходишь к ним, а они такие не мешай, я работаю. А иногда наоборот, ты прямо при неписе убиваешь кого то, кто угрожал ему- и непись начинает бегать кругами и орать, и только через пару минут успокаивается и говорит спасибо или что нибудь такое. Еще игра очень помешана на паролях и кодах, иногда ты просто подходишь к неписю и он начинает тебе выдавать пароль, просто снихуя. Вот сидит какой нибудь офисный служащий, видит странного чувака в плаще и давай ему секретные пароли разбалтывать. Точно так же и ученые в присутствии своих коллег, а иногда и охраны не стесняются орать что они предатели и разбалтывать секретные данные. Еще лично наверное моя придирка, но в игре очень низкие потолки, пиздец какие низкие, на протяжении наверное всей игры я просто охуевал, я как будто затылком их все время скреб. Че это за будущее такое клаустрофобическое? Атмосфера у игры тоже какая то странная, я часто слышал, что люди говорят, что игра прям пиздец годнота в этом плане, но я по большей части не проникся. То уровни слишком маленькие, диспропорциональные и нелогичные, то неписи фигню творят. Но большую часть времени реально не ловил ощущения какого то присутствия, какого то прям места. Города не города, они ощущаются как мелкие площадки и вообще не верится, что за их пределами есть хоть какая то жизнь, хотя в газетах она конечно есть. Единственный раз, когда я словил то самое чувство, это, как я писал выше, на уровне со штурмом подводной базы, уж не знаю толи визуал там лучше, толи звук и музыка интереснее, но в этой миссии это сработало. Во всей остальной игре- нет.От себя поставлю игре наверно 7 из 10. Игра оказалось не плохая, во многом лучше, чем я ждал (в частности ждал я занудства и медлительности, но этого нет, игра бодрая), во многом хуже (в основном в плане сюжета и атмосферы). Это явно не халтура, над игрой очень старались и пытались сделать ее прорывной и революционной, да не везде сдюжили. Ну по крайней мере теперь я проходил тот самый легендарный деус экс, и когда очередной анон на дваче будет мне затирать о его гениальности и непревзойденности- я буду знать, что он лукавит.
>>5160357>и когда очередной анон на дваче будет мне затирать о его гениальности и непревзойденности- я буду знать, что он лукавит.Ну так это это одна из самых больших и значимых игор эвар. Конечно, ничто не идеально, но чего-то однозначно лучшего из подобного не было. Уж не будешь ты и это со консольными аркадками сравнивать.
>>5160373Ну вот например из того, что играл аркс фаталис и прей 2017 года мне понравились больше. Они точно в этом же жанре, но они как то более органичны в своем геймплее и подаче. Еще мне хроники риддика понравились, они конечно супер короткие и не такие свободные, но в целом по крайней мере претендуют на иммерсив сим, и там ни одна механика криво не реализована. Для меня в играх наверное все таки важнее вылизанность, а не объем. Деус экс конечно пиздец масштабный проект для своего времени, но как раз эти масштабы то его и губят, слишком много вещей в нем сделаны не так уж и хорошо.
>>5160355Вполне. Смотрел все его экранизации (автономные потуги в социальщину дропнул), можно задавать вопросы.
>>5160235Недавно проходил оригинал, Аранну и немножко мультиплеерную карту - двоякое впечатление. После ПоЕ уже привык к гринду, множеству модов на вещах и тд, так что геймплейная часть мне не очень зашла, кроме партийной системы - она очень зашла.Но вот техническая часть меня очень впечатлила: лоадинг скрины завуалированны, достаточно серьезная поддержка модов на 2001 год. Хочешь респавн мобов - пожалуйста, не устраивает ИИ партии - вот код, допиливай и изменяй поведение, как тебе угодно.Сложность и так никакая, но с последним игра вообще в ноубрейн превращается: маги не лезут вперед, кастуют оффенсив спеллы, когда нужно лечат или вешают баффы по кд. А тебе остается только вперед продвигаться, да вещи собирать.
>>5160357когда заходит речь о старых играх и разночтениях в впечатлении от них "тогда" и "сейчас", то нужно учитывать общий контекст, в котором состоялся релиз такой игрыDeus Ex - это уже набравший обороты, но пока еще слабо контролируемый интернет, это "Матрица", это странные проекты вроде Majestic, это "Паутина" Стивенсона и т. п.
>>5160446Унылое говно. В Постале он пытался будто нарочно снять плохо и уже поэтому провалился, предыдущие фильмы смешнее абсолютно искренней верой в себя и желанием снять кино на голливудском уровне.
>>5160419Не обещаю конечно что буду проходить и ее тоже, скачал на попробовать. Пока опять же ощущается спорно. То что раньше было плохо, теперь хорошо. Стрельба нормальная, управление нормальное, можно подобрать труп если его не облутать, не нужно убирать пушку, чтобы брать предметы в руки, прыжки как то не так костыльно ощущаются, шрифты крупные, господи, как ж я не люблю, когда в играх мельчат, крупные читать приятнее (хотя я и в прошлом увеличил, но тут сразу все хорошо), сам интерфейс, вокруг центра экрана выглядит странно, но он довольно удобный, физика классная. Как бы работа над ошибками там и тут. Сразу в глаза бросилось несколько упрощений, меньше слотов под аугментации (что наверное круто, потому что в прошлой части их так много было нахуй не надо, а они там еще и не перебиндивались толком и всегда занимали свои кнопки), нету сетки инвентаря, коды теперь не надо набирать каждый раз, если ты его знаешь- открываешь (минус атмосферность конечно, но под конец в оригинале заебывает эти коды прописывать). Пока не возьмусь суди, как это все повлияло на игру. Я не из тех людей, кто считает, что любые упрощения зло, иногда они нужны и делают игры лучше, каждую нужно рассматривать отдельно. Но вместе с тем локации ну пиздец мелкие, ну прям совсем ни в какие ворота, три комнаты и загрузка. И новый визуал не во всем хорош, окружение однозначно лучше, чем раньше, больше мелких деталей и крутое освещение идет на пользу, местами слишком вылизано после прошлой части, ну да ладно, будущее ж. А вот визуал персонажей и характер главного героя создают впечатление, что взрослые и не модные люди пытались сделать модную игру для молодежи. Уж не знаю, как дальше пойдет, но часто такой подход рождает адовую кринжуху.
>>5158999Не играл в жони, но проходил дримфол. Он интересен атмосферой, миром будущего и тем домом, к которому постоянно стремишься, но не доходишь. Ну и Зои, конечно. Не сказал бы, что прям стоит поиграть, но вполне неплохая адвенчура. Ждал пока выйдут все главы, чтобы потом всю серию пройти. Как-нибудь.У теллтейл разные игры. Адвенчуры вполне ухватывают дух лицензий, Сэм и Макс мне зашли гораздо больше оригинала. Остров обезьян на уровне. Плохо, что они строятся все по одной и той же схеме. Типа реши три большие проблемы, потом реши три маленькие и финал эпизода. Интерактивное кино уже больше зависит от сюжета. В Игре престолов мне прям понравилось страдать, как и во втором сезоне Ходячих отыгрывать поехавшую малолетку, чтобы повысить градус неадеквата и пиздеца.
>>5160711Там надо сразу моушн блюр отключать. И сильно ощущается отсутствие катеров и вертолётов. Есть подобие самолёта, но на нём надо учиться летать, так просто ты его в воздух не подымешь, он типа автомобиля.
>>5160745А мне вот наоборот обидно, что этот моуш блюр в портах вайса и сан андреаса на ПК вырезали, он прикольный и играет на атмосферу. Ну и катера то в трехе есть.
>>5154603 (OP)М-м, Супаплекс, Поле Чудес и Дюна 2.Квейк и Майт-энд-Мэджик с Деусом нахуй.А чего первую Дюну не запостил?Там очень ламповая атмосфера жебыла ?
>>5160745>Там надо сразу моушн блюр отключатьПланирую играть на айпеде, там вроде подкрутили граыон. Пеки нет, так что это единственный способ. Меня не покидает ощущение, что я совершаю ошибку, но хочу закрыть гештальт, так сказать.
>>5154736Оох, ебать!А какая музыка там была!Бля, почти нашёл!В детстве это немного жёсче звучало, ну да ладно.Всё равно не такой сладострастный мягкий пердёж, как у Adlib и т.п.https://www.youtube.com/watch?v=gselnwybrM8
>>5160765Там она частично порезана в переиздании не? Там музыку вырезали, ищи фанпатчи.А ещё играй с геймпада, с тачскрина кал полный
>>5154603 (OP)Проигрываю с формы MJ-12. Секретная организация, и надо же прямо на лбу написать название.
>>5155616>>5155573>>5155716Ебать вы пиздец, Господа.Игал в Дюну (1 и 2) на IBM в соотв. времена.Так вот, пушки нельзя было захватывать.А строения - только повреждённые до красного значения.И вроде только infantry, troopers'ами харконненскими вроде нельзя было.И мышка тогда была вполне очень даже себе - COM'ская, на базе тяжёлого, тёмно-серого шарика. Часто приходилось чистить обе крутящиеся палокчи и колёсико - всякая дрянь быстро налипала.
>>5157937>Самое охуенное, конечно, что вообще пеку купил вместо говно-приставки для соник-марево-дебиловХороший мужик он.Человеком тебя сделал.Добра и здоровья ему.
>>5158685>>5158704>>5158708Знаешь... я и в годы выхода этого "поделия" не смог играть в... это.Это правда не Олд-Голлоп-жопоразрывающий-на миссии почти уже все умерли-Икс-Ком.Хех, а вот тут на двачах были в своё время летспели Сектоид-Куна. А потом и Акватоид-Куна (~в 4 раза дольше соотв - и я не жалёю ни о минуте, потраченной на обоих их просмотр) - тогда это ещё не было мейнстримом.А вот оригинальные X-Com заходят на ура. Сейчас вон Open X-Com распустился во всю ширь - норм.Ну и Фираксные Комы тоже неплохо так - ну-у.... кинемотагрофично и всё такое.Но моё сердце принадлежит оригиналам.Однако, я всё же поиграю когда-нибудь в дополнение Чойзенов для современной 2й части - я даже купил всё это.
>>5158935>суть второй частиДа ты охуел.Я тебе ебало сейчас клешнями отхуячу, ссука.А ничего, чо там авто-огонь у всех норм пущек убрали и поля сражений раза так в 4 увелилчили, а?Акватоида ты выкормыш.
>>5159671А всё потому, что Bullfrog могли!https://www.youtube.com/watch?v=kGvIrf86g4YИгра охуенна, прошёл до конца за обе стороны.А ещё, знаешь, покажи мне такую физику разрушений в играх - сейчас, 20 лет спустя - то-то и оно.
>>5159792Пхе, а я вот помню Ультиму, где в начале кому-то голову отрубают - а его голову дракон потом проглатывает - всё это с покадровой анимацией.На раннем PC - DOS или Win 95-98.7-я вроде - не помню, брат в них играл - сотв, я в другое.
Прошел игру, которую проходил лет 12. Pitfall: lost expedition, Очень няшное переосмысление платфоромеров на атари, снес и сегу. Этакий мультяшный Индиана Джонс. Бегаешь по большой карте джунглей Перу, собираешь ацтекские артефакты, золотых идолов, снаряжение из разбитого самолета. Коллектоблы как яйца в спайро, написано что их 138, но они разной цены, реально их 78.Начал проходить когда только подарили пс2. Мне она, кстати, сначала не понравилась, игры были не по вкусу.Прошел на треть, а потом сел. Непонятно как сделать было тройной прыжок, такой гемор. Не просто удар+ прыжок, а сначала удар, потом быстро прыжок.Потом достал плойку лет через 5, нарезал всякого, влюбился в неё, прошел еще треть.Со временем пс2 стала тормозить, я её предусмотрительно чипанул и стал запускать игры с флешки, все работало.И вот прошел на карантине последнюю треть, за ночь собрал всех идолов, даже грустно как-то.Она и на пк есть.https://www.youtube.com/watch?v=r7PNmcQlD0w
>>5161275Я в детстве играл, но так и не смог пройти. Затупил в каком-то моменте и не знал, что делать дальше.
>>5161296Там много таких моментов, прям олдота чувствуется, я даже сейчас не мог сообразить как сбежать из тюрьмы, я думал там костер, а это заколоченная нора, по карте нужно на задание идти обычно.https://www.youtube.com/watch?v=URjxP-jHe7A
>>5159864Ебать-копать, шансов мало.>>5159242Дам совет - лезь на олдгейз.ру, фильтрани по жанру и начни тупо копаться. Займет час, наверное, но шанс найти будет.Я вот игру которую искал не нашел, у меня аж сомнения в своей памяти закрались, но никто нигде не знает про эту игру, которую я искал.
>>5160446Постал неиронично хороший фильм в плане того, что он пытался сделать, в плане передачи духа игры.Это не хороший фильм в целом, это не для широкой аудитории, и если ты не играл в посталы и не ценишь такой юмор - не поймешь.Иначе же - это как раз отличная реализация, это говно, это двач в кино, Уебол умеет срать и он насрал на кинопленку, и так уж вышло, что для экранизации Постала надо было именно срать, стараться не надо было.
>>5160685Спасибо за отзыв. Я верю, что ты реально так считаешь.Я-то думал, кто эти люди которым надо упрощать и консолизировать игры.
>>5160711Не сильно, недавно погонял. Не что-то, к чему хочется возвращаться, но сама по себе сносная игра.
>>5160765>Пеки нетКакого хуя ты в интернете делаешь?Почему быдлу дали возможность без компа ходить в интернет? У быдла должен быть быдлонет, чтобы быдло не портило нормальный интернет.
>>5160685С упрощениями теряется оригинальный жанр и собственно те вещи, за которыми шли в игру. Как частично игра потеряла всю свою атмосферу- просто сайфай 90-00х с генерик персонажем, консольный шутерок с эдвенчур элементов. Такого полно, ну, может, тебе как раз такое и интересно, я хз.
>>5160891>И мышка тогда была вполне очень даже себе - COM'ская, на базе тяжёлого, тёмно-серого шарика. Часто приходилось чистить обе крутящиеся палокчи и колёсико - всякая дрянь быстро налипала.Ты кого пытаешься впечатлить в ретротреде?Помню как охуевал с появления колесика, мой неокрепший ум вставал в оборону и из-за когнитивного диссонанса орал НИНУЖНА, КОЛЕСА ХУЙНЯ.Не так уж и часто шарики чистить приходилось. А вот коврик был нужен, по лакированному столу как у меня тогда шарик проскальзывал. И первая оптическая тоже не понимала что к чему.Шариковые мыши это не то, по чему я скучаю.А вот КПК - это тема была.
>>5161275Хуясе, я думал что питфол кончился на атари, лул.Не звучит как что-то что мне интересно, но круто что такое есть.
>>5161078Я тут в своё время проходил оригинальный X-COM и почти прошёл TftD (пока мой жёсткий диск внезапно не помер со всеми сохранками). Не знаю, про это ли говоришь, но тогда тоже было весело. Вообще, треды по старым X-COMам всегда (почти всегда) получаются ламповыми и интересными.
>>5161899Упрощение механики в современных хкомах как-то выглядит как кастрация, как лишение возможностей.
>>5161685>>5161711Не, ну ребят упрощения упрощениям рознь. Одно дело, когда игру превращают в однокнопочное кинцо, где тупо жмакаешь и выигрываешь (я лично против такого, да и вообще против упора на повествование в играх, игры надо про геймплей блядь делать), а другое- когда просто оптимизируют повседневные задачи, которые задалбывают. Вот мне реально не нравилась механика с перетаскиванием трупов в первой части, я конечно даже пройдя игру не до конца уверен, не похуй ли ботам на трупы (поведение ИИ в этой игре вообще крайне загадочно и непонятно), но в начале я их прятал, а потом мне это стало делать в ломак, потому что написано у вас нет места для ножа, и пока ты нож не слутаешь труп утащить нельзя, и ясен хуй я не буду освобождать место под нож, потом брать его, потом выкидывать, потом снова брать свой предмет и потом тащить труп, это тупо. А во второй нажал кнопку и тащишь. И вот та же тема с предметами. Почему когда у тебя в руках пушка, ящик брать нельзя, и обязательно делать дополнительное действие, которое еще и на ту же самую ебаную кнопку делается, хочешь взять ящик, жмешь действие- хуй, ты должен сначала посмотреть в пустоту, нажать действие, пушка уберется, а потом уже бери ящик в руку опять же на кнопку действия. А если у тебя рядом не пустота, а еще что нибудь. Короче непродуманно, одни проблемы. Да и с подбором и опусканием ящика на пол не все гладко, иногда это можно, иногда нельзя, надо как то придрачиваться и пристраиваться., во второй с этим всем проблем меньше и это те упрощения, которые нужны.Насчет прокачки в деусе- я не могу сказать, что она в игре в принципе работала хорошо и привносила в геймплей хоть что то полезное. Максимум это такой тест на айсикью, где у тебя есть выбор из откровенного бесполезного говна- и полезных плюшек, и если ты выбрал говно- то ты просто тупой (хотя иногда выбор стоит в духе возьми хрень, которая тебе никогда не понадобится, или хрень, которая тебе точно так же вообще никогда не понадобится, и займи еще немного места на экране ее иконкой). Однозначно эту систему надо было переделывать, и однозначно не в сторону расширения, потому что половина всего говна, что в нее напихано, не нужна. Качество всегда важнее, чем количество. Лучше сделать 15 классных перков, которые реально влияют на геймплей, чем 100500, но таких, которые вообще нахуй не сдались. Хотя конечно не факт, что во второй классные перки, еще не успел толком оценить, может их просто мало, но они все такое же говно. Я, как уже выше писал, не фанат РПГ ради РПГ, да и вообще любых других жанровых условностей, которые всунуты в игру бездумно, а прокачка в первый деус была всунута именно что бездумно. И я не понимаю людей, которые идут в деус за прокачкой. Вся нелинейность и вариативность в игре достигалась классными уровнями, в которых задачу можно решить разными путями, и скриптами, которые обрабатывали те или иные события. И для этого никакая прокачка не нужна в принципе, тут даже скиллчеков нет никаких. Билд я свой качал вообще не под свой стиль игры, а чисто из расчета экономии невозобновляемого ресурса (все очки вкинул в отмычки и мультитулы, а всю прокачку аугментаций в реген ХП и экономию заряда), и я как то не ощутил, что моему персонажу какой то способ решения недоступен. Пройти через радиацию, проплыть без кислорода, упасть с огромной высоты, выживать в токсичной среде- изян с регеном, для этого не нужны узкоспециализированные способности.
>>5161921Частично соглашусь. Мне не нравится, что вся новая боевка завяна на рандоме, минимизации этого рандома и возведении, при этом, цены одной ошибки до порою очень больших значений. Конечно, рандом был и в старых частях, но выражался совсем в другом. Да и последствия были совсем другие. Тут уши проблемы растут от 1.Двухшаговой боевой системы, 2.Системе попаданий, построенной исключительно на броске кубика. Расписывать можно долго, но проше сказать, что обе эти проблемы решила недавняя Phoenix point.
>>5161698Расскажи, пожалуйста, как коррелируется наличие/отсутствие пеки со статусом быдла. Буду признателен.
>>5161965Не считаю рандом чем-то плохим, но его реализация бывает дурацкой.В этой современной двухходовой методике рандом который типа остался как был выглядит неудобно.Боевые картиночки с промахом прямо в еблет вы видели.Я не говорю, что новые хкомы говно, но их реализация это попытка на двух стульях усидеть.
>>5162000> Расскажи, пожалуйста, как коррелируется наличие/отсутствие пеки со статусом быдла. Буду признателен.Нет пеки - ты быдлоВероятно, это он имел ввиду.
>>5162000Прямо. Нет пеки, значит быдло с тилибончиком. И ноутбуки не считаются, это та же полумобильная параша, чтобы раз и убрал с глаз - показатель, что компьютер не нужен, а значит быдло.
Мда. Упрощения конечно упрощениями. Но в этой игре адски сложно ориентироваться. В первой части все было просто, тебя высаживали на довольно таки плоскую локацию, часто давали тебе карту и одно-два задания. Здесь все не так, микроскопические лабиринтообразные комнаты с развилками, вообще непонятно где что, а квестов сразу целый вагон, и куда б ты не поперся там еще квесты. Диалогов очень много, гораздо больше чем в однухе, но они тут на удивление даже менее интересные, чем там. Интерфейс тоже оказался не идеален, экран заданий просто отстой. Впервые вижу, чтобы сделано было настолько хуево, что мешало то список сделать, раз у вас их такая хуева туча? Может дальше раскачается, но пока вообще не нравится. Может какие то косяки оригинала игра и починила, но есть ощущение, что то, чем оригинал был хорош, в эту часть вообще не перенесли. Как я выше писал, игра держалась на классных уровнях и не была слишком занудной, а эта наоборот. Уровни говно и занудства выше крыши.
>>5162777>Мда. Упрощения конечно упрощениями. Но в этой игре адски сложно ориентироваться. Уровни площадью с хрущевку это сложно? Щито?
>>5162782Сложность не в площади, а в организации пространства. В первой части у тебя была просто плоская карта, на которой стояло полтора домика, а когда тебе давали квест, тебе всегда говорили направление, типа там к северу от клуба, к югу от больницы, и искать всегда было легко. Карты первого деуса очень просты для навигации. Но во втором ничего этого нет. Нет какой то общей плоской карты, по которой ты ориентируешься и запоминаешь отношение объектов относительно друг к другу, есть просто кучка маленьких кусочков с развивалками, и ты между ними перемещаешься. Никто, давая тебе квест уже не скажет к северу от больницы, потому в таких условиях нет никакого к северу от больницы, нужно сказать пройди сначала в этот блок, потом из него вот в этот, а из него в этот, и вот оно то место, но это звучит нелепо и поэтому неписи просто не говорят тебе куда идти. От чего, что закономерно, не понятно куда собственно идти. Если у них были такие большие проблемы с созданием больших локаций, в которых удобно ориентироваться- может стоило все таки игру более линейной сделать? Наверное конечно если долго играть, оно запоминается, но в первой части долго играть было не надо. Там по крайней мере на городских локах было все сразу понятно.
>>5162802Ты может невнимателен, забиваешь хуй на ориентиры? Там же элементарно понять где ты, хоть и мелкокарты.Даже в полностью шутерном шутере Квейк (и 2) было понятно где ты, ориентиры, описание, все давало понять.А ты в ДЕ не можешь разобраться.Ну и ну!
>>5162782Вивек в Морровинде тоже общей площадью примерно с хрущевку, если задуматься, но блуждал я там порядочно.мимо
>>5162805Ну вот так вот. В первом деус экс было легко, в квейках было легко, а тут раздражает. Все таки тут не совсем так же как там сделано. Герой очень медленно ходит, обзор очень маленький, коридоры очень узкие и загрузки очень противные, они у меня вообще странно работают и сначала показывают мой рабочий стол, как будто игра вылетела, а потом идут дальше. Как бы игра не виснет, но появляется желание грузиться как можно реже.
>>5162895Да кстати вот я так подумал. Пиздят ион стормы про консоли. На иксбокс ведь сплинтер селл выходил. Там были большие разветвленные уровни, с графончиком йоба тенями и по сути теми же возможностями, и ничего им резать не приходилось. И даже на движок не спишешь, у сплинтер селла то тоже анрил. Так что разрабы просто не старались.
>>5162921>разрабы просто не старалисьСтарались. Не смогли. Тогда не было однозначного решения простого и понятного.Смотри как щас - 8 гигов ОЗУ и все равно у беседки опенворлд кончается в городских стенах.Технически никто не мешает им динамически прогружать все, но это надо реализовать так чтоб не косячило, а у них давно штат кодеров разогнан, судя по всему.
>>5162947Да уже в первой уровни были не три комнаты и загрузка. Видимо разрабов деус экса совсем напугала версия для пс2 и они делали как там сразу, чтобы уложиться. Но у бокса то памяти достаточно.
>>5162956>апелляция к возрастуУ тебя зацикленность на возрасте не является ли механизмом компенсации?
>>5162980>у бокса то памяти достаточноТретий Вор, Фэйбл, второй Десусекс - игры с милипиздрическими уровнями и постоянными загрузками.Хуй соси, в общем.
>>5162990А в сплинтер селле не милипиздрические. А ГТА и морровинд на нем вообще не урезаны. А в хало и стабс зе зомби вообще здоровенные уровни были. Реально просто в твоих играх проебланили. Зачем- хуй знает. Можно было бы сказать, что локации маленькие, чтобы грузились быстрее, ну так если бы они не были такие маленькие- не пришлось бы так часто грузиться.
>>5162982У детей нет вкуса, всратая нервная система не позволяющая вести долгие дискуссии и узкий кругозор. Достаточно?
>>5163006Нет, специально глянул сейчас на ютубе прохождение. Локации намного больше, чем в инвизибл вар.
>>5163004Достаточно. Но реальный прогресс происходит когда дети сами признают свои недостатки.Это очень печально, что очень редко люди могут в критику себя.
Поигрался тут в Clock Tower на SNES.Лет 10 назад уже пытался в нее и во вторую часть на PS1, нихуя не понял и через десяток минут вырубил.Завязка: жидовская семейка удочеряет четырех лолей и отвозит в их свой особняк. Внезапно 3 лоли пропадают, и вот тут мы начинаем играть за оставшуюся лолю, срисованную с Изабель Аджани насколько знаю, японцы вдохновлялись Феноменом, но сам фильм я не смотрел так что хз, какие еще тут совпаденияУправление пойнт-н-клик, но кривое. Нельзя курсор двигать по диагонали. Еще зачем-то на шифты L и R подвесили бег. При этом если указать курсором на какой-то предмет, то лоля к нему будет идти пешком хоть ты усрись. Приходится шифтами подбегать к предметам и потом еще раз отдельно курсором на них указывать, охуеть. Ну ладно, через полчаса привыкаешь.Касательно геймплея, чет сложновато кратко и полноценно это описать. Ну основная суть: шатаемся по особняку, убегаем и прячемся от двачера с садовыми ножницами и не только от него, и это до ваших аутластов! Инвентарь обнаружил на втором часу игры, когда поднял первый предмет.Вместо обычного хп у лоли психическое состояние. Определяется цветом портрета и выражением ебла. Если видит слишком много жести, то может поехать кукухой, и, например, отказаться сопротивляться маньяку, и это до вашего Зова Ктулху нулевых!В игре 8 концовок. Пока прошел на 2 далеко не самые лучшие. Сюжет меняется в зависимости от последовательности действий игрока, его маршрута и тд. Радует, что после смерти можно начать игру с той же комнаты, так что можно экспериментировать и искать разные выходы из ситуаций.Кстати, игра так сказать кинематографично выглядит. Много сценок всяких с не повторяющимися спрайтами, а один из вариантов первого появления Скисормана заставил бы меня в детстве отложить кирпичей в слоу-мо и под мрачную музыку разбивает стеклянный потолок и падает вниз вместе с трупом другой лолиСаундтрека маловато, но когда он появляется, то всегда в тему и добавляет атмосферы:https://www.youtube.com/watch?v=wH_2wl8Oq44
>>5164432У Clock Tower был пека-порт, там управление скорее всего пофиксили. Странно, что игра не поддерживает мышь для СНЕС.
>>5165338>А из ванной он на тебя не выпрыгивал?Выпрыгивал в первый раз, но это было предсказуемо>Малыша жиробаса видел?Который в клетке?> На часовой башне был?Нет
А у меня, господа ананасы, сейчас знатно бахнуло. Вспомнил название одной игры, которую долгие годы вспомнить не мог. Называется Creature Shock. Вышла в 94, рельсовый шутан с охуеннешей на то время графикой. Да, если в него играть сейчас, то он покажется немного однообразным, но в 94 году это была просто ПУШКА. А теперь к самому соку. Увидел я случайно, что ИГН влепил этой игре 2/10 с формулировкой "избегать любыми способами". Почему? Потому что она "слишком коридорна" и "за отличной графикой ничего нет". Ничего не напоминает? Ах да, Bioshock Infinite напоминает. Вот только у него на этом же ИГН стоит 9.4/10. Я понимаю, что игровые журношлюхи - это не люди, и что они 10/10 ставят всем, кто копеечку заносит, но это же просто охуевшая несправедливость.
>>5165748По одному рецензенту судить нельзя, это детство, когда ты не знаешь как лучше.Сейчас смотришь несколько оценок и из их критики составляешь свое мнение. Это не сложно.
>>5165775На самом-то деле, на оценки вообще смотреть не надо, они почти все проплачены. Особенно если игра на сони или нинтендо.
>>5165799Дохуя людей будут с тобой несогласны. Ты просто так говоришь, потому что тебе жанр не нравится. Я могу с тем же успехом сказать, что спортивные симуляторы не нужны, потому что они не нравятся уже мне.
>>5165748но игра говнобыл такой поджанр виртуального тира, который делился на продукты от American Laser Games и на игры в 3D (с дополнительными элементами), все были шлаксам CS может и не был бы настолько плох, если бы не модель геймплея того самого Dragon's Lair, т. е. игра - интерактивный мультфильмскриншоты из CS активно пихали на обложки самых разных "Лучшие Игры для ПК" и прочие сборники прохождений, но игра была одноразовая(олсо, из той же череды игр был, по сути, и Rebel Assault)
>>5165815Удачи тебе насобирать поклонников рельсовых тиров, братан. Их жанр покрыт нормальными пострелушками. Спорт мне вон тоже не интересен, но там хотя бы есть соревновательные правила и какая-никакая глубина.
>>5165787А я не говорю про оценки. Надо смотреть на факты которые подаются. И от хвалящих, и от ненавидящих, там и видно становится что к чему.
>>5165903По сравнению с прочими рельсами может быть он и лучше, но в том-то и дело, что сам жанр мало что может, и самый распоследний биошлак бесконечный всё равно лучше.
>>5165981Это просто аттракцион, где от тебя требуется точность при стрельбе. Вполне себе годное развлечение, как интерактивное кино или визуальные истории. Жанру и не требуется что-то мочь.
>>5166003Не, я понимаю рельсовость как ограничение, но считать её достоинством не готов. Мне кажется, что каждый, абсолютно каждый, кто за дом мертвецов вставал, разочаровывался, когда понимал, что ходить там нельзя.
>>5166042У тебя какие-то не правильные ожидания от тира. Никто не разочаровывался, а бодро рубились в коопе. Я в Японии в аркаде даже три автомата рядом видел со 2 по 4 части, у каждой разные пушки-контроллеры со своим заёбом на перезарядку, за 100 йен, конечно, ни одну не прошёл, но каждую попробовал.
>>5165799Это все упирается в отсутствие нормальных световых пистолетов для современных систем. Мы по моему в одном из старых ретро тредов эту тему обсуждали, и там парочка технологий для них готовится. Диагонали экранов у людей выросли, уже пора возвращать этот жанр в дома, я считаю. На аркадных автоматах жанр все еще довольно популярен, и если ты в принципе увидишь сейчас где нибудь аркады- в 90% случаев это будет рельсовый тир со световым пистолетом. Потому что это реально весело, и одному, и с друзьями. С мышкой проходить эти игры на компе, ползая курсором по экрану это вообще не то.
>>5166235У ВР есть куча минусов. Тут и цена, и невозможность играть сразу вдвоем, и пространство под нее. Вообще у меня есть ощущение, что у моушн контроллеров от ВР куда более светлое будущее, чем у самого шлема.
>>5166250Было бы лучше, если бы игра проецировалась на окружение, а управление могло считываться с движений тела. В шлеме хуёво играть в игры, где надо крутиться часто. Потому что можно уебаться во что-то ирл. И голова начинает кружиться через 20 минут. И не отпускает ещё час после.
>>5166263Если будет пустая комната, а проекция будет на уровне голограммы. Ну в общем как тестовая комната в людях икс.
>>5166257>>5166235>>5166267Или вообще тогда уж, чтоб шлем подключался прямо к мозгу и можно было мысленно игрой управлять. Чтоб полное погружение было.
помогите вспонить старую игрушкувид сверху, машинка, вроде собирая разные комбинации выпадающих бонусов, давало разное оружие
нененеграфон был сочный для того времени, очень напоминал аркады всякие с игровых автоматов , но там обычно самолетики были
>>5166257Это поначалу и у виаров которые без пространственного ориентирования.Первый день в ДК1 меня сделал тошнить через 10 минут.Пятый день я играл часа четыре без всяких негативных последствий, привык без проблем.
>>5166866Регулярно пересматриваю это и когда-нибудь вкачусь в игру в первый раз.https://www.youtube.com/watch?v=kgsR3qZp3-M
Я наверное дропну второй деус экс. Игра ощущается вымученной, такое ощущение, будто разрабы просто не хотели ее делать. Сплошная халтура тут и там, очень много лениво написанных диалогов, все экшон момемнты это 3 комнаты и сбоку вентиляция, ощущается как одно и то же, у пушек даже перезарядку не сделали. Сначала мне казалось, что они не потянули, но теперь ощущение, что они на зло делали игру так, чтобы казалось, что консоли это говно. Все ограничения тебе нарочито прям в ебало кидают, типа смотри какие у нас маленькие коробки, смотри как у нас не получается сделать разные интересные локации. Нет вообще никакого удовольствия в это играть. Скука и уныние. Через год после инвизибл вар выйдет риддик, и вот он охуенный, прям 10 из 10, может и в разные ситуации, и с крутым графоном, и локации там продуманные и интересные, и ограничения там никому не мешали. А это не игра, а просто блядь шутка какая то.
>>5166971Мне в первую очередь были интересны мои впечатления и мой опыт. По началу складывалось ощущение, что тут есть чего ловить и возможно игра заплевана зазря (что очень часто практикуется среди фанатов каких нибудь франшиз, когда новая часть меняет курс), все таки есть кое какие позитивные подвижки в механике. Но нет, игра правда настолько плоха, насколько о ней говорят. Первая часть может и переоценена, но там все еще были светлые пятна, и прошел я ее не без интереса. А вторая заслужено получает свои лучи ненависти, не потому что предала какие то там идеалы первой части, а потому что это просто плохая игра и играть в нее не интересно вот вообще.
>>5167521Я кстати не согласен насчет количества текста. Мне показалось, что диалоги во второй части намного длиннее, чем в первой и их самих намного больше. Игру я конечно не прошел, но мне кажется я в самом начале уже наслушался столько болтовни, сколько в первой части за всю игру не было. А вот насчет писулек уже более спорно. Мне показалось, что в первой их было многовато. Но тут проблема была скорее не в их объеме, а в том, как часто они встречаются, в каждом компе по три письма, на каждом столике газета, датакубы, еще какая ебала. Реально много читать и далеко не всегда текст интересный (особенно если ты не любитель политики и конспирологии). Во второй писулек не сделали меньше, а сделали их короче, и это совершенно не спасло ситуацию, ты все еще вынужден на них отвлекаться и останавливать игру, но теперь они просто до смешного бессодержательны, в них написано настолько мало, что возникает вопрос- а нахрена они в принципе тут есть. Вы хотели мне что то рассказать? Явно нет? Дополняет ли это атмосферу и наполняет ли мир глубиной? Нет. Стало только хуже.Универсальные патроны это не упрощение, скорее наоборот. В первой части патроны места в инвентаре не занимали, тебе не надо было заниматься их менеджментом и то, что они разные- не делало игру хардкорной. Да и патронов там, будем уж честны, для всех видов вооружения было прям до пизды. А тут это палка в колесо агрессивной игры, потому что если у тебя кончились патроны- они кончились у тебя на всех пушках сразу. Это как раз одна из тех вещей, которые показались мне издевательски упрощенными, прям кричащими, посмотри какая наша игра ТУПАЯ.
Только что прошёл первую Зельду, второй квест, ощущения смешанные. Ну, по большей части, мне очень понравилось, хотя и нашлось несколько неприятных моментов. Приятные вещи я перечислил в прошлом посте. Разрабы перепрятали данжи, замаскировали входы, поменяли порядок получения предметов - в общем, сделали всё, чтобы второе прохождение было максимально не похоже на первое (при допущении, что глобальная карта не изменилась). Когда я проходил игру самый первый раз, то не ставил цели найти все секреты и нычки. Кое-что прощупывал, кое-что проверял, но не более. Во втором квесте же мне пришлось прощупывать всё, хотя бы ради того, чтобы найти очередной данж. В итоге я нашёл просто тонну всяких секретов, причём о механике открытия некоторых вещей я даже не догадывался. Например, я не знал, что в некоторых местах вход в пещерки открывается флейтой. Жаль, что в ряде случаев я попадал к очередному пердуну, который просил возместить ущерб за сломанную дверь, ну да ладно. В целом, исследование мира вышло интересным и местами очень приятным (дико радовался, когда нашёл вход в 8 данж при помощи подсказки старика в 6 данже; игравшие аноны должны помнить, что некоторые внутреигровые подсказки настолько туманны, что почти неприменимы в поиске того, о чём они говорят, а тут повезло найти аж целый данж, причём в таком месте, где я бы точно не стал проверять).Теперь о неприятных для меня вещах. Во-первых, это 7 данж. Он был запрятан максимально нечестно. А если быть точнее - вход в него был спрятан под одним ничем не примечательным деревом на одном из лесных экранов. Да, в первом прохождении точно так же был запрятан 8 данж. Но было два очень важных нюанса. 1.Дерево, ведущее в данж, достаточно сильно выделялось своим месторасположением, и приковывало к себе внимание. 2.Самое важное - перед походов в 8 данж мы получали красную свечу, которая позволяла нам прощупывать каждое дерево без серьёзных временных затрат. Таким образом, игроки в первом прохождении могли найти вход в данж просто сжигая все деревья без остановки. Возможно это было немного муторно, но на такой шаг я был готов пойти в это прохождение. Так вот, во втором квесте разрабы сделали "гениальную" вещь: они спрятали красную свечу в этом лесном данже. Т.е. они спрятали предмет, нужный для нахождения данжа, в самом этом данже. Я просто поверить не могу, что можно было так серьёзно не рассчитать логику игровой прогрессии персонажа. Причём, это был единственный данж во втором квесте, спрятанный под деревом. Т.е. после того, как мы находим этот несчастный данж, и получаем эту красную свечку - она уже бесполезна для нас. Первых 6 данжей мы уже прошли, 8 данж спрятан в скале, 9 тоже. Более того, к этому времени я нашёл уже все бонусные сердца. Т.е. для меня не было смысла дальше бегать сжигать деревья. Как разработчики, сами придумав такую механику (и, очевидно, понимая, как игроки будут применять те или иные предметы) смогли так жидко обосраться? Само собой, этот данж я нашёл с помощью прохождения. Без него я мог часами (если не днями) сидеть за игрой, как аутист бегая и сжигая все деревья синей свечкой. Вторая неприятная вещь - это новые противники, синие и красные призраки. Для неигравших поясню. Оба вида призраков не наносят герою никакого вреда (только доставуче пихают в сторону). Но если игрок задевает красного призрака - у него забирается возможность бить мечом. Забирается до тех пор, пока: либо игрок не коснётся синего призрака; либо игрок не сохранит игру (что происходит в случае смерти персонажа). Создать таких заёбывающих противников - это надо было быть человеком хуже Джоффри из ИП. Насколько же сильно они усложняли игровой процесс, и насколько же раздражающей становилась игра. Типичная картина второго квеста - мы заходим в очередную комнату подземелья, видим толпу синих рыцарей, и несколько этих ебучих красных призраков. Мы пытаемся маневрировать между рыцарями, пытаемся пырнуть в печень хотя бы одного из них, но в этот момент попадаем под красного призрака (которые резво бегают по экрану). Таким образом, мы лишаемся возможности вообще что-то сделать рыцарям, потому что им похуй на магию, похуй на огонь, похуй на стрелы и бумеранги, только меч (или бомбы, которые экономишь для стен). И вот, мы как в жопу ужаленные бегаем за синим призраком, чтобы вернуть себе возможность наносить удары, но, как только синий призрак касается нас (и мы уже готовы дальше пытаться убить рыцарей), как нас задевает другой красный призрак, и всё повторяется по новой. И нам во время этой беготни нельзя попадать под рыцарей, чтобы не проебать в этой единственной комнате половину всего здоровья. С призраками ничего нельзя сделать. Они просто есть, и их нужно просто терпеть. Аноны, проходившие первый квест, должны помнить, что рыцари сами по себе довольно мудатские противники. А тут, с этими призраками, игра вообще превращается в пытку. Отдельных высот ебанизма игра достигает в паре мест (это, как минимум, финальный данж, и ещё одно местечко), где происходит следующая ситуация. Мы попадаем в комнату, где есть только красные призраки. Допустим, через эту комнату надо пройти (или, хотя бы, просто проверить её бомбами на наличие скрытых проходов). Само собой, нас задевает одна из этих мразей и мы лишаемся атаки. Дальнейшее изучение данжа становится в разы труднее (т.к. некоторые противники убиваются только мечом, вроде рыцарей и магов). Где искать синих призраков - непонятно. И вот, мы бегаем по лабиринту данжа, даже не с целью найти предмет или часть Трифорса, а просто с целью вернуть себе атаку. Я не против высокой сложности, но пускай она будет достигаться нормальным путём: новыми противниками (не такими, как красные призраки), или увеличением числа имеющихся (уж лучше комната с десятком синих рыцарей, чем с 5 рыцарями и 4 красными призраками). Потому что такой хардкор сильно снижает удовольствие от игрового процесса.Но, к счастью, проблемы с призраками возникали у меня не очень часто относительно всего времени, затраченного на прохождение игры. Ещё могу придраться к странной кривой сложности. Как и в первом квесте, во втором квесте самые сложные подземелья - это данжы середины, где идут ебучие маги. Зато 8 подземелье (которое предпоследнее) я вообще проходил в одно удовольствие, без встречи хоть с какими-то проблемами, т.к. в данже были метатели бумерангов (которые, после магов, как божья роса). Надеюсь, в последующих Зельдах этих красных пидоров не будет (либо они будут как-то по-умному интегрированы в игровой процесс).
>>5167803>очередному пердуну, который просил возместить ущерб за сломанную дверьХодют тут всякие пидорасы на флейтах играют, а двери потом кто вставлять обратно будет?
>>5167803>Надеюсь, в последующих Зельдах этих красных пидоров не будет (либо они будут как-то по-умному интегрированы в игровой процесс).Они и в первом квесте есть, просто там это временный эффект.https://zelda.fandom.com/wiki/Bubble
>>5167803Молодец. А теперь играй в Рандомайзер Зельды.Или ещё лучше, качай Zelda Classic и играй в сотни качественных фанатских квестов!
В прошлом треде прошел Sword of Mana с гба. Пока воспоминания свежи, решил сразу пройти и Adventures of Mana. Обе игры - ремейки FF adventures с геймбоя.Но, как оказалось, меж собой это вообще абсолютно разные игры. Сворд оф мана почти ничего общего с оригиналом не имеет в геймплейном плане, в то время как 3д Адвенчурсы почти дословный ремейк оригинала, просто с новой графикой.В целом, понравилось больше гба-версии, где меня по большему счету зацепила только история, а сам геймплей был одноклеточным со скучными уровнями.Тут же у нас самый настоящий зельдоид с квадратными тайлами, исследованием данжей с загадками, тайными ходами и оружиями, каждое из которых имеет свое применение. (В гба-версии тоже было много оружия, но смысла его использовать почти никакого не было, кроме одного любимого.)Но классик Зельды для меня слишком запутанные, так ни одну и не прошел до конца, тут же, несмотря на сорт оф открытый мир, ты всегда знаешь, что именно тебе надо делать, и куда идти.Боссы, как и в Сворде, оказались очень легкими, или я просто перекачался. Зато их тут побольше.На прохождение ушло примерно 15 часов (на гба-версию зато 20 при её более примитивном геймплее), но это я еще много где слишком подолгу ходил и перепроверял. Заспидранить можно в разы быстрее.Сама история от Сворд оф Маны сильно отличается в деталях, тут всё менее лихо закручено и меньше героев, но было интересно заценить отличия. Сюжет примитивнее, короче говоря.В общем, коротко описал бы игру как оказуаленную Зельду для тех, кто сами Зельды осилить не может или не хочет, ибо суть та же, но намного проще и прямолинейнее, данжи не такие путаные.И да, игра как бы новая, но по факту просто современная обертка всё того же ретро-геймплея, поэтому отписываю сюда.Лестер - главный няшечка в обоих версиях.
>>5158685Если в старые не играл, то сначала возьми первую УФО, которая Enemy Unknown. Только все фанатские патчи поставь или через OpenXCom играй. Там есть баг со сбрасывающимся уровнем сложности, который в официальных патчах и релизах так и не пофиксили. Если не зайдёт, то остальные старые УФО трогать, скорее всего, и не стоит. Лучше что-нибудь типа чешского UFO: Aftermath заценить.А если первая заходит, то после неё сразу берись за Апокалипсис. Он реально хорош, и реально неодооценён. Но там есть две проблемы: ооочень своеобразный графон, многих отвративший от игры, к которому скорее всего даже придётся привыкнуть; и недоделаность, сильно заментная ближе к концу компании, когда ты уже откровенно оверпававеришь аликов, но закончить игру тебе не дают, искуственно затягивая "сюжетными" исследованиями. Получить изрядное удовольствие от игры это не мешает, но нужно, что называется, распробовать.Там у Мифосов, которые разработчик, и Микропрозы, которая издатель, с самого начала что-то в плане взаимопонимания не срослось. Потому, когда первая УФО выстрелила, разработчиков сразу усадили за сиквел, а, не дав даже довести до ума движок. Отсюда недоправленные баги UFO:EU. Потом, поглядев на отличные продажи, издатель и вовсе захотел сиквел выпустить через полгода, пока хайп не остыл. Но Мифосы затеяли Апокалипсис, в котором просто много всего и за полгода никак не получалось. Тогда издатель собрал своих собственных васянов, которым отдал и художников, работавших над первой частью. И как раз они выдали перерисованную и вывернутую на изнанку первую УФО, как Террор из Глубин. За полгода, один хрен, не получилось, ибо даже это было нереально. Зато Мифосы оказались со временем на разработку, но без нормального художника. Тот, которого им навязали, совсем никак не мог в 3d, а в Апокалипсисе весь графоний -- перерендеры. Говорят, один только спрайты раз пять переделывал с нуля. Кончилось затягиванием сроков сверх разумных пределов и конфликтом. Издатель поставли дедлайн, дал команду всё недоделанное вырезать и издавать, как есть. В результате, что получилось, то получилось. Но играется вполне зачётно.>>5158695Ох и каша у тебя в голове, бро. Жанр, допустим, тот же. А про левую васянку ты вообще охуел. Левая васянка это, как раз, -- TFTD, а Апок -- настоящяя вторая УФОшка.
>>5165815Спортивные симуляторы заебись, когда ты в них начинаешь страдать хуйнёй. В том же футболе как-то дико фолить, чтобы травмировать как можно больше игроков. Или въебать половине своей команды красных карточек, а потом сменить команду. Или брать какую-нибудь днищенскую команду уровня сельской лиги Фарерских островов и тащить её в топы. Херово, если веселье как-то анально ограничивают, типа правление клуба тебя может пидорнуть за несоответствие каким-то своим выдуманным целям. Поиграл бы во что-то про менеджера формулы 1, но на андроиде две версии такое сжв, что меня аж тошнило, одни негры и бабы в каждой команде.
>>5167823Честно говоря, я не раз задавал себе вопрос, почему население Хайрула состоит исключительно из пенсионеров мужского пола, которые прячутся в самых невероятных местах. Мне кажется, в мире игры случилась какая-то катастрофа, которая уничтожила всех женщин (кроме принцессы Зельды), что привело к вымиранию человеческого рода. И вот, Линк и Зельда - своеобразные Адам и Ева (только уже не первые люди на Земле, а, скорее, последние, если учесть, что старикам осталось жить недолго), которые должны вновь возродить человечество (но т.к. Линк - эльф, то чистого человечества уже не будет, да).>>5167856Да, самые злые люди, нередко, весьма улыбчивы.>>5167867Ну, те, что в первом квесте, воспринимаются как совсем другие противники. Там они просто мешают, а здесь способны вообще пустить по пизде весь заход в данж.>>5167884Ух ты, я и не слышал об этой игре. Глянул, выглядит очень неплохо. Насколько я понял, там поменяли немного глобальную карту и подземелья (во всяком случае, первый данж в оригинале явно не такой). Очень надеюсь, что ром игры запустится на моей snes mini, а то меня смутила строчка "...available only via the Satellaview add-on for the SNES". Ну, на крайняк запущу через ПК.>>5167924Что за Рандомайзер? Типа какого-то дополнения, которое генерирует случайную карту со случайными подземельями?>>5167941Для них русификация есть, не знаешь?
>>5168367>Для них русификация есть, не знаешь? Если конкретно на перечисленную тройку, то нет, вроде. Хотя на оригинал с геймбоя гугл первой ссылкой что-то выдает.
>>5168367>Очень надеюсь, что ром игры запустится на моей snes mini, а то меня смутила строчка "...available only via the Satellaview add-on for the SNES".Если Retcroarch поставил, то скорее всего заведётся. На стоковом эмуляторе -- точно нет. У Satellaview так-то даже BIOS собственный.
>>5166961>>5167628Короче, второй деус — предостерегающая сатира на приставочное будущее, которую современники не выкупили.
>>5168367> Очень надеюсь, что ром игры запустится на моей snes miniНужно патчить, без патча там ограничение по времени и, как >>5168476 сказал, биос нужен.https://www.romhacking.net/hacks/508/
>>5166961>чтобы казалось, что консоли это говноОни собственно и сделали, как и нужно консолям. Консоли это либо кривая архаичныя доисторическая аркадная японщина - либо вот такое вот говно. Поздравляю с открытием.
>>5168496Консольные игры не обязаны быть такими говенными и примитивными. Это не то, что им нужно. Я хоть сейчас могу поиграть в сифон фильтр или тенчу с первой соньки, и они не будут таким говном. Там будет не самый плохой стелс в нормального размера локациях, там патроны у каждой пушки свои будут, и играть будет интересно. Конечно слабое железо и геймпады накладывали некоторые ограничения, но разработчики с ними справляются, а не корчат страдальческое ебало и не говорят, дайте нам плиз на ПеКа делать, а то у нас на 64 мегабайтах оперативки только комната 3 на 3 метра и переменные для патронов экономить приходиться!
>>5168678>Консольные игры не обязаны быть такими говенными и примитивными.Обязаны так как раз в то время аудитория ещё была несколько разная. Это сейчас у всех платформ аудитория одна главная - подпивасное быдло и нормисы. Тогда на пека аудитория ещё оставалась чисто по инерции более специфический, тогда как на соснолях с конца 90х постепенно стал отмирать подход с жоподробительными аркадками с 3,5 минутами контента растянутыми искусственной сложностью на 20 часов так как рынок стал расти, а смысл соснолей был всегда исключительно в продаже неважно какой хуйни максимально большому количеству людей - таким образом переход к Press X для них был вполне натуральным. Когда начался век абсолютной мультиплатформы, весь рынок видеоигр вырос до голливудских масштабов конечно ПЕКА ощутил это в первую очередь, так как там смена ЦА на даунов эта произошла чуть более резко.
>>5168796Что-то я сразу вспомнил старй анекдот про "Килобайт мозгов программистов на восьмибитках равен килограмму мозгов программистов на пека".
>>5168730Ты в ретро треде сидишь, и все равно втираешь мне какую то дичь из мемасов. Анон. Ты прикинь. Тут в треде многие с консолями не только по дрейкфейсу знакомы, на эмуляторах рубимся, игры проходим. Мне то виднее, какие на консолях тогда были игры. И то, что ты пытаешься сейчас загнать- ну худо бедно релевантно для 7 поколения, а не для 5-6. Ну и как бы насчет>конечно ПЕКА ощутил это в первую очередьты как раз в корне не прав. Потому что когда начался век мультиплатформы, в первую очередь это ощутили консоли, с которых практически подчистую пропали консольные игры. Сега просто подохла, соньке пришлось перепрофилироваться, а бокс с самого начала гнул линию привнести пека экспириенс в гостинную, и таки своего добился.
>>5168796И каким образом это должно экономить мозги? Я может тупой, но я нашел только причину, почему игра от этой фичи становится сложнее. А упрощение то в чем?
>>5168828>Ты в ретро треде сидишьЯ знаю что тут несколько соснольщиков сидит, которые не хотят в cg загон. Именно поэтому договорились древние жоподробительные прыгалки и драчки приравнять к "глубокому геймплею" чтоб очередного срача на 700 постов не было>ты как раз в корне не прав. Потому что когда начался век мультиплатформы, в первую очередь это ощутили консоли, с которых практически подчистую пропали консольные игрыЗадроченные до психоза "хардкорные платформеры" и основной контент классических консолей пошёл в нишу задолго до масс-кроссплатформы. Вся тема с классическими консолями существовала в интересный, хоть и не очень долгий относительно период когда можно теперь делать аркады на дому, и целевая аудитория аркад на дому - те же школьники что проводили время в этих аркадах, спуская деньги на очередную "жизнь" после очередного "непроходимого" момента. Компьютеры разные дорогие или космические технологии где там ещё делать чагой-то надо, а консоли простые для ребёнка - запустил и играешь. Продвигать контент можно так же как и всё в то время для детей - журналы, наклейки, реклама, мультики. Доить деньги ещё проще чем с аркад - особенно поначалу дорогие картриджи. Это вам не кассеты или потом флоппики которые ещё и копировать легко можно, пираты конечно потом подтянутся, но сделать картридж тогда задачка явно потруднее чем переписать игру с кассеты на кассету.Но вся эта дичь начала отходить - и когда рынок развлечений стал расти за пределы ЦА в виде детей аркадозадротов, как и компьютеры внезапно стали тоже расти из совсем дремучей ниши в что-то более популярное со своими возможностями. В такой атмосфере вся концепция "аркады на дому" с такого образа доения устарела, ни нужна была теперь ни старой аудитории, ни новой тем более. Что же касается того что именно кастрированные пекажанры заняли нишу - оказалось упрощённые они ближе массовому игроку, чем аркадки. Да и убрав даже весь интересный геймплей, оставив пресс икс для даунов у Пека игр оказался всё ещё более годный нарратив, в современную эру, простите, в олл юр бейз белонгз то ас и джилл сендвич или давай бомбить вместе играть тоже никто не будет.
>>5169035>годный нарративОх лол. "Годность нарратива" была, примерно, в равной степени размазана по ПК и консолям.
>>5169068Не знаю, большая часть основных приключенческих тайтлов из 90х на консолях имела мусор в виде трёх строк бреда криво переведённых с японского. Это равная степень разве что поделиям какой-нибудь id которые делали аркадные технодемки и писали подобие сюжета в блокноте за минуту до релиза.
>>5169035>Компьютеры разные дорогие или космические технологии где там ещё делать чагой-то надо, а консоли простые для ребёнка - запустил и играешь. Лол. Ну это просто стереотипы какие то старческие. Мы ж тут миллион раз все обсуждали. Разница в платформах была большая, на разных этапах и технологические разрывы были, и специфика рынка, и вот это все. Даже уже разбирали, почему на ПК в принципе сформировались все эти игры про чей то разбираться надо- дело было вовсе не в неебическом интеллекте пользователей. Не надо вот так все до банальностей сводить.> у Пека игр оказался всё ещё более годный нарративНа годный нарротив сыграло то, что анон? Во первых возможность сохраняться, которая позволила делать игры длинными, во вторых CD приводы, которые позволили наращивать объемы данных в играх, ну и ясен хуй раздутые бюджеты, позволившие привлекать к разработке профессиональных сценаристов, актеров и постановщиков. И если в более ранних консолях 3 и 4 поколения еще не все это собралось вместе (хотя и там иногда были сюжетно неплохие игры), то со стартом пятого поколения все три фактора сложились воедино, и та же плейстейшн уже по нарративу пеке нихуя не уступала.
>>5169135>Лол. Ну это просто стереотипы какие то старческие.То есть, это не так?>На годный нарротив сыграло то что, анон?На то что на него нужно делать упор, тратить на него время. При том как разработчика, так и слушателя. Те кто в 70е делали текстовые квесты вкладывали силы в свой сюжет и то что они писали. Игрок заранее знал, что он будет вкладывать время в чтение.Ничего из этого не было в аркадах - школьник прибежал к аппарату "стрелялка-бомбилка" роняя доллары данные ему на обет не для того, чтоб ЧИТАТЬ И ДУМОТЬ. Игру состоящую из диалогов или текста или глубокой проработкой чего либо такого для аппарата "брось монетку увидишь картинку" не адаптируешь.
>>5169150>чего либо такого для аппарата "брось монетку увидишь картинку" не адаптируешьJRPG как жанр, как раз и родились из такой попытки усидеть на двух стульях. Нарратива в современном смысле там ещё не было, но историю расказать уже пытались. Правда, по ныненшним классификациям, эти ранние попытки скорее к экщн-рпг относить принято, ибо полный пошаг позже стал в них стандартом.
>>5169150>То есть, это не так?Конечно же нет. Даже если на печке было и сложнее запустить игру, загружая ее с кассеты или там в консоли прописывая буковки, причина различий в геймдизайне было совершенно не в этом.>На то что на него нужно делать упор, тратить на него время. И как только на консольные карики начали влезать хоть какие то объемы текста- тут же поперли ниндзя гейдены с кинематографичными аниме слайдами и всякие там ЖРПГ, сценарии к которым начали писать именитые писатели и мангаки. Вопрос был именно в том, а можно ли это было сделать технически, и нарративная часть на консолях всегда упиралась именно в это, а когда убирались ограничения- закономерно поднимался и уровень.>Те кто в 70е делали текстовые квесты вкладывали силы в свой сюжет и то что они писали. Игрок заранее знал, что он будет вкладывать время в чтение.Те, кто делал текстовые квесты в 70е, ты не поверишь, просто не имели возможности сделать игру иначе. Не позволяло компьютерное железо сделать какую то серьезную в графическом плане игру. И на ПК довольно длительное время с этим были проблемы, вспомни как поздно на него пришел аппаратный скроллинг. Эти ограничения, и эти профиты и диктовали то, какими будут игры на какой платформе.>Ничего из этого не было в аркадах - школьник прибежал к аппарату "стрелялка-бомбилка" роняя доллары данные ему на обет не для того, чтоб ЧИТАТЬ И ДУМОТЬ. Бля, анон, ясен хуй аркады не могли себе позволить тратить время на такую херню, даже ты не захотел бы читать текст в аркадном зале, когда вокруг все орут и за тобой очередь из 10и человек, которые говорят, чтобы ты побыстрее заканчивал. Но на домашних системах ситуация была другая, там то тебя никто не подгонял и игры, ориентированные на нарратив уже вполне себе имели место быть.
>>5169097>из 90хНу так тогда на консолях уже нормально все с "нарративом" было. Даже адвенчуры выходили.
>>5169200Ну опять же, да, нарратив уровня РЕ1.>>5169199>Конечно же нет. Даже если на печке было и сложнее запустить игру, загружая ее с кассеты или там в консоли прописывая буковки, причина различий в геймдизайне было совершенно не в этом.Нет, в этом. Замысел производителя и целевая аудитория были разные. С одной стороны японская корпорация делает ПРОДУКТ для американского школьника от которого требуется только умение вставить картридж в разрез. С другой стороны автор-любитель создаёт своё поделие как хочет, примерно понимая что в основном в него будут играть такие же студенты и аспиранты института теоретической физики и подобные лица.>на него пришел аппаратный скроллингГосподи, как я ору с этого. Как хочется про эту хуиту тебе высрать, у тебя блядь аж искры из глаз идут каждый раз когда ты это вспоминаешь. Говоришь про концепцию нарратива и его отсутствия ввиду контр концепции "аркада на дому" самыми простыми примерами уровня палки 70х он тебе про "аппаратный скроллинг". Уж прости за такую грубость, но у меня уже нет слов. Я не знаю, насколько ты оторван вообще от реальности дискуссии.>Но на домашних системах ситуация была другаяИ понимание этого приходило очень постепенно. И когда оно пришло полностью и окончательно - классические консоле-аркадные игры и померли.
>>5169276>Ну опять же, да, нарратив уровня РЕ1.А на ПК нарратив уровня Manhunter. Смотри, я тоже так могу.
>>5169280>Смотри, я тоже так могуА назвать классические консольные игры с детальный, объёмным нарративом окромя "ЖРПГ" что сюжетно есть японские визуальные новеллы с тоннами текста уровня гигаднищеннского ониме и большая часть которых и на платформе то нишевые не сможешь. До постепенного превращение консолей из классических в современных там не было действительно больших и популярных игр, являвшихся флагманами или гиперпопулярными, где сюжет и проработка мира была краеугольным камнем. Даже в приключенческих игр приключенческий элемент до самого конца 90х ограничивался "It's dangerous to go alone".
>>5169308Простите, но 1999 год это уже точно не то что имеется ввиду под "классическими" консолями. Это даже уже не время "постепенного превращение консолей из классических в современных"
>>5169276>Ну опять же, да, нарратив уровня РЕ1.А че тебя в RE1 то не устраивало? На пк в это же время все тоже было такое же кустарное и любительское, с хуевыми сценариями и озвучкой от программистов. Были конечно редкие исключения типа винг коммандера с голливудскими звездами, но едва ли таким много игр могли похвастаться.>Нет, в этом. Замысел производителя и целевая аудитория были разные.Замысел производителей ПеКа был в том, чтобы сделать вычислительную технику для обработки данных, а не медиа машину для игр. И как результат игры из аркадных залов на ПК просто не получалось сделать, низкий фреймрейт и хуевая работа с графикой все руинили. Зато памяти был вагон, как оперативки, так и на носителе, и именно поэтому можно было сделать игру с кучей текста, переменных и псевдографикой, и игру с движущимися фигурками было сделать нельзя. Как бы родилось это все не потому что оно такое задумалось, а потому что на ПК нельзя было сделать игру иначе, а поиграть то хотелось.>Как хочется про эту хуиту тебе высрать, у тебя блядь аж искры из глаз идут каждый раз когда ты это вспоминаешьАппаратная работа с графикой была большим геймченджером в то время. Вспомни ту же амигу и вспомни какая была на ней библиотека. Тоже ведь по идее "ПК". А вот хуй там, аппаратные возможности позволяли делать игры аркадного уровня- и их делали пачками.>ввиду контр концепции "аркада на дому"А че, на аркадах была финалка, драгон квест, свит хоум, хроно триггер, стар оушн? Я хз, на чем выходили то? На Neo Geo или на CPS. Ты намекни то, вдруг я чего не знаю.Как бы как я выше и говорил, домашние консоли не были тупо аркадами дома, очень быстро появились чисто домашние игры и жанры, и подход к ним был уже другой. Тем более когда речь заходит про 90е и PS1 на которой уже откровенное кинцо поперло.>И понимание этого приходило очень постепенно.Я тебе выше написал, что этому способствовало.>>5169302>А назвать классические консольные игры с детальный, объёмным нарративом окромя "ЖРПГНачиная с пятого поколения- практически все жанры уже были с сюжетами, заставками, диалогами и всем таким. Даже в сраном роад рэш уже был сюжет про какого то карлика в рогатом шлеме. А уж какие классные сюжеты были во всяких экшн адвенчурах типа меди ивела. Как только появилась возможность, вставить на диск кучу заставок и диалогов озвучкой- разработчики тут же роняя кал побежали это делать, сюжет появился везде, в сраном мегамене больше диалогов чем стрельбы стало.>там не было действительно больших и популярных игр, являвшихся флагманами или гиперпопулярными, где сюжет и проработка мира была краеугольным камнем. И конечно ты сразу оговорился, что ЖРПГ не считаются, потому что в противном случае тебе пришлось бы иметь дело с ФФ7, которая в 90е годы была таким событием в индустрии, что на ПК с ней и сравниться то нечему было.
>>5169329>Ты сам RE привелКак пример того, в каком состоянии порой находились консольные нарративы аж в конце 90х. Как раз середина-конец 90х это и есть этот переходный период, когда чистые аркады разных видов - то есть подавляющая часть консольных игр и нормальная такая доля компьютерных умирают нахуй по всем описанным выше причинам.И это одна из главных была по факту задач и направлений во что то поколение консолей тужилось. Из коробок, где главными играми были платформеры и файтинги, попытаться наслоить на это то, что было в компьютерных играх, но адаптировать до массовой аудитории. На компьютерах происходило то же самое в обратную сторону - из имевшихся игр вырезали задротские вещи вроде тактических и РПГ систем потихоньку. Но в отличие от консолей, процесс этот был гораздо менее однородным по понятным причинам - старая аудитория ещё оставалась, было много компаний и многие вещи из 90х ещё доживали в 00е.На консолях чистые классические аркадки умерли быстро и безболезненно, а ранние потуги в сюжетные экшены и адвенчуры пришедшие на консоли - все эти вспоминаемые shenmue, resident evil, GoldEye пришли им на замену. Но произошло это, опять же, заметно раньше начала века мультиплатформы. А мультиплатформа скорее как раз её следствие. Когда в один момент увидели - о, а на консолях то тоже в сюжетные адвенчурки играют, а мы то тоже постепенно свои РПГ и приключения упрощаем для быдла, давайте тогда наши игра и запихнём на консоли для больших продаж, всё равно однохуйственно а может у нас и лучше. И это оказалось рабочей стратегией и поздравляю - вот вам большая часть современных ААА.
>>5169392>На пк в это же время все тоже было такое же кустарное и любительское, с хуевыми сценариями и озвучкой от программистов. Системный Шок, 1994-й. Bioforge. 1995-й.>>5169302>ФФ7, которая в 90е годы была таким событием в индустрии, что на ПК с ней и сравниться то нечему было.Dark Sun: Shattered Lands, 1993-й. Betrayal at Krondor, 1993-й.
>>5169412>Как пример того, в каком состоянии порой находились консольные нарративы аж в конце 90х. А вместе с резиком в 96 вышел главный ПеКа хит квейк. Напомни, че там за сюжет был, круче джил сендвича? Ай, нет, три строки в тхт даже без заставок, персонажей и озвучки. Ну ясно, понятно.
>>5169441>Dark Sun: Shattered Lands, 1993-й. Betrayal at Krondor, 1993-й.И по твоему эти игры можно поставить в один ряд с седьмой финалкой и ее сюжетом? Спроси сейчас хоть у кого нибудь, хоть где нибудь, про что они были.
>>5169466>DreamwebНу епта, не знаю, кем нужно быть, чтобы считать тот нарратив отличным. Даже в Clock Tower он четче и стройнее.
>>5169462Говоря начистоту, седьмую финалку, как и любое аниме-хуебесие, можно ставить в один ряд с помоями для вырожденцев.> Спроси сейчас хоть у кого нибудь, хоть где нибудь, про что они были.Аппеляция к популярности, ясно. Крондор так-то вообще каноничное продолжение книжной серии.
>>5169497>не было действительно больших и популярных игр, являвшихся флагманами или гиперпопулярными, где сюжет и проработка мира была краеугольным камнем>Аппеляция к популярности, ясноС тобой все в порядке?
>>5169392>На пк в это же время все тоже было такое же кустарное и любительскоеНу извините, одно дело может быть там не знаю, постановка катсцен, другое дело - один из самых даунских потугов в сюжет, где японские подростки написали три строчки "злой блондинчик там зомби особняк там", всю эту кринжу перевели промтом и дали актёрам которым было вообще похуй и они читали не видя даже самих сцен. И про "на компютерах так жи было)))" - не надо. Любые игры где была какая-либо цель так или иначе сделать сюжет и не совсем говно, от таких проблем "детского писательства" не страдали уже десять лет к тому времени.Даже ебучий кривой Алон ин зе дарк с которым его всё время сравнивают хотя он 199-древнего года имел большое количество книг с плавным нарративом и театральной озвучкой в стиле викторианского хоррора от впоне неплохого нарратора. Такого порой в японских играх нет и сегодня, где мы в современных резидентах продолжаем смотреть на криса избивающего камень и ГЛОБАЛ ВОРЛД ДОМИНЕЙШЕН>ЗамыселГосподи, тебя уже совсем в другую сторону потянуло, не имеющую отношения к дискуссии вообще, опять же. Я даже не буду рассказывать очевидные вещи, что у значительной части компьютерных систем тоже тогда были встроенные хардварные возможности и вообще всё сравнение консоль-PC в данном контексте это шизоабстракция, но это вообще не имеет отношение к текущему разговору, так что я даже не буду начинать дабы не отвлекаться.>очень быстро появились чисто В том и дело, что они были не "чисто". Тебе написано выше - да, постепенно приходило это понимание. То там то там избавлялись от компромисс аркадных машин. Избавление от них окончательно и начало то, о чём тут и говорится - "превращение консолей в современные">И конечно ты сразу оговорился, что ЖРПГ не считаются, потому что в противном случае тебе пришлось бы иметь дело с ФФ7, которая в 90е годы была таким событием в индустрии, что на ПК с ней и сравниться то нечему было.>И по твоему эти игры можно поставить в один ряд с седьмой финалкой и ее сюжетом? Спроси сейчас хоть у кого нибудь, хоть где нибудь, про что они были. >А вместе с резиком в 96 вышел главный ПеКа хит квейк. Напомни, че там за сюжет был, круче джил сендвича? Ай, нет, три строки в тхт даже без заставок, персонажей и озвучки. Ну ясно, понятно.Так, я думаю, дискуссия окончательно ушла в даунство. Я сомневаюсь, что кто-то будет способен её поддерживать, кроме как строчить подобные односложные высеры от которых рука на лицо налазит инстинктивно.
>>5169497>Говоря начистоту, седьмую финалку, как и любое аниме-хуебесиеГоворя начистоту, мнение человека, который настолько любит обобщать и не хочет разбираться в частных случаях, можно в принципе за мнение и не считать. Если говорить объективно, финалка 7- один из главных сюжетов индустрии в 90х. А ты просто выдумываешь какие то ебанутые точки зрения, с которых она будет не считаться, потому что тебе ее реально нечем крыть.
>>5169507А смысл? Там замах на десятку, а удар на рубль.Нарративом они уж точно похвастаться не могут.
>>5169510>С тобой все в порядке?Я не он. Я на то даунство даже отвечать не собираюсь. Те части постов как раз для тех, кто хочет посраться "финалочка лудшая)))" "нет ни лучшая"Диалог и сами примеры ушли достаточно, чтоб он окончательно потерял смысл.
>>5169512>один из самых даунских потугов в сюжет, где японские подростки написали три строчки "злой блондинчик там зомби особняк там", всю эту кринжу перевели промтом и дали актёрам которым было вообще похуй и они читали не видя даже самих сцен. И уже во второй части к сюжету подошли более серьезно, и выдали вполне годное би муви про локальный зомби апокалипсис. А ведь на консольки не только японцы игры делали, вон глянь меди ивел, годная тимбертовщина, как раз ТЕАТРАЛЬНАЯ, как ты любишь.>То там то там избавлялись от компромисс аркадных машин.Какие компромиссы аркадных машин были в той же зельде 86 года? Такая игра на аркадных машинах в принципе не могла существовать. Это уже был чисто проект для домашней платформы.
Культ вокруг таких игр как финалки конца 90х, или тот же голден ай, да, опять же, как раз связанны с тем насколько это было свежим для консолей - сюжетные игры, с ориентацией на историю, где мир в некотором роде служит истории или она по крайней мере имеет действительно большой объём стало тогда переворотом для старой аудитории, выросшей на примитивных аркадках. Это и есть основная причина успеха этих игр:Аудитория консолей росла, при том быстрее чем компьютеров и с них начался процесс "нормализации" видеоигровых развлечений. Восхищение старой консольной гвардии подобными играми в купе с притоком новой аудитории, для которых это стали первые видеоигры которые собственно начали предлагать что-то, о чём массы мечтали со временем превратил эти игры в статус культа, а постепенно тот факт, что эта же аудитория новая начала переходить и на компьютеры, немного другим путём породила из уже имевшихся игр более упрощённые в плане геймплея вещи, оставив их нарративно-сюжетную часть. Итого главная суть разговора от которой ушли - не аппаратный скроллинг, не финалки и даже не сюжеты аркадного квейка - а факт что Не мультиплатформа убила консольные жанры. Мультплатформа появилась как результат того, что после переходного периода и масс нормисов окозалось, что на кудахтерах и консолях с небольшими погрешностями играют в одно и то же. Мультиплатформа окончательно добила эти "погрешности".
>>5169560>Такая игра на аркадных машинах в принципе не могла существовать.На аркадах была The Tower of Druaga, например. Рядом с машиной был блокнот, в котором игроки записывали свои находки и секреты, чтобы помочь следующему игроку.
>>5169560>Какие компромиссы аркадных машин были в той же зельде 86 года?Проще назвать каких не было. Это по сути аркадная экшен игра, расширенная немного до оверворлда. Убери систему поиска объектов в стиле геймдизайна того времени "искал выход нашёл секретку" и это будет связанная между собой система аренок, между которыми можно перемещаться, оперируемая двумя кнопками - как раз контент аркадных автоматов.
>>5169535Ну да, сначала анон говорит, да вы посмотрите, да на консолях то ни одной игры с норм сюжетом нет, одни прыгалки, вообще ни одной популярной игры с историей. И тут из за горы выкатывается седьмая финалка, своей популярностью нахуй небо застилающая, и он сразу прет на попятную, апелляция к популярности, аняме, нисчитается! И в общем то на этом уже становится понятна вся суть этого любителя ПК. Если на консолях, на которых он судя по всему особо и не играл, не было ничего интересного лично для него- значит не было ничего интересного вообще. Вот какая то ноунейм параша, которую даже бывалые ребята из ретро треда не вспомнят- вот это заебись тема, а то, что до сих пор миллионы людей считают культовой классикой- это хуйня какая то, ведь анон так сказал. Охуенный просто спор, 10 из 10и аргументация.
>>5169618>Ну да, сначала анон говорит, да вы посмотрите, да на консолях то ни одной игры с норм сюжетом нет, одни прыгалки, вообще ни одной популярной игры с историей.Так и было до переходного периода, когда эти прыгалки стали умирать и когда на консолях стали пытаться игры с большими приключенческими сюжетами, что как раз было обозначено в том посте. Ты приводишь игру как раз из этого времени, уже подтверждая те слова. Почему такие игры получили популярность и фанатов, обходя лично твоё истерическое восхищение как раз описано тут - >>5169597
>>5169634>когда эти прыгалки стали умирать и когда на консолях стали пытаться игры с большими приключенческими сюжетамиЯпонцы делали адвенчуры и под MSX с Famicom.
>>5169597>как раз связанны с тем насколько это было свежим для консолей - сюжетные игры, с ориентацией на историюУже 10 лет как не свежим было. Просто там был новый уровень постановки, как раз за счет того, что игра была на трех сиди дисках, все задники были пререндеренные, и куча CG роликов и миниигр на особо значимых событиях. Это была не первая сюжетная игра на консолях, уже на снес игры с упором на историю повалили пачками. Просто финалка 7 на фоне игр того времени была неебическим монстром, с колоссальным бюджетом, который вылился в невиданные ранее масштабы и качество контента. Человеку, который уже заранее все японское ненавидит, это сложно объяснить, но от игры реально все охуели, и на ПК такого тоже не было.
>>5169643Кстати да, у них там был диск систем, на который больше контента влезало и сохраненки были, и там была всякая ебала с сюжетом, только один хуй ее никто не переводил и вряд ли кто нибудь в этом треде сможет пояснить, было ли там чего стоящее или нет.
>>5169643>Японцы делали адвенчуры и под MSXОго, приключенческие игры для компьютеров. Никогда такого не слышал>Famicom.И они несомненно были большими хитами на западе. (сарказм)>>5169647>Уже 10 лет как не свежим было.Для компьютеров, в целом да, так как там с нарративов во многом и начинали. На консолях у нас "гниёт земля" и в 99% на этом и останавливалсь. Ну или шли дальше чутка и получался "I'm error">Человеку, который уже заранее все японское ненавидит,Понятия не имею о чём ты. Я всегда относился к нему нейтрально, так же, как и к консольным играм в целом. Это ты начинаешь опять загонять про свою любимую игру и постоянно уходит от основной части спора в сторонний срач который ты сам и выдумал - это твои проблемы. Это забавно, что я как раз и говорю, что большие сюжетные флагманские игры на консолях стали появляться в конце 90х и это и есть один из аргументов что классические консольные аркады и игры вокруг них убила не мультиплатформа. И он мне про ФФ7 1997 года. Ну я хз. Ты это, споришь сам с собой вообще-то.
>>5169685>И они несомненно были большими хитами на западе.Не были, потому что их не переводили. И что с того?
>>5169685>Говоря начистоту, седьмую финалку, как и любое аниме-хуебесие, можно ставить в один ряд с помоями для вырожденцев.>Я всегда относился к нему нейтральноДай угадаю - опят "не твой пост", да?
>>5169685>Я всегда относился к нему нейтрально>"ЖРПГ" что сюжетно есть японские визуальные новеллы с тоннами текста уровня гигаднищеннского ониме
>>5169691Представь себе, да. Я сказал что уходить в другой спор не буду и что это даунство и уход от темы. Касательно отношения своего к этой игре я не говорил не слова, кроме общего поста про то, откуда идёт популярность многих игр конца 90х сюжетных консольных и их культ - и тех что заслуживают, и тех что нет. И когда я их писал я про ФФ вообще не думал, так как с ней я знаком не так хорошо.>>5169687С того, что всё это - ниша. Япония тогда была помешана на электронике и сам рынок тогда развлечений производил всё, что можно. Но в общем отношении эти игры и там были в меньшестве супротив самых больших хитов. В менее искушонном мейнстрим-западном рынке в сегменте они тем более были никому из аудитории не нужны те потуги.
>>5169697Речь как раз о классических консолях. При этом что я должен исправить - так это то что объёмы тексты были больше характерны для именно их компьютерных или более нишевых исключительно для внутреннего рынка. Мейнстримные консольные игры опять же - "гниющая земля/я ошибка". По поводу самих игр я мнения не выражал, так как эти "сюжеты" в играх нахуй не нужны и никто над ними не парился энивей.
>>5169618Я тут подумал, что срач просто про сюжеты, потому что мерить игры популярностью будет только конченый балбес и конечно мне подгорело, что сюжетные игры в которых и игра найдётся, в отличие от крайних фантазий списывают со счетов только из-за малоизвестности. Постараюсь исправиться.
>>5169709Kamaitachi no Yoru только на Super Famicom продалась в 750000 экземпляров. Сколько там было продаж у Fallout?
>>5169731Внутри японии продавалось миллионы VHD дисков, как и миллионы Laser дисков. Сколько оных продалось в европе?Ты сравниваешь цифры продаж внутри рынков, которые в то время не пересекались совершенно. Сколько крючков продали лодочникам в индонезии и сколько кирпичей продали заводы строителям в аргентине за тот же период - уровня этого.
>>5169743>уровня этогоНи разу. Мегахуевые у тебя аналогии. Отточил умение на двощах, сразу видно.Ты сказал, что адвенчуры были нишевыми, я тебе привел пример, что нишевыми они не были и продавались хорошо, даже по сравнение с остальными играми.
>>5169751Ну тогда Китайский - главный мировой язык, основной тренд всего мира - каждый шестой на нём говорит. Сколько там говорящих на английском? Только на дваче могут вспомнить такой нишевый, забытый всеми в мире говор, тогда как в реальности китайский лучший язык во вселенной. Когда мы там легизм строили, какая популярность была у Римской республики? Вот то-то.
>>5169687Так они бы и нахуй никому не нужны были. У япошек и их азиатских предков другой тип мышления и восприятия, то ли из-за иероглифов, то ли из-за чего-то еще - поэтому их культуру западному человеку трудно понять.Ладно еще детям могут понравиться там большие мечи, разноцветные волосы, драки и тд, но более-менее взрослому человеку с уже сформировавшимся вкусом азиатчина будет выглядеть пустышкой. Кстати, именно поэтому всякие анимешники и японодрочеры именно стали такими - они приобщились еще в детстве.
>>5169804>азиатчина будет выглядеть пустышкойБольшинство тех адвенчур - крепенькие детективы. Я же не про всякие Tokimeki Memorial говорю.Абу, заебал.
>>5169866Он частично прав, но он забывает, что и внутри азии есть мейнстрим для быдла, а есть и для более придирчивой аудитории вещи. Большая часть того что становится на западе популярным - попса разумеется, для подростков и подпивасов.
>>5169804>более-менее взрослому человеку с уже сформировавшимся вкусом азиатчина будет выглядеть пустышкойЭто просто предубеждение. Так называемый взрослый человек - это всего лишь закостенелый ребёнок, привыкший к своему положению и развивший в себе синдром вахтёра.
>>5169804>но более-менее взрослому человеку с уже сформировавшимся вкусом азиатчина будет выглядеть пустышкой. Ты знаешь, вот чем старше я становился, тем меньше предубеждений у меня было по поводу подобной фигни. Когда мне было лет 14, мне действительно хотелось чего то прям серьезного, мрачного и реалистичного, я дрочил на всякий хард сай фай и вот это все. И потом со временем я понял, что все это не так важно. Невозможно всю жизнь жрать однородную массу, она банально приедается и перестает тебя впечатлять. Если игру нельзя воспринимать серьезно, это не значит, что ее нельзя воспринимать вообще, в комичности, наивности и пафосности тоже есть свой фан. И ведь самое главное то в играх не чтобы они несли в себе какие то правильные посылы и идеологию, а чтобы они банально были интересные, приносили удовольствие и какие то яркие эмоции. Грустно конечно, что у тебя столько блоков стоит и из за них ты скорее всего в итоге и выгоришь от однообразия, если не уже. Ты просто попадешь в ловушку, когда то, что всегда считал правильным тебе уже приелось, а то, что не приелось считаешь недостойным своего внимания. Рекомендую тебе начать думать и выползать из раковины своего узкого мировоззрения.
>>5170149Слушай, аниме могут не смотреть просто потому, что нарисовано по-уродски, не потому, что хочется только мрачняка и сурьёзности. Как-то же я в свои 14 и Крапивина, и Туве Яннсон читал, и ничего.
>>5170149>что не приелось считаешь недостойным своего внимания. Рекомендую тебе начать думать и выползать из раковины своего узкого мировоззрения.Я смотрю и аниму и играю в японские игры и подавляющая их часть просто унылый "тупняк". Это не "непонимание из-за консервированности", это именно что абсолютная кривая унылость, зачастую нарушающая принципы повествования, либо исполняющая их в аляповом виде через неуместные преувеличения. И в отличие от ебанутых вещей вроде некоторого фестивального кино или крайне абстрактного искусства - это даже не пытается претендовать на какую-то глубину, напротив, мейнстримные произведения напротив, чрезвычайно поверхностны. Аналогия с телепузиками выше кстати к месту - есть вещи, которые будут просто унылы или даже стыдны если ты взрослый человек у которого всё впорядке с головой и как раз таки, кругозором и его пониманием. Переделай свой пост заменив аниме на "аншлаг/смехопанорама/букварь" и ты поймёшь, о чём я говорю.Это, конечно не касается отдельных уникальных вещей, скорее обобщение массового элемента культуры.
>>5170269>Переделай свой пост заменив аниме на "аншлаг/смехопанорама/букварь" и ты поймёшь, о чём я говорю.Нет, не поймет. Аниме - это не аншлаг. Аниме - это в принципе все тв-передачи, среди которых может быть и аншлаг.
>>5170269>Я смотрю и аниму и играю в японские игры и подавляющая их часть просто унылый "тупняк".Зачем тогда ты это делаешь?>зачастую нарушающая принципы повествованияИногда смысл вообще не в повествовании.>это даже не пытается претендовать на какую-то глубинуИ это не минус. Алсо фестивальное кино тоже часто крайне поверхностно и только пытается выглядеть важным. Не всегда сюжет хорош только потому, что несет в себе какой то неебический философский подтекст. Мне даже кажется наоборот, все эти фильмы сос мыслом для опытного зрителя- банальность.>есть вещи, которые будут просто унылы или даже стыдны если ты взрослый человекНе исключаю. Телепузики или даша путешественница это например для взрослого человека уже перебор. А вот например глянуть смешариков мне кажется в любом возрасте не стыдно. Есть ли между ними для тебя разница?
>>5170308>А вот например глянуть смешариков мне кажется в любом возрасте не стыдно.Забавно, они как раз пример творчества питерцев-интеллигентов и во многом попадают под твою категорию "все эти фильмы сос мыслом".>Зачем тогда ты это делаешь?Везде есть свои бриллианты - действительно хорошие и интересные вещи, иногда уникальные, а иногда занимательные в плане академического интереса. Стараюсь расширять кругозор, так сказать.>Иногда смысл вообще не в повествовании.Ну а зачастую, смысла вообще нет.>И это не минус.Это минус, когда эта поверхностность кривая или инфантильная. Особенно учитывая что азиаты сильнее привязаны к собственным клише и стереотипам, эксплатируя их до такого безобразия, что западу и не снилось. К сожалению этот низкопробный шлак из мейнстрима попадает и в их более высокие вещи, так как в их консервативном обществе это уже давно норма.
>>5170325Ну тут уже тот случай, когда без конкретики я уже не могу сказать, согласен я с тобой или нет. Мне в целом нравятся японские игры и японский геймдизайн, японские сюжеты не сказать, что я прям люблю, но я в принципе тут поддерживаю кармака и считаю, что сюжет в игре в любом случае не должен быть главным блюдом. В каких то японских играх сюжет бывает интересный, в каких то он просто не мешает получать удовольствие от всей остальной игры. Игр где сюжет прям совсем херовый и ломает мне удовольствие я не так много знаю, в резике первом скорее озвучка и перевод через промпт все руинили, в ремейке то же самое, но сделанное не через жопу в принципе норм воспринимается, а в ЖРПГ, где прям на сюжет упор, я обычно не играю, последним разочарованием тут для меня была 13я финалка, тут я конечно прям охуел с того, насколько плохо она сделана, и мне есть что про нее сказать, но это не тема треда, игра довольно свежая. Да и вообще прям херовых японских игр я видел мало, я знаю, что у них на внутреннем рынке прям рассадник низкобюджетного трэшака, но он до нас не доходит ни в каком виде, а то, что доходит, как правило довольно самобытные и прикольные игры.
>>5170342Я тоже не хочу переходить в частности, это всё отдельные большие разговоры и срачи. Скажу только что если говорить совсем в общем (то есть это обобщение, не относится прямо ко всему итд) японские игры часто разочаровывают именно в плане ожидание/реальность. Играя в западное и компьютерное часто примерно представляешь, что будет обещают что-то грандиозное - Либо они это сделали и это вин тысячелетия, либо они это сделали это есть, но это не нужно, не работает нахуй или кривое, либо это все возможные позиции по шкале между первым и вторым. В японских играх всегда нужно ожидать... минимума? Они лучше рассчитывают собственные силы часто, но как результат даже не надейся на попытку создания того или иного в полном объёме - скорее это будет самая минимальная имитация этой обещанной механики.И в плане приоритетов внутри уже конкретного плана - по крайней мере раньше было так что на западе пытаются всё сделать примерно одного качества, одного уровня проработки, пусть это и разбрасывает силы. Японци могут концентрироваться на элементах которые им важны, а на остальное положить хуй сделав их по минимуму презентабельными.В итоге мы имеем такие срачи - в японской игре всё работает, но нихуя нет. В западной пытались сделать вообще всё, небо аллаха, но нихуя не работает или не нужно. Консольщики рассказывают про художников и аниматоров йобистых в их персонажах или постановке центральных сцен, смеясь над творчеством от профессиональных программистов в очередном пука шедевре. Пекари же рассказывают о том как можно печь хлеб, кормить буллсквида и лампочки правильно двигаются от взрыва гранаты, истерично смеясь рассматривая в лупу текстурки окружения у консольщиков, когда в одной игре разница между лицом героя и лицом второстепенного НПС или какого нибудь прилавка на улице может быть в 25 лет графониума.Это тоже и на сюжеты повлияло во многом тоже, и их презентацию. Приоритеты координально разные, люди пришли к тому что имеем противоположными путями. Но опять же, сейчас в плане СОВРЕМЕННЫХ игр это уже не так релевантно и не так работает, особенно если мы берём ААА они один хуй сейчас на одном конвеере одними инвесторами и корпорациями пекутся из той же бочки.
>>5170435Тут могу согласиться. Но мне больше нравится, когда все работает, чем когда пытались сделать больше, чем могли.
>>5170149Причем тут серьезность и что там еще, если любое японское произведение сделано будто генератором по шаблогу? Как на той смишной картинке где открыто win98 окно "HIP HOP BEST HIT GENERATOR", и предлагается выбрать из ограниченных вариантов о чем будет текст песни, что будет на фоне, будут ли золотые украшения и женщины в купальниках и тд. Вот и у япошек то же самое: "барьба са злом/мегакарпараций/пра школу/пра любовь/супиргирои/нилагичное павидение" и тд.
>>5170461Несогласен. Изюминка - управление группой и постоянное движение вперед. Геймплей может и однообразный, но изюминка и желание увидеть скиллы и окружение "за углом" удерживают у игры. Ну и музыка не совсем вписывается, да. К постоянному продвижению настолько привыкаешь, что ветвления даже наоборот начинают раздражать.
>>5170460> Вот и у япошек то же самое: "барьба са злом/мегакарпараций/пра школу/пра любовь/супиргирои/нилагичное павидение" и тд.А на западе типа как то иначе делают?
Насколько связаны движки Shadows of the Empire и Dark Forces 2 jedi Knight? Я читал информацию, что для создания нинтендо 64 версии SotE использовали редактор Jedi Engine от первого дарк форсеса, и что игра написана на C. Вышедшая чуть позже Jedi Knight Dark Forces 2 использовала Sith энжин, который был написан для неё и она вышла чуть позже чем N64 версия игры. PC версия SotE вышла уже после Dark Forces 2 и не упоминается обычно среди игр,использовавших Sith Engine. Но кто знает, есть ли у них общий код, общие технологии?Не могу поверить что они с нуля сделали два отдельных 3д движка новых работая одновременно внутренними студиями над двумя относительно схожими проектами... или сделали?
>>5170474Он имеет в виду не штампы, а скорее как им следуют. В японии штампы более конкретные и используют их более буквально зачастую. Особенно это касается мелочей, это результат большего консерватизма общества и абсолютно другое распределение понятий соотношения частности и общего.
>>5170452Я предпочитаю обратное так как это больше провоцирует эксперементаторство совершенно новых подходов и идей, которые могут и выстрелить или быть запоминающимися. К тому же большие и амбициозные игры которые были хороши, но не смогли реализовать всё или имели проблемы, часто вокруг себя собирают комьюнити тех людей, кто начинают это всё допиливать. Игра получает активное преданное фан сообщество, которые зачастую очень продуктивны и делают интересные вещи, продлевая фактически жизнь и относительную популярность игры вплоть до десятилетий. К тому же, мне всегда было интересно смотреть на вырезанных контент, мелочи, интересности подобного рода, а ещё я люблю когда игра - это шаг в неизведанное и когда игра даже после прохождений оставляет за собой занавес относительной тайны, когда ты можешь узнать что-то действительно новое о ней лет через 20 после релиза.Ну и чаще всего - ВСЁ СЛОМАНО НАХ - это крайняя позиция, обычно игры где-то посередине по шкале.
>>5170478Да мне кажется наоборот. Западные разрабы прям в лоб копируют чужое, а японцы каждый раз придумывают велосипед
>>5170494Я говорил про медиа в целом, но и в плане игр ты во многом не прав. Японцы любят порой поверхностно копировать запад, интерпретируя это через свой менталитет. Вся современная японская культура во многом построена на этом странном виде карго культе запада и США/Франции в частности.
>>5170489> Я предпочитаю обратное так как это больше провоцирует эксперементаторство совершенно новых подходов и идей, которые могут и выстрелитьОдно другому не мешает. Япохи ведь тоже часто экспериментируют и пытаются делать новое. Просто они всегда доводят до ума. Вот вспомни того же четвертый резик. Вокруг игры до сих пор много споров как раз из за того, что он вышел непохожим ни на что. Вроде и от старого резика в нем не осталось ничего, а вроде и на тпс того времени совсем не похоже. Совсем другой подход и к мувменту, и к боевой системе. И вместе с тем новая механика продумана и отполирована. Ты же нинтенда вообще разбита на несколько R&D отделов, и ребята там в стол прототипы хуярят, пока не придумают что нибудь новое. Я даже где то натыкался на интервью с разрабом F Zero, и его спросили, типа когда новая игра будет, а он ответил, что у них пока нет идей, как кардинально обновить геймплей, поэтому серия заморожена, выпускать то же, что они уже делали, но с новой графикой им не интересно.
>>5170512>Просто они всегда доводят до ума.Я играл в пятый и это архаичные элементы из полу-2д экшен эдвенчур вставленные в 3д шутер, где многие интересные идеи, к сожалению, не доведены до конца, и начальная атмосфера центральной африки с полуоткрытыми местами для исследования вроде болота с катером где там заразившиеся вуду племена, или вся эта тема в начале где оказывается что негры все вокруг это мутанты вирусные нахуй полностью теряется в конце где крис бьёт камень, а вескер это самопородия на аниме-злодеев с озвучкой, от которой хочется смеяться (к вопросу о японских поверхностных штампах, которые залезают им в медиа выше).И насколько я помню, 5 это в плане геймплея чуть переделанная 4 и в коопе.Кооп шестой части в кампании ады это, вероятно, пик доведения до ума :/
>>5170478Как-то так, да. Западные если нормально копируют, то они отражают свое видение в произведении. А у япошек будто видение униформное и хайвмайндовое, отсюда и оболочка, и содержание, получаются каждый раз похожими.
>>5169135>Даже уже разбирали, почему на ПК в принципе сформировались все эти игры про чей то разбираться надо- дело было вовсе не в неебическом интеллекте пользователей. Не надо вот так все до банальностей сводить.А почему?
>>5169392>Были конечно редкие исключения типа винг коммандера с голливудскими звездами, но едва ли таким много игр могли похвастаться.А реально же мало игр было, я только C&C могу вспомнить, для тибсана пригласили Майкла Бина и Джеймса Эрл Грея Джонса, для редалёрта пригласили Удо Кира.Марк Хамилл на удивление мало где светился, только озвучивал почему-то.
>>5169671>Метал Гир>Металлическая шестеренка цельная>Цельная змеяБлядь, японцы вообще хоть думали когда имена/названия придумывали, или просто от балды в английский словарь тыкали?Походу последнее, запросто могу себе представить такую ахинею:Wooden Cog Liquidby Hideous GodzillaPants Snake is a VIP covert assassin superman exclusive. You can play many good mission and destroy many enemy like hong-kong and Pretty Flower. Many explosives and gun weapons! Pray now and purchase for VIP quality!
>>5169780Который из китайских-то?https://en.wikipedia.org/wiki/Varieties_of_ChineseА английским-то владеет больше людей в разной степени.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_languages_by_total_number_of_speakers
>>5170476>два отдельных 3д движкаЗачастую ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВЫЙ ДВИЖОК с новым названием является просто допиленным старым.
>>5170512>выпускать то же, что они уже делали, но с новой графикой им не интересно.А сейчас как раз обратные тренды ХУЯСТЕРЫ ебашут вместо того, чтобы делать новые игры.Хайпожоры-калоеды покупают уже существующие игры и поддерживают творческих импотентов и бездарей, а потом жалуются хули новых игр нет.
>>5170713Забавно, но эти "хуястеры" - один из немногих поводов для радости в современной индустрии. Новые игры и так успешно делаются, вагонами. С приписками "батл-рояль", "кооператив", "лутбоксы" и что там ещё сейчас модно.мимо
>>5170522>и это архаичные элементы из полу-2д экшен эдвенчур вставленные в 3д шутерЧто и делает механику уникальной и ни на что непохожей.>где многие интересные идеи, к сожалению, не доведены до концаПо моему все там до конца доведено.>начальная атмосфера центральной африкиДа нет там никакой атмосферы. С самого начала идет би муви, по ходу скатывающееся в аниме, как и во всех остальных резиках. Резики всегда были веселым трэшаком, а не чем то на серьезных щах
>>5170675я думаю, побольше, чем сейчасв начале 90-х даже Де Ниро умудрился попасть в какую-то (вроде) FMV-игру
>>5170839В смысле побольше чем сейчас? Сейчас голливудские звезды играют чуть ли не в каждой первой игре. Да и если вот прям брать нарратив, то сейчас игры в плане сюжета и постановки лучше чем когда либо.
>>5170861може я неправ - не слежу, но разве кто-то кроме Спейси в последнее время светил своим лицом в играх (кстати, похожее, с оцифровкой лица, делал Брюс Уиллис в конце 90-х в какой-то аркаде, не помню название)?
>>5170905Apocalypse. Он там был постольку-поскольку. А голливудские актеры, в последнее время, озвучивают и играют в играх так часто, что, порой, на это даже в промоушене не напирают.
>>5170757>поводов для радостиТы ебанутый? Игры уже есть - играй, не хочу, похуй на игру пока очередной хуястер не создаст повода для хайпа, пиздец.>>5170797Ну да, ну да, почему бы еще раз не купить уже купленные игры, молодцы.Потом не удивляйтесь, черти ебаные, что игр нет.
>>5170932А где кроме консольного кинца? С ходу вспоминается только Биёнд с Пейдж и Тоже-в-каком-то-роде-учёным, и Кодзимоход с Ридманом и Миккелером
>>5170932не постольку-поскольку: он даже в полном motion-capture костюме бегал и делал какие-то трюкии я говорил именно о полноценном участии, а не озвучке: в 90-х тоже навалом было озвучки от вполне известных актеров (и да, еще вспомнил - Кристофер Уокен тоже снимался для игр в начале 90-х)хотя, наверное, самый пик был лет 15-20 назад, когда Вачовски специально отсняли массу материала для игровой франшизы "Матрицы"
>>5171026Ну я в кучу старых игр еще не играл, например. Почему б не поиграть в ремастер, где облагородили графон и подтянули производительность?
>>5171047Ну чаще всего "ремастеры" это низкокачественный состриг денег на таких вот графонорождённых детях не способных даже запустить оригинальную игру. "Улучшеный графон))" там соответствующего качества.Мимо
>>5171036В Масс Эффекте довольно известные актеры были, Да полно игр и калибром поменьше: например в Darksiders 2 Смерть озвучивал Майкл Уинкотт (к сожалению даже это для меня игру не спасло). Он же участвовал в озвучке Хальца и Syndicate (в котором были Розарио Доусон и Брайан "Ганнибал-Старквезер" Кокс).>>5171043>он даже в полном motion-capture костюме бегал и делал какие-то трюкиЯ про озвучку, диалоги и т.д. Большого смысла Брюсу быть там не было.
>>5171036Вон скоро киберпанк с киану ривзом выходит. Но на самом деле вот это продвижение через селебрити- это только вершина айзберга. Как правило весь основной каст ААА игры сейчас состоит из именитых актеров, может не самой первой величины, но регулярно мелькающих на большом экране и в сериалах на второстепенных ролях. А кроме актеров кино уже есть и звездные актеры озвучания, которые тоже нарасхват.
>>5171065но он был, и даже получал, судя по всему, удовольствие (интересно только, предупредили ли его, что почти все это будет малозаметно в игре)https://youtu.be/9LACLhvGsKI
>>5171070Игры стали серьезным бизнессом. Теперь не обязательно вливать многомиллионные бюджеты, чтобы заманить актеров. Раньше только редкие игры были на такое способны (упоминавшиеся WC, FMV-адвенчуры, которые "чтобы как в кино", ну или ГТА: в VC офигеть какой звездный каст).>>5171076А вот кто не получал удовольствия при работе над игрой, так это Дэвид Духовны при озвучке XIII.
>>5171064Когда как. Ремастер дума 3, это по сути та же игра, только хуже практически во всем, без половины эффектов, без возможности пропустить катсцену и со сломанной механикой фонаря. Ремастеры биошока примерно такие же, ухудшили графику, завезли пару багов, и вот вам ремастер не обляпайтесь. Но вот например ремастер зельды окарина оф тайм на 3дс- это прям большое улучшение по сравнению с оригиналом, не столько в плане графона, сколько в плане полировки управления, работы интерфейса, и что самое главное- производительности. Если стоит выбор между ремастером и не ремастером- тут ремастер просто однозначно выигрывает и старая версия уже не нужна. Винд вейкер тоже лучше в ремастере играть, выше разрешение, поддержка широкого экрана из коробки, пара новых эффектов, которые делают картинку симпатичнее, и в остальном та же самая игра, только лучше.
>>5171076Алсо, это из разряда Street Fighter: The Movie: The Game, в которой и Ван Дамм снимался, и Кайли Миноуг, да и все остальные актеры из фильма.
>>5171081> FMV-адвенчуры, которые "чтобы как в кино"Там кстати актерская игра практически всегда была на уровне испанского стыда
>>5170795>Что и делает механику уникальной и ни на что непохожей.Ууу, кривота из-за консерватизма от которой отказались делает непохожей.>По моему все там до конца доведено.Замечательный аргумент - уход в манямир и называние игры идеальной.>Да нет там никакой атмосферы. С самого начала идет би муви, по ходу скатывающееся в аниме, как и во всех остальных резиках. Резики всегда были веселым трэшаком, а не чем то на серьезных щах В начале там были потуги в сюжет и атмосферу и даже интересные мелкие детали для неё, с которыми они замарачивались, а дальше да, оно скатывается в низкопробнейшее инфантильное говно, генерик аниме. Уж прости, что задеваю чувства японофанбоя, но это так.
>>5171089>Ууу, кривота из-за консерватизма от которой отказались делает непохожей.Кривота не кривота. А я вот таких механик, где надо комбинировать дальний и ближний бой через зональные повреждения, нигде больше не видел. Все клоны резика, даже если там можно ходить и целиться одновременно (с чего я так понимаю, всем не разобравшимся в механике и припекало)- все равно играются намного примитивнее, чем сам этот резик.>Уж прости, что задеваю чувства японофанбоя, но это так.Ты так говоришь, будто от того, что ты пытаешься придать этому всему негативную окраску, оно перестает быть веселым трэшаком и типа мне должно быть стыдно, что мне было весело.
>>5171098>Кривота не кривотаОтличный аргумент. По факту они оставили тракторное управление просто потому что "так надо" и кривые механики вместе с ними. Но конечно же, японцы же швятые, поэтому назовёт это УНИКАЛЬНЫМИ МЕХАНИКАМИ. С другой стороны, ни зональные повреждения, ни ближний бой это не что-то новое в 00е кхе кхе.>через зональные повреждения>Ты так говоришь, будто от того, что ты пытаешься придать этому всему негативную окраску, оно перестает быть веселым трэшаком и типа мне должно быть стыдно, что мне было весело.От финала может быть весело только от того как это по детский глупо. Но ничего нового там нет - это просто паршивенькое аниме коих тысячи, поэтому от этого скорее скучно. Веселиться там не с чего.Но энивей, во первых резики 4-6 это уже анрилетйед треда, во вторых они, как и финалки, заебали. Я начитался достаточно щенячьего восторга твоего ИТТ от этих игр чтоб меня от них начало тошнить.
>>5171026Ты чего подорвался то? Какие ещё блядь игры есть? Ты по-человечески написать можешь, что ты вообще имел ввиду?
>>5171114>По факту они оставили тракторное управление просто потому что "так надо" и кривые механики вместе с нимиЯ если честно хз, почему именно они оставили тракторное управление, потому что геймпад у гейкуба говно, потому что хотели сохранить преемственность серии или еще по какой причине. Но это не так важно, потому что в итоге на этих штуках у них получилась охуенная механика, прям такая охуенная, что игры с фри мувментом и фрилуком сосут у нее бибу. >С другой стороны, ни зональные повреждения, ни ближний бой это не что-то новое в 00е кхе кхе.Круто. А какие там игры со схожей механикой вышли до четвертого резика? Никакие? Ну тогда в чем смысл этой ремарки?>От финала может быть весело только от того как это по детский глупо. А ты думал весело это обязательно когда ты задаешься философскими вопросами о смысле бытия? Игра ведь даже не пытается быть серьезной, почему ты продолжаешь предъявлять к ней эту претензию? Она зрелищная, она в геймплейной форме повторяет кучу клишированных сцен из би муви боевиков и экшн хорроров, да и вообще сам геймплей там постоянно меняется. И этим она крута. Тебе не пытаются прочитать тут лекцию о политике и борьбе с реальным экотерроризмом, тебя развлечь пытаются.
>>5171122Ещё скажи "душный))))">>5171129>прям такая охуенная, что игры с фри мувментом и фрилуком сосут у нее бибу>кривое костыльное передвижение лучше чем 99% адекватных игр делавших с 1996 нормальное управление и вообще это великая, непревзайдённая фича.>А какие там игры со схожей механикой вышли до четвертого резика? Блять ты и правда в это веришь. Ладно, всё, это анрилейтед, а все твои посты одна и та же песня. Пиздуй создавай отдельный резикотред если так хочешь быть обосраным.
>>5171082>ремастер зельдыНу я собственно говорю о ремастерах именно игр, а не подобного. Нинтенда то может одну и ту же прыгалку перевыпускать 20 лет под восхищение фанатов и по сути этим и занимается. Разговор больше о нынешних трендах и кампаниях вроде найтдайвов.
>>5171159Я думаю сделать следующий тред с надписью "консоли - в /cg" но я думаю это будет провокацией дополнительной двум местным японодрочерам серить ещё усиленее.
>>5171153>кривое костыльное передвижение лучше чем 99% адекватных игр делавших с 1996 нормальное управление и вообще это великая, непревзайдённая фича.Да, анон. И я даже не иронично. Это конечно парадоксально звучит, но сраные япохи на откровенных костылях смогли сделать куда более вылизанную и глубокую механику, чем разработчики, сразу делавшие под клаву с мышью и по сути не нуждающиеся в борьбе ни с какими костылями. И если припомнить историю разработки этой игры, сколько бабла они влили в обкатку геймдизайна и сколько они в итоге прототипов четвертого резика сделали- все становится понятно. Разработчикам действительно было не все равно, как их игра будет играться, и они жопу рвали, чтобы игровой процесс был настолько охуенным, насколько в принципе позволяли те технические рамки, в которые они были загнаны.
>>5171162>Ну я собственно говорю о ремастерах именно игр, а не подобного.Ну да, теперь у нас окарина оф тайм не игра. Приехали
>>5171170>Да, анон. И я даже не иронично.Ну значит прости, но ты фанбой с розовыми очками. Не удивлюсь что если бы какой анон вспомнил какую древнюю РПГ даже с тем же фри мувментов и стал говорить что их системы передвижения имеют смысл и занимательные, ты бы был первый кто с визгом и улюлюканием начал визжать про западное гавно интерфейсы непонятно ходить не удобно)))" потом перейдя на отвлечённую космическую ебанистику про "скроллинга нет корочи))) много иконок пол экрана))) лудше великаго шидевра фунал финтази игр нет))". Анон, ты заебал, больной на голову консоледаун. Я так не люблю эти срачи и постоянно их избегаю, но это дрючево на резик-финалки-зельду-марево уже опизденел просто в край. Иди в cg, на полном серьёзе. И забирай свой великий и неповторимый четвёртый резик из треда туда же.
>>5171165И что обсуждать то будете тогда? Кидаться названиями старых РПГшек, в которые никто не играл? Тут так то только любители старой консолоты и отписываются о своих похождениях.
>>5171194>И что обсуждать то будете тогда?Не твоё дело, не твои проблемы совершенно.>Тут так то только любители старой консолоты и отписываются о своих похождениях.>2,5 семёна засрали тред>гордятся этим
>>5171191> Не удивлюсь что если бы какой анон вспомнил какую древнюю РПГ даже с тем же фри мувментов и стал говорить что их системы передвижения имеют смысл и занимательныеНу если какой нибудь анон вспомнит игру с интересными и занимательными механиками- можно и обсудить. Кто знает, может такие и правда бывают. Финал фентези в плане механик игра далеко не шедевральная, она просто играбельная и худо бедно оправдывает наличие в ней геймплея. Приводить ее как пример хорошо реализованного геймплея я б не стал. Но кто ж виноват, что для местных пекарей геймплей в играх ничего не значит, а нарратив вот это реально важная тема.
>>5171212>Но кто ж виноват, что для местных пекарей геймплей в играх ничего не значит, а нарратив вот это реально важная тема.Какая же ты свинья передёргивающая. Как ты как червь скользкий любишь соскакивать с темы, подъёбывать, писать опизденевшие подобие аргументов уходя от темы, использовать выдуманные и личные мнения как факты. Поэтому подобие дисскусии тут абсолютно бесполезны. Именно поэтому без тебя тред ничего не потеряет. Станет меньше срачей только, ибо этот образ мышления я не знаю, как женская логика из анекдотов и только и делает, что срачи провоцирует.
>>5171194>Кидаться названиями старых РПГшек, в которые никто не играл? А в чём ещё смысл РЕТРОтреда, если не в освоении старинных игровых запасов?
>>5171165А причем тут консоли. CG для современных консольных игр, в которые без них не поиграть, а старые давно уже стали мультиплатформой.Да и вообще у тебя с головой какие-то проблемы, если ты делишь игры на консольные и пкшные. Нормальные люди просто играют.
>>5171237Ну так играть в них например, впечатления свои писать сюда. И этим по большей части занимаются господа консольщики, описывая свои эмуляторные похождения, в то время как озлобленные пекари увидев каждый такой пост брызжут желчью и вбрасывают всякие спорные темы типа а вы знали, что на консолях не может быть игр с сюжетом, или типа а вы знали, что японские игры вообще за игры не считаются.
>>5171246>А причем тут консолиПри том, что было бы неплохо избавиться от парочки фанбоев соснолей.>CG для раздел для консолей и консольщиков. Не знаю, чего вам там не сидится. Можете там создать свой ретро тред и восхищаться зельдой и финалочкой на протяжении 1234325 тредов повторяя одни и те же посты. Я понимаю почему так не делается - ибо это тухня полная и без провокация и срачей, всё обсуждение быстро издохнет.
Решил вчера посмотреть, что же такое Jackal. Я давненько закачал себе ром с этой игрой, но всё руки не доходили сесть и поиграть. Вообще, довольно занятная вещь. Управляем небольшим джипом, ездим по вражеской территории (почему-то мне кажется, где-то в арабском регионе), спасаем военнопленных (которые забиваются в маленькое авто в каких-то непостижимых количествах; видимо, в прошлом были цирковой труппой). Разумеется, спасение военнопленных очень не нравится тем, кто этих самых военнопленных охраняет, а потому по нашему джипу постоянно и остервенело стреляют. Люди стреляют, турели стреляют, танки стреляют, катера стреляют, даже небо стреляет штурмовиками, которые стреляют. Умирает машинка, на удивление, всего с 1 попадания (видимо, у неё конструкция корпуса "передвижной гриль, с наружным типом крепления бензобака). В начале игра показалась не очень сложной, требующей, по большей части, обычной осторожности. Но когда дошёл до второго уровня, то понял, что пройти это дерьмо будет трудно. Есть несколько контов, что немного облегчает задачу. Судя по глобальной карте, игра длинная, и раз я застрял на 2 уровне - значит дальше должен будет творится фирменный ад.Ещё закачал два новых рома, с Little Samson и Power Blade. Обе игры входят во множество топов лучших игр для NES, поэтому ожидания у меня высокие. По первым ощущениям всё очень круто. В Самсоне доставила возможность ползать по стенам и потолку (полагаю, очень редкая фича для игр тех лет), геймплей отдалённо напомнил МегаМена. PB тоже напомнил мега-мужика, выбором уровня. Не буду пока делать преждевременных выводов, но обе игры создали впечатление проработанных и качественных продуктов. Управление приятное, шероховатостей вроде бы нет, есть прикольные сюжетные вставки. Осталось только прощупать сложность и игровой баланс, но это будет уже тогда, когда я засяду за них всерьёз.
>>5171259>>5171264>Их не было, пока ты не пришел.>в то время как озлобленные пекари увидев каждый такой пост брызжут желчьюСамая ублюдочная попытка перефорса, свинья. Параши текста с просто мнением об игре древней соснольной никто не трогает вообще. Более того иногда их пишу и я. Сколько я читаю тред - в 95% провокаторами становятся люди вроде тебя - в каждой дисскусии где говорят об общих вещах - "пукари финолка резик))" - всё уходит в это. Нужно прилагать усилия, чтоб не соскочить с консольщиком в один и тот же мёртвый срач про три игрули на которые он дрочит. Все посты состоят из стереотипной бабской желчи когда даже в нейтральных обсуждениях начинается "ничего такого как финалка на пука не было)))" или "говно пекашное которое никто не помнит, как там продажи?)))".Когда срачей нет - это чаще всего просто банальное игнорирование одних людей другими.
Всем давно известно, что ИТТ население СОСУЩЕСТВУЕТ. Это два параллельных треда которые спокойные, когда не пересекаются. Лучше бы их было два, но отдельную черту провести сложно и никто не уступит. Я не хочу видеть детские выпады абсурдные, фанатизм в отношении вещей того не заслуживающих тоже порой раздражает, но людей уже не поменять. А даже если они поменяются - то точно не на дваче. Так что как бы ты ни был прав или не прав, споры на дваче бессмысленны, а игнорирование - лучшая тактика.Но я так понимаю, что про это >>5170476 никто не знает.
>>5171298Как же хорошо, что я не коллекционер подобного добра. Чем обусловлена ценна? Картридж был специфический, или выпуск был небольшой партией?
>>5171316>пока ты не пришёлТо есть с первого треда? -__- Почему тогда почти все эти срачи однотипные без моего участия?
>>5171310Игра вышла на закате консоли, поэтому не так много картриджей осталось. Алсо, тут хотя бы игра хорошая, в отличие от многих случаев, когда и игра дорогая, так она еще и сама по себе хреновая.
>>5171313Народу банально не хватит. Пользовательские доски мертвы тем более. Но я бы хотел тоже чего-то подобного, где для всего были бы свои треды.
>>5171282Вторая часть Power Blade получше будет.Если понравился Jackal, то можешь Iron Tank попробовать.
>>5171324И уже пожалел об этом. Мне просто всё это надоело и я расстроился. Не хочется проглатывать обсёры.
>>5171325>где для всего были бы свои треды.Но зачем? Можно просто игнорировать неугодное и отвечать на интересующее тебя. >>5171332Проще будь, а то у тебя уже, кажется, двощерская деформация происходит.
>>5171082Почему римейки ремастерами называют, процесса ремастеринга же практически никогда в играх не происходит.
>>5171338>Но зачем? Можно просто игнорировать неугодное и отвечать на интересующее тебя. Формат чатика где всё, что есть смешано в одну кучу очевидно не то, зачем на имиджборды идут. Тем более, отдельные посты в ходе этого могут просто теряться. В более сплочённых сообществах так же меньше споров при выражении мнения на те или иные вопросы касающихся других штуковин. А внутренние споры внутри темы более глубокие и интересные обычно.
>>5171095То есть при обсуждении нарратива в старых играх надо вспоминать только лучшее с консолей и забывать про годноту с пека?
>>5171353Как раз таки переход к частностям в общем споре это ошибка, которую не нужно допускать никому. С одной стороны предполагается что спорящие люди прекрасно знают обо всей теме разговора чтоб до частностей не опускаться. С другой стороны далеко не все всё знают, но переход на частности уведёт дискуссию в сторону. Отвечая на части постов "финалка лудшая игра" ты просто спровоцируешь консольщика на то, что немного выше по треду. И если их в данный момент в треде несколько - тебя осадят и обвинят в сраче как "желчного пекаря".
>>5171364Если на твой пост никто не ответил, это ещё не значит что всем на него похуй было. Может просто нечего добавить.
>>5171370Шиндовс. Я сильно разницы не заметил кроме увеличенного разрешения и бага из-за вайдскрина.Версия с cncnet, с полными фильмами. Перепроходил в основном из-за фильмов, лол. Сама по себе стратегия мне уже тогда не казалась дохуя интересной, Д2000 нравилась больше, чем Цыц1 и РА1.Скорей всего из-за сложности, сейчас дохуя раз приходилось перепроходить и сейвскаммить чтоб пройти, это отбило желание кампанию за Нод проходить, честно говоря.ХЗ почему так тяжело давалась и дается, тибсан и РА2 проходил совершенно без проблем на релизе.
Начал проходить НЕСовскую Legend of the Ghost Lion.Не очень известная драгонквестоподобная игра, но со своими отличиями.Играем за девочку, которая отправилась искать своих пропавших родителей.На старте спускаемся в пещеру, открываем дверь ключом и переходим подземную реку по мосту, но тот обрушается, мы падаем в реку, нас подхватывает течение, теряем сознание и умираем.Приходим в себя у маленького пруда среди каких-то спасших нас фееподобных существ, которые будут сохранять нашу игру. Да, кстати, в игре есть самые настоящие сохранения без всяких паролей, что большая редкость для nes-игр. Так что при геймовере просто загружаемся у ближайшей "феи".Вместо хп здесь "храбрость", по факту выполняющая ту же роль, а вместо маны сны или мечты, т. е. "dreams". Но использование у неё нетипичное. Вместо спеллов, за неё мы можем вызывать духов, которые играю роль этаких призываемых пати-мэмберов. На старте было 2, воин и маг, чуть позже в пещере нашел еще 2, щитовик и какая-то эльфийка. Вроде, потом еще один будет. В общем, необычная система, за бой можно хоть всех призвать, но уйдет больше маны, плюс они дематериализуются, когда теряют всё хп. Но в новом бою их можно снова вызывать, если мана есть.Ещё что необычно - нет никакого опыта и левелапов за убийство мобов. С врагов падают только деньги. Уровень же повышается только с нахождением "фрагментов надежды" в сундуках подземелий. Пока расклад такой, что по штуке на данж.Такая система добавляет сложности и остринки, ибо невозможно стать перекаченным нагибатором + исключает возможность внезапных целительных левелапов. Из-за этого вылазки во внешний мир и данжи ощущаются куда более опасными. А враги тут довольно злые и любят бить больно, так что умереть не так и сложно.Потенциально это исключает и лишний гринд, если там дальше, конечно, огромные цены на какие-то важные предметы в магазинах не заломят.Пока прикольно, в общем.Пока что разобрался с королем оборотней в руинах старого города. Теперь отправлюсь открывать подземный проход к новым территориям.
>>5171388Не разница есть - в досе и иконки несколько примитивнее и ещё там мелочи. TD конечно в некотором роде устарел из-за своих сиквелов, но на дату выхода это был в первую очередь такой технологически-геймплейный прорыв. Сама концепция выделения сколько угодно юнитов, отдавание приказов и всё одним кликом мышки было чем-то супер-свежим после дюны 2 и варкрафта 1 где ты управлял 2,5 инвалидами при помощи клавиатурных команд. Ну и они определились с общим геймдизайном и движком. Проблема только в том что левелдизайн и баланс миссий там ещё не такой гладкий, да. А впрочем, мне надо будет это дело перепройти. Очень давно играл. Вроде как, к слову о разговорах о ремастерах выше - ремастер от петроглифов выглядит как раз таки неплохо и компетентно вроде как, не чета большинству. EA только вхуярила ценник и ДРМ, но что поделаешь. Всё равно для инглы, может сначала через торрент пощупаю, как оно.
>>5171413Я на эту игру тоже поглядывал, пока искал ром для третьей финалки. Но пока ещё не оценил.> Да, кстати, в игре есть самые настоящие сохранения без всяких паролей, что большая редкость для nes-игр.Скорее всего, картридж был с батарейкой. Ну да, такое могли позволить себе не все.>Уровень же повышается только с нахождением "фрагментов надежды" в сундуках подземелий. А вот это действительно необычно. Стало быть, в игре можно прокачать только строго заданное количество уровней. Кстати, эти фрагменты обязательны для прохождения данжа, или их можно случайно пропустить?
>>5171413>Не очень известная драгонквестоподобная игра, но со своими отличиями.Сколько же их было. Мусаши, Момоторо, Кулак Утренней звезды.
>>5171467>Кстати, эти фрагменты обязательны для прохождения данжа, или их можно случайно пропустить?Не обязательны, так что потенциально можно и пропустить. Но пока что они все были в легкой доступности. Возможно, дальше дела с поисками усложнятся, как и само строение данжей.Пока записываю, где какой взял. Но если что, в интернете карты есть все, вроде. Если будут запутаные данжы, можно по ним сверяться.
>>5171444Не вижу смысла в проделанной работе.Максимум что как-то может и имело бы смысл - это очереди построек, а не тыканье по одному, и приказ на место сбора из зданий, но это уже отход от оригинала и никакой не ремастер.Они на видеокассеты снимали ФМВшки что ли? Почему делают "ремастер" и для видео не переоцифровали пленку как положено?
>>5171866>смыслНеплохая перерисовка и компетентая пересборка. Перезаписанный звук и музыка от тех же авторов. Правки баланса и скриптов.>очередиНу в киберкотлетном OpenRA есть но он киберкотлетный, да.>роликиОригипальные записи утеряны. Они вскопали все оставшиеся материалы и попытались их отфильтровать так, как могли.
>>5160235В свое время показалась очень скучной, после первых пару вау-эффектов. Играл только ради красивых локаций, но потом забил, наверно, появилось что-то поинтереснее.
>>5166866>эта вебмСука, флешбеки. Вспомнил что в ней не так было. Эти бесконечные долгие битвы наблюдать в сотый раз было неимоверно скучно, экшена в игре практически никакого (авто атака жи).>>5172067-кун
>>5172067А мне не нравится что это групповая РПГ, не люблю такое.>>5172077Я бы в таком случае начитерил себе мощей и ваншотил чтоб поскорее сюжет проскакать.
>>5172091>Я бы в таком случае начитерил себе мощей и ваншотил чтоб поскорее сюжет проскакать.Тогда в ней вообще смысла не остается. Можно на ютубе пройти но тогда не было ютуба. Вся игра самым худшим образом однообразна, вся суть которой сводится к тому, чтобы двигать свой отряд понемногу, смотреть как они закликивают очередных мобов, у которого только скины меняются, ждать пока отхиляются, подвигать дальше. Прокачка банальные +100 к урону, от котороых ничего принципиальным образом не меняется, потому что мобы получают соответственно +100 к здоровью к тому моменту. Даже когда попадаешь в новую локацию (а они действительно там красивые на то время были), это хватает на полминуты приятного эффекта, потом выбегает очередная пачка мобов и ты понимаешь что впереди еще несколько часов такой дрочки ни о чем. А еще там есть осел нет, выебать его нельзя.
>>5172077Это еще с модом на 5 множитель хп у мобов. Так бы можно было и 0.5 выставить. Но мне так нравится, иначе бы просто мобов сдувало и приходилось только постоянно лут подбирать.
>>5172177>Тогда в ней вообще смысла не остается.Там сюжета нет что ли?Я ж говорю - мне удовольствия групповые рпг не доставляют, я никакой радости от управления отрядами не получаю.Довольно иронично, что в жирпоге бои отрядами как раз реализованы так, как я еще могу переварить, но мне ни одна из сыгранных жирпоге в целом не понравилась, в основном из-за гринда.>Вся игра самым худшим образом однообразна, вся суть которой сводится к тому, чтобы двигать свой отряд понемногу, смотреть как они закликивают очередных мобов, у которого только скины меняются, ждать пока отхиляются, подвигать дальше.Ну вот потому я бы умножил статы какого-нибудь условного себя раз в 10 и проходил по быстрому.Есть аутисты которым доставляет смотреть как их отряд медленно устраивает геноцид мобам, я себя к таким не отношу, в том году я бы лучше в восемьдесят третий раз пробежал вторую кваку.
Решил попроходить третий думец на свитче. Хоть версия и подрезана, а все равно классная ведь игра была, и смотрелась круто, и атмосфера была, и геймплей очень даже приятный, и эксплоринг интересный. Много где можно кнопочки понажимать и открыть всякие секретные проходы, в самих секретках конечно мусор лежит, игра даже на ветеране слишком легкая и ресурсов прям с горкой, брать некуда, но сам процесс поиска с чем бы еще повзаимодействовать и куда еще тут можно залезть- довольно фановый. Наверное им стоило больше на сурвайвл напирать и патронов все таки поменьше в игре сделать, чтобы эксплоринг был оправдан хоть чем то кроме любопытства. Да и враги могли бы быть поопаснее, игра довольно таки легкая в этом плане. Но энкаунтеры хорошо сделаны, разнообразно. При игре на инвалидных стиках это даже больше замечаешь, потому что нельзя всех за пол секунды убить и приходится больше обращать внимание на окружение, куда отступить, куда спрятаться и вот это все. Коридорчики может и узкие, но в тактическом плане они продуманные и места для маневров там есть всегда.
>>5174208>консоль 2017 года не может потянуть игру 2004Вот эта моща ебать. Нинтендодети совсем не лохи да...
Что про квестаны-адвенчурочки расскажете, каков положняк? Играл в прошлом веке, максимум в 2004 году петьку 5 играл ЕМНИПСовременное кинцо вроде теллтейлопараши вполне заходит, а жанры родственные.Какие есть 2д квестанчики чтоб надо было подумать, не как в современном кинце, но и чтоб не было пиздеца вроде "обмакни палку три раза в озеро, съешь аспиринку и ебни себя по башке в полночь у главных ворот", как это любили раньше делать - 0 логики, тупо все интерактивствуй. А, и еще предупредите про игоры где можно запороться, тупо не заметив какой-нибудь цветочный горшок за занавеской во второй локации, который окажется нужен для босса в конце.
>>5174334>но и чтоб не было пиздеца вроде "обмакни палку три раза в озеро, съешь аспиринку и ебни себя по башке в полночь у главных ворот"В этом же суть жанра была, лол. Это делали, чтобы кормиться за счет горячих линий с прохождениями. Самой скотской в этом плане была сиерра, где реально можно было обосраться на каждом шагу, запороть ран не подобрав предмет в месте, в которое больше нельзя попасть и вот подобная херня. Адвенчурки без этой херни ты найдешь разве что начиная с нулевых, когда интернет похоронил горячие линии и разработчикам пришлось играть честно. С другой стороны тогда же адвенчуры стали дешеветь и из флагманского крупнобюджетного жанра превратились в дешевые поделки для редких ценителей. Как бы порекомендовать могу не играть в квесты от сиерры вообще ни в какие, лукас артовские можешь заценить, иногда у них попадаются не самые логичные загадки, но решаемо, и сюжеты у них классные. Глянь The Dig, Full Throttle и Grim Fandango, не разочаруешься.
>>5174358прости, но такое ощущение, будто фочан почиталсьерровские адвенчуры, конечно, специфические, но некоторые из них вполне (а вернее, очень даже) играбельны и сегодня (KQ5 или Love for Sail из очевидных)а по поводу мозгов, то, как раз-то, сьерровские игры с их текстовыми парсерами и требуют некоторого вещества, в отличие от, например, Grim Fandango, где всё удовлетворение от игры - сеттинг, персонажи и арт-дизайн, но никак не пазлы
>>5174407Какая версия лучше?Я скумм еще не ставил, судя по тому, что квестота заинтересовала, лучше его?Меня досбох не коробит, вполне могу в него, но если скунс объективно лучше и без пердолинга и не крашится каждые пять минут - то почему бы и нет.
>>5174398По поводу мозгов и квестов все не так однозначно. Если решение найти сложно- это вовсе не значит, что для решения нужно много думать. Обычно нужно просто много пробовать и в итоге угадать, что сложно назвать какой то полноценной мыслительной деятельностью.
>>5171310> Чем обусловлена ценнаВсем: частотой упоминания на ютюбе/форумах, редкостью тиража, ценностью среди коллекционеров. Тут же просто ебанули рандомную цену с потолка. Авось купят
Почему на доске для игр, в треде для ретроговна постят и обсуждают не сами игры, а высирают простыни спама шизики с проблемами в личной жизни????? А сюда выбрать во что погонять часик пришел, а не читать вашу шизофазию!
>>5174448Так ты сам и ответь, среди последних постов на проблемы жалуешься и проявляешь именно ты.До тебя дискач квестов и думза был в какой-то степени.
>>5174464До кого до меня?Здесь только вы, блять!Совсем своим думом поехали!У вас же свой загонВечно лезут изо всех щелей.Дум! Модики! ДУМ!А потом обмажутся своими квестами и давай жарить друг дружку в жопу.Мерзость!
>>5154603 (OP)>ретро играх>выбрать во что погонятьнихуя ты ебанутый, впрочем я тебе помогу. играй в черного плаща. свободен.
О! О! Я знаю эту игру! Сейчас тред нужно дожать, т.к. скоро бамплимит. Но напрямую об этом писать никто не будет. Поэтому все как бы невзначай крутятся под дверью вбрасывают провокационные посты, чтобы заработать пару-другую ответов, и, тем самым, приблизить тред к бамплимиту, ведь нет смысла заводить серьёзное обсуждение в том треде, который вот вот пойдёт ко дну. Я ведь прав? Ну скажите, что я прав!
> серьёзное обсуждение в том треде, который вот вот пойдёт ко днуТред был мертворождённый с самого начала?
>>5174489Мёртворождённые треды не доживают до бамплимитов. Они тихо уходят на дно с нескольким десятков постов, забытые и кинутые даже своим создателем.
>>5174427я не говорил, что если сложно найти решение, то для этого нужно обязательно много думать; в то же время, с уверенностью сказать не могу, но, наверное, если сейчас дать кому-то слабо знакомому с адвенчурами что-то из золотого фонда Сьерры, то там затык случится уже на этапе ввода информации (особенно если у человека за плечами что-то от TellTale)и по поводу логичности и прочего марсианства: я тоже когда-то очень критически относился к явным алогизмам в некоторых адвенчурах, но сейчас я разграничиваю именно что алогичность и просто херовый и подлый дизайн; если игра насквозь логична, то она очень проста и пробегается моментально, потому я со временем, наверное, понял то, о чем говорила Роберта тридцать лет назад (мол, "стопроцентная логичность гробит игру")т. е. я не испытываю особенного дискомфорта от пихания червяков, набитых монтажной пеной, в пневмопочту - это не "подлый" дизайн, подлый - это когда, например, я обыскиваю какой-то ящик/куст/мусорный контейнер, нахожу там предмет, ковыряюсь снова - пусто, после чего ухожу, потом, через несколько часов, намертво застреваю в другом месте, пытаюсь пройти несколько дней, чтобы, наконец, открыть солюшен и узнать, что, блядь, нужно вернуться и поковыряться в том самом ящике снова, потому что после какого-то там скрипта там материализуется новый предмет - вот это полное дно, за это бить нужно
>>5174476Братишка, ну не стукай, в треде достаточно чего покушать, ну хочешь я как курица из Dungeon Keeper встану и кукарекать буду?
Хотите нормальный ретротред?Кидаете в шапку список сайтов-каталогов, сайтов где можно скачать без регистрации и смс, список топов и хидден гемов по годам Да, много, но как вы хотели по другому?
>>5174534Ты сам не знаешь эти сайты? Олд геймс, эму ленд, рутрекер в конце концов. Кое что даже в стиме или гоге можно прикупить. Для кого это писать, для тех, кто компьютер видит в первый раз? У нас тред как бы явно олдовой направленности и большинству в нем сидящих такие подсказки ни к чему.
>>5174534>ромыДаже гугл выдаёт первыми результатами живые помойки с ромами. Ты совсем немощное говно?>спискиЧтобы ты потом щитпостил ими вне контекста? Пошёл на хуй.
>>5174547>>5174546>>5174538А потом удивляются что 500 постов и ни одной игры, а сплошное калометание.Харкач такой харкач
>>5174585>ни одной игры>>5174208>дум 3 игра>утверждение было фактически ложнымПопробуй в следующий раз не пиздеть просто.
>>5174237>консоль 2017 года не может потянуть игру 2004>Вот эта моща ебать. Нинтендодети совсем не лохи да..Она и на других соснолях подрезана. Насколько знаю в сонибойской версии динамическое разрешение, чтобы соснолька не перегревалась, когда на экране больше двух импов