>>5189959 (OP)>стратегия по звездакамБательграундс какой-нибудь?Мне почему-то кажется, что не доставит.
>>5189999Баттлграундс. Я него тоже не играл нормально и долго, как и в форс коммандр. Единственные по ЗВ стратегии нормальные это Empire at War а Forcess of Corruption ещё лучше.>>5189738 →Терминатор фьючер шок и скайнет? Мимо дисская не читал.
>>51900051.Братья близнецы2.Ретро тред это один человек с шизофренией так как остальной контингент борды 2010 года рождения.
>>5189999Да, он самый. Эх, как же хочется классическую ртс по ЗВ, со строительством домиков и вот этим вот всем. Помню, что есть empire at war, но он несколько про другое.
>>5190015>Эх, как же хочется классическую ртс по ЗВ, со строительством домиковНу... сам ссетинг не очень подходит. Как реализовано в эмпае эт вор с высадками войск это ближе к тому как оно должно быть, чем рабочий с киркой стоящий домик.
>>5190024А есть что-нибудь ещё в духе "охваченной войной Империи"? То есть РТС-ка, где войска реалистично пополняются? Про тотал войны знаю, само собой.
>>5190024Ну, конечно не обязательно просто копировать какой-нибудь age of empires. Можно взять некоторые вещи из того же старкрафта (там добыча ресурсов реализована вполне годно для игры про будущее), а некоторые - из тех же W40k DoWов, где и всякие орбитальные высадки есть, и строительство базы сделано тоже неплохо (я не настаиваю именно на таких механиках, просто привожу пример).
>>5190050DoW первый ссетинг тоже ломает мальца своей системой домиков, когда там по сюжету 2,5 роты ордена а в ордене максимум 1000 десантников а тут могут за бой сдохнуть 9000. А в стар крафт местами гораздо более образный, с плоскими космическими платформами как летающие блины.
>>5190057Ну не скажи. Я, конечно, не великий игрок в эти игры, но поиграл в обе достаточно, чтобы прийти к выводу, что играются они совершенно по-разному. Старкафт про микро, где это микро возведено в абсолют. Вахи в этом плане куда свободнее чувствуются, нет такой сильной гонки за контроль над картой (если не брать специфические миссии). Я уж молчу про то, что в старике важны ресурсы как таковые, в то время как в вахе упор идёт больше на сражения.
>>5190050>добыча ресурсов реализована вполне годно для игры про будущееВ тибериумной серии тоже. Но к звездакам не прикрутить.
Пиздец, решил вчера пробежать контру хард копс с модом на бессмертие. И она блять проходится за 20 ебучих минут. Это при том что я не тупо бежал вбок, а убивал всех встречных. Получается вся продолжительность игры формируется из бесконечных рестартов? Ведь без бессмертия проходится она за 4-5 часов.
>>5190114>Получается вся продолжительность игры формируется из бесконечных рестартов?Добро пожаловать в консольные игры, лол.
>>5190114>Получается вся продолжительность игры формируется из бесконечных рестартов?Все аркадки 80х-начала 90х на этом построены> Ведь без бессмертия проходится она за 4-5 часов.Если первый раз играешь то да.
>>5189987Насколь помню, в старых играх фактически мотогонщик(и прочие гг) стояли на месте, двигался уровень под их ногами. Вопрос - как здесь это реализовывали? Текстуры генерировались и просто сплошным полотном двигались как бы как барабан под ногами мотоцикла?
>>5190135>Насколь помню, в старых играх фактически мотогонщик(и прочие гг) стояли на месте, двигался уровень под их ногами. Трасса и планы состоят из слоёв. Чем дальше слой - тем меньше раземер. Примерно как в древних РПГ от первого лица как на пикче 3 в опе, где создавалась иллюзия 3д полностью наложением 2д картинок.
>>5190114Ну не только переигровок, ты по любому и боссов убивал тупо вливая в них дамаг и не уварачиваясь. Вообще экшн игры из той эпохи не очень длинные были, потому что подразуемвалось, что ты пройдешь их в один заход, так что их укладывали примерно в часовую сессию. Хард корпс по честному без переигровок проходится минут 40. Но ты учти, что игра то нелинейная, и не линейная не как какие нибудь РПГ, где выбор меняет полторы реплики. Поскольку игра довольно компактная, разрабы пошли дальше, и сюжетные развилки полностью меняют все дальнейшей развитие истории, у тебя будет как другой сюжет с совершенно другим финалом, так и уровни будут все другие, с новыми боссами, новыми врагами и новым всем. Единичное прохождение хард корпса едва ли можно считать полным, ты еще не видел и половины контента игры.
>>5190114А ты собственно, чего хотел, песочницу с крафтом на 100к часов? Хочешь продолжительного геймплея от игр тех лет - играй в джрпг. Хотя нет, там же продолжительность формируется за счёт рандом энкаунтеров на каждом шагу и гринда.А в какой-нибудь Guardian Legend или Метроиде - из блуждания по лабиринтам туда-сюда в попытках понять, что делать, а вот с картой уровней ты бы был молодец, проспидранил за 40 минут.
>>5190146>Примерно как в древних РПГ от первого лица как на пикче 3 в опе, где создавалась иллюзия 3д полностью наложением 2д картинок.Не, в роад рэшу все таки пографонистее. Там во первых все это в реалтайме с какой никакой анимацией рисовалось, параллакасы и все дела, а во вторых там трасса то с холмами и низинами. Это конечно не настоящее 3д, но не такое примитивное, как в оп посте.
>>5190158Не видел ни одной РПГ, где каждый выбор бы полностью менял всю последующую игру. А в контре именно так.
>>5190168В роад раше можно было кого-то давить? Там только пиздить палками и цепями же других моциклистов, и то на время они только вылетали из строя. Ты с Кармой не путаешь? Или я чего-то не помню, играл запоем только в трёшку
>>5190160>но не такое примитивное, как в оп посте.Просто меняется положение слоя выше-ниже-загораживает, скейлинг для объектов плавный.
>>5190158Смотри короч. Вот развилки в контре. Каждый раз, когда ты делаешь там выбор- все, что происходит дальше не произошло бы, если бы ты выбрал другой вариант. Ты не увидишь ни одного уровня из другого варианта, не встретишься ни с одним боссом из другого варианта, каждая ветка полностью уникальна. РПГ работают по другому принципу, каждый выбор в них это лишь ответвление, которое рано или поздно вернется к основной канве, иногда там есть какая нибудь ебала типа выбора фракции, но внутри этой фракции опять же все выборы будут тебя возвращать на ее рельсы. А в контре нелинейность честная, тут нет одного пути, ты правда выбираешь и это правда меняет все, что дальше произойдет.
>>5190166> Не видел ни одной РПГ, где каждый выбор бы полностью менял всю последующую игру. Ведьмак 2
>>5190185Ну да, скейлинг, параллакс, изменения положения объектов выше ниже, масштабирование. Это все уже намного сложнее, чем 2 джипега на экран вывести.
>>5190044>То есть РТС-ка, где войска реалистично пополняются?Это как? С симуляцией цикла жизни юнита от рождения до поступления в войска?
>>5190194>джипега :/>Это все уже намного сложнееНе особо, когда у тебя под углами должно располагаться не просто вдоль, но и объекты и стены под горизонтальными углами в форме шахматной доски, при том что каждый квадрат пола может иметь другую текстуру, а объекты анимированыВот мои старые тесты примерно что требуется для такого - каждая из текстур должна быть нарисована в каждой из этих позиций. Если анимирована - каждый фрейм анимации.
>>5190189>>5190197Глянь, что такое шандификация.https://youtu.be/wvwlt4FqmS0Ветвистая структура это прикольно, но приравнивать открытую РПГшную к линейной и завышать ценность ветвистой не надо.То, что у тебя показано, достижимо вообще без интерактивности, представь себе.Эпизод Remedial Chaos Theory сериала Community https://community-sitcom.fandom.com/wiki/Remedial_Chaos_Theory как раз ветвистой структуры повествования, как если бы ты переигрывал игру выбирая другой вариант.Наверняка анон вспомнит еще примеры из медиа.
>>5190175Животные/прохожие на трассе иногда ходят. Еще в конце гонки при должном усилии бабу с флагом сбить можно.
>>5190184Из-за самоизоляции народ подтянулся(что кстати показывают и операторы - трафик вырос на 40%).
>>5190195Нет, он имеет ввиду не ПОСТРОИЛ ТАНК В ДОМИКЕА призвал войска - они десантируются как подкрепление с шаттла или вертолёта
>>5190211РПГ не делают так не потому, что они открытые, а чисто из за их масштабов. В контре контента на несколько часов, но за раз ты видишь только 40 минут из этого. Это действительно много по меркам игр тех лет, но все еще подъемно. С РПГ так не прокатит. Сорокаминутную РПГ все бы заухесосили сразу, а делать 100500 уникальных веток, каждая из которых часов 30- это практически, как сделать 100500 линейных игр, а учитывая, что никто не будет перепроходить игру столько раз- это еще и работа в пустую, вот и придумали эту компромиссную нелинейность, которая вроде как и дает что то выбирать, но на самом деле меняется не так уж и много, и какой то определяющей важности у большинства решений в игре просто нет.
>>5190241Я не говорю, что плохо, ветвистая структура это интересно, особенно если дает явно понять, что разница будет при выборе.Сейчас кинцо обещающее "YOUR CHOICE MATTERS" дает именно >>5190151>не линейная не как какие нибудь РПГ, где выбор меняет полторы репликиПро РПГ тут ты вообще нелепо спизданул, сегодня ты заходил в шейди сендс и помог Танди, в другом прохождении ты сыграл за рейдеров да еще и милишником. У тебя не полторы реплики поменялось, у тебя весь геймплей целиком и последствия для мира поменялись.Как можно было такое ляпнуть-то?
>>5190189Shadow the Hedgehog напомнило. В каждом уровне есть на выбор две/три задачи. За Добро, за Зло и Нейтральность, и следующий уровень определяется выполненной целью. Правда разнообразие не такое уж большое, некоторые уровни повторяются. Зато есть аж 10 концовок! Причём что бы получить Тру Финал надо все эти концовки получить.Но, это ещё не всё, ведь для каждого "пути" по которому ты прошёл между уровнями (ведь для каждой концовки можно добраться несколькими способами) есть отдельный "анлокабл" в главное менюшке. По сути Театр катсцен расположенных в порядке, в котором ты играл.Всего таких подборок 326! Djn e; ult htbuhf,tkmyjcnm
>>5190269КДА - это скорее выживач блябь, а я ведь играл ещё просто в К, без ДА а не классический рогалик.
>>5190263>Сейчас кинцо обещающее "YOUR CHOICE MATTERS" дает именно Нет, в этом кинце 99% выборов вообще ничего не меняют. Оно тоже линейное и с ответвлением.
>>5190263> да еще и милишником.А вот в каком нибудь думе почему то возможность выбрать оружие никто не считает дохуя нелинейностью
>>5190221Даже не столько частности того, как они строятся меня волнуют, а чтоб игралось не как "нужно к пятой минуте накопить на ЁБА-СКВАД, иначе сосёшь", а как "сил врага больше, поэтому я поставлю один отряд для виду, а остальными прокрадусь и ударю в спину.">>5190223Глянем.
>>5190329>>5189987Мне кажется, или в 80-90 разрабатывать игры было в разы сложнее из-за банального отсутствия разных общедоступных технологий и т.д и т.п.? Мне кажется, тут труда куча всё это в два дэ делать.
>>5190329Блин, прикол. Даже не знал этого, наверное, потому что по умолчанию большинство объектов на дороге именно что отправляют тебя в полёт, а затем бег до улетевшего в ебеня мотоцикла. Поэтому всегда избегал всего и держался трассы
>>5190375Просто банальный труд всё это рисовать. Поэтому и обрисовывали или просто сканировали фото или 3д рендеры. Ну да, инструменты работы в 2д и 3д были не те, что есть сейчас, это тоже да. Многие игры, что компьютерные что консольные были нарисованы в амиговском делюкс пейнт лол. В одной игре расширение файла редактора этого даже дало главному герою имя.
А вообще захотел пробежать хард копс дабы оценить работу художников. Задники просто мое почтение, ни в каждой современной инди параше арт часть выполнена на таком уровне. Вселенная игры доставляет, такой киберпанк из б муви фильмов, но все с "чувством стиля" и без откровенного треша.
>>5190375Так и было, для многих эффектов не было готовых решений и разработчики дрочили вприсядку, чтобы хоть как то их изобразить на тухлом консольном железе и не совсем просесть по производительности.
Все эти разговоры о нескольких концовках напомнили об одной обскурной японщине, которая в свое время рекламировалась как йоба-кинцо. Обещали полную нелинейность и аж 57 уникальных концовок. На выходе получилось как всегда - больше половины концовок это разные варианты геймовера.
>>5190413Всё так. Но мне всё же больше контра форс нравится по всем критериям. Музыка вообще пиздец бомбический крышеснос. Хотя тяжелые копы тоже зьбс.
>>5190375Какой-то разраб так высказывался, что у современных ААА штат разработчиков неразумно раздут. Раньше ты ящик мышкой попиксельно рисовал, а сегодня тебе и фотошоп навороченный, и планшеты, и целый интернет уже отснятых текстур. Инструменты помогают.
>>5190422Мне больше хард копс в душу запал, как наш гг появляется в начале игры, просто брутальный эпик. Да и я ахуел что на мега драйве есть такие красивые игры.
>>5190422>Музыка вообще пиздец бомбический крышесносУх, вспомнил Midnight Resistance на сеге. От музыки на первом уровне аж кончал. Да и на втором тоже. До третьего не дошёл, потому что сложно. https://www.youtube.com/watch?v=luTlm7Pc1Ko
>>5190114>Пиздец, решил вчера пробежать контру хард копс с модом на бессмертие. И она блять проходится за 20 ебучих минутНу я её и без мода на бессмертие прохожу минут за двадцать, может чуть поменьше. Правда я и играю в неё больше двадцати лет, лол.Её качества это не отменяет.
>>5190520Скорее всего потому, что это был быстрый рескин отмененной в процессе разработки Arc Hound, поэтому игру просто не успели оптимизировать.
>>5190520> два спрайта Там на каждом уровне куча динамических объектов, которые ломаются/взрываются. Вот они-то игру и тормозят.
>>5190554Игра же тебе весь уровень не отрисовывает. Там тормоза бывают и при одном противнике на экране.
>>5190413>ни в каждой современной инди параше арт часть выполнена на таком уровнескоро это изменитсяhttps://2ch.hk/gd/res/639675.html
>>5190114А ты сейчас попробуй в старые думы и квейки поиграть. С продолжительности тоже подохуеешь. 3-4 часа. И это еще без читов.
>>5190602>mfw шо в детстве по полдня на эпизод уходило, что недавноМ-может быть дело в том, что я люблю находить секретные места, а не пробегаю побыстрее?
>>5190583Че герой такой маленький? Если начнется каша на экране не будет он терятся в ней? Может как нибудь выделить?
>>5190617Я хуй знает, что ты там делаешь. Но 4 часа для дума, это вот именно такое неторопливое первое прохождение с поиском секретов. Если ты хочешь пробежать его быстро, то там и двух часов не будет, и это еще даже не спидран, это просто забивания хуя на секреты и примерное представление о том, что где лежит.
>>5190629Спидраны это отдельная категория, я сейчас про то, что человек вот первый раз за игру садиться и вот за 3-4 часа в свободном темпе ее проходит.
>>5190639Сомневаюсь, что в первый раз за 4 часа пройдет. Первый - часов 6, вот во второй - вполне и в 4 управится.
>>5190621Автор вроде не определился с этим, периодически камера приближается, потом отъезжает. В общем пока колебание между классической контрой и более новыми частями с более крупным персонажем, ну и игры Treasure туда же.
>>5190649https://howlongtobeat.com/game?id=7452> Single-Player Polled Average Median Rushed Leisure> Main Story 135 5h 21m 5h 3h 37m 10h 05m Если не нестись как полоумный — то где-то 8-10 часов, нормальное время.
>>5190639Хм, ну возможно.Хотя это ещё от сложности зависит. На первых двух то конечно даже в слепую можно быстро уровни проходить.А вот на Ultra-Violence вряд ли игрок в первый раз в 4 часа уложится, особенно если не будет монстров игнорировать и будет стараться хотя бы большинство замочить и периодически стены прощупывать на секреты.Да и потом это только один Дум. Второй чуть покороче. Но затем есть аж два офф. дополнения, оба гораздо длиннее (ТНТ) и жопо-разрывнее (Плутония), чем оригинальный второй Дум.Я уж не говорю про тысячи фанатских вадов, из которых вполне пару сотен годных наберётся.
>>5190649>>5190668Не, ребят, я несколько лет назад проходил. В стиме купил, и счетчик был по 4 часа с копейками в первых двух думах и в первых двух квейках. И это я все искал, даже секретные уровни проходил. Никаких 8-10 часов там не наиграть, там столько контента нет. Это супер короткие игры, которые в двое короче самой короткой колды. Просто почему то их все запомнили длинными, но они такими не были. Скорее всего просто руки были кривые.
>>5190698Я серьезно недавно два дня проходил первый этап первого дума. Я не мог найти все секреты и загружался и снова щупал стены.
>>5190682Скайрим/тоддач/гта и т.д. Даже сча прохожу десус секс макаку так и то очень неспеша, все локи обслудую.
>>5190710>Скайрим/тоддач/гта и т.д.При чем тут они? Мы про обычные экшены говорим.Просто все помнят, как в детстве их неделями и месяцами ковыряли. А если руки прямые, то они довольно компактные по продолжительности. И я не вижу в этом ничего плохого.
>>5190708Не, ну я не все прям проходил. Тем там только совсем недавно к одному из секретов второго дума нашли способ добраться без чита. Просто я обшаривал все что обшаривается, а если че пропустил- да и хуй бы с ним. 100% секретов я не находил, но я нашел большую часть.
>>5190698Сложность то какая? На самом лёгком всё проходил?Там же реально игра меняется, это не как в некоторых других играх, где от сложности только хдоровья у врагов больше, не.В Думе от сложности зависит количество врагов на уровне, а так же то какие это враги! И может изменится количество аптечек и бонусов с хп и бронёй. (ещё на самой лёгкой сложности удваивается кол-во получаемых патронов)>>5190725> неделями и месяцами ковырялиНу так перепроходили и в другие вады играли.
>>5190736>Сложность то какая? На самом лёгком всё проходил?Ультра вайланс. Это оптимальная для дума сложность. На найтмаре играть не фаново нихуя.
>>5190737А причём тут я? Я в 1993-ем ещё даже не родился.А так вообще вады начали делать уже в 1994-омhttps://www.doomworld.com/10years/bestwads/1994.php
>>5190755Я в курсе, что они тогда уже были, видел сборники в видео иностранцев. Вот у нас их не было. Думы и Кваки на конец 90-ых - начало 2000-ых считались старенькими и распространялись на всяких "700 игр в одном", ну вторая квака на отдельном CD попадалась. Никакими вадами и не пахло. Вот к Максу видел сборники модов, в том числе с полной конверсией.Так что у нас вады можно было разве что в интернете достать, которого у нас не было.
>>5190725>Просто все помнят, как в детстве их неделями и месяцами ковыряли.Кудвач я пару лет ковырял.Просто доставляло, как раз не зная сути - сам пытался 100% спидран делать, лол.Нет, я не помню результат, ты глянь сколько лет прошло уже.
>>5190737Я - да. В дум2д. В эту часть я наиграл больше, чем в остальные думы. Свои карты легко рисовались, можно было хотситом рубиться. Душа. Потом кто-то принес контрстрайк2д и... мы продолжили играть в дум2д.
>>5190775У меня знакомый(у кого я играл в йобы, ибо сам имел 286 который дум естественно не тянул) доставал(точнее его батя компьютерщик) моды на русскую озвучку дума и еще какие то простенькие, сча уже не вспомню. Но не глобальные.
>>5190782Я первого Макса несколько месяцев точно проходил. При боссфайте с Люпино у меня дико сыпались кирпичи, поэтому я дропал и начинал с самого начала, лол. Потом, как-то, собрался и прошел его.
>>5190794>русскую озвучку думаВ чем сакральный смысл сей престранной затеи?Я во второй кваке спустя многие часы смог расслышать "получено новое задание" в этом шипении. То ли проц не тянул, то ли саундбластер дешевая подделка.Можно запросто субтитрами написать PSSSH PSSSHHH YOBA ETO TI? NICHEGO NE SLISHNO GDE PEKA? и подходило бы.
>>5190805> В чем сакральный смысл сей престранной затеи?Там импы матерились как черти, и вообще она больше для поржать была. Примерно как переводы гоблина. Любил у нас народ такое дерьмо
>>5190805Ну хз, но был полностью на русском и звук монстров был на русском, а когда умирали монстры были шутёхи типа НУ УМЕРЛА ТАК УМЕРЛА и т.д.
>>5189987Всем хороша игра, кроме того что работает в низком фреймрейте, по сути всегда выдавая слайд-шоу. В ретроарке есть функция разгона виртуального процессора, которой можно исправить низкую кадровую частоту, правда от замедляется скорость поворота мотоцикла, но это не критично - наоборот, так даже удобней играть.https://www.youtube.com/watch?v=fjVhrM1jVKo
>>5190814Мне в детстве абсолютно было поебать на частоту фреймрейта и вычисление пикселей, я был занят тем, как не ёбнуться с мотоцикла и не врезаться в очередную тачку, вылетавшую по встречке из-за пригорка. Всё внимание было сосредоточено в основном на спрайте гонщика и зоне обзора вокруг него, фреймрейт сам догонялся восприятием.
>>5190812>>5190813Бля, ну если хоть что-то расслышать можно было, то хорошо.А я в думе и по сей день чет ничего особо не слышу кроме БУЭ и Ю ДАЙ, очень регулярно прерываемые звуками стрельбы и прикольным миди.
>>5190845А меня в детстве реально коробили игры, которые тормозили. Когда у меня появилась сонька первая, у меня реально бугурт был. На денди и сеге я уже привык к высоком фреймрейту, а тут все игры тормозят, ебаный рот.
>>5190856Так это потому что они и не говорят ничего. Абслютно все звуки, издаваемые демонами в Думе, это кряхтения, рыки, шипение и просто адский шум. Не знаю, где ты там "Ю Дай" слышал. Единственная речь в первых двух Думах была только на последнем уровне второго (да и то, задом наперёд)
Какие то вады, непонятные обсуждения дума. А по факту было так в девяностые - ждешь конца уроков, с пацанами забиваешь класс информатики, запускаешь дум2, десматч, уровень ентривей, и в четвером залипаешь до 6 вечера. Так было - а фантазии, про модмейкинг в 95 году и прочее - это удел поколения снежинок.
>>5190871Я эту эру слоу-гейминга удачно проскочил, потому что вместо пс1 мне подарили дримкаст и там всё было более-менее плавно ну или мне так казалось тогдаЗато у меня персонажи говорили с закрытыми ртами, а вместо лицевой анимации была ручная. Это когда персонаж стоит на месте, разговаривает, и жестикулирует как молодой Валдис Пельш на максималках, чтобы было понятно, какие эмоции он щас испытывает.
>>5190901>Не знаю, где ты там "Ю Дай" слышал.Щито.Не могу нагуглить.Неужели, блядь, синька до белки довела?Или я с бруталдумом путаю, где васяны озвучки пририсовали?
>>5190910А я почти сразу вписался на дополнительные занятия по информатике, т.к. просто так не давали оставаться и играть.И че - занимались информатикой, и немного поигрывали по локалке. Фан и профит.Жалко, что учителя не шарили, я большую часть инфы узнавал из хелпов и кн...Стоп, они прекрасно шарили.
>>5190930Люди и в Race Drivin на SNES как-то играли. А там буквально силки смуз 1 фпс.https://www.youtube.com/watch?v=QU4g7to603s
>>5190910> запускаешь дум2> ентривей,Нет. Уровень онли The Edge. У нас в клубах 95% времени в него играли. Считай аналог кросфайера с халфы.
Ебаный рот. Ладно я ноты знаю, но мне чет кажется, что для многих тут игра и закончилась. Тем более это европейская нотация в американке. А вы еще музыкальную шкатулку ругали в резике 3. Там то никакого знания нот не нужно было.
>>5190961Те кто могли даблджампом без рокета до мегахелса допрыгнуть - считались гуру.Вскоре их стала половина, т.к. мы друг друга даблджампу учили лол.
>>5190281Выживач и есть признак классического рогалика, ибо сурвпйвл элементы пошли как раз с оригинального роги.
>>5190975Вообще никаких ограничений нет, но ты просто представь себя малолетним школьником в американской глубинке без интернета, и тут ты натыкаешься на это. И в подсказке у тебя какие то So Si Pi Sos. Которыми вообще в америке ноты не называют, у них там A, B, C, D, E, F, G начиная от ля в миноре. Они вообще врубались, что у лягухи этой ноты написаны? Да и сама подсказка достаточно далеко от этого места, чтобы можно было посчитать, что она не относится к этой хуйне.
>>5190975>>5190969В первом Мисте, кстати, аналогичная загадка музыкальная, но кмк проще, чем здесь. Там надо было на фано сыграть нот 10 или типа того по памяти. Еще помню в неверхуде было чето музыкальное(вроде на определённой частоте радио дверь открывалась чтоле).
>>5190997>И в подсказке у тебя какие то So Si Pi Sos. Которыми вообще в америке ноты не называют, у них там A, B, C, D, E, F, G начиная от ля в миноре.Ты неправ, в музыкалках учат Do Re Mi Fa So La Ti Do как и у нас, но зовутся, как видишь, немного иначе.Но без музыкалок ты сосешь бибу. Как и с АБСЕДФГ, тащемта, для тебя это ничего не говорит.>>5191000Пекашникам конца 90-х начала 00-х приходил чемакс и что вообще под руку попадется.А бриты уже с середины 80-х пиратили игры по телефону или радио, менялись кассэтами и кодили свои хуйни.Lucky bastards.
>>5191010Там была немножко другая тема, нужно было на переключателе повторить ноту подписанной клавиши. В принципе ты мог это сделать без гугления и музыкального образования. А тут надо нотный стан знать. С одной стороны загадка из миста в принципе поинтереснее и даже посложнее, с другой без соответствующего образования и интернета в марио ты в жопе.
>>5191125И да, добавлю, я против загадок в играх, которые требуют каких то специфических знаний за пределами игры. Конечно круто, что нинтенда так топит за всестороннее развитие ребенка и я вообще часто в их играх замечаю, что музыке они уделяют особое внимание. Но все таки стоил бы куда нибудь сунуть какой нибудь гайд по нотам и нотному стану, тем более делалось это во времена, когда у детей доступа к интернету не было.
О, R6. Чем была охуенная R6? Она раз за разом насиловала игрока, но это никак не приводило к решению ее бросить. Уровень в Косово - во все поля.
>>5191156>я против загадок в играх, которые требуют каких то специфических знаний за пределами игрыЯ нет.ЕСЛИЭто знания даются самой игрой тем или иным способом.Недавно видел жалобу анона на дохуя сложную задачку на которую он 2 часа потратил в КОТОРе.Это были ханойские башни.И правила игры были объяснены.Если тебя поставить перед тремя столбами с дисками разного калибра - без знания правил ханойских башен ты офигеешь угадывать.Но когда тебе даны правила?...Может он в тот пресловутый перевод с пшеном играл где полный бред в переводе?
>>5191254> Это знания даются самой игрой тем или иным способом.Тогда это уже не знания за пределами игры. и вообще тогда выходит, что игра образовательная, лол
>>5190938>Не было.Лол, какая то шавка малолетняя с сосаки, будет рассказывать мне что этого не было. Вчера я поужинал в 8 вечера. Нет не поужинал, мы это обсудили в прошлом треде. ахахха.
>>5191265>вообще тогда выходит, что игра образовательная, лолКак что-то плохое.Мне одно время доставила недоигра от МИТ: Faster than the speed of light.Не ретро, сорри.Но она и не особо игра.Было охуенно посмотреть на релятивистские эффекты "воочию".Ты собирая очки уменьшал скорость света в итоге твое перемещение становилось релятивистским и ты видел как свет искажается.
>>5190953>У нас в клубах>doom 2Что блять? В 97-м первая арена появилась - первый компьютерный клуб в этой стране. И играли мы там в основном в кваку вторую и старик. Потом помню вышел анрил, дельта форсес, син - вот во что играли, ну и потом конечно в 99 появился q3. В дум по привычке играли процентов 10 от посетителей, и года до 98-го. Потом его даже ставить на компы перестали.
>>5191254>Это знания даются самой игрой тем или иным способом.https://www.youtube.com/watch?v=KWui0q_vofU
>>5191271R6 - это в первую очередь тактика, а не шутер. Там нахрен не было нужно нечто, перегораживающее порядочную зону поля видимости. В Raven Shield, таки, запихнули ради популяризации, но модель оружия отключалась.
>>5191333Убивает логика ПК разработчиков тех лет. Оружие не надо, загораживает обзор. Портреты на пол экрана- надо. Полезная информация ж! Очень важна для геймплея!
>>5191326А я видел обзор Росса Скотта про ПОТАЙНОЙ МАНЯМИРОК, он нахваливал и чутка бугуртил.Такого всё равно не хватает сейчас.
>>5191345>Портреты на пол экранаЗачем утрировать? А по поводу лишней информации - уже в GR это поправили.
>>5191345В интерфейсе там по большей части полезная информация. Это тактика в первую очередь, а не двукнопочная консолеркада аркада. Члены твоей команды между которыми ты переключаешься и их способности - тоже часть этой тактики.
>>5191381У меня просто свой пунктик против портретов в интерфейсе. Вот не люблю их, каждый раз вижу, и каждый раз плююсь.
>>5191393Я кстати с серией познакомился на первом плейстейшене. Там интерфейс был довольно таки минималистичный, хоть и пушка была на экране, все остальное прям в разы меньше места занимало. И вроде как игра не была аркадной пострелушкой, а тоже прикидывалась сурьезной тактикой.
>>5191345Имплаинг был какой-то стандарт и это просто хотели по-своему.Ну вот эти думали, что оружие не нужно, а тактикульная инфа важна, я понимаю почему они могли так считать.
>>5191414Хуёво в это играть конечно с геймпада и без инфы на экране. Как работает тот же порт андерворлда на ПС1 я тоже не ебу особо например, но судя по тамошним 3д моделям - не оче.
>>5191434>серию Меча и МагииИмпалинг она одна использовала портретную систему для блобберов или как индикаторы.>скрин 1Ммм, так и не вышедший порт на генезис трёшки.
>>5191442Нет, конечно не одна. Я просто привёл в пример именно её, т.к. это моя любимая серия рпг.>Ммм, так и не вышедший порт на генезис трёшки. Сохранил первую попавшуюся пикчу. Кстати, ты не знаешь, появился таки русификатор на третью часть?
>>5191455>Кстати, ты не знаешь, появился таки русификатор на третью часть?Да я каг-бы и не следил никогда. Кому нужен русификатор в этой игре, так то? Там текста немного совсем, там базовой школьной программы хватит.
>>5191432>Хуёво в это играть конечно с геймпадаКстати вот нет. Одна из немногих игр на ПС1, поддерживающая современную раскладку, где левый стик ходить, правый камеру крутить. Из за этого игралось получше многих шутеров на этой платформе. И вроде как игра от ПК версии очень сильно отличается, там не просто урезали, там прям сильно все перелопатили, практически другая игра.> и без инфы на экране.Как в жизне, не?
>>5191464>Как в жизне, не?Ну в жизе есть тактические планировщики в штабе, у них рации, у спецподразделений всегда при себе разные карты, КПК с джипиэс итд. И в жизни ты только ты, ты не можешь "вселяться" в сослуживцев, а отвечаешь за себя. И жизнь не игра, ты в любую секунду можешь вообще умереть без причины.
>>5191414>И вроде как игра не была аркадной пострелушкой, а тоже прикидывалась сурьезной тактикой.>тоже прикидываласьНу так может ты поиграешь в Rogue Spear или Raven Shield и составишь подготовленное мнение? И не пробежишь на минимальной сложности с auto-aim, а пройдешь именно через планирование и удаленное управление. R6 - по сути, две игры: одна - шутер с элементами тактики, вторая - вполне себе тактика, где ты несколько часов корпишь над тем, кто именно и как открывает дверь, куда именно за эту дверь швыряется хлопушка, кто, как и в какую сторону повернутый заходит в эту дверь, "валят" ли они всех сразу или ожидают присутствия заложников и т. п., а потом ты включаешь миссию и смотришь, что ты там напланировал и как оно сработало.
>>5191482Ну ладно. Следующей игрой будет меч и магия. Почти уверен, что мне не понравиться и я буду ненавидеть этот интерфейс даже больше, чем ненавижу сейчас.
>>5190114А ты хотел что бы игра без возможности сохраняться, да еще и достаточно сложная что бы ее с первого раза пробегать, сколько длилась? Пару дней что бы приставку включенной оставлять?
>>5191511Я конечно сто лет назад играл и уже могу не помнить, но по моему на ПС1 как раз планирования никакого не было. У тебя было три персонажа, ты их снаряжал, вибирал точки высадки и вот ими играл. На автомате никто сам не бегал.
>>5191516Конечно, если ты начнёшь играть с ненависть заранее в игру неизвестного тебе жанра, ты возненавидишь игру, пойдя дальше играть в какого-нибудь рокет найта. Но это уж точно будет не вина интерфейса.>будет меч и магияА в первой части и нет портретов.
>>51915244d кубик рубика или паззл о проходах через 4 измерение? Я его забыл.Это все свежак.Кстати, почему такой странноты было мало на слуху раньше?Первое изображение ЧД нарисовали в 70-х. И нигде такого изображения не рисовали, сука. Везде черная дыра, максимум с ровной аккрецией, а как Нолан снял фильм, так опомнились, ой, так вот как она выглядит. Спустя полвека, нахуй.Оффтоп был.Я из давнего видел только программерские шалости в реализации 2д или 3д паззлов в высших измерениях. И то с 00-х, раньше никто особо не рендерил.
>>5191544>паззл о проходах через 4 измерение?Ну да, от его автора физическая песочница с четырёхмерной физикой.https://store.steampowered.com/app/619210/4D_Toys/
>>5191555Первая мысль была - "клево, но без виара это буд..." - и я вижу что виар подразумевается. Все верно.
>>5191561И без виара робит, кстати.>>5191554Вместо мечей у мага девять кнопочек под ебалом, надо комбинации выстукивать.
>>5191565>И без виара робит, кстати.С виаром пизже.Объем сразу видеть стоит, иначе понимание 4д приходит очень с трудом.Я себе полгода мозги перегружал с матанами и проекциями, пока не увидел тессеракт.Едрить, как это тяжело без возможности видеть проекцию хотя бы на два глаза.Давайте не будем об этом. У меня содержимое черепа закипело от воспоминаний. Вы ж не хотите чтоб у меня из головы потекло раскаленное говно.
>>5191582До этого я высирал температуры в 50 градусов.Раскалённое дерейлит тред.Я и так уже свёл с ретро-обсуждений.
>>5191534>Конечно, если ты начнёшь играть с ненависть заранее в игру неизвестного тебе жанраНу я стараюсь оценивать игры по факту. Но и не сказал бы, что жанр прям неизвестный. >А в первой части и нет портретов.Первая слишком ретро для меня.
>>5191602Ну ставь тогда шестую. Только с GrayFace фан патчем.>Ну я стараюсь оценивать игры по факту.Ну, у каждого свои субъективные побуждения и опыт. С другой стороны может тебе и зайдёт больше, чем "говорильные РПГ" такие вот именно "боевые классические".
>>5191625Больше всего я в играх ненавижу как раз говорильную хуйню, заставки, отнимания управления, затянутые экспозиции и обучения и такое прочее. Геймплей я люблю, особенно если он глубокий, разнообразный и уникальный, но МиМ может оказаться довольно таки репетативным, из за чего мне и не зайдет.
>>5191643В шестёрке нет разговоров, фактически, тебе выдают задания, но они по большей части боевого рода. В игре вообще по моему нет места где ты выбираешь вариант ответа. Тебе дают мир состоящий из локаций - городов, данжей, замков. В каждом замке лорд, в каждом городе сервисы, вне городов да и в них толпы аггресивного мобья, в подземельях тоже.Качаешь опыт, зарабатываешь деньги, находишь навыки и прокачиваешь их, прокачиваешь класс и выполняешь эти квесты лордов на зачистку очередной залупы или ещё чего в итоге убивая главного гада. Это если супер просто. Управления не отбирают, игру можно пройти самой ебаной партией, например даже одним рыцарем в соло или спидранить как псих.Насчёт повторения не знаю, фишка серии что они ещё в начале 90х отказались от повторяющихся энкаунтеров, а в мм6 как игре с свободой передвижение это вообще не проблема. Всё время новые враги, всё время новые места. Единственное что если не знаком с серией и механиками, нужно немного придрочится, что к чему и что как работает.
>>5191666А я говорил, что ЖРПГ это древние ЦРПГ. В ММ1-2 ты сможешь найти и любимые бесконечные случайные энкаунтеры с набиванием опыта. Другое дело, что как раз подходы разошлись - ММ в частности стала от бесконечных энкаунтеров избавляться, потом перешла в свободной передвижение и бои в реалтайме только с опцией пошага итд.ММ1-2 были популярны в японии. Их портов японских наверное 9000.
Итак, господа, Metroid Fusion.Сперва хотел отписаться уже после прохождения игры, но впечатлений накопилось столько, что нужно разбить этот поток на две части. После второго метроида 1991 года прыгнуть во фьюжен 2002 года - это как после просмотра 4 эпизода Звёздных войн сразу запустить 1 эпизод. Графон настолько сносит башню, что я первый час только и делал, что медленно ходил и, как аутист, разглядывал задники. Ну да, если бы сел играть сразу после прохождения Super M - разница была бы не так заметно. И всё же, даже в сравнении с Super M, здесь детализация окружения неплохо так возросла. В этой части наша бравая вояка, Самус, впервые (если я правильно понял) осталась без своего супер-костюма. Того самого, который мы щедро нашпиговали всеми йобами вселенной под конец Super M, превратив, фактически, в орудие судного дня. Поэтому теперь блондиночка порядком так ослабла. Ослабла настолько, что теперь не брутально запрыгивает на платформы, а повисает на краю и подтягивается. В этой части как никогда чувствуется, что играешь за хрупкого человека, который пускай и в отличной физической форме, но всё же чертовски уязвим. Так же, если подумать, это первый обоснуй среди 4 частей, в котором дают хоть какую-то причину тому, почему Самус, после завершения предыдущей части, не перенесла все свои усиления в следующую (хотя во 2 часть из 1 был захвачен морфо-шар). Что ж, заново собирать усиления так заново, ведь в этом смысл Метроида. Однако есть одна тонкость, которая, по совместительству, является главным блюдом этой игры. Наш костюм из прошлой части в отсутствии своей хозяйки отрастил ноги, и пошёл в самоволку. Точнее, "ноги" ему помог отрастить х-паразит, главный корень всех бед этой части. Причём паразит не только взял контроль над костюмом, а фактически материализовался в настоящую Самус, которая отлично знает, как управляться со своим арсеналом. И, в отличие от настоящей Самус, СА-Х (как её прозвали в игре) выдаёт улыбку с таким же железным скрипом, с каким это делает Бэтмен. Поэтому она очень любит: уничтожать всё живое (точнее, всё, что не икс-паразит), взрывать нахуй двери (дверные ручки для слабаков), взрывать нахуй стены своей супер-бомбы, стрелять в Самус без предупреждения. Честно говоря, я очень впечатлён главным антагонистом. СА-Х просто прекрасна. Она позволяет на своей шкуре ощутить, каково это, сражаться с Самус в её финальной форме. Мы же не можем дать ей серьёзного отпора из-за того, что ещё просто не доросли до её уровня. Из бесстрашной охотницы за Метроидами героиня в один миг превратилась в напуганную мышку, которая прячется от своего злобного двойника в вентиляциях, с ужасом задержав дыхание. Очень запомнилось первое появление антагониста, когда из взорвавшейся стены выходит Она, а затем показывают крупное изображение её белых как мел злобных глаз под защитным стеклом шлема. Просто шикарно. Насколько я понял, появляется СА-Х только по скрипту (либо я ещё не дошёл до момента, когда бы она могла прийти по нашу душу рандомно), но каждая такая встреча запоминается. Сперва мы просто прячемся от этой машины смерти. В какой-то момент игра создаёт "забавную" ситуацию - мы пропускаем СА-Х вперёд, зная, что мы в безопасности. Затем начинаем идти за ней, не заходя в поле её зрения. Затем СА-Х спрыгивает вниз, на нижний ярус этажа. Мы собираемся подойти к обрыву, чтобы, выждав пару секунд, прыгнуть за ней следом. Но раньше, чем мы подходим к обрыву, пол под ногами внезапно ломается (потому что там оказываются исчезающие блоки), мы проваливаемся вниз, и...и выпадаем прям перед лицом СА-Х. И затем в панике бежим от неё, испуганно роняя кал и пытаясь не попасть под замораживающий луч. Ну а потом игра уже в открытую ставит СА-Х таким образом, чтобы игрок не мог пройти мимо неё незаметно, и тонко дав нам понять, что вечно прятаться не получится.Вообще, тот обзорщик с ютуба не наврал - фьюжен действительно самая сложная часть из 4. Самус хрупка как никогда. Вроде бы и находишь кучу танков со здоровьем, но это мало помогает - даже рядовые противники сносят героине не мало здоровья. Боссы же вообще могут уничтожить за 10-15 секунд, если бы не сообразить, как выживать на арене с ними. Я только нескольких боссов смог пройти с 1 попытки. Большинство же убивало меня по 2-3-4 раза. Противники очень подвижные и резкие, от игрока требуется хорошая реакция и постоянное движение. В Super M я тоже умирал на некоторых боссах, но только 1 раз, и то, потому что привыкал к мувсету босса (исключение - ебучий босс Маридии, на котором я сдох около 6 раз; про фичу с электро-гарпуном не знал). Если сейчас у меня проблемы с боссами - я не знаю, как я буду убивать СА-Х в конце игры. Она ведь, сучка, чертовски мобильна. В отличие от какого-нибудь условного Крокомайера, у неё спрайт игрока, а значит просто попасть по ней будет труднее. Фьюжен, судя по некоторым обзорам, ругали за линейность. Действительно, игра поначалу довольно линейна. Меня особенно забавляет, что после получения инструкции, игра постоянно спрашивает у нас, как у дауна, "Вам всё понятно? Или повторить?" (с другой стороны, лучше уж так, чем единожды дать указания, а потом (если игрок вдруг окажется забывчивым) оставить его наедине с немаленькой космической станцией). Но если пройти по сюжету достаточно далеко, то в итоге мы не раз получим возможность спокойно лазить почти по всей станции, собирая ненайденные усиления и находя применение новым способностям. Так что линейность тут относительная. Ну и последнее, атмосфера. Немного грустно говорить, но Фьюжен - эта та часть, с которой классический Метроид перестал им быть. Куда-то подевался весь этой космический саспиенс, эта лёгкая мрачность и чувство противостояния злобным пришельцам. Не чувствуется ноток того же "Чужого", нет чувства прикосновения к чему-то древнему и забытому (вроде того же города Чозо из Super M). Сама игра более светлая, более цветастая. Конечно, в игре хватает напряжённых моментов (делающих её в каком-то смысле таким лёгким космическим триллером), но это слабо соотносится с первыми частями Метроида. Я пишу это всё не как жалобу, и не заношу в минус игры. Пока что Фьюжен мне очень нравится, игра невероятно кинематографична, и прекрасно соблюдает баланс между исследованием и повествованием. Но я уже начинаю скучать по тому холоду космоса из первых частей. И я понимаю, что дальше серия пойдёт уже по совсем другой тропе, превратившись, скорее, из космического триллера в космическое фэнтези. И Фьюжен в этом плане, возможно, та самая граница, где ещё допустимо и по-своему охуительно, но уже не совсем то.
>>5191691Ну ды, Wizardry по сути мать ЖРПГ и одна из самых популярных в японии серии. ММ1-2 я считаю лучше классических визардри по их боевой системе и имплементации полноценного опенворлда и всем остальным. Но оно и понятно, ММ на голове вышупомянутых игр, выйдя позже. И тогда, чсх. разделение на Ж и W не было в РПГ. И наверное только SSI из мейнстримных в конце 80-х начали что-то правда с большим количеством сюжета делать.Но именно трёха в некотором роде поворотная, так как весь интерфейс стал графический с кнопочками легко управляемыми мышью, никаких энкаунтеров - все монстры прямо в игре и бои проходят быстро. Монстры если где и респаунятся, то это можно прекратить уничтожив их логово. В игре нет ничего лишнего - ни лишних навыков, ни классов. Всё в мире служит какой-либо конкретной геймплейной цели и мир выстроен именно вокруг этого. Единственный недостаток что у неё вспоминают это наёмники просят много денег в день слишком, а когда качаются просят ещё больше. А ну и интерфейс списочком без статов внутри неудобный. И ксин все любят так как это трёха только лучше.
>>5191753Этот тоже служил роль кстати - он был для людей кто играл без звука, показывал с какой стороны наносят урон и как дополнительный визуальный экран отображения состояния персонажа. Но его можно убрать кстате.
>>5191806>>5191753ЧСХ они там со времён катакомб 3-д. А катакомб 3-д это простенькая аркадка, но притворяющаяся визуально будто это ЦРПГ лол.
>>5191817Удачи поиграть с рендером мира на полный самый экран на любой системе на дату выхода. Встретишь приятные нестабильные 4фпс.
>>5191828Там плюсик можно было нажать и был худ без этой серой полосы. Так что даже если технически было тяжеловато- все равно сделали.
>>5191838>>5191828Альсо, с оригинальными разрешениями игр тогда всегда было приятно когда цифры побольше, индикаторов побольше и они занимают место. Херовые телевизоры и моники ещё эти несчастные компьютерные и консольные разрешения ещё и блюрили, и если нужно передать игроку информацию, лучше сделать это побольше/почётче.В современных играх с маленькими интерфейсами разрешение этих интерфейсов больше, чем всей игры в 1993 году.
>>5191853Да-да, это ладно.Но зойчем прицел-то? Хитскан в мишень завез себе что ли?>>5191857Не, гызядум недавно погонял и трактором и мышкой, мышкой доставило, но прицел не представил нужным.
>>5191852>В современных играх с маленькими интерфейсами разрешение этих интерфейсов больше, чем всей игры в 1993 году.Прям по чувствам ударил.Я ж 108 инстансов дума в нативном разрешении на одном только экране могу запустить.
Мне арты по ММ в последних постах напомнили одну фигню.Тут еще кто-нибудь проходил игры по чему-то вроде пикрелейтеда? В моих пердях до поры купить что-то кроме думоподобного, Варкрафта или очередного сборника гонок было затруднительно (идею съездить куда-то специально за играми мои родители оценивали весьма низко), а первый знакомый с ПК появился несколько позже. Потому я, можно сказать, проходил многие игры по книгам. Ну а когда появилась возможность в те самые игры поиграть, то с удивлением ощутил когнитивный диссонанс от несовпадения ожиданий с действительностью. В итоге решил, что ряд заслуженных игр мне лучше никогда не запускать, во избежание.
>>5191852А я до сих пор считаю, что все цифры и буквы в игре должны быть большие. Ненавижу современные игры за то, что они мельчат. Даже на консольке либо у тебя монитор три метра в диагонали, либо ты близко сидишь, если хочешь инфу с экрана читать, ебаный пиздец. В старых играх норм все смотрится и на телефоне, и на большом телике, и глаза нигде не устают, нахуй так мельчить начали в этом поколении. До фулл хд дорвались и понеслось?
>>5191889О, шедоукастер. Вторая равеновская игра - экшен игра с рпг элементами. Чем-то похожа в идеях на вествудовский лэндс оф лор 2- типа ты в тварей можешь превращаться.А я таких вот книг и не видел, увы. Потом уже в разных журнальчиках были прохождения тоже типа страны игор иногда.>Мне арты по ММ в последних постах напомнили одну фигню.Хз зачем, иногда сохраняю рекламные брошюры старых игр. Когда часто там уникальные арты, или ламповые скриншоты с фоткой с ЭЛТ монитора или ещё что-нибудь
>>5191922Против портретов в меню, инвентарях и подобных дополнительных экранах- ничего не имею. Во время геймплей там вообще интерфейса нет, это не всем играм подходит, но мне кажется в резике интерфейс классный.
>>5191864Ну, если врубить мауслук и отрубить авто-эйм, то прицел очень даже нужен.Да и с автоэймом есть иногда нужда в прицеле, так как он только на определённую дальность работает. Если карта огромная и где-то далеко и высоко запрятан чейнганнер, то в него только вручную можно попасть.Да и вообще мне с прицелом просто удобнее. Помогает сфокусироваться.
>>5191914>Хз зачем, иногда сохраняю рекламные брошюры старых игр. Раньше как-то изъебывались с трейлерами, бокс-артами и рекламой. А сейчас налепят на обложку модельки из игры в позе аля мстители и все. Скукотища
>>5191939В резике то этот интерфейс почти и не нужен, там минимум опций его требующих. Но фишка в том что в думе и в особенности в ММ упомянутых выше эти лица играют конкретную вещь, показывая состояние персонажа. И вместо текста или иконок у кого ход, кто устал, кто отравлен а кто превратился в горку пепла ты тут же на экране видишь это по роже персонажа. Тут это просто... статичное лицо. Оно не нужно вообще ни зачем в геймплее даже минимально.
>>5191958>Тут это просто... статичное лицо. Оно не нужно вообще ни зачем в геймплее даже минимально.Это чтобы ты не перепутал персонажей. Там у соснолек разрешение 77р, поди разберись за какую кучку пикселей ты играешь
>>5191958Мне не нравится, когда рожи персонажей пихают во время процесса, это всегда тупо. Я даже в стрит файтере кринжетеку ловил, когда по краям экрана за каким то хуем портреты персонажей прям в бою. В меню и инвентарях для атмосферности можно, пусть будет. Но во время процесса оно просто мозолит глаза, даже если на нем висят какие то функции- их можно сделать лучше не с лицом.
>>5191956>сейчас ЧСХ это с начала нулевых.. да с конца 90х пошло.Когда на монотонном фоне НАЗВАНИЕИГРЫ. Иногда это было прикольно свежо и оригинально. Но далеко не всегда и это точно не универсальный шаблон
>>5191958>Оно не нужно вообще ни зачем в геймплее даже минимально. Так модна было.Отдельно они с этой темой оторвались в веронике нахуярив все данные, в том числе и группу крови на которую японцы дрочить любят.
>>5191991Ну мне нравятся там портреты в селект скринах, это вот круто и это полностью оправдано. Но в бою нафига они. Конечно не в центре внимания, как выше в майт н мэджике, но все равно, они ощущаются лишними.
>>5191954Да все понятно, мне, правда, не кажется, что оригинальные уровни нуждаются в таком. А вот каштомные - там может весьма в тему быть.
>>5191958>в ММ упомянутых выше эти лица играют конкретную вещь, показывая состояние персонажаМне кажется, это называлось курицей. Кто-то про нее говорил. Не Ахой ли? Или Носталжанёрд?
>>5191991Этот рак кстати еще со второй части, которая супер турбо. Они даже акуме забыли портрет нарисовать и у него тупо черный квадрат висит, за который глаз цепляется и прям бесит. Малевич собственной персоной тебе ебало набивает, охуенно.
>>5192361Можешь ли ты своё повествование более... гм... повествовательно поведать?Каждый раз всматриваться и вспоминать в прошлый раз это как-то не то. Может у тебя есть эпичная былина, и ты бы хотел попрактиковать свой лексикон для того чтоб поДМить, например?
>>5192361Ты вообще в тот тред пишешь?Мы даже не знаем во что ты играешь, ты просто изредка один непонятный скриншот без контекста кидаешь, и никак ничего не описываешь.
>>5192395>>5192378Ну он играет в рогалик. Робин гуд скорее всего случайный появляющийся класс врага, который имеет возможность оставлять после себя ловушки, так что уже пройденный игроком путь может быть опасен.
>>5192404Я это представляю, я хотел как-то более развернуто что ли.Видно, что к чему, гуй приятный, но без прогрессии такие одиночные посты как-то вообще ни о чем.
Робин свалил после первого выстрела, но проснулись кобольды вместе со своим боссом. Десятки кобольдов и всего 10 болтов для арбалета.И Кхейн одарил личным скейвеном-шаманом.
>>5192422Откуда мне знать, я на пукабу не сидел никогда. На локальносеточном форуме который по дешевому диалапу я перестал сидеть в 2004.
>>5192429Ну вот твой и пост и веет 2008 годом, когда всякие студенты, вбили себе мысли, что сидеть можно только на АИБ, а на остальных сайтах - зашквар.
>>5192454Скорее, в ретротреде ещё сидят люди, кто немного выше подобный даунских помоек для нормисов вроде очередного сайта с "фуу комиксами и демотиваторами". Но это уже анрилейтед треда.
>>5192648Пишет человек, сагривший на то, что кто-то заходит сайты, которые ему не нравятся. Типичный совок.
Аноны, как то давно в оригине бесплатно Syndicate раздавали, планирую вкатиться. Кто брал, там дополнение есть? Или потом отдельно качать? А то в оригине его отдельно нету и на странице самой игры в магазине не сказано ничего про дополнение.
>>5190413Да, заебато. Особенно когда впервые играешь и там на первом уровне идет вдалеке циклоп, а потом блядь прыгает к тебе. Ну и вот эти хуи на мотоциклах, я вообще охуел. Ну и плюс нелинеиность, хуева туча взрывов и разрушений, несколько концовок и ебанутейшие боссфайты когда пот с ануса вытираешь по 5 раз.Не так давно пробовали у типа на сеге пройти, хуй там плавал, сноровка уже не та. Сперва дохли чуть ли не в начале, в итоге дошли до джунглей кое как, там нас и ёбнули. Сразу после той суки которая на водопаде мост трясет еще. Там какой то потом йоба босс
>>5190428Нравилось за него играть. Выглядел брутально. Но самая имба это робот. По тебе попасть сложнее, оружия пиздец жесткие и есть двоиной прыжок
>>5192899Мне кажется быстрее скачать и проверить самому, она весит же всего ничего. Я тоже ее урвал, но один раз скачал поностальгировать и она не запуталась, не стал в итоге с ней ебаться, все равно проходил уже
>>5192899>>5192935Ясно, походу нету. Придётся отдельно качать. Или не придётся, говорят этот аддон просто жопоразрывающей сложности.
>>5192899Бля, ваще хуй проссышь как в это играть. Вот тебе карта, стартуй. На че жать блять, че за полосочки в статусе юнита, ой бляя
>>5192968Это игра из разряда сначала непонятно че делать, а потом оказывается, что она тупая и очень легкая. Там несколько типов заданий, которые тебе пишут, типа убей, прочипуй, угони тачку, подбери предмет. И положение цели указано на карте, цель ровно в центре расходящегося круга. Просто идёшь туда, делаешь, что надо и выигрываешь. Враги не то, чтобы серьезный отпор дают, а местная экономика в пк версии вообще не работает, можно просто подождать появления апгрейдов на глобальной карте, а потом всех нагибать
>>5192984Вот карта кстати пиздец, я нихуя не понимал как она работает. Лан, потом попробую опять вкатиться, лежит на компе. Ну она попизже чутка сеговской версии, в той ваще хуй проссыш. Ебанул типа - эвакуируйтесь. А куда сука? Бегал как еблан, случайно получилось. С отрядом перед миссией тоже нихуя не понятно. Три кнопки, А допустим выбор, В или С отмена. Жмешь нахуй выбрать, потом чтобы переключиться на другого нажать хуй знает че, в итоге персонаж сбрасывается. Как нового перса поставить в ячейку тоже хз и сиди смотри на анимешные ебальники. Дрочился с этим меню мину 10, чуть джойстик в монитор не въебал
>>5193115Именно в детстве довелось сыграть только в Full Throttle, Leisure Suit Larry: Love for Sail и Zork: Grand Inquisitor.
>>5193115В первое играл на эмуляторе NES, когда было 13 лет. Прикольно было, только не понятно ничерта. Ещё до этого рубался в Диззи целыми ночами, какую-то часть, где надо по облачкам в конце прыгать. Я прям гордился, когда всю её прошёл.А так вообще пойнт-н-клики не любил никогда. 50% геймплея - перебор вариантов действий в меню в попытке подобрать нужное к очередной собранной тобой лапе носорога. В Maniac Mansion этим ещё и троллят, блядь, половина предметов тупо засоряет инвентарь и ничего не делает, а ты носишься с ними и думаешь, куда применить.Ананас слегка-не-за 30
>>5193146Маньяк меншен не простой поинт и клик. Ты одновременно контролишь несколько персонажей из выбраных в начале в разными возможностями. Это по сути такая комплексная головоломка чем просто приключение.Ну а манки айленд первый золото геймдизайна во многом с превосходным оформлением - как графическим, так и музыкальным. Кто его не любит либо не играл, либо у того души нет.Мимо.
>>5193081>Вот карта кстати пиздец, я нихуя не понимал как она работает.Да работает она очень просто, каждый регион это миссия, ты их выбираешь и проходишь. Можно выставлять налоги выше или ниже, но этого делать не надо, если поставишь ниже- будешь получать меньше денег, если выше- регион выйдет из под твоего влияния и миссию надо будет еще раз проходить. Вот собственно и все функции карты.> Ебанул типа - эвакуируйтесь. А куда сука? Там на карте расходящийся круг, тебе в его центр.>Три кнопки, А допустим выбор, В или С отмена.Там А отвечает за три столбика. Я точно помню, что один из них скорость, два других вообще нахуй не нужны никогда, можешь игнорировать эту механику, она не работает. И на ПК кстати тоже. Тот случай, когда придумали какую то хуйню, а зачем она- не придумали. B это переключение персонажей или пушек в инвентаре. C стрельба. A+Start это выбрать всех, или выйти из тачки, если ты в тачке. B+Start- выбросить оружие. В игре есть еще несколько комбинаций, которые меняют столбики, но они не нужны, потому что, как я говорил, механика не работает, она бесполезна.Я даже не знаю, какая версия лучше, потому что ну обе они спорные, мне кажется лучше играть в синдикат варс, где ну хоть до какого то ума механики довели, и миссии там намного интереснее.
>>5192884Че, блядь, в этом такого? У тебя мозгов запомнить вкладки не хватает?Не можешь больше одного дела за раз делать? ОЗУ не хватает у обоих?
>>5193115>В детствеанглийский я практически не знал (разве что на Warcraft хватало), потому это и было основным затыком (хотя пачки дискет со всякими [Sierra] Quest и встречались в продаже), но году в 1995 у меня появился вполне себе переведенный первый Ларри - я был в восторге (но скорее из-за низкого пошиба юмора и больших красных баб, а не из-за, собственно, особенностей геймплея) первыми адвечурами, в которые поиграл вменяемо (т. е. назвать вменяемыми потуги пройти, например, первый Discworld сложно) стали Igor: Objective Uikokahonia (те самые люди, которые потом сделают Runaway и, тут по соседству обсуждаемый, Blacksad) со словарём и первый BS (на кривом русском)в те самые сьерро-лукасартовские адвенчуры я поиграл впервые только в начале 00-хно мне простительно: я "квесты" в 90-х предпочитал ценить на расстоянии - в форме ревью и солюшенов в игрожуреt. 36
А игра то в общем то неплохая. Вместо упора на гриндан, как в типичных жрпг, тут сильный перекос в сторону адвенчер составляющей, классическая зельдовая загадка с бесконечным лесом и направлениями на месте, секретики там и тут, никаких рандом энкаунтеров, все враги ходят по карте, их видно, их можно обойти и они к тому же конечные. Босс пытается в какое то геймплейное разнообразие, выстрелом из лука отключает одну из кнопок на геймпаде, не то, чтобы боевка была достаточно глубокая, чтобы это на что то прям влияло (на Y тут магия, на A удар, на X предметы, ну просто бьешь чем есть и хилишься тем, что доступно), но они пытались. Сюжет начинает раскачиваться, оказывается тот гигантский меч разрушил звездную дорогу, которая приносила на землю звезды, позволяющие исполняться желаниям, и типа пока дорога сломана, ни одно желание не будет исполнено. Я после прочтения сандмана к таким эзотерическим историям не равнодушен, но не думаю, что тут вот эту штуку на какой то серьезный уровень выведут, все таки сюжет в игре весьма схематичный. И чем больше играю, тем больше мне кажется, что лучше бы это была супер марио адвенчер, косящая под зельдоид. Ну реально эти РПГ элементы тут как пятая нога, все самое хорошее в игре все равно не от них.
>>5191877Да, обязательно вкатись, игры стоящие. Вообще, я советовал бы начинать с самого первого Метоида, который с nes. Он не очень удобен (нет карты (нужно рисовать самому, либо можешь скачать готовую из инета, только не спойлери себе нахождение всех нычек), есть унылый фарм здоровья и патронов (ну это чувствуется под конец игры в основном), нельзя стрелять в приседе), но по-своему охуенен. Вдобавок, если проходить Метроидов в порядке их выхода, ты по полной программе оценишь нововведения, которые появлялись в последующих частях (уже сев играть во вторую часть, я с первых же секунд почувствовал, что авторы провели работу над ошибками). Но если вдруг первый метроид (и второй) слишком олдовые для тебя, то закатывайся в Super Metroid, третью часть серии, которая считается самой лучшей игрой серии (и, по мнению некоторых, самой лучшей игрой на SNES вообще).>>5191897>А я до сих пор считаю, что все цифры и буквы в игре должны быть большие.Двачую. Не знаю, почему все вдруг решили, что делать подобное круто.>>5191918Как же у меня подгорело с меню инвентаря в RE7 (в ремейках ситуация чуть лучше, но не сильно). Более безвкусной и безликой работы и представить было сложно. Я когда играл в демку 7 части, то даже подумал, что разрабы ещё не успели допилить стиль инвентаря, и в релизе будет лучше. Слоты под оружия - убогие серые квадраты, перечёркнутые убогими серыми крестами. Серьёзно? Нет, я не прошу, чтобы всё было разноцветно-карамельным, как в недавнем Думе. Но должен же быть у игры какой-то свой стиль? Взять, например, инвентарь из Зова Ктулху 2006 года. Я не говорю, что он там совершенный или идеальный (чтобы не разводить ненужный срач о вкусовщине). Но этот инвентарь хорошо вплетён в общую стилистику игры. В чем была проблема сделать хоть немного выразительнее? Вообще, я уже устал смотреть, что в каждой второй современной игре есть этот неизменный набор "современного дизайнера" - микроскопические надписи, обязательно всё в белом цвете, и всё такое компактненькое и миниатюрное, прям как стиль корпорации Apple. После такого, когда заходишь в старые игры, то прям оргазмы ловишь от того, что раньше у людей хватало фантазии сделать интерфейс игры своим, неповторимым и особенным. >>5191956Вот тоже, кстати, поддвачну. У старых рпг очень доставляющие обложки. Раньше я не любил всех этих стереотипных варваров в меховых труселях, но сейчас бы очень хотел видеть побольше таких работ. Ещё доставляют обложки, которые мало связаны с самой игрой, но при этом очень запоминающе реализованы, и потому их визуальный образ сразу намертво сростается с игрой. Как, например, обложка первого X-Com.
>>5194087Нихуя себе. Я думал, что у них это там национальное проклятие, и все что "РПГ" - это гриндан и тупой бой как во всех жирпоге.
>>5191956Накидайте охуительных мэдскиллзов художников-боксартеров, вынужденных как-то зарекламировать игру, которую они даже не видели
>>5194217> 4 пикКогда с братом приезжаете от бабушки>>5194229Не, ну тут прикольно, и в принципе отражает суть игр. Разве что у близнецов морды такие, будто они сейчас с тебя будут трясти мелочь и закурить.>>5194230На первом пике - приключения группы Тату в открытом космосе?
>>5194257А кто это? Какая-нибудь художнеца с девиантартиков?>все акелловские дискиКакой издатель - такие и бокс арты
>>5194271В те времена российские художники едва только начали въезжать на девиантарт. Забыл ее имя, но это точно баба. У нее узнаваемый рисунок и она дохуя чего рисовала. Еще Анри был, по-моему, достаточно обложек нарисовал. Самая известная, это с бабой рыжей, к Корсарам каким-то. По-моему он еще книжки оформлял. >>5194273Да не то что бы не норм, она в общем-то довольно узнаваемо рисовала персонажей, но было в них что-то... блядь, почему нельзя официальный арт на обложку поставить? Просто ее творчество было слишком фанартным что ли. Слишком уж она девочка.
Помогите вспомнить игру: вроде от первого лица на роботе по ночному городу среди небоскребов ходиш стреляешь, загрузочный экран еще какой-то небольшой вертикальный прямоугольник с картинкой на черном фоне был.
>>5194332Да я в курсе, что обычная, только не понимаю - нахуя? Кстати, первый раз вижу АФ с такой облогой. И что там за бонусы такие?
>>5194353>И что там за бонусы такие?Пережатые трейлеры других локализаций Акеллы, забивающие собой весь второй диск и половину первого.
>>5194353>нахуя?Ну, я бы предпочел уникальный арт, а не уже затертый.Другое дело что джевел - это не бокс, который будет красиво на полке смотреться.
>>5194374Недавно нашёл у себя двд-приложение к старой "Стране игр", с демкой Spellforce 2. Вспомнил, что 15 лет назад не мог запустить установленную демку по какой-то причине. Ну думаю, сейчас-то точно пойдёт! Посмотрю чо за играХуй там. Они прихуярили к ДЕМО какую-то неработающую на новых операционках ДРМ и установщик вообще даже не включается.Как же мне повезло нахуй, что ни одной игры от акеллы у меня в детстве не было, и ни одной даже от знакомых через мои руки не прошло. Бог избавил меня от этих пидарасов
>>5194342>>5194355В Shogo точно скакал по городам ночью на роботах.В Mechwarrior еще можно было на роботе гулять, но не по городу.
>>5194411Согласен с тобой. Игра интригует крутым сеттингом и атмосферным саундтреком, но на самом деле хуета. Киберпанку почему то вообще с играми не везет, просто идеальный сеттинг для игровой адаптации, но берутся за него только любители заумной кривоты.
>>5194399> неработающую на новых операционках ДРМЕсли установить игру со старфорсом на современной системе, то винда перестает загружаться и просто выкидывает в BSOD.
>>5194439Херасе. Это майки так посуетились? Но ведь старфорс давно нигде не стоит. Нахуй они это сделали?
>>5194412Ну одного мегамена просто достаточно было, обложка ко второй попалась в гугле раньше.Кстати, прочитал недавно тут забавную историю, связанную с ней как раз. Художник этой обложки рисовал её, исходя из своего представления об игре, о которой ему рассказали буквально то, что там синий чувак бегает и стреляет. И он был в полной уверенности, что запилил круто, а потом посмотрел в интернет, увидел мемы про обложки к мегаменам, увидел саму игру и охуел. Наверняка с первой было так же>>5194431>>5194436Это один из общепризнанно худших артов к обложкам видеоигр в истории. Настолько фейловый, что сами Capcom позже нарисовали обложки к 9 и 10 частям в таком стиле и до кучи добавили эту версию Мегамена в виде толстого бомжа в какой-то файтинг.
Играю в Unatco EX, всё круто, вот думаю, перейти на revision? Вроде он неплохой, правда темно дофига и местами ненужные усложнения, типа меньше отмычек и больше врагов, зачем? Алсо, там русик такой, что ну его, придётся играть в оригинале, что однако даже лучше.
>>5194446Это старфорс такая анальная дрм, что в загрузчик лезет.https://www.youtube.com/watch?v=p-wyIalhdPU
>>5194439Я на семёрке устанавливал потом с диска акеллы игру Crazy Taxi 3. Полёт нормальный, но эта дрянь просто со старта не работает и потом отказывается нормально удаляться. Запуск игры после лечится скачиванием и установкой no-cd из интернета, старфорс удаляется официальной удалялкой.На Win 10 ещё не пробовал.
>>5191160Помню, брал себе одного напарника. Давал команду прикрывать с тыла, он при этом начинал ходить за тобой задом и прикрывать, сам брал ДесертИгл с глушителем и детектор сердцебиения. Ходил тихонько и выщелкивал врагов хедшотами по тихому.
>>5194457У меня 8.1 так слетела, когда установил одну из Трекманий с Рутрекера. ЧСХ, на Рутрекере до сих пор выкладывают образы дисков со старфорсом, и о несовместимости с современными ОС даже в описании не пишут.
>>5194477> ДесертИгл с глушителемЛол, не знал, что для этой дуры ещё глушитель есть. Полагаю, с ним стёкла при выстреле выбивает не в пределах километра, а только в пределах ста метров?
>>5194531Там была какая-то модификация, типа, тактическая. Но мощь огромная и играть было достаточно легко. В качестве альтернативы ещё брал на миссию МР5 со встроенным глушителем. Тоже убойная штука.
>>5194627Так и представляю себе типичную ситуацию. Ночной склад. Несколько связанных заложников испуганно смотрят на мрачных боевиков, стоящих неподалёку с штурмовыми винтовками. Один из них наклоняется к одному из заложников и с усмешкой говорит: "Если нагрянет спецназ, или послышится хотя бы один шорох - ты первый останешься без башки". Другой заложник наклоняется к своему коллеге и спешит успокоить: "Не переживай. Я знаю этих ребят. Они всё сделают быстро и без лишнего шума". Спустя мгновение в одном квартале от склада слышится задорная стрельба из ДезертИгла (конечно же, калибра 50). Звуковая волна выбивает стёкла склада, разбивает одиноко висящую лампочку, вызывает землетрясение магнитудой в 2 бала, разбрасывает по сторонам террористом, улетающих как кегли с криками "FUUUUUUU!!!!". И на фоне повисшей тишины слышится чей-то довольный ор в рацию: "Капитянь, я сделяль, я сделяль! Я тихо сняль часёвёго телялистав!".
>>5194695Обкекался, пиши исчо.>конечно же, калибра 50Я вот хотел выше вам пукнуть, что орел-дезертир есть и калибра .357, который слабее пистолетного 10мм авто, и супрессор есть на .44
>>5194714Есть и под 22лр, да и убойность дезерт игла ожидаемо не такая как привыкли детишки насмотревшиеся голливуда.
>>5194754>Есть и под 22лрПодделка что ли? Овцально не делают под .22И может и нет, но пятидесятый калибр - это пятидесятый калибр, даже очень хуевый пистолет не проебет его мощь, разве что точность.
>>5194754Не знаю насчёт детишек и голливуда, но убойность у 50АЕ и правда эпическая. Обычным пистолетом такое не сделаешь.https://www.youtube.com/watch?v=YRkgO02Uy5U
>>5193115Зака выкидываем, лум добавляем. А вообще да - с 92 года - перепрошел пожалуй все до чего можно было дотянуться радиорынках столицы.
>>5193115Есть. Не играл, было мало, только спейсквесты, петьку и кирандию. Я в стратегии вкатился, а вскоре в эрпоге.
>>5194211Микропроуз были издателями TT - в котором я проводил не меньше пары дней с 94 по 2020, каждый год.
>>5194796Сука, а я недавно хотел состязание Mister Hellish'а пройти, качнул карту и... нихуя. Импотенция, нахуй. Я так обожаю эту игру, но почему-то сейчас всё, менопауза ебаная.
>>5194206С западных артов бурятских ролевух чет проигрываю.Представляю как пиздюк покупает этот картридж предвкушая пизделово с орками, циклопами и драконами в атмосферном фентези-мире, включает - а там цветастая анимепараша с огромными головами и табуретками в качестве врагов
>>5194808Что там кривого?Я пробовал в разные годы и вымяварю, и виртуалпеку и виртуалбокс - все в целом норм работало.Для всяких мелочей виртуалбокс более чем сносно работает. Мы ж не про энтерпрайз говорим.Виртуалпес не очень дружелюбен к пингвинам бывал давно, так что я просто выбрал бесплатный софт для виртуализации.А где ты вообще увидел у него виртуалбокс-то?другой анон
>>5194819Так именно потому и вестернезировали арты к японским играм - так лучше продастся. А то фу, аниме, не хочу я в это ваше
>>5194819Уже сейчас анализируя-нихуя не видел в детстве карики для денди с рпг.В основном возили игрухи по диснею, аркады, танки с марио. А вот рпг не было.Разве что уже на сежке историю тора играл.
>>5194819Больше всего проигрываю с того, как розовому колобочку от Нинтендо постоянно дорисовывали сердитые брови на Западе, типа, УУУУЪЪЪ СЪУКА Я ЗЛОЙ Я КРУТОЙ
>>51948191 обложка по оформление 100 из 10, как же блять охуенно нарисовано(в саму серию ни разу не играл, оценка ровно к обложке).Остальные две чето средне весьма.
>>5194867Рпг в основном были с батарейками для сохранений, а это слишком много запары для китайского подвала.Я тоже нихуя рпг в детстве не встречал на консолях, только всратенький иммортал на сеге
>>5194889> только всратенький иммортал на сегеЕго почитают тут как реликвию аки ледяную историю или планетку.
>>5194819Немножко трипофобии на третьей >>5194871Не один ты проигрываешьhttps://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AmericanKirbyIsHardcore
>>5194858>нет вопросительного знака - утверждение>есть рпг с графон и управлением схожим с ред алерт2, но не д&дБля, заинтересовал, тащи!
>>5194889Лайт Круседер был и Шайнинг Форс был. Но поскольку в картридже не было батарейки, ты должен был осилить всю игру за один подход.
>>5194908Вся суть быдла: указание на свою ошибку воспринимать в штыки, а не как способ улучшить себя."Приебаться" пишется с мягким знаком.
>>5194935По делу на критику ответить не можешь?Объективный факт, что без критики ты не можешь быть лучше, ты будешь погрязать в самоуверенности. Если будешь всю критику воспринимать в штыки ты станешь совершенно непробиваемым быдланом.
>>5194929Квест как квест (скорее с уклоном в сурвайвал-хоррор: исследование локации - чтение описаний предметов - паззлы - весьма продуманные бои со стаминой и несколькими вариантами атак и уворотов). Кое-где умираешь нечестно, но это такой стэпл жанра из синематик-платформеров, там это сродни набору ачивок - убить героя всеми возможными способами.
>>5194942Не могу отделаться от мысли что это пишет совершенно всратое существо далекое от реальной жизни
>>5194948Ты неспособен воспринимать простые предложения?Попробую на твой родной перевести:ТЫ СОВЕРШАТЬ ОШИБКУ.Я ПОПРАВЛЯТЬ, ЧТОБ ТЫ НЕ СОВЕРШАТЬ ОШИБКУ ДАЛЬШЕ.ЗАЧЕМ ТЫ ЗЛОЙ КОГДА Я ПОПРАВЛЯТЬ, ЕСЛИ Я ПОМОГАТЬ?
>>5194960Кстати, догадываться начинаю.Наверное, быдлу кажется, что признание ошибки каким-то образом делает их хуже?
>>5194960Понятным тебе языком:Тупорылый хуесос, ты вместо выполнения реквеста начал выпячивать своё ограниченное умишко с дефицитов внимания и одобрения. Сьёби нахуй в свою пещеру
>>5194847>Для всяких мелочей виртуалбокс более чем сносно работаетЯ себе виртуалку не для мелочей делал, а для удаленки, через эниконект. Вирутал бокс дюже кривая для подобных задач.
>>5194976Находишь мешочек с неизвестными спорами. На первом уровне можно попробовать высыпать в грунт и умереть. Можно использовать на втором чтобы убить двух врагов разом.
>>5194966Но я выполнил реквест в меру сил. Назвал более-менее подходящую игру по своему мнению.А потом решил в шутливой форме указать на ошибку.И вместо признания ошибки или просто игнорирования оной - защитная агрессивная реакция как будто нападение на личность, как будто это оскорбление, как будто поправкой я сделал кого-то хуже.Это полный бред, это с логикой не вяжется никак.>>5194974Но ведь это не так, достаточно немного самокритики и станет понятно, что все эти поправки идут лишь на пользу.Может, проблема в школах, где 2/3 это оскорбление, позор, где критика успеха воспринимается как личная атака, т.к. таковой и является, когда родители буквально наказывают за низкие оценки?Вот офигенный пример поведения в ответ на критику: https://youtu.be/_X-H-KKhDZI
>>5194982Тебе виднее, что тебе лучше подходит, анон. Мне лично и коробки хватает давным давно, мелочи же, говорю. Станет не хватать - буду другие смотреть, безусловно.
>>5194992Хватит толстить уже и самоподдувать - анон не хочет с тобой общаться, а ты все равно доебываешь его. У нас тут так не принято.
>>5195003>>5195020Нахуй в такой глухой самообороне быть из-за критики, что не так? Стоит поправить чью-то грамматику или по фактам - сразу оборона, будто я личное оскорбление нанес, даже на "мать ебал" не так бурно реагируют, это как такая хуйня вообще объясняется, я не пойму?
>>5195020Пошёл вон! Не твоего собачьего ума, как я пишу! И вообще, что ты из себя воображаешь, если мнишь себя вправе исправлять других людей?
>>5194889>Я тоже нихуя рпг в детстве не встречал на консолях, только всратенький иммортал на сегеВо первых это не РПГ, во вторых это кусок кала.>>5194901Это тоже не РПГ, а скорее зельдоиды. Но эти игры уже крутые, и у меня они обе были с батарейкой.
>>5195064Ice Wind Dale. В золтом пантеоне винов(по мнению олдов). Я пробовал вкатываться - чето муть какая-то.
>>5195157>>5195172>олды>бумерыЧсх, я ответил первый пост на пост того анона с "камерой как в ред алерт 2" просто из забавной очевидности, что он скорее всего ребёнок. В этом нет ничего плохого, и травить его за это, в принципе, тоже не стоит. А то что он наоборот интересуется - напротив, похвально.
>>5195074Пошёл вон! Не твоего собачьего ума, как я исправляю! И вообще, что ты из себя воображаешь, если мнишь себя вправе писать с ошибками и огрызаться на критику?Не аргумент.
>>5195350>>5195157Это на вкус и цвет все. Пробовать стоит обязательно. И не первые десять минут потыкать, а часок-другой и быть честным с собой, не врать себе когда скажешь "я разобрался в основных механиках и премисе и мне не интересно".Оно может быть вообще сразу не твое, прям отторжение, такое бывает. Не играй, ничего страшного. Но если просто "скушна, графен" или еще что поначалу твои отмазки для дропа - ты нечестен.Этот тред крайне приятно видеть, дофига людей которые не застали 8 и 16 бит вполне играют в такие игры где ни графена, ни нарратива современного, а узнают и получают удовольствие.
>>5195350Да я пробовал даже в нулевых в этим партийные рпг закатываться. Кароче, пришёл к такому выводу - нужен особый склад ума и предрасположенность к такого типа играм, реально. Вот не заходят они мне, ну никак. Да и в общем я смотрю это такая ниша не очень большая, для какой то небольшой группы игроков, кому в кайф эти партийки. Я не могу, не нравятся они мне и всё тут. Всё пробовал, даже пилюли эфирнити. Нихуя.
>>5195364Между партийками-блобберами и пошаговыми и новомодными конца 90х изометриями в реал тайме с активной паузой или пошаговые, но где спутниками управляет компьютер - огромная разница.Я люблю блобберы, но совсем не люблю эти игры сикроконтролем всех спутников по отдельности где ими ещё и не я напрямую рулю. Это стало появляться ещё в SSIевских играх откуда все изометрии и выросли - я помню как Curse of Azure Bonds тебе присоединяется какой-то ибн-аль-хуит говнолевельный по квесту который вообще нулёвый, управляется компьютером и творит хуйню. В эру РПГ-книжца почему-то стало модно ВСЮ партию такой делать.
>>5195364>>5195446И я такой же.И если пошаговые я еще худо-бедно мог переваривать, то реалтаймовые до сих пор для меня загадка.Нет, дайте мне одного меня. Остальные лучше вообще пусть не мешают.Я из-за такой своей хуйни до сих пор не могу нормально брать компаньонов даже в современных йобах, ну мешают они.
В Балдуре ещё такая фигня, что там только-только с управлением одним персонажем разобрался, так тебе после обучения сразу же пихают ЕЩЁ ТРЁХ. Не одного, трёх.
>>5195522Я тоже страдаю этим (детским на мой взгляд) синдромом НЕ ХОЧУ КОМПАНЬОНОВ - оба балдургейтса прекрасно играются в соло, как и драгонага в принципе.
>>5195529>>5195522Вот в JRPG с этим высё гораздо проще. Там даже если у тебя целая партия, то на локации ты управляешь только одним персонажем, и ходишь только им вручную и интерактируешь с окружающим миром.И только в бою вылезают остальные члены команды.
>>5195542>Вот в JRPGБлять, ты правда вообще в живую ЦРПГ старше 1997 года не видел?ЖРПГ 1 в 1 клонировали все эти механики из популярных западных рпг. Это настолько явно и очевидно что никто никогда этого и не скрывал.
>>5195542А, ну и ещё полная свобода в создании персонажа немного напрягает. Особенно в Айсвинде или в М&М где надо сразу всю партию создать. А в японских обычно просто нажал Старт и играешь. Если и есть какие-то варианты прокачки и билды, то во время самой игры уже проще понимать.>>5195559Лол, да я просто с Балдуроподобными сравнил же.
>>5195542Это и называется "блоббер">>5195469Только не блоббер от первого лица. Этот подход был платновым стандартом до шестой ультимы и магик кендалов. Разумеется японцы это копировали.В некоторых играх вроде вейстланда "разделение блоба" было фишкой, например.
>>5195576>или в М&МОпять же, при чём блоббер тут от первого лица - не понимаю.>А в японских обычно просто нажал Старт и играешь.Я что-то рассмеялся с этого. Не в обиду
>>5195591> при чём тут Ну это я уже к созданию персонажа привёл. Там же ведь как раз сразу целую партию с нуля создаёшь, ничего об игре не зная? Такое ведёт к очень нудному началу игры обычно. Наугад распределять статы не хочется, гуглить билды тоже как-то не очень.Но я не говорю что такое вообще плохо и не надо так делать. Вот, в Древних Свитках тоже есть создание персонажа, но там это как-то попроще воспринимается. А в Обле и Скайриме так вообще персонаж создаётся по мере туториала, где тебе сразу дают опробовать разные варианты геймплея и решить, что ты хочешь, а в конце ещё раз спрашивают "точно такой билд?"В Фаллауте тоже с этим проблем не было.
>>5195628>Там же ведь как раз сразу целую партию с нуля создаёшь, ничего об игре не зная? Партия как раз минимизирует возможность даже минимального софтлока, если мы говорим о ММ1-5 и играх примерно подобного времени. У тебя 6-8 разных рыл, тебе дают создать максимальное количество разных персонажей сделав себе такую идеальную подушку - мол каждый что-то, да умеет. И имя хотя-бы по одному персонажу определённого типа ты понимаешь, что невозможной ситуации у тебя никогда не будет. Более того В ММ1-5 ты стартуешь созданной ИГРОЙ партией. Ты можешь её поменять или заменить часть персонаже или отредактировать, но игра тебе даёт сразу твоё "включил и играешь" (более того это дефолтные персонажи потом стали каноничными персонажами сюжета итд.) Знаешь что делали в японских версиях игры? Убирали возможность редактировать партию и создавать своих персонажей. Зачем это делать - нахуй не понятно но вот ТРАДИЦИЯ у них такая. Эта защита от дурака совершенно неоправдана, учитывая чтоб засофтлочить себя в трёшке... а это возможно вообще в принципе? Играя одними варварами ты получишь боль, но всё проходимо при том что можно брать наёмников по ходу игры. Да и вообще создавать новых персонажей и отпралять не нужных в гостиницу можно во всей классической серии когда угодно. Но даже если бы это было непроходимо в какой нить игре, допустим - очевидно что ты наверняка догадаешься взять в партию хотяб одного мага и одного вора хоть частичного, а не все варвары когда тебе можно взять 8 человек разом.Шестёрка какая-нибудь экшоновая проходится хоть одним рыцарем в соло, в восьмёрке ты создаёшь одного персонажа и берёшь себе компаньонов по сюжету так или иначе.>Вот, в Древних СвиткахВ скайриме этих 2,5 цифорок могло вообще и не быть, в обливионе ошмётки даггеровской системы остаточные просто сломаны и вместе с кривым автолевелингом там как пятое колесо. Но энивей, даже в более ранних тесиках минимум ограничений, там под конец персонаж так или иначе молодец-удалец и на дуде игрец. С другой стороны система создания персонажа даггерфолла это развлечение, которое потянет на отдельную игру со всеми его системами бонусов/запретов от которых зависит скорость прокачки и получение очков за уровень и всё это ты можешь настроить сам. Там эта система работала лучше всего еслиб игра была доделана, да.Ну и да, блоббер что от первого лица что от третьего с его партиями=/=система компьютерных или отдельных компаньонов. Оригинальная тес арена должна была быть блоббером кстати. В конце концов они просто вырезали трёх дополнительных персонажей, а так блобберы от первого лица играются так же как и другие игры от первого лица, только добавляются все эти механики с очерёдностью хода, скоростью, инвентарями раздельными и статами итд.
https://youtu.be/JqOA-SQW7RMЧСХ - спидран ММ3 одним персонажем 1 лвл который сдох в самом начале и двумя наёмниками. Для тех кто не знает да, игра целиком пошаговая.
>>5195677Тут-то всё правильно вроде. Колдун превратил мужика в обезьяну, он идёт спасать тёлку, вокруг полный пиздец.
>>5195609>Да нахуй они нужны, компаньоны этиПомню, как в невервинтер найтсе первом можно было нанять какого-то бичару, который тебе взламывал замки и травил охуительные истории. Я его взял чисто ради последнего, чтобы по пути не скучно было.
>>5194257>Ее рисунками все акелловские диски были засраныять, ты мне напомнил, как, действительно, где-то в середине 00-х был какой-то чудовищный навал кошмарного арта для акелловских игрэто был уровень комиксов в тех же навигаторах игроманий, или даже хужеолсо, и почему на (её?) рисунках все такие карланы?
>>5194422Ой бляяя. Это из разряда "не бардюр, а поребрик". Ты и подъезды парадными поди называешь? Представляю если бы я 7 летним пиздюком залетел к друзьям и пизданул "пацаны, берите свои геймпады и лучшие картриджы(вместо кассет, как это все говорили) и го ко мне!". Да меня бы высмеяли за такую хуиню и обоссали сразу, потому что так никто не говорил, а слова эти проплывали только в книжках с секретами. И то сука у меня в книге с читами везде было написано слово "джойстик". Но конечно в случае с синдикатом однохуйственно. Ведь игра пиздец просто.>>5194429Ну вот шадоуран вроде более-менее понятно все, но меня просто в самом начале толпа зомби въебывала и я не знал че делать блять. Флэшбек вроде тоже киберпунк, вот он ниче так. Правда недавно сел и охуел от управления, но на сеге я норм проходил. Правда так и не прошел ее, не знал че делать.
>>5191160Бля, помню на пс1 купил диск с какой то частью рейнбоу. Пиздец просто...для меня это было прям убожество, тем более на сосноли, еще и оружия не видно и перекрестие по екрану гоняешь. После дюка, дельты форс, кваки, чужих всяких и джеймса бонда, это было для меня прям шагом назад. Естественно я тогда про тактику нихуя не знал особо, ну кроме банального кинуть гранату в дверь и потом забежать всех разъебать
>>5196450>Ой бляяя. Это из разряда "не бардюр, а поребрик". Нет, это из разряда автомобиль или автобус.Разные вещи фундаментально.Первые устройства были джойстиками, но большинство из вас джойстиков вообще не видело. Но нет.Когда вас поправляют, что геймпад это не джойстик надо ОСКОРБИТЬСЯ, будто это удар по чести!Вместо того чтобы как здравомыслящий человек понять свою ошибку и понять, что да, это не джойстик нихуя, это геймпад.Это ответ на твое первое предложение. Я уверен, что все остальное в твоем посте заполнено всякими отговорками и отмазками лишь бы не признавать свою неправоту, как тупая скотская быдлятина себя обычно ведёт.
>>5194889Ваще ёбань же этот имортал. Ваще заебись shining force и ебать ее в рот phantasy star. Тип тут в одном из тредов в последнюю ваще на японском хуярил, тупо запоминал где на че жать
>>5196450>Ты и подъезды парадными поди называешь?Нет, это две разные несвязанные вещи.>Представляю если бы я 7 летним пиздюком залетел к друзьям и пизданул "пацаны, берите свои геймпады и лучшие картриджы(вместо кассет, как это все говорили) и го ко мне!". >картриджЫКартриджИ!Никто у нас кассетами их не называл. Ты в каком-то ебаном аду жил. Нехуй свой мухосранский сленг за норму принимать, ладно?>Да меня бы высмеяли за такую хуиню и обоссали сразу, потому что В моем случае за то, что ты без компа.>так никто не говорил,Все нормальные люди называют картриджи картриджами, а геймпады геймпадами.Хочешь продолжать быть ненормальным - дело твое. Не удивляйся что ты получаешь кривые взгляды за это.
>>5194946Блять, а как драться то? Я там помню две шкалы, твоя и моба, нкэу и я хуярил на одну кнопку, потому что если я не хуярил, то хуярили меня. Пробовал на другие нажимать и чет нихуя не происходило. Так я дальше начальных локаций никуда и не вышел
>>5196473В середине девяностых никто в этой стране джойстики геймпадами не называл - не было такого слого в лексиконе до начала нулевых. Но и картриджи конечно никто кассетами не называл, так что вы оба какие-то ебанутые, или пиздаболы - детишки или жители мухосраней.
>>5196465>>5196473Блять, да у нас все так говорили. Джойстики и кассеты. Даже взрослые. Если б говорили геймпады и картриджы, то я бы не залупался щас. И да я с мухосрани.
>>5196481Знаешь что?Нахуй сраться.Я чето зло на тебя начал отвечать и мои ответы какие-то недобрые.Я не думаю, что ты плохой человек.Давай помиримся и не станем сраться?>>5196485Никто до нулевых у меня геймпадов не имел в округе вообще кроме двух людей. Все были с компами. Я видел больше джойстиков. Не метафорических по двачу-фрейду, а реальных, разных. Не было у меня консольщиков вообще.Пара людей что была с консолями - звали картриджи картриджами.В деревне где компов не было и было три приставки - тоже завали картриджи картриджами. Я не помню слова джойстик, хотя оно врое было, но вроде было вообще "штука" "хрень" "хватай давай и погнали", так к ней обращались. Джойстик это крайне редкое обращение
>>5196485С мухосрани. Ну хз, мы всегда спрашивали "есть касеты на сегу новые?" При мне слово картриджы никто не употреблял ниразу. Даже на рынке и в магазе спрашивали джойстики и касеты. Все так говорили
>>5196493Да пошел ты нахуй. Для меня всегда будет именно джойстик, это блять с материнским молоком практически впиталось. И все друзья так говорят. Да блять даже на авито продают консоль и два Джойстика в комплекте. Добра тебе
>>5196491>звали картриджи картриджамиБлять, у меня в мухосрани бы их просто не поняли, а потом бы еще ебало набили если б начал доказывать, что так правильно
>>5196491Да не - я вчера видел как ты бычишь, но я не тот анон, просто разозлился, что ты типа ебана крутой - а мы не знаем как джойстик выглядит. У меня в конце восьмидесятых была приставка рембо - которая атари 2600 - и вообще у людей, которые возили технику с тайвани - очень дохуя у кого была. И там был вполне себе каноничный джойстик. Так что мир.
>>5196496>Да пошел ты нахуй.Нет ты пошёл. УЧИСЬ БЫТЬ ЛУЧШЕ БЫДЛО ЕБАНОЕ.УЧИСЬ НА ОШИБКАХ, ГНИДА.Нееет, блядЬ .я привык кашлять людям в лицо - Я ПРИВЫК ЗНАЧЕТ НОРМАЛЬНО. Гной сучий. Таких необучаемых надо УБИВАТЬ
>>5196496Ну вообще он прав это как мышку клавиатурой называть. Но тем не менее, вы тут какую-то хуйню развели. Тред опять в бамплимит улетает.
>>5196509Сука, это не ты тот хуй из прошлых тредов, который катил балон на консольщиков? Уж больно манера схожа, мб родственники. И как меня сделает лучше произнесение слова геймпад? Это слово какое то пидорское
>>5196533Это был не он а я. Но забавно как тот разговор был перефоршен в Катения балона в прочем там мои посты жопой читали энивей.>И как меня сделает лучше произнесение слова геймпад?Ну.. ты будешь называть вещь своим именем. Это как у меня был знакомый в детстве который называл галактику "вселенной">Это слово какое то пидорскоеТы ещё и гомофоб.А вообще лучше прекратить. Очевидно что никто тут не уступит просто из принципа, так как один не прав, а второй просто изначально был груб.
>>5196531Я и не говорю, что он не прав. Просто у нас так было заведено. Это как я не знаю, жить в пустошах всю жизнь и хуярить рейдеров называя свою собаку волком, а потом случайно попасть в убежище где тебе скажут что это помесь пуделя с болонкой блять, а ты еблан и нихуя не шаришь. И поебать что на пустошах тебе так сказали, сиди вон там садись, щас учить тебя будем как правильно. Зачем ты достал свою винтовку? Нет, это не автомат, это винтовка дегенерат ты пустошский
>>5196543>Просто у нас так было заведено.Ну например у нас в кампашке сериал зачарованные называли "ебливые". Если я буду писать пост в интернете, я очевидно не буду писать так. А если у вас дыню арбузом называли? В общем, не надо так. Но лан хватит, это оффтоп уже совсем. Вернёмся к играм.
>>5196552Блять, если я пишу и говорю джойстик, то такие правильные душные уебки как вы все равно понимают о чем я. А если ты пишешь ебливые тут уж только свои и поймут. Это как дишонорд называют опущенным и залетные не сразу понимают о какой игре речь.Но да, давайте уже про игры, заебали. А то негатив какой то сплошной. Нет гармонии в треде
>>5196564Мне это напоминает как учитель ОБЖ у нас называл системный блок "процессором"Я наверное один такой псих, кто любит гору времени торчать в редакторе и просто рассматривать модельки разные и их анимации и текстуры, особенно с конца 90х в 3 часа ночи
>>5196580Я вот люблю смотреть в 3 ночи блоги о путешествиях на отдаленные острова, вроде питкэрна или тристана да куньи, а сука в 10 на работу, хорошо, что от кровати до работы шагов 10.
>>5196580>Мне это напоминает как учитель ОБЖ у нас называл системный блок "процессором"Так много кто называет системный блок, даже в текущем веке и году, даже среди современных людей.
>>5196450Я всю жизнь, кстати, гейпады и жойстики пультами называю. многих батттхерт от моего слова, хз почему. По мне так пульт и коротко и понятно.
> геймпад - не джойстикНу классика срачей прям.Джойстик - это действительно та херня времён атари, рычаг с кнопкой. Но в 90-х терминология была именно такая, что джойстиками называли КОНТРОЛЛЕРЫ от сеги и денди, везде, в передачах всяких, в книгах с кодами и т.д. Т.е формально это неправильно, но такое вот неформальное значение было в ходу, геймпады никто не говорил, может правда только в крупных городах.Кстати, однажды где-то слышал вообще ебанский вариант - "джастик", но я уже не помню, кто это сказал, и его скорее всего, обоссали.Картриджи у нас называли и картриджами и кассетами, кому как удобнее. Хотя чаще говорили просто "игры", "принеси такую-то игру", "когда игру отдашь".
>>5196703> Картриджи у нас называли и картриджами и кассетами, кому как удобнее. Хотя чаще говорили просто "игры", "принеси такую-то игру", "когда игру отдашь".Плюсую. У нас тоже не было чёткой формулировки по сути и называли кто как и ни у кого жопа не подгорала.
>>5196477Ты пользовался кнопкой, отвечающей за удар кинжалом - самый неэффективный удар последнего шанса. Размахивать мечом можно кнопками вправо-влево, и если войти в ритм, можно сносить здоровье очень быстро, пока не устанешь. После этого надо начинать уворачиваться, следя за замахом врага, тоже вправо-влево, вроде с зажатием В.
>>5196732> Говори правильно сука - контроллерУ нас в 90 никто так не говорил, к слову, даже слова такого то не знали.
Я слово геймпад впервые в инструкции к пс1 увидел. Во времена сеги и денди все говорили джостик, в крайнем случае пульт. Картриджи все звали картриджами. Только всякая деревенщина звала их кассетами, от чего всех коробило.
>ита ни джостик ита гейпад!!11Платина треда. Может уже добавите в шапку, чтобы приставночники в /cg/-загон уебывали?
Игру однозначно делали с душой и без халтуры. Минимум затягивающих моментов, максимум уникального контента и каких то новых плюшечек. То покатушки на вагонетках, то гонки на йоши, то погоня за злобным бустером, который несет принцессу на холм, чтобы там на ней жениться. Драка с ожившим тортом и подлая принцесса поганка, которая обещает поцелуй, а вместо этого сосутся друг с другом три мужика. Прогрессивно, по европейски.И че они в финалке то так потом не делали? Там была куча этих унылых данжей с рандом энкаунтерами, которые всех раздражали, и вот такие мини игры были по праздникам.
>>5196734А мне похуй, понял. Говори правильно, быдло ебаное.Неприятна, да? Ну вот и я буду дальже говорить джойстик. Рот ебал этих граммар наци от мира видимоигр
>>5196796>И че они в финалке то так потом не делалиSquare до слияния с Enix делали душевные жэрпогэ. Secret of Mana, Breath of Fire, Chrono Trigger был вообще охуеннейший. Как только объединились - моментально пошла деньгососка и дональдаки в стране финалок.Плюс марио рпг же однозначно делался под надзором нинтенды, так что идейки вливались с их стороны тоже.
>>5197070Ну между марио РПГ и слиянием с эниксом дохуя лет так то прошло. Это был их лучший период, когда они родили ксеногирю, 7 и 9 финалки.
>>5197213Ок, сиранул чуть-чуть. Сквары были издателем в Америке. Но можно заместо привести другой пример, какой-нибудь Secret of Evermore. Именно на снеске у них была тонна всего.
>>5198050Её специально для Америки делал американский отдел Сквер, он абсолютно отделён от японского, там другие разработчики совсем.