Почему когда я сажусь играть в игры этой серии на часок-другой, то выныриваю где-то только вечером? Время пиздец летит незаметно, каждый час как минута. В чем магия? Причем во время игры не хочется альтабаться или еще что-то, хочется наоборот, чтобы в сутках было 48 часов.Да это и других стратежек касается. Тот же стронгхолд. Или тотал воры. Как зайдешь - считай день пролетел.Из других жанров такой эффект дают разве что рпг, да и то не все. А у стратегий погружение всегда максимальное.Я считаю именно по этому показателю можно судить насколько глубокий и интересный этот жанр. Это вершина геймдизайна и высший пилотаж.
>>5335692 (OP)Потому что это казуальная и подпивасная стратегия. В нормальной ты бы потел как сука и молился бы, чтобы это закончилось, потому что устал каждую секунду думать.
>>5335692 (OP)Всегда буду обсыкать ублюдков, которые специально форсят всякое невзломанное гамно с дерьмувой, типа чтобы затроллить пиратов. Прекрасно помню, как эти газонюхи облизывали жопомату, одиссею, андромеду, прей и опущенных, но ровно до того момента, когда вышли крякены. И даже убогий unravel форсили как супервин, хотя пиратобогам было пофиг.
>>5335858Нахуй ты вообще в этот тред зашел? Вот нахуй ты тут нужен? Блядь, каких только кретинов нет на бордах, просто пиздец.
>>5335692 (OP)в этом и приколюха таких игр, ты постоянно совершаешь какие-либо действия, которые приводят к двум другим, за счет чего ты не можешь оторваться пока не сделаешь всё
>>5335990экономическая стратегия, то есть фича в том, чтобы добывать, перерабатывать ресурсы, выстраивать торговые пути, обеспечивать свое собственное население товарами, излишки обменивать. чем дольше партия, тем больше самых разных продуктов можешь производить, тем сложнее маршруты и больше население
>>5336806Она сильно сложная? Можно сделать так, чтобы в жопу не ебли, как любят в стратежках? Я никогда не играл в стратегии, потому что с первых же минут я в них теряюсь, я просто не понимаю, как взвешенно принимать решения.
>>5335692 (OP)>Почему когда я сажусь играть в игры этой серии на часок-другой, то выныриваю где-то только вечеромВот это пиздец проблема. Купил недавно по скидону. Игра просто охуення, но этот блядский эффект машины времени заставил меня ее дропнуть.
В анно 1404, почему из зданий никто не забирает продукт производства? На складе место есть, дорога подведена.
>>5336871Не знаю как в 1800, но в Anno 2070 был такой сценарий, "Борьба за власть", вот там придется жопу рвать. Ну и в свободной игре можно подобрать сложность и гипер-агрессивных соседей.
>>5335692 (OP)>Я считаю именно по этому показателю можно судить насколько глубокий и интересный этот жанр. Это вершина геймдизайна и высший пилотаж. Это не высший пилотаж, это дохуя неотложных забот.
>>5335692 (OP)Хотел недавно взять, посмотрел обзор Халецкого, он нахваливает, но вообще выглядит как мобильная дрочильня. И вот я в сомнениях.>>5337171> гипер-агрессивных соседей.В обзоре было сказано, что механика конфликтов абсолютно тупая.
>>5337186>механика конфликтов абсолютно тупаяНе знаю, что ты под этим имеешь в виду. Если мы сейчас об 2070 говорим, то там есть один такой момент, что острова толком не захватишь, если у тебя нет авиации. А для авиации нужно откормить фракцию ученых, что довольно запарно. Можно, конечно, "выкупить" остров в мирное время, но это для этого нужно много бабла влить, и это точно не понравится бывшему владельцу, что может спровоцировать войну.
Кстати, по 1800. Почему число рабочих не увеличивается. Они у меня как сыр в масле, все потребности и пива у них по максимуму. И привлекательность города хорошая, хотя это не должно влиять, судя о гайду. Увеличение происходит только по праздникам и все.
>>5335692 (OP)>то выныриваю где-то только вечеромФу, слабак. Когда я во времени проваливаюсь - обычно в 6 утра очухиваюсь.
>>5336829Конкретно эта очень простая, тупо строишь домики и аутируешь. В других играх этого жанра постоянно происходит всякая хуйня: падает темература, ебашит радиация, нападают рейдеры и так далее. Надо постоянно думать, как подготовиться к следующей волне пиздеца, иначе деревня вымрет и геймовер.
Блядь, ебучие пираты ВОЗРОЖДАЮТСЯ,СУКА, КАЖДЫЙ ЧАС. Лучше бы я их вообще отрубил, когда карту генерил. Нуу нахуй такой гемор.>>5336829> Она сильно сложная? Если играешь с аи, у которых три звезды, то твоя жопа улетит на луну. Если без аи, то терпимо. Но тогда нет смысла во всех военных зданиях и кораблях.
>>5338039О, кстати, 1800 же до сих пор не ломанули? Там чето жесткое или она настолько никому не всралась?
>>5338043У гали за 350 рублей продается. Игру не ломанули за год и ее до сих пор нет в стиме.> она настолько никому не всралась?Вроде как самая топовая по продажам во всей серии.
Чет мне аж захотелось купить.Помню гонял в 1404. Играю-играю, а мне хуяк - прервись, типа, выпей чашечку горячей конской залупы, отдохни. А уже утро и я проиграл 12 часов подряд. Как оно вообще по сравнению с прошлыми частями? Оказуалеле или наоборот?
>>5335692 (OP)в таких играх постоянно возникают цели. не какая то декоративная типа открой ачивку, а насущная, полезная для продвижения. от таких игр не оторваться сегодня, вчера точнее 7 часов просидел в банерлорде.
>>5335692 (OP)лел, поэтому стараюсь ее избегать. прошел только компанию и одну песочницу со средней сложностью. как вспомню армаду из 26 линкоров идущих к главному острову соперника, так прям хочется снова прокладывать идеальные логистические торговые пути, но держусь
>>5335766Ты в анно играл вообще? Там в лейте пиздец творится вообще. Управлять одной столицей, пятью городами сырьевыми придатками, плюс пара колоний на другом континенте, притом надо налаживать и следить за торговыми путями, чтобы у жителей всего хватало, следить за тем чтобы пираты и прочие уроды не нападали на твои торговые пути, воевать с другими игроками (или компом), короче пиздецома полная. Поначалу да, релаксишь, а в лейте будто в старкрафт играешь какой-то.
>>5338633двачую,наверняка он даже до нового света не дошел, там начинаешь между 2мя экранами разрываться. без паузы поссать не сходишь
Кстати, когда застроишься по максимуму, то получаются реальные города и графон такой приятный - как в том самом трейлере про ведьмака 3, после которого игру даунгрейднули. Вообще я понял в чем шарм таких игр - ты начинаешь с пристани и голой жопы, а через 20 часов шаг за шагов у тебя йоба-империя и мегаполис. А главное все взаимосвязано, каждое здание и каждая деталь работают друг на другу. Охуенно!Но чот я устал нахуй. Наиграл 40 часов и пора удалять.
>>5341052> эти рельсы поворачивающие прямым угломМой внутренний аутист недоволен. Дороги, я гляжу, всё так же прямоугольно строятся.
>>5335692 (OP)эффект стратегий. я вот играю в герои 5, это конечно не экономическая стратегия, но продумать что и как сделать, чтобы развиваться идеально быстро, тоже затягивает так, что время летит незаметно.
Юбигной, ты теперь аннушкой срать будешь? Может ты еще и в скринотреде будешь своим анно все засирать? Нахуй твоё анно не нужно. Дуньку сначала убери, потом поговорим.
>>5335692 (OP)Двачую, но мне не хватает современной экономической стратегии.Что я имею ввиду. Есть игры типа сим сити и цивки, но там либо ты строишь город, либо города очень упрощённым образом.Во всех играх подобного плана ресурсов очень мало. Это обычно золото, опыт, какие-нибудь доп ресы и всё.Я не помню или не знаю игры, где бы была масса реальных товаров и ресурсов, где были бы биржи с меняющимися ценами.То есть я бы хотел игру про современность с современными достижениями, где ты на планете мог бы строить не только города, но и пригороды, ставить различные рудники, фермы и так далее. При этом, чтобы было много различных ресурсов, сотни или тысячи. Различные металлы, нефть, выработка энергии, которая бы влияла на цены производимых товаров.Кокретный пример. У нас рядом река, мы построили ГЭС, затратили дохуя бетона, железа и прочих материалов, обучили специалистов заказав программу у вузов на подготовку нужных кадров и вот у нас есть под рукой очень дешёвый источник энергии.Значит мы можем себе позволить выпускать очень дешёвые металлы, аллюминий тот же и захватить рынок, либо тупо поставлять избытки электричества в другие регионы. Так же люди радуются дешёвому электричеству, богатеют на глазах, падает преступность с падением бедности.Другая ситуация, мы рубили лес, получали хорошую быструю прибыль с этого, но постепенно из-за вырубки падает экология, население чаще болеет, растут расходы на медицину и смертность. Падает производительность труда везде понемногу.Особенно хочется, чтобы любые действия в игре влияли прямо на цену продукции, менялся спрос в мире на товары и ресы, чтобы происходили какие-нибудь рандомные события, меняющие экономическую ситуацию, но чтобы это не был классический отсталый век, а настоящее время, где Илон Маск запускает ракеты, Россия тянет трубу по дну океана в Германию.Чтобы игра была в реальном мире и основывалась на реалиях современности. Чтобы падали цены на нефть, происходили пандемии. Вот это всё.Мы играем за транснациональную компанию, которая инвестирует в разные проекты, скупает, продаёт предприятия, может производить сделки на биржах и тп. Мы в начале игры выбираем себе штаб квартиру в какой-то из стран и на имеющиеся начальные ресурсы скупаем или строим свою капиталистическую империю. Конечно должны быть разные валюты с меняющимися курсами.
Кто собирается играть в 1800, вам совет: как попадёте в новый свет - захватывайте быстрее все острова с кофе, его вам понадобится до жопы (сам новый свет, старый свет, мыс и арктика)
Охуеть. Там оказывается даже анимации у жителей проработаны. При мне баба из колодца набрала воду и полила цветы на грядке. И еще алкаш какой-то валялся. И кошки, собаки, птички есть.Пиздос, правда графика как на пс3 становится. Пожалуй, пока повременю удалять. Чет я не ожидал, что тут настолько все аутично.
>>5341805>1800Ну ладно, уговорили. А то меня всё время застройка одинаковыми домиками квадратно-гнездовым способомотпугивала.
Бля, ору. За каждым углом хочется скрины делать.Особенно проиграл с педофила на детской площадке и барина на бричъке.
А в других частях есть такая возможность? Это же просто 10/10, киллер фича. В зданиях даже плакаты можно почитать.
Пиздец монструозный движок. Это получается можно за секунду отдалить камеру вверх до неба, потом через секунду ходить по улицам, а еще через мгновение ты уже в новом свете и гуляешь по кокаиновым полям.Неудивительно, что это дерьмо жрет всю доступную оперативу.
>>5341969Юбики умеют в движки и графен, у них другая проблема. Игры получаются слишком уже клишированными, нацеленными на извлечение прибыли максимально.Сделает ли когда-то юбисофт игру ручной работы типа Готики 2? Нет, они производят игры. Как завод. Будет обязательно 150 вышек с захватом, лутбоксы, куча однотипных штампованных квестов, которые пилятся посменным трудом рабочих разрабов юбисофта. В этом их проблема. В том, как организован поток производства игр.С другой стороны это плюс они высирают игры приемлемо высокого качества довольно часто, а не раз в 5-8 лет.
>>5342026Не неси хуйни. Какая разница какое название студии, когда она принадлежит юбисофту?Ты можешь увидеть что стало с Близард, когда их купила Активижн. Огромная разница между олдовыми играми компании и тем, что стало сейчас в худшую сторону. Это как две разные компании, сохранились только франшизы, права на которые получили Активижн.
>>5335692 (OP)>Я считаю именно по этому показателю можно судить насколько глубокий и интересный этот жанрА если меня на 10 минут хватает, а потом я выелючаю это скучное говно, то получается, не жанр, а параша? Сейчас бы стратежки на вершину геймдизайна превозносить, эхх..
>>5344313потому что она говно. убрали главную фичу - логистику. теперь товары доставляются моментально куда надо. просто ферма +5 еды. домики -1 еды. 4 домика - -4 еды. всё. зачем еду куда доставлять. она просто есть. острова на отдельных картах. бои воопше нахуй не нужны, тоже на отдельных картах и никак не связаны с основной игрой(даже кораблики не нанять в основном режиме - что заработал в боевом с тем и воюешь). унылая миниигра для получения доп ресурсов на дополнительные апгрейды зданий. соответственно нет конкурентов(они типо есть, но не более чем циферки в рейтинге) и всяких пиратов. просто строишь. и строишь. как угодно строишь - логистики же нет. просто что бы циферки в плюс выходили. а загнать их в минус может только клинический идиот. собственно единственный плюс 2205(от которого, как и всего остального, отказались в 1800) - доп апгрейды зданий. это когда строишь базовую фабрику а вокруг ставишь по необходимости дополнительные цеха, склады и т.п.
Мда, вчера скачал 2205 попробовать и снова на 5 часов забурился. Игра НЕ ПЛОХАЯ, а просто шаг в сторону от основной серии. Единственное, что не понравилось - загрузки между мирами. Чтобы переключиться на колонию на Луне нужно попердолиться и подождать ЗАГРУЗКУ УРОВНЯ. В анно 1800 все за секунду летает. Между играми разница 4 года, а по технологиям - пропасть.
>>5335692 (OP)У меня так с любым тайкуном. Ответ простой - игра разбиваается на очень мелкие, но результативные действия, из-за этого отрываться не хочется и время пролетает незаметно.
>>5335692 (OP)Никогда не любил стратежки с парадным микроконтролем, метадрочем, либо понос типа маляров где на тебя вываливают миллион инфы за секунду. Эта серия Anno попроще в этом плане?
>>5354949Но смотрится же уёбищно. Как мне полюбоваться плодами трудов своих, если выглядит уёбищно? Тем более в 2к20.
>>5354873Сильно проще, вообще это именно что стратегия, где ты планируешь наперёд (далеко) и принимаешь решения.