>>5368059 (OP)Из всех игр которые я поиграл за последние лет 5 эта единственная которую могу без иронии назвать гениальной. Я не знаю что за космические сверхразумы такое говно придумывают, но мое им увожение.
>>5368059 (OP)Вот, ОП, вот как он >>5368137 надо, а у тебя смысловое ударение где? На "сокобане", ну ё-моё, ты так даже распробовавшим бабу желание поиграть отшибёшь.
>>5368173Потому что это литералли сокобан с небольшими изменениями. Дропунл эту парашу, когда понял, что 99% сложности - это именно двигание ящиков по узким проходам в единственном заскриптованном порядке.
>>5368191Ну вот, например. Sethian. Сегодня ты у мамы будешь ксеноархеологом. Сидишь, общаешься с инопланетным компьютером на инопланетном наречии который на самом деле устроен примерно как китайский, но всё-таки. То есть в игру превращено ощущение изучения нового языка.
>>5368195К примитивной аркаде тупо прибито ограничение времени в 60 секунд, но при этом все ключевые предметы после сброса таймера сохраняются. Если убрать таймер - в геймплее ничего абсолютно не поменяется, просто прохождение сократится до 20 минут. От концепции "дня сурка" ожидаешь расширения именно геймплея с каждой итерацией и большого количества секреток на очень маленькой локаций, но в minit нихрена такого нет - ты можешь стукать мечем кусты, толкать ящики и бежать вперед по почти линейной локации.
>>5368405Не, развлечь она может, если ожидать чего-то в стиле игр с nes, играется вполне бодро. Но я всё жду, когда сделают годную игру в стиле дня сурка и пока нихрена нет. Хотя Аркейн что-то такое делают, но по трейлеру было слишком похоже на мультиплеер.
>>5368414>Но я всё жду, когда сделают годную игру в стиле дня суркаЖдем и надеемсяhttps://store.steampowered.com/app/1097200
>>5368191>хотелось бы чтобы анончики поделились тем что их впечатлило.Stephen's Sausage Roll - восхитительный паззл первой категории, в моем пантеоне жанра находящийся рядом с Witness и, собственно, БАБОЙ.
>>5370604Сосиски Стивена просто сложные, в них надо втянуться, не дропнув. Я не шучу, это действительно один из лучших паззлов.
>>5368183там почти любой уровень можно решить несколькими способами. кто то запизделся и играл только на ютубе.
>>5373217>там почти любой уровень можно решить несколькими способамиРазумеется. Сначала ящик можно подвинуть вправо, а потом влево. Или наоборот! Бесчисленное множество вариантов прохождения.
>>5373234Ну, про все уровни не скажу, но при мне дважды обновили "последний" на самом деле далеко не последний уровень, и проходить после обнов его приходилось по новому, то есть там были непредумышленные способы решения, проще того, что было изначально задумано.
>>5371262Я буду только рад пополнению своего топа, по-настоящему хорошие паззлы - редкость. Признаюсь, в DROD я не играл, а потому спасибо тебе за рекомендацию. Впрочем, не знаю, как её потенциальная охуенность влияет на то, что Сосиски Стивена - тоже великолепная игра.
>>5373277Ну как, там в целом похожая задумка (чувак с огромным оружием, который с трудом поворачивается), но гораздо больше разнообразия, да и уровней просто больше. То есть там уровни не просто из сосисок/жаровен/стен состоят, там одних видов врагов с совершенно разным поведением десятки. А ещё там сюжет с неповторимым шармом и музыка охуительная (начиная с третьей части, учти, до этого музон на любителя.)Да, когда-нибудь я эти сосиски тоже разворочаю.Держи канал, https://www.youtube.com/user/adiener , у автора есть вкус к головоломкам, авось ещё чего подцепишь.
>>5373416Я бы за эту игру и 4к не пожалел.Да, это просто сокобан в котором можно менять правила, но сама эта идея и прикольные уровни в игре доставили мне очень сильно.
>>5373416>покупать игры на мертворожденную хайпопарашу без BC жизненный цикл которой близится к концу
>>5373429Консоли 3 года, какой жизненный цикл к концу. Индиговно только для свича и актуально брать. Не на 2060 ртх же с сраный пиксельный сокобан играть.
>>5373474Хер там, но на ыфкуиле песни есть.https://www.youtube.com/watch?v=3uLzdTndP34https://www.youtube.com/watch?v=tywHuZGyOwwhttps://www.youtube.com/watch?v=Io1AFbHcv-shttps://www.youtube.com/watch?v=AAJlr5C8fPAhttps://www.youtube.com/watch?v=uuYmkZ-Aomo
>>5368059 (OP)Раз уж тут в основном делятся паззлами, поделюсь околоподобной игрой:https://store.steampowered.com/app/365450/HacknetВозможно, кто-то уже знает. Почувствуй себя кулхацкером (или, вернее, человеком, научившимся bash'у). Тут даже сюжет есть, подаваемый в виде эмейлов и полученных в процессе взлома txt-файлов.
>>5368137Мне кажется, это те сумрачные гении, которые на уроках рисовали лабиринты с ловушками и потом их сами же проходили. А потом, в зрелом возрасте: "Опа, бесплатные курсы по GameMaker, а может, заебашить свою головоломку с сокобаном и бабами?"
>>5368059 (OP)>>5373728Простите, если спалю поначалу что-нибудь слишком очевидное.Antichamber. Её необычность не выйдет охарактеризовать вкратце, потому что мозги тут выворачивают по-разному за каждым поворотом. Скажем так: привычные представления о пространстве отправляются нахуй.
>>5373848Не особо, античамбер хорошая игра, но наебалово физики в ней довольно простое.Суперлюминал туда же, хотя мозги он ебет немного иначе.Не сильно они сложные, даже простые я бы сказал.Портал Прелюд посложнее будет.
>>5373852Ну, мы тут не сложностью, а необычностью меряемся.>>5368059 (OP)Продолжаем напоминать очевидное. Return of the Obra Dinn. Понятия не имею, какое представление об игре возникает со стороны, но на самом деле это не ужастик, и не простой симулятор ходьбы — это самый чёткий симулятор детектива из всех, что только есть на свете. Прелесть его в том, что думать надо не в рамках каких-то подготовленных вариантов, а надо прям высматривать каждую деталь безо всяких намёков со стороны игры о её важности и проверять догадки, опираясь на общий кругозор и здравый смысл.
>>5373934>Ну, мы тут не сложностью, а необычностью меряемся.Мне понравился античембер, но я бы хотел побольше и посложнее, понимаешь?
Antichamber, Time Fcuk, Aether, Spewer, Crayon Physics, Re Painter, Necrodancer, De Blob (и Сплатун, который тащемта спиздил концепт), серия Descent, Enemy Mind, Frozen Synapse, Ghost Master, Glitchspace, Half-Minute Hero, Ikaruga, Impossible Creatures, Invisigun, Screencheat, Majesty, Messiah, Overlord, Spore, Периметр, Q*bert, Rock of Ages, Umihara Kawase, Тургор, VVVVVV, Superhot, COSMIC SNAKE 8473/3671, Spycraft, Destroy All Humans, Maiden and Spell, Hero Must Die, Ambidangerous, Perspective, SnakEscape, игры-концепты от сокпопа.Нахуя я это всё вспомнил, пиздец>>5368414Little Witch Academia: Chamber of Time хотя не то чтобы прям годная...
>>5368059 (OP)А сейчас попускаем слюни. Miegacure. Игра ещё не вышла, но разработка уже на стадии полировки, близится к концу, то бишь. Ну, как минимум уже сейчас можно потупить в 4d toys, тоже что-то. Замут такой — игра с четырёхмерным графоном, и соответственно, со всей причитающейся мозгоёблей. Само собой, четыре измерения мы видим не сразу, какой там, даже индустрия простых стереомониторов загнулась. На плоских экранах — проекция трёхмерного сечения четырёхмерного пространства. В процессе разработки разраб даже вроде бы что-то математическое открыл, кстати.
>>5368059 (OP)Теперь кое-что попроще, но из менее известного. Mushroom 11. Небольшой, приятный и весьма изобретательный платформер про грибковую соплю. Направляешь рост этого комка и тем самым проходишь всякие физические испытания.
>>5373994>>5373999Мозги, мы обязательно дождёмся.https://marctenbosch.com/news/2020/01/miegakure-update-end-of-2019/> As I said last time, all the mechanics, levels, story & dialogs are done. We still are polishing up the game. А пока можно погонять в Fez. Фиш, конечно, редкостный мудель, но игра у него неплохая вышла, и примерно про то же, но на измерение пониже.
>>5373970Ага, я ее тоже много лет жду. Висит в вишлисте.>В процессе разработки разраб даже вроде бы что-то математическое открыл, кстати.Можно ссылку на это? Очень интересно, что он там открыл.
>>5374011Зазнался до невозможности. В обнимку с какой-то наградой пожелал всему интернету подавиться его членом, напоказ отказался чинить какой-то редкий, но меткий вылет, потом ещё истерику закатил, мол, затравили вы меня, отменяю Фез 2.>>5374008Вот, из примечаний к патчам для 4D toys."It turns out there exist 4D dice shapes with any number of sides, even primes! This update adds an assortment of over 30 new dice with sides such as 9, 13 and of course 42."Оказалось, вон оно как.
>>5374016Разве что отдалённо.>>5374017Да дохуя, если принять время за четвёртое измерение, азаза. Так вот, в тему будет: Vision Soft Reset. Платформер метроидосодержащий с разработанными путешествиями во времени трёхмерный платформер, стало быть, азаза. Да, своего рода власть над временем есть в каждой игре с сохранениями, но здесь эта тема выведена на новый уровень. Ветки сохранений ветвятся, знания при переходе сохраняются, а шмотки — нет, собрать всё разом не хватит времени через 20 минут планета наебнётся, поэтому придётся мутить многоходовочки. Я сам пока не играл, но похвалить знаний хватит.
>>5374039Тут, правда, непонятно, что точно имеется в виду под "игральными костями", и неясно, не вычитал ли он это в чьей-нибудь статье.
>>5374017>Есть еще игоры с четвертым измерением?Adanaxis:https://www.youtube.com/watch?v=9RAlUtUw7vQЯ так и не понял, как в это играть, может, кто-нибудь в треде разберется и объяснит.
>>5374065>Vision Soft ResetО, ну раз речь идет о ветвящемся времени за счет механики сохранений, встроенных в игру, то я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем интересующимся очень необычным игровым опытом поиграть в "Save the Date!": https://www.youtube.com/watch?v=_l48mTOowfEВот серьезно, я даже больше спойлерить не буду, это ультрагоднота на пару часов, дающая очень крутой опыт минимальными средствами. Одна из самых охуенных вещей, что я встречал.
>>5374174Ты бы сразу ссылку дал, а то я первым делом в стим полез и обломался.Сайт забавно называетсяПа, пердино!
>>5373960Баба - это ты маленькое овцеподобное создание, за которое нужно играть большую часть игры. Еще там, кстати, есть КЕКЕ.А названы они в честь феномена "Буба - кики" из психологии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_«буба_—_кики»
О, от души, пошла жара, приятно увидеть игры, о которых я вообще ни сном ни духом.>>5368059 (OP)А я продолжу тему путешествий во времени. Achron. Пока из тёмных душ вырезали паузу, чтобы не слишком смутить потенциальных вторженцев, эти черти сделали полноценную стратегию с полноценными перемещениями во времени, работающую и по сети безо всяких но. Не, есть одно но, я когда попытался на лицухе поиграть со своей шоблой, то ничего не вышло из-за корявости серверов, но записи сетевой игры на ютюбе есть, так что не наёб. Ещё в дискорде промелькнуло желание портировать игру на обновлённый движок, где можно будет играть по локалке, без выкручивания пиратских яиц, так что ждём и надеемся. Кампания, впрочем, тоже есть, как и замесы с ботами. Возможностей — ебануться, но я их даже перечислять не буду, тут отдельная игра в том, чтоб понять, как, чёрт возьми, это всё ухитряется работать.
>>5368059 (OP)А тут я покажу помесь стратегии и старого доброго Чапаева на шашечной доске. Conflicks: Revolutionary Space Battles.
>>5373934>опираясь на общий кругозорКругозор-то тут каким боком? Логика - да, внимательноть - да. Но кругозор?
>>5374333Докомпьютерный Чапаев, когда шашки щелчками по доске гоняют.>>5374335Представление о тогдашней эпохе и умение отличать акценты на слух определённо помогут.
>>5374356>Чапаев, когда шашки щелчками по доске гоняют.Никогда не видел такого, как эта ебатня может развлекать?
>>5374365Слышь, сопляк, люди развлекались как могли. Этакий бильярд получается, но без лишних понтов.
>>5374381Ничего не понимаю… И это развлечение? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родители им купили шахматную доску и шашки — играй! Играй в шашки, блядь! Не хочу, хочу их швырять повсюду! Что такое? Это игра?! Это игра?! Суки… Мудачьё — дети. Доску разложили, шашки швыряют — пидоры, блядь, ёбаные…
>>5374389— В принципе можно, смотри, здесь гвоздём расчертим доску, а из грязи шашки сделаем.— По-моему, ты, бля, ебанулся, а не я. По-моему, у тебя крыша едет.— Да нет, смотри, я просто придумал. Чёрные мы из грязи просто слепим, шашки, так? А белые, значит, мы тоже из грязи слепим, и… Я как раз вот от папироски бумажку, я её выкидывать-то не буду, я её на ме-елкие такие кусочки нарву, и в эту грязь сверху аккуратно вставлю, так? И будем, ну… чтоб совсем уже тебе грустно не было, мы будем на интерес играть какой-нибудь, хочешь, в шашки? Там, ну я не знаю, например, э… Да всё что хошь.
Echochrome. здесь невидимые препятсвия/пропасти не существуют, а по различным дорогам которые при текущем угле обзора выглядят неразделенными человечек может пройти.
https://store.steampowered.com/app/280220/Creeper_World_3_Arc_Eternal/На всякий случай, если кто не знаком.Сюжетно - это Периметр от КДЛаб минус наркомания.Геймплейно - это Периметр от КДЛаб минус почти все юниты, упор на турельки, противник - жижа, затапливающая карту.Разраб потихоньку пилит четвертую часть, которая в 3д и прям совсем Периметр.
>>5374437Знаем, проходили. Маловаты, конечно, но пойдут.>>5368059 (OP)Сейчас не особо мозговыносная херота, но тоже необычная. Creeper World. Стратежка-TDшка, но воевать надо с морем. Канавы рыть тоже можно. Лучше всего, наверное, подождать, пока автор новую часть, на трёхмерном движке доделает, но вы запоминайте, кому любопытно.
>>5368059 (OP)Очередная головоломка про путешествия во времени и парадоксы. Induction. Пора уже выводить заигрывания со временем из категории ОРИГИНАЛЬНОГО геймплея.
>>5374463Вы тут уже игр тыщ на пять рублей насоветовали.Посоветуйте что с демоверсией или на распродаже что ли, а то пока пояс затянут.
>>5374152Играл один раз в эту игру. Выцеливаешь врагов в трехмерном пространстве, потом (вроде как с помощью колесика мыши) доводишь 4 измерение что бы враг стал виден и за тем стреляешь.
>>5374470Братишь, ты там поосторожней, я ж не за каждую могу прям поручиться, что вышло хорошо.Вот тебе с демоверсией: Gunpoint. Платформенные прятки со своей фишечкой — хакер может перепрошивать действия разных выключателей. Он там вроде дохленький, так что способность пригодится.
Experience 112Уж не знаю, насколько оно вписывается в тему треда, здесь всё больше паззлы, я вижу. Но игра практически неизвестна, а жаль, играть её было вполне себе свежим экспириенсом.На заброшенном танкере, где размещалась лаборатория, просыпается девушка с амнезией, но играем мы не за неё, а за анонимуса, сидящего в комнате секьюрити. У нас на руках пульт управления камерами наблюдения всего корабля, всякой техникой, и доступ к архивам. Которые понятно запароленные, а девушка нам не сильно доверяет вначале. Пробуем разобраться что к чему, вертя камерами, мигая лампочками и ебясь с шифрами. Нудноватая, ибо невероятно медленная, но атмосфера тайны и интересный подход к геймплею вынудил пройти до конца. С солюшном, ибо я туповат был для их загадок
>>5374492Прикольно. Это как непрямое управление получается?Никогда не слышал про такие игры, где через камеры играешь, интересно будет глянуть.
>>5374495>Никогда не слышал про такие игры, где через камеры играешьhttps://store.steampowered.com/app/254320/Duskers/Управляешь кораблем, скитаясь по космосу. Восполняешь ресурсы ограбляя заброшенные корабли-дереликты, управляя дронами. Наблюдаешь происходящее с помощью системы корабля и камер дронов. В чем фишка? Сломаться может все - дроны, их камеры, их оборудование (которое можно заменять, чинить), системы твоего корабля. Бонусом - управление дронами через командную строку. Стрелочками ты можешь максимум передвинуть дрона.
>>5374495Добавлю кооперативный Clandestine. Пока один игрок перекатывается аки Сэм Фишер, второй ХАКАЕТ СИСТЕМУ, смотрит через камеры, открывает двери и всячески помогает.
>>5374492>>5374495Добавлю от себя Lifeline с PS2 (не перепутайте с херотой для Апекс, которую мне стал выдавать гугол при поиске картинок).
>>5374630>ps2Нахуй.Алсо - хуита, т.к. текстовые адвенчуры уже давным-давно были. Тут графен и орание в микрофон вместо набора команд, которые консоледаунам недоступны из-за отсутствия клавиатуры.
>>5374637https://www.youtube.com/watch?v=joLx4oqXvWQХуле, я б попробовал. Из игр где нужен микрофон, напомню еще про There Came an Echo, у которой божественный саундтрек и такой себе геймплей, но отдавать команды микрофоном забавно. При условии, что ты живешь сам, иначе чувствуешь себя дибилом.
>>5374642>При условии, что ты живешь сам, иначе чувствуешь себя дибилом.>2020Сейчас люди неиронично орут в телефоны и в официально купленные устройства для прослушивания.
>>5368059 (OP)Хуй знает насчёт сокобана, но была с нашего гд игра от одного шизика, которая мне запомнилась, потому что была как раз таким вот сокобаном. Называлась mimi-san kaido. Прошёл где-то до середины и дропнул, потому что очень сложно, хотя я головоломки очень сильно люблю.
>>5374630https://www.youtube.com/watch?v=_7TacvYrnjI>>5368059 (OP)И правда, необычные гамеплаи одними головоломками не ограничивается. Переходим к более повествовательным играм. Эта — Cultist Simulator, и хер поймёшь со стороны, о чём игра, потому что впечатление от неё очень обманчивое. Лучше меня послушайте. Во-первых, название. "Симулятор". От него сразу тянет то ли приколом, то ли кондовым тайкуном. Симулятор козы, симулятор камня, симулятор ютубера, симулятор секты. Во-вторых, карты. Это что, мотыга? Хартстон? Или та старая карточная флеш-игра про Ктулху?Ничего подобного, все эти ожидания можете выкинуть сразу. Дурашливости никакой нет, как и привычных карточных правил. Карточки — они так, способ единообразно графон оформить, а функционально тут, на самом деле, симулируется жизнь, причём куда достоверней, чем её изображают многие прочие игры, несмотря на минимальные выразительные средства. Тут прям чувствуешь страх за то, что всю жизнь просрёшь на херовой работе, сводя концы с концами, и ещё больший ужас эту работу потерять. Ну так вот, за рутиной быта ты замечаешь ПОТУСТОРОННЕЕ, начинаешь ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ, и начинается потеха, ради которой и затевалась игра. Получается этакий симулятор да, таки симулятор, но без плохих коннотаций учёного-оккультиста, осваивающего МАГИЮ и открывающего ТАЙНЫЕ ЗНАНИЯ, от которых запросто можно треснуть кукухой. Причём здесь уникальное по игровым меркам представление о магии, весьма похожее на настоящую "магию." Всамделишные "гадалки" с "колдунами" не верят в огненные шары на тридцать урона, они скорей верят в то, что можно раздеться до астрального донага, и уплыть на волнах эфира ЗА ГРАНЬ. Вот и здесь ты не качаешь огненный шар, чтоб ебошить всяких гоблинов, а приносишь всякие жертвы, чтобы глянуть ЗА ГРАНЬ.
>>5368059 (OP)Вот ещё одна диковинка с повествовательным уклоном. Hypnospace Outlaw, или симулятор мочуха. Можно сравнить с Papers, Please!, и сравнение будет не в пользу будочки пограничника. Что интереснее? Проверять печати в паспортах, или же ЗАВИСАТЬ В ИНТЕРНЕТЕ НОЧАМИ НАПРОЛЁТ? А в остальном похоже. Что там, что там ты ищёшь нарушения и банишь уёбков, иногда вопреки голосу совести.В чём прелесть? Весь немаленький интернет создан вручную и написан охеренно талантливо и со знанием вопроса. Пусть там и альтернативный 1999-й, эпоха ранней сети узнаётся безошибочно, даже если её не застал. Простые, наивные времена с аляповатыми домашними страничками кто во что горазд, СТРАШНЫМИ вирусами и отсутствием СЖВшного беснования, прям отдушина от настоящего интернета, ей-богу. Просто лазать, читать и слушать — одно удовольствие, регулярно ржал как конь. Вот только англюсик в башке нужен, да.Однако игра — не просто симулятор чтения, нет, совсем нет. Тут, на самом деле, ещё один честный симулятор детектива, примерно как в Obra Dinn. Вот приходит, например, задание из диспетчерской: "распоясались музыкальные пираты, найди и забань". И всё, грубо говоря. А интернет немаленький, а ещё и торрентов не придумали, и зайцев.нет в помине нет, ищи-свищи этих пиратов. Вот и приходится выискивать зацепки, лазать по мутным местам, сопоставлять факты и выходить на контакты из НИЖНЕГО ИНТЕРНЕТА а там выходишь на Двач и залипаешь насмерть. Ладно, шучу. Короче, есть где подумать, отвечаю.
Итак, с чего бы начать.Например Slay the Spire, прикольная карточная боевка, где ты прокачиваешь свою колоду, шарясь по подземелью. Дохуя комбинаций, на каждого монстра своя тактика.Hammerfight. Представьте, что к вашему курсору подвешен здоровенный кистень, которым лупишь врагов. В качестве бонуса - приятный сеттинг с восточными нотками.ZanzarahДревняя рпг, где ты собираешь фей-покемонов и дерешься с вражескими в режиме ФПС.Все игры от Zachtronics, самая известная - Spacechem.Разнообразные паззлы, где ты то строишь производственный конвейер, то пишешь на псевдоассемблере, а потом начинаешь люто оптимизировать, пытаясь выжать хотя бы лишних полтакта.
>>5374837>Например Slay the Spire, прикольная карточная боевка, где ты прокачиваешь свою колоду, шарясь по подземелью. Дохуя комбинаций, на каждого монстра своя тактика.Уже было в демиуграх 2.
>>5368059 (OP)Качну себе сыч, как хорошо что он у меня прошит. Я смотрю она кроме пк и сыча не выходила нигде....
>>5374642>>5374650Вы мне напомнили, что на Nintendo DS был микрофон, в который периодически приходилось орать. Говорят, японцы это особенно делали в маршрутках и автобусах.Только вот я сам только эмулировал пару игр с DS, где микрофон не требовался.Во время гугленья нашел эти две ссылки, но сам пока не вчитывался:https://www.gamespot.com/forums/nintendo-fan-club-1000001/are-there-any-ds-games-that-use-the-mic-as-an-impo-26886447/https://gbatemp.net/threads/ds-games-that-make-good-use-of-the-microphone.331199/
>>5375298Этот иначе выглядитhttps://www.gdcvault.com/play/1020550/Lessons-in-Building-Player-InvestmentНо тоже прекратил существование, никаких постов с 2014 года.
>>5368059 (OP)AI DungeonКоротко: рогалик, полностью генерируемый нейросеточкой. Но прикол в том, что ты управляешь ходом развития, просто пописывая что происходит.
>>5376590У тебя в повседневной жизни пучок советских языков есть, которых до этого вообще никогда не существовало и иврит с ними.
>>5368059 (OP)Так, не тонем. Ещё одна языковая забава. Heaven's Vault. Обещают опыт археолога, восстанавливающего по находкам древний язык. Впрочем, я играл совсем немного, и не удивлюсь, если игра в конце концов скатится в обычную говорильню, есть у неё такие неприятные задатки.
>>5378914Языки по частотным словарям в основном восстанавливают.Сначала определяют алфавит и типовые грамматические конструкции на письме. Выделяют далее из этого корни слов и сопоставляют частотные словари известных языков (или частотные словари специфических текстов) с частотой встречаемостью этих корней.Вряд ли там будет нормальный языковый анализ, просто потому что это всё довольно скучно. Основной интерес предмета - получить грант на исследование и спорить с другими получателями грантов о том, что именно значит какая-нибудь закорючка. Или о том, что в письменных языках не только частота слов есть, но и частота всяких оборотов. И что надо как-то учитывать влияние коммуникативной семантики. Выискивать под это примеры оборотов, использующихся на письме, но не использующихся в речи.
>>5378953Ну как, из того, что я застал помимо срамноватых диалогов. Первая задачка — дают тебе императорскую брошку, на ней два каких-то слова, и спрашивают, что ты, мол, думаешь. И можно выбрать между "бог над миром" и "дорогому другу", так ты узнаёшь пару корней и можешь расковыривать более сложные тексты.
>>5379198Зашёл в 4D Toys посмотреть, и на костях в примечании пишут, что все грани — одинаковые трёхмерные тела, так что прям правильность под большим сомнением.
Насколько оригинальным? Есть например SPAZ 2, этакий соло скачи&мочи в космосе где корабли для боя строятся из отдельных небольших блоков. Или еще RONIN - пошаговый экшн платформер-головоломка.
>>5368059 (OP)Порой и к сожалению в оригинальные (ввиду малочисленности) приходится записывать не только всякие выносы мозга, а игры очень даже понятные и с естественной задумкой. Тех, кто не боится отказаться от закостенелых привычек геймдизайна, обидно дразнят кириллами и васянами.Играл я когда-то, ещё с малым опытом, в Dead Space и всё думал: "Неплохо, неплохо, но больно всё срежиссированно, как будто по кишке хожу. Сделали бы лучше целый корабль, где всё само наёбывается, а ты сам решаешь, где и что и в каком порядке чинить, а без чего можно обойтись". Потом системные шоки прошёл, и всё это там куда лучше было, но всё равно не совсем то. А теперь знаю про Subterrain, и вот он почти исполнил то моё желание.То есть имеется систем-шоково образный выживач с видом сверху на марсианской базе, НО авторы осмелились дать нам волю ходить по всему комплексу в любом порядке — и, да, самому чинить то, что наебнулось. Отсеки могут обесточиться, там может накрыться вентиляция, причем не по сюжету, а самостоятельно. И никто тебе не скажет: "Айзек, а ну дуй вениляцию чинить, иначе нам конец!" Всё самому, самому надо. Но бля, я ж корабль хотел, а тут какая-то база. Нет в мире совершенства. Ещё тут обязательно есть, пить и ссать, и вот что занятно — ссать можно исключительно в унитазы. Герой скорее пузырь себе надорвёт, чем опорочит пол, пусть даже там и зомбиапокалипсис. У игры есть все составляющие, чтобы разыграть драматичный боевик "ПРОРЫВ К СРАЛЬНИКУ". Впрочем, играл я мало, и в такую передрягу не попадал.
>>5379995>что занятно — ссать можно исключительно в унитазы. Герой скорее пузырь себе надорвёт, чем опорочит пол, пусть даже там и зомбиапокалипсис. Ну пачимуууу, блядь. Понятно, что хотят игромех так дизайнить, но дали бы логичное объяснение, может унитазы вакуумные, а если в обычном месте нассать, то на запах мочи сбегутся мочехлебы и выебут, или еще какую фигню.
>>5380039Даже сам разраб признал, что перемудрил со скиллчеками. АоД хороша постановкой и атмосферой, даже боевкой, но точно не кор геймплеем.
>>5380047Мне боевка очень доставила, дает огромный простор для тактики.А так прошел 2 раза залпом, первый раз за торговца, второй раз за веруна.
>>5368059 (OP)Вспомню Toribash, ебать. Короче — походово-пофазная драка, где регулируешь движения каждого мускула. Можно ебашить как на видео,https://www.youtube.com/watch?v=Bt9Euw2tFnUа можно жидко пукать и валиться плашмя.
>>5380047Ну это да. Либо проходить в режиме хардкора, по-честному, умер - начал заново, чтоб типа отыгрыш, либо носить непотраченную экспу под нужные чеки и сейвскамить как мразь в случае провала. Надеюсь в колони шипе он как-нибудь более внятно это сделает.
>>5379198Возможно когда-то так и было, но в реальной жизни зачастую приходится использовать хуй знает что, потому что правильных многогранников с 10 например гранями не завезли.
>>5380148Я в свое время в нее некисло так задрачивал. После определенного уровня игры вместо хаотично дрыгающихся буратин начинаются анальные шахматы с дебютами и матами декапом в 1 ход, контрмувы к декапу в 1 ход, контрмувы к контрмувам и прочие маейндгеймзы где тебе надо предугадывать что сделает оппонент. Охуенная игра.
>>5380200Многогранники не нужны.Знаешь, как можно получить результат от 0 до 9 без проблем?Вот так: ролл на последнюю цифру этого поста.
>>5379922Фактически всех, кроме русского. Нации со сложившейся культурой в СССР не были нужны. Нужны были полные инвалиды, которые в случае развала СССР, будут бомжевать. Чем и обеспечивается их лояльность. Пока СССР существует, у них есть возможность грабить русских и на этом панувать.Поэтому поляков, финнов и румын в своё время в СССР не включили. Хотя ничего "казалось бы" не мешало.Поэтому сделали абсолютно дисфункциональные народности на пустом месте, единственным объединяющим культурным элементом которых является хапок из русского кармана. Убери русских из схемы и они развеются как пук в открытой форточке.
>>5368059 (OP)Eastshade. Воинственно-ненасильственная игра. Вообще ненасильственных игр не так много, так что пусть будет. Намеревается втиснуть игрока в шкуру живописца — сначало надо нагулять очков ВДОХНОВЕНИЯ во всяких добрых приключениях, а потом тебе будет дозволено нажать PrtSc раскинуть мольберт, натянуть холстину и запечатлеть нечто прекрасное. Ну, наверное кому-то и зайдёт, но как по мне, система слишком уж поверхностная, настоящих художественных исканий не передаст.
>>5368059 (OP)Пока из игр старательно выпиливают возможность не то что заблудиться, но даже задуматься над правильной дорогой, кто-то пошёл наперекор волне и перенёс спортивное ориентирование в компы. Virtual-O. Компас, бумажная карта и гектары срисованного с настоящего леса.Ещё одна забава про ориентирование — Miasmata. В ней, впрочем, скорее выживач.
>>5380526Ну охуеть, тут столько ориентиров, да еще и ебаная карта, И КОМПАС впридачу.А слабо по болоту ебашить в пасмурный день?
Ну что, любители поломать голову? Предлагаю вам парочку олдовых винов, считаю это одними из лучших головоломок да и вообще игр.Paradoxion. Лайнс, шарики? Серьезно? Да! Оригинальная и интересная реализация - надо зачистить подготовленный уровень пользуясь шариками в наличииBlocks that matter / tetrobot (продолжение серии). Вот это реально пушка. 2мерная головоломка - механики тут реально уникальные - куча тайлов с разными эффектами и взаимодействием. Лучше поиграть, чем описывать. Тетробот вроде круче - лучше начать с него, а потом блоки
>>5380768Малаца впрочем, вторую я знал, вы заслужили спаливание Trap Them. Это не просто копалка, тут весьма навороченные правила, по которым падает земля. Короче, хер знает как объяснить, лучше пробовать. Вот где-где, а в этой игре НАСТОЯЩИЙ дух девяностых.
>>5380768Я чет поиграл в БТМ и было как-то пофиг. Я может не дошел до момента когда становится интересно?
>>5380903Я не тот советчик, играл несколько уровней и давно. Какое-то сюжетное бормотание имеется, но скорей для вида.
>>5380838Я не собираюсь играть в пиздоглазые высеры. Там всегда смесь шизофренического бреда и банальшины. То, что творят островные макаки непригодно для нормального человека, если белый человек такую хуйню высрет - его в дурку закроют нахуй.
вообще на Nintendo DS было в избытке оригинальных игрSuper ScribblenautsНазвания объектов необходимых для прохождения уровня пишутся словами.Понятно, что с такими возможностями любой уровень тут же превращается в веселый цирк. Можно призвать русского царя и заставить его сразиться с драконом. Или усадить в машину рыцарей и сбросить на них бомбу. А лучше пригласить самого Господа Бога и проверить, одолеет ли он группу ассасинов. Или дьявола. Или балерину. А если сбросить на них грузовик? А если расстрелять робота из томмигана? Весело — слов нет! Уж явно веселее, собственно, уровней: ко второй части они стали больше, но не изобретательнее. Все больше обычные ямы. Но, что и говорить, здесь можно забросать гигантскими яблоками директора школы.
>>5382482Единственный минус что весь мат зацензурен и нельзя призвать хуй. А ещё уровни достаточно скучно загейдизайнены, этой игре да движок рандомной генерации... Эх, рогалик который мы потеряли.
>>5382482Знать бы ещё английски. На многих уровнях вообще не понятно что делать. Зато можно призвать бога и сатану и Сатана убьет бога
>>5368059 (OP)Вот Rogue Bit, значит. Играем мы действительно за один бит, за единичку в компьютерной памяти, и можем своим присутствием превращать символы в другие символы. 01000000 наступает на поле 00011111, и получается 01011111, например. Не знаю, насколько хорошо в итоге разыграна компьютерно-хакерская тема, но задел выглядит как надо.
Braid. В своё время сильно нашумел своими мирами с разными механиками загадок, завязанными на управлением временем.
>>5386414World of Goo ещё вспомни не, кроме шуток, правда ведь уникально.>>5368059 (OP)По хорошему, здесь можно советовать всё от Zachtronics скопом, и будет уместно, они практически в одиночку тянут на себе жанр инженерных головоломок. Однако есть у него игра ещё более необычная. Ruckingenur II, или же околореалистичный симулятор взлома всяких железок. Сидишь с вольтметром над платами и разбираешься, как что работает и как эту херню перепаять, чтоб заработало. Охуенная тема, жалко только разраб всё из других своих ранних флешек вдохновение черпает, пидарас такой.
>>5373830>Мне кажется, это те сумрачные гении, которые на уроках рисовали лабиринты с ловушками и потом их сами же проходили.Я рисовал, а проходили мои одноклассники. Попробовать геймдевом заняться, штоле, все равно на РАБоте делать нехуй.
>>5368059 (OP)Knock Harder: UselessОчень интересная концепция, где тебе надо понять сон это или реальность. Я в свое время упарывал осознанные сновидения, мне очень зашло
>>5374017>Есть еще игоры с четвертым измерением?Fez, для плоского гг открытие третьего измерения как раз, как для нас открытие четвертого
Zero Time Dilemma. В начале кажется онеме вариантом Пилы, но с середины начинается слом реальностей и перемещение между собственными пройденными сценами чтобы продолжить сюжет
>>5368059 (OP)А это Quadrilateral Cowboy, игра, где нужно распланировать идеальное ограбление с помощью всяких хакерских примочек.
>>5387083Система переключения между двумя... назовём это плоскостями стрельбы. Я ведь ни с чем её не перепутал?
>>5386840>развивающая игра для дете 4-8 летХотелось бы мне, что оно было так. Но эта жопа сложная пиздос.
>>5386840Ты вообще ни во что развивающее не играл, так и остался личинкой быдла по умственному развитию.
>>5368059 (OP)Consortium. Эксперимент от жанра "мемёрсив сим", ветвящийся на каждом шагу сюжет, полная свободы выбора, обещают интерактивный эпизод "звёздного пути" — и цена всей проработки только то факт, что действие происходит на борту одного ёба-самолёта.
>>5377773>you give him sandwich>you stab the knife into his throatУ разработчиков странное отношение к бутербродам, я вижу.
>>5368195Есть ещё Half-Minute Heroe, Ведьмак три вместе с гриндом, фармом и говносюжетом упакованный в 30 секунд.
>>5374837>Все игры от Zachtronics, самая известная - Spacechem.Интересно, что все забывают, что именно Зач придумал Infominers, идею которых спиздил Нотч для своих копрокубиков.
>>5391396Важный момент: тут автозамена "rape" на "show respect".Очень мудацкий поступок со стороны авторов.Если я в игре употребляю слово "изнасилование", то я употребляю слово "изнасилование", блядь, от того, что я это слово сказал никто не страдает.
Охуительный какой тред. Как будто дверь в параллельный мир открылась, столько неизвестной доселе годноты узнал. На этой сраной доске, забитой школотой и быдлом, за год столько для себя не откроешь. Именно такой и должна быть тематика про игры, а не это вот всё, что за пределами этого итт треда.
>>5391413Я нихуя не увидел, только куча инди-говноты. А единственная игра которую из этого треда скачал, оказывается в неё уже играл, только она настолько невзрачная и проходная, что этот факт полностью стёрся из памяти.
>>5391761Помню эту шизу с древнего конкурса Experimental Gamplay (или как-то так) ещё на заре индибесия.
>>5391903Человек который делит игры по критерию инди-не инди в принципе не может иметь весомого мнения по вопросу, для него игры это не сфера личных интересов и не хобби а социоблядский костыль который он применяет чтобы показать свой статус. Muh столичный геймер-интерактивист. Что-то уровня инстаграмной пизды с книжечкой хайпового Мураками или Коэльо в руках, такой не сможет тебе рассказать что ему лично понравилось в каком-нибудь свежем ассасинчике но зато легко перечислит всех инфлюэнсеров с ютуба которые его обосрали/похвалили и по памяти скажет сколько было продаж в первую неделю.
>>5391939Ля-ля, не надо семантику разводить, ты прекрасно понял, что и какую именно категорию игр я описал.
>>5392011У индоты большой разлёт. Там можно найти как и самые гнусные соевые гомовысеры, так и самые слепящие шедевры на свете. И да, зачастую гомовысеры популярнее и заслоняют собой шедевры.
>>5368059 (OP)>>5379995Ещё одна "оригинальная" игра в том смысле, что никто, блять, не удосужился сделать так же, хотя, казалось бы, везде так надо делать.Слева у нас рогалики: богатство взаимодействий и вытекающие оттуда приключения — но вместе с ними недружелюбность, непривлекательность и пошаговость. Мне норм, если что, "казуалом" не обзывайтесь. Справа у нас ЁБА-ГРАФОН: бегай, резвись, глазей по сторонам — но, помимо бега, возможностей почти что и нет. Нельзя ли как-нибудь перекинуть мостик? Совместить живость управления, понятный графон и возможности классического рогалика? Можно, оказывается, и Unexplored тому пример.То есть это именно что более-менее полноценный классический рогалик, но не в пошаге. По этой игре неофиты поймут, ради чего люди на соб@к в терминале таращатся. А я ещё добавлю, что игра за воина тут куда лучше, чем в пыльных терминалах, потому что тут какое-никакое фехтование есть вместо перепихивания в дверных проёмах.
>>5392574Знаю, но в ней я почему-то сомневаюсь. Надо смотреть будет.>>5392590В том-то и подвох, что среди лавины роглайтов правильного не найти, одни только элементы. Убираем аркады с тасованными комнатами — и остаётся мало что, и то, что остаётся, формой уже и не напоминает рогаль. Что там? FTL? Spelunky? Хорошо, конечно, да не то.
>>5368059 (OP)> Baba Is YouNoita. Роглайт(?) процедурно генерируемый платформер(?) с симуляцией каждого пикселя на собственном движке, в раннем доступе. Собственно, сначала был написан движок, а игра сама по себе налипла, и это чудесно. Очень roguelike's spirit. Сначала я такой "фу, что за стрёмный клон террарии?", а потом умер 189-ю разными способами подряд, взорвал луну из сыра и отправился в параллельные миры за проклятым знанием по дороге пропитываясь духом гностицизма. Картинки лень искать, ищите сами — оно того стоит.
>>5392630Ты самое важное забыл расписать- в игре в качестве оружия выступают волшебные палочки с различными характеристиками и слотами под заклинания и на основе этой системы сочетая заклинания и модификаторы к ним можно пилить абсолютно чумовые палки которые будут разъебывать небо, аллаха, медуз в море, а можно случайно сделать палочку которая кастует ядерную бимбу которая самонаводится на кастера.
>>5392666>>5392630Опять за кирилльскими описаниями на два абзаца пишется пуксельная параша на пять минут
>>5392590Пока что Unexplored это единственный роуглайт, в который я играл, где попытались передать дух тру роуглайков (которые тайловые, пошаговые, не про генерацию уровней из десятка аренок которые надо зачистить). В Unexplored генерируются не просто уровни, а огроменная пещера где элемент из 1 этажа может быть связан с 4 этажом, а элемент 6 этажа может быть связан с 3 этажом (Сейчас я говорю про так называемые "пазлы", которые уровня "найди записку о том, какой рычаг надо дёрнуть чтобы появился сундук", но всё же...). Ты можешь свободно перемещаться по уровням, двигаться как вверх так и вниз. Ты можешь игнорировать врагов, обходить их стороной, а можешь и просто драться с ними. Если ты видишь у врага какое-то оружие или экипировку, то при убийстве врага это оружие/экипировка всегда из него выпадает. Так же там есть какая-никакая, но интерактивность. К примеру, факел можно зажечь просто взяв его в руки и приложив к другому факелу. Так же факел можно бросить на траву и она загорится или использовать его для отпугивания летучих мыш или крыс всяких. Колбы после того, как ты выпил зелье, остаются в инвентаре и ты можешь напичкать их другой жидкостью. А так же ты можешь поймать светлячка в эту колбу и использовать её как источник света в тёмных пространствах. Ну и прочие такие мелочные, небольшие взаимодействия с окружением и врагами. А ещё просто сама по себе генерация пещерок очень хорошая и разнообразная. Даже первый уровень иногда сможет удивить тебя чем-то интересным из-за того, что генерация тут это не просто набор уже готовых комнат, которые просто объединяются до кучи уже готовым паттерном уровня (Как в Dead Cells) или коридорчиками/проходами (Как в The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Immortal Redneck и другие).
>>5392755Я хуй знает, не большой поклонник рогаликов, ставил эту игру, как некий софт вариант, ну и из-за оценочек конечно, но это оказался слишком софт, до примитивности. Вкратце - говно. Below кстати из той же сферы, но там хоть стиль какой-то есть, в Unexplored же совсем пиздец.
>>5392781Что ты имеешь в виду под "софт"? Сложность игры? Комплексность игры? Графику?Не хочу спорить или доказывать тебе что-то, просто интересно твоё мнение как того, кто поиграл и кому на зашло.
>>5392786Сорта. У меня такое ощущение что на каких-нибудь мобилочках найдётся дохуища таких же "оригинальных" проектов.
>>5392792Ну так в том и проблема, что до уровня Unexplored пока что никакой такой проект не дошел... По крайней мере, я о таких ещё не слышал.
>>5392719Это не ты случайно в нетхак-тредах срёш по кд? Уж больно узнаваемый угрюмый грязный душный стиль
>>5392798Это не ты ли везде свою пуксельную, а то и символьную парашу пиаришь в духе "МОЖНО ИГРАТЬ ЗА ОХРАНУ ДВОРЦА ЗА ЭЛЬФОВ ЗА КИБЕРНИНДЗЮ ЗА ХИККУ ЗА ДРАКОНА, МОЖНО ГОТОВИТЬ ЕДУ В ИГРЕ, ЕСТЬ МЕХАНИКА МЫТЬЯ ПОСУДЫ, ЕСЛИ В РЕЧКУ ЗАЙТИ БЕЗ ТРУСОВ МОЖНО ПОДЦЕПИТЬ ЗАЛУПНОГО ЧЕРВЯ И УМЕРЕТЬ, ЗРЕНИЕ ПЕРСОНАЖА УХУДШАЕТСЯ С ВОЗРАСТОМ - ЭКРАН РАЗМЫВАЕТСЯ, ВАУ В ИГРЕ НАДО УДОВЛЕТВОРЯТЬ ПОТРЕБНОСТИ В ЕДЕ, ПИТЬЕ, СРАНЬЕ, ССАНЬЕ, СНЕ, СЕКСЕ, ЛЮБВИ, ТВОРЧЕСТВЕ, НАУКИ, УБИЙСТВАХ; МОЖНО ЗАЙТИ В ЛЮБОЙ ДОМ И ДАЖЕ В СВОЮ ШКОЛУ"
Я тот анон который отписывлся о том что скину себе бабу на сыч. Короче встрял на 7 уровне и просидел на нем минут 20, буду курить без гайдов, нужно привыкнуть к механикам и начать лучше ориентироваться в предложенных возможностях. Как я понял у задачи есть только одно решение и геймдизайнер не дал возможности прийти к ее решению несколькими не очевидными способами? Понятно что если дать игроку немного свободы то есть шанс что он поломает внутреннию логику, но то что на уровне присутствует одно единственное решение все таки немного печалит.
>>5392788Мне кстати тоже интересно, искренне не могу понять тех кому нравится такое. Сколько ты в эту игру наиграл примерно? Ясам быстро дропнул, через час-полтора, наверное, так что материала для полноценного разбора у меня не наберётся, но это точно не та игра, которая может внезапно понравиться если дать ей шанс, учитывая длительность средней партии. Какие рогалики тебе нравятся, какие игры вообще в целом?>Что ты имеешь в виду под "софт"? Сложность игры? Комплексность игры? Графику?Если вкратце - комплексность и какое-то отсутствие содержания. Игра тупо скучная, медленная, кривая, от боёвки ощущение желе, как бы "йоба" находки не доставляют удовольствия, в том числе эти же шорткаты.
>>5392835Лучше бы ты сифилис от бомжа подхватил, ей богу, и то менее зашкварно было бы.>>5392837Бывает что решений больше чем 1, просто неочевидные решения они ну, понимаешь, неочевидны.
>>5392837> встрял на 7 уровнеКек, показательно.>Как я понял у задачи есть только одно решение и геймдизайнер не дал возможности прийти к ее решению несколькими не очевидными способами?Бывает по несколько решений, но вообще расчитывай на то, что даже то единственное придётся долго разгадывать.
>>5380526Можно просто в арму играть. Там тебе и компас, и карта, и вон та елка на 9 из ориентиров. Ещё и пострелять иногда можно.
>>5392826Это другое. В ноите пиксельная физика, я хз как тебе объяснить, реально уникальный экспириенс. Как воксели в вангерах, только пиксели и 2д. Клеточный автомат, блядь, ещё флешка ебанутая была старая powder или как её там.
>>5392840Наиграл сотню часов и, думаю, наиграю ещё так же. Нравится именно генерацией пещерок и каким-то таким спокойным геймплеем, суть которого, скорее, в самом исследовании этих пещер, поиске лута, аккуратному подходу к боёвке с врагами, лёгким взаимодействем с окружением. Из тру роглайков я играл только в нетхак (обычный, всякие форки не пробовал) и камнесуп. Вот Unexplored мне очень сильно напоминает тот самый нетхак, да, просто упрощенный. Ещё играл в Cataclysm DDA и Caves of Qud, но их тру роглайками вроде не считают из-за открытых миров, да и просто я совсем каплю в них играл. А из роуглайтов играл вообще в дохуллион всяких разных, The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Dead Cells, Spelunky, Noita, FTL, Neon Chrome, Crypt of the Necrodancer, Void Bastards... сто процентов я ещё что-то опускаю. Но не суть. Суть в том, что ни в одном из этих всех роуглайтов я не задерживался так долго, как в анексплореде, да. По сути, мне анексплоред как раз таки и доставляет этим спокойным, медленным геймплеем.
>>5392896>Наиграл сотню часовБля, ну ты ебанутый. А сколько тебе лет если не секрет? Нужно для моего каталога психологических портретов
>>5392896Палю INFRA ARCANA, рогуль не особо навороченный, но со вкусом. И боёвка с наворотами, можно просто бить, а можно пинки отвешивать, и зомбей приходится расчленять.
>>5392923А там тоже есть какая-то механика, которая заставляет идти вперёд? Просто в многие роуглайки пихают голод, жажду или просто через определённое количество ходов начинают спавнить врагов сильнее. Просто тот же анексплоред мне ещё понравился тем, что там никуда не надо спешить.
>>5392942Не хочу, могу ошибиться, не люблю ошибаться. Пусть лучше ты сохранишься в моём манямирке как такой чистый, нетронутый экземпляр игрокус ньюфагиус нищеус
>>5392935Наиграл 35 часов ещё в раннем доступе, самому сейчас 27, подумываю вернуться.> скучная, Ну тут хуй знает как опровергать.> медленная, Когда дело до боя доходит, всё весьма быстро.> кривая, Разве что чуточку> от боёвки ощущение желе, От боёвки ощущение боёвки, аллё. Маневрируешь, щиты под удар подставляешь, от стрел прячешься. Покажи лучше.> как бы "йоба" находки не доставляют удовольствияСогласен с тем разве что, что белые силуэты вместо предметов высасывают душевность, внутренний Плюшкин молчит, глядя на этот рюкзак.
>>5392960Но ведь если ты ошибишься то ничего страшного в этом не будет... Ну а если не ошибишься, тогда ты прав и молодец, прям разбираешься в людях. Ну расскажи, реально ж интересно. Что ты подразумеваешь под ньюфагом? Вот про нищету ты, к примеру, мимо. У меня, конечно, не топовая печь с 2080ти и i9, но зато 1080 и рязань 5 2600x. Думаю, что я просто "средний класс"
>>5393018Только имей в виду, что это практически технодемка. Она более сыра, чем та же нойта. Но вот физон песочка и система повреждений там на высоте. Хотелось бы, кстати, чтобы в ноите враги тоже постепенно умирали, могли без конечности остаться, а не тупо "Живы и здоровы пока полоска хп не станет 0"
>>5392861> Кек, показательно.Просто она сильно отличается от всех головоломок в которые я играл, а играл я в них не мало. Сижу и рассуждаю в слух над решением загадки словно псих. Но мне очень нравится, а на сыче вообще кайф.> Бывает по несколько решений, но вообще расчитывай на то, что даже то единственное придётся долго разглядывать.>>5392847> Бывает что решений больше чем 1, просто неочевидные решения они ну, понимаешь, неочевидны.Это радует, спасибо за ответ
>>5392979Не хочу спорить. Но боёвка это же совсем пиздец. Да, по сравнению с обычными рогаликами тут есть какое-то участие моторики, даже моторный скилл, но один хер - желе. >>5392985Ну если проецировать на свой опыт, у меня в этом возрасте тоже была более менее нормальная пека, тоже йоб и современных игр играл мало, они мне были малоинтересны, зато очень много зависал в эмуляторах и старых играх, прямо целый мир какой-то открывал и пробовал всё то старьё, что не мог попробовать в детстве. Вероятнее всего у тебя что-то подобное, только вместо олдовых игр и эмуляторов такие вот игры, тоже для не таких как все, только другой специфики. А в силу относительно малого опыта тебе просто ещё может очень доставлять что-то такое, очень очень средненькое. Хотя ещё возможно что ты уже примерно знаешь чего хочешь от игр и просто нашёл "свою" нишу. По опыту - многие из таких остаются на этой стадии и заходят на "чужие" территории редко, пока игры не начнут надоедать совсем, но в этом своём жанре они могут зайти достаточно далеко, и могут, в пределах этого жанра, сформировать достаточно специфические вкусы, тогда я бы тоже не сильно удивился факту такой любви к этой игре. Если это только одна из многих ниш, то тогда ещё круче - ты игроман по жизни, игры - твоё призвание и хобби, берёшь какой-то жанр/поджанр и стараешься исследовать его как можно полнее, опять же, с некоторой вероятностью, формируя очень специфические вкусы. Но в таком возрасте это считаю маловероятным, если только ты уже не успел наиграть с самого детства многие тысячи часов. Может тебя заперли с этой игрой и она уже просто заходит в силу привычки. Может ты представитель очень узкой группы особых ценителей игр категории Б. Хотя в этом случае ты бы об этом наверное сказал. Что тоже может быть вероятно - ты говноед. Странный, непознаваемый, неуловимый. Или траллишь. Тем не менее, всё ещё сложно понять как в это можно столько играть. Ещё могу понять 8-10 часов, для полного опыта и просмотра контента, но 100 это за гранью. Может дело во мне, импотенция, может действительно не дал игре шанс, может игру со временем серьёзно изменили и в целом по поводу неё ошибаюсьпроверять не буду точно, но против себя давать показания не буду, проще всё списать на тебя и таких как ты.
>>5393250Много написал, но ты б лучше показал пример стоящей боёвки. Напрашиваешься на вопрос: "сам-то во что гоняешь?"
>>5393271Другие вариации первой зельды, вроде того же Айзека, Darkwoods, DarkMaus сам не играл, но выглядит интереснее, Stoneshard тоже. >Напрашиваешься на вопрос: "сам-то во что гоняешь?"Тебе что именно нужно?
>>5393309>АйзекаСовсем не то. Да и как чистая аркада в вакууме говно.>DarkwoodЗнаю, уважаю, но там скорее хочется не драться.> DarkMaus сам не играл, но выглядит интереснееИ я не играл, но там статичная карта.> StoneshardБрось, там такой же пошаг, как и в любой другой рогалине.> Тебе что именно нужно?Убедиться, что ты не залётный ёбожор, а то мало ли. Ну, тут вроде обошлось.
>>5368213В продолжение Sethian — ещё одна игра про космического собеседника, только теперь на другом инопланетном наречии. На английском. Название: Event [0].
>>5393250Ну, я начал играть в игры в очень малом возрасте. Всю свою жизнь помню наличие денди с какими-то обскурными играми, контрой, битемапами всякими и просто всратыми играми без нормального перевода. Потом в 6 лет у меня появилась своя печь (ну как своя... "Наша, семейная" печь, но в основном за ней сидел именно я) и я сразу же забыл про денди. Так что, можно сказать, у меня уже "15 лет стажа" как минимум. Так как у меня тогда интернетов ещё не было, то довольствовался тем, что привозил мой старший двоюродный брат (Чую, кстати, что денди тоже от него, но я никогда не спрашивал откуда эта приставка у меня. Вот была она у меня и я просто не спрашивал за её происхождение). Он примерно каждые две недели приезжал к нам в гости и привозил с собой одну-две болванки купленные где-то на базаре (Я раньше думал, что это реально лицензированные игры и они реально такие дешевые, как на базаре. Это потом я открыл для себя стим, прочие площадки и реальные цены на игры, и то примерно в 2011 году). Обычно это были всякие антологии игр, самых разных типов. И гоночки привозил (Антологию нфс очень хорошо помню), и шутаны всякие (Medal of honor, Call of Duty, кс ещё привёз однажды, но я не понял в чём прикол играть на одних и тех же картах с ботами. Даже не думал о том, что существует такая вещь, как онлайн игры. Пиздец, как деревенщина звучу сейчас. Ну, хотя... Да, я деревенщина, по сути. Не особо важно, короче, шутаны он тоже привозил), стратегии ещё всякие (Age of Empires, Command and Conquer, Казаков, ещё там что-то было что я уже и не вспомню). Ну и ещё всякие гта 3, вайс сити, са, ещё всякие всратые моды к этим играм. Помню была какая-то игра с городом от гта 3, но это точно была модификация из-за того, что там были мелкие изменения, мотоциклы, автобусы, ещё что-то... Ещё какой-то мод на СА "Казино рояль" на который брат очень сильно дрочил из-за бронированной машины и больших глушителей на пистолетах. Короче, я играл во всё подряд в детстве, но чётко помню то, что он никогда не привозил мне что-то типа РПГ (Только Mount and Blade, разве что). Ни про фоллауты, ни про тесы, ни про готики и прочую классику (по словам двача) я никогда не слышал. Так же никогда не привозил что-то популярное в интернетах типа думов, фар краев, халфы, дьяблы, старкрафта, варкрафтов и прочие громкие названия, ну ты можешь представить о чём я. Ну и когда в 2009 у меня появился интернет (Сначала всего лишь 2 гигабайта в месяц, а потом чисто по 1 гигабайту каждый день тариф был) я очень удивился тому, как много популярных игр есть, о которых я никогда не слышал. Ну и я там уже сам начал "разведку" и начал жрать всё подряд, что тогда было популярным. Качал, правда, неделями эти игры иногда, но всё равно мне доставляло. До сих пор помню как качал первый эпизод второй халфы пять дней, поставил его на установку, ожидал как щас пиздато наиграюсь денёк-два, а на деле прошел игру за один вечер. Но всё равно доставляло. Ну так и играл во всякое популярное до 2011 года. На графику не обращал внимания, кстати, мне просто было интересно получить какой-то новый игровой опыт, независимо от того плохой он или хороший. В 2011 году я уже начал более-менее активно сидить во всяких интернетах, на всяких вап сайтах (На ругаме моби, спасес ру и прочих всратых сайтах), начал знакомиться со всякими разными людьми, познавать чужие вкусы, смотреть чужие срачи насчёт игр, узнавать о всякой обскурщине, узнал о том что такое Steam да GOG. Сам я продолжал пользоваться файлообменниками и торрентами. Правда, йоба всё ещё была недоступна для меня из-за ограниченного интернета, так что я с завистью листал сайты типа биг-games инфо и слюнки глотал смотря на все эти скрины. Ну и иногда залипал в летсплеях игр чисто чтобы заценить как оно играть в йобистые игры. Собственно, из-за этого я и ограничивался старыми играми и всякой индюшатиной (Которая в то время как раз и начала процветать, появлялись всякие майнкрафты и террарии, всякие экспериментальные игры, вот это вот всё). На смол-gmaes инфо, кстати, я впервые узнал о лурке чисто из комментов, а на лурке впервые узнал и о дваче (Но до 2014 я сюда вообще не заходил, тупо читал статьи и "учил мемы"). Так и жил до 2014. В этом году мы из деревни выбрались в город (И вообще в другую страну, но в это вникать не особо буду), появился нормальный безлимитный интернет через вайфай (Вместо этого мерзкого модема), у меня появился свой "игровой ноутбук для учёбы" который выдерживал на средних даже самую новую йобу, уже появилась возможность спокойно качать эту самую йобу и дрочить на нормальный прон на нормальном смартфоне не вставая с унитаза (А в деревне приходилось на старый сони эриксон качать 144р видео 2 минутные, где непонятно что происходит и стоя в деревенском туалете дрочить... Но это такая себе деталь. Чисто захотелось радостью мелочам из жизни поделиться, да). Ну и с 2014 года я начал и в йобистые игры всякие играть на средне-низких, завёл аккаунт в стиме и начал покупать некоторые игры. И онлайн игры впервые нормально начал пробовать играть (А то до этого пинг примерно 200мс был как минимум вообще на любых серверах в любой игре). Начал уже отсеивать всякие игры, а не просто играть во всё подряд. Разочаровался в йобах графонистых, на которые годами слюнки пускал. Да, находил себе некоторые которые мне вставляли, но в целом просто какое-то отношение появилось к ААА играм, будто бы они просто какие-то унылые и неинтересные в сравнении с кучей индюшатины которую я играл. Так же разочаровался в куче старья которое я играл в детстве и которое мне раньше вставляло (Названий уже не вспомню. Разочаровался и забыл). Ну и просто начали формироваться свои вкусы и своё мнение насчёт игр. А потом опять начали появляться всякие йобы в которые я уже не мог поиграть на своём ноуте и вот в конце 2018 у меня появилась эта печь, с которой я сейчас и пишу. Ну и за эти полтора года я таки помацал пару новых требовательных игр, которые мне понравились в конечном итоге. Тот же кингдом кам или субнавтика (Которая хоть и шла на моём ноуте, но только на минимальных настройках графики и то до 60 фпс не дотягивало). Вот, такие дела. В конечном итоге, я просто играю в много разных жанров, для меня не имеет значение возраст игры или стиль графики. Всё, что для меня главное в играх, это чисто чтобы доставляло играть. Вот...Вообще не ебу зачем эту простыню высрал, кстати. В любом случае, может тебе это поможет с вешаньем ярлычков, может и нет, хуй его знает. Может это никто вообще не прочитает никогда. Как-то так, короче говоря.
>>5393524Ебаный спам лист... Ну откуда мне было знать что эти сайты или слово "лурка" находятся в этом листе...
>>5392837Забавно, я ваших паззлов практически не играю, но нахрапом прошел за раз уровней 20 (тоже тред побудил скачать и попробовать). Наверное, мне как раз пригодилось отсутствие опыта- мозг, не опираясь на предыдущие паттерны, быстрее приспособился к своеобразному набору условий, что ставит игра. Подтверждаю, что кое где можно разными способами, кое-где- всё же одним, но найти его- особенное удовольствие, ибо нужно, скажем так, быть наглым. Может, тебе нужно дверью стать, а может, заставить краба открыть стену. Весело.
>>5368059 (OP)Да-да, знаю, эту игру я здесь часто проталкиваю.INFRA, значит. Игра про обычную профессию, про структурного аналитика, в обычной европке. Причём не как в каких-нибудь ужастиках, где ты вроде как поначалу писатель, например, или ещё кто, но всю игру будешь шарахаться от потусторонних ебак, пренебрегая служебными обязанностями. Здесь всё честно: никакой потусторонщины, никаких маньяков, ты структурный аналитик, в обычном городе — так структурно анализируй город от начала и до конца. Что значит "лазай по всяким конструкциям и отмечай, где что сгнило и требует починки." Разрабы уверены, что интересную игру можно сделать из любой завязки, и эту соорудили чуть ли не на спор, чтоб доказать идею. У них получилось, надо сказать.Если вы понимаете прелесть лазания по стройкам и заброшкам — играть обязательно. Сам игровой процесс можно сравнить с халфой, из которой убрали всех врагов. Гуляешь по яркой чехарде всяких мест и выискиваешь тайники, или способ пройти дальше. Причём мест весьма много, по сюжету игра длится от утра и до поздней ночи, но едва ли вы уложитесь в один рабочий день, если по часам мерить, а разнообразие приключений затмит любую ЁБУ.Не то что бы интересное лазание по уровню прям уникальный игровой опыт. Не уникальный, нет, но полузабытый, прям технология древних. Крупные производители ударились в киношки, где и вздохнуть толком не дают, мелкие, хоть и плодят кучи так называемых "симуляторов ходьбы", по большей части симулируют из себя невъебенно проникновенных писателей. А вот чтоб сама ходьба, прогулка развлекала и бросала вызов — так таких "симуляторов" днём с огнём не сыскать. Вот, INFRA, мод G-String на халфу, и Urban Explorer, который ещё и не вышел. Ну и Miasmata c прочим ориентированием, которые я вкидывал сюда раньше.
Вкиньте кто-нибудь пасту про Reciever, тем более там вторую часть выкатили. Сам не играл, интересно было бы почитать у кого опыт был, вот отзывы со стима:Внезапно, в Ресивер завезли геймплей и во вторую часть вполне можно играть, теперь это не просто нишевая тех-демка для подверженных ган-мании. Первую часть я даже не брал, а вот эта зашла очень хорошо.Атмосферой мне чем-то напоминает смесь Портала и Stanley Parable, по геймплею - стелсовый фпс с элементами паркура. Уровни бесконечные, процедурно генерируются из готовых комнат где могут быть рандомно раскиданы противники-боты. Для прогресса и анлока новых пушек нужно собрать определенное количество аудиологов. Играется довольно хардкорненько, убивают одним выстрелом, поэтому каждая комната с противниками превращается в мини-пазл: либо подобраться вплотную и взломать бота, либо выцелить уязвимое место и застрелить, не словив при этом пулю в ответ. И это все с использованием "фирменной" оружейной механики Ресивера, где каждую операцию нужно производить вручную.P.S.: На Глоке нет предохранителя?? Алло, я два раза из него застрелился, когда неосторожно доставал из кобуры!https://www.youtube.com/watch?v=g-SgoKBIE24
>>5395402> пасту про RecieverПасты нет, есть собственные впечатления.По сути допиленная версия оригинального ресивера, но не вторая часть. Кор гейплей и ощущения от него идентичны. Ходишь по процедурно генерируемому зданию, собираешь кассеты с охуительными историями, стреляешь в статичные турели и летающих дронов.Фишка в глубине проработки взаимодействия с оружием, отдельная кнопка для извлечения магазина, взведения затвора, затворной задержки, предохранителя, неба, аллаха, даже патроны в магазины можно и нужно набивать руками, детальнее и иммерсивнее только в vr дрочильнях про пушки. Во второй части ко всему этому добавили разного рода неисправности fail to feed, fail to eject и вот это всё которые тоже приходится решать самостоятельно а так же фактор неосторожного обращения вынуждающий ставить оружие на предохранитель когда убираешь его в кобуру чтобы не отстрелить яйца при этом автоматические предохранители глока не учтены, из-за этого он берет за щеку даже у дабл экшн револьверов потому что емкость магазина тут не решает абсолютно а автоогонь бесполезен. Так же появилась новая механика под названием threat echo, голос на некоторых кассетах убеждает гг скосплеить курткубейна, в этот момент надо не обосраться и быстро разрядить оружие. На моей памяти ресивер - единственная игра в который ствол в твоих руках не менее опасен для тебя чем для врага и этот момент охуенно передан.Подвезли больше шизоидного сюжета и софоложества, больше стволов но по прежнему только пистолеты, больше разновидностей турелек, возможность их взламывать подкравшись в крысу чтобы экономить патроны, уровни посвящения/сложности с которых тебя откатывает если сливаешься как мразь но на этом в общем-то всё.
>>5395402Я сам далеко не подымался, но скажу. Во второй части добавили графона (он прям классный, на мой неизбалованный взгляд) и доступности — а тут уже непонятно, хорошо это, или нет. Раньше можно было отложить кирпичей от вертолётиков с самого начала, а теперь начинаешь с турелек, и только с турелек. Кому плавный вкат, а кому — предсказуемость. Ладно, по порядку.Фишка игры в том, что она воспитывает какую-то невиданную осторожность. Не то что б уникально, но игр за слабаков не так много, так что особенно. Ощущения наверное такие же, как если комнатного сыча выдернуть из гнезда и вручить в руки пистолет без объяснений. Рэмбы соснут. Что ещё из примечательного: шизосюжет, которым можно проникнуться, атмосфера ночного цивильного города где она вообще была, кроме FEAR? и всякие россказни про оружие. Только здесь мне разъяснили, нахуя вообще люди в 2020-м пользуются револьверами, хотя, казалось бы, обычные пестики всем лучше. Револьверы удобнее в обращении, вот почему.
>>5395827А в чём именно геймплейная необычность? Тред всё-таки про гейплейный аспект. Я вот сейчас смотрю ролик по ней, напоминает Эксперименты Лейн почему-то с этой точки зрения, тоже игра из обскурных, кстати... но геймплейно ли?
>>5395991Ты смотришь видео и не замечаешь, что птичка съедает курсор, после этого ты управляешь птичкой и т.д. и т.п.
>>5395827>Ben KingslezБля, я почти купился, что они знаменитость заимели, а они какого-то мексиканского Бена со скидкой надыбали.
>>5368059 (OP)Так, чтоб не утонуть, я ещё кой-чё вспомнил. Children of a Dead Earth. РЕАЛИСТИЧНАЯ ЧТО ПИЗДЕЦ стратегия про космические войны в недалёком будущем. Перемещение — по законам орбитальной механики, перестрелки — невидимыми в вакууме лазерами. На первом снимке вовсе не лазеры, а трассирующие пули.
>>5396861>невидимыми в вакууме лазерами.Лазеры на космических расстояниях не фурычат.Километровому кораблю на расстоянии луны будет абсолютно похую на многомегаваттный лазер.
>>5396861Звучит как невероятно скучная поебень, врода решения задачек из Сканави для собственного удовольствия.
>>5397015Согласен. До сих пор понять не могу, кто на полном серьёзе может играть в Кербал Спейс Програм, лепить двигатели и закрылки часами, и всё с единой целью- взлететь, кек.
>>5397031Ну как, желание разобраться, почему машиняка не работает, у мужчины чуть ли не в инстинктах. Ты часом не пидор?
>>5397056Не, просто немного феминный, кек.Я уж тогда лучше в Май Саммер Кар поиграю, там вроде практические навычки починки жигулей можно получить.
>>5397093>Я уж тогда лучше в Май Саммер Кар поиграю, там вроде практические навычки починки жигулей можно получить.Они есть в Street Racing Legal Redline
>>5368059 (OP)Arma 3 на серверах с сурьезными играми. Я хз куда оригинальнее еще среди реалистичных шутанов (а тут не только шутан, но и симулятор экипажа техники, командира, медика и т.д.).
>>5397491А можно пол часа ползти и победить. В любом из случаев можно поймать адреналинчик, может сгенерироваться интересное приключение и история, в любом случае можно получить удовольствие. Анончик, не надо судить других чисто из-за того, что им нравится то, что тебе не нравится.
>>5397491Можно, не ползти, можно ехать на машинке. Можно ехать на танке. Можно стрелять из танка, пока едешь. Можно командовать: ползунами обычными, танком, отдельным отрядом, целой стороной. Можно лететь на самолете и высаживать десант. Можно наводить РБУ по ЛЦУ, играя за спицноз. Можно устраивать засады на колонны и самому в таких засадах гореть. Можно снайперить за 100500 метров из баррета. Можно шить разорванные жопы животы раненым братишкам. Можно устраивать радиоперехват, раскрывая планы противника. Да дохуя чего можно, но ты почему-то заметил только одно "ползти".
>>5397524>>5397501Один хуй - внезапно сдохнешь от того, что у кого-то было нечестное преимущество. Это мазохизм ебаный. Нормальный человек удовольствия от проигрыша не может получать.
>>5397848От проигрыша удовольствие может и не получают, но от самого процесса до проигрыша — ещё как. Да и думаю, что даже ты слышал про Losing is fun от любителей дварф фортресса.
>>5397848А какое удовольствие при постоянных победах? И в чем нечестность преимущества? Да, баланс сторон часто отсутствует, но так и интереснее даже.
>>5397927>А какое удовольствие при постоянных победах?Офигенное же. Как можно не радоваться победам?Реально отклонение какое-то.
>>5397857Накапливать адреналин и стресс в скучном процессе игры чтобы сбросить его резко и внезапно - дешевый прием
>>5397936А в чем радость победы, если ты не проигрываешь? В чем радость вкусной еды, если у тебя нет чувства голода? Ты там от фаподроча не умер еще, ведь такое удовольствие - знай дрочи без остановки.
>>5397943Хуём. Ты сам-то играл? Причем тут накопление адреналина и стресса, во время игры много чего интересного происходит - братишки по рации подкрепления просят на другом конце карты и умирают, а ты ничего сделать не можешь, танки горят в соседнем лесу, рядом взрывы взрываются и т.д. А внутри отряда еще обычно и общение всякое забавное происходит, где-то с отыгрышем, где-то с омичеванием и т.п. Короче не стоит судить поверхностно. Развлечение не для всех, соглашусь, но спор о вкусах такое.
>>5398301>А в чем радость победы, если ты не проигрываешь?Щито... В том и радость, что ты выигрываешь.>В чем радость вкусной еды, если у тебя нет чувства голода?В чем радость здоровья без переломов и болезней? В чем счастье иметь детей, если половина не померла от коклюшей и полио?Ты шизик что ли?Хорошее бывает без плохого, не надо быть мазохистом, чтобы чем-то наслаждаться.Та дебильная аналогия с голодом, голод-то есть. По твоей логике надо добиться истощения и авитаминоза, чтобы еда приносила удовольствие.
>>5398342Нет, это по твоей логике надо жрать без перерыва и рожать детей по кд.Про здоровье вообще не в тему, там радость от отсутствия негатива, в том, что нет отклонений от нормы.
>>5395282Хорошая заявка и игра возможно неплохая, но я дропнул почти в самом начале на прыжках по ящикам, плавающим в наэлектризованной воде. Пиздец как меня это выбесило почему-то, прям до белого каления.
>>5398342>Щито... В том и радость, что ты выигрываешь.Думаю, радость будет куда больше, если победа что-то редкое и достигаемое с большим трудом. Про детей прямо хорошо сказано, не зря их так ценят, ибо их обычно мало и это только твои дети (ты же не любишь всех остальных детей так же, как своих, правильн?).
>>5398306Тоесть посредственный геймплей разбавлен социальными взаимодействиями? Я не думаю что это хорошее оправдание
>>5398457>Про здоровье вообще не в тему, там радость от отсутствия негативаИ в чём отличие от победок, там тоже радость от отсутствия негатива в виде поражений.>>5398466>Думаю, радость будет куда больше, если победа что-то редкое и достигаемое с большим трудом.Думаю если и будет, то далеко не у всех, на таких как ты и работают примитивные приёмы политиков-маркетологов - сделать хуёво, а потом вернуть назад (и не всегда полностью), а тупое быдло ещё и довольно будет. Радость от победы всегда одинакова, просто некоторые не могут оценивать без непосредственного сравнения, им для того чтобы понять что в круглое отверстие не подходит квадратный кубик нужно непременно его приложить, и в данном случае они оценивают не разницу между нормальным состоянием и радостью от победы, а разницу между унынием поражения и радостью победы. Нормальному же человеку не нужно отрезать себе ногу чтобы порадоваться протезу, он будет стремиться всегда побеждать, поражение будет всегда восприниматься как досадное недоразумение а победа после него - всего лишь как закономерный результат после раздражающей неудачи.тлдр: поражения делают большими лишь перепады настроения, чувство удовлетворения от победы у человека без ошибок восприятия всегда одинаково.
>>5398609Я бы не назвал это посредственным геймплеем. Лет 10 назад, когда такие игрища только начинались - да, было дофига багов и технических проблем. Именно с геймплеем все было плюс-минус неплохо, благо оно активно допиливалось руками игроков. Сейчас всё ещё лучше, порог вхождения сильно снизился, спасибо тем же мододелам и т.д. Не сказать, что совсем все гладко - бывают корявые миссии/скрипты из-за которых гейминг руинится, но это скорее исключение из правил.Суть в том, что это действительно уникальный экспириенс, аналогов которому я не встречал (кроме, пожалуй, отдельных проектов в симуляторах военной техники - Ил-2, SB, но там слишком узкая тематика, чтобы полноценно сравнивать). Тред же вроде как раз об этом?Что до социального взаимодействия - это скорее для старых пердунов, которые играли еще "на том тушино", ибо они-то как раз уже все увидели, что может такой геймплей дать и во многом остаются из-за компании друзяшек, с которыми весело время можно провести.
>>5398622Ладно, няша, не буду с тобой спорить, ибо не вижу предмета этого самого спора. Останусь при своем мнении, что трудная победа лучше легкой. Иначе я бы играл с читами где-нибудь, а не в такой максимально харкдкорный геймплей.
>>5398622То есть надо играть с воллхаком и прочими читами, тогда будет максимальное удовольствие - сплошные победы же.
>>5398609Слушай, я сам в Арму не играл, но как-то раз запустил видеозапись игры. Вся запись шла где-то час, и весь этот час игрок просто трепался по радио, направлял отряды, метки на карте ставил, всё такое. Так вот, это всё так захватывающе было, что прям не оторваться, прям кино про войну получилось.>>5398622>Радость от победы всегда одинаковаРадость от решения квадратного уравнения равна радости от решения какой-нибудь теоремы Ферма? Ну-ну.
>>5398632Это все красивая лирика конечно, но если отбросить купюры всем очевидно что арма это просто "симулятор мужчины" для диванных вояк. И геймплей там типичный для любого симулятора- душный, неспешный и перегруженный микроменджментом хуйни. ЦА у него очень узкая и рекомендовать арму именно как игру я бы никому не стал.мимо
>>5398650>Так вот, это всё так захватывающе было, что прям не оторваться, прям кино про войну получилось.И заметь, это только один слой геймплея (но наиболее сложный и доставляющий далеко не всем). Командовать не кучкой ботов, а настоящими людьми, да еще через третьи руки - привет, полный спектр всех проблем, знакомых по ирл военным действиям. От банального недопонимания до саботирования приказов, от трусости до ненужной инициативы.А так там можно много чего для себя отыскать - кому-то нравится в тылу врага маневры совершать, кто-то любит помогать раненым на слоте медика, другие любят на самолетиках десант таскать и бомбить сверху. Самая писечка - это именно взаимодействие разных родов войск, на мой взгляд. До кучи есть чисто пехотных шутеров с не уступающим уровнем реализма (разве что рацию подобную почти нигде не используют), чуть меньше симов, да и в плане командования многие ммо в рейдах/сражениях гиvsги не менее сложны и комплексны, но вот такая вот смесь уникальна.Понятно, что есть и минусы - самый главный сразу подметили, это то самое "я полз час, а потом меня убили". Зато когда у тебя одна жизнь на одну игру - ничто так не доставляет, как победа в миссии или даже один фраг, ибо ты понимаешь, что победил сильного противника, которому тоже есть что терять. Что это он теперь будет сидеть в спектаторе и ждать следующую игру (а то и пойдет спать, ведь игры проводятся всего лишь несколько раз в неделю), а не ты. Не думаю, что такая победа доставляет так же, как один фраг в какой-нибудь дрочильне типа кс/овервоч, где враг потеряет максимум пару секунд на возрождение.
>>5398669>перегруженный микроменджментом хуйниНапример? Перегруз там если ты командуешь, а васян-подносчик пулеметчика микроменеджменит не более, чем в обычном шутане. Даже меньше, ибо тут всегда есть командир, который скажет что делать.Про симулятор мущщины - ну хз, кто-то по такому угорает, но не я. Мне, кроме всего прочего, доставляет атмосфера - погружение тут сильнее многих кинцов с консолей, кинематографичность прям зашкаливает порой.
>>5398669>И геймплей там типичный для любого симулятора- душный, неспешный и перегруженный микроменджментом хуйниТы на одну только сторону смотришь. Ситуёвины типа "ух, бля, я врага заметил" в Арме и в колде, например, разыгрываются в корне по-разному.
>>5368059 (OP)DROD, я его уже здесь упоминал. Просто лучшая головоломка из тех, что есть. И играется необычно, из-за неповоротливого меча. Да что писать, лучше попробуйте, у игры не только демка есть, но и даже флеш-версия.https://caravelgames.com/Articles/Games_2/FlashDROD/KDDL1.html
>>5399602Двачую этого господина.Начинал с Journey the rooted hold или как-то так. прохождение заняло на год. игра прекрасна.
>>5398645Если без них не получается, то да, надо с ними играть. Играть ради проигрыша - мазохизм.>>5398650>Радость от решения квадратного уравнения равна радости от решения какой-нибудь теоремы Ферма? Ну-ну.Да, равна. При равных условиях, что ты не решал до этого квадратные уравнения и дошел до их решения сам.Когда ферму решат то ее решение будет тоже чуть менее ценно, чем когда не решили.И вообще аналогия дебильная и не засчитывается, игры не матан, а матан не игры.
>>5398669>И геймплей там типичный для любого симулятора- душный, неспешный и перегруженный микроменджментом хуйни.Ты не играл в годные симуляторы типа ДЦС, где можно прямсразу анус рвать уклоняясь от ракет; или симулятор поезда, где можно кайфовать глядя на проносящуюся природу под мерный стук. Охуенные вещи, симуляторы симуляторам рзнь.
>>5400097> Да, равна. При равных условиях, что ты не решал до этого квадратные уравнения и дошел до их решения сам.Это да, но если ты уже умеешь решать школьные уравнения, то удовольствия их решать повторно мало.Ферму, кстати, ещё в 1995-м доказали, вроде.
>>5398650>Радость от решения квадратного уравнения равна радости от решения какой-нибудь теоремы Ферма? Ну-ну.Хуёвый пример, нужно сравнивать решение теоремы Ферма с первого трая и решение после овердохуя ошибок. И в этом случае да, радость будет одинаковая, просто в случае наличия поражений ты так заебёшься, что на контрасте будет казаться что радость сильнее.
>>5400109Браузер, сука. Флеш ещё официально даже не вырубили. Кстати, о флеше: http://www.nitrome.com/games/faultline/#.XuJ4GqbgrmgFault Line, нечто в духе Portal, только вместо порталов ты ГНЁШЬ ПРОСТРАНСТВО ПОПОЛАМ ННАХУЙ.
>>5400164>Браузер, сука. Флеш ещё официально даже не вырубили.Вырубили давно уже, сука. Ты может не обновлялся ни разу за пять лет, но не все такие ебланы как ты.
>>5400205Всё бы заебись, если бы не однообразность и не майнкрафтошкольники визжащие прямо в ухо на скримерах.
>>5400127Нет, ты бредни несёшь, и новым примером опять тянешь нас в паутину своих бредней. Чтоб по-настоящему победить — нужно чего-то добиться, а для этого нужны препятствия, а коли есть препятствия, то тогда и возможность поражения есть. Пусть даже на уровне "а, в пизду эти примеры, заебался." Тут неважно, сколько раз ты провалился, важно, что провалы нельзя убрать. Убираешь поражения — уходят препятствия, одно к другому приклеено. Вот, я тебе напишу, например: "ты меня не убедил, но всё равно ты победил. Победил, победил, победил". Ты там не обкончался от четырёх побед подряд? Вряд ли.
>>5400214Там надо на окошко нажать, подтвердить включение флеша, и тогда будет. Обновлялся вчера, кек.
Игра одной фишки - grappling hook - но реализация идеальная. А графон и музыкальное сопровождение на высоте.https://www.crazygames.ru/igra/give-up-robot-2
>>5400286У тебя какой-то левый бразуер значит. У меня давно ничего не всплывает, старую мазилу использовал, но выкинул за ненадобностью. Если не переехали с флеша - значит ненужное говно.
>>5368059 (OP)Победил всех итт.Frecell - реально сложный.Spider - по кайфу на расслабоне.Остальные инвалидские.Вечерком под АСМР самое то.
>>5405447V TAKOM SLOOCHAE ZA VASHOO SHEDROST' POZVOL'TE VAM PREDLOZHEET' STAKANCHEEK OHLADITEL'NOGO YAPONSKOGO NAPEETKA "OO REE NA"
Snake Pass, на хамбл бандл сейчас бесплатно раздают. Выглядит как классический трехмерный платформер про собирание поебени, но ты не прыгаешь по платформам, а ползаешь по всяким бамбукам и пытаешься не наебнуться в пропасть. Довольно забавно.
https://www.youtube.com/watch?v=084BUNlI7GkВот какой-то соевик игру нахваливает за оригинальность, звучит в меру убедительно.
>>5386454Так, оказывается, что эта игра вроде как не настолько неповторима. Что хорошо, на самом деле. Смотрите Bomb Squad Academy. Ну, вроде как, тут как-то аркадности больше видно. Чёрт его знает, короче, проверяйте.
>>5368059 (OP)Вспомнил ещё одну диковину, математического уклона. The Devil's Calculator, иными словами — счёты древних русов, на которых не признают ни сложения, ни умножения.
>>5368059 (OP)Cypher, ебать. "Cypher is a first person puzzle game about cryptography." А чего не от третьего, спрашивается? А чего не изометрию? Короче, подборка различных криптографических задач.
>>5408523Это тот мобильный гейминг, что мы заслужили. Ну как, есть операции, что они делают — непонятно, надо разбираться, а разобравшись, вычислить 666, число Зверя. Примерно как задачки в духе "продолжите последовательность: 1 1 2 3 5 ...".
>>5368059 (OP)Waking Mars. Сулят целую экосистему, которую надо пестовать. "В этой игре не отнимаешь жизнь, но создаёшь". Нахуй, правда, такая жизнь мерзкая сдалась? Глисты пещерные, ну их.
>>5408631Если захотите вдруг поистреблять инопланетную жизнь — наверните Capsized. Подзабытая игра, но, надо признать, достаточно обычная. Просто чтоб у вас выбор был.
>>5409289>От скрина воняетЭто застаревшая урина на твоём дисплее. Не стоило буквально писать на монитор, питурдик.
Gorogoa. Двухмерный пазл, вся суть которого в перемещении и наложении друг на друга объектов мира. Это надо щупать руками, описание не передаст и пятой части ощущений.
>>5410790Да я уже выдыхаюсь. FRACT OSC. Ещё одна абстрактная ходильня-головоломня в духе Antichamber и Portal, но на этот раз якобы с музыкальным уклоном. Кто хочет вкатиться в сочинение музыки — попробуйте, авось сработает. Я, правда, когда-то немного поиграл, и головоломки показались мне просто головоломками. Синтезатор тыкать дают, но между уровнями, так сказать. Вообще хер знает, мало я прошёл, чтоб судить.
>>5368059 (OP)Darwinia, уже подзабытый мамонт необычного игростроя. Вот что разрывало мозги в 2005-м.
>>5410999Я вообще тупо тред схоронить собирался без задней мысли.Если спискоту пилить, то нужны краткие теги для намека на описание.
>>5368059 (OP)Pool Panic ещё. Как сами разрабы говорят: "самый нереалистичный симулятор бильярда в мире". Ну да, пожалуй не врут, тут на каждом уровне какая-нибудь новая задумка. Вот чем ещё игра отличилась — так это тем, что среди всей несчётной оравы, что предупреждает в начале "this game is best played with gamepad" она ЕДИНСТВЕННАЯ, что не врёт ни себе, ни другим. Не по хорошей причине, правда, они просто всрали клавомышь.
>>5368059 (OP)https://www.kongregate.com/games/chiefwakamakamu/socrates-jones-pro-philosopher/ (даже русик есть)Ещё одна диковина с флеша. Этакий Ace Attorney, но здесь надо нагибать в споре известных философов.
>>5411050>Тогда народ охуевал, что игра в 50 мб влезлаКто? Кто охуевал? Покажи мне их.Игра и выглядела на 50 метров, тогда дофига игр было которые меньше 100 метров занимали на диске, и что удивительно - издатель диск почему-то не забивал демками до отказа как раньше. Вот ЭТО вызывало охуевание.
>>5411111Да, писали типа "вау, жизнь, инновация, вау". Хайп нагоняли.На деле оказалась пустышка, даже вау-эффекта не было никакого.
>>5368059 (OP)Так, держите ещё GeoGuesser. https://www.geoguessr.com/ Вас забрасывает на Google Street View безо всяких пометок, и надо шататься по улицам и как можно точнее по обстановке угадать, в какую же Кинешму вас забросило на этот раз. Россию по фотографии вы угадаете, а как насчёт всех остальных стран? А?
>>5411175>а как насчёт всех остальных стран? А?Без проблем.Интересней всего с анонами играть - кто быстрее. Там и точность влияет. Кто прошарен - быстро находит место.
>>5411282А для игры не с анонами, а с друзьями из плоти и крови за одной клавиатурой всем советую Regular Human Basketball. Смысл в том, что мячами кидаются огромные роботы, а вашей команде надо носиться по потрохам этого робота, тягать рычаги кооперативно им управлять.
>>5368059 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=NkyX0Jbi7DIПод конец можно и Rain World расхвалить. Чем же он выделяется? Поразительной естественностью. Никакие игровые условности не будут вас ни сдерживать, ни поддерживать, а происходящее в мире язык не повернётся назвать "механиками". Это почти жизнь уже. Вот вам охуительный мир, вот вам в этом мир охуевших диких зверей — сосуществуйте. Возможно вы выживете. Может быть, любопытство доведёт вас до краёв мира и ещё дальше. Не исключено, правда, что вы сгинете, так ни хрена и не поняв. Естественный отбор, хули.
Я тут всё насохранял, и, наверное, и удосужусь опразовательный список наклепать. Пока место есть — ещё чего-нибудь можете накидать. Игры нулевых, например, слабо освещены.
>>5415400Я бы с удовольствием упомянул игру - вид сверху играешь за солдата, можешь брать любую технику, танки, джипы, самолеты с изменяемой стреловидностью, вертолеты и так далее, и воевать с ними, и как в реальности солдат сосет у техники; эдакий батлфилд 2д, динамичный, веселый.Но я не помню название и несколько раз спрашивал - никакого успеха.Может игра шароварная была что ли.
>>5415465>Игры нулевых, например>Я бы с удовольствием упомянул игру>Running with Rifles>2015>3DНу неееет. Я сам виноват, что забыл упомянуть, т.к. постоянно это пишу. Это ЧИСТО 2д игра, и это конец 90-х либо самое начало нулевых.
>>5412775>Не исключено, правда, что вы сгинете, так ни хрена и не поняв.Это про меня. Ползал полчаса с экрана на экран, так и не понял, к чему это всё, и долго ли мне ещё по этим трубам шароебиться.
>>5417450>Чтобы не забивать место в интернете лишний раз.Ты чего несешь вообще?Место на жестком диске только забиваешь, и сложно это забиванием назвать, метров пять уйдет, если не сохранять с развернутыми картинками...
http://arhivach.ng/thread/575451https://web.archive.org/web/20200615145954/https://2ch.hk/v/res/5368059.htmlотличный тред получился, всем спасибо.
>>5421913Это кто такие у тебя на пикчах? Узнал тольк вроде бы навального.По теме я уже поотписывался изрядно, но ладно.Evoland, начинаешь в эпоху гейбоя и апгрейдишься технологично до уровня вии.К сожалению, игра полностью основана на соснульных штампах и под конец вообще является жирпоге, так что противопоказана нелюбителям этого говна.
>>5411175Как же было круто, пока Гугл не задрал цены на апи.Жаба душила, но в итоге весной я раскошелился на доступ, пока нисколько не жалею.До этого был еще аналог на Андроиде, но он в итоге так и загнулся после подорожания, жалко.
>>5424891Да, по подписке.Есть бесплатный вариант, но он теперь сильно урезан по выбору карт, числу игр в день и т.п.Вроде до сентября прошлого года было все по сути бесплатно, с рекламой, но вот теперь использование гугл-панорам в своих проектах так никому не по карману.
>>5380768>Blocks that matterНеиграбельно совершенно. С разрешением пиздец, занимает четверть экрана распидорасив нативное и выкинув все на второй монитор.Говнище ебаное.
>>5380148Анон, есть какие-нибудь более современные аналоги, где просто онлайн был бы норм? Пару лет назад хотел заново вкатиться, но чет с онлайном беда была, люди всякое говно "фановое" дрочили, а в нормальное дзюдо, или какой там основной режим, никто не заходил. Сейчас вот снова хочется вкатиться. В файтинготреде судя по всему одно быдло сидит, которые про эту гениальную игру и не слыхали никогда.