>>5590333 (OP)>Почему графон теперь идет в жопу? потому что железо всё, развивать особо некуда. Прогресс почти дошёл до финального развития с текущими технологиями. Рост производительности будет только замедляться.Плюс разработчики игр плевать хотели на оптимизацию, оптимизация всё хуже и хуже.Геймплей так вообще не имеет особого развития
>>5590514>потому что железо всё, развивать особо некуда.Категорически не согласен.Во первых - ИМХО скоро в сферу GPU вломится амуде со своими чиплетами. А так как GPU параллелится не просто хорошо, а отлично - предсказываю, что разброс в цене-производительности от дна к топу из квадратичного станет линейным(про голую производительность вообще молчу).Во вторых - лет так через пять-десять мы можем увидеть многослойные GPU, как только решат проблемы охлаждения. И будет у нас карта того же размера, но жрущая полтора киловатта=)
Ребятки. Тут кукарекнули как-то, мол в Сталкер 2 графон говно будет, по трейлеру если судить.А такой вопросы, нахуй блять: Metro Exodus почему не был обоссан и обосран за мыло в рыло на ультрах? Мыльней метрохи токма RE7 ссаная, блеать! Что за хуйня?Это при том, что есть, например, Outlast 2-й, где тоже всё от первого лица, но даже несмотря за эффекты типа шума, игра и так имеет недурные текстуры, откровенного мыла ебаного там нету.А в метро, прямо в самом начале: Тёма спускается в канализасью - освещенная железка прямо перед игроком - мыльная. Мдать.
>>5591851Не, новый край уже не торт и не графонист.Хант на ультрах со всеми сглаживаниями моя пека вывозит на раз, а третий крызис - по прежнему встает раком и требует хотя бы четырехкратного суперсемплинга, хотя сколько уж лет там.Да и многопоток он жует куда лучше, "под шапку" нагружая 8\16, при этом с трудом выдавая 100 кадров(и я боюсь представить что творилось с ойпять 4\4 в год выхода).
А никто не заметил, что мы тут все жрем говно?Десять лет назад мы хуесосили игры за YOBA и отсутствие геймплея по принципу "есть бюджет - не нужен сюжет".Теперь мы хуесосим игры за отсутствие YOBA-графона и хотим как было.Может быть пора перестать жрать говно и просто решить для себя, что важнее лично вам, а не поддаваться синдрому коллективного маятника мнений?
>>5591918Десять лет назад графонистый кризис был бездушной уёбищной ЙОБОВ и сейчас графонистый баттлфронт или баттфилд графонистая бездушная ЙОБА. То что нет графона говорят только ебнутые дебилы с консолями и 750ти.
>>5592018Какой нахуй без ЦЫФЕРКИ, блядь. Актуальная доступная всему быдлу на свете версия 5.6.6. Там технологий миллиард, включая удобнейшую работу с рейтресингом и наработками по материалам, такого нет ни в юнити сейчас, ни в уече.
>>5592039Бля, пиздец конечно пекаблядей уже мобилки обсыкают. Это же надо - на пекарне даже глобалка недоступна, нет даже теней контактных. Пизда, вот реально консоли для игр, мак для работы, а пекарня в помойку.
>>5592039>перегналТаки с каких это пор мыло и гамма-коррекция стали считаться за "перегон"?Хочешь мыло и гамма-коррекцию - идешь в Гугл курить волшебное слово "Решейд"(скажу по секрету: там не только оно).
>>5592065А хуй, Outlast 2 (игра вообще от первого лица) и Mortal Kombat'ы смотрятся вполне-вполне. В чём же хуй?
>>5592065Не понял к чему этот вопрос. Мне лично графон УЕЧа в большинстве своем не нравятся маслянистостью и мыльностью.
Сруэнжин — самый корявый движок на данный момент, используется преимущественно в ММО категории БЮнити — самый доступный движок на данный момент, используется преимущественно в инди и для мобильных платформUE4 — самый оптимальный движок на данный моментНо у застрявших в 2007 чёлочников сруэнжин до сих пор жив и там типа графон, кексимус максимус.
>>5592085Мыло и движок как-то могут быть связаны? Это ж просто текстуры и наложенные на них фильтры, они могут быть заюзаны везде, где хошь.
>>5592106Они форсированы дижком и его рендером. Рендерится тоже в движках все по разному. В большинстве случаев у меня ощущение, будто игры на уече рендерятся в меньшем разрешении, чем отображаются на экране.
>>5592093>самый корявый движок на данный моментНо при этом и самый потанцевальный. От уровня кина киндомкама я оргазмировал взглядом.А Prey оптимизирован настолко, шо пошел даже на батином хуящике, погрузив его в мир игр, которые он раньше считал "хуйней для малолеток"(а теперь берет себе уфолет, о котором я мечтать могу только во влажных фантазиях и от экрана не отрывается, осталось только к современному инету приучить=)
>>5592109Не знаю, спроси у статистики, где на сруэнжине 2.5 никому неизвестные ММО в год и даже десятка громких тайтлов не наберётсяhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_CryEngine_games
>>5592106на отсосиче(спасибо ARMоговну и немощному мобильному видео) в говно порезаны качество текстур, полигонаж и дистанция отрисовки, что компенсируют утроенными объемами бампа, микродозами тумана и тем самым мылом, ибо сглаживанеи здорового человека оно нитащит.Присматриваемся к текстуре пола, рукам и тому, что видно за окном. Это при том, что пека-вариант явно запущен на лоу, судя по все тому же полигонажу и "лесенкам".
Это норма, в своё время сорс считался чем-то прорывным, с хорошей лицевой анимацией, физоном и прочими модульными плюшками. Сейчас же на говносорс никто даже не посмотрит, Габенушка обещал мега сорс 2 на вулкане (тогда ещё на мантл), но в итоге всё просрали. Сейчас начали поднимать тему, что вот Аликс на сорс 2, скоро пойдут игры, много их, но в реальности сорс 2 всё так же никому и нахуй не нужен, так же, как никому нахуй не нужен стимпад, например.
>>5592128Это не о кривости говорит, а о сложности. В то время как на других движках вроде юнити и анрила у тебя есть пресеты поведения объектов в крайэнжине ты должен сам изначально всю сцену заскриптовать внутри СДК. Например падения шарика на поверхность после загрузки карты делается довольно нетривиальным методом в котором указываются свойства шара, его начальная скорость, стоп-фактор, материал и упругость, те же параметры задаются поверхности. Все это скачет от того, что cryengine подразумевает использование определенных механик и событий в разных ситуациях с разным результатом без подгрузки готовой библиотеки.
>>5592093> Сруэнжин — самый корявый движок на данный момент, используется преимущественно в ММО категории БГрафоном с дальностью прорисовки как в арме и системкам 1060 и i5?
>>5592141Откуда ты, блядь, знать можешь, эксперт ебаный? Тот же сорс первый есть в титанфоллах и апексе, несмотря на то, что движок с года так 2007-го не обновлялся. Второй сорс вообще даже не СДК имеет, а редактор оптимизированный конкретно под Аликс и нихуя ты больше сказать не можешь, ибо ты в этом не разбираешься.
>>5592156Вот кстати да. Схожий уровень дистанции-графона-системок имеет только если дагор, но на нем вышло пока всего полтора проекта.
>>5592168В форзе еще нанотехнологии идущие в 60 фпс на утюге.https://www.youtube.com/watch?v=S1nYlH2j8zcНа видео - старый мимолетный ивент пастгена.На скриншоте флагманская игра будущего некстгена.
>>5592216о, НЕУЖЕЛИ консоли 1.5 поколения спустя(за 0.5 считаем XONEX) таки осилили траву и полигончики 3 крызиса? Да ладно?улсо деревья выглядят как будто их из вротандера выдрали, це пейспалм.
>>5590333 (OP)В киберпанке графон больше походит на некстген, чем все игры с конференций фила и сони (если не будет даунгрейда). Уровень детализации локаций запредельный + отличная работа с освещением. При свете дня уже не то, но ночью прямо 10/10.https://www.youtube.com/watch?v=Mt1BtM0MJrA
>>5592268даже для прототипа это все еще слишком уебищно. Посмотри на эти скалы - они настолько очевидно плоские, что их вывозит только хороший постпроцесс и лютый бамп вот аж такого уровня, и это пиздец. Это хорошо если уровень PS4, даже без pro.
>>5592248На пикче уёбищная трава уровня ММО, ты о чём? Трава из третьего Крузиса единственная в своём роде и даже в соникинце, где на неё делается упор, она хуже многократно
>>5592288>графон некстген>некстген>Уровень детализации>Уровень >Уровень детализации>Уровень детализации> При свете дня >уже не то>10/10
>>5592404По крайней мере по плотности это ПЕРВАЯ, БЛЯДЬ, ААА которая смогла хотя бы приблизиться к этому эталону.Если считать фанатские поделия - третья, так как еще есть достальфа на глубоко моднутом и оксиджен на форкнутом движках сталкера.
>>5592429Мы сейчас точно скрин зальца обсуждаем или ты мне про видео с форзой рассказываешь? Потому что в хальце позор, а в форзе достойно. Да и уже давно есть игры где с травой неплохо. Не уровень крузиса 3, но всё же. В том же пососине поля пшеничные чекни
>>5592463отсосин чекал предпоследний, там все так же в ветер трава стоит как три тополя на плющихе, устремляясь к небу вертикально вверх.LA(на базе движка 2008 сука года) хотя бы смогла совместить приличную плотность травы и покачивание ее на ветру, в отличие от.А по скринам можно толко если о плотности судить, на счет чего я вывод и сделал в >>5592248, основываясь на скрине из >>5592216, так как даже это у нас теперь почему-то едва ли не недостижимый блядь результат.P.S. а еще заебатая трава в дейзе. Но там она заебатая до первого ветерка, потому что так же строго "на 12 часов".
Эксклюзив от Сони 2013 года, для ноутбучного железа позапрошлого поколения. Из стартовой линейки игр, когда ещё толком потенциал железа не был раскрыт.Выглядит лучше чем топовый флагман 2020 года.Сони - гении.Мелкософт - лахи.
>>5592551Тут даже проблема не в том, что каких-то шейдеров и эффектиков не завезли - игра в принципе выглядит скучно, потому что глазу зацепиться на за что. В той же Destiny 2 - игра не блестала какими-то нанотехнологиями и обладала совершенно заурядным стеком технологий, но художники мира там постарались и сделали локации запоминающимся. А тут просто какое безыдейное серо-коричневое месиво изображено.
>>5592551Так тут очевидно, что так специально сделано, блядь, ты уже стилизацию и техническую необходимость ради повествования хочешь отменить потому что лично тебе ДИЗАЙН, блядь, а не технологии даже не понравились.
>>5591541Не ну тупа полтора киловатта энергииУ меня бля чайник на 1 киловатт, ты хоть представляешь какой это керогаз будет на 1.5 киловатта? Можно будет тупа хату зимой отапливать