>>5788265 (OP) В игре 15 пушек, некоторые из них обладают, впервые в серии, альтернативными режимами стрельбы. Игроки также имеют возможность пользоваться 8-ю разными гаджетами, некоторые из них что-то вроде боеголовок или черных дыр, все они, как и оружие, категоризированы.
>>5788891 >как же заебали тянуть это долбанное старье из прошлого века или нулевых. ничего нового не издают, только говно переиздают с улучшенным графоном
>>5790007 >через день мафия что более важно Ну не толсти. Эта хуита для умственно отсталых никому не всралась кроме говноедов-зумерков. Все уже было ясно после геймплейного ролика - рескин трешки от криворуких бракоделов из ангара.
>>5791804 >>5791807 Вы тупые, нахуй? Видно же, что авторы решили баб вставить, ибо повесточка. А еще сэм дохуя старше стал, чем был в пришествиях, соответственно это сделали, чтобы не поощрять эджизм, а графон слабый, чтобы лукизму сказать ни-ни. Вы, блядь, овцы ебаные все еще не поняли, как вас развели?
Очередное отвратительное дерьмище на подходе. Два дерьмодемона сцепятся, серьезная параша четыре и мыльный мафиозник ремаке, кто победит в гонке в красную зону оценок? Бег спиной вперед без оптимизации или блевотное мыло с денувой?
>>5794922 Ну так модельки и трава не убитые. Я говорю запустите фьюжен - его бесплатно давали владельцам оригиналов и выкрутите там минималки. Эти минималки вам покажутся ультрами.
>>5797875 Алсо забыл сказать, у кого еще нет основных частей Serious Sam, вот вам халява:
Бесплатная раздача трилогии Serious Sam
Уже завтра, 24 сентября, состоится релиз Serious Sam 4 — новой части шутера о похождениях бывалого солдата и юмориста Серьёзного Сэма.
В честь этого Alienware запустила раздачу первых трех частей. Только за ключики придется побороться (на каждую игру приготовили 10 тысяч ключей, поэтому забирать нужно будет быстро).
На ебловсратове пишут, что игра говно, но претензии вообще высосаны из пальца. Будто двачер писал, что, кроме первого пришествия нормальных игр не было.
>>5800231 Это скин, в настройках по-умолчанию отключен.
>>5800704 Похоже на то, что все сроки по разработке игры просрали и девольверы им ультиматум поставили. В кратчайшие сроки собрали игру и выпустили, а дальше будут шлифовать годами. Но это обидно, потому как у стримеров и летсплейщиков с компами послабее предрелизная версия работала лучше, чем у большинства, даже с топовыми конфигами, релизная.
Сюжет Сэма - история о том, как Сэм постепенно сходит с ума под влиянием нейроинтерфейса. Ибо чем дальше по хронологии событий, тем страннее монстры и окружение. В 4 части все + - реалистично, в 2 же, последней сюжетно, все слишком ебануто.
Мне иногда кажется что я какой-то избранный или сверхразум блять. Ну видно же было издалека что говно делают, так откуда такой ажиотаж, чего вы блять ждали после третьей части вообще? Не понимаю, братки.
>>5800738 > . Но это обидно, потому как у стримеров и летсплейщиков с компами послабее предрелизная версия работала лучше, чем у большинства, даже с топовыми конфигами, релизная. Ну как так то???
>>5800745 В том чтоб вместо того чтобы делать никому нахер ненужных персонажей и сюжет с катсценами, лучше бы позаботились об оптимизации. И кстати сюжет и персонажи не нужны не потому что не нужны, а потому что кротим в это все не умеет. Блядь, да в второй части это все лучше было сделано, а то была лютая клоунская дичь
>>5800753 Похоже залили какую-то предрелизную бета-версию, потому что в стиме у некоторых сначала 22 мегабайта скачалось, у некоторых 72, но игры там, естественно не было и это был релиз. Последний раз я помню такое было на релизе оригинального Dead Island у которого залили билд для xbox 360
>>5800756 Это у тебя еще вылетов, видимо нет. Первый вылет я словил в 16 секунд, как только захотел графический API поменять. Помню друзей, которые также полегли, пытаясь поменять настройки. Перевод всрали - то русский, то английский, суки. Как только нулевая миссия пошла начал прокликивать оружие, выбрал девастатор и что? У него прицел отсутствовал, но в воздухе висели крышки от прицела и прицеливание спокойно работало. Я, блядь, в ахуе как можно было проебать такие очевидные баги.
>>5800802 Да забей хуй тогда. Или рефанд оформляй или пиратку скачай попробуй, потому что оптимизации в этом кале совсем нет. После часа оформил возврат. Фпс на блядском 1080 падает на 50 в замесах. Просто смешно
>>5800811 Нажми ПКМ на иконке игры, там выбери "свойства", локальные файлы и там кнопка что-то типа "проверить целостность файлов". Под рукой сейчас стима нет, но вроде правильно написал.
Что там с разрушаемостью? В старых частях были, как минимум, разрушаемые статуи, в третьей части эта традиция тоже была сохранена. А в четвёртой что? Судя по стримам — проёбано. По крайней мере, на стриме стреляли в статуи на уровне и они не ломались.
>>5788265 (OP) Зжбсь. Играется, как первые 2 пришествия в графонии от 3 части. А большего я и не ждал (ну оптимизации получше, разве что). Все еще лучше, чем Зум, кор механика не проебана
Ойбля, а ведь нормальный тред утонут. Ну, давайте использовать этот.
Прошёл первые три уровня (из них два по сути туториальных) и единственная техническая проблема, с которйо столкнулся - игра переходит в режим "десять фпс" после захода в нетриску иногда. Помогает передёрнуть настройки. А так всё норм, на 1060 игра летает на хаях.
>>5800953 По-мне, так прикольно - пушки теперь стреляют сочнее, есть возможность нанести больше урона или застанить хедшотом, противники весело рассыпаются, двустволка ебет. Если бы не технические недостатки я бы не сильно ниже Doom Eternal ее поставил.
>>5800953 Ну она определенно лучше бфе, но все равно очень всрато. Главный вопрос, что меня мучает, это почему обычный дробовик стреляет с почти такой же скоростью, как и двустольный
Дошёл до ведьмы, етить её оказуалили. Я много жалоб слышал, но прям обидно, из уникального врага-дисейблера/харрасера она превратилась в ещё одного "телепортируюсь за спину и стреляю".
Пиздец на игру говна льётся. Я вообще от нее ниче не ждал, потому что такой жанр подзаебал, да и после серой, унылой 3 играть не хотелось. Все таки решил дать шанс, потому что шутанов сейчас вообще нету, и.. Мне в принципе понравилось, лол. Охуел даже как-то с этого. Хотя, проблемы с бюджетом и тех. частью конечно хорошо видны
>>5801144 Девольверы это что-то типо самого популярного индигейма. Они дают денег разрабам на проекты, за которые больше никто не берется. Их самые популярные это майами хотлайн и недавняя фолл гейс. Игры без бюджета, но вроде как с душой, лол. Небось никто не захотел больше финансировать сэма, после финансовых провалов прошлый частей
>>5801088 >>5801174 Вам небось и этёрнал не нравится, вы слишком простые для таких игр. Ведьма работала отлично, она дополняла динамику отпрыгивания от клиров необходимостью смотреть на небо и держать между собой и ведьмой препятствие. Ну или быстро её находить и уничтожать. >>5801197 Сосачеры дропали её на первых уровнях, когда она играется как зуёвенький милитари шутер. Ну или на том месте, где антипиратская защита камеру вертит
Вкачал двойные пистолеты и уже на пятом уровне спокойно с ними бегаю на серьёзном. И дпс приличный, и меткость, и плотность огня, и патроны бесконечные. С ними вполне можно пройти игру.
>>5801197 Та версия что лежит отдельно - сломана геймплейно к хуям. Та, что во фьюжене в целом норм, если кроме крошения врагов не оглядываться по сторонам.
>>5801218 >необходимостью смотреть на небо Это всё хорошо, но стискивать прицел, не давая озираться — слишком суровое наказание. Как мне помнится, в большинстве случаев с ведьмами замес происходит один на один, что неслучайно.
мне много за 30. зумеры правы - это какая то невообразимая скучная хуета. хуже даже, чем мусор. то , что работало на рубеже веков, совсем не работает сегодня. дум этернал - вот шутер сегодняшнего дня (серьезно) и хер, кто переплюнет его в наши дни, к сожалению.
>>5801286 Короче, мой безупречный вкус, непредвзятый взгляд и личный опыт показали, что стрелялки по рецептам прошлого играются заебись, когда бы ты их ни запускал. С годами они только лучше становятся, благодаря всяким патчам на мышу.
>>5800804 Лел, ебанько. Сидит на вонючем срузене и что-то про оптимизацию вякает. У меня тоже 2070ы и выдает больше фпс на 1440р. И багов нет. У тебя еще, небось, фуллхд-60герц и ХДД, блядь.
Прошел пол игры на максимальной сложности - лучшая игра в серии. Баланс оружия в разы лучше, это даже нельзя сравнивать, разнообразие врагов аналогично.
Единственное чего в игре не хватает - немного более вертикальных локаций для разнообразия, как в секонд энкаунтере(яма например).
Короче поиграл. Это очень хорошо, но ничего нового. Просто хороший следующий сэм. Играется гораздо лучше, чем выглядит.
Не понравилась прокачка. Не нужна она там. Ещё шары эти не понятно нашёл или пропустил и вернуться как в думе нельзя. Орд нет совсем. Только в постановочном куске геймплея. Длится это 5 минут.А так кол-во монстров как в предыдущих сэмах. Вообще сравнение с думом не правильное. Дум потный. А тут всё проще. Расслабься и играй. В отличие от любых ubisoft поделий здесь не бесят катсцены. В rage2 ещё просто не мог эту хуйню слушать. Проматывал всё, что можно промотать. А тут они тупые и юморные. То, что нужно. И без повесточки.
>>5801454 >Орд нет совсем. Только в постановочном куске геймплея. Длится это 5 минут.А так кол-во монстров как в предыдущих сэмах Сразу видно что нихуя ты не играл.
>>5801166 Такие моменты с застреванием врагов и в третьей части были, но случалось это не так часто, конечно. А ещё, если Скелет упирался в стену, анимация баговала и он начинал громко и часто стучать костяшками.
>>5801523 Ты сравниваешь разные жанры, в шутере про Сэма ты можешь убить кого угодно когда угодно с чего угодно. а в попрыгушках для свича Зум Щитернал ты не можешь нихуя пока не поработаешь кулачком ближайшему врагу.
>>5801473 А там дальше будет? В самом начале только была мегаорда армия людей против армии пришельцев. Там только ходячим можно было стрелять. Я на 4м уровне сейчас.
Так может мне кто-нибудь объяснить нахуя там нужны эти бесконечные мапы и почему так легко за них выйти? Там реально почти на каждом уровне чуть ли не 100 на 100 км площадь.
>>5801546 >реально почти на каждом уровне чуть ли не 100 на 100 км площадь. Я на шестом уровне из пятнадцати и ничего такого не видел. Интересные истории.
Ветеран Симеонов в треде. Дошел до 6 уровня на сериусе. Что я могу сказать... Оптимизация странная. У меня игра однажды перестала загружать сейвы. Но потом все заработало (после проверки целостности файлов). На удивление приятные катсцены. Давно не прокликивал. Это самый сложный Сэм. А если не убегать в начало уровня от толп мобов, то пройти сможет только сам Сэм. Идеи из других игр неплохо реализовали. Игра по современным меркам довольно длинная. НПс напарники внезапно не тупят и не мешают. двустволка быстрее ружья, лол. Охуенный музон. Кооп обычный, но пока мало моделек. Есть Ментал В целом внезапно лучшая часть. В колизее хорошо пропотелся.
Дизайн монстров прямо какой-то бутлег монстров из дума. Понятно, откуда такие задержки релиза. Аварийно пытались перепилить игру, что бы на успешного конкурента больше походить. Геймплей то хоть как?
>>5801580 Я тебе больше скажу, они ещё и отправили терминатора в прошлое, чтоб тот в 2011 передал эти дизайны. И добивания протащил даже, чугуниевый засранец.
Игра приятная, но мне понятно за что хейтят кротимов. Каждый раз, кроме второй части они показывали действительно необычное действо и техническую фишку, а именно толпы врагов. Да графон был не лучший, но им было чем выделиться.
FE,SE - чо там было тогда? P2,P4. Ни в одной игре такого кол-ва мобов не было. BFE - 2011 год. Тоже самое. Прекрасная оптимизация и толпы врагов. И сейчас они фактически наврали. У них ни толп, ни графена. Никакого технического усовершенствования за 9 лет не произошло. И какбы извиняясь игра стоит всего 700 рублей. Ну т.е. для индустрии игр да, получилось так себе. Но поиграть можно и аналогов ей по прежнему нет.
>>5801578 > В целом внезапно лучшая часть. В колизее хорошо пропотелся. Сейм, но конкретно на боссфайте. Но жестче всего было на сайд квесте 3 уровня, где спаунчтся безголовые ракетчики(которые в 3 направленич стреляют) на холме, аналоги манкубусов вдалеке, и при этом гнаары набегают. > двустволка быстрее ружья, лол. Я до сих пор ружье юзаю в двойном режиме, когда нужно оружие под среднюю или даже дальнюю дистанцию и не слишком бцстрый поток мобов, потому что очень хорошая кучность стрльбы. А еще даже двойные пистолеты иногда юзаю. Короче, сбалансировано все гораздо лучше.
>>5801607 Нахуя. Тю, я думал там дальше реально будут большие карты с толпами врагов, по которым ты должен просто пройти в точку Б, но можешЬ .в теории, ехать в любую сторону околобесконечно. А если там эта технология реализована просто за границей игрового поля, так это похуй.
>>5800940 Представил как среднестатистический соснолеблядок на своем инвалидном вибродилдаке пытается в это играть и капитулировал. Ах да: съеби со своими дегенеративными мемами на ньюсач или откуда ты вылез. Выглядишь как еблан.
Не думал что сиквел к дайинг лайту выйдет так скоро. Вот эти "реалистичные" размеры уровней (в том плане что они не стесняются передавать реальные размеры мест, вместо того чтоб просто символически обозначить площадь или набережную) плюс враги-зомби создают как раз такое впечатление.
>>5801637 Ну назови. Я поиграю. СС - это такой тавердефенс на ножках, если рассматривать именно большие замесы. Я не знаю ни одного шутера, где ты можешь контролить толпу. Заводить её за угол, тем самым увеличивая кучность и месить.
Дум потому и прикольный, потому что там тоже новая система появилась. Ты вместо аптечек/брони/усилений контролишь слабых монстров, т.к. это ходячий лут.
>>5801329 Лел. Зачем мне защищать объективные вещи. И даже если у тебя фуллхд-144гц, ты все равно чмошник, т.к. это абсолютно чмошный формат. С кукурузеном это образует идеальное комбо говна. Жалко, что такой хорошей карточкой владеет чмошник-пират.
Зря разрабы фидбек с двачей не читают, статичный крестик, который свисает на цепочке в кабине меха-робота так и не пофиксили. https://youtu.be/o_xvlc17GhY?t=11813 Максимум похуизма от разрабов, канеш.
>>5801669 А за что его хейтили я так и не понял. Прикольный же был. Машинки были, бабы были. Уровень с уменьшением просто офигенный. Ещё и хуй на доске можно было нарисовать. Что не так то?
Хорваты, но еб ваших страшноватых мамаш. Вы же работаете с комьюнити, поддерживаете игры патчами, выпустили довольно законченного и оптимизированного третьего семена, даже ебанный фьюжен есть. Как можно было вот так обосрать свою же собственную игру? Такое ощущение, что играешь не в релиз, а в ранний доступ версия 0.10. Да еба, ранные доступы с версией 0.10 выполнены качественней чем это!
Сделал исключение ради семена блядь, купил на релизе за символические 800 рублей. Не покупайте на релизе игры, блджад, никогда, эпоха нормальных релизов уже несколько лет как ушла.
>>5801546 Не претендую на истину в последней инстанции, но по-моему это жирное-прежирное высмеивание игр с "открытым миром", на которых все помешались последние годы, и прямой намек на тупость этой концепции в целом. Открытый мир? Открытый. Хочешь идти, куда хочешь? Ну и пиздуй нахуй, придурок открытомирный. Я как-то так понял и поржал с этого, молодцы. Совсем не смешно однако, от реакции остальных примерно 66 процентов населения.
Ну, как сосется? Бумеры в начале нулевых высрали говноподелие про кучу мобов посреди перекати поле и завертелось. Естественно дальше работать над собой они не хотели и вот, спустя более 15 лет, все тот же рецепт, который не прошел проверку временем. Минус еще одна олдовая контора. На очереди создатели Пэйнкиллера, который в 2009 доказали, что все еще могут и выпустили Буллесторм, а потом принялись работать на подсосе у эпиков. В конце года новый шутан от них выходит. Надеюсь хоть они не подведут.
>>5801716 >ета не баг а фича маааам))00 Хуя фанбойчик. А хуево поставленные катсцены это не лоускильный режиссер, а какой то особенный стеб над Кодзимой, да?
>>5801722 Нуу, да. Это именно он. А что, это тебя так удивляет? Третья часть первыми уровнями тоже пародировала дико популярные на тот момент Колды и Баттлфилды. Правда не думаю что постановка издевается конкретно над Кодзимой, но над катсценочками в целом - определенно.
>>5801749 Я даже не стану наверное, но я себе представляю каких секретов они туда напихали. А вообще да, это выглядит как та самая абсурдная и беспощадная планета-плохая задница из ранних роликов.
Да, котаны. Если первые 8 уровней игры это просто трёшка+, немного доведённая до ума и без занудного вступления, то франция это уже что-то совершенно новое. Именно там ты понимаешь что занудное вступление у игры всё-таки есть.
Прошел до пятого или шестого уровня, хуй знает, короче где Сэм разделился с Родригезом и пошел в руины. Такое чувство, что игру не доделали, им бы еще половить баги и пополировать детали еще пару месяцев. С другой стороны критичных багов нет. Тут кто-то вспомнил хало одст, что навело меня на мысль о порте хало рич, в котором нахуй был испорчен звук и местами просто был какой-то пердеж, особенно в катсценах. Но все равно не покидает ощущение, что СС4 хуярили широкими мазками. Дум итернал можно ненавидеть за платформинг и необходимость пилить всех бензопилой, но там прям каждая деталь выдрочена до блеска, на ее фоне конечно СС4 выглядит довольно бедненько. У меня пока нет ощущения, что я выбросил 700р на ветер, но в следующий раз я десять раз подумаю, прежде чем купить инди говно, лол. Лучше бы ультракилл купил.
>>5802383 Это ты не пизди он вообще в самом начале тебе пиздюлей дает и отправляет во флешбеки, а в конце многозначительно поживает плечами и оставляет тебя дожидаться сиквела.
Блять, аноны, не работает игра. Вылетает с ошибкой при первой загрузке, вроде как-то обходил это, но при изменении любой настройки игра намертво виснет Алсо пиратка
У тинька комиссия хуй знает как считается. Покупка на 164$ - комиссия 0.23$ Хотя на тарифе трейдер она 0.05% за сделку. Т.е. 8 центов должна быть, а не 23
Концентрация души зашкаливает. С первого уровня и эмбиэнта понятно, что разрабы не убейсофт и прочие рабы корпораций. Как и гост варриор, ощущается вкус чего-то уникального.
>>5802671 >>5802673 Ожидал такие комментарии, но после стерильного натужного зума Семен смотрится как старый добрый боевичок. Даже титры. Все. Теперь еще бы 3 гост варриор был норм.
В срачах на тему "Серьезного Сема" и "Дум Итернал", часто слышал фразу "для фанатов старой школы шутеров" и от этого мне стало смешно. Пеинкиллер и Серьезный Сем угробили шутеры старой школы, сведя все к "арена шутерам". Шутеры старой школы - это про преодоление комплексных уровней с расставленными предметами, оружием и врагами. Арены это когда тебя запирают в комнате и спавнят волны врагов. В каком месте это шутер старой школы? Это такой же рак как "киношные" Дутые Калы и псевдореалистичные шутерки. Угробили жанр и еще радуются.
Поиграл. Ещё не прошёл, но пройду. Противники отстой. Вампиры говно. Летающие пироманты говно. А вот скайджакер или как его там, который выстреливает двумя ракетами - мне понравился. Он был и в третьей части, если мне память не изменяет, но тут его перерисовали вроде. Нормальный самый. Убрали молоток, пичалька - отстой. Очень нравилось долбашить им. Приятно было. Сценки отстой. Пиздёж на протяжении всей игры отстой. Бег отстой. Чтобы стрелять по-македонски надо нажимать и ЛКМ и ПКМ. Гений блять придумал, не иначе. Бегающий пидор рядом заебал сука вечно в него стреляю. Патроны на ракетницу и автомат всегда на нуле. Снайперка не пробивает быка с одно выстрела. Чтоб взять дробовик надо нажать два раза 3. Куча всяких видов гранат которые нахуй не нужны и только мешают. Обещали дать весь арсенал прямо в начале игры. Прошёл пять миссий, только-только дали гранатомёт. И самое главное Сэм отстой. Терпила и лох. Печально. Надо будет снова первые части пройти.
ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ ЗАПУСКАТЬ ПЯТЬ РАКЕТ ОДНОВРЕМЕННО. Я ПРЯМ КОНЧАЮ КОГДА УБИВАЮ КРАСНЫХ МЕХОВ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ, КАК ЖЕ ЭТОГО НЕ ХВАТАЛО В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ ПИЗДОС.
Насчёт графона - играю на минималках, у меня 1050ti. Оценить все прелести графоуни не смог, мдамс.
>>5802991 > это про преодоление комплексных уровней с расставленными предметами, оружием и врагами. Знаешь в чем отличие арена шутера от этого? В том, что в арена шутере у тебя отбирают возможность убегать назад и абузить тупых мобов, расстреливая их с большого расстояния/из-за угла.
>>5803131 > Чтобы стрелять по-македонски надо нажимать и ЛКМ и ПКМ. Гений блять придумал, не иначе. Можно зато сдвиг фазы самому выбирать. Типа кликать одновременно, или с задержкой чтобы как оружия по очереди стреляли, делая непрерывный поток выстрелов.
>>5803131 >Вампиры говно. Удваиваю. >>5803131 >Бег отстой. На самом деле не отстой, мудак, который клавишы делал - отстой, клавиша "постоянный бег" нихуя не работает, до первого прыжка или смены оружия. Лечится макросом на "шифт", пукабояре же. >>5803131 >Снайперка не пробивает Я ваще в ахуе, что дробовик\винтовка не пробивают непись, это после EDF, где дробовики к хуям "легивоны" зачищают, т.к. имеют пробиваемость + почти все снайперки\часть винтовок.
>>5803172 А как ты "бегаешь" назад спиной назад? Даже через шифт не работает такой бег. И если честно, я даже не знал, что там есть "постоянный бег". Надо будет глянуть.
Как-то прям даже слишком сложно на серьёзном. Игра таких охуительные ситуации ставит, я не знаю как их разгребать без очень уж опоротых хитростей. Вот например первый якорь второго портала. Что это? Огромное поле, на стенах вокруг спавнятся снайперы (ОЧЕНЬ далеко), а на тебя прёт миллиард камикадзе. Ну и что дальше? Я потратил ва декоя чтоб оттуда убраться и занять нормальную позицию только.
>>5803186 Точно могу сказать, стрейф в лево\право с шифтом не работает, а за спиной вперед, выживаемость стала лучше, как взял перк на "стрельбу на бегу", значит работает, чесно, не засекал или просто привык на бусте за WD гонять, потому уже на автомате кручусь, там тоже +100 к скорости, но тока вперед.
>>5803247 Ты не понимаешь ситуации. Есть сложно, а есть "я вообще не понимаю как это проходить честно, без абуза аи и рельефа". Ничо, запомни это место, как дойдёшь, если играешь не на изи, оценишь.
>>5803294 Там половина хуевых оценок это малолетки, которые ожидали «игру отцов», а получили Крутого Сэма в смысле какой он и должен быть, деревянное мочилово для быдла. Всем моим друзьям задротам игра зашла. Я сам играю на макс уровне и это первая игра лет за 10, в которую мне сложно играть. Не потому что она нудная, а потому что сложная.
>>5803191 > Вот например первый якорь второго портала. Что это? Огромное поле, на стенах вокруг спавнятся снайперы (ОЧЕНЬ далеко), а на тебя прёт миллиард камикадзе. Пиздец нахуй, я щас на этом моменте, решил офнуть игру, потому что и так несколько часов подряд уже играю. Хуй знает что делать, разве что черная дыра может помочь.
Снайперов кстати вроде вмего 5 штук спаунится, я их в первые пару десятков секунд файта убиваю, а дальше просто нет патронов на всех камикадзе.
>>5803331 Ну я убил снайперов, поставил декои и упиздовал далеко-далеко, где уже в чокпоинте воевал. Вторая волна там ещё хуже, кстати. Третья-четвёртая жить можно.
>>5803302 Ну, там пользователей нет пока, только игрожур. И то без явных троллей типа стопгеев, которые влепили самую низкую оценку просто чтобы поджечь жопы в каментах.
В коопе будет кто? На пиратке можно через стим проходить. Хотел зайти на несколько серверов, но пати из геев меня банили голосованием еще перед тем как я в игру зашел, лол.
>>5802436 Кончай пиздеть. Брэдли, которого змея из палки покусала, подбирает Сеньку и идет к Уг-Зану, чтобы Менталу подарить. На охуительные кулстори, Уг-Зан отвечает щелбаном. А в конце Брэдли отправляется на тополе к Менталу с пламенным приветом.
Уже выяснили, что это был за Семен из будущего? У меня есть два варианта: 1. Этот просто Сэм из другой временной линии. 2. Злой двойник. Тут еще получается так, прикинув хуй к носу, что Сэм активно переписывает прошлое. А значит, Земля Будет Стоять. Бабуся топ, кстати.
>>5802991 >Серьезный Сем Был единственной игрой, сделавшей арены правильно, а Пейнкиллер с нюДумами обосрались. И очевидно почему: кол-во врагов в Сэме - не просто фича, это фактически создает твой "комплексный" уровень, но в мобильном виде - тебя постоянно теснят разными группами врагов и заставляют принимать разные решения на ходу, и по поводу передвижения, и приоритезации целей. Олсо, из всех перечисленных, в Сэме тебя редко запирают на аренах, игре это не нужно - ты стреляешь и двигаешься вперед чтобы выжить, а не чтобы тебе открыли запоры.
>>5804274 Пошли оправдания. Пиздели-пиздели про легион, а, по факту, обосрались. Могли бы тупо ролик вставить на задний план, как ещё в восьмой финалке было.
>>5804274 Ой, ну понятно что ребята переобуваются в прыжке. С другой стороны было не менее понятно что ранняя концепция лигивона не будет работать по геймплейным причинам, даже если они её реализуют технически. Ну собрали остатки в кучу, теперь три карты из 15 у них словно-бесконечные, ну и ладно.
Интересно, какого сэму понимать что в хронологическом порядке каждое его приключение пососнее предыдущего? 4-3-тфе-тсе-2. Хотя судя по сюжету 4 двойку точно выбросят нахуй из канона.
>>5788295 Ебанина уровня "а добавим, шоб было". А вот терраморфинговые стволы (один хуй дизайн ландшафтов дальше 2005 не укаьтил подкинуть погромисты обосрутся.
Сейчас на 11 миссии и игра вроде бы норм. Графон подтянули и играется интересно, но слишком много катсцен. Интересно, что будет в конце (я до сих пор не проспойлерил себе концовку, глядя на ютубе)
>>5804508 В БФЕ пока семен идет к ключу вечности Ментал же там всех остальных накуканил, отчего он буквально остался последним человеком на планете. Или там дальше в миссиях четверки ретконят "сиквелы"?
>>5804510 В английской версии она - нетрикс? Хех, не знал. Вообще это, наверное, моя самая первая вайфу с того момента, как во втором пришествии поменяли ИИ пол(в первом пришествии инертан - мужик). Алсо какой ж ахуенной была русская озвучка семена. Джигурде следовало бы и дальше заниматься озвучиванием игровых персонажей, а не маяться там всякой шоу-бизнес-хуйней.
Посмотрел на издателя, посмотрел на шуточки и сюжет в игре, потом опять посмотрел на издателя. И у меня есть подозрения, что издатель и заставил все это добавить в игру, потому что это в его стиле.
>>5804635 Нету в игре ничего бетового. Отлично идёт, хорошо оптимизирована, у меня всего два бага было за всё прохождения, причём в обоих случаях я делал что-то вне коробки сами.
>>5804686 Прошёл на серьёзном. Да, было пиздец сложно, некоторые энкаунтеры в лоб вообще не проходились, приходилось убегать назад, занимать удобную позицию и что-то там хитрить. И всё равно, на оскорбительный экран "а не понизить ли тебе сложность, пряник?" я насмотрелся вдоволь. Для тех кто просто хочет ИМЕТЬ ФАН я это действо не рекомендую. Но с другой стороны тут сложность честная и всегда можно что-то придумать, а не как в ТФЕ, например, где я пришёл к тому же выводу, но из-за дебильных ловушек, которые нужно было запоминать и выдрачивать.
>>5804686 Половина от рандома зависит. Спаун мобов в одних и тех же местах, но бегать надо правильно. Я 2.5 часа перезагружал сейв на одной из первых глав, где дохуища скелетов бежит на тебя.
>>5804924 Нету в сэме рандома. АИ у врагов там детерминированный, простенький и пресказуемый, это не дум. где имп может решить что-нибудь учудить. Ты сам должен им манипулировать.
>>5804939 Рандом в перемещениях мобов и в таймингах атаки, когда одни подходят. По идее при раскачке скиллов можно стаггерить любые волны с ножа, но надо ловить тайминги их атак, когда они друг друга блокируют.
>>5804804 Ну не самая высокая позиция, но я так понимаю продажи плюс-минус неплохие, раньше выше находилась, но, видимо, сказались возвраты из-за хуевой оптимизации.
>>5804670 Не знаю, у меня на вулкане почти стабильно вылетало, на ДХ11 сейчас на уровне с вулканом вылетело - но это один раз. Вообще репорты разрабам отправил сто раз уже. Причем на форуме есть моя тема, там я писал про краши, баги и хуевый перевод (конкретно про куски английского), если кто найдет - накидайте туда примеров такого.
У кого там топовые системы, подскажите настроечки оптимальные максимальные. А то я накрутил все ползунки, какая-то тошниловка началась, что-то с резкостью и камерой, банально укачивает, смотреть невозможно. Сделал 3D-mapping 4к, включил Дх12, еще что-то покрутил вправо - пекарня в итоге вообще в ребут ушла с синим экраном. 9900к, 2080ti. На автоопределении 120 фпс выдает, но там чот нихуя не максималочки.
Ну так что, рассказывайте, кто качался в мили? Я не представлю что там может быть такого, чтоб сравнилось с дуалвилдом, стрельбой в спринте и ополовиненным уроном от взрывов.
>>5805094 Ты игру купил или скачивал? Я создавал прямо в игре сервак или подключался уже к работающим сервакам. вот инструкция путь к файлу запуска был такой - steamapps\common\Serious Sam 4\Bin\x64\Sam4.exe (недостающие папки создайте сами) То есть запускаете Steam, запускаете игру, приглашайте друга и играйте.
>>5805301 Я процентов 15 нашёл, при том что не бежал сломя голову. Но секреты в сэму это такое. Половина завязана на платформинг с ебучай проскальзывающей моделью движения, другая на бег в дальний угол карты и прочёсывание кустов.
Вообщем прошел. В целом баги встречались типо тупежа в углах мобов, но не более. Сколько не играл - фризов и вылетов не было, тк недавно пеку новую собрал. Финальный босс довольно легкий, по сравнению с танцами с бубном в третьей. Вообщем проходняк - не сказать что хуевая, но и не отличная. Короче мне понравилось в итоге.
>>5805306 >>5805326 Ну тут что-то совсем перебор. Я к некоторым смог пробраться только через баги и невидимые текстуры. Я даже не представляю что там за секреты, которые не смог найти. >>5805329 Поздравляю. Скажи, а много скиллов нашел за прохождение? А то мне кажется, что многое пропускаю.
>>5805333 Я не он, но мне хватило чтоб вкачать всё кроме мили-скиллов и прицеливания на бегу. Т.е. половину. Причём как жить без прокачки на серьёзном я не знаю, дуалвилд пистолетов и шотганов даёт совершенно необходимую огневую мощь, а без дуалвилда разных типов оружия на финальном уровне наверное и не жить.
>>5805333 Нашел 5-6 или этих шариков скилловых. Вкачал в основном во владение оружия и чтобы можно большинство оружия было брать в обе руки. Алсо анимация поглощения скилла уж очень похожа на ту, что в дум 2016, когда аргент-ячейки поглощаешь.
>>5805078 FidelityFX выруби и в укачивании посмотри опции, там для таких проблемных есть выбор ползунков покачивания камеры и оружия, а также угол обзора поставь повыше, из-за низких значений у многих начинается тошниловка.
Почему на lowest игра выглядит всрато? Не в смысле графона нет, а в смысле всрато, объекты из воздуха появляются, часть объектов не затенена, всё как-то зернится.
Сейчас смотрел как чувак играет на нормале и охуел от того что чуваки с когтями просто не догоняют когда ГГ пятится задом. У меня на сэме они резкие как понос, и не просто догоняют, а на дистанции метров 5 НАБРАСЫВАЮТСЯ нахуй! Еще заметил что некоторые противники у нормал-боя с ютуба меньше прожектайлов выпускают. Похоже уровни сложности тут нормально так отличаются.
>>5805492 Всегда так было, русекоблядь. Традиционно на серьёзной сложности враги на 25% быстрее и на 25% чаще предпринимают действия (в том числе стреляют). Ну и их больше.
>>5805634 >>5805656 ПИЗДОС БЛЯТЬ. Решил. Для тех кто будет проходить подсказка: факел на стене. Это отсылка к чему то? Я что то не припомню такого нигде.
>>5805705 Просто на наблюдательность. Смотришь - факел горит, зашёл с другой стороны - не горит. Начинаешь тыкаться, узнаёшь, что можно снять факел со стены, зажигаешь от лавы.
>>5805303 Говорят, что Дамьян люто порвался в свитере своём и плюётся от новой игры вовсю. А Undercode так и вообще отсутствуют, кроме одной песни, которую из BFE скопировали. Хотя не сказать, чтобы они вообще не работают, у них гитараст для всякой индюшатины музыку пилит.
Кто-нибудь пробовал на Win7 играть? Печалька, так ждал - и не могу запустить даже. Крашится при смене любой графической настройки, крашится в бенчмарке, крашится сразу же после запуска уровня. Вместо дыма плоские квадраты и почти все текстуры мерцают (перед тем как выкидывает).
Прям вообще я что-то расстроился как никогда. Можно с этим что-нибудь сделать? i7 3770/16 GB DDR3 2133/GTX 980 Ti/Win7
>>5806095 Где порвался, покажи ка мне https://twitter.com/DMravunac/with_replies Undercore это вообще говнари считай, песен там у них нормальных всё-равно не было и hero как венец их творений, если они вообще написали музыку, а то может оказаться что не они, так что это только хорошо что нет.
>>5806233 >>5806236 А, ну, кроме этого. 10 на мою систему не ставится, страшно глючит и конфликтует со всем чем только можно - от USB до графического планшета, пздц какой-то. >>5806237 Странно. Хорошо, попробую. Спасибо. У тебя лицензия?
>>5806290 > 10 на мою систему не ставится Как так? Почему на мою рухлядь стала, а тут нихуя? Даже на китайский планшет с копроатомом стала, а у тебя не?
>>5806290 >страшно глючит и конфликтует со всем чем только можно
Ты что-то делаешь не так, сижу на дисятке с самого релиза, железо старее твоего, Сёму прошел на ультра\средние\средние, дисятка на любое говно, даже старее 10 года, становится и нормально себя чувствует.
>>5806290 > А, ну, кроме этого. 10 на мою систему не ставится, страшно глючит и конфликтует со всем чем только можно - от USB до графического планшета, пздц какой-то. Попробуй еще раз. Главное когда установишь - дай ей все обновления и драйвера скачать. Прям сразу заходи в настройки и кликай "проверить наличие обновлений", потом перезагружай комп и опять проверяй.
>>5806341 Но это же ТОП, это же ультры, ёба. Я на своей 660 имел в трёшке 60+ фпс на ультрах в FHD, так то сраная 660. А тут такой же графон 980 не может вытянуть, что за хуйня.
>>5806381 Из EDF охуенную игру можно сдлеать, а ниппонцы с каждой частью одно и то же. 200 единообразных уровней, где на 60м уже надоедает. Есть веселые с Годзиллами и мега роботами с летающими тарелками и крепостями на всю карту, но маловато. Или вообще все херят, как в айрон реин. Если сделать разрушаемость получше, с терраформингом, каждому классу добавить уникальную технику с прокачкой где-нибудь с середины игры, когда прям миллионы противников пойдут, пухи поразнообразней. вывезти под конец в космос, на Луну и тп. Будет вообще вин винов же.
>>5804274 Это был ожидаемый обсер в какой-то мере, ибо баланс Сэма никак располагает к крауд контролю тысяч противников, десятков -- еще может быть. Им бы пришлось очень серьезно все перепиливать и хз, как игра бы выглядела тогда. Ну или засунуть игрока в меху чтобы он контролил сотни, но тысячи все равно придется засунуть на фон, будто они с твоими союзниками воюют или типа того. Я не вижу очевидного решения как из шутана сделать тотал вор. https://www.youtube.com/watch?v=1TIjMVLRZNI
>>5806519 >сделать разрушаемость получше, с терраформингом
Сосноли на текущем графонии проседали по фпс, в шестерке графоний оставят тот же.
У Сёмы последний уровень перед полем битвы - волны, типа вот оно, ваше мясо долгожданное, и в общем-то к третьей волне, это еще до железных змеев воздушных, меня начало подзаебывать, в правую руку АД\пушка, в левую миниган\автомат\зеленая перделка и держим расстояние, больше нечего придумывать, повторно я эту тягомотину даже переигрывать не хочу, и где тут репетативность, на что рассчитывали?
Кста, там же фолл гайс взлетел, а у него издатель как раз деволвер. Может им вообще и похер будет на продажи сема 4, и поэтому они 5го уже нормально профинасируют(а они могут, там в руководстве все они друзья руководства кротим)
Поиграл первые уровня 3 на нормале и серьезном, и чет не увидел - в игре количество противников скалируется от сложности, или только урон по семену и более быстрые анимации у монстров? На первый взгляд количество одинаковое, а балетный развороты вокруг можно и на нормале делать, где хотя бы нечить медленней.
>>5806780 Кстате почему так взорвалась в популярности Fall Guys? Это же просто типо забег кто первый доберется до финиша, а потом до короны. Лично я не понял до сих пор фана самой игры.
>>5806780 Да не будет никакого Сэма 5, четвёрка каловая по всем параметрам, её разнесли в пух и прах, она хуже двойки, ещё и по продажам обосралась.
Забей, это последняя часть. А кротим пусть лучше закроются нахуй, их обосраные головоломки нахуй не нужны, а Сэма толково они уже много лет сделать заебись не могут. Они дебилы ебаные, так пусть идут нахуй.
Котаны, я анлокнул стрельбу из двух пистолетов. При выборе пистолета, гг достаёт одно оружие. Нажимаю от отдельную кнопку "стрельбы из двух рук" и гг достаёт второе оружие. Можно ли настроить, чтобы он автоматически доставал два оружия?
Оценка понемногу выравнивается, уже "в основном положительная". Хорошо. Не знаю, возможно я поехавший, но у меня сейчас странное ощущение. В далеком уже 2013 году случился, на мой взгляд первый крупный случай полного, не знаю, как лучше назвать - произвола, что ли. Произвола обзорщиков и промывки мозгов населению. Это я о Биошок Инфинит. Скучный, набитый претенциозной глупостью и просто конченный шутер поднял тогда какую-то волну сумасшествия, я до сих пор ее помню. И вот сейчас, спустя семь лет, глядя на нового Сэма, размышляя о том, что произошло за эти годы - я чувствую, что это конец. Трансформация, начатая тогда, наконец завершилась. Индустрия вылепила нового потребителя несмотря на все наше сопротивление - достаточно почитать совершенно неадекватную, словно из сумасшедшего дома "критику", обрушившуюся на эту игру со всех сторон. Игру обругали за то что она, а не другая игра. Это вообще в голове не укладывается, это сюрреализм какой-то, словно в кривом зеркале. Конечно оценка еще выровняется, крикуны и всяческие придурки примолкнут со временем, но я не могу избавиться от ощущения, что для жанра, для Сэма лично и для меня, 31летнего старого игрока, заставшего такие времена, которые уже теряются в памяти - в игровой индустрии все закончилось. И в следующий раз ни Сэму ни мне уже будет не выстоять против игроков и обзорщиков, так сказать, нового поколения. Жутковатое чувство, на самом деле. Как будто умерло внутри что-то дорогое и ценное, под смех окружающих.
>>5807960 Ебаный мясной шутер, суть которого в простоте и угаре, затыкали и забили всякой ненужный коряво сделанной хуетой, убив при этом всё хорошее, что было и что можно было развить. Хуесосы из Хорватии заслуживают только отрицательных отзывов, провала по продажам и закрытие их шарашкиной конторки.
>>5808012 Последние думы превратили в арена шутеры, как и шадоуворриор. Просто из-за них в сознании обывателей сложилось мнение, что шутер старой школы это про заваливание мясом.
>>5807895 Юзеры заминусили игру за оптимизацию в основном, это не то, чтобы непоправимая проблема. Но даже если непоправимая, это не делает ощущения от игры радикально хуже. А что критики ей ставят -- похуй, это те же самые критики, которые ставили 9 и 10 ласт оф ас 2, весь "профессиональный" игрожур полностью прогнил уже очень давно, еще какая-то надежда есть на блоггеров с ютуба с достаточно маленькой аудиторией, чтобы им не имело смысла заносить чемоданы с баблом. Если почитать рецензии, игру ругают либо за оптимизон, либо за графоний (который безусловно плох, но плох для ААА игры, а не для инди-шутана типа амид ивила или даска), либо за сюжет (лол), либо за баги (хотя багов, мешающих прохождению в игре практически нет). Если игру и ругают за геймплей, то это либо какие-то непонятные придирки, вроде того, что в игре приходится слишком часто юзать спринт (о ужас, а что в этом плохого само по себе? Это в статье DTF), либо то, что игра сводится к S+LMB (что справедливо разве что на легком или среднем уровне сложности). Такое чувство, что игры перестали оценивать как игры и их оценивают как какие-то демки или анимационные фильмы. Как демка или мультик Сэм плох, лол, но он и не претендовал. Что плохого в самой игре? Что вы ставите легкий уровень сложности и пробегаете игру фейсроллом? Так игра в этом не виновата. Она виновата разве что в том, что здесь вообще есть легкий уровень сложности, и что она не отсекает всяких мимокрокодилов сразу, как это делает дарк соулс, и дает таким образом возможность этим мимокрокодилам оценивать игру.
>>5807960 Ты чего несешь, ебоклюй? Кротимы полностью проебали четвертого семена. Фейл пусть и не на уровне 2 части, но очень близок к этому. Хорваты проебались с: 1) Левел - дизайном. В первых пришествиях и тройке(да даже в ебучей двушке) был довольно четкий и понятный левел-дизайн. Тебя либо запирали в большой арене с множеством возможностей контрить волны монстров, либо делали какую-нибудь кишку, где волны перли к тебе спереди. В итоге ты всегда примерно представлял себе, откуда будет враг. Даже последний уровень ебипта, где враги перли отовсюду, представлял большую арену, где ты заранее видел, откуда угроза. Тут же в половине стычек тебя ставят в середину, со всех сторон высирают толпы врагов, крутись волчком и демонстрируй реакцию мангуста. 2) Звуковым дизайном. Даже если не видел, направленность звука всегда была направленная, и ты мог довольно успешно вкурить, с какой стороны бык, а с какой - клир. Тут же звук как-то эхом разносится повсюду, и даже если те же быки прут с одной стороны, я частенько путаюсь, потому что звук ощущается повсюду. Реалистичнее? Может быть, но раньше система была удобнее 3) Визуалом. В третий, блядь раз. У семена был отличительный дизайн: теплые тона ебипта, различающиеся по тону и цвету биомов второго пришествия\второй части. Даже пыльная сероватая гамма третьей части играла на визуал. В четверке такое только в двух миссиях - прологе и при извержении вулкана. В других миссиях выглядит как какая-то бета игры, на которую еще не накатили графические опции 4) Технической состовляющей. Вылеты, баги, тормоза при не самой хорошей картинки. У меня блядь РДР2, будучи более требовательной и высокотехнологичной игрой, на околовысоких выдавала стабильные 60 фпс без просадок. Каждому из 40 хорватов нужно по яйцу отбить за такой говенный релиз на уровне раннего доступа. Остальное уже мелочи. Секреты расставлял какой-то безумный ебанат. Катсцены возможно и пародируют современные игры, но сделаны так уебански, что мне стыдно их смотреть. С легионом наебали, с большими пространствами наебали.
Семен мог бы быть хорош, но Кротимы просто начисто проебали идею того, каким должен быть семен, как балансить игру, да как делать ее, блед. И нужно не говорить, что игра так-то неплоха(таки она неплоха для фанатов семена), а хуесосить разработчиков, чтобы они повторили путь Хелло Геймс и таки допилили четвертую часть во что-то, что приятно показать окружающим.
>>5808583 >1) Левел - дизайном. Полную хуйню высрал. Есть и такие эпизоды, и такие. Иногда тебя ставят в середину, иногда не ставят. Почему это плохо? Потому что тебе не понравилось. Ясно. Если тебя поставили в середину, просто уходишь в угол, оббегаешь арену на спринте и вуаля ты уже не в середине, а враги в куче. Играть научись в общем для начала. >2) Звуковым дизайном. Не услышал никаких изменений в звуке. По звуку выцеливаю камикадзе как и раньше. >3) Визуалом. У первого сэма и ХД версии был околореализменный графон. В четвёрке я вижу абсолютно то же самое. Какие тут ещё фильтры нужны, хуй знает.
Техническая составляющая да.
>Семен мог бы быть хорош Он хорош. >но Кротимы просто начисто проебали идею того, каким должен быть семен А ты блять знаешь каким он должен быть. Ты со своим представлением можешь идти нахуй, разработчикам виднее какой должна быть их игра. И оценивать нужно то, что получилось на выходе, а не то что ты хотел получить. >как балансить игру, да как делать ее, блед Всё нормально у них.
>>5807960 Да это вообще смех. Игру критикуют за сюжет, который внезапно тупой и развлекательный. Да. Можно было конечно лучше. Он реально средненький. Но после вотчдогов, фаркрая 5, ассассинов последних ёбанных или дума последнего, да и 2016 тоже это как манна небесная. В развлекательной игре развлекательный сюжет. Даже почти без повесточки. Хуле они там все ебало скорчили? Сэм смешной? Смешной. Ну и заебись базовая программа выполнена. Просто общее качество игры по каким-то причинам получилось так себе. У меня не лагает (2070s 1080, наверное надо в 2к играть хз.), но действительно есть жалобы. В локациях есть куча пустых мест к коридорами, которые никуда не ведут. Очень странный дизайн локаций. В миссии, где нужно пройти до библиотеки есть секрет с распрыжкой. Ну так если прыгнуть дальше, то вылетаешь за карту. Это же просто идиотизм. Прокачка тупая. У вас линейная игра с уровнями качайте перса по сюжету. Но игра то всё равно хорошая.
>>5808583 Абсолютно согласен. На самом деле просто не хочется и это потерять. Типо ну хоть так поиграю. Но всё по делу. Притом основная часть то выполнена нормально. Графен, движок, модельки. Просто сам именно геймдизайн хуёвый какой-то. И да легивон этот не нужен. Ну только если с робота какого-нибудь. Потерялся именно контроль боя. Автонаведение ракет - чит. Раньше ты именно просчитывал, что 5 ракет в этого, 5 в этого и по ракете на шагающих и 10 секунд ещё делал что-то другое, а те по очереди помирали. Когда окружали - пробивал себе коридор, чтобы выйти из круга, нажать s и стрелять. Мне кажется они были лучше оттестированы. Особенно SE и BFE. Там как будто идеально уровни были подготовлены. Всегда было куда уйти и возможность грамотно повести толпу за собой. Здесь как-то хз.
>>5808637 >Полную хуйню высрал. Есть и такие эпизоды, и такие. Иногда тебя ставят в середину, иногда не ставят. Почему это плохо? Потому что тебе не понравилось. Ясно. Потому что это сделано хуево, вот почему. Были бы эти арены нормальные, я бы и слова не сказал, но когда суть дизайно в том, что просто кабанчиком нестись к ближайшей стене - это хуево.
>Не услышал никаких изменений в звуке. По звуку выцеливаю камикадзе как и раньше Хз, может конкретно моя особенность. От мобов словно эхо исходит, отчего быки, клиры и камикадзе будто повсюду.
>У первого сэма и ХД версии был околореализменный графон. В четвёрке я вижу абсолютно то же самое. Какие тут ещё фильтры нужны, хуй знает. Ну блядь, глаза проверь. Освещение, контраст и цветовая гамма гармонировали в первом семене. Здесь же это не сочетается, либо выглядит хуево, не знаю как объяснить. Посмотри на ютубе уроке по генерации ландшафта в УЕ4 - выглядит примерно так.
Ну а дальше я чет не совсем понял, говорят что игра не похожа на современные шутеры - пусть идут нахуй. Я говорю, что и старые части были задизайнены лучше - иду нахуй. Да иди-ка ты сам нахуй, с такими фанбоями кротимы вообще ничего делать не будут.
Мне новый Сэм понравился, какой-то душевной игра вышла что ли. Пусть и по раздолбайски некоторые моменты выглядят, но почему то испытываю симпатию к труду Croteam. Из багов заметил персонажей проходящих сквозь текстуры во время катсцен, но на геймплее никаких косяков не нашел, играется все очень плавно. Так что зря хейтите, это возможно последний из шутеров-старичков, неизвестно что будет после.
>>5808560 > либо за сюжет (лол) Вот я с этого охуеваю. Сюжета и так практически нету, а то что есть - в тысячу раз лучше чем сюжет в бордерлендсе 3(и сравниваю я с ним, потому что способ подачи и основная идея схожи), который продался миллиардом копий.
>>5808583 >Тебя либо запирали в большой арене с множеством возможностей контрить волны монстров, либо делали какую-нибудь кишку, где волны перли к тебе спереди. > В итоге ты всегда примерно представлял себе, откуда будет враг. Даже последний уровень ебипта, где враги перли отовсюду, представлял большую арену, где ты заранее видел, откуда угроза. Тут же в половине стычек тебя ставят в середину, со всех сторон высирают толпы врагов, крутись волчком и демонстрируй реакцию мангуста. Ты что, ДАУН? Да, представляешь, в семе 4 надо больше думать, больше необычных и неожиданных ситуаций, в которых надо буквально учиться выживать. И это плохо? Когда ты кишку упомянул я вообще охуел - это же просто зажимание лкм. > Звуковым дизайном. Даже если не видел, направленность звука всегда была направленная, и ты мог довольно успешно вкурить, с какой стороны бык, а с какой - клир. Тут же звук как-то эхом разносится повсюду, и даже если те же быки прут с одной стороны, я частенько путаюсь, потому что звук ощущается повсюду. Реалистичнее? Может быть, но раньше система была удобнее Не вижу проблемы если честно. Не знаю так ли это, но у меня сложилось впечатление, что конкретно у быков звук разносится эхом, из-за чего добавляетсч эффект неожиданности и приходится осматриваться чтобы понять где он, и по-моему тоже самое было в первых частях. > Визуалом. В третий, блядь раз. У семена был отличительный дизайн: теплые тона ебипта, различающиеся по тону и цвету биомов второго пришествия\второй части. Даже пыльная сероватая гамма третьей части играла на визуал. В четверке такое только в двух миссиях - прологе и при извержении вулкана. В других миссиях выглядит как какая-то бета игры, на которую еще не накатили графические опции Начал про "Дизайн", закончил про "Графичечкие опции". Интересно. Как по мне, дизацн намного лучше чем в тройке(которая слеплена из ассетов милитари шутана), но похуже чем в первых двух пришествиях. С двойкой не могу сравнить, слишком уж она своеобразная.
>>5808725 > Ну покажи как колизей нормально пройти по твоей тактике. Ну так подумай, там думать надо.
>>5808729 > Потому что это сделано хуево, вот почему. Были бы эти арены нормальные, я бы и слова не сказал, но когда суть дизайно в том, что просто кабанчиком нестись к ближайшей стене - это хуево. В семе 4 нестись к стене - самоубийство в большинстве случаев. Это буквально худшее, что только можно сделать, может только на маленьких сложностях прокатывает, хз.
А я напоминаю, что лучшим шутером этого года является не дум ытёрнал и уж тем более не кривой симулятор колясочника инвалида, вышедший на днях. Лучшим шутером, а заодно и лучшей игрой этого года однозначно можно назвать УЛЬТРАКИЛЛ Этой игре не нужно описание. Прямо сейчас заходишь в стим, качаешь бесплатное демо и охуеваешь от осознания того факта, что игру полностью сделал всего один человек.
Жду хотя бы еще одного патча, чтобы поиграть без самых мерзких багов и может быть с оптимизоном получше, но обсуждение игры убивает все желание поиграть, уж больно много дерьма выливают на игру и видимо заслуженно. Может сделать рефанд и подождать еще годик-другой пока его не допилят и выкатят с 90% скидкой, все равно никуда не убежит?
>>5808583 >Тут же в половине стычек тебя ставят в середину В лучших битвах ТФЕ и ТСЕ тебя тоже ставили в середину, либо спавнили врагов по всей арене (но не рандомно, разумеется). Ибо нехуй.
>>5810875 Улетел за карту на мехе, когда дэшнулся в рогатого демона и взлетел на нем как на трамплине. Вернуться обратно я не мог, но, так как играл в коопе, жеребята дошли до скрипта и я дропнулся на битву с боссом после катсцены. В соло это сразу перезапуск. Не сохраняется прогресс прокачки и нужно каждый раз при переходе на другой уровень заново распределять очки. Вместе с прогрессом прокачки пропадают гаджеты. После смерти друга в коопе время от времени количество очков, необходимое для набора доп. жизней обнуляется и дополнительную жизнь не дают. Перезапуск. Враги иногда убегают в воду и стреляют оттуда. Довольно проблематично их найти. Умер в самом начале боя на мосту на уровне с бабкой с миниганом. После катсцены и возрождения миниган у меня не появился. Перезапуск. По непонятной причине взорвался на мотоцикле, когда уехал за пределы основной области на девятом уровне на 25км. В какой-то момент начала пропадать прицельная сетка на винтовке. Также в коопе не ощущается сложность, первые две части были ощутимо сложнее. Мимо-другой анон
>>5813990 И пока не забыл из некритичных багов. Проблема с ИИ, когда они не могут обойти препятствие и упираются в стену. Дерганные движения летающих дронов. Мерцание некоторых текстур, иногда в катсценах не открываются двери, которые должны быть открыты и персонажи проходят через них. Невнятная механика движения, довольно заебно прыгать к секреткам. Дропы фпс на средних настройках 8400, 2060, 16гб озу. Может есть что-то ещё и я позабыл. Это так, навскидку.
>>5813990 Меня один раз чувак с молотом выбил за пределы карты и я умер. Причем это не был какой-то обрыв или еще чего, просто он меня перекинул через непреодолимый забор, за которым была убивающая равнина. Утыкающиеся в стену тупящие враги это вообще обыденность