>>6196425 >Столько ошибок в словах ахуенно выглядит. Я понимаю, что это толстый траленк, но пожалуй спрошу, на всякий случай. Давно у окулиста проверялся?
>>6196461 Нахуя играть в смотрящи псы 2? Ради скринов? Удовольствия получаешь чуть больше, чем от трапа, который не дает выебать себя, но намерен выебать тебя.
>>6196461 ну с одной стороны легион норм, и удовольствие есть от игры. но они наверное имеют ввиду, что он недостаточно хорош, как в плане видов, которые иногда так себе, так и в плане геймплея, слабенького сюжета, который натянут на игру, которая теперь вообще вся состоит из "захвата вышек".
>>6196345 Насколько красив Лондон, настолько хуев геймплей. Пиздец, так грустно, нормальную пешку хуй найдешь, кругом уроды. Любая пешка по сравнению с героем второй части - кастрированная хуйня. Инвейженов нету, и хуй знает когда они появятся. С горя двойку скачал
>>6196764 Играл в эту хуйню по подписке. Это прям хуёво. По факту Юбики подсуетились на фоне хайпа и грядущего проёба Киберпанка, да и выпустили две заготовки под игры на фоне ногамеза.
>>6196780 блять, а эта рукопашная боевка - это вообще пиздец, лучше уж ее отсутствие как в предыдущих частях, чем это говно. 3 мувсета с 3 анимациями, ну ебанарот
>>6196808 Бля, ну они пытаются вкладываться. Миры вроде красивые делают, если не самые красивые. Начинаешь играть и такой, оп, чё-то заебался за пять часов, поиграю завтра. А вот этого "поиграю завтра" уже не будет. Туда возвращаться не хочется. Окей, был бы сюжет, за которым интересно следить и он мотивирует дрочить эти игры дальше, но ведь нихуя. И его нет. В итоге у меня красивая на любителя обувь, в которой ходить неудобно.
>>6196859 Ну так для дизайна миров талант не нужен, по-сути они собираются из типичных элементов, а вот для сюжета нужен, и тут уже конвеер сложнее наладить.
>>6196866 Ну так-то нужен (я бахнул с этого тезиса, т.к. связан с искусством). По сути и дизайна миров нет. Потому что их не выдумывают, начиная с Чикагских Псин. Их переносят, это халтура, но кропотливая. Сюжет у Юбиков вообще нахуй шел последние десять лет. Я не знаю, кто это хавает и нахваливает. Блядь, да мы же совсем забыли про геймплей! Он есть, но вне сюжета и мотивов гг - это ёбаное ничего. То есть, ну зачем мне всё это делать, если это неинтересно?
>>6196904 >Ну так-то нужен (я бахнул с этого тезиса, т.к. связан с искусством). Я тоже связан, и вот тебе скажу что написать качественный музыкальный трек вообще ума не надо, открываешь учебник по сольфеджио и ебашишь, но это будет приятная слуху хуйня без души. Так и тут, глазу-то приятно, но души нет. Приплюсовывая остальное выходит, что в игре-то вообще нихуя нет кроме количества полигонов. Даже в Ларке с этим лучше, хотя по-сути такой же конвеер.
>>6196914 Еще дополню, пожалуй. Я не знаю, кто там у них над чем работает, но как можно было высрать картонный Легион после красивой второй части? Я понимаю, что задел под РТХ, но и он некорректно работает, хоть местами и фотореалистичную картинку выдаёт. Это блять признаки стагнации, хотя один хуй, после Блеклиста я ничего вменяемого от них не жду.
Через ближний бой четверку можно проходить только прокачав блиц и телепортироваться к врагам через ватс. В противном случае у тебя почти все хп снимают, пока успеешь сам до врага дойти.
>>6197179 Всегда наркотой не получится пользоваться, а дебафы от зависимостей больно серьезные. Я и без них от перевеса страдаю. А от супермутанта с грейженым миниганом даже мед-х+баффаут не спасут.
>>6197290 В такое мыло, как на первом скрине? Это точно. Но окружение красивое, спору нет. Жаль технически это всё хуйня, и им пора новый движок пилить.
>>6197317 >твой движок не умеет в высокополигональные лица и объекты, лоды, снег, чёткую картинку без пердолинга, и оптимизацию >просто лучший Лучше бы они УЕ4 взяли для ГТА6, там даже РТХ можно из коробки юзать. >>6197314 А в ГТА ты там что увидел, кроме пустого мира и засветов? >>6197315 Тут красиво, спору нет.
>>6197358 Сынок, ты обознался, я в 4К и играю в эту хуйню. Ну так почему при весьма пососной графике, пусть и хорошем дизайне, она выдаёт или лютое мыло или 40 фпс в 4К на видеокарте, на которой даже киберпанк с проёбанной оптимизацией выдавал 60+ на максималках? >>6197364 А, то есть мыло в игре не уёбищное костыльное сглаживание движка выдаёт, да?
Причём в 4К мыло можно убрать или включив MSAA или включив TAA Sharpening, вы только вдумайтесь блядь. СУПЕРСЕМПЛИНГ В 4К БЛЯДЬ. Там текстуры и лоды что, в 480р рендерятся?
>>6197775 Дизайнеров нет, на художниках экономят, графика ПАД РИОЛИЗМ, сценариста нет, постановщиков нет, никакой задумки мира тоже нет (ПАД РИОЛИЗМ, НАПАМИНАЮ!НИНУЖНА!). И так со всеми играми юбиков. Это после Принца Персии и Бийонд гуд эн ивил.
>>6198084 Для меня РЕАЛИЗМ в играх это "мы по максимуму сокращаем расходы, чтобы заработать не только на продажах, но и на амортизации". Позор блять. Хуй всем а не интересный мир, сюжет, постановку, сцены, шутеечки, отсылочки. РИАЛИЗМ У НАС ТУТ БЛЯТЬ! Особенно доставили.. Кто там ЗВ последние выпускал? ЕА? Ну, которые типа "ебать зырь Вась как там Солзы то любят!" - "Охуеть, Толян, им и Секиро зашёл, и Бладборн требуют!" - "БЛяяя а давай сами зьделоим!" И ЗЬДЕЛОЛИ блять. "Так вселенная у нас есть уже готовая -ЗВЁЗНЫИ ВОЙНЫ НАХОЙ!", сюжет ТОЖ ЕСТЬ - СИФЫ ПРОТИФ ЖЫДАИФ! Вот сложность только уберём на хуй и сделаем чтобы даже ребёнок играл - штобы на массы сразу, а не для ниши!" Типичный западный геймдев от крупной студии, упоминающей в каждом интервью "ААА", "РЕЙТРЕЙСИНГ", "4К", "АПТИМИЗАЦИЯ", "ФИЗИКА" и прочие никому на хуй не нужные слова. Вот это твои попытки в норм произведение от долбоёбов. Всё остальное - РИАЛИЗМ в целях экономии.
>>6198049 Вот кстати отличный пример очередной попытки сделать хоть что-то интересное. Визуально - азиаты шлют в хуй. Не дотягивает даже до Геншина. Дизайн персонажа - лицо белой с типа большими мультяшными глазами и чёрной кожей, чтобы нигеры не обиделись. Можно бороду прихуярить - чтобы пидорьё не обиделось. Остальным - НАПЛЕЧНИКИ! Из перьев, похуй. Но пусть будут! Это залог успеха! Ну и все любят римские доспехи. Их и ебанём. История мира - ну блять кароч боги. На хуй придумывать что-то?
>>6198274 Внизу источник света - стенами похуй. Тень. Огонь прямо на колонне - ни следа копоти. Просто блять по хуй дизайнерам. Горшку с кактусом вообще до пизды на все источники света и теней. Сам персонаж так же в рот ебал все эти свечи - освещение слева и неебёт, хотя справа от него на полу неебический источник освещения. Текстуры дерева - аниме плачет. Правая рука вся целиком выглядит как SVGA графика с Сега 16бит. Спрайтовое дерьмо уровня Road Rush. По коврам хуярят сапогами с улицы, в помещении в целом аналогично - НИ ПЫЛИНКИ. Просто пиздец.
>>6198428 Хотел поржать над кафешными белыми козырьками ПОД ДОМОМ слева, или над лоу поли текстурами прямоугольничков, но увидел левитирующий столб освещения слева и решил что ну его на хуй. Некст ген всё-таки.
>>6198453 Они нарисованные чтоли? Почему на контейнерах теней вообще нет? Мало того, там ближний к ГГ угол контейнера меньше, чем задний, который дальше. Это траллинг какой-то минималками и диким фовом, или это вот реально кто-то принял за некий прорыв? Блять я даже не припомню такого.
>>6198457 >Почему на контейнерах теней вообще нет? Мало того, там ближний к ГГ угол контейнера меньше, чем задний, который дальше. Ты о чём блять? Обведи красным.
>>6198462 Что обводить? Все контейнеры сразу? Хоть бы механизм открывания серым рисовали, а не ярким белым. Хоть как-то скрыли бы косяки корявого освещения. А по пропорциям - ну вон прямо под.. хай-тек лесами для строительства мостов, как я понимаю, оранжевыми, на самом краю стоит два контейнера - красный на синем. Мозг не ломается от того, что их дальний край выше переднего? Я вообще не понимаю как движок работает, выдавая подобное.
>>6198486 Почему? Подумали. Тот же скрин с контейнерами, на котором я не понимаю что с тенями и пропорциями. Вот у авто эта сторона - на свету. А у контейнеров эта же сторона - типа темнее, но на тень не похоже. Особенно полное отсутствие теней на дверцах контейнеров. Это вот, у контейнеров, реально тени НА ДРУГУЮ СТОРОНУ (с) вышли? Ебать ты придумал.
>>6198514 А на эту тупость как-то отвечать надо? Всё кривое и не пропорциональное. Теней нет вообще. Текстуры лоу. Тесселяцией не пахнет. Чё ты усераешься то?
>>6199041 >зачем такое скринить? игра обладает оригинальной стилистикой (и ощущения оригинальные), но если в первом эпизоде были подземелья, то теперь город, меня это немного м.. заинтриговало что ли...
>>6199104 немного напоминает amnesia rebirh по ощущению "диких земель" в дали от цивилизации что-ли, где или не ступала нога человека, или скажем давно не ступала нога человека. но играется легче, чем амнезия.
>>6197630 >>6197637 >>6197668 И заметьте умудрились соединить Египетскую часть цивилизационного наследия, Эллинского и даже Римского, ну т.е. целое культурологическое комбо, какая еще часть Гашишников может похвастаться таким культурологическим багажом.
>>6199948 Ты ххочешь сказать ирл таких жоп не бывает? Да в мире полно всяких разных задниц, тысячи разновидностей, в том числе и таких как у ГГ, видел я такие жопы.
>>6199999 А что вообще не так? Ну подумаешь Ларка в стиле киберпанк, она уродливей от этого не стала, я пиздец в ахуе от вашего бугурта. Если бы я ей лицо татухами разрисовал, вот это уже был бы пиздец.
Тоже не понимаю в чём прикол, ладно модами уродливые лица исправлять, а нормальные зачем? Или когда игру проходишь раз десятый, и хочется чего-то нового.
>>6200371 >При таких размерах и расстояниях это откровенная ошибка Вот тебе фото максимально близкое к скрину по перспективе. С учетом того, что здание я масштабировал от балды, направляющие всё равно плюс минус одинаковые.
>>6200371 >При таких размерах и расстояниях это откровенная ошибка Вот тебе фото максимально близкое к скрину по перспективе. С учетом того, что здание я масштабировал от балды, направляющие всё равно плюс минус одинаковые.
>>6200640 И что, ты вот так видишь? Фишайем панорамным, когда объект не помещается? Вс окружение в игре работает только впритык. Всё, что дальше 10-15 шагов имитирует колоссальные масштабы. Включая блять природу. Раньше такой эффект был "по желанию игрока" при настройке fov в шутерках дешёвых, типа Я БОЛЬШЕ ВИЖУ ХОТЯ ПРОТИВНИКИ МЕНЬШЕ. Теперь поляки это используют как типа технологию, визуально делающую здания более эффектными и ТИПА создающую горизонт. Только вот ладно бы это было использовано территориально - локация с домами, или какой-нить башней. Но блять, везде? Серьёзно? Откровенный корявчик и дешёвенький костыль. Особенно учитывая, что визуал в панорамы и ландшафты вообще не может - всё перекрывает обзор по максимуму.
>>6200871 Блядь, это же надо такую хуйню с таким умным видом нести. Это что-то уровня того дегенерата с Рембрандтом в сисьско-трусомате, а когда его разъебали фактами - начал сливаться и кукарекать про обучение. Не удивлюсь если это один человек, кстати.
>>6200726 Видимо тачка сама по себе въебалась, видел такое не раз, едет едет, потом просто сворачивает с дороги и въебывается куда нибудь, по ходу и водилу даже выкинуло
>>6201387 Иногда возникает желание юнити пройти до конца, игра до сих пор красивая. Но как вспоминаю какой там геймплей и как сюжетка уныло развивается, сразу желание пропадает.
Убежище, где живут только роботы. Ну Тодд, ну юморист. Как придумает какую юморезку, так я с ног валюсь от смеха. Такой выдумщик. Ни разу не клоунская хуйня.
Вырезав всех детей атома я в общей сложности израсходовал 15 антирадинов. Ебанашки больно стреляли радиацией. Но в их стенах меня ждал неожиданный поворот. Надо волочить синие кубы. На третьем уровне я сдался и решил пойти убить всех ебаных синтов, за то что отправили меня эти кубы переставлять. Все синты оказались бессмертными. Убить их нельзя. По сему было принято решение просто забить на это каловое длц. Я конечно помог жителям Фор Харбора с их проблемами, чтобы как-то компенсировать неудовлетворение, но все равно остался недоволен.
>>6203273 Ну она не фемка. Но пизды дать может. Крч она это воплощение всех фемоидеалов - красивая, сильная, умная. Прямо фемошепард в индустриальной англии.
>>6203433 К тому времени уже одиссея выйдет. И даже так навряд ли заебет, потому что это не игра даже, это жизнь в космосе. И иогрки сами творят контент как разнообразные ивенты и квесты.