Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Dying Light 2 никогда не выйдет Аноним 23/02/21 Втр 20:13:04 63217781
03.jpg 1231Кб, 1600x900
1600x900
Издание The Gamer опубликовало сегодня большое расследование ситуации со студией Techland, согласно которому в команде разработчиков Dying Light 2 серьезный разлад, способный привести к еще большей задержке игры. Мы собрали только основные моменты публикации, которую можно почитать тут.

Что произошло в Techland

Сотрудники, с которыми пообщалось издание, сообщают, что в студии Techland сложилась автократическая форма менеджмента, есть жалобы на плохое планирование и токсичную рабочую культуру. И все это спускается на головы обычных разработчиков сверху.

Автор публикации Кирк МакКинд отмечает, что несколько человек независимо друг от друга рассказали о неуважительном отношении во время коммуникации, когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом".

Что говорит глава Techland

При этом руководитель студии Павел Марчевка сообщил в переписке, что команда пытается улучшить ситуацию. По его словам проблемы возникают из-за того, что студия находится в стадии "изобретения", что ведет к столкновению мнений и взглядов.

Таким образом, я допускаю, что в небольшом коллективе возможно использование подобных слов. Однако это не наш стандарт и подобные выражения не соответствуют нашим критериям.

Павел также отмечает:

Techland заботится о благосостоянии сотрудников
Команда всегда оценивает, чему можно научиться и что улучшить
От всех сотрудников ожидается примерное поведение
В этом году в студии запустят серию курсов для работы над коммуникацией, среди инструкторов будут сторонние люди
В Techland нет дискриминации по полу, цвету или ориентации


Однако сотрудники жалуются, что описанные выше случаи — не отдельные инциденты. Во время одного собрания, когда шло обсуждение современных темных веков, один из руководителей сказал:

По крайней мере тогда они знали, как надо обращаться с женщинами!

По словам Павла, эта ситуация произошла пару лет назад и отдел кадров принял меры, чтобы подобного больше не повторялось. Глава настаивает, что в студии сформирована среда для женщин и команда хочет, чтобы они могли рассчитывать на поддержку.
Аноним 23/02/21 Втр 20:14:18 63217832
Голая Женщина

Кирк отмечает, что его источники подтвердили случай на собрании, однако они не видели, чтобы были какие-то последствия. Кроме того, некоторые сотрудники не уверены, насколько серьезно воспринимают жалобы относительно сексизма, когда в офисе главы студии висит большое фото голой женщине на гепарде.

По словам Павла, это фото сделал известный английский художник Дэвид Ярроу, которого он считает одним из лучших фотографов дикой природы. И поэтому он повесил это фото. Но если сотрудникам не нравится оно, то они могут анонимно сообщить об этом.

Проблема в том, что менеджер отдела кадров — жена босса.

Первоначально она Александра Марчевка была нанята для работы над дизайном интерьера нового офиса. До Techland она была юристом-фрилансером. Спустя два года она стала единственной женщиной в совете Techland. В феврале 2020 года она стала главой HR.

Но Павел не считает, что в данном случае присутствует конфликт интересов, так как его жена — профессионал и у них профессиональные отношения на работе.

По словам сотрудников, Александра дружелюбная и открытая личность, но ее отношения с главой студии отталкивают некоторых от жалоб. С другой стороны, если убедить ее в какой-то идее, то она может повлиять на мужа. Помимо жены, в студии работает сестра Павла, которая отвечает за международные продажи.

Тотальный контроль

Подобно семейным отношениям, влияние руководителя ощущается практически в каждом отделе, от сценаристов до художников и маркетинга. Павла называют человеком идей и он предлагает довольно смелые и интересные варианты. Один из вариантов маркетинга Dying Light 2 — доставить на границу между США и Мексикой пакеты с фальшивыми телами, чтобы устроить смелую ARG, о которой напишут даже в крупных СМИ.

По словам Павла, это не более чем идеи, они позволяют отсеивать то, что подходит, и то что не соответствует, банальные и оригинальные концепции. Он согласен, что история с телами — это слишком.

В начале пандемии была идея разослать медицинские наборы для тестирования, чтобы люди могли проверить, стали ли они жертвой виртуального патогена. Однако так как наборы реальные, то они могут выявить настоящие серьезные заболевания. Еще одна идея заключалась в сотрудничества с ООН, чтобы представитель организации рассказал о виртуальном метрополисе из игры.

Буфером между идеями Павла и их реализацией выступает Лукас Янас — новый креативный директор по маркетингу. Когда он присоединился в мае 2020 года, у команды были надежды, что он улучшит ситуацию. Оказалось, что у него ограниченные знания игровой индустрии и глобального рынка в целом. Многие считают, что его опыта недостаточно для такой работы. Примером может стать падение качества контента на странице студии в Facebook.

Один источник говорит:

В студии сложился консенсус, что маркетинг практически ничего не делает и выглядит некомпетентным.

Павел уверяет, что Лукас — сильный лидер, способный укрепить команду, направить ее в нужном направлении и у него есть амбиции на высококачественный контент. Однако со стороны возникает ощущение, что креативный директор лишь симптом глобальной проблемы.
Аноним 23/02/21 Втр 20:15:26 63217903
Погоня за идеалом

Проблемы можно отследить к 2011 году, когда вышел знаменитый CGI-трейлер Dead Island. Ролик получился феноменально крутым, но не имел ничего общего с игрой. Но он и игра заявили о студии, и с тех пор Павел преследует эту молнию в бутылке. Он даже озвучивал идею повторить этот трейлер, проигрываемый задом наперед.

Тем временем Марчевка хочет работать с лучшими людьми из игровой индустрии, так что команда постоянно нанимает новых сотрудников. Предположительно, чтобы заполнить места, потому что текучка в Techland очень высокая. За последние пару месяцев из студии ушло 20 человек, что довольно много для команды на 400 голов.

Один источник говорит, что у студии есть привычка нанимать людей, которые не приносят никакого результата. Например, Павел пригласил Марка Альбине, бывшего директора Ubisoft, который должен был перестроить процесс дизайна в студии. Но даже с его многолетним опытом он не смог пробиться через упрямство топ-менеджмента.

Как только "новичок" начинает давать рекомендации, которые не соответствуют идеям руководства, разработчика изолируют от проектов и ответственности. В итоге старшие разработчики просто уходят или их увольняют.

На это Павел утверждает, что высокая текучка нормальна для AAA-проектов, в то же время многие до сих пор работают в Techland даже спустя много лет. Глава сожалеет, что некоторые сотрудники уходят или решают найти новое место за пределами Techland.

Источники говорят, что в студии сложился культ внешних консультантов. Якобы Павел доверяет людям извне больше, чем своим сотрудникам и часто приглашает экспертов на отдельные задачи. Но когда они становятся сотрудниками Techland, проходит пара недель и их перестают слушать, доверие исчезает.

Еще один пример — история с Павлом Заводным, который долгое время работал в Techland и стал руководить разработкой. Он хотел, чтобы команда перешла на традиционный процесс разработки, чтобы упростить работу. Он предлагал использовать Unreal или Unity для итерации идей и экспериментов, прежде чем вводить их на свой движок Chrome Engine 6. Однако Марчевка настоял, что все должно осуществляться на движке студии. При этом босс удивлялся, почему команда не работает быстрее — и она могла бы быть эффективнее, но глава не давал такой возможности.

По словам Павла, у студии просто свой подход к разработке.

В Techland приглашали и других экспертов, чтобы перенять опыт EA и Ubisoft, но многие их рекомендации были отвергнуты. Одно из предложений — чтобы глава не влезал во все процессы.

Сегодняшний процесс разработки в Techland меняется так быстро, что кажется, будто его и нет. Techland продолжает нанимать людей со стороны, но старая гвардия отметает все позитивные попытки и решения, которые приносят новички. И по словам источника, это удивительно — руководство не соблюдает сроки и планы, но находит время заниматься редизайном и спорить о дизайне. Другой источник соглашается, что старые продюсеры стали большой проблемой в студии.

Цикл продолжается снова и снова, так что сейчас не ясно, к чему приведет такой бардак. А сравнения Techland с CD Projekt RED только создают больше проблем. Марчевка постоянно стремится к инновациям, в то же время сверяется с тем, что делают другие.

В этом нет ничего плохого, но в случае Techland приобрело поистине болезненный вид. После сравнений команде приходится переделывать то, что уже создано, подрывая креативную свободу и мораль среди разработчиков.

Разработчики ощущают, что находятся в состоянии постоянной тряски, их идеи пинают, от них ожидают следования чужим тенденциям, лишая свободы выражения.
Аноним 23/02/21 Втр 20:16:00 63217914
Стикер 127Кб, 325x325
325x325
>>6321778 (OP)
Дауны ебаные. Надо было тупую пизду выгонять нахуй, а не Авеллона. Почему это не очевидно? Вся эта "токсичность", нерабочая атмосфера и скандалы только и только от ебаных шлюх. Баб надо сразу на мороз выпиздовывать при первых намеках на скандалы, с тупыми блядьми работы быть не может, почему они делают все с точностью до наоборот? Пиздец.
Аноним 23/02/21 Втр 20:16:12 63217925
Кратко обо всем

Культура студии учит, что идеи не будут приняты
В студии есть шутка, что от разработчика могут потребовать переделать то, что было утверждено месяц назад, потому что босс поменял отношение, когда увидел что-то в сети
Потом говорят, что работаешь слишком медленно или нет скилла
"Ужасные решения менеджмента и отсутствие четкого видения — люди впадают в спираль апатии"
До сих пор не ясно, какой будет Dying Light 2, о чем сюжет игры, потому что она постоянно меняется
Глава никогда не слушал сценаристов, полагаясь на внешних экспертов и собственные идеи
От разработчиков ожидают, что они будут придумывать что-то коммерчески выгодное для студии, так как бюджеты ограничены
Если разработчик не может придумать дешевое решение, то от него ждут больше креативной работы и мышления вне границ
Один разработчик отмечает, что Techland убивает креативность, много стресса, ощущение, что приходится постоянно бороться с другими, вместо кооперации над чем-то общим
Павла называют "глазом Саурона", и только программисты в безопасности
Марчевка влезает везде, кроме программистов, потому что не знает, как решить ту или иную проблему
Еще одна проблема — что слова Павла часто идут в разрез словам креативного директора Адриана
Если Павлу что-то не нравится, то Адриан может тут же поменять мнение, в итоге виноват разработчик
Из-за Адриана возникает ощущение, что доделать что-то до конца просто невозможно — можно работать на максимуме, но потом он возьмет и передумает
"То что происходит в Techland — полный хаос, а не эволюционный процесс"
Постоянные изменения, нехватка направления, отстутвие доверия в студии, постоянный пропуск дедлайнов, неудачные попытки мотивации людей — сотрудники просто устали, при этом от них ожидают, что они должны быть эффективными постоянно, иначе они прожирают деньги студии
Первоначально релиз Dying Light 2 планировался на 2019 год, на дворе 2021, а следов ее так и нет
Кажется, повторяется история Cyberpunk 2077, когда руководство ставит нереалистичные сроки
"Как хорошо что он [Павел] перенес игру"
Марчевка искренне верит, что делает что-то позитивное, но почему-то не получается
Марчевка — миллиардер, и этот статус порождает в нем сумашедшее самомнение
"Вы будете спорить с ним, это просито неизбежно. Он такой человек, боевой. Если ему не нравится кто-то и он не хочет выговорится, то это конец. Если переступить линию — то это конце. Но подступать к линии надо, он ждет ответной реакции, и это хорошо. Но когда линия пересечена, то возникает проблема. Когда что-то идет не так, он ищет виновных. Сам он ни в чем не виноват. Как он может быть виновен, если он миллиардер из трущоб".


Результат

Упорно работающая команда талантливых людей, из которой утекает энтузиазм. В Techland множество удивительных людей. Это обычные сотрудники, потому что руководство выгорело и устало. Ощущение, что менеджерам уже все равно, они сделают все, что босс скажет сделать, лишь бы сохранить позиции. Это печально, видеть как потенциал и энтузиазм уходит впустую.
Аноним 23/02/21 Втр 20:16:53 63217936
Аноним 23/02/21 Втр 20:17:44 63217997
>>6321791
Потому что часто в стане руководства сидят ебаные дауны, для которых игры - это лишь деньги.
Аноним 23/02/21 Втр 20:53:52 63219678
>>6321778 (OP)
> в студии сформирована среда для женщин
А надо, чтобы в студии была сформирована среда для разработки игр. Сами превращают работу в политическую сжв-еботню и удивляются, что нихуя не получается.
23/02/21 Втр 21:01:53 63220059
>>6321778 (OP)
Ну и хуй с ним, сеттинга про зомби выживание еще с прошлого десятилетия душит
Аноним 23/02/21 Втр 21:11:40 632203810
>>6321778 (OP)
>DeLayed 2
>VtMB2 отсрочен
Чуть ли не день в день....совпадение?
Аноним 23/02/21 Втр 21:12:22 632204211
>>6321778 (OP)
>когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом"
Ясно. западные пиндосики обидились, что базированные пшеки назвали вещи своими именами, а не сглаживали углы, как принято в пиндостанах. Небось это были ещё какие-нибудь сжв выблядки.
Аноним 23/02/21 Втр 21:55:38 632220812
Нахуя нужен 2, если есть 1?
Аноним 23/02/21 Втр 21:57:10 632221913
>>6321778 (OP)
Ну и правильно, после кика Авелона было ясно что лучше бы так и было
К тому же первая часть живее всех живых
Аноним 23/02/21 Втр 22:00:35 632223414
137934654220620[...].jpg 50Кб, 460x450
460x450
>>6321778 (OP)
> когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом".
Господи, да что это творится такое! Есть же хоть какие-то нормы приличия. Как они еще держатся там.
Аноним 23/02/21 Втр 22:02:10 632223815
>>6321778 (OP)
Вот почему мы не можем иметь хороших вещей. Вместо создания игры занимаются хуйней какой-то. Кто-то что-то сказал, кто-то не так пошутил. Пиздец.
Аноним 24/02/21 Срд 01:38:38 632289016
Аноним 24/02/21 Срд 03:17:11 632304617
Аноним 24/02/21 Срд 04:21:27 632311718
>>6321778 (OP)
Блядь, ну что за мудаки.
То есть теперь еще и то, что хорошо отличало вторую часть от первой, скорее всего, уберут нахуй.
Опять будет дрочильня в открытом мире.
У первой части, в принципе, в ночное время атмосфера была неплохая, когда начиналась погоня и за гг гналась стая было действительно неуютно, ибо даже паркур не всегда давал возможность оторваться. Зато какой кайф был запрыгнуть посреди города в безопасную зону, освещенную ультрафиолетом.
Но ведь второй раз это уже будет неинтересно и возможность менять сюжет и события, в зависимости от выбора игрока - отличная идея. Даже если это не Авелон делает, в чем такая проблема продолжить его идеи?
Аноним 24/02/21 Срд 04:30:37 632312319
image.png 270Кб, 512x288
512x288
Аноним 24/02/21 Срд 04:39:55 632312420
unnamed.jpg 35Кб, 512x345
512x345
>>6321778 (OP)
>Автор публикации Кирк МакКинд отмечает, что несколько человек независимо друг от друга рассказали о неуважительном отношении во время коммуникации, когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом".

НАНИМАЕШЬ ХУДОЖНИКА
@
НАЗЫВАЕШЬ ЕГО РАБОТУ ДЕРЬМОМ
Аноним 24/02/21 Срд 05:11:27 632314521
>>6321778 (OP)
>Во время одного собрания, когда шло обсуждение современных темных веков, один из руководителей сказал:
>
>По крайней мере тогда они знали, как надо обращаться с женщинами!

ну не уследил пацан за новыми веяниями, игры делал, пока все в твиттере саморазвивались
над такими шуточками посмеивались в нулевых край, сегодня это лютый хейтспич
Аноним 24/02/21 Срд 05:50:39 632316922
какие ещё художники ёпт?
они там героев 3 делают или игру с 3д модельками?
Аноним 24/02/21 Срд 05:53:12 632317023
>>6323169
3д художники. Плюс рисовать нужно текстурки еще. А еще модельки рисуют по 2д эскизам
Аноним 24/02/21 Срд 05:59:04 632317424
>>6321778 (OP)
Новый мем десятилетия: Techland не умеет считать до 2.
Аноним 24/02/21 Срд 06:32:58 632319725
2021-02-2406-30[...].jpg 57Кб, 598x835
598x835
2021-02-2406-29[...].jpg 90Кб, 838x841
838x841
>>6321778 (OP)
>когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом"

А если художник принес пикрилейтед, то как это назвать еще? Да я уверен, что игра действительно превратится в кал, если художникам не делать замечания.
Аноним 24/02/21 Срд 06:35:54 632320126
>>6323197
Художника не возьмут если он предварительно не имеет портфолио. То есть с его стилем уже как бы должны быть согласны
Аноним 24/02/21 Срд 06:53:26 632321427
>>6323201
>Художника не возьмут если он предварительно не имеет портфолио.

Часто оно условное, потому что не реально найти художника чей стиль очень точно совпадает со стилем игры. Или он может быть хорошим скульптором, но хуев в дизайне. Его нанимают потому что концепт-арты делает другой человек, а этот пидарас начинает вносить свои коррективы и тут ему могут дать по шапке. Да и концепт артисты не всегда могут въехать в тему с первого раза и начинают выдавать перлы.

Аноним 24/02/21 Срд 06:53:52 632321528
>>6323197
У меня в голове Аквалазы - Колдунья заиграла от второй пикчи.
Аноним 24/02/21 Срд 06:54:45 632321629
15773140295250.png 533Кб, 600x600
600x600
>>6321778 (OP)
>есть жалобы на плохое планирование и токсичную рабочую культуру
Сойбоям запретили смотреть мультики и играть в нинтендо свитч, ну пиздец каторга.
Аноним 24/02/21 Срд 06:57:36 632321730
1576862372556.gif 3054Кб, 300x303
300x303
>>6321778 (OP)
Понабрали себе всяких пидоров - и вот результат.
Аноним 24/02/21 Срд 06:58:17 632321931
>>6323201
Бля, если бы это было так, то не существовало бы арт-директоров, чья обязанность давать по кочерыжке дизайнерам.
Портфолио не отражает реальные рабочие условия, потому что для портфолио автор сам себе придумывает тему, дает себе столько времени, сколько хочет. Оно просто показывает предельные возможности человека, которые еще надо получить от него.
Аноним 24/02/21 Срд 07:05:15 632322532
>>6321778 (OP)

Неужели там происходит тоже самое, что и с Маскарадом? СЖВ охуевает, сценаристы канселятся, за нимии уходят ормальные люди, студия набирает сжв по квотам, сжв-гной создает только говно, получает резонную претензию в ответ и начинает вонять про "токсичность", рабочий процесс ухудшается еще больше и т.д.
Аноним 24/02/21 Срд 07:14:15 632323133
Аноним 24/02/21 Срд 07:16:33 632323334
Это все потому что обосранное зомби говно лепят в 2021 году. Давно надо было забить на это и выкатить новый Call Of Juarez
Аноним 24/02/21 Срд 07:50:23 632326735
>>6323201
>Художника не возьмут если он предварительно не имеет портфолио. То есть с его стилем уже как бы должны быть согласны

этот прав

>>6323214

если нужен дизайнер - нанимают дизайнера, а не скульптора с неизвестным навыком дизайна
Аноним 24/02/21 Срд 07:51:08 632326936
>>6323219

и задача эйчаров и тимлидов - отсеять таких, с непонятным портфолио
Аноним 24/02/21 Срд 07:56:28 632327537
>>6321778 (OP)
Вся польская игроиндустрия катится вниз.
Аноним 24/02/21 Срд 07:57:33 632328038
Аноним 24/02/21 Срд 08:07:33 632330639
Аноним 24/02/21 Срд 08:08:39 632330740
>>6323306
А российская уже давно там внизу, на самом дне, лет десять, если не больше.
Аноним 24/02/21 Срд 08:34:46 632337641
>>6321778 (OP)
> о неуважительном отношении во время коммуникации, когда работу художников и других представителей команды называли "дерьмом"
Вот потому раньше игры были лучше, а сейчас не в меру одухотворённых нельзя оскорбить, поэтому каждая игра - бездарное говно.
Аноним 24/02/21 Срд 08:38:22 632338442
>>6323376

да ты бы вообще разревелся и выпилился на их месте
Аноним 24/02/21 Срд 08:47:48 632340843
>>6323376
Мемас

Общение с директором
Современные зумерские разработчики-каколды:
- Твоя работа говно!
- НЕЕЕТ! ТЫ НЕ СМЕЕШЬ ОСКОРБЛЯТЬ МЕНЯ! ЭТО МОЕ ВИДЕНИЕ! Я УХОЖУ ИЗ ЭТОЙ ТОКСИЧНОЙ КОНТОРЫ! РАСПИШУ ОБ ЭТОЙ ХРЕНИ В ТВИТТЕРЕ! ТЫ ЕЩЕ ПОЖАЛЕЕШЬ ОБ ЭТОМ!
Олдскул разрабы из 90х
- Твоя работа говно!
- Да. Я все исправлю.
Аноним 24/02/21 Срд 08:51:44 632341544
Аноним 24/02/21 Срд 09:03:35 632344045
>>6323415
Зумер-сойбой детектед.

>>6323408
Расписал как господь, все так и есть.
Аноним 24/02/21 Срд 09:28:58 632349346
16092783838970.jpg 34Кб, 453x439
453x439
Аноним 24/02/21 Срд 10:05:12 632359647
>>6321778 (OP)
>Глава настаивает, что в студии сформирована среда для женщин и команда хочет
Это известный факт, что условия труда сильно улучшаются в тех сфера где растет количество работников-женщин. Это мужики гречневые, подстилки патриархата, готовы въёбывать 12/7, рискуя здоровьем и позволяя вытирать об себя ноги, не подведём начальника, ребята, и что это мы бабы жаловать.
Вот почему нам нужен феминизм.
Аноним 24/02/21 Срд 10:07:08 632360248
>>6323596
>Это известный факт, что

так звучит затравка всех маняфантазий
Аноним 24/02/21 Срд 10:11:17 632362049
8fbdf5d6a0298b1[...].jpg 41Кб, 604x471
604x471
>>6323408
>Твоя работа говно!
>НЕЕЕТ! ТЫ НЕ СМЕЕШЬ ОСКОРБЛЯТЬ МЕНЯ! ЭТО МОЕ ВИДЕНИЕ! Я УХОЖУ ИЗ ЭТОЙ ТОКСИЧНОЙ КОНТОРЫ! РАСПИШУ ОБ ЭТОЙ ХРЕНИ В ТВИТТЕРЕ! ТЫ ЕЩЕ ПОЖАЛЕЕШЬ ОБ ЭТОМ!
Твитч вводит запрет на слово "дерьмо" и коричневый цвет, рекомендуется использовать фразу "естественное творчество организма". Инди-разрабы с утроенной силой начинают штамповать игры и качеством, и гг, сопоставимым тренду. Пишутся глубокие сюжеты, критикуется узколобость и закостенелость взглядов на процессы жизнедеятельности, арт-дизайн и творчество заполоняет сеть фантазиями и видением. Стримлеры перефоршивают слово в позитивный смысл и ссыпят вариациями на каждой трансляции параллельно ища в играх обьект хайпа. В Тик-токах происходит революция контента, незаметная обычному обывателю.
Аноним 24/02/21 Срд 10:22:13 632365850
2021-02-2410-21[...].png 159Кб, 686x1349
686x1349
Аноним 24/02/21 Срд 10:25:54 632367151
>>6323596
Это известный факт, что всё к чему активно прикасаются мясные дырки превращается в говно, шкуры = говномидас.
Аноним 24/02/21 Срд 10:27:05 632367552
>>6323658
> те же маняфантазии, только по-английски
Аноним 24/02/21 Срд 10:30:52 632368453
>>6323602
Даже если взять ТК РФ, то за его не соблюдение по отношению к женщинам ебут в 10 раз сильнее, плюс женщины сами постоянно жалуются и редко молчат, мужики гречневые терпят до последнего, а когда не могут, молча уваляются. Поэтому когда на производстве увеличивается количество женщин-работников, работающих на равно с мужчинами, работодатель вынужден улучшать условия труда, что позитивно влияет на всех работников.
Не знал что для кого-то это не очевидный факт.
Аноним 24/02/21 Срд 10:31:21 632368554
>>6323596
>условия труда сильно улучшаются в тех сфера где растет количество работников-женщин
Под "условиями труда" ты имеешь в виду сплетничество и склоки? Тогда да, все так. А вот продуктивность основной деятельности падает в разы.
Аноним 24/02/21 Срд 10:31:58 632368755
Аноним 24/02/21 Срд 10:33:39 632369256
>>6321778 (OP)

>Dying Light 2 никогда не выйдет

И это плохо? Недавно пытался пройти первую часть потому что вспомнил как любил в неё играть Мармок. Дропнул примерно на 40% сюжета после того, как внезапно посреди миссии включился онлайн, ко мне приконнектился какой-то хуй и несколько раз меня отпиздил, прежде чем я понял что вообще происходит. В остальном, игра потрясающе однообразная, полна душного крафта, ультрапримитивного сюжета и гринда ради гринда. Серьезно, не понимаю что вы вообще в ней нашли.
Аноним 24/02/21 Срд 10:34:13 632369457
>>6321778 (OP)
Да они там все сплошняком отбитые ебанаты.
Аноним 24/02/21 Срд 10:49:04 632374658
.mp4 488Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>6323684
> женщины сами постоянно жалуются и редко молчат
Именно поэтому даже полный дегенерат может устроится на завод гнуть гайки с 8 до 5 за среднюю зп, а макрощелки воют, что женщинам нет работы кроме продавщицы и мойщицы унитазов, я у же не говорю, что это может залететь и ты будешь ОБЯЗАН платить ей, за то, что она поебалась...
Аноним 24/02/21 Срд 10:54:59 632376459
2021-02-1811-00[...].png 33Кб, 723x890
723x890
>>6323746
хе-хе, ну ты молодец, жалуются только бабы, а мужик должен терпеть, и не дай бог какой-то пидорас на что-то пожалуется, мы его сами затравим, да, работяги?..
Аноним 24/02/21 Срд 10:57:22 632377360
Стикер 127Кб, 325x325
325x325
>>6323764
Позорище, какие-то литовцы нас обгоняют!

[ушел поправлять статистику]
Аноним 24/02/21 Срд 11:03:17 632380161
>>6323764
> жалуются только бабы
Да, при чем жалуются не на условия труда етц, а на друг друга, в соседнем отделе одни бабы и каждые 2 месяца меняются, текучкалол пиздец, постоянные какие-то срачи меж друг другом и ближайшим окружением, мы с в соседнем кабинете сидим и охуеваем, как можно блядь 8 часов в день не ужиться, у нас тоже люди разные, но 8 часов в день мы с мужиками способны проработать друг с другом.
И у нас уже несколько лет коллектив не менялся.
Аноним 24/02/21 Срд 11:05:38 632381062
>>6323801
Почему у вас на работе в кабинеты рассаживают по полу? лол
Аноним 24/02/21 Срд 11:06:58 632381463
>>6323174
Valve которая не умеет считать до 3,передала эстафету.
Аноним 24/02/21 Срд 11:07:56 632381864
>>6323810
Просто так получилось, что у нас в кабинете сидят одни мужики, а там тнусы, и 1 мужик, который периодический в ахуе мужикам в курилке рассказывает какой пиздец там творится.
Аноним 24/02/21 Срд 11:07:57 632381965
Аноним 24/02/21 Срд 11:10:47 632382166
>>6323810
Людей-пауков не наняли, вот никого по потолку рассадить и не получилось.
Аноним 24/02/21 Срд 11:11:17 632382267
мда уж, вот и что лучше выпустить недоделанный киберпанк лишь бы как но выпустить, либо не выпускать вовсе. мда уж. обе игры ждал, обе пиздец. рот ебал сжв и современный капитаглизм
Аноним 24/02/21 Срд 11:14:30 632383068
>>6323818
Что значит так получилось. Если ты уверен что дело в поле, то почему руководство не рассадит поровну, или им плевать на текучку?
Аноним 24/02/21 Срд 11:16:04 632383769
>>6323830
Потому что так бабы будут в обоих офисах мешаться, а не только в одном.
Аноним 24/02/21 Срд 11:19:29 632384770
>>6323830
Так нахуй они нужны, они там своим делом заняты че то там в 1Ске тыкают, а мы своим, сисьадминим, на самом деле делаем всё на свете нахуй, что поломается
Аноним 24/02/21 Срд 11:19:35 632384871
>>6321799
>игры - это лишь деньги
Ну так они тем более должны быть заинтересованы в том, что эти самые игры делали и они потом продавались, не?
Аноним 24/02/21 Срд 11:22:54 632385572
>>6323847
ты что ты сравниваешь тогда мягкое с тёплым. другой отдел со своим руководством, которое не может справится с текучкой. из нормальных мест не бегут. и что за привычка спойлеры не к месту пихать. сука, три спойлера на одну строку непонятно зачем.
Аноним 24/02/21 Срд 11:25:00 632385873
>>6323493
А ведь это поляк как раз вроде, не?
Аноним 24/02/21 Срд 11:25:44 632386074
>>6323847
>сисьадминим, на самом деле делаем всё на свете нахуй, что поломается
Сидят такие мужики гречневые годами, на них ездят, а они зато не жалуются и гордятся этим еще.
Аноним 24/02/21 Срд 11:26:41 632386475
>>6323860
Да, потому что эти мужики делают настоящее дело, а тупые шлюхи способны только на склоки.
Аноним 24/02/21 Срд 11:27:51 632386776
> из нормальных мест не бегут
Конечно не бегут, поэтому бегут оттуда, где больше тнусов
> Сидят такие мужики гречневые годами, на них ездят, а они зато не жалуются и гордятся этим еще.
Ключевое слово сидят, посидеть 8 часов в офисе за пекарней и ебашить несколько смен это разные вещи
Аноним 24/02/21 Срд 11:41:16 632391977
intredasting.jpg 51Кб, 685x567
685x567
>жена не главбух
Аноним 24/02/21 Срд 12:21:28 632406578
>>6321778 (OP)
>Глава настаивает, что в студии сформирована среда для женщин
Зачем формировать какую-то особую среду для женщин? Тут люди работой заняты, гитгут или иди судись с конкретным обидчиком, если тебя именно оскорбляют, не?
Аноним 24/02/21 Срд 12:22:40 632407079
>>6323233
>Давно надо было забить на это и выкатить новый Call Of Juarez
После РДР2 хуй кто ещё попытается в этот сеттинг, ибо понимает что с работой Рокстар им не сравниться
Аноним 24/02/21 Срд 12:44:46 632416680
>>6321778 (OP)
Зато они вымарали вклад Авеллона.
Аноним 24/02/21 Срд 12:44:56 632416781
Почему они не говорят о том, что всех сотрудников стянули на киберпук77
Аноним 24/02/21 Срд 13:19:03 632429782
>>6321778 (OP)
О чем статья:
>ебнутое руководство-флюгер с раздутым ЧСВ меняет курс раз в месяц и требует от разрабов невозможного
Что читает /v/:
>бабы барнаул сжв ряяяя
Аноним 24/02/21 Срд 13:20:00 632430083
>>6324166
>Авеллона
Что это за хер такой, что его из всех проектов выкидывают?
Аноним 24/02/21 Срд 13:21:19 632430884
>>6324300
Омешко, хотел тянке полизать.
Аноним 24/02/21 Срд 13:24:26 632432185
>>6324308
>хотел тянке полизать.
А кто не хотел бы? Гомосек?
Аноним 24/02/21 Срд 13:37:41 632435886
image.png 326Кб, 574x714
574x714
>>6321778 (OP)
Нахуя они замоделили хуитлера, думали убрав его фирменные усики и чёлочку его лицо никто не узнает?
Аноним 24/02/21 Срд 13:42:12 632438087
Аноним 24/02/21 Срд 13:47:31 632440088
>>6324358
С усиками и челочкой абсолютно любой человек будет похож на хитлора, даже Ангела Меркель, хотя она женщина вроде бы.
Аноним 24/02/21 Срд 13:47:38 632440189
>>6323269
У каждой студии свой режим, нет в Мире ванг, которые бы попали по всем параметрам. Ты что, реально думаешь, что набрали специалистов вроде моделлеров, сценаристов, концепт артистов, и грят им "работайте братья, через год посмотрим че там у вас вышло". Ну ты сам в это веришь?
Аноним 24/02/21 Срд 13:57:58 632443890
>>6323269
Чел, это только новички да анимешники верещат про "у меня стиль такой, иначе не могу!" Батьки умеют рисовать по-разному, согласно заказу художественного руководителя.
Аноним 24/02/21 Срд 14:14:06 632448791
>>6324401

нет в геймарте такой деятельности, куда приходилось бы набирать людей наугад

>>6324438

если нужен персонажник для юнити, а у чувака в портфолио интерьеры и потуги в зетбраш, то в том, что чувак пришлёт "дерьмо" будет виноват тот, кто его нанял, решивший, что чувак щас такой согласно заказа художественного руководителя адекватно перелопатит профиль своей работы и вышлет рабочий контент
Аноним 24/02/21 Срд 14:28:59 632454392
>>6324487
Так, повторю. Это вот >>6323201 не совсем правда, потому что у художников нет единственного стиля.
>заказа художественного руководителя адекватно перелопатит профиль своей работы
Ты не понимаешь, за что художественный кормчий отвечает.
Аноним 24/02/21 Срд 14:34:08 632455493
>>6324543
на самом деле ещё как есть, но я о том, что по портфолио всегда можно определить, сможет ли работник делать нужный контент или нет

>Ты не понимаешь, за что художественный кормчий отвечает.
даже интересно стало. и за что же?
Аноним 24/02/21 Срд 14:37:58 632456794
>>6323275
И справедливо, привалило бабло и популярность. А ебанашки вместо того, чтобы дальше пилить годноту, начали заигрывать с поехавшими тусовочками.
По итогу -dl2, -bloodlines, -киберзалупа77. А всё это, могло бы быть, ультра годнотой.
Аноним 24/02/21 Срд 14:50:27 632463095
WoW-штиль.jpg 1106Кб, 1920x2160
1920x2160
>>6324554
>сможет ли работник делать
Сможет ли — да, но он вообще много чего может, и задача кормчего — втолковать, что из того, что он может, делать надо. За общий художественный стиль худрук отвечает, короче. Направляет художника наверх, или вниз, если на примере этой картинки.
24/02/21 Срд 14:55:06 632465296
>>6321778 (OP)
>ыыыы маааамыыым маааам ыыыы оууу аааа о жоообмиииии хаччччуу ыгрууу пра жомбыыыы

Пшли в хуй, дристохлёбы.
Аноним 24/02/21 Срд 14:56:26 632466097
>>6324630
>пик
Блеванул с перерисовки. Такой-то оригинальный дух проебать.
Аноним 24/02/21 Срд 15:05:22 632470998
1.jpg 899Кб, 1100x1658
1100x1658
>>6324630
если спецификации контента точные то человек без труда сделает нужный контент, если он входит в область его компетенции. если у артиста получилось "дерьмо", то это дерьмо сделал худрук, взявший не того человека, либо просто не знающий, какой контент нужен в игру
Аноним 24/02/21 Срд 18:17:59 632544599
Аноним 24/02/21 Срд 19:43:15 6325740100
>>6324487
>нет в геймарте такой деятельности, куда приходилось бы набирать людей наугад
Повторяюсь, ты согласен с тем, что набрав специалистов НЕ наугад, можно их пустить в свободное плавание и не контролировать процесс?
Аноним 25/02/21 Чтв 01:04:08 6326769101
>>6323848
Они не понимают как происходит работа, как разрабатываются игры и т.д., мыслят категориями "отчеты, акции, отчеты, быстрая прибыль".
Отсюда и потворствование вещам, которые считаются "плохими для работоспособности, атмосферы в коллективе и т.д.". При этом что на самом деле является плохим они не знают ибо не работают в этих коллективах, а всегда находятся сверху. И узнают что "плохо" со страниц СМИ, всяческих семинаров и т.д.
Аноним 25/02/21 Чтв 01:11:11 6326786102
>>6324709
>если спецификации контента точные то человек без труда сделает нужный контент, если он входит в область его компетенции
Бля, вот по употребляемым словам видно, что тебя к творческим областям лучше не подпускать.
Аноним 25/02/21 Чтв 03:12:06 6327015103
Аноним 25/02/21 Чтв 03:20:18 6327022104
>>6325740
ну так-то согласен. но дискач о том, что в этой польской помойке работу людей называют дерьмом. что охуевше грубо, бесполезно и тупо. из-за такой хуйни разваливаются команды и люди теряют интерес. это не управление, а неумение в него
Аноним 25/02/21 Чтв 03:35:57 6327031105
>>6324297
Антиповесточка промывает неплохо.
Щя скинут боевую картиночку с normal person, чекай.
Аноним 25/02/21 Чтв 04:06:18 6327066106
Интересно, что за магию использовал Авелоний?
Аноним 25/02/21 Чтв 07:27:57 6327282107
>>6321783
>Но если сотрудникам не нравится оно, то они могут анонимно сообщить об этом.
Вся суть сойбоев, только в интернете и могут жаловаться.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов