>>6454379 (OP) Хоррор в открытом мире - больше нечего сказать, ибо открытого мира в хорроре быть не должно. Первую часть вытягивала действительно витиеватая линия сюрреализма. Сюжета там, как такового, не было. Миками пытался сделать свой Сайлент Хилл, но вышел велосипед без седла. Что забавно, вторая часть пыталась этот недосценарий выстроить и продолжить, утратив при этом первоначальную изюминку (сюр., настоящий, изобретательный, алогичный, каким и должно быть сновидение). Вышло блекло, скучно, но местами интересно.
>>6454379 (OP) Отличная игра, мне очень зашла. Играть однозначно стоит, главное перетерпеть самое начало, когда герой очень слаб, может показаться душноватой, но стоит перетерпеть или включить изи сложность и будет нормально.
>>6454379 (OP) Прошёл вторую часть с удовольствием, жаль только что сама история говна хуйни не зацепила с первухи. Это штэм, хуем, да рот его ебал, маня.
>>6454379 (OP) Если бы ГГ был няшной тянкой и были моды как на ре2,ре3, то игра была бы охуенчик 10/10, хосподи. А так очередная хуита с зомбями и мутантами в стиле резика, ничего интересного.
>>6454379 (OP) Дженерик параша бездушная и безвкусная, потеряна вся прелесть первой части. Открытый мир этой игре нахуй не въебался. Играется как лефт4деад или деад айланд на минималках, да и вообще как типичная игра про зомби бездушная параша из нулевых. Перестала быть хоррором. Сюжет топчется на месте, дауны ниче лучше не придумали как банально снова захуярить гг в стем. Убогая хуйня, человек со вкусом будет играть в первую часть.
>>6454379 (OP) Побольше бы такого. Жаль жанр мертв. Нехватает только рандомизации событий. Уж больно все прибито скриптами к полу. Мечтаю о сессионном сурвивал хорроре с полной рандомностью каждой новой игры.
>>6454379 (OP) Этот открытый мир ну как собаке пятая нога, честно говоря. Вот смотри, идёшь ты по улице, слева три дома, справа - дом побольше на отшибе. Мейн квест в конце улицы. И чё ты вот думаешь? Думаешь, что в доме справа на отшибе небольшой сайд-квест с пугалками? А ты прав, квест кстати неблохой. Пугалки норм. А вот в домах слева что ты думаешь? А вот в первом доме слева тоже сайд-квест, во втором доме слева припасы, а в третьем доме слева вот что ты думаешь? Да, ты прав, сайд-квест с пугалкой от которой нужно убегать. Улица довольно широкая. И если не подойти к первому или третьему (особенно третьему, аж экран начинает дрожать когда подходишь), то сайды не начнутся и пугать тебя не будут. Не говоря уж о доме на отшибе, он вообще дико очевиден. И как бы перед тем как к дому подойти, ты типа думаешь: "Ага, ладно, ща пойду к этому дому там наверное сайд-квест и пугалка, т.к. это хоррор. Ну давай игра, начинай меня пугать что ли...". Вот так примерно, да. А можно ещё подумать "Да ну, не буду подходить" и не увидеть сайд-пугалок. Такие дела.
>>6454379 (OP) Начало хорошее особенно первая локация в приоткрытом мире, но уже во второй локации качество сильно падает, но еще нормально, п осле убийство фотографа можно смело дропать игру начинается унылый пиздец.
>>6457028 А что плохого? Есть те кто не любит пылесосить карту от всех ее коллектиблов и прочей хуеты и просто бежит по мейнквесту, особенно на втором-третьем прохождении актуально если платину выбивать в этой говне
>>6454379 (OP) Первую играл всего часа два, во вторую играл на релизе (на пиратке), прошел до конца на сложном. Игра понравилась, да враги по началу сильны, есть некоторый интерактив, больше раскрытие сюжета (лор первой части знаю), проходил не торопясь, понравился город, неплохие персонажи. 8/10. Есть некоторые моменты из плохих: немного хреноватое управление, менеджмент боеприпасов (хотя это конечно столп жанра), есть ОЧЕНЬ БЕСЯЧИЕ враги, которых пропустить очень тяжело. Не из минусов - боссы в игре так себе.
>>6455711 >главное перетерпеть самое начало, когда герой очень слаб, может показаться душноватой, но стоит перетерпеть или включить изи сложность и будет нормально. >>6454420 >Игрок в начале очень слабый. Это фишка ещё со времён Resident Evil.
Как же я визжу от этой зумерятины, которая уговаривает перетерпеть СЛОЖНАСТЬ.
>>6454379 (OP) Я хуй знает про 2, но 1 это образчик самого хуевейшего геймдизайна и портирования на пк на свете. Этому говну следовало сдохнуть на пс3, или где там это говно выходило. Одна из самых уебищных игр на свете, стимовская инди параша со дна по сравнению с этим просто лучик света в царстве тьмы.
Очень хорошая игра. Прокачка всегда интересная потому что ты её ощущаешь. Сражения всегда интересные, потому что никогда не считаешь себя убером, хотя становится легче.
Хоррор элемент более выставлен в первой части. Во второй послабление. Сурвайвал хоррор - в смысле сурвайвал (выживание).
Сюжет хорошо сделали, более осмысленный после первой части. Старые герои возвращаются и раскрывают себя итд.
Но и первая часть прикольная. Она и есть хоррор с боязнью подойти к трупу, игрой света итд.
Вышло ну совсем плохо. Игра начинает повторяться уже после первого босса. Геймплей один и тот же, ебучие монстры хуево балансированы рот их ебал я бомбил от них (играл на высокой сложности), ИИ у мобов при этом мега тупой. В общем хз я давно играл уже мало че вспомню. Но главное - мне пзидец было скучно (игра ведь еще достаточно долгая). Первую часть тоже играл. Она ну тож среднячок (до ре1 даже не дотягивает имхо), но куда лучше второй
Вторая часть мне зашла в разы лучше, чем первая. Первая это коридор с какие то наигранным школьным безумием, а вторая - бодрый хорошо шутан. Все лучше стало.
Первая часть мне зашла в разы лучше, чем вторая. Вторая это говно с какие то наигранным школьным безумием, а первая - бодрый хорошо шутан. Все лучше было.
>>6454379 (OP) Прошел вчера. После 1 части не впечатлила Хоррора и атмосферы больше нет. Совсем Охуенного, душевного левелдизайна, когда даже ёбаные подвалы выглядят атмосферно и стильно, нет тоже. Все локи - пустоватый дженерик кал, абсолютно не запоминающийся. Все потому что разрабы сделали открытый мир, вместо того, чтобы сделать узенькие, но проработанные локации, которые будут растягивать время твоего геймплея всяческим экшеном, а не ползаньем по кустам в открытом мире и сборе ресурсов для крафта. По продолжительности обе части примерно одинаковы, вот и думайте теперь, насколько 1 часть в силу своей коридорности была насыщеннее, раз длилась столько же Сюжет хуже. Тупая, высосанная из пальца завязка Диалоги, да и монологи тоже - это просто пиздец, их как будто писал двачер. Постоянные "а? что?" главного героя просто режут слух. И хули он вообще так удивляется чему то, после событий первой части? И как разрабы пытаются нагнетать драму, вызывать сочувствие к этим наглухо клишированным и деревянным персонажам - это просто смехотворно, да мне похуй на них Анимация ходьбы это просто пиздец, очень инертная. Ощущения порой, как будто плаваешь Понравилась стрельба, она стала приятнее Прокачка тоже стала интереснее. В 1 части были лишь бонусы к статам, а тут появились еще и перки, при чем действительно полезные Практически нет ваншотящих противников, в отличии от 1 части, где это все усугублялось еще и некоторыми кривостями. Тоже плюс В целом играть можно на безрыбьи, но любителей 1 части расстроит. В очередной раз убедился, что у Логвинова дар пиздобола, так облизывать ничем не примечательную игру нужно уметь. 6.5/10 1 части поставил бы, как минимум, 8/10
>>6454420 Игрок в начале слишком сильный, даже на макс.сложности. Если всех вырубать в стелсе, а это несложно с таким тупым ИИ, то можно из-за угла толпы вырезать, буквально. А вот к концу уже становится потно, потому что локации маленькие для норм стелса. Плюс заскриптованные арены, плюс некоторые враги уже не убиваются в стелсе в принципе. В игре по факту всего две большие городские локации для исследования. Все остальные - чисто сюжетная кишка.
Но поиграть можно. Сюжет - японщина. Прокачка перса особо ничего не дает. Стрельба приятная. От первого лица тоже прикольно побегать, но стелс станет сложным, хотя это даже как плюс можно воспринимать. Из-за изи стелса баланса нет, лут некуда пихать
>>6460778 Да нет во второй части сложности, она проходится на одном дыхании, это можно сказать ЙОБА под личиной хоррора. Вот первая да, артхаусный пиздец на любителя
Первая страшнее и сложнее. Там игра теней и звуков больше. И ещё закрытые коридоры. То есть идти надо, и надо встретить врага.
Двушка с более открытым пространством - слегка калечит хоррорный геймплей. Но тут большая сила заложена в сюжет. Герой встречает больше живых персонажей. Больше эмоционального сюжета. И было бы важно знать сюжет первой части, перед игрой во вторую. Так как иначе ты тех эмоций не испытаешь.
>>6454379 (OP) Первая атмосферная и захватывает, гг пенсионер после ковида без прокачки стамины. А еще в ней оказались ковры с узором реально существующего чешского ковра который был у моей бабули. 10/10. Вторая ЙОБА без души с улучшенным управлением и бездушными красными ковровыми дорожками, некоторые арты фотографа чертовски хороши. 4/10.