>>6673340 А у меня запускался, но фаргусовская версия намертво висла у скупщика после обучающей миссии. А вот версия от триады была норм, ее и прошел, там даже с шрифтами заморочились в отличии от фаргуса.
>>6673325 Марио, тини тун, прехисторик, шип и дейл, чп, утиные истории и т..д Любое боковое приключение(хз правда современный рогалик подходит ли к бродилке).
>>6673444 Видел как всякие обзорщики употребляют, особенно в отношении ботвы, секиро и второго хорайзона, но кажется сами точно не знают что это вообще должно означать.
>>6673517 Термин "крепкий середнячок" всё равно почти вышел из употребления, согласись. А самый интересный игровой контент - тот, где оценки вообще не ставят. В основном, от любителя жанра для других таких же любителей.
ИГРАЕШЬ В ДОБРОТНЫЙ СПИННОМОЗГОВОЙ ШУТЕР @ УНИЧТОЖАЕШЬ ОРДЫ СУПОСТАТОВ, ИСТУКАНЫ, К СЛОВУ, НЕ БЛЕЩУТ ИНТЕЛЛЕКТОМ @ НАСЛАЖДАЕШЬСЯ ЗАЛИХВАТСКИМИ ПЕРЕСТРЕЛКАМИ И ФЕЕРИЧЕСКОЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬЮ @ ЗАСТАВЛЯЕШЬ СВОЕГО ПРОТЕЖЕ БЕГАТЬ ПО ОГРОМНОЙ ПРОРАБОТАННОЙ ПЕСОЧНИЦЕ @ ПОЛУЧАЕШЬ ГРАМОТНУЮ КВИНТЭССЕНЦИЮ ИЗ ПОРОДИСТОГО ЭКШНА, РПГ И АДВЕНЧУРЫ @ ВКУШАЕШЬ ЛОЖКУ ДЕГТЯ В ВИДЕ ВАГОНА И МАЛЕНЬКОЙ ТЕЛЕЖКИ ОДНООБРАЗНЫХ ПОЙДИ-ПРИНЕСИ КВЕСТОВ @ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ПЕРЕД ТОБОЙ ЧИСТОЙ ВОДЫ СЕРЕДНЯЧОК, ХОТЬ И БЕЗ ПЯТИ МИНУТ ШЕДЕВР
>>6673490 >ИМПАКТ Сразу в нескольких смыслах, причем это слово очень близко по значению к коллизии, колижн боксы юзаются с момента создания самой первой игры, так что оно вполне себе еще и девелоперское. Реакция на столкновение объектов, их отображение при столкновении, реакция объекта от удара етц. К шутанам "импакт" применяется в общем смысле, как общая проработанность именно стрельбы в игре, от отдачи оружия и вылета гильз или отвод пороховых газов например до отображения попадания пуль в противника и его реакции на это. Импакт юзают и геймеры в другом значении, вклад в игру от игрока/персонажа/абилки/оружия и т.д. >ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ Ну это даже странно, что нужно объяснять, привяжи это понятие к большой карте высот и возможности взаимодействовать с объектами по всей ее высоте. Часто в играх конечно идет смесь из-за это понятие довольно расплывчатое в современных играх. Возможно его уже и нет смысла использовать. Однако само его наличие сильно обогащает игру, чаще используется чуть в другом смысле, что скажем так, вертикальное взаимодействие это значительная часть игры, не в том плане, что оно просто есть, а в том плане, что этот элемент объемно больше представлен чем в обычной игре. Именно взаимодействие с вертикалью как часть механики, а не просто перемещение по карте высот. Эти слова широко используют уже лет 10 как наверное. Хотя тогда я тоже наверное в первый раз услышал "импакт", такой чиво блядь.
>>6673578 >строгое значение >Сразу в нескольких смыслах И сразу /0. >довольно расплывчатое x2
>Эти слова широко используют уже лет 10 как наверное. Хотя тогда я тоже наверное в первый раз услышал "импакт", такой чиво блядь. Я знаю что их используют, и даже примерно по контексту иногда кое-как могу сказать, что хотят этим выразить. Просто это громоздкие конструкции. Примеры из гугла ты не привёл, потому что просто нет устоявшегося значения этих выражений, так как у каждого оно своё.
>>6673599 >>Сразу в нескольких смыслах >И сразу /0. Хотел, когда про шутаны писал, добавить, но с этого начал. Имел ввиду, что к шутанам конкретно употребляют в нескольких смыслах. А академическое из словаря Ожогова я конечно тебе не представлю, но значение у слова устоявшееся и кривить душой, говоря что ты не понимаешь о чем речь, просто потому что это слэнг, а геймеры словарей не ведут, ну такое.
>>6673599 Ну ты и ебобо. Вот например когда в РАГЕ 2 из дробаша шмаляешь, то сразу чувствуешь весь этот ИМПАКТ. Или когда в попущеном лазишь по фонарям и многоэтажкам, то это ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ .
>>6673657 Лол. Омежке бомбануло что топ писечка Карина никогда даже н плюнет в его сторону и он сразу такой ААААУУУУУУУУУУУУУ МЕРЗКАЯ ЩЛЮХА!!!! Ахахахахаа, мань, плиз.
>>6673640 Только в шутанах встречал импакт в разных значениях - как безотносительно отдачи и субъективного ощущения от стрельбы, так и безотносительно влияния на внешний мир, ака разрушаемости и коллизии с моделькой противника. И даже просто в значении количественного уменьшения здоровья противника безотносительно физического воздействия. В итоге один хуй получается какой-то приблизительный вспук, который хорошо если потом отдельно раскроют и пояснят что хотели сказать этим баззсловечком. >>6673643 Когда в Анчартеде по скалам, размеченным белой краской карабкаешься это вертикальный геймплей? А когда в Марио или Селесте прыгаешь это вертикальный геймплей? Если есть двойной прыжок, крюк-кошка, какое-нибудь парение вертикальный геймплей становится значит лучше? Или вертикальный геймплей либо есть либо нет? Чем вообще определяется, какие критерии у этой хуйни?
>>6673723 Ага. Современные индиговноделы даже спрайты не рисуют, тупо берут готовые из библиотек. Раньше художники каждый уровень рисовали в связке с гейм и левел дизайнерами. Сча каждый школьник и бездарный говнодел лгбт++++ на юнити своё говно выпускают из готовых моделек и спрайтов выпускают. Даже сами уже не рисуют ничего. Кому ты тут заливаешь.
>>6673791 Не совсем. Мы по-разному можем понимать какое-то понятие, которое официально не закрепили в каком-то документе чтобы мы понимали его одинаково
>>6673817 Именно. Нет никакого строгого значения, есть только каша в головах тех кто это юзает и ещё в отдельных случаях попытки оправдать какую-нибудь очередную хуйню вместо геймплея.
>>6673791 >Примерно как поридж. Это слово может означать как кашу, так и любителей его употреблять. Примерно как зумер. Это слово может означать как кал, так и любителей употреблять мемный кал.