Откуда такой хейт в интернетах на эту игру? Впервые решил попробовать и затянуло в первую очередь из-за кучи контента, который грамотно размазан по всей игре, при прохождении каждой гонки тебе ВСЕГДА приходит смс об открытии новых деталей т.е игра правильно подстрекает, чтобы ее проходили, не то что в нынешних частях, где дают залупу вроде РЕПУТАЦИИ. И режимов много помимо стантартного кольца, спринт, даже дрифт в каньоне присутствует, но все почему-то дрочат на карбон. В обещем, пройду ее до конца с удовольствием, не слушайте тех, кто ее тут срет, импотенты уже и до очевидного вина распустили свои лапы.
>>6674155 (OP) > Откуда такой хейт в интернетах на эту игру? > NFSU2 Вот уж действительно откуда ты принес эту говноинформацию? С пикабу какого-нибудь? Ну так у них и спроси, дебил тупорылый, какая польза от тредов здесь, где эта игра в статусе культовой перманентно?
>>6674155 (OP) > кучи контента, который грамотно размазан по всей игре К которому нужно постоянно ехать > даже дрифт в каньоне присутствует, но все почему-то дрочат на карбон Шо то хуйня, шо ета > до очевидного вина Хуже чем у1 просто во всём У1 был идеален. У2 же попытка сделать тоже самое, но больше. Однако, если скажешь что-то громче и больше, твои слова от этого весомее не станут
Ну и фан он игрового процесса минимальный, если сравнивать с у1
>>6674204 > моствонтедофаги Хуже червей-пидоров. Мв говно, но по степени говнястости они с у2 +- одинаковые
>>6674411 Хуй знает, мне у1 всегда больше нравился
>>6674155 (OP) >Откуда такой хейт в интернетах на эту игру? Какой хейт мань? от ебаных соевых пориджей? - их обосанное мнение вообще не должно никого волновать. А по фатку это лучшая NFS, ну не щитая Most Wanted.
>>6674508 >Webm Забавно что эта ебаная шкура поднялась именно на этой ДОТЕ, именно из за Доты ее смотрели такие же тупые быдло-школьники у которых через каждое слово вылетает мат.
>>6674155 (OP) >Откуда такой хейт в интернетах на эту игру? Лично я её хейчу во-первых за то, что саундтрек дерьмо полное. Там песни 3 годных всего или около того. Негритянские танцы однушки мне зашли пиздец просто. Я слушал и у меня мозг взрывался, как у мужика на гифке. Но не стану отрицать, что тут может работать синдром утёнка. А с вот этого трека мне сраку рвёт и по сегодняшний день, считаю его апофеозом долбоебизма и плохого вкуса разработчиков https://www.youtube.com/watch?v=geN1LP6HMvY И во-вторых за то что там дрифт каким-то говном стал и ОЧЕНЬ МНОГО круговых гонок по ебучим стадионам. Нахер их добавили вообще непонятно. Катаешься такой по городу, подъезжаешь на метку и тебя кидает нахуй на отдельную карту стадиона. Долбоёбы. По ощущениям, там с пол игры было этим занято.
Ну и не хейчу, а так сказать недолюбливаю второй андер за пустой город. После супер насыщенных трасс однушки ощущалось скучновато. А до интерактивности, разрушаемых объектов и полиции ещё не додумались. Были там только редкие рейсеры, с которыми можно было погонять, но это скорее выпячивало пустоту города, а не заполняло её.
>>6674437 Чмоха, геймплей заключается в гонке. В соревновательном элементная, а не в том, как ты едешь из аэропорта бэйвью до гонки в его северной точке >>6674564 Дваждую антоша >>6674556 Затем что в гоночках и выбор режимов гонок больше, и парк машин интереснее и сам геймплей лучше. >>6674617 > После супер насыщенных трасс однушки ощущалось скучновато В однушке и трассы были не такими гладими по краям, кстати. Всегда можно было легко зацепиться за какой-нибудь торчащий угол или невписавшись в поворот выехать за направляющие. А в у2 всё максимально ровно, а направляющие стали жёстким куском пластика
>>6674155 (OP) Некоторые еще считают, что первая часть лучше, потому что концентрированые гонки без открытого мира. Но мне доставляло гонки находить, неотмеченные на карте, гоняться с уличными и находить магазины.
>>6674591 Двачую. В детстве помню расстролися, что полсдние две локации - это тупо две с половиной улицы, объехал их за пять минут и все увидел. Остальные тематические районы доставляли.
>>6674155 (OP) >>6674204 Игру в интернетах не хейтят, а любят и обожают даже. Но игра объективно говно, поясняю:
1. Заезды стали куда менее динамичные и челленжевые чем в первом андере, гонки какие-то кисельные и казуальные, игрался второй андер значительно скучнее. 2. Более субъективно, но все же саундтрек тоже сдал в динамике и драйве. 3. Дошедший до абсурда тюнинг - спиннеры на диски, капоты открывающиеся в виде самых ебанутых форм, колонки в багажнике, цветной пар, возможность зашить половину автомобиля в карбон(даже обвес сука, ирл такую хуйню сыщите попробуйте). Все бы ничего, но этот кал приходилось навешивать на авто для прохождения по сюжету. При этом осталось тупое ограничение на один боди-кит на одно сохранение. 4. URL-заезды сука! Вообще с типами заездов какая-то жопа, гонки на опережение по дрифт-трасам! 5. Бесполезный попен-ворлд. Спишем это на старые времена, когда попен-ворлд был в новинку, но тем не менее даже в те годы иногда утомляло хуячить через всю карту к отметке. 6. Сюжет по сравнению с первой частью подавали не в виде катсценок, а в виде комикса бля.
В целом игра создала впечатление что ЕА охуевшая от свалившегося успеха на первую часть андера, приказала студии делать сиквел и шоб там было все тоже самое, НО ИЩО КРУЧЕ ЧТОБЫ ИЩО БОЛЬШЕ ДЕНЯХ. Студия в попыхах не продумывая концепцию взяла идею "гоночки с тюнингом по ночному городу под роцк" и перенесла это в реализацию. Над логикой и продумыванием геймдизайна особо не работали, просто щедро насрали всем чем можно - тюнинхом, абсурдными типами заезда, прикрутили опен-ворлд ради опен-ворлда. Короче игра выросла вширь, но не вглубь, по пути растеряв некоторые тонкости первой части, за которые ее и любили.
>>6674560 >именно из за Доты ее смотрели такие же тупые быдло-школьники у которых через каждое слово вылетает мат Ты дебил? Всем похуй во что она там играет, хможет вообще в носу ковырять раскладывая косынку, её не из-за игры смотрят
>>6675126 >1 Играл в обе. Динамика заездов одинакова. Разве что раздражающих деревьев и бесполезных развилок в у2 меньше. >3 Больше опций по определению не может быть хуже, чем меньше опций. Вот моствонтед действительно даунгреид по тюнингу. А возможность 4 винила вообще пушечная. Что до карбоновых обвесов. В реальных корчах как раз распростанены углеродные обвесы. В дрифте например в погоне за облегчением и долговечностью всю обшивку могут сделать так. >5 Можно фармить деньги заездами с микрочеликами без заранее заготовленных треков. Вот уж где динамичность зашкаливала. Можно собирать бонусы и искать дополнительные магазины. Также много скрытых гонок, неотмеченных на карте. Награда за исследование.Не бесполезен. И в тоже время необязателен, можешь просто по гпс доехать до любой гонки или из экрана карты все активировать. >6 Сюжет говно в любых гонках, даже в драивере и вообще нлрмальным гонкам не нужен. Гогки прежже всего о механике.
У2 - улучшенная версия у1. Просто ты утка и проходил у2 после у1. А я наоборот уже не смог играть в у2. По городу не проехаться на своей только что оттюненой красивой тачке, только тыкать в менюшки между заездами. А еще в у2 доставляло подстраивать настройки под заезды. Некоторым мащинам например можно сделать дрифтовую физику во всех заездах, как на самом дрифте без потери в скорости. Сам так на ае86 проходил любую гонку в дрифте.
>>6675182 > Играл в обе. В прошлом году запоем перепрошёл у1 и сразу после него принялся за у2 в который до этого в последний раз на релизе играл. У2 где-то на половине наскучил и был дропнут. Потому что на фоне первой части проблем у у2 навалом > Динамика заездов одинакова. Она довольно разная за счёт более читерского ии в у1. >Разве что раздражающих деревьев и бесполезных развилок в у2 меньше. Понимаешь в чём фишка, у1 это набор трасс для гонок. У2 это попенворлд к которому прикрутили гонки. Трассы в у1 продуманы именно для соревнований. В у2 в трассах много линейных моментов из-за их ориентированности на попенворлд > Больше опций по определению не может быть хуже Тыскозал? Куча лишних чисто внешних свистопередлок уровня ара-тюнинга никак не влияющих на геймплей как таковой. > Сюжет говно в любых гонках, даже в драивере и вообще нлрмальным гонкам не нужен Тут соглашусь полностью > Просто ты утка и проходил у2 после у1 Как что-то плохое, ей богу. > Также много скрытых гонок, неотмеченных на карте. Награда за исследование. Искусственное растягивание времени в игре. В принципе это самая главная проблема попенворлд игор как таковых.
Вообще анон >>6675126 максимально верно выразил всё в последнем абзаце.
>>6675176 В /cg уебище. Консоли это первый блять тормоз игро индустрии. Даже великий Тодд сказал, что игры будут лучше, потому что будут выпускать на самой мощной консольке сериес Х, а не на ущербной 9ти терафлопсной ПС5, которая не может даже в рейтрейс.
Не понимаю зачем вообще в это играть. Единственный нфс который перепрохожу из старой эпохи это Карбон потому что он ультра атмосферный и вообще первая игра в которую я в принципе поиграл.
Уже есть Rivals, 2015, Payback и они полностью заменяют все старые нфсы давая тоже самое но качественнее и в тысячу раз проработанее.
Так же можно ознакомиться с The Run, Shift 2, HP 2010. Остальное либо кал либо необязательно. Блэк Бокс кстати те еще говноделы…Выпустить The Run в 2011 на новом движке который позиционируется как графонистый но запилить текстуры и модельки уровня У1 по качеству забыть про сглаживание, насрать багами в 30 фпс и сделать самую отвратительную физику в серии это сильно. Даже в карбоне графика была лучше, про HP 2010 который вышел годом ранее и тем более шифтом 2 я вообще молчу. БлэкБокс на помойке и туда им дорога. Единственное что они умели это подбирать саундтрек который кстати Госты неплохо подбирают если не считать хита и запиливать культовые тачки типа ская эдди и трешки гтр
>>6675212 >Консоли это первый блять тормоз игро индустрии Нет дебилушка. Консоли не тормоз индустрии. Тормозит индустрию финансовое состояние людей. Че, думаешь если бы консолей не существовало, то игры уже были КАКВЖЫЗНИ? Да нихуя, большинство сидит на картах уровня 1060, вот на уровне 1060 и были бы игры.
Даже больше тебе скажу, консоли поспособствовали развитию игровой индустрии. Консоли это оптимальная удобная среда для создания игр, разработчики охотно создают под них игры ибо консоли удобны, и консоли популярны среди масс, а значит игра принесет прибыль. Если пека это спортивный болид, то консоли это серийная тойота корола. Вот только дороги строят потому что в мире множество людей ездит на серийных тойотах, а будь в мире только болиды, строительство дорог ограничивалось местячковыми закрытыми трассами.
>>6675221 >Уже есть Rivals, 2015, Payback и они полностью заменяют все старые нфсы давая тоже самое но качественнее и в тысячу раз проработанее. Мне не нравятся новые НФСы потому что: 1. Рельсовая физика. В старых частях тоже физика была хуевастая, сорт оф мыло на масле, но лучше уж мыло на масле чем рельсовые дрифтокары. 2. Отсутствие нормальной прогрессии. Вместо нее отвратительная хуйня как в самых уебских юбивысерах/пшековысерах с большой картой по которой рассыпаны АКТИВНОСТИ. 3. Каличный саундтрек.
>>6675252 >Уж лучше ЖТА навернуть. Каличные покатушки и каличные заезды по городу, который не разрабатывался для гон_очек >>6675248 Как взломают - так сразу
>>6675261 >Каличные покатушки и каличные заезды по городу, который не разрабатывался для гон_очек Как там в 2000 году? Окружающий мир и его окружение на несколько голов выше чем в любой гонке и уже давно задезайнен таким образом, что гонять по нему одно удовольствие. Кстати физика машин в ЖТА5 намного лучше чем в гонках.
>>6675266 >то почему уже второе поколение подряд сосноли по архитектуре это кастрированный пека? Дело не в архитектуре даже, а в унификации. Один набор железа на 7 лет, панимаешь? Теперь открывай каталог дноэса, и чека сколько там разных сортов процессоров, видеокарт, памяти, хранилищ, сколько разных разрешений монитора, вариаций ОС засратых на разных уровнях пользователя.
>>6675251 >оптимальная удобная среда >зарегайся и занеси как девелопер >поебись с интергацией ПО для сборки/коммитов в своё окружение для разработки >купи-арендуй девкит и опционально дебаг-консоли Бля, техлетище..
>>6675293 Осло, это только мемклюзивы. Судя по рассуждениям дивана разработчики полного мультиплата (и те немногие у кого ещё и Сыч в довесок) вообще не должны существовать.
>>6675335 Твоя логика такая значит: -Консоли немощные и игры под них делают нетребовательные -Поэтому большинство берет дешевую 1060 которую хватает под все, а не потому что нищуки
Тогда почему ненищуки эти не возьмут 1080ти, чтобы гонять в мультимочу на ультрах с хорошим сглаживанием?
>>6675347 > на ультрах Ультры не дают улучшения графики уже давно. Только падение производительности. Многие поехавшие берут разрешение побольше или герцовку побольше и уменьшают сами настройки, которые не делают вообще ничего.
>>6675221 >Уже есть Rivals, 2015, Payback и они полностью заменяют все старые нфсы давая тоже самое но качественнее и в тысячу раз проработанее. В какой из них есть пиздилки с копами и возможность вообще не гонять по кольцу, а ещё происходящее в игре подчинено какой-то логике, а не абстрактным циферкам репутации, выдаваемым компьютером?
>>6675275 >Окружающий мир и его окружение на несколько голов выше чем в любой гонке и уже давно задезайнен таким образом, что гонять по нему одно удовольствие. Кстати физика машин в ЖТА5 намного лучше чем в гонках. Ой блять. Мир в гтахе деревянный и пустой. Мост вантед 2004 года даёт пасасать гтахе своей интерактивностью, а тем более флетаут 2 какой-нибудь. В гта нехуй сбивать кроме людей и столбов, там почти нет каких-то лавок, кустов, дорожных конусов и прочей мелкой хуйни. Можно ли в гта протаранить фуру с брёвнами, чтобы засыпать дорогу? Можно ли в гта разрушить здание и заблокировать проезд по улице? Вряд ли.
>>6675189 Бред несешь. Нет никакой ориентированности на попенворлд. Как раз попенворлд задизайнен от заездов. Связки поворотов и прямых прежде всего дизайнили для гоночных заездов. И только потом склеивали в попенворолд. Подобным образом можно было бы и в у1 открытый мир прикрутить, есть васяны, что даже сейчас пытаются в это.
Остальные претензии нерелевантны. Растягивание не работает. Потому что гораздо больше времени уходит на прохождение всех гонок через режим карты, чем на езду по миру. А разнообразие тюнинга и ненужные элементы не мешают. Тебе может не нравиться васянство. Не проблема. Затюнь визуал по-минимуму, лишь бы рейтинг открыть. Не нравятся дуэли с рандомами - не участвуй. Не нравятся внедорожники со своим отдельным классом гонок - игнорируй. Пожалуйста, это никак не повлияет на прохождение. Не нравится васянка с крутилками, неоном, гидравликой - не ставь. Но кому-то это нравится. Лучше иметь, чем не иметь.
А еще поправь, если ошибаюсь, но в у1 нет слотов в гараже. Менять машину можно только полностью для всех гонок. И также управляемость тонко не настроишь. В у2 можно под тип гонок иметь несколько машин и тасовать их по ходу компании.
Самый существенный недостаток для меня у2 - закрытые в карьере обвесы кузова. Но это вроде моддится. Не подумай, что я закапываю у1. Ни в коем случаи. Обе игры музейные экспонаты гонок своего времени. Заслуженные легенды. Но между собой - у2 все же более проработанный и выверенный продуктик.
Ост - как ты и писал вкусовщина, но мне как и тебе больше из первой части нравится. Хотя мне еще и из андекавера нравится не меньше.
>>6675397 Тут все от умения конкретного разраба зависит. Попенворлд предполагает, что путешествие/исследование тоже происходит через увлекательную механику. Просто у кого-то это получается, а у кого-то нет. Пока в условных рдр и ведьмаках ты тошнишь на дерганой лошадке, в условной ботве ты летишь верхом на запущенном в воздух булыжнике, парируешь, карабкаешься, плывешь на плоту. Передвижение вплетену в геимплейную петлю.
В гонках же типа у2 открытый мир позволяет изучать саязки поворотов, местность по-ходу путешествия до события. Чтобы не тратить лишние попытки на самом заезде. А также потестить натройки самой тачки в полевых условиях скажем так.
>>6675524 >Подобным образом можно было бы и в у1 открытый мир прикрутить, есть васяны, что даже сейчас пытаются в это. Там вроде как город сшить в целое можно, да? Не на движке, а просто по карте если посмотреть. У меня было ощущение цельности города: на разных трассах узнаваемые элементы были.
>>6674155 (OP) >Откуда такой хейт в интернетах на эту игру Нет никакого хейта. Просто ты - малолетнее уебище решившее под вымышленном предлогом высрать тредик на дваче.
>>6675367 >Ультры не дают улучшения графики уже давно Смотря какие. HBAO+ и SSR-отражения сильно меняют картинку. Без качественного сглаживания в современных играх с их детализацией либо лесенки жрать, либо мыльное TXAA(если оно вообще игрой поддерживается). Я вообще сам не сектант-максималист у которого если игра не со всеми ползунками вправо, то не игра, но тем не менее глупо отрицать что некоторые параметры сильно влияют как на картинку, так и не производительность, а значит требуют более мощного железа. Но видимо у поголовно богатых пукарей нет денег на что-то дороже 1960.
>>6674155 (OP) Хейтят второй андерграунд только на этой параше. Но тут и юбисофт любят. О чём вообще говорить можно? Во всём остальном мире олды считают оба андерграунда топом. сразу после порше анлишд, разумеется
>>6675251 >Нет дебилушка. Консоли не тормоз индустрии. Тормозит индустрию финансовое состояние людей. Че, думаешь если бы консолей не существовало, то игры уже были КАКВЖЫЗНИ? Да нихуя, большинство сидит на картах уровня 1060, вот на уровне 1060 и были бы игры. Нет, дебилушка. Без ориентации на соснули йобы бы делались с дележом профитов с видяходелами, каждый год по крузису бы выходило заставляющему Титаны обсираться и графонодрочеров продавать четвертую почку на свежайшую йобокарту. Последние много лет видяхи аккуратно неспешно растут, т.к. их никто не ебет, никто йобы не делает, т.к. соснули не тянут.
>>6674155 (OP) > но все почему-то дрочат на карбон. Кто все-то? Хуйня короткая, с ненужной по сравнению с моствонтедом полицией, бесполезными напарниками, уебищным фильтром и утюгами вместо машин. О "вседроче" впервые услышал из твоего поста.
>>6675827 >каждый год по крузису бы выходило И что в этом хорошего? Я понимаю, то ты про крузис только по мемам знаешь, но он литерали не работал как долэжен на ЛЮБОМ компе. Макимум что можно было выжать из кукурузиса натоповом железе это кадров 40 на 720р. И то я не уверен, потому что в тогда пекари вообще сидели на квадартаъх часто 1280×1024 и крузис у них выглядел не так как лет пять спустя, а примерно как на пике
>>6675853 >И что в этом хорошего? Технологический прогресс. >Я понимаю, то ты про крузис только по мемам знаешь, По себе других не меряй. Я его на своем ноуте с Х600 прошел. >на квадартаъх часто 1280×1024 Тоже мимо, 1440х900. Не как что-то хорошее, через год купил пеку и уже стал фуллхд боярином. > а примерно как на пике И что в этом плохого? Кто мог себе позволить - имел графен, кто не мог - имел относительно нормальный шутер. А сейчас ни у кого ни графена, ни геймплея, спасибо.
>>6675861 На освежи в памяти, как ты примерно играл в Кукурузис свой. https://www.youtube.com/watch?v=kiylbbUV4js >Технологический прогресс Чел, думаешь кому то сложно делать игру с графоном? Тебе любой разраб сделат игру которая просто просадит к хуяем тебе даже топовую видеократу. Или ты всерез веришь, что прогресс останавливается потому что никто не может сделать игру с крутым графоном? НАпоминаю тебе, что в среднем у пекаря до сих пор стоит 1060 карта
>>6675861 >А сейчас ни у кого ни графена То есть тебе мало графона уровня киберпанка? Тебе какой вообще тогда нужен графен-то и есть ли у тебя деньги на то, чтобы он у тебя потянул?
>>6675876 > То есть тебе мало графона уровня киберпанка? На самом деле даже в крузисе заебись графон Хотя тут уже вопрос возраста и вкусовщины. Я без с удовольствием раз в пару лет перепрохожц ванильную хл2 с эпизодами и графон та меня более чем устраивает
>>6675883 Так в этом и дело, что графон уже давно ОХУЕННЫЙ и стопорит его не железо а деньги, которые нужно вложить в то, чтобы этот графон был. А зачем тратить деньги на графен, если фортнайт с графоном уровня ПС3 приносит сотни миллионов баксов? В целом, можно забыть про игры с охуевшим графоном , которые будут еще и ИГРАМИ хорошими, потому что бюджеты на выоский уровень графония могут тратить только крупные студии которые клепают ААА йобу конвейерную. Ну или истинные фанаты воего дела вроде СДПР, которых засрали с киберпанком, хотя даже в том виде в котором она вышла в ней видна работа увлеченных своим делом людей, а не типичных расставителей перекаршеных асассетов. Еще из подобных графонситых игр ХЛ Алух - но в нее вообще почти никто не играл, но при этом она реально в ВР выглядит охуенно. Корочий, графонистые игры теперь удел энтузиастов
>>6674427 >К которому нужно постоянно ехать Я играл 20 лет назад, но вроде там можно выбирать гонки из меню. Только гонки с гонщиками которые по улице ездят нельзя выбрать вроде.
Я помню потому что я эту фичу нашёл, поюзал, а потом всё равно ездил сам к гонкам.
>>6675916 > , но вроде там можно выбирать гонки из меню. Нет там такого. Я в прошлом году играл в у2 >>6675906 > ХЛ Алух - но в нее вообще почти никто не играл, но при этом она реально в ВР выглядит охуенно. Брал шлем у знакомого чисто в Аликс погонять. Виар это каличная хуйня, где в играх нужно мириться с куда большим количеством условностей портящих погружение, чем при игре на клавомыши/паде > Корочий, графонистые игры теперь удел энтузиастов Цдпр не энтузиаств. Юбики, кокстары, еа и прочее ааа не энтузиасты. В верхнем сегменте сейчас сложно найти откровенно хуёвый графон
>>6675827 Пиздец манямирок. Никто не будет массово покупать титаны чтобы йобу погонять. И уж тем более делать под этих 3.5 владельцев титана игры, ибо финансово непрофитно будет.
>>6676074 Не массово, дебил. И у крузиса как раз была киллер-фича - йобистый графон, ради которого всякие и брали оверпрайсные карты. Сейчас кто может похвастать йобистым графоном? Никто, вот кто, никто не старается, потому что соснули не вытянут. В итоге ничего нового в гейдеве нет.
>>6676084 >И у крузиса как раз была киллер-фича Это скорее была харакири-фича. >ради которого всякие и брали оверпрайсные карты И охуевали от 30 фпс на средних >Сейчас кто может похвастать йобистым графоном? Любая ААА игра. >Никто, вот кто, никто не старается, потому что соснули не вытянут На данный момент естьдве самых графонистых и технологичных игры, это СП207 для пекабояр и Ретчет и кланк для сонибояр. А теперь можешь начинать нчть про то, что МУЛЬТИК НЕ МОЖЭЕТ БЫТЬ ГРАФОНИСТЫМ
>>6676119 Разве что, если ты только слепой. КБ это настоящий некстген, РДР делался для ПС4 и это видно. Сайберапанк немощное железо ПС4 даже не потянуло и обосралось
>>6676149 Чего жирно-то? Я не виноват, что ты не видишь очевидных вещей. Но с дургой стороны не удивительно, иногда встречаются люди, которые реально верят в то, что в Крузисе все еще лучший графон
>>6676076 Чмоха, геймплей заключается в гонке. В соревновательном элементе, а не в том, как ты едешь из аэропорта бэйвью до гонки/фотки для журнала в северной точке карты
>>6674155 (OP) Душная хуита. Очень нудное количество гонок по 6-7 кругов. Заставляют ара тюнить машину ради звездочек стиля чтобы дальше по сюжету пройти. Ах да сюжет. Он в виде комикса и нихуя не понятно считац его вообще нет.
>>6674204 >моствонтедофаги Мост Вонтед одна из нелюбимых частей в серии, NFS U2 гораздо больше заходит, в MW разве что подбор музла получше >на долбежку в сраку с полицией по 20 минут Заебывает эта хрень уже на середине прохождения. Прошел пару месяцев назад, воспоминания свежие
>>6676509 MW по сути хуевая гоночка, просто всех в 2005 поразила возможность воевать с полицией. Вот эта система там действительно шикарная но как просто гоночную аркаду его уже через год карбон выебал по всем фронтам
>>6674155 (OP) Игра просто унылая. Мало того что в открытом манямире делать особо нечего, так еще этот манямир растягивает и без того нудно-копипастную игру до потери пульса. И ладно бы игра это компенсировала мемностью и характером первого андерграунда, но игра прекратилась в уюнылейший пиздец с рандомайзером и южетом, который изо всех сил пытается уйти от веселого кринжа первой части. А в следующем году вообще выходят, загибаем пальцы: - Мост вонтед -- привет покатушки с ментами и радующий душу сракерский кэмп достойный первого форсажа -- разнообразный контент -- культовая трешка - Джусид -- с потрясающей кастомизацией -- с откровенно симкейдным геймплеем и мложностью -- кучей прикольных игровых механик вроде ставок и шугания противников в гонке - Миднайт клаб 3 -- наконец лицушные тачки -- просто ебанная тонна контента -- дизайн треков от создателей Засранцев против гаи (да, убквально) На фоне которых, двушка выглядит как полное говно.
>автоскульпт Хуйня полная. Что там можно, подрегулировать высоту бамперов? >раскадровка ебал противников в углу Пиздец, вот это ВЫЕБАЛ просто. >полноценный сюжет уровня /b Был в мост вантеде же. Карбон это прямое продолжение сюжетки мв с теми же персонажами.
>>6676936 Карбон - хуйня из под коня, после у1/у2/мв все тачки как вагоны на рельсах, АВТОСКУЛЬПТ вместо тюнинга, ебанутые заезды с союзниками вместо гонок.
>>6676515 В первой было ровно две гонки которые длились 6 кругов и были невероятно сложны. Во второй таких гонок ну мега дохуя они называются URL вроде.
>>6674427 Люто двачую. Проблема в том, что разрабы сами офигели от успеха У1 и дальше в серии пошло высасывание «идей» из пальца (так же как и в фильмах «Форсаж», лол). Ну типа пипл хавает, надо чего-то ещё добавить в суп.
>>6677555 >В первой было ровно две гонки которые длились 6 кругов и были невероятно сложны. О да, помню это дерьмо. >Вырываешся вперёд и думаешь спокойно чиллить оставшиеся круги >А вот хуй тебе, сука, >Противника тащит за тобой «на резинке» на скорости 500 км/ч >От возмущения промаргиваешь разделитель полос >ПАКА, ЛУЗЕР! НЮХАЙ ВЫХЛОП!
>>6674427 У2 это У1 с опенвротом и большим количеством контента. Графон еще чутка подтянутый и физон. В чем он там у тебя "во всем" хуже даже представить здоровому человеку не возможно. Олсо да, в игре можно гонки из гаража стартовать и никуда не ездить - это какой жопой надо играть, чтобы не знать об этом?
>>6674155 (OP) У1 был говном говна, который проходился покупкой самой говёной тачки без обвеса, потому что противники ехали от цены твоей тачки, делая 400км/ч на всяких ссаных гольфах.
Но люди ещё кое-как обманывались.
У2 ничего в этом смысле не исправило, добавив какой-то там ссаный полуоткрытый мирок.
>>6674155 (OP) Всегда эту серию говно считал. Вот первый Driver заебись, щас прошёл - охуенно. Челлендж есть, физика пиздатая, машина управляется как машина, а не как утюг на колесиках. Ещё и всю гонку c проделанными финтами на трассе можно потом просмотреть, кайф. Жаль что в жанре аркадных гонок ничего пизже не было, даже San Francisco уже не то.
Прямо идеально выдержали баланс между такими играми как Gran Turismo и NFS. Это и не симуляторное дрочево, но и не казуальная гоночка, где машина может тупо жопой бить все ограждения без какого либо урона.
>>6682169 > Графон еще чутка подтянутый Дизайн города откровенно хуже и куда более унылее >и физон С у2 утюги на дорогах начались, которые достигли абсолютной формы с переходом на фростбайт > представить здоровому человеку Здоровому человеку ничего и не надо представлять, шиз. Здоровый человек и так понимает, что у1 куда фановее, чем у2
>>6676888 >Мало того что в открытом манямире делать особо нечего На тот момент открытый мир в NFS был чем-то новым, игрокам дал возможность покататься, поискать скрытые гонки и гаражи, и повыигрывать уникальные детали. Да и окружение было запоминающееся, по городу полному неона приятно ездить. Гораздо приятнее, чем по серому MW например >так еще этот манямир растягивает Ленивым до сюжетно важных гонок можно из менюшки добираться >мемностью и характером первого андерграунда В чем там мемность? В эрон дон доне? Во второй есть Riders Of The Storm. В Эффекте резинки всех заебавшем? Дак он и во втором есть, только не такой жесткий. Как раз таки характер всех этих уличных гонок перенесен во втором андере лучше > привет покатушки с ментами Заебывают уже к середине. Были бы опциональными, было бы ок >разнообразный контент Где? Нет ни дрифта, ни чего-то принципиально нового. Есть два новых режима, но это вариации спринта и кольцевых. Машин меньше, тюнинга меньше, в попенворлде нечего искать как во втором андере.
>>6683392 > Да и окружение было запоминающееся Ты с у1 перепутал. У2 на фоне у1 как куча игор на уе3. Такое же говнявое месиво с ебучим блумом. Но да, мв это стало ещё хуже > только не такой жесткий В дрэге он ещё жёстче, чем в у1
>>6683483 Оба андера перепроходил около года назад и как раз город у1 помню досканально, а бэйвью почти сразу забылся потому что однообразное зелёнокоричневое месиво с примесью неона
>>6683521 Дело вкусовщины конечно, но MW это вторая моя нелюбимая часть. Больше не люблю только Undercover. MW слишком душный, сложный (хотя да, кому-то плюс), и порезанный по сравнению с предыдущими. Но вот стилистика, музло тут все на уровне
>>6683761 вц это Vice City тип? Ух бля, я вспомнил, как пришел в комп. клуб и увидел ее в первый раз. Как же я тогда после сеги офигел от того, какими могут быть игры теперь
>>6684144 А Чайнатаун? А первую трассу, которую ещё на акуре едешь? А сточную яму тоже с колоннами? А прыжки через мост? А свалку? А стройку со срезом?