Прошёл Little Magic на SNES. Сокобан, где всегда нужно догнать до цели кристалл и дойти при этом до выхода. Кроме обычного толчка вперёд и проталкивания собой, героиня может пускать пузыри, которые при взрыве двигают кристалл. Игра строится на том, чтобы грамотно выстраивать последовательности пузырей (можно задавать им один из трёх таймингов, они также толкают друг друга при взрыве, над лавой пузыри надуваются, в то время как над всеми другими поверхностями сдуваются (и лопаются), - это влияет на тайминги). Бывает, попадаются разные враги, которых иногда можно по-всякому использовать в свою пользу, ледяные клетки, антимагические клетки, замедляющие, шипы (кристалл сам как пузырь лопается, стоит им чего-то не того коснуться) и т.д. Вообще, хорошая игра, стоит прохождения. Недочёты - разве что то, что некоторые структуры иногда могут повторяться, то есть пропихивание кристалла на 5-6 клеток пузырьками встречается относительно часто, хотя никакой новой задачи в этом нет, но это всегда лишь малая часть уровня, так вообще уровни разнообразные и интересные. Есть пара лвлов, где больше экшена, чем головоломки. Иду на Турбографикс, выпала Годзилла.
Анон был прав насчёт LiS2. Первый эпизод более-менее (хотя и там уже появляются фундаментальные вопросы), но дальше начинается совсем уж унылая мыльная опера для домохозяек с леволиберальной повесточкой про немытых хиппарей, культ травы и прочую малафью в духе фак сасаити. Но самое главное, что всё происходящее высосано из хуя, нелогично, затянуто, и персонажи плоски, стереотипны, монохромны и без развития. Графон и стилизация по-прежнему хороши, музыка местами норм вписывается, но на этом как бы и всё.
>>6682945 Братанчик, дай научу писать рецензии для двача, так чтобы они собирали отзывы.
"Сжв говно для уебищ, ссал+срал каждому кто в это дерьмо играл и кому понравилось".
Всё. Алсо, даже первая часть была середняком для ванилек. Я прошел с похерфейсом, игруля на 5-6/10. Так что хуй знает что за дерьмоеды ждут новую часть или ремастер первой, надо быть конченым жруном сжв кала
>>6682945 Я после первого забросил. Мне не понравилась сама завязка когда случился инцидент с копом, всё случилось очень нелепо и нереалистично, так что дальше было тяжело заставить себя верить в этот мир, а игра и не пыталась. Хотя например мутный тип который в итоге их спас и отвёз в мотель прописан просто охуенно. Хотелось бы больше такого.
Попал тут в забавную ситуацию. Была миссия, где нужно было убить лорда свина. В этот раз у него крепость была с кучей солдат, укреплений и ловушек. Короче, кое-как пробрался к нему внутрь, а там весь двор в ямах с зажигательной смесью. Вижу крепость горит - зашел и сгорел, лол. Во второй раз сделал все аналогично, но только к замку уже по стенам проходил. Завалил лорда, а потом мои войска начали разбегаться и снова все сгорели. Но так как цель я выполнил, то дали победу. А из войск осталась только пара инженеров, которых я на спавне забыл. А потом опять дали миссию, где нужно узкий проход защищать. Супер не продумана эта тема. Просто ставишь башни, сажаешь арбалетчиков и вокруг ров. Все прутся туда и паровозиком откидываются, так еще и закапывать ров умеют всего пара типов солдат, которые не добегают просто. Алсо, конечно понятно, что это сюжетка и тд, но крепости, которые на старте дают просто говнина. Половину сносишь сразу, потому что либо стоит далеко, либо вообще не нужно.
>>6682977 > дай научу Не нужно, спасибо. Тогда это будет уже не мой отзыв, а твой. >>6682981 >всё случилось очень нелепо и нереалистично Двачую. Я не выдержал на моменте, когда они, скрываясь в доме своих бабушки с дедом, с нихуя поехали с соседом в город ему за ёлкой, в результате чего на них стуканули, приехал шериф, и им пришлось опять бежать. В чём была проблема сказать мелкому "никакой ёлки, ты что, ебанутый" и остаться дома - загадка. Точнее, не загадка, ведь тогда мыльной нетфликсной драмы бы не получилось. Чтобы создать интересную драму, это ж думать надо, характеры героям убедительные прописывать, обосновывать.
И снова миссия про защиту. Уже по стандарту - сломал что было дано, отошел в самый дальний угол и сел защищать узкое место, окопавшись рвом. Алсо, на первом скрине видно, как ии долбит внешние стены, которые нафиг не нужны. На втором скрине видно количество человек в моей армии. Но я под конец уже не заморачивался, сидел только смотрел на скорости 90, как ии суицидится об моих арбалетчиков. Только вот конница у врага не спешит нападать пока прохода нет, так пришлось сделать маленькую дорожку через ров и ездить своим рыцарем выманить врага под залпы стрел. >>6683000 Ага, даже несмотря на выше написанное, все равно прикольная игра. Да и просто это предпоследняя миссия, так что я уже хорошо в игре успел разобраться.
>>6682860 В Арракисе мод на нормальный интерфейс есть? Дюну в свое время прошел, но там стиль в каждой сцене сохранялся от начала и до конца. А тут какая-то дженерик блевотина.
>>6683171 Кажись это был пруфпик ЗАКУПА с киксралкерного бабла, которое собиралось на производство серии видосов изобличающих хуемразную пропаганду. конечно нет, дурачок, она плавает в теме на уровне среднего мылачера
>>6683123 Не ну в первой они ебнули Томатора, а тут он типа выжил, еще и протезы у них кибернетические, йоба инопланетные артефакты. Тогда это показалось мне дикостью, а сейчас прям заебись. Еще у Балеога лазорный меч прям так ВВВУУУУУ-У >>6683047 Самые настоящие игры, с геймплеем, а не кинцом.
>>6683091 Эх, а я уже прошел. Миссия действительно сложная вышла. Я короче строил требушеты на границе дальности и по очереди выносил башни с баллистами. Потом пачкой пехотинцев закопал ров с одной стороны и прорвался арбалетчиками под защитой щитов на одну из башен. И оттуда уже всех так же аккуратно разнес. А потом завез башню к последним воротам и переправил мечников к главному замку. Ну и там еще между делом конями гонял по полю, доджил огненные стрелы, чтобы они поле подожгли. Несколько раз перезагружался, потому что ловил слишком много ловушек с кольями. И один раз пришлось совсем далеко перезагружаться, потому что во время атаки башни требушетом я не заметил, как там рандомно стену зацепило и отрезало проход к другой нужной мне башне.
Я кстати, вспоминаю, что мне похоже не хватало выдержки, и я с наскока по честному пытался осадить замок Волка, т.к. с Кабаном с грехом пополам такая тактика прокатила.
>>6683227 Объясните мне в чем суть этого ебаного говна? Я играл и в рим тотал вар и в медивел тотал вар и в крусейдерс и прочий кал я там блядь даже с читами на деньги не мог нахуй пройти блядь. Это просто какая то дристогонка ебаная, где не успеешь захватить город, как тебя уже с двух сторон ебать начинают, а армия блядь не успеет добежать, потому что ты здесь а они там. Просто ебанина блядь.
>>6683240 Ну да, я ж не ебнутый ноября ждать, когда ждунам высрут версию с зондами по самые гланды. Установил еще до анонса, который сегодня должен быть и в хуй не дую.
>>6683239 Ты просто плохо умеешь играть в такие игры, или вообще в игры, вот и все. Нет ни какой дристагонки, и что Тотал Вар, что Стронгхолд довольно легкие, т.к. у игрока гораздо больше возможностей, чем контрящих возможностей у ИИ.
>>6683242 Так хули толку то я блядь даже город не мог один блядь прокачать. Я блядь все читерные деньги сливал на постройки и улучшение жизни типа минмальных налогов, но быдло как не хотело плодится для перехода к более прокаченным постройкам, так блядь и плодилось. Я читал все эти описания про испалинские стены блядь которые невозможно пробить и облизывался, ведь максимум моих стен был либо частокол ебаный либо какая то каменная залупишка, а пока ты там дрочился с населением как Пыня, ии уже заканчивал игру, потому что захватывал больше чем ты и побеждал. Ебал я рот такие игры.
>>6683241 Я обычно с удовольствием винду переставляю. Ух как мне нравится отформатировать все в ноль и потом свеженькую чистенькую винду поставить, а потом программы по списку. К сожалению, со всей этой удаленкой вся работа сидит на домашнем пк и слишком много мороки с перенастройкой всяких приложений будет.
>>6683251 Ну ничего не могу добавить, сказанного выше. С ТВ во всяком случае в Медивел2 точно помню, что можно было спокойно ставить колья перед воротами замка, если тебя осаждали, и с открытыми воротами ждать когда вражеская конница просто сама насадится на них и уже потом разбираться с остальными.
>>6683283 Дело в куче ебучих программ, которые через жопу ставятся, потом куча зависимостей настраивается, куча всяких кастомных плагинов для них, которые тоже нужно руками править и тд. Слишком муторно.
>>6683237 Я кабана сбоку брал. Своих копейщиков отправил расчищать поля от ловушек и огня. Двумя суицидными волнами они открыли путь моим пехотинцам, которые так же в суицидной атаке закопали ров, чтобы таран мог пробить стену. Ну а дальше оставшихся пехотинцев завел внутрь и через башню вышел на стену, по которой добрался до замка с кабаном.
>>6683291 Качаешь, задаешь размер контейнера, заливаешь все что нужно и тупо полученный файл закидываешь на флешку\ссд и он у тебя просто монтируется как отдельный диск с паролем хоть на винде, хоть на линупсе, хоть где.
>>6682945 Да там ещё в ситуации с копом, просто отвал башки происходит. Как вы дальше терпите, вообще не понимаю. А игра, очевидная говённая повесточка, от начал и до конца.
>>6683468 Я не дрочил уже дней 5 наверно, занят сильно работой и делами. В прошлый раз фапал - стрельнул до потолка нахуй. В этот раз тоже предвкушаю годный фап, когда время выдастся, в анусе пальчиком пощекочу для остроты ощущений.
>>6683952 А может ты поридж? Я сейчас играю в бк с аддоном на квесты, ну ка. Газани и как настоящий олд делай задания по описанию. Насколько тебя квестов хватит, на 5?
Прохожу Risen 2. Это моя первая игра пираний, первую часть решил отложить на потом, т. к. боялся что она слишком хардкорная. Если кратко, то очень неплохо, необычно (для меня, привыкшего к йобе от биовар и беседки), оригинально, но есть и несколько неудобных моментов.
Что понравилось: 1. Роль персонажа в мире. Мне говорили, что в играх пираний протагонисту приходится выживать и превозмогать и никто не будет целовать его ноги, и они не врали! От диалогов и отношения неписей до боёвки, лута (о нём ниже) и квестов, гг явно приходится искать место в этом мире своей собственной силой, а не потому что он какой-либо "избранный". И это круто.
2. Эксплоринг. Поначалу отсутствие маркеров, подписей и небольшое количество точек для фасттревела казались неудобствами, но сейчас я понял, что в сочетании с пунктом 1 это смотрится очень даже органично. Герой не может просто взять и достать кучу золота в первые же часы, даже провизию приходится собирать с некоторым трудом, попутно воруя всё подряд у всех подряд ради выживания. Локации слегка однообразны, но в целом тоже сойдёт.
3.Квесты. Я уже говорил об этом в пункте 1, но отмечу особенно. Практически с самого начала задачей ГГ становится внедрение в банду пиратов, и он будет делать с потом и болью. Никто не примет вас в пираты, потому что вы завалили великана рядом с вайтраном A Sunken One, придётся пройти целый набор квестов, причём квестов зачастую рутинных: наорать на отлынивающих дозорных, наладить поставки сахара, отнести что-то куда-то. Особенно понравилось то, что NPC даже в этом плане относятся к гг как к говну. Так, например, один из квестов заключается в том, что нужно передать письмо пиратам. Возвращаясь за обещанной наградой, квестодатель отправляет тебя к губернатору (он заведует деньгами), губернатор отправляет назад к квестодателю (потому что он поручил нам задание), если опять потребовать денег с него (квестодателя) деньги, то начнётся драка, в которой наш слабый (на данный момент) персонаж наверняка проиграет. Господи, это охуенно, такой-то кайф и рай для отыгрыша.
5. Для получения новых скиллов необходимо не просто выбрать пункт в меню, но учиться у учителей! которые разбросаны по всей карте!! и которые требуют за это очень большие (на начальном этапе, по крайней мере) деньги!!! Это ещё один плюс к пункту №1.
Неоднозначные моменты: 1. Боёвка. Она не плохая, но и хорошей её ни в коем случае назвать нельзя. Она есть, ей можно научиться, она даёт ощущение боя -- и всё.
2. На графон я плеваться не буду -- игра далеко не новая -- но с камерой тут явно проблемы. Полу-фиксированное положение (свободное вращение по горизонтали, не очень свободное по вертикали) не всегда удобно и иногда даже вызывает головокружение.
3. Управление, в целом, терпимо и даже приятно, но иногда бывают и промахи, например, я как минимум несколько раз стрелял из пистолета (Dirty Trick) в противоположную от противника сторону.
Что не понравилось: 1. Лут. А вернее, его сильное отсутствие. Конечно, как я говорил в прошлых абзацах, игра старается всячески показать игроку, что он не особенный и не должен находить мечи-рубашки-пистолеты в каждом ящике, но здесь разработчики всё-таки сильно перегнули палку. Пример: по квесту в Пуэрто-Сакарико купил рубашку, чтобы пообщаться с губернатором. Позднее, раздобыл ботинки по наводке пленного преступника. Позже, когда освободил преступника, отдал ему набор вещей, получив за это 1k золота и потратив 500 в процессе на один из скиллов, необходимых для прохождения квеста. В итоге, рубашки и ботинок и ещё кое-каких вещей у меня нет. Что в таком случае мне делать? а. Потратить золото? Не вариант, его и так очень сильно не хватает. б. Использовать комплект пирата из DLC? Его можно надеть только после того, как станешь пиратом, а это долгий процесс. в. Самый очевидный вариант -- найти новое снаряжение. Но ведь его нет, очень мало! Ни в сундуках, ни в пещерах, ни на трупах! Из подходящего нашлась лишь бандана и рубашка, которую я случайно продал. В итоге, мне приходится грабить руины в поисках идолов практически голым, получать из-за этого много урона и постоянно бегать к кровати (провизии и грога/рома не хватает и они дорогие). Я понимаю, чего хотели добиться таким подходом пираньи, но это уж слишком.
2. С другой стороны, в процессе эксплоринга я получил большое количество разнообразных цветочков и трав. Но я не могу найти им применений -- для регена они слишком бесполезны (5 ЕД, для сравнения провизия -- 20 ЕД, грог -- 50 ЕД моментально, ром -- 100 ЕД моментально), магия вуду и зелья на данный момент закрыты для меня (да я и не планирую ей пользоваться). Остаётся только продавать, по копейкам.
3. Случайно завалил квест на убийство трёх дикарей в джунглях. Когда Ди Фуэго дал мне наводку, то я отказался, так как планировал отыгрывать защитника угнетённых туземцев. Когда я всё-таки решил их убить и собрать головы, то некоторые персонажи прокомментировали это событие (сторож перед входом в джунгли и один из туземцев на плантации). Но Ди Фуэго -- нет, с ним нельзя начать заново разговор о награде за убийство, такого пункта нет, и просто потому, что я отказался от квеста в начале, я уже не смогу никогда его выполнить и головые трёх туземцев останутся вонять в рюкзаке моего персонажа. Фу.
В общем, годно, 8/10, после 2 планирую вкатиться в элекс, потом, возможно, в 3 и 1 первую часть, а может быть даже и в готику.
>>6684112 Чё так агрессивно то? Я просто не очень люблю, ползать туда-обратно по одним и тем же коридорам, из за того, что могу проебать дверь или побочку.
>>6684103 Какая же охуенная игра всё таки. Сразу видно, что разрабы не ассеты скеили что бы презенташку красивую на Е3 показать. Лет 7 назад проходил и по сей день перепрохожу
Удалил это косоёбное спермодебильное дерьмо тифозного бомжа на предпоследней миссии, надеюсь, последующие части не такие кривые. Чтобы схватить врага точно параллельно встань ему за спину, чтобы дать ему в ёбыч - встань под нужным углом, чтобы попасть из огнестрела - подойди\подползи вплотную и дождись пока перекрестие сомкнётся, про оптический прицел я молчу, мотает как будто Фишер бухал неделю. Не все выстрелы в голову смертельны. Технически игра никакая, света от вражеских фонариков нет и рабочего решения я не нашёл, звуки непонятно от чего пропадают и появляются вновь, один раз вылетела. Слов нет. Одни эмоции. Негативные эмоции. Да и условности тупейшие. Почему у оперативника, который работает в тени приблуды светятся ярким зелёным светом? Почему в некоторых миссиях он облачён не полностью в одежду? Как, например, в китайском посольстве. Почему Фишер не может забраться на одну коробку, когда рядом стоит такая же и он может это сделать? Почему игра такая линейная? Зачем в ней стелс, когда можно всех перехуярить? Где это не запрещено, так и поступал. Ни награды, ни штрафов за это нет. А проходил на максимальной сложности.
>>6684166 Играл в Conviction и Black list. От первого вроде как остались хорошие впечатления (проходил еще очень давно). А вот насчет второго можно с легкостью сказать, что игра вполне себе отличная, на максимальном уровне сложности приходится реально потеть и продвигаться по сантиметрам. Этакий себе американский боевичок с достойным сюжетом и хорошим геймплеем, твердые 7.5/10
Анон, собираюсь играть в доки доки, насколько она страшная? До этого в хорроры не играл, из визуальных новелл только прохождение бесконечного лета до второго дня, и одна фан-новелла на 30 минут
>>6684212 Нахуй жрать это пиндосранское говно от ваниме нигеров сделаное по лучшим штампам претенциозного пиндосранского ваниме дерма для нигеров с девиантсрарта?
>>6684401 Всё правильно пишут. Я вообще недавно во время грозы компьютер не выключил, так он так фонить начал, что мне всё ебало микроволнами выжгло. Лучше пореже подходить к этой дьявольской машине и только для чего-нибудь важного, на калькуляторе там посчитать что или погоду посмотреть.
Кайфую пока что. Сюжет интригует, даже записки и пишту интересно читать. В целом это тот же попущенный, но лично для меня это даже плюс. Только выиграли так сказать.
>>6684728 Страшная игра же. Сук мне 30 лет а я боюсь такое играть, хотя те же резики очень уважаю, но 7 и 8 не буду пробовать сам - сердце блять остановится. Подожду скидки, куплю и дам другу поиграть со своего акка, а он мне постримит. Способен обосраться даже в том же прее новом, да и вообще где угодно, где враг может подкрасться со спины или сбоку, сука я дергаюсь как конь.
А жанр ужастиков всяких, сурвайвалов сюжетных - очень люблю и многое смотрел прохождения, читал и тп. Но сам играть не могу!
>>6684212 Там весь прикол был в том что игра выглядела как обычная моэ-дейтинг сим вн, а в середине внезапно начинался пиздец, вызывая разрыв шаблона. Учитывая что ты уже проспойлерил себе что это хоррор хуй знает зачем дебичи в стиме так протегали, ничего особо хоррорного в ней не увидишь. Да и вообще ощущения не те если знаешь основной твист еще до начала.
>>6684832 Все правильно делаешь, были исследования что от хорроров у мужчин падает уровень тестостерона, не просто так фанаты хорроров это сплошные сойбои.
>>6684505 поясни что такое скошенный подбородок? типа ЧАД? >>6683925 ты на читах на ачивки прошел с невидимостью >>6683890 нахуй там карта? локации размером с орех
Ебаню МАСС ЭФФЕКТ 2 ебать душевно и графон проапан. диалогов немало, каждый персонаж имеет свою историю и характер. Это вам не бездушное говно. почему биовары сгнили?
>>6684934 >2008 год, половина игр 2021 выглядит и ИГРАЕТСЯ хуже
Толстишь же? Не знаю даже, что может играться хуже достаточно примитивного коридорного консольного шутана. В сравнении с четвёртым резиком это пиздец какой даунгрейд, да и на фоне пятого резидента также выглядит совсем хуёво. Как по мне, любой современный ААА-кал играется по приятнее.
>>6684316 >конвикшн единственная часть, которую проходил с убийствами. Оно и не удивительно, игра заточена под такой тип геймплея (тот всратый момент где в комнате 2 на 2 нужно пережить волны врагов тому лишнее подтверждение)
>>6684969 >ибо вторые части любых трилогиях всегда говно Вторая Борда на голову лучше первой. Как и сиквелы Диабло, Batman Arkham, Modern Warfare, Crysis, Фейбл, Инфеймос, Гирзов и т.д
Как же они из за длс, убили смысл в этом персонаже. Вот всё в оригинале кричит о том, что лучше его нахуй кокнуть. Но потом вспоминаешь, что начинаются фимозные длс, про плохого чужого и исправление Дауда.
>>6685513 В чем конкретко виноват Дауд просто делавший свою работу за которую ему заплатили те кто реально хотел смерти императрицы или ты настолько куколд что закрываешь глаза на правду лишь бы отомстить "убийце" писечки няшечки?
>>6685632 Хули ты доебался о работающего человека? Не сделал бы он сделал бы другой да хоть тот же Курво если его правильно мотивировать например безопасностью его дочери.
>>6685581 Мне подавай адекватный сюжет. Все длс связанные с Даудом, просто какой-то фанфик. Дауд просто начинает во всех своих грехах винить Чужого и финал с выбором его судьбы, это полное уничтожение мистического лора игры. >>6685618 > В чем конкретко виноват Дауд. В том, что убил любовь ГГ? В том, что способствовал похищению пиздючки? В том, что подставил Корво? Убийцы теперь не несут наказания и защищены от мести, потому что, "он не хотел и ему просто заплатили"?
Прошёл ебучий затопленный город и с какого-то хуя, не засчиталось две побочки - спасение выживших и убийство ветоши. Они просто остались в журнале и не засчитались, хотя, всё было сделано. Ну и кал.
Собрал доспехи титана. Теперь осталось только сразиться с финальным боссом.
К эндгейму решил поэкспериментировать с классами, и понял что не зря играл за мечника. Луки, арбалеты и магия - даже на максимальной прокачке - не способны эффективно выносить больше одного жирного врага, тем более в закрытых пространствах. В ближний бой вступать всё равно придётся, и без прокачанной стренги/владения оружием - ближний бой будет очень неприятным.
Алсо, если кому интересно, то примерно столько силы (~170) пикрелейтед нужно, чтобы выносить элитарных ящеров с двух сильных ударов.
Усё, скормил челика крысам, чтобы красиво было. И даже получил хорошую концовку, хотя стабильно вырезал по 10-20 человек на каждом уровне. Так и не понял, как тут система хаоса работает.
Бля играю в г стринг который подарил анончек. Ну это чисто халфа 2 и именно поэтому мне не заходит. Атмосфера правда жуткая, малеха уссываюсь за очередной угол заглядывать мало ли че. Интеллект ботов чисто из кс сурс, безупречный аим и тока-тока пиксель твой появляется так сразу ебошут, и их легко стрейфами из-за угла убивать. Ваще напоминает пикрил пока что по атмосфере, я с этого в детстве обоссался помню.
Обшивка из дерева слишком тяжелая, движки без модов не вытягивают ее. Ничего маневреннее вертолета не существует, зря я пытался сделать конвертоплан. Единственный плюс такого устройства - можно резко набрать высоту, летя на приличной скорости.
И это было ахуенно! Снова! Поначалу кажется гавном на фоне Однушки, ибо в первой просто ахуительное начало, а тут как-то мееее, но потом разгоняется. Однообразные коридоры Ишимуры сменились на множество разнообразных и живописные локи, нет душных головоломок и ебанутых полетах в невесомости, но все еще есть бессмертный монстр. Ну и в конце какой-то трэш происходит.
В общем игра невероятная, страшная, атмосферная как и Однушка, но слабое интро и аутро, тоже на 9\10.
Ну вот и всё, прошёл игру на самую скучную концовку (как всегда у меня...), весь день смотрел видосы на ютубе про секреты, лор, возможности для спидрана и прочее, убил одного пропущенного босса (синенький бык), забил на Демона-Скульптора (пиздос, там, наверно, какой-то секретный эксплойт нужен, а то я ни одного дэтблоу не смог ему нанести), в НГ+ пока не заинтересован, перчатки открывать буду как-нибудь потом... Пора удалять.
Игра 10/10, лучшая боёвка. Кстати, она не то чтобы суперсложная, если подходить хоть с каким-то умом к технике, жать блок почаще и не рассчитывать на додж. А если разобраться с протезами, не жалеть (как я, постоянно боюсь потратить слишком много) айтемы, то проблем быть не должно. Гриндил очень редко.
Кста, чому быдлу не зашла Трешка? Ща посмотрел обзорчик от Стопгаме и вроде норм, ну, кроме того, что там есть кооп, но для меня его считай, что нет, я все равно хикка и мне не с кем играть.
>>6686184 Потому что она во-первых легче раз эдак в десять. Из каждого монстра аптечки и патрона мешками валятся. Во-вторых ощущение от стрельбы испортили. Если в двушке выстрел из плазменного резака звучит как ядерный взрыв и разрывает некроморфов пополам нахуй, то в трешке тот же резак вяло пердит и обдувает монстров легким ветерком. А, ну и кажется еще систему сохранения как-то испортили для коопа, но уже не помню точно, как именно.
>>6686117 >хотя стабильно вырезал по 10-20 человек на каждом уровне. Так и не понял, как тут система хаоса работает 1.есть уровни где "хаос" не учитывается 2.главный источник хаоса это цели миссий 3.можно вырезать 70% всех стражников и мирных
>>6686129 Помню как мы с анонами, когда она только появилась, пытались сделать шагающего робота. Я относительно недавно пытался поиграть и что-то вот одному, без треда, куда свою хуиту выкладываешь, как-то не очень. Делаешь все максимум эффективно и в итоге не очень интересно.
>>6686184 Одни и те же патроны ко всему оружию. Упрощённая прокачка. Вообще игра намного динамичнее прошлых частей, и больше напоминает какой-то шутан.
>>6686184 Хз. Играл в трёшку - такое же говно, как и первая. Причём ругают её в основном за огрехи первой части вроде неубиваемых монстров и повторное посещение локаций. Дауны.
>>6686184 Игра пиздец как затянута, сюжет вызывает большие вопросы (особенно концовка), ну и потуги в хоррор пошли нахуй окончательно. Алсо, игра задумывалась абсолютно другой, но спасибо ЕА все интересные идеи были выброшены в мусор
>>6686227 1. Вайфу. 2. Мультиплатформинг - можешь играть хоть на толчке. 3. Разнообразный геймплей: разные элементы, разные герои с разными способностями, разные биомы. 4. Регулярные ивенты ещё больше разнообразят геймплей, от полетов до ебучей доставки еды. 5. Постоянно развивается, ещё не закончены даже все королевства основного сюжета, а значит будет прислушиваться к пожеланиям игроков и становиться ещё лучше.
>>6682855 (OP) Cыч решил взять тянучку силой. Да еще и оказался инцелом. Пора, с толпой таких же ебачей. Пора раздать пизды и спасти тянучку из их мерзких лап.
>>6686205 >А, ну и кажется еще систему сохранения как-то испортили для коопа, но уже не помню точно, как именно. Исчезли станции для ручного сохранения и теперь у нас ток консольные чекпоинты. А ещё часть контента спрятали за коопными миссиями где раскрывают второго главного перса игры
>>6686295 >1. Вайфу. Согласен. >2. Мультиплатформинг - можешь играть хоть на толчке. А на свитче типа нельзя? >3. Разнообразный геймплей: разные элементы, разные герои с разными способностями, разные биомы. Разные биомы и в зельде есть, и способности с оружием у Линка, только помимо этого еще и физон прикручен, можно творчески подходить к процессу, а не гасить огонь водой, а лед растапливать. >4. Регулярные ивенты ещё больше разнообразят геймплей, от полетов до ебучей доставки еды. Суть те же короки. >5. Постоянно развивается, ещё не закончены даже все королевства основного сюжета, а значит будет прислушиваться к пожеланиям игроков и становиться ещё лучше. Пока что все развитие - это завезли хуличурл повыше уровнем. Как было полтора вида врага и босса, так и осталось. Весь шмот отличается только статами, ничего уникального нет.
>>6686316 > А на свитче типа нельзя? А на свище только на толчке, вариант в удобном кресле перед телеком/на диване за монитором не предусмотрен. > можно творчески подходить к процессу, Гораздо меньше чем в Геншине. Физон в Геншине есть, и не на уровне аттаркциона "подожги вышку". Героев уже гораздо больше, чем способностей Линка, и ни один не повторяется. Магия элементов вообще не имеет аналогов. > Суть те же короки. > РРРЯЯЯЯ НУ СКАЖИ ИМ ЧТО ИВЕНТЫ КАЖДЫЙ РАЗ РАЗНЫЕ ЭТА ТО ЖИ САМОЕ ЧТО ВЫШКИ КОРОКИ Лол. Пчел, не позорься. > Пока что все развитие - это завезли хуличурл повыше уровнем. Так бы и сказал, что не играл с зимы.
>>6686350 Но вы токсичные же. Даже игр не обсуждаете столько сколько друг друга обзываете и ненавидите. Реддит приятнее, там видимость дружелюбия есть, и тематика поддерживает тематику, в разделе про игры я увижу игры, а не сранье друг на дружку.
Чот репаблик коммандо так себе. Мне он и в детстве не особо запомнился, а сейчас вообще уже как земля, такая ещё более скучная версия хало рич. Главная проблема - в нём неинтересно стрелять.
>>6686418 Ага, так и сделаю. Я так-то себя не мучаю, просто разбавляю периодически современные игры играми из детства и смотрю, прошли ли они проверку временем. Многие таки проходят, и я в них с удовольствием играю. >>6686432 В целом да, но джедай фоллен ордер мне нормально зашел, ну и которы были неплохие со всякими джедайскими академиями. Еще вот подмывает попробовать сквадроны, но жаба душит косарь платить.
>>6686382 Блять шлюха со второй пички мега унылая, обычный фем мери сью, хатьфу. Была манга приквел про её "собачку", что она в начале разъебала, вот про неё была интересная история, там чувствовалось, что тяночка реально потеет, и всё не заканчивается сплошными победами... Бля, почему не она гг?
Папич забайтил ещё раз оутер ворлдс погамать, и чего его тянки в редакторе не устроили? Вон, по-моему заебись штучку собрал, в драгон аге у него куда как страшнее шмандень.
>>6686464 Котор, первый более-менее, но второй вообще лучшая игра, в которую я когда-либо играл за всю мою жизнь. Игры, которые раскрывают вселенную лучше фильмов, при том, что и время взято за 1000 лет, дабы не пересекаться с киношными поделками. По сути это и есть ИСТИННЫЕ зв, прочий лор не так ярок и интересен. Есть ммо ТОР, от разрабов первого котора, но из-за того, что тот ммо появился "канон", что весьма-таки убогий на мой взгляд, но даже так, лор и история там многократно интереснее обосанных фильмов.
Ещё есть заебись стратежка Empire at War, которая даже сейчас отлично играется.
Типичный долбоёб, который нихуя не знает, а пиздеть горазд.
>>6686477 ВСЁ лего дно, хуй пойми как в эту хуйню можно играть, в детстве оно могло доставлять только из-за того, что ты сам по кд в лего играл и бегать лего-человечками в лего-мире было довольно необычно.
В мертвую игру. Return of Reckoning, если кому интересно.
Пиратский сервер старой ММОшки по Вархаммеру, тому что с дворфами, а не спейсмаринами. Основной прикол - пвп с первого уровня и РвР (Реалм вс Реалм) зарубы - в каждой локации, даже нубской, есть специальные зоны, где игроки воюют за точки и осаждают крепости. Как баттлграунды в ВоВке, только все в открытом мире. БГ там тоже есть, называется "сценарии" и их по моему миллион. ПВЕ в игре есть, но в совсем зайчаточном состоянии, не ради него играют в общем-то.
Графоний и удобство управления на уровне 2009 года.
В прошлом году был дикий хайп и на сервер битком набилось аж под самое горлышко примерно 4000 человек, ну и я с ними. Сейчас все поутихло, онлайн в прайм-тайм где-то 1500 человек, обычно около 1000 что вполне достаточно, чтобы порубиться часик вечером.
Из интересного - мир Вархаммера, дружелюбное коммьюнити в три с половиной инвалида, интересные (как по мне) классы. Например, танки нужны в и ПвП - они могут "охранять" сквишей, забирая на себя часть урона, таунтить на себя игроков противоположной фракции, уменьшая их урон, пока те не побьют немножко танка, поднимать щит, ограждая союзников позади себя от магии и стрел/пуль и вообще всячески мешают врагам жить. Играть танком в ПвП неожиданно интересно.
Я ждал вов классик, чтобы вернуть себе то "ощущение приключения", но классик оказался слишком уж изученным вдоль и поперек, это уже не игра, это дрочево на цифирки. От игры на пиратке Вархаммера у меня как раз ощущения из детства, когда только начал исследовать ВоВ - "ничего не понятно, но очень интересно".
А еще админы этой пиратки ебанулись в край и активно пилят свои патчи, добавляя фиксы багов, новые шмотки и даже новые подземелья (которых все равно целых полторы штуки на всю игру). Дай им бог здоровья, отморозкам.
>>6686587 > либо баг. Точно баг, поубивал толлбоев, они вышли к нужному месту и нпс меня поблагодарил, но квест так и остался в журнале. С Ветошью тоже самое случилось, убил её, Слекджов дал награду и квест не завершился.
>>6686657 Однозначно. Ризен 1, г1, г2 = игры очень похожие. Такая олдовая рпг с гемороем. Р2 и Р3 уже другие, более консольные, коридорные, но мне тоже понравились, особенно 2
>>6686259 Сделать тот же шагоход довольно сложно. Гусеничный ход ненадежен, механизм обрастает огромным количеством деталей. У авиации просто море возможностей по тонкой настройке равновесия и тяги.
Да и мультиплеер тут есть, просто в идеале нужно играть с человеком с которым можно договориться о правилах: в онлайне все бегают с модами на читерные настройки.
>>6686523 Двощую как то в то сезоне пытался ету хуйню посмотреть чот выдержал инут 15 1 серии взлольнул что за говно мне тут пытаются втереть сразу дропнул нахуй.
>>6686827 А ето тогда что? 1в1 чмолара крофт ой бля олененок ой блядь песик, а потом идет геноцид хуеблядей. >>6686822 Смысл в графоне, если мразь выглядит как страхуила? Почему шотик выглядит сасным, а эта пизда выглядит как дауниха? Или ле маман ее от конюха запузырила?
>>6687045 Блядь эти говноделы вдохновлялись халфулайфом, которая литералли совковая коммиблочная параша нахуй с зассаными углами. Вкупе с этим рубленым каловым дизайном персов это просто омега говно из жопы.
Cпас школьника из лап вампира. Пришлось, подставить шею вместо него. Как итог -1 по статам, такая цена добрых дел. Впрочем, вампир был отпизжен и ограблен. А заодно подорвал орочий обоз.
>>6686527 Спасибо папичу, я окончательно расхотел играть в эту скучную залупу. Не зря все бухтели что в обсидиан одни радфемки остались и некому нормальные игры делать. Аутер Ворлдс - во всех своих аспектах говорит за это. В игре скучно все. От мира, сюжета и персонажей - до музыки и диалогов.
>>6686550 Пишет про игры по зв - забыл про джедай найт, которые просраться убогому фоллен ордеру дадут по боевой системе (с разницей почти в 20 лет на момент выхода). З.Ы. И да, второй котор - постная дрисня от обдристиан. Игру недоделали, налепили натужной серой морали, концовка вообще чуть ли не худшая в истории рпг игр.
>>6686554 >хуй пойми как в эту хуйню можно играть Берешь и играешь. Эх, порой приходится такие очевидные вещи объяснять микрочелам. Порой задумываешься, как они вообще сами дышать додумываются.
>З.Ы. И да, Нью Вегас - постная дрисня от обдристиан. Игру недоделали, налепили натужной серой морали, концовка вообще чуть ли не худшая в истории рпг игр. По-моему, так можно сказать про любую игру-высер от СЖВ конторы обсидиан
>>6687292 Ну ты преувеличиваешь. 1. Музыка весьма сносная, довольно приятная, не понимаю претензий, чего с ней не так? Эмбиент довольно чилловый, не раздражает слух. 2. Возможность убить любого, простор для отыгрыша. То, как папаня убил вчера фемку и получил за то ещё и деньги является тому подтверждением. 3. Интересная прокачка, эффекты от скиллов крайне ощутимы, это доставляет. 4. Разъёб либертарианской падали, в рот ебал всех этих дрочунов на корпоратов, в этом плане мне было очень интересно копаться в лоре. Суть игры в том, что при власти корпоратов появляется монополия, конкретно в игре сформировался эдакий картель, из-за чего конкуренция является иллюзорной, и по итогу там не столько рыночек в колонии, сколько тоталитарный госкап.
Да, игра не шедевр, но как и сказал папаня, не прям говно, вполне себе играется. От нью вегаса же меня лично уже тошнит, не могу в него играть, в край заебал, хуёвая же графика служит дополнительным гвоздём в крышку гроба. Если бы был обширный выбор из фёрст-пёрсен рпг, то оутер ворлдс спокойно можно было бы обоссывать, но игр нет.... Поэтому что есть, то есть, альтернатив этой игре кот наплакал.
>>6687327 Ну у них есть очень годная Палка Истины (тут реально удивительно что обсидианы такую игру смогли сделать - хотя тут больше заслуга шоураннеров Саус Парка, которые походу свои условия диктовали). Ну и Невервинтер Найтс 2 тоже вполне неплох, но не более. А так, да. Хз че так все на них дрочат, у них по факту то нормальных игр нет и не было. Конторка постоянно позицию аутсайдера занимала, издатели ее брать не хотели и все в таком духе.
>>6687349 >Интересная прокачка перки +15% к урону, охуеть интересно.
>Суть игры в том, что при власти корпоратов появляется монополия суть в том что если государство продало право строить колонию на планете только одной корпорации, то у этой корпорации будет монополия, дегенерат ты ебучий.
1 шутка про плахих копроратов, 3 типа врагов, - весь контент. Запоминающихся героев нет, красивого ландшафта нет. Хуйня для говноедов, короче.
>>6687310 Рыцари неплохи, да, но для своего времени, игра довольно корявая с невнятной историей, вся прелесть лишь в обычной мясорубке. То, что в фален ордер нельзя рубить кончечности и меч проходит сквозь стены не оставляя следов — позор.
Котор же не смотря на свою кривость величайшая игра, и я далеко не один с таким мнением. И я бы не скзал, что там прям-таки серая мораль, скорее наоборот, есть хорошие решения, а есть плохие, ты должен ДУМАТЬ над ними. Игра про воспитание ницшеанского сверхчеловека, я такого экспиренса ещё не получал. Самые интересные разговоры, возможность влиять на спутников, гарем.... Блять, это такая эйфория проходить этот шедевр ситом... Правда не нужно совсем уж перебарщивать, дабы не превратится в одно из тех уёбищ. Если тебе не понравился второй катор, то тебе в принципе нахуй не нужны рпг, слешерки твой максимум.
>>6687369 >То, что в фален ордер нельзя рубить кончечности и меч проходит сквозь стены не оставляя следов — позор. Так в фоллен ордере еще и боевка уебанская, пофиг на детали. >Если тебе не понравился второй катор, то тебе в принципе нахуй не нужны рпг Но ведь мне понравился первый котор, собственно как и множество других рпг. Мне не нужны интерпретации учений Ницше, Юнга там и прочих (я этого уже наелся в шин мегами тенсеях и персонах). Я хочу получать от рпг то, что ей дается давать лучше всего - дух приключений.
>>6687364 Пчел, такое ощущение, что ты делишь игры по 10/10 и 0/10, третьего не дано. Я уже сказал, альтернатив нихуя, перепроходить который раз старьё сил нет. Игра тупа норм, ни больше ни меньше. Отыгрыш есть, выборы делашаешь, убивать можно любого, критика корпоративизма, пойдёт чтобы играть и получать удовольствие.
> суть в том что если государство продало право строить колонию на планете только одной корпорации Нихуя не помню уже, но там ведь множество корпораций, что объединились таки не сразу, разве нет? Но мне сложно что-либо по этому поводу возразить, нужно перепроходить и освежать память.
>>6687401 > Игра тупа норм, ни больше ни меньше В эпоху когда в год выходит по 10-15 нормальных ААА релизов, все стоят по 4500 на старте, а половина из них проходится в среднем за сотню часов - на такие блеклые игры как аутер ворлдс попросту нет смысла тратить свое время (при условии что ты человек с работой, личной жизнью и хоть каким-нибудь интересами помимо гейминга). Чем тебя должна цеплять эта игра? Локациями? - Они скучные, и их неинтересно исследовать. Сюжетом? - Он скучный. Тебе попросту неинтересно читать диалоги. Жанром и типом геймплея? - Ну хуй знает. Люди уже и в фоллач с тесиками наигрались, зачем обращать внимание на дешевый клон.
Играю в первый раз, за купца. Такое чувство что куча контента проходит мимо, нихуя починить не могу, ни с чем взаимодействовать почти, боев нет. Только пиздеж стариков. А так лор интересный
Добил RDR 2 кароч. Какой идиот придумал фишку, что завершить все испытания, повышающие хар-ки можно только в эпилоге?! И самая топовая кобыла там же. Нахуя это Джону, эпично скакать и ебашить Скиннеров? Плохо зделоли, тупо. Но сама игра хороша и весьма. Можно сказать шедевр игростроения. После киберпука прям наслаждение, что игровые механики работают как положено. Вернулся в RDR, добил сюжетку до 55% и пальцы заболели от ебли с клавиатурой. Надо гейпад хоть какой-то взять. Ради одной гамы, блять
>>6687391 > Но ведь мне понравился первый котор Потому что ты говноед? Первый котор по нарративу не далеко ушел от ФИЛЬМОВ. Ситы зло, джедаи добро, главный злодей обычный школоивел, что чинит разрушения ради разрушений, все квесты сводятся к выбору между паладинством и школоивельством... Какой-то масс еффект на минималках.
> наелся в шин мегами тенсеях и персонах Ну о чём и речь, истории про робо-девочек и медведей это самое оно для тебя. Не вижу удовольствия в обычной охоте на нечесть под предлогом эдакого спасения мира, за старые персоны сложно говорить, но новые это отрыжка, романсы с девочками лучшее, что те могут дать. Так или иначе, в любой части ты не делаешь ВЫБОРОВ, что и критично. В которе идёт именно воспитание, ты должен думать, какое решение наиболее эффективно, это натуральный антипод первому котору с его паладин/ивел выборами, хатьфу. Бастила единственный плюс игры, так она весьма блёкленькая, один раз нужно пройти лишь ради котора 2, который позволяет тебе решить, как ты тот проходил.
> Я хочу получать от рпг то, что ей дается давать лучше всего - дух приключений. Ну так это не к рпг, а к адвенчурам. То, что ты упомянул джирпг как раз показательно, ибо оным они и являются.
>>6687418 > по 10-15 нормальных ААА релизов Давай, приведи мне в пример игры с: 1. прокачкой 2. выборами 3. возможностью убить ЛЮБОГО
Должны быть соблюдены все пункты. На вскидку мне приходят нью вегас, деус екс и зы эйдж оф декаденс, всё оно ебаное старьё. Но по твоим словам игр куда как больше, будь любезен, предоставь перечень.
Завязка конечно, тупо ор. Приходит какая-то пиздень и в соло свергает императрицу. У неё конечно есть приспешники, но как ГГ этого не заметили, большой вопрос.
>>6687438 >Ну так это не к рпг Чел. Рпг без адвенчурных элементов превратится в жалкое подобие текстового квеста с бросками кубиков и чтением графомании. Почти любая знаковая рпг - про приключения. >Потому что ты говноед? Почему? Потому что не требую от развлекательной франшизы нагрузку ненужным философским подтекстом, который все равно не находит никакого отражения ирл, то есть для сценаристов игры является банальной попыткой в параллели с "ГЛУБОКАЙ ФЕЛОСОФИЕЙ". >Первый котор по нарративу не далеко ушел от ФИЛЬМОВ Ну ЗВ была и будет развлекательной фентезятиной про битву добра и зла, почему собственно говоря что-то должно меняться? >Ситы зло, джедаи добро, главный злодей обычный школоивел, что чинит разрушения ради разрушений Ой, а второй котор прям так от этого отличается. Я так и вижу как каждый дед инсайд писается с глубоких злодеев второго котора, олицетворяя себя с ними и томно вздыхая с того, как их поступки не были поняты. >Ну о чём и речь, истории про робо-девочек и медведей это самое оно для тебя Но ведь в этих играх дохрена философского подтекста. Почему стилистика вводит тебя в заблуждение по поводу серьезности происходящего? Мне всегда казалось что у рпгведов все нормально с фантазией и имеются резисты к нереалистичности происходящего. >В которе идёт именно воспитание, ты должен думать, какое решение наиболее эффективно Да че там думать, чел. Там такие же 2 пути развития событий с четкими контурами. История с серой стороной и прочее говно лишь мишура и графомания педофила из обдристиан. Педофеллон во всех играх высирает одно и то же, а другие никак это усвоить не могут.
>>6687466 Ну можно сказать, что в соло. В первой части, мамашку свергала местная элитка, которые уже давно были на своих должностях и как минимум, их знал народ и солдаты. Это было хоть как-то логично. К тому же, они убили её тайно и вину повесили на Корво. А тут тупо припёрлась сестра мамашки, которую все забыли или не знали и объявила себя главной.
>>6687471 Можешь пойти нахуй. Я в курсе, что это тётка главной героини и что Дауд её уебал в длс.
>>6687438 >Потому что ты говноед? Первый котор по нарративу не далеко ушел от ФИЛЬМОВ. Ситы зло, джедаи добро, главный злодей обычный школоивел, что чинит разрушения ради разрушений, все квесты сводятся к выбору между паладинством и школоивельством... Какой-то масс еффект на минималках. 20 лет уже взрослый мальчик, про нарратив рассуждает! Если так примитивно раскладывать НАРРАТИВЫ, то они все недалеко ушли от библейских сюжетов. Не отрицаю, что первый котор достаточно пресный, но рпг необязательно должны взрывать мозг сюжетом и подачей. Быть крепко скроенным середнячком с типовым сюжетом - тоже есть хорошо, с чем твой > масс еффект на минималках. не справился, будучи максимально вторичной космофентези солянкой
>>6687476 > Почти любая знаковая рпг - про приключения. И что же тогда в которе 2? Ты летаешь от планеты к планете, проходишь разные интересные задание и разбираешься в происходящем. Но я так понимаю для тебя приключения это хождение с пати по миру в угоду того спасения.
> Потому что не требую от развлекательной франшизы нагрузку ненужным философским подтекстом Да. То, что он "ненужен" указывает на говноедство. Это же логика потребителя самого трешового масс продукта.
> который все равно не находит никакого отражения ирл Нихуя себе! Потому что ты так скозаль?
> то есть для сценаристов игры является банальной попыткой в параллели с "ГЛУБОКАЙ ФЕЛОСОФИЕЙ". Не нужно в ней даже шарить, дабы понять игру. Философия Ницше не то, чтобы была прям глубокой, вся суть сводится к тому, что человек должен подчинять всё своей воле, а не он подчиняться чужой. Нравятся чэды-доминаторы по типу Наполеона, Пётра 1, Цезаря и Александра Македонского? Тогда тебе зайдёт философия Ницше и сюжеты про сверхлюдей. К слову об отражении в реальности.
> Ну ЗВ была и будет развлекательной фентезятиной про битву добра и зла, почему собственно говоря что-то должно меняться? Затем, что оно говно для 12-летних детей? Авелоний смог преобразить вселенную и сделать ту интересной для взрослой аудитории, но тьы видимо остановился в своём развитии и предпочитаешь ограничиваться инфантильными высерами.
> Я так и вижу как каждый дед инсайд писается с глубоких злодеев второго котора, олицетворяя себя с ними и томно вздыхая с того, как их поступки не были поняты. Во втором которе школоивельство злодеев рационализируется, чего не было в первом. Большое внимание уделяется силе и её влиянии на разум. И да, главный антогонисть всё же сама Крея, именно она финальный босс.
> Почему стилистика вводит тебя в заблуждение по поводу серьезности происходящего? Дай угадаю, ты из той касты долбоёбов, что защищали ласт оф асс 2? Если надуть головы персонажам и одеть в форму макдональдса то оно ведь тоже никак не повлияет на воспиятие, ведь облик ничего не значит, важен СМЫСЛ!!!!11 Помимо стилистики в персоне примитивный сюжет и пресные диалоги, в этот мир сложно верить, его неинтересно изучать и нет никакого желания копаться в пубертатных проблемах.
> Там такие же 2 пути развития событий с четкими контурами Во-первых, ты выбираешь кого поддержать, грязных корпоратов или благородных экологов, в первом которе оно было бы такL корпораты зло, экологи добро. Но на деле Экологи требуют помощи за бесплатно, корпораты же щедро платят + от помощи им ничего плохого и не происходит, станция значительно способствует развитию науки. Или выбор встать на сторону республики или империи во время конфликта на планете, республиканский правитель маня-девочка с маня-фантазиями против диктатора-узурпатора, второй оказывается куда как более способным к руководству типом и его правление более подходит для разрешения накопившихся проблем.
Ты волен придумать предысторию персонажу, волен перенести сейвы через диалоги, нет никакого "канона" идущего против твоего рп, ты волен влиять на спутников своими репликами и убеждать их в своём видении мира, а не подстраиваться под их облизывая им зад, ты волен и не соглашаться во всём с Креей, разговаривать с ней крайне интересно, оно может скорректировать даже твои взгляды. В общем я уже понял, что разговариваю с инфантильным дауном, не вижу смысла более тратить время. Есть люди, которым напрягать мозг неприятно, а есть, которым приятно, ты очевидно из первой категории, твои ремарки дали мне то ясно понять. Можешь наслаждаться своим невежеством сколь душе угодно.
>>6687401 >убивать можно любого говорят, получить удовольствие от игры можно если буквально убивать каждого встречного - все равно они не вызывают симпатии. Ну кстати, если действительно всех геноцидить - тогда и уникальных противников станет больше.
>критика корпоративизма в 2021 это минус. Ну а с надоедливой и плоской подачей - критика чего угодно заебет.
>альтернатив нихуя ну я скорее пойду вегас в 4 раз проходить, чем по первому разу сжв ворлдс заканчивать.
>>6687577 > и нет никакого желания копаться в пубертатных проблемах. Ах да, вот Катерина у них заебись, одобряю. Там даже для истинной красной концовки нужно отвечать именно как ницшианец, одобряю.
>>6687582 > в 2021 это минус. Когда амазон, майкрософт и гуголь берут всё в сои руки еать какой минус. Скупка чужого бизнеса и увеличения влияние крупнух корпораций прям заебись тенденция.
>>6687577 >Нихуя себе! Потому что ты так скозаль? А как ты скажешь? Неужели ты еще не вышел из этого пубертатного периода, когда чьи-то обыкновенные злые поступки хотелось объяснять какой-то многозначительностью и серой моралью. Давай еще скажи. что для тебя условный Джон Крамер - не поехавший психопат, а настоящий мессия. Тьфу на тебя, чел. Общаюсь с обычной псевдоэлиточкой, которая сама не верит во что говорит.
>>6687460 >какая-то пиздень >в соло свергает императрицу Ну во первых не пиздень, а незаконнорождённая дочь (предположительно) императора. А у них между прочим монархия, а кровные узы там не хуня собачья. Во вторых не одна а при поддержке знати с которой она тесно общалась годами и среди них многие были у неё в долгу.
>>6687642 А что является злыми поступками? Ох уж эти пало-дебилы.... Причём тут блять какой-то там Джон Крамер? К чему ты это высрал? Не важно злой он или нет, ты этого не понимаешь? Важно то, как он справляектся с теми трудностями, которые встают на его пути. То, что он пытался себя убить, уже не позволяет его считать сверхчеловеком. Являются ли его пуступки добром или злом ирелевантно.
>>6687420 О, я тоже начал играть, но за учёного. Вообще я ничего плохого не вижу в том что ты какой-то контент упустишь. Это же как в реальной жизни, ты же не всё подряд умеешь и не со всеми подряд разговариваешь. Я когда раньше играл в рпг я всегда скатывался в какой-то манчкинизм. Но когда повзрослел то понял что это просто тупой дроч, тут нет никакого обдуманного отыгрыша и погружения. Я вот выбрал учёного у которого вообще боевые навыки на нуле, харизма и красноречие тоже не очень, но зато есть знания и хитрость.
>>6687775 >А что является злыми поступками? Все - что рассматривается в современном обществе как злой поступок. Если ты взрослый человек, то нет смысла все это перечислять для тебя. Если ты начнешь вкидывать зумерские приебки а-ля >А ПОЧУМУ КТОТА ЗА МЕНЯ РЕШИЛ ШО ЕТО ЗЛОЙ ПАСТУПАК? то ты автоматически пойдешь нахуй, ибо по развитию тебе можно будет максимум дать 12 лет. >Причём тут блять какой-то там Джон Крамер? Ты приводишь в пример Крейю - как охуенного персонажа, хотя это обычная ебливая бабка, которая за своей разочарованностью в людях решила насрать всем сразу, и с чего-то взяла что имеет право форсить свою извращенную позицию человечеству. Это обычный, шаблонный пример антагониста, которого пытаются очеловечить - но злодеем он от этого быть не перестает.
>>6682855 (OP) Слетели сейвы, пришлось начать заново. Внезапно столкнулся с тем что меня вынес Крыса - из-за неэффективного расположения мастерских луков их тупо наделали меньше чем нужно, и меня задавили числом. Пришлось переигрывать.
>>6687824 > Все - что рассматривается в современном обществе как злой поступок Какое именно современное общество? Где-то долбиться в задницу добро, а где-то зло. Травля может восприниматься как добро, когда это самое общество находит себе "злодея" и решает учинить справедливость. Мне не совсем ясно где эта грань, приятель.
> Если ты взрослый человек, то нет смысла все это перечислять для тебя. Именно потому, что я взрослый человек, это имеет смысл мне перечислить. Это у детей принято жить в мире поделённом на чёрное и белое, а не наоборот.
> то ты автоматически пойдешь нахуй, ибо по развитию тебе можно будет максимум дать 12 лет Сильный аргумент, даже и не знаю как возразить, прям загнан в тупик. Может мне на все твои сообщения также реагировать? Вот этот твой импульсивный выкрик больше говорит о том, что ты не знаешь что сказать, тем самым делая мою позицию только убедительнее.
> решила насрать всем сразу, и с чего-то взяла что имеет право форсить свою извращенную позицию человечеству. Кому всем? Что значит насрать? Какому человечеству? В чём это проявляется? Всё её влияние сконцентрированно на гг. Где ты увидел развращённость в подчинении силы? Быть рабом силы на твой взгляд предпочтительнее? Если ты играешь школо-ивел долбоёбом, то она тебя также критикует, как и если бы ты играл паладино-дебилом, потому я и говорю, что это игра натуральный антипод первому котору и учит тебя думать, что ты делаешь, твои поступки постоянно анализируются, тебя постоянно спрашивают зачем ты сделал то, что ты сделал.
> но злодеем он от этого быть не перестает. Так что в ней злодейского? Орунах с тебя, ущербный.
Как жи Айзек страдает, пиздос... Один из самых многострадальных персонажей за всю историю видеоигор.
Кста, сама игра не такая плохая, в очередной раз быдло незаслуженно засрало. Ахуительно, что теперь тут одни патроны для всех оружии, а это значит я могу ходить с норм оружием типа резака, игнорируя всякое гавно вроде пилы, или широкого резака, или игломета. Все еще страшная и атмосферна. Крафт хуета какая-то, со старыми добрыми стазисами было лучше.
Ну и да, экшона гораздо больше стало, что в принципе логично, неужели быдло хотело, чтобы после того, как все тайны стали раскрыты, Айзека вновь одного куда-то отправили? Так что тут даже кооп логичен и наверное не плох.
Я бы, кста, и в батлрояль Деад Спасе поиграл бы, прикалитесь как это было бы круто на Ишимуре...
>>6688070 > всякое гавно вроде пилы Даун, пила одно из лучших оружий, причем в любой части. Охуенная экономия патронов, один диск уверенно выносит рядового некроморфа, чем больше почти ничто не может похвастаться.
>>6688070 Что у тебя со скринами, вроде 4к, но какое-то шакальное максимально, как будто 720п ещё и сглаживания нихуя нету, ты на 1080 + дср, что ли играешь?
>>6688107 Еще не осилил. В прошлый раз застопорился на миссии где надо 9 тыщ денег накопить под практически перманентными набегами Змея, подустал и вырубил игру, а на следующий день пришлось начать заново.
>>6688108 - Да я бы не шутил, давай, рассказывай, как ты ахаешь в мобильные игры... Бить. – Ничего не понимаю, у вас уникальный, сопло заклинило, садитесь и сидите нормально. Что ж, все они тоже хотели сделать меня мудрым. - Когда, знаете ли, я думаю о хорошем деле перед сном, которое я высосал тогда
>>6688074 >Даун Не понел зачем ты представился, но да ладна, пила - хуйня, в первой еще ладна, там у нее хотя бы рэнжа нормальная, но без апгрэйда на 10 узлов, она тупа не наносит урона, и да, если будет 2+ противная, то пила превращается в кал. В 2 она полная хуйня, потому что рэнжа у нее на расстоянии вытянутой руки и урона нихуя нет. Резак и импульсная винтовка - единственные норм оружия в первых двух частях. Понял?
>>6688107 Ну такое. Там всего пару миссий сложных. Остальные проходятся легко, даже на вери харде. Просто нужно пару принципов осознать - хлеб всему голова, лук и арбалет ебут все, в большинстве случаев пред построенные крепости - говно.
Сонибляди, ВЫ НАХУЙ ЖИВЕТЕ!? . Ваш грантуризмо сосет ваще по всем фронтам, когда же вы уже сдохните блять, когда же начнете оздоровление индустрии сука. Это просто АХУЕНО
>>6688246 Тут есть пауза и есть замедление времени, если совсем тяжело. Естественно с первого раза никто не проходит эти миссии. Но ты поиграл два раза, понял что к чему и потом строишься. В то же старкрафте постоянно нужно мышкой по экрану возюкать, а в стронгхолде - построил пару домиков и потом на ускорении сидишь пару минут ждешь пока ресурсы накапают, чтобы купить арбалетчиков. Из цепочек тут только ферма-мельница-пекарня. Кожаную броню я по-моему только один раз всего производил сам, а в остальных миссиях все через маркет покупал. Хз, я в стратегии играю хуже, чем человек, который никогда не играл в стратегии, но даже для меня стронгхолд не оказался сложным.
>>6688730 Я только обучение прошел. Вроде годно. На моей микроволновке 60 фпс на рекомендованых настройках (чуть выше средних). Море нравится. Анрил энжин как всегда смог.
>>6688762 Да, вполне. Мне реально эта мода на такую рисовку не нравится. Валорант, овервотч, лол, вов(правда он на грани там) и т.д. Максимально кринджово-дебильно, будто для умственно-отсталых. Можно делать красивую мультяшную рисовку, например, как в бордерлансе. Я не играл ни в одну часть, но вот там прикольно сделано.
Получил богоизбранный ран, завалил хуша и делириума за Тэйнтед Лоста - самый сложный контент в игре. Ощущение опустошения.
Новые персонажи в целом норм, контент новый заебись, однако видно что игру ещё надо доработать. Отчеливо осознал это, играя за тейнтед Лоста.
Разработчики пропустили довольно много ОЧЕНЬ СЛОЖНЫХ комнат, в которых легко получить урон. Специфика же Тейнтед Лоста, как персонажа, такова, что он дохнет с одного удара. Да, у него есть некая защита - карты, дающие возможность защититься от одного удара. Но когда этих ОЧЕНЬ СЛОЖНЫХ комнат встречаешь несколько штук за ран, никаких карт не хватает. У меня даже получалось так, что подыхал в одной и той же комнате два рана подряд, просто потому что она мне попалась два рана подряд. Из-за этой хуйни стабильных скилловых прохождений за Тейнтед Лоста пока быть не может, в отличие от обычного Лоста, за которого хотя бы теоретически возможно стабильно закрывать игру чисто на скилле.
Если кто хочет навернуть последний длс Айзека или просто с нуля, лучше подождите когда игру дошлифуют, поберегите нервы.
>>6688788 Да я уже загуглил. Но как же заебало уже, в каждой второй игре. В одной конфиг в блокнотике правь, в другой файлы заменяй, в третьей мод менеджер ставь.
>>6688902 Тоже залупа ебаная, но проще на полписьки, как по мне. Если нашёл ластик или светящиеся песочные часы - считай прошёл. За тейнтед лоста же шорткатов не завезли.
Я обожаю эту игру. Даже несмотря на то, что она во всем уступает второй части. В детстве поиграть толком не удалось, все диски были какие-то порченные. Закрою гештальт в тридцатник.
>>6688956 >В детстве поиграть толком не удалось, все диски были какие-то порченные. В пиратке просто срабатывала защита, забирающая у тебя сферы. Но всё равно пройти игру было можно. Я проходил.
>>6688963 Нет, мне везло еще меньше и игра была в еще худшем состоянии. Отсутствовала озвучка, исчезали текстуры и были зависания. Я грешил на пиратов тогда, думал, что они криво рипнули игру, где-то к третьему миру-хабу играть уже было невозможно. Но кто знает, может это правда была та самая хваленая защита.
Вторая часть от лис сидела в дисководе как влитая и игралась идеально.
>>6688890 У меня теперь дилемма. То ли как нормальный человек ураганно пройти игру, непрерывно отбивая кончики пальцев, то ли перед завершением уровня идти искать секреты. И я сам нашел парочку, но мне пишет что на первом уровне еще 8 секретов осталось. Вот хз, идти дрочить стены палкой или не заморачиваться.
>>6689091 Левел-дизайном, исчезли мультики в начале и конце уровней, снова взята система выпадения кристалликов с монстров. Во второй части победы над врагами усиливали power-ворота и это было охуенно.
Самое худшее это добавление гостевых персонажей, который проработаны хуже спайро и управляются хуже, чем он, миссии за пингвина вообще мне не нравятся.
В итоге можно сказать, что художник и композтиор отработали на 100% и чуть хуже левелдизайнер и геймдизайнер. Игра все еще отличная, но это не шедевр, как вторая часть.
Не стал помогать этой ебанашки взрывать завод, ибо нахуя. У них вся экономика на выделениях китов держится, какой в этом смысл. Хотел и её захуярить, но после допроса директора завода, она пропала.
Игра ужасно интересная, время летит только так, каждый остров напичкан секретиками, но в одиночку всё делать очень неудобно, обязательно нужен напарник, а лучше несколько.
>>6689105 >исчезли мультики в начале и конце уровней Тут согл, хотя при чём здесь лвлдизайн. >Во второй части победы над врагами усиливали power-ворота и это было охуенно. Тут тоже. >Самое худшее это добавление гостевых персонажей А это наоборот плюс, который компенсирует. Полетать по всему уровню Башен вообще прикольно за пингвина. В 2 ещё дизайн уровней (не лвлдизайн, а антураж) поинтереснее в целом, Зефир вообще шедевр.
Прибухнул шампанского, удалил все свои ммо с компа и нашел пикрил с сохранившимися сейвами, буду сейчас играть и дальше расследовать кв. Как же я скучал по оффлайн играм, просто пиздец.
Смотрю тут все также, битрейто-пнг-шизик на месте. Слава Аллаху.
>>6689336 ММО одна была, просто серверов много было. Дрочил хз почему, наверное ностальгия какая-то накатила видимо, мозг отключился и просто играл 24/7 в парашу. А шампанское давно не пил, вот.
>>6689338 Можешь попробовать, в ней нет ничего необычного на самом деле, но некоторым очень она заходит.
>>6687276 >>6686527 И я забайтился. До этого слышал лишь хуёвое об игре, а на стриме разглядел, что не так всё и плохо. Благо скидки, прикупил у Габена хуёвый интернет, чтобы качать одним архивом и с торрента нельзя качать, не сикайте плз