Как называется данный стиль графики в играх, он меня очень привлекает, кажется таким умиротворённым и душевным. После этого стиля, зайдя в зе элдер скроллс хуйрим или хуета 5, мне хочется блевануть, как вообще такая сцанина попадает в мировой топ игр. Такое чувство, что авторы которые делали 3d модели для игр overlord 1 и 2, darksiders 2, wow и похожих, вложили всю душу в этот дизайн... Что думаете по этому поводу?
>>6714321 (OP) Я бы назвал это именно "ВоВчиковый стиль". Потому что, как мне кажется, именно ВоВ его сделал популярным. Признаки этого стиля: 1.Лоу польность (в разумных пределах) 2.Гротескность моделей (большие перчатки, большие наплечники, большое оружие), которая была продиктована ещё Варкрафтом 3, там модельки были специально слегка гипертрофированы потому что игра была стратегией с видом сверху и модельки должны были быть легко различимы 3.Яркие, в ручную отрисованные текстуры
В таком стиле, например, выполнен и близзардовский Овервоч. Из похожего ещё есть Battle Chasers: Nightwar или сериал Fable.
>>6714321 (OP) >он меня очень привлекает, кажется таким умиротворённым и душевным Лел, а я его считаю главной эстетической чумой современности. Блять, если ты в нём ДУШУ видишь, то у тебя точно никакой души нет. Смерти от поноса всем губителям красивого тебе в том числе.
Люто двачую вот этого >>6714375. Худшее дерьмо, которое породил современный дизайн. Вернее, даже не так. К самому Варкрафту (как изобретателю стиля) претензий нет, на то он и изобретатель. Но. Когда. Каждый. КАЖДЫЙ, СУКА. Ёбанный индус-художник.Учится рисовать именно вот так, в таком стиле. И ты видишь это от игры к игре, от игры к игре. То таким дегенератам, как ОП, хочется голову проломить чем-то увесистым, настолько этот стиль стал избитым, пошлым и повседневным в определённых жанрах. И писать, что в нём есть душа, это надо быть каким-то нереальным выученным безмозглым потребителем, с банкой колы и ведром попкорна вместо головы и головного мозга.
>>6714452 > К самому Варкрафту (как изобретателю стиля) претензий нет, на то он и изобретатель. Собственно, тут надо уточнять, какой именно варкрафт, потому что варкрафт и вов — таки не одно и то же.
>>6714495 >Скайрим вообще чемпион по фентези-стилю, всё чётко, узнаваемо и очень стильно. Да нихрена, даже обла с ее максимально дженерик средневековьем была более узнаваемой. А скайрим - убери из кадра шапку довакина и получается невнятная серая хрень которая может даже не фэнтези, а какая-то историческая хуйня про голожопых варваров из северной европы. Это я тебе как свиткоеб говорю, наигравший в скурим только часов триста наверное.
>>6714504 А где этот дженерик лучше чем в Скайриме сделан, лел. Везде фентези такое дохуя стильное и необычное, что дженерек Скайрим запоминается намного лучше и до сих пор притягивает к себе игроков. Как бонус, его стиль очень хорошо подходит для модов.
>>6714321 (OP) Ты прикалываешься? Это гребаная варкрофтощина, переросшая в стилистику дотки имобилкодрочилен. По мне так полнейшая безвкусици и антидуша. Хотя Оверлорд там лишний, он более оригинально выглядит, ближе к олдовому околомультяшному фентези.
>>6714504 Маня, плиз. Скайримовские мечи-вёсла только ленивый не обосрал.
Тащемта скайрим стоит одной ногой в могиле этого самого графона из варкрафта с персонажами-пухляшами, гипертрофией и всратыми переакцентированными пропорциями.
>>6714519 Поридж спок, игр со стилистикой Скайрима считай и нет, везде какраз цветастое фентези, в которые пыталась и обла. А Скайрим легко узнаётся, даже с модами, тут ситуация как с hl2, когда дженерик визуал намного стильнее и узнаваемые однотипных стилизованных высеров.
>>6714508 >Третий конечно же. Тащемта, третий — не совсем то же самое. На рефоржед посмотри, вот он как раз третий варкрафт именно что с вововским стилем.
>>6714531 Ну понятно, что 1 оригинал слишком непрактичный, но зачем так уменьшать гарду и длину рукояти на 1? В чём смысл изменений на 2? Распределение веса?
>>6714321 (OP) моду на такой стиль конечно WOW задал. все такое мультяшно гипертрофированое. поначалу ниче так, доставляло. но сейчас я терпеть не могу его. это просто уже неприлично.
>>6714544 Тебя не смущает что Скайрим это фентези, а то насмотрятся своих Клим Сранычей и то орлы у них не прилетели, то оружие непрактично и гарда не защищает.
>>6714525 Так это же психология. Маркетолухи давно уже пользуют то, что человеческим личинкам разных возрастов нравятся разные пропорции тел и лиц. Поэтому когда тридцатилетние мудаки всё так же продолжают жрать и нахваливать то, что было сделано под десятилеток - это, блядь, клиника.
>>6714552 >аргумента обосратыша №18: ЭТА ФЕНТОЗИ, ТУТ ТАК МОЖНА!
>>6714552 Бля, а вот какую дичь надо в скайрим ебануть, чтобы даже такой "это же ФЭНТЕЗИ"-отморозок, как ты, понял всю несостоятельность такого довода?
>>6714552 о все упал на спину, и хвост поджал - последние оправдания в ход пошли "ита же фенатзи" правильно анон написал вверху - это рак художественного стиля игровой индустрии. сразу вспоминаю эти рыготные рисунки, изображающие персонажей русских сказок. вот это по его мнению русские сказки. т.е. он даже не осознает уже что просто рисует очередной варкрафт высер, в его мерзотной стилистике.
>>6714555 >>6714562 Поридж, тут дело не в том что это фентези, а в том что дизайнерская задумка была выполнить именно стилизованное оружие, я понимаю что пориджам, исправляющим в твиттере работы художников, такая концепция в принципе непонятна. >>6714564 Поридж у Скайрима хоть и есть доля стилизации, но общая стилистика далека от вововской.
>>6714572 скайрим невероятно жуткая пошлятина по стилю, взявшая всего и отовсюду, что создается впечатление будто ее китайцы делали. там буквально все вторично.
>>6714537 Ну, реворж я даже упоминать не стал, т.к. там всё понятно (так и без вовоского дизайна есть проблемы с визуалом). А что касается третьего варика - соглашусь, что между ним и вовом есть некая разница. Скажем так, вовоский дизайн - это выкрученный на n градусов вверх дизайн варкрафта 3.
>>6714589 Поридж, ты читаете букв и контекст в школе не проходил, я упомянул Сраныча, как пример откуда у тебя, может появится желание доёбываться до фентези мечей, хотя ты скорее всего, смотрел всяких англоязычных додиков.
В основном это книжная иллюстрация фантастики и фентези, ака стиль комиксов. Сложился в США в книжках про супергероев и прочих. У WoW посложнее, там стиль связан с варгеймами и Warhammer, это скорее стилистика пластиковых миниатюр перемешанная с уже вышеупомянутой комиксовой.
Не в коем случае нельзя путать это с "мультяшной" стилистикой, т.к. это вызывает неверные ассоциации и отсылает к неверным источникам. Примеры художников - Тодд Макфарлен и ранний Метцен. Этому стилю свойственны смелые пластические решения и различные искажения пропорций дял усиления выразительности.
В оверлорде тоже относительно комиксовая стилистика. Но вообще, в целом, эта стилистика уже вышла зарамки создавших её направлений и впитала специфичные особенности игровой индустрии - например большие руки проще анимировать и потому многие особенности этой стилистики завязаны именно на разработку компьютерных игр.
любой кто играет в игры созданные группой людей похожих на человека с фото, знайте, у меня для вас повестка на белорусский майдан, ибо азиатоговнина - это не игры
кстати в ведьмаке 3 монстры чисто в этом стиле сделаны, что на мой взгляд совершенно заруинило всю атмосферу триллера про охотника на чудищ. совершенно не пугают гоблины и кобольды и разноцветные жуки из варкрафта.
>>6714624 Ох, лол! Вово-блядок ещё и что-то кукарекает в адрес душ, лучшего, что случалось с фентези-индустрией за последние лет 10. Очень надеюсь, что арт-дизайнеры и художники фентези будут всё больше вдохновятся хоть теми же душами, и чаще стараться рисовать нормальных персонажей с нормальными доспехами и оружием, а не пластиковых перекаченных, увешанных миллионом говен (как цыган) уродов, с разноцветными дилдаками-мечами и щитоообразными наплечниками. Ну, или, как вариант, вернётся старый фентезийный стиль, годов 70-80-х, с накаченными варварами в меховых труселях, и волшебниками в обычных скромных робах с остроносыми длинными туфлями. Последнее даже более предпочтительно, т.к. этот стиль только и остаётся искать в старых блоберах 20 века, да на обложках старых фентезийных книг.
>>6714691 Я уже видел эти иллюстрации раньше. И просто не могу не отметить, что они просто волшебны. Надо же было додуматься, совместить мотивы православной иконописи с Толкиеном. Просто охуеть! Мимо проходил
Боже, какой же ты душный долбоеб. Ты еще, блять, мне иллюстрации Доре к библии покажи и скажи что ух бля, вот это да, а не то что эти!
Иди нахуй. Комиксы и игры ничуть не меньшая и ничуть не менее важная часть культуры чем любая заплесневелая древность показанная тебе рассыпающимся в песочек преподом, которой тебе дрочат мозг в худ. учебных заведениях. Открой глаза на мир, блять, дедушка.
еще бесит когда чудищам придают какие странные атлетические формы, хорошо сложенные тела, бугры мыщц, широкие грудные клетки. хз, че они хотят, соблазнить зрителя или напугать?
>>6714712 >Комиксы и игры Блять, если ты их одним комком, без стилистических различений, нам тут вываливаешь, то не тебе обсуждать культуру, это точно. Что комиксы, что игры, что иллюстрации — все разные, сука.
>>6714713 Да нет, тут как раз всё логично. Огромное хищное зверьё, которое с утра до вечера бегает и ломает всем ебальники (да даже чисто ночью) хоть как должно обладать крепким телом. У меня кошка недавно тянулась, и пока она выгибалась, я у неё мышцы на лапе пощупал. И охуел, что они довольно рельефные. У обычной домашней кошки, которая 90% своей жизни спит либо лежит на месте. Единственное, что мышц не видно из-за шерсти. Поэтому какой-нибудь оборотень, рвущий плоть как бумагу, по определению должен обладать накаченным телом. А если тебя это заводит, значит ты фуриёб.
>>6714723 > Огромное хищное зверьё, которое с утра до вечера бегает и ломает всем ебальники (да даже чисто ночью) хоть как должно обладать крепким телом.
>>6714726 Сбрей с неё всю шерсть, увидишь мышцы. А если косточку дашь, она даже встанет на 2 лапы, обмажется маслом и будет позировать, грациозно поигрывая мышцами.
>>6714723 меня это не заводит а сбивает с толку. правильное строение тела, это красота, а красота говорит о здоровье, о чем то положительном, понимаешь? т.е. нарушается впечатление о зле как о чем то порочном, безусловно болезненном состоянии. как у толкина, когда зло не может в силу своей природы выглядеть красиво, они может надевать маски, иллюзии надкалывать, но иметь реальную форму красоты не может.
>>6714719 >Блять, если ты их одним комком, без стилистических различений, нам тут вываливаешь
Пиздуй на википедию если хочешь про стилистические различия почитать, я наоборот описал как они друг на друга повлияли.
>Что комиксы, что игры, что иллюстрации — все разные, сука.
Разумеется, сделаны разными расами на разных планетах и в жизни с друг другом не контактировали и не могли контактировать, рисование это же точная наука, блять.
>>6714745 Ну так логично, что у оборотня есть человеческие черты. Вообще да, атлеты поднадоели, всратые, но реалистичные человеческие тела недоиспользованы.
Я тебе про жёлтое, ты мне про холодное. Чё сказать то хочешь, какую проблему решить хочешь? Что комиксы хуже старой книжной иллюстрации? Нет не хуже. Что нет одной общей стилистики комиксов? Я тебе привёл в пример Тодда Макфарлена, и смежную супергероику вроде Marvel и DC.
>>6714542 Адаптация под чисто одноручный меч, они в жизни так и выглядели. 99% мечей что встречается в кино и играх - это полуторные, с узнаваемыми размерами (как на 2 и 3 картинках)
>>6714768 У человека другой обмен веществ. Там какой-то гормон ограничивает выработку белка, по сравнению с животными. Поэтому всякие бибизяны сами мышцами обрастают от природы, а человек даже с кОчалкой в жиры-пузатость лезет.
>>6714713 Тут проблема не в красивом теле, а в изначально убогом дизайне, хорошие монстряки получаются, только когда они куда больше начинают походить на животных, с соответствующей окраской, повадками и внешнем видом, сталкач в этом плане пока эталон.
>>6714367 >"ВоВчиковый стиль Я бы назвал тебя и таких как ты долбоёбов мудаками. Потому что, как мне кажется, это почти Мураками, только мудаками. 1 Лоу iq (в неразумных пределах) 2 Гротескность тупых заявлений (большая претензиозность при микро мозге), которые были продиктованы полнейшей тупостью на фоне неэрудированности, на фоне полной неспособности даже просто загуглить, сидя перед компьютером. 3 Дебильные, на ходу построенные слова.
В таких фразах, например, тонут Большие Пердя 2, Зажопинского района, города Мытупицы. Из похожего есть ещё "зацеперы" или "турникмэны".
>>6714649 Ты только что обосрал весь западный дизайн за три десятилетия. Дизайнерские достижения в стилистике персонажей Западных художников: - Наплечники - Маска (платок на низ лица) - Плащ нахой
>>6714321 (OP) Насчет скурима ты зря так. Там тоже относительно строгий и приятный стиль. Но там говеные лоды, которые бы лучше туманом как-то скрыли. Хуево видеть квадратную залупу в 10 метрах от себя, когда эти десять метров имеют вполне себе округлые формы. А как стиль называется...да я хуй его знает. Скачал вовно и пропал на целую неделю. Видимо вся эта диснеевизация так повлияла на восприятие (я не про вовно, а про нынешние тренды). Тут же вполне себе сдержанная цветовая палитра без резких переходов и ограниченным кол-вом деталей. На это просто приятно смотреть. Хз как объяснить, пусть художники поясняют за этот свой минимализм, хуемое.
>>6715126 Писхонауты божественны, на 2 та же дотка как и в оп-посте, Алиса норм, червяков модельки я бы заредизайнил на более няшные, эти глазастые так се. Анон с идеальным вкусом
>>6715137 знаешь, я после вот этого стиля фэнтезийного, другие игры начал воспринимать как проходняк некий, хуета gta 5, хуйкрай фаркрай 5, отсасин пориджин (а ведь часть про пиратов "black flag" была отличной, моя любимая)
>>6714367 > 2.Гротескность моделей (большие перчатки, большие наплечники, большое оружие), которая была продиктована ещё Варкрафтом 3, там модельки были специально слегка гипертрофированы потому что игра была стратегией с видом сверху и модельки должны были быть легко различимы > 3.Яркие, в ручную отрисованные текстуры Чел, это ещё с настольных варгеймов пошло чтобы ты вообще понимал где какой спейсмарин какого орка пиздит на столе.
>>6715137 > Но там говеные лоды, которые бы лучше туманом как-то скрыли. Хуево видеть квадратную залупу в 10 метрах от себя, когда эти десять метров имеют вполне себе округлые формы. Так поставь мод и будет нормально
>>6715137 >>6715599 Не стоит. Лоды и туман делают мир вовна более душевным и создают ощущение его масштабности что ли. Я даже дальность прорисовки сбавлял, при том что пека тянет вов в 4К на максималочках. Почему, а потому что пикрелейтед.
>>6714375 Ну дракончик то получше стал. А вот в одежде какой-то анал карнавал и правда. Я бы сказал что это главный минус стиля - гепертрофия отдельных элементов которая ужасно смотрится в общем композиции кадра.
>>6715855 >Ну дракончик то получше стал. Ну нет же. Это, сука, ДРАКОН — а на втором кадре его как будто пытались сделать как можно более непримечательным.
>>6715885 Да какая солидность, на втором какой-то козёл бородатый, невзрачный, с камнем легко перепутать. Гребень как у трёх петухов, а толку — ноль. Поди, и кормить такого приходится через пипетку, потому что с такими-то БИВНЯМИ не пожуёшь и не покусаешь.
>>6715901 Гибридность это как раз хорошо для фентезийного существа. Вон справа прифотошопили голову тигра без какой-то обработки, смотрится странно. Почему же тогда змея которой просто добавили крылья на верхней пикче тебя не смущает? Бородка для драконов нормальная тема, она и в героях3 есть где весьма удачные дизайны драков. И в азиатской традиции. Главное уйти от змеиной сущности к более солидному гибриду как по мне, куцая змееподобность одна из основных ошибок при дизайне драков.
>>6715935 >Почему же тогда змея которой просто добавили крылья Ну тут ты брешешь малость. >Главное уйти от змеиной сущности к более солидному гибриду Они там даже от чешуи ухитрились уйти, бычара кожаный получился.
А я щитаю, что дракон снизу показывает более глубинный недостаток. Новый художник просто не может мыслить умеренно, ему нужен бомбический ёба-пиздец. Сверху была очевидно, средних, а то и малых таких размеров виверна. Такая город не спалит, разве что сарай расшатает — но, несмотря на размеры, она смотрелась интересно. Выделялась малым. Интересно обдумать — а кто кого? Силы сторон были примерно равны, хуй поймёшь, кто кого заборет — великаны ли, или эта команда. Ещё было видно, что тварь дикая, е если что пойдёт не так, то огребут свои — тоже ведь напряжение. А при перерисовке увидели ДРОКОНА и ебанули здоровяка-Алдуина-Чернокрыла-пожирателя миров с умными глазками, великана превратили в сутулого тигра на потребу китайцам, и стало вообще непонятно, на что рассчитывает этот кошак. Там, блять, очевидно преимущество левой команды, половина уже сейчас может пикник накрывать. Какая-то школьная разборка, ей-богу. Двое пиздятся, а старшаки смотрят.
>>6715984 Вообще ориг картинка странная. Нигга-прист, эльфка, виверна и магичка уже чилят будто им поебать кто победит. Дракон вообще ставку сделал кто первым умрет и теперь орёт ДАВАЙ ВЪЕБИ ЕМУ А в новойй оппонента троллю-орку в виде крестоносца больше нет и теперь он бежит на дрiгiна, который чуть ли не смеется с такой глупости, хоббита заменили на кобольда, а лучник видимо ушел в озере купаться.
>>6715984 Домыслы это замечательно, но не очень практично. Бамп классикой драконостроения. Здесь же кстати заметно что для золотого дракона использован азиатский дракончик (пик2) которому сделали тело тиранозавра и добавили размашистые крылышки. Возвращаясь к пикче главное достоинство 2го дракона именно размашистые крылья, так как это основной чармпоинт дракона и более солидное массивное тело. С этим просто глупо спорить, это вопрос объективной формы, а не домыслов.
>>6716004 Они и нежить из камня проебали, кстати. Я вот ещё никак понять не могу — как новая лучница собирается стрелять? У неё-то вторая рука ковырялом занята, а ножны под такую хуёвину я не вижу, да и даже воображать их боюсь.
>>6716008 >более солидное массивное тело. О чём я и говорю — не нужно было для композиции более массивное тело. Если хочешь подивиться РАЗМЕРАМ — мой хуй к вашим услугам, эрекции по четвергам, а дракон пусть удивляет рептильностью, а не размером. Не, размером тоже хорошо, но здесь — не нужно. >достоинство 2го дракона именно размашистые крылья, так как это основной чармпоинт дракона И эти крылышки идут вразрез с совершенно ленивой позой этой игуаны. Крыльями грозит, а жопой — спит. Мне вот попугай дома так же грозит, лол. Красный же дракоша напружиненный, вот-вот сорвётся и порвёт кого-нибудь. >это вопрос объективной формы Что я скажу про форму — на второго дракона налепили уйму всяких рюшечек, в надежде выделиться, но не выделяется ни одна — следовательно, рюшечки свою задачу не выполнили и представляют собой бестолковый сор. Одни только голубые глаза красного запоминаются лучше, чем все эти мониста из перепонок снизу.
>>6716041 Рюшечки допилить не так сложно, главное концепт подобрать. Не стоит так однозначно отрицать стили, отдельные элементы в любом бывают удачны. Вовоские драконы мне скорее нравятся чем нет, чего не скажешь о наплечниках из бампера автомобиля и кислотной рекламобанерной покраске.
>>6716058 >Рюшечки допилить не так сложно, главное концепт подобрать. Вот-вот — добавлять их не сложно, УБИРАТЬ их сложно, уборка требует таланта и вкуса. >Не стоит так однозначно отрицать стили, отдельные элементы в любом бывают удачны. Так-то в общем да, но снизу я НИ ОДНОГО орешка так и не нашёл. Ну, на фоне нижнего пиздеца дракон действительно лучшая часть, но бля, на любой картинке будет какая-то лучшая точка, так что это мало что говорит.
>>6716349 >у, на второй нечто называемое хуенейдж пориджисн, в чём я не прав? В том что Инквизиция уделывает Дерьмина по полной. Разнообразные локи, интересное изучение, приятная боевка.
>>6714685 >душ, лучшего, что случалось с фентези-индустрией так души плагиат берсерка, который компиляция обычного западного фентези и аниме гротеска а вовстиль то же западное фентези но без аниме
>>6715137 >. На это просто приятно смотреть. Просто нет дисонанса от лодов и пропсов рядом а в реализме тебе в любой игре вблизи реализм, а вдали лоуполи - дисонанс словно два мира и гг в пузыре реализма ходит по лоупольным полям и городам а если вблизи лоуполи и вдали, то все гармонично
>>6717759 соглашусь, азиаты это дно игровой индустрии, более безвкусных и отвратных проектов нет ни у кого, даже тот же Death Stranding, от него же за милю шмонит азиатщиной, эти полуяпонские еблеты, эти фэйспалм сцены в стиле аниме, фу, блевотина
>>6717776 Я не в курсе ваших новых мемчиков понапизженных как обычно с форчка видимо, но я в курсе, что игры которые делают не пиздоглазые обезьяны иногда отличаются тем, что там бывают красивые пезды, а не гипертрофированное анимеговно, как у вас повсеместно.
>>6717815 >Поридж, ты в школе не проходил что один это всё ещё больше чем ноль? А где же ты ноль увидел, сахарок веобушный? У нас как минимум в ближайшие два года на горизонте Тотал Вар Ваха 3-я, 3-ий Балдурс Гейт, Пасфайндер от отечественный разработчиков и ещё вагон проектов
>>6717883 Анимудаунское то фентезиговно дохуя оригинальное, не спиздили ни у муркока, ни у желязны нихуя, даже пезды анимудаунов островных не пиздоглазые, все без эпикантуса.
Какая же хуёвая в комиксах рисовка, и сами комиксы пиздец. Вот уж что-что, а книжки с картинками японцы рисуют в сто крат лучше. >>6717889 Пока японцы пиздят у авторов западного фэнтези, западные игроделы пиздят из вова и рулбуков днд.
>>6717973 Пока обезьяны че-то пиздят смешно называть то, че эти дерьфиноеды пиздят оригинальным. Эти мрази стесняются своей пиздоглазости, эти мрази, убивающие корейцев и прочее говно ничем не лучше.
>>6717973 > западные игроделы пиздят из вова Уж чья бы корова мычала >и рулбуков днд. Ай лолд, весь жанр ЖРПГ состоит из пиздинга ранних Визарди и Меча и Магии
>>6717973 >Какая же хуёвая в комиксах рисовка, и сами комиксы пиздец. Вот уж что-что, а книжки с картинками японцы рисуют в сто крат лучше. Сорта говна. Вот от французов комиксы симпатичные.
>>6714513 Найс 2 скриншота за 5 минут игры, чувствуется олдфаг. И это не беря в расчет, что игра говнище лютое, вся эта кубикосистема - дерьмо для отсталых, и я ведь не трогаю тот факт, что это говно крашится, если запустить в фул окно.
Я в целом не люблю пухлый консольный графоний начала 10х, не могу в Амулюр, фентези от Спайдерс, Ризены играть, хотя фентези люблю и пора бы уже бэклог чистить, а там только такое и осталось. Хотя без пухлости было бы вполне норм.
>>6717980 >весь жанр ЖРПГ состоит из пиздинга ранних Визарди и Меча и Магии Только первые пару лет разве что, потому что ни в визардри ни в мече и магии я моэщита и трёхметровых мечей с розовыми волосами не наблюдаю.
>>6714321 (OP) Вот кстати говоря о тёмносторонниках, в третьей части очень не хватает стилизации из второй. То ли разрабы не сдюжили, то ли анрыл не позволяет, но там "правдоподобное" освещение постоянно накидывает говна объём там где не надо Но игра вполне себе прикольная, хз за что её говнили, она эксклюзивом у Галёнкина была?
>>6723504 люблю darksiders 2, но 3 часть, ты правильно сказал, по стилизации ещё то говенцо, я в неё даже не играл, но глядя на трейлер и геймплей, сразу видно деревянный некст ген график
А почему Дарксайдерсов так усиленно локализуют на русский, вроде бы у каждой игры есть полная локализация, неужели немалая доля продаж приходится на Россию/СНГ?
>>6716349 Что приятного в обычномужики на дженерик рашкоприродке? С бОльшим успехом можно прогуляться до местных ролевиков хлебнуть пивка и за жизнь перетереть. Игры должны уносить от серого и унылого, а не быть его частью. Но второй пик, да, рвотные позывы больше вызывает.
>>6714321 (OP) >>6714367 Я называю этот стиль БЛИЗЗАРДОГОВНО. Им за последние лет 15 обмазали всё фэнтези. ТЕС - один из оплотов нормального, трпдиционного фэнтези-дизайна, который был до Варкрафта и ВоВ.
>>6729235 Тут руки в проекции, а перчатки как будто прямо, учитывая эти треугольники. Мало того, как эти перчатки держатся вообще хуй поймёшь - они не собирают под собой ткань. Платье в пол - вообще шедевр для грязных улиц, которые заливались говном, и все вокруг носили плащи, чтобы не забрызгать одежду. А уж как удобно драться наверное... Хоть бы вырезы по сторонам были. Ну и апофеоз долбоебизма - широкий кожаный ремень поверх платья без шлеек под этот самый ремень. Шансов, что он будет держаться на подобной ткани, ровно 0 целых 0 десятых. Тут пояс то под сомнением.
>>6729251 И чё они там на ритуалах, ремни поправляли и думали, нахуй им ремень на платье? А самый умный размышлял типа «ой вот хули мы его в штаны то не протягиваем?” -? Не неси хуйню. Это тупость и непрофессионализм.
>>6729205 >Стилистически ниче не поменялось. Дурик я зачем по-твоему картинку с тушками крупным планом запостил? Стилистика как раз поменялась (а дизайн остался прежним)
>>6729221 Чё не так-то? Персонажи пропорциональные, наплечников и ручищ больше головы нет. Маги похожи на магов, драконы - на геральдических виверн, альтмеры и босмеры - на эльфов из Средиземья, тока рожи чуть кривее.
>>6729388 >альтмеры и босмеры - на эльфов из Средиземья, Всё что нужно знать о ТЕСоблядях, как и Ваховские ТЕСоэльфы взяты с прямой противоположности Средиземью, с эльфов Муркока Который и зафорсил острые черты с раскосыми миндалевидными глазами
>>6729221 Бля, пацаны, нельзя вот так вот всю серию свитков в целом обсуждать, там в каждой части художества разные. Морра, например, годнота на века, а вот tes online — близзардоговнина.
>>6729425 >не делает серой Думаю если ты будешь 24\7 кушать черную икру в конце концов она для тебя превратится в УГ, станет унылой, читай "серой". >Какая? Ты хочешь чтобы я начал оправдываться за то что ты решил дурачка врубить? Оригинально.
>>6730840 Так это уже дизайнер топ тира потмерккм запада. А был бы год тир - там бы ещё на одном из персов. Была маска на нижней части лица и два кинжала. Этого бы легендарным дизайнером называли.
>>6714641 И называется этот стиль "гротеск", ну если уж совсем по взрослому. Не путать с фьюжен-эклектичными Фортнайтами и прочими клоунами.
Так то школота не в курсе, что все уже придумано до них. Вот и бесится, не понимая, что все пропорции и перспектива нарочно искажены в Варкрафт 1, Варкрафт 2, ну и Варкрафт 3/ ВоВ.
Так я дебилам сейчас приоткрою страшную тайну. Нет игр с нормальной перспективой. В Вашем Дерьмачке домики и деревья в два раза меньше чем должны быть. И че-то никто не кукарекает на такие лютые искажения пропорций. Не видят, я полагаю.
Быдло, в музеи то не водили из сельской церковно-приходской школы? Ну понятно тогда.
>>6731041 >Где, покажи. Ну серьёзно штоле? Окей. У Архона (ох хорошо что я вторую перепроходил недавно, хоть в вики не пришлось лезть) светлые участки на броне идут строго по граням. У Гордости же идёт имитация натурального отблеска металла на свету, особенно видно по золотым рогам между шеей и плечам. У Смерти нет ничего что бы сверкало как центральный выступ на наплечнике Ярости.
>>6731060 >аккуратней искусством интересуйся. а то потом без рвоты ни один современный мультик смотреть не сможешь. Охуенные истории, от искусствоведов с двача.
>>6714321 (OP) Как ни странно, в среде художников буквально существует понятие "стиль Близзард" - сильно стилизованная, свойственная играм/иллюстрациям продуктов Bilzzard/выходцев из этой компании, стилистика.
>>6731703 Было бы хорошо, если бы в виде тэгов навешивали. Можно было бы в Стиме поставить фильтр на #blizzardstyle. С детства не люблю это говно, не могу из-за этого ни в одну близзардоигру играть, разве что кроме первого Старкрафта, где этот стиль ещё был не так очевиден.
>>6731041 Слева - все выглядит как из пластмассы, хотя имхо не вызывает отторжение Справа - Уебанский металлический блеск на всем и вся, размытие и какой-то пиздец с освещением и балансом белого, из-за чего начинают болеть глаза. Но это всего лишь статичная картинка, что в динамике происходит мне представить страшно.
>>6714321 (OP) >Что думаете по этому поводу? Думаю что я продам свою жопу в вечное пользование тому, кто закажет у разрабов дарксайдеров ремейк легаси оф кейн.
Как же хочется... чтобы разработчики перестали быть тупыми алчными хуесосами и начали бы реально клепать крутые игры с лором, хорошей стилистикой и качественным геймплеем