Th Sting! Баг на баге, хуевый (даже на момент выхода) графон, недопиленный геймплей. Провалилось и в свои годы, сегодня вспоминается заслуженно редко. За что любить? Аналогов-то нет!
Пикрелейтед. Считается одной из худших игр вообще, чуть ли не уровень E.T. с атари. Я проходил в коопе, игра конечно не топ уровень, но так, средний шутан, было весело, мне зашло больше многих хитовых игр.
Разочарование десятилетия канешн, вместо могучей рпг - корявый польский шутан, но за момент с выходом из подвала в Пасифике стоит играть. Переигрывал этот момент раз тридцать.
>>6726740 Вот и я о чем. Игра считается прям чудовищно плохой и практически неиграбельной. Но мне например больше чем кал оф дюти тех же годов зашло. Хотя у кал оф дюти таких низких оценок никогда не было.
1. Американцы не только смогли в файтинг, но и дали пососать на этом поприще пиздоглазым отцам жанра. Увы, массы дальше кинца ака сюжетки игру даже не пощупали. Децкие же драчки. Кровикишков нету и аниме даже.
2. Самая сбалансированная и богатая на контент часть. Местами разрабы проебались, но вполне играбельно и гораздо веселее распиаренной двушки.
>>6726747 Ижастис это тот же мк, только про героев диси. В принципе фанаты незеров его хавают. Сказать, что лучше японщины я не могу, это литерали тот же самый уровень, что и у мортача был, а именно кривой баланс, всратая физика и телефонные комбасы. Под пивко потянет, но не более
Если правильный баланс в файтингах для тебя не - "уравнять всех и сделать одинаковыми", то вкратце поделись наблюдениями явного дисбаланса в инже2, пожалуйста. Не спорить, интересно узнать альтернативный взгляд от шарящего человека.
>>6726731 Ебануться. Шизумеры уже делают вид что кска - не для таких как все, хотя это говнище во все времена было развлечением для быдловых масс (отсюда и второй по величине онлайн в стиме).
В этом самом стиме принято поливать говном КС и Доту. Да и вообще хейтить все, кроме сои и никому ненужной индипараши. Зумер, не зумер - не постеснялся признаться в любви к популярной игре. Чаю этому контркультурному представителю.
>>6726635 (OP) Чем тебе понравилось? Я просто где то после получаса дропнул от скуки. Думаю может поторопился. Или чего то недопонял. Ждал эту игру кстати шоппц.
>>6726795 Ну значит первое, они ее вроде даже убирали из продажи (именно хуевую), после чего вернули и снова удалили. И вот опять. Короче, ждем когда они там договорятся с хохлами.
Выходит патч, правда здорово?! Они починили ачивки! И вырезали длс! Ну и как бы сейв из-за этого не грузится, из-за чего кстати и узнали что длс в итоге вырезаны были в игре.
>>6726811 Чтобы сделать рпг большого ума не надо. Настоящий шутер или слэшер сделать в разы сложнее, чем заткнуть все дыры механик и баланса тупой прокачкой статов
>>6726847 Именно так. Игры ремеди - это лакмусовая бумажка для распознавания быдла. Кому серьёзная научная фантастика в виде сайд печатного контента, к безупречному геймплею - фанаты ремеди. А кому одноизвильное кинцовое говно 10из10, так сказать.
>>6726749 Это лучшая часть в серии, есть свои каловые моменты, типа даунгрейда графона на релизе, да, плюс сам движок староват и не такой плавный и красивый как в тройке, но души там больше чем в 1 и 3 части процентов на 500.
>>6726856 Хз кто там обоссывал, по-моему в среднем аноны всегда тепло отзывались о ЛиСе. Первая часть довольна душевная, а вот продолжение уже обоссывали
>>6726847 Я до сих пор жалею, что они Джеку поменяли ебало. Старый мне больше нравился. Он какой-то простой и душевный был, вызывал впечатление слегка зашуганного и не очень решительного пчела в мятой футболке, который сам от своих способностей охуевает и хочет просто пойти домой чиллить. Помню, как он в каком-то трейлере, заикаясь, шипел "Заткнитесь" спалившим его противникам. Эшмор какой-то слишком дженерик, слишком решительный и смазливый. Кажется, как будто персонажа слегка переделали под него, хотя, может, я сам себе что-то наманяфантазировал и старая моделька изначально была плейсхолдером и они всё сделали именно так как планировали.
>>6726847 Да тут больше майкрософт виноваты. Я думаю выйди квантум брейк на все платформы сразу - он собрал бы кассу, и все с ним было бы нормально. Игра не стала бы культовой, но вполне имела бы статус на уровне условного контрола.
Мне зашёл Thief Simulator. Там, конечно, не такое планирование и механизм получения инфы, но на минималках задача выполнена. Поиграй на высокой сложности с выслеживанием расписания дня у жильцов - зайдёт. Я получил огромное удовольствие, задав себе челлендж - максимум два провала на дом.
Все плохо, кроме эффектов скилов. Но поскольку я ненавижу бордерлендс, а дяблойдов нет от слова совсем, то сжврайдерс внезапно местами даже понравился.
Безусловно хуже первой части, но я бы не сказал, что прямо полное говно, интересные уровни там тоже были, типа оммажа Хостелу, где в клубе был пыточные камеры, или где нужно было в городке среди домов ныкаться от копов и спецназа
Камерная рпг, про историю успешного успеха одного хача-кабанчика, на фоне напряженной атмосферы в городе. Охуенные персы, атмосфера, сюжет. Большой прорыв в сравнении с прошлой частью, которая была чисто дженерик рпг, про избранного, которому надо объединить армии для победы над злым злом.
>>6727015 Какой же Тодд гений, чуть ли не раньше всех смекнул, что люди играют в названия, а не в игры и начал кормить левыми играми под именными брендами. Платформер вместо дума, кинцо вместо Вульфа, имерсив сим вместо Прея, Фаркрай вместо Rage и т.д.
>>6727030 Причем Биотвари решили подчеркнуть камерность игры, сделав всё действие, все миссии в двух с половиной локациях. Ты раз за разом будешь зачищать один и тот же склад и одну и ту же пещерку пока не сойдешь с ума
>>6727050 Возможно это совпадение, но все перечисленные мной игры били изданы беседкой, ты щас конечно можешь спиздануть, что молл "ряя Тодд не занимается издательством", но я тебя заранее нахуй пошлю.
>>6727225 Ееееее очередному васяну на стриме сраку растарабанило в мобе/каэсике, после чего он пошёл ебашиться башкой об стол и играть своим домашним котом в футбол, чтобы пробеситься.
Нравится больше ремейка двухи, быстрая смена локаций и не большая продолжительность идёт игре на пользу. Не успевает так быстро заебать как двуха с чисткой полицейского участка на пол игры. От сладенькой Джилл, шишка просто улетает в космос.
>>6726635 (OP) >>6726798 Присоединяюсь к клубу Детективов в Вышиванках. Мне тоже понравился Синкинг Сити, не смотря на огромное количество проблем. Это хуёвый шутер (а стрелять там заставляют порядочно), это довольно однообразная игра про поиск нужной квартиры по координатам, и всё в довольно однообразных локациях (многие квартиры просто копипаста).
Но, игра оригинальна! В нынешней игровой индустрии, для меня, это значит очень много.
В основе игры лежит идея из настолки Тайны Аркхэма. У тебя есть карта города. И у тебя есть адреса. И тебе надо самому искать нужные адреса, без маркера, посещать их и общаться с людьми, которых там встретишь.
После того как ты посетишь определённое количество адресов, включается "режим обдумывания" как в играх про Шерлока, от этой же студии. И мы должны правильно сопоставить все улики и размышления, добытые по адресам. И в конце сделать какой-либо вывод.
И это было интересно! Заниматься таким было интересно. Только вот приходилось закрывать глаза на остальные детали игры, которые сделаны хуёвенько.
Я надеюсь, что в своём новом Шерлоке авторы из Фрогвейр обдумают слабые стороны Синкинг Сити и сделают ещё более пиздатую игру.
>>6727287 Кто обосрал, а кто и похвалил. Тем более что основные причины обсирания не самые справедливые (СЮЖЕТА НЕДОЛОЖИЛИ/ЭТО НЕ ТА ИГРА ПРО ОХОТНИКА ЗА ГОЛОВАМИ).
>>6726847 >пацаны не вкурили сюжет В Максе вкурили, в Алане вкурили, в той игре с рыжей пиздой вкурили. А здесь нахуевертили перемещений во времени и серил этот ебучий и не вкурили. Может, просто игра скучная? И выглядит не как очередное откровение от Ремеди, а как унлый дженерик-шутан со сверхспособностями? Но играется приятно, это да.
>>6726635 (OP) Очевидное. Как мне кажется, если бы игра вышла без эмблемы DOOM, а начала бы новую серию, эта серия бы сегодня считалась бы классикой. А, может, и нет.
Да и, если уж честно, уж лучше бы серия приняла бы это направление, чем становилась бы калькой с Brutal Doom, к чему они сегодня и пришли.
>>6727041 Какие, блять, оригиналы? Был шутан про индейца и трейлер второй части про баунти хантера. Но нет, хотим жрать говно и сделали биошок в космосе с унылейшими врагами. Тьфу на них, тьфу на тебя!
Мало кто знает и помнят, а у олдфагов был какой-то древний шутан. А мне понравилось. Такой-то настоящий индеец, при том не клюквенный, хищные динозавры, тирекса в конце ёбнуть можно! Классический летний шутан на пару вечеров.
Вы тут ёбнулись все? Тред ХУЁВЫХ игр, которые нравятся вам. ХУЁВЫХ, ПОНИМАЕТЕ? А они тут постят души вторые, иерихон, турока, дум третий. Ещё раз, ХУЁВЫХ ИГР. То, что вам какой-то еблан сказал, что вторые души - ХУЁВАЯ игра - нихуя не значит. Единственные чуваки, которые поняли суть треда - это чел с сх хомкомингом и чел с синкинг сити. Все остальные просто повыёбываться пришли.
Хотя по факту это все равно графонский утиный кал с зачисткой блокспоста-дамбы за 3 стула в конце, кривой анимацией, отвратительным балансом и графикой.
Охуеннейшая игра, но такое чувство, что её красоту смог выкупить только я. Она странная, абурдная и похожа по атмосфере на непонятный сон. Шикарная музыка, забавные шутейки, секреты на секретах, УЮТНАЯ атмосфера. Очень зайдёт любителям исследований и приключений. В некоторых местах довольно страшная, кстати. Есть глубокий лор.
>>6726635 (OP) Так у оп пика отзывы хуёвые не из-за игры а срача между разрабами и издателями, кто-то там перевыпустил игру, то ли издатель то ли разрабы сами и из-за этого в отзывах его стали на хуях катать.
>>6727444 Я прошёл синкинг сити и могу сказать, что игра правда довольно плохая. При этом в ней всё хорошо, кроме самой игры. Хороший визуал, интересные писульки, неплохой сюжет, персонажами проникаешься, но вот сам геймплей - кал говна.
>>6727296 Это просто плохая игра, в которой плохо всё, от картинки, до геймплея, про боевку лучше даже не вспоминать. Я в какой то момент дропнул всё что не связано с мейн квестом и быстро пробежал до конца, что бы поставить точку и больше не вспоминать об этом говне.
Игра объективно кривое недоделанное тупое говно, но я люблю темные космические станции с монстрами. В этой проебал почти что часов, зачем-то, финального секретного босса так и не убил, там просто образец плохого геймдизайна приправленного кучей багов (подсос босса может уйти в вечный блок и победить его станет невозможно).
>>6727350 Тащемта, я поддерживаю мнение фан.сообщества о качестве этой части. Действительно, худший SH, да и просто слабоватый хоррор. Но не могу не отметить некоторых положительных сторон (субъективных, конечно).
Во-первых, начало игры (когда мы приезжаем в город, не унылый "кошмарный сон") показалось мне очень атмосферный. Ползуны едва ли не единственный монстр, чей образ и пластика мне зашли. Их внезапное появление из канализационных стоков посреди пустой туманной улицы - красивое зрелище. Жаль, что этот эпизод с ними весьма короткий, и дальше уже идёт уныленькое кладбище.
Во-вторых, (сам не верю, что говорю это) мне понравилась боевая система. Причём тут вот какая ситуация - я считаю, что она не подходит таким играм, как СХ. Боёвка слишком перегруженная и сложная (по крайней мере, на сложном уровне сложности можно быстро откинуться, если неправильно уворачиваться), и из-за неё хоррор превращается в какой-то слешер. А это значит, что страх сменяется напряжением и раздражением. Т.е. ровно не теми эмоциями, какие должны быть в страшной игре. Однако, повторюсь - сама боёвка мне понравилась. Точнее, идея, что от каждого врага нужно по-своему уклоняться, или атаковать только в определённые моменты.
В-третьих, есть как минимум один интересный и довольно красивый босс, Скарлет. Некоторые места по пути к этому боссу (вроде уходящего вдаль перекрученного коридора) тоже выполнены неплохо.
В-четвёртых, я таки смог пройти этот продукт аж два раза. Тут, конечно, сказывается скорее моё фанбойство и чудовищный голод по новым играм серии, но в целом, я бы не смог пройти дважды игру, которая получила бы от меня оценку ниже 4 балов из 10. Т.е. хомяку я бы мог поставить 5 балов. Неприлично много по меркам фан.сообщества.
>>6727536 Да, музыка. Не то, чтобы я много запомнил из игры, но хорошо зашла One more soul to the call. Как по мне, один из лучших треков Акиры и Мелисы.
>>6727393 >Тред ХУЁВЫХ игр. ХУЁВЫХ, ПОНИМАЕТЕ? >постят души вторые, иерихон, турока, дум третий Все правильно делают. Тут еще тоддофолачам, резакам и сталкерам место, вот уж хуевые объективно игры, имеющие при этом фанбазу.
>>6726847 Не знаю где можно не понять сюжет, но он имхо безвкусная мешанина всевозможных клише из фильмов о путешествиях во времени. Геймплей неплохой, в целом игра сойдет на 5/10.
Мне реально понравился рефорджед - в мультиплеер не играю, модельки персонажей красивые, играется приятно. С удовольствием перепрошел в который раз все кампании и очень доволен.
>>6727583 Я и имел в виду, что у олдов был ещё более древний шутан, который оригинал, я его пропустил. И играл только в перезапуск, и то только потому что мне лицензионный диск на ДР подарили.
>>6727620 Она действительно, изначально, была модом на Халфу, который вырос до отдельной игры. Но не хуёвым. Игру любят, о ней вспоминают, и совсем уж хуйнёй она не была никогда.
>>6727625 Ну вот. А какой-то злой и уставший анон пытался меня в этом переубедить. Вообще ОП какой-то сложный тредж создал. Хуёвые игры, которые вам понравились. Ладно бы наоборот, тогда можно было бы полить говном масс дефекты, ассасина и гта. Но тут. Странно это всё.
>>6727360 > в Алане вкурили Высер из нулевых вместо геймплея. Не представляю, как такое могло заходить в 2010. И сюжет там настолько ебланский, что на его объяснение ушло 2 дополнения, один ребут и еще немного из контрола вместе с длц. Имхо самая слабая игра из ремеди верса. Первая контрол - охуенный сюжет, визуал и геймплей, вторая квантум - охуенный сюжет и визуал, геймплей ничего особенного.
На момент выхода все обоссали, типа теперь вместо левелдизайна коридор (хотя это и не на 100% так, но всё же), графон и акробатика (кинцо и катсцены, не могли как в хексене первом зделоть) вместо души и загадок (разве что с финальным боссом ЗАГАДОЧКА есть, но она примитивная и тебя в её разгадку тыкают постоянно носом)
Зато в игре есть просто охуевшая боевая система (срзли, наверное лучше что я видел в играх с видом от третьего лица), весьма прикольный графений (с поправкой на год выпуска) и густая атмосфера. Левелдизайн может и стал куда более линейным, но зато разнообразие локаций приятно удивляет. Полузатопленный город рептилий-амфибий топ, а ещё город антропоморфных жуков тоже хороший. Разве что финальная локация слишком гиперболизированная, а так очень круто. Люблю эту игру, хотя вроде особо и не за что. Наверное синдром утёнка, одна из первых игр осознанных.
>>6727605 1. Хорроровость, атмосферность - 0 Во время исследования ты знаешь, что ничего не случится, следовательно игра превращается в симулятор ходьбы, причем скучный и бессмысленный и с явным ощущением искусственности ради затягивания времени. Убегайки это вообще просто пиздец, другого слова тут не подобрать. В итоге проебали один из самых главных компонентов игры, это не хоррор, это симулятор ходьбы с треш миниигрой убегайкой.
2. Сюжет. Не знаю, как он там выглядел на момент выхода, но сейчас это калыч. Но оценивать не буду.
3. Сама задумка с психолухом в теории интересная, но реализация никакая.
ШМ плоха не просто как СХ, а как игра в принципе. Пиздец как плоха. Может ты играл на выходе и сюжет тебе показался интересным. Хотя сюжет в игре как такового нет. Там есть по сути только концовка, а все что происходит до - к сюжету по сути не относится. Я видел на каком то форуме посты от челика. Первый пост был в год выхода - там он хвалил игру. Второй пост был спустя лет 10 - чел решил переиграть и тоже плевался и рекомендовал никому не притрагиваться.
В детстве, ещё когда я играл на Плейстейшн, мне очень нравилась Alone in the Dark the New Nightmare.
Она была как Резидент Ивлы, но со своими приколами. Например, там было очень красивое освещение, можно было включать и выключать свет в комнатах. А ещё мне казалось дико крутым что у главного героя ДВУСТВОЛЬНЫЙ РЕВОЛЬВЕР! С двумя барабанами! Охуеть прост.
А потом, уже позже, я поиграл в новый Алоун ин зе Дарк. И он мне тоже понравился! Там был крутой полу-открытый мир, интересное взаимодействие с миром (ну типа поджечь на костре стул и горящим стулом отпиздить врага), оригинальный инвентарь, интересное обшаривание машин и их угон. Это был действительно оригинальный хоррор в котором было много интересных геймплейных идей.
А потом, уже во времена ваших вырожденческих пидороборд, во времена /vg/, с вами, тупыми импотентскими выродками, я узнал что игры говно и никто их не любит. Вот так сюрприз! У вас просто вкуса нет
>>6727646 Но это и правда худшая игра от Raven Software Лара крофт для толчков одним словом Голливудский пафос сюжета и саундтрек конечно дааа, ну ёмаё, 97 - или 98? - год на дворе, уже есть нормальные синтезаторы, почему такой пластмассовый кал вместо звука?
>>6727658 Вот этого двачую, мне тоже третий дед понравился. Особенно система с созданием пушек. Как хоррор он может и проседает на фоне первой и, особенно, второй части, но игра всё равно солидная.
>>6727393 То есть ты хотел сказать не хуёвые, а малопопулярные? Пиздец, сам внёс субъективщину на всякий случай, объективности в оценке искусства не бываетв ОП-пост, сам же и начал бомбить из-за своей же тупости. Пошёл нахуй, кловна.
>>6727672 Это ты дегенерат, если не можешь мысли свои сформулировать. "хуёвый" критерий очень субъективный, метакритик скорее популярность её показывает. А равнять малопопулярные игры и хуёвые - некорректно. В общем ты сам дебил, пересоздай тред или не ной.
>>6727693 >Хуевые по общему мнению, но понравившиеся вам. И как же ты это определяешь? Картинки свои в анус себе засунь, даже если представить, что цифры честные, это по-прежнему статистика среди тех, кто оставил оценку на этом сайте. Даже на этом скриншоте про дс3 видно, что это мнение менее чем 1500 человек. Репрезентативности в нём нет.
>>6727705 Я имел в виду близко с статусу "хуевой" игры, к менее 6 баллам. >>6727704 Как только предложишь более объективную оценку, с большим числом человек - будем использовать твое предложение.
>>6727715 И я не говорю, что метакритик это прям идеал. Но уж лучше, чем "я увидел, как про мою любимую игру однажды написали негативный пост на дваче, значит ее не любят".
>>6727715 >Как только предложишь более объективную оценку, с большим числом человек - будем использовать твое предложение. Такой оценки нет и быть не может, потому что восприятие искусства субъективно. Да и зачем она собственно нужна? Вкусы у всех разные, пока сам не попробуешь - не узнаешь точно. Для какой цели надо узнавать "объективную" (даже если бы так было можно) оценку игру, объясни пожалуйста?
>>6727715 Ну прям чтобы юзерскор ниже 5 был, и кому-то нравилось - это сложно. Обычно это закидывание плохими оценками. Мне например фол 76 на релизе нравился, отыграл 200 часов, прежде чем заебала.
>>6727727 Цель треда в том, чтобы писать игры, которые не понравились большинству, а тебе - понравились. Вот, смотри, процитирую тебе, аутисту, оп-пост >Хуёвых игр, которые все обоссали, но зашли лично вам тред.
Очевидно, что под "все" подразумевается большинство, а узнать мнение большинства более-менее можно с помощью метакритика. Никто не говорит, что мы тут устанавливаем истину и определяем "объективно" хуевые и "объективно" хорошие игры.
>>6727739 Я где то выше уже писал, что ниже 6 сойдет.
>>6727753 Да я уже не в рамках поста, просто интересно твоё мышление понять. Нахуя нужно оценивать игры? Или ты из тех, кто не читает книги не смотрит фильмы и прочее, а смотрит легкоусваиваемые обзоры и тратит в итоге больше времени, чем самому пару часов попробовать погонять?
>>6727764 Она другая совсем. Тут, например, вообще нет блока, нет таргетовых ударов, всё просчитывается по физике (опять же со скидкой на 98 год), всё завязано на позиционировании персонажа на поле боя. Очень развита акробатика - сальто, длинные прыжки с отталкиванием от земли с помощью палки, возможность в полёте/прыжке отталкиваться от твёрдых предметов и совершать дополнительный прыжок, возможность прыгать врагам на головы и т.д. То есть она скорее не про хитбоксы (хотя про них тоже), не про комбо и ритм, а про оценку того сколько вокруг тебя пидорасов-врагов и того, что можно с этим сделать, используя окружение.
>>6727763 >Да я уже не в рамках поста, просто интересно твоё мышление понять. Пиздец ты шиз. Я тебе объясню очевидную суть треда просто. Я не оп. >Нахуя нужно оценивать игры? Затем же, зачем оценивают все остальное. Хотя если тебе интересен лично я, то я играм не ставлю оценки. Фильмам ставлю.
>>6727806 Почему шиз? Отход от изначальной темы разговора и переход на смежную - это признак шиза по-твоему? Не соглашусь. Я может и шиз, но это точно не признак шиза, вот 100%. То что ты не оп я понял, или не_шизы общаются только с оп-ами? Не понял.
>Затем же, зачем оценивают все остальное И зачем же?
>я играм не ставлю оценки. Фильмам ставлю. А какая разница? А если игра - кинцо?
Игра от создателей Сталкера и Казаков. Вышла после Казаков и до Сталкера - в 2006. ИМХО, незаслуженно забытая, наиграл в своё время много часов. 2Д юниты на 3Д ландшафте позволяют водить по карте действительно ОГРОМНЫЕ армии (крупные юниты всё-таки 3Д, поэтому картинка не портится). Плюс играть можно в РТС или РПГ режиме. В РПГ режиме будешь бегать мега-героем против юнитов РТС - ботов. В мультик не играл, ибо было не с кем.
>>6727763 >Нахуя нужно оценивать игры? А почему бы и нет? >кто не читает книги не смотрит фильмы и прочее, а смотрит легкоусваиваемые обзоры и тратит в итоге больше времени Одно другому не мешает. Никогда не будет лишним послушать экспертизму от знатоков своего дела под названием игровая журналистика и кинокритика.
Кэйн и Линч 2, вот это обожаю, несмотря на все ее недостатки, куцый геймплей и стрельбу, но как же сука решает атмосфера, будто смотришь какой-то ебано слепленный на коленке снафф, по геноциду чинг чонгов. Проходится на одном дыхании, когда первая часть уже начинает душить на второй половине игры, в общем если отнестись к этой серии с пониманием и не ждать от нее чего-то сверхъестественного, то вполне себе.
Как на пеке вышла даже скачивать не хотел сначала, настолько её говнит всякая шушера. На деле оказалась отличной дрочильней, зачистил вообще всю карту и не надоело.
>>6727937 Норм на разок. Записки заебывает читать, а самый годный уровень длится меньше чем песня, да и потом такого не встречается, к общей шизе быстро привыкаешь.
>>6727949 Ну хоризон вообще не зашел, прямо всё раздражало в этом поделии, от щек гг до всратой оптимизации, а больше ничего годного не перенесли. Еще бы цусиму и вообще заебись, кинцо не нужно.
Ахуенная игра, лучший асиметричный боевик который есть на рынке в данный момент, самое то работяге после работы с балтикой покатать. Но если на игру похуй самим разрабам то тут ничего не поделать. Эти ебанаты не поставили на нее защиту и в ней сломали все что можно. Лоби на 100% состоит из читеров, с бесконечным оружием хилками и энергией.
>>6728032 Оцениваю, но скорее по геймплейным/художественным особенностям, и то для себя скорее, а ля нравится/не нравится. Зачем пытаться навесить на это всё какие-то метрики и обобщать их - я решительно не понимаю. С какой целью?
>>6728040 Есть люди, которые в этом разбираются и могут дать объективную оценку качестав. Они занимаются этим делом профессионально и имеют право на свою деятельность. Они еще и людям помогают, чтобы те могли пройти мимо плохого продукта и не тратить на него время. Почему это плохо?
>>6728057 Это люди заслуженные, их ценят. >>6728063 Почему нельзя объективно оценить искусство? Почему ты считаешь, что видеоигры можно причислить к искусству?
>>6728069 Лучше не надо, зачастую любимые игры из детства разочаровывают при повторном прохождении (а уж такие, кхм, спорные как игры по Поттеру тем более)
>>6728090 >Это люди заслуженные, их ценят. На прямой вопрос не ответил. Где их заслуги, в чём они, кто эти заслуги определяет? Кто их ценит?
>Почему нельзя объективно оценить искусство? Гм, ну вообще так-то ничего нельзя объективно оценить, но искусство особенно, потому что это по определению вкусовщина, так как очень многие элементы художественных средств выразительности действуют напрямую на эмоциональную часть нашей психики. Если тебе "приятно" слышать какую-то песню, ты вряд ли сможешь это рационально объяснять. Ну вот хуярят звуковые волны в мозг, в совокупности с твоим психо-эмоциональным опытом и знаниями рождаются какие-то эмоции, образы. Химия. Как и зачем это объективно оценивать я не очень понимаю.
>Почему ты считаешь, что видеоигры можно причислить к искусству? ты прикалываешься или серьёзно? Почти любая игра есть интерактивная книга или фильм. Если ты в фильм добавишь возможность в какие-то моменты управлять персонажем, разве фильм лишится от этого сюжета, персонажей, музыки, визуального ряда? Разве это не искусство? Алсо, сбалансировать геймплей - это тоже своего рода искусство, но я думаю ты имел в виду художественное искусство.
>>6728063 >Как может быть объективное восприятие субъективщины? Это же искусство, вкусовщина. Ты глупый? Да элементарно, аллё. Есть игра. Обзорщик поясняет, что под таким-то названием прячется, скажем, линейная стрелялка с приятной, но аркадной стрельбой, и тупым сюжетом, расписывает прочие уникальные качества игры — и по подобной характеристике читатель уже может прикинуть, зайдёт ему, или нет.
>>6728117 >На прямой вопрос не ответил. Где их заслуги, в чём они, кто эти заслуги определяет? Кто их ценит? Их заслуги в их профессиональных качествах, позволяющих им оценить любой продукт, а их аудитории заключить вывод о качестве. >Гм, ну вообще так-то ничего нельзя объективно оценить, но искусство особенно, потому что это по определению вкусовщина О вкусах спорят, как известно. >Почти любая игра есть интерактивная книга или фильм. Если ты в фильм добавишь возможность в какие-то моменты управлять персонажем, разве фильм лишится от этого сюжета, персонажей, музыки, визуального ряда? Ну и почему же тогда ты называешь такие вещи играми, это и есть интерактивные книги и фильмы, а значит их можно объектино оценить, как всегда оцеивали фильмы и книги. По сложности и качеству сюжета, персонажей, музыкальному сопровождению и так далее.
>>6728156 >Их заслуги в их профессиональных качествах, позволяющих им оценить любой продукт, а их аудитории заключить вывод о качестве. Диалектический маразматик и демагог, остановись.
>О вкусах спорят, как известно. А ещё живут в нищете, прозябании и дикарстве. Зачем брать пример с дебилов? Какой смысл спора о вкусовщине?
>>6728156 >Ну и почему же тогда ты называешь такие вещи играми, это и есть интерактивные книги и фильмы, а значит их можно объектино оценить, как всегда оцеивали фильмы и книги. Игры и фильмы я тоже не очень понимаю зачем и как оценивать.
>>6728192 >>6728194 С некоторыми оговорками не спорят о жанровых предпочтениях, кому-то нравится одно, а кому-то другое, но в пределах одного жанра ведутся споры, есть системы оценок по качествам и характеристикам, относящихся к определенному жанру. Тебе этого не остановить, споры будут всегда.
>>6728226 Я не пытаюсь остановить, я пытаюсь понять рациональную причину. Подумал, что часто люди это делают для чесания ЧСВ, что они в элитные игры играют и это их как-то возвышает. А какие ещё могут причины спорить хороша игра или нет?
>>6727669 Ну да, звук старенький даже на момент выхода.
>Лара крофт для толчков одним словом Чому для толчков? Гримдарк жи, нет?
Сюжет - ну если сравнивать с их предыдущими играми, то тут он хотя бы есть, а не "мир зохватили всадники опокалипсиса, все погибли, ты выжил, убей их всех по очереди", а так может и слабенький, но по-моему подано красиво. Не буду спорить, говорю же, может синдром утёнка ваще.
>>6727686 Это не мой скрин, мне патч тож не нравится. Алсо, я не читал чейнджлоги, просто поставил, увидел покорёженные анимации ходьбы, сломанные удары шестом на бегу и откатил назад.
>>6728296 Кто лучше тебя может знать, что тебе нравится? Ну при чём тут истина? Один любит бананы, другой киви. Ты любишь яблоки. Или ты к тому, что если любители яблок обсуждают сорта? Но тогда спорить зачем? Обсуждать и спорить есть вещи разные
>>6728280 Игрожуров тоже надо правильно фильтровать. Если слишком слащаво хвалят — значит, игра под их неглубокие вкусы, и следовательно не очень, например. Вообще я по обзорам несильно сужу.
>>6728170 Я никогда не понимал, в чём проблема с АДП. Лвлов жалко? Так ты ДаС заканчиваешь где-то около 100, а ДаС2 аж на 180. Даже если ты 30 закинешь в АДП, то у тебя всё равно лишних 50 лвлов будет. И это без гринда. При этом если ты не хочешь, то можешь его почти и не качать. В игре ровно 1(один) босс, который ебёт тебя из-за низкого АДП.
>>6727662 >А потом, уже позже, я поиграл в новый Алоун ин зе Дарк. И он мне тоже понравился! Я очень хотел, чтобы он мне понравился, даже скачал на третью мыловарню какую-то улучшенную версию. Но игра такая кривая, что в нее просто неприятно играть. Хотя эстетика тёмного централ парка мне нравится. Блин, может ещё раз попробовать превозмочь.
>>6727393 Не-а. Третий дум, вторые души и четвёртые герои вполне себе подходят под этот тред. С оговоркой, правда: конечно, если их сравнивать с реальным калом в духе Big Rigs, то это, бесспорно, шедевры. Но если ты спросишь любого фаната дума, душ или героев, какая часть самая хуёвая, они тебе все почти в унисон ответят: DOOM 3, Dark Souls 2 и Heroes of Might and Magic 4 (ну, ладно, 6/7 ещё в случае героев, но там уже совсем уровень Big Rigs). А вот нью кекас здесь как раз бы смотрелся неуместно.
И, как по мне, мнение фанатов серии на порядок выше мнения метакритика, даже если брать поправку на коэффициент утиности этих самых фанатов.
Я не играю щас в игры, все что играл было до 2012 года. Там наверное наберется душного гавна, что даже илита форумной игромании не играла, но мне нравилось. Тогда ваще не смотрел на мнения (через адсл модем на форуме игромании), чо купил, то и играл. Думаю у людей 30+ будет такое же мнение в треде.
>>6727662 Блять, у меня была какая-то ультра кривущая лицуха от акеллы, что-то невменяемое со звуком, биндами, альтабом. Такое чувсто что индусы этот кривой порт для пк на коленке делали. Совершенно точно помню, что ноусоунд дополнял каким-то фоновым дарк эмбиентом, но бляяять, какая же она кривая была, прям от и до, при этом не проебала атмосферу даже в таком виде.
>>6728419 >Третий дум, вторые души и четвёртые герои вполне себе подходят под этот тред. Пока здесь околачиваюсь я (а мне Underworld Ascendant понравился, господа) — не совсем-то они подходят.
>>6728419 Проходил все основные части серии Дум (1, 2, 64, 3, 2016, Этёрнал) вместе со всеми официальными дополнениями к ним, и не назову третью часть самой худшей. Он выбивается из серии, но это не делает его плохой игрой. А вот дополнение к третьей части и правда такое себе, и ТМТ у Final Doom тоже унылый.
>>6727919 Так и не смог получить больше 15 фпс при запуске (хуй знает почему), а жаль, в пиздючестве очень охуел от данного творения. И мультиплеер пиздатый был, хоть и с ботами.
>>6728332 >Я никогда не понимал, в чём проблема с АДП
Проблема с ним была в том, что нигде в игре не говорят о том, что делает этот параметр. Многие прошли игру так и не узнав, что могли фастроллить. От этого у многих разворотило жопы.
>>6728581 Нет, просто все привыкли к ламерским первым душам и демоническим, где со старта можно голышом бегать на перекатах ебать всё что движется. Тут извините, придётся в начале немного пострадать, чтобы прокачать единственный реально нужный атрибут персонажа.
>>6726766 Даун который не шарит, не перди. Школярка ко второму соусу наглядно показывает как ревамп расположения противников может сильно усилить увлекательность прохождения. Без школярки второй соус даже запускать нахуй нельзя. Во-вторых: уебищная система соулсмемори.
>>6727582 Ни один про из топов даже не птыается стримить рефоргед, уже молчу про ланы. Мда уж, какой же в итоге стыд получился. Неизвестно как бы все получилось, не выкупив бы близзы сорцы этих фанатских пародий на двигле ск2. Это самый ярчайший пример, что васянам уподобляться и верить не стоит, как та же лост альфа на калкер, которая метила в монетизацию, но была послана нахуй, ибо неиграбельное говно говна.
>>6728634 >5 норм Нет, не норм. Это юбипараша и мейлопараша одновременно, чего стоят только украденные из Warcraft 3 модели юнитов, донатные расы дворфов и орков и сайдгрейды
Илитка клеймила жалкой пародий на railroad tycoon, обоссав ее заведомо, сказав что это скучный выпердыш. А мне так зашло, так зашло, никаких тиконов даже не видал я ранее. Была какая-то английская неполная лицуха. Блять, часами залипал.
>>6726749 Игра создана только для одной цели. Чтобы такие дауны как ты могли одной картинкой устроить дегенеративный срачик о том какая часть говно а какая лучшая.
>>6728779 >Ты даже не знаешь что точно твой персонаж скажет при выборе варианта Распространенная проблема во многих РПГ, самому Альфа Протоколу это не сильно помешало
>>6728786 Во многих НЕрпг Фикс >не сильно помешало Ох ну конечно. Игра про шпиона, где правильная дозировка информации имеет решающее значение. Как бы это могло помешать... Да блять о чем я вообще когда при стелсовом прохождении, нажав безобидный на первый взгляд вариант "импровизация" герой лихим движением срывает нахуй огнетушитель со стены и ебашит со всей дури в стекло поднимая тревогу.
>>6728623 Одна из самых примитивных ртс в которые я только играл, чисейшая камень-ножницы-бумага почти без фич и контента, но переговоры юнитов и покраска глобальной карты были довольно атмосферными
>>6726745 Потому что ты играл в патченную версию. Тот пиздец, что творился на старте словами не описать. >>6726788 В веге мешали, лол? На Абсолюшен дрочили все игровые журналы и обзорщики тех времён. >>6727081 А вот тут впишусь. Игру люблю, но помимо визуала, нихуя в ней нет. Сильнее всего это отразилось на геймплее. Рядовые стычки очень скучны и пресны, из-за чего отвалилась большая часть игроков. Да и бегать всю игру в чёрно-красной палитре из крови и кишок тоже не для обывателя. Игра делалась на голливудский манер, отчего тоже пострадала клованами в отряде. Делал бы Баркер игру под себя, мы бы охуели от сценария.
>>6728181 Хиден джем для пьяных вечеринок.врубаешь убер сложность и рубишь с друзьями по очереди. Хот сит ёпта. Но там уровень сложности зашкаливает, пьяными пройти не возможно. Но под пивас такой-то угар.. тематический вечер устраивали.
>>6727919 Игра очень похожа на Manhunt в плане вайба какого то тревожного гетто. Музыка, кстати, интересная. Какой то местами совершенно жуткий и утробный нойз и дрон отлично дополняют атмосферу сна под температурой.
>>6727649 >>6727649 >Хорроровость Да ни один СХ не был хоррором. Не пугают все эти йоба-культы и призраки. В двушкеатмосфера вызывала лёгкую меланхолию, но тоже не пугала. >игра превращается в симулятор ходьбы Сейчас ВСЕ, БЛЯТЬ хорроры - симулятор хотьбы, что восьмёрка Резидента, что коджамбовский высер. >Убегайки это вообще просто пиздец, другого слова тут не подобрать. Две цистерны чая. >Сюжет. >сейчас это калыч Не играл, но осуждаю? >но реализация никакая. А какая должна быть? Мне вот понравилось, что, например, от ответов зависит внешний вид героя и сонстров, расположение некоторых локаций. И, помню, охуел от того момента в начале, что можно было раскрасить дом на картинке, а потом он такими же цветами раскрашен в реальности игры. Но это мелочи. А ещё была интересная задлумка с тилибоном, с которого можно было позвонить на любой номер в игре и даже на номер Конами, в трубке тебя Тояма нахуй пошлёт и призраков фотографировать для секретной концовки. >ШМ плоха не просто как СХ, а как игра в принципе. Пиздец как плоха. Дак чем плоха-то можешь объяснить? Или она плоха тем, что тебе не понравилась? >Может ты играл на выходе и сюжет тебе показался интересным Я честно, не помню, на выходе я играл или нет. Не задумывался, как подать людям ремейк, сюжет которого известен всем заинтересованным уже десяток лет? Только вот такой деконструкцией истории и вотэтоповоротом в конце. Опять же, воспоминания о сюжете ШМ - это воспоминания о юности. Надо попробовать перепройти, заранее тогда извинюсь, если игра действительно окажется хуитой и я её тут защищал.
>>6727662 >ДВУСТВОЛЬНЫЙ РЕВОЛЬВЕР А ещё трёхствольный дробовик и гранатомёт, который мы по первости приняли за пистолет-пулемёт и дико охуели, когда поняли, что это не так.
>>6728420 Да, два двуслойника, дико долго устанавливалась. И тоже не особо зашла, но дико понравилось СОЧНОЕ МЯСО когда Турок убивал динозавров одним ножом или что главзлодей периодически намекал на "индейскость" героя.
>>6727734 >Опенворлдом с приручением динозавриков Это, скорее, очередной Дино Кризис был бы, лол. А Турок всё-таки наёмник. ХЗ, может быть как отменённый второй Прей, про охотника за головами, но валить бы пришлось каких-нибудь контрабандистов, нарко- и работорговцев, которые вдали от цивилизации на первобытных планетах с рептилойдами устроили себе логово.
This. В игре геймплей из 2002 года, такое чувство что люди вообще ничему не учатся в плане геймдизайна, но зато какие квесты разнообразные, красивый визуал, уютный мирок. Поаутировать в ожидании хороших игр самое то.
>>6726867 Ебать, это ж брат главгероини Контрола, которая в свою очередь полицейская(или кто там она) из Квантума. У Ремеди три с половиной актёра из игры в игру, лол.
>>6729115 А варкрафт тут причем? Макроконтроль в супримке притив микродроча в варкрафте. Что там что там нужно охуенно знать баланс, при чем в супримке и микродроча предостаточно. Хотя хули тебе объяснять если ты не оценил игру.
>>6729117 >Хотя хули тебе объяснять если ты не оценил игру Так я-то как раз оценил, и получаю от SCFA удовольствие. Просто передаю то, что мне "олдфаги" говорили
>>6729049 >Это тред про хуевые игры, а не про которые нравятся 9 из 10. Только на дваче Тоддач хуесосят 24/7, превознося какой-то помойный кал мамонта в виде первых двух частей.
>>6728494 Не, ну я имею в виду номерные части, а не (полу)-официальные дополнения и тем более не дополнения-порты. Из первой-второй-третьей, а потом 2016-этёрнал всё-таки чаще всего сегодня критику принимает третья. Хотя много кому не понравился этёрнал (например, мне).
>>6728595 Шестая и седьмая части геройщиками за игры вообще не считаются. Они предпочитают считать, что таких героев вообще никогда не выходило, точно так же, как и невыносимо отвратительный "юбивиньчик" для мобилок под эмблемой героев, кажется, Era of Chaos или как-то так.
Пятёрка словила куда меньше народной ненависти, чем четвёрка, а кто-то её вообще считает главным вином серии. Не я, правда.
>>6727835 Помню в пятую пытался играть в детстве, но она была на английском а его я тогда не знал. А шестую даже прошёл. Нормальная игра помню, хотя в детстве всё нормально было.
"Бля, посоны, в новой игре от разрабов ведьмака можно будет каждый квест двадцатью вариантами пройти!" @ "А еще там графика будет как в реальной жизни или даже чуть лучше!" @ "Да не, я слышал от пацанчика из паралелльного класса, у которого батин друг в СофтКлабе работает, что там можно будет самому ответы на реплики придумывать" @ "Да не, пацаны, там будет весь мир сделан и можно будет прийти в свою школу, выебать Машку и пристрелить Клементину Брониславовну!" @ Выходит тот же Ведьмак 3, только с пушками @ "АРРРРЯЯЯ ШО ЗА ГОВНО, ТУТ ДАЖЕ МОЕЙ ШКОЛЫ НЕТ" @ "ТУТ ВСЁ ЛИНЕЙНО, НЕЛЬЗЯ ДАЖЕ НЕ ВОРОВАТЬ ЧИП!" @ "БЛЯ, НА МОЕЙ RX470 ГРАФОН ГОВНО" @ "ПО РЕШЕНИЮ ПАЦАНОВ 9-А КЛАССА РАЗАЧАРАВАНИЕ ДЕСЯТИЛЕТИЯ"
>>6726876 Я наоборот какой обзор не смотрел все хвалили. А как купил сам, так охуел от того какой это кал. И из знакомых игра никому не понравилась. До сих пор деньги жалко. Уж лучше бы подождал скидки и купил бф4 или хайло.
>>6726946 Двачую. Для меня вообще загадка почему ее захейтили, а Скурим до сиэ пор зумеры называют лучшей рпг евер. Две одинаковые игры. В фолаче только интерактива всякого больше. На одном персе в выживаче наиграл 140 часов.
>>6726737 Мне Колониал Маринес даже понравилась, крепкий сюжетный середнячок, удивлен что она считается худшей за всю историю. Играл уже в патченную версию. Дополнение неоднозначное, первая половина интригует и интересна, вторая заставляет выкашивать толпы чужих, так себе.
>>6726825 Зумерок-говноед схавал без вопросов зафоршенный «порридж» от главного предводителя зумеров абу, впервые слышит про ритм-игры и при этом еще кидается на людей. Какие же уебаны тут сидят…
>>6728621 Я не так много в него играл, может часов так 6-8, у меня все яйца не готовы в него засесть, но по первым впечатлениям если абстрагироваться от того, что это фоллач вроде даже прикольно. Типа выживач крафт в постапке, все как любят местные. Возможно там проблемы с багами и кривым кодом, но домик мне внезапно было строить интереснее чеммв ф4, там вот это нахуй не нужно, а тут вроде и смысл есть.
У всех в голове стереотип с кричащими школьниками фортнайтерами и люди изначально смотрят на игру предвзято. На самом деле это очень приятная и ламповая игра, особенно если играть в сингле. Мне кажется у тех кто пробовал в неё играть и она не зашла - просто нет понимания как это охуенно аутировать с своём мире и просто безцельно строить всё что возникает в воображении. Без никаких гонок, соревнований с кем-то, просто для себя.
Но справедливости ради скажу что спустя какое-то время она таки надоедает. Тем не менее майнкрафт оставил только самые тёплые чувства. мимо 25 лвл
>>6730120 Миллиард плюсов. Одна из самых запоминающихся частей игры. Я до сих пор время от времени вставляю диск в третью плойку и летаю между станциями.
>>6729975 Ну, я когда играл - в целом мог понять к чему ненависть, особенно на фоне второй части. Не самая крутая лавстори, например.
>>6727693 78 против 87 у второй части, игру довольно сильно попинали журналисты и игроки в свое время. Но в целом объективно тройка это КРЕПКИЙ СРЕДНЯЧОК по сравнению с шедеврально двойкой.
>>6727275 Столько надежд на нее было, новый дизайн Немезиса охуенный, но, блядь, не игра, а ПШИК! В то время как ремейк двойки деконструировал оригинал и пересобрал его с нововведениями, ремейк трешки просто потерял хоть какую-то атмосферу, нормальное повествование и погружение.
В игре полторы локации по которым можно походить и ОДНА (!!!), ОДНА, ГОЛОВОЛОМКА! Это пиздец! В то время как оригинальная трешка была самой напичканной головоломками частью они убрали из нее все, так еще и ту что осталась упростили до такой степени, что ее можно пройти секунд за 10-15. Пиздец. А уж какие надежды были на город (а уж как там инсайдер Даск Голем заливал), что он будет больше, локаций будет куча, исследования дохуя, Немезис будет преследовать. Вообще нихуя. Полторы локации где плюс-минус можно побегать, после чего бежишь тупо по прямой везде и стреляешь в противников. Немезиса слили просто пиздец. В оригинале у тебя даже музыка менялась, когда он был рядом с локацией, где ты находишься, а тут же - ну будет он спавнится с неба по скрипту постоянно, ну и хуй с ним, все равно у тебя отскок есть с замедлением времени, а в остальное время просто беги от него по скрипту и похуй. За короткое время ему сносят кабину и он превращается в собаку-переростка и носится как долбоеб вызывая лишь испанский стыд. Момент с больницей проебан - нет там нихуя в ней, только скриптовое каловздутие под конец, где нужно отбиваться от десятков противников. Я уж не говорю про десяток локаций вырезанных, но игравших на атмосферу, вроде часовни и кладбища. Хоть игра и тянет на середнячка, но это заслуги ремейка двушки от которого они взяли попросту всю механику и в игре хотя бы приятно стрелять.
>>6727372 Отвратительны кал. Блядь, игра времени - qte, fov размером с замочную скважину, ограничение на переноску оружия, мыло и буро-серая гамма вместо графона, максимально линейные уровни.
>>6727662 Я тоже играл на плойке. Недавно увидел что она у меня в стиме есть и запустил. Да, графон лучше, но почему-то атмосфера как-то провисает в сравнении с ПС1-версией.
>>6728347 У The Outer Worlds проблема с тем, что у них уеч вместо движка и дизайнер любит ЛСД из-за чего в большинстве локаций все нарисовано в кислотных цветах.
>>6730458 Мне тоже норм зашло. Помню, ещё журналюхи в игромании не догадались в лончере графон повысить, чтобы колеса машин не были квадратными, я читал их статью и смеялся. Графон казался загадочным и крутым. Интересно было бы сейчас попробовать. А Путь Нео тебе как? Мне он запомнился вроде как нормальным, но у меня винт сдох, и я не допрошел. Какую-то беготню по зелёным платформам помню на фоне черноты.
>>6730734 Это вообще довольно иронично: мем про порридж - это мем про зумерское бездумное повторение за всеми того, что модно, и тот, кто его активно использует, не понимает, что он и про него тоже. Такая вот ирония.
>>6731250 >тот, кто его активно использует, не понимает, что он и про него тоже Ну то ли дело ты, оухенный эксперт по мемасикам, заслуженный ветеран веге, член дискорда с 1908 года. Мем про пориджей - он про тех, у кого бомбит с мема про пориджей.
>>6726738 >за момент с выходом из подвала в Пасифике стоит играть Что за момент? Предполагаю, что я его не видел так как выбрал снюхаться с вудуистами.
>>6731150 > и ОДНА (!!!), ОДНА, ГОЛОВОЛОМКА! Это пиздец! Чё ешё выдумаешь шиз?
>ремейк трешки просто потерял хоть какую-то атмосферу, нормальное повествование и погружение.
Оригинальная трёшка при разработки имела название 2.5 потому-что толком ничего не предлогала, и не сильно отличалась от двушки. Так что прежде чем срать ремейк вспомните какие нововедения были у оригинальной игры.
>В оригинале у тебя даже музыка менялась, когда он был рядом с локацией, где ты находишься, а тут же - ну будет он спавнится с неба по скрипту постоянно
Музыка лишь нагнетала страх в Босс файтах когда тебе ПО СКРИПТУ, ЛИШЬ В ОПРЕДЕЛЕННЫХ МЕСТАХ давали выбор, угандошить его или сьебаться восвояси. С короткой продолжительностью - согласен, могли финал сделать подлинее. Но опять же в ремейке двухи полицейский участок заебывал своей долгой продолжительностью. Я не могу понять людей которые обмазываются нюд модами и проходят её раз за разом, это же полное душнилово. А эти ебаные канализаци... Ох ебать, даже возращаться не хочется.
>>6731489 С удовольствием подрочил на веб контент на санкаче. Игра говно кстати. Лучше в джека с декстером поиграй или в клэнча и т.д. Всяко лучше чем это говно.
>>6727919 Да это определенный накопленный багаж опыта надо иметь. Я просто охуевал от некоторых мнений, что ну это просто серая неврачная игра про нечто обыденное. Не оригинальное, и вообще лучше бы этого не существоало.
Блядь, у тебя в какую игру не плюнь будешь играть за эльфийку, сражаться с ордами зомби и т.д.
А если я хочу чего-то криминального, брутального, неоднозначного, мрачного, про замесы и блудняк в трущобах? В духе фильмов Манна или Тейлор Шеридана, криминальных сводок, некоторых книг Кормака Маккарти? Играть ни мэрисьюшными героями, ни зумерками со сверхсилами, ни безхарактерными сжв болванчиками?
Что такого из реалистичного в плане игр есть? Стратежки? Милитари шутеры? Попенворлды со смехуечками в стиле Saint's Raw? Все это безвкусная жвачка, за некоторым исключением.
какой же душный кал по гейплею я пиздец они в свое говно то хоть играли прежде чем в продакшн хуярить это же невероятный кал, но вот всё равно почему то зашло
>>6726635 (OP) >>6727296 Это от тех дегенератов что небесную сотню в какой-то высер про шерлока холмса запихали? Не удивлен что их постигла такая пидорская участь, контора просто конченная.
>>6726635 (OP) Прохожу Андромеду. Пока на 25 часу и все нравится. Это конечно не тот линейный боевичек, каким была Шепордиана, но ощущается вполне себе как клон ассасина или Ведьмака с протяженными локациями, которые приятно исследовать на Мако и выполнять примитивные квестики. Качество сценария улучшилось, персонажи, даже второстепенные, мимо которых проходишь и не замечаешь обычно, говорят вполне себе живенько, хочется остановиться и послушать их истории. Правда качество самих историй упало и даже задания спутников какие-то безликие. Шутерная часть поменялась не сильно, только появился прыжок с возможностью зависнуть в воздухе и поотстреливать врагов, спрятавшихся в укрытии, да отобрали возможность отдавать приказы использовать конкретные умения у сопартийцев, что очень огорчило.
>>6726784 Кстати, неплохой пример на пикриле. Все тупо с анонса почему-то захейтили именно эту часть и превозносили обрыганый бф 1. При это компания там реально годная и захватывающая, в отличии от помойного говна из бф 1, где ты просто ботов на мп картах хуришь с катсценами. Насколько же камьюнити шутанов тупое внушаемое быдло пиздец просто.
>>6727919 По-моему это тот самый случай, когда так плохо, что даже хорошо. Геймплей, стрельба и графика прям пиздец как дополняют атмосферу игры. Как будто сам играешь не в игру, а китайскую копию нормальной игры, а это она и есть по сути. С нормальным геймплеем было бы не так отвратительно и халтурно. А так прям все гармонично
>>6732154 Да, и сейчас сожрут толпой фансервисный кал в виде батлы 5. Серия свернула на кривую дорожку и потеряла лицо в момент перехода на фростбайт. Так с тех пор только хуже становится, но толпе норм, значит делают всё правильно. Мне нравится как развили мод проджект реалити для батлы 2 в игре Сквад. К такому должен был стремиться батлфилд, но они выбрали подражание популярной колде. Скваду конечно не хватает бюджетов дайс, игра немногим пригляднее армы выглядит.
>>6732258 Так в сетевухе обе сосут. Чтоб ты знал у фанов бфа однерка считается самой хуевой частью, даже хуже пятерки. Странно что ее ещё никто не запостил а этот тред.
>>6732854 Все ещё хуже. Параша пытается выехать на том, что формально она в одной вселенной с одной из старых культовых франшиз, нормальных продолжений которой не было уже лет 100
Киберпанк 2077 образца 2005го года. Обещали кучу всего, а на деле половину вырезали, а в целом игра работала через жопу. Но всё же мне она очень запала. Сделана оче душевно, да и в целом я не знаю ни одной другой такой игры. Шутан от первого лица с инвентарём\диалогами\квестами\фракциями, а ещё открытый мир, автомобили, вертолёты, лодки и самолёты. Но при этом в отличии от ГТА ты чувствуешь себя куда более приземлённым персонажем, так как даже свободно угонять транспорт тебе не дают. Своя машина прям чувствуется своей собственностью, чертыхаешься каждый раз, как её повреждаешь, меняешь колёса после перестрелок. Атмосфера тоже пиздатая, когда на одной из миссий меня безумно потрепали, машину почти проебал, принял решение оставить её в лесу и добираться до города пешком, в итоге потратил на это около часа, по пути отбиваясь от вертолёта наркомафии, сбивал кокосы с пальм чтоб похиляться. В другой раз вообще заплутал в джунглях, просто заблудился нахуй, тем более что они копипастные. Ладно там змеи, можно убить. Окей, кошки какие-то, терпимо. Но сука пчёлы убийцы это пиздец, их то убить нельзя, в итоге бежишь ошарашенный куда-то. А там из кустов "Ты чего тут делаешь гринго? ЧЁЁЁЁЁРТ, НА НАС НАПААААЛИ!" и пизда блять. Жаль только, что всё продвижение сюжета завязано на деньгах, которые и побуждают заниматься второстепенными заданиями. Благо деньги можно несколькими багами заработать, от чего игру спидранить можно, чем я и занимался одно время. Забавно, что от киберпанка я по сути тоже ждал шутана от первого лица с рпг элементами в открытом мире, а вышла тоже кривая поделка. Надо будет ещё раз попробовать поиграть, может это реально мой новый ксенус.
>>6732933 ЧБ мне нравилось тут больше, чем цвет. А эти куртизанки, ммм. Жаль пандемиков, одни из лучших гта-подобных игр делали, что саботёр, что мерценариес.
Очень нравится. Хуй знает, почему ее так хуесосят. Купил и на пеку, и на плойку. На пеке играю в шутан, даже не вникая в сюжет, на плойке - отыгрываю прям уберспеца, лол.
>>6730243 Я пиздану чтото про подобные игрухи. Вот я виабу тот ещё, но подобные игрухи вызывают какую-то тошноту прямо. Слишком они какие то пафосные, что ли. Вот эти вот навороченные, но совершенно пустые и бездушные чардизы, совершенно дженериковая музыка либо унылый оркестр, либо заебавший метал, перегруженный терминологией лор, в котором блядь и магия, и техно и ещё какая поебень, кочующая из игры в игру, даже разбираться не хочется. О геймплее даже говорить не буду, там стопроцентный гриндан, но у меня всё желание играть пропадает как только начинаю управлять персонажем. Впервые такое почувствовал, когда запустил god eater, но подумал, что у меня такое от ногамеса. Обновил себе пеку месяц назад спустя 10 лет и первым делом накатил себе эти кодвейны и скарлет нексусы, и опять словил до боли знакомое чувство. Такие игры это безвкусица какая-то, что ли, ближайший родственник современного аниму про попаданцев с длинными названиями.
>>6728652 >чего стоят только украденные из Warcraft 3 модели юнитов, донатные расы дворфов и орков и сайдгрейды Че несет это шизоуебище? Аддон с 3-4 компаниями это у тебя теперь донат? Украл твой бомжара отец плавленый сырок, за что его в жопу охрана ебала, а в героях пятых вдохновлялись лучшим стилем в фентези - вахой.
>>6733023 >но все двочеры срут Охуеть новости. Я тебе больше скажу: все люди срут. Тян и единороги не срут. Они не люди. Прекращай биологию прогуливать.
>>6726635 (OP) Что значит всем? Я могу только за комьюнити разные говорить, хотя сам не считаю себя их частью. Это тот же fol 3, fol 4, или там дракон 2 и дракон 3. Гта 4 там, Гта Китай война город. Сторис по Гта. Мне нравятся, а вот комьюнити в основном нет, но и хуй с ними.
>>6726635 (OP) Пикрелейтед. В своё время обоссали за унылого ГГ, вырезание некоторых оригинальных способностей и превращение Мерсера в злодея, но как по мне вышло неплохо. Постановка стала лучше, черно-белые катсцены выглядели заебись, в побочках появилось подобие сюжета, а открытый мир стал чуть живее. А, ну и музыкальное сопровождение хорошее (а заглавная тема так вообще охуенна). Жаль что серия с тех пор мертва, ей бы не помешало продолжение/переосмысление с бюджетом и технологиями хотя бы уровня Infamous: Second Son
>>6732971 Наиграл свыше 60 часов на пк точно, наверняка даже больше, задрочил почти все, что хотел, помойный сюжет добивать не стал. И сейчас пк уже не имею, но на пс5/хсекс брать чет желания вообще мало, хотя и графон в режиме 60фпс(на бесплатных выходных сравнивал) на них как было на пк, просто тупо уже не могу себя заставить. По поводу управления с геймпада - на пк как раз с него и играл, так что пофигу
>>6731043 я дропнул на скриптованых поохищениях ГГ. типа ты отстреливаешь все волны а тебя надо усыпить и они идут и идут, будто там вся нацгвардия приехала за тобой. и потом наконец в тебя попадают и ты "засыпаешь" и потом пробиваешься наружу из бункера с втрео меньшим количесвто соладтиков что ты положи на погоне. стрелять из оружия скучно, враги унылые. Хотя атмосфера муриканской глубинки это прямо что-то новое. Ну и злодеи до Вааса и Паганмина не дотягивают по моим ощущениям.
>>6733606 Странно что игру засрали. Мне она тоже нравилась. Причём именно в сюжетке! Я знаю что это типа мультиплеерная игра. Но у меня в те годы интернета ещё не было.
Deus Ex: Mankind Divided Сам купился на на хейт в 2016, хотя Human Revolution запал в душу просто пиздец, поэтому поиграл впервые только в этом году сразу после НГ. До сих пор эта ахуенная мрачная атмосфера одиночества из головы не выходит. Особенно запомнилась ночная Прага и во время комендантского часа. Сочные квесты про сбежавшую Элизу Кассан и маньяка. Подводки к тому, что сам Женсен все-таки не пережил события на Панхее. Ахуенный эмбиент и вариативность геймплея. Блять, если вместо таких игр люди покупают пассасин кридов и прочую мобильноподобную поеботу, то у меня все нахуй... жду глобальный катаклизм который сотрет нахуй с лица земли 95% ебучих дегенеративных вырожденцев.
>>6733454 > задрочил почти все, что хотел Нет такой цели. > помойный сюжет добивать не стал На пеке, повторюсь похуй. Я захожу в нее терминаторов валить, не более. На плойке - интереса особо не вызывает, следить не интересно, но есть и есть - похуй. > управления с геймпада Разные кайфы, бро. Вообще на плойку взял ее чтобы поаутировать на местные красоты (такое себе, знаю). Люблю я, знаешь, такое - Дивизия 2 тоже потому на плойку тоже куплена.
>>6726635 (OP) Скорей всего пикрил, с самого релиза читал, смотрел про неё и все это время не покидало чувство что люди сами себе дохуя чего напридумывали и теперь срут игру. Само собой, срут ещё и за сырость, но некоторые ебанатики своими обзорами просто поражали конечно.
В итоге забрал по летней скидке в гоге, прошел, ляять, как же я кайфанул, расписывать всё лень, разве что можно написать про самую сильную часть игры, как п омне, это диалоги с персонажами, каеф, как будто ирл сидишь пиздишь, не все конечно так пиздато прописаны, в основном только сюжетные, но какой же каеф.
Однозначно перепройду ещё раз когда допилят — ХЫХЫАХЫАаТЫДУМАЕШЬЕЁДАПИЛЯТ?.. Ухх блядь, как бы уебал.
>>6733707 Я много бомбил от этой игры и, возможно, ты бы мне уебал. Но спустя время, видно что игра-то была хорошая. Её было интересно проходить, было интересно кататься по городу и разглядывать окрестности, изучать этот мир, вселенную, его историю.
И, в общем-то, это на самом деле была хорошая, хотя и проблемная игра.
>>6733683 а пека у тебя не вытянет красоты попизже чем плойка? Опять же, я и на пука с геймпада играл, ибо развалиться на диване больше нравилось. Вот бы кросспрогресс, тогда было бы збс
>>6733978 То что ссаное колесо фиксится это конечно хорошо, но диалоги испоганены изначально озвученным ГГ с предсозданным харрактером который мне чем то аватара из ультимы 8 напоминает. Кстати сейчас подумал, может мод есть который озвучку ГГ убирает. Так бы вообще у меня претензий не было к диалогам. -мимо
>>6733910 > не вытянет красоты Вытянет :3 На плойке явно и логично хуже картинка, но аутировать в кресле-груше или на диване приятнее. > развалиться на диване больше нравилось Сэйм, бро. > кросспрогресс Это ж Юби, жадные ублюдки, хули с них взять.
>>6734034 Я за тянку играл и мне было приятно её слышать. Мать одиночка ищет сына, красивая история. Получился этакий капитан шепард, мне даже это больше зашло. Когда играешь в Вегас или тройку ты видишь себя, зачастую даже забывая, как выглядит гг, а тут сразу другая личность за чей историей ты наблюдаешь. Ну я могу понять, почему это не зашло людям. Как раз в 76 этого не было, ибо беседка поняла людей не было денег
Шенму 3, поскольку дауны не могут в японский, а я на изи диалоги в годной форме потреблял и они в разы лучше чем переведеное говно. В пред. не играл и геймплей показался очень свежим и необычным
лучшая музыка, лучший визуал, даже гейплей больше понравился с быстрым переключением между оружием. конеш с гг проебались, но судя по тизер трейлеру данте должен был быть куда более интересным персонажем пока утята анимешники его не закибербулили и видимо в итоге свыше был дан указ сделать из него типикал героя боевика для дошкольников типа нахуй агента коди бенкса хуй его сосал, ну и верджил конеш вообще блять лучше бы его нахуй не было полный обсер с ним. но так вообще зашло гораздо больше 4й части и концептуально считаю очень заебатая игра
>>6734156 Двачую. Очень ее ждал, купил в день выхода лицуху в джевеле даже. Чуть не дропнул на моменте съеба на машине (хуй знает сколько нервов тогда было убито), в итоге дропнул когда ГГ в канализации шарахается и черную хуйовую жижу встречает - управление в этот момент доебало окончательно.
>>6734126 >лучшая музыка Практически ни одной темы, которая запоминалась бы настолько что её можно было бы нахмыкивать во время мытья яиц в душе.
>с быстрым переключением между оружием Единственный профит которого - стартануть паузную комбу ребеллиона и закончить тринитисмэшем на арбитре ради [относительно] быстрого дамага или крутилкой аквилы если рядом много мелочи. Разубеди меня. Странно вообще было такое делать в игре которая не про кучу готовых длинных цепочек механику спиздили из Байонетты, а то, зачем это было нужно, забыли.
>должен был быть куда более интересным персонажем Судя по первому тизерку должен был обосраться и влипнуть в говно, откуда бы его вытащил Ворджин. В игру попала tl;dr версия по сути.
>лучше бы его нахуй не было Он просто недописан, как и все остальные.
>концептуально Геймплейно это всё ещё DMC с парой кусочно впендюренных идей из Байонетты (геймплейных, в основном, но "пространство между ИРЛ и димонворлдом" в качестве сеттинга уровней тоже скопипижжено).
Глобальный сюжет это такая британская криминальная драма про мстю, бессмысленную и беспощадную0, только с полудимонами нефилимами вместо кокни-гопачков.
>>6734156 Оно чисто под геймпад заточено, особенно от третьего лица, там на правый стик повешено управление предметом в руках, влево-вправо-вверх-вниз, для удара, нужно стиком отвести в крайнюю позициию и резко покрутить, как бы сделав замах. На мыше изначально ты вообще не ебёшь, что происходит, но разобравшись вполне привыкаешь.
>>6734188 чел там музыку писали нойзия и комбикрайст, если вторые еще можно сказать какие то нонейм индустриальщики то нойзия это легенды днб сцены, нормальная музыка в оригинальной серии дмс появилась только в 5й части причем идея спижена из мгр, до этого были ультракринжовые песенки с текстом про зло и демонов(в 5й части тоже но там хотя бы сделали это прикольно
>>6734188 https://www.youtube.com/watch?v=OgfXeUldLt4 По тизеру во первых сам мир игры должен был быть куда более сюрреалистичным чем просто "лимб мир/нормис мир", а Данте был скорее таким эмо-шизиком дединсайдом чем английским гопником. Да конеш тоже эджи через край но по моему этим дмс и славилось всегда особенно если брать в учет как всем понравился Ви в пятерке, значит проблема у целевой аудитории была вовсе не в этом. Как по мне эмо-шизик долбящий по вене от безысходности намного интереснее чем стандартный фемели френдли гопарик-анархист, но судя по бомбежу на тему сигареты в тизере этому было не суждено случится
1. Один из последних представителей русских квестов. Многие блевали увидев обложку, а я с радостью купил дисочек и прошёл. Не то чтоб смешно, но забавно, особенно инфантильный омежка Ленин.
2. Мега стилевая, топовые побочки, атмосферная до жути и паркур в кои-то веки в кассу. Но отвратная стрельба и омерзительный пека порт сгубили все. Если бы не пс3, то и я бы не распробовал этот шедевр.
>>6726738 > Разочарование десятилетия канешн, вместо могучей рпг - корявый польский шутан, но за момент с выходом из подвала в Пасифике стоит играть. Переигрывал этот момент раз тридцать.
>>6726635 (OP) Alien: Isolation Amnesia: Rebirth Prey Все эти игры обоссало быдло. Быдло не поняло, так сказать. А мне понравились, охуенные игрушки, играл с удовольствием. Чужие так вообще несколько раз прошел, даже разок на невозможной сложности.
>>6727919 Не согласен. Был одурманен отзывами таких ценителей, в итоге пожрал говна. Первая часть намного лучше, и в плане сюжета, и в плане атмосферы, и в плане геймплея. А это просто какой-то сблёв, в который физически невозможно играть.
>>6736081 А обосновать? ну ну какой-то рпг огрызок там есть, но так и NoLF2 можно в РПГ записать потому что там есть немного прокачки. Если сравнивать с олдскульными РПГ где от циферок в билде твоий экспириенс игры менялся полностью то тут прямо скажем все ровнехонько. ничего особо не меняется хоть играешь интеллектуалом хоть конаном
>>6735234 >легенды днб сцены Я в курсе. Они в принципе способны высрать только дженерик кал для дёргающихся на рэйвах объебосов, его высрали.
>>6735318 >проблема у целевой аудитории была вовсе не в этом В ребуте подвешенной в воздухе а подвешена она наверно пока живой Спурдо не выкатится из-за шторы истории. Ещё за эту тему сразу уцепились не прикормленные Капкомом микроинфлюэнсеры вещающие то что хочет слышать большинство, а Тамим и ещё пара публичных людей выбомбились в ответ в тватторе и понеслась пока не успокоилось.
На релизе, когда выяснилось что игра не продаётся, прикормленные журнашлюхи высрались и ненадолго срач снова поднялся.
>судя по бомбежу на тему сигареты Полтора олдфага вспомнили выдержку старого из интервью Камии на тему того что цыгарка в руках это слишком дешёвенький способ заставить персонажа выглядеть КГУТО. Нуфаги начали повторять и ещё больше рваться. то что Родан в Байонетте смолит сигары одну за одной чет никто не вспомнил
>>6726749 Она неплохая, просто среди всех частей любого продукта, всегда есть худшая и двуха оказалась худшей. Но это не значит что в нее нинужно играть, она просто хуже других. Не кал, не дерьмо, просто хуже. Ну, а еще в игре крайне слабый дизайн локаций, в него не веришь, с ядовитой мельницы, поднимаешься в небеса блять к замку, который тонет в лаве, ну это пиздец канеш. Он блять по лору ушел на дно из-за своего веса, ибо король захотел захуярить весь замок из железа блять
>>6726876 Сферически душное поделие, как синглплеерная сюжетная игра просто 0 баллов: 1.несвязанное мутное повествование, сюжет будто голуби за семечки писали (агент в одиночку отвоёвывает целый, блядь, округ у хипстера-сектовода!!! что бы в это хоть чуть чуть поверить, нужно кабачковую икру вместо мозгов иметь). 2.карта унылейшее пустое пространство, где самым интересным ивентом может быть нападение кабана. 3. стрельба и набор оружия - кал в кубе, хуже может быть только в 2д играх 90х годов. 4. Искусственный интеллект - отсутствует. Юбисофт должны доплачивать ща игру в ЭТО, а не продавать. каждый кто в это поиграл немного отупел.
>>6727363 двачую, темный и суровый хоррор куда больше передает атмосферу Дум. все эти ползанья с фонариком сменяемые волнами монстров, игра полутеней и крови, вот это цепляет. А то что сейчас выдают под брендом DOOM, это ремастер Квейк3 с яркими свистоперделками и искорками -типичная клоунада и пустышка.
>>6732930 4 года ждал Ксенус, собирал инфу по кусочкам из разных журналов типа Игромании или ПКгамер, неистово бомбил когда купив ее она люто тормозила на моем некроПК, а когда апргрейднулся она все равно лага из за своей забагованности. НО атмосфера и мир вывозят по полной, будто смотришь трешовый боевик в переводе Гоблина или Валадарского. Вот уж какая игра заслуживает ремастера, так это Ксенус.
>>6728820 >Да блять о чем я вообще когда при стелсовом прохождении, нажав безобидный на первый взгляд вариант "импровизация" герой лихим движением срывает нахуй огнетушитель со стены и ебашит со всей дури в стекло поднимая тревогу. Обосрался, с радостью бы жал на эту волшебную кнопку. Но тому дауну что делал субтитры нужно нахуй руки отрубить до ебала. Вы помните эти субтитры нахуй? Я с такой скоростью в 3 классе читал предложения блять при проверке скорочтения, ебанутый человек
>>6737189 Она и сейчас у меня тормозит. Играю с нулевой дальностью прорисовки, вырубил всю траву, вроде полегче. А так да, помню как с 7600гт пересел на 8800гт, а оно как лагало, так и лагает. Но да, эта озвучка уровня старых пиратских игр, трешовость и атмосфера, в купе со сложностью и механиками - охуенно погружают в процесс.
>>6732279 > однёрка Можешь свою фотку скинуть? Без метаданных, фона, можешь хоть глаза закрасить. Меня всегда интересовало как выглядят люди, которые так говорят.