>>35147480 (OP) Первый пик - просто квинтессенция песочниц. Разработчики отчекрыжили тебе руки и ноги, но ты всё равно ползешь хуй знает куда хуй знает зачем.
Я уже спрашивал в предыдущем треде, спрошу еще раз совета в этом. Хочется чего-нибудь необычного. Может кто-нибудь посоветовать какой-нибудь модпак на Rimworld? Или чего-нибудь с исследованием мира, что бы побродить? Проект какой-нибудь недобитый на гитхабе есть который знают 1,5 анона? Может мод к майнкрафту, прости господи Я объективно не шарю в существующих модах. Одним глазом слежу за песочными модами в сталкере, но там пиздец. Если есть мод значительно меняющий геймплей, то там такой искусственной сложности навернут, я ебал... И настройки жестко закодируют, что бы никто их бдсм мод не изменил.
>>35148764 Я тот анон, который всё не может стартануть т.к. 3 4? дня подряд накатывает всё новые и новые моды, по этому может от меня совет не слишком полезен... Но из того, что я нашёл Go Explore! и Save our Ship 2 выглядят наиболее годными. И ещё в Sparkling Worlds вроде это тоже есть.
>>35149190 Спасибо! Эти моды выглядят интересно. "Go" выглядит пустоватым, а остальные интересные. А вообще тут дело не в самом "исследовании"... Просто большая часть сэндбокс игр достаточно потребительски относится к лэйтгейм контенту. В конце игры ты делаешь примерно то же самое что и под конец, просто лучше. Турели становятся мощнее, стены крепче, ресурсов больше. Для меня прикольнее когда с увеличением прогресса я могу начать делать что-то новое. Иии... вот тут я не уверен что могу правильно изъясниться. Когда мы говорим про стратегии, любой "уникальный" контент превращается в неуникальный. Если в игру добавить что-то необычное для нее... Например возможность превратить пешку в зомби, то в под конец ты этим будешь заниматься постоянно. Хотя, по-моему то что я написал не имеет смысла, это не верно, выскажусь иначе, ладно, стирать жалко. Скажу так... Развитие в таких играх идет экстенсивно. больше фермы, больше жителей. Улучшение юнитов фабрик и тд это интенсивное развитие с точки зрения экономики игры. С точки зрения геймплея, это то же самое: геймплей не меняется сила растет. Наверное, я хочу что бы было больше разных страт\механик при разной прокачке, при разных настройках, на разных стадиях. Но это не требование к моду, это так, размышления о.
>>35149643 Соглашусь, в подавляющем большинстве игр логика "больше щей да погуще влей". А хотелось бы, чтобы иногда было более кардинальное развитие геймплея и ввод новых механик. Например как в Старсекторе - поначалу ты вообще можешь летать 1 кораблём, а потом у тебя и флот точёный и колонии дрочёные (особенно с модами).
Хочется например игру, чтобы ты в начале отыгрывал рпг и/или выживание, потом у тебя появлялась группа последователей, потом поселение и ремесло, потом куча подчинённых, поселение росло, производство, должности, торговые корованы, дипломатия, война; Потом несколько поселений и вот ты уже больше играешь в стратегию/менеджер. Но при этом всегда может одним или несколькими персонажами управлять самостоятельно и снова окунуться в рпгшню..
>>35149734 Я, кстати, так до старсектора и не добрался. Хотя он у меня скачан и установлен. Вообще под этот паттерн кенши подходит, но когда он вышел я решил что он пустоват и кривоват. Ну, думаю, геймплей слегка изменят погоняв цифры туда-суда, контент добавят наверняка (инди ведь), модов навыходит... А на деле не густо. Игра не плохая, но я не вижу в ней 10 или скольки там лет работы над ней. Не то что ее нельзя было столько делать, но как-то мээ...
>>35149962 Для племенных псикастеров. На него медитировать могут. Если срубишь - отреспавнится в каком-то другом месте, а ты отхватишь дебаф на настроение.
>>35147480 (OP) > 2 пик Хуйня какая-то, всё наоборот. Самая хуевая Кассандра кассандра потому что предсказуемая, лол, самая сложная Фиби, когда 30 гусениц после трех лет пинания хуев приходят.
>>35143841 → Ну поздравляю тебя. Благодаря таким как ты такие как они существуют. Никаких преордеров, никаких эрли акссесов. Скорее комьюнити сдохнет, чем он допилит игру.
>>35127562 → >что тут и куда совать, чтобы не соснуть и не проебаться Ты совершенно не понимаешь суть песка. Твой геймплей - изучение игры. Ебашь легкую сложность и вперед изучать. >Потому как куча важных моментов от игрока скрыта и в туториале даже не поясняется И не должно. Это тебе не Скайрим со стрелочками что делать и куда идти. Полагайся на логику и ту информацию, что тебе выдает сама игра (а Рим выдает немало).
>Есть какие-нибудь гайды для бегиннеров (видео или текст) для римворлда, которые бы объясняли - что тут и куда совать, чтобы не соснуть и не проебаться. >1. Реально объяснять смысл действий и т.п., а не -"Так хуё-моё, ебашишь этого, строишь это и это, потом делаешь бочку, сосёшь хуйцы и дальше титры". Ты сам себе противоречишь.
>2. Не быть ебанутым, типа как тот хуй, настолько ебанутый, что запилил гайд на 3 часа реального времени, где он почёсывая жопу играет и рассказывает. Ебашишь в ТыТрубе Rimworld Hints и изучаешь. Ну и зумеры пошли, я хуею. Везде надо за ручку водить. Этож блядь не Факторио
>>35151107 Уже первое прохождение заканчиваю, а малолетние долбоёбы продолжают рваться с моего поста. Что, коркорщик мамкин, кто-то смеет играть не так, как тебе нравится? Ужас какой!
>>35151107 >И в чем же тут песок? В том что опенворлд. Иди куда хочешь, исследуй места интереса, охоться на фауну для еды и шкур, съебывайся роняя кал от медведей, дрочи генерируемые контракты в данжах до посинения ради уникального лута и чтобы каждый день жрать мраморное мясо запивая его крепким эльфийским. Ну собственно пока что в игре больше и нет нихуя.
>>35151168 >Дайте совет >а малолетние долбоёбы продолжают рваться с моего поста Чел...
>коркорщик мамкин Играю на Фиби/Касандре на средней сложности. Ванила онли
>кто-то смеет играть не так, как тебе нравится? Ужас какой! Ты в зенки долбишься? Где я что-то писал как тебе играть или вообще что-то про конкретные советы?
Алсо, кидай свою базу. Посмотрим как ты уяснил основы.
>>35151107 >Благодаря таким как ты такие как они существуют. >Скорее комьюнити сдохнет, чем он допилит игру. Бзв, часто не так много альтернатив оказывается когда встает вопрос куда нести деньги. Я другой анон. Этому чуваку я денег не заносил.
>>35151238 Опенворлд особенность присущая скорее РПГ, нежели песку.
>Ну собственно пока что в игре больше и нет нихуя. О да. Еще полгода назад, когда кто-то форсил это - навернул. Туда-сюда побегал, не впечатлило.
>>35151290 В этом вся проблема. Лучше и вовсе не заносить, чем поддерживать таких "умельцев". Много таких потанцевальных проектов я видел. Большинство закачивало у помойки, либо среднячком на 1 раз.
>>35151281 Не мои проблемы, если ты с обычного поста начинаешь визжать про "неправильных игроков". >Ты в зенки долбишься? Где я что-то писал как тебе играть или вообще что-то про конкретные советы? >И не должно. Это тебе не Скайрим со стрелочками что делать и куда идти. Полагайся на логику и ту информацию, что тебе выдает сама игра Не знаю во что ты долбишься, но обосрался в двух постах получилось у тебя неплохо, молодец. >Посмотрим как ты уяснил основы. За щекой посмотри. Сейчас я ещё дырявому школьнику на двачах буду потакать, ага.
>>35151238 >>35151306 >>35151321 Причем что чувак сам правильно называет игру опенворлдом. Еще можно назвать некоторые игры фриплейем: когда нет или незначительная конечная цель, свобода действий.
>>35151349 >Не знаю во что ты долбишься, но обосрался в двух постах получилось у тебя неплохо, молодец. лел Это называется намек в каком русле двигаться, а не конкретика. Впрочем, если ты не видишь разницы даже к тому моменту, когда ты "практически завершил первое прохождение", то ты либо напиздел о завершении, либо тебе и 16 нет
>>35151442 Меня забавляет то, что они думают что никто не догадывается сколько им лет. Тут сидят бородатые мужики, и какой-то шкет пытается всех наебать что он нут взрослый дядька.
>>35151442 >РРРРРЯЯЯЯ КАК ТЫ СМЕИШ ИГРАТЬ ТАК КАК МНЕ НЕНРАВИТСЯ! ВОТ ТАК И ТАК НАДО ИГРАТЬ ЯСКОЗАЛ! >Это называется намек в каком русле двигаться Ах вот как это называется. Раньше это называлось "порвался на ровном месте".
>>35151684 ХЗ. Спроси у него. Но похоже это бессмысленно. В прошлом треде похоже так и не получилось ни у кого. >Я так понимаю речь про объем туториала? Типа того. Хотя зачем он в Риме - непонятно. Здесь разве что надо прояснить тонкости с изоляцией да обороной. Ну и по мелочи, типа в караваны надо докидывать спальные мешки, чтобы их настроение не падало.
Бля, как же меня заебали баги в этой хуйне: - чутка подвинешь забор - игра засчитывает это как про брешь в территории - прогулочный двор уходит в отказ и заключенные тут же устраивают побеги через центральный вход, несмотря на кучу охраны и двойную систему дверей, лол - камеры видеонаблюдения периодически просто уходят в отказ. даже когда все условия соблюдены - недавно накосячил с лимитом прибытия заключенных и мне доставили 50 сверх имеющегося места в камерах, тут же поставил полное ограничение на доставку новых заключенных, но что-то багануло и не прошло и половины суток как вместо 100 из 48, игра доставила мне 208 заключенных при 48 местах в камерах. Причем, блядь, даже в панели информации стоит, что прибытие у меня 0, игра даже советует увеличить прибытие, потому что у меня 0! но продолжает засылать ко мне людей, которых некуда селить.
>>35151753 Не, туториал нужен. Но вот как его делать это большой вопрос. Он может: Мало объяснять//Быть слишком длинным и нудным. Спойлерить то что надо бы оставить на изучение.//Не рассказать что-то важное и неочевидное. Быть навязчивым//Не расставлять приоритеты.
>>35151889 >Спойлерить то что надо бы оставить на изучение.//Не рассказать что-то важное и неочевидное. Вот это прямо да. Тут так не получится. Да и смысл. Буквально за одно прохождение все таки или иначе приходят к одним и тем же идеям. Вида холодильник, теплица, киллбокс и прочее-прочее Но в то же время нельзя в туторе объяснить, что разницы между деревом и металлом в изоляции нет, ибо это будет обсер Тянки самим собой. Поэтому получается то, что получается. Так что приходится полагаться на помощь комьюнити. Это как по мне лучше всего. А если не хочешь, то вот десятки роликов по 20-30 мин с описанием всем лайвхаков как не обосраться в начале
>>35151377 >>35151321 >>35151306 Вообще опенворлд практически во всех песках есть и да, это практически столп этого жанра. >Опенворлд особенность присущая скорее РПГ Ну это вообще кексимус. Разве что помимо песка присущ ролевым рпг и ммохам. >Видимо, с такой же логикой на вики ГТА5 тоже в песок записали. >дает кучу инструментов для того, чтобы игрок сам себя развлекал Чем ГТА не песок? Или вы тут путаете песочницу с градостроительными симуляторами?
>>35151785 Ах да, забыл ещё одну охуительную особенность: если поставить столовую на другом конце территории, то игра будет выдавать тебе "из этой камеры нет доступа в столовую" при построенных дорожках и открытых дверях тупо потому, что по мнению игры столовая находится слишком далеко от камер, и поэтому её нужно строить в том же здании, что и камеры, хотя в обучающих миссиях столовая всегда находится в отдельном здании.
>>35152811 >Вообще опенворлд практически во всех песках есть Что является подмножеством чего? Парень, у тебя проблемы с базовыми множественно логическими операциями. Все, завязывай, ты никому ничего не докажешь.
>>35152811 >Чем ГТА не песок? Свобода действий подразумевает куда больше, чем просто возможность гулять по миру вне заданий. С равным успехом можно назвать компанию БФ песком.
>>35153217 Ну так грабь, убивай, шлюх снимай и делай прочие непотребства, которые ирл ты никогда не осуществишь. Да, в 5 гта песочная составляющая еще хуже, чем в 4, но она есть.
>>35151753 >по мелочи, типа в караваны надо докидывать спальные мешки, чтобы их настроение не падало. Я, кстати, пару раз так обосрался, потом уже сообразил мешки запилить.
>>35153959 А я что-то особой разницы не вижу от мешков. Ну да спят в них, но вроде настроение и так норм, что с ними, что без. Докидываю конечно в караван, но зачем не знаю лол.
Перед тем, как начать свою мод-игру, хочу задать вопрос - кто пользуется пастой и как часто? Я сначала не хотел использовать, а сейчас пригляделся, подумал - плюсы ведь перевешивают минусы, особенно поначалу.
>>35153982 У меня под конец у корованов "minor break risk" нотификации всплывают - пишут что дебафф из-за спания на земле. Вообще было б хорошо, если бы телеги/обозы имели, в них и спать можно и грузов больше брать, даже без животных.
>>35153993 Если со ЖРАТ или поварами напряг, то паста это хороший выбор.
А я пленника отпускаю. У него было сопротивление уговорам что-то около 70. Год почти у меня тусил, вместе с ещё двумя, которые раньше уговорились и присоединились. А сейчас смотрю на него и думаю, а нахер он мне нужен теперь. Я их в плен взял, когда у меня было 5 колонистов всего вроде. А сейчас и андроиды есть и скиллы мне его уже не нужны. Надо было давно его выгонять конечно. Олсо у меня почему-то с СЕ не стреляют мортиры, как и у осаждающих. Пытался гуглить, но там все советы, разбери-собери заново и смотри какие моды конфликтуют. Хуй знает что там смотреть, у меня из модов на оружие только ванилла экспандед вроде. Забил и играю без мортир, хотя и обидно: перестрелки на мортирах в ванилле были прикольные и неожиданные. Забавно, что одного из бывших пленников зовут Абенейро, как в комиксах лол :3
>>35154040 Это Oche Mali Killbox. >А если рейдеробляди пойдут с запада, кто им мешает просто выломать дверь/поджечь стену? ИИ мешает выпилить дверь. Поджечь стену мешаешь ты сам, не строя стены из дерева. Сапёров пиздишь по старому, что поделать. Хотя на многих картах место их атаки можно предсказать и подготовить позицию.
>>35154049 >Сапёров пиздишь по старому Сапёры избегают зону поражения турелей, обнеси периметр маленькими турелями, в одном месте оставь мёртвую зону и застрой её ловушками/минами, сапёры будут идти туда и дохнуть
>>35154040 А как надо строить? У меня со всех сторон базы есть бункеры. Если рейдеро-бляди пойдут с запада севера, то окажутся под огнём турелей. А если всё-таки с запада, то бункер двойной. Вообще, турели бесполезные какие-то. Пешки эффективней разбирают всех. У меня через киллбокс раза 3 наверное проходили. В остальные разы это были ебучие копатели и с ними воевал в бункерах. Поэтому и понатыкал их вокруг базы. Когда кто-то бегает и начинает поджигать и заниматься прочей хуйней вокруг базы, то выбегаю и отстреливаю его.
>>35154075 >Вообще, турели бесполезные какие-то. Пешки эффективней разбирают всех. У главного разраба римворлда дико горит жопа с того что люди строят базы с эффективной обороной от рейдеров, а не отыгрывают у себя в голове "симулятор историй" про бесполезное превознемогание, поэтому с выходом ДЛС турели понерфили в говно, раньше они намного сильнее были. Тем не менее даже после нерфа турели помогают, если уж очень хочется то можно накатить мод на возврат пренерф турелей, плюс некоторые моды добавляют новые йоба-турели, но это уже совсем имбаланс.
>>35154063 >обнеси периметр маленькими турелями Я так в начале делал. Но турель стреляет по всем мимопроходящим и агрит их, даже когда они идут в киллбокс, будь то рейдеры или животные. В один из таких раз ебнули колониста, когда выбежал спасать турельки. Теперь так не делаю лол. У меня просто бункеры везде. И когда появляются саперы и прочие, то снайпером их отстреливаю. В прошлом треде писал, что как-то толпа врагов проникла так на базу из черного входа и начался контрстрайк с перебежками между комнатами. Чуть игра не закончилась в тот момент.
>>35154075 Я не вижу турелей и бункеров, можно меня ткнуть в них? Еще вопрос - у дверей как я понимаю, капканов налеплено, а свои люди/животные в них не попадают? Я до сих пор а то как лох расстреливаю всех зондер-командами вместо того, чтобы человеческий киллбокс построить.
>>35154098 >Но турель стреляет по всем мимопроходящим Тебе не надо чтоб турели вне килбокса по-кому то стреляли, строй их за стеной со стороны базы а не снаружи, тогда ломать их никто не будет. Суть в том чтобы они своей зоной поражения перекрывали периметр стены кроме того участка где ты коридор из ловушек для сапёров оставил. Сапёры не будут ломать твою стену там где за стеной есть турель.
>>35154162 >Release date: 21 Sep >ноунейм инди раннего доступа Вообще охуели не обладать маркетинговым бюджетом Активижена, да, лол? Не, я примерно на такой же "успех" у своей параши расчитываю, как выпущусь. Сможет мне квартплату и жрат покрывать - заебись.
>>35154205 Ну вот у меня такой план. Блин, в прошлый раз приглядел местечко в горах где в округе только союзники, чтоб корованить удобно было, схоронился, а так с переездом и не собрался. Подскажите как грамотно переезжать, какие подводные?
>>35154211 Переезд даже на своей карте с одного места на другое - это чуть ли не заново начинать: пока всё построишь, пока всё перетаскаешь. А с одной локи на другую совсем наверное муторно. Не делал так пока ни разу. Тут один с теплого климата на север переезжал в прошлом-позапрошлом треде, может он советов мудрых даст, если объявится. Если бы я переезжал, то сначала бы наверное строителей отправил (если это не очень далеко), чтобы там всё построили и зону обезопасили киллбоксом или чем. И уже потом караванами бы барахло перевозил, а то если сразу уехать, то наверное от первого же рейда с богатством колонии, которая никак не защищена гуф придёт.
>>35154177 Чёт хуйня у тебя, а не бункеры, братан. Хорошие, годные бункеры такие, что там можно запереться и держать оборону до посинения. Так что кидай туда пожрать, наркоты, койки, медикаменты, батареи, свет и т.п. Естественно они должны быть замкнутым большим помещением с толстыми стенами и крышей.
>>35154243 >Тут один с теплого климата на север переезжал в прошлом-позапрошлом треде, может он советов мудрых даст, если объявится. Да. Без его начинания я бы вряд ли стал всерьез задумываться. Но мне в любом случае по идее надо в ебеня за кораблем (кстати, квест имеет время? До сих пор 2 года пишет) Во-вторых, рядом удобнее корованить будет с дружками. В-третьих, поселюсь в горах и будет безопаснее и больше ресурсов (не надо про жуков, я их ослабил) >Если бы я переезжал, то сначала бы наверное строителей отправил (если это не очень далеко), чтобы там всё построили и зону обезопасили киллбоксом или чем. Звучит разумно. Надо сразу как-то качественно распланировать с запасом, а то текущее расширение выглядит как пристройки к пристройкам. >И уже потом караванами бы барахло перевозил, а то если сразу уехать, то наверное от первого же рейда с богатством колонии, которая никак не защищена гуф придёт. И правда. Я почему-то задумался единомоментно переехать, а оно чревато.
>>35154245 Я стараюсь за 200к богатства не перевалить, а сейчас уже 150+. На каком кстати богатстве начнёт по 30 гусениц приходить, так никто и не знает? Ну на текущий момент свою функцию бункера выполняют пока и от рейдов отбиваться не сложно - троих колонистов потерял всего и 2ое были до бункеров, когда замес был на базе и последний гуф после прорыва килбокса и поэтому решил усилить его проволокой и дополнительными капканами.
>>35154261 От союзников-механоидов. >>35154268 > На каком кстати богатстве начнёт по 30 гусениц приходить, так никто и не знает? Помойму где-то кто-то писал, но я уже забыл всё. А может и попутал, погугли если интересно. Я обычно сужу по "мне так чувствуется, что скоро пиздец". >Ну на текущий момент свою функцию бункера выполняют пока и от рейдов отбиваться не сложно Бункера не должны служить для того, чтобы отбиваться от всяких мимохуев. Для этого есть киллбокс. Бункер нужен для того, чтобы в случае пиздеца и проёба были хоть какие-то шансы превозмочь. По крайней мере я так делаю.
>>35147480 (OP) Сап, местные. Помогите в поиске модов на римач пожалуйста. С меня как обычно (нихуя)
1. Новые фракции. Я часто наблюдал на скриншотов анонов что у них на карте с десятка-два новых фракций - я сколько по мастерской не лазил ничего нормального не находил толком. Ну вот поставил себе фэнтези гоблинов и муравьев из Кенши - уже васянисто стало выглядеть. Потом ксеноморфов накатил - ну совсем пиздец. Может поделитесь своей годнотой? (на ваш взгляд, понятное дело)
2. Монстры - в игре слишком мало жутких тварей - кроме тараканов которые лезут из пещер ничего по сути и нет - остальное просто живность разной степени агрессивности. Может есть мод на каких-нибудь левиафанов, пауков, вурдалаков, космических гулей, оживших плотоядных грибов в конце концов.
>>35155130 1. Ну тут вкусовщина, я тебе могу только фурь и анимешных девок посоветовать. Кто-то пару тредов назад ваху собирал, у меня полудопиленная сборка по ЗВ где-то валяется.
2. А тут проще. Монстры из Rim of Madness/Call of Ctulhu и Alpha Animals с Genetic Rim'ом.
Не играл в римач около года. Смотрю какое-то длс (унылое, судя по описанию) завезли. Стоит его все таки накатить, или не нужно? Вроде посмотрел свои подписки на моды - ни один из них эту длс залупу не требует. Или он все таки какие-нибудь плюшки приносит приятные в игру?
>>35156047 Кттс. А вообще, там недавно вышел ролик с нормальным геймплеем. Выглядит будто работа приближается к концу но... Я не понаслышке знаю как это можно на год растянуть
>>35155254 >я тебе могу только фурь и анимешных девок посоветовать Можешь мне посоветовать, буду только рад. Если еще полный реплейсер стандартных павнов подскажешь, будет вообще огонь
>>35155130 >Может есть мод на каких-нибудь левиафанов, пауков, вурдалаков, космических гулей, оживших плотоядных грибов в конце концов. Альфа анималс. Там тебе и трупные черви, которые при укусе откладывают в тебя яйца, и мегаспайдеры, которые кидают в пешек паутину, да и в целом не прочь людишками перекусить. В общем там 80+ новых животных, у которых есть свои особенности.
>>35156856 >А в пескотреде появятся другие игры кроме римача. Им и так никто не мешает тут быть, и более того - они тут вполне есть, никто никого не выгоняет. Кто виноват, что не обсуждают другие игры!? Хочешь террарию обсуждать - вперед, начинай, зачем вместо этого про ненавистную игру кукарекать без толку?
Год назад, когда я сидел в пескотреде, он примерно на 100% состоял из риманонов. И у меня стояло в тот момент два вопроса - либо пескотред нахер не нужен, раз нет никаких нормальных песочниц кроме рима и риманоны просто тянут на себе пескотред, не давая ему сдохнуть за ненадобностью; либо риманоны просто пассивно давят тех, кто хочет писать про другой песок.
Если бы у римача был свой тред - либо в пескотреде появились те игры, про которые никто раньше не говорил, либо пескотред сдох бы нахуй, ибо нехуй висеть на риманонах свесив ножки. Оба варианта хороши.
>>35156028 Новая линейка квестов для съёба с планеты. Новая фракция, псайкеры, джетпаки, новая механика знати. В целом интересное дополнение, если можешь себе позволить заплатить такие бешеные деньги.
>>35156987 >Год назад, когда я сидел в пескотреде, Я тоже год назад в пескотреде сидел. Только там кеншиговном все было забито. А Кенши объективно хуже римача - потому что там вообще нет игры. Как была альфой в 12 году, так и осталась. Пустая карта, на ней хаотично нпс бегают и пиздят друг друга. Можно сарай построить и колодец.
Все, весь геймплей и модами толком не правится. Поэтому вот это действительно меня поражало - как могли месяцами такое обсуждать, блэд.
>>35158259 Как ты сам себя в кенши собрался развлекать? Может быть бегать по голой карте и закликивать рандомно-генерируемые отряды болванчиков, или закликивать рандомно-генерируемые отряды болванчиков бегая по голой карте?
Ах да. Можно еще построить сарай, обнести его стеной, и отказаться/согласиться платить дань рандомно-генерируемым болванчикам.
>>35158285 >>35158300 А вот и дети - интерактивисты со своими определениями устоявшегося десятилетиями термина подкатили из своего любимого сторитейлера для домохозяек.
>>35147480 (OP) Господа, что на римач 1.2 по модам на квесты и новые события есть из актуального? Мои любимые More faction interaction, RimOverhaul и rimquests не обновляются и адаптаций нет. Может что-нибудь похожее существует? Хочется именно событий побольше и разнообразия в квестах.
>>35159525 Шрамы бывают разные. Если от генерации перса, то сам себе дурак чо. Если ты долго не латал рану - сам себе дурак чо. Если просто не повезло, то заменяешь на био. Но я меняю только когда боль прямо пиздец мешает жить. 6% (если нет других повреждений еще терпимо)
>>35156182 > Если еще полный реплейсер стандартных павнов подскажешь, будет вообще огонь Хех. Ну, реплейсеров отдельно лиц, отдельно тел, отдельно одежды полно, но вот тебе относительно полный и относительно свежий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017782001 Вместе с другими модами этого чувака вообще огонь.
>>35161107 Я имел в виду, что большая часть модов в 1.0, 1.1, 1.2 обратно совместима и играется без особых проблем, несмотря на красные сообщения в логах. Как раз квестовые я ещё не тестировал, лол. >>35161228 Чтоб ты до конца жизни Харуху Судзумию смотрел.
>>35155578 инсектоид бажный, да и лично мне не зашел. Хотя автор хотя бы пытался сбалансить выращиваемых жуков. У них срок жизни 1-3 лет. один из багов позволяет спавнить кучу желе насекомых из импланта, что убивает весь интерес. У меня этого добра наспавнилось около 3к за пару суток.
два последних - мое почтение. Сейчас в них и играю. Наконеч-то завезли рассказчика, который блокирует все развитие до средневековья, в т.ч. и фракции. Но при этом можно добывать шмотье через квесты и оно не багуется как в других обосравшихся модах, когда даже на склад не перетащить.
>>35162922 >инсектоид бажный Это ты про зараженные обломки кораблей, которые по идее должны спавнить жуков при на манер обломков с механоидоами, но вместо этого тупо лежат и не дамажатся ничем, кроме взрывчатки и девмода?
>>35156987 Кто-то считает, что можно вбросить свою вялую песочницу, в которую никто не играет, и после этого все будут должны и обязаны обсуждать именно эту игру? Знакомо-знакомо. Был тут один, который считал, что ему должны что-то доказывать, иначе в треде сидеть он не разрешит. А потом оказалось, что его мнение значит хуй да нихуя, ведь всем похуй, че там пизданул кубачер-очередняра. Если ты хочешь обсуждать свою хуйню, так обсуждай. А не надейся, что ты вкинешь скрин очередной параши и тут же 5 тредов улетят в бамплимит на обсуждении того говна, которое ты вбросил. Че за отношение такое? Тебя мама коклетами перекормила, корзина, окстись! Если хочешь видеть в треде свою игру, так обсуждай её, а не на говно исходи от того, как тут другие игры душат.
>>35164718 Харе кормить шиза вниманием. Твои напоминалки и ведение естествознания песочкотреда не решат проблему. Ты еще при каждом его сблеве фурриеба вспоминай.
>>35151193 Ну её нахуй эту землярию. Каждый раз, когда в нее захожу поиграть, подбрасываю монетку. Если орёл, то дропаю через 15 минут. Если решка, прирастаю жопой к стулу на 150 часов. Третьего не дано.
>>35164718 >>35164761 Двачую. Тут впору руководство или пасту или (хоспаде) боевую картиночку уже создавать чтоб отвадить отвечать римобойцу.
>>35166470 Ты про образную монетку, да ведь? У меня та же фигня. Запущу раз - поиграю минут десять, сдохну, забью. Запущу другой раз - стену мяса убью и буду аутировать как прокаженный.
Кстати, раз уж про песочницы метаразговор. А есть ли что наподобие или подвижки с Powder Toy? В целом весело и вообще образовательно, то что я бы ребёнку дал с подсказками и задачками, но сама по себе как-то короткая в возможностях и прожорливая в ресурсах. Буквальная песочница, лол.
>>35166810 Потому что один работает на полную мощность, а другой на минимальную, потому что первого достаточно. По-хорошему у обоих должно быть среднее, но тянка настроил именно так, потому что сложна. Если температура на улице поднимется ещё на несколько градусов, то и второй на полную включится.
>>35147480 (OP) Subnautica прям очень понравилась в свое время. Стоит ли накатывать below zero? Что там нового по сравнению с 1 частью? И вообще посоветуйте че нибудь, только не симулятор колоний, а чтобы одному чисто выживать домик там строить хуй знает че еще.
Романы, а существует на римач какой-нибудь мод на автомобили? Необязательно бибики гоночные - а стоит типа багги, харвестеров или танков. Что бы я мог фуру загрузить и поехать с ней торговать, а не мучал муффало. Или что-бы злобные рейдеры могли на танках разъебать мою базу, например.
Пан анон, а в террарию кто то играет еще? Не получилось у меня на старте journey end'a поиграть так я начал вот прямо сегодня. Думал как всегда построить унылый хрущ но узнал про систему счастья у нпц и про обелиски (телепорты) для разных биомов. Так вот вопрос знатокам: кого с кем профитнее селить? И что скажите про новый биом - кладбище?
>>35147480 (OP) Реквест по римворлд - посоветуйте какие-нибудь не-виабушные моды на фракции с огнестрелом и нормальным технологическим развитием - но что бы это не были школоывелы или какой-нибудь русский/американский спецназ. Что-нибудь в духе общества людей из вселенной судьи дредда было бы самое то.
инбифо в ваниле есть дефолтные - нет, не совсем. У них технологическое развитие где-то 20-21 век, без бластеров и прочей залупы. Sparkling Worlds добавляет такую фракцию, например - но она по дефолту злобная по отношению к игроку, как космопираты.
>>35168964 А заранее чекнуть, прежде чем тащить пешку в камеру, не?
>>35168881 Жрут траву, пока она есть в теплый период. Либо генератор тебе подбрасывает пачку. А дальше они сами решают уходить или остаться исходя из температурного режима и кормовой базы. А вообще зря пытаешься приручить. Всех на мясо!
>>35169105 В Риме мало чистых материалов. Кам он. Ты заливаешь бетонный пол из стали. Но вот бетонную армированную стену ты хрен построишь. Спасибо, Тянка за болванс
>>35172831 Зря. Жди конца октября. Выкатят 1.4.1, где уже будет совсем ВСЕ.
>Так вот вопрос знатокам: кого с кем профитнее селить? Вики.
>>35174439 >>35174983 Профильный тред кто-то снес раньше времени. Я создам снова, когда выкатят 1.4.1. Но проблема в том, что и его снесут как только активность дропнется. Все же Терку обсужддают не так долго как тот же Рим из-за отсутствия реиграбельности. За одно прохождение ты можешь попробовать все. А дальше - моды.
>>35175355 >заранее чекнуть Конечно надо было, но речь про тот самый болванс, в составе рейда эти пешки были способны к насилию а вдруг нет, я их за руку не ловил, хотя навряд ли
>>35175967 >в составе рейда эти пешки были способны к насилию Да ладно. Никогда с таким не сталкивался. МБ это тянка в 1.1 накрутил? Чтобы жизнь медом не казалась.
Существует ли в природе мод на рекрутинг? У меня вечно пешки мирные приходят. Не получается полноценную штурм-бригаду замутить - 70% колонии не умеют толком стрелять.
>>35176699 Как вариант - выкидывай на мороз. Жди вариант получше. А стрелять хуево будут даже при 8+. Я вообще хуею со снайперов, которые по цели в голом поле промахиваются. И это блять с выверенной оптикой. Мне что, координатора ему еще в помощь дать. * Для тренировки давай что-то скорострельное и полуавтоматику типа пистолета. Ибо очки капают только за выстрел по живой цели (а очередь из ПП/автомата считается выстрелом). Можешь отправлять на охоту свободные пешки, пока остальные заняты делом
>>35176742 Просто ставишь мод на стрелкового манекена и отправляешь тренироваться. А вообще у меня была гоп-бригада которая ездила постоянно по миссиям дать пизды уебкам, и в ней пешки прокачивались до 20 стрельбы очень быстро. Практика - лучшая тренировка.
>>35176742 Пробовал на мороз выкидывать - мне покзаалось от этого ничего не зависит, ну т.е новых тебе рассказчик не подкинет. Да, жутко раздражает что даже вкаченные бойцы мажут из снайперки. >>35176799 Он не сильно баланс рушит? Или они очень медленно качаются? >>35177640 Точно, у меня он кстати исчез из подписок - видимо автор удалял. А сейчас смотрю - какая то новая версия в стиме в которой рекрутинг есть. Спасибо.
>>35177702 >ну т.е новых тебе рассказчик не подкинет По началу подкидывает. Но даже так - очень редко. Пешки собираются с мира по нитке. То за квест, то в рейде придут, то работорговец остановится в лагере.
Анон, выручай. Поставил rimcities - по идее в городах должны быть неписи которые задания выдают. Но у меня таких нет - пешки жители конечно есть, но квесты никто не выдает. Год назад играл - такого не было. Из-за чего такое может быть? Вроде в логе запуска игры никаких конфликтов нет.
>>35180592 >this was not. :( Igor, you? Remember mee? I'm your one-grouper from mgimo. I known you on your schizoid words and poops. But remember how we all group peed in your cup on the third course, on a sweet-eater? You again drunk, licked yourself and asked additive. But then you came to take your dad, that very yardman, that on Vernadsky raped a dog and got a conditional term for that, that stole a melted cheese in a shop. He came inside a room, everyone became laughing, but you pooped below yourself from shame, and then said that, all life will hate yardmans, but in the 9th class, when you came on raid, because them cunts, then they let you on a circle, after whan you put on an anus eight seams. How living, Igoryan?
>>35184589 Тупая пиздлявая тварь решила сама себе поддувать? Тралина ебаная, иди на хуй, сгний в аду, чмище ебаное, сын спидозной щлюхи и собаки, куколд ебаный
Блядь я больше всего ненавижу тралей тепа этого ублюдоса, я ПРАВ, я знаю что я ВИДЕЛ СВОИМИ ГЛАЗАМИ, нет, эта мразь мне намеренно пиздит будто я лгу, сука ебаная ,БЕСИТ блядь, уебал бы нахуй, гондон ебачий
НАХУЙ ТЫ МНЕ МОЗГИ ЕБЕШЬ СУКА ТУПАЯ? Я ПРАВ, ПРАВДА НА МОЕЙ СТОРОНЕ ХУЛИ ТЫ ПИЩЛДИШЬ ЧТО Я ПНЕЕПРАВ ПИДОРР ЧТОБ СТЫ СЗДОХ СУДКА ЕБАНЫЙ ГНОЙ ПЛЕШИВЫЙ МРАЗ Ь БЕГАЯНЯ УБЬЮ ГНИОЙДА УБЬЮБ ЧТОБТ ЫС ЗДОХ!
>>35156987 В августе прошлого года 70% было занято ONI господами, но с сентябрем они растворились и в октябре их нестало вобще. Мимо захожу чекнуть тут нового в ONI, но никого нет.
>>35186831 Сажать на бутылку. Ещё можно всяких блатных в одну камеру перевести без всякой шерсти, чтобы они там грызлись как пауки в банки, выясняя кому парашу выносить.
>>35186456 Мое увожение, есть повод вернуться в игру неудобно, правда, руками все ставить, уж слишком привык к стимовскому воркшопу. Стоит поставить весь пак или половину, как думаешь?
>>35186456 Хм, насколько хороша идея попробовать летать на каком-либо кариере, сделав из него некое подобие комманд шипа, поплевывая в сторону врага файтерами? Ибо что-то я в местной боевке занимаюсь, в основном, оральным удовлетворением противника.
>>35192550 Хорошая идея. Особенно под неё хорошо подходит "Астрал" с полной загрузкой самых тяжёлых бомбардировщиков. Потому, что ИИ не очень хорошо ладит с бомберами - то на фазовый фрегат их натравит, то пошлёт прямо через вражеский залп. По скиллу от тебя только и требуется, что указывать цели, да жать телепорт после того, как бомберы отстрелялись. Ну и не лезть вперёд. + Для того, чтобы прокачать топовый авианосец по скиллам нужно всего 9 очков в зелёной ветке, тогда как для обычного корабля нужно прокачать красную и ещё больше туда вкинуть.
>>35192690 >Файтеры не очень много урона наносят Чушь. 3 дровера с ванильными файтерами сжирают любой крейсер очень быстро, и со временем почти любой линкор. С модами так тем более. >бомберы крайне эффективны только с эскортом Чушь №2. Астрал с пилотскими скиллами, загруженный например 2 лонгбоу, 2 даггерами и 2 кобрами ваншотает любой крейсер на нуле флакса. Линкоры отъезжают за 2 захода обычно.
Если поглядеть на форуме или дискорде - большинство игроков ноют, или просто согласны, что карриеры (и соответственно файтеры\бомберы) слишком сильны и их нужно нерфить.
>>35147480 (OP) Расскажите про старсектор - это правда такая охуенная игра как о ней говорят, или все таки это товар не для всех? Меня заинтересовал якобы живой мир, но насколько в игре в целом много возможностей? Обязательно свою колонию мутить, или можно какого-нибудь крутого адмирала во фракции отыгрывать? Насколько в целом механики реиграбельные - или все вокруг битв и апгрейдов корабля крутится?
>>35193219 У меня в целом экспириенс с модами, но да, охуенно. Можно отыгрывать кого угодно, хоть одинокого волка. Я уже раза 4 играл (трудно в таких играх сказать "проходил") - то за пиратов, то офицером у фракции, то фрилансером, то торгашом.
>>35193405 А квесты разнообразные? Планеты как то исследовать можно? Еще пехоту видел в видео - это просто торговый ресурс в инвентаре, или она как то в игре используется?
>>35193625 Второе. Все ресурсы производятся индустриальными комплексами, и торговцы перевозят их с того места, где много производят, туда, где мало\вообще не производят и много потребляют. По этому например в ванилле, знающий игрок может быстро поднять многие миллионы, выпилив планету, где производят 20%+ всего топлива в секторе и устроив топливный кризис. Затем восполнив образовавшееся место своими топливными заводами. Или просто отпиздив торговые конвои. Или их могут отпиздить пираты, а ты прилетишь с полными трюмами и продашь с двойной накруткой. >>35193734 Квесты - пока нет, не густо, даже в модуту. Всё что есть - награды за исследование\уничтожение и пара сюжетных квестов. Но разработчик обещал в следующем апдейте запилить хороший годный генератор квестов как в игру, так и для модеров. Планеты - не только можно, но и нужно, без этого ты не сможешь в колонизацию и некоторые квесты. Пехота - больше ресурс, но с модами она становится более полезной, т.к. набеги и завоевания с модами становятся более значимыми.
>>35147480 (OP) Кто-нибудь в тредисе в x4 foundations играет? Вроде как тоже песочница, судя по отзывам. В стиме смотрю некоторые по 500-1000 часов в него наигрывают. Немного отпугивает только что слишком много пиздежа об экономике и торговле. Там действительно все вокруг этого крутится, или эксплоринг и война тоже присутствует? Не очень хочется заморачиваться с торговлей.
>>35193219 Я ток начал, но выглядит круто. Порадовало, что если патруль запалил с выключенным передатчиком, то на планете\станции после посадки нельзя достучатся к черному рынку и т.п. %%Ебаные тарифы, 30% на любую операцию? По ашчушченям мир вполне живой, напоминает косморейнджеров, лол.
>>35193219 С самого начала выглядит очень обширной. Когда поиграешь, поймешь, что игра очень многое может предложить со старта и абсолютно ничего после 4-5 часов игры. Экономика сделана наотъебись. Планета, производящая 7 ресурса может снабжать бесконечное кол-во планет, требующих 1-6 ресурса(каждая планета), за вычетом доступности. Это при колонизации. А при торговле ты можешь купить в одной системе товар за N шекелей и продать в соседней системе по цене Nx1,5. Это не говоря про торговые контракты, цены в которых писал наглухо отбитый дегенерат. Боевка становится безынтересной через пару часов после её освоения. До этого будет интересно.
>>35194140 >знающий игрок может быстро поднять многие миллионы, выпилив планету, где производят 20%+ всего топлива в секторе и устроив топливный кризис
Однако. Это ж те самые мельницы Тодда Говарда! Понавыдумывал хуесос. А наши ребята (за ту же зарплату) уже пятикратно выходят вперёд!
>>35194457 Кому-то просто не нравится игра. Вот ему не нравится производственная модель и система спрос-предложение (ну охуеть). Бывает с каждой игрой.
>>35194420 Тодд Говард сосет хуй у Питера Мулинье. Помню как читал его сладкие сказки в каком-то геймерском журнале перед выходом фейбла 1. Игра конечно збс вышла, но в сухом остатке из его пиздежа в конечном счете реализовано в ней было в лучшем случае процентов эдак 30. И что самое интересное, это по идее должно было во второй и третьей части исправиться - но ни хуя.
Фэйбл кстати збс игра, вполне себе песочница. Если бы Петруша туда нормальный мод китт добавил бы - игра бы сейчас на уровне свитков была бы.
>>35194967 >мельницы Тодда Говарда Тодд Говард - пиарщик игры Скайрим (фэнтэзи-боевик, магия, мечи, драконы), который обещал живой мир, мельницу сжёг - цены на зерно поднялись. Естественно врал, как сивый мерин.
хуесос - вроде на офлайновом
А наши ребята (за ту же зарплату) уже пятикратно выходят вперёд! - цитата из Высоцкого
>>35195236 Блядь, а я с этим карантином даже ещё не разкуклился. Сижу как Сыч дома с Мая, максимум раз в 1-2 недели до магаза перебежками в ОЗК утром или вечером, да к матери-тётке если им нужно что, это ещё реже. Сука, я ведь всегда был таким сычом, ебало сморщивал, когда предлагали пропердется сгонять. А теперь прям хочется выйти погулять, позагарать, пиво, шашлыки, рыбалка. Еле сдерживаюсь.
>>35196071 А это потому что ты играешь неправильно. Как только начнёшь играть правильно - можно будет и уголовников бить, и корованы грабить, и всё что угодно. Просто ты не начнёшь.
>>35196382 На самом деле если вникнуть, то все довольно просто окажется. Сам охуел с такого навароченного интерфейса, но к нему быстро привыкаешь, ибо на самом деле он довольно удобно сделан при его обширном функционале.
>>35196492 Дело не в интерфейсе. Дело в том, что делать в начале. По факту тебя отправляют на вольные хлеба - делай что хочешь. А теперь вопрос как это делать. МБ потом попробую еще раз, но что-то муторно это. Космический бой - это что-то с чем-то. Всякие ВарТундиры отдыхают.
>>35198007 Я когда только вкатился в римжоб - сам думал, о, пекаль, буду пулять, только бы патронов надыбать, а оказалось не надо. Думаю - чет странно, столько продумали, а про это забыли. А потом понял, что не забыли, и по итогу озабочиваться патронами для небольшого отряда уже было бы чересчур перебором, пешки и так требуют дохуя контроля и надзора, дополнительно им попку подтирать и патроны подносить это уже то, что кому если надо - добавят модами. Отвечая на твой вопрос: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1892397131 (1.1) На 1.2 судя по видимому пока что нет.
>>35198007 Combat extended, последняя версия Yayo, есть небольшой мод от автора Vanilla extended.
>>35198159 > по итогу озабочиваться патронами для небольшого отряда уже было бы чересчур перебором, пешки и так требуют дохуя контроля и надзора Вся суть. Все, кто жалуется на "васянство" CE - на самом деле грязные казуары.
>>35199707 А я вчера все таки спиздил, поиграл часок - вроде весело. Но что-то не хочется все это осваивать - интерфейс громоздкий, нюансов много. Обучение закончил, сегодня думал поиграть - зашел и понял что уже многое подзабыл к хуям. Но мне кажется годный песок, судя по видосам на ютубе. Наверное это никто не обсуждает т.к порог вхождения ебовейший.
нi там единственная проблема это интерфейс. летай, выполняй себе квесты, пиздошь ксенонов, как заебет вкатишься в строительство. {"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}{"Error":-5,"Reason":"Капча невалидна."}
Ну и мудаки вы, пишете тут про иксы, я вспомнил как я в x3tc зарабатывал бабло в начале подрабатывая космическим таксистом развозя богатых пассажиров на пустельге, походу опять устанавливать придётся...ещё и моды накатывать...нахуя вы это сделали? Довольны собой?
>>35202198 Бля, а я купил на днях, покопал говно на одной планете, весело не стало, закрыл игру. Вторая попытка, покопал говно, починил корабль, покопал говно на другой планете... И закрыл игру. По-прежнему не весело. Может с третьей попытки зайдет, хуй знает. Джойстик подрублю, может с ним веселее будет, ИММЕРСИВНЕЕ.
>>35202198 >небо без мужиков >2016: удерживайте мышку чтобы копать >2020: удерживайте мышку чтобы копать, пока рядом ходят новые динозаврики Ммм, космический аутизм...
>>35202337 Называется-то как? Чутка похоже на СВЕАВ который я на релизе играл, но там не было вида от первого лица. Вроде вторая часть вышла, оно что ли?
>>35196568 Про 3. В 4 не играл. >>35196944 Квестики на защиту станций. Лутингом ракет с поля боя. Обживешься баблом, покупай\спизди грузовик и запускай своего первого автоторгаша. >>35197577 Да там и мышкой норм. С получением все более солидного корабля игра превращается в ексель. Разве что маневрировать от фотонок нужно будет.
>>35202401 Чет не помню там такого стратегического вида и интерфе... Стоп блядь, какого хуя там делает разрушитель из звездных войн? Не, серьезно, какая это игра?
>>35202437 >какого хуя там делает разрушитель из звездных войн? С подключением. На третьи иксы за годы запилили дохуя модов, которые делают из недопиленного шедевра 11/10 на кончиках пальцев.
>>35202270 >Гигантские корабли с кучей подсистем >дм на уровне марио >типо шмекулятор >на деле аркада про перевозку батареек уровня веселой фермы из вконтактика >зато можно лить ссанину не игравшим, типо разобрался в продуманной игре
>>35201568 Наверное. В любом случае сегодня пипирка еще как на игру стояла. Запустил, побегал по базе туды-сюды и пошел в римач играть. Странная хуйня, вроде хочется играть, но лень порог вхождения преодолевать. Точнее жалко на это время тратить - в сосничестве я помню неделю увлеченно гайды дрочил и бороды осваивал, а тут вполне себе интуитивно понятную 3д игру лениво осваивать.
>>35203175 Можно, но не очень нужно. К тому моменту как у тебя будет полная производственная цепочка чтобы делать корабли ты уже будешь купаться в деньгах. Плюс корабли пришлось бы возить самому, в то время как обычные товары приносят по сути пассивный доход (торговцы сами будут лететь в твою колонию за товарами). Есть некоторые забавные фишки, например каждая фракция имеет определённый набор кораблей в своих флотах (пираты например используют модифицированные гражданские корабли с самодельными генераторами щитов, в твоих патрулях вокруг колонии тоже один хлам будет пока не наладишь производство новых кораблей), но если ты прилетишь на станцию пиратов и продашь им чертёж какого-нибудь йоба корабля то через пару месяцев рандомный рейд пиратов будет распиливать твои патрули этими йоба кораблями вместо своих обычных посудин.
Господи, кто-то серьезно пытается сделать вид, что экономика в старсекторе сделана не из говна и палок. Торговец-самый быстрый старт, ведь из-за рыалыстишной экономики товар, стоящий в одной системе 100 рублей можно продать в соседней системе за 150. "Рииииии ета жевой мир! Симулятция економики!" Да-да, в этом живом мире не слоупочит ровно 1 торговец, ровно 1 наемник и ровно 1 исследователь. Остальные "живые" части окружения сделаны так, чтобы они не мешали людям с синдромом дауна нажать на кнопочку принятия контракта, даже если на это уходит 10 минут. Про экономику колоний можете даже не начинать. Старсектор-единственная игра, в которой планеты производят бесконечные ресурсы. Ведь здесь планеты производят не кол-во ресурсов, а их "уровень". Т.е. планеты, производящая на экспорт 3 "уровень" еды может снабжать бесконечное кол-во планет, которым требуется 1-2 еды для функционирования. Соотв-но прибыль от планет начинает превышать все возможные контракты/награды уже через пару месяцев после колонизации. Такой казуальщины в плане экономики нет даже в развивающих детских играх.
>>35203175 Как говорится "И да и нет" Можно самому произвести\налутать и слетать толкануть готовые корабли. В плане налутать в начале игры на этом можно неплохо подзаработать. В лейте же это копейки, не стоящие того, чтобы тратить время и топливо гоняя туда сюда. Но в межпланетном\межгосударственном смысле - можно полуфабрикатами в виде голых корпусов приторговывать, это тоже товар. Только в ванильной игре он довольно дефицитен и часто потребляется прямо на местах. Покамест перевозить самому эти корпуса нельзя, т.к. система инвентаря не позволяет из запилить сверхмассивными и объёмными, а когда 1 корабельный корпус занимает 1 единицу места - это сам понимаешь хуета. Так что в "физической форме" в игре они не присутствуют. Вместо этого в игре подобные корпуса представлены в виде взятых на прицеп кораблей, которые некоторые торговцы гоняют во флоте. Когда они достигают цели, это корабли превращаются в тот самый товар "корпуса и оборудование". Конечно не ева, но на фоне других дрочилен, довольно неплохое воплощение, как по мне.
>>35203331 Пиздец даун, нафантазировал и тебе свои собственные маняфантазии обсерает. Во-первых колонии именно что производят товар, одна колония 10 других поддерживать продукцией не может, на них мгновенно наступит жуткий дефицит.
И их именно что возят торговцы.
Во-вторых - мир вокруг как раз живой и не его проблема, если ты тупой слепошарый мудак. Пираты атакуют торговцев, (и от этого реально растут цены) наёмники атакуют пиратов и т.д. И если не быть слепошарым дебилом то регулярно будешь натыкаться на текущие битвы, где кто-то кого-то пиздит. На планете дефицит? Решил поднять бабло на этом? Если долго валандаться - другой торговец может прям у тебя под носом привести кучу товара, восполнить дефицит и ты соснёшь с забитыми трюмами.
>>35203392 Тебе бы неплохо поиграть в ту игру, о которой ты пишешь. Построй одну колонию на хорошей планете, где будет идти на экспорт, например, 5 еды. Построй пару колоний в той же системе, но не строй на них производство еды. Если каждая из них будет требовать по 4 еды для функционирования, дефицита не будет, сколько бы ты колоний не построил. До выполнения этих действий посты от тебя не принимаются. После выполнения, жду тебя тут с извинениями.
>>35203431 Блядь этот тупорылый даун даже не понимает, что в другие колонии торговцы будут возить еду с чужих миров. Просто подивитесь на эту логику - "В России производят 5 тонн ананасов в год в теплицах села Кукуево, но граждане потребляют 150 тонн в год, вывод - село Кукуево производит бесконечное кол-во ананасов!" Это уже не просто "лол дебил", это реальная умственная неполноценность, заболевание, лол.
>>35203392 >>35203494 >В России производят 5 тонн ананасов в год в теплицах села Кукуево, но граждане потребляют 150 тонн в год Пчeл...ты... В старсекторе колонии не производят X тонн продукта в год, ты вообще в игру играл или просто посрать решил в тредике? Когда ты смотришь на экран колонии и видишь цифру производства "3" или цифру потребления "2" это не значит что колония производит три единицы говна и потребляет две единицы, ты циферку 10 рядом видишь? Если ты математику в школе прогуливал, это означает что колония производит 3^10, то есть три в десятой степени говна, другими словами очень дохуя. Таким образом эти числа в старсекторе показывают не точное количество производства/потребления, а уровень. Так что как тот анон правильно написал, одна планета с уровнем производства еды 5 может снабжать бесконечное число планет с уровнем потребления еды 5 или меньше. Поэтому при выборе места для колонии важно искать места с богатыми источниками ресурсов т.к. вполне реально в одной системе иметь все ресурсы для полного цикла производства всего и вся (хотя не факт что в твоей конкретной катке будет такая система).
>>35203530 Нет, но есть в моде, даже в двух. И там он очень даже неплох, на мой взгляд лучше, чем в стрелларисе. По механике - нужно строить всякие йоба сооружения на планете и в системе, которые будут давать очки терраформирования, у каждого типа терраформинга есть своё кол-во очков (чем лучше тем больше) потребных для завершения проекта. Строений куча на самом деле. Вообще в старсекторе топ моды, с оргинальными артами (большинство крупных модеров либо сами художники, либо настолько аутисты, что за свои бабосы заказывают работы у художников), кучей фишек и т.п. Сразу скажу - если не ковыряться в настройках мода (можно легко настроить по другому если хочешь) то терафформинг - это долгое и затратное дело, терраформировать все планеты в системе конечно экономически выгодно, но это скорее выебон ВОТ КАК МОГУ, т.к. на это уже уйдёт уйма средств, т.е. у тебя уже и так топ экономика. >>35203602 Ещё один даун, лол. Вот тебе на пике, в ЦЫФЕРКАХ написано, сколько производится и потребляется. Можешь попробовать выпилить всех производителей еды в галактике а потом попытаться с 1 планеты своими десятыми степенями заполнить дефицит.
>>35203669 мякотка в том что я англюсик знаю на уровне позволяющем мне без проблем играть в игры. и общаться с пендохами фразами чуть сложнее чем rush b sukablyat. другое дело что мне это нахуй не надо, я не собираюсь дрочить англюсик и мне просто хочется расслабиться в игре и читать красивую кириллицу (люблю кириллицу)
>>35203658 > в ЦЫФЕРКАХ написано, сколько производится и потребляется Ой дурак...почитай чтоли что такое логарифмы когда воевать с неверными на дваче закончишь. Если для тебя это слишком сложно, то хотя бы попробуй погуглить разжёванные описания специально для старсектора для таких хлебушков как ты.
Самая хуевая порода людей. Те, кто не знают о том, что пытаются советовать. Уже тыкаешь носом в посты умных людей, которые разжевывают и объясняют на пальцах. Нет, блять. Уперся рогом невежества и встал на защиту собственного мнения. ЧСВ over 9000, раз человеку кажется, что он априори прав, несмотря ни на что.
Колония 1 производит 5^10 пять в десятой степени единиц еды (для хлебушков без фундаментального понимания математики см. Рисунок1) Колонии 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 8, 9 и так далее каждая потребляют по 2^10 две в десятой степени единиц еды (см Рисунок2) ВНИМАНИЕ ВОПРОС: МОЖЕТ ЛИ КОЛОНИЯ 1 СНАБДИТЬ ДОСТАТОЧНО ЕДЫ ДЛЯ КОЛОНИЙ 2-9 ПОМОГИТЕ ДАШЕ УЗНАТЬ
А в римчике возможно существование нескольких колоний и переключение между ними? Или ты как устраиваешь переезд, так старая колония и кто остался становится неподконтрольной?
>>35204001 Но в том посте с плеббита же сказано "бесконечное количество". Т.е. может обеспечить всех с потребностью 5 единиц, неважно сколько хотят. Если кто хочет 7, то надо 2 докупать снаружи. Элементарно же, даже калькулятор не нужен.
>>35204040 В том то и дело что по задумке уровни продукции/потребления в игре должны быть максимально простыми, видишь что есть продукция уровня 5 - заебись, можешь позволить уровень потребления 5, но для аутистов с двача это слишком сложно.
>>35204001 >Колонии 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 8, 9 и так далее каждая потребляют одинаково >Population & Infrastructure demand the following commodities >Food; equal to colony size, minus one Атятятя
Что он несёт? Рынок пятого уровня может обеспечивать бесконечное число рынков четвертого уровня. Это база. Это, ебать твой рот, та основа, на которой стоит вся колонизация в старсекторе. Я не знаю, зачем вы это вывели за пределы игры и ударились в математику. Человек на пальцах-то понять не способен, а вы ему циферки тыкаете.
Я хуею что вы развели пока я спал. Один толстит, другие его кормят, третьи срут боевыми картинками. Тема такая: Колония с производством еды в 5 может снабжать сколь угодно колоний с потреблением 5. Но не может полностью снабжать колонии с большим потреблением, там будет лишь частичное снабжение. То есть эта сферическая колония не сможет снабжать все колонии. Кроме этого факторы вроде "доступности" влияют. Хуй знает как accessibility перевести. Так что всякие пираты тоже влияют. Если кому надо - скину линк на пост разработчика об этом. >>35204231 Конечно подожди. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5716508
Да... Я и раньше не был высокого мнения о местных, уж извините. Но вот тут человек, которого из школы выгнали, пытался разъяснять экономику старсектора. Старина, я понимаю, что тебе все эти степени и уровни не нужны, когда ты улицу метешь. Однако, ты не мог бы впредь не пытаться объяснить то, чего ты сам не понимаешь? Это просто ужас. Реально поражаюсь иногда с таких людей, которым в лицо суют доказательства, а они отнекиваются. Вот он сейчас ничего не понял ведь, хотя ему и пытались объяснить это несколько человек.
Макака упускает такую жирную возможность продавать пасскоды, вместо капчи перед постингом нужно сделать мини айсикью тест или простенькое уравнение. Через месяц он сможет мейлру выкупить.
>>35204913 Тебе так кажется. Там немного уникальных слов. По большей части текст старсектора состоит из малого кол-ва слов, которые постоянно повторяются. Достаточно пару часов с гугл-переводчиком поебаться будет, чтобы получить полное понимание происходящего.
>>35204002 Да, даже в ваниле в меню есть настройка, включающая до 5 колоний одновременно. Правда, при её включении вылезает предупреждение НИСМЕЙТИ ИГРАТЬ КАК ВАМ ХОЧЕЦЦА ЯСКОЗАЛ, лол, но на неё можно не обращать внимания. Ну и две колонии будут в два раза больше тормозить, чем одна, да.
>>35205053 В русском старсекторе 3.5 аутиста, это тебе не римач. >>35205097 Что не так, я всё правильно написал. >>35205068 Там можно вообще не знать английский. Тупо загуглить ключевые типа флакса и хулла и всё.
>>35205097 >пик Для примера, если рынок производит пять единиц еды, а несколько соседних рынков испытывают дефицит меньше или равный пяти единицам еды, он(рынок-производитель) способен полностью удовлетворить потребность каждого из них. Если соседний рынок испытывает дефицит еды, превышающий производство рынка-производителя, рынок-производитель способен будет удовлетворить лишь часть этого дефицита.
>>35204995 Спасибо >This simplifies the algorithm for distributing commodities drastically, since it no longer has to worry about consumers competing with each other for a limited supply. Each calculation of “where does market X get its supply of Y” can be done independently of the other such calculations.
Итого, девы бахнули уровень абстракции и сделали источник товаров нелимитированным ради перформанса.
>A core one already implemented is the destruction of trade fleets reducing the amount of a commodity available at the destination market, and more large-scale destruction of trade fleets temporarily reducing the shipping capacity of a market.
Иными словами, они считают, сколько торговых флотов недолетело от поставщика и из этого считают дефицит?
>>35205346 >девы Там одна дева. Как и какая-нибудь аврора это проект одного аутиста. И не совсем "нелимитированным". Большие колонии могут обеспечить только другие большие колонии, по этому можно выпилить ключевых производителей и на них будет дефицит. Зато кризиса перепроизводства не может быть. Хотя увеличение производства снизит среднюю цену. Раньше насколько помню было не так, но для одного аутиста балансить весь этот цирк сложно, по этому он упростил. Может всё и вернут взад в каком-нибудь патче или моде. >Иными словами, они считают, сколько торговых флотов недолетело от поставщика и из этого считают дефицит? Помимо прочего да. >>35205243 Верно.
>>35202718 >дм на уровне марио Для такой хуйни реалистичную ДМ не запилить. Как и вообще для космосимов, ибо все зависит от фантазии гейдизов. Общих правил то нет. Впрочем, это не отменяет того, что НБМ лютое говно, которе наябывало игроков еще до релиза.
>>35202899 Как и предполагалось еще по альфе. А кто-то говорил, что на релизе... ух ВОТ НА РЕЛИЗЕ БУДЕТ ЗОЕБИСЬ Ждем Стармансер. Что-то, а Чахлы умеют в атмосферность (да, я знаю что они не разрабы, а издатели)
>разраб запилил максимально казуальную систему чтобы дошкольник видя циферку экспорта 5 мог быстро понять что он этим может обеспечить остальные свои планетки с дефицитом 5 >70 постов кидания говном выяснения глубинного смысла и сакральных значений цифр предложений проверить на практике и А РАНЬШЕ БЫЛА ПАДРУГОМУ Я ТОЧНА ПОМНЮ Остались недовольные обсуждением римворлда? Что, другие игр обсуждать лучше?
анонсы кста по терке вопрос встал. будет ли отображаться коррапшн на дереве предпросмотра если его занести искуственно через семечки? тоб показывало стандартый биом, сказочный, кримсон и корапшн
>>35208293 Да не, я привык. Просто первое, что пришло на ум при для слова "сказочный". А зойчем тебе комбинировать? Для полноценного лута лучше создать отдельный мир и зарашить его.
>>35206525 Чет вспомнился шизик (а может это был просто толстяк) из огурцетреда, который когда то давно просил объяснить откуда при выходе на орбиту по направлению вращения планеты у него появляется бонус в 300м/с к дельте
>>35208883 Разве есть совместимость с настолько древними мирами?
>>35209036 Момент вращения? ХЗ как научно объяснить. Хотя какая разница я там все равно запускаю ракету еле-еле до ближайшей Луны (и то есть огромный шанс наебнуть ракету в первые 5-10 км полета под 30°)
>>35209036 >откуда при выходе на орбиту по направлению вращения планеты у него появляется бонус в 300м/с к дельте >>35211430 >Момент вращения? ХЗ как научно объяснить. Нет, ты чего. При старте у тебя показывается скорость относительно поверхности, при выходе на орбиту спидометр переключается в орбитальный режим и показывает скорость относительно центра небесного тела, вокруг которого на орбите. В любой момент можно переключать режим и видеть стоя на площадке скорость с которой обращаешься вокруг центра, и наоборот, на орбите видеть скорость относительно поверхности (хз зачем, правда, разве что для геостационара чтоб 0м/с было, но ты на стационар и так выводишь по орбитальным параметрам, 0 м/с может через полдня поменяться, если орбита не циркуляризирована).
>>35211782 Не знаю, что ты имеешь в виду, я после стадии ньюфага ушел в миниатюризацию и большие йобы строил только в качестве стартовых комплексов вроде ССТО или "воздушный старт" Так-то есть жирные докпорты на 2.5 метра, и крупные грамотно построенные йобы вроде не разваливались из того что я видел. Блин, опять что ли огурцами обмазаться...
>>35211782 >>35211840 >Блин, опять что ли огурцами обмазаться... Там после выхода в релиз вообще что-то менялось? Апдейты, патчи, баланс, новый контент? Ваниль играбельна или надо слушать продвинутых шизиков и сразу обмазывать тонной модов, чтобы 10fps и постоянно вылетало?
>>35211850 когда к BOLSHOY YOBE пытался пристегнуть движки через докинг порты для смены орбиты то в местах соединения портов конструкция гнуться начинала как будто там гибкое сочленение.
>>35211946 Это я давным давно у сосисколетов видел. Джойнты давно усилили. Сейчас то ли этой проблемы не стало, или анон наловчился не делать слишком шатающиеся конструкции.
Где в Старсекторе лучше пилить колонии? Понятно, что нужна система с несколькими планетами, чтобы все силы обороны сидели в одной системе и ее было проще оборонять. Но, сука, хорошие системы обычно попадаются в каких-то откровенных ебенях. Не лучше ли колонизировать систему, в которой планеты с HR 175/250, но которые близко к основному сектору? Если в этой системе, разумеется, много ресурсов.
Кстати, попалась недавно Terran планетка прямо в обжитом секторе. Ну, одна в одной из двух, емнип, систем, в которых нет фракционных планет, но находятся они прямо посередине карты. И там, сука, по скрипту нет модификаторов. Вообще нет. Ни единого, нахуй. Обидненько.
>>35212466 Там же вроде разрабы поменялись? У макак забрали права или они их продали и пилит другая команда. Может и к лучшему, купил себе ксп, а там аддон вышел платный сука за ту же стоимость. И опять ушёл на пиратки. Ничего не добавляли, весь функционал через моды был. Ну их нахуй, может новая команда в ксп2 сразу в ванилле всё заебись сделает.
>>35212466 Ты с дуба рухнул? Совсем другие разрабы на похуях подгоняемые 2К, в процессе чего даже их обанкротили, чтобы чисто сама 2К пилила. Значит - донат, длц, длц, рак, гроб-гроб-кладбище-пидор. Если брать - то только бесплатно. >пилит другая команда. Может и к лучшему, купил себе ксп, а там аддон вышел платный сука за ту же стоимость. Блядь, все, теперь только аддоны и будут платные, это 2К, а не инди.
>>35212570 Это крупная баблососальная контора, хорошего не жди.
>>35214751 долго я ебал. а удочку кстати уже получил. видать старым чаром делал когда-то. хочу кпк собрать а там книжка секстант и еще хуйня какая -то с рыбака нужна. пиздец наворотили канец
>>35212210 Сам смотри. Можно дрочить и искать идеальную 10\10 систему с 3 обитаемыми планетами. Но на это может уйти годы и её может в секторе вообще не быть. А можно колонизировать ближайшую систему с 5-6 кусками камня, и через месяц найти идеальную систему близ центральных планет, но на другой стороне. Я обычно исследую всё, что поблизости центра по кругу. Затем выбираю наиболее перспективную систему и колонизирую.
>>35212210 Вообще до пизды сколько там хазарда, хоть 1000%, тяжелая индустрия тащит в плюс любую планету, если хоть где-то ты добываешь минералы и плавишь их, пусть на тех же 275-300 хазарда. Хуле вы вообще ищете планеты, а не селитесь на первых ближайших с +3 +3 рудами? Калькулятор в руки взять не пробовали, прежде чем пиздежу разраба и даунов играющим по методичкам онли итт про "хуевые хазард планеты надо искать хорошие" верить?
>>35216211 На самом деле между +1 и +3 как раз разницы мало. Важней набор ресурсов на планете. По этому вулканические планеты с 250+ хазарда и +3 ресурсами невыгодны. Хазард важен для первой колонии, много хазарда отнимают шекели и время. Дальше более менее похуй, но всё равно лишний хазард ни к чему. Медленный рост колонии - это всегда неприятно. Бтв 1000% хазарда - это -72 роста и +900% апкипа так что ты тут явно спизданул для красного словца. Более реалистичные 300 хазарда - это -8 роста и +200% апкипа зданий. И на хуй ебаться, когда куча планет имеет 150-170? Так что не пизди про калькулятор, если сам не можешь взять и посчитать.
>>35216469 > По этому вулканические планеты с 250+ хазарда и +3 ресурсами невыгодны. По хуетому. Охуенно невыгодно +100к в месяц без индустрий, на чистой добыче с переплавкой. Воткну лайт\хэви индустрию - станет 150-200.
>>35214948 Лайфхак для таких дел 1 Создаешь приватный сервер через батник 2 Подключаешься к нему через игру по IP (локалхост) 3 В консоли вбиваешь команду dawn (рассвет) 4 Берешь квест у рыбака 5 Ловишь рыбу 6 Выкидываешь квестовую рыбу из инветаря 7 Ловишь рыбу 8 Повторять пункты 5-7 до результата в 4-5 рыб 9 Сдаешь квест 10 Вбиваешь в консоли команду dusk (закат) 11 Ждешь рассвета (4:30) 12 Go to 1 ... Ты великолепен и проскипал кулдаун квеста за 1-2 минуты вместо 10 (полдня), а так же наловил про запас, чтобы в случае повтора квеста быстро его сдать
>>35217403 Учитывая что нормальная колония росла бы намного быстрее и давала бы намного больше денег? Да, ты несёшь чушь. >без индустрий >industries 2/3 Пиздун.
Ты давай калькулятор доставай, или про него ты тоже напиздел?
>>35217656 Ну понятно. Точно также ты недавно пиздел про производство и потребление, а как тебе сразу несколько анонов пруфанули что ты не прав также слился, говно.
>>35217677 Тупое говно не умеющее читать больше 1 поста в ветке, даунито не могущее в банальное 2+2, играющее по исключительно по гайдам в игрушки для 5-летних имбицилов и додумывающее за других, чего не говорилось, воют с своими воображаемыми протыкласниками каждого из которых знает по волшебной материи вокруг постов.
>>35147480 (OP) Есть какие-нибудь (может быть) инсайдерские домыслы когда жаба дварф фортресс релизнет в стиме? Мне в принципе по хуй на бороды, на самом деле. Но очень режим приключенца там доставляет. Жалко кстати что для римача такого не завезли.
>>35217690 Батя, у тебя мышь простаивает в кукикликерах. Не забывай жмакать ЛКМ с максимальной скоростью. Пацаны на районе зауважают. А если серьезно, то рандом + дроч в больших количествах - зло.
Какую сложность выбрать в террарии? Играю почти в первый раз - когда-то, ещё когда не было эксперта, доходил до глаза, и помню, что было легко. Сейчас поиграл немного на мастере - понравилось, но до глаза ещё не доходил. Да, могут мгновенно убить, но нравится тем, что нужно готовиться, ставить костёр, обмазываться, а не просто переть. Но глаз, повторюсь, ещё не видел. Достаточно ли будет для мастера тщательной подготовки, или нужно ещё и играть хорошо и иметь отличную реакцию и доджить как про Или лучше эксперт? Придётся ли на нём обмазываться?
>>35220956 На мастере в отличии от эксперта нет никаких плюшек которые влияют на геймплей (как уникальные аксессуары с эксперта, которые нельзя на нормале получить), чисто косметика. Никакая реакция особо не нужна, при желании можно заабузить любой боссфайт (шебм стронгли релейтед). Медиумкор говно без задач.
>>35219810 За добавкой пришел. Сейчас начнутся мантры "РАНЬШЕ БЫЛА КАК Я ГОВОРИЛ Я ТОЧНО ПОМНЮ!". Опять злой разраб бедному шизу в шаровары говна подкинул.
>>35220956 Попробуй эксперт лучше. Там куда более интересно играть, ведь сама игра не строится на абузах. Буквально последняя сложность, где можно играть и проходить, ничего не абузя. Намного более душевно получится.
>>35220986 лол, дурачек. на эксперте меняется ai боссов, доп слот под бижу и в целом сложнее играть, особенно если там и начинать, а не просто загружать новый мир.
Как поднять бабла в этом вашем старсекторе? Обыкновенная торговля мне кажется вообще не работает, ибо экономикой у каждой фракции занимается пыня, вскрутивший 30% налог на куплю и продажу, пиздец же. Нахуя разраб убил обычную торговлю таким конским налогом?
>>35226654 Торговлей можно заработать лишь на событиях в стиле случилось фигнянейм и цена на товарнейм повысилась. Записывайся в какую нибудь фракцию и дрочи баунти, они генерируются примерно под твой флот.
>>35226813 Да я вкурсе, но такой налог все равно костыль какой то ебаный, убивающий малый бизнес барыг на корню. Еще и забугуртить могут просто за отоваривание легальным хламом на черном рынке. Какое то чувство барского сапога в жопе, когда абсолютно честным пилотом разбогатеть в принципе нельзя.
>>35226654 Иди в бизнес, например. Куплей-продажей можно зарабатывать дохуиллионы денег. Попутно, пока торгуешь хлебушком, посматривай цены на оружие/органы/наркотики на разных планетах. Если где-то шибко выгодно, покупай немного. Стаскивай на станцию в Корвусе. Дальше торгуй и жди квестиков на всю эту годноту, что ты нахоронил. Там профит заоблачный будет. На первое время можешь закупить себе Хаундов-дешево и сердито. Мод на защищенное багажное отделение у них есть. Это не гражданский корабль, значит можешь спокойно увеличивать им багажное отделение без пенальти на стоимость содержания. Пока летаешь, посматривай корабли, чтоб купить пиратский Юафало. Корабль редкий, но встречается. Такими темпами ты заработаешь себе на хороший флот быстрее любого наебника. Еще один существенный плюс-опыт за профитную торговлю, который позволит тебе получать уровни.
>>35227430 >Иди в бизнес, например. Куплей-продажей можно зарабатывать дохуиллионы денег. Теперь понятно откуда появляются мамкины купи подешевле, продай подороже ИРЛ.
>>35227517 В старсекторе это работает настолько хорошо, что позволит тебе пропустить этап маленьких корабликов, если ты этого хочешь. Хочешь сразу сесть на капитал шип? Пожалуйста. Поторгуй немного и сядь. Там вся торговля низведена до уровня "нажми F1, чтобы получить бесконечные деньги".
Я вот тоже хочу за старсектор спросить. Зашёл в бар, взял квест найти клад и ядро ИИ, ядро пообещал отдать нанимателю. Он сказал что дал мне координаты, клад находит в том же секторе где и наниматель. Вышел из бара, куда мне лететь? Где список квестов, где координаты места назначения?
>>35228179 Сейчас в нем засилье копросекторовцев. Обмазываются несвежим калом и ебутся друг с другом в жепы в своих колониях. Спорят, чья колония более гомоебна и производит большее количество кала и сможет ли она снабжать калом всех остальных.
Начитавшись треда пробовал закатиться в ваш старсектор. Что-то не идёт, всё мелкое какое-то, управление не удобное, интерфейс как-то через жопу сделан. Это пройдёт или если не зашло, то и не надо мучаться дальше?
>>35228420 >мелкое какое-то, управление не удобное, интерфейс как-то через жопу сделан Это пройдёт. По существу у тебя не к геймплею/сеттингу/сути претензии же.
>>35228486 Мне кажется, что это слон из мухи. Реюз масла и похуизм у них есть, безусловно, но вряд ли многие сталкиваются с маслом буквально из канализации.
>>35228531 Погугли. Это даже правительство Китая назвало большой проблемой. Пару цитат для примера: >Два года назад власти КНР развернули национальную кампанию - более ста фабрик было закрыто, 800 человек оказались в тюрьме >"По статистике сейчас на рынке каждая десятая бутылка масла - подделка. Стандарты проверки должны быть повышены как можно скорее, чтобы мы оперативно могли отличать этот продукт от обычного", Статья 2013 года. А вот современная: >Верховный народный суд в Китае вынесет смертные приговоры нескольким торговцам и владельцам уличных ресторанчиков, нажившихся на жире из канализации. Для Поднебесной эта практика уже десятилетия остается наболевшей проблемой >...10% растительного масла в стране — именно такого происхождения.
Китай может быть хоть первой, хоть двадцать первой экономикой в мире, но всё равно так и останется страной унтерменшей-говноедов. Им в человека ещё эволюционировать и эволюционировать.
>>35228628 >даже правительство Китая назвало большой проблемой Это их работа, показывать обеспокоенность и активность. У нас с боярышником какая-то лабуда была из-за пары отравившихся алкашей, тоже национальной проблемой назвали. >По статистике сейчас на рынке каждая десятая бутылка масла - подделка. >10% растительного масла в стране — именно такого происхождения. [citation needed] Сми могут раздувать пиздец как. Нужен официальный источник. А то окажется: КАЖДАЯ ДЕСЯТАЯ БУТЫЛКА МАСЛА ДЕЛАЕТСЯ ИЗ ГОВНА1 1каждая десятая бутылка купленная в захолустном ларьке перед говносливом, обычные магазины в проверке не участвовали
>>35228765 >Официальная статистика. >Официальные заявления правительства. >ВРЕТИ! ВАША СТАТИСТИКА НЕ СТАТИСТИКА, ВЛАСТИ НЕ ВЛАСТИ!КИТАЙ НАМБА ВАН! Обезьяна узкоглазая, ты как из загона выбрался? Вас же власти сами от остального мира файрволлом огородили.
>>35229043 >Ты дурак. >Ага, значит я твой враг номер один! Нет, ты автоматом желтозадый унтерменш. Я просто верю в людей, и по этому предполагаю, что ты унтерок, которому печёт с фактов о твоей родине и по этому ты включил дурака. А не реальный бледнолицый имбецил, для которого любые факты и статистика (по которым были реальные уголовные дела и расстрелы) не существуют если они ему не нравятся.
>>35229082 Что ты, блядь, несёшь, быдло ебаное, включи мозг и перестань бинарной логикой руководствоваться, нахуй. То что я задаю вопросы значит лишь то что я задаю вопросы. >Я просто верю в людей, и по этому предполагаю, что ты унтерок, которому печёт с фактов о твоей родине и по этому ты включил дурака. Че эта хуйня должна означать вообще? >для которого любые факты и статистика Которых ты не предоставил. >по которым были реальные уголовные дела и расстрелы Были. >не существуют Нигде ни разу я не спорил с тем, что этого не существует, прикинь. Но стоило мне не быть на 100% согласным с твоей позицией, ты как обычное быдло сразу причислил меня к врагам, к тем против кого ты вещаешь, то есть я теперь автоматом китаец. Быдло ты ебаное. Научись в рациональное мышление. Свободен.
>>35229167 Кстати, да. Но я стараюсь через силу не обращать внимания на неграмотность. Слишком часто она встречается, на каждого клавиатур не напасёшься.
>>35229156 Ну понятно, любимый китай обидели и по этому желтозадая макака начала визжать: >ВРЕТИ! ВАША СТАТИСТИКА НЕ СТАТИСТИКА, ВЛАСТИ НЕ ВЛАСТИ!КИТАЙ НАМБА ВАН! Конечно то, что это инфа в открытом доступе минимум на трёх языках - хуйня, желтозадое быдло не читатель.
Иди собаку живьём на канализационном масле жарь, мартышка.
>>35229273 >ВРЕТИ ВАШИ ПРУФЫ В СТАРСЕКТОРЕ НЕ ПРУФЫ >ВРЕТИ ВАШИ ПРУФЫ НОВОСТАЯМИ НЕ ПРУФЫ Это что-то вроде того, как пердун первый спрашивает "кто пёрнул?".
>>35229273 Спасибо, у этого быдла логика только бинарная "друг-враг". Чуть что спросил - "АРЯЯЯ ТЫ КИТАЕЗА". Как такие дауны вообще функционируют, я не понимаю. >>35229334 >явные проблемы с мышлением Точнее с его отсутствием. Репортим этот кал.
Зачем вы ему что-то доказываете? Он же неадекватен. Он неспособен осмыслить даже свой поток сёра, который сюда изливает. Не говоря уже о том, что вы ему пишете. Скорее всего, это самый настоящий шизофреник со справкой, которую ему дали не зря. Жаль, что таких не усыпляют.
>>35229430 Я. Не. Визжу. Врёти. Даун ты ебаный. Просьба ссылки == врёти? >https://www.businessinsider.com/chinese-street-vendors-use-gutter-oil-2013-10 >Gutter oil is reported to account for one-tenth of cooking oil in China, according to experts cited by RFA. И где эти эксперты, откуда эти данные? Это просто запись от журналиста. Ты ожидаешь, что я буду верить простому тексту без ссылок на официальные источники? >А виноваты другие. Кто виноват, что какой-то ебанат подорвался в ответ на просьбу предоставить инфу насчет 10%? >Мне сдаётся ебанат тут только ты. Мне сдаётся, что быдло тут только тот, который в ответ на просьбу о конкретной информации перешёл на визги и обвинения в китайском гражданстве.
>>35229640 >Дырявый для тебя любой пруф не пруф: https://www.cna.com.tw/news/firstnews/201409045002.aspx 郭男 (Гуо Нан) в Тайване произвёл 200 тонн говномасла. И? Как это доказывает изначальную точку? >https://web.archive.org/web/20100323083538/http://news.163.com/10/0317/16/6208AKMT000146BC.html Вот, наконец-то нормальный источник. >据他估计,目前我国每年返回餐桌的地沟油有200万~300万吨 >而中国人一年的动、植物油消费总量大约是2250万吨——也就是说,按照比例,你吃10顿饭,可能有1顿碰上的就是地沟油。 Вот откуда эти 10% и идут. 武汉工业学院食品科学与工程学院教授何东平, Хе Донпин из политеха так сказал. Его поддержали другие учёные и исследования в его оценках? Или это просто интервью у мимоучёного? В любом случае, огромное спасибо за ту самую ссылку на более-менее авторитетный источник, который и надо было увидеть. О каком регионе речь ведётся, какие были исследования проведены?
>Так кто тут визжит, мистер желтопопый не-китаец? Скорей всего ты, который бросаешься в обвинения и относишь человека задающего валидные вопросы к врагам. Китаец я теперь, охуеть, засомневался в сми. Только китайцы сомневаются в сми, да?
>>35228531 В Китае специальная отдельная мини-канализация для масла. Туда сливают отработку придорожные закусочные. В принципе ничего криминального, я тоже в своей фритюрнице по 10 раз картошку жарю на одном и том же масле, а по закону обязан после дневной жарки сливать и наливать новое.
>>35229757 Этой новости уже лет двадцать, все СМИ, от американских, до русских и китайских государственных говорят об этом регулярно. Правительство делает постоянные заявления. И т.д. Даже если ты жил под камнем - всё это гуглится по щелчку пальцем. Если сомневаешься в чьих-то пруфах - не включаешь врети-режим, а идёшь и гуглишь сам.
Пчeл...пчeлик...пчeлумба...ты хотя бы таблетки принимаешь? Пенсию получаешь по этому делу? Ты извини если я с тобой резко обращался в споре по старсектору, я не думал что тут клинический случай...
>>35229884 Я и гуглил, и то что я видел натолкнуло меня на мысль, что это местечковая вещь, а не >>35228628 >По статистике сейчас на рынке каждая десятая бутылка масла - подделка. >10% растительного масла в стране — именно такого происхождения. по всей стране. По всей стране? https://www.statista.com/statistics/278566/urban-and-rural-population-of-china/ Я не думаю, что такое технически происходит в деревнях и сёлах, это скорей всего проблема урбанизированных регионов, и это значит, что если статистика говорит о всей стране, то проблема стоит ещё строже. >все СМИ, от американских, до русских и китайских государственных говорят об этом регулярно. Просто СМИ я не доверяю, хожу по ссылкам на первоисточник.
Как бы то ни было, мне кажется, что стоит извиниться, хотя я не знаю за что, я всего лишь интересовался конкретной информацией про 10%, а в ответ на моё любопытство был признан китайцем. И спасибо анону за >>35229640 несмотря на обвинения во врёти. Я ни разу не отрицал того что gutter oil существует, я не представлял что проблема настолько масштабна и не смог бы поверить в эти масштабы без относительно достоверных публикаций.
>>35227931 С чего в игре лучше начать? 50к есть стартовых, может кораблей да вооружений купить? А то автобой с ремнантами проиграл. Скачал 9.1 (59 Mods) Starsector Может ванила будет полегче?
>>35236480 >что-то делать А я смотрю ты нетребовательный. Наверни пинболл. Там тоже можно ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ. Пиздец, я конечно понимал что НМС опущенцы готовы жрать говно лопатами. Но не до такой же степени.
>>35236721 А в x4 что с генерацией мира? Я часок поиграл, как то не понравилось (с мужиком без космоса тоже самое было, к слову. Может космоигры не для меня просто)
Думал это космические рейнджеры в 3д будут, но после туториала сложилось впечатление что игра про торговлю.
>>35231534 Я и не говорю, что это неправильный фан, просто в игре с такой боевкой сидение на авике - это тот еще аутизм
>>35234397 За это мне и нравятся иксы, но там это еще и на стратегическом уровне происходит. Если бы не микроменеджмент с закупкой и оснащением авиагруппы - было бы вообще отлично (хотя в четверке вроде поправили: можно сразу на верфях бахать заказ на партию файтеров с определенной конфигурацией)
>>35236293 Аутизм ради аутизма. Ну и до TC и особенно AP это был один из очень немногих способов сколотить начальный капитал.
Решил накатить Старсектор Охуительно всё-таки, можно лутать лут и грабить караваны. Тут как раз прилетел в систему, а там какие-то хуи с пиратами месятся - полетал вокруг, вкатился к концу замеся, залутал оставшиеся после боя корабли - охуенно, люблю лутать чужую технику (в HW-2 первый баттлшип в кампании - трофейный). Единственный минус - после накатывания модов работает только одна загрузка за запуск, т.е. если хочется загрузиться - надо перезапускать игру. Но это хуйня.
>>35239825 >одна загрузка за запуск Проблема с памятью видюхи. Когда полностью её Сектор заполняет - начинается разная херня типа вылетов при загрузке/сохранении. Ещё нужно помнить, что игра помимо памяти "для себя" требует ещё столько же (вроде) для JVM и если ты выделил 5, предположим, гигов, то суммарно процесс жавы будет резервировть около 10 гигов. И уходить в свап если не хватит. Это если общими словами. Уверен в этом процентов на 95, так как довольно долго тестировал. Если кто из жава-разрабов знает лучше - поправьте плиз. А, и GraphicLib подгружает шейдеры и нормали из модов, значительно увеличивая потребление видеопамяти.
>>35240010 Что значит для этой? Здесь самое страшное это орган вырезать, пфф. Я еще и в скачи мочи никого не грабил, представляешь? Даже деревни врагов.
>>35239996 >проспал хулион лет в криокапсуле >попал на планету ебеней >где люди жрут друг друга и ябут оленей смазов хуй химтопливом >друг неделю назад словил маслину в ногу >пришлось ампутировать >слабый организм не пережил ранения и операции и получил инфекцию >вчера рыл могилу для него, сегодня похороны >но они сорвались из-за рейда бандитов >придется рыть могилы для ещё двух друзей >вас осталось двое - ты и кот >горевать нет времени - зима близко >... >чет уровня фошизма
>>35240080 >Здесь самое страшное это орган вырезать, пфф >Напал на деревню, захватил в плен жителей. >Каждому делаешь лоботомию >Вырезаешь нужные органы. >Геномодифицируешь им жопы так, что они теперь несут яйца >Рабская работа в шахте. >Едят своих мёртвых соплеменников. Вот это "чет уровня фошизма" а у тебя просто душка нет.
>>35147480 (OP) У кого какой рекорд в римаче по внутриигровым годам был? Я всегда на 3-4 году игры дропаю. Никогда кстати не отправлял колонистов на эвакуацию, раньше играть надоедает.
Хочется каких-нибудь мотивационных кулстори послушать. А то когда 10+ колонистов на базе, а она турелями окружена, ресурсов до жопы - скучняво немного становится.
>>35241651 Где-то четыре года. Поставил себе RimJob, CE, Z-Levels и ещё огромную пачку QoL модов. Отыгрывал колонию пиратов. Всех выживших женщин отправлял в подземелье, где их насиловали и заставляли работать на мужчин-угнетателей. Проиграл от превосходной комбинации несчастных событий (Спасибо Рэнди), в виде дропа механоидов на лицо, рейда и побега из тюрьмы. Женщины, к слову, спастись не смогли.
>>35241868 >дропа механоидов на лицо, рейда и побега из тюрьмы. Учитывая что у тебя стоит изимод в виде СЕ, кто тебе мешал заранее построить доты на случай дропа на лицо, да еще и с подземными ходами раз з-левелс есть? Тут целую линию маннергейма на базе построить можно, заодно работающую как второй рубеж обороны.
>>35242389 >Какой килбокс? У меня половина тимы милишники Ну так построй специальный киллбокс для милишников. Мили как раз заебись когда враг берёт количеством.
>>35242495 >Шо за килбокс? Блин, ну ты в песочницу играешь чи шо? Сам прикинуть не можешь как сделать кишку в которой твои милишники могут покрошить врагов по одному? Можно конечно совсем упороться и сделать киллбокс в котором твои милишники вообще неуязвимы будут как на видео, но даже без таких абузов можно обойтись.
>>35244254 >>35244340 А нормальный человек просто пропишет себе через консоль 100 лямов, пропустит весь этот унылый гриндан и сразу перейдет непосредственно к геймплею.
>>35242534 Нихуя себе арбуз. Т.е. можно ебашить по диагонали через вот такие "дыры"? Причем это работает в одну сторону. Охуеть. И вот такое тянка не фиксит. Зато сранвять турели с землей и порезать лут - всегда пожалуйста. Алсо, до такого нельзя догадаться самому. Я например делал прямой тунель в 2 ячейки шириной. В дверях вдоль тунеля стояли милишники, а в конце тунеля стояли стрелки за барикадами. Мили агрили по 1 шт за раз, а стрелки отстреливали. В большинстве случае работало.
>>35244359 >А нормальный человек просто пропишет себе через консоль 100 лямов, пропустит весь этот унылый гриндан и сразу перейдет непосредственно к геймплею.
что ты с этими деньгами делать будешь, долбоеб? скупишь все модули в стартовом секторе?
>>35246503 >>35246930 >>35246956 >>35246997 ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ФАБРИКИ ФАБРИКИ САМИ НЕ ПОСТРОЮТСЯ ПОСТРОЙ ЕЕ, ПОСТРОЙ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ ГРУЗОПЕРЕВОЗКИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ ФАБРИКУ Я СТРОЮ ФАБРИКИ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ПОСТРОЙКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ВОЮЮ С ПИРАТАМИ А ПОСЛЕ ЭТОГО СТРОЮ ФАБРИКИ ТУПЫЕ ТАКСИСТЫ ОДЕРЖИМЫ ПЕРЕВОЗКОЙ ГОВНА А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК ПОСТРОЕТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ БАТОРЕЙКИ ГРУЗЫ ТОВАРЫ ПОЧИНИ КОРБАЛЬ ЛУЧШЕ Я ПОСТРОЮ ЕЩЕ РАЗ ФАБРИКУ И УЛУЧШУ ЕЕ, СТАБИЛЬНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ СТРОИЛ ФАБРИКУ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОСТРОЮ В ФАБРИКАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ААААААААААА ЗАКОНЧИЛИСЬ РЕСУРСЫ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ФАБРИКИ ККОКОКОКОКОКОКО БАТАРЕЙКИ, ШВАБОДКА, ПИРАТЫ, КОКОКОКОКОКОКО
>>35246997 раз уж ты догадался лямы себе нарисовать то и другие читы к иксам скачаешь. и нахуй твои фабрики строить? >А нормальный человек просто пропишет себе через консоль 100 лямов, пропустит весь этот унылый гриндан и сразу перейдет непосредственно к геймплею.
>>35247039 А что там еще делать, лол? Боевка говно, возить грузы уныло, а больше то и делать нечего. >>35247042 Под "читами" в адекватных сообществах подразумевается мноразовое получение какого-то преимущества, так что единообразие получение относительно небольшой суммы в начале игры с целью избежать многих часов унылого гриндана читом не может быть априори, это "экономия времени" и только.
>>35247263 очевидно что оно помогает скипнуть неинтересный контент. >это "экономия времени" и только. включил годмод - ебнул всех на изи. >это "экономия времени" и только. >это "экономия времени" и только. >это "экономия времени" и только.
В Римаче задания с роялти от короны, когда на тебя набегают враги и тебе дают в помощь катафрактов короны читерные конечно. Раздел их (зимой лол) и налутал себе брони катафрактной, странно, что она была не биокодированная. Голожопые пехотинцы отбили атаку и ушли в трусах домой лол. Стоимость колонии на 30к подскочила конечно, но да и хрен с ним, теперь-то я в броне, а не в пуховике обороняться буду. А ещё вопрос на караваны кто-то серьезный начнёт нападать? А то снаряжую караван, идёт переговорщик и солдата с автоматом прикрепляю, тут вдруг нападение, а там очередной бомжара с луком пытается гопнуть моих бравых солдат в броне. Если бы в караване один мул шёл, он бы и тот затоптал этого аборигена и не останавливаясь пошёл бы дальше.
>>35248735 Владею на свободном разговорном, благо жил там некоторое время. Просто русский больше нравится, мне приятней глазу кириллицу читать. И к чему ты вообще до языка доебался, я вроде не спрашивал советов какой язык ставить. Минусов никаких нет, это не софт для работы, где никакого русского быть не должно, а ебаная игра блядь.
>>35248774 >Владею на свободном разговорном, благо жил там некоторое время. Охуительные истории, ИРЛ же ты бездарь и маняфантазер, и дальше алтайского края не выезжал, максимум твоего опыта с инъязами - это когда ты китаезу увидел вживую. Знает он английский, русский больше нравится, ага щас. Лох.
>>35248862 Ничего толстого, любой адекватный умный человек знает английский и не станет давиться тупорылым срусиком где насрали тупорылые тринадцатилетние надмозги и получается полная хуйня и жрать говнорусек может только по-настоящему тупорылое дно.
Анонсы, поиграл в большинство 2д песочниц (терка/старбоч/фак_торио), но эту пару как-то пропустил. Во что посоветуете вкатиться, если я предпочитаю более размеренный геймплей, без киркора(а-ля террария без боссов), но чтоб с годным эксплорингом, и развитием/прокачкой?
>>35239996 Не, фашизма в игре практически нет. Вот не получится запилить ламповый лагерь смерти и брутально содомизируя отправлять на тот свет сотни и тысячи флаффи унтеров.
>>35249427 Стардью. Ламповая ферма на недельку-другую аутизма. Первый квартал заебешься делать все вручную, но потом будет попроще. Вкатывайся. До 1.5 еще есть время.
>>35249815 Там время слишком быстро течет, нихуя не успевал, поэтому довольно быстро нашел способ его останавливать читенжином и заниматься чем хочу вволю, так лучше стало..
>>35248560 >А ещё вопрос на караваны кто-то серьезный начнёт нападать? У меня иногда куча бичей набегает на корованы, или какие-нибудь морпехи в крутой броне, или адовые монстры. Я наоборот очкую караваны отправлять дальше чем в соседний город который в 1 дню пути. Все остальные путешествия исключительно на звездолетах.
Алсо, звездолеты кстати немного интерес к игре убивают - можно сказать что это легальный чит-телепорт. Надо было авторам сделать что бы они дохуя бензина жрали, что бы игрок охуевал топливо на них добывать.
>>35249841 Поначалу - да. Но был бы день длинее - ты бы быстрее игру проходил. А так каждый день полив, сбор и прочая мелочь, которая удерживает в ней.
>>35250997 Да я то понимаю, откуда у анонов деньги. Я про само ДЛС и смысл его существования. Чисто чтобы просто выбить баб-ло за ноль нового уникального контента, которого не найти в мастерской. А чтоб покупали его - впихнули эти самые "честные" квесты.
>>35251005 >ты бы быстрее игру проходил. Насмехайся надо мной, гони меня. Я помногу чистил пещерки и рыбалил, ферму разгребал, а на деле так игру и не прошел. Но оставила положительные впечатления, хорошо зделоли малаца
>>35251034 >на деле так игру и не прошел А ее и не пройти. Ты можешь поставить себе цели. Либо же вообще скипнуть игру свалив с фермы ЕМНИП. Я так заромансил ту из трейлера. Допилил центр, добыл топовый меч в оазисе. Осталось только починить театр (бывший супермаркет). Но я очень удачно не сделал бэкап сейвов перед переносом Окон. МБ выйдет 1.5 еще раз перепройду. Там обещают тонну контента. Но вообще заметил, что самый сок в начале когда ты ебешься с фермой и пытаешься обогнать время. После автоматизации чет скучно становится.
>>35251102 Ну вот это и есть автоматизация. Еще есть конфейры с сеном для животных при максимальном грейде хлева и курятника. А если дохулион бабла собрать, то какие-то гномы будут собирать твой урожай. Но для этого надо строить башню мага. Чекай вики
>>35253418 Ебанутый что ли? Нормальный графон, свою цель выполняет, играй так, иначе ты тупорылый графонодрочерский быдлан и тебе надо жрать тупое зумерское говно а не нормальные игры
>>35248560 > налутал себе брони катафрактной, странно, что она была не биокодированная Её кто-то из модов ломает, возможно даже СЕ. В ванили всё кодировано и с ликивидаторами.
>>35254369 Аскетикам нравятся комнаты с минимумом излишеств, потому они могут спать в мастерской, в сарае, в хлеву. В данной ситуации он к нему в комнату трупы сваливает. Ему похуй и остальным не мешает.
Привет аноны. Есть тут кто в кенши играет-играл? Давным давно пробовал его и вот сейчас хочу вкатиться как следует. Можете посоветовать модов каких-то? Есть что нибудь уровня мастхев?
Напомните, как проще всего деньги зарабатывать в римаче? Пуховики долго шьются, но стоят хорошо. Лучше их или куртки или что ещё? Пушки ещё можно, какие хорошо продаются и стоят не очень много компонентов? А то понял, что крафтить андроидов дороговато по ресам, у меня столько пластали нет и проще покупать за 2-3к и потом загружать им разум т1 вкачанного адроида. Думаю, колонию в ИИ перевести большей частью. Настрогать роботов, а не особо полезных пешек в криокамеры засунуть до лучших времен. Интересно будет скайнет поотыгрывать без мясных мешков и их хотелок - этакий робо-улий, где все работают и работают на благо колонии.
>>35277648 Точно, наркотики! Забыл про них совсем, в прошлой игре варил пиво, но потом понял, что как-то долго и результат не очень прибыльный. Потом делал самокрутки, но прибавив к итоговому продукту стоимость этого нейтроамина или как его, который можно было только покупать, прикинул, что дешевле было траву выращивать и без обработки продавать. А вот флейк надо попробовать, посмотреть на цены, к тому же с модами нейтроамин можно и самому теперь делать.
>>35276726 Дерево в начале. Когда 10 уровень будет - переходим на камни. Но я чаще делаю тупо из дерева. Выхлоп больше за мастерские работы, а камень еще тащить, нарезать и рандом. + работа с камнем идет дольше, так шо... Пусть 1 ебашит на постоянке. В начале ебаш маленькие. Ибо всегда есть шанс сделать не говно. Станет мастером - переводи на средние и большие.
>>35277779 Как вкатился в наркоту, так и выкатился. Невыгодно КМК. Но если толкать тоннами, то МБ и выгорит. Самокрутки нейротамин не требуют. Они хоть в руки собираются из дымолиста. Неротамин идет в хайтир наркоту
Вообще проигрываю с того, чтобы сделать аптечку нужна эта херня. Так и представляю как аутисты лечат раны подорожником, в то время как бинты из ткани и спирт их любоц хуйни они не догадываются сделать.
>>35279841 Лично мне было выгодно продавать наркотики моим гостям вместе с модом Hospitaly. Те после моего гостеприимства отдавали мне (как подарок) если не все, то большую часть проданных мною им наркотики.
>>35147480 (OP) Какая же фактория унылая после римворлда. Пиздец просто. А мне ещё казалось, что в риме плохая реиграбельность. Тут она вообще околонулевая.
>>35279693 Хавка геморная. Мало того, что самому надо постоянно жрать, так её пока вырастишь, пока побегаешь настреляешь животных по карте, пока всё это приготовишь. Там повар до клаустрофобии будет стоять, чтобы ты излишек мелкий продал потом за копейки. План с наркотой больше нравится. Щас глянул: хлопья психина требуют 4 листка без всяких нейротаминов при стоимости рыночной 14. Щас буду наркоферму мутить новую и пытаться посчитать сколько выйдет в деньгах с одного урожая.
>>35280053 Не знаю, играл только в первые. Да, сеттингом одинаковые, твои про вторую мировую, наша индюшатина про падение на чужую планету. Пожалуй, уболтал, все игры с одним сеттингом одинаковые.
>>35280136 >>35280132 Пиздец. Вы клоуны чтоль? Зачеммне суёте 3d игры с видом от первого лица, и игры с 2д с видом сверху.
Факторио и рим - это одна и та же игра по жанру, с одними и теми же целями. Строишь базу, налаживаешь постоянное поступление ресурсов, защищаешь от наплывов врагов. Вид сверху. Даже начало и эндгейм одинаковый. Такое чувство будто одну с другой слизывали, но недослизывали превратив одну в однотипный гринд бутылок.
>>35280232 >Зачеммне суёте 3d игры с видом от первого лица, и игры с 2д с видом сверху. >имплаинг геймплей не может быть похожим >уверяет при этом, что в факторио и риме геймплей похож Пиздец. Эксперт уровня /vg/.
>>35280232 >Факторио и рим - это одна и та же игра по жанру, с одними и теми же целями. сукпздец >Вид сверху pisdarique >Даже начало и эндгейм одинаковый )))))))) >Такое чувство будто одну с другой слизывали, но недослизывали превратив одну в однотипный гринд бутылок. Ну хули ты тогда не сравнил градостроительный сим и Римач/Факторку?
>>35279939 >как подарок Отключил эту фичу в настройках, в начале игры ломает к хуям баланс (у меня голожопые дикари апгрейды для вооружения из Rimatomics и имплантаты из Genetic Rim приносят), а потом засирает склад всякими говяжьими анусами из модов
>>35276183 Если в биоме на котором ты находишься много деревьев - перегоняй древесину в химическое топливо и продавай его. Самое легкое и выгодное, деньги из воздуха практически.
Странно, конечно, в android tiers баланс устроен, что с т3 у андроидов появляется ебучее настроение и всякие хотелки типа отдельной комнаты. Нахер мне нужны колонисты 2.0.? Они чуть быстрее, заряда больше и вроде могут больше таскать, но с этим настроением своим блин. Приятное отличие т2 от пешек, что зарядил ему батарею и отправил работать и он там нонстоп херачит на благо колонии, пока батарея не сядет, потом подзарядится за несколько минут и снова в бой, а тут - ушёл копать карьер, заебался чот, пошёл обратно смотреть телевизор или метать подковы и надо ему тоже расписание своё делать. Ну нахер развитие это, будут т2 все.
>>35285883 >пикрилейтед Было бы збс кстати крикунов в игру добавить и две фракции соответствующие, а остальные убрать к хуям. Что бы реально опасно выживать было и играть в атмосферке пиздеца из фильма.
Значит скачал с гуглодиска, положил в папку с модами (пиратка 1.2.2753), и пикрелейтед - ошибки при старте игры
Новые предметы строятся, но о них не выводится информация (второй пик), этот баг расстроил больше всего. Всякие овчарки начали тоже бегать, новые исследования появились.
На карте мира всего несколько точек с фракциями, это баг или фракции потом будут расти?
Графоний такой и должен быть? Думал будет почетче, или на это отдельный мод
Что я делаю не так, версия мода не совместима с версией пиратки? Или просто не та последовательность загрузки модов?
>>35202198 Вот в НМС охуенное двигло, почему там нельзя было сделать полноценную симуляцию систем, строительство и апгрейд станций, клайм, массовые войнушки в космасе и т.д. Ну и планеты ко всему этому прикрутить под добычу ресов и локальные коншликты за ресурсные точки, такая бы мякотка вышла ммм...
>>35286412 > https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884025115 У тебя по ссылке написано, что моды под версию 1.0 и 1.1, а ты пытаешься их на 1.2 поставить. Иногда такое прокатывает, иногда не очень. Поставь rimpy и накатывай моды со стима на свою пиратку через него, он там сам будет бугуртить и тыкать тебя, когда у тебя версии не совпадают.
>Графоний такой и должен быть? Думал будет почетче Чего?
>>35286250 Это надо тогда режим приключенца, как в дф мутить, чтобы было полное погружение. А то получится, как в васяно-хск: сначала нападают одни рейдеры, потом вторые, а потом приходят терминаторы и пиздец.
>>35286606 В стиме поройся (через римпай, разумеется), там на большинство популярных модов есть русики отдельно, ну либо сам ручками к себе кидаешь, но я ничего отдельно не кидал. Я с пиратки, у меня 134 мода сейчас и почти всё на русском. Местных англоебанатов игнорируй.
>>35280063 Вообщем, созрела ферма у меня :3. Продавать поеду уже только завтра или послезавтра, но вот предварительные итоги: имеем засаженных 99 психолиста, из которых вышло после переработки 158 хлопьев, каждый по рыночной цене 14. Итого 2212 в чистом за один посев. А там уже при продаже цены от уровня сложности зависят и от торговца вашего.
>>35286708 > 134 мода сейчас и почти всё на русском > почти Лол, у меня около 150 модов - это только базовую игру пофиксить, вообще без нового контента. мимоанглогосподин
>>35286538 > режим приключенца Формируешь корован, бросаешь колонию и отправляешься гулять по ебеням. Хотя сторителлер, спамящий одни ивенты для корованов, был бы неплох.
>>35286875 >Кто мудак? Оскар мудак Блядь, неистово двачую. Ладно бы там версия несвежая, что-нибудь типа 3.0925b вместо 3.0925а. Но нет, версии помойму с 1.0 не менялись. Я не так давно решил накатить его модов, т.к. начитался всех этих ебучих уток, вопивших об их охуенности, накатил - и потом вилкой их чистил минут 30. Так ещё и несмотря на всё это радостное кряканье баланс в модах и не ночевал, например в оружейке есть станящая всё на свете флэшка, позволяющая 1 пешкой застанить целый отряд навсегда, ведь она будет станить по кд. Или орбитальный удар, ебашащий всё на свете. Или алебарда, которая по урону и пенетрейту вертит на хуе любое оружие ближнего боя, даже хайтековское. Или арбалет, ваншотающий даже сквозь каски, бронежилеты и аллаха.
Ухбля. Наконец вручную пофиксил барнаклей в Nature is pretty sweet. И при этом ни одна сука в стиме не догадалась тупо понерфить шанс их появления с 2 на 0.0001 какой-нибудь.
Как играть в дф? Зашёл, нихуя не понял, цифробуквы какие то разноцветные. Тайлсет не помог, просто буквы перемежаются спрайтами. Сложна и нихуя нипанятна
>>35287469 >>стол для резки камня из дерева А чего не так? Он медленнее работает или чего? Просто очевидно, что стол для резки камня строишь в самом начале, когда ничего кроме стали и дерева нет.
>>35287412 Забыл я про обогрев в начале, а зимой в морозы, когда всё мерзнуть начало пришлось достраивать обогреватель и там уже пожалел выкорчовывать дьяволитник.
>>35286886 А чего ты там фиксишь на 150 модов без нового контента? Отсутствие аниме что ли?
>>35292690 >А чего не так? Я прочитал как "Table for cutting stone from wood" вместо "Wooden stone-cutting table". Камень из дерева, понял? Камень. Из дерева!
Ладно, я сам себя вышвырну, не надо охрану звать, я знаю, что бывает камень из дерева.
>>35286906 Двачую. Не знаю чего все дрочат на этот ванилла экспандед - хуйни какой-то лишней добавляет, которая нахер не нужна, 100500 видов говна всякого. Мне только на оборону от них зашло, всякие амбразуры, колючие проволоки и капканы. Остальное нахер не нужно, ящитаю.
>>35294740 Это буквально первые симсы, как ты и спизданул, тупой зумер. Как и ожидалось, малолетнее говно пиздит вообще не разбираясь в вопросе. Съеби на хуй уже, ты обосрался, от тебя воняет.
>>35294816 >>35294846 Под первыми я понимал первые игры симсов. В том числе и порты. 1-2 часть. В 3 графен уже был. Первая игра и первые игры значат не одно и то же. Учите русский, чтобы не быть баттхертами
Расскажите общие принципы защитных сооружений для пешек в Римаче. Я так понимаю, что стены лучше мешков, но они будут мешать стрельбе? Или нет. Можно даже картинку примерного расположения баррикад.
>>35295127 1. Накатываешь амбразуры и ванилла экстендед дефенс. 2. Делаешь коробку со смотрящими в нее амбразурами, серпантином из колючей проволоки внутри и несколькими манекенами, вход в коробку - длинный коридор с парочкой баррикад чтобы входящий рейд растянулся и разбился на отдельно идущих. 3. Тратата.
>>35296060 Ну запили сам, чё. А потом наблюдай, как он потонет или его потрут. Сейчас до 1.4.1 или tModLoader 1.4 обсуждать-то и нечего. Или опять по двадцатому кругу про аренки, хрущи и какие классы сосут/тащат набрасывать?
>>35295795 Так обсуждай тут, никто не мешает. Спонтанные обсуждачи возникают, поболтали и замолчали. Этот тред хорош для такого. Хочешь что про песочницу спросить - народ есть.
>>35296392 Хер знает. Я порой что-то пощу по терке здесь. Но похоже никото не читает. Все же проще сидеть в отдельном треде, где за счет меньшего потока постов проще читаются комменты. Ну и новости доходят более цельно
>>35296506 Тоже верно. Хм, надо достать последний дайджест. МБ кто не видел. Кому впадлу читать - смотрите ChippyGaming. Он разбирает все ответы за месяц + что-то из Дискорда.
>>35296591 Тут ты полезное дело делаешь в том плане, что сам бы специально я не полез интересоваться, а тут глянул мимоходом и узнал. Такие треды интересны в том плане что позволяют заинтересоваться игрой о которой не знал/не интересовался/давно дропнул
>>35296392 да у меня по механике специфические вопросы. как работает фишинг пауер? больше 100% есть смысол бустить вообще? попытался ловить со 100% и 130- разницы не ощутил в луте особой >>35296373 добра тебе, анонче
>>35296989 >да у меня по механике специфические вопросы. Так кто мешает спросить? >как работает фишинг пауер? больше 100% есть смысол бустить вообще? попытался ловить со 100% и 130- разницы не ощутил в луте особой До 303 считается. https://terraria.gamepedia.com/Fishing#Fishing_power_examples
>>35296989 Нам еще минимум недели 2 сидеть-пердеть. Так что задавай ответы. Сила рыбалки измеряется не процентами. Это условные единицы, которые зависят от - размера водоема (есть минимальный порого, если меньше то будет дебафф) - экипировки - времени суток и погодных условий - удочки и наживки Если просто, то обмазывайся всем и сразу. Ловить идеально на рассвете в дождь с наживкой хотя бы 30%. Рыбалка сама по себе простая и в ней нет каких-то хитростей
>>35297115 где лучше всего дрочить ящики? чет втыкаю на вики и делаю вывод что на летающем острове в хардмодике. но там ебаная виверна. законтрить ее калм поушеном и инвизом?
>>35297319 Какие ящики конкретно? Биомные в биоме. Обычне - где угодно. Лучше в пещерах (да и проще). Никогда не контрил виверну. Но вроде как невидимость работает криво в Террарии. Мобы то видят тебя, то не видят.
>>35286906 Так может выложить сборочку рабочую с модами? в интернетах готового ничего нет. Благо я через RimPy накатил ваниллу с 45 модами, но 150 модов думаю поинтереснее будут.
Я бы поставил сам 150, но боюсь будут жесткие несовместимости
>>35298682 hsk например готовая сборка. А вообще в таких сборочках смысла мало, версии постоянно меняются и каждый васянит на свой вкус. В стиме есть готовые сборки всякие. Я там и скачал какую-то на ~160, а потом её вилкой почистил от того, что мне не хочется и добавил уже свои хотелки.
Как в сабнавтике разобрать водоочиститель? Не получается. Пишет "инвентарь занят". Как только инвентарь переполняется солью и водой - быстро забраю всё, но водоочиститель продолжает работать и опять пишет "инвентарь занят не могу разобрать"
Повар празднует свадьбу с кухаркой, совет да любовь! У повара есть хобби- ваять скульптуры в свободное время (которого почти нет, ведь готовить надо на двадцать товарищей). За неделю до торжества результатом его художественной деятельности стала шедевральная скульптура из нефрита которую он установил в комнате отдыха чтобы все могли наслаждаться церемонией бракосочетания в компании произведения искусства судя по описанию арт объекта у автора - шиза.
>>35305317 Было бы ещё круто заставить их носить с собой несколько видов препаратов на случай внезапного нападения и активировать их вручную хотя можно политику раз в 25 дней поставить, но они тогда сразу всем закинутся
>>35305317 Это фиксится правильно составленным распорядком дня. Моды такое не правят. Из близкого есть мод Jobs of Opportunity (While You're Up), это когда пешка копая сталь на другом конце карты и поняв, что хочет покидать подковы сначала наберет сталь в руки и понесет на склад, а не просто тупо свалит, оставив всё как есть. Туда же Pick Up And Haul, чтобы таскать могли больше, но этот мод часто сбоит и пешка может пол дня таскать вещи, вместо того, чтобы уже пойти поесть.
>>35305395 Можно им сделать набор снаряжения, чтобы могли таскать у себя препараты. У меня док с аптечками всегда бегает, например.
>>35304427 300 дней это ещё херня, я вот стартанул на северном полюсе, в настройках генерации мира температура на минимуме, температура на моей клетке -90 цельсия зимой и -30-40 летом, первые шесть лет я сычевал одним колонистом в хибаре и ел пищевую пасту из рейдеров, геймплей увлекательный очень, 90% времени ничего не происходит т.к. большая часть эвентов блокируются температурой (рейды из не-механоидов и животные приходят только летом, т.к. в остальное время года они бы тупо сдохли от обморожения), сижу смотрю кинцо на втором мониторе пока игра перематывается на х4 скорости, уже 504й день.
>>35305562 Самое смешное что изделия из нормальных материалов типа лисьего меха почему-то стоят меньше чем из человеческой кожи. Вот уж действительно симулятор военных преступлений.
>>35305596 Лисоньку-то (как и почти любое животное) каждый уебок может пристрелить без угрызений совести. Даже в Средневековье, несмотря на всю дикость тогдашних нравов, шмотки из человеческой кожи не делали в промышленных масштабах
>>35305768 А вот хуй его знает. У меня это во вкладке назначения, там нажимаешь на "управление снаряжением", создаёшь новое и там уже тыкаешь, что у колониста в карманах будет.
>>35306187 У тебя же вроде ваниль или около того. Можешь накатить новую версию/спиратить, просто в другую папку установи. Сейвы общие у всех версий и попробуй запустить свой на последнем билде. Если модов нет, то обновишься без проблем.
>>35305596 И кстати, коробочки для животных делал из дерева очень много, словно завод порше блять в военное время. Они у меня хуярились на каждой свободной клеточке, потом упаковывались и сдавались огромной партией. Очень профитное дело.
Колонии 4-й год, 10 пешек, никто еще не погибал - играю без сейвскама.
Это я геймплей поломал, или просто невероятно везет? Обычно у меня к 4-ому году штук 6-10 могилок да и будет на базе. Играю с ренди, сложность чуть выше средней вроде как. Модов дохуя стоит, но тоже оружие которое использу я (вроде винтовок морских пехотинцев из чужих) используют в т.ч и мои враги.
Алсо, еще вот что заметил, раньше такого точно не было - теперь от расположения на карте зависит кто будет в гости приходить. У меня вокруг моей базы лагеря преимущественно дикарей - они и приходят преимущественно. В других местах карты еще около 5-6 фракций натыкано - гости или нападающие с их стороны крайне редкое явление. Раньше вообще по хуй было - игра на это не реагировала.
>>35305258 Квадратно-гнездовое мышление? Одобряю. Но 12 минометов слега Эребор КМК. Не ставь рядом аккумы. И уж точно не на складе. Если хочешь плотно, то разделяй их 1 блоком стены. В случае взрыва она примет основной удар на себя. Пены там тоже не вижу Я так понимаю ты высадился в умеренном лесе? Вообще всегда стоит ставить двойне стены в жилые отсеки. До 10 градусов изоляция. Столько эко-генераторов не нужно. Это натуральный Эребор. Тебе будет проще наклепать еще пару Геотермальных генераторов, чем возводить солнечные и ветровую. Турельки тоже надо прикрывать. Все же они одни много не навоюют. + в случае пiдрыва одной - другие на такой дистанции тоже получат урон Снайп турель вызывает много вопросов по части эффективности. Для таких нужны идеальные условия. И даже в них они редко когда ваншотят. В остальном норм
>>35307800 А зачем кстати все двойные стены ставят? Такое ощущение, что где-то увидели и тупо повторяют все. Нахер они нужны, зимой всё равно на двойных стенах не прогреешься и надо ставить обогреватели. Например, 1 на 3 комнаты и комнаты соединять вентиляцией, такого хватает до -30-40. Может двойные имеют смысл в -90, но когда на севере выживал не помню, чтобы проблемы были какие-то. Воткнул обогрев и норм. То же и с копателями, они и одну и две прокапают, там особо секунды не решают эти, одна стена или две. Зато по ресам камней надо оче много всё это удваивать, да и с местом проблемы, когда стены у помещений двойные. Я не понимат
>>35309179 Ну двойные стены действительно улучшают теплоизоляцию, но в нормальном климате это не имеет значения, а на северном полюсе деревья не растут и копать нечего, так что ресы на это ты тратить не будешь. Стены разной толщины можно абузить когда строишь ловушки для сапёров (при прочих равных сапёр пойдёт копать сегмент где толщина стены 1 блок а не 3), но везде пихать двойные стены как на скрине нет смысла.
>>35309179 Никто не говорил, что двойные стены решают вопрос отопления. Но они несут свою пользу. Уменьшают теплопотери (тем самым немного экономя электричество) и в случае чего (если ты строишь не в горе) крыша не упадет тебе на голову (плюс притянут за уши). Когда играю в тайге вполне помогает. Да и в лэйте камень нарезается в оптовых масштабах, а строителям не составит особого труда накинуть еще один слой. >>35309676 Справедливости ради на скрине утолщения только в местах проходов (что вполне обоснованно, учитывая кривую стрельбу пешек и слепых гренадеров) и у холодильников. Так шо все норм.
Кто-нибудь пробовал в эту убийцу ДФ играть? Я так понимаю тут жители экшен не устраивают и контента не завезли как в ДФ, только обычные набеги в стиле римворлда, но на тысячи рыл. В роадмапе есть куча интересного в плане развития поведения жителей, но релиз прям как в ДФ на 2058 запланирован. А самое главное подкупает производительность, держит 30к населения, причем все они заняты своими делами. Тормозной римворлд с 50 жителями вообще смешон по сравнению с местным размахом, какой-то аналог бетона, но про строительство города для людей, а не промышленности.
ЗАЩО? прокнули одновременно два квеста и получился легкий пездец. Впрочем модофракция была с наебкой. Сказали что придут мушкетеры и арбалетчики, а по факту лишь милишники, которых по-одному танковали трое, остальные в сукакрысу постреливали.
>>35311988 шо за игорь? выглядит прекольна, судя по снующим толпам
какие требования к пеке? Суперкомпутер НАСА для обсчета 200+ тел?
>>35313375 >морозов ниже 50 и жары выше 50 не видел Видел. Ставишь обогреватель или два, выводишь тепло с парогенератора тоже. На жаре хуево да, ставишь водяное охлаждение в комнатах или морозильники проводишь на время лета. Враги проникнут внутрь расковыряв два кирпичика, а не один, там не такая разница во времени большая. Один хрен пока они будут приближаться ты либо бьешь их на опережение на улице, либо занимаешь стратегические позиции внутри базы. Про пожар возможно, но часто ли у тебя база горит? У меня один раз, когда всё из дерева строил в начале. Каменные стены пожар дальше не пустят и хуй с ним. Всегда можно выйти с улицы и тушить огонь оттуда, либо устроить из помещения улицу, расковыряв стену и выпуская жар. Выше писали, мол в лейте похуй на кирпич и обнести базу легко, ну так в лейте и на электричество похуй, что можно обогреватели и морозильники в каждой комнате воткнуть и будет комфорт. Просто ебли с двойными стенами очень много, а толку почти никакого нет, ящитаю.
>>35311988 Купил-вернул Вроде забавно, но: - слишком не доделано, нихуя не понятно и не очевидно; - графика слишком всратая - я не против пикселей или чего-то вроде римворлда, но если в похожей игре Rise to Ruins, например, я сразу вижу, где мой человечек-рудокоп, а где ферма с курицами, то тут ВСЁ сливается в какую-то коричневую кашу, причём вообще ВСЁ - юниты, постройки, ресурсы, интерфейс. Шрифты тоже всратые и иконки. Да, тот же Факторио поначалу тоже был всратым, а сейчас оч ладе симпатичный, но потребовалось несколько лет, а я в рот ебал спонсировать ранние доступы из которых половина в итоге сливается с моими кровными.
>>35311988 >убийца дф >все на одном уровне Классика нахуй. В дф каждый 3д блок и каждый предмет на этом блоке является отдельным инстансом и живёт своей жизнью. Все эти убийцы дф за многие годы так и не осилили строительство во всех направлениях. Только одна доросла до копания в трех измерениях мертвая гномория. Всё, иди нахуй.
>>35311988 Что за игра? Судя по видео, в неё таки завезли к 2020 г. мультипроцессорность, в отличие от ДФ? В током случае, у игры большие перспективы для роста. И для третьего измерения.
>>35315290 У ДФ нет перспектив. Без мультипроцессорности он тупо упёрся в производительность одного ядра. И его огромный код с нуля переписывать под мультипоточность никто не собирается. Работа сотен тысяч программистов тупо не отобъётся по деньгам. А в этой игре код пишется с нуля.
>>35316100 Ты долбоеб, чтоль? ДФ пилят люди чисто на энтузиазме и если столько лет пилят, да все не допилят, то и будут пилить еще вечность. Надо будет - и мультипроцессинг завезут. Да, не скоро. Но это не зачит, что это не сделают. ПРОЕКТ НЕ ПРИБЫЛЬНЫЙ. Ее пилят люди на идеи, а не на деньгах. Это открытый проект, потому иди-ка ты нахуй с своей тупой капиталистической логикой.
>>35318882 > Проект закрытый Да ты шо. > горделивым бесталантным самоучкой > чем он сам и признается. Тогда где его гордость? Признавать свое бесталантие - прекрасно.
>>35315280 >Rise to Ruins Пробовал в неё вкатиться год назад, но почему-то на моём пека он очень сильно тормозит, прям невозможно играть. Хз, комп не слабый, наверное какие-то проблемы с дровами или несовместимость видюхи. Винду переставлять ради игры не стал и забил хуй в итоге.
А ведь я всего-то прокопал немного в гору ради камня и стали. Нет вообще идей как с этим бороться. Кроме как час строить всякие приколы.
В прошлой версии жуки спавнились в закрытой комнате, с деревянным полом. Там зажигательные смеси. Все сгорали быстро. А здесь только сохраненку загружать
Тарн Адамс считает Dwarf Fortress делом всей своей жизни; в 2011 году он утверждал, что не ожидает выхода версии 1.0 в течение ещё по крайней мере двадцати лет, и даже после её выпуска он всё равно намерен дорабатывать игру дальше[15]. Хотя игра и остаётся бесплатной, её программный код игры является закрытым; Тарн Адамс подчёркивал, что не намерен переводить игру в разряд открытого программного обеспечения — это означало бы финансовые проблемы для братьев[16]. Он отмечал, что мог бы это сделать в том случае, если не сможет продолжать работу над игрой — в таком случае он предпочёл бы, чтобы флаг разработки подхватили другие программисты[11]. Несмотря на это, Тарн Адамс не возражает против каких-либо модификаций игры при условии, что они не подвергают риску его самого[16].
>>35322044 >Несколько дырок. Не понел. >Для чего? Чтоб с нее упасть в ней жить и трудиться занимая небольшую площадь, проще оборонять, проще разместить народ.
>>35322246 >Дырки в полу: в одну залазишь, из другой вылазишь. Как порталы. Так херня же. Надо чтоб в калидорчике можно было оборону поставить, припасы на черный день хранить, вот это все. >Вот поэтому и не нужно. А для геймдизайна это сложнее, потому что появляются новые проблемы. Конечно проблемы. А было бы пиздаче. А то живут все в бараках, ютятся, а по идее построил второй этаж и уже сразу всем конфортнее
>>35318979 Ну хз у меня на Рязани и свинтеле лагов не было Ну только когда на карте было реально штук 300 построек, сотня башен, пара сотне человечков тыщи мобов и вся земля в луте начиналитсь лаги
>>35323370 зато выводы выдумывать охуенно научился. давай научу как надо
правильно: -какой же пидорский айтем, пиздец просто -а с хуя ли он пидорский, объяснись -ээ ну ее вот потому и потому
неправильно: -какой же пидорский айтем, пиздец просто -Ты бы еще наручники говном назвал только потому, что они в чистом виде бесполезны -с хуя ли ты решил что я их бесполезными считаю
>>35323572 Тебя это удивляет? Так не пиши как баба, чтобы вытягивать информацию по кусочкам. Взял и сразу написал по делу. Нет, хочу пространно написать, а потом называть всех вокруг гандонами, кто не понял замысел творца Хар-тьфу на тебя
>>35320794 Да. Игровая ситуация, когда ты случайно пробиваешь потолок и весь твой дом заливает лавой >>>>>> интереснее, чем любой рейд/понос/нервозность сгенерированный рандомно функцией в коде игры.
>>35324255 > Игровая ситуация, когда ты случайно пробиваешь потолок и весь твой дом заваливает горной породой? Нормальная ситуация в игре, которую ты подразумевал.
>>35326807 Почему бы и да. С виду неплохо. Этакая Неголодайка на минималках в стиле Эскаписта. Но все равно надо для начала навернуть пиратку (как только она выйдет или пока не сольют ГоГ версию)
Никто не хочет закатиться в Террарию 1.4 на каких-нибудь ебанутых условиях с самого начала? Типа специфического билда, общих ограничений на что-то и т.п.
>>35327558 Я тебе так скажу - обожал террарию всю её историю, феноминальная игра. А потом эти хуеплеты выпустили финальную версию, которую разрабатывали несколько лет, и в которой нового контента оказалось меньше, чем в минорном патче 1.3.5. Поэтому нет, вальсуй нахуй, я не буду себе ставить 1.4 просто из принципа, играй сам. Хрррр тьфу, ненавижу блядь.
>>35327836 Ну я поиграл часик и меня вообще вся эта малафья не зацепила. В 2020-м подобного уже были десятки, а добавление МАРТЫШЕК меня мало привлекает, я лучше в условный факторио/римворлд/донт старв поиграю, где всё аналогичное, но лучше и больше контента
Мне кажется или квесты в римаче как-то странно скалируются от стоимости колонии? В какой-то момент каждый квест становится какой-то невозможной хуйнёй типа "20 пленных с кровавой чумой на 15 дней и три рейда сверху" при этом когда обычные рейды состоят из десятка бомжей, квестовые приходят по 40 рыл в павер арморе и с ракетницами, и таких три волны, и это при том что у меня стоимость колонии всего 150к и пять колонистов.
>>35330023 > Мне кажется Пикстронгли. > от стоимости колонии? Если бы. В риме есть такая хуйня, как "адаптивная сложность". Это когда квесты/угрозы скалируются не от стоимости колонии, а тупо со временем, причем верхнего предела нет! По задумке тяныча, это должно не давать игроку заскучать, сколько бы развитым он ни был. Или же, наоборот, к тому моменту, когда угрозы станут невозможными, игрок уже должен свалить с планеты. Кому-то это нравится, многие даже просили в 1.2 отключить скейлинг от стоимости колонии и оставить только адаптивный. Есть же всякие зомбоиды и бесконечные рогалики, где главное не выжить, а максимально пафосно сдохнуть. Но для тех, кто строит колонию просто поаутировать в бесконечность, или ставит моды на детей чтобы посмотреть как живут несколько поколений, это неиграбельно. Если хочешь, открой меню сторителлера, выбери кастомную сложность и выставляй адаптацию в 0. > квест Ну и да, квесты в риме всегда были на то и квестами, чтобы ты мог выбирать, стоит ли переться за тыщу километров ради пары подштанников из чистого золота, или лучше не рисковать колонистами. С квестами из 1.1/дополнения это видно ещё нагляднее.
>>35331473 > исследования 1% > адапатция 0% Кстати давно хочу накатить модов на племя и ммм-аксимально долго развиваться до космического века. Ещё детей и случайных исследований накачу и збс.
>>35331473 Так адаптация должна влиять на все угрозы включая обычные, не квестовые рейды. Когда ко мне приходит обычный случайный рейд или падает кластер то там с этим проблем нет (играю на предпоследней сложности), но квестовые рейды со временем превращаются в ад, вплоть до того что принимать квесты с рейдами вообще не имеет смысла т.к. мои пять колонистов и турели ничего не сделают против толпы спейсмаринов с ракетницами.
>>35331629 Ооо ребаланс это отдельный пункт моего хейта. Эти гомодрилы за десять лет разработки так и не смогли забалансить мой любимый класс в финалке, саммонером ёрли как было неудобно играть так и есть сейчас но с кнутами (чтооо блядь какой саммон урон с кнутов, как же я заорал с этих дегродов, они бы ещё на меч добавили саммон урон). Стрелком можно с первой минуты игры просто ебалом упасть на клаву и так убить мунлорда, на саммонере же ты дрочишь письку до самого ада, в который разрабы ВНЕЗАПНО закрыли доступ убрав рыбью кирку. В результате играть чистым саммонером стало невозможно нахуй, теперь ты пиздуешь со слайм стафом и птичкой ебашить пчелу в эксперте, которая насаживает тебя на жало дико орируя с такого боланса. Не говоря уже о том, что после сотри часов дрочива в присядку и перехода наконец в хм, ты видишь что разрабы не потратили ни секунды времени на правки для саммонера и ты играешь все в ту же 1.3.
МАМ БОЛАНС!!!11 Хррр тьфу нахуй, лучше даже не заикайтесь пидоры, я вам просто ебальники поразбиваю нах.
>>35332957 >саммонером ёрли как было неудобно играть так и есть сейчас Ну охуеть, скажи мне ещё что-нибудь. В два лица с анонасом отсюда всю игру фейсроллили на саммонерах, немного тупив лишь в самом начале пока искали ебучие флинстаффы и на мунлорде. Мастермод, блеадь. С убийством императрицы вообще на всё похуй стало, на экране ничего живого даже не появляется.
Вообще могу ещё сказать, что сейчас хуже всего ебаному милишнику процентов 90 от всего времени, потому что у него йоба-оружия нет и надо всё же подторговывать ебалом
>>35333326 Нет, пошёл-ка ты нахуй. Императрица звучит объективно лучше, чем ебаная калька с английского в виде Эмпресс Да и вообще, мы на русскоязычной борде сидит с тобой здеся
>>35332957 >мам, они не сделоли как я хочу >хочу так же как стрелок ебалом кататься по клаве До ХМ все кроме стрелка сосут. Ну может еще маг чего-то может, обмазавшись зельями. Тебе даже спец фреймы выдали, чтобы ты мог еще чем-то дамажить по мобам. Но у тебя все равно аутизм >они бы ещё на меч добавили саммон урон Ты не поверишь...
Так шо катись колбаской в 1.4 и не ной как девочка. Когда навернешь, тогда и приходи.
>>35333251 >Вообще могу ещё сказать, что сейчас хуже всего ебаному милишнику процентов 90 от всего времени, потому что у него йоба-оружия нет и надо всё же подторговывать ебалом Двачую. Он только в коопе роляет, если сокомандники не дебилы. Жаль, что метаемое отдали стрелку. Это прямо самое тупое решение. Но хули делать. Пытаются угодить всем.
>>35333394 Говна поешь, клоун. Зачем мне пиздеть на анонимной борде? Мунлорд всё ещё убивается в коробке с толстыми стенами и медсестрой под боком. Дискорд помогает уклоняться от лазера и прыгать к медсестре/обратно в киллбокс. Императрица умирает от сангвина, дискорда и брони с мехов + ~~10 стаков рельс поставленных в две линии. И йоба-вагонетки. Рельсы и вагонетка потому что мне неудобно на голландце хуярить через всю карту, а с рельсами паттерны атак полностью одинаковые.
>>35333539 >Зачем мне пиздеть на анонимной борде? Ну не знаю, может потому что ты пиздунишка как и большинство двачеров? > Мунлорд > Императрица Какой мунлорд и императрица, дегенерат, я чётко написал про ёрли игру до хм, после хм они вообще саммонера не балансили. Ты либо несешь как ты со слайм стаффом убиваешь пчелу, либо прямо сейчас на глазах у всего треда сливается и начинаешь визжать как типичная омега обиженка.
>>35333453 > Ты не поверишь... > мы не можем забалансить саммонерское оружие с САММОНАМИ, так что вот держите меч где мы просто тип урона сменили Ебать в голос с этих клоунов, они даже не старались. Наворачивать несвежее дерьмо за обосравшимися разрабами я конечно не буду. Приятного аппетита вам, чмони.
>>35333960 а, ещё если запотеть то можно после пожирателя нагнуть олд арми и пойти с сентрями к пчеле балиста для пидоров, флеймбёрст для истинных ценителей
>>35333960 Ааа я понял, теперь вместо ловли кирки из океана ты дрочишь червя исключительно из коррапта, ведь иначе в кримзоне игру за саммонера не пройти. Наес ты только что описал всю суть 1.4 и даже не заметил.
>>35334082 Ты главное рандомно поддерживай то одного спорщика, то другого, соглашаясь тупо копипастя кусок из сообщения, тип тоже чет понимаешь. Всегда так дела, в бамплимиты треды уходили с таким "обсуждением".
Сборщику податей из роялти кто-нибудь подаёт что-нибудь? Приходит такое охуевшее чмо, просит золота или пленников. Дал ему 50 золото из 200 моих - ни спасибо, ни досвидания, нихуя вообще взамен не получил, этот пидрила просто ушёл как будто так и надо блять. Сколько ему надо давать и в каком количестве, чтобы хоть что-то взамен было? Больше ему не копейки не подаю, но любопытно стало.
>>35335312 Даю по 50 золота где-то и получаю плюс к отношениям. Разок пленника ненужного отдал, а мои пешки разобиделись, будто это что-то плохое - отдать пидораса который их убить пытался.
>>35333725 >ну саммонер эт короче тот кто мобов призывает Ясно-понятно. Зумер порвался. С друидами не знаком. >несвежее дерьмо Иди наворачивай своего "свежего" Отсосина. Хуль ты отброс забыл в этом треде?
>>35334059 О-о-о-о, а вот и маня с контейнерами (дабы скипнуть добычу руд в ХМ) убийством Червя в сете метеоритной брони катаясь по клаве лицом ДЕДАЛ ПАНИРФИЛИ УИИИИ
Как распознать чмо-неосилятора с первых слов. Попущен.
>>35335644 Так ты настолько же тупой, как и он. Саммонер и есть призыватель, это одно и тоже. А друид - чухан, колдун природный и всё такое. Ты бы сюда ещё ЧЕРНОКНИЖНИКОВ и ШАМАНОВ приплёл >>35335703 Так в ХМ всё равно придётся отдельно сидеть и дрочить крейты, один хуй теперь они разделены А дедал всё равно имба из-за своей механики
>>35335779 >Саммонер и есть призыватель, это одно и тоже. >Террапризма призывает мечи >ХВИИИ >>35333725 >вот держите меч где мы просто тип урона сменили Не тупой, повторяю НЕ ТУПОЙ
>>35335815 Ну так всё верно. Ты же не хуяришь по врагу террапризмой вблизи, вдалбливая его черепушку вовнутрь с помощью всратой гарды, а саммонишь йобистого миньона с поведением похожим на мышей сангвина, которые сами летят к врагу и ломают ему ебло.