Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для BN и DDA:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
>Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А это описание точно подходит для БН? Изменения в описании актуальны для ДДА, к БН их в основном не применишь.
>>39069651 >А это описание точно подходит для БН? Оно для оригинального Каталкзима в шапке из пастбина было. Да, оригинальный катаклизм, вообще-то рогалик. Надо в будущем исправить.
>I'll want to remove tetanus because it's very spoiler-heavy and so is removing it (1/3 chance per antibiotic, with message that suggests it doesn't work when it fails), causing more false bug reports than pretty much any other undocumented feature. It's not "realistic" either, as it has only one stage rather than killing you like "infection".
>>39069753 Ну это не то что бы прям важно, но по-хорошему удалять контент за то что он кого-то там раздражает вместо того что бы допилить (по типу той же инфекции) эт такое. Грибы вон уже не растут, а дальше что? Зомби оживать перестанут?
>>39069651 >А это описание точно подходит для БН? В шапке понятия Cataclysm и DDA вообще как синонимы используются, вплоть до отрицания существования Кита: >Сataclysm DDA -- это оригинальная версия Сataclysm
Надо по-хорошему общее описании занеётралить, и поменять местами параграфы про DDA и BN (ибо описание БН отталкивается от описания ДДА).
>>39070032 >Изи. Да, я про то, что >Сataclysm DDA -- это оригинальная версия Сataclysm, с недавних пор отличается неадекватной командой разработчиков и спорными нововведениями. Я бы не сказал, что неверно. Увы.
>>39069753 Скорее не стоит. 1. Оно действительно спойлер хеви, но именно из-за своего моментального эффекта, т.е. если ты знаешь что мгновенно получишь жесткий дебафф, желания где-нибудь сократить путь через обломки не возникнет в принципе. 2. В прошлом году добавляли несколько разновидностей "железных" зомби и емнип у них была спецатака с шансом заражения столбняком, что как бы одна из их ключевых особенностей.
Мне кажется, или на первом скрине(вроде это Xotto) при ближайшем рассмотрении можно разглядеть мохнатку, тогда как на современной версии дедовского тайлсета нет? Дед ты чё, попадаешь под действие японского закона о цензуре о "pubic hair depiction"? Раньше же явно было лучше!
>>39069907 >занейтралить захуярить, вы забыли как пряничный пидор в позапрошлом треде устроил истерику? Пошел он нахуй, есть тег catadda, сочувствующие могут туда же нейтрально сдриснуть.
Упоминаний катыдда вообще не должно было быть нигде кроме параграфа про историю появления БН >>39069672
Обнови игру и попробуй подождать, сняв наушники. Если все равно проблема остается- то стоит идти прямо по указанной ссылки и писать, что проблема осталась.
>>39078658 Разобрался. Поясняю для любопытных: 1пик: Воссоздание лука с той мемной картинки. Тайлсет Xotoo+. На персонаже дефолтные трусы(которые в этом тайлсете лиловые) и футболка(у них всех вроде один белый спрайт). Вся магия как оказалось в выглядывающих трусах, остальное за воображением. 2пик: Без футболки. 3пик: Этот же лук в тайлсете от деда. Трусы там белые и шире на пиксель, отчего выглядят как полный памперс с презентом. 4пик: Это я в шесть месяцев отроду, со своим единственным другом. Запостил для истории. Не обращайте внимание.
>>39078939 Без одежды нет загадки, иллюзия рассеивается. Дед, верни лиловые трусы!
>>39080493 >иллюзия рассеивается Зато если встать на чёрный фон появляется другая...Видимо, дед не шутил, когда говорил что он ценитель трапиков. Зато теперь можно отыгрывать кошкодевочку с секретом.
Нашел наконец вертушку ИЧСХ она была не далеко от места начального спавна, а до этого я еще карту раза в 3 расширил пока искал её. Вроде прикольная игрушка, но слишком мало информативности. Они бы хотя бы добавили новый пункт с пердельным весом которые могут поднимать установленные на жоповозку двигатели, а то пока танцы с бубном.
>>39084181 Ну старый репорт. Я в новых версиях потестил уже лучше. На двух газотурбиниках 38. Расход на максимальной скорости 0.6-0.7 за один просчет. Что по идее тоже дохуя но уже лучше. Другая проблема что на низких скоростях пепелац жрет примерно столько, а вот это уже не есть хорошо. Не знаю как на счет ИРЛ хотя по идее на высокой скорости выгоднее летать, но на низкой скорости все равно неоправданно много топлива жрется. По идее надо сделать фиксированную таксу на поддержание в воздухе в зависимости от поднимаемой массы и уже затем доп расход в зависимости от набранной скорости считай загрузки двигателя.
>>39084559 Я кстати с воздуха тоже пострелял. Правда внезапно ответку какого то хуя получил и упал. Возможно из-за низкйо высоты ибо поднялся всего на один уровень там где еще очертания земли видно.
>>39084559 https://youtu.be/wxgYegYA5zc?t=985 И если близко подбегаешь, но в close-quarter combat mode переходит и начинает в тебя кабиной тыкаться, обнюхивая кармашки в поисках чего пожрать.
Смысл: при дропе предметы помечаются особым тэгом, описывающим контейнер, вместе с которым они были дропнуты. При поднятии контейнера предметы автоматически помечаются к поднятию вместе с ним, и не требуют дополнительных затрат времени. В меню поднятия планируется визуально располагать предметы под контейнером (а-ля "tree view" в инвентаре ДДА, см пик).
>>39087997 Это все классно и мы этого ждали, но это: > Have rezing zombies pick their death drops up, without touching unrelated items Вообще годно. Давно хотел эту фичу, слава Ктулху теперь она будет в игре. Интересно, ее спиздят в ДДА?
И да - С Днем Рождения! Спасибо вам огромное за всю проделанную работу.
>>39100064 Прогресс. Стабильность. Реализм. 3 столпа ДДА. Прогресс - добавление хуйни и удаление контента. Стабильность - жалобы от игроков на реализм курильщика как минимум с 2015. Реализм - сжирать лося за 2 дня и умирать от усталости пробежав кружок вокруг убежища (хотя если так питаться то наверное довольно реалистично).
>>39100458 Раньше бы посоветовал со стабилки ДДА, но БН в целом имеет весь тот контент что там есть +то что в (старых) эксперементалках ДДА + свой контент, вдобавок на БН модов больше - есть модпак от Кенана и лаунчер, и то и то в шапке. Так что наверное вкатывайся с БН.
>>39108169 https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/m2ma72/what_have_you_missed_since_you_last_played_the/ Как раз где-то за джва года. Из основного - теперь не будущее 2040, а наши дни, соответственно все несоответствующее постепенно выпиливается. Ката официально больше не рогалик, а симулятор. Чего именно еще не придумали. Появились летающие машины и возможность строить базу с нпс. Но авторы этих фич свалили в неизвестном направлении, поэтому оно пока все оставлено "как есть". Система кармашек. Несколько новых лок и монстров. Основной тайлсет выпилили. Новый недоделали. Добавлено несколько механик. Дополнительная усталость к существующей усталости, дополнительные скиллы к существующим. Пока выглядит довольно странно и все еще допиливается. Появился отдельный форк от одного из разработчиков Каты, менее ориентированный на гринд и симуляцию.
>>39108445 По-хорошему это тред БН, вот это: >Из основного - теперь не будущее 2040, а наши дни, соответственно все несоответствующее постепенно выпиливается. >Ката официально больше не рогалик, а симулятор. Чего именно еще не придумали. >Система кармашек. >Основной тайлсет выпилили. Новый недоделали. >Добавлено несколько механик. Дополнительная усталость к существующей усталости, дополнительные скиллы к существующим. Пока выглядит довольно странно и все еще допиливается.
К БН не относится, эт ДДА - самый реалистичный симулятор заражения мира какой-то жижей и вышедшим из под контроля грибком твоего бати.
>>39109961 >это тред БН По-хорошему нам тут второй андрюха или пряник, c бугуртом от неправильных обсуждений, но от форка бн не нужен. Вопрос был про дда и ответ тоже, поскольку два года назад бн еще не существовало.
привет, катаны Не играл джва года, решил попробовать BN. Не могу справиться с новой электрификацией: в стартовом убежище панель на крыше есть, но батарея в подвале показывает 0 Пару тредов просмотрел, вики читал. Везде пишут, что панели на крыше и батареи в подвале достаточно. ЧЯДНТ? убежище раздолбанное, без занавесок
>>39121186 >Overmap tiles without buildings only have grids within their own overmap tile. There is currently no way of connecting grids together, other than by use of two connectors, two jumper cables, and a vehicle. Сети существуют всегда. Все, что надо - панель и батарея. Если не в здании, то на одном уровне в одном овермаптайле. Все. батарея должная заряжаться. >>39122378 Интересный вопрос в том, что реально у тебя не так. Возможно панель разбита или батарею сломали. Играл последний раз с полгода назад - никаких проблем с сетями (кроме моллов) не было.
Разрабы бы еще кстати к сканеру бионики добавили бы что-то типо сканера лабы что бы хотя бы тип финального или интересного типо наноматериалов лута определял. А то даже в полном обвесе и быстро пробежать это час или два надо на среднюю лабу.
>>39125522 >сканера лабы М, вспомнил старую просьбу - можно в терминалы в лабах добавить координаты той самой финальной лабы для концовки? Я понимаю что Ката это игра про исследование мира, но это мозгоябство с поиском одной-единственной локации на довольно большом участке карты довольно неприятно и не шибко интересно.
>>39127687 >можно в терминалы в лабах добавить координаты Да даже можно было бы кусочками, по разным лабам раскидать, возможно даже бы специальную комнату, не во все лабы, так как скорей всего не каждая лаборатория знает о засекреченной финальной лаборатории Итого: Кусочки координат, не в каждой рандомной лаборатории в терминале/специальном терминале о финальной лаборатории Насчёт баланса не могу сказать
>>39127687 Еще вариант - сделать это финальным квестом в Центре беженцев. По лору у Старой Гвардии же есть свой флот, можно сделать так что мол в Центре смогли выйти на связь с этим флотом и получили координаты лабы которая возможно стала причиной катастрофы в регионе, и теперь просят отправить туда людей на разведку/зачистку, ну вы поняли.
>>39135781 Подойди к краю и нажми использовать на пропасти, тогда слезешь. Это работает так, что если таким образом попробовать слезть с 10 этажа, то урон будет просчитан за 9, если со второго - вообще не будет.
>>39134870 Нормально, только это не концовка, а идеальная подводка к геополитике. Выжившие узнают про безопасное место и мигрируют туда со всего мира. Напоминает концовку ванильной Fallout 76, где мы убиваем королеву углежогов, а потом в длс приходят поселенцы и Братство Стали. В общем, Ктулху учился у лучших, скоро заставит светлые ночи покупать.
>>39136453 Про ДЛС главное не забыть. ДЛС на мобов, оружие, броню, машины, новые игровые механики, броню на коней, локации - все как мы любим. Опцию создания персонажа без ограничений в очках навыков надо вырезать и продавать отдельно как премиум. В общем жить по стратегии Параходов, айда поддержим Ктулху валютой!
Привет ребята. Я когда то делал модпак для каты, но потом слился потому что взорвалась жепа от пекиша, за что мне не честь и не хвала а говна ушат. Но как видно щас форк обрисовался, уже вкатили возможность вкатывать переводы. Сейчас переношу свои старые переводы в Kenan Modpack которые делал для своего пака но дропнул. Теперь вот хочу спросить. какой можно начать переводить следующий мод? Я вот хочу щас аркану начать переводить, а потом не знаю. Можете даже попытаться переубедить меня чтобы я начал что-то более важное переводить. В общем я весь внимание.
>>39138997 Еще кстати хочу проверить насколько адекватно будет работать процесс переработки переводов при обновлении мода, можно ли будет спокойно просто заменять изменивишиеся и новые строки, или придётся всё переносить
>>39139008 Это не наработки, а всего лишь 60 строк нередактированного текста с кучей ошибок. Может даже стоит поискать перевод самых первых версий, когда она еще в ДДА была, какие-то вещи точно не поменялись. Но это было в версии до 0.С даже, если не еще более ранние. https://tmpfiles.org/57137/lang.rar
>>39139126 Ну ладно раз всего 60 строк то может попробую вообще с нуля. но я вот подумал что обычно чаще всего контент из Cataclyms++ и PK Rebanalce встречается, может его и перевести сначала? Хотя мне аркана нравится больше, да
>>39139163 Ну, тут не знаю, Ката+ прикольная, да и автор вроде не забросил Вот бы их с Арканой совместить. А вместо Ребаланса обычно сейчас Секроном включаю, он не слишком выделяется на фоне ванильных монстров, и в тоже время добавляет разнообразия.
>>39139235 Небольшой нюанс только, переводимые моды лучше хранить в отдельной папке, а не там где весь модпак, иначе если пользоваться лаунчером он перезаписывает файлы в Cata/data/mods. Ну а если не использовать лаунчер, то неважно.
>>39139392 Не падажи. текущий перевод работает через отделенную папку (/lang) в каждой папке мода. По твоему лаунчер будет и её перезаписывать или удалять?
>>39139459 Ну я храню моды, которые хочу чтобы лаунчер не пререзаписывал в папке Cataclysm\mods (они отсюда тоже подхватываются игрой, и есть опция в лаунчере бекапить эту папку), потому что лаунчер не сохраняет папку Cataclysm\data\mods, а полностью все стирает и накатывает новую версию Каты, модпак с тайлсетом и те папки которые были сохранены(если это указано). По крайней мере в той версии что у меня, оно так работает.
>>39139610 Тащемта это не моя прерогатива что куда кидать. Посмотри как модпак Кенан устроен, там просто сразу папки с модами. Я просто хуячу переводы туда
I have some concerns абоут стоит ли такие шуточные вещи оставлять, раз сама профессия предполагает шутку, которую я хуй знает как по другому перевести. Эксперты прошу в тред
>>39140235 Я бы постарался придумать более приемлемый вариант. Все-таки "набутыленый" имеет немного другое значение. Ну разве что ты фанат таких смехуечек.
>>39140435 Да я не могу бля придумать лучше, это конечно забавно звучит но у меня ступор потому что теперь только набутыленный лезет в голову, я просто проиграл с этого, хотя вообще не фанат такого долбоёбского юмора.
И тут ещё термин созрел ебанутый. Prepper это оскорбительное выражение параноидального выживальщика, попробовал оформить это дело вот так
Вообще это всё можно будет потом исправить спокойно, или за меня исправят, дело нехитрое поменять терминологию, раз мне в голову ничего путного не пришло.
>>39140235 >профессия предполагает шутку, которую я хуй знает как по другому перевести А если поменять шутку и смысл описания?
Вместо "был очень занятой, купил банку, забил на всё" пусть будет "Магазинный выживальщик" который повёлся на рекламу и купил охуенную на-все-случаи-жизни банку и считает себя про выживальщиком.
Менять смысл оригинала, конечно, грязно, но это описание в игре используется всего один раз как шутеечка при создании персонажа.
>>39140646 Не, я не хочу сильно от оригинала отходить, так что пусть пока так останется, потом какой-нибудь зануда сделает прорафинирует эту божественную и старую как мир шутку, но пожалуйсто не на моих глазах. Или просто кто-нибудь предложит более интересное решение. Я просто сейчас в трансе просто безостановочно хуячу и пока мысль вообще не возвращается обратно, потом если кому-то реально припечёт.
>>39140494 Касательно canned survivor. По описанию пчел вроде бы как и готовился а вроде как и нет. Т.е. как вариант выживальщик "для галочки" или "на пол шишечки"( возвращаюсь к хуюмору, лол ). А вообще если это их локальные мемы то не всегда получится перевести игру слов. Как с тем же самым преппером.
>>39145238 Poedit. На гитхаб вики есть полный гайд по тому как переводить моды. Ток если захочешь чото перевести у меня спроси перевёл или перевожу ли я этот мод сейчас чтобы лишнюю рабооу не делат
Ебать пиздец я себе столько оказывается заспойлерил в процессе перевода Cata++... Не знал шо там есть вещи интересные такие, кароче пиздец пацаны не переводите моды.....
Делая очередной тестовый забег услышал электрические разряды и то, что игра резко начала тормозить, оказалось что снизу есть лаба, а в ней электрические пиявочники, которые интенсивно месят зомбей, дело в железе или кто-то так же замечал падение фпс во время встречи с ними? Мне кажется это можно решить отключив 3d зрение, из этого вопрос, как много и что именно теряю, играя без 3д зрения?
>>39149439 Йеп. По выходным тут мало народу. 75% Как ты это делаешь???? >>39147427 Да не особо много, стрелять там через уровни и все такое. На время можно и отключить.
>>39149574 >75% Как ты это делаешь???? Я ж говорю я просто хуярю без остановки. Я работаю так: сначала в яндекс транслит фразу кидаю, потом пытаюсь извлечь смысл основной быстро из оригинальной фразы и меняю так чтобы приемлемо звучало. Ну в общем щас доделаю и вы там сами всё зацените. Но вряд-ли смогу все вообще моды перевести, сегодня просто день свободный заспавнился.
>>39151258 Ну спи, спи. Я правда кое какой баг откопал, что в переводах модов иногда случайно переводятся места куда можно крепить модификации на оружие. Как итог, они не работают.
>>39151434 Дай угадаю - там прям в тексте лежат "ключи" отмеченные какиминить скобочками или спец-символами, да? Ну в общем не трогай их, лучше сфоткай кинь сюда.
>>39151854 Да, вот такая хуйня. Вопрос большой в том кто вообще сделал так чтобы они парсились. Ну да ладно, я уже иссю в CatacysmBN накатал так что да. "skill": "smg", "location": "underbarrel",
>>39151886 Строка "location" в джейсоне ганмода - это одновременно идентификатор локации, английское название и ключ для поиска перевода. Довольно грязно, не спорю, но при всех проверках используется именно оригинальная строка. Поиск перевода для location осуществляется только по 3 причинам: 1. При отображении описания ганмода 2. При отображении описания оружия с установленным ганмодом 3. При отображении ошибки о нехватке слотов на оружии
Рандомно взятая модификация без проблем крепится на рандомно взятый ствол с подходящим слотом (пик) при включённым русском.
Есть конкретный пример, что и при каких обстоятельствах ломается? Иссюху прочитал, но так и не понял.
Ебать осталось немного а под конец сложнее всего бля. Что за ебанутые милитаристы, нахуя столько разных патронов пиздец. Нахуя столько разного досконального оружия.... За що...
>>39154349 Ах да, забыл сказать что пока локализация еще в эксперименталке, ее надо в отладке включить если что.
>>39152934 Ебать я извиняюсь, я кажется с ума сошёл, но у меня сейчас всё работает даже несмотря на то что там стоит русский перевод. Не знаю теперь. Исю я закрыл так как нету состава преступления. Ну похуй. Теперь просто буду ждать пока меня засрут за перевод лул.
Щас вот думаю, ПК ребаланс или МОжет что нибудь другое? Аркану япока не хочу переводить чуть позже может, не хочу нажраться спойлеров, я ее еще не прошёл. Но может другие моды перевёл бы какие-нибудь.
>>39154535 Да я тоже думал но я не прошёл его, вот тоже боюсь спойлернуть. Я вот думаю про: Jury Rigged Robots. () MST_Extra Wild Living PK Rebalance BL9
Про Jury Rigged Robots узнать хочу, как он вообще соотносится с Salvaged Robots, совместимы ли они технически? геймплейно? наверное его попробую перевести, или ПКРеб. А ещё у меня есть старые переводы модов, из них тоже можно вытащить что нибудь в новые. Здорово в общем, есть чем заняться так сказать.
>>39154635 >Про Jury Rigged Robots узнать хочу, как он вообще соотносится с Salvaged Robots Вроде идет (ну во всяком случае когда с ним играл шел), но ставить оба смысла особого нет т.к. Jury robots сильно проигрывают своим собратьям из Salvaged. Разве что для совсем уж пары экземпляров (вроде пересобранного менхака который ШУМИТ и привлекает к себе зомбей, полезно что б отогнать толпу)
>MST_Extra Я его всегда ставлю, мы ж в выживач играем в конце-то концов. Вроде там не так уж и много, было бы неплохо перевести.
>Wild Living Хуй его знает, я его не ставлю - мне и ванильной живности хватает. А вот Mutated Animals и Mutated Insects был бы признателен если переведешь, неплохие моды как по мне. Было б еще такое на растения...
>PK Rebalance Там пиздец текста.
>BL9 Тоже много текста, но не такой пиздец как в ПК.
>>39154761 Вот ещё старые переводы остались. Надо бы их перенести.
Мне казалось кстати что в JRR намного больше всяких интересных роботов, тип бешеная мыш которая бегает и всем пизды быстро раздаёт а потом убегает. Или не мышь, хуй знает.
Кстати, для Cataclysm BN есть отдельный трансифекс или он жрёт перевод из ДДА?
>>39154488 >Ебать я извиняюсь, я кажется с ума сошёл, но у меня сейчас всё работает даже несмотря на то что там стоит русский перевод. А это не из-за того, что у тебя gun_type_type'ы непереведены (пик)?
Там какая-то мешанина вместо кода, и как минимум в одном месте есть косяк с использованием переведённой строки вместо оригинальной, так что баги вполне возможны.
>>39154954 я их наоборот перевёл обратно вот так. Они почему-то граббаются из "skill" оружия. Я тоже когда полез первый раз в код игры, настолько люто охуел, потом ещё сильнее охуел когда выпилили луа, потом ещё сильнее охуел когда меня нахуй послали с предложением прикрутить систему перевода, очень сильно приуныл и начал учить программирование чтобы написать свой рогулик. Тащемта много чё уже изучил и понял, да только теперь времени писать его нету. Накирилилл и напридумал столько механик геймплея и тд. В общем стандартный долбоёб. Хотя щас кое какой инструментарий из беты выйдет скоро очень ского, и я попробую потихоньку чонеть пилить. Какой именно не буду говорить, а то меня угондошите нахуй.
>>39154969 Да ты меня не хвали, а то стану важным блять как куквин, ходить пекишы делать, разжирею на 250кг, будете мне ещё на патреоне собирть на ежемесячное обслуживание стрелового крана чтобы он меня на прогулку вытаскивал из хаты и бочки с фастфудом разгружал в рот.
>>39155039 >Да ты меня не хвали, а то стану важным блять как куквин, ходить пекишы делать, разжирею на 250кг, будете мне ещё на патреоне собирть на ежемесячное обслуживание стрелового крана чтобы он меня на прогулку вытаскивал из хаты и бочки с фастфудом разгружал в рот.
Сука, я под стол упал со смеху. Пчел, ты сделал мой день!
>>39156097 >Читал, что Z-уровни не допилены Ты с 3d зрением путаешь. Z-уровни вполне себе стабильны, а в ДДА так и вообще всегда включены. Максимум они роняют производительность рядом с густонаселёнными многоуровневыми локами (те же лабы).
>какое число не выбираешь, так и так просчитывает все уровни мира Изменяемое число z-уровней это опять же для глубины 3d зрения. Игра просчитывает либо только текущий уровень, либо сразу все 21.
>>39069373 (OP) Сколько раз ни начинаю играть, всё заканчивается когда залажу в лабу. Вытаскиваю тонны эндгейм дерьма, и залажу всё глубже, в какой-то момент надоедает и дропаю игру. Зачем эти лабы?
Из других новостей, Ктулх вслед за ДДА перенастроил сборку релизов на Github Actions, ибо используемый до этого Travis стал просить денег у опенсурс разрабов. Де-юре опенсурс разрабы могут написать в техподдержку Трависа и попросить халявы, и её дадут, но де-факто техподдержка мало кому отвечает.
>>39167852 >Travis стал просить денег у опенсурс разрабов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Travis_CI >Travis CI >В 2012 году Travis CI запустил краудфандинговую кампанию по спонсированию дальнейшей разработки, в кампанию уже включились более десятка разных технологических компаний >Travis needs your help
Что означает фраза в логе "земля колышется под вами"? Поселился в коморке магазина электроники и уже 10 дней мне это засирает лог каждые пять игровых минут
Есть ли возможность скрафтить поворотный магазин для Рюгера под 22 LR? Нашел 240 патронов, винтовку, сделал глушак самодельный (44 шума выходит) 3-4 выстрела на Зеда, но с одним магазином на 10 патронов НЕКОМФОРТНО
>>39169743 На военной базе было что-то связанное с точками и ударами земли, оказалось это был какой-то механоид, который настолько много весил, что земля тряслась В любом случае стоит проверить что там под землей
>>39171579 В метро под жилыми районами не советую идти без какой-никакой подготовки, особенно если зомби уже намутировать успели, однажды по незнанию захотелось мне выйти из метро, думал там тихо будет, как сверху полезло мясо, пришлось обратно возвращатся, если бы не несколько сверхрегенеративных зомбей, так бы и вылез, привык просто ходить с холодным оружием, чтобы не шуметь, да и патроны не нужны
Я ещё на ДДА лазил в метро, с 5 режущим (боевой нож RM-42) и колющим 6 (стальное копьё) и умудрялся огребать от местных халков, хоть вход в лабу там был
>every outsider coming into C:DDA ends up getting recommended UDP because a lot of people have very bad advice :/ >Ultica is the biggest one, it still has a few missing tiles, but it looks so really great Бля, ржать или охуевать?
>>39175477 >it still has a few missing tiles Бля, да дело не во it still has a few missing tiles. Ультика выглядит как страшное несочетающееся говно, авторы которого сами не знали, чего хотели; этакий монстр Франкенштейна, которому один налепил хуй на лбу, другой пришил уши вместо пальцев, третий пересадил ступню вместо руки и все в унисон уверяют, что все заебись, король не голый.
>>39176840 Мне главное что поддержки крупных модов нет. А с символами вместо тайлов я могу и с аскии играть, или ретродейз на крайний случай, зачем тогда ультика.
>>39175477 Ржать, однозначно. Тайлсет деда вроде и удалили, а он, сцуко, не удаляется - все равно с ним играют.
Я краем глаза читал, что, Mom Bun - это тот чувак, который вместе с Кевином "убуждал" Ктулху убрать ссылку из readme на неправильный дискорд? Могу ошибаться, конечно.
>>39178023 >Я краем глаза читал, что, Mom Bun - это тот чувак, который вместе с Кевином "убуждал" Ктулху убрать ссылку из readme на неправильный дискорд? Не удивлюсь, если это так. Mom Bun - админ правильного дискорда.
Товарищи, есть 2 солнечные панели и здание магазина электроники. Могу я в нём запилить электросеть? Или блин куда лучше на дом на колесах установить соляры и от них уже плясать?
>>39178289 >Могу я в нём запилить электросеть Насколько я знаю, можешь в любом здании в принципе. И даже не только здании.
Кстати- можно комбинировать оба варианта. Т.е. наладить сеть в здании и к ней по необходимости подключить машину и в неё наставить штук. Сэкономишь на бензине.
>>39169352 Спасибо, я потом догадался сам. Выбрал одну и с себя снял маску дал ей ибо у меня только одна. Остальных пришлось бросить на произвол судьбы.
>>39179317 Я осуществлял челночную перевозку - вывел двух (у меня был запасной противогаз), поставил снаружи, отобрал противогазы, отправился за следующими.
>>39175477 МумБан это тренни который ненавидит меня тому что я расист и трансфо. Постоянно срёт на мой тайлсет на реддите дда при любой возможности. Это хорошо. Это приятно.
>>39179632 Мне не нравится твой тайлсет потому что авто кубические. Что грузовик с отдельной кабиной, что хамви, что бтр - одинаковый кирпич. Даже в аски у них есть свой контур благодаря разной формы черточкам.
Но так уж и быть, раз ты трансфо то из солидарности поставлю твой.
>>39183212 Перенеси двигатели и прочие важные углы подальше от носовой части машины, чтобы при столкновениях урон не передавался по ним. Занавески на окна. Всё.
>>39183212 >Есть какие советы, или остались скриншоты? Скринов нет, советы есть.
Идеальная база для смертовоза - БТР, чуть похуже фургон спецназа. Если перестраивать БТР, я оставлял входной люк в корме, от него коридор с подсветкой до ряда сидений впереди, вдоль левого борта размещал кухню (потом её заменяет химлаба), кузницу, автосварку и прочую херь для крафта. Вдоль правого борта ящики и багажники, можно добавить сидений, если возишь с собой зондеркоманду. Над лобовым стеклом ставишь турели, боезапас для них держишь в сиденьях - удобно перезаряжать. Входной люк прикрываешь автоматической турелью (прямо над люком ставишь), для боекомплекта удобно сделать багажник в полу на первом тайле после входа. Возле входа хорошо поставить зарядную станцию УБП и держать там все инструменты, которые могут понадобиться на выходе - и электрические, которые там будут заряжаться, и обычные, вроде топора и шланга для слива топлива с техники. Кровать не нужна, достаточно кинуть одеяло с подушкой на водительское сиденье. Само собой - стреловой кран на корме, побольше баков и аккумуляторов на 40к, солнечные панели на крыше, тараны по всей морде. Бронеколёса, потом - танковые гусеницы. Занавески на лобовуху с электроприводом. Можно вообще забронироваться наглухо и облепить машину камерами, если готов постоянно разбитые камеры менять. Как-то так.
Я придумал такой прикол, буду проходить как раз сейчас аркану понемноу, и все какие фразы встречу сразу переводить. И спойлеры не схвачу и дело хорошее сделаю. Понятное дело что также за пару дней я не переведу, там под 4к строк.
>>39157214 Кстати в bn как я понял лабы хоть и имба, но военные базы это просто пиздец. Я как то в аван пост забежал там уже тонны патронов и оружия. На большой военной базе еще больше всякого добра. Так вот так как я тоже обшаривал не одну лабу могу сказать я в лабах лут довольно бедный относительно военных баз. Хотя согласен лабы заебывают особенно когда не знаешь что там в итоге будет за "главный приз".
>>39183637 >>39183807 Я одно не пойму нахуя вам танк? Зомби как я понял сейчас на машину не особо агряться если ты там не сидишь, да и агро решается турелью. А по городу один хуй что на танке что на не бронированной машине толком не проедешь если не повезло с рандомом и дорога заблокированна.
>>39188313 Я играю с ебейшим количеством модов, там противников всяких разных весьма много, если не повезёт можно куда-нибудь не туда зарулить и в общем да. Да и просто роскошно на таком доме на колёсах разъезжать. Я еще хочу катки захуярить тема мощная, они ОЧЕНЬ много урона наносят и разрушают вообще всё на своём пути. Я так раньше делал и катался по городу в фарш обломки транспортов и зомби собирал. Ещё можно поставить жатки сзади чтобы всё это говно собиралсь, толкьо не понятно нахуя лул.
>>39189480 >А какой коэф эволюции лучше ставить? 0- насколько я помню, отключает эволюцию вообще. 0.5 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 7 дней 1.0 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 15 дней 1.5 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 30 дней 2.0 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 45 дней и.т.д.
Учтите в среднем значит некторые могут и быстрее, а некторые сильно медленнее. Халки за одну эволюцию не появляются. Когда последний раз проверял эволюцию - не должны были.
0- насколько я помню, отключает эволюцию вообще. 0.5 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 7 дней 1.0 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 15 дней 2.0 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 30 дней 4.0 = 50% Зомби в среднем эволюционируют за 60 дней и.т.д. Вот так вот
Имейте ввиду, что множитель эволюции- это именно множитель. Т.е. он умножает время эволюции на эту цифру. У некоторых зомби время эволюции 14 дней. У некоторых 28. У некоторых 10.
Вдохновившись переводом анона сверху, за что ему большое спасибо, решил начать переводить моды с которыми играю, то есть для себя, но в тоже время чтобы было более менее адекватно Первым делом под мою руку попал мод Adurnsyl's Assorted Arms and Armors или AAA no blacklist Линк на архив, файлы из архива нужно закинуть в папку lang в корне мода, если её нет, то создать dropmefiles .com /Z8Wvf Я не опытный переводчик, поэтому из возможных минусов могу отметить - Перевод камуфляжа делал на свое усмотрение - Часть аббревиатур осталась на Английском, некоторые из которых как мне показалось лучше не менять - Возможны опечатки, но надеюсь их нет, так как старался перечитывать перевод по 2-3 раза - С игрой к сожалению не сравнивал - Не переведено несколько как мне показалось подозрительных строк Можете кидать палками, ибо делал для себя, но может кому и пригодится
>>39191794 Итак, берешь иголку, перезаряжаешь ее нитками, также материал из которого сделан предмет, активируешь, выбираешь нужную одежду и подшиваешь, вроде как сначала персонаж ее отремонтирует, потом подгонит по размеру, а потом укрепит, вроде бы так, некоторым предметам могут понадобится дополнительные инструменты
>>39191404 Ты не против если я твой перевод немного проверю, подправлю если будут ошибки и коммитну в модпак чтобы им все пользоваться могли? Если он конечно там есть. В авторстве укажу что не я. Можешь сам сделать в принципе если умеешь.
>>39193671 Да, скорее бы вертолёты допилили. Погоди, разве в БН их уже не сделали?
>>39193673 Ну раз там 4к строк нахуярили, контента там тоже значит немало. + интерграция с Vampiric Stuff.
>>39193923 Да это я немного писателя ебаного включил. Сччитаю что эта фраза играет на атмосферу чуть-чуть, не сильно выбивается, не искажает основной смысл и не мешает восприятию конечного текста, так что почему бы и нет. Да и тем более тематика арканы мне очень нравится. Главное без фанатизма.
Думаешь что за такое вольное добавление вообще нужно голову отрывать?
>>39194000 Ебать ты там выдал местами, хоть читал бы перед тем как с переводчика вставляешь. Хотя в основном перевод-то нормальный, по крайней мере по названиям вооружения
Я немного подправил с SIG автоматом, но по хорошему поправь описания некоторых предметов просто хотя бы чтобы так глаза не резали самые очевидные ощибки, а то чем там местами прямо пидоздос https://dropmefiles.com/IUOLD
>Считающийся одной из первых штурмовых винтовок, СТГ-44 был произведен в Германии во время Второй мировой войны и первоначально стрелял патронами 7,92x33 короткий. Однако это репродуктивная винтовка, созданная по оригинальным спецификациям. Он был преобразован в SBR, а нижний ресивер был заменен оригинальным нижним ресивером
Поменять можно на: >Считающийся одной из первых штурмовых винтовок, СТГ-44 была произведена в Германии во время Второй мировой войны и первоначально использовала патроны калибра 7,92x33. Однако репродукция этой винтовки сделана под более распространённый патрон .300-го калибра Blackout.
Есть ещё некоторое косноязычие, но как есть так есть, прямо совсем булщит тоже лучше не лить в модпак, хуй знает сколько ещё с этим переводом потом играть люди будут.
>>39194000 Просто копипастить с гугл транслита тащемта неплохая тактика когда надо большие объёмы текста переводить, но бля, местами гугл такую хуйню выдаёт, потому лучше хотя бы бегло прочитывать что там получилось. Ну и примерно всегда представлять как это будет выглядить в игре когда этот текст кто-то встретит. Я допустим дико обосрался когда переводил диалоги, это самое сложное потому что там часто без контекста вообще не понятно о чём базар идёт.
>>39193601 Ты бы попробовал у него дешманский крафт. Нельзя использовать я тоже думал поначалу что штраф будет, но хуй персонаж его типо натянуть не может ибо дрищеват.
>>39199944 Артефакты спавнятся: 1. В шахте, при убийстве последней амигары 2. В другой шахте, с собачкой 3. В странном храме, аж два 4. С шансом 1/7 у порталов, которые "входные". Отмечаются на карте меткой "Тут есть другой портал". Это в БН и 0.E. Что там в эксперименталке ДДА Корг со спавнами сделал - без понятия.
>>39193964 >Думаешь что за такое вольное добавление вообще нужно голову отрывать? Да нет, почему? Ну добавил и добавил, ничего страшного. Ты ж не радугу тяготения переводишь. Максимум вреда что я вижу в данном случае это что какой нибудь аутист который вдумчиво читает описания решит что все магические книги шифруют формулы в метафорах, хотя это не обязательно правда. Когда что то добавляешь лучше каждый конкретный случай оценивать, а не в целом можно ли, нельзя ли. Опять же, это же не литература - амятник культуры, а васянство чье то. Если можно улучшить текст то можно и улучшить, если смысл не критично исказишь. Всё ок.
>>39194277 >Ебать ты там выдал местами Я когда перечитывал, сам впал в ступор >Я немного подправил с SIG автоматом Я после исправления так и не встретил SIG, возможно там просто другое название >А то что-то там местами прямо пидоздос Видимо голова была в тумане
>>39194292 >местами гугл такую хуйню выдаёт Теперь я это замечательно понял
>>39123180 Итак, я немного поэкспериментировал, и разобрался: 1. Панель на крыше, батарея в подвале = не работает 2. Панель на крыше, вторая панель на земле, батарея в подвале = не работает 3. Панель и батарея на одном уровне (на земле) = работает
В аштрисёт смотрел - в тайле есть электросеть на несколько уровней вверх и вниз. Возникает ощущение, что они не соединены.
Ебал в рот храмы, такая тупость. Даже с включенными квм кондиционерами и тд температура обжигающая, бесконечные пожары, подводные змеи с 98% уклона и затапливаемые комнаты. Какой даун это придумал, специально для нахождения применения буру?
>>39202691 Во, вот теперь хорошо, вот теперь заебись, Да, хорошо, заебись, хорошо. Очень всё аутентично-милитаристично на мой вкус зделано. Особенно IOTV как перевёл.
>>39205040 Он не сломал, он чинит сломанное. Но да, в процессе большого порта ребаланса локаций 2 недели назад случайно затёрлись флаги, отвечающие за наличие электросетей в нескольких локациях.
>>39206868 Да, тогда еще и отбойников-то не было. А так идея интересная, но проходить эти ловушки "по-честному" ради двух скорее всего бесполезных артов... ну такое. Хотя это все еще самая интерактивная лока в игре. Если бы ее джейсонили, то скорее бы весь функционал выкинули и она стала бы просто стандартной локой с лутом.
Сколько в бн надо навыков и каких чтобы доставать из трупов какие нибудь кбм кроме батарей хотя бы 1 раз из 10??
В дда я не мог найти хоть что то со скальпелем, 8 медицины 8 механики и 10 электроники вскрыв всю микролабу. Это проделки жирных пидоров балансеров или в бн также?
>>39207560 Ковыряю шокеров и техников с учёными, мех 5 элек 5 мед 2. Постоянно достаю всякую простую бионику на переработку энергии, подавители вспышек и Гаусс руку
Сап, выживаны, полгода не играл, скажите, поправили ли кармашки думаю снова вкатиться, на этот раз в бн (прошлый раз был дда, но чет надоело все подкручивать). Есть одна проблема, нетронутые дома и кучи машин в рабочем состоянии не заходят уаще, хочу, чтобы пиздец прямо кожей ощущался из еды была только залупа (несоленое), из машин только велик без седла, а смотреть последние секунды жизни надо было сразу после генерации. Пряникомод на бн без напилинга ставится (я в прошлую катку нишмог, но мб это я дебил косорукий)? Или что-то подобное? Cars to wrecks вроде не работает уже - или обновляли? Всем, кто по делу ответит, добра и контрольных лаптопов, пох, что их выпилили.
Как получить sarcophagus access key честным путём(cdda 0.E)? Декодировал два чёрных ящика в лабе, оба выдало просто расшифровку, которой мой перс не очень заинтересовался. Вроде их можно бесконечно расшифровывать.
>>39139459 >>39139392 Пчел правильно написал, лаунчер вообще все сносит кроме папок которые выбраны по умолчанию на главных настройках. Так что свои какие-то моды лучше в корне /mods хранить. Лаунчер по сути сносит все, потом накатывает чистую кату, потом накатывает установку Кенана (если ты выбрал). У Кенана по идее должны быть переводы уже интегрированы, если мне не изменяет память.
На всякий случай указал этот моментик в описании сейчас, а то мало ли кто-то проебется.
Хочу спустя полтора года снова поиграть в кату, и не уверен какой спавн предметов оптимальный. Изменялся ли он? Какой коэффициент выбрать, чтобы и не изобилие как при 1, и не совсем пустота 0.01?
>>39227861 Спасибо. У меня вроде был такой непись(спавн школоты выкручен на х20), но он, после того как я ему флаг подогнал, слился. Вообще неписи часто дают только одно задание и потом сидят удовлетворённые. Цепочка квестов только с сектантами попадалась. Это норма, или у меня где неписи глючат?
>>39233574 Заглючило что-то, стало быть. Цепочка если началась, то следующий квест можно брать сразу после предыдущего. если чо, там внизу все равно ничего интересного нету
>>39233095 >Ребят, кто нибудь ещё переводит какие-нибудь моды? Только если понемногу, вот эту партию, за вчерашний-сегодняшний присест слепил: https://dropmefiles.com/3cLOe Они небольшие строк 400 в сумме, на крупные что-то руки не тянутся: - Bionic Space Expander - Civilianpowerarmor - Deoxymod - Dorf_Life - Metal_elemental - PepperCache - ProjectKawaii - Sarcophagi_Access - Ships - Survivors_Lost_Item
>>39235774 Хорошо получилось. Красиво, маладца. Дело я всё закоммитил, будем ждать. Почему-то автор сборки до сих пор не впилил перевод Каты++ в мастер, не знаю почему.
>>39239720 При нескольких тестах выяснилось 1) Не подхватывается перевод описания модов, возможно это лько у меня на Linux 2) Если строке выдать параметр "Требуется доработка", то он не подхватится игрой, мне казалось, что это функция просто для переводчиков, то есть выделение строки цветом Так что надеюсь ты параметры убрал, и стоит ли мне их оставлять, то есть как и раньше, если я не уверен? Например "brush", все 3 переводчика переводят как "кисть", что не удивительно, я же перевел это как звук "касание", потому что по контексту вроде так и есть и выделил оранжевым, соответственно игрой это не подхватилось, но возможно это тоже только у меня проблема
>>39241752 >Не подхватывается перевод описания модов Есть такое, от системы не зависит. Всё руки никак не дойдут пофиксить
>Если строке выдать параметр "Требуется доработка", то ...Poedit не экспортирует их в mo. Но если прям очень нужно, есть вариант скомпилировать через msgfmt с флагом -f >msgfmt ru_RU.po -f -o ru_RU.mo (msgfmt включён в пакет gettext, предустановленный во многих дистрибутивах)
Как меня заебало постоянно варить биодизель по 7 часов. Его обычно надо в больших количествах. Может сделать мод который добавляет специальные бочки для готовки биодизеля? Которые после, ну примерно 13-16ти часов становятся готовыми и их можно будет разобрать и получить биодизель? Шо думаете, не шибко читерно?
>>39242389 >по 7 часов Разве это не первичные 7 часов, помнится мне обсуждали, что первая партия готовится 7 часов, а последующие то ли 1 час, то ли пол часа >Может сделать мод который добавляет специальные бочки для готовки биодизеля? Ты всегда можешь это сделать >Которые после, ну примерно 13-16ти часов становятся готовыми Сейчас прочитал мини гайд, биодизель "варится" часов 7-8 и осадок оседает часов 12-20, поэтому если это будет устройство в которое заливаешь составные части и оно само варится эти 20-30 часов, то это вполне будет нормально думаю, даже можно сделать чтобы ее можно было крепить на транспорт, закидывать в этот тайл нужные материалы и чтобы оно как автокухня использовала баки, хорошая идея не так ли? Только вот модингом не занимался, так что не знаю, возможно ли такое
>>39243585 >закидывать в этот тайл нужные материалы и чтобы оно как автокухня использовала баки, хорошая идея не так ли? Идея-то хорошая, но возможно не выполнимая, через json я знаю как сделать продолжительную операцию только с помощью предметов. Сделаю несколько видов бочек, которые технически будут просто как предметы. Знаешь как капсулы со слизью? Только это будет бочки, которые через определённое время превращаются в готовый биодизель. Ну попробую сделать, и попробую запушить в Кенан модпак, не знаю захотят ли это там иметь или нет.
>>39243723 Я предлагаю сделать брожение в виде нескольких металлических контейнерах, думаю на 2.5Л. на 60Л и можно ещё на сколько-нибудь. Предлагай если что.
>>39244686 Я вот думаю, может добавить какие-то другие вещи в крафт, чтобы усложнить всё это дело. Допустим переоборудовыние этого танкера в автоподогреватель. О, можно сделать более быстрые версии ферментации, на плутониевых батарейках. Годная тема лул.
>>39245327 Нет почему. Ты сделаешь один раз бочку эту электронную. ну наделаешь их штук 10, а потом просто заправляешь их всем говном нужным и пошло дело. Надо хоть как-то сбалансировать это дело, иначе потом хуярить дизель можно будет в промышленных масштаюах вообще не снимая свитер. Как-то не очень интересно.
Имхо кстати годная штука вместе с вертолётами которые постоянно будут требовать ебейшее количество топлива самое оно.
Вот он готовый мод. Прошу, кто понимает грамматику английскую поправить меня, потому что у меня с этим большие проблемы. Потестите мод, а япотом попробую в кенан модпак его запихнуть если конечно эта хуита нужна будет кому-то. Но перед этим нарисую иконки для бочек, если мод понравится. https://dropmefiles.com/lLgDN
1) Есть геймплейная фича. 2) Есть применение и востребованность этой фичи. 3) Эта фича нерфится-нерфится, втаптывается каблуком в землю под предлогом реализма, баланса, водорослей и аллаха до неюзабельности. 4) Фичей перестают пользоваться или находят альтернативу. 5) Кевин жестом приказывает Эрку подкатить подъемный кран и занести кевинову ногу над альтернативой. 6)??? 7)П3КNW
>>39248777 Ты в какую сторону воюешь дядя? Уж мне то не знать как он всем срёт. Но я не вижу ничего сложного в том чтобы сделать эти бочки ращ и всё. Это не большая проблема к тому времени когда уже есть возможность крафтить биодизель в промышленных масштабах
>>39248777 Этот мод не вырезает возможность пилить биодизель руками, просто даёт метод хуярить его огромными партиями, если есть достаточно ресурсов но тратить на десятки часов за крафтингом не хочется. Тем более потом всё еще отбалансить можно. Кароче браток ты ебанулся с этим куквином. Или я ебанулся, но уже не важно.
Дед тут. Запилил мод, который заменяет графин в UDP на графин из старого тайлсета Xotto. Всё на что у Xotto нет графона остаётся юдипишным. Попробуйте.
>>39255279 Уже не так давно. Просто из папки TILESETS папку data и gfx бросаешь в папку с катаклизмом и все моды с тайлами. Никакие моды на тайлсеты для модов подключать не нужно.
>>39154761 >А вот Mutated Animals и Mutated Insects был бы признателен если переведешь, неплохие моды как по мне. Закидываю еще несколько модов, а именно: - oa_early_game_mutations_mod - oa_additional_buildings_mod - Water_Tower - trailerparkmod - Tekitoumap и то, что ты и просил - Mutant_Animals - Mutant_Insects Архивчик: https://dropmefiles.com/B86xH
Для всех тех, кто жаловался на то, что в BN нет карманов, перевожу новость от Coolthulhu. Из-за того, что в последнее время редко использую английский язык, и из-за не очень простой манеры письма (серьезно, гляньте гитхаб) господина Coolthulhu, могут быть неточности в переводе, что-то может быть не совсем понятно, буду благодарен, если вы укажите на ошибки в переводе.
"Поддержка функции "сбросить рюкзак" -> "поднять рюкзак" без явного включения предметов друг в друга.
Идея такова:
- выпавший предмет получает токен - токен основан на текущем ходе и значение, которое сбрасывается на 0 каждый ход, и увеличивается с выпавшими предметами - у токена есть материнский номер, который может связать его с другим токеном предмета, брошенного на том же ходе. - Когда элемент собирается забрать, все элементы «вверху» (или «внизу», в зависимости от меню) проверяются на принадлежность к нему. Если они являются дочерними по отношению к этому элементу, они находятся в нем, поэтому должны отображаться с отступом. Если выбраны родитель + все дочерние элементы, то это является одним действием, которое будет дешевле (видимо по ОД) чем если бы действие совершалось с предметами по одиночке.
Теперь про дроп: Нужно, чтобы сумки отдельно предпочитали какие-то предметы при сбрасывании рюкзака, или какие-то предметы предпочитали сумки.
В рамках этого PR:
☑Генерацию "дроп токена" и материнскую проверку ☑Когда игрок сбрасывает контейнер с предметами отмечается его максимальный объем в выпавших предметах, как его дочерних элементов, и выпадает прямо перед ними ☐ При подборе контейнера отмечаются его дочерние элементы и подбираются вместе с ним, за одно действие
За рамками этого PR:
- Как пометить предметы, как принадлежащие конкретным контейнерам, чтобы упростить их сброс. В этом PR предметы будут тупо сброшены, для простоты реализации. - Надевание контейнера, в данный момент все дочерние элементы останутся на земле. - Ошибки путешествия во времени, из-за которого некоторые предметы ложно помещаются в контейнер
Редактировать: Дроп при смерти потребует дополнительной работы из-за особенностей обработки. Я не хочу жутких хаков, так что пока это останется просто дропом игрока."
От себя добавлю, что БН как всегда остается верной своей идеи, не перегружать игрока элементами реалистичности и при этом дать максимум необходимых функций в обход куче рутинных действий. Ждем, когда данная идея будет реализована.
>>39255769 Наверно Во время перевода понял, что либо не обращал на весь этот список новых мутировавших животных и насеокомых, либо не встречал их вовсе, хотя были катки 1-2 игровых года на стандартной эволюции, "повезло" видимо
>>39257358 >вес: избыточный Кто знает. Может реализм. В прошлый раз когда я видел сообщение о том что автокондей не охлаждает - оказалось потому что одновременно сама работа двигателя генерирует тепло и эффект обнуляется.
>>39257906 Я кстати жирным стал из-за бага. Обычно когда еду жрёшь, вылезает предупреждение, что мол дальше не полезет. А вот со сгущенкой такого предупреждения не вылезало, даже статуса "сытый" не показывало. В итоге я въебал 60 сгущёнки и через несколько минут мне пишет что я объелся. А потом и пожирнел.
>>39257989 >Я кстати жирным стал из-за бага. Обычно когда еду жрёшь, вылезает предупреждение, что мол дальше не полезет. А вот со сгущенкой такого предупреждения не вылезало, даже статуса "сытый" не показывало. В итоге я въебал 60 сгущёнки и через несколько минут мне пишет что я объелся. А потом и пожирнел.
>>39261264 >Что дальше переводить хочешь? Все подряд, что не переведено или не переводится в данный момент, в первую очередь те моды которые у себя в сборке есть 100+ штук, кроме тех где ничего не нужно переводить, или тех которые функциональные, например stamina_pool_buff, может быть только в самом конце описание добавить, если оно там вообще есть Сейчас начал переводить мод Morlock Village, который "Добавляет подземную деревню с NPC-мутантами. Соединяется с метрополитенами." Жаль ее тоже не встречал, хотя частенько передвигался по метро
>>39261837 >Только почему-то автор Kenan modpack не мерджит пока наши переводы Может занят. Предлагаю выждать ещё чуток, а потом ему можно и в дикорде написать. Он дисководе БН сидит
>>39268771 >Это же громадный подарочный чек на мильон доларов Черт, а ты прав, потому что это карта с отладки и на ней 200kk$
Не в тему, но, это еще что такое (пик), нормально же с Reкапчей было, ничего вводить не нужно, вот что это за квадратик с ? внутри и орел стреляющий лазерами?
>>39272157 Опытным путём выяснил, что не даёт носить силовую броню последняя стадия развития экзоскелета(Furred Plate) и усыки-антенны. Причём все предыдущие стадии формирования панциря, равно как и удвоенное количество конечностей явно проблемой не является.
>>39234891 А что вроде более менее хотя и есть что допиливать. Дом разве что из алюминия ибо жрут движки овер дохуя я например на двух турбинах еле 10 тон поднял, а это по сути нихуя если учесть что сами турбины по полторы тонны вешают.
Вижу постинг в этом треде заработал, а это повод вывалить немного переводов, а именно: - Morlock Village; - Tankmod Revived; Tanks; Хочу сказать, что видимо это 2 мода от одного автора, Первая версия и Переосмысленная, так что не удивляйтесь если найдете 2 разных, но одинаковых гусениц с различными статами, балансом или крафтом; - XEAS; Power Armor Additions; Lightsabermod; Large Capacity Storage CBMs; ThermalUPS; Makeshift; - Craft Gunpowder; No_Fungi; Disinfectant - More Survivior Notes; Пока переводил вспомнил жизненные (игровые) ситуации, мне даже потом лось из Каты приснился; А вот и сам архив: https://dropmefiles.com/MTui0
>>39287342 Это заебись конечно что ты стахановскими темпами ебашишь, но ты уже замедлись и проверяй хотя бы просто на смысл шо там высрал переводчик. Мы ж никуда не торопимся, лучше замедлиться но сделать более менее осмысленно, чем хуярчить наголую из переводчика. Там такой хуевый перевод иногда выдаётся что лучше бы вообще на английском осталось. А то нам тут ебальники порасхуярят за такое говно. Лишний труд только делать придётся, ревизировать всё. Так то более менее норм, термины переводишь как надо, но иногда когда встречаются длинные предложения там бывает смысл потерян в машинном переводе. если не могешь понять о чём суть, лучше помечай как черновик, а потом разберемся.
>>39287342 А лучше давай отпишись вот сюда aearaedaxbmlm@gmail.com так как мы тута сидим вдвоём переводим надо кооперироваться оперативно. Или можешь свои контакты предложить, тащемта не важно.
>>39290513 >почему-то на другом сабреддите На старом сабреддите все нацисты которые не следят за своим здоровым питанием. Вон даже Жилкина забанили. Они ведь так скоро и репозиторий сменят, а то там много нетолерантных слов было сказанно.
>>39290755 https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ocshdo/0f_frank_release_is_here/ >Публикация закрыта. >To discuss this release, check out r/Cataclysm_DDA! >Edit: reasoning is to avoid splitting the discussion into two places for no reason. If you have any questions about the new subreddit, ask the devs. Me and Draco know nothing about its creation. Все чудесатее и чудесатее, на офф реддите нельзя обсуждать релиз.
>>39291051 А че как том работает карта, что так сильно бъют по оптимизации просто включённые 3Д уровни? ИМХО там какие-то ОЧЕНЬ неоптимзированные алгоритмы используются, или ОЧЕНЬ хуёвый код
>>39291051 Как вообще влияют 3д уровни? Редкий моб ходит между уровнями, а множество тормозов вызывают и обычные зоны типа центра выживших или ебучих муравейников, вот соберусь и сделаю для них мод чёрного списка, а то заебали.
>>39291108 Прост обычно обсчитывается бабл только на твоем этаже, а с 3-уровнями будет считаться скорость протухания муки и выделение желудочного сока мобов на всех этажах.
В баббле каждую игровую секунду просчитываются все "активные" предметы: включённая электроника, активированная взрывчатка, портящаяся еда, гниющие трупы; все монстры: проверки зрения, проверки агрессии, поиск пути; все "поля": дым, газ, огонь, горячий/холодный воздух; перерассчитываются разнообразные модификаторы (характеристики, стокость) и кэши (инвентарь, скованность, мутации и черты, артефакты) монстров и персонажей.
Если z-уровни включены, обсчитываются все 21 уровней. В чистом поле или в одноуровневой локе (тот же центр) разница не сильно заметна, но вот в какой-нибудь мультиуровневой подземной лабе замедляет таймскип в разы.
>>39291064 >ИМХО там какие-то ОЧЕНЬ неоптимзированные алгоритмы используются, или ОЧЕНЬ хуёвый код Both. Местами писали профи, местами - полнейшие нубасы, компилирующие C++ второй раз в жизни. Качество сильно варьируется.
>>39291605 Я не знаю как они устроены, может и можно, но учитывая что машинам надо в определённые моменты быть на двух уровнях сразу, то может и не получиться
>>39291905 ну по поводу машин ещё вопрос, можно вполне через костыли сделать так шобы мост замещал собой реку или типа того, а вот с лодками уже беда выходит
Ебать вот это повезло, вертолёт нашёл, он хоть и разбитый в говнину, но летает только так. Охуенно. Правда наверное без каких-нибудь хтонических источников топлива, сделать из него парящую базу бесполезно.
>>39292098 ХУЙ БЛЯДЬ Да, у зомби техников есть возможность вырывать оружие из рук.
>>39292364 Кароче как я понял, для того чтобы роторы работали, достаточно установить рядом очень мощный двигатель. Например можно было взять нано-аниматор из Advanced Gears (хотя я ни разу не смог продвинуться по этому моду, предметы их него оч редкие)ю Вот один нано-аниматор, много аккумуляторов и несколько атомных реакторов, и можно ебашить гравицапу. ЗАебаз и хорошо.
>>39290829 >Все чудесатее и чудесатее, на офф реддите нельзя обсуждать релиз. Замечу, что подобное не в первый раз происходит. Они с коммюнити дискорд канала уже уходили.
>>39292792 Жратвы и так дохуя: берёшь машину и сбиваешь любую животину. Но зачем вводить бесполезные локации? У игрока нет никакого смысла посещать эти локации, кроме как открыть карту местности с силосной башни
>>39292833 Ващета нужно, если убрать всё бесполезное говно из игры то можно начать ныть что мир совсем уж нириалистичный и пустой, хотя он и сейчас довольно пустой.
>>39292895 Ну кстати работы там ещё дохуя, и не я один это переводил, ды. Я как смотрю на все эти строки в Аркане (только в одной аркане 4к строк), так у меня эпилепсия начинается.
>>39292792 >https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/512 Какой-то странный пиар. Во-первых он добавляет срок годности корму для скотины. Вангую что большая часть тормозов именно из-за такого вычисления срока годности каждого зерна пшеницы и куска сушеного мяса. Эти 730 дней в условиях одной катки по факту равны бесконечной годности, но добавляют лишних вычислений. Во-вторых откуда на полях появится комбикорм? По логике на ферме на первый день весны должен быть только запас семян в амбаре для посева. Может у него особый кевинский реализм, но даже озимые культуры которые осенью посеяли лежат на начало весны в виде семян в поле.
>>39293216 Я кстати не совсем понимаю, почему такие сложные вычисления не захуярить просто как пул эвентов (или двусвязный список) для каждого чанка? ну то есть вот у нас есть тик когда это должно произойти, всё это дело сортируется, и выполняется по очереди когда настанет нужное время. А не считать каждый тик когда кажный кусок говна сгниёт
>>39293256 Я и какой-то тайный анон тут, я его переводы брал, проверял и заливал в пулл реквест, подписывая что это не я был. Хотя видать подумали что я это всё перевёл.
>>39293248 Не забывай про температуру которая тоже влияет на гниение всего. А она меняется в течении суток. Так что нельзя просто сказать что конкретный кусок колбасы сгниет за 3 месяца. Весь этот пул ивентов придется обновлять настолько часто что особой разницы не будет.
>>39293612 Это только базовые наметки. МОжно сделать так чтобы какие-то вычисления просто планировались и выполнялись через некоторое время, а не все сразу. С той же температурой можно сделать так чтобы через каждые условно 30 секунд был пересчёт, при этом делать его не сразу скопом для всех, а распределить по времени. Мне кажется тут легко можно придумать как всё оптимизировать, проблема в том что кто в этом говнокоде и спагетти копаться будет
>>39293612 Только вот температуры в игре нет это вам не римворлд. Отдельно есть температура воздуха, отдельно есть костры и кондиционеры которые пердят полями холодного/горячего воздуха, отдельно есть температура колбасы посчитанная за прошлых ход. И каждый ход это нужно считать по новой.
>>39293701 >в этом говнокоде и спагетти Изменение температуры жрачки было добавленно только одним пиаром и с тех пор не менялось. а я ему говорил использовать метод Рунге-Кутта для решения дифуров, который в дохуя раз быстрее. Только сейвы раздует безбожно для хранения всех промежуточных значений.
>>39294044 >алгоритмическое решение этой проблемы, а не математическое мммкей
Ну можно конечно сделать что температура колбасы всегда равна температуре воздуха, но тогда заледеневшая вода будет мгновенно размораживаться при занесении в подвал где по традиции пожар.
>>39295051 Уж лучше зависеть от температуры воздуха, то есть до -7.5 - продукт заморожен -7,5 - 10 - продукт прохладен 10 - 30 - продукт нормальной т 30 - 50 - продукт горячий от 50 - продукт активно портится
>>39292567 Ну такое. >>39292833 Так там не только такие фермы, я вообще половину отключал. Не то чтобы имею что-то против цветочных ферм, но они спавнятся просто друг на друге.
>>39292491 Роторы будут работать в любом случае, а вот прописать радиус в их описании бы не помешало в идеале еще как-то его обозначить, а то я уже пару раз пизданулся когда краем ротора здание задел. И с зомбями он довольно тупо взаимодействует он или должен адекватно терять прочность или быть по идее на уровень выше остальной части жоповоза, а то из- за одного зомби весь ротор накрывается к хуям.
>>39296068 Чищу город робополицейским. Охуеть успешно. Полез в дом и случайно активировал сигнализацию, ну думаю, пропал рейд, а потом гляжу - робокоп зомби месит, ну я на велосипед и айда зомби агрить.
>>39297717 >гитхаб >форумы >девелопмент дискорд >коммьюнити дискорд >дискорд и гитхаб Ультики >неофф реддит, где на те же выходки Жилкина не один год закрывали глаза, но официальной власти у них всё равно нет Бедняги, поговорить им негде.
>>39297815 Забвано, а ведь судя по правило о недопустимости неправильной критики разработки, админы субреддита DDA очень лояльны (были?) к разработчикам.
Ставлю на то, что оригинальный реддит DDA исчезнет из ссылок в во всех местах, куда может дотянуться команда DDA. Я знаю, что это звучит шизануто, но это вполне реально.
А с оригинальным дискорд сервером DDA произошла не та же история?
Плюс, если они будут поощрять общение с игроками в стиле того, за что забанили Жилкина- то у них да дискорд канале будет уж совсем особая атмосфера.
Ну и риторический вопрос- почему со стороны DDA все время идет какое-то говно? Просто разрабатывать игру уже не выходит у них видимо.
>>39296955 Да мне прост на мехе покататься захотелось, а тут разведывательный ржачный. А так я просто обмазываюсь патронами и хуячу с винтовок огромные толпы, ещё 50бмг пушку таскаю для халков
>>39298432 >Он сейчас занят допиливанием автодока, который будет главной фичей следующей стабилки!. Удаление автодока будет одной из фич следующей стабилки. Ему напрямую было казано ажно Кевином, что автотодок будет удален. Я в этом вообще не сомневаюсь теперь.
Подскажите пожалуйста, кто-нибудь в последнее время собирал стойку для велосипеда (bike rack)? Судя по описанию рецепта я его должен уметь собирать( fabrication (3) ), но рецепт в книжке коричневый (((
Ой нахуй че мы там натворили пиздец с переводом. Я зашёл потестить как перевод Ката++ выглядит и чуть не ебанулся. Проёбаны все контекстА! Сейчас перевожу ПК Ребаланс и Аркану по чуть-чуть по методике "увидел в игре - перевёл.". Хоть и медленнее, но контекст сохранить легче, и не спойлериш особо. Но с контекстом часто и у больших студий проблемы, так что прощаемо. У нас-то всегода есть возможность подправить обсёр наш.
>>39298432 >>39298664 В смысле удаление автодока? Сейчас же в дда нет ручной установки бионик, предполагается, что игрок будет ставить их через редчайших врачей?
>>39292238 У них там магнитное поле или типо того. Они же техники, лол. Я сначала тоже нихуя понять не мог в чем дело, а потом почитал про них, и стал бояться их сильнее кевларовых халков.
>>39290513 > Но сообщение об этом почему-то на другом сабреддите. Ахахахаха наканецта можно будет обсуждать кату без этой вашей токсичности и ненависти к Кевину. >>39299898 Бионику тоже удалять будут.
Ах да, аноны которые тестят перевод. Если вы вдруг заметили ошику, хуёво написаный текст, просто присылайте в тред скриншоты с подписью ОШИБКА СУКИ, всё пофиксим
Ах да, аноны которые тестят перевод. Если вы вдруг заметили ошику, хуёво написаный текст, просто присылайте в тред скриншоты с подписью ОШИБКА СУКИ, всё пофиксим
>>39299926 А у меня наборот. Игра сохраняется очень быстро, но игра тормознутая пиздец. Может потому что я много модов включил, хз
>>39299941 >Может потому что я много модов включил, хз А я вот без модов. Ну только самые простые стандартные, типа чтобы не кормить NPC и все такое. И все равно тормозит сильнее, чем раньше.
PS.:Наконец-то я разобрался как эту сраную капчу вводить. Тот, кто придумал такую капчу, должен гореть в аду. К ней, блядь, инструкция должна прилагаться.
О, кстати. Разработчики БН тут? МОжет это, ну. Попробовать вернуть выпиленый ЛУА? Только LuaJIT использовать. Код-то остался наверное до момента когда его выпилили
>>39301158 Код в истории репозитория остался, да, но уже столько времени прошло - считай, заново всё пилить придётся.
Но это не проблема. Проблема в том, что нет никого, кто бы а) хотел и мог этим заниматься б) знал, как это делается и ц) был готов фиксить баги, что будут всплывать месяцами, а то и годами.
Если у тимы ДДА такого человека не нашлось, то у нас шансов уж совсем мало. И без того людей со знанием плюсов не хватает...
>>39302045 Да ничего странного, монстр - это монстр, а абоминация - это уже довольно привычный в играх англицизм описывающий человекоподобное существо подвергнутое искусственному изменению, обычно физического типа. Отродье, как предлагают выше, наверно самый близкий термин, но точно не просто "монстр".
Где можно скачать стабильно работающую версию на русском языке 20 года? Дайте ссылку, пожалуйста. На русском сайте смог скачать и поставить экспериментальную, но там не все переведено. Стабильная же ссылка - битая. Когда пошел искать в интернете, там все версии 2019 года.
>>39302341 Ну, я этот квест не встречал, но судя по особенностям речи, непись - сам не ученый, но регулярно с ними общается, вполне мог "ввернуть наукообразное словечко", ставя задачу. Так что в данном случае даже не важно, что абоминация - вообще не то означает в русском языке. Кого как, меня больше печалит, что эти аугментированные абоминации сильно аугментированы. Или это тонкая отсылка к X is so X? мимонелингвист
>>39309845 Вдогонку. Гугл говорит, что "абоминация" - это лингвистический термин, краткое выражение ненависти или презрения. Например: "Ах ты сволочь!" - это абоминация. Так что можно их назвать "аугментированными сволочами", будет изящный метаюмор нахуй непонятный никому за пределами треда.
>Volume-changes https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/644 Просто обычный PR. Однако удивило там это: >This is a "port" of all my changes I made to DDA, I want to provide them to you guys, since I have not a big interest in getting back into DDA anytime soon.
Судя по профилю- это действительно контрибьютор из DDA.
>kevingranade >I have a problem with your premise. I think ZhilkinSerg has made one post ever that would have even occasioned comment, and didn't remotely rise to the level of a formal warning, much less a ban on r/cataclysmdda, if it weren't for the fact that he's a project member. >The status quo has been that project members have been treated as acting in bad faith by default, and held to a totally different standard than the rest of the users. This. Is. Exhausting. >If you have a problem with things ZhilkinSerg has said to the extent of, "this person needs to be muted or banned for saying these things", I think we have a likely irreconcilable difference of opinion about either what criteria would lead to that decision or how to apply it. >...
Т.е все-таки дело в бане Жилкина, которого несправедливо забанили. А ещё к разработчикам плохо относятся и предъявляют к ним несправедливые требования. Ну да, ну да. А, ещё он о разногласиях во мнениях загворил. Ух лол. У них ещё на сбреддите классное правило есть: >1.Be Nice > Pointless negativity, "edginess", or discrimination will not be tolerated. Как раз в тему.
А среди правил сабреддита конечно же есть это: >3. Constructive Criticism >"This gameplay element is imbalanced because it makes this other thing too difficult" is fine. "This change should be reverted, it's terrible" is not. А что если пользователь пишет, что изменение ужасно и его нужно откатить и при этом доказывает почему? Хм... ну даже незнаю.
Да, и конечно же: >4.Stay On-topic >As this is a subreddit dedicated to the game Cataclysm: Dark Days Ahead, the submissions should primarily focus on CDDA as a topic. Ничего не напоминает правило? Тут оно правда 4-м идет, а не нулевым.
>>39313988 Ну к этому все и шло, чему тут удивляться. Неправильные игроки неправильно играют и неправильно обсуждают игру на неправильном реддите с неправильными модерами. https://www.reddit.com/r/Cataclysm_DDA/comments/odvzso/the_best_survival_games_on_pc_2021_22_will_shock/ Давайте порадуемся тому что Ката в RPS все еще на целом 22 месте. В то время как почти в тоже время стартовавший Римворлд, который тогда иначе как 1/5 от ДФ на минималках не считали, на 3-м. Там кстати еще одно глобальное обновление анонсировали. И оно звучит интереснее, чем "вот новый релиз - мы добавили вам усталость чтобы вы чувствовали усталость пока подсчитываете калории тратящиеся на изучение умения связывания веревок"
>>39313966 > Т.е все-таки дело в бане Жилкина, которого несправедливо забанили. А ещё к разработчикам плохо относятся и предъявляют к ним несправедливые требования А ещё вода мокрая.
>>39314637 >Там кстати еще одно глобальное обновление анонсировали. Идеология? Судя по-всему да. Вот пример действительно интересной своей фичи. Хотите племя каннибалов мазохистов ненавидящих местные CBM - пожалуйста.
Присмотрелся к скриншоту- там ещё Phycical love настраиввается. Племя неистово ебущихся слепых каннибалов трансгумманистовб способных есть без стола без дебаффов. Ууххх.
>>39314637 > В то время как почти в тоже время стартовавший Римворлд, который тогда иначе как 1/5 от ДФ на минималках не считали, на 3-м. Ну да, ведь это так корректно - сравнивать игру, продающуюся сейчас за полтыщи, с бесплатной игрой. Так корректно сравнивать игру, разрабатывающуюся профессионалами, получающими зарплату именно за счёт продаж игры, работающими на постоянной основе и могущими полностью посвятить себя исключительно разработке игры, с любителями, занимающимися разработкой игры в качестве хобби, бесплатно и в свободное от основной работы время.
>>39316004 Гораздо корректнее, чем оправдывать свою криворукость, безалаберность, "кумовство", неумение вести диалог, только тем что "я мол, свое свободное время трачу, а вы говна поешьте, ведь я его бесплатно наложил".
>>39313988 >>39313966 Да пох на них, если честно. Они там пусть хоть окукливаются с допуском по инвайтам, пусть хоть эхокамеру строят хотя куда уж дальше, пусть хоть пидрильный клуб любителей пощекотать очко открывают. Я когда-то еще сомневался, играть в DDA или все-таки BN, но сомнения давно кончились.
>>39316004 Эх, не в бесплатности тут дело. В сети довольно много бесплатных игр, еще больше бесплатных модов к платным играм, но среди их авторов все же крайне немного НАСТОЛЬКО надменных ебланов. Подход "я это делаю для себя, поэтому никого слушать не хочу, буду делать так, как я вижу", да, встречается, но у одиночек, а внутри команды, даже со стороны главного разработчика к мелким контрибьюторам так делать немного чмошно. Ну и с формой подачи сильно плохо - такого наглого, пренебрежительного и хамского отношения к аудитории, как в DDA, я не видел больше нигде.
>>39316004 Эх, не в бесплатности тут дело. В сети довольно много бесплатных игр, еще больше бесплатных модов к платным играм, но среди их авторов все же крайне немного НАСТОЛЬКО надменных ебланов. Подход "я это делаю для себя, поэтому никого слушать не хочу, буду делать так, как я вижу", да, встречается, но у одиночек, а внутри команды, даже со стороны главного разработчика к мелким контрибьюторам так делать немного чмошно. Ну и с формой подачи сильно плохо - такого наглого, пренебрежительного и хамского отношения к аудитории, как в DDA, я не видел больше нигде.
Из за чего может понизится интеллект и восприятие на 2? У меня нет ни одного дебаффа, черты не понижают ничего, пробовал жрать разные таблетки но ноль реакции
>>39316004 Тянян пилил свой римворлд в одно рыло, только несколько лет назад когда разбоготел то нанял макак для кодинга а сам свалил в перманентный отпуск.
>>39314637 Хорошее сравнение сурвайвл игр, где майнкрафт, террария и старбаунд. И сабнаутика конечно самый хардкор выживач.
>>39313988 > look at the decade of moderation I have done across multiple platforms. Это когда он забанил всех на форуме бород, а потом сказал что это не он это двачеры хакнули его аккаунт?
>>39316850 Потому что он выдаёт качественный продукт, в отличии от некоторых. Ну и я отвечал на в первую очередь на >Ну да, ведь это так корректно - сравнивать игру, продающуюся сейчас за полтыщи, с бесплатной игрой.
>>39316901 >Это когда он забанил всех на форуме бород, а потом сказал что это не он это двачеры хакнули его аккаунт? Он там не был модератром, думаю. Он просто всех послал. Вообще всех. Или это хакер, взломавший его аккаунт всех послал. Интересный хакер, конечно. Взломать аккаунт, чтобы оставить сообщение в похожем на автора стиле. Наверное совпадение.
>>39318156 Эти ошибки опять не из модов а из самой БН. Тобишь не мы это насрали, но вы если че присылайте всё равно, исправим. тащемта 2 из 3х уже было исправлено до нас.
>>39319555 Вот тут по контексту не понял, утонет, или протекает (топливо). Пока перевёл как утонет.
>>39320984 "Абоминация" — звучит как говно, будто переводчики не придумали как перевести. Какая нибудь "мерзость" звучит сильно лучше, как минимум потому что слово привычное для всех
>>39322146 Чет я ору с этого. Вотъ вам и диктатура жирократии - правила? Предупреждения? Иди нахуй, сказал что-то неугодное - в бан. Тут такой слой иронии жирный аки Кевин - они сделали отдельный сабреддит для себя потому что, видите ли, Жилкина за токсичность забанили не потому что он мудак и правила нарушал а потому что он разработчик и отношение к ним особенное. Что они делают на своем сабе? Правильно - выдают пермачи всем кто разок высказал "неправильное мнение".
Если бы я до сих пор играл в ДрянноеДерьмоАндрюши то у меня наверное сейчас бомбануло, благо теперь есть альтернатива и можно просто смотреть и угарать над тонущим в дерьме собственной нескончаемой драмы кораблем.
>>39323265 Очевидно это тоже "good for my mental health". Окуклиться в манямирке где всем все нравиться и все тебе подлизывают - это всегда хорошо для mental health, для brain это правда не очень полезно но куму какое дело до этих мелочей, да?
>>39324741 Да забей. Эрк обычный соевый нормис, и достаточно ясно выразил свою позицию - это моя персональная песочница куда я закатываюсь играться после того как заебет принимать анализы на работе. Ну а всех остальных нахер, у нас тут свой кружок по интересам. Позиция спорная и явно неадекватная, но в целом все еще интересно просто наблюдать куда и к чему это приведет. И лучше наблюдать со стороны, причем как можно дальше. Кто знает, а вдруг человек реально на таблетках сидит и про mental health это нифига не преувеличение.
>>39324947 Мне и так норм. Термин абоминация давно уже примелькался и не режет так глаз. Отродье ближе по смыслу чем мерзость, но хуже воспринимается в контексте. Отродье? Нет, тысяча чертей! Это каналья! . "Выродок" было бы лучше, но это скорее ругательство, чем характеристика. Хз в общем.
>>39324947 >Почему отродье Да потому что наименее плохо звучит.
"Кибер-" вызывает флешбеки на дум, "мерзость" это скорее про слизняков, "абоминацию" вообще впервые вижу кириллицой, "монстр" безвкусно, всё остальное - рофлы.
Кароче этот перевод настолько вкусовщина шо пиздец, у каждого то с одним то с другим ассоциируется,а потом я пидарас и кевин буду шо анонов не послушал.
>>39324947 > аргументированная мерзость Нужно выспаться. В чём вообще проблема абоминации? В том, что кто-то никогда слова не слышал? Ну охуеть теперь, срочно прошерстить перевод на наличие заимствований из других языков и найти им исконно русскую замену.
>>39325275 А у меня сразу ассоциация с тем что на меня с крыши бежит, или вылезает из толчка стражник из обливиона, и орёт: https://youtu.be/12gQJmgMlHA Так что аргумент в ассоциации не идёт никуда.
>>39325303 А я не знаю, мне просто аноны сказали что ты хуйню сделал, переделывай, а я че, может и правда хуйню.
Сколько же в треде русикодибилов. Запомни анон - мерзость, тварь и гнусность - это мамка твоя. Абоминация это устоявшееся заимствование которое обозначает определенные метаморфозы. Переводчик-кун, не слушай их. Пусть останутся "аугментированные абоминации". Если очень хочешь поменять, то замени на "уродливые уроды", это точно будет всем понятно.
>>39325303 Потому что это слишком англицизм, у нас достаточно терминов в русском языке, чтобы обходиться без них. Да, да, большая часть слов любого языка откуда то заимствована, но абоминация - молодой англицизм, настолько, что даже проверка правописания на него ругается.
>>39326747 Какие нахер абоминации? Где оно устоялось? Ни разу за пределами этого треда не встречал чтобы кто то "abomination" перевёл как "абоминация". Всегда есть НОРМАЛЬНО звучащие "мерзость" и "отродье". Они то как раз и устоявшиеся, а не это твоё говно.
Имхо, перевод нужен для людей, не знающих языка оригинала, посему использование малопонятных слов и, в данном случае, англицизмов, должно быть сведено к минимуму. Лично я спокойно перевариваю англицкий, мне не нужен перевод на человеческий.
Бля, а чо в силовухе нельзя нормально голыми руками зомбей убивать? Типа руки же железные, а если она включена то там экзоскелет уже усиливает телодвижения, это же как две гантели 10кг которыми махаешь как веточкой. А то чо, бензопилу таскать это эффектно, но голыми руками ведь круче, они ведь тоже без оружия ходят.
>>39327990 Та какие пруфы, шо в железной перчатке шо без неё — урон одинаковый, но получать стальной перчаткой по еблу больнее раз в двести чем просто получать по еблу
>>39328070 Бтв какой то мод (ну или я давно не играл в кату) добавляет ПАВЕРФИСТ (гидравлическая перчатка), в принципе норм, ещё бы можно было взять плазмапушку в другую руку.
>>39328504 У меня только 2 страницы. Даже если бы было 16 — это было бы 16 страниц ноунейм хуйни состоящей из ноунейм гаражных говногрупп, летсплеев (в 2021) и ещё какого то непонятного пиздеца. Если это ты считаешь подспорьем в вопросе "устоев" — флаг тебе в руки.
Эта ситуация и ей подобные — основная причина по которой супер не хочется делать переводы. У каждого своё мнение, а к кому прислушиваться хер знает. Надеюсь, ты в конце концов наберёшься опыта и такие вопросы возникать перестанут.
>>39328716 Не знаю к кому ты обращаешься, я так, мимокрок загугливший эту тему. А насчет абоминации - в том же темнейшем класс Abomination официально перевели как "выродок", но я не сказал бы что оно прижилось, где-то 50 на 50 называют либо абоминацией либо выродком. Мне не нравится "выродок" это ближе к оскорблению, "мерзость" вообще никак не передает смысл, "отродье" слишком архаично. Но это всего лишь мое личное мнение.
"Аугментированная абоминация" - ну хуй знает, ну ей-богу, ну не звучит. Это слишком калька с английского, звучит сухо, пресно, ни о чем. Слово "аугментированный" в принципе в русском языке не особо прижилось. Ну переводите вы более творчески, не надо бездумно брать первый попавшийся аналог, это же ловушка переводчика.
"Монстр-киборг", "кибернетическое чудище", "киборгизированный мутант", да что угодно будет лучше "аугментированной абоминации".
Автопушки вырезали? Вроде бы иногда на броневиках стояли, но сейчас что-то их не вижу не только в миру, но и в меню спауна. Если вырезали, то какой сейчас самый близкий аналог по соотношению мощь/распространённость патронов? .50?
>>39310638 Причём здесь scum? >>39329033 Ты пойми что она/он в этой речи обзывает это существо. Отродье поэтому будет лучше всего. "Напичканное кибермодулями отродье.".
>>39329196 >"Это мерзкое напичканное кибернетикой отродье бродит по поверхности." Уже лучше, да. Но я таки советую поменять на "мутанта" или что-то типа того.
>>39324947 >Почему отродье то я не пойму? Потому что звучит наиболее гармонично. Мерзость - более по канону перевод, но как адаптация, в данном конкретном случае, звучит не очень хорошо.
>>39329964 Тогда ввести несколько монстров по градациям. "Аугментированный чухан" "Аугментированный петух" "Аугментированный черт" "Аугментированная падла" "Аугментированный мужик" "Аугментированный блатной" "Аугментированный пахан" в качестве босса.
>>39328910 >в том же темнейшем Во фразе Смотрителя >Powerful spirits will wash the taste of maggots out of my mouth Которую он выдаёт, когда занимает слот в пабе, слово spirits перевели как "духи", хотя он говорит про алкаху. Так что на этот перевод опираться не стоит
>>39332140 >Это литералли название монстра А этому новому виду первооткрывателем было дано научное название "ебаная киберхуйня". Посмотрите, как он забавно шевелит пальцами первооткрывателя, которые застряли у него между зубами!
А в чём смысл центральной лабы? Ну кроме как спускания буквально дней реального времени на обшаривание каждого этажа? Нашёл комнату отдалённо претендующую на итоговую призовую(обычные призовые(с мутагеновым баком, алмазным опылятором и тд) по нескольку штук на каждом этаже были). Там два разрыва, комната битком набитая ми-го и прочими, и костюм путника по вселенным с каким-то девайсом, блочащим мою бионику на телепортацию. Это типа энд-гейм, можно отправляться лагеря строить? Или я что-то в этой комнате могу ещё сделать?
Алсо, что тригеррит промт про жареных зедов по утрам в логе? Вроде шизы нет.
>>39338138 Забыл написать что это на предыдущей стабелке 0.Е
Зацените кстати, что повер-фист в тандеме с панкратионом и 16 силы творит с кевларовым халком. Это я ещё гидравлические мышцы не подрубил. Он даже пукнуть не успевает в ответ. Особенно строчка про grab and kneel просто секс. Пусть знает, кто теперь boss of the gym.
>>39338446 Вот и скрин подьехал, без лога на пол экрана, закрывавшего экшен.
>>39339111 Хорошая идея. Ещё, если я хорошо помню школьные годы, то дзюдо это вообще сплошные обнимашки. Осталось только найти какого-нибудь шоггота, которому не повезло остаться в живых после зачистки лабы.
>>39339152 Заебись, хоть где-то какие-то существенные качественные изменения. Хотя и "мы заменим зомби на роботов" звучит немного сомнительно.
>хей, а почему бы не оставить стандартный афтершок и новый одновременно, ведь найдутся те кому больше нравится нынешний афтершок и кто захочет его поддерживать? >Players are not entitled to special treatment. You have absolutely no power over us and never will. драма, драма эвривеа
>>39339536 >Players are not entitled to special treatment. If they want to encourage us to do things with the game, they need to make us excited about their ideas, not order us to listen to them. I can't fathom why you'd imagine this should be any other way, you have absolutely no power over us and never will except your ability to be social and pleasant in a hobby we find generally enjoyable.
Это можно было намекнуть десятком разных способов, но не таким же. А вообще игроки то тоже никому ничего не обязаны, но все таки зашли. А некоторые даже багрепорты пишут и контрибьюторами становятся. Так что насчет "никому ничего не должны" -это даже не всегда настолько очевидно.
А это >you have absolutely no power over us and never will except Это, по-моему уже реально странно. Без шуток.
Ух, чувствую не закончится это все просто так. Что-то где-то ещё точно бомбанет.
Эх. Вот и правда стало >Сataclysm DDA -- это оригинальная версия Сataclysm, с недавних пор отличается неадекватной командой разработчиков и спорными нововведениями.
Это уже даже не выглядит как преувеличение. А Прянику полезно бы было глянуть на себя со стороны - вон тут какие примеры шикарные. Даже нулевое правило завезли, только оно идет 4м пунктом.
Я даже думаю, что Прянику реально стоит поблагодарить ВКшных админов, что они его быстро тормознули. Не сделай они этого- он мог такой пиздец сотворить в ВК группе Катаклзима.
А сейчас с ним ещё и общаться можно. Вроде. Возможно. Надеюсь.
>>39340210 Да все норм. Хочешь ДДА и скайфай без космооперы - добро пожаловать в БН. Хотя думаю найдутся мододелы которые будут поддерживать оригинальный Афтершок. но я все равно не могу себе представить как кто-то на серьезных щах заявляет что-то настолько пафосно кринжовое вроде "вы не имеете никакой власти над нами и никогда не будете!".
Это учудил один разрабочтиков DDA с админскими правами в той группе. Причем тот, которого я считал без шуток, самым адекватным. Тут его Пряником называют, по его нику на гитхабе Хер знает, чем он думал в тот момент.
>>39340557 Ну не знаю, я с Пряником общался только итт, перекатов... десять назад, еще до схизмы. Впечатление было, что человек в целом адекватный, но иногда его вот прям жостко переклинивает. Видимо, это был как раз такой момент. С одной стороны, конечно, кто и нас не творил хуйни сгоряча. С другой - если знаешь за собой такое, надо как-то воздерживаться от активных действий в такие моменты, ящетаю. Вообще, это все хуево очень, неадекват в общении со стороны разрабов вредит проекту больше любых глоков и пекишей. И, да, неадекват разрабов дда вредит бн, а не помогает. мимо печаль-кун
Знаете, аноны как бывает? Очнулся в доме со своим будущим корешом, и все вроде бы хорошо, не считая того что вы вдвоём в центре города радиусом 10 тайлов
Договариваетесь как вы будете разъезжать на смертевозе по этому относительно небольшому городу и месить зеленых, но через пару часов в дом врывается мертвечина и твой товарищ начинает стрелять, спустя пару минут вокруг вашего ничем непримечательного дома уже собралась неплохая биомасса
Потом ты оказываешься на берегу реки с парой-тройкой уже мёртвых и разбитых тварей и в голове мелькают отрывки недавних событий Вот ты видишь как твой товарищ отстреливается от зомбей, пока ты судорожно пытаешься завести уже 3 машину, в этот раз не зоводится двигатель
Вот они его окружают, это уже не тот десяток что был раньше, их было около сотни, он кричит тебе "Спасайся, я отвлеку их" Не хочешь бросать товарища, но не зря же он отдал себя в жертву, чтобы спасти тебя
Решаешься бежать со всех сил, десяток зомбей увязывается за тобой @ Со злостью разносишь им черепа @ Ты так и не выполнил свой уговор @ Хочется утопиться в рядом текущей реке @ А ведь все могло быть по другому
>>39341087 i_know_dat_feel.jpg Может сейчас они поумнее, но я все равно не беру НПС напарников в начале игры, когда ты не можешь их вытащить, если случается что-то странное.
>>39341746 >Я понимаю, что должна быть награда за лутание защищенной локации, но тут уж как-то перебор. Спавн 0.4. В такиух случаях будет полезно запостить баг сюда: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues И написать "В %Локация нейм% сильно дофига лута"
Можно поправить. Просто нужно четко знать что, где и в какую строну.
Каждый раз замечаю, что в центре беженцев сама собой открывается замурованная стальная дверь, ведущая в комнату с зомби. Четкой связи с чем-либо не заметил (мб какой таймер или скрипт срабатывает) да и похуй, как оно устроено чисто механически.
Однако получается интересно - запертая комната со смертельной опасностью, рядом с ней поехавшая мусульманка-сварщица (судя по всему, она должна была заварить дверь или типа того), дверь ни с того ни с сего открывается. Напрашивается очевидный вывод про намеренный саботаж и аллахакбар. Надо как можно скорее уводить адекватных неписей из того гадюшника.
Шо за хуйня, почему у меня -4 дебафф на интеллект? У меня должно быть только -2 из за светочувствительности. У меня не стоит мод на статы от навыков, жрал разные таблетки, панацею, маточное молочко — один хуй говно это ебаное. Разве что после принятия панацеи 3 хода всё было нормально.
Короче, раз вышла стабилка - то и я выхожу из запоя добровольного ридонли.
За всю мою историю взаимоотношений с Катой и, в частности, с двачем меня так переклинило один-единственный раз, и всё из-за отдельных местных анонов ненавижу вас, суки такие, довели до ручки, ааааа!!1. Хотелось их как-то уязвить. Сейчас, по прошествии времени, это смотрится, ммм, как бы это выразиться, глупо, по-ребячески. Но, как известно, в состоянии аффекта разумные доводы в расчёт не принимаются.
Меня это, разумеется, не оправдывает, поскольку я всегда был убеждённым сторонником того, что человек должен всегда себя контролировать, никогда не понимал всяких там швыряний телефонов об стенку во время ссор и т.п. Но, как видно, реальность оказалась несколько более жестокой и я стал хорошим примером пикрелейтеда.
Мои взаимоотношения с группой ВК фактически закончились задолго до инцидента, так как я стал чувствовать, что группа умирает, несмотря даже на стабильное увеличение числа подписчиков. Контент подписчиками добавляется медленно и неохотно, а то, что делал для группы я сам - не оценивалось в той мере, в какой я ожидал. Формальное руководство группы отошло от дел ещё раньше и давно уже не принимало участия в её жизни. Короче, мне просто надоело, и я давно уже подумывал свалить оттуда. А тут и подвернулся такой случай.
Оглядываясь назад, признаю, что вышло в итоге всё просто ужасно, и надо было всё-таки держать себя в руках несмотря ни на что и просто тихо отписаться от группы. Но сделанного не воротишь назад, что было, то было. На душе было погано, особенно первое время, даже просто думать о ситуации было трудно. Потом, конечно, отлегло, появился менее эмоциональный взгляд на неё. Но для восстановления психического здоровья пришлось уйти не просто в ридонли, но и вообще не открывать двач несколько месяцев.
Теперь всё (по крайней мере для меня) в прошлом, я изо всех сил стараюсь не ввязываться ни в какие срачи (ни здесь, ни на реддите, нигде) во избежание повторения такого рода неприятных инцидентов.
Я не прошу "понять и простить", если кто-то считает меня петухом и т.п. - что ж, это его право. Не знаю, интересна ли вам была эта простыня, я просто выговорился.
>>39344552 Да, расслабься. Хорошо, что ты появился и высказался по ситуации. Вряд ли кто-то либо в BN, либо тут будет страдать тем же, чем страдают в DDA. Так что, думаю, "вторые шансы" тут вполне реальные, а не эфемерные.
>>39345082 Не совсем понял, что делает разработчик DDA в треде BN, ну да ладно. Спасибо за пояснение, я не особо слежу за жизнью игрового комьюнити и в душе не ебу, кто там чего начудил и кто с кем пересрался.
>>39344552 Кстати, я нахожу несколько забавным, что тебе не выдали модераторские права в на новом сабреддите DDA. Жилкину тоже не выдали- что тоже забавно (ух он там мог оторваться!).
Там просто судя по списку модеров почти вся команда разработчиков модерирует.
>>39345153 На самом деле ничего удивительного. Я практически не участвую в "общественной жизни" проекта, не сижу на постоянной основе нигде, кроме гитхаба. В дискорде появляюсь раз в полгода, на реддите немного чаще, но всё равно редко. Основной команде разработчиков не подлизывал, специально прав на мердж пиаров, как Эрк, не выпрашивал. Поэтому я для них практически невидим, по крайней мере в отношении позиции модератора, несмотря ни на какой стаж и вклад в разработку.
>>39345104 > Не совсем понял, что делает разработчик DDA в треде BN, ну да ладно. А это что, запрещено? Просто здесь более активное общение и здесь собралось большинство тех, кто застал тот инцидент.
>>39345233 >Я практически не участвую в "общественной жизни" проекта Учитывая недавние примеры- может это и к лучшему. А Эрк там, судя по-всему, вообще отрывается. Хаосвольта как увидел, забанил, сходу, нормально не озвучив причину. Пользователю вон вчера эпическую тираду выдал "вы нас не контролируете".
Правило там очень интересное 4-е есть. Да и первое офигенно.
>>39347930 Не мозгу быть уверенным, но переключи газотурбинный двигатель на бензин. (управлять двигателями индивидуально, что то такое). А вобще газотурбиный двиг жрёт бензин?
>>39348007 Я кстати этот танк тоже взял. и перепили полностью в дом на колёсах. Советую снять нахуй газотурбинный двигатель он жрёт топливо как тварына. и поставить какой-нибудь всратенький V8Б или даже два-три. А ещё ебануть катки спереди УХ БЛЯТЬ. Правда луту всему пизда но это мелочи.
>>39348031 Я обычно собирал БРОНЕПОЕЗД, тупо сваривая вместе несколько машин. Только вот чёто в этой катке не могу найти кран подъёмника эвакуатора, поэтому даже у БТР заменить колёса проблематично, нужно нахуй снимать всё и начинать с каркаса, мне лень. А тут танк как раз.
>>39345337 > Учитывая недавние примеры- может это и к лучшему.
Даже если бы не было никакого недавнего примера, а мне предложили бы там модераторское кресло, я бы всё равно отказался, поскольку заниматься всей этой неблагодарной административной работой мне нафиг не улыбается.
8й день, чувак только-только запилил себе кузню из разъебашенных машин, даже не а лёгкое выживанческой броне. Только и запилил себе окованный посох, хитиновые наручники и металические наколенники. Торс вообще в тряпках. Мили скилл говно на двойке, дробящее оружие 3, додж в сумме 4. Говно, не боец.
Рейд на разведку местности по фермерный вышкам. Встречается сбитый самолёт, а там 3 учёных и 2 био-оперативника.
Шаг. Другой.
ОНИ ЗАМЕТИЛИ. Ну, думаю, всё. Приготовлся умирать.
Первая биоблядь подошла одна, я её и ёбнул. И тут бля НА НАХУЙ КРИТ. Бью. Биоблядь хватает и ебашит об пол.
ЧЕЛ ВСТАЁТ И ДОБИВАЕТ БИОБЛЯДЬ.
Учёные. Ни один не трюканул. Убиты.
Вторая биоблядь... НА НАХУЙ ТРИ КРИТА ПОДРЯД.
И внезапно у меня военного лута д-о-х-у-я.
Это как понимать? Пацаны разве не ендгеймовые мобы? Хули они убились так быстро?
>>39352660 У меня только что был ЗАПАХ ЖАРЕНОЙ ЖОПЫ ПОУТРУ, когда ебучий огнеметчик сдох в одной клетке от меня и (разумеется, так его и растак) превратился в огненный факел вместе с моими бровями и снаряжением. Вообще мне нравится, что в Клизме есть такие монстры, хорошо сделали
Вкатился к вам с телефона. Точнее, ещё вкатываюсь.
АПК, увы, не может в масштабирование шрифта. Всё видно, но он слишком большой, и поправить его никак. Заебок, чё :)
Из любопытства подумал-подумал, да и решил скомпилить игру в пруте термакса, дабы заценить бн без тайлов. Вот уже час с хвостом собирается, ошибок никаких нет.
>>39362158 Скорее всего потому что они по каким-то неведомым причинам отключены. Ищи в modinfo.json мода строчку "obsolete": true , меняй true на false, или удаляй всю строчку вместе с последней запятой на предыдущей строке.
ТУТ СЛИШКОМ МНОГО ЗОМБИ, НЕГДЕ САЖАТЬ КАРТОШКУ И ВООБЩЕ ОПАСНО, ПОЭТОМУ МЫ ПОСЛАЛИ ЛЮДЕЙ ОРГАНИЗОВЫВАТЬ КОЛХОЗ В НАДЕЖНОМ МЕСТЕ @ КОЛХОЗ РАСПОЛОЖЕН ЗА ТРИ ПИЗДЫ ЧЕРЕЗ ЗАБИТЫЕ ЗЕДАМИ ГОРОДА И ОРДЫ
Не, Свободные торговцы постапокалипсис не переживут.
>>39363430 Вот ЧСХ сама коммуна Такома (когда отстроится при поддержке игрока) может и выстоять, особенно если пошлет торговцев нахуй. А это огромное здание, забитое бесполезными нытиками (за исключением считанного количества нормальных - они там таки есть) - оно загнется в кратчайшие сроки.
>>39363777 Не думаю, что в этом будет проблема. В крайнем случае можно создать нового персонажа. Просто нужно придумать время и заранее о нём сообщить.
Стрим в треде делает его ламповым и как в те времена.
Освободил неписей из башни миго вместе с плененным Барри Ишервудом. Отвез беднягу Барри на ферму и сдал родственникам. Ишервуды на удивление адекватные (по большей части) и более чем способны пережить катаклизм. Они даже подремонтировали и подарили мне миленькую хижину с лошадиным фургоном, лошадью и всем прочим. Наверное, одни из немногих неписей, к которым проникся симпатией.
Крис Ишервуд (с которым отправлялись на спасательную операцию) отказался меня покидать; я поговорил с ним и родственниками, никто не выказал возражения, поэтому парень теперь будет путешествовать со мной и помогать строить едва ли единственное нормальное поселение на просторах разрушенной апокалипсисом Новой Англии.
Так что сейчас мы едем ко мне на базу - одевать, кормить-поить-снаряжать неписей и обсуждать планы на будущее.
Просмотрел внимательно статы неписей - ну епт. Двое савантов (один еще и с жаждой убивать), один вонючий верующий мазохист, один психопат. Видимо, пребывание на дваче в инопланетном плену плохо сказывается на психике.
Добрый вечер выживаны, с чем может быть связано то, что перс несортирует некоторые вещи, для которых выделено место? Я понимаю перс на автомате откажется поднять тяжёлый предмет Но есть допустим оружие, патроны, плечевой ремень, бронежилет Под эти категории есть выделенные контейнеры, да, он отсортировал эти категории, но не все предметы Место в контейнерах есть, все кстати происходит на авто, свободно аж 470+ литров, так что можно сразу отложить что не влазит, или персонаж не может поднять У меня есть догадка, что при создании предметов им не прописали нужные категории, хотя в описании категории правильно стоят Ради тестов выкладывал уже отсортированные предметы и он нормально их складывал туда где они были И ещё вопрос, чтобы менее болезненно мутировать от мяса и сала мутантов, обязательно его понемногу есть Или нет разницы 70% мутагенных токсинов или 350%?
>>39363542 А было ли продолжение истории о подземной части убежища, куда не пущают ибо нельзя, всё занято? Было бы неплохим "вотэтоповоротом" если среди оказавшихся внизу был один обернувшийся зедом, а торгаши зассали спускаться наводить порядок и тупо всех заперли. Как закономерный итог - подземный комплекс, полный мертвяков, кишок по стенам и редких прячущихся обосраных выживших, доедающих соседей.
>>39370331 У меня была подобная проблема на ящик для категории "разное", или как-то так, в котором места было ещё навалом. Оказалось, что есть ограничение на количество натуральных единиц айтемов в одной ёмкости. Типа "не больше 10к штук/клетка" А ящик был забит всяким лёгким, но малообъёмным стаффом, типа гвоздей. Если перекладывать не через меню автосортировки, а через расширенное управление областями [/], то должно вылазить сообщение с этой ошибкой. Попробуй.
Назначил настраиваемую зону с фильтром батарейка, но при сортировке батарейки все равно кладутся в зону "запчасти". Как указать какая зона приоритетнее? Пробовал менять местами в списке, не помогло
>>39371537 У меня чот подозрение, что торгаши с самого начала проебали подвал - затопило/завалило/задохнулись/заражение. И нынче торгаши делают вид, что заботятся о куче людей, а на деле сидят на куче замурованных трупов.
>>39371587 Не, вручную предметы ложатся 9к гвоздей тоже влезло, как найду ещё 1к проверю ошибку В итоге руками сложил часть Усовершенствую авто, распределю все категории и проверю, может игра соотносит категории неверно
Уважаемая Дана. Твоя закваска лежала посередь города, забитого кровожадными каннибалами-мутантами. Ради твоей закваски я не раз чуть не погиб, истратил кучу времени и патронов и высрал такую кучу кирпичей, что хватит построить весь лагерь. И вот блядь, я чот сильно сомневаюсь, что ебучая хлебная закваска стоит того, пусть ей даже действительно сто лет.
Одним хлебом Дана не отделается; в ближайшем времени Дана поедет жить в мой лагерь и примется за работу не покладая рук.
Итак, небольшая история. Пока остановился в маленьком городе, решил облутать полицейский узел, никогда раньше там не был, почему бы нет, тем более оттуда доносилось странное жужжание В нем было 3 десятка зомбей, куча псов, часть из которых позже там и осталась, незачем тратить на них время Как только входил сразу заприметил костюмчик [пик1], характеристики его [пик2], но как по мне не очень, уберу его в авто, пусть лежит, мне главное мобильность и удобность, да и его еще хрен прокормишь, но в холодную лабу я бы с ним спустился, если бы не было климат-контроля В итоге то что я искал был генератор, который воспроизводил стражей-киборгов, к сожалению медленно, их было 2, больше он заспавнить их не успел, позже взорвался, пустил кучу дыма, благо был кбм на фильтрацию воздуха Вы можете спросить от чего киборг так отлетел? Это тяжелый арбалет с аллюминиевыми стрелами и критом, отличная штука, по ошибке скрафтил их 400 штук, так что боезапас есть, с собой таскаю 70 Так что считаю огнестрелы не нужны, пока что, они шумные и к ним нужны патроны. С арбалетом конечно против большой толпы не повоюешь, если не умеешь быстро бегать, или у тебя нет выгодной позиции, например забора или решетки, потому что перезаряжается эта штука дольше Сколько же мы с этим арбалетом уже пережили
>>39373051 >от чего киборг так отлетел? Это тяжелый арбалет с аллюминиевыми стрелами и критом, отличная штука, по ошибке скрафтил их 400 штук, так что боезапас есть, с собой таскаю 70 Ну вот он и отлетел от тяжелого арбалета. >Так что считаю огнестрелы не нужны, пока что, они шумные и к ним нужны патроны Ну, патронов обычно столько, что можно ведрами в магазин засыпать. Арбалет перезаряжается долго, я с ним какое-то время бегал, пока не нашел ничего лучше, но у него ограниченное применение.
>>39383552 >вон Эрк хочет >Some mods I wish someone would make >There are at least two big gaps in the current mainline mod set that I really wish someone interested in would set to building. >What if instead of "just a little while in the future", the game took place a generation from now? >>This kind of mod would make experimental tech common, and add more. >A "gamification" rebalance. >>reducing the learn time for proficiencies to minutes >>replacing hunger display with a bar based on stored calories, and removing bmi-related and hunger-related penalties >>buffing bows and melee weapons, nerfing guns >>adding ways to craft things that are absurd to craft
Эрк хочет своего ручного Ктулху, что будет пилить им БН в угодном партии формате.
>>39383950 Мне вот это понравилось >replacing hunger display with a bar based on stored calories, and removing bmi-related and hunger-related penalties. You'd probably also want to reduce max stored calories so you couldn't just eat 200,000 kcal once a week
>>39384660 Насколько я помню моды, отключающие фичи не особо в дда жалуют. А уж мод, фигачащий ключевую фичу. Он Эрк бы с Кевином поговорил по этому поводу сначала.
Кроме того, модом пекиш не отключишь - нужны правки в коде.
Также полагаю, что это связано с тем, что Афтершок из мода в стиле оригинального дда превращается в тотальную конверсию с другой планетой и роботами. Так что воссоздать оригинальный катаклизм в дда будет тяжелее.
>>39292238 Они только один раз могут из рук оружие выхватывать. Снимаешь с себя стринги, берешь в руки - зомби их выхватывает - достаешь пистолет и стреляешь ему в голову. Как-то так.
>>39390089 Ну, если у тебя стринги металлические, тогда да, конечно. Техники только металлические предметы выхватывают. И нет, выхватывание у них не ограничено одним разом.
>>39388911 >dissoluted devourer Откуда ты знаешь, может "Human bodies fused together into a colossus with heads and limbs sticking out of its bloated body" - это как на пикриле?
Кстати про этих пожирателей - штурмовал госпиталь ради доступа к центрифуге (и выполнению квеста); ездил на йобавозке вокруг толпы и кидался гранатами и только уже потом сообразил эффективный способ уменьшения толпы без огнестрела и смс.
Если в толпе есть пожиратели, то нужно сбить их в тесную толпу, тогда они начнут жрать других зомби. Сам пожиратель становится сильнее, зато толпа заметно редеет.
Я вернулся, что бы вновь попытаться вкатиться. Пару лет назад я пробовал, с некоторой долей успешности у меня получилось, но я забил потому что меня сильнее увлекли другие игры, рогалики и вообще дела. Сейчас вернулся. Что за магия в названии треда? Теперь в катаклизме можно кастовать фаерболы и окультно вызвывать всяких демонов, заниматься некромантией и/или что-то подобное? Или магия это результат хитровыебанных багов из-за которых "Плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге?" и творится прочая сверхъестественная дичь.
Я правильно понимаю, что форк +- похож на то что я пробовал играть 1,5-2 года назад? Можно поподробнее и более предметно объяснить в чем разница между двумя версиями? Объяснение конечно понятно, но оно слишком туманно.
>>39394186 Да нет никакой магии, просто отражение обсуждений последних постов предыдущего треда. Собственно про моды и лечение столбняка. А для магии есть джва мода - Магиклизм с дндшным привкусом, и Аркана более лавкрафтовая. В ваниле в принципе тоже есть магия - те же зомби некры и мастера, но оно никак не объясняется.
>>39394922 https://en.wikipedia.org/wiki/Satyr Всё встаёт(pun intended) на свои места: >"Satyr is a male nature spirit with ears and a tail resembling those of a horse, as well as a permanent, exaggerated erection." Pretty >"They often attempted to seduce or rape nymphs and mortal women alike, usually with little success. They are sometimes shown masturbating or engaging in bestiality." Animal Discord >"Also, good at home cooking[citation needed]" +2 Cooking Ясно. Но чай с молоком я бы у него пить не советовал.
Аноны, помните игру разрабатывали похожую на Кату, только с графоном(не Зомбоид! Еще более похожую)? Подскажите как называется. Всю голову сломал, не могу вспомнить.
>>39394717 Почему все через одно место? Скачал лаунчер для DDA, поставил с его помощью последнюю стабильную DDA. Установка тайлсета малопонятна. В инструкции сказано, что ПРОСТО взять пару папочкек и кинуть в корневую папку, но это создает в папке модс кучу папек относящихс к форку и вообще это ломает установку модов через лаунчер(они отказываются ставиться, так как в папке модов находится папка пустышка). И я не знаю, насколько сильно это может все ломать. Как минимум меня радражает этот модовый бардак. А ещё там есть графические моды, которые зачем-то нужно ставить в другое место. и непонятно, насколько нужны эти моды.
А самое главное, аркана не работает. Попытка создать мперсонажа в мире с модом приводит к множественным еррорам на различнейшие темы.
>>39398811 Я другой анон но обычно ставлю только в середину, оставляя отступ 1 клетку крыши.
Алсо, да, с машинами проблема в Кате, мало того что нормально зомбей не может давить, застревает от 4х циплят, так ещё танковая броня как бумажная мнётся от толп зомби. Нее знаю, если подтянуть все эти вещи, машина станет вообще йобанеубиваемым инструментом, и чистить города станет намного проще. Хотя фича с раздавливанием предметов немного делает ситуацию лучше, штука прикольная.
>>39398811 А вообще, я чета зря наехал, всяк развлекается по-своему. Хз, что у тебя там за ситуация, да и вообще, ката тем и хороша, что позволяет делать очень разные штуки и генерит такие вот прохладные, как у тебя, практически постоянно.
>>39398841 Обычные машинки, да, картонные, а вот военные джипы вроде справлялись, даже на на сорока в час. Понятно, что не с толпой плечом к плечу, но таких покайтишь чуть, они и расползаются. Очень неплохо выходило, подъехал, погудел, и начинаешь туда-сюда кататься, утюжить. Два-три десятка намотал, с другой стороны заехал, повторил. Потом на объекте остается пять-десять тупиков в разных закоулках, этих уже вручную, ессно. На халках и прочих абоминациях не пробовал, правда. Может, с ними будет нюанс.
Вообще, попробуй поставит катки спереди, у них как минимум 500% урона.
>абоминациях ТЫ ЧЕ РЖЕШЬ НАДО МНОЙ БЛЯТЬ А?
Кстати хорошая тактика, я даже не думал о гудке как методе привлечения зомбей.
Но я со своим домиком на колесах особо не могу по городу гонять, модов много, всяких НЁХ которые ломают машины тоже дохера, пару раз уже отрывали куски от танка, пришлось долго время без части гусеницы ездить.
Сап, выживаны, скачал крайнюю БН, почему я мерзну в машине? Целая, не битая, не крашеная, без пробега, но стоит разогнаться до хотя бы 25 - начинает спамить в лог "ваш ЧАСТЬТЕЛАНЕЙМ замерзнет через несколько часов". Когда стою на месте или хожу пешком, температура абсолютно комфортная. Ктулху чет сломал? Раньше в машине с целой лобовухой все было нормально.
>>39401250 Электровнедорожник на солнечных батареях. Крыша пробита на пассажирском сиденье, а в остальной машине целая, двери вот такие, хз это в полный рост или нет.
>>39401998 Если профессия дает какие либо бонусы к навыкам их можно увидеть в ажтрисет через добавление себе мутаций. Если без бонусов то в жсонах ковыряйся.
Сап, кто следил за игрой? Есть мод, Make Bows Great Again В описании написано, ребалансит луки и арбалеты и делает их сильными как были до нерфа Вероятней всего мод перекочевал из DDA Сравнение, в BN арбалет имеет базовый урон 45, мод меняет его на 19 Тоже самое и с длинным луком в BN 34 против 16 То есть он нерфит получается луки и арбалеты из BN, хотя в описании обратное Есть играющие в DDA? Какой там урон у арбалета, если выше 19, то это получается вообще не имеет смысла? Или просто ошибка в описании мода? Я конечно не против, так даже лучше, но вот это меня удивило
>>39406327 В БН же Ктулху менял не только цифры, но и метод расчета урона вроде бы. Поэтому этот мод с параметрами для луков из ДДА скорее всего будет работать не совсем так как задумывалось.
>>39398841 >если подтянуть все эти вещи, машина станет вообще йобанеубиваемым инструментом Такая проблема наверняка возникнет, к тому же передвижная база уже является очень оптимальным способом игры. С другой стороны, сейчас существует проблема бумажности машин, которые не могут проехать через куст и об него же разбиваются По мне это можно сгладить перепилив распределение урона по машине, чтобы она не разлеталась на куски при скоростном наезде на куст/камень. Нанесения урона по тайлу, которым врезался мб ещё соседним тайлам машины вполне хватит, подварить это потом не проблема
>>39408625 >>39401342 >Ваш задубевший труп(холодное) не заинтересовал даже фунгалоидов. Ваши кости отполировал ветер дорог. Теперь ваш Faction Camp погибнет, как погибли вы.
Стоит ли дать шанс "Тёмным небесам"? Создал мир, попробовал поиграть - враги слабые и однообразные, по лесам ни одного ми-го не шастает, в общем скука.
Это первое обманчивое впечатление, или весь этот мод такой? В чем вообще ключевые отличия?
>>39408795 «Тёмные небеса» на данный момент находятся даже не начальной стадии развития, а на предначальной. То есть только-только написан диздок и проведена самая основная работа по удалению всех неподходящих монстров из ваниллы. Контента самого мода ещё нет. Играть в него сейчас считаю нецелесообразным.
>>39409303 Отрицательно. До разделения две трети постов были бугуртом из-за очередной поломаной Кевином механики или выпиленной фичи. Сейчас природа настолько очистилась, что в тред начали возвращаться кулстори.
>>39409237 > проведена самая основная работа по удалению всех неподходящих монстров из ваниллы. Контента самого мода ещё нет. Я где-то видел такой подход к разработке.
>>39409303 А вот я - положительно. Ни разработчикам ДДА, ни игрокам в ДДА ничто не мешает писать в этот тред, если они хотят просто общения. Особенно если они никаким образом не поддерживали раскол. Или даже, о ужас, играли и в БН, и в ДДА.
>>39411191 Ну и пусть пишут, я не видел пока, чтобы залетного игрока в дда тут хоть как-то обижали. Вон, дюжиной постов выше дда и моды дда обсуждают - вроде никто не нерелейтед не жалуется. Объединяться-то зачем?
В этот раз мегатонна багфиксов в основном. Но и новый контент есть. Во-первых сценарий Пряника заехал в БН. Пробуйте. Во-вторых один из контрибьютров в DDA упаковал в чемодан свой глок (плюс остального по мелочи) и переехал в БН. Причем я это не выдумываю, он сам так писал в пиаре. Соответственно у нас теперь есть Глок 45-го калибра. Был обновлен Диномод. Добавлена уникальная лаба для мода. Есть некоторые правки менеджера записок. А ещё у БН теперь есть страничка на Roguebasin: http://www.roguebasin.com/index.php/Cataclysm:_Bright_Nights А Ктулху пилит "не-кармашки". Судя по прогрессу- скоро допилит.
>>39413972 >А что за сценарий? Я не особо активно треды читаю просто. Игрок начинает игру в некой карантинной зоне, обнесенной со всех сторон высоченной стеной. Территория не то, чтобы большая. При этом данная стена может ажно через город пройти.
Соответственно игрок вынужден жить на небольшой территории, пока не найдет способ преодолеть стену. Тут в теории и проблемы с едой уже возможны
>>39414047 Звучит охуенно в теории. Абсолютно нереалистично, но от того ещё очаровательнее геймплейно. Особенно, если в игре не новичок, и страты к основным чит-сценариям наизусть заучил. Надо попробовать!
Как сделать, так, что бы НПС дрался нормально? Я начал игру, сделал себе и нпс по дубинке. Пошел на юг, так как увидел там населенный пункт. Думаю, нас двое и если действовать аккуратно, выманивая зомби по возможности по одному-трое и отводя их подальше, то смогу перебить большую часть зомби таким макаром. Подошел к городку, Заагрил двух зомбей, обычного и жирного. Отошел подальше, на полтора-два радиуса зрения от ближайшего дома, начал бить первого зомби, а этот НПС, вместо того, что бы помогать КИНУЛ ПАЛКУ, а затем продолжил стоять ковыряться в носу. Я забил обычного зомбя, ещё до того, как дополз жирный. Я отдал НПС свою дубинку, запретил ему использовать дальнобойное оружие и гранаты. Начал сражаться со вторым зомби, а этот дибил опять кидается оружием, причем в этот раз он чуть было в меня не попадает, но я увернулся. Я опять продолжает стоять на месте ковыряться в носу.
>>39412792 >Да потому что глупо это как-то - иметь два треда для, будем откровенны, практически не различающихся форков.
Да, глупо, я об этом еще говорил раньше, до раскола. Но, как показала практика, это меньшее из зол. Никто теперь не залетает и не кричит "Кококо, подите вон со своим БН! Это нерелевантный контент! Это тред ДДА!".
>>39324907 >а вдруг человек реально на таблетках сидит Вообще-то да. Он однажды смержил пиар Пряника, а на следующий день отменил. Говорит кококо, это не считается, мой аккаунт хакнули это я вчера на болеутоляющих был.
Обнаружил странность - спавнится очень мало особых зданий (больница, школа, даже музей или морг); почти все, что находится в multitile_city_buildings. Потестил в несколько заходов - на 4 овермапы 1 раз заспавнилась школа, больницы ни одной.
А я еще думал, чего мне в последней катке не хватало.
Продолжаю наблюдения и думаю, как можно поправить.
>>39429686 Некоторые можно разобрать на металлолом или переплавить на пластик. Больше низачем не нужны. Всегда держу на кухне тарелку, стакан, нож, ложку и вилку ради аутизма
>>39429686 А я любил первое время обмазываться метанием всякого хлама. Каждый день я ходил по земле с duffel bag(|\) за спиной и соберал в него все кухонные ножи которые видел. На это целый день уходил. Зато, когда после тяжёлого дня я приходил в evac shelter, подходил к стенке ...ммм и начинал методично втыкать в нее свое сокровище. И дрочил, представляя, каким я клёвым буду метателем, когда прокачаю скилуху. А потом я узнал, что грубо заточенные палки-говнокапалки летят дальше и втыкаются лучше и завязал с этой хуйней. Пытался было передарить неписю свою коллекцию, но он баговал: немедленно брал в руки случайный нож из инвентаря, ожидаемо кидал его мимо вплотную стоящего жирозомби, и бежал прятаться за меня, уже новых ножей больше не доставая.
Есть ли смысл врываться в "мясные" города их Secronom мода? Пока что я вижу только те же самые здания что и в обычных городах и кучи "мясных" зомби. Есть там что-то интересное?
О, ПРИВЕТ, БРО, ПОМОГИ УБИТЬ ВОЛКОВ В ЛЕСУ, ОНИ УГРОЗА НАШИМ КОРОВКАМ @ СОВЕТУЮ ВЗЯТЬ РУЖЬЕ @ СПАСИБО ОГРОМНОЕ, БРО, А ТЕПЕРЬ ПОМОГИ УБИТЬ КАКУЮ-ТО НЕЯСНУЮ БЫСТРУЮ ТВАРЬ @ СОВЕТУЮ ВЗЯТЬ РУЖЬЕ @ голодные звуки орды летающих полипов
>>39440927 >голодные звуки орды летающих полипов Жаль нет ружья Свирепый хищник под вечер чертовски опасен! А до села — немало верст! Путь в тумане кобыле не ясен! Не ясен! ГОНИ!
>>39443422 Грохочет гром Кварталы мертвые в ночи А меж домо-о-ов бежит выживальщик и кричит (звук вашего голоса значительно приглушен!) "Залутаю город в сумку (грязное) И лежать ты будешь в ней Мне так хочется, чтоб стало все моим!" То парень к люку мчится То к бару, то к гаражу Городок лутает Пол-нос-тью!
>>39434879 >Попробуй ложки метать. Дырявые, надо полагать? Чтобы свистели на подлёте? Спасибо за совет конечно, но стар я уже стал, для таких приколов. Да и металлолому этому уже применение нашёл: непись хоть и бестолковая, но в лакокрасочных работах сечёт. Отправил её этими ножами wax с пола школьного спортзала отколупывать. Теперь переживаю, как бы не наелась(Calories (kcal)*: 34)
Хотя на ложки должна действовать бионика какой-то-там-рейлган, что в теории может вылиться в лулзовый челлендж в стиле "убей дракона тапком".
Я выбираю город, в котором типа жил до катаклизма, выбираю бывший дом, бывшую работу, дом бывшего друга и при случае туда наведываюсь и отыгрываю сцену созерцания остатков былой жизни. А еще не пользуюсь огнестрелом, пока не прочитаю журнал по обращению с пушками. И не мародерствую напропалую, пока "полностью не уверюсь", что действительно наступил апокалипсис и все действительно умерли.
Штурмовал закрытый курорт с тройкой НПЦ. На первом этаже все шло нормально, но стоило подняться на второй, эти додики начали ВЫПРЫГИВАТЬ В ОКНА НА КАЖДЫЙ ИСТОЧНИК ШУМА ПЕРЕЛОМАЛИ СЕБЕ ВСЕ НОГИ И ИХ СОЖРАЛИ НАХУЙЗасейвскамил пацанов Как сказать им не лезть на любое шарканье, а идти шеренгой и наматывать зедов на топоры, пока игрок-боярин отстреливает раздутых уродов, кислотников, хватателей и прочих ёб? Хочу вообще собрать себе целый отряд нпс, выдать им лорики и легионерские шлемы и косплеить Цезаря, какие подводные?
>>39446648 >Анон, как аутизм влияет на твой геймплей? Чуть более, чем полностью. Я со старта пилю няшу-стесняшу со всеми нужными мутациями. И придумываю ей приключения.
>>39454506 >(Грязное) Меня эта грязь раздражает. В смысле, у меня только только наступил апокалипсис, 0 день, когда это зомби успели так изгваздаться, что за ношение этих вещей дебафается мораль. Но при этом ставить мод на "Чистых зомби" я не хочу.
>>39456037 В зомбоиде хорошо сделали грязную одежду. Там не бинарное измение, а плавная полоска загрязнения. Одежда становится грязной при ношении и особенно быстро в бою.
>>39456037 Так-то твой нулевой день - это по дефолту 5 день с начала апокалипсиса. За 5 дней вполне можно засрать одежду.
А вообще это "грязно" не означает только и именно обычную грязь. Это кровь, мозги, сопли, слюни, моча, говно, любые другие физиологические жидкости, которые вытекают из человека, если его перед смертью хорошенько отпиздить.
Сап двач мой НПС сдох. Просто стоял в пустом лагере и одной прекрасной ночью помер. Такие дела. Почему такое может быть? У него не было зараженных ран, не было астмы, был одет нормально, не перегружен, лагерь ночью никто не атаковал - трупов вокруг не видно и шума драки я не слышал, потребности отключены. Как избежать таких идиотских смертей?
Раньше был твердо уверен, что найденный на старте транспорт/ящик с инструментами/убежище LMOE/оружие = press x to win, однако ж несколько каток заставили поменять мнение. - Нашел огнестрел, нашел почти полный набор инструментов, хорошую базу, неподалеку много жирных мест для лутания - сожрали миго. - Нашел велосипед, нашел ферму, все заебись - сожрали зомби во время ночного рейда. - Нашел велосипед, огнестрел, LMOE, инструменты - во время ночного рейда напоролся на ОСУ, через боль и отравление достал пистолет и застрелил сраную тварь, на выстрел сбежался зомби-военный - застрелил и его, пошел давать по съебам - еще одна ОСА сожрала руки, стрелять нельзя, гроб-гроб-кладбище. Играю в клизму давно и вот думаю, то ли я навыки потерял, то ли осторожность
>>39446648 Посмотрев стримы деда в кепке, я решил полностью отказаться от милого сердцу скопидомства и зачищанию городов "под ноль". Такие траи обычно отнимают очень много времени а заканчиваются из-за какой-нибудь глупой ошибки, а ты уже успел прикипеть к горам виртуального мусора на стелажах твоей берлоги.
Теперь на манер деда путешествую налегке, пролетая дома насквозь, манся на журнальном столике со скелетоном брутом и запирая в сортире шокера. Беру только самое нужное, пытаясь определить с порога какой это тип дома, и где есть шансы на нужный мне лут. Больше никаких баулов за спиной и автобусов с 14X hauling space на 1500 литра вместимостью. Машины использую одноразово(кого-нибудь переехать, добраться до другого города). От высокоуровнего крафта (катаны, костюмы выживана, кбм, мутагены) отказался. Вообще стараюсь почти не крафтить, живу на орехах в пакетиках в основном.
"Живу" ожидаемо не очень долго, но играть стало значительно интереснее. Пропали периоды игры, когда ты неделями читаешь книжки, попивая хвойный чаёк в подвале, перед тем, как предпринять рискованное путешествие в городской парк за еловыми ветками. Каждый шаг важен. Каждый шаг надо думать.
>>39465135 Пока особо не тестил, в начале оно слишком сильно не влияет на старт, доступная территория достаточно большая, даже центр беженцев заспавнился, что в принципе неплохо. И ни одной лабы, что печально. Некоторые локации оказались отрезанными мегаполисом или озером, так что определенный челендж таки есть чтобы туда добраться. Но боюсь что с квестами из центра беженцев все будет не очень, он прям рядом со стеной. В целом неплохо, но чего-то нехватает. Может дополнительных незакольцованых секторов внутри, или таки квеста, после которого можно будет выбраться за пределы "легальным способом" в другой квадрат со стеной.
>>39462996 Может, рядом скаут ми-го шарился? Вообще, кто-то в курсе, от их луча можно умереть, или надо, чтобы скрюченного от боли персонажика ногами добили? Я эту поебень всегда отключаю, так что сам хз.
>>39463276 >то ли осторожность Это. Как говорили древние, никогда нельзя забывать, что от инвалидности тебя отделяет лишь пять минут и два прута от арматуры.
>>39462996 От чего помер то, там лог же есть. Любой выстрел, любая абилка все отображается, мб ты кислоты выпил или стекла поел. К тому же в игре вроде есть кнопка суицида.
>>39465614 >К тому же в игре вроде есть кнопка суицида. Угу. Только неписям об этом не сказали. Вот они и сидят голые, в перманентном "guard the position" там, где они игроку надоели.
>>39465478 >Но боюсь что с квестами из центра беженцев все будет не очень, он прям рядом со стеной. Ну вообще, по задумке, этот челлендж - чисто песочница, ориентированный по большей части чисто на выживание в условиях ограниченных ресурсов. Без квестов. Челлендж вида "кто дольше проживёт".
> Может дополнительных незакольцованых секторов внутри, Объясни подробнее, что имелось в виду.
>или таки квеста, после которого можно будет выбраться за пределы "легальным способом" в другой квадрат Несмотря на то, что стена оставлена "преодолеваемой", по задумке игра предполагается исключительно внутри стены, то есть с перманентным ограничением. Ближайший пример - игра за неграмотного, который никакими легальными способами не может научиться грамоте, и вынужден жить с таким ограничением всю игру.
>>39465544 > Может, рядом скаут ми-го шарился? Вообще, кто-то в курсе, от их луча можно умереть, или надо, чтобы скрюченного от боли персонажика ногами добили? Я эту поебень всегда отключаю, так что сам хз. Скаут миго стреляет "снарядами", а не лучом. Лучом стреляет миго рабовладелец, или как там его. От боли умереть невозможно.
>>39463276 Я никогда не понимал, почему люди так любят ночные рейды. Мне почти всегда проще днём рейдить, когда я за сто километров вижу всех зомбаков и злых жуков. Главное тщательную разведку делать, и тебе ничего не страшно. Даже если ты играешь за немощную тряпку без скиллов и оружия почти все важные инструменты и ресурсы для начала игры можно натырить с окраин городов, где противников либо мало и их можно закайтить на кусты/булыжники и отпиздить палкой, либо можно от них спрятаться внутри домов.
>>39467006 Ну, я только несколько дней повыживал, но сложилось впечатление, что если не специально генерить карту с определенными условиями, то к тому моменту как почувствуешь ограничения, почти все "неживое" на карте к тому моменту уже будет окончательно мертвым. Пробежаться по территории за первые дни не особо сложно и насколько я понимаю, в уже открытых локациях какие-то эволюционировавшие зомби спавнится с такое частотой уже не будут. Поэтому и возникла идея "следующего этапа" где ты выходишь в новую локацию из "ограниченной" только с тем что успел налутать-накрафтить. Но вообще наверно тут бы идеально зашел метод спавна монстров с Китовой Каты - когда они появляются на любой шум. Или как в том луа-моде где просто через определенные промежутки времени появлялись толпы зомби.
>>39469276 >Я никогда не понимал, почему люди так любят ночные рейды О, анон, ночные рейды в ранней игре составляют изрядную часть того, чем мне полюбился Катаклизм.
Зомби меня не видят (особенно если ясная лунная ночь), и таким макаром можно обнести довольно большую область. Но главное - это сама атмосфера. Ночь, темнота, тишина, сверчки, нужно на цыпочках аккуратно обходить опасности и не издавать ни звука, внезапно вылезающие из мрака зомби, какой-то мудила разбил окно неподалеку и на него слетаются орды кровожадных уродов. Ммм, лепота.
>>39469276 Ну, субъективно ночью проще выцеплять зомбаков по одному, по два. Днем тоже можно, но это посложнее. Впрочем, я казуал, любящий брать ночное зрение и хороший слух. Есть еще ебанически аутистская стратегия чистки, если совсем в бою сливаешь - короче, крафтишь УЙМУ ловушек с гвоздями (штук 100), ночью подходишь к толпе тайлов на 15-20, ставишь их квадратом в шахматном порядке, залезаешь в центр, включаешь фонарик, ждешь ОДИН ход, выключаешь фонарик, ждешь еще ход, пока не погаснет освещение, и сваливаешь оттуда впереди своего визга. Отбегаешь, ждешь минут 5, возвращаешься. Тебя ждет много крови, много лута и зомбаки с нормальной защитой ног (кажись, копы не, а вот swat и солдатам точно пофиг). Добить выживших, собрать лут, разбить трупы, по желанию - собрать и переставить на новое место ловушки. Только для этого нужна тележка, иначе задолбаешься от убежища ловушки носить. Ну и 100 штук ставить, а потом собирать - ниже среднего удовольствие. Но в итоге зачистить от 99% стартовых зомби можно город любых размеров и с любыми статами (кроме глухоты, наверное).
Выживаны, хочу поведать о том как я 2 реальных года использовал респиратор в игре и почему он мне не нравился Всё оказалось очень просто и очень тупо, за весь игровой опыт каты понял, что его нужно активировать До этого я его заржал и одевал (вроде бы все как в реальной жизни), думал так до того как прочитал описание Мне всегда казалось, что когда я входил в дым и персонаж кашлял, то это была неотфильтрованная часть дыма, почему то совершенно не задумываясь о том, что фильтры не тратились Вот так вот бывает, будьте внимательны
Гайз, посоветуйте модов так чтобы не супер васянистых, без магии и печенюшечных монстров. Накатил афтершок и думаю чего еще есть годного, но из описаний нихуа не понятно. Хорошо бы новых локаций и тд. Еще интересуют местный мод на новый лагерь нацгвардии (играбелен ли) и крит мод
>>39471210 С этим соглашусь, атмосфера у ночных рейдов просто замечательная. Я сам пару ночных делал пару раз, и даже в мидгейме, где я могу относительно спокойно всех мобов пиздить, ощущение опасности не спадало всю ночь.
>>39477116 Я буду честен, я часов как минимум 100-200 с КРИТом наиграл, ни одного предмета из него не нашёл кроме пары кусков говёной брони/разгрузок, я хз, где спавнятся все крутые пушки и мануалы. Хотя я последний раз играл полгода назад, так что может что-то и изменилось.
>>39484701 >>39484764 Соррян, бобров с выдрами перепутал. Но вопрос остаётся — хищники в кате нападают на рыбу? Рыба же, если спавнитя как существо на берегу, функционально ничем от другого зверья не отличается. Почему тогда я ни разу не находил обглоданных скелетов на берегу?
>>39490774 >>39489880 >обглоданные скелеты А их и нет-с. Кости и сухожилия (вечные предметы в кате) в трупах гниют вместе со всеми остальными требухами, да и сожрать часть или целиком труп низя, даже если у ты по всем меркам не человек, а плотоядный монстр, по идее вполне способный жрать сырое мясцо прямиком с тела. То же самое с готовкой трупов без разделки - её просто нет. Где мои жареный крыса (шампур)?
>>39496242 Это я так обозвал ошмётки мяса, которые разлетаются например при особо удачном ударе по слабому монстру, и уже разбитые в pulped трупики. Просто в лесу мне не раз попадались трупы мелких зверей, и я сделал поспешный вывод, что это хищники нападают на мелочь. Но видимо, это зомбифицированные версии всяких медведей-лосей начудили(уж они то со зверями не в одной фракции?)
Снова получил эффект "скручивающаяся плоть", не нужно было кушать много мяса мутантов Есть ли способ лечения этого эффекта? Потому что есть предположение, что этот перс загнется так же как и предыдущий, повалится на землю и у него остановится дыхание, соответственно минус торт и смэрть
Можно отключить тараканов в игре, а так же других монстров которые мне не нравятся? Можно заменить монстров на конфетных людей или что-то вроде этого? Мод есть?
Нихуя себе йоба, это заявочка на лучшее мили оружие в игре. Еще и крафтится 8 минут всего. Сап двач где быстро бесплатно без смс надыбать тонну бронзы?
Разметил тренировочную цель возле хижины - ну не пропадать же пневматичке просто так. А наиболее канонично будет пострелять по банкам. какая же капча трахано-траханая, пиздец
>>39499282 Готового мода на конфетных монстров нет, тебе придется делать самому. 1. Лезешь в папку mods, смотришь, как устроены моды. Например, если тебе надо отключить монстров - смотришь, как сделаны отключающие моды, и делаешь по аналогии. 2. Лезешь в папку json и внимательно смотришь, как сделаны монстры. 3. Если тебе надо заменить монстров на конфетных, тебе придется каждого монстра переписывать вручную, т.е., например, id=zombie и далее пишешь статы конфетного монстра. 4. В игре в папке doc прилагаются туториалы и справочная информация в том числе по моддингу.
>>39500060 Я думаю, что включить и выключить - не равно напиши мод сам. Но все в порядке, мне известно, кто ошивается в этом треде и попросив помощи я не ждал особо ее. Так что оставайся куском дерьма дальше, а я пойду в вк искать ответы или на реддит. Приятно было пообщаться, ничтожество.
>>39500567 Ну охуеть теперь. Ты спросил "поможешь?", я тебе написал примерный алгоритм действий, а в ответ безо всяких уточнений "кусок дерьма". Удачи в поисках ответов с таким отношением. >Я думаю, что включить и выключить - не равно напиши мод сам Ошибаешься, кстати, если не считать встроенных готовых модов на всяких фунгалоидов и муравьев.
>>39500567 Во первых, пиздуй нахуй отсюда гнилое уебище. Во-вторых - для конфетных людей есть "Sweet Cataclysm " или как-то так, если ты своим недоразвитым мозгом шимпанзе подкрутишь мод под себя (заменишь спавны зомби на спавн мобов из мода) то получишь +/- то что хочешь, только один хуй модить нужно да и подкрутить статы/добавить мобов на замену разных типов зомбей не мешало бы. Как-то так. Желаю сдохнуть в канаве, чмо.
>>39500489 Спасибо, но я уже скрафтил себе четыре штуки и у одного нагината еще, а у меня катана. Это абсолютно лютая имба, обычного зомби/жиробаса/кочку ваншотает с гарантией, солдата выносит за две-три тычки, детей и собак просто размазывает в фарш. Просто заходишь в город, жмешь ожидание и нпц резво намотают зомби на свои бронзовые елдаки. Как же охуенно. Но самое приятное - эта цзи крафтится из палки, двух тряпок и 4 кусков бронзы за 8 минут.
>>39500909 >Во-вторых - для конфетных людей есть "Sweet Cataclysm " Ты мог написать это в первом сообщении, но нет, тебе надо было выебнуться. Ты выебнулся и получил ответ который заслужил. Ничего другого ты не заслуживаешь. Так что прекращай играть в жертву и следующий раз просто промолчи. дальше твой высер читать не буду.
>>39501192 Тем ката и охуенна, что зомбей на кишки наматывать - как бальзам на душу. Я вот сегодня сварганил пацана с мультипулом, который зачистил целый город в первый день. Старт окружённым в библиотеке, профессия martial artist (практик боевых искусств), читерное тыквендо, статы 14/6/14/4, одно очко в додж. Там библиотека с однотайловым коридором заспавнилась. Просто голыми ногами всех зачистил, никаких цзи не надо. Скучно? Нихуя!
>>39498475 Спасибо за совет, но он все ровно погиб Из данных: - Передозировка мутагенными токсинами, но думации прошли и не думаю, что там что-то оставалось - Перс чувствовал боль, решил закидать его всеми обезболами, лекарствами, в том числе и морфина вколол - Сам перс вроде чувствовал себя отлично 19 это много? Не помню сколько должно быть в норме, ну и что-то про токсичный газ писалось, хотя был на трассе, да и ничего такого не было, максимум дым от дизельного движка смертевоза Может сердце не выдержало всего говна, что вкинул в него, остановилось и килород перестал поступать в мозг
Выживаны, как вот эту йобу перезарядить? Суть - пятнадцатизарядный дрободан, с тремя независимыми магазинами, в каждый из который можно засунуть до пяти патронов. Звучит йобисто, но на практике не работает. Я могу лишь засунуть пять патронов в один магазин, и всё. Как его переключить - хуй его знает. Переключение режимов стрельбы ничего не даёт. [a]ктивация дробовика пишет идти нахуй - "у дробовика нет модификаций, которые можно было бы снять". [m] - исправление предлагает его почистить. [r]-зарядка пишет, что оружие уже заряжено. Помогите, анончики, неохота выбрасывать такой-то хайтек. Если я не пойму, как с ним работать, то придётся с дидовой двустволкой город дочищать.
>>39502201 >Передозировка мутагенными токсинами, но думации прошли и не думаю, что там что-то оставалось Там несколько мутаций сразу даёт, потом ещё одну-две в течение нескольких дней пока эффект висит. Если безостановочно закидываться токсинами, можно продлить эффект до недели и разогнать до двух мутаций в день.
>Перс чувствовал боль "Скручивающаяся плоть" сама по себе боли не даёт. Это мог быть какой-то побочный скрытый эффект, возможно от того же мяса (мышечные паразиты там).
>решил закидать его всеми обезболами, лекарствами, в том числе и морфина вколол >Болеутоляющие [25] >Может сердце не выдержало всего говна, что вкинул в него, остановилось и килород перестал поступать в мозг Так и есть. 24 ещё норм, 25 уже фатально. Никакие мутации/бионики от передоза не спасают.
>19 это много? Не помню сколько должно быть в норме Максимум 100, норма 0, минимум -100. Здоровье влияет только на скорость хила и шанс устоять против некоторых заболеваний. Но "мутирование" - не заболевание, так что оно здесь роли не играет.
>>39502841 А в чём смысл тогда этого дробовика, если один тип патронов во всех магазинах? Так я бы в один нулёвку, в другой мелкашку, а в третий жаканы засунул бы.
>>39501347 (Я другой анон, тот которого ты спашивал нормально ответил. Прост захотелось ушат говна на чмоху вылить, да и Сладкий Катаклизм в комплекте с игрой идет, ты походу еще и кривоглазый раз описание прочитать не можешь)
ОТНОСИТЕЛЬНО КРУПНЫЙ ГОРОДОК @ КИНОТЕАТРА НЕТ, БИБЛИОТЕКИ НЕТ, МУЗЕЯ НЕТ, ШКОЛЫ НЕТ, ЗАВЕДЕНИЙ РАЗ-ДВА И ОБЧЕЛСЯ @ ЗАТО МАГАЗИНЫ С МАРИХУАНОЙ ПОЧТИ НА КАЖДОМ ШАГУ
>>39505967 Был задан нубский вопрос, не хотите отвечать на вопросы нубов - не отвечайте. Просто проходи мимо. Но нет, надо было выебнуться и отправить нуба, который еще не знает простых и очевидных вещей для олда, пилить самого эти самые моды. Это мог предложить только конченный уебан. Конченных уебанов надо посылать нахуй - сразу. Ведь только ничтожество будет поднимать свою самооценку за счет знаний по игре. Следующий раз этот кусок дерьма подумает прежде чем ответить. Я тут не первый год сижу и мне хорошо известно, что в тематических тредах псевдоэлитарных игр сидит огромное количество подобного мусора. Бороться с этим мусором нет никакой возможности, так как именно игра поднимает им самооценку и тред они не покидают годами. Нубам они уже давно не помогают, а наоборот всячески пытаются поиздеваться над ними. вставить палки в колесах. Что-то вроде: "Эта очень элитарная и сложная игра, если не можешь ее постигнуть сам - уебывай, а то такие тупицы как ты понижают ее элитарность и заодно мою самооценку." Нет, друг. Таких надо сразу затыкать.
>>39506203 Ебать ты обдвачевался. Ката всегда была конструктором где ты создавал свой идеальный зомбиманямирок, тебе ответили максимально точно как ты можешь создать себе песочницу твоей мечты, причем сделать это очень просто, а вместо этого тебя разорвало нахуй из-за фантомных болей полученных в других тредах.
>>39506579 >Все еще делает вид что его ответ понятен нубу Думаю с тебя хватит. Поднимай свою самооценку на местных олдах. Вероятно это намного тяжелее, но от меня ты больше ничего не получишь, разве что еще пачку "Иди на хуй".
>>39506513 Чел, у меня в последнем забеге в смертовозе лежало больше сотни всяких любовных романов, посуды на целый табор, всяческих подушек и одеял на роту солдат. Давай ты не будешь делать вид что знаешь как играют и что считают интересным лутом окружающие.
>>39506703 Я же это не с бухты-барахты взял. Какой здесь был в своё время срач на тему того, нужны или нет все эти вилки, открывалки, штопоры и прочий бесполезный, но атмосферный лут в домах. Или, там, срач поменьше (даже скорее просто обсуждение) на тему того, нужны или нет добавленные Пряником разграбленные/забаррикадированные магазины - пустые, без лута, но, опять же, атмосферные. Да и ещё куча подобных обсуждений по поводу игровых локаций - атмосферность/реализм vs. геймплей.
Хосспаде, я про город с коноплей написал только в свете образа веселого города бездельников-травокуров и даже не думал, что это можно воспринять как жалобу на мапген, а вы уже срач начинаете.
>>39070190 >Я бы не сказал, что неверно. Увы. А что, собственно, смущает? Неадекват там как раз тот кто иссуй создал. Приходит с реквестом мода, получает ответ - "делай сам, вот что для этого нужно ...", и выкатывает своё "сделой мне". Да на такое не то что "сам делой", и вовсе нахуй послать можно было бы. И это было бы соверешенно адекватной реакцией. Оупенсурс нихуя не так работает, чтоб разрабы подрывались пилить хотелки каждого мимохуя.
Здоровый оупенсорс это когда ты вбрасываешь идею, и либо найдется кто-то кого она заинтересует, либо, если таких нет - пилишь сам. Портируешь, пилишь пул реквест - его примут.
А вот нездоровый попенсурс, это когда ты запиливаешь, приносишь готовый код, а тебя шлют нахуй потому что рожей не вышел. (В ДДА так разработчика арканы зачморили, например. С тех пор аркана хостится в своей отдельной репе)
>>39509373 Другое. Человек просто вбрасывает идеи для модов. Подберут - хорошо. Нет - ну... печалька значит. Никаких требований ни к кому. А в том иссуе по сути "вези меня тварь", только со смайликом. Чуешь разницу?
>>39509498 >человек вбрасывает идею @ >прежде чем кто-то из контрибьюторов бн ответит, появляется разработчик дда со своим фирменным "нет ты" @ >получает зеркальный ответ Да, вершина адекватности. А ведь можно просто не лезть с траллированием и просто описать проблему по существу как это сделал(а?) Mom-Bun
>>39509771 У тебя два поста проебались. >человек вбрасывает идею >получает ответ в какую сторону копать чтоб запилить что ему нужно, пусть не развернутый, во вполне корректный(во всех смыслах) >вопрошаюший выкатывает своё "круто, раз ты знаешь что делать - зопили мне, я жду" На такое может быть только два ответа - либо "пили сам" либо "пошел нахуй". А тут его даже нахуй не послали. Куда уж адекватней?
>>39509926 Так суть не поменялась, я просто сократил количество взаимных "нет ты". >человек вбрасывает идею >ну тут все просто - выучи С++, научись собирать игру с исходников, осиль скачать ИДЕ или поставить линупс, установить кучу библиотек, научись пользоваться гитхабом и сделай все сам >ну раз все настолько просто то сделай ты >нет ты
>>39510083 Тут скорее >человек вбрасывает идею >ну тут всё просто - глянь жсоны и их синтакс за 5 минут, поставь себе нотепад++, закопипасть 90% из того, что есть и добавь свои 10%, сохрани в качестве мода в папке модов с модинфо на 5 строчек, примеры можно посмотреть в шапке у существующих модов - готово ебать! >ну раз всё настолько просто сделай ты >анон, у тебя на это максимум полтора часа уйдёт, а контент свой запилишь навсегда, алё Но нееет, это слишком сложно, всё на голубом блюдечке надо принести. Как насчёт некоторой самостоятельности?
>>39510083 Поменялось. Никто не говорил что "всё просто". В точности наоборот - "всё пердольно, но если тебе сильно нужно, то пердолься вот сюды". И получает в ответ "пропердолься за меня". Да с хуя ли кто-то за него что-то делать должен? Как по твоему должен выглядеть адекватный ответ на такие реквесты? "Сейчас подорвусь, и всё за тебя сделаю?"
У Mom-Bun'а по сути тоже самое написано, только чуть более многословно. "Всё пердольно, никто за тебя это делать не будет". Разница лишь в том, что к нему автор с неадекватными реквестами не подкатил.
>>39510083 > выучи С++, научись собирать игру с исходников, осиль скачать ИДЕ или поставить линупс, установить кучу библиотек, научись пользоваться гитхабом и сделай все сам Собно ты сейчас практически процитировал момбуна которого выше в пример ставил: >learn C++ and github and figure out how to the port the code and mods yourself Или это другое?
>>39355510 А самое смешное, что в единственной строке на весь пул реквест которую он написал лично - он умудрился обосраться, и сломать магиклизм. (В BN того кода для магиклизма тупо нет, так что скопировать не получилось) Деволопер 80 левела.
>>39510194 Чел, ты Магиклизм вообще видел? Какой нахер блокнот? Там уже столько нахерачили кода на крестах, что это просто нереально. >>39510206 >>39510268 >Your best chance is to start doing this yourself - copy latest version of Magiclysm from CDDA repo, try creating world with it and fix (or at least document) any errors that would popup. Дааа... конечно, просто скопируй и поправь ошибки которые вылезут в окошке. Настолько тупого троллинга я давно не видел.
>>39510403 >Магиклизм Тьфу ты блять, я думал, обсуждают этого >>39498697 анона, а не официальную парашу, которую с какого-то хуя пишут прямо в игре вместо нормального жсон мода. Её надо из прямого кода нахуй выпиливать, и да, для этого надо хоть как-то да шарить в плюсах. На ссаную "магию" и нормальные фичи игры расчитывают емнип.
>>39510474 А тебе не похуй от кого, если ответ по сути верный? Что-то я не вижу чтоб там очередь кураторов выстроилось его портировать. Или лучше вообще без ответа иссуи оставлять, а вопрошащих в непонятках? А так до него донесли что работы там настолько дохуя, что никто в обозримое время её делать не будет.
>>39510493 > с какого-то хуя пишут прямо в игре вместо нормального жсон мода. В игре (я имею в виду ДДА) так-то уже дохрена контента, который использует код магиклизма. Всякая ванильная потусторонняя нечисть применяет свои абилки именно посредством кода магии. Это на самом деле полезный инструмент.
>>39510493 >нормального жсон мода На ноль делишь. Нормальные фичи пишутся в коде. Жсос в катаклизме - хуйня без задач, для модов уровня "рецепт на камень в носке", запиленная в своё время исключительно чтоб бабло с кикстартера попилить.
>>39510592 Ну как бы да, но вопрос был в адекватности, а не в том будет ли кто-то решать вопрос. Одно дело токсичить на реддитах что тоже не очень, а другое дело на гитхабе где потом контрибьюторы это читают и думают, а не послать ли все нахрен прежде чем общаться с такими разрабами.
>>39510722 Верный ответ не может быть неадекватным. По определению. И тут он верен. То что от такого ответа какая-то снежинка подтаяла - это уже совсем другой вопрос.
>>39510647 Все мы были бы рады lua, только он онли у япошек. >>39510624>>39510557 Всё равно сам "мод" говно. Всё полезное, что он применяет, оставить, остальное на помойку к спизженному у жс формату.
>>39510931 >Верный ответ не может быть неадекватным Если хочешь второго ДДА где все такие чоткие и дерзкие в своем узком кругу "друзей", то безусловно. А так кто знает, а вдруг бы и нашелся кто-либо желающий портировать магиклизм. И как ты там говорил - Хаосвольт вот один раз проебался и не протестировал фичу, верно, было ведь такое? Значит правильно зачморили за это выходит, чай не снежинка.
>>39511092 >Все мы были бы рады lua Да и луа тоже не нужен. Все эти костыли нужны закрытым играм. Где оно позволяет хоть как-то модить игры. Открытым играм оно не нужно - хуячишь код на крестах, коммитишь, профит. Со всех сторон сплошные плюсы: нет никаких ограничений(формат жсона, апи луа), можно запилить что угодно. Контент не нужны пилить через тысячу костылей(в аркане едут хаки через хаки). Фичи продолжают поддерживаются маинтейнерами, а не дохнут в репозитории васи залупкина с 3.5 звёздами. Плюс специально обученные мочераторы отфильтровывают парашу на уровне пул реквестов - игрокам не нужно перерывать мыллион откровено васянских модов выискивая орешки.
Половина той хуйни что сейчас лежит в модах по хорошему должна быть в настройках мира. Я в катаклизм коммитил 8(!) лет назад, до этой жсоношизофрении. Еслиб мой быдлокод был модами, то давно всё сдохло бы к хуям. А так - до сих пор работает. В то время как моды постоянно отваливаются к хуям. Сейчас вот в ДДА сломано отключение оживления зомби, хотя делов-то ну добавь ты сраную галочку в настройки. Нет, мы вхучим мод. А потмо сломает. А потом всунем это в мод с кучей лишнего говна.
А самое смешное это моды которые тупо выставляет один единственные бул, а дальше работает нативный хардкод(как в статах). Охуенная архитектура, 10 сеньёров из 10.
>>39511130 С Хаосвольтом косяк не в том что его хуями обложли(не умаляя мудачество Кевана - но дело-то житейское, хуями даже Линус всехкроет на право и на лево), а в том что его забанили.
А тут - хочешь запилить магиклизм, да флаг тебе в руки. Пили, коммить, чётко дали понять место вакантно.
>>39512066 У нас слишком разный взгляд на вещи. В моей системе ценностей ответ на "я хочу N" в стиле "чтобы получить N, тебе нужно сделать X, Y, и Z" это не троллинг, а помощь. Если что-то не понятно - то можно уточнить как именно делаются те самые X, Y и Z.
А если он даже вникать не хочет, и ждёт что это N ему за глаза красивые принесут на блюдечке - то он должен быть охуенно вежливым и терпеливым. Либо идёт нахуй.
>>39512355 На совет "ну просто глянь в окно ошибок в игре, и все исправь ты чё)))", любой хоть приблизительно представляющий сколько там нахуевертили в магиклизме ответил бы попробовать применить этот совет самому для начала. В первую очередь необходимо просмотреть как минимум каждый пиар с момента появления форка, окно с миллиардом ошибок тут практически никак не поможет. Поэтому это тупо троллинг, а не желание помочь или направить в нужном направлении.
Как посадить непися на лошадь? Говоришь: "По коням!", а он головой своей кивает и как ни в чем не бывало дальше рядом ходит. И сбрую ему давал, и корм, и лошадь приручённую рядом ставил. В чём загвоздка?
>>39512587 Очень даже поможет. Именно так это и делается. Долго, пердольно, но технически - именно так. Никто в здравом уме весь код при портировании модов не вычитывает.
Грузишь мод, смотришь на ошибки и переносишь недостающий код, либо ревертишь изменения. Как только мод начнет загружаться без ошибок - бегаешь и тестишь, чиня баги.
>>39511446 > можно запилить что угодно Кевину и ко.
Любая хардкод фича нынче должна использоваться контентом ваниллы и/или оффициальных модов. Пусть твой код идеален и подкреплён тестами, чего не скажешь про 99% нынешних контрибьюторов (кхемкорггенткхем). Если твои изменения конфликтуют с жирореализмом Кевина и ко, то ты либо остаёшься с хуем (аркана), либо тратишь месяцы/годы на вступление в партию и уже изнутри пушишь желаемый хардкод (кхемкорггенткхем).
Ну епт, ну какого хуя турель делает в магазине электроники, ну мать вашу еб.
Хурр дурр, я владелец магазина, я поставлю автоматический включенный пулемет нацеленным на дверь, хурр дурр, мимо прошел уборщик Вася, а базу сотрудников еще не обновили или база вовсе заглючила - Васины внутренности стекают по стене, хурр дурр, требуется новый уборщик.
ЗОМБИ НЕМНОГО ПОГРЫЗЛИ КОБУРУ С БЕРЕТТОЧКОЙ @ НАДО БЫ ПОДЛАТАТЬ @ ВЫ ПОВРЕДИЛИ ПРЕДМЕТ @ У ВАС НАСТОЛЬКО КРИВЫЕ РУКИ, ЧТО ВЫ НАХУЙ ПРОШИЛИ ИГОЛКОЙ НАСКВОЗЬ КОБУРУ ВМЕСТЕ С ПИСТОЛЕТОМ, ПИСТОЛЕТ УНИЧТОЖЕН И РЕМОНТУ НЕ ПОДЛЕЖИТ И НЕ ГОДИТСЯ ДАЖЕ НА МЕТАЛЛОЛОМ, ШВЫ-ЛОСКУТЫ-РАСПИДОРАСИЛО РАЗДРЮЧИЛО БЛЯДЬ В ДЕРЬМО, КОБУРА С ПИСТОЛЕТОМ УНИЧТОЖЕНА, ОТЛИЧНЫЙ РЕМОНТ, ПИДОР, ЗАЕБИСЬ ПОЧИНИЛ
Вроде и потерял пистолет, а вроде и хуй с ним, настолько смешно. За такие нелепые ситуации обожаю Катаклизм
>>39514017 >Ну епт, ну какого хуя турель делает в магазине электроники, ну мать вашу еб. Я подозреваю, что это был магазинчик по торговле кбмами. Есть такой в БН. Там ещё Автодок есть внутри.
Выживаны, а что случилось с огнём? Он совсем не распространяется теперь или как? А то решил прожечь тайл леса до дороги, чтоб топором не махать, а огонь не перекидывается сам по подлеску.
В душе не ебу, кто проломил тут окно. Были пострелушки с зачисткой комнаты от зомби, но там стрелял в основном я и притом метко, да и траектория у пули получается такая, будто непись палил в белый свет как в копеечку. Или пытался "случайно" подстрелить товарищей в псину, что правдоподобнее
Давайте для разнообразия конструктивный вопрос задам?
Пытаюсь перепердолить свою игру о старого BN в последний BN, в общем как вы делаете, если кто делает, в БН силлинонсенс в виде Ривтека и Лидворка? Если просто накатить аноновский мод с ним - оно всё равно не работает так как для этих item_id в игре прописана миграция в другие item_id, то есть если в лоб то нужно руками перепердоливать ещё и эти файлы в каждом обновлении.
Кто-нибудь более простое решение имеет? А заодно, можно ли на всякий случай ссыль на последний аноновский мод на ривтек-лидворкс для БН, если он есть?
>>39514017 Поздравляю, ты нашёл ебанутый контент от контрибьютора БН, который поставил во главу угла сомнительный подход "локация с хорошим лутом должна защищаться сильным монстром", не задумываясь (или, вернее, сознательно посылая нахер) о том, что это смотрится по-идиотски в сеттинге игры.
>>39514793 Кому они нахер нужны. Я же не долбоёб, чтобы предпочесть оружие ближнего боя в 21 веке, при наличии тонн разнообразнейшего огнестрела на любой вкус.
Ехал мимо фермы, заметил на карте розовую @ - обрадовался, думал ща еще бойца завербую. Подъехал - никого, полазил вокруг - никого, залез на зернохранилище - никого. Да сука, где ж ты прячешься? Внутри.
>>39520557 Если смотреть на игру глазами Тоади, когда генерация, иммерсивность и симуляция и интерфейс при любых условиях важнее современного понимания игрового баланса - то это подход точно сомнительный. Я не знаю вот, с одной стороны халява отбивает интерес, с другой стороны в данном конкретном случае турель в гражданском магазине это долбоёбство хуже аргументации о балансе луков и выносливости в ДДА.
>>39521405 > Я не знаю вот, с одной стороны халява отбивает интерес Можно (и нужно) ограждать игроков от халявы, но не таким уебанским способом. Металлические решётки на окнах. Сигнализация на дверях и окнах. Крепкие стены, двери и окна. Положить лут в сейф, наконец, который нужно поебаться, чтобы вскрыть. Да миллион хороших способов можно применить, если голову включить. А не вот это вот тупое решение с турелью - в гражданском магазине, в мирное время. Правдоподобно - пиздец!
>>39522283 Поехавший параноик владелец магаза электроники узнав о приближении участников блм зараженных блобом, вытащил из подвала турель, которую хранил на подобные случаи. Объяснение ничем не хуже.
>>39521902 Это повод выпилить такой подвал из игры (ну или, по крайней мере, сделать его достаточно редким, чтобы это выглядело правдоподобно), а не оправдание для добавления другой неправдоподобной дичи в игру.
>>39522570 Если владелец электронники способен достать КБМы, то хули он не может и турельку иметь? Особенно во время массовых беспорядков и этих же турелей насованных по дорогам - он вполне мог взломать одну и утащить себе.
>>39520155 Не, мимокрок. У меня шанс спавна НПС высокий очень, на каждой третьей ферме по выживану спавнит, езди да собирай. Но конкретно этого я потом все равно машиной переехал Оружие-то он мое забрал, лол. Больше не буду руки поднимать, если вижу агрессивного пидараху - лучше просто стрелять на упреждение.
>>39522629 Что значит "достать КБМ"? Они вполне себе легально продаются (по крайней мере в старом лоре, без этих дурацких Эрковых нововведений) - имеется в виду, что обычные, гражданского назначения КБМы. Это обычный гаджет, который может купить любой желающий, были бы деньги. Ты можешь себе представить, как если бы руководство какого-нибудь М-Видео поставило на входе в свой магазин военную технику?
>>39522787 >Ты можешь себе представить, как если бы руководство какого-нибудь М-Видео поставило на входе в свой магазин военную технику? Ну пчел, это штаты. Там же владелец какого-нибудь магазинчика "У Джона" может под прилавком дробовик держать. Так что чому бы и нет.
>>39522734 Ну да, и поэтому даже игроки в БН задаются вопросом - "чо за хуйня?" Ведь если отошли от ДДА, то можно лепить любую тупую хуйню, которой не нашлось там места.
>>39522839 Дробовик - это дробовик, вопросов нет (хотя это больше подходит для какого-нибудь Техаса, а не Новой Англии). Но какой-нибудь действующий БТР (как аналог турелей) перед магазинчиком всё равно выглядит неправдоподобно.
>>39522901 Че за хуйня эти ваши зомби некроманты и мастера... Че за хуйня эти ваши аниме амигары... Че за хуйня эти ваши КБМ... Ну ты понял. Ката и так пропустила момент когда можно было интегрировать большую часть контента. А сейчас все сидят и молча пилят свои катаплюсы да арканы, вместо того, чтобы что-то интересное в ванилу добавлять. А выпилить всегда успеется, ломать то не строить.
>>39522949 Не путай с dda, где везде рассованы пулеметные турели от военной техники весом под сотню кг. В БН турели другие. В том числе есть и 9мм турель. И как раз она и стоит в том магазине, если я ничего не путаю.
>>39522927 >>39522961 Почитал описание. Да, наверное, при определённой доле фантазии можно представить вариант с поехавшим владельцем магазина. Но всё равно это находится на самой границе подавления недоверия.
>>39523062 >в игре можно быть анимедевочкой в мини-юбке, рубящей шогготов на куски алмазной катаной, мутировать в человекомедведосвина с щупальцами вместо рук и ног, вставить в руку дробовик, а в анус - баттплаг >бля, чет турель в магазине нереалистично, хуйня какая-то
>>39523062 В турель я ещё могу поверить, но у каты полно других нереалистичных допущений типа >>39523172, которые либо принимаешь, либо не играешь в игру вне зависимости от форка. Забей на этот раз, это ещё нормально.
>>39526862 Я имел в виду, что нет никакой серьёзной войны. Старый лор, в котором была война с Китаем, более не действует - опять же, в ДДА. Беспорядки были, никто не отрицает, и они длились как минимум 9 месяцев к моменту Катаклизма, но это не тот уровень анархии, когда правительство и военные закрывают глаза на то, что гражданский надыбал откуда-то военную турель, поставил её у себя в магазине и не совершенно не парится.
В любом случае, уже решили, что это нечто вроде гражданской модели турели, которую мог купить любой желающий.
КАК ЖЕ МЕНЯ ЗАЕБАЛО МОЁ СКОПИДОМСТВО ЭТО ПРОСТО КАКОЙ-ТО П И З Д Е Ц ВСЁ ТАЩУ К СЕБЕ В УБЕЖИЩЕ, ВСЁ - ЕДУ, МОЛОТКИ, ВЕРЁВКИ СРАНЫЕ, КАКИЕ-ТО МОЮЩИЕ СРЕДСТВА, КНИГИ ДВА ОГРОМНЫХ ЧЁРНЫХ РЮКЗАКА С СОБОЙ ТАСКАЮ И ЧАСТЬ ЭТОГО ГОВНА НЕИЗБЕЖНО ОСЕДАЕТ У МЕНЯ В КАРМАНАХ, ПОТОМУ ЧТО ДУМАЮ "НУ БЛЯ МНЕ ТОООООЧНО КОГДА-НИБУДЬ СРОЧНО ПОНАДОБИТСЯ ЭТА ЁБАНАЯ ЧАШКА ПОСРЕДИ РЕЙДА КОГДА НАХОЖУ СХРОН С ОРУЖИЕМ - ПРОСТО КАКОЙ-ТО СРАНЫЙ ИМПЕРАТИВ СРАБАТЫВАЕТ ПЕРЕТАЩИТЬ ВСЁ ЭТО ГОВНО К СЕБЕ В НОРКУ ДО ПОСЛЕДНЕГО ПАТРОНА
А САМЫЙ ПИЗДЕЦ НАСТУПАЕТ, КОГДА ВСЁ ЭТО ПРИХОДИТСЯ СОРТИРОВАТЬ: ИНСТРУМЕНТЫ К ВЕРСТАКУ, ТУТ КУЧКА ДЛЯ ТЕКСТИЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ, ТУТ МЕТАЛЛОЛОМ, ТУТ ЭЛЕКТРОНИКА НА РАЗБОРКУ, ТУТ САМА ЭЛЕКТРОНААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА Я ТАК БОЛЬШЕ НЕ МОГУ НАХУЙ Я КАК ВЕРНУСЬ С БОГАТОГО РЕЙДА, КАК ПОЙМУ, ЧТО ТЕПЕРЬ ПРИДЁТСЯ СОРТИРОВАТЬ ВСЁ, ТАК СРАЗУ КОРЁЖИТ И ИГРАТЬ НЕ ХОЧЕТСЯ А ЕСЛИ Я ВДРУГ НАЙДУ ИДЕАЛЬНОЕ МЕСТО ДЛЯ БАЗЫ - ТО ПИЗДЕЦ В КВАДРАТЕ, НУ КАК ЖЕ БЛЯДЬ ИНАЧЕ, ВЕДЬ ТЕПЕРЬ НУЖНО АБСОЛЮТНО ВСЁ ПЕРЕТАЩИТЬ В НОВУЮ СУКА КРАБОВУЮ РАКУШЕЧКУ И СНОВА РАССОТРИРОВАТЬ ПО КУЧКАМ, А НЕ ТО ИГРА - НЕ ИГРА ААААА БЛЯДЬ СССССУКА
Что, блин, не так с моим нпц? Меня пиздят, а этот пидор стоит в двух метрах и ковыряется в носу. Какие указания нужны, чтоб он начал действовать как вот у этого >>39501192 анона? Мне кажется, я уже всё перепробовал - Нападай на кого хочешь, нападай на ближних, держись в двух шагах, в четырёх, можешь шуметь, можешь двигаться где угодно. Никаких перекрывающих временных приказов нет. ЧТО ЕМУ НАДО ТО ЕЩЁ, БЛЯДЬ?
>>39530888 Так и живём. Зоны, кста, не могут в нормальную сортировку, потому что с ними дрочиться так же долго, как лично, блять, всё раскладывать, т.к. рано или поздно всё равно начинаешь пользоваться кастомными параметрами этих самых зон. И переносить всё с базы на базу - гиблое дело, я сразу шлю его нахуй и загружаю в машину только необходимые инструменты для того и всего. Всё равно перегруз.
Но и зонам есть применение. Я всегда таскаю с собой жаровни (brazier) в количестве 5+ штук и всю тканевую одежду нахуй сжигаю вместе с трупами для долгого и ясного горения на весь город в форме пентаграммы. Красиво. Жаль только, что стальное дерьмо вроде наголовной гармоники и заколок нельзя просто так сломать, приходится применять метод атомного уничтожения а-ля дворфы под колёсами машины.
>>39530888>>39531508 Объясните, в чём вообще профит стационарных баз? Это какой-то отыгрыш, установление островка спокойствия и порядка в наебнувшимся мире? Я серьёзно спрашиваю, если что, просто не понимаю зачем многие с этими базами носятся, если можно бесконечно колесить по миру на танколимузине.
>>39531643 Да просто предпочтение. У танколимузинов лимит на переносимый вес и потребляемое топливо (даже с солнечными батареями он существует), у баз подобного нет. Самое то для патологических плюшкиных.
>>39531643 Да просто предпочтение. У танколимузинов лимит на переносимый вес и потребляемое топливо (даже с солнечными батареями он существует), у баз подобного нет. Самое то для патологических плюшкиных.
>>39523172 Годы идут, а долбоёбы ничему не учатся и продолжают применять этот фееричный в своём идиотизме аргумент. Если в сеттинге есть некоторые фантастические элементы, это не значит, что в игру можно пихать любую нереалистичную хуйню и оправдывать её наличие там этими элементами, которые, ко всему прочему, ещё и никак не связаны с этой хуйнёй. От того, что в игре есть блоб и миго, в ресторанах не начнут вдруг подавать клиентам одежду на обед, а владедьцы магазинов электроники не сойдут поголовно с ума и не начнут вдруг ставить турели в своих магазинах. Или любой другой подобный абсурдный пример.
>>39532615 Во-первых, специально создавался вот этот вот тред, а не тот, оригинальный. Во-вторых, причём тут Андрюша? Долбоёбы с такими аргументами - универсальные, вне зависимости от треда, они были и в ДДА и в БН. Никто конкретно БН как форк не обсирает, речь идёт об игроках.
>>39532555 >ладедьцы магазинов электроники не сойдут поголовно с ума и не начнут вдруг ставить турели в своих магазинах Если тебя только это волнует, то это условность. Тот же центр беженцев может хоть по десять раз на катку заспавнится. Как и домики с красными коврами если ты понимаешь о чем я, и многое другое. Хули ты доебался до примитивной 9мм турели когда в самом магазе йоба кбм просто на полках лежат?
Да с чего вы вообще взяли что это владелец её поставил? Начался пиздец, на магазин набежал выживалец, окопался там, и скрафтил туррель из того что нашел в карманах и на полках.
>>39532737 Да уже определились же, что в данном конкретном случае (форке) данная турель в магазине электроники - в принципе нормально. Я доебался не до этой турели, а до тупого аргумента, который, несмотря на всю его нелогичность, продолжает применяться отдельными гражданами.
>>39533153 Это не тот магазин с автодоком? Из-за того, что он охранялся турелью, я решил что это нелегальная клиника по установке имплантов, замаскированная под обычный магазин электроники. В этом случае турель как раз вписывается.>>39533153
>>39533153 Аргумент как аргумент - случился полный пцдец, с мутантами, порталами, массовыми беспорядками на каждом шагу, почему бы турели и не быть в магазе электроники, ну не в пиццерии же.
>>39533240 Очевидно, даже самый мощный движок имеет ограниченную мощность. Поставишь его и скажем, начинаешь доходить до его лимита. Окей, ставим другой. Отлично, всё работает... вот только чем больше движков в машине, тем меньше эффективность потребления топлива. В результате наступает момент, когда особо и не поставишь новый двиг, т.к. потребления топлива становится просто адским, что жидкого топлива никуда не хватит, а с солнечными приходится останавливаться каждый, к примеру, час. Сказать честно, для меня это скорее теоретическая проблема, нежели практическая, но суть остаётся та же - плюшкиным с машинами быть не разумно. Вот если бы неписи могли быть водятлями...
>>39533274 Аргумент не о реалистичности конкретно турели в магазине, а "у нас сеттинг с фантастическими элементами, поэтому автоматически оправдана любая нереалистичная хуйня".
>>39530893 А они через жопу работают. Иногда стоят и в носу ковыряются, совсем как у тебя, а иногда бегут на врага так люто, что потом находишь его через три экрана всего изорванного, отпизженного и обоссанного, окруженного кучей трупов. В любом случае лучшая тактика - ставить их так, чтоб они оказались на пути у зомби, тогда зэды просто будут атаковать их и они вынуждены будут отбиваться. Еще НПС всегда атакуют, если зомби попал в радиус поражения - я иногда езжу на своем броневике с открытыми дверями на минимальной скорости, зомби подходят и получают алебардой по ебалу. Хочу еще проверить, как это будет работать с пиками, но у них какой-то ебанутый крафт - нужен шест из здоровенной деревянной балки, которую хз где достать. Иногда НПС переклинивает и он бежит "разделать труп" куда-то через полкарты, лечится только перезагрузкой сохранения. Еще неписи дико тупят перед окнами - они считают окно дверью, но не могут открыть его снаружи и так и будут стоять перед ним, если не выбьешь или не обойдешь. Такая же хуйня с облаками дыма и ядовитого газа например в башне ми-го - если не надет противогаз, НПС будет тупить на тайле возле облака, но не зайдет. Это бывает очень неудобно, если у тебя тачка дымит как паровоз. От огня у них совсем крышу сносит - начинают бегать кругами и орать "Пожар!" ,"Пожар!", но если отойти, вернутся в норму. При этом, ловушки и опасную местность - такую как кусты, колючая проволока или разбитые окна - они успешно и без проблем обходят. Еще НПС иногда внезапно умирают, просто стоят-стоят и дохнут, хз с чем связано. НПС-шизофреники будут пиздеть сами с собой, мешая спать. Если НПС - астматик или у него зараженная рана, он будет писать об этом в чат, мол "Задыхаюсь памахити" или "Босс, моя рана на (лев. нога) выглядит плохо, нужны антибиотики, так тебя и растак". Медикаментами будут пользоваться сами, если есть в инвентаре, даже тебя лечить будут. Могут обучать тебя разным навыкам, 1 уровень с нуля прокачивают полностью за раз, с 1 до 2 по 25% за раз, дальше поменьше, но все еще эффективнее чем книги. Можно просить обучение раз в день. Если не отключены потребности, будут постоянно клянчить еду и воду. НПС чувствуют боль, но не чувствуют усталости, так что лучше всего выдавать им тяжелую, сковывающую броню - будут махать алебардой до охуения, но не устанут, главное чтоб зомби прокусить не могли. Мои гоняют в гамбезонах, МПС жилетах, стальных наручах, железных поножах и армейских касках и нормально им. С НПС-врагами иногда случаются напряженные тёрн-басед перестрелки, что весело. Но посколько НПС работают через жопу, ты в 95% случаев будешь просто отстреливать их издалека, пока они там чет телятся с АР15 в руках В целом, НПС добавляют немного души и разнообразия в игру, при этом просто тонны геморроя. Но если ты гига-аутист, то от этого можно даже получать удовольствие.
>>39534683 А, понятно, ну это думаю не особо проблема Я уж думал через какое-то количество использования авто, оно по каким-то ограничения ехать не будет Не думаю что буду таких монстров создавать Спасибо