>>39721612 Пусть лучше Оскар пилит быстрее транспорт, на замену костыльным SRTS и Rimheli. Я бы еще хотел поезда в римке, с ограблениями и бронедрезинами
>>39721961 Это не песочница, а рогалик. А игра пиздатая, много всякой хуйни весёлой можно творить. Видос Ссета в помощь, он как всегда очень ёмко раскрывает потанцевал
Я один тут такой аутист который ВСЕГДА играет только забурившись в гору? По другому игру даже воспринимать не могу, много раз пробовал играть в открытом поле но чувство неполноценности не покидало меня. И вот наконец Тянан добавил идеологию пожирателей грибов - пещерных сидельцев. 10/10 Кстати посоветуйте невасянских модов, которые немного улучшают ваниллу
>>39722560 Так ката тоже рогалик, как бы там Кебен и Ко не уворачивались от критики >Открытый мир, все дела Ля, ну ты и загрёб. В Тёмных Душах, Дискаче, Тирании тоже открытый мир. Это песочницы по-твоему?
>>39722652 Ебать ты дворф, одобряю. Правда я такие базы как у тебя уже не делаю, как минимум жилые блоки должны быть с широкими коридорами и дотами в коридоре. А у тебя бы я еще и оборонительный рубеж против саперов соорудил.
>>39722668 >Так ката тоже рогалик Там возможностей отыгрыша, строительства, аутирования, свободы. Сильно больше чем в большинстве песочниц Вообще половина игр это песочницы, согласно вики.
>>39722719 Год не играл в рим, первая колония после перерыва, сейчас бы многое поменял конечно. Саперов убиваю легко, вход они разрушают, но в коридоре их встречают мои мОлодцы с автоматическими дробовиками >>39722781 Спасибо, попробую.
>>39722395 >Видос Ссета в помощь Посмотрел видос этого сета, т.к. в стиме в отзывах тоже какой-то далбоеб написал, что сет может продать ему любую игру. Ну и ссанина же, как вы такое говно смотрите вообще, вам 10 лет что ли.
>>39721278 >Скорость меняется на 1-2-3. Я про быстродействие и оптимизацию, а то понаставил кучу модов и теперь плетется медленно, да и мод на 4 скорость тоже
>>39723431 Ничего не смотрю. Когда нужно на игру посмотреть просто вбиваю в ютуб и щелкаю первые попавшиеся. Нравится когда просто геймплей показывают, что сам видишь что за игра и как играется, а не как этот сет какие-то тупые смехуючки, картинки и нарезки всякой херни.
>>39723890 Не знаю про какой гринд идёт речь, пока дошёл до половины всех изучений, квесты не сделаны, мир маловат разве что, быстро изучаешь. Если не рашить изучения и выполнять по максимуму то что есть, а потом по +1-2 направления брать, всё отлично. Подозреваю что "гринд" будет только с бальзамированием трупов каких-нибудь для топ статки кладбища. Остальные же части игры - просто тебя заставляют сделать какие-нибудь предметы/изучения, чтобы ты их понюхал хотя бы, а не скипнул как в том же старбаче с юниверсом, или как там тот мод глобальный назывался. Но всё может быть, может я ещё и сам попадусь в гриндилово, хотя опять же, не представляю как.
>>39723890 Вот кстати да. Меня в своё время заебало, что даже чтобы побегать тратишь стамину и потом ничего не сделаешь и начинаешь ходить пешком. Нахера они такое сделали, ебанулись что ли? В итоге поиграл вечер и потом не стал открывать второй раз.
А как слив сточных вод в гигиене работает? Я правильно делаю, что строю под это дело отдельное помещение, чтобы там копилось говнище, которое потом можно собирать и на переработку пускать можно? А то ведь если в реку или в лес сливать, то оно быстро будет исчезать.
Вы же понимаете, что скоро мододелы доберутся до этих ваших идеологий в риме. Так что ожидайте идеологию КОММУНИЗМА, где нужно будет время от времени расстреливать своих пешек, можно пожирать мясо, запрещен секс, а все пешки дожны будут жить в коммунальных бараках. Ах да, постройка предметов роскоши, готовка шикарных блюд, или создание предметов качества выше нормальное - запрещены.
>>39724731 Зато технологии должны будут буститься и можно будет давать пососать всем в округе, рейдеры вместо набегов будут деньги скидывать, любого агрессивного гостя можно будет выебать. Воевать будут дикари с рейдерами за мелкие деньги без участия колонии и приносить плюшки. Да, в такое бы я поиграл. А вообще с такими фантазиями в /po лучше сходи
>>39724731 > где нужно будет время от времени расстреливать своих пешек, можно пожирать мясо, запрещен секс, а все пешки дожны будут жить в коммунальных бараках Коллективизм. Казнь по желанию. Асексуальность. Размер комнат - всё равно. Уже сейчас можно сделать, хоть и через дев меню. >Ах да, постройка предметов роскоши, готовка шикарных блюд, или создание предметов качества выше нормальное - запрещены. В смысле? А как же будут жить отцы народов? Как же монументальные бюсты? Как же дворцы культуры? Как же красные уголки? Кумачовые флаги? Спецраспределители?
>>39722668 Играю уже месяц в кату, причем в bn - это песочница. Единственное что там от рогалика - это невозможность загружать старые сохранения, но мир не удаляется.
Почему в римаче поломалось электричево? Есть водяное колесо на +1100, электроплитка и несколько ламп с обогревателями. Лампы светят, обогреватели греют, но в проводе и на генераторе пишет нагрузка 0, или 10, или рандомное число. Иногда на лампе появляется иконка "не хватает электричества", иногда пропадает, при том что потребление и генерация электричества не меняются. Все моды на электроприборы отключил, не помогает.
>>39725397 Все правильно работает - тебе энергии не хватает, запас мощности 10 значит что в сети есть свободных 10 Вт, какой-то прибор отключился, какой-то подключился - число поменялось
>>39724424 Пиздец ты. Я говну помню стоимость в файлах накрутил и сделал чтобы оно взрывалось как антигрейновая боеголовка. Ко мне рейды приходили чтобы просто мое говно спиздить и свалить как можно дальше, но я тоже не дурак и свое говно был готов защищать даже ценой потери оного, обкопав со всех сторон фугасами. А ты его "в отстойник".
>>39724424 В тюремный блок выводи, если рядом реки/озера/болота нет. А если тебе твое говно нужно, то вместо слива построй септик и поставь ему процент заполнения, после превышения которого твои пешки будут вычерпывать говно.
Что-то я перестаю понимать Алекса. Читаю его бложик про скиллы. >Best of the Best >...The second effect increases the starting deployment points in battle... >Support Doctrine >...The key effect is the deployment point cost reduction... А в чем, извините, разница? Алекс это самурай, у которого нет цели, но есть путь? Потому что пути реально разные. А вот цель у обоих скиллов одна- выставить больше кораблей. Один дает очки деплоя, а второй дает скидку в очках деплоя. Может я чё не понял?
>>39725950 Ты просто похоже не играл так просто, поэтому ты даже не можешь представить какая это ржака когда к тебе приходит рейд и весь умирает пытаясь спиздить бочку говна от подрыва этой самой бочки.
Короче, осилил оба поста Алекса по будущим изменениям. Пиздец, ну он и наворотил. 1) Вырезал нахуй все скиллы на колонии, кроме одного. У админов теперь тоже либо 0, либо 1. У альфакора еще какой-то скилл будет, который "собрал в себе части от прошлых скиллов". 2) Иное разделение скиллов на уровни. Теперь для взятия топ-тир скиллов нужно иметь не некое количество скиллов прошлого тира, а некое общее количество. И да, теперь на одном тире можно взять несколько скиллов. И более того, таким образом пропустить тир, на котором ничего брать не хочешь. 3) Изменение перманентных скиллов. Теперь тоже можно будет респекать. 4) Можно пилотировать Ремнантов! Хуй на язык всем тем, кто уже ротешник открыл и слюной заливается. Нужно будет взять оба топовых скилла синей ветки и потратить кучу очков на модификации самого корабля. 5) Нерф фазы. Тотальный и глобальный. Теперь в фазе будет снижаться скорость в зависимости от уровня флакса. За это обещал накрутить фазоговну нр и армора. 6) Изменение лоадаутов для встречаемых флотов. Грозился изменить алгоритм заполнения слотов.
>>39726464 На вики. Имхо самый реалистичний вариант развития человечества, исходит из двух допущений: 1. Инопланетной жизни не существует(парадокс ферми) 2. Межзвездные путешествия занимают десятки и сотни лет
>>39726781 >бесконечные карты для боев О, этого тебе долго ждать придется. Перед этим надо перелопатить поведение врагов в бою. Потому что, если этого не сделать, ты будешь бесконечно гоняться за единственным оставшимся милипиздрическим корабликом систем защиты, на которого нет никакого оружия. С этой хуйней все сталкивались, когда в бою с системами защиты самый мелкий из их типов кораблей может вообще не иметь оружия и не сближаться с тобой ни при каких условиях. Сейчас его можно просто загнать в угол карты и ебануть, пускай это и уныло. На бесконечной карте ты будешь за ним бегать бескнечно.
>>39726891 >1. Инопланетной жизни не существует(парадокс ферми) Хуйми. Во времена первых пеньков тоже говорили про теорему Красеоа и закон Мура, вот только ох потом взяли и обошли. Почему же природа, невероятно хитрая и изворотливая сука не смогла сделать также? А то что мы ни с кем еще в контакт не вступили говорит лишь о том что Земля нахуй никому не нужная параша на окраине галактики, вот и все. Да у нас даже магии нет, так нахуй мы кому нужны? >2. Межзвездные путешествия занимают десятки и сотни лет Опять же, при условии что мы будем использовать только виды двигаталей которые способны построить именно на данный момент времени.
>>39726891 >Межзвездные путешествия занимают десятки и сотни лет Уже охумительная история - на ТЯРДе можно до альфа центавры за полгода долететь. А то что мы его пока не можем построить говорит лишь о том что это именно мы тупые, а не вселенная такая несправедливая сука. Вообще меня забавляет весь это сцай-фай, где допускается возможность существования капсул криосна (которые та еще фентезя), но при этом все почему-то летают на кислородно-водородной смеси или на ионных двигателях, ах да, есть еще варп, но это уже даже не фентезя, а что-то уровня дракона в упряжке тянущего космический корабль.
>>39720263 (OP) Есть простой римыч, роялити я не покупал так-как на мой взгляд шляпное длс, а вот идеология уже интереснее, если я куплю идеологию то могу в нее геймить без роялити?
>>39727082 >1 Допустим инопланетная разумная жизнь существует, как показывает история человечества за несколько тысяч лет можно сделать НТР. Возраст Вселенной согласно современной космологии около 13 млрд лет, допустим разумная жизнь возникла где-то около 2 млрд лет назад, за столько лет можно технологической сингулярности достичь несколько миллионов раз подряд, т.е. инопланетная жизнь абсолютно может быть не похожа на людей и даже восприниматься ими за физические явление(по аналогии с тем что гусеница ввиду неразвитости органов чувств не может отличить ветер от дуновения человека). Это одна из причин почему инопланетная жизнь нихуя не будет выглядеть как в каких-нибудь звездных войнах или стелларисе. Теперь насчет вообще возможности разумной жизни - есть теория большого фильтра довольно внятно объясняющая парадокс ферми, можешь почитать она как минимум стоит внимания
Да и что вообще может значить никому не нужная Земля? Электромагнитное излучение которое доходит к Земле от ее ненужности не меняется и человечество вполне бы фиксировало какие-то аномальные возмущения например в связи с освоением инопланетной жизнью радиосвязи, но на теперешний момент кроме невнятного WOW! сигнала ничего принято не было. Стоит также учитывать что электромагнитное излучение которое приходит к Земле лежит в огромном временном разбросе начиная от света звезд которому несколько лет заканчивая реликтовым излучением испущенным 13 млрд. лет назад
По крайней мере можно заключить что теория о отсутствии "разумной" инопланетной жизни более чем имеет право на существование
>2 Действительно, можно с уверенностью утверждать что человечество сможет значительно улучшить скорость межзвездных перелетов. Но вполне возможно что из-за фундаментальных ограничений Вселенной вроде скорости света создать сверхсветовые двигатели будет невозможно, ты можешь возразить что существуют другие гипотетические способы сверхсветовых путешествий вроде червоточин, но ключевое слово гипотетические, вполне может быть что для таких путешествий потребуется огромное количество энергии которое не можно будет получить в рамках солнечной системы, это при том условии что сверхсветовые скорости существуют и могут быть освоены инженерной мыслью
Поэтому опять же - теория о невозможности сверхсветовых путешествий имеет право на существование, именно эта концепция и реализована в римворлде - путешествие происходит в криокапсулах десятки и сотни лет, в связи с этим звездные системы крайне децентрализованы - на одной может быть утопическая цивилизация, а на другой может произойти катаклизм вроде ядерной войны и тамошние люди скатятся в палеолит. Короче читай лор
>>39727246 Как ты собрался за полгода долетать на реактивной тяге? Во-первых скорость света, во-вторых принципиальная ограниченность реактивной тяги вытекающая из закона сохранения импульса
>>39727484 >технологической сингулярности Тоесть ты веришь в эту фентезю, но не веришь в то что могут быть другие цивилизации. Серьезно? Существует ли вообще хоть одно обоснование технологической сингулярности не являющееся сраной гипотезой? Нет, ни одного, блядь. Ни одной теории, но ты продолжаешь верить в эту хуйню. >Теперь насчет вообще возможности разумной жизни - есть теория большого фильтра довольно внятно объясняющая парадокс ферми, можешь почитать она как минимум стоит внимания Еще раз, природа охуенно хитрожопая сука, а все эти законы Ферми для нее как линия Можино для Гитлера. >Да и что вообще может значить никому не нужная Земля? Электромагнитное излучение которое доходит к Земле от ее ненужности Инопланетянам земля нахуй не нужна. Для них это очередная помойка где нихуя интересного нет. >человечество вполне бы фиксировало какие-то аномальные возмущения например в связи с освоением инопланетной жизнью радиосвязи Слуяли? Звезды не слабо так любые радиоволны глушат, любые звезды. А пульсары так вообще глушители просто галактического масштаба. Да и с чего ты решил что они будут использовать те же способы коммуникации что и люди. Много у нас на длинных волнах вешает, даже на дециметровых волнах уже почти никто не вещает. Вполне вероятно для цивилизация осилившая межзвездные перелеты смогла осилить и связь которую не будет глушить все и вся и которая не будет иметь огромный лаг. А кто что-то там еще вещает полностью глушится звездами, а остальное мы тупо не умеем принимать.
>Действительно, можно с уверенностью утверждать что человечество сможет значительно улучшить скорость межзвездных перелетов. Но вполне возможно что из-за фундаментальных ограничений Вселенной вроде скорости света создать сверхсветовые двигатели будет невозможно Вполне вероятно что можно будет и это обойти используя какие-нибудь уловки по аналогии с глитчелетами в KSP. >ты можешь возразить что существуют другие гипотетические способы сверхсветовых путешествий вроде червоточин Ты говоришь как те кто помню говорили что для обучения нейросетей потребуют огромные вычислительные мощности, а в итоге 90% нейросеток обучаются на обычных домашних пекарнях, также как еще раньше не верили что может существовать что-то лучше радиоламп. >Поэтому опять же - теория о невозможности сверхсветовых путешествий имеет право на существование, именно эта концепция и реализована в римворлде - путешествие происходит в криокапсулах десятки и сотни лет А, ну то есть другие цивилизации и путешествия быстрее скорости света это фантазии, а криокапсулы которые противоречат куче законов физики это норм? >катаклизм вроде ядерной войны Хотя зачем я вообще что-то пытаюсь объяснить тем кто верит в подобные сказки? Ядерная война и откат цивилизации в палеолит. ОРУ В ГОЛОС НАХУЙ!
>>39728001 Ты какой-то непробиваемый: > Существует ли вообще хоть одно обоснование технологической сингулярности не являющееся сраной гипотезой? Аналогично могу спросить про другие цивилизации - все это гипотеза и твой пук не более увесист чем мой >природа охуенно хитрожопая сука Откровенная шиза, какая нахуй линия можино что ты несешь поехавший >Инопланетянам земля нахуй не нужна Ты скозал? А что им нужно? Опять же пук в дырявый таз, двощир думает что знает что нужно инопланетянам а что нет >Звезды не слабо так любые радиоволны глушат, любые звезды Еще один пук не осилившего электродинамику. Посмотри на ночное небо - если бы звезды все "глушили" то звездного неба ты бы не видел. Скорее всего про спектры ты ничего не слышал, также охуительный высер уровня не умеем принимать, т.е. человечек реально верит что за все существование инопланетных цивилизаций ни одного организованного потока сигналов испущено не может быть, звезды глушат же
>я ВЕРЮ что создадут сверхсветовые двигатели Тебя поняли
>криокапсулы которые противоречат куче законов физики Вот теперь ты берешь и говоришь каким-таким законам они противоречат, а не виляешь
>ядерная война сказка Ахуительные суждения
Я просто в ахуе как у тебя столько противоречий в голове укладывается, и какая-то еще оголтелая вера в истинность своей единственной гипотезы, про потребности инопланетян вообще пиздец
>>39728001 > Существует ли вообще хоть одно обоснование технологической сингулярности не являющееся сраной гипотезой? Ну вот для какого-нибудь питекантропа современный человек практически сингулировал. Сидит дома в комнатушке, двачует капчу, получает какие-то филькины циферки и через окно ему дрон приносит коробку с пиццей, так и овощует подключенный к машине всю жизнь. Весь прогресс идёт к тому чтобы сидеть и нихуя не делать руками, когда мы научимся вообще ими не шевелить и переляжем в капсулы, останется только или схлопнуться в матрицу, или окончательно решить вопрос симуляции мозга и съебать на Альдебаран на рыбалку.
Чот идеология каннибалов совсем не весело когда рейдеры кончаются. Мало того что пешек дизморалит, это не критично, так они сразу начинают сраться "а я видел как вооон тот неправильно питается". Я упустил этот момент и все отношашки резко упали от 50+ до отрицательных значений.
>>39728344 >Аналогично могу спросить про другие цивилизации - все это гипотеза и твой пук не более увесист чем мой Только вот в моем случае есть хотя бы косвенные доказательства. >Откровенная шиза, какая нахуй линия можино что ты несешь поехавший Позорище. Про линию Можино не знать. Зачем я вообще с тобой общаюсь? >Ты скозал? А что им нужно? Опять же пук в дырявый таз, двощир думает что знает что нужно инопланетянам а что нет То чего на Земле нет. Очевидно же. У нас нет ни каких-то редких во вселенной ресурсов, ни экзотических энергий, ни чего-то подобного. >Еще один пук не осилившего электродинамику. Посмотри на ночное небо - если бы звезды все "глушили" то звездного неба ты бы не видел. "Все" глушат только черные дыры. Как раз свет и еще рад излучений звезды не глушат. От того мы их и видим. По моему это даже детсадовцу понятно будет. >Скорее всего про спектры ты ничего не слышал, также охуительный высер уровня не умеем принимать, т.е. человечек реально верит что за все существование инопланетных цивилизаций ни одного организованного потока сигналов испущено не может быть, звезды глушат же Да, не умеем. Прикинь. Попробуй с какого-нибудь гетеродина принять GSM сигнал, ах да, ты же даже наверное не знаешь что такое гетеродин. >Тебя поняли Поняли ты и твой воображаемый друг? >Вот теперь ты берешь и говоришь каким-таким законам они противоречат, а не виляешь Просто посмотри во что превращаются животные и ростительные клетки под микроскопом. Можешь обойтись и без микроскопа - просто набери в стеклянную банку воды, закатай ее крышкой и поставь в морозильник, а через 1-2 дня достань, только не порежься)))
>Ахуительные суждения Такие же охуительные как и твои истории про ядерную войну и ее последствия. Сразу видно - человек построивший свое мировоззрение на видеоиграх.
>Я просто в ахуе как у тебя столько противоречий в голове укладывается, и какая-то еще оголтелая вера в истинность своей единственной гипотезы, про потребности инопланетян вообще пиздец Я больше удивляюсь с тебя, с того как ты пытаешься делать вид что знаешь много, но на деле не знаешь ровным счетом ничего ни о мегамире, ни о макромире, ни о микромире, ни о истории планеты на которой живешь. Позор тебе.
>>39728355 И в чем сингулярность, если это банальное развитие цивилизации.
>>39728507 Сингулярность в том что развитие экспоненциально ускоряется и в какой-то момент ты его человеческим умишкой не сможешь понять. Раньше сотни лет одну и ту же наскальную живопись двачевали и молились на череп медведя пока он не рассыпется, а сейчас по триста мемов в день в ленте и половину ты уже видел. Также и с развитием техники будет, в какой-то момент система начнёт совершенствоваться чисто по инерции так как практической цели в этом не будет, даже у пирамиды Маслоу есть вершина выше которой не прыгнешь. Со стороны рандомного космонавта ну висит булыжник в космосе и висит, а в булыжнике каждая молекула - нейрон, или ещё что-нибудь незаметнее, также какой-нибудь древний римлянин увидел бы склад айфонов и фреску бы ими выложил, а чё, хайпово блестит.
>>39727680 Успевай наиграть на фазе и насмотреться на большие цифры инкома с колоний. Как написал сам этот ебантяй "А зачем вам этот инком? Его не на что тратить".
>>39728576 И вот с чего ты решил что оно экспоненциально ускоряется? Более того, как ты можешь говорить что сони лет назад была только наскальная живопись, когда до нас дошло множество памятников архитектуры, которые даже с современными технологиями будет непросто повторить. Да и древнегреческая и древнеримская архитектура по сложности и комплексности легко превосходит архитектуру 18 и даже 19 века, а римское право, которое повсеместно используется и сейчас в практически неизменном виде? Так где экспоненциальное развитие то? Скорее скачкообразное. Есть периоды застоя когда ничего не происходит, а есть периоды резких скачков.
>>39728507 >в моем случае есть хотя бы косвенные доказательства Приведи их. У меня в таком случае тоже есть косвенное доказательство тех. сингулярности: развитие человеческих технологий идет не линейно, а все с ускоряющимся темпом, т.е. можно предположить что рано или поздно оно дойдет до сингулярности. Еще одно косвенное доказательство: ИИ-разум который может мыслить на порядки лучше людей и улучшать свои вычислительные мощности, со временем его мыслительные способности гипотетически могут дать возможность открывать новые технологические возможности экспоненциально времени его мышления
>Про линию Можино не знать Действительно не знаю. Слышал только о линии Мажино, о линии можино первый раз слышу, но это так к слову
>То чего на Земле нет. Очевидно же. У нас нет ни каких-то редких во вселенной ресурсов, ни экзотических энергий, ни чего-то подобного Почему нету? Ты скозал? То что ты их не видишь не значит что их нету. Да и почему им нужны какие-то редкие ресурсы, очередная отсебятина, примеряешь модель поведения человека на инопланетную жизнь
>ой точно звезды не глушат электромагнитное излучение С добрым утром
>Да, не умеем Нужно рассказать людям которые создают телескопы что оказывается телескопы то нихуя не умеют принимать. Да и спутниковая связь об этом не вкурсе
>Просто посмотри во что превращаются животные и ростительные клетки под микроскопом Какому это физическому закону противоречит? Или из того что человечество не может восстановить электрическую деятельность мозга следует что ее восстановить невозможно? У тебя с головой все в порядке поридж?
Ты явно не вытягиваешь разговор пчел, я хочу чтобы ты меня по фактам как-то разъебал и я смог из спора получить истину, но пока у тебя даже предмета спора нету, я будто просто ретранслирую свои идеи не получая ничего. Ты то возможно не сейчас а позже сделаешь выводы из моих слов и как-то сможешь встроить это в свою картину мира, но от тебя я нихуя не получил. с таким же успехом можно было писать мои мысли в блокнот и потом его сжечь
>>39728646 C того что и в наши дни, и сорок тысяч лет назад царапины по камню сохранялись лучше, чем деревянные фигурки и кожаные феньки, оставаясь наиболее долгоживущей информацией, устная культура рушится всего за поколение-полтора. > легко превосходит архитектуру 18 и даже 19 века Да нихуя она не превосходит, до нас дошли полтора храма которые строили в течение сотни-другой лет, достраивая при надобности и выжимая всё что можно из тогдашних технологий, и то готика уже одним плевком перешибает древний сопромат и количество затраченного труда и материалов. За 2 сотни лет можно нотр-дам отгрохать, а не каменную беседку размером со сталинскую пятиэтажку. Плюс к тому что какой-нибудь парфенон - это пик мысли в который въёбывали умопомрачительное количество камня не потому что "а давайте через 2000 лет он тут будет стоять", а тупо потому что в отличие от деревянно-навозных хибарок плебса, рассыпавшихся за 20-30 лет, дорогой камень мог выстоять хотя бы пару поколений. Викторианские убогие семи-детачед домишки с утеплителем из асбеста и сырыми подвалами изи стоят почти 2 сотни лет и в них люди живут, поставь их в греческом климате - они ещё тысячу лет простоят тупо потому что долговечные материалы подешевели и из них теперь строят любой сарай.
>>39727484 Такая простыня и простой ответ - РУКNM Все, гуляй, Вася. Разумная жизнь появляется в результате биологической эволюции и требует наличие рук. Эволюция занимает миллиарды лет.
>>39728618 >Успевай наиграть на фазе Я обычно на ракетоговне играю (в AO корабли немного перепилены как и умения) >А зачем вам этот инком? Его не на что тратить. Он может быть прав но это без модов его некуда тратить. Станцию за 2кк постройть на нескольких планетах и ещё всякого терраформ говна требует немало денег.
>>39728724 >Приведи их. Ветхий завет. Но ты, со своим скудным багажом знаний о окружающем вероятно не поймешь о чем там речь. >У меня в таком случае тоже есть косвенное доказательство тех. сингулярности: развитие человеческих технологий идет не линейно, а все с ускоряющимся темпом, т.е. можно предположить что рано или поздно оно дойдет до сингулярности. И из чего ты сделал такие выводы? Древнеримская и древнегреческая культуры говорят что ты не прав. >Еще одно косвенное доказательство: ИИ-разум который может мыслить на порядки лучше людей и улучшать свои вычислительные мощности, со временем его мыслительные способности гипотетически могут дать возможность открывать новые технологические возможности экспоненциально времени его мышления То есть то приводишь как доказательство то чего не существует? Серьезно? Там могут быть свои ограничения. Пока не создадим - не узнаем. >Действительно не знаю. Слышал только о линии Мажино, о линии можино первый раз слышу, но это так к слову Молодец, загуглил. Держи пирожок. Так то та французом оно звучит вообще как Можзино или Мажзайно или типо того. >Почему нету? Ты скозал? То что ты их не видишь не значит что их нету. Да и почему им нужны какие-то редкие ресурсы, очередная отсебятина, примеряешь модель поведения человека на инопланетную жизнь Потому что мы никого не встретили до сих пор. Очевидно же. Процессы конкуренции и получения преимуществ в нашей вселенной одинаковый в любом из 3 миров, соответственно любая цивилизация будет из придерживаться. >С добрым утром Это тебя с добрым утром! Электромагнитное излучение (потоки электронов) звезды как раз очень хорошо глушат, при том чем больше звезда тем лучше она глушит, про пульсары я даже заикаться не стану. Я вел речь о потоках фотонов и нейтронов, которые звезды почти не глушат.
>Нужно рассказать людям которые создают телескопы что оказывается телескопы то нихуя не умеют принимать. Да и спутниковая связь об этом не вкурсе То что нужно они не умеют принимать. Похоже аллегория с GSM и гетеродином для тебя оказалась слишком сложной. >Какому это физическому закону противоречит? Или из того что человечество не может восстановить электрическую деятельность мозга следует что ее восстановить невозможно? У тебя с головой все в порядке поридж? Ты клетку моментом склеивать будешь? Или в твоем манямире мозг не из клеток с водичкой внутри состоит? Похоже для тебя и это оказалось слишком сложно.
>Ты явно не вытягиваешь разговор чел, я хочу чтобы ты меня по фактам как-то разъебал и я смог из спора получить истину, но пока у тебя даже предмета спора нету, я будто просто ретранслирую свои идеи не получая ничего. Ты то возможно не сейчас а позже сделаешь выводы из моих слов и как-то сможешь встроить это в свою картину мира, но от тебя я нихуя не получил. с таким же успехом можно было писать мои мысли в блокнот и потом его сжечь Ты действительно крайне недалекий человек.
>>39728795 Мы не знаем какие технологии тогда применялись. Мы вообще точно можем быть уверены в истории только начиная с 17-18 века, о том что там до этого было мы можем судить только по архитектурным и письменным источникам, вторые кстати капец как легко подделать, и вообще все письменные источники дошедшие до наших дней являются переписями, за исключением той самой наскальной живописи разве что.
Да как конвертировать нахой? Убежденность растет в зависимости от настроения вне зависимости от идеологии. Конвертировать можно только при идеальном ритуале, иначе просто 20-30% убежденности падает. При общении может на 1-2% упасть. То есть похуй откуда пешка взялась, придется ее в карцер без ничего сажать и ждать, пока не сломается. Охуенная механика, спасибо тянан.
>>39728871 >Он может быть прав но это без модов Вот уж ебанутая претензия. Он ванилу-то к стабильному состоянию в плане баланса привести не может, а ты про моды начинаешь.
>>39728978 Понятно все с тобой. Типичный эксперт во всем и вся похоже с мировоззрением составленным полностью по видеоиграм и научопопным видосам с ютуба. Мои соболезнования твоим родителям.
>>39728894 Ты больше перепечаток из восьмидесятых читай, вплоть до заселения Рима вполне понятен уровень инструментов, полистай археологические сводки за последние лет пять. Какую-нибудь астролябию вроде антикетерского механизма пожилой мастер крафтил месяц с помощью трёх подмастерьев и токарного станка из пары брёвен, но стоила она настолько дохуя что проще было ориентироваться по таблице на куске папируса, также и с архитектурой - есть полтора знатока сопромата которые могут десятки лет дрочить на илитном объекте и заставлять переделывать если какой-то камень стоит неровно, но как и сегодня, 99% построек строились из практических соображений, из быстро разрушающихся дешёвых материалов которых в тёплом климате хватает чтобы вырастить своё поколение, которое перестроит дом как хочет.
>>39729032 Смешно слышать подобное от того кто не знает о том что вода при замораживании расширяется, а цифровой высокочастотный сигнал невозможно принять на аналоговую аппаратуру.
>>39729019 Что не станет использовать? Они и есть переносчики электромагнитного взаимодействия, солидарен с >>39729048. Подтягивай матчасть сперва разумист-футуролог
>>39729048 >>39729081 Мне не охота расписывать было для того кто не в курсе даже о том что вода при замерзании расширяется. Как метать перед свиньей бисер. Лучше бы по сути ответили, на не доебывались к мелочам, еще к арфографии начнти доебываться.
>>39728925 Через тюрьму, очевидно, проще всего. Без тюрьмы нормально могут вербовать только проповедники. Если у тебя будет пара пешек с высоким общением и выбран мем на распространение своей веры, они будут просто в разговоре пытаться мыть мозг собеседнику. Иногда это вызывает социальные драки с откушенными яйцами, выбитыми глазами и вырванными ногами в процессе. Зато работает. Особенно круто работает у всяких экстрималов вроде каннибалов или любителей боли. Ниже поясню почему.
С тюрьмой всё просто: Твой тюремщик будет подходить к заключённому и пытаться обратить в свою веру пару раз в день, понемногу сбивая уверенность. Рано или поздно пленник обратится. Время обращения зависит от трейдов - например, человека с железной волей обратить раза в два труднее.
Лучший помощник в процессе обращения из собачьей веры в человеческую (какой бы она ни была) - боль. Страдания, унижение, насилие, голод - всё помогает. Чем ниже настроение у обращаемого, тем лучше. В 1.3 появился новый нервный срыв - кризис веры. Он происходит мгновенно и никаких негативных последствий с собой не несёт, только сбивает уверенность в своих убеждениях примерно на 50%
Допустим, что у тебя гарем с аниме-протагонистом и кучей женщин. Самый простой способ завербовать новую - запереть её в камере и насиловать, а в перерывах между изнасилованиями говорить с ней о своём Боге. Если без RJW, то можешь просто морить заключённых голодом, а на завтрак, обед и ужин читать им Библию. Когда голод начнёт угрожать здоровью, можно просто скормить заключённым труп одного из их бывших товарищей. Гарантирую, очень скоро они уверуют. Вырезанный орган тоже может сильно ускорить процесс.
Потому и рулят всякие каннибалы и любители боли - новичок ест человечину и срывается, а другие ему так дружески по плечу хлопают, мол, чего ебло скрючил? В деревнях ели! Отсутствие комфорта тоже помогает. И жизнь под горой. Твоим подземникам нормально, а пришлому хочется на свет. Короче, чем хуже, тем лучше.
>>39726692 >Вырезал нахуй все скиллы на колонии Давно пора. Они нахуй не нужны по сути и в целом лишние как перки для игрока. Большинство из них просто направлены на то, чтобы тебе больше кредитов капало в месяц. А из оставшихся только перк на граунд оборону полезен, и то, только если ты собираешься хуи забивать на отбивание атак. В остальном же они просто у тебя очки проедают, делая твой корабль\флот слабее. >Можно пилотировать Ремнантов! Хуй на язык всем тем, кто уже ротешник открыл и слюной заливается. Нужно будет взять оба топовых скилла синей ветки и потратить кучу очков на модификации самого корабля. Клованство ебаное. Лучше бы просто за дохуя кредитов давали возможность рубку прихуячить. >Нерф фазы. Тотальный и глобальный. Теперь в фазе будет снижаться скорость в зависимости от уровня флакса. За это обещал накрутить фазоговну нр и армора. Ну хуй знает. >6) Изменение лоадаутов для встречаемых флотов. Грозился изменить алгоритм заполнения слотов. Еще более анально сделает?
>>39726692 Бох ты мой да насрать на его излияния, все равно через два дня после выхода обновы запилят мод с нормальными скиллами по типу нынешнего Better Captains и психически здоровые гетеросексуальные мужчины будут играть только с ним + снятием левелкапа.
>>39729428 >Еще более анально сделает? В том и дело, что грозится сделать лучше. Рассказал, что закачки встречаемых кораблей основаны на возможностях фракций. Мол, у корабля, например, Синдрийцев не будет установлено оружие, которое они не могут купить(тут вопрос, т.к. он не раскрывает и возможно, что речь идет о производственных возможностях фракции). Ну и сказал, мол, что зачастую данные обрабатываются некорректно, из-за чего, например, в лардж слот корабля ставится медиум орудие, хотя фракция может позволить лардж орудие под этот слот. Будем посмотреть. Если все так просто и ошибка ему известна, то мог бы просто пукнуть фиксом дохуилион лет назад.
Призываю экспертов по римке и ее модам, с выходом 1.3 и длс стало очень сильно лагать при заходе в игру, с чем это может быть связано? (Стоят оба длс, комп слабый, но раньше все летало)
А, еще забыл упомянуть, что офицеров в криоподах меньше станет. Он там побомбил, мол, сейчас нет смысла качать своих офицеров, ведь можно полетать и набрать себе полный стак из тех, кого уже не надо качать, да еще и с элитными скиллами. Сделает кол-во таких офицеров намного меньше.
>>39729622 CLA. Хорош тем, что в нем четко квадритики тайлов видно, даже если это стены, полы и т.п. Своеобразный стиль и строить красиво. Ironhand довольно нейтральный, не слишком яркий, серьезный такой, раньше его использовал. В нем куча картинок для всего, в отличие от более схематичного CLA. Шрифты для текста везде пососные, так что я ставлю TWBT на dfhack в конечном счете. Ну либо мирюсь с тем, какие есть. В Phoebus очень четкий шрифт, но тонкий какой-то.
>>39730437 > А вообще не похуй, что в бетон закатывать? Люблю атмосферу, когда на зеленой карте отстраивался, бетон по минимуму клал, чисто для заводов.
> Они же там разные карты пилили. Да там обновы в год по микрописечке. Следующий будет в октябре вроде, но там будет хуй да нихуя. Жалко конечно, игра 9/10 объективно.
Что-то поиграл я в этот ваш 1.3 и это пиздец, жизнь в поле вообще пизда. Эти новые бричеры руинят любую оборону если она завязана на одну сторону, даже если это был не килбокс. Еще эти ебаные дымовухи и щиты раскладные. Попробовал построить круговую оборону. По тестам через девмод отбивает любой рейд на 5к силы стабильно кроме дроппода в центр базы естественно. Но потери в ресурсах огромные приходится половину заново отстраивать, и этот уран ебучий на тюрели таскать караванами, и на ренди уже не поиграть, т.к. если сразу придет второй рейд то легко добьет остатки. Короче тянян мудило сам толкает закапываться в гору чтоб хоть как-то прижаться к краю карты ограничив векторы нападения хотяб до двух-трех.
Блэт! Почему не запилили никакого применения черепам, кроме унылых пугал для рабов, которые толком не работают? Что мешало добавить декорации с лютым бустом/штрафом для своих и чужих?
Например: 1. Куча черепов. Строится из 25 черепов (стак) и работает как склад 1х1. Хранит до 100 черепов, пугает рабов, бустит мораль колонистам. 2. Большая куча черепов. 2х2 Делается из 100 черепов, хранит до 400. 3. Свалка черепов. 3х3, строится из 400, хранит 1600. 5. Гора черепов. 4х4, строится из 1600 черепов, хранит 6400 черепов. 6. Апофеоз войны. 5х5, строится из 6400 черепов, хранит 25600 черепов. При достижении цифры в 10000 срабатывает ивент, аналогичный защите поселения во время запуска корабля. 15 дней, куча рейдов. Рейды не отступают. Если поселение выстояло, куча черепов превращается в артефакт, полностью блокирующий все рейды разумных фракций (то есть кроме жуков и мехов) на это поселение, если в нём находится хотя бы 10 человек. Открывается ивент по уничтожению одного пиратского поселения где-то в мире, где будет находиться усиленный гарнизон и вождь пиратов. После победы над ним, фракция пиратов становится союзной, а все остальные фракции - враждебными. После победы можно в любой момент связаться с пиратами через консоль связи и отправить любое количество колонистов с фронтира за символическую плату в 1000 серебра за голову (эквивалентно концовке игры).
Ну или хоть украшения из них делать. Предметы искусства. Ночные горшки, хуй знает. А то лежат и лежат, а я их всё собираю и собираю. Хуй знает зачем.
>>39731499 Мне огород вообще не зашел, в основном из за семян, которые вечно кончаются и надо идти в ебеня покупать. Будто заняться нечем. Вообще контента в игре слишком много, и ты просто не успеваешь делать даже половину, приходится сосредотачиваться над чем-то одним, но потом возникает потребность в другом и приходится переключаться. Например решил кладбище засадить- нужна морковь, чтобы нормально её выращивать - нужно удобрение, чтоб удобрение сделать - алхимия и ингредиенты... И 100 видов растений ещё и с разным рейтингом, которые нахуй не нужны. И ещё, например, конопля- куча почти ненужной ботвы и мало нужных семян, даже с топ удобрением.
>>39731265 7. Зиккурат. 6х6х6, строиться из 666666 черепов, ничего не хранит. При окончании строительства открывается портал в инферно и из него начинают лезть армии демонов. Паралельно на мир обрушиваюстя катастрофы: землетрясения, извержения вулканов, огненный и кровавый дождь из котиков. Закрыть портал нельзя, игра заканчивается когда последняя клетка планеты будет захваченна армией демонов.
>>39708199 → > Анон,вот уже прошла неделя как ты не сдержался,давай рассказывай как оно там?стоит брать?уже удалил? Я другой анон, но купил спустя 2 часа после выхода альфы. Репортую.
В целом: системные требования завышены и у вас пойдёт (моя 1660Ti спокойно тянет 4к вообще без тормозов), графон приятный, приток игроков есть, просто уникальные механики: строится всё абсолютно как в реале - миллион деталей, надо варить, болты крутить, программировать блоки/кнопки/сканеры (!!! есть свой скриптовый язык в игре), корабли управляются как в реальном мире - маневровыми двигателями, которые тоже надо настраивать, подключать. Построить можно всё, что душе угодно - любая механическая хуйня - вплоть до отъезжающих лестниц, поднимающихся прицелов, освещения, перил и вообще всего, до чего додумаешься. Скажем двигатель состоит из камеры сгорания, сопла, всяких других блоков и это нужно всё собирать. Так же с генераторами, управляемыми гондолами для турелей и многое другое. Всё в корабле должно быть связано трубами и проводами. У корабля должен быть правильно настроенный центр масс и индекс устойчивости блоков в зависимости от максимальной скорости (а иначе газанёшь и корабль разорвёт на куски). В общем - мечта инженера. Это спейс инженеры + аворион, лол. Корабли стреляются и разваливаются с просто охуительной проработкой - т.е без всяких калополосок жизни как в говноевке и так далее: попал в генератор и пизда, прострелил врагу трубы к двигателям и он встанет, нарушил ему центр масс и его закрутит, отстрелил ему маневровые с одной стороны и он уже не повернёт в одну из сторон. Или сам ворон считал и врезался в астероид - вперёд чинить нос корабля и всё, что отвалилось. И так далее. Любой выстрел оставляет дыру и спокойно может перелопатить всё, что внутри корабля - от провода, до бака с горючим. Разрушаемость в игре полная - можно вообще врага будто через шредер пропустить прям в кашу.
Минусов очень много ещё: иногда вылетает, просто наипарашнейший интерфейс, стартовый гайд - говно 180-го лвла, который нихуя не поясняет. Огромная куча багов и проблем. Форумы кипят от говн. Разрабы почти каждый день клепают фиксы и так далее. Процентов 80 контента своим умом не достигнешь ну никак, так как ни намёков, ни гайдов ещё нет. Баланса никакого пока нет, огромная часть дорожной карты только пилится.
Ну и стандартные болячки свежих игр: коммьюнити ещё не зародилось, фишки/секреты не открыты, вики подробные не написаны, мир полупустой, как нормально овладеть полноценным редактором кораблей - ни единого ролика на ютубе (а там реально полноценный 3д-редактор), как строить эффективные боевые корабли ещё пока никто не знает, отработанных шипов ещё никто не сделал в целом, нормальных кланов нет. Команды альфа-тестерских пидрил, которые уже заранее всё знают, сейчас имеют огромное преимущество в мире - у них там уже базы свои строятся с блекджеком и большими пушками.
На данный момент доставляет только пиратство и майнинг под защитой собратов. Причём пиратство тотальное. За сейф-зону не вылетишь вообще - моментально разъебут. Но весело. Сейфзона, как и обычно, станет оплотом надежды краберского скама, который в час по чайной ложке будет себе триллионы клепать на милипиздрических астероидах, дрючить пипетку на циферки и верещать, что "злые-презлые пираты не дают им с нихуя вылететь в жирный белт и клепать бесконечное быбло кококо", лол.
Игра заслуживает внимания, но нужно титановое очко. Когда зародится коммьюнити и напишут гайды, можно будет такое устраивать, что евка сраная с её полосками жизни и физикой уровня "Вася из 5б написал движок" будет просто не разгибаясь сосать в сторонке.
>>39733440 Вангую как и инженеры в итоге превратиться в битву программистов, где они будут меряться письками у кого круче торпеды и ебстать всех с огромных дистанций.
>>39733701 Скорее любой дрочильни с разрушаемостью и программированием. >>39733721 Только вот на деле весело будет 2.5 челам, а гореть от них будет у всей остальной части сервера.
>>39733639 Ну, тащемта, в любой игре уникумы есть, которые до такого абсурда в прокачке/оптимизации/задротстве доходят, что охуеешь. Помню был лет 10 назад чувачок в евке, который так своего равена зафитил, что ему целой толпой даже щит пробить не могли, а он всех пукал как шарики иголкой.
>>39733806 Ну в еве ты хотя бы возможность выстрелить в ответ имеешь. А вот что ты будешь делать если прилетит к твоей базе такой https://youtu.be/NBI_rOroPfg?t=199 фрегат и выпустит сразу 5 торпед, который сам еще и строить их умеет.
>>39733922 Это подогревает крутую конкуренцию. Тем более есть абордаж. Пока его сракеты будут лететь (ну разрушат базу и похуй, если долетят, лол) десяток человек от его мега-волыны один каркас оставят. Да что там говорить - достаточно центральный компьютер либо отрезать, либо прострелить. Просто так нихуя не получится пукнуть и съебать, как в евке на гейте. Тем более я уверен, что оборона баз игроков будет многоуровневой - со сканерами и сторожевыми постами на подлёте, с контр-торпедами, турелями и прочей хуетой.
Прожжённые мододелы, я думаю, быстро подадут разрабам кучу охуенных идей. Для того комьюнити и зарождается.
>>39733977 Вот только ты поймешь что тебя обстреливают только тогда когда торпеды уже прилетят оставив мало что от твоей базы. Потому что ебашить он будет с 5 км где-то. Удачи найти его глазами с такого расстояния. А после прилета 5 торпед сомнительно что ты сможешь хоть что-то ему сделать. Итого группа из 3-4 задротов будет ебать весь сервер, как это и происходит в инженерах. Конечно там есть всякие сервера типо прометеуса с кучей модов, но там таким даже проще - быстро выпилить такого ты не можешь, а он сможет в тебя пускать торпеды по КД. >Тем более я уверен, что оборона баз игроков будет многоуровневой - со сканерами и сторожевыми постами на подлёте, с контр-торпедами, турелями и прочей хуетой. Не будет. Большинство игроков в подобные игры не программисты, поэтому будут использоваться ванильные автопушки которые как правило то еще Г.
>>39734189 >>39734198 Вот вам еще один видос на котором программисты изнасиловали инженеров https://youtu.be/cmvjgy54uzE?t=31 Кто-то строил огромный корабль наверное неделю реального времени, потратил кучу ресурсов, а потом его аннигилировал фрегатик с 10км.
>>39734189 Ну вот этим винтом и будут задроты. Серьезно, в противостоянии щита и меча щит соснул с проглотом. А в космосе так вообще. Серьезная физика это бич, превращающий игру в снаряд для дрочения у 3.5 задротов.
>>39734231 >программисты Почему программисты? Оно там автоматизированное было? Может и астероиды будут автоматы майнить? Отвозить на автоматизированный завод и делать автоматизированные ракеты которые будут распихивать по окрестностям пока пассивные сенсоры не обнаружат кого и тут же устремляться ебать?
>>39734290 >Почему программисты? Оно там автоматизированное было? Потому что в игре по дефолту никаких торпед нет. Есть ракетницы. Торпеды это управляемые через программируемый блок беспилотные корабли-камикадзе, которые изготавливаются корабле-носителе. А тем о чем ты говоришь никто заниматься не будет потому что пассивные сенсоры в инженерах имеют охуительный радиус в 500 метров.
>>39734386 И введение в игру дальнобойных сканеров тоже не вариант, поскольку основными их пользователями как раз и станут пираты-программисты. При том сами же на основе этих сканеров сделают себе такую защиту что к ним на расстояние в 5 километров никто подлететь не сможет.
>>39734430 Я понимаю. Раз там есть возможность автоматизировать - таки программисты. Скорее всего, впрочем, тру-инженеры тоже приложили руку - должен же кто-то запилить проект, рассчитать сопроматы, которые тоже могут в программирование.
>>39734469 Все куда проще - взяли понравившуюся конструкцию из воркшопа и перепилили под свои нужны. А потом го грабить корованы. При том все без исключения их неудачи были связаны либо с тем что полезли на противника в ближний бой не добив его, либо с технической хуйней вроде криво сварившейся торпеды которая застряла внутри пусковой установки.
>>39735033 >Как вы защищаете запасы еды от вспышки которая вырубает нахуй всё электричество? Организацией процесса. За одну вспышку мясо не сгниёт. И за две не сгниёт. За три может, но не должно. Плюс пару-тройку часов жизни холодильнику можно выкроить грамотной организацией: Нужен небольшой запас по температуре (не -2-5 градусов, а, скажем, -10-15). Через холодные зоны не должны ходить колонисты. Холодильник должен быть защищён двойными дверями и, в идеале, двойными стенами (двери важнее). Так потери холода будут минимальные и при вспышке у тебя мясо ещё час-два будет замороженное, потом охлаждённое и только часа через три начнёт портиться с полной скоростью. А может ещё позже. Дальше уже вспышка пройдёт. Событие это достаточно редкое, так что просто убедись, что мясо сразу уносят туда, где оно должно быть, затем готовят из него и приносят новое. Чем меньше мясо проводит в тепле, тем дольше пролежит при вспышке. Запас туш в холодильнике - задача посложнее, но если у тебя их накапливается столько, что они успевают испортиться из-за вспышек, значит ты их не съедаешь. Или заготавливай меньше, или хуй с ним - пусть гниёт. Один хуй тебе столько не надо. В крайнем случае можешь перейти на веганство. Рис хранится 40 дней, кукуруза - 60. Можно и без холодильника жить, было бы желание. Из 15 единиц любых растений делается вкусное блюдо и тебе больше не нужно запариваться с мясом. Или переселяйся в холодные регионы - вся карта твой холодильник. Раньше я за племя жил пару лет без холодильника очень просто - пеммикан хранится год. Убили носорога - разделали - переработали - неделю едим. Через неделю ещё одного убили. Холодильник на хуй не нужен, главное успевать перерабатывать.
В Space Engineers одному можно играть на пиратке? Поаутировать там, йобы всякие построить. Сюжет есть там или просто песочница, дрочись сам как хочешь?
>>39735033 Я никогда все запасы риса кукурузы в блюда не перевожу, ставлю исходя из количества ртов "Делать до Х". Делаю конечно с запасом, но без фанатизма, блюдо на жаре живет 2-3 дня, из расчета 2-3 блюда на человека в день, правда если у тебя Гурманы сплошные - беда, а пленники вообще могут и поголодать немножк. А кукуруза долго не испортится, вспышка быстрее пройдет явно.
>>39735459 Костян там накрутил физона до неба и тридэ огня и дыма, даром что пиксельное все - на моей верной Intel HD 4000 не запускается. Ну и не нужно.
>>39735033 >Есть ли мод на её отключение? Магнитный щит - во время работы 25к ватт жрёт, хз как без атомной энергии иметь в запасе столько мощности. Алсо он ещё и может сломаться как любое устройство
>>39734258 >в противостоянии щита и меча щит соснул с проглотом Да ты охуел, щит одно из основополагающих изобретений для ведения войны. Усмирители беспорядков вон до сих пор ими пользуются
>>39730343 Ну в этом году, наверно. Вообще, у него во втором блоге есть блок "плэйтестинг", что означает наличие рабочей версии, на которой он тестил свои покаки. Если прям вообще быть оптимистом, то можно предположить, что осенью выпустит.
>>39736022 Ну там йоба-пустотные щиты и броня из пафоса и говнаниума. Без пафоса и контрфорсов имперских мемов в варп нельзя засунуться, поэтому приходится превознемогать в соборах.
>>39737758 Медиум мисайл за 5 дп, идеально чтоб пилумы спамить. Достаточное количество пилумов сводит с ума вражеский ИИ. Если хочется чего-то более честного, то вешаешь а них риперы, выводишь толпой, отстреливаешься и ретритишь.
>>39737965 Тратить 5 дп на ебаный пилум? Брух. >Достаточное количество пилумов сводит с ума вражеский ИИ Разве что фазаблядин, которые ритуальные свистопляски устраивают вокруг одной ракеты.
Продал свою первую крепость за кусок карты и переделался в трансгуманистов, строить им подзарядки и биоскафандры до кучи с обязательным протезированием это пиздец, лучше бы не лез.
>>39742950 под это бы еще подвал с варгами спрятанный - в подвал спускались пленики, но очень не многие выходили обратно, были лишь слышны крики и лай собак, а кто возвращался уже не говорил о своей участи в "подвале"
мимо 20 часов на карте Ренди заебал, как всегда. Начал на борьбе за выживание, хотя раньше играл на кровь и прах, ну дабы вспомнить былое и познать новое - роялити пропустил полностью. Ну так пиздец, из начальных колонистов только строитель Уильям остался, остальыне подохли кто от механоидов, кто от токсичных осадков все в коме, больных кормить некому, которые шли хуй знает сколько. Брошу колонию когда прям все сдохнут.
Бля, какой же охуенный мод на динамическую смену рассказчиков. Наконец-то можно с Игорем Инвейдером поиграть нормально, когда он ебет периодически, а не постоянно.
>>39743864 С ним пушки становятся ПУШКАМИ. Стрельба из винтовки очень отличается от стрельбы из лука. Можно ваншотать. Но минус в том, что броня начинает решать, звери и голые дикари перестают быть какой-либо угрозой, зато механоиды становятся имбовыми и могут похоронить колонию, т.к. их банально можно просто не пробить имеющимся оружием.
Рейтаните идеологию. Геймплей изменился так, будто в другую игру зашел. Сектанты едят людей, вырезают себе глаза, изрезают шрамами кожу, спят на каменных плитах, живут под горой, верят в живых богов, приручают насекомых, со всеми остальными фракциями воюют, выращивают во тьме грибочки, носят на голове металлические терновые венцы, закрывают лица повязками, мужчины бреются под ноль и наносят на лица вертикальную линию, а женщины выбривают виски и наносят уже горизонтальные линии или черточки.
К слову о количестве в черепов... За два дня на меня напало более 600 человек. 4 рейда аборигенов. Больше 400 осталось лежать. Богатство колонии подскочило на 120000. При чём это были сапёрные рейды. Да, все четыре.
>>39750064 Да хуй его знает. Для меня, мне нравится, как они выглядят. Да и те, кого они будут убивать/захватывать/обращать в свою веру с глазами-то. >>39749699 Да. Но он кривой немного, конечно. >>39748860 Ну а чего? Крупный, агрессивный хищник. Самое то для питомцев таких поехавших. Правда, когда я его добавлял на старт и в священных животных - я не знал, что насекомые не просто мирными будут, а еще и приручаемыми.
Почитал тред и захотелось построить колонию с ОЯШем и гаремом. Насколько нужны ДЛЦ? Я скептически относился к Роялти, думал оно только про средневековый уровень развития, а там оказалось много фишек. Как новая Идеология? И какие анон моды посоветует для угара и содомии. Увидел RJW - мне понравилось
>>39750831 Почему ты просто не вбил в гугл "ideology русификатор"? Тем более, там несколько вариантов, а я взял первый попавшийся, который, возможно, самый худший.
>>39750854 Ни с какой нельзя. Это при выборе старта такая опция появилась и, судя по английскому, это часть какого-то мода. И я даже не знаю, какого. Просто я сделал скрытую фракцию насекомых дружелюбной и уже потом обнаружил приручаемость. Кстати, там хоть и пишется о 10% шансе напасть при приручении и 40% шансе напасть при охота - кажется, шансы на это на самом деле нулевые. И, вроде, их хоть и можно натренировать на переноску и спасение - они этого не делают, но это не точно. Но зато привязанность работает, ходят за тобой.
>>39751132 Через девмод емнить можно на старте настроить дружественность фракций. Приду домой проверю.
> Кстати, там хоть и пишется о 10% шансе напасть при приручении и 40% шансе напасть при охота - кажется, шансы на это на самом деле нулевые Шансы зависят от навыка приручения. Или может то что он в дружественной фракции не дает ему атаковать при фейле.
>их хоть и можно натренировать на переноску и спасение - они этого не делают, но это не точно. Но зато привязанность работает, ходят за тобой. По идее у насекомусов ии как любых животных.
Собираюсь высадиться в экстремальной пустыне, да так шобы с речкой и морем-океяном. Какие подводные? В северных лесах очень лампово жить, особенно зимой у костра греться, но заебало.
>>39751293 >Шансы зависят от навыка приручения. Или может то что он в дружественной фракции не дает ему атаковать при фейле. Да, скорее всего. Они при этом еще и все двери могут открывать еще до приручения, так что наверняка в этом дело. Можно просто ходить и отстреливать лишних жучков на мясо, приручая самых крупных и собирая желе с их гнезд.
Я, кстати, так и не понял, а будут ли они до приручения нападать сами по себе на людей других фракций? Видимо, если люди из других фракций приходят как гости, то они считаются гостями моей фракции, а значит насекомые им не враги? А если же это будут враги? Из рейда, допустим?
>>39752818 Животных нет, ни хуя не растёт, жарко. Хорошее место, чтобы зарыться в гору и высовываться только затем, чтобы дать пизды залётным пидорасам (Если они сами не идут в гору).
>>39750965 Dubs bad hygiene Только в файлах бочкам говна подправь стоимость и сделай чтобы их можно было спиздить, опционально можешь прикрутить им взрыв при разрушении и добавить питательность. Треш и угар гарантирую, а для содомии ржв есть.
>>39752818 >Какие подводные? Некоторые считают что жопа это выживание на леднике, но не, ни хрена - самая жопа это экстремальная пустыня. Ничего вроде гейзеров, что охлаждало бы бесплатно, нет. Единственное чем можно быстро и без электричества опустить температуру жрет дерево как не в себя, а дерева ты физически не увидишь нигде. Земля для засеивания нет, да и кому она нужна когда температура такая что один хрен ничто не вырастет?
Самый простой вариант сказали правильно - залезать под землю. Дополню тем, что тебе срочно нужна будет электроэнергия для кондиционеров, без них жизни не будет.
>>39748211 Понял, что раз игра превратилась из чисто технической в техно-магическую, особенно с моим сценарием, то надо бы заменить протезирование на нечто похожее на дары Хаоса из вахи или на что-то лавкрафтианское, чтобы взамен потерянных конечностей не железки хуярить, а щупальца. Есть такие моды?
>>39753025 Ты промазал ответом, но я понял, спасибо. Зря боялся, чуть ценных поселенцев не потерял из-за превентивной атаки на минометчиков, боясь за базу.
>>39753189 Я как раз сижу и думаю, что с включенным отображением крыш некоторые части были светло-зелеными, а в паре мест я даже сам крышу достраивал... Они прицельно бьют, заранее зная, куда стрелять? А если я буду жить только под плотной крышей, то они уже по ветрякам и солн. батареям стрелять начнут?
>>39753087 >без них жизни не будет. Без них модно, но надо закапываться в гору так, чтобы между тобой и уличным воздухом было несколько помещений. В глубине горы будет прохладнее - можно охладиться перед очередным выходом наружу или жару пересидеть. Земля в экстремальной пустыне есть, правда она раскидана везде понемногу. И это хуёвая каменистая почва, где по-хорошему надо сажать картошку, но лучше всё равно сажать рис и рашить гидропонику. Даже в такой хуёвой земле рис растёт быстрее картошки. Меньше ждать первого сбора (обычно от этого зависит выживание) и не так обидно, когда враги сжигают поля, а ты не успеваешь всё потушить. Тем более болезнь растений - зло.
С идеологией можно сразу брать подземников и сажать грибы, но что там конкретно нужно я пока не проверял.
>>39753260 >Они прицельно бьют, заранее зная, куда стрелять? По ощущениям - хуярят как попало. Разброс у ванильных мортир такой, что хуй ты угадаешь, куда они целились.
Есть какой-то мод, чтобы пидоров отключить? Тянан что-то там накрутил, что каждая вторая пешка либо пидор, либо лесба. Слишком уж часто они попадаются, заебали, да и толку от них в колонии не особо много, ругаются только со всеми.
>>39753343 Похоже что да, если они тоже за животных в коде считаются, но я не проверял. Хотя так-то вряд ли, приручают же с помощью еды, а чем кормить роботов? Да и неатмосферно как-то, приручать роботов-убийц.
>>39753114 > чтобы взамен потерянных конечностей не железки хуярить, а щупальца. Есть такие моды? В Evolved Organs можно всякое опганическое говно выращивать и хуярить. >>39753968 Так у тебя на пике не пидор.
>>39754264 >В Evolved Organs можно всякое опганическое говно выращивать и хуярить. Так а каким образом? Если просто на верстаках специальных, то не подходит. Да и там какой-то не особо интересный список органов. Неужели еще не придумали мода на кучу мутаций? Наверное, нужно ждать модов, заточенных под Ideology.
Заранее прошу прощение у эстетов и оптимизаторов за то убожество, что вы видите на скрине, это мой первый серьезный(ага, на изи то) забег дольше 30 циклов.
Собственно вопрос: а почему газ то дальше не идет? Пишет труба заблокирована, но я не понимаю чем и где.
И раньше вроде бы дубли могли опустошать газовые трубы, но сейчас я такой опции не вижу. Это убрали/пофиксили или я что-то не изучил для этого?
>>39754740 У тебя труба к выходу подмоеденини а не входу. Олсо, какая же мерзкая игра, пиздец просто. И дизайн и механики и геймплей, в ней отвратно просто все.
Кто-нибудь играет с новыми версиями Save Our Ship 2? С одного из апдейтов начали вылезать красные ошибки на старте, при чём даже если убрать вообще всё, кроме Harmony, Core, двух DLC, HugsLib и SoS2. Несколько ошибок вида: XML error: Could not register node named "ShipCornerArchotech" in mod kentington.saveourship2 because this name is already used in this mod. И ещё несколько: Mod kentington.saveourship2 has multiple Verse.BuildableDefs named Ship_BeamArchotech. Skipping.
В комментах в стиме, вроде, не жаловались. Версия игры актуальная (1.3.8087), Harmony и HugsLib актуальные. Порядок загрузки верный. В двух предыдущих версиях игры та же хуйня. Откат на "последнюю рабочую" версию SoS2 решает проблему, но у них с того момента прошло уже 2 или 3 обновления. Все с той же проблемой.
Гугл находит только один лог на гитхабе с тем же набором ошибок, но другим модлистом. Кто и где его постил нагуглить по ссылке не удалось. Видимо в дискорде, но дискорда у меня нет и хуй знает, разобрался он с этой хуйнёй или нет. https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/8f323525c0de3e2116f654bce54da4cb
>>39758715 Просто раздражает что каждый раз, даже без запущенного девмода, на старте будет вылетать окно логов с ошибками. Я, правда, ещё не проверял, всё ли у меня работает - сразу откатил апдейт, потому что хуйня нездоровая.
>>39758792 Я просто вроде все моды правильно ставлю и версии правильные, а один хуй ошибки постоянно. Особенно камера+ почти всегда красная, хотя и работает, как и CE и андроиды. Я устал разбираться и плюнул, полёт нормальный, все в порядке в играх.
>>39758808 Он все правильно написал. Если у мужика женоненависть, то это пидор ебаный и он будет ходить и ебать мозги мужикам нормальным. Так чего там с модами, есть как пофиксить это или такие моды в бане постоянном?
>>39758648 Разобрался. Проблема была то ли в rimpy, то ли в каком-то его глюке. Он мне зафакапил SoS2 при загрузке из стима так же, как когда-то факапил сайт-загрузчик оттуда. При чём он это делал несколько апдейтов подряд. Перекачал мод через https://steamworkshopdownloader.io и всё - ошибка пропала. Тупо содержимое папки заменил. Теперь посмотрим, как сработает следующий апдейт.
Нездоровая хуйня, конечно. Надеюсь, он не будет ломать мне моды. Ебал снова руками обновлять.
>>39755942 Помню начал в горах с пещерами, в самом начале вылезли жуки на другой половине карты, и давай плодиться, развелось просто пизда, всю гору съели, их падающим потолком прибивает- они сразу на меня прут, доходят до стен, погрызут их, успокоятся и обратно уёбывают. Все караваны и рейды сжирали, а я спокойно ушел в изучение капсул и улетел нахуй на другую локу. Когда начал улетать, то они после очередного агра не успокоились и давай всю базу жрать, последние пешки уже от жуков бегали, чтоб в капсулу запрыгнуть. Интересно было.
>>39759736 Логично. Они же мазохисты, а не садисты - его бьют, он терпит. А вообще, кажется, это косяк самой должности и это недоступно у всех религиозный врачей.
>>39759042 >>39753968 Женоненависть не делает из него пидора. Может у него жена, которую он холил и лелеял, скакнула на хуец чеда трайбла и родила от него уга-буга двойняшек, пока он трудился на имперской горной плантации по выращиванию питательных грибов для имперского скота. После чего он ебнул ее вместе с выблядками и его приговорили к ссылке на токсичную планету гулаг. Но во время транспортировки, корабль с заключенными был взят на абордаж пиратами, которые решили пополнить себе команду. На пиратском корабле он стал коком и научился ебашить адовые блюда, пираты респектовали и говорили малаца. Сам кэп приходил набить желудок его жральней. Параллельно с этим он обучился ремеслу, создавая столовые приборы из изоленты и арматуры, ибо на пиратском судне ничего кроме этого не было. Прошло несколько беззаботных лет, пока одним днем все пошло наперекосяк. Несколько секс рабынь взбунтовались и смогли пробраться к рубке, включив транспондер возле имперского флота. Заметив пиратский пеленг, один из имперских кораблей открыл по нему огонь. Коку посчастливилось сбежать одним из первых на спасательной капсуле, так как по счастливой случайности и ебанутой пиратской инженерии, основанной на алкоголе и психиновых хлопьях, ангар с капсулами был размещен рядом со столовой. Приземлившись на ближайшую планету, которая была уже знакома коку, так как пираты часто прилетали сюда, чтобы затариться необходимым, ему удалось зарекомендовать себя в маленькую, но стремительно развивающуюся общину. И вот, казалось бы, жизнь снова начинает налаживаться, если бы не 1 сосед-соплеменник, который поясняет ему за пидора из-за неуважения к женщинам.
>>39759944 Хех, да не сам. С релиза хотел за подобных уебков поиграть и закосплеить Костяной Томагавк, но уже начал за трансгуманистов с непроработанной религией просто трогал обнову и знакомился с механиками 20 часов, а тут анон так все оформил. Ну я и спиздил с небольшими ремарками, конечно. По правде, ограничение доктора на насилие очень бесит.
>>39761785 >по счастливой случайности и ебанутой пиратской инженерии, основанной на алкоголе и психиновых хлопьях, ангар с капсулами был размещен рядом со столовой
Ну вот что за уебаны? Расквашивать друг другу хари каждый день перед сном похоже стало скучно и они решили скрасить скуку устроив пожар в столовой. Снова. Чувствую виновнику расквасят харю. Снова. При том пока у них обед они считаю что тушить пожар вовсе не обязательно. Надо наверное накатить мод на возможность выкачивать воздух через внешнюю вентиляцию.
1) В римворлде есть мод, который убирает такую хуйню, как "не удалось построить проект, часть ресурсов пропала"? 2) Улей будет плодиться бесконечно или когда-то перейдет в неактивную фазу?
Сап, риманы, спешу поделиться в этом блоге, пока не запатчили: в даркнессе дичайший бафф на точность стрельбы в темноте, это дело стакается с бонусами стрелка-специалиста из супремаси. Чейн шотганы не промахиваются вообще, время перезарядки такое ощущение что отсутствует. Увидев такое, начал изобретать миниганы. Судя по всему, они перестали быть бесполезной хуйней.
>>39767676 Зобыл добавить, если будете играть в даркнессе, сразу ставьте мод CaravanOptions, чтобы можно было ночью корованить, а днем спать. Потому что пидорский Тинан. естественно, не подумал о таком.
>>39767206 >В римворлде есть мод, который убирает такую хуйню, как "не удалось построить проект, часть ресурсов пропала"? А нахуй нужно, если строитель с навыком около 12+ никогда не проебывается уже.
>>39767983 По-моему с 7 уже почти не проёбывается, если здоровый. Если накатить VWE и дать ему молоток строительный, то с 6 точно проёбываться не будет.
Раны и упавшее сознание тоже не всегда мешают. У меня основной киборг сейчас хуярит без шансов фейла под наркозом. В смысле под первой стадией отходняка от него (у него в таком состоянии 120%+ работы). Не будь наркоз капом в х0.1 сознания, под ним бы тоже хуярил.
>>39751132 Решил чуть подфармить мяса насекомых и желе, что называется. Уже лагать начинает на высоких скоростях. Нечем даже поджечь их. А слепые охотники, понятное дело, не особо эффективны. Да и я, дурак, колонны из металла сделал, они же тоже сгорят и завалят всё.
>>39767983 >>39768119 Ну хуй знает. Строительство 16-17, постоянно косячат. Но я играю за сектантов с вырезанными глазами, похоже, в этом дело.
>>39769005 >Но я играю за сектантов с вырезанными глазами, похоже, в этом дело. Да. Там в ванили серьёзные штрафы из-за слепоты на медицину и строительство. Можешь накатить мод на истинное зрение. Он точно убирает эту хуйню, но я не уверен, насколько он балансный.
>>39769123 Не, как раз подходит для отыгрыша, у сектантов и в длс есть "слепая психосоматика" - правда, я не знаю, что она дает. Как мод называется-то?
>>39769188 Теряет. В блюдах желе работает как любой другой животный продукт и за развлечение не считается. Не знаю как сейчас, а раньше им можно было отравиться в сыром виде, т.к. оно, в отличие от шоколада с тем же баффом за вкусную еду) считалось опасной пищей. (примерно как ягоды - их можно есть сырыми без штрафа, но ими можно отравиться). Может поправили.
>>39760730 >>39766097 Болота. Помимо густо и быстро растущих деревьев повсюду жижа, на которой нельзя строиться, приходится осушители ставить. И всë добро, оставленное на улице, портится быстрее. А главное - никакой болотной атмосферы, просто неудобный биом.
>>39773195 >Сам мод-то нормальный, но я боюсь, что у меня всё скатится в slutworld и безумное оплодотворение всего живого. Поставь низкое требование ебли и убери всяких нимфоманок - спокойно все будет. >Какие вообше рекомендации по модам? Save our Ship очевиден - добавляет энд-гейм контент и очень неплохой. Моды от Оскара ака Ванилла Экспандед неплохи, но их люто много и лучше подобрать под вкусы.
>>39767676 Нахуя если даун на тянке перебафал мили в ноль и теперь мамкин живучий дрОчун мамкиним же легендарным вибратором раскатывает 10 гусениц как детей. Отлично понерфил всю автоматику сделав милишков таким оп что играть даже не интересно стало.
>>39775777 С RJW ещё и труп выебет потом. Но вообще инвиз рулит чтобы думсдей ракетами по толпам хуярить. Раньше посылал на это дело одноразовых залётных суицидников, а теперь можно и нормальных колонистов посылать - подкрадётся как мышь, ёбнет половину зерга и уйдёт телепортом.
Решил попробовать Naked Brutality и у меня ощущение, что в этом режим главное грамотно засноуболиться. Успеть наладить хоть какое-то производство и условия, успеть оружие к первым рейдерам. Хотя чем дальше, тем сложнее. У меня сейчас два рейдера пришло, и большой вопрос как от них отбиваться. А главным лимитирующим фактором выходит нехватка рабочих рук! Одной пешкой ещё можно себя обеспечить, но те же налёты сжирают кучу времени, и исследовать, например, некогда. И мне повезло, что у меня беженец за квест появился, и иначе я бы уже соснул. А ведь новых пешек тоже проблема брать, рейдеров просто нет времени вербовать.
>>39776309 Ловушки решают 95% стартовых проблем с врагами. Ими же добывается первое оружие. Рабочих рук не хватает на исследования и если что-то идёт не так (болезни, ранения). Ну и идеологию свою сложнее продвигать, пока ты один.
>>39776309 Нэйкед бруталити скорее более муторный чем сложный. Больше времени придётся тратить на всё, да и шансы слить колониста из-за рандома куда выше. А так, если не поселился на леднике или пустыне, то коридорчик с деревянными ловушками спасает от всех начальных рейдов. Правда посевы тебе будут сжигать постоянно, если их не изолировать.
Всем привет, у меня в римворде есть персонаж который другой религии и я нихуя не понимаю как мне изменить его религию на мою основную, я через священика пытаюсь обращать а у него через пару дней все восстанавливается обратно на 90+ уверенности и вот хуй знает
>>39777019 Либо тебе надо чтобы твои постоянно пытались его обратить, как сектанты какие-нибудь (мем проповедников), либо чтобы твой основной проповедник обращал его постоянно, а это возможно только в тюрьме. Арест - обращение - отпустить. Да, будет небольшой дебафф за заключение, но зато быстро. Ну или ещё вариант - через кризис веры. Для этого нужно чтобы настроение у иноверца было около нуля как можно дольше - тогда будет неплохой шанс, что он сорвётся и утратит веру. А там ты его уже сможешь обратить без проблем.
>>39777019 Посадить в камеру и пиздить, пока не перекуётся?
мимо не играл
вспомнил статью, как китайцы перековывали пленных в коммунистов, типа написал эссе про преимущества коммунизма, получил пачку сигарет, или письмо домой можно отправить. Там ещё тонкости были, награда не должна быть слишком большой, например.
>>39777079 >Посадить в камеру и пиздить, пока не перекуётся? Ну типа. По максимуму снижаешь ему настроение сном на полу, холодом, темнотой, кормёжкой сырой человечиной, удалением органов, etc
Как противодействовать уебкам с гранатами в риме? Даже со свободными сохранениями не получается, убивают почти всех, выживших воруют и съебывают, оставляя меня с инвалидом без позвоночника и с парой бесполезных персонажей.
>>39777057 >что он сорвётся и утратит веру Ага, и при этом сменит её на другую, снова получив 50% уверенность. Я последнего такого умника ритуально казнил.
>>39778458 >Ага, и при этом сменит её на другую Было один раз с гостем, но с пленниками ни разу. Пленники замечательно обращаются, кто-то раньше, кто-то позднее.
>>39778416 Выискивать в толпе и валить по ассисту. А ещё лучше накати PawnTargetFix, чтобы они в ближайших стреляли. Будут сами валить миликшв и гренадёров первыми. Мод отлично работает в поле, но плоховато в киллбоксе с медленным оружием (ДПС падает, т.к. пока целятся в ближайшего, его убивают и стрелки начинают целиться заново в другого - теряют время).
>>39778512 Да у меня все слепые сектанты, да еще и со средним оружием. Тем более, двое противников одновременно и гранаты метают, другие стреляют, кто-то в ближний бой бежит - атака по трем фронтам, пиздец.
>>39778880 >Тем более, двое противников одновременно и гранаты метают, другие стреляют, кто-то в ближний бой бежит - атака по трем фронтам, пиздец. Прям как немцы в 41-м, только "пилы" не хватает, чтобы задавить обороняющихся.
Ну пиздос, оказывается, если ты захватил десяток пешек и в тюрьме конвертируешь в свой манямир, то при кризисе веры они могут подхватить любую идеологию, в том числе и других заключенных. Спасибо, тянан, охуенно сделал.
БЛЯЯЯЯЯДДДДДЬ Так пасаны подскажите мб мод какой-нибудь дял 1.3 рима чтобы рабов контролировать. Типо ошейник им надеть чтоб током пиздил когда вне зоны выходят или вообще взрывчатку в башку вшить как в старварсах. А то 5 восстаний двух рабов за полгода это перебор. Параметр подавления вообще нахуй ни на что не влияет.
>>39781015 Какие-то есть, но только если имеется псисвязь. А шанс получить псисвязь при ритуале ослепления не 100%, особенно если ритуал делается "на коленке". Да и чем выше связь - тем сильнее "слепая психосоматика", так что на первом уровне особых профитов нет. И играя за поехавших сектантов, воюющих со всем миром, так просто её не прокачать.
>>39781368 Влияет. Есть рандомное событие - восстание раба. Оно просто тупо рандомное. Есть побег, который зависит от уровня подавления. Делаешь ошейник + БДСМ-повязки и подавление не падает вообще. Остаётся тупо рандом. У меня за всё время в колонии рабы бунтовали дважды.
Но вообще-то там портировали ошейники из Simple Slavery, из которых механику рабов-поселенцев в ванилу и спиздили. Там тебе и ток, и взрывчатка и стазис-паралич. Никуда не денутся.
>>39769019 Блядь... Поджарил их все-таки, да так, что ни один не сгорел и ничего не обвалилось. Сотню+ жуков на склады стащил. Сейчас сохранился, вышел, зашел - на всей карте ни одного трупа насекомого. Я бы подумал, что это баг мода на складирование вещей, но на крюках для мяса есть трупы, а вот насекомых даже вне крюков нет. Да что за хуйня-то.
>>39781711 А, нет, я напиздел, это мод Blindsight - Truesight. Но "слепая психосоматика" есть и в ванили, правда, я не знаю, что она делает. Кстати, есть мод Party Hard - Psycast Rituals, можно на любой ритуал повесить формирование псисвязи.
Рейтаните что учудил: содрал пол и посадил там цветы, теперь +15 баффа к настроению из-за прекрасной спальни, столовой и комнаты отдыха по совместительству, при том что живу как дикарь ебанный
>>39782938 Можно положить золотую плитку, а поверх неё цветы в легендарных золотых горшках. По идее, 15+12 уже дадут 27 привлекательности на клетку, а горшок 20 (база) х8 (800% от легенды). Итого 187 привлекательности на тайл в теории можно достичь, если я нигде не проебался.
>>39781749 >Есть рандомное событие - восстание раба. Оно просто тупо рандомное Какая же хуита. Вот нельзя было сделать восстание когда настроение пробивает пол? Мол, лучше уж отказаться работать, чем жить в таком пиздеце. Но вместо этого рабы бесцельно гуляют и жрут мою жрачку
>>39783338 Модами починят. По-моему мод на выпил восстания уже завезли - поищи в мастерской, но я не уверен, полностью его там выпилили или только событие. Если только событие, то заебись. Надо ставить.
>>39783420 >Как-то можно отключить уборку на улице? Пешки чинят постройки и убирают только в домашней зоне. Можешь внизу справа отключить автодобавление домашней и поубирать лишнее.
>>39784831 Им не нужно периодически гонять шары и смотреть зомбоящик. У них есть солидный бонус к настроению от того, что они рабы. Тянан дегенерат пидарас и хуесос, не смог придумать ничего другого. Они не могут в науку, даже если раньше могли. Ну и съебнуть могут конечно же.
Стоит брать эту "сисси" стесняшу? Животноводство не нужно, но она воннаби хуйдожница и может профитно загонять пошитые корсеты и ковбойские шляпы. Тем более у меня на складе пылятся джва мастерворк ревОльвера с квестов которые некому использовать, а тут огонёк в стрельбе.
>>39785849 Собстно когда она убегала от механойдов то подорвала ЕМП-бомбуэ которое вырубило электричество на всей базе. Ага, как будто это может мне навредить.
>>39786266 >альфа Ух как вспомню набег альфа-бобров на древесину в пустыне почти в начале игры, как они пси-дерево пожрали и у всех колонистов дебаф потом висел, как я их убивать не рискнул т.к. эти альфачи запиздят моих голожопиков, поэтому бегал приручал и тут же резал, пока их 3 не осталось, тогда уже пострелял и на ловушку навел последнего.
На этот ваш римворлд столько модов,ебнешься просто. Мало того, что ты несколько дней собираешь моды которые тебе нравятся, так после запуска всего ловишь ебучие ошибки постоянно, и приходится выпилвиать половину модов, а там уже и дизмораль ловишь. Уже 10 раз пытался так поиграть.
>>39786896 >ловишь ебучие ошибки постоянно Ты про красные строчки в логе? Просто закрой и все. И поставь в папке Ludeon read only для player.txt, что бы файл не раздувался до 150 ГБ. Если моды не вызывают ошибок ингейм, а только в логе - то это не ошибки
>>39784890 А дебаф они не дают радикально верующим рабовладельцам, как если принять в команду человека другой веры? Мне из-за этого приходится их сначала обращать в свою веру, а потом вербовать.
>>39726464 Лучшие историки Ордо Историа считают, что человечество впервые покинуло свою родину, планету Земля, примерно 3400 лет назад. С тех пор мы распространялись по галактике непостоянной волной колонизационных судов, пограничных миров, роботизированных проектов Терра формирования и ДНК-синтезирующих зондов.
В наши дни человеческий род расплылся по региону галактики примерно в 1200 световых лет шириной. Наши лучшие модели показывают, что существует повсеместная тенденция к увеличению плотности населения ближе к центру этого региона, где звёзды были колонизированы раньше. По краям известного космоса находятся окраинные миры (прим. пер.: «rim» — внешняя/внутренняя часть края окружности, окраина), дрейфующие наедине с немногочисленными обитаемыми соседями и, по большей части, непосещаемые.
Мы создали множество новых технологий, но несмотря на тысячелетние усилия лучших человеческих умов и мощнейших архотеков, ни один не смог создать что-то быстрее, чем свет. Невозможность превысить скорость света разделяет нас.
Из-за долгих путешествий между планетами, они в большинстве своём очень сильно отделены друг от друга в общественном и технологическом отношении. Например, соседняя звёздная система может пережить катастрофическую войну, а вы даже не будете знать об этом, пока десятилетие спустя не прибудут репортажи новостей. Если же вам не повезло уже отправиться на корабле к той, ныне уничтоженной планете, назад повернуть вы уже не сможете.
Было сделано немало попыток создать пангалактические империи и республики. И некоторые из них какое-то время функционировали. В сердце миров старая стабильная культура может создать межзвёздную империю на несколько систем. Но великих галактических империй, простирающихся на всю галактику, не существует по той же причине, почему не было древних империй на Земле, занимающих больше одной шестой суши: никто не в силах управлять людьми, путешествия и сообщения между которыми длятся годами.
Поэтому большинство людей никогда не путешествовали между звёздами, а если и путешествовали, то раз или два, ведь каждая поездка — это оставленная позади жизнь, в которую вы не сможете вернуться в течение, по меньшей мере, нескольких десятилетий. По существу, каждая звёздная система, за некоторым исключением, самостоятельна.
Человечество ни разу не повстречало ни одной истинно инопланетной формы жизни. Однако учитывая, как мы изменяли сами себя, и какие новые формы биологического и механического сознания создавали, не стоит и сомневаться, что вселенная полна существ столь чуждых, сколь только можно себе представить.
Обширные пропасти пространства и времени между звёздами делают отдельные миры уязвимыми для регрессии.
В ваше время (пять столетий после промышленной революции) многие видели технологический прогресс как неумолимое явление жизни. Это не так. Дайте достаточно времени, и почти любая планетарная культура подвергнется стихийному бедствию, эпидемии, войне, либо культурному перевороту, что отбросит её в развитии на тысячелетия, а то и полностью изменит.
Многие из наших планет погрязли в средневековых распрях и тотчас встали перед Мальтузианским лимитом популяции на тысячи лет (прим. пер.: «Malthusian population limits» — ограничение на рост народонаселения из-за недостаточности производства, в частности, производства пищи).
Какие-то миры развились до раннеиндустриального уровня, а затем оказались застопорены из-за идеологий отрицания технологии, недостатка ресурсов или постоянных войн.
Ядерный век — жестокий вызов для каждого мира. Примерно половина культур «вбомбили себя в каменный век» в первые 50 лет после открытия атомной энергии (использовано выражение, неожиданно часто появляющееся в мирах на этой стадии развития).
Затем приходят испытания общедоступной биоинженерией, микроскопическими механитами, чипами счастья, сотовыми аккумуляторами и ИИ-личностями, приведшее к уничтожению тысяч людей каждое.
Некоторые планеты предпочли не рисковать с подобным. Изучив записи Ордо Историа, всё большее число миров ограничивают себя доядерными технологиями. У некоторых это даже получается делать в течение нескольких столетий. Но даже эти попытки луддизма, в конечном итоге, в основном терпят неудачу, когда некое меньшинство получает преимущество, используя запрещённые технологии.
По состояниям, в которых пребывает планета, их неформально делят на:
Мёртвые миры Планеты, в значительной степени нетронутые человеческой рукой. По большей части, они необитаемы, как и все планеты до первого посещения людьми.
Животные миры Планеты без населения. Либо все умерли, либо планета засеяна растительной и животной жизнью при помощи Терра формирующих роботов, но никто не прибыл.
Средневековые миры Подобны Земле в период от аграрной до промышленной революций. Общественный строй обычно феодальный, либо имперский. Планеты могут находиться в таком состоянии тысячелетиями.
Индустриальные миры Подобны Земле 19 столетия. Зачастую это состояние недолговечно, так как общество развивается до среднего мира, но может и очень сильно затянуться, в зависимости от культурной и правленческой структуры.
Средние миры Миры, где люди освоили полёт, но не дешёвые межпланетные путешествия. Земля была в этой стадии в двадцать первом столетии.
Урбанизированные миры Сверхвысоко заселённые планеты с преобладанием городов. В этих мирах рост населения опередил социальное и технологическое развитие, поэтому, как правило, это перенаселённые, загрязнённые и жестокие места. Население в них зачастую чёрство к незнакомцам. Часто такие миры являются итогом развития среднего мира при изменении направления демографического перехода от низкой рождаемости в сторону бесконтрольных моделей размножения.
Утопические миры Самые технологически развитые общества, которые могут быть управляемы людьми. Обёрнутые сильными руками технологий в пелена комфорта, эти миры — высшая точка развития общества, признаваемого человеческим, с точки зрения искусства, здравоохранения, а также прав и свобод. Людям с этих планет часто не хватает твёрдости характера, они очень доверчивы к технологиям и к другим людям.
Окраинные миры Планеты без сильного централизованного правительства и с низкой плотностью населения. Эти места, как правило, повисают вблизи индустриального уровня технологий или даже ниже. Поскольку они не приведены к единообразию центральным правительством, в них часто можно видеть множество взаимодействий между людьми разного технологического уровня: например, потерпят крушение путешественники, либо древние общины наткнутся на усыпальницы криптосна этих путешественников. Планеты эти зачастую лежат на окраинах известного космоса, отсюда и название.
Токсичные миры Миры, уничтоженные загрязнением, химической или ядерной войной, но всё ещё пригодные для низкоуровневого обитания при адекватных технологиях.
Остеклевшие миры Миры, полностью уничтоженные высокоэнергетическим оружием массового поражения. Их поверхность «остеклилась» (прим. пер.: витрифицирована), за что их прозвали «стеклянные шарики». Ядерное оружие не способно витрифицировать целиком планету, поэтому такой уровень разрушений редок. На некоторых из этих миров люди могут какое-то время находиться на открытом воздухе без опасности умереть. Но никто больше инфузории не сможет надолго бросить здесь якорь жизни.
Трансцендентные миры Весьма натянуто называть эти сущности мирами, поскольку они больше походят на гигантские компьютеры, чем на планеты. Механика этих планет загадочна, но многие изучающие их считают трансцендентным последствием решения правителя-архотека слиться воедино со всей планетой. Подробней об этом далее.
Остальные миры Помимо этих категорий, множество планет пребывает в удивительных состояниях, созданных свойственным только им социальными и технологическими эволюциями. Учитывая масштаб и возраст Вселенной, для формирования большого количества крайне странных ситуаций существует соответствующее количество времени и пространства.
Как расчитывается сложность рейда? Вот допустим богатство колонии дает рейд на 2000 поинтов. Дальше увеличиваем на сложность (Blood and dust) и коэффициент адаптации (вроде 90% в максималке). Но как считать? 2000х1.55х1.9=6900 или 2000х1.55+2000х1.9=5890???
>>39790107 >Спейс хавен уже давно как довели до ума. Контента по прежнему нихуя нет. 4 вида стволов для пехоты и 2 турельки на корабль - это как то несерьезно.
>>39729622 Я самодельный 16х16 юзал, похожий на стандартный квадратный ascii, но с фоном. Типа CLA, короче, я оттуда даже что-то пиздил. Ну и поверх TWBT, мультилевел, настроенный dfhach, немного overrades запилил даже. Жаль, что один хуй я в дф почти не играю, в какой-то момент я понял, что мне нравится читать про дф, его обновления, про чужой геймплей и истории, нравится настраивать тайлсеты, читать вики (я, наверное, уже её всю изучил), а вот играть не нравится. Особенно с учетом того, что моя самая первая крепость была идеальной и у меня в ней вообще не было проблем, а самому себе придумывать сложности для меня не особо интересно. Хотя я там забросил игру до ада, конечно, но не суть.
>>39786866 >В длинного лука дамаг от стрелы на 13% выше чем от пули энерговинтовки, сиранул с этого balanced Лол. Т.е. по целям без брони будет лучше с лука стрелять? Или там еще и бронебойность выше?
>>39792582 Даже если выше будет не выгодно - лук стреляет 1 стрелой 17 дамага, энерговинтовка делает 3 выстрела по 15 Но сама суть баланса - стрела лука > энергопуля или чем там оно стреляет
>>39748211 Кстати, самые счастливые поселенцы из всех, за которых я играл. Живут в конурах под землей, пол каменный, стены каменные, жрут грибы, мясо насекомый и людей и радуются жизни. Главное глаза вырезать, если этого мало - пару раз проведи шрамирование. Даже инвалид, что где-то год лежит в кровати, рад жизни. Но как же за них отвратительно строить что-либо, я скоро с ума сойду от сообщений "не получилось достроить" при строительстве 19.
Как хорошо, что с квеста выпала сыворотка исцеления. До бионического позвонка я бы ну очень долго шел, а сейчас взял и исцелил его.
>>39794888 Нет, именно оно. Только что использовал на строителе нейроформер псисвязи, а связь из-за мода дает аналог зрения. И теперь он наконец-то перестал косячить. А второй строитель, который чуть-чуть отстает по навыкам, давно имеет псисвязь и строит нормально.
А вообще, да, так-то у него взамен 3х конечностей еще импланты базовые (после деревянных которые). Он очень невезучим был.
>>39793102 Ну так лук стреляет полуметровой деревяхой с куском камня или металла на наконечнике которая при попадании скорее всего продырявит тебя насквозь, а энергопушка стреляет хуй пойми чем разогретой спермой вагра
>>39795399 Лук-то как раз не продырявит, наконечник стрелы скорее всего застрянет внутри тебя, что как раз проблема.
С пулей проще - при отсутствии брони она просто прошьет тебя насквозь, слабо повреждая ткани вокруг попадания, что при отсутствии огромных калибров и повреждений органов не особо страшно, так что я поверю, что стрела может быть опаснее пули. С броней удар пули станет ударом, может сломать ребра, может вызвать внутренние кровотечения, которые солдат из-за адреналина может не чувствовать - иногда такое даже страшнее попадания пули без бронежилета и точно так же может привести к смерти.
А вот с плазмой сложнее. Скорость снаряда такая же, как у пули автомата, но бронепробитие более чем в 2 раза больше. Броню, скорее всего, снаряд проплавляет. А вот размеры снаряда неизвестны. Но, по идее, разогнанная раскаленная плазма, прожигающая качественную броню, должна наносить все-таки очень серьезные попадания и в месте попадания, и вокруг него даже при очень маленьком размере плазмы. Так что сделано странно.
Но на самом деле все нормально, баланс есть баланс - лук не совсем бесполезный, плазма не ваншотает, пойдёт. Все равно для баланса огнестрела есть моды.
>>39795527 Ебать ты шизу высрал про пули. Любая пуля в десятки раз смертоноснее стрелы, хотя бы потому, что попадая в мягкие ткани, начинает деформироваться, вертеться и рвать все вокруг, создавая еще и сильную ударную волну внутри мяса, дополнительно бьющую по органам. Пуля может "пролететь" не причинив сильного вреда, при очень маленькой вероятности, если попадает в относительно полые части тела, не встретив на пути мышцы, органы или что то еще, задевая только кожу, проходя по касательной. Чего в 99% случаев не происходит, здесь у нас чистейший пример ошибки выжевшего. Кстати одна из главных причин, почему даже примитивнейший огнестрел очень быстро и полностью вытеснил луки и арбалеты, это то, что попадание даже из простой бум-палки с большой вероятностью убьет на месте, либо выведет из строя бойца первым же попаданием, в отличие от тех же стрел. Кстати пуля винтовочного калибра, например 7.62 в целом менее убойна, чем пуля более мелкого калибра, например 5.45, как раз потому, что более легкая пуля при попадании в тело, с большей вероятностью потеряет энергию и стабилизацию и начнет кувыркаться, разрывая мясо и органы на площади в 15 раз больше своей, в отличие от 7.62, которая с большей вероятностью не потеряет стабилизацию и прошьет тело насквозь, благодаря большей энергии.
>>39774371 >Нахуя Не знаю, как твой легендарный милишник будет разматывать 50 сентипед. И сколько надо дручить, чтобы его прокачать. А в даркнессе+супремаси любой даун с улицы берет миниган и становится убеватором, который соло на трумбу охотится в автоматическом режиме.
>>39787635 Хз если честно, не проверял. Не хотелось бы спустя 4 часа игры узнать что все же что-то не работает корректно. Бля. Даже сборки рандомов скачивал с мастерской,в надежде что у них нет этих консольных ошибок,сука
Starbase конечно заебись. Четыре для делал свой хаулер с 320 ящиками и всякими фичами. Вот когда летаешь на такой хуйне и она урчит вокруг тебя то ощущения что надо. А когда выжираешь очередной астероид возюкая лезерами туда сюда то вообще заебись. Хорошая игра. Лучше космических сварщиков.
Когда летаешь вот ощущение будто в кабину из мехворриора попал.
Играл с другом, он когда сел в кресло и протаранил астероид в сэйф зоне у меня от корабля двери отвалились лол.
Местная система строительства просто заебись. Нельзя вот бездумно вбивать болты и крафтить говно, если не хочется чтобы оно потом не развалилось в процессе эксплуатации.
А ещё там можно прикрутить на болты кусок астероида, тогда игра считает его частью корабля и АСТЕРОИД МОЖНО ЧИНИТЬ
>>39795399 >>39798431 >>39791314 У оскара раньше арбалет ебашил под 40 дамаги с армор пенетрейшеном под 40-50. Ему там у виска поводили и он хуй знает когда, но пофиксил. Вообще васянооскар гонится за каким то манябалансом блять, делая охуенные моды, но выкручивая статы в нулину, либо апая вражин до охуения. Ебанутый блять, ну хоть настраивать дает. А тянан, а что тянан? Его вообще реализм в игре не ебал никогда. Силовую броню космической эпохи пробивает ебучий пилум, сука, деревянная палка с наконечником, пущенная голожопым аборигеном.
ХСК на 1.3 будет вообще? Форум у них мертвый, группа вк тоже. Не играл год, думал залететь снова на ХСК, но не срослось. Есть еще какие то крупные сборки на Римач?
>>39791319 >а самому себе придумывать сложности для меня не особо интересно Самое интересное, ему не интересное. Мда. Кончено это сложно. Это же думать надо, потом реализовывать. Обосраться пяток раз к ряду. Потом достичь успеха и оформить в виде интересной истории.
>>39784568 >Пхех, я в дуалбуте нам макбуке про запускаю, менюшка лагает, но в целом норм. И настройки уже добавил. Бля, у меня буквально крашилось при попытке запустить. Я пожалуй подожду еще патчей, не на работу же за новой пекой идти в самом деле.
>>39797239 > Правда с условием реарма турелей в 1% ибо ебал базовую стоимость. Палю годноту: Выходи в бурение и колония будет срать сталью в таких количествах, что ты её тратить заебёшься.
Кто-нибудь тестил энергощиты из риматомикс? Хочу собрать корабль в SoS2 на реакторах в пару мегават вместо оригинальных корабельных и обвешать этими щитами по всей площади. Они не мешают вентилировать тепло за борт. Правда вопрос - работают ли они против корабельных орудий SoS2.
Взломал своё первое древнее убежище с механоидами, из криокапсул вывалились микрочелы. Как их сделать своими пешками? Арестовать и потом как обычных бичей вербовать?
>>39798728 Именно то. Из-за огромного кулдауна на рейды ты расслабляешь булки и поднимаешь богатство колонии в небеса. А потом приходит враг и трахает тебя.
>>39802372 Контур из труб с грязной водой. Один конец радиант трубы из алюминия\стали\меди\чего-нибудь еще проводящего в холодильник, второй конец в ферму. Термосенсоры по вкусу. Для более точного контроля климата надо контролировать температуру в холодильнике.
Гайс, если воткну в красные крестики кондеры, то в этой сланцевой комнате, без крыши, всегда будет внешняя температура - все тепло с кондеров будет рассеиваться? Что значит (4) при наведении на эту комнату? Если установить вентиляцию в синем кресте, тепло с гейзера будет проходить по комнате? Правой стены и крыши у геотермалки нет.
>>39802577 >в этой сланцевой комнате, без крыши, всегда будет внешняя температура - все тепло с кондеров будет рассеиваться Да, там всегда будет внешняя температура. Только сделай двойные стены если тебе теплоизоляция нужна. >Что значит (4) Нет 4 клеток крыши >Если установить вентиляцию в синем кресте То температура будет выравниваться с комнатой на другой стороне.
>>39802577 > если воткну в красные крестики кондеры, то в этой сланцевой комнате, без крыши, всегда будет внешняя температура - все тепло с кондеров будет рассеиваться? Да. Температура будет равной той что на улице
> Что значит (4) при наведении на эту комнату? Количество участков без крыши, емнип
> Если установить вентиляцию в синем кресте, тепло с гейзера будет проходить по комнате? Неа, ты только урегулируешб температуру комнаты относительно улицы. Генератор будет выдавать тепло только если он окружён стенами и крышей. Как вариант ещё можно поставить Proxy Heat, он чинит этот тянын объёб
Я чего-то не особо понял, она стала всё делать быстрее или только развлекать, выполнять надзор и болтать ("социальные взаимодействия")? Если второе, то отлично, с 0% речью-то, бля.
>>39800089 А ты хитрец. Я использовал o21 shieild generators, и работало. Значит и римовские должны.Эта система тепловых аккумуляторов в СоС2 хуита. Точнее то, что и щиты, и пушки завязаны на них. В спейс баттл побеждает тот, у кого тупо больше этих аккумуляторов
>>39803431 >Значит и римовские должны. Надеюсь, что так. Сейчас надо спроектировать корабль и продумать, как ставить щиты, чтобы закрыть ими всё - у них не такой уж большой радиус, накопить 17к на проект сентинеля и построить реактор в космосе.
Ещё странную хуйню только что словил с риматомом - мой киборг, состоящий на 95% из архотек-бионики, только что тягал отработанные стержни из реактора голыми руками и таскал их на переработку. И его даже не облучило. Может бионика из SOS2 совместима с риматомикс и кроме резиста к токсинам, декомпрессии и гипоксии даёт ещё и иммунитет к радиации? Вроде нигде об этом не написано, но круто, если так. Тогда и щиты должны работать. Ну и мегабатареи из SOS2 в одном из патчей точно делали совместимыми с орудиями из риматомикс. При этом они не должны давать zzzt.
Как появятся отходы, попробую подвести к ним не такого возвышенного анхумана. Мало ли, вдруг это баг.
>>39804083 >Как появятся отходы, попробую подвести к ним не такого возвышенного анхумана. Мало ли, вдруг это баг. Проверил. Раб возле отработанного стержня чуть не помер. Значит таки бионика.
Пошёл я короче за кат-лоном. Час наверное выпиливал 100+ болванчиков в соседней башне, ну думаю, всё, час настал. Захожу в его башню и далее происходит пик 1 диалог, после чего он ни встаёт с трона, ни становится враждебным. Ну думаю, дай сфоткаюсь, потом скилл вырубания на нём покачал и случайно вырубил. Взял и понёс к себе на базу, теперь он спарринг тренер.
>>39805413 Я его сразу вырубил, с первого раза прокнуло. Завербовал его (с модом), сделал из него, Тинфиста и остальных скелетов-командиров элитный отряд олдфагов
>>39804083 Зашёл в девмод и протестил - работает. При чём на щиты можно поставить апгрейд, с которым можно настраивать радиус щита. Дефолтный очень маленький, но с апгрейдом уже заебись. Похоже это и есть интеграция риматома с SOS2. Щит из SOS2 фактически блокирует возможность строить ядерный реактор на корабле - он перегреется и ёбнет в первом же бою, так что есть вот такая лютая альтернатива.
Из минусов: На обычное оружие щит не работает. Он заточен на корабельные орудия SOS2. Миномёты не проверял, но не думаю, что будет на них работать. От миномётов в риматоме есть лазерное ПВО. Жрёт мало энергии. 15к, вроде не мало, но только когда заряжается. Делает он это быстро. Заряженный щит тратит 340 ватт. Можно заранее заполнять конденсаторы и питать щиты чем угодно. Ну и я думал, что их нужно будет больше, но оказалось, что радиус можно поднять. Щит можно вырубить ЭМП-торпедами (если враги вообще их используют), но торпеды можно сбивать. Технически, его можно продавить. Я не уверен, как долго он будет перезаряжаться после отключения. В крайнем случае можно держать обычный щит из SOS2 и сколько-то радиаторов, чтобы хватило на это время. Ну и на критических узлах можно и нужно дублировать щиты. И это не один щит на весь корабль, как с дефолтным. Подавят один - останутся другие. Корабль пострадает только частично.
В общем, атомному крейсеру быть. Правда запросы у моих пешек такие, что придётся строить летающий собор в стиле вархаммера, чтобы вместить тронный зал, храм и прочие развлечения. Ну и о спальнях, соответствующих титулу герцога, забывать не стоит.
>>39800089 Я тестил, но без сос2. У них отдельная емкость есть, при фул грейдах в 2250 вроде. Очень быстро регенятся, но жрут при регене до 15000 можно немного уменьшить грейдами, также после апгрейда можно ренж щита изменять. Короче довольно имбовые. Как и весь риматомик собственно, если у тебя хватает энергии.
Как рассчитывать, сколько нужно еды на чуваков в риме? Вроде многотысячные запасы были, постоянные пополнения еды, уже давно забыл про голод, а потом хоп, глисты, зима, отсутствие живности - и все голодают. Весна началась, так пираты контроллер погоды ебнули и -10 градусов сделали - картошка откладывается.
>>39806735 >многотысячные запасы были, постоянные пополнения еды, уже давно забыл про голод Значит уже должен был иметь техи для гидропоники и теплиц. И даже если нет, то бабло тупо поехать и купить еды корованом.
>>39806890 Так гидропоника и есть, правда, расширить я её не могу, нет компонентов. А торговли нет, я со всеми враг, своими силами выживаю. Да в общем-то как выжить я знаю, справлюсь, мне интересно, как такое предсказывать. Реально не заметил, как пропала вся еда. Черви у нескольких колонистов и пару заключенных вряд ли так повлияли на запасы. Тренировка животных может тратить больше еды, чем они едят в среднем без тренировок? Или их там не "закармливают" выше максимума?
>>39805503 Я все собираюсь отыгрывая римворлд в голове построить ковчег Механикусов - чтобы повсюду станки, плавильни и прочие верстаки (а у Оскара в моде на механоидов есть еще автофабрики и автофермы), и спускаться на планеты только для того чтобы похищать и ставить опыты на местных аборигенах, икскома у них нет. Хотелось бы чтобы в СоС2 добавили больше разнообразия в плане взаимодействий с планетами - орбитальная бомбардировка (что вполне логично и функционал есть в ванилле), противокорабельные наземные ракетные шахты у имперцев и пиратов (и которыми игрок мог бы было сбивать торговые корабли), засады на приземлившийся корабль/шаттл...
>>39807630 >орбитальная бомбардировка (что вполне логично и функционал есть в ванилле) Разве что ядерными ракетами из риматома. В Sparkling Worlds есть возможность крафтить эти девайсы, запуская свои одноразовые спутники, с которых потом будешь бомбить. Надеюсь, кто-нибудь запилит заряжаемые модули на кораблях и активатор, привязанный к ним.
>>39807141 Да я вот хз. Даже не представляю, как подступиться к этому проекту без 3д и z-уровней. В вертикальной проекции это здоровенный писюн, положенный на планету. Носовая фигура, она же щит, она же ковш, она же таран, теряется полностью. В горизонтальной можно сделать что-то подобное, но римка не платформер. И площади выходит мало, т.к. соотношение длины к ширине где-то 5-6 к 1.
Проще и практичнее не пытаться копировать вахасоборы, а пилить что-то своё.
>>39805413 Бип так по кд говорит, если видит скелета рядом. Видимо скрипт враждебности у катлона включается после его монолога. А Бип прервал его монолог и скрипт сломался.
Сдуру сделал гарем в идеологии и племя и ОЯШа и 4 тян. И все Так мой главный пешк уже с двумя в брак вступил и третью клеит, и все хотят с ним спать! Есть ли какие-то моды на многоспальные кровати? Или пусть будет любимая жена с ротацией совместного сна? И я не совсем понимаю, это плюс или минус, когда все хотят в одной комнате спать? С одной стороны у них же дебафф от потревоженного сна будет стакаться, с другой - экономия места.
>>39811981 А, бля. Не допер, потому что русификатор сразу поставил. Думал, что это про моды речь. Спасибо.
>>39812100 Как-то странно использовать идеологию не для отыгрыша, а для бафов. Я бы себя нечестным игроком почувствовал, создавая идеологию чисто по её плюсам.
Поясните, пожалуйста, ньюфагу несколько моментов по римворлду!
1. С каким навыком умственного труда надо брать колонистов чтобы сходу нормально делать исследования? А то у меня колонист с 7кой и за 2 сезона я еле-еле открыл 4 технологии со стоимостью 500-700, сколько будет открываться микроэлектроника (ну которая за 3к очков) даже представить боюсь. 2. Будет ли эффект если поставить 2 стола исследования? 3. Можно ли ставить моды прямо по ходу игры и не поломает ли это сейв? Или после закачки модов надо ставить новый мир? 4. Если я отправлю караван в путешествие на, допустим, 10 дней, я буду управлять караваном или поселением? И если первое, то будет ли это время жить поселение? Смогут ли на него напасть, нужно ли будет оставить поселению достаточно еды? Спасибо!
>>39813851 1. Любого. Ориентируйся на огоньки, чтобы быстрее раскачался. В отличие от другой деятельности, материал не изведен напрасно. 2. Да. 3. Моды = читы. 4. Да, можно даже сразу несколько караванов пустить и управлять ими. Да, могут напасть, иногда сразу и на караван, и на поселение. Пока караван идет, поселение живет как обычно.
>>39810150 Выглядит как конченное говно. Спасибо тянке что он еще держится и не пихает в игру подобный кал. Еще бы перестал пихать в игру новые шапки и трусы вообще был бы молодец.
>>39813851 1.Главное чтобы навык с огоньком был, а лучше с двумя. На низкое начальное значение можно закрыть глаза. 2. Ни разу не пробовал. 3. Это от мода зависит, читай описание. 4. Поселение так же будет жить. Если караван окажется в другой локации, будешь управлять пешками одновременно на двух локациях, а то и воевать на двух локациях сразу, если так повезёт. Можно вообще одновременно несколько поселений иметь, не караванов, а именно поселений, это надо в настройках менять, изначально только 1 (компьютер мощный надо)
>>39720263 (OP) Какой положняк по идеологии? Посмотрел обзор Крекороса, по виду какой-то бесполезный кал. Идеологию выбираешь на старте, по ходу игры она никак не меняется. В целом, это либо узаконенные читы, либо бесполезный кал.
>>39814010 хуй его знает, если честно. С одним-то поселением лаги неизбежны, если народу много. Судя по треду этой возможностью никто особо не пользуется, и я не пользуюсь
>>39813851 Ты самое важное не спросил. Про еду для каравана. Если он идет по зеленой траве или хотя бы степи, травоядные будут самообеспечены кормом, и людишки собирать ягоды, в зависимости от навыка "растения". В пустынях и зимой на севере еды не будет, животных надо кормить захваченным с собой сеном, кукурузой и прочим. Собаки и хищники сено не едят, нужно кукурузу или kibble - делается на столе мясника. Пока караван идет, все припася гниют попути, так что лучше бери пеммикан или консервы для людишек. И сено для быков - оно очень легкое по массе и долго хранится.
>>39811607 Если б я был султан, я б имел трех жен И тройной красотой был бы окружен Но с другой стороны при таких делах Столько бед и забот, ах, спаси аллах
>>39813851 не слушай никого, ставь моды лайтовые, набор автоматов калашникова из модов или даже винтовку свд (есть винтовка м24 ванильная снайперская а полуавтоматической нету, хех странно), тяжелый револьвер или даже ручной энергопулемет из мода который ты фиг скарфтишь в начале игры только разнообразить геймлей, я уж не говорю о космических полетах и сражений с другими кораблями, добыче нефти, новые квесты или даже силовую броню из фаллаута, которую что бы скрафтить нужно подружиться с группировкой добавляемой одноименным модом....или на разнообразие мебели, в общем здесь на любителя
>>39813851 да и моды только разнообразят геймплей в разы, главное имбалансную фигню не ставить, советую серию ванилла экспансион + сейв аур шип , римфеллер и риматомикс
>>39814010 Лол. Это и одну базу потянет еле еле. Без 32g оперативы и чего-нибудь на 2.5k очков в пассмарке на один тред забудь о нескольких базах. Тянан бог говнокода.
Ну что аноны, вышли все интересные моды на 1.3? Всегда играл с улучшениями просто геймплея, захотелось закатиться с чем-то более глобальным. Можно даже с васянистым контентом. Подскажите моды повеселее.
Класс. Набежали мыши, которые при смерти утраиваются. Включился дрон на их безумие. Смерти от тысячи порезов. Пока пешки лежали с кровотечением, пришел рейд и окончательно добил колонию.
>>39816172 >>39816204 Я game purist. Игра должна быть внешним врагом игрока, которого он забарывает. Моды, правки, читы убивают всю идею. Может кому-то и нравится, но лично не понимаю этого.
>>39816330 Так это песочница с ползунками сложности, что там забарывать. Да и один хуй в игре слишком много недочетов, чтобы ничего не править модами - да даже сам разраб контент из модов себе в игру пиздит. Римворлд - такая игра, в которой моды - чуть ли не основа.
Чот я подзаебался проектировать. Сначала думал вхуярить два реактора, так бы совсем писюн получился. Потом подумал головой и решил - ну его на хуй. Даже один тип V слишком большой и мощный. Потому справа от реактора будет либо док под шаттлы и склад с мастерской, либо я таки ебанусь и вхуярю туда второй реактор, чисто для симметрии. Но тогда придётся полкорабля забить радиаторами. Можно было поставить градирни, но это было бы тупо (хотя игромехом не запрещено). В задумке это должно быть похоже на жирный крейсер из старкрафта, но орудийных платформ по бокам и носового "молота" ещё нет, потому пока это похоже на писюн. Консоли пока стоят абсолютно рандомно - должны быть в башке. Сижу вот, ломаю голову, как вместить туда тронный зал, спальни и прочие кухни со складами. В смысле, вместить-то можно, но ведь надо чтоб красиво, удобно и не превращалось в лабиринт.
Периодически прилетает всякая мелочь - киборг штурмует её в одно ебало и разбирает на металлолом. Поначалу строился под маскировочным полем, но с ним не запустить реактор, да и ресурсы не лишние. Колония на поверхности работает на ресурсы для корабля. Засылаю двух строителей, как накопятся. Работают вахтами.
Из плюсов - щитам абсолютно похуй. Энергии реактора хватает с огромным запасом. Можно спокойно выбить атакующему двигатели, вырезать команду и не торопясь взломать консоль, не боясь, что за это время недостроенный корабль превратится в недобитый. Из минусов - я ебал это проектирование. Первая база строится как попало - эволюционирует из сарая возле горы. Тут же как попало не получится - перестраивать долго, дорого, неудобно и вообще лень. Может если бы начинал на корабле, развитие было бы посепенным, а так - проще сразу сделать нормально. Но заёбывает - пропадает мотивация. Хочется съебать в какой-нибудь Кенши - шариться по помойкам и не задумываться лишний раз. Или накатать бессмысленную стену текста.
>>39817191 Можно было просто Вайтстоуна залутать, перестроить и считай всё готово. Строиться в космосе профитно. Во-первых меньше богатства на базе - рейды и так уже атакуют вместо базы мою пеку, блеать. Во-вторых - нападающие корабли поначалу довольно слабые. Не знаю, как будет дальше, но пока это хороший источник ресурсов. При чём именно тех, которые нужны на корабль. В-третьих - база в горе. Пускай киллбоксом я почти не пользуюсь (набегают одни сапёры ебучие и мехи), перед входом в него есть огневой рубеж с которого отстреливаюсь в большинстве случаев. Корабль тупо некуда поставить - разнесут.
>>39817320 >нападающие корабли поначалу довольно слабые С этим не разобрался кстати. В настройках к моду есть сложность нападающих кораблей. И там не указано, будет ли со временем корабли побольше, или надо ручками ставить число побольше, когда готов будешь
>>39817839 Будут. Они точно становятся сильнее. Поначалу нападали какие-то совсем мелкие, типа моей стартовой капсулы. Безоружные. И сходу улетали. Потом стали нападать лёгкие корабли с одним орудием и пилотом. Сейчас уже прилетали с парой орудий. Правда я чуть не убился в беспилотнике - там, блеать, посреди корабля была ебучая гранульная мина, а локация не хотела открываться, после того как я стену пробил (там какое-то оборудование стояло и пушка). Ладно в слепую не полез - продолжил стрелять. Разнёс радар и плазменную пушку, только после этого открылась комната с миной. Подорвал и корабль как сдуло. Механоиды прилетали, правда я накосячил с высадкой (кликнул по планете и остался в ебенях без топлива). Загрузился с автосейва. В смысле "корабль механоидов" самих мехов не увидел.
Настройки не менял. Там так же стоит х1 дефолтный.
>>39817899 Да отдалил на максимум, иначе ебнулся бы скринить. Да и суть тут только в форме горы, она почти со всех сторон и враги где не спавнятся - все равно идут по моему плану через главных вход. А там даже к бурильщикам подготовиться можно спокойно.
Там не мины, а капканы. Хуй знает, из какого мода (если вообще из мода, давно не играл, может, косяк перевода и поэтому они на английском), но они хоть и не делаются из дерева, только из металлов, и при этом стальные чуть слабее деревянных - могут перезаряжаться вручную, не нужно с нуля их строить.
>>39817775 Тюрелей у тебя нет, смарт бричеры именно на них агрятся. Но они хоть как должны твою кишку с ловушками закидать гранатами. Да и простые тоже.
>>39818177 Про турели не знал, моим сектантам как раз они противопоказаны по религиозным соображениям. Кишку-то закидывают, но с краев, я оттуда как раз капканы переставил, а уже за стенками начинаются невидимые для них капканы и ловушки прямо по пути следования. Деревянные стены быстро восстановить можно, зато они дают время собрать солдат и питомцев перед/за основным входом из 3х гранитных стен которые так долго ломать, что в общем-то только их бы хватило.
Так может турели вообще и не строить? Классические ловушки и мины, лишние компоненты и сталь в оружие потратить, гранат побольше накрафтить. И если ломатели еще и не ломают естественные структуры на пути, то стоит попробовать пробурить классический коридор с ловушками прямо в горе, а уже за ним строить дверь и остальное.
Как звалить высадившихся механоидов, если у меня 3.5 ружья у криворуких пешек, а лучшая пешка-ренджер с луком не пробивает их? Ловушки на них сработают?
>>39817087 >Колония на поверхности работает на ресурсы для корабля. Напомнило о песочнице моей мечты. Летаешь на каком-нибудь грузовом фрегате, как в фтл, убиваешь пиратов, копишь состояние. Основываешь свою первую колонию, как в римаче, добываешь ресурсы, зарабатываешь на свой первый крейсер. Создаёшь торговое представительство, строишь станции, гоняешь караваны, попивая чаёк, как в х3. Когда речь идёт уже о трёхзначных числах, покупаешь должность адмирала в какой-нибудь коррумпированной федерации во внешнем кольце и устраиваешь зарубы флот на флот, как в маунтаче. А если ещё и мультиплеер прикрутить, то вообще отрыв башки будет.
>>39818710 Я с племени начинал и у меня наука на дне, а из-за модов весьма сложно поднять технологический урвовень. То есть есть только прокачанные пешки, с инфраструктурой всё плохо и её придётся долго и почти с нуля поднимать.
>>39817087 Колоссальный проект! А вот мне интересно, я примерно как ты хочу играть, получится ли в корабле сделать все требования к спальням и залам, там же надо стелить особый пол, получится его положить поверх корабельного пола?
>>39818397 Это первый или второй раз когда я мод поставил. Я на тот момент даже не разобрался толком куда ее девать, кроме электростанции на 11Мвт. >модом на миниган-турель До сих пор не обновился бтв.
>>39818855 Сел опять планировать. Мебель расставляю, чтобы самому не забыть где что будет. Да, я собираюсь вхуярить на корабле бассейн. Потому что могу. Кухня будет выше комнаты отдыха, планировка комнаты отдыха примерная, мебель рандомная. Может сменю девмодом тип алтаря и поэкспериментирую потом с его расположением, а то на старте выбрал самый здоровенный - думал на что-то влияет. Тут пришлось в стену встраивать - выглядит всрато. Лучше поставить к стене аккуратный алтарь 1х3 и статуи побокам. Пока нет центра управления и орудийных платформ. Орудия либо на крыльях по бокам от реактора, либо, если корабль получится слишком широким, по бокам вдоль корпуса. Гидрапоника и посадки справа от реактора, где-то там же мастерские. Места надо - пиздец. Можно сделать мини гидрапоники на настенных лампах, чисто для экономии места. Второй реактор был самой бредовой идеей из возможных. Разве что станцию строить. Ещё и для рабов комнаты выделить. Сейчас у меня два сервитора - для растений и для буровых работ. Насчёт второго не уверен - может продам перед стартом, хуй знает, что с бурением в космосе.
Ещё и батареи где-то ставить... Корабль всё жиреет.
>>39816330 Тянян так сильно хотел чтобы мили играли что перебафал их в смерть и теперь они ебут так, что нахуя строить килбокс если пара милишников отбивает почти любой рейд.
Здраститя, это снова я - тот мудила со старбаундом. И мне снова нужен модпак, который висел на яндексдиске вроде бы, имел пароль и состоял из FU, мода на авиан, металлических колобков-некронов и ещё некоторого количества другой модоты разной степени охуенности. Поделитесь ссылкой, пожалуйста.
>>39818908 Там есть сценарий с уже отстроенной базой на небольшом кораблике/станции на орбите, чтобы сразу можно было кораблик строить, как в том же спейс хавене? Воообще что скажите про мод? Геймплей в космосе есть?
>>39819965 Старт есть. В следующий раз может так и начну. Насчёт геймплея не знаю - я его пока не видел. Были нападения и отстройка корабля, а чтобы дальше двигаться надо построить корабль.
Гулял с пацанами по болотам, забрёл в кости поиграть в местном кабаке... Оказалось кабак этот не простой, а излюбленный бандой ронинов из улья и они там как раз выбивали долг из какого-то алкаша. Ну парни мои - лютые, арбалеты сразу подаставали и давай шмалять куда глаза глядят: в алкаша, в ронинов, в охрану, в аллаха, друг-другу в спины... кароче жесть, отбиваться пришлось от всего города. Еле удочки свернули. Ронин мразь мне руку отрубил в суматохе, пришлось в гиблые земли путь держать к робокопам за протезом, пол дня там пробирался через роботов да от дождей кислотных прятался, ну дошёл наконец спиздил протез ебейший, по пути только брата потерял, ему паук ноги откусил пришлось бросить бедолагу под дождём иначе бы не вышли живыми. Ну он полз полз не дополз. Теперь у меня кровная месть + за руку нужно расквитаться. Сегодня отдохнём, а завтра отправимся обратно в этот бар. Но уже не в кости играть, а ронинов резать. Я на вики пробил где их главарь обитает, прямо к нему и направимся, спросим за беспредел. Я эту тварь на куски порублю своей катаной и всех прихвостней его муравьиных
>>39820105 Вообще расскажи про мод. 1. Там только корабли или можно и станцию с варп движком отгрохать? 2. Можно ли иметь несколько кораблей/станций? 3. Как происходят высадки на планеты? Можно ли приземлиться всем кораблем? 4. Есть ли какие-нибудь астероиды, луны, газовые гиганты?
Суууука, ломка по старсектору. Скорее бы уже Алех зарелизил новую версию. Я бы через 15 минут уже тут плевался бы о том, как все хуево, сломано, забаговано и вообще воротите все взад.
>>39820309 Штош пора платить по счетам, ублюдки долбаные! Отряд анигиляторов выдвигается на поиск и уничтожение всех черновертышей на болотах. ВЕШАЙТЕСЬ СУКИ
ПРИЮТИЛ БЕЖЕНЦА НА ПАРУ ЧАСОВ @ ПОКА ОТБИВАЛСЯ ОТ ЕГО ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЕЙ БЕЖЕНЕЦ УСПЕЛ НАГОТОВИТЬ ЕДЫ ИЗ ВСЕГО ТВОЕГО МЯСА @ ИЗ БЕЖЕНЦА ПОВАР КАК ИЗ БЕЗНОГОГО БЕГУН @ ВСЯ КОЛОНИЯ БЛЮЁТ УЖЕ ВТОРОЙ ДЕНЬ
у кого какой тип оружия нравится в кенши? лично мой топ это иноземная сабля+пыльник и шипастая дубина с последней бился с роботом боссом вооружённым мейто в пустыне и мой женноземец просто выпустил всё масло из него
>>39819409 >перебафал их в смерть Так а как, бля? Где? Как мне это увидеть? У меня пара милишников в разведброне, с щитами, один с мономечом, другой с огненным, и они блядь даже добежать не успевают до большой группы врагов с простыми пукалками, типа пистолетов-пулеметов. Даже если расстояние в 2/3 от радиуса стрельбы, если народу больше и пукалки сильнее, то даже половины радиуса стрельбы не хватает, даже близко не добегают. Хотя у меня стоят 125% скорости движения. Да даже чисто в ближнем бою от толпы аборигенов они пизды получали. Навыки при этом 10+.
Нет, если пчел суперсолдат в суперброне с суперконечностями, то конечно да, но я такими и до обновлений тащил, не используя стрельбу. Я хуй пойму, о каких бафах вы говорите.
>>39822024 Кстати, про девмод. Можно как-то им открыть все пустоты на карте, не открывая все блоки в горах? Как по мне, эти пустоты при наличии сохранений наоборот читерскими становятся. Я знаю, что у меня прямо под боком базы есть такая пустота, которую мне как-то откопали рейдеры. Но я с того момента загрузился, теперь не копаю туда и знаю, что там никогда никто не заспавнится и не пробьется в середину базы за несколько взрывов. Зато будь эта часть карты открыта сразу - мне бы пришлось продумывать оборону с её учетом.
Ну, или, может, не девмод, а просто мод. Или хотя бы мод, который позволит спавниться врагами на еще не открытых территориях карты.
>>39822169 Ну он про совсем лейтгейм говорит, там примерно такое и есть (поэтому я и отключаю обычно говно из роялити, мне больше нравится коллективная оборона крепости). Разведброня это слабенькая довольно защита от большого пиздеца и уж тем более не годится милишнику.
>>39821690 Сабли - за счет режущего урона хорошо качается и ловкость, что позволяет в мидгейме быстро шинковать врагов, наблюдая как отлетают конечности, вспомогательное оружие либо вакизаши, либо дубина против роботов.
>>39822024 Я пытаюсь найти алгоритмы выживания в новых реалиях. Выходит хуево, эти смарт бричеры такие же ебануто непредсказуемые как сарые копатели, алгоритм одинаков. Но если копатели капнут туннель длинной в 10 клеток и свалят если не докапались, то бричеры почти всегда докапываются, т.к. гранатами копка быстрее. Охуенный реализм, тянян.
>>39825480 Да вот собственно, правда это уже под самый конец колонии, и еще в 1.2 Отбивалось всё что Рэнди кидал, включая во время комб глобальных эвентов типа вулканической зимы+ледникового периода когда к тебе рейды в гости начинают забегать гораздо чаще.
>>39825790 Ну в худшем сценарии - проебутся аккумуляторы, после чего выходят в полюшко-поле прямо под один из внутренних дотов. Это при условии что их не выебали в жопу обошедшие с тыла всадники и не прилетело по голове от арты. >>39825805 Покажи пальчиком куда он пойдет для такого невероятного подвига, аж интересно стало.
>>39825790 Там сложность кстати походу в лучшем случае "подпивас" ибо даже классический рейд мехов в 10к силы (а меньше к нормальным пацанам и не приходят) это говно несет незаметив.
>>39825862 >классический рейд мехов в 10к силы Это ты про сраные три десятка гусениц? Они даже десант довольно в таком составе делают в эндгейме правда откуда тебе знать-то про это, ну бывает муффало убьют в итоге пока все не лягут.
>>39825849 >куда он пойдет Я хуй знает, как логика будет работать в реалиях такого модоблядства. Может там рейд всем составом пойдет мишень из килбокса хуярить. Еслиб у меня была задача отбить рейд с помощю говномодов, я бы тут точно на жизнь не жаловался.
>>39825965 Без модов рейд отбивается гораздо скучнее и унылее, вась, старыми тупыми абузами милишников с псикастами, полями ловушек и заманухой дорогой мебелью в киллбоксы. Играть в ванильную римку и жрать говнобаланс от тянана - ну, если тебя прёт говноедство то жри, лол.
>>39826051 >тупыми абузами милишников с псикастами Чего сразу абузами? Пара говнарей с автоматами расстреливающими весь рейд и не получившими ни одного повреждения это не абуз, а три милика которых хуй найдешь чтоб со скилом и в которых вложишь тонну ресурсов и еще больше времени и потом потом неделю лечишь это типо абуз? >полями ловушек и заманухой дорогой мебелью в киллбоксы Не работает или работает осе хуево против бричеров, особенно если они смарт.
>>39826180 Милик с одним огоньком прекрасно тренируется в кап на избиении животных и трайбал чуханов, главное броню найти нормальную. >коко автомат Одно тело в мастерворк эндгеймовой броне и с мечом из длц выносит рейд трайбалов соло. Если это тело с псайкастами - то вообще почти любой рейд. Расскажи мне как милишники не абуз, давай. >смарт бричеры уууу В половине случаев теряются снеся внешнюю стенку. А уж если им милишники в жопу зайдут, охлол.
>>39826457 >выносит рейд Может выносит, а может получить пилумом в глаз и ваншотнутся. Без поддержки других пешек или петов отвлекающих огонь на себя это работает хуево и всегда рискованно. Учитывая что >мастерворк эндгеймовой броне и с мечом из длц плюс наркота+импланты+психоскилы это надо всю игру до такого качаться. Дохуя какой-то хардкорный "абуз", не? Это обычный эндгейм вообщем, который может неудачно ваншотнуся удачным выстрелом с говнолука.
Спроектировал своему писюну залупу. Получилось, вроде, неплохо. Носовое орудие ставить не планирую - один хуй основная тактика - абордаж. Хуйня слева - первый неудачный набросок одного из двух мегаорудий. Можно разгледеть разметку - буду перестраивать яйца в крылья, на которых будут крепиться орудийные модули. Ну и само орудие сделаю ближе к корпусу. Оставлю окно под вентиляцию в обе стороны - от комнаты с радиаторами и от модуля с орудием. Где-то сзади будет большая пачка двигателей. Не в курсе, сколько их надо, так что буду делать как орк - поставлю сколько влезет. Не хватит - добавлю.
Между делом выяснил, что враги юзают эми-торпеды, которые, похоже, вырубают щит с попадания. Надо срочно ставить турели с лазерами, а значит надо делать батареи. Ну или молиться, чтобы в реактор не попали. В принципе, его перекрывает четыре щита, но рисковать не хочется. Щит после отключения быстро перезаряжается, но в бою времени на это нет. В последний раз потерял часть корпуса около радиаторов. Немного, но сам факт.
Внизу и справа видны останки кораблей, которые отогнал на разборку. В последнем было шесть человек экипажа, благо против киборга-псайкера в открытом бою шансов не было никаких. Он после локального конфликта с империей карательный отряд из восьми бойцов в соло развалил, при чём без психосил - пси-фокус был на нуле, драться не планировал. Всего-то надо было слетать подлечить пациента, а тот взял и помер. Имперцы сильно обиделись, но получили пизды. Киборг притащил домой всех восьмерых. Их подлечили, заменили потерянные в бою части на бионику и спровадили дропподами в ближайшее имперское поселение. В общем, инцидент исчерпан, с империей снова союз, для которого хватило вернуть им двоих. За остальных шестерых взял выкуп пласталью и компонентами, сдав их в том же поселении, но уже собственноручно.
>>39826092 Выйдет обновление у другой игры будем пиздеть про нее. Был уже тред полный ОНИ или сатисфактори когда у них обновы вышли. Хотя когда вышла террария последняя их все таки выселили.
Как можно уничтожать быстро всякое говно ? ко мне пришли 50 пидорасов с луками я их обоссал а они все дохлые все свое говно на пол разложили мне, друзья что делать
>>39828505 Если хочешь, чтоб наверняка - делай деревянную стену, а прямо за ней мину. Враг занимает укрытие за стеной и подрывается к хуям вместе с ней. Сверху падает потолок.
>>39828629 Молотов. Ну или просто настраивай задачу по сжиганию лишнего и забей - рано или поздно сожгут.
Кто там спрашивал как чистить базу после рейда? Вот. Один выстрел в толпу из встроенного огнемёта брони феникса. До сих пор горит. Главное увести своих подальше, чтоб горящих не тушили, и домашнюю зону убрать. Сука, 200+++ дикарей. Чуть в тормозах не помер. Редчайший случай в 1.3 - рейд пошёл в киллбокс.
Смотрите, какую няшу захватил! Даже жаль разбирать.
>>39829893 Ага. Во-первых - стало в разы больше сапёрных рейдов. Сапёры теперь сносят на хуй всё, а не копают аккуратный коридор в 1 блок шириной. Механоиды вообще в 90% случаев ко мне приходили как сапёры и только раз за 10+ лет жизни колонии упали дропподом на голову. В киллбокс не шли, по-моему, ни разу. Ну или так давно, что я забыл. Воюю в основном с племенами, ибо на радостях на старте идеологии отключил пиратов и добавил вместо них враждебную фракцию, с которой можно поднять отношения. Как показала практика - зря. Поднял и всё - теперь только дикари приходят. А портить отношения не хочу - сильно полагаюсь на торговлю с шаттлами (у этой фракции вокруг много поселений).
Дикари теперь стараются не лезть туда, где их убивают. Например, один попал в ловушку, другие отойдут, перегруппируются и пойдут в обход. На практике АИ всё ещё тупой, так что обход может быть заделан ловушками не хуже и они снимут часть, затем пойдут другой дорогой и там тоже поснимают ловушки. Если ты с какой-то позиции начал их отстреливать, скажем, через амбразуры, они отойдут и втупую на амбразуру не полезут. Зато если выйдешь за ними в поле - устроят тебе раш. Плюс новым рейдам сделали адекватную численность, так что даже от аборигенов (от новых их рейдов) стало можно отбиваться в поле если не всю игру, то как минимум до глубокого мидгейма или раннего эндгейма. Единственная беда - рандомные ваншоты, но их пояса из ванилла экспандед решают на 100% так, что ты больше не боишься подставлять пешек под пули лишний раз. Правда киллбокс всё равно нужен - рано или поздно придёт старый рейд - ёбаный зерг раш - и закидает тебя мясом.
В общем, по итогу 9000 боёв с дикарями и механоидами: Киллбокс нужен примерно в одном из 20 боёв. Больше половины сражений до эндгейма можно проводить в поле. В идеале иметь ещё укрепления или амбразуры у базы, к которым можно отступить. Вот тут наверху как раз такая линия >>39829431 перед киллбоксом. Чаще всего или воюю в поле и отступаю к ней, или сразу жду на линии амбразур, чтобы потом трупы по всей карте не собирать, а воевать ходят только профессиональные стрелки - они шустрые, а с псионикой точно свалят. Механоиды чаще всего расстреливаются с превосходящей дистанции и кайтом. Их стало меньше с новыми рейдами, но зато от них уже не отсидишься за стенами. Старых рейдов механоидов не видел. У меня до сих пор нет эми-гранат(!) - не нужны. Раньше главной тактикой против мехов было загнать их толпой в узкий проход, глушить и расстреливать, но сейчас на ренже похуй - бой идёт далеко за дистанцией гранат. Стрелки с дальнобойным оружием кайтят сантипед, милик, если что, выходит вперёд, телепортирует гусеницу к себе и глушит молотком, а остальные ассистят за секунду. Со стрелками ДПС взлетел очень сильно, так что перестреливаться толпой в поле стало намного выгоднее. Три стрелка могут держать свой бафф 24/7 - длится он сутки, откат - три дня. Бафф это ++к точности и -40% на прицеливание. Стационарные щиты рулят просто нереально - можно контрить практически что угодно, главное иметь запас. Дистанция, ДПС и меткость позволяют выщёлкивать сильных врагов. В общем, стало намного интереснее. Правда сложность в эндгейме всё равно желательно снижать, или убирать агрессивных дикарей полностью - слишком уж много их приходит.
Правда нужно делать поправку на то, что живу я в угловой подгорной базе (гора + море), так что нападают на меня только с одной стороны. При этом поле для нормальной войны у базы просто огромное. Может если бы жил на равнине в центре карты, меня бы закошмарили нападениями с разных сторон. А так - нормально.
Старсекторы на месте? Чем сносить орбитальные базы 2+ уровня? Уже 3 цикла наиграл, захватил базу пиратов но нормальную базу так и не могу отбить. На подлёте в меня срут ракетами и авиацией так что я не успеваю их сносить. Думаю уже может начать новую компанию но сразу фракцией чтобы первый цикл контрабандой миллионы себе не набивать а спокойно разрастаться. Флот пока состоит из авианосцев которые в 0.95 стали заметно слабее как и ракеты. Хотя может этот еблан который сделал Archean Order перекрутил баланс нахуй.
>>39830936 Ебланы не при чем, ну кроме алекса, который насмотрелся на спам кэрриерами в 0.9.1 и понерфил одновременно 1) самые популярные авианосцы 2) самые популярные истребители 3) лидершип скиллы, влияющие на кэрриеры в твоем флоте 4) офицерские скиллы, которые влияют на пилотируемый кэрриер. Парочка кэрриеров с быстрыми перехватчиками во флоте не помешает, чтобы не гоняться самому за быстрыми фрегатами и давить за всякие там аффликторы, но спамить их сейчас невыгодно.
>>39831297 >понерфил одновременно 1) самые популярные авианосцы Надеюсь это не сработало на авианосцы из модов (никселерин или археан ордер), я обычно набирал ванильные хероны обвешивая их пво и они просто срали авиацией. >2) самые популярные истребители К сожалению я в этом не сильно разбираюсь и обычно забивал 50\50 самые дорогие ебители\бомбардировщики а потом перекатывался в набитые с ремнантов. 3)скиллы Там скил на перезапуск работает всего на 8 ангаров в флоте(нахуя он это сделал) но в Archean Order пчел вроде частично скилы переделал, но не сильно.
Теперь понятно понятно почему меня ебёт крепость синдиката из Archean Order которая срёт жирной авиацией без остановки.Надо будет собрать авианосцы из модов и протестировать. В прошлой игре я катался на переделанной топливной бочке заливая всё ракетами АО а сейчас хуй ты нормально постреляешь залпом из 8 установок.
И всё таки чем лучше ковырять базы? Звать союзные флоты и давить мясом?
>Player can now do drafted tending (with and without medicine) on downed hostile or neutral pawns. Ну почему тянан такой затупок сука. Был же мод на 1.2, который делал все тоже самое. Почему блять нельзя нормально сразу мод интегрировать? В чем сука его проблема?
>>39832815 >Алекс в штаны насрал модоговноежке. Он себе в штаны насрал ведь это всё ещё лучше ваниллы которая почти не меняется с патчами и всё также заёбывает за неделю. Люди пытаются что-то добавить в игру а он это ломает своим видением.
>>39832220 А стояче-ходячих челов с каким-нибудь модом можно лечить? А то когда воен прямо на грани падения, с огромной болью и кровотеком еле-еле идет с края карты до больничной палаты - это совсем глупо. Мне в таких случаях приходится делать на его пути спальное место и отправлять туда врача, который уже без лекарств ему кровотечения закроет. Бля, стойте, а разве сейчас нельзя их так лечить? Я разве пробовал? Если нет, то это было бы действительно глупо.
>>39833181 >А недовольны мододаунята Ты наверное ещё и в римач без модов играешь. Я недоволен тем что и без модов ванильные авианосцы стали хуйнёй для двух задач. Те что были добавлены позволяют это говно обойти но не всегда в твою пользу. Интересно наверное 10 раз в песочницу играть которую каждый раз ломают.и патчи раз в пол года делают
>>39832815 Че ты несешь, даун, ты же вообще не в теме. Алекс разъебал исключительно ванильные корабли и скиллы. Модами как раз это пофиксить обратно можно, хотя бы Better Captains навернуть чтобы скиллы переделать на нормальные.
>>39730887 Ну, любишь есть гавно - нет оснований тебе это запрещать. Я лично дождусь обновления Боежественного ХСК до 1.3., и только тогда на него перейду.
>>39835706 Модополуебок, зачем же ты пытаешься делать выпады в мою сторону, основываясь на своих фантазиях, если сам пришел сюда ныть, что васян залил тебе говна в жопу?
>>39837780 >что васян залил тебе говна в жопу? Но ведь я писал про то что разраб нахуевертил с ванильной игрой. >делать выпады в мою сторону Просто потому что ты тупой и складывается ощущение что ты просто пизданул даже не играв.
>>39838234 Что ты пристал к ванильной игре? Она является лишь миской, из которой ты жрешь говно. Не нравится, так покопайся в говне циферках, исправь. У тебя же без двухста модов игра неиграбельна. О какой ваниле может идти речь?
Пиздец, зашел в тредю первый раз за три дня и как же поиграть хочется в римачок. А у меня температура ебанутая все это время и сил нет сидеть перед пекой. Ухх сука...
>>39838690 Ну ты же играл в рим. Поставь кондиционер или, если ты племенной абориген (без кондера-то), то скрафти быстренько испарительный охладитель. Дерево можно во дворе собрать.
>>39838394 >Что ты пристал к ванильной игре? Я задал один вопрос про то что сделали с ванилой и тут высрался ты утверждая что моды хуево. >Не нравится поставь сам Так я и поставил сверху то что это хоть как-то поправляет. >У тебя же без двухста модов игра неиграбельна. А вот и пошли маневрирования про сотни модов. Мне вот интересно если бы я поставил 1 мод и тот на графон то ты бы тоже визжал про сотни?
Уже не первый раз уебки которые даже не играли в игру а просто лезут посраться
Стартанул на астероиде специально выращенными клонами. Лишних пока спрятал в криокапсулы, оставил наряд на орбите, а основные силы бросил на покорение руин, нам нужны ресурсы и технологии
Анон со старбазой, ты тут? Что там делать вообще можно, кроме собирания своих корабликов и пиления астероидов? Подскажи, с чего нубу начать (обучение прошел), чтобы не дропнуть через пару часов.
Что-то я устал закапываться в гору, два года уже пытаюсь базу построить. То копать некому, то строить, то крафтить, но настроение на дне. При этом какой-то сложности нет, особенно с пристом, просто всё муторно и долго. Играю на Кассандре со Strive to Survive Реквестирую, как бы отыграть, чтобы меньше муторности и больше фана.
Алсо, можно ли как-то сделать так, чтобы пешка доделывала работу на станке, а не занимала все недоделками? И есть ли лёгкие моды на терраморфинг, без миллиона исследований?
В общем я накатил SOS и еще пару десятков QoL модов очень жаль что пока глиттер не обновили. Теперь самое сложное - найти в этой свалке нормальные расовые моды, выпилить из них все кроме собственно самой расы и закинуть в общий ростер, возможно подтянуть до версии 1.3, если оно там не очень старое. Проблема в том что - в римачевском воркшопе нет тега для расы и приходиться перерывать кучу всего. Пока определился что точно будут: мыши, волки/лисы, сергалы, дворфы For Rock And Stone, эльфы (ну и почему бы и нет). Еще хотелось бы каких-нибудь ящеров, драконов, акул и каких-нибудь футуристичных роботов. В общем, знатоки, помогайте, а то я сейчас ебнусь просто.
>>39844153 >если бы я поставил 1 мод >Делать вид что читаешь жопой чтобы хоть что-то ответить. Ты же даже не знаешь что тут за моды и за что они отвечают, зачем ты усираешься? Ладно, дальше можно не продолжать. Ничего интересного по теме ты уже не спизданёшь 2фракции и 2 глобальных допила которые пытаются в баланс
На Римач есть моды на оккультные практики, кроме Call of Cthulhu? Шоб призывы, построения, баффы колонистов и прочая непотребщина? Накатил бы CoC, но вселенная Лавкрафта мне не очень нравится
>>39844309 Еще наверное орков и бестменов накачу. >>39845189 Тоже искал мод на нормальную магию - так и не нашел. Есть ЗВ, но там магия крайне специфичная (да и вообще мне вселенная не нравится), ктулху рассматривал, но после некоторых раздумий решил что это не совсем то что мне надо. Самому так то тоже кочется поиграть в космическое технофентези крайне разношерстным экипажем - ебашить мощными заклинаниями по облостям, призывать демонов и использовать их как шахидов и вот всякое такое. К сожалению такого мода я не нашел.
>>39845682 Это хорошо, что поднялось. Сейчас навернешь еще штук 20 "незначительных" модов и опять придешь сюда плакать, мол лично Алекс тебе говна в тарелку с кашей подмешал.
>>39845189 В Rimworld of Magic есть всякие ритуалы на кругах и прочее. Но он, во-первых, немного муторный, с кучей исследований и новыми ресурсами, а во-вторых классы у пешек могут серьёзно ломать баланс.
>>39842566 >Реквестирую, как бы отыграть, чтобы меньше муторности и больше фана. Тоже стал об этом задумываться, когда понял, что уже ~неделю где-то потратил на один трай, играя с утра до вечера, и при этом почти ничего не сделав. Последние пол дня (или больше, скорее всего) потратил на атаку механоидов, которые сломали две стенки из трех и передумали пробиваться, просто начав гулять по моему внутреннему дворику, на токсичные осадки, на армию агрессивных слонов, на лечение поселенцев от гриппа и на разметку ебаных бесконечных складов, хотя у меня есть мод на всякие ящики.
Я хуй знает, что делать. Может, подкрутить всякие характеристики? Потребность в пище, продолжительность сна, скорость постройки, ходьбы и копания, шанс успешного строительства, шанс отравления и болезней, продолжительность медитации и так далее. Не с целью облегчить игру, конечно же, а с целью ее ускорить, а то поселенцы же на самом деле спят, едят и медитируют по пол дня где-то, а за остаток дня 5 стенок построят и дальше спать. И раз все ускорять, то количество и сложность рейдов тоже повысить для баланса. Нормальный вариант?
Ну, что я могу сказать... Щиты из риматома оказались не такой уж и имбой. С одной стороны, они отлично держат обстрел лёгкими орудиями сколь угодно долго. С другой - торпеды их овнят, так что без хорошей лазерной защиты всё печально, особенно если летят эми торпеды в перемешку с гранульными. Я аж охренел, когда треть левого крыла в бою сдуло. Благо это ни на что особо не повлияло по итогу. Лазеры тоже не панацея - у них есть перезарядка, так что торпеды всё же пропускают. Проблемы бывают только если пролетят подряд эми, а за ней гранульная. Остальное более-менее похуй, щиты и корпус держат. Составные орудия вроде моего рейлгана щиты держат слабо, потому что пушка делает не один выстрел, а восемь. После первого попадания щит лопается, от остальных семи лопается броня и начинают разлетаться мягкие внутренности. Потому для серьёзной защиты щиты нужно стакать, желательно в два слоя, штуки по 3-4 в каждом. Тогда есть шанс, что хотя бы корпус остановит поток пиздеца и щиты удастся поднять снова. Главная тактика против них - разнести их раньше, чем они разнесут тебя. Для этого нужен второй рейлган, ибо первый не всегда способен с одной очереди опустить щиты серьёзного корабля. В общем, слабое место атомных щитов - они не разгоняются ничем и никак. Небольшой буст за апгрейд, но и только. Теоретически, со щитом из SOS2 ты можешь застроить все внутренности корабля радиаторами и он выдержит обстрел некоторое время, мне же по итогу придётся обшивать корабль несколькими слоями брони. Ещё можно попробовать поставить их на укреплённые платформы - технически, они могут считаться турелями и получат 75% снижение урона. Будет шанс пережить обстрел, если броня отвалится.
Пока думаю, как буду это делать. Есть вариант наставить по корпусу платформ и построить на них укреплённые пласталевые стены из мода на амбразуры. Они в 2.5 раза прочнее корабельной обшивки. Нужно что-то придумывать и с вентиляцией тепла, т.к. вентилировать её на внешнюю сторону выходит плоховато - абордажные команды легко могут поломать хлипкие радиаторы и у меня отвалится вентиляция. В принципе, частично ситуацию спасёт постройк второго крыла с пушкой и набором радиаторов - тогда корабль сможет стрелять, пока не разнесут их оба.
Другой момент с рейлганом - он отлично ебашит, но не создаёт постоянного давления на щиты. Нужно сколько-то платформ для непрерывного обстрела, чтобы быстрее их просаживать. Может проблема решится постройкой второго рейлгана. Ещё пока руки не дошли до внешних турелей. Они нужны как минимум для того, чтобы защищать орудие. Вражеский десант уже дважды пытался его разнести и один раз у них это почти получилось. Турели смогут их хотя бы отвлечь на какое-то время. Можно, конечно, упороться и ебануть вокруг корабля КУЧУ обелисков из риматома, но я пока не придумал, куда запихать батарей, чтобы они хоть как-то работали. Реактор тип V, загруженный примерно наполовину, умудряется проседать в серьёзном бою, от чего я в первый раз знатно охуел. Батарей нужно больше, стержней - тоже. Такое количество мои радиаторы пока держат при 100% нагрузке, но что будет дальше - вопрос.
Космические бои рулят. Это уже совсем другая игра.
>>39846248 >Может, подкрутить всякие характеристики? А вот не факт, что будет лучше, разве что ты хочешь активно воевать. Римворлд же про процесс, а не про результат, и вот эта логистика и нужды пешек тоже часть геймплея. И сокращение времени на филлерную деятельность - тоже игра и некий прогресс. Перестройка базы, налаживание производства, всякие модули для сна, бионика как раз дают всё больше и больше времени на развитие.
С другой стороны есть >за остаток дня 5 стенок построят и дальше спать и становится неинтересно играть, так как у тебя и прогресса нет. Одно дело латать дыры после рейда, другое дело, когда у тебя весь геймплей состоит из латания дыр.
Я пока вижу выход в оптимизации всего под себя. Я вот удалаю мод на гигиенту, потому что он сжирает время и усложняет логистику на базе, но лично для меня интерес не повышает.
А мая любить женшин плотный облегающий скафандр, абордаж и много большой урановый стержень. >Какие еще инженеры Космопесочница. Тредов по игре не осталось?
>>39847149 LWM's Deep Storage. Хотя с моей любовью к накоплению хлама в играх даже с этим модом у меня от трети до половины базы под склады выделены. Если возникают вопросы про жуков, то это сюда: >>39750854 -> >>39751132
>>39847664 Я раньше играл с Reinforced Walls в связке с Reinforced Doors и каким-то патчем сверху. Стена которая строится несколько суток, имеет около 1200 хп и спокойно выдерживает взрывы гранат с ракетницами это ахуенная вещь. После переката на 1.3 нашел мод Windows с окнами которые работают как амбразуры, могут пропускать свет с улицы, но с низким хп
>>39847859 Спасибо, анон. Тоже заебываюсь, когда кто-то просит кинуть мод, название которого я не помню, но взаимопомощь в таких делах обязательна. Мне помогают - я помогаю в ответ, все в выигрыше.
>>39822169 Я и до бафа милишников ими тащил. Строишь просто лабиринт, выставляешь туда милишников, враг заходит, получает топором по голове из-за угла.
>>39844309 Я играю с азарями, андроидами, расами из кенши (которые легковесные) и форсакенами. Фурриебские и анимублядские расы вырождаются в максимальное васянское непотребство, причем не сколько из-за специфичного визуала и сисек, а потому что небалансно нихуя даже по меркам модов.
>>39805383 terra project был, гугли, там была и вода для полива, и приливы отливы, замерзание воды и т.д. Но он сдох. Можешь реанимировать, разрешаю, если ты трумододел.
Какие есть моды по оптимизации ИИ в Римворлд? Pick Up And Haul для переноса, Replace Stuff для замены в строительстве, "smarter construction" и "smarter deconstruction and mining" для строительства, pawntargetfix для стрельбы по ближайшим целям. Что еще?
Хотелось бы найти мод, чтобы пешки не шли через ВСЮ КАРТУ для того, чтобы собрать один куст амброзии и вернуться обратно. И другой поселенец пойдет туда же для того, чтобы эту собранную амброзию унести, первый-то не мог. И так будет продолжаться очень долго. Почему они не могут делать задачи группами, бля? На примере амброзии - собрать все кусты, взять амброзию в инвентарь, унести на склад, заниматься другими делами. Или на примере постройки - не идти всю карту ради постройки 1 плитки, а застроить плитку в небольшой области, пускай даже в конце работы будет небольшой голод/недосып. На примере рубки деревьев - раз уж пришел рубить их, то выруби хотя бы несколько деревьев, не надо сразу убегать обратно домой.
>>39850718 Сам ручками правь, создавай склад для аброзии у кустов, собирай все на него, потом удаляй склад и переноси амброзию на базу. Хули ты с животными этим же и занимаешься, размечая зоны, чтобы они на линию огня в походе не вставали
>>39850718 Common Sense, Jobs of Opportunity (While You're Up), Animals Logic, Go the F* to Sleep, Injured Carry (кто то в треде просил кстати возможность носить истекающих кровью, но еще стоящих на ногах пешек), Just Ignore Me Passing, No Lazy Doctors, QualitySurgeon, Stop, Drop, And Roll! [BAL],
>>39846202 >классы у пешек могут серьёзно ломать баланс Ога, но он местами очень фановый. Мне запомнился некромант и хрономансер. Некром можно поднять хуиллион нежити, и в одно рыло заоунить рейд дикарей, а у хрономансера охуенные абилки - можно повернуть срок жизни пешки вперед, или вспять , причем если пешка была ранена, или даже если у нее чет оторвалось в бою, спелл возвращает все на место. Это именно не хил, если прошло слишком дохрена времени, то не поможет. Просто в сайфай игре вся эта магия как то не клеится, вот единственное что.
>>39850784 Я и так ручками всё делаю, бля. Через шифт прокликиваю, хорошо хоть с Pick Up And Haul они подбирают всё собранное разом. И что за нелепый совет? Мало того, что ничего не облегчает, так еще никак мою проблему не решает, потому что она куда шире, а сбор амброзии - ее небольшая часть.
>>39850903 Ооо, спасибо большое, анон! Как же мне теперь станет приятнее играть. Пиздец, сколько же нужно модов для нормальной игры, даже если стараться все делать в ванильном стиле. >кто то в треде просил кстати возможность носить истекающих кровью, но еще стоящих на ногах пешек Да это я и был как раз.
>>39841690 Это кастомный старт, в моде на корабли еть выбор стартовать на корабле или на станции. >>39841853 Ага, стандартный шатл ил sos 2 Для других целей у меня есть новый мод на балдежные вертолеты
>>39850714 В комнате реактора +21. В комнате с радиаторами -20. Охлаждение используется на 74% при 100% мощности реактора на текущей загрузке (49 ТВЭЛов)
>>39852494 Выключить всинк Не быть амдблядком Удостовериться что игра использует видеокарту а не встройку Выключить шейдеры если используешь графикслиб Реально не стоит быть амудеблядью, порода такая у них вечнососущая необучаемая
>>39852668 >Выключить всинк Не подскажешь где это крутануть? После такого у меня ведь карта за 200фпс улетит и засвистит нахуй >Не быть амдблядком ксеонобомжара 1246v3 использую старую 970 >Выключить шейдеры если используешь графикслиб Если не тяжело то не мог бы ты подсказать куда ткнуть? Я сейчас сам погуглю но если ты точно знаешь то это лучше
Поясните за римворлд нубасу. Играю такой, разбираюсь, один мой колонист пошел собирать амброзию и прошел мимо какой-то стенки. Прилетело красное уведомление, что за стеной прям чувствуется древняя опасность. Ну, я сохранился, стену вскрыл - там чертежи и криокапсулы. Как только отправил мужичков собирать чертежи - вскрылись криокапсулы, и оттуда вылезли все такие с автоматами наперевес в силовой броне. Однако, агрессии не проявляли, заблевали все и ушли за экран. Это все или будет продолжение? А то я чет малость очкую.
>>39852798 Всинк вырубается в starsector-core/data/config/settings.json, ручками подредактируй, там же и фпс поставишь какой надо Графикслиб тоже, инишник с настройками графики там вырубаешь
Старсектор конечно оптимизирован хуево но я вообще на встройке играю и жить можно, только разрешение низкое Еще в сеттингс можно убрать огромную белую вспышку при взрыве кораблей, лично я оставляю потому что сочно, но многие выключают, explosionwhiteout что-то там
>>39853416 Так идеологии рандомные же всегда. Может и твоя комбинация появиться, в теории. Ну вообще да, было бы здорово увидеть мод с возможностью запилить список возможных для ботов религий.
>>39849045 Я поэтому и пишу что все кроме самой непосредственно расы буду выпиливать нахуй - мебель, оружие, события, исследования нахуй. И в общий ростер добавлю чтобы почаще встречались.
>>39851011 >Просто в сайфай игре вся эта магия как то не клеится, вот единственное что. По моему как раз вполне органично выглядит. Наоборот прикольно когда сочитаются магия и высокие технологии. >>39846202 Ты просто недорос еще похоже. Если сразу начинать с отстроенной "базой", в тех же сценариях SOS к примеру то магия выглядит просто очередным инструментом для щтурма вражеских кораблей и лутания ништяков с поверхности планеты и ускорения процессов переноски, быстрого лечения и всего такого, если начинать же в стандартных сценариях то поначалу будет супер изи.
>>39855869 Ценность колонии в небеса, пешки живут в золотых хоромах и уже воротят нос даже от Fine жрачки, а ты их на детский утренник еще заставил идти.
>>39856603 Юзай щиты из Vanilla Apparel Expanded. Похуй, что читерно. Зато никаких рандомных ваншотов. Продавили щит - отступай. Не отступил - сам виноват. А таким ассистом, чтобы лопнуть щит и сразу снести пешку, в любом случае убьют.
>>39850903 Установил весь список, кроме Animals Logic, теперь поселенцы стали иногда СТОЯТЬ. Просто стоять. В кровати, перед шахматным столом, на улице под дождем. Это из-за какого-то из модов или я просто не замечал? Если из-за мода, то как определить, из-за какого? Они же редко так стоят, с ума сойдешь, пока все по очереди поотключаешь.
>>39857083 >перед шахматным столом Это потому что ты стул не поставил, азаза.
А вообще проверь, какое они действие в этот момент выполняют. Если дейсвтие сон, а пешка стоит, то это баг. А так пешки ж на небо смотрят, медитируют и т.д.
>>39856603 >не носить силовую броню >не прикрываться нежитью/демонами >не отматывать время при получении травм >не ебашить с дистанции сверхмощной магией Сам виноват.
Поставил мод на города, стартанул в городе и сразу же закончил играть, потому что не то. Слишком просто оказывается, потому что в городе уже есть всё, надо всего лишь это собрать в выбранный базой дом. Хотя на высоких сложностях или племенем тумба-юмба может быть и норм.
>>39857646 В SoS это более чем нормально. Благослови Б-г автора этого мода, благодаря нему наконец рим превратился в игру про космос из симулятора 3 бомжей в постапоке.
Какие же минометы бесполезные, блядь. Даже с отключенными укрепленными стволами. 4 штуки построил, хуярю по очень плотной толпе из рейда, который готовится, а не сразу атакует - идеальные условия. 0 попаданий. А как они напали и начали расходиться по карте, так смысла в минометах стало ровно ноль. Ловушки лучше любого миномета работают. Нахуя их еще и нерфили этими стволами?
Казуалов полон тред. Дропподы отключить, механоиды сложно отключить, ваншоты сложно отключай, селиться строго в горе возле моря с идеальных климатом, играть не выше чем на бэбибилдере, скачать кучу модов на имбалансное оружие
Когда уже запилите мод на то, чтобы при заходе в римач была только одна кнопка - Press F to Win, ну и титры опционально. Я в ахуе с вас, еще 60-80 тредов назад половина треда играла на леднике/морских льдах, а сейчас пиздец оскотинились
>>39861268 Дай ребяткам потеорикрафтить. Римворлд без попытки Тянана пристроиться к твоей жопе это невероятно скучная игра. Вот они сейчас отключат одно, второе, третье... Через полчаса уже в треде будут ныть, что скучно. Чем бы дитя не тешилось, как грица.
>>39861268 Аноны баланс ищут. Когда тебя ябуд, вынимая только чтобы всунуть хуец потолще - это быстро надоедает. Слишком просто тоже плохо - надоедает. При этом Тянян всячески мешает попыткам сделать нормальную оборону базы.
>>39861268 Я сначала хочу относительно спокойно развиться, чтобы разобраться, че там тянан нахуевертил в этот раз, а потом уже страдать на леднике с механоидами.
>>39861268 Да причем тут казуалы, дело только в интересе. Вот мне идеальный климат не интересен, решать проблему зимнего голода и отопления куда интереснее. Люблю огромные рейды, осады, чуваков, пробивающих все гранатами, а вот дропподы нет - возможно, скоро тоже отключу. Люблю механоидов, а вот механика жуков мне кажется скучной и неудобной. Так тяжело принять, что кому-то не интересно играть В ПЕСОЧНИЦУ так, как нравится тебе? Что хорошего в том, чтобы строиться долгое время, а потом проебать всю игру на первых дропподах, или еще на ком? Или в том, чтобы застроить все минометами, начать стрелять ими по рейдерами, а мины один раз из 5-10 попадают? Можно сколько угодно продолжать, но я не буду, это все равно вкусовщина.
>>39862096 >Так тяжело принять, что кому-то не интересно играть В ПЕСОЧНИЦУ так, как нравится тебе? Конечно. У этих "людей" не было в жизни ролевой модели БАТИ который научил бы их самостоятельности, поэтому они становятся левакошизами, мечтающими о сапоге в жопе и куличиках по госту. Инакомыслящих - рассклевать.
>>39861268 >Казуалов полон тред. Как в любой игре. Кто-то себе челенжи устраивает, а кто-то отрубает все и в симсы играет с кошкодевочками. Римка всегда был "собери себе игру сам". Сейчас просто опций больше, для охвата аудитории
>>39861529 Когда до него дойдёт, что нам нахуй не нужна игра про оборону базы блять.
Нам нужен симулятор, тру песочница с войнами, дипломатией, тотальными симсом во все поля, проработанным миром который сделан по типу дварфов, и овер дохуя политоты с исследованиями и всякими ивентами. А не ебучая "оборона базы", если в игре нехуй делать кроме обороны то игра в жопе.
>>39866521 SoS, магию, фуррей и РЖВ накати. Сразу будет что делать - можно будет отыгрывать космического работорговца, или наоборот борцуна за права всех и вся, или же просто набегать на поселения, забирать выживших, вырезать им органы, из кожи делать кресла, а мясом кормить тех кто еще пока жив (классический римворлдовский экспириенс).
>>39866954 >SoS Вот, кстати, да. Несколько элегантных геймплейных решений и римворлд ВНЕЗАПНО перестаёт сосать. Там не всё идеально, есть куда развивать мод, но вот несколько примеров: 1. Рейды не берутся из ниоткуда. Корабли всё ещё спавнятся, но механика десанта работает иначе - все бойцы уже есть на корабле. Им нужно загрузиться в капсулы и ты можешь прервать этот процесс, разъебав капсулы к хуям. При удаче и достаточном количестве огневой мощи, ты можешь прервать десант и не доводить до перестрелки. Но если не получится - придётся воевать, да. 2. Рейды не безальтернативны. Если у тебя достаточно быстрый корабль, ты можешь свалить из боя, если не уверен в победе. 3. Ты наконец-то можешь действовать сам. Да, игра всё ещё подкидывает тебе ситуации генератором, но у тебя появился выбор. Например, ограбить корабль орбитального торговца с полноценным космическим боем. 4. Сила рейдов лимитирована. Наконец-то в игре появился хардкап, т.к. корабли прегенерированы и хоть там встречаются реально хтонические йобы, их сила больше не скейлится в бесконечность. Наконец-то появилось ощущение достижения от постройки реально мощного корабля, который разъёбывает. 5. Турели перестали сосать. А всего-то надо было добавить защитные платформы, с которыми они живут дольше. А дальше вооружаешь своих бойцов чем-нибудь дальнобойным и отстреливаешься. Ну и проебать их не так дорого, ресурсы добываются в бою в безумных количествах и это тоже плюс - починка корабля после боя не обходится так уж дорого, если ты выжил и залутал побеждённого. 6. Новая бионика, лучше любых модов. 7. Возвышение одного из твоих колонистов до Архотек-Бога. (Правда голограммы всё ещё не работают, ждём апдейта ксенорас).
>>39867941 >Игра сильно сдетонирует от 11+ фракций? Зависит от твоей печи. Чем больше планета и фракций - тем быстрее сдетонирует. >Как в римпае проверять обновились моды или нет? Не тыкать же мне на 73 мода по 1 штуке. Downloader -> Select all -> Check for updates -> Update
>>39867578 С магией возможности расширяются еще больше - например можно найти/через препейр керфулли создать чернокнижника и призвать демона, выдать ему оружие, типо коктейлей молотова или инциниратора и пояс шахида с антигрейновой взрывчаткой (в SoS это не является чем-то редким) и отправить в капсуле на корабль врага чтобы она там все поджог, а потом еще и взорвался, желательно неподалеку от реактора. Можно также вроде и с рабом сделать.
>>39866521 Хм, а ведь ты прав, Римач сейчас - игра про оборону базы, и половина модов доводят эту функцию до ума. При этом какие-то другие занятия ну уж очень ограниченные и плохо проработанные.
>>39866954 >SoS В чём суть СоС? Я знаю примерно что мод делает, но разве это не выходит тоже самое, но в космосе?
>>39868136 >В чём суть СоС? Я знаю примерно что мод делает, но разве это не выходит тоже самое, но в космосе? Совсем не то же самое. Во первых у тебя в начале если выбирать сценарии из SoS уже есть свой корабль (с поломанными лвижками)/станция в космосе на астероиде/хорошо укрепленная база на поверхности. Ты пропускаешь всю унылую часть связанную с бомжеванием и сразу начинаешь играть по крупному. В отличии от ванильного экспиренса тут ресурсов хоть жопой жуй, новые колонисты - ваще не проблема, но и сражения уже происходят в куда более масштабном формате. Хотя на мой взгляд 3 колониста в начале маловато, вот 5 в самый раз.
>Зачем? Чтобы нескучно было.
>Не скатится ли всё в еблю? Так в этом и вся фишка - что может быть лучше после хорошего боя как не ебля фурри рабов?
>>39868222 То есть ты уже можешь выбирать, кого изгнать, кого сделать рабом, кого продать, а из кого наделать кресел. А если понадобится еда или какие ресы то залазим в шаттл, и летим к понравившемуся поселению. Главное прихватить с собой медикаменты, оружие с уроном по области и не смертельное оружие. Высаживаемся, огреваем местных парой ракет, окапываемся, призываем демона, отправляем его агрить месных, как сагрили играем в тир стараясь не убивать перспективных. Латаем понравившихся, закидываем их в шаттл, лутаем все ценное и отваливаем. Потом вербуем 1-2, что делать с остальными ограничено только твоей фантазией. Я обычно всегда держу парочку в качестве секс-игрушек, чтобы моему экипажу было с кем быстро снять стресс, накопившийся после вырезания органов у их менее удачливых соплеменников.
>>39867578 Забыл ещё поставить плюс за внимание к деталям. Использую движки корабля как способ утилизации останков абордажных команд. Иногда заживо, если они оказались достаточно тупы, чтобы к ним подойти. Реактивная струя аннигилирует тело вместе с бронёй мгновенно, хотя бывают исключения. Вернее был один хуй, который не сгорел.
Это был мой собственный первый колонист. Архотек-киборг, который что-то там чинил во время боя, когда корабль сделал манёвр и его обдало реактивной струёй этой вот няши (пикрил). С него СДУЛО целый легендарный доспех феникса и легендарный самурайский шлем (аналог шлема силовой брони по статам). Сгорела мастерская рубашка из гиперткани и такие же мастерские штаны. Но сам он остался не то что жив, а даже на ногах. Скосплеил Джошуа Грехема в Римворлде, блеать. При чём движок продолжал его жечь, пока я не вышел из глубокого ахуя и не додумался остановить корабль. Несколько секунд тупил. По итогу киборг посмотрел на этот пиздец, развернулся и пошёл обратно на корабль, потому что ХОЛОДНО, сука. -100 за бортом, самое то болтаться в вакууме с голой жопой.
Ничего, отлежался. Надел вместо понтовой брони обычный скафандр и нормально - хоть мёрзнуть перестал. Жаль только одно лёгкое выгорело полностью. Архотек-лёгкое, курва. Полетал по городам - нашёл замену. Теперь как новенький. Тряпки только жалко - не тратить же просветление крафтера на ебенячьи рубашки. Из-за этого так и приходится носить скафандр - резиста к холоду не хватает без него.
>>39870436 На линуксе же можно запустить дварфов прямо из консоли? Вместе с полупрозрачным фоном консоли выглядит волшебно. Не думаешь так сделать? И нам показать, конечно же.
>>39871977 Тут используется SDL же, так что оно не в консоле, а в окне открывается. Можно выбрать вывод в фреймбуфер или текстом, например, но я не стану.
Рецепт создания сервитора: 1. Циркадный разделитель. Сознание -15%, больше не нужно спать. 2. Рабочая бионика бурильщика или садовода. 3. Полный набор бионики, повышающей эффективность. 4. Нейросуперчарж. Сознание +10%, обучаемость +25% 5. Доза механитов люциферия каждые 5-6 дней. Сознание +10%, иммунитеты, движение, манипуляция, слух, зрение, етц. 6. Чип блокировки боли. Боль снижает эффективность. 7. Инъекторы сенсторных и волоконных механитов для финальной оптимизации слабой плоти. (Крафтятся в Sparkling Worlds, заражают ванильными "болезнями") Два негативных эффекта - боль и усталость, но сервитор уже не способен испытывать ни того, ни другого.
Плюсы: Сознание стабильно +5%. Ниже, если придётся поставить чип счастья, так что лучше обойтись без него. Работает быстрее, чем это в принципе возможно. Переносит все болезни на ногах. Болезни лишь немного снижают эффективность, но быстро проходят. Пищевые отравления не проблема - сервитора можно кормить пастой или заменить желудок на иммунный к отравлению.
Минусы: Нужно кормить люциферием для поддержания сознания выше 100% Не может быть рабом, ибо с раковой системой рабских восстаний первое же восстание это смерть. Ну или глушить псайлансом каждый раз. В рамках римворлда нет задач, для которых была бы нужна такая эффективность.
Бонусы: Если делать сервиторов из каннибалов, у них будет постоянно высокое настроение за счёт поедания человечины. Сангвиники получают +12, трансгуманисты +13 к настроению. Усердие и невростения помогут ещё больше разогнать эффективность. Добрые никого не оскорбляют и иногда даже поддерживают. В теории, можно попробовать удалить челюсть. Сервитор будет есть медленно, но больше не сможет никого оскорбить.
Поясните по поводу реликвий. Понятно можно по ивентам их получить для своей идеологии(что такое своя? с той которой стартовал? та в которой наибольшее количество последователей в колонии?). Но можно ли как-то получать реликвии других идеологий, на англ вики инфы не нашел видимо еще не прощупали этот момент
В чем имба - с появлениям work site они могут создать свою идеологию, которая будет отображаться как-бы ничейной но в режиме разработчика видно что она принадлежит к фракции work site. Можно бы было пленить людей из идеологии, рекрутить их, выполнять квест и получать бесконечное количество реликвий. Что кто думает по этому поводу?
>>39872279 >что такое своя? Это идеология твоего поселения. >та в которой наибольшее количество последователей в колонии Это. Если брать мимокроков и не конвертить, то идеология может поменяться на ту за которую большинство проголосует.
Теоретически можно собрать релики всех идеологий, только нахуя. Генерировать понты будут только те которые соответсвуют идеологии твоей деревни.
Ананасы, заебался я вобще СТАРЬЮ ВАЛЛИ передрачивать и вспомнил что в Егейассе раздавали МАЙ ТАЙМ ЭТ ПОРТИЯ и оно чем-то напоминает тот самый симулятор фермера. Наиграл часов 10 и есть что сказать. Это пиздец. Графика вполне себе детская, сказочная и красивая, но портит её лор и уёбищные рожи персонажей. Мир у нас ПОСТАПОКАЛЕПТИЧЕСКИЙ с руинами и мутантами вокруг. Тут вот такая хуйня пасётся рядом со вполне обычными коровами и овцами. Тут говорящие медведи в костюмах рядом с обычными людьми, чьи ёбла будут вам сниться в кошмарах. Тут истории про конец света и вред технологий рядом со вполне себе сказочными героями. Тут первый же серьёзный квест на постройку моста по сложности может посоперничать с возведением китайской стены с помощью дырявой ложки Нет, серьёзно, интерфейс хуёвый и неинформативный, кучу всего надо построить и добыть чтобы сделать лишь одну деталь из двух. Тут няша-стесняша Джинджер пик доступная для романса больна и СДОХНЕТ НАХУЙ ЕСЛИ ТЫ ПИДОР НЕ БУЕШЬ ВЫПОЛНЯТЬ КВЕСТ НА ЛЕЧЕНИЕ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ. А до воя китайцев она сдыхала просто так, но пришлось разрабам прогнуться и сделать возможность продлевать ей жизнь через квесты. Это ёбаный нахуй какой-то. Огромный мир, рыбалка/добыча/охота/данжены/рудокопоство/фермерство/дружба и романсы, но всё такое черезжопное, такое стрёмное и такое сложное, что погрузиться в это можно с трудом. Если найдётся ещё пару желающих поиграть - можно было бы треды создать и обмазываться вайфусрачами и прохождением тонны квестов. За ватермарку активашки не обоссывайте, у меня денег нет на неё и западло искать активатор без вирей.
Вижу море интересующихся Космическими Инженерами, нет. Но ссылочку на свой летсплей всё же оставлю. Может кому будет интересно: https://youtu.be/_3qS10KHrxI
>>39872112 >В рамках римворлда нет задач, для которых была бы нужна такая эффективность.
на самом деле есть если играть местный нг+. там довольно ограниченное количество пешек можно брать с собой и если они максимально кибернизированны то вообще заебись
>>39874724 тогда не вылезай из сэйфзоны если боишься пиратов. будешь карибасом обитающим в хайсеках.
редактор кораблей там кстати вообще заебись. там не та параша из инжинеров с гридом и хуйней, там все серьезно. ты лол вдумайся. я прикрутил на болты кусок астероида к кораблю, после чего играла "ок теперь это часть корабля" и позволила мне починить астероид!
Сап. А есть возможность как то изменять собственную идеологию в процессе игры? А то я зачем то когда создавал сделал ритуальную одежду лидеры, ученому и прочим хуйланам (что вообще не эффективно, придется носить тупую шапку вместо брони), и теперь их тошнит если они берут в руки ножи. Дропать колонию не хочу
>>39875275 Archonexus. Будет ивент на то чтобы продать свою базу и съебатся на другую карту, можно будет взять 5 людей и полностью создать новую идеологию. Это вариант без читов, следующий - берешь дев мод и меняешь
>>39875636 Это древняя фотка. Сейчас он выглядит заебанным постоянно. Вместо того чтобы кодить дварфов, кодит сраный интерфейс, который все равно назовут говном.
>>39874917 Погоди, в своем текущем состоянии Дварфы пока даже не совсем игра, т.к. этот разрозненный кусок фишек, существ и предметов на игру пока не тянет. Не забываем, что там можно "выиграть" за ~полчаса.
Как хранить такую кучу ресурсов? 16к стали, 15к пластали. 26к серебра (пытался продавать говно, не помогло). На ремонт корабля ресурсы почти не уходят - с какого-то момента перестали серьёзно пробивать. Ну или я давно не нарывался на гранульные торпеды...
Затыкивать весь корабль контейнерами по 8-12 стаков из мода не решение проблемы, т.к. их надо слишком дохуя, они жрут время и место, возрастает сложность логистики, лаги в работе переноски, если контейнеров много, а всё в них не помещается (всё никогда не помещается). Тратить - куда? Продакшн специалиста у меня нет (ибо не гуманист), а без него легендарку без просветления не скрафтить. С просветлением столько не надо. Укладываю полы на корабле по цене 12 стали/тайл, хуй ли ещё делать? Зато красиво и бохато. Скоро статуи из золота крафтить начну. Тянан-полуёбок не дал возможности строить гексагональные полы из разных металлов. Только сталь и ковры. Сука. Так бы ебашил из пластали и в хуй не дул. На полгода плюс-минус проблема притока ресурсов решила бы сама себя.
В планах скрафтить ядерную ракету и заюзать в космическом бою. Или хотя бы попытаться. Беда в том, что я даже не могу построить нормальную мастерскую. Сталь, везде ёбаная сталь.
Нужны Z-уровни. Нужно построить ёбаные трюмы минимум в три уровня глубины. Но как?
>>39875886 У меня от тюрячки идёт Зелёная Миля - коридор с электрошоковыми воротами из васяномода. Разбуянившихся рабов контузит током, потом пешки собирают местами обгорелые тушки и сортируют - кого в могилу, кого обратно в камеру.
а что стало с мирными переговорами в римке? до идеологии стабильно на втором году племена и аутлендеры хотели помириться; создал колонию с новым длс - за пять лет ни одного предложения.
>>39878307 Сама по себе не лагает (только когда не было складов и колонисты пытались тащить всё разом, были затупы от переноски - известная хуйня). А вот если встречается с другой такой же йобой - может лагать. Серьёзные бои в космосе на первой, максимум второй скорости. Ну и у меня ещё база на земле - я её почти бросил, сейчас вывожу ресурсы, только рейды отбиваю десантом. Сейчас вот пытаюсь бодаться вот с ЭТИМ. И оно лагает пиздец. Правда у меня ещё мехи припёрлись на почти заброшенную карту, помогать припёрлись союзники... Хуй знает, думаю, в чистом космосе было бы лучше.
В общем, SOS2 отлично оптимизированный мод, как по мне. Во всяком случае, по меркам хуёво оптимизированной римки. Там ещё в 2.5 апдейте сильно ускорили загрузку и провели ещё какие-то оптимизации (это кроме нового контента).
>>39878356 Я сам только недавно начал и далеко не знаток мода. Пара советов моего нубского уровня: 1. Строителей много не бывает. Разбирать, чинить и строить придётся постоянно. 2. Дальнобойное оружие рулит, т.к. в космосе нет укрытий и враги жестко замедлены. 3. Из-за лютого замедления в вакууме бешено рулят телепорты, так что выходи в психосилы/магию раньше. Будешь выкидывать мудаков, укрывшихся от живительной инъекции свинца за частями твоего же корабля и ебашить.
Взять баррет было прекрасной идеей - одобряю. В остальном - хуй знает, что посоветовать. Именно с космоса сам не начинал - взлетал с планеты.
Пизда как давно не играл в римворлд, проебал инсталляцию, посоветуйте модов накатить. Вроде был крутой, улучшающий комбат, чет не могу теперь найти. От патчей игра сильно изменилась или там по мелочи?
>>39878481 Ушёл живым, но с трудом. Он мне просаживал почти полностью загруженный тип V так, что почти весь бой было от -300к до -500к энергии. Мои атомные щиты держались неплохо, но у его двух главных калибров (рейлганы) по 53(!!!) ступени против моих двух по 45. За бой сделал два залпа с обоих орудий и три плазмой, но его теплоячейки не просели даже на четверть (при том, что он стрелял из двух орудий, мощнее моих). А там ещё четыре загруженных девайса экстренного сброса тепла, блеать. Хуй знает, как это пробивать.
Эффективной дистанции боя против него нет, т.к. есть составные орудия всех типов, разве что плазма слабенькая - можно было на плазменной дистанции воевать относительно безопасно. Если бы он мог подойти ко мне на дистанцию лазера, меня бы разуплотнило за секунды. У него были ещё и гранульные торпеды, но, видимо, лазеры с ними справлялись. Правда хуй знает, что разъебало мне половину движков.
Итог - почти проебал командную рубку со спорой архотека. Проебал 4 движка из восьми. Ушёл на оставшихся четырёх. Чуть не проебал основного крафтера, когда она пошла чинить обшивку и попала под плазменный огонь. Последний активный щит поглотил последний заряд и лопнул, её чудом не задело.
Уже продумываю несколько улучшений. Как минимум, нужно загрузить реактор по максимуму и начать крафтить стержни с плутонием. Нужно больше батарей и больше орудий. Нужно апгрейднуть рейлганы хотя бы до 60 ступеней и поставить второй ряд щитов на мостик, увеличить толщину брони на мостике раза в два. Может установить ещё пару ступенчатых орудий - посмотрим. И нужно прикрыть движки "хвостом" от таких вот случаев.
>>39878708 Ещё есть теоретическая возможность ебануть по нему ядерными ракетами, но я пока не уверен, что они работают в космосе. И не удивлюсь, если его щиты выдержат.
>>39877814 Вот, пожалуйста. Прямое доказательство. Даже в такой жопе злого биома с зомбями и дождем из говнища он "выиграл" тупо зарывшись под землю и игнорируя корованы и мигрантов.
Фруктовый сад и дровишки для трупов. Скоро буду кладбищем заниматься, бальзамирование, мраморные штуки, 3 лвл церкви апгрейдну. Но сперва нужно: 1) Добыть драгоценные металлы. 2) Сделать из них супер-меч и мишуру для церкви. А так же оставить запас. 3) Поставить фонари по дороге до шахты. 4) Заняться виноградником и алкоголем, добить огород. И заселить всё зомбями! 5) Понюхать технологии изготовления бумаги и печатных прессов. 6) Дополнить запас мрамора и железа. 7) Скупить все рецепты у ведьмы потихоньку, т.к методом тыка за десятки ингредиентов я натыкал всего на 2 зелья каких-то. 8) Довыполнить некоторые квесты. Главное длсшнки не трогать. 9) КЛАДБИЩЕ! CoolStoryBob.
>>39875995 Какая разница что там с интерфейсом. Там главный проёб это СКОРОСТЬ ДВИЖЕНИЯ ДВАРФОВ ебучими рывками в стиле бешенного ежа нахуй, что в играх с графикой смотрится уебански. Не знаю может для игры где только цифры это и норм, но обычно это пиздец какой то.
2 DLC есть. Знаю о них вкратце, не щупал ещё почти, хочу на конец игры оставить. 1) Сюжетка осла + беженцы, которым нужно построить лагерь, снабжаешь их всяким + строишь им. Катсценки разные, диалоги. А ещё... ВАМПИРЫ!!! Нужно будет расследовать дело о их нападении на деревню. 2) Твоя собственная таверна, что там делать, я даже хз, пока квест по покупке земли висит и её постройке, вангую, какая-нибудь заваруха будет в ней + рассказы опять и катсцены. Ну и скорее всего какая-нибудь сюжетка с Хорадриком, владельцем первой таверны деревни, не будет же он молчать мне кажется.
Начало у обеих прикольное. Дальше не знаю. Тем более на счёт каких-то наёбов. Обе DLC по 199 рублей стоят, мне уже хватает даже того что я увидел за эту сумму, по крайней мере улыбнули диалоги и мысли о том что будет дальше.
>>39880472 Скажу вот что, дабы не угробить себе впечатления от игры. НЕ ПЫТАЙСЯ РАШИТЬ ЕЁ. Занимайся постепенно всем. А то тут есть в треде любители долбить одно место 6 часов, чтобы потом назвать игру гриндилкой и скукотой, потом рашат 2 направления в игре, в которым у них всё готово, в итоге 2 уникальных аспекта игры они "проходят" за сталом крафта, скипая весь контент.
С другой стороны, косяк разраба, я не люблю когда позволено почти всё делать, что тебе позволит скипнуть какую-то часть игры, хотя тут несколько ограничений всё же есть. Так что смотри...
Как в римаче устраивать религиозные оргии? В идеологии было заявленно как фича но я не понял как такое делать. Это все пешки должны получить статус ловер к друг-другу или чо? И когда уже в СЖВ завезут пресепты на бафф гомосексуальности, отыгрывать гомонигров ковбоев в душевой с крепкой мужской дружбой. Колония лолек тоже неплохо будет.
>>39881000 >И когда уже в СЖВ завезут пресепты на бафф гомосексуальности Чел, просто выставь в настройках сценария автоматический трейт "гомосексуалист". РЖВ автоматически выдаст им соответствующую ориентацию. Религиозные оргие только модами, похоже ещё не вышедшими. Максимум что сейчас есть в ваниле - жертвоприношения. >>39881015 Расширенная ванильная одежда от Оскара. Только шарфики все равно считаются одеждой. Одеждой вообще все считается, даже броня, поэтому нудисты только для жизни в максимально тепличных условиях.
>>39881084 По идее, можно пропатчить трейт, но я не модер. До сих пор как дурак ищу precept на брак, чтобы в идеологии можно было оставить отношения, но отключить свадьбу. Или всё отключить к хуям. Не был бы такой ленивой жопой - давно бы разобраля и сам сделал
>>39881029 >Расширенная ванильная одежда от Оскара Спасибо, спиздил шарфик оттуда. Заодно и фартук. Только фартук рабочий, есть мод на мимимишные фартучки с рюшечками для мейдо? Знаю есть моды на одежду горничных, но там фартука на голое тело отдельно нет. Друг интересуется. Но я сам не такой, вы ничего не подумайте!
Как научить этих балбесов есть за столом как взрослые люди? Вот есть холодильник с едой и в соседней комнате столовая со столами и стульями. Так в половине случаев они жрут либо в холодильнике, либо убегают и жрут где-то на улице.
>>39882262 Съехал 20 лет назад, кухня у меня засрана, но при этом я не блюю от низкого качества готовки. Потому что ем за столом. Как их научить делать то-же самое?
Анон с шарфиками продолжает бугуртить. Почему я не могу назначить их как приорететную одежду в идеологии. Вот фартуки которые тут-же скопипастил могу, а шарфики нет.
>>39883186 Я сейчас дерябну по-маленькой и перекачу.
>>39883215 Съебнуть основным кораблём нельзя - поселенцы, которые были на вражеском корабле, будут потеряны (Как потеря каравана). И потерять основной корабль в бою, вроде бы, тоже нельзя - карта мгновенно схлопывается, как только ломаются все копии консоли корабля и её аналоги и корабль считается потерянным. Правда я хз, что будет с поселенцами, которые остались на вражеском корабле. Скорее всего - тоже будут потеряны.
Короче, тебе нужно: 1. Выжить основным кораблём. 2. Добраться до ядра ИИ/консоли корабля и взломать его системы. После этого вражеский корабль становится твоим и ты можешь отогнать его на свою карту целиком, починить, если ломал, и юзать.
>>39749076 Есть вменяемый гайд по спейс ховану? Я попытался играть, нихуя из туториала не понял, какой-то вагон ресурсов, строй то строй это, а нахуя оно нужно вообще не объясняется. В интерфейсе хуй разберешься, какие-то абстрактные иконки в левом верхнем углу, хуй проссышь на хуй оно нужно всё. Вот в римворлде все заебись понятно.
>>39759484 Я помню как-то отгородил этих жуков стеной, думал, стену жрать не станут, а они через пол-игры начали жрать её. В итоге я наперегонки строил стену в миллион слоев, жуки время от времени пытались ее сжирать, потом успокаивались и шли обратно в пещеры, и в эти-то перерывы я ее и отстраивал. Потом выбрались, конечно, и всё сожрали.
>>39873471 Ну в целом Портия игра на 1 прохождение, на второе ты уже первым делом сажаешь яблони для энергии, фармишь голд рыбой, и сюжетный спойлер отсасываешь Аадиту чтоб иметь фул заполненую репутацию пока он не съебался. Все становится просто и скучно и сводится к нудному забегу по кругу с подарками. И да, Нора топ писечка.