>>39857669 → >>39857467 → Вот логи. Все люди, чью имена в красных ошибках, как раз стоят и ничего не делают какое-то время. TakeInventory - это к какому моду может относиться? Подумываю, что это из-за Jobs of Opportunity с включенной оптимизацией Pick Up And Haul. Пока отключил оптимизацию, не поможет - отключу всю Jobs of Opportunity и/или Pick Up And Haul.
Опять пидорасы голожопые тоннами набегают. Уже и общагу построил вместо отдельных комнат, и базу поменьше сделал, и за складом слежу, чтобы овер дохуя дорогих вещей там не копилось. Один хуй, прибегают полтора миллиона немытых варваров, которые сметают всё и вся на своём пути. Надо всем и каждому пулемёты раздавать, походу.
Поясните за этот ваш римджобворлд. Насколько сильно он влияет на геймплей? Есть ли контент или там только кумерские бафы к настроению? Сильно лагает? С другими модами совместим? Просто если ради мемсов, когда помимо основного геймплея пешки будут иногда делать ♂️fisting♂️ захваченным ♂️fucking slaves♂️, то поставить в принципе можно. А если это прям еблясимулятор с пешками (сука, как на это дрочить можно?), то тогда ну его нахуй.
>>39886129 >Надо всем и каждому пулемёты раздавать, походу. Не факт, что поможет. Пулемёт в механике римки делает длинную очередь в одну цель, а дикарь помрёт раньше, чем эта очередь закончится. Сколько-то прилетает побочного урона окружающим, потому что эта хуйня косая, но на это рассчитывать нельзя. ИРЛ пулемёты так не работают, потому и эффективны.
Для сравнения представь, что пулемёт делает не 25 выстрелов за 5.6 секунды (2.8 на прицеливание, 2.8 откат после выстрела, если я правильно помню), а 5 выстрелов в секунду (0.2), при чём анимация прицеливания проигрывается один раз, а затем боец лупит нонстоп, быстро меняя цели, пока не сделает, скажем, 200 выстрелов. То есть 40 секунд. После чего уходит на перезарядку (откат после выстрела) на те же 2.8 секунды.
Вот тогда это был бы пулемёт, а так - хуйня какая-то.
Многие балансные решения в риме такие странные. Поселенцы ходят в броне будущего, с энергооружием, с архотек-имплантами, способны создавать невероятные космические корабли, а ссаные прекурсоры к лекарствам и наркотикам не могут создать. Видимо, химия - это тоже технология древних. Как и прочные крыши, не пропускающие дропподы, конечно же. Короче, поставил мод и на прочные крыши за 50 стали/клетку, и на производство 5 нейроатмина из 10 лекарственных трав, 10 психолистьев и 5 хим. топлива. Дропподы, упавшие на ветрогенераторы и солнечные панели, все равно куда страшнее.
А есть, кстати, хороший мод на колючую проволоку? И прочую классику обороны 20 века, в идеале. Та проволока, что из экспандера, работает странно, да и урон наносит даже солдатам в броне и механоидам. И враги не особо стремятся её обходить или ломать. Было бы отлично, если бы враги рассчитывали приоритеты - если никто не стреляет и проволока стоит на пути к цели, то ломать её, если до цели можно дойти коротким путем, слегка обойдя, то так и делать, если в тебя из-за проволоки стреляют, то решить, что пули страшнее порезов на ногах и напасть напролом, а если надета хорошая броня на ноги, то не беспокоиться за проволоку вообще.
>>39886129 Я все думаю, как запилить эффектное сжигание таких армий заживо еще на подходе и без огненных киллрумов, которые всё равно за счет жары работают, а не огня. Зажигательные мины/снаряды неэффективны, реактивные огнеметы и коктейли Молотова какие-то слабенькие, всё не то, короче.
>>39886230 Можно ебать фуррей. Это повышает настроение, и дает ебимому разные полезные трейты типо мазохиста и убирает вредные типо гиперчувствительности и всякого такого а также снижает сложность вербовки до 0. Короче с использованием РЖВ можно получать неплохих колонистов с хорошими трейтами и завербовать практически кого угодно.
>>39886236 >ИРЛ пулемёты так не работают, потому и эффективны. ИРЛ пулеметы тем и эффективны, что ебашат очередями на километр. Хотя веером тоже можно, и этой возможности риму не хватает. Вообще был мод на реалистичные дробовики, чтобы дробь разлетом, а не один проджектайл.
>>39886236 >ИРЛ пулемёты так не работают, потому и эффективны.
Именно так они и работают, но с некоторыми нюансами. Например - длинные очереди хорошо заходят при фланкирующем огне (когда ты стреляешь в бок наступающей цепи, и она для тебя превращается в колонну, по сути. Зажал - и даже стволом особо шевелить не надо, пули уже летят туда, куда нужно)
Какой же мусор в древних комплексах хранится, просто пиздец. Штук 20 древних солдат убил и море механоидов, включая гусениц. В самом главном ящике, охраняемом механоидами, лежало 300 серебра. При вызове ресурсов с неба упали 150 ягод. С маленьких ящиков упало 5 лечебных трав и пару передовых медикаментов. Сука, зачем я вообще туда сунулся, будто за предыдущие походы в комплексы не понял, что ничего полезного там нет. Нет никакого мода, делающего их генерацию более интересной (и, возможно, сложной) и увеличивающего награды?
>>39887890 Есть мод, увеличивающий награду. Насчёт усложнения не видел. Из полезного оттуда разве что люциферий лутается и топовые медикаменты время от времени.
>>39887890 Без Better Ancient Complex Loot просто тоска, а не древние руины. Ещё бы можно было как-то доставать бионику из скелетов, было бы здорово, а то все моды, что я пробовал, работают только на свежих трупах.
Глубинный сканер сделали медленнее раз в 100, что ли? Помню, когда давно играл - вся карта была в ресурсах. Сейчас я просто невероятное количество времени сканирую и у меня все еще НОЛЬ ресурсов найдено.
>>39888904 А я накатил Real Ruins. Шариться по развалинам кем-то реально построенных поселений оказалось неожиданно интересно, хотя лут с них так себе.
>>39889508 >лут с них так себе Можно ж настроить. Я себе сразу убираю свободнолежащее барахло и оставляю только постройки - типа, все уже спиздили до нас
>>39886323 >Можно ебать фуррей. Это повышает настроение, и дает ебимому разные полезные трейты типо мазохиста и убирает вредные типо гиперчувствительности и всякого такого а также снижает сложность вербовки до 0. Короче с использованием РЖВ можно получать неплохих колонистов с хорошими трейтами и завербовать практически кого угодно.
>>39891799 У тебя в колонии итак коммунизм, долбоёб. От каждого по способностям, каждому по потребностям, из личного только конура назначенная. Пикрил всё что тебе нужно, но коммидебилам обязательно хочется чтобы всё сделали за них и повесили ярлычок с серпом и молотом
>>39886129 Мили как раз для этого и нужны чтобы в проходе эту хуйню держать. Принимай всех поселенцев отправляй на убой тянян крутит рейды если у тебя никто не дохнет.
Играл 2 года назад в Дварф Фортресс, все уже забыл буду заново осваиваться. Никто не напомнит название программы которой можно было рассматривать все события/поселения/людей созданного мира?
Навернул вампиров на римку. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл гроб цепкими лапами, чтобы посмотреть на вампира. Он вылез голодным и я его тут же накормил двумя его товарищами. Толстый повар особо и не почувствовал, а вот грацильная тян упала с огромной кровопотерей, только этот чудик губы от её шеи оторвал. Пока я расставлял задания и смотрел всякие особенности вампиризма, наступил день и вампир помер за пару секунд от солнечного света. Такие вот дела.
Отправил лису обратно на корабль чтобы она собрала созревшую картошку в гидропонике. И что вы думаете она сделала по прилету? Правильно - пошла жрать, потом поблевала (сама готовила), а потом пошла спать, ну как спать - ебаться со своим драконом. Ну да - у нас тут мясо пропадает в зоне погрузки, картошка не собрана, дроппод не убран из ангара поэтому я не могу второй отправить, а они ебутся... Единственный пока кто радует этот дварф, трудоголик это суперский трейт - ебашит за двоих сразу.
>>39894898 Поебались и решили что уже достаточно долго вместе (аж 8 дней) поэтому решили организовать свадьбу, при том на корабле их только двое, все остальные на планете. Поспав, потом еще раз поебашись аж 3 дня не виделись, как же так, пожрав, один отправился исследовать, а другая наконец начала таскать мясо в холодильники (не без моих пинков под их пушистые сраки конечно же), собирать картофан и готовить жрать.
>>39895137 >десантируется на какой-то заштатный мирок потерянный за варп-штормами >о, поселение местных, щас десантируемся, отпиздим и допросим >жидко пукнув, дохнешь прямо после высадки потому что местные почему-то крайне скиллово умеют расправляться с десантами >последнее что ты видишь - как твоих товарищей лутают, стараясь стянуть броню до момента смерти
>>39894961 Да картофан как раз может и подождать, а вот если мясо пропадет то будет неприятно.
>>39895029 Отправил второй дроппод, с Кепом и свежезахваченным челом из недавнего рейда, кстати пчел трудоголик с 10 в майнинге, хорошо подвешенным языком и без органичений на работу, короче топовый пчел, не то что вышеописанные двое. Кеп прилетел, оттащил чела в "камеру" просто койку в комнате с генератором щита поставил, пчел кстати в экстазе и поверить не может что его разместили а такой шикарной комнате в которой пока даже света нет, кровати бы тоже не было, если бы не лежала одна на складе, а после того как хвостатая из-за моего недосмотра скормила ему шикарное блюдо он вообще походу в прострацию выпал. В это время кеп отправился пожрать, потом по классике поблевал, потом я его пнул под сраку строить лампу в "камере" и вытирать блевотину.
В то же время дварф все это время без прерывов на сон и еду копал гору и не отправился спать пока не выкопал всю жилу стали.
У меня на базе тусили караван и сборщики податей, и в это время напали рейдеры. Голожопые туземцы имели неосторожность спровоцировать торговцев, в результате те начали стрелять, но из-за своей кучности две фракции попали друг по другу. Сборщики податей просто нахрен выкосили торговцев, в результате чего у мне досталось снарядов аж на 150к серебра. С одной стороны приятно, а с другой - меня же рейдеры сожрут, так? Я ведь поставил CE, а патроны было уже поздно отключать. В итоге я уже почти год в рукопашную отбиваюсь, плюс повар метает ножи, а кипер ставит куклы в килбоксе. Есть пара штурмовых винтовок, но патроны некому исследовать.
Как эти штуки работают? Гайд какой-то почитал, но особо не понял. Будут ли работать они у солдата ближнего боя с оружием в руках? Или только без оружия, на кулаках? Будет ли при этом рукопашный урон суммироваться или только выбираться самый эффективный, т.е. при качественном оружии ближнего боя урон будет только от него? А что насчет яда?
Или же это всё нужно только для солдат дальнего боя при отсутствии мода на sidearms, когда в ближнем бою они просто берут в руки оружие ближнего боя?
>>39895196 Кеп продолжает подкатывать к лисице. Лисица отвергает его. Кеп не сдается. Дракону на это вообще похоже похуй. Кеп опять отравился стрепней лисицы. Опять блюет. В это время жучара уже загеноцидила почти всю живность на карте. Так и представляю как она весело скачет по лесу со своей 50мм винтовкой наперевес. Как закончит отправю кепа, дракона и лисицу на планету - ульи жуков зачищать будем, ну и тушки надо в еду переработать, а у меня только лисица имеет нормальный навык кулинарии.
Дракон кстати лучше всех устроился - весь день исследует, ночью ебет лисицу и при этом он еще и недоволен что ему "приходится сидеть взаперти".
Вопрос только в том что с челом делать когда всех отправлю, будет плохо если сбежит когда никого не будет - там на складе целый арсенал. Турель надо бы по хорошему, но там исследовать - ебанешься. Лучше наверное в дистанционно управляемые мины пойду - быстрее будет.
>>39896173 Тянан в одном из патчей к 1.1 передал логику выбора оружия для ближнего боя, там теперь сложная формула с категориями - твои шипы/когти будут использоваться, если холодное оружие слабее этих имплантов. Тут вроде расписано как работает выбор оружия - https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/kn4jhf/how_the_current_melee_system_works_as_of_v112610/ Я еще в одном из тредов расписывал про эту хуйню, попробую на архиваче найти
>>39896333 >твои шипы/когти будут использоваться, если холодное оружие слабее этих имплантов Короче, смысла особо нет в них. А что насчет яда-то, там в формулах тоже только от урона все зависит? Они не будут сначала один раз яд вводить, а потом пиздить врагов своим оружием?
Смысл в них есть, если: 1. У тебя нет более приличного оружия ближнего боя 2. Твоя пешка не умеет в ближний бой и ей нет смысла выдавать мастерворковый мономеч 3. Тебе нужно добить до капа имплантов для трангсуманиста
Когти-клыки по факту при атаке просто дополнительно накладывают полтора процента Toxic buildup'а на цель, но сами дамажат они мало (особенно клыки). С их помощью разве что можно пробовать захватывать живьем рейдеров (если их не убьет тянанобаланс и не прокнет потом карцинома/деменция), или отыгрывать каких нибудь сектантов-змеепоклонников.
>>39896809 А материалов-то хватит, с высадки такой бохатый склад жратвы строить? Построй поменьше, потом будешь расширяться.А так да, норм, только учти что один выход должен быть на кухню, другой на поле где жратва растет. А кондиционерам надо защитную стенку если не хочешь чтобы через них гопники ломились на склад, только не забудь в пространстве межу стенкой и кондиционером крышу убрать, чтобы выхлоп горячего воздуха не копился.
Все ещё не понимаю, где люди увидели перебафанных милишников. Катафарианская броня отличного качества и катафарианский шлем нормального, нормальный мономеч, навык 14 ближнего боя, разве что протезов никаких. Битва с одним кабаном. Результат - минус мизинец и потенциально смертельное кровотечение. Полная хуйня.
В риме есть мод на отключение переноса до склада произведенных вещей? Чтобы ремесленник создал что-то, бросил и продолжил производить. Очевидное отключение переноски не работает.
>>39896194 Ну вот чего я туплю то спрашивается? У меня же есть 4 криокапсулы на корабле. Можно же туда этого чела запихнуть, вроде из криокапсул они сами выбираться не умеют, а потом продолжить вербовку. Можно конечно еще попробовать использовать этого чела как хост для демона, но у меня есть опасения что ему сильно поплохеет после того как услуги демона мне больше не нужны будут. Поэтому криокапсула онли, слишком полезный персонаж чтобы на нем всякие приколы с неопределенным исходом тестить.
Кто-нибудь играет с модом серии vanilla expanded на лазеры? Когда-то ставил - была лютая срань, вплоть до того, самоурон от перегретого лазера игнорировал всю защиту от температурного урона (дьяволоткань, броня феникса) и броню (не говоря уже про поджёг, лол), а оружие с заявленной эффективностью против механоидов било огнём и потому еле-еле наносило им хоть какие-то повреждения.
Идея крутая, реализация раковая. Может автор одумался и починил?
>>39899148 Да нет. Вот на примере тех же снарядов - они мне нужны у минометов. Если сделать максимальный приоритет у минометов, то они туда и будут носить снаряды. Равные приоритеты - часть снарядов всегда будет у станков. Можно, конечно, перенести один верстак туда, рядом сделать нужные склады, построить там новые шкафы, сократить все до минимума, но зачем, если проще просто бросать рядом с собой произведенное и заниматься делами дальше? Я этим вручную и занимаюсь, перенос все равно почти мгновенный благодаря натренированным животным, зато производство раз в 5 быстрее.
>>39899185 >В меню крафта есть пункт "Складывать рядом" Блядь, точно. Думаю же, что что-то упускаю. Там самый ближайший склад выбирается вне зависимости от приоритетов?
>Шедевральный мономеч способен ваншотать почти всё на своём пути А толку, если ссаный кабан пробивает катафрактакскую почему я сначала написал "катафарианская", пиздец броню и отрывает бедным солдатам пальцы? А будет 20 кабанов, а не один? За то время, пока он их ваншотнет, его самого 5 раз убить успеют.
>>39899258 >Там самый ближайший склад выбирается вне зависимости от приоритетов? Да, именно так, уже проверил. Я почему-то постоянно забываю про гибкую настройку. Спасибо.
>>39899258 А ты уверен что ты всё что нужно для милишника сделал? Там помимо брони ещё и додж разгоняется до 50%. Плюс можно поставить аугменты на бронекожу. Или ты думал что ты на похуй выдал броню и меч, и твой дилдак сразу стал неубиваемым суперсолдатом?
>>39899280 А, да какой склад, он же себе под ноги бросает, как я и хотел. Чувствую себя тупым, забывая про очевидные вещи.
>>39899298 >А ты уверен что ты всё что нужно для милишника сделал? Понятное дело, что нет, но я явно сделал достаточно, чтобы КАБАНЫ не ебали солдат в жопу. Точнее, один кабан. С бронекожей и бионикой пока что туго, только у одного солдата есть бронирующая железа, да и то я ее вырезал у захваченного врага. А увороты от чего, от движения зависят? >сразу стал неубиваемым суперсолдатом Нет, конечно. Но обычные животные не должны пробивать ВОТ ЭТО с пика. Если только у местных кабанов не пласталевые клыки с усиленными нанитами мышцами шеи, делающие удары клыками сильнее пуль.
>>39899258 > отрывает бедным солдатам пальцы? Это тянян хуесос просто. Его броня йобабронь укрывает всё что только можно за исключением пальцев рук и ног, стоп и кистей
>>39899433 Т.е. когда одежда укрывает руки и ноги, она при этом не укрывает стопы и кисти? Все люди, что ли, всегда ходят босиком? Шикарно. Никаких фиксов этого говна нет?
>>39899397 > А увороты от чего, от движения зависят? Трейты, конкретно ловкость, скорость передвижения, зрение, собственно скилл ближнего боя и класс из идеологии.
Есть смысл надевать штаны и рубашки из гиперткани/дьяволоткани под броню? Если я правильно понял, то энергокопье (45% бронепробития), пробив броню, рубашку из гиперткани с защитой от проникающего урона пробьет со 100%, а вот если бронепробитие оружия будет меньше 40, то этот слой при пробитии брони может и защитить? >>39899641 Спасибо.
Самый первый рейд на Кассандре. Пришел бомж. У бомжа есть лук и скилл шутинга 17. Бомж в соляну раскатывает трех додиков с винтовкой, пистолетом и ножом. Конец.
>>39900270 Да хоть бы за кем уже. У него еще этот трейт на -8% эмоциональной устойчивости, из-за чего он сорвался раз 7, наверно, с самого начала игры.
>>39899797 Насколько я понимаю, бронепробитие рассчитывается на каждый слой отдельно. То есть лансеру с лэнсом, у которого пробитие 45%, будет равноебуче, есть там рубашка или нет. Но вообще у гиперткани хорошее сопротивление дробящему, которое у брони проседает (кроме катафрактной - у неё заебись), так что всё равно полезно - не против лансера, так против милишников каких-нибудь с дубьём (шутки шутками, а при ванильной механике даже три одноруких долбоёба в ближнем бою - реальная угроза).
>>39900315 Еще и истеричка. Неудивительно что ему не дают.
Я вот обмазал культиватора модом и теперь мои культиваторы заключают брачные союзы по фен шую и живут душа в душу, даже со свиньей-яогаем няшатся под пледиком.
>>39900414 У меня была пленница с перебитым позвоночником, которая 11 лет пролежала в тюрьме. При чём у неё были хорошие статы, огоньки где надо, ей было 14 лет и никаких шрамов, кроме ебучего позвоночника. Поначалу я хотел дотянуть исследования до бионики и зарекрутить её, а потом просто забыл. Ну лежит и лежит. Вспоминал ещё, что надо бы ей позвоночник поставить, а потом отвлекался на какую-нибудь хуйню и ещё пару лет её игнорировал.
В итоге таки зарекрутил, когда ей было уже 25. Тогда ещё играл без RJW. С ним-то сообщения об изнасиловании пленников напоминают время от времени об их существовании. А так - идеальная пленница. Лежит, не срывается, не пытается бежать. Корми раз в день да выноси утку. Все бы так.
>>39899474 Есть. В Yayo Combat переделан алгоритм расчета брони, в DocPawnOverhaul переделано распределение попаданий по частям тела (больше в торс/кости/органы и меньше в пальцы/уши/пинусы) и увеличена боль от ранений и скорость кровотечения - враги перестают быть губками и даже 200+ рейд трайбалов можно весело расстрелять из станковых пулеметов, но и колонисты отъезжают быстрее, так что лучше выкрутить шанс смерти пешки при выводе из строя в 0, один хер пока будешь бежать до раненого рейдера с хорошими статами и лечить его остальные отъедут от кровопотери
>>39900230 А мог бы ржв накотить и выебать всех в очко. Правда без перка насильник там даже рабынь ебут неохотно. Зато когда пешка его наконец получает начинается настоящая веселуха.
>>39901867 Играю сейчас с ржв, стабильно ебут обозначенных рабынь даже без перка рейписта поэтому я его отключил нахуй. Я бы даже сказал, что слишком часто. Как только шкала падает на 1 деление, сразу идут ебать. У одной из секс-рабынь муж десантировался, в итоге я глянул, а у него хуй на 2 см больше, чем у моей основной пешки. Поэтому я решил захватить его и отрезать ему пиструн, чтобы пешке заменить, но в процессе я заметил охуенную опцию, которую раньше не видел. Теперь у моей пешки 2 20+см хуйца, которыми он иногда поебывает ту рабыню в 2 смычка. Муженька я потом отпустил с миром.
>>39901867 >прошлая катка >из рейда трайбалов захватил рыседевку с огромными сиськами >определил в секс-рабыни >имплантировал аркотек-анус >надел открытый пояс верности чтобы был доступен только анал и отсосы, беременности нам не нужны >к концу партии километраж насосанных и принятых в зад членов у нашей рыседевки секс-чемпионки превзошел экваториальный диаметр планеты >вся колония счастлива, включая подопечную, которая еще и прокачала кучу скиллов >ее разумеется забрали с собой при отлете Люблю ржв.
>>39902122 Пару раз фапал, фантазируя на римворлдовские моменты , сейчас уже не тянет. У меня тогда была колония из клонов стартовой пешки, котрых я в чане выращивал, а также 1 рабыня с охуенной сексуальной прической, которую периодически долбили во все щели. 2й раз фапал на откладывание яиц тянкам гигантскими пауками из альфа анималс.
ТРИ РЕЙДА ПОДРЯД @ ПОЛОВИНА ПЕШК РАНЕНА ОСТАЛЬНЫЕ ВАЛЯТСЯ С НОГ @ ЧАСТЬ СТЕН ОТСУТСТВУЕТ А ЛОВУШКИ КОНЧИЛИСЬ ЕЩЕ НА ПЕРВОМ РЕЙДЕ @ ДЖВЕ ТУРЕЛЬКИ ЧУДОМ ЖИВЫ @ ДОКТОР БЕЖАВШИЙ ЗАХВАТИТЬ РАНЕНОГО INDUSTRIOS ВРАГА С ДВУМЯ ОГОНЬКАМИ В КРАФТЕ И СТРОИТЕЛЬСТВЕ УСНУЛ НА ПОЛПУТИ @ РЕНДИ СПРАШИВАЕТ ХОЧУ ЛИ Я ПРИКОЛ @ КРАЙ КАРТЫ ЗАПОЛОНЯЕТ MANHUNTIG-PACK МИШЕК-ГРИЗЛИ
Решил я вкатиться в этот ваш Римволд. И что мне первым делом подсовывают престарелого трансгендера-охотника, еще и с любовником в команде. Что ж это будет веселая катка.
В общем, ебашить ядерными ракетами по вражеским кораблям не выйдет - не хватает дистанции. Ебашить по вражеским поселениям с орбиты можно, но только в небольшом радиусе, который считается от какой-то точки (Хуй знает, как именно. Базы на планете уже нет и точка не вокруг того места, где она была.) Нюкнул поселение дикарей-каннибалов в качестве тестового запуска. Оставшийся плутоний успел пустить на стержни, но, блеать, нужен ещё один тестовый запуск. Разочарование.
В теории, можно ёбнуть вражескую абордажную команду тактическим нюком всю за раз. Если успеешь. Ну и если они упали далеко от корабля, а то себе дороже такие фокусы. Учитывая скорость наработки оружейного плутония при обычной эксплуатации реактора - заебёшься. 5.7 лет аптайма у корабельного тип V, а в нём только-только отработала закладка из пяти первых стержней. Правда на полную он работает только во время боя - вне боя не нужно столько энергии. Полная закладка ТВЭЛов даёт всего 0.6 мегаватта (правда стержни уже разной степени выработки, закладывал не все 89 штук за раз. С двумя орудиями по 60 усилителей в каждом, да под интенсивным обстрелом с постоянно заряжающимися щитами уже проседаю, а на подходе ещё два таких же орудия (240 продвинутых компонентов на каждое, не считая стали, пласталии урана). Ещё и абордажные команды иногда заглядывают, а турели из риматома жрут как не в себя. Всего 12 тесла-турелей и 6 обелисков, которые одновременно никогда не задействованы, но расход ни в пизду.
Видимо придётся ставить ещё один реактор поменьше. Компактный тип X с полной загрузкой и всегда 100% мощностью, просто чтобы нарабатывать плутоний. Ну и для энергии, разумеется.
Надо бы патч погуглить, вдруг уже починили возможность показывать всем кузькину мать в космосе.
Решил немного поэкономить топливные стержни и отключил оба реактора, подумал что солнечных панелей хватит. Итог - дракон чуть не задохнулся. Кстати это у меня какой-то баг, или Тинан убрал Flick из работ?
К колонии присоединился енот. И сразу же побежал жрать казенные харчи, рядом как раз удачно проходила жучара... теперь енот сам стал хавчиком, хотя скорее фаршиком, после выстрела в упор 50мм болванкой.
>>39903957 Кстати, именно из-за этой прегенерированной пешки сжв-псины наехали на тянана за угнетение трапов, пока не выяснилось что персонажа создал реальный трап задонативший тянану
>>39907406 >персонажа создал реальный трап задонативший тянану Он же просто написал, что персонажей создавали игроки, емнип. Никто не мешал любому васяну создать этого персонажа.
>>39907435 Советуешь накатить на живой сейв? Да мне, блеать, ради этих конских станков придётся весь корабль перестраивать. Может архотек-сферу на полкарты сделаю, хуй знает. Спору уже открыл - решаю, кого в неё засунуть.
>>39907459 Он, вроде, писал, что какие-то СЖВ-ебанаты предъявляли ему за "неправильно" показанных трансов в игре, при том, что историю этого (по-моему единственного) транса писал игрок, сам являющийся трансом, m2f. С себя. В общем, больные как всегда - не хотят лечиться, хотят доёбывать здоровых.
Но ссылок не найду. Была ещё "разгромная" статья о том, что игроки убивают геев (из-за создаваемых ими социальных проблем в колонии) и что в игре закодированы strict gender roles (куны любят помоложе, тяны постарше; куны чаще подкатывают, а тян к ним - очень редко). Но всем, вроде бы, было похуй. Как говорится, из SJW получаются лучшие шляпы.
>>39907466 Можешь хрущ боргов захуярить. Или орочью безформенную гротообазу, построенную по принципу текущих потребностей в свободном пространстве. Со сферой слишком много ебли.
>>39907568 Фракция в смысле базы на планете? В космосе они особой роли не играют. А мод называется faction discovery, если я правильно помню. Нагуглить легко.
>>39907559 У меня сейчас что-то похожее. Крейсер из старкрафта мутировал в дикую йобу по принципу "добавить брони и щитов, потом ещё брони и щитов. Пробили? Добавить ещё брони и ещё щитов. И 4 х60 рейлгана. Показать пока не могу - игра не запущена.
>>39907511 >игроки убивают геев Ну убивать нет, но выкинуть на мороз или не принимать - да. Как и муже/женоненавистников, не хочешь нормально лив ин сосаети - пиздуй отсюда.
>>39907406 О. А я вообще не знал, что там есть прегенерированные пешки. Думал, все рандомно генерятся. Где про генерацию/прегенерацию персонажей почитать можно?
>>39908151 Кстати к заключенным это тоже относится - больше они не будут впадать в берсерка из-за того что в тюрячке слишком мало места, а после последней попвтки побеги у него боят помятые бока.
>>39907435 Я тут вычитал, что радиус ядрён-батона можно как-то поднять до всей планеты после исследований. Видимо сначала нюкну ещё одних каннибалов (тестить так тестить), а затем посмотрим. Технически, игра считает, что для корабля мне не хватает ренжа. При этом технически я могу долететь на корабль на возвращаемом дропподе, если он висит недалеко от базы (шаттлы-то летают планета-корабль из любой точки за один полный бак топлива), а дроппод ограничен радиусом. Так что, чисто технически, в кораблях ничего уникального нет. Главное добивать до него.
Посмотрим.
У меня с прошлого старта с механоидами осталась целая куча вопросов к Оскару. В основном про недоработки. Например, нельзя настроить количество автоматически производимых ресурсов (тупо нет возможности поставить лимит) - очевидная же фича, но он её игнорит. С переноской и уборкой круто, но для этого есть сервиторы, сделанные из людей, а за пределами базы животные носят намного быстрее. В итоге как бы автоматизация, а выключать всё приходится руками, чтобы тебе все ресурсы не переработали. У меня на пешках автоматизация всегда работала лучше, чем на этих станках и требовала меньше внимания. И на порядок меньше места занимала.
В общем, эталонное "ну такое", хотя в целом, вроде, всё круто.
Брать амбразуры из Reinforced Walls или из Matching Embrasures? Если механика амбразур одна и в Matching Embrasures они просто менее прочные, потому что похожи на обычные стены, то можно и оба варианта поставить.
Насколько совместимы DocPawnOverhaul и Yayo's Combat 3? Просто и то, и другое влияет на "Бионика и броня становятся гораздо более важными", а если в обеих случаях это настраивается, то я не знаю, какой вариант улучшения брони выбрать. Хочу, чтобы ебаные силовые костюмы будущего не пробивалась с луков, дубинок, пилумов и клыков кабанов, но при этом чтобы оружие, пробивающее такую броню, наносило более существенный урон. Ну и чтобы аборигенов с пулеметов было реалистичнее убивать. А то в некоторых случаях армия голожопых дикарей опаснее механоидов.
Какие хорошие моды посоветуете на оружие?
>>39886299 >А есть, кстати, хороший мод на колючую проволоку? И прочую классику обороны 20 века, в идеале. Та проволока, что из экспандера, работает странно, да и урон наносит даже солдатам в броне и механоидам. И враги не особо стремятся её обходить или ломать. Было бы отлично, если бы враги рассчитывали приоритеты - если никто не стреляет и проволока стоит на пути к цели, то ломать её, если до цели можно дойти коротким путем, слегка обойдя, то так и делать, если в тебя из-за проволоки стреляют, то решить, что пули страшнее порезов на ногах и напасть напролом, а если надета хорошая броня на ноги, то не беспокоиться за проволоку вообще. Все еще ищу что-то такое. Из обороны 20го века нашел Fortifications - Industrial, но еще не изучил - там, кажется, есть какие-то странные решения, которые вряд ли мне подойдут, если их нельзя отключить, конечно.
>>39907624 >Фракция в смысле базы на планете? Ага, он же переделал механику механоидных рейдов, они теперь спавнятся в зависимости от наличия и количества баз
>>39907662 Прегенерированые пешки - это те, которых создали задонатившие тянке игроки, цена вопроса 930р в стиме. У них кастомное имя (как правило, с уже заданной кличкой по которой их и легко определеить) и кастомная биография. Перки и скилы вроде рандомно даются
>>39908229 Если ты про ракету из риматомикса, то ее можно проапгрейдить модулем наведения, который снимает ограничения на дальность. Но для этого надо нюкнуть одну или две цели чтобы засчиталось за тест в исследованиях.
>>39908867 Да, я так и понял, только плутоний закончился. Ждать ещё 8 дней, пока переработается. Быстрее было вызвать торговца, но хочется своими силами.
>>39908509 Технически все амбразуры из модов - это непроходимая простреливаемая стена с кавером, выбирай на свой вкус
Вполне совместимы и даже входят в сборку от автора DPO. Я использую оба, и там это есть все это >чтобы ебаные силовые костюмы будущего не пробивалась с луков, дубинок, пилумов и клыков кабанов, но при этом чтобы оружие, пробивающее такую броню, наносило более существенный урон. Ну и чтобы аборигенов с пулеметов было реалистичнее убивать
Из модов на оружие - само собой Vanilla Expanded, еще рекомендую Rimsenal: 4 линейки (+2 дополнительных фракционных и еще одна наподобие базового Vanilla Expanded) "фирменного" оружия со своими фичами и недостатками, вполне лор-френдли.
Ну вот, в два реактора уже другое дело. 96% загрузки системы охлаждения, суммарная выработка с двух турбин 1.1 гигаватта. Правда энергия всё равно держится примерно на половине заряда батарей с четырьмя 60х составными рейлганами, выдающими залп раз в 45 секунд, и вечной перезарядкой щитов после попаданий (222 атомных щита, курва). Но это уже не проблема. Запас батарей 170к, жить можно. Хочется снова найти левиафана, но пока его нигде не видно.
Заметил, что щиты малость багнутые. Если корабль врага уничтожен, но в тебя ещё летят его снаряды, щиты их игнорируют и они прилетают по броне. В общем, составные орудия нужно подавлять первым делом перед выносом корабля. Пусковые установки торпед - тоже, если есть гранульные торпеды. Если нет - хуй с ними, пусть ломают броню. А на дистанцию плазмы и лазера лучше даже не соваться. Ну его на хуй.
>>39908928 >Технически все амбразуры из модов - это непроходимая простреливаемая стена с кавером, выбирай на свой вкус Бля. Я-то думал, что через них можно стрелять, только подходя в упор. А они простреливаются, будто их и нет. Убирать буду, нелепо как-то.
>>39907345 Слишком мало контента и челленджа. Часов за 10-12 приестся. Все враги контрятся забором и двумя дверями с коридором. Деревья и огород можешь без проблем сажать под землей. Больше в игре нечего делать.
>>39909152 Это не меняет механику. Амбразура, за которой ты стоишь, это укрытие. Но если ты не вплотную за ней, а далеко за ней, то тебя можно обстреливать без проблем и ты так же можешь, хоть там 60% укрытие, хоть 95%.
>>39909268 Да дело в том, что сама механика нелепая. Посмотри, как в реальности амбразуры выглядят, ты снайперски простреливать её с десятков метров не сможешь, только подойдя в упор. А уж враги с сотни метров тем более, попасть такому стрелку амбразурному в ебло нереально.
>>39909394 Вот так. Ну, примерно, конечно же, ввел первое, что пришло в голову. И чтобы это от навыков и оружия еще зависело. Хотя если уж такой мод делать, то тут еще приоритеты нужно расставлять, чтобы снайперы могли с расстояния выцеливать, одни рейдеры могли с 50% стараться попасть, другие прятаться в укрытиях, третьи бежать сломя голову до упора. Да и юзать такое только вместе с RunAndGun желательно.
Короче, когда я качал мод на амбразуры, я чего-то не задумывался о сложности качественной реализации их. Обойдусь без амбразур.
>>39909649 У Оскара кстати в средневековом моде есть стена из булыжников, которая действует как амбразура с 95% кавером, и я не припомню чтобы моих колонистов за ней обстреливали. Вечером попробую затестить, чтобы убедиться наверняка
>>39908928 >Вполне совместимы и даже входят в сборку от автора DPO. Я использую оба, и там это есть все это Так а что насчет одновременного усиления брони обеими модами? У DocPawnOverhaul даже настроек нет, может, усиление брони в Yayo's Combat отключить?
Кстати, у DocPawnOverhaul в комментариях вычитал один минус - если у меня были проблемы с кабанами, то у этого мода проблемы будут с котами, каждая царапина которого вызывает кровотечение как от пули.
>>39910048 В другой игре уже тоже не плодятся - с тех пор как ввели профессию кастратора. А хороший удар в ловер спайн кастрирует даже разумных существ.
HOOVY 20 авг в 14:15 the boomalopes ate everything... they took everything... my original colonist... they ate him! HE SITS ON A PILE OF GRANITE BLOCKS AS A ROTTING CORPSE
Galafalachida 19 авг в 23:38 I have a massive bear problem, i've killed them all before and then females and males spawn right back and mate like crazy
my colonists are stuck indoors because there are like 8 ravenous bears outside ready to maul them, any way to make this a little more doable? or will i have to uninstall the mod :(
Naryar 18 авг в 23:56 I really like the mod, it's more realistic, but I am having some serious cougar problems in an arid shrubland. Every time I get out to get wood on an arid shrubland (and i'm pretty wood starved) a cougar decides to hunt me. Sometimes two, sometimes three. I literally have to do melee blocks against cougar sieges because nothing spawns but elephants, the occasional dromadery/emu, and cougars. Fuck, it's like all the raiders have been replaced by cougars. Also a cougar attacked a friendly caravan, which one of the animals exploded and I got a malus to relationship... and free stuff, granted ? And then after killing three cougars in a day, I sent some colonists to gather wood - except getting more hunted by cougars. If I didn't savescum every one of my colonists would have been maimed by a cougar.
No small animals spawn. At all. That has to be bugged...
Oz 15 авг в 4:40 This mod seems to have an issue with Race to the Rim's dragons... whenever two of said dragons seek out a mate to "do it," they are locked into a permanent state of "doing it" until one or the other collapses from exhaustion. It's a bit strange to say the least.
>>39909906 DPO броню не затрагивает никак, он влияет только на расчет попаданий в тело и параметров кровотечения/боли.
Броню нацепи, сомневаюсь что в Yayo Combat коты смогут процарапать даже обычную более-менее прочную одежду, не говоря уже про флак-штаны и прочий паверармор
>>39910453 Конечно, может. Но ему лет 10 придется кастрировать лишних котов-самцов и больше ничем не заниматься. >>39910672 Генератор мира таких создает. Правда до легендарных им докачаться не удается. >>39910453 В очередной раз никто не обратил внимания, что там всего 2 вида инструментов: кирка и топор. Ну, приставная лестница еще с натяжкой. А все остальное руками блять.
>>39910965 >Конечно, может. Но ему лет 10 придется кастрировать лишних котов-самцов и больше ничем не заниматься. А если у него произойдет необычное настроение?
>>39911015 Тогда он банально займет мастерскую ремесленника и сделает какое-нибудь случайное говно из дерева, кости или камня. Деревянный фаллос какой-нибудь. И станет легендарным резчиком по дереву, потеряв свой путь.
>>39911293 И это тоже! И пусть у дворфов будет в любимой еде предпочтение яичек определенного животного! которое, как обычно вообще в сгенерированном мире не водится
На что он вообще надеется? А жучару самое главное игнорит, хотя она вроде тоже женского пола, вроде, хотя может просто боится что эта поехавшая милитаристка ему свой ствол 50 калибра (и это я совсем не образно, у нее реально винтовка 50 калибра) в жопу засунет.
Как же Дедай нагибает. С одной пули можно половину рейда выкосить, или чуть ли не в соло трубо убивать. А вот боевые магические классы разочаровывают. Огнестрел>фаермаг, и после огнестрела ничего тушить не надо. А БЛМ какой-то слишком замудрённый выходит, посадил его на исследования. Алсо, как лучше неугодную пешку слить? Этот самый БЛМ был мной из рабства выкуплен, но у него слишком сильная вера в необходимость слепоты и он ссорится с другими регулярно, а конверции поддаётся слабо. Тупо пристрелить? Он не с кем не дружит, а пешки на антидепрессантах и вкусных харчах должны пережить это относительно спокойно.
>>39914915 >Кстати что за гриб-стояк? Как его вырастить? Гриб-долбунец. Выращивается на гидрапонике в полной темноте. Его можно жрать для повышения потенции или делать из него афродизиаки, чтобы потом упарываться и ебаться. Секс под веществами имеет шанс перерасти в нимфоманию, имей это в виду.
>>39915007 Выглядит неплохо. Не прошло и... Сколько там прошло апдейтов со ввода ветряков? Я не настолько давно играю в римку. Их сделали проходимыми. Курва, что им раньше мешало?
> Add tongue body part. Tongue is removable via surgery, if you'd prefer someone not speak. Заебися. Можно будет вырывать языки пидорами чтобы они не подкатывали яйца к нормальным людям
Последствия ядерного удара по своему кораблю. Турели, часть обшивки и пол внутри сдуло. Всё остальное цело. Целился рядом с реакторами, видно круг без покрытия пола - это радиус взрыва. Немного фонит, но вполне можно починить. Кажись, мод таки не будет полноценно работать с sos2. Впрочем, у меня есть ещё одна ракета. Изобретаю систему наведения, чтобы проверить на вражеском корабле.
Невероятная штука это кладбище. Не хочешь заниматься технологиями трупов и обустройством - готовь много дерева для сожжения! Или откажись от заработка на сертификатах. О как... Но это только касается тех, кто захочет сделать идеальное кладбище! Ушло под 700-800 чурбанов за 200 дней игры, за то справа от "крематория" есть лесок, в двух шагах буквально, его так удобно рубить и делать вагончик из 10-30 брёвен, который можно до дворика довезти.
Жесть, представляете что на первом скрине вообще происходит? Отправьте меня туда и я буду любить!
Что поделать, святоши они такие, любят власть и разрушение. Вот кстати и тот самый лесок с вагоном! Больше всего возмутило, что он одно бревно унёс прямо на кладбище!
Кажется от огорода мне больше ничего не пригодится, выращивал всё сам, раз первый трай, зомбитизировать это дело по моему мнению нужно только когда пропадёт потребность в том что они будут создавать. Время это как раз и пришло, пускай трансмертвецы делом занимаются. Справа можно заметить фруктовый сад, где преобладают яблони, с одного дерева аж 15 яблок собирается, в то время как на маяке всего по 3-5 яблочек с дерева, не помню даже количество точное, но меньше, заметно меньше. К тому же, бегать туда только ради них - трата времени. Зачем я оставил кусты ягод, раз они дают столько же ягодок что и дикие? А всё просто, возможно из ягод ещё будут рецепты для блюд, либо чего покруче! P.s Ягодных кустов в итоге будет только 3!
Молюсь за отличный сон и отдых каждого из вас! Проснитесь бодрыми! А не на моём кладбище.
>>39915291 Будет давать еще более жесткий дебафф. Ведь теперь пидр на пальцах будет показывать, че ему нужно от колониста- двигать тазом, показывать неприличные жесты... Ну и олсо ждем-с отстрела языка топовому переговорщику, чтобы карета за одну секунду превратилась в тыкву.
>>39918569 В том и беда, что цело. Тут был ядерный взрыв, но кораблю похуй. Поломало внешние постройки - углы, платформы с турелями, пушки. Но и только. По вражескому кораблю пока не ебашил - позже проверю и отпишу.
Не строил оборону и килбокс так как думал, что мои точёных пешек и так хватит пока что. А меня теперь рейдят чуть ли не каждый день. Сначала прорыв элементалей но я первый раз отбился, а не законтрил сейвлоадом, потом механоид, который ваншотал любую мою пешку, теперь рейдеры аж с трёх сторон. Мне, конечно, нравится Настойчивый Перри, но моей колонии явно конец, ещё и половина пешек переругались. Начну заново за злую колонию с некромантией и каннибализмом. Алсо, как в чистом поле, с малым количеством гор оборону организовывать? Тупо стенами огораживаться? И какие есть моды на энгейм\условие победы? Кроме СоС
>>39919202 Желание распространить свои убеждения, лол. А не будет ли проблемой в обороне стоящий отдельно гостевой дом? Или сделать закрую зону за трёмя стенами и ограничить гостевую зону?
>дракон пошутил о узком анусе дварфа >у дварфа бомбануло и он врезал дракону по носу >дракон слегка поцарапал дварф по руке >дварф врезал дракону еще раз по носу >дракон поспешил свалить
Вроде дворф и вышел победителем и отстоял честь своего ануса, доказав всем что он у него не узкий, а нормальный (хотя во вкладке Health написано что все же узкий), но сразу же после этого дракон побежал искать утешения у лисицы, и судя по всему нашел делая ей куни, а дворф же пошел дальше делать компоненты и в итоге так и уснул за станком.
>>39919186 >Вопрос: Как гости будут относится к колонии с канибализмом, темнотой и прочим трешем? Ожидаемо плохо? Безглазых, изрезанных сектантов, живущих в темноте пещер, такое заботить не должно. Ну или глазастых, там как раз темнота со слепотой не стакается, не суть. Любые зашедшие на территорию чужаки либо принудительно вербуются, либо радуют ребят-поселенцев новой порцией мяска.
>>39883331 (OP) Аноны, только вкатываюсь, объясните: Зачем поселенцы сначала сами жрут сырые яйца прямо с земли, а потом сами же с этого дебаффаются? Я купил двух куриц и поставил 2 стеллажа, почему яйца туда не складываются? И еще альпаку завербовал - нахуй она нужна вообще?
>>39919874 >почему яйца туда не складываются Может, в них нельзя складывать их. Открой настройки стеллажа и проверь. Если нельзя - просто разметь склад, зачем стеллажи-то. >жрут сырые яйца А не сырые-то есть? И так знаю, что нет, тогда они бы не ели сырые. Приготовь их, будут есть блюда. >И еще альпаку завербовал - нахуй она нужна вообще? Шерсть с нее срезать, расплодить её, пустить на мясо. С несущих яйца получать яйца, с молочных - молоко, с шерстяных - шерсть.
>>39919942 Я ни с кем не торгую, враждебность ко всем поставил на старте с помощью какого-то мода. Но мне пришлось поставить мод на производство нейтроатмина. Все остальное от торговцев, вроде как, и не нужно особо. Отбиваться от империи - это пиздец, конечно. Кстати, враги квесты все равно выдают почему-то, но я не против. Хотя выглядит странно - враг может наслать на меня жуков или механоидов, но при этом спрашивает, можно ли, а если я согласен, то еще и награду выдает.
>>39919931 Да вполне профпригоден - 58 лет, 12 в майнинге, 10 в крафтинге. Может ему просто попиздиться захотелось - у меня в спейс хавене каждый день экипаж после ужина пиздился и часто кто-то оставался отдыхать на ночь на полу, при том все довольные ходили.
>>39919939 Тогда тебе вообще не стоит играть в рим если космическая тематика не нравится. А ржв зря не накатил, там можно его тонко настроить убрав всчких нимф и прочуж ерунду. Я еще могу посоветовать вполовину срезать скорость убывания шкалы секса.
>>39918584 Даунизм, челюсть можно отстрелить а язык при этом норм останется? Даун просто не смог прописать нормално-последовательную систему повреждения, чтоб язык просто так не отлетал при каждой перестрелке.
>>39921698 >челюсть можно отстрелить а язык при этом норм останется? В принципе можно, только свисать будет до груди почти. Давно хочу похитить какую-нибудь тяночку ирл и отрезать ей нижнюю челюсть, оставив язык, чтобы удобнее было сношать ее прямо в горло. Планирую в мед поступать, какие подводные камни?
>>39921994 >В принципе можно, только свисать будет до груди почти. Есть такая хуйня - колумбийский галстук называется. Горло режут, язык вытаскивают через дыру так, что он как галстук свисает. Оттуда и название. Вроде бы так стукачей казнят.
>какие подводные В меде - зубрёжки дохуя. Если не уверен, что оно тебе надо, - не лезь. Медицина в жопе, зарплаты там же. Хотя быть стоматологом профитно. inb4 зуб не врач, стоматолог не орган А по твоим фантазиям - ничего так, оригинально даже.
>>39919498 Всмысле? Через них вообще проходить можно даже без минимального замедления как у другой мебели. При том что укрытие там аж 50%, долбоебизм еще тот.
>>39922325 В character edit довольно стрёмный рандом, но это ладно. Главная проблема - криво работает выбор классов из Rimworld of Magic. И иногда это не лечится и у пешки выходит сразу два класса.
Палю новую мету по килбоксам. Эти заборы охуенно замедляют и укрытие всего 25%. Не хуже килбокса на болоте только еще и ловушек наставить можно что компенисирует защиту от укрытия. Юзайте пока дети с редита тяняну не наныли.
>>39919478 Три раза перечитал, пытаясь понять, что это за наркомания, почему дракон разговаривает, и за каким хером Жабка добавил состояние ануса во вкладке со здоровьем.
>>39922634 Не на все моды из моего списка есть русификаторы, а играть в солянку из русика и инглиша я на хочу. А вообще стыдно не знать английский после 16 лет.
В общем я наконец завербовал чела о котором писал выше и при более детальном осмотре он оказался... бабой... 66 лет. Я просто привык сразу смотреть на здоровье и на статы, а она еще и в шляпе была, а потом я ее отправил в криокапсулу и не было возможности изучить ее более подробно. Но статы у нее хорошие. Прямо мастерица на все руки, еще и трудоголичка. Конечно трейт Insatiable немного напягает, но с другой стороны может наконец дворфу с кепом пиздятинка перепадет, даже если не первой свежести. Хотя дворфу самому 58, а кепу 42, так что разница в возрасте не такая уж и большая.
>>39909763 Проверил только что, немножко напиздел оказывается - когда я играл у этих стен из булыжников действительно был прострел и кавер 95%, но видимо Оскар пошел по стопам тянана и в одном из последних обновлений разделил стену на два типа - обычную и низкую. Первая работает как обычная стена, а вторая как мешки с песком - просто дает кавер и через нее можно проходить. Ууу сука, я то думал наконец то можно нормально средневековыми пчеликами отыгрывать, лампово сычуя в замке
>>39918896 >позже проверю и отпиш Проверил - та же хуйня. Вражескому кораблю абсолютно похуй. Разве что турели снаружи отвалились и и платформы, на которых они стояли. В принципе, это верный способ отключения больших орудий, но и только.
Разочарование.
А вот плазма в 60 ступеней ЕБЁТ. Только каждое её попадание вызывает лютый фриз. Видимо из-за огромной площади поражения. Зато внутренние пространства корабля зачищает просто охуенно. С лазером всё ещё хуже - там этих попаданий не восем, а СОРОК. Но эффективно, да. Правда лазер по ощущениям хуже пробивает щиты. Зато рейлганы, при откровенно слабом уроне по площади, бьют на любую дистанцию и вообще не вызывюат тормозов. Ну разве что когда транспортник с двумя десятками бойцов разваливается от попадания, а остальные снаряды зачищают толпу - тогда да, подтормаживает.
объясните механику киллбокса, хочу обычную коробку с турельками поставить, но как при таком входе на базу колонисты должны выходить с нее? каждый раз пробираться через эту кишку с турелями, а потом все обходить? у меня база с двух сторон выходы-двери имеет, набигаторы могут попытаться попасть на базу через дверь которая не со стороны килбокса?
Жуки прокопали в конце карты. Там ведь не будут спавниться враги, так как это внутри горы? Пик 2: блять, заебало. Я пока не могу разобраться с кластером, но ебланы продолжают ходить туда охотиться или к одомашненой, блять, козе. ВНЕ РАЗРЕШЕННОЙ ОБЛАСТИ, сука. Вот как так?
>>39928994 У ИИ болванчиков свои алгоритмы куда набегать, но в целом они бегут в сторону меньшего сопротивления если коротко. Сделай своим пешкам выход толщиной в несколько дверей подряд, для ИИ это почти что стена. Еще двери в кекбоксе держи открытыми, закрывай только по необходимости.
Что за ебанный нахуй автотрейд? Двафры просто несут все со складов в ебанное депо, я отменяю товары, через несколько секунд они опять все тащат. Глянул в гугле - виноват васянский плагин автотрейда DFHack, на складах всех автотрейд отключен но дварфы продолжают тащить все говно с них, даже ебанные камни с пола несут торговать. Вырубил нахуй этот ДФхак уебки блядь говна накодили, какой пиздец
>>39930460 Рассказываю всю ситуацию, кроме охоты, так как с ней то все понятно. Коза одомашнилась где-то в ебенях, я приказал ее забить. Так как вольера у меня нет, она начала съебывать в сторону кластера мехов. Все вокруг этого кластера вне разрешенной зоны. Все.
Но пешка все равно пошла забивать козу, там где ему ходить запрещено. Впрочем мехи сами справились с козочкой. Активировал их, кстати, ебаный дикарь. Заспавнился и шлялся туда, блять, сюда.
Как же здорово играть с некромантией! Лич сидит на базе и круглые сутки толкает науку, а некропешки строят и выкапывают и немного готовят тёмный некрокоммунизм. Нормальные пешки не сильно любят нежить, но терпят. Куда большая проблема это то, что нежить после смерти сохраняет свои убеждения. Им-то норм, но мои пешки недовольны. А вся нежить вообще не особо социальна, плюс получает трей психопата и слабо поддаётся конверсии. Я уже почти год одного скелета пытаюсь склонить, даже ритуальные хоромы ради него отгрохал! Как ещё конвертить кроме ритуала и абилки политрука? В тюрьму нежить не посадить. Так-то оптимальный вариант это сначала ловить, потом менять рейдерам веру, а потом уже поднимать, но тут ж как повезёт, не факт, что хорошие рейдеры придут, не факт, что доживут до захвата.
>>39931153 Death Rattle лучше использовать совместно с модом на систему жизнеобеспечения, чтобы успеть пересадить. Мозг несколько минут может жить без кислорода, чем больше времени проходит, тем больше шанс его повреждения. У меня так один из моих викингов демонтировал крышу и она упала ему на шею - накрылось дыхание и он впал в кому, из которой уже не вышел т.к. получил тяжелое повреждение мозга
>>39926498 пробовал этот ваш грэйвярд кипер, задумка прикольная, но я наверно как-то не так играть начал, упёрся в стену гринда какую-то, чисти вилкой, блядь, чисти. Попробовал факторио, а там чтобы сложную хуйню скрафтить руками, просто щёлкаешь мышкой, если исходного простого ресурса хватает, все промежуточные изделия в цепочке автоматом крафтятся. И весь гринд автоматом хуярит, можно хлебать чаёк и испытывать чувство удовлетворения, только автомат собрать надо. Такой контраст словил и к могилкам больше не возвращался
>>39933832 Нууу, это не то. Нужно, чтобы дорфы по-дефолту нормально жили только употребляя пиво, а у тех же фуррей была лютая зависимость от анального гей секса и женоненависть, вот тогда все было бы правильно!
>>39933359 Не нужно. Хотя вот я теперь подумал, а может дварфу через девмод трейт накинуть какой. Есть ли вообще трейт на перманентный алкоголизм? Хоть бухло делать возникнет мотивация. >>39934089 >а у тех же фуррей была лютая зависимость от анального гей секса и женоненависть Вот тут вообще связи не вижу. Да и нет вроде трейтов на любовь к анальному сексу. А к чему тут женоненовисть вообще не понял, учитывая что лисица и дракон разных полов.
Неожиданно удобная дварфохуйня. Если нравится сгенерированная в продвинутом редакторе карта, но не нравится соотношение рас или история, то можно легко перегенерировать их на той же карте. Последний сид карты автоматически записывается в строку сида в настройках генерации - и надо только зайти и переключить, чтобы использовался сид, а не рендом. Причем подстановка происходит, даже если ты не сохранял мир с понравившейся картой (что долго), а прервал генерацию. И сид остается неизменным, пока на него переключен режим. В одной из перегенераций у меня получилась линия крови из 14 правителей. Что довольно-таки уникально, потому что дварфы дохнут от миллиона причин и обычно каждый новый король - это какой-нибудь случайный голодранец. Причем первый король цивилизации погиб в лапах древнего чудовища, когда его сыну было 11 лет, а поскольку дварфы считаются взрослыми в 12, сын не мог унаследовать корону и ее унаследовала одна трижды замужняя баронесса и ее дочери, однако спустя 2 поколения корона вернулась к потомку первого короля и дальше наследники шли один за другим 500 лет, многие умирали от старости. Люблю такие повороты. Кстати, баронессу и всех ее дочерей последовательно убил демон.
Напомните, как сейчас в graveyard keeper экономика работает? Там была система, где продажа вещей оптом надолго уменьшала цены. Так что единственный выгодный способ торговли был - еженедельно сдавать трактирщику пару штук выращенных ништяков.
>>39886299 >Я все думаю, как запилить эффектное сжигание таких армий заживо еще на подходе и без огненных киллрумов, которые всё равно за счет жары работают, а не огня. Зажигательные мины/снаряды неэффективны, реактивные огнеметы и коктейли Молотова какие-то слабенькие, всё не то, короче. Напалм из Rimfeller.
>>39937823 Надо ждать такой же мод, но с чекбоксами на каждый пункт. Чтобы самому выбрать, что убрать, а что нет. Если тут оно не так, конечно, я не проверял.
>>39936344 Этот легендарный вьювер нормально все показывает, интересно? И работает ли он на семерке? А то я как-то привык стандартный режим легенд запускать командой в DFHack. Да, и что за няшный шрифт?
>>39938242 Показывает хорошо, но у меня 10-ка. Если делать дамп истории непосредственно из дфхака через -all, то там вообще суперподробная инфа, вплоть до местечковых лидеров. Шрифт Wanderlust https://dffd.bay12games.com/file.php?id=10022 Использую через TWBT с тайлсетом CLA для существ.
Поясните как в ванильном римаче колонистам восстанавливать отрезанные уши и носы, а так же убирать шрамы. А то мой стрелок на ровном месте получил нервный срыв и пошел ножом делать улыбку глазго рабам. Хочу их превратить снова в нормальных людей и эмансипировать
>>39939018 Сыворотка исцеления. Дорого и редко встречается, особенно в новой системе квестов после 1.1 Нос теперь заменяется бионическим аналогом. Вроде бы в последнем апдейте 1.3 у трансгуманистов девайсы биотюнинга должны лечить мелкие повреждения типа этих, но я не проверял.
>>39883331 (OP) Труба сломана @ Причина разрушения: жидкость слишком горячая @ Жидкость с температурой 80С @ Сломана труба из керамики на +200С к перегреву
Поясните за генерацию планет в SOS2, а точнее за генерацию фракций. На всех планетах одинаковое количество фракций или присутствует некий рандом? Могут ли существовать планеты без каких-либо фракций, без скрытых фракций (жуков) или вообще пустая планета?
Трудяга продолжает пидорить домашнюю область, не смотря на то что я ее убрал из области уборки Cleaning Tool. Что еще можно сделать чтобы пешки перестали убираться в домашней области? По факту мне она нужна только на случай пожара.Пока нет пожарной пены.
>>39941864 Блждад, либо мод что-то поломал, либо уборкой нужно заниматься ВЕЗДЕ. Вот модлист. Я что-то поломал? Может стоит удалить из папки модов версии модов для предыидущих версий игры?
Не воображаю ебальники мододелов на такие стрёмные игры, причём модов то дохуя, и от одного автора их не так много, а значит каждый что-то делает, просто пиздец, просто шок! Ебанутые.
>>39941864 Та же проблема. Тоже ставил Cleaning Priority для решения и тоже нулевой результат. В самом начале вроде как работало, но это не точно. Там еще какая-то несовместимость с Common Sense. Короче, нужно ждать фиксов, а они вряд ли будут скоро.
>>39942399 Не будет. Если его напугать возле горы трупов, то он начнет их воскрешать, роняя кал. Большая часть воскресших будет враждебна для всех, кроме другой нежити. Некромант тоже своего рода нежить.
>>39942596 Так у меня кроме него ничего нет. Разве что Harmony, но без него уборка не работает. Блять, как же заебала эта уборка. Самое хуевое что это очень важно, так как портит настроение и ЗАСРЕНЦ ПОЛУЧИЛ ПИЩЕВОЕ ОТРАВЛЕНИЕ, ПРИЧИНА: ГРЯЗЬ НА КУХНЕ. В то время как несколько трудяг моют кровь рядом с ловушками с приоритетом уборки на 1, получая минус к настроению. Пиздос.
Как же меня озалупили мигранты - прошло 2 игровых года, а моя крепость не в состоянии даже себя прокормить без сбора растений. Войск нету, госпиталя, храма, таверны, промышленности нету, только сейчас вышел в медь. Полчища мигрантов объедают крепость, ничего не делают, я уже рыбалку поставил 30+ дварфам чтобы хоть что-то делали, живут в скотобараке, блюд нету, с алкоголем выручают караваны которым я продаю платиновые слитки
Посмотрел на ютубе англоязычный плейлист по дварфам так там на 2 год уже над землей даже крепость отстроили. Хочу дропнуть и поставить кап населения чтобы мигранты не душили
>>39944242 >>39944222 >>39944199 Базарю, еще захочешь. Удобнее ванильного пердолинга, где временами приходится вручную тыкать засерю. У меня три зоны получилось: 1) Кухня, столовая, спальни и коридор между ними. 2) Мастерская и ее склад рядом. 3) Двор(улица внутри периметра). Всегда убирают первую, иногда мастерскую, еще реже двор. По факту дальше первой зоны не надо. Туда в будущем еще добавится больница. >>39944942 Чекай область маяка, складскую область. Возможно другой товар их не интересует. Возможно маяк обесточен/поломался. Моды есть?
>>39944917 Сырья нету, 2 стартовые кирки, семян нету, все время уходит на поиск еды Хочу как в римворлде чтобы каждым персонажом можно было проникнуться а не по 20 рыл приходит не пойми откуда
>>39944817 Поскольку у дварфов лютое перепроизводство, достаточно один раз настроить индустрию - и прокормить можно сколько угодно, вообще не парясь. Просто изучи уже производство пищи и алкоголя и отмени все работы по переноске тем, кто делает еду. Можно также заставить дварфов самих чекать, когда еду делать, а когда нет - через приказы, но это продвинутое занятие. Надземная крепость строится быстро, потому что сейчас камни укладывают все вместе. Раньше только каменщики делали каменную кладку и только плотники заборы. По сути тебе надо только 2 прокаченных дварфа: шахтер и каменщик. От скилла шахтера зависит скорость выкапывания камня. Если ты делаешь быстрый старт, то считай играешься с гандикапом, потому что тогда у дварфов очень слабые скиллы. Если делать подробный старт, ты можешь всех сделать профи сразу. Начинающий шахтер копает так медленно, что нецелесообразно копать скалу, лучше делать все в земле на -1 Z-уровне. Причем землю он не только быстро выкопает, а еще и получит опыт, как за такое же количество тайлов камня. Каменщик из 1 камня делает сразу 3 каменных блока. Так он быстро сделает тебе несколько тысяч. Но только если не новичок и если камень лежит рядом, иначе будет долго таскать и долго ковырять. Причем дварфы при поиске предмета игнорируют Z-уровни, когда выбирают, что подобрать вначале. Например, камень в -50 уровнях снизу под мастерской им нравится больше. Поэтому нужен либо склад камня с тачками, чтобы его таскали другие, либо мастерская на уровне с раскопом. Если делать все эффективно, особенно не ковырять сразу камень, то даже бомжи без скиллов выходят на баронство и прибыли к первому каравану.
>>39945053 Вот примерно так у меня выглядит дварфопритон к приходу каравана. В дальнейшем переезжаешь на каменные уровни, делаешь отдельные спальни, а в начале и так норм. Делается за 5 сек, быдло очень боится. Ненужные мигранты дружно идут в армию.
Можно как-то пофиксить лаги от кучи задач переноски всякого говна по складам в эндгейме? Может накатить какой-нибудь "имбовый" мод на х9000 стаки и имбахранилища, просто чтобы уменьшить количество складов?
Конец колонии. Началось всё с высасывания маны, и у меня начали отваливаться шкелеты, пришлось своим некромантом их всех отпустить полежать на складе. Потом извержение вулкана закрыло солнце. А потом пошли нападения. Сначала жуки на базе вылезди и сложили моего милишника откдыхать. А сразу же после смерти последнего жука началась осада. А пешки без маны, милишные скелеты все пылятся, отбиваться нечем. А киллбокс не помог, потому что все провода сломали бомбардировкой.
>>39944817 Как можно обосраться с едой и бухлом? Это самое простое, что есть в игре. Взял десять пятнадцать семян со старта и ебашишь толстошлемник. И едят и пьют они его. Только жрать должны сырым, а то от готовки семян не остаётся.
>>39946458 Идея хорошая, но надо знать, где разместить опенспейс. Поскольку землянки временные, то их в будущем хотелось бы совсем убрать, как будто их и не было. И чем меньше там копался, тем лучше. Плюс везде корни, которые срубишь - деревья обвалятся, и надо заделывать дыры в потолке, чтобы никто не спрыгнул. Но мне нравится, я бы в будущем так и сделал для мастерских по крайней мере. Склад в центре, а вокруг мастерские, например.
Встретился со странной архотек-сферой. Она успела разрядить два составных рейлгана и выпустить меха-заряд прежде, чем мои рейлганы разбили ей щит, а плазма выжгла внутренности буквально с одного залпа. Рейлганами мне локально вырубило атомные щиты. Механитами только немного зацепило обшивку и они начали распространяться.
Я подумал, что успею их остановить и отправил своих бойцов разбираться. Это была ошибка. Разрушение любого предмета механитами заражает механитами всё в радиусе одной клетки от него. Единственным шансом спасти корабль было отделить заражённую секцию целиком, но увы, теперь это уже невозможно.
В последний момент успел погрузить своих на шаттл и эвакуироваться. Благо так и не успел никого трансформировать в архотека, так что обошлось без потерь. Не считая корабельного ИИ. Восстанавливать всё ужасно лениво (только начал перестраивать корабль с свою архотек-сферу, слева начатый борт. Кажись, это рестарт.
В принципе, первый серьёзный опыт игры с sos2 считаю успешным. В долгом и невероятно лагучем бою вломил левиафану, от которого в прошлый раз удрал на половине движков. В этот раз мои реакторы проседали быстрее, чем его щиты, но десант развалил ему главные калибры (два рейлгана по 53 ступени каждый и плазму) и отступил, чтобы не воевать с 60+ механоидами, а дальше бой был долгим, но практически в одни ворота. Реакторы и щиты проседали под спамом, но пробить меня обычными орудиями было нереально. Да и сфера в конце концов погибла, хотя по итогу с ней 1:1.
>>39946301 Ты про какую игру? Если про дф, то лаги как раз фиксятся большим количеством специализированных складов. Так же не стоит сильно плодить животных или запирать основную часть, ну и одёжку старую сжигать. У меня самый пиздец был, когда вылезла огненная мразь и попала на главную лестницу. И всю крепость распидорасило. Основной трафик то перекрыт огнем, то нет. Дымища валит. Полтора фпса. И все продолжалось минут сорок реального времени, пока мимокрокодящий охотник с одного болта тварь не угандошил. Но к тому времени погибли почти все мои крафтеры. Так что может тоже надо предусматривать это дерьмо
>>39946826 Чувак, так зачем рестартать? У тебя литералли начало римворлда с экипажем, потерпевшим крушение (ладно, организованно севшим) на иную планету. Попробуй заново штурмануть космос, тем более с таким-то экипажем. Охуительные истории кстати у тебя, я вот с сос так и не решился полноценно разобраться, выглядит слишком васянским нагромождением абсолютно левых деталей.
>>39946975 Просто хочется вкатиться за племя и накатить ещё модов. Плюс в последнем апдейте добавили возможность как-то развивать идеологию по ходу игры - тоже хочется попробовать.
>>39946975 >я вот с сос так и не решился полноценно разобраться, выглядит слишком васянским нагромождением абсолютно левых деталей Осуждаю. По-моему sos2 тянет на полноценное DLC (по факту уделывает оба DLC) и куда больше заслуживает называться расширенной ванилой, чем поделия Оскара.
>>39947144 А смысл? Я не хардкорю. Могу загружаться после разной хуйни, но все мои колонии заканчивались каким-то эпичным, запоминающимся факапом. Это как раз он и был. По-моему хороший вариант окончания этого трая.
>>39940470 Вот блин. И правда, я же воду гонял, а она после печки до сотки греется. Чет меня эта причина поломки смутила в описании, даже не подумал об этом.
>>39947126 С модом не знаком, но почему все негорючее горит, да еще и без кислорода? По идее, в битвах в космосе пожар - это последнее, чего стоит бояться.
>>39947362 Это не огонь, это облака наномашин. Они разбирают всё вокруг себя и создают ещё больше наномашин. Они не остановятся, пока не закончится материя. Убертехнологичное оружие.
>>39947362 Это особая сталь с капсулами нанокислорода для поддержания горения в открытом космосе.
Алсо на ирл спейсшипах открытый огонь это мгновенный пиздец потому что поглощает весь кислород и экипаж сразу задыхается если не использовать аварийные системы дыхалки.
Сука блядь. Рейд на базу - пришли три отряда гопников в туниках с дубьём, стоят и тупят. Я расставил своих по оборонительным позициям и жду, когда гопота раздуплится. Внезапно на помощь прибегает толпа из дружественного племени с пилумами и луками, они мигом сносят один отряд гопоты, оставшиеся прут на прорыв, мои их отстреливают... Незваные помощники, естественно, лезут ко мне на базу - помогать. Я отвожу своих с мыслью - хуй с ним, пусть сами разберутся. Тут же один хуев помощник ловит хедшот от моей турели, отношения проваливаются под плинтус, но бой продолжается... И тут оказывается, что я отвёл своего снайпера недостаточно далеко. Второй помощник отправляется в ад и вся эта ёбаная толпа внутри моего периметра становится ВРАЖДЕБНОЙ. Да ещё полтора недорезанных отряда. Сука блядь.
>>39947476 Щитами. Если выстрел поглотится щитами, механиты не сожрут корабль. Я один раз успешно разносил эту сферу, сама она слабая - в один залп отлетела. Просто не повезло, что два рейлгана и механиты ударили в одно место, при чём именно в том порядке, чтобы пробить щиты. И это у меня щиты из риматома (в каком-то смысле имбовые, в каком-то сосут жопу). Это как раз тот случай, когда они сосут жопу. Щит из sos2 бы так меня не подставил, ибо разгоняется по ёмкости и действует глобально. Его нельзя локально продавить - он если падает, то весь сразу.
Ну а если механиты уже жрут корабль, то я мог его спасти, отделив заражённую часть. Через вакуум механиты не передаются. Естественно, делать это нужно сразу, пока не поздно. Ну или расстрелять думсдей ракетами место "горения", но я их не хранил - незачем. Взрыв реактора снёс часть стен вместе с механитами. Но они тогда уже по всему кораблю распространились, так что это ни на что не повлияло.
>>39947584 > Я один раз успешно разносил эту сферу, сама она слабая - в один залп отлетела. Просто не повезло, что два рейлгана и механиты ударили в одно место, при чём именно в том порядке, чтобы пробить щиты. В смысле, во второй раз не повезло. В первый раз у меня щиты поймали заряд механитов и всё прошло нормально.
>>39947608 Я бы может и вкатился не будь там шрифты максимально вырвиглазными, от котоых реально глаза вытекают. Но это как я понимаю главная фича игры и весь фан, который принципиально никто менять не будет. мимо
>>39947657 Так шрифты через TWBT настраиваются, можешь хоть сам свой запилить. С TWBT тайлсеты графические и тайлсеты текстовые разделяются. Но есть один минус - для карты мира (при генерации, например) используется текстовый тайлсет.
>>39947679 >>39947692 Это хорошо, но можно мне то-же самое искаропки? Вон в соседнюю кату которая нерогалик с текстовым интерфейсом и управлением только по хоткеям я легко вкатился имея нулевой опыт подобных игр. Бород пытался два раза начать, но нихуя не понял. Словно интерфейс специально пытались сделать максимально непонятным и неудобным.
>>39948068 Кату делают сообщества энтузиастов и кому-то среди них было дело. А жаба один и ему дела нет. Но энтузиасты смогли сделать то же при помощи сторонних утилит. Есть, впрочем, lazy noob pack, там искаробки, только я его не советую, потому что преднастроек много и какие-то могут не прийтись по душе именно тебе, вот как >>39930401 Интерфейс обыкновенный, не понимаю, в чем тут могут быть проблемы. Вызывается основными буквами, прям как в кате. Только тут даже памятка есть в качестве элемента меню - какую кнопку нажать для чего.
>>39948068 Так в LNP (Lazy Newb Pack - пак ленивого нуба) и так всё искаропки. И TWBT, и шрифты, и тайлсеты, и программы. Даже русский язык, вроде бы, сейчас снова начали пилить под новые версии. По крайней мере несколько месяцев назад точно пилили. Можно сразу скачать DF+LNP+RUS.
>>39949742 Ну это смотря какие знания английского. Все-таки "знаний седьмого класса", как анон сказал выше, там явно недостаточно, потому что вся суть DF в описаниях, где одних только наименований животных сотни и навыков десятки. Интерфейс-то да, понятен, даже если какие-то слова придется перевести, но описание дварфов, гоблинов, гравюр, артефактов, демонов, забытых тварей, символов и прочего уже нет. А вот даже с кривым русским всё вполне становится понятным.
>>39950026 Я тоже не знаю, что там за игра, но помимо температуры бывает еще и давление, например.
>>39942399 Когда как. Чаще всего будет как анон выше сказал >>39942816 но это можно использовать построив ловушки с трупами и выводя некроманта их поднимать. Поищи на реддите или форумах, наверняка кто-то уже строил Плюс иногда некр может поднять разумную нежить, что даст тебе того же дварфа что был до смерти плюс все свойства нежити, с полным сохранением личности и воспоминаний
>>39946836 >одёжку старую сжигать Мои портные РАССТРАИВАЮТСЯ, когда сделанная ими мастеворк шмотка отправляется в атомный смэшер потому что она порвана в клочья и непригодна для носки
>>39950050 >бывает еще и давление, например Судя по багратиону >>39939638 суть именно в температуре. А так хуй знает в каких играх вообще просчитывается давление в трубах, такого даже в Факторио нет хотя может в какой-нибудь васянке сделали
>>39948162 >>39948187 В скайриме я сразу начал получать фан и для улучшения стал обмазываться модами. В римворлде я сразу начал получаль фан и накатил модов. В кате тоже сначала фан, и только потом я сам себе пилил моды для веселья и пропихивал пиары в разработку. А тут сначала обмажся, и при этом хуй знает поможет или нет, а только потом может быть понравится. Да ну нахуй. Сказка про голого короля - только самые благороднейшие могут насладиться этой игрой.
>>39950693 У меня никогда не было проблемы, чтобы наслаждаться этой игрой. Безусловно, если тебе недостаточно нравится то, что есть без сторонних вещей, то не надо мучать жопу. Для меня утилиты и тайлсеты развлечение последних лет, потому что сообщество наделало их вагон, а я просто балуюсь.
>>39950693 Тут не хуй знает поможет или нет, а поможет. В чем вообще твоя проблема? Качаешь лаунчер и тебе дают сразу все. Настроил под себя и вперёд играть. Как в Скайриме с модами ты настраиваешь игру и моды, как в Кате ты настраиваешь игру под себя и выбираешь таилсет. Один нахуй в один. В Стим версии вероятно будет воркшоп и все станет так же просто, как в римворлде.
Короче я спас в свое время деда из роя, он долго работал и в один день слег. Оказалось, старость не радость. Короч он теперь тупо лежит в госпитале, перед смертью никак не надышится. Давайте идеи, как проводить почтенного гражданина колонии в последний путь.
>>39952407 >>39952707 Хуя вы резкие, мне до криптокапсул как до китая раком. Ладно, положу пока в свободную, где древнее зло было. Надеюсь маринованный дед не является приоритетной целью для рейдов.
>>39952826 Проблемы с торсом !== проблемы с позвоночником. В случае позвоночника была бы bad back она же больная спина Frail она же слабость лечиться или циклом лечения в биокапсуле, или сывороткой исцеления, или люциферием, или убийством с последующим воскрешением сывороткой воскрешения
>>39950693 Ой бля, да хуйня это. И никакие это не моды, это группа людей за Жабейшего сделала его работу. >только самые благороднейшие могут насладиться этой игрой. Это ты сам себе напридумывал и сам себя обманываешь. Если забыть про языки, то ДФ - простейшая игра во всех смыслах, даже если брать чистую ванилу с ascii. И по геймплею, и по интерфейсу, там просто ВСЁ становится понятным очень быстро и дальше уже идет изучение игры. Истории про высокую кривую сложности - сказки, по текстовым гайдам можно мгновенно разобраться.
>>39952384 Кстати, про инвалидов. Что мне с пчелом делать, у которого мозг на 4/10 и он теперь просто лежит в кровати с сознанием 40%? Когда в прошлый раз у него позвоночник отвалился, я его сывороткой вылечил. Сейчас же сыворотка лечит ему какую-то хуйню, глаза вырезанные, что ли. Садить на GO-сок и бодрин не вариант - довольно быстро кончится. Да и я так и не смог настроить прием так, чтобы он юзал наркотики ДО обморока и не ловил передозировки.
Складировать вещи по материалам все еще нельзя? Как мне отделить вещи из дьяволоткани, синткани и гиперткани от трусов из кожи крысы и шляп-котелков из кожи рептилии? Моды какие есть, может?
>>39952965 Ни разу ими не пользовался и чет не подумал. Уже начал считать, как мне наладить производство go-сока. В капсуле долго лечить? Глаза тоже отрастут обратно?
>>39952997 По надписи 8 дней, реально почему-то 4.5, хотя я капсулы ставил в больничке со стерильностью 0.6, возможно это роляет. Олсо лечится вроде только 1 рандомный недуг, но это неточно, т.к. у всех поциентов было только по 1 шраму. Оторванные/отбитые пальцы не отрастают.
>>39954821 Ну аски графен тоже работу глазам не облегчает. Есть вообще люди которые в 2к21 сознательно начинают играть с аски и им заходит? Ладно чуваки которые десяток лет так играют
Есть еще какие нибудь моды на летающий транспорт помимо сртс и сос? А то я в сртс въебал кучу ресов на кораблик, а он после первого же вылета приземлился в гору. Ну а ставить нагроможденный сос ради пары шатлов как то не хочется.
>>39954629 Он вроде в стелсе кродется, прежде чем его обнаружат. Так что можно навтыкать на карте веревок и посадить на них лишних животных, чтобы заранее сдетектить. Так он раньше уйдет. Самое дешевое - домашняя птица, которая вылупляется десятками.
>>39954864 На самом деле у аски есть даже преимущества - на один символ часто приходится слишком много всего и в нём можно угадывать многие вещи, а вот когда в тайлсете на один символ рисуют что-то одно, то становится менее понятно. Дварфы мигают какой-то плиткой, на карте мира находятся шкафы и так далее. Так что чуть-чуть измененная ascii + цветовая палитра - идеальные варианты, как по мне. А если тайлсеты и ставить, то только с максимально проработанными overrides.txt, решающими как раз те проблемы с одинаковыми символами.
>>39952997 >Складировать вещи по материалам все еще нельзя? Как мне отделить вещи из дьяволоткани, синткани и гиперткани от трусов из кожи крысы и шляп-котелков из кожи рептилии? Моды какие есть, может? Ну чего, реально нет такого? Я не хочу сжигать гипертканевые шмотки с убитых, я хочу их разобрать на ткань. Или даже так носить, если поселенцы не против будут.
Я всетки смог облутать тот корабль до приходя второй группы механоидов (20 часов). Ресов там было просто до жопы, одних только продвинутых компонентов по 70 штук, а обычных компонентов так вообще под 100 + тонны урана. Я просто не сразу понял что эта миссия на время и волны механоидов так и продолжат приходить каждые 20 часов. Очень много пластали (и еще больше обычной стали) правда пришлось тупо бросить, потому что до прихода второй группы остался час, да и настроения у всех было крайне плохое. Ну и шаттл выручил конечно - раньше я не мог его активно юзать потому что не мог делать топляк для него, но теперь чувствую что только шаттлы я и буду юзать.
Впрочем, вероятно, я скоро покину эту карту потому что во первых я добыл уже на ней все в ближайшей доступности, во вторых на ней не оказалось золота, которое на данном этапе мне очень надо, и в третьих - тут на юго-востоке выкопалась небольшая проблема, в целом пока они неприятностей не доставляют, но такое соседство меня совсем не устраивает. Докопаю жилу урана и буду сворачивать лагерь, благо сворачивать тут не много.
>>39955221 >есть даже преимущества Они были, может быть, когда игра была еще маленькой. Но когда Жабка добавил сотни новых предметов и существ, аски уже потеряло смысл. Когда у тебя копошится полторы сотни дорфов, все что-то тащат, роняют, перекладывают, на полу что-то валяется, склады забиты, в таверну постоянно прутся десятки посетителей, стоят ловушки, механизмы, рычаги, снаружи многоуровневые деревья и куча растений, то все превращается в стремную разноцветную кашу. Разобраться в этом всем - не такая и проблема, но как-то это муторно и напряжно.
Брейкинг ньюс! Дворфу наконец перепадет пиздятинка, правда 66 летняя, но все же. Вот к чему приводит совместное копание титановой жилы двумя трудоголиками. Не удивлюсь если они и ебаться будут "не отходя от станка".
Забавная херня. Вот есть бандитские форты. И как будто есть бандитские нападения, но войну с фортами на карте не видно. Зато бандиты могут разграбить и занять гробницу. И войну с такой гробницей видно. И вот еще раньше вампиров было много, как собак, потому что они адово кёрсились при создании мира богами за вандализм. Но теперь так только с оборотнями, а для вампиров в ворлдген завезли событие - антивампирские чистки. И теперь их через 500 лет остается хорошо если хотя бы пятеро. Зато толпы оборотней засирают предместья городов норами.
Как понять съебался ли оборотень с карты или нет? Потерял двух дварфов - мигранта новоиспеченного и своего торговца, их просто растерзал оборотень, все остальные закупорились под землей подъемным мостом и ждут, на вкладке животных он собственно не отображается
>>39957693 Так по вкладкам всем проверь. Какие они там, не помню уже, если вкладка со всеми существами сразу - на ней проверяй, если их несколько по типам существ - на нескольких. Не вкладке никого нет - значит, убежал. Ты еще не забывай, что он обратно обратиться мог, не перепутай его с гостем каким или мигрантом.
Кстати, всегда было интересно. В кого в DF превращаются зверолюды с большим количеством конечностей и/или крыльями при укусах оборотней? Или они просто превращаются в стандартных оборотней и всё?
>>39958125 Так зверолюды и есть гуманоиды. За них можно играть, их можно принимать в крепости и делать мэрами и все такое. Можно наделать в крепости брони под определенного зверолюда, крепость бросить и вернуться в нее зверолюдом за броней по размеру, кстати.
>>39957833 В стандартных оборотней. Ко мне приходили нередко оборотни-лизардмены и т.п. Ну а в кого им превращаться, это же не химеризм какой-то, а божественное проклятие быть другим существом.
>>39958966 Ну так глупо же, что у какого-нибудь человека-паука (дварфийского, а не супергеройского, конечно же) при превращении в оборотня любого вида отпадают лишние конечности, а потом вырастают снова. Будь я таким же аутистом, как Жаб (не в плохом смысле), но при этом еще и перфекционистом, то я бы оставлял какие-то черты зверолюдские у оборотней. Хотя бы форму и тип конечностей, ну и плюс какие-нибудь мелочи, типа ядовитых клыков, если у зверя, в которого частично превратится оборотень, будут зубы, к примеру. Да, при превращении какого-нибудь человека-морского слона даже в классического волка-оборотня у него взамен ног остались бы плавники, но это ведь лучше превращения плавника в ноги.
>>39959215 Слишком замороченно. Зверолюды у жабы слишком разные. Там и люди-морские губки, и летающие, и насекомые всякие, и слизни, хомяки, дикобразы. При этом они все наследуют от соответствующих животных. И дохена и к каждому продумать надо, что у него останется, а что отвалится.
>>39959485 Алсо это так надо кодить, чтобы те части, что отваливаются, падали на землю в виде рук, ног, рогов, клыков и лужи жира. Это же полноценная арка кодинга для жабы лол.
Что там по работе с -z уровнями в римаче? Вроде были же потуги. Вон даже 3д модутой запилили, а этажи не могут. В чем беда? Это же был бы слепящий вин, целая веха игры.
>>39959485 Почему же? Все по шаблонам. Челослизней, челогрибов, челоулиток и прочих в исключения, превращать их как раньше. Хотя лучше вообще запретить большинству из исключений превращаться, они ближе к неразумным, чем к разумным - тот же человек-толстошлемник даже говорить не умеет, только лопочет что-то, как младенец, о каких проклятиях богов речь может идти. Человек-губка и слизняк, кажется, говорить не умеет вовсе. Летающим оставлять крылья/руки-крылья с перепонками/перья на руках для полета, просто оставлять и не менять шаблон крыльев при превращении. Да и вообще всем оставлять любые конечности, будь то хвосты, крылья, руки, ноги, плавники - где там придумывать, "что останется, а что отвалится"? Если есть ядовитые клыки и превращение в оборотня с зубами, то клыки оставлять. Есть паутинные железы - оставлять. У зверолюда есть рога/клыки/железы/жабры/хвосты/конечности/копыта/когти, у оборотня нет - оставлять. У зверолюда нет рогов/клыков/желез/жабр/хвостов/конечностей/копыт/когтей, у оборотня есть - отращивать. У зверолюда есть рога/клыки/железы/жабры/хвосты/конечности/копыта/когти, у оборотня тоже - преобразовывать рога/клыки/железы/жабры/хвосты/конечности/копыта/когти в оборотнеческие.
Один спорный момент - количество сочленений у конечностей. Не знаю, или тоже оставлять как есть или же менять, все-таки такие изменения не особо масштабные и у классических оборотней лапы/руки вполне могут меняться и увеличивать количество суставов. Я бы все-таки менял, но тут, возможно, пришлось бы дополнительно поработать над исключениями.
С поверхностью кожи сложнее, есть обычная лысая кожа, шерсть, хитин, чешуя, перья и прочее, да еще и с разными цветами. Но тут можно не париться и сделать кожу оборотней приоритетнее, по своей сути такое особо отличаться от сброса кожи не будет, мне кажется. А можно и наоборот - будут получаться довольно нелепые оборотни, типа волка с хитином на морде или оленя с чешуей, но зато необычно.
С головой было бы сложнее всего, но головы и так не перенимают ничего от изначального гуманоидного вида, в общем-то, и полностью превращаются в звериные. Вопрос только в коже и в некоторых зубах, но я своё видение описал.
Ну и на сладкое сделать определенный скейл от изначального размера существа, а то здоровенный человек-слон будет становиться меньше при превращении, а другие маленькие зверолюди становиться в разы больше. Нужно равномерное увеличение.
В общем, тут только вопрос категорий, шаблонов и небольшого списка правил, список исключений, которые нужно отдельно прорабатывать, будет очень небольшим. Примеры: Человек-прыгающий паук превращается в вервольфа - несколько рук, 2 ноги, голова волка, паучьи клыки, железы. Человек-морской слон превращается в вервольфа - 2 руки, ног нет, хвост-плавник, волчья голова, жабры (и шерсть на жабрах, ага). Человек-летучая мышь превращается в вервольфа - 2 руки с перепонками, волчья голова, 2 ноги - если масса позволяет летать, то может летать. Человек-олень превращается в вервольфа/вероленя - 2 руки, 2 ноги, волчья голова, рога. Человек-светлячок превращается в вервольфа - несколько рук, 2 ноги, волчья голова, светящаяся жопа, крылья насекомого, усики из лба - мило же! Кентавр (если бы он существовал не только на гравюрах) превращается в любого оборотня - лошадиный низ, ноги с копытами и верх оборотня. Хотя с кентавром было бы сложнее, если не работать над ним отдельно в виде исключения, то его оба торса технически становились бы оборотнеческими (человеческими, но более крупными и с шерстью, получается?), лошадиные ноги могли бы менять количество сочленений, хвост тоже менял бы свой вид ( если только он не превратился бы в верлошадь) - хотя мне так даже больше нравится, настоящее чудище, которого и должны бояться разумные виды.
Кстати, типов оборотней на самом деле очень мало, мне казалось, что их примерно столько же, сколько и зверолюдов или животных. И, кажется, у всех и так 2 руки и 2 ноги всегда, никаких оборотней-насекомых даже. Но я так заебался это писать, что начало не буду переписывать из-за этой новой информации.
>>39959508 А вот это уже не обязательно. Странное что-то. Да и, как я уже сказал, ничего отваливаться-то не будет толком, да и это же магическое превращение, а не какой-то мутаген.
Ха-ха, ну да, ну да, чего я вообще ожидал. Хотя не думал, что они бегают с такой скоростью, что я не успею опустить решетки, прежде чем один прошмыгнет.
>>39960617 Исключительно для остроты ощущений. Я потому и подъёбные решетки использую. Я думал, как бы сделать армию, способную побеждать нежить без помощи ловушек, и пришел с разграничению зон решетками, потому что вероятность нежити, способной ломать их, крайне мала. Но она просто неадекватно быстро бегает.
>>39961279 Ну вообще ему будет достаточно прописать одну чупакабру со всеми глазками ручками ножками волосками а потом просто копировать вставить под каждый элемент. Это не так трудно и долго ибо уже есть работающая механика.
>>39950012 Рэнди только себя в глазницу способен выебать. Самый тривиальный сторитейлер. Вот фиби это пиздец мразота. Забивает на тебя хуй на 1-2 года, а потом спавнит рейд армагеддона ровняющий всю твою базу в 0.
как лучше скомбинировать броню? пока вот это лучшее что придумал всё блокируется, уворачивается и не пробивается. и как блокировать шеком с каким оружием ходить?
>>39964156 Добавляем бонг к температурному киллбоксу и всё заебись. В начале игры ждём квеста на пси-подавление, действующие на мужчин (спавнится в виде лагеря на карте), снижает сознание на 50(!) процентов, затем выгоняем всех мужчин, кроме нечувствительных к псионике. (Квест чаще выпадает на тех, кого в колонии больше)
Итог - отбитый на голову пария в окружении гарема тянок (благо многожёнство в игру добавили с идеологией). 50% врагов еле ползают из-за пси-подавления, а попав под бонг опадают как озимые. (-80% сознания должно хватить, но для верности надо бы проверить).
Ещё начинаем на жаркой карте со средней температурой +50-60, делаем плащи+шляпы с апгрейдом в броню феникса (с комфортом переживаем +150 в полном скафандре с кондиционером). Делаем температурный киллбокс и используем в закрытом пространстве огнемёты, в том числе встроенные в броню.
Воюем с одними мехами. Над остальными просто издеваемся.
>>39964538 >многожёнство в игру добавили А кровати на 2+ персон - нет. И нахуя это было? Теперь второй(-ая) супруг(-а) С вечным дебафом к настроению, что не спит в кроватке с половинкой ходит.
>>39964538 >Воюем с одними мехами. Над остальными просто издеваемся. Так с мехами в этой игре как правило основные проблемы, ну и жуки еще. Выше постил >>39956656
>>39964580 Ты будто не знаешь, что такое всегда фиксится модами. Ссылку не кину, но в прошлом треде видел.
>>39964584 Жуки-то сжигаются без проблем в любом количестве хотя бы. Да и механоиды эми-гранатами и гранатометами легко контрятся, нужно просто успеть их забить до того, как станут иммунными.
>>39964580 ИРЛ было также. >>39964597 >Жуки-то сжигаются без проблем в любом количестве хотя бы. Не тогда когда у пещеры есть проход в край карты кторый никак не застроить потому что перед ним улей. >механоиды эми-гранатами и гранатометами легко контрятся Да с ближниками, гусеницами и прочим говном проблем нет, проблема со снайперами, которых чтобы убить надо подойти. А они точные, суки такие.
>>39964615 >надо подойти Просто нужно прорабатывать пространства на карте, чтобы снайперы любого вида не могли дать пизды. Ну и щиты, конечно же. Переходить в ближний бой для блокировки стрельбы. Плюс псионика, телепортация, станы и все прочее.
>>39964629 Да хуй его знает, я не помню. Мне не интересно играть за гаремы или ставить секс-моды, я играю за сектантов с вырезанными глазами, живущими во тьме пещер.
>>39964580 >А кровати на 2+ персон - нет. И нахуя это было? Теперь второй(-ая) супруг(-а) С вечным дебафом к настроению, что не спит в кроватке с половинкой ходит. Дебафф только если спать в разных комнатах. Бафф за отношения есть. Моды на 5х кровати есть. С RJW бафф за секс получают не только спящие в одной кровати.
>>39964584 >Так с мехами в этой игре как правило основные проблемы Таки нет. Механоиды до 1.3 были самым простым рейдом (где-то на уровне трайбалов. Те проще, но их дохуя и лаги убивюат нахуй в эндгейме), ибо эми-гранаты ебут. В 1.3 гранаты уже не так рулят, но мехов приходит мало, так что можно их перестрелять с новыми профами бойцов, щитами и психосилами. Самая большая сложность - не поймать рандомный ваншот от лансера, но это фиксится настройкой, отключающей смерть от одного ранения. С не ванильным оружием совсем весело (потому что ванильное эндгейм оружие сосёт в дальности стрельбы как пылесос, блеать). Какие-нибудь снайперские энерговинтовки или баррет из VWE решают проблему механоидов. Тактика такая - стрелки кайтят, отстреливая опасные цели по пути к основным позициям, где ждут медленные колонисты. Мили-псайкер под щитом разводит самых опасных телепортом к себе и молотом. Телепортированных убивают по ассисту. Псайкеров четвёртого левела с телепортом нужно как можно больше. Если есть барьерный проектор - разворачиваем и расстреливаем из-под него как в тире. Если нет - убиваем по ассисту лансеров. Благо они ватные и ренж атаки всего 30 против 40-45 у снайперских винтовок.
Пираты из-за блядских барьерных щитов и думсдей ракет НАМНОГО опаснее. Трайбалы - еда.
>ну и жуки еще Единственная проблема с жуками, начиная с мидгейма, в том, что они грызут твои станки и могут вытеснить их на хуй спавном так, что даже проекта на восстановление не останется и все задачи пропадут. Достаточно иметь 1-3 милишника (чем круче милики, тем меньше их нужно), узкие коридоры и не самых плохих стрелков с не самым плохим оружием. Такая пати в любом узком проходе создаёт мясорубку, которая перерабатывает жуков в трупы легко и быстро. И не надо ничего жечь. По моему опыту - горящие жуки начинают разбегаться даже через закрытый милишниками проход и могут превратить оборону в лютый мрак и бред. А ещё можно приманку построить под горой, где будет случаться большая часть жучиных нападений.
>>39966077 Напомни, эти быстрые радиаторы работают на тепло от щита? В описании сказано, что они специально для отвода тепла от оружия, но у тебя, вроде, других нет.
Решил потестить вертолеты https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2575097304. В принципе норм, винты крутятся. Хз у меня баг или в моде, но при установке вертолет стабильно смещен относительно проекта, хуй поставишь куда надо. А так можно отыгрывать угнетателей во Вьетнаме.
>>39966497 С опущенными щитами они тепло отдают. Мне интересно, получают ли они его от щита при попаданиях. Выходит получают. Круто.
В SOS2 можно построить корабль, который будет отдавать тепло в космос при поднятых щитах, насколько я понимаю. Для этого нужно поставить щиты по периметру, а радиаторы разместить не под щитами, а где-нибудь в центре. Там же сделать "окно" с вентиляцией для охлаждения помещений. Если я правильно понимаю, щиты блокируют отдачу тепла не в принципе по всему кораблю, а непосредственно под щитами. Обычные радиаторы отдают тепло очень медленно, так что один хуй корабль перегреется. А вот с этими уже можно попробовать что-то намутить.
Надо как-нибудь это протестить. У меня корабль будет ещё не скоро, но когда будет - попробую что-нибудь такое собрать.
>>39967340 Ну, лично я буду делать огромный крейсер рано или поздно, так что минимальный радиус ~20 тайлов мне не помешает. Постараюсь поставить на него щиты, которые выдержат огонь главного калибра левиафана. Ещё момент - центр корабля не обязательно закрывать щитами, т.к. огонь всегда идёт от краёв к центру. Навесом, как мортиры, тут не стреляют.
По итогам экспериментов с атомным крейсером заявляю - если вместо 240(!) атомных щитов поставить радиаторы sos2, будет не хуже. (Ну, может хуже против массированного обстрела слабыми орудиями (мой корабль их просто не замечал), но точно лучше против больших составных орудий) В финальной версии атомных щитов должно было быть минимум 400. А если отказаться от реакторов риматомикс, трубин, радиаторов охлаждения реактора и прочих сопутствующих мелочей, можно будет поставить реакторы sos2 и ещё больше батарей и радиаторов. А в свободные места 2х2 натыкать ванометрических генераторов.
Потребление энергии снизится в разы (один радиатор риматомикс жрёт 950 ватт, у меня их было 46(!), чтобы на два реактора хватало (97% загрузки охлаждения на 100% у двух реакторов).
p.s. симпатичный корабль. Мне нравится дизайн. Начинал с земли или сразу в космосе?
Думаю генератор поставить, чтобы через всю карту не тянуть провода. Генераторы потом можно переносить или только разбирать? Если только разбирать, то генератор на химтопливе взрывоопасен? Если да, то я тогда его просто оставлю для поломки рейдерами, лол.
>>39967542 >p.s. симпатичный корабль. Мне нравится дизайн. Начинал с земли или сразу в космосе? В космосе. Ванильный с моими доработками. Корабль кусок говна алсо. Ужасно неудобный. >>39967579 К счастью нет. За подобным школохардкором тебе в васян ск.
Решил вкатиться в этот ваш кок сос джва. Какой там самый маленький одно-двух местный стартовый корабль, желательно полуразрушенный? Те что смотрел какие-то громадные стардестроеры. Хочу совсем с нуля племя кочевников создавать. Буду коров по галактике на выпас возить. И где в космосе воду брать для гигиены?
>>39969328 >И где в космосе воду брать для гигиены? Система жизнеобеспечения даёт воду (50 литров в час, бассейн заполнять заебёшься) и фильтрует говно. Если похуй на иммерсию, можешь колодец на корабле выкопать - слой с водой рисуется на каждой карте, так что, технически, она там есть.
>>39969328 В настройках сценария глянь из доступных. Алсо советую сразу со старта в настройках сценария выставить изученные Основы кораблестроения, Изготовление биотоплива и Гидропонику.
>>39969355 >>39969394 Ясно спасибо. Начал на поломанном скайлабе, прямо то что надо одноместная фигулька. Выяснил что космосе спавнятся лужи жидкого вакуума и насосом для воды их можно закачивать в водопровод.
>>39952384 Вербуешь трансгуманиста и высасываешь из уебка бафф на -50% времени биоформера. Биоформишь деда по кд и вставляешь бионику. Дед живет вечно. (до первый стрелы от дикаря в забрало шлема
>>39971942 Все упавшие в капсулах челики имеют идеологию трансгуманизма. У нее бафф на всякие высокотехнологичные штуки типа того биоформера. Этот бафф можно как то у него забрать, но я не помню как. Мб достаточно чтобы он был в колонии? Еще по моему какие-то технологии были залочены за трансгуманистами но мб это пофиксили.
Думаю обмазать римджоб модами, но раньше вроде была проблема что, мол, движок лагать начинает спустя ~год игрового времени, и даже патчи на производительность не помогают.
Сейчас получше уже с этим, или терпите лаги? Вот у челика >>39972572 походу всем подряд вообще обмазано, нормально тебе?
>>39972373 Ух бля. Спасибо! Слушай а вот если не впадлу будет, можешь залить свою папку mods на файлопомоку целиком? Я ж просто ебанусь все это качать и распаковывать руками.
>>39977518 >распаковывать руками Если он не кинет, то просто настрой винрар. Ну и steamworkshopdownloader.io юзай - он, кажется, всегда актуальные версии модов качает, в отличие от какого-то другого воркшоп довнлодера, который дико устаревшие архивные версии качал. Плюс на нём нет вложенности папок, штуку со скрина юзаешь и всё. В иных случаях может быть такая структура: папка-мода/папка-мода/файлы-мода, из-за чего игра мод не видит и приходится одну папку из другой доставать.
>>39979532 Я посмотрел обзор одного (((ютубера))), это пиздец, судя по всему на вкат и гринд в этой хуйне столько времени уйдет, что можно ирл прошить себе мозг всеми книгами Мантека Чиа и самому культивировать и железную рубашку, и руки-базуки, и мультиоргазменный нефритовый стержень.
>>39979582 Потому что надо блядь смотреть какие моды ты ставишь. >>39979611 Это ещё не гринд. Вот в Tale of Immortal ты заебёшься ссаные таблетки для прорыва готовить, а в Симуляторе просто нужно запомнить что когда лучше жрать. Ну или просто прокатиться на гаче физической культивации но тогда таблетки стоит сожрать до начала.
>>39979623 Я за полгода тренировок освоил, ничего сложного на самом деле. Недалекие пачкуны будут визжать про опасность простатита, но я уже почти пятнадцать лет практикую и при этом имею сидячую работу, никакого простатита даже близко нет, а стержень реально нефритовый.
Как часто в римских кораблях иветны прокают. Летаю несколько дней на своей ласточке и нихуя. Для обнаружения ивента обязательно на мостике дежурить? Разсказчик_ка новый из мода которая угрозу считает по хайтек-шмоткам, а у меня только одно двигло на пердяжной тяге и лазерная указка из оружия. Спуститься на планету тоже не вариант, нету стали на постройку пода и капсулы, и эти техи даже не иследованны.
>>39980050 Пешка на мостике или ИИ корабля может насканить вражеский корабль, на который ты сможешь напасть. По-моему иногда торговцев, обломки кораблей, спутники и астероиды.
Нападения на тебя рандомные. От чего зависят - не знаю. С новым рассказчиком не играл.
>>39982466 Внезапно всё окей, ещё никто не травился. Я просто готовлю сразу под сотню обедов и перед этим заставляют пешек убирать всё дочиста. Плюс пешку разорвало прямо в пише-крафтоблоке, вот и грязища.
>>39922193 - Эфиопский галстук - это когда проделываешь дыру в горле сзади... - Так это больше на плащ похоже. - Утухни, бля, я ещё не закончил... за секунду до дроппода со жнецом прямо в помещение
Cистема настроения в римаче иногда поражает в негативном смысле, даже с модами. У меня в племени оказались брат с сестрой. И в одном из рейдов к ним приходит их батя, которого убивают. Пешки ловят дебафф от смерти отца. Но их почему-то не смущает, что отец их сначала изгнал их племени, потом попытался убить и при случае ещё бы и рейпнул дочку. Хотя я понимаю, что все мелочи предусмотреть слишком сложно
Алсо, оценил РЖВ. Мне Перри закинул пешку с параличом, я её взял в полон и разрешил ей пользоваться. А у меня вся колония почти год с синими яцами и яичникам сидела. Так пленницу рейпали первые дни аж впятером. А я вот думаю, давать ей рожать или нет теперь.
>>39989045 Это недоработанная примитивная система взаимоотношений. Батя бы тоже словил дебафф от того, что его дочку рейпнули и похуй, что это он сам и был.
В весёлом мире живём: Фракция пиратов-веганов воюет против корпорации мусульман, которым Аллах даровал животных, чтобы они их ели. Местные дикари поклоняются кому-то по имени Реалбох. Мирное племя дрочит на архотеков и жрёт сперму, пока их гоняют супремасисты-некрофилы (аддон к RJW, лол).
Мирная цивилизованная фракция - ничем не примечательные индуисты-индивидуалисты-космополиты, а вот местные аборигены - эталонная зоошиза. Уже третью тянку оттуда мясом откармливаю и вербую в свой клановый космо-рационализм (банда аборигенов, мечтающих съебаться из этого рая. Пока только-только освоили дропподы.). Скоро реформирую своё племя в трансгуманизм и начну заменять слабую плоть на металл. И так уже несколько с протезами - лансеры не шутят.
Чет я защиту все строю, строю, а в итоге рейдеры все чаще идут не туда, куда в начале выживания. И я говорю в том числе про рейдеров с гранатами, даже они шли по моему плану. Что-то лишнее построил, но что? Баллисты, которые за турели считаются?
Как там умные рейдеры выбирают свой путь-то? Просто идут в обход всех турелей, по возможности пробивая гранатами путь? С помощью турелей в удобных местах их можно загонять прямо на ловушки, что ли? На баррикады они как-то реагируют? А что насчет не-умных рейдеров, они просто идут в направлении дверей, не обращая внимания на турели?
>>39990998 Кстати, еще интересно, считают ли любые рейдеры открытые двери за непроходимое препятствие, из-за которого они начинают пробивать путь. А то я хочу в защитной кишке дверь от агрессивных животных поставить и закрывать в случае нападения, они заебали уже все мои ловушки и мины ломать своими телами.
>>39990759 Я как-то видел ислам наоборот - женское превосходство, женщины собирают себе гаремы из мужчин и одевают их всех в паранджу. Когда я понял, в чем подвох, просто заорал, никак не ожидал увидеть паранджу на всех аборигенах-мужчинах. Ну и видел классический вариант аборигенского христианства - вера в Христа, каннибализм, связь с деревом и верховенство природы.
>>39991517 Эгалитаризм с запретом пропаганды многим подожжёт пуканы: У каждого своя правда. Навязывать свои убеждения неправильно. А если человек - расист и сексист? СЖЕЧЬ НАХУЙ!!! ВЫСЫЛАЙТЕ ОТРЯД ГЕЙ-ТРАНС-НИГЕРОВ-ШТУРМОВИКОВ!
>>39992017 >СЖЕЧЬ НАХУЙ!!! ВЫСЫЛАЙТЕ ОТРЯД ГЕЙ-ТРАНС-НИГЕРОВ-ШТУРМОВИКОВ! Звучит как топовы сценарий. У тебя белая гетеросексуальная колония с детьми и браком, а все фракции тебе враждебны. Всякие племенные ниггеры, фракции геев, лесбиянок, фурри, квиров, трансов, прочих lgbtqwerty++. И тебя штурмуют в кожанной бдсм-сбруе и с дилдомётами в руках. Плюс гей-пропагандистские звуковые удары. А пешки ловят дебаффы от вида всяких извращений и нужно носить защитные костюмы или закидывать трупы врагов молотовыми, чтобы не заразиться лгбт-вирусом, который как люсиферум.
>>39992165 Надо будет попробовать. Как минимум, запилить белую гетеросексуальную колонию с детьми и браком. Никогда её не размножал колонистов естественным образом, хоть и очень давно играю.
>>39991517 Бог-Император - годная идея, но её надо развивать. Например, возвышать своего колониста до бога через серию ритуалов. Жертвы приносить, абилки открывать, веру накапливать и карать врагов божьим гневом.
Я бы поотыгрывал сумасшедшего деда, который на старости лет решил стать богом и стал пиздить дубиной всех, кто с этим не согласен, пока они не уверуют. Больше последователей, больше жертв для ритуалов. Колонисты молятся живому богу, чем дают ему силы.
И новую концовку игры: Объединить планету под властью одного культа. Захватывать врагов, обращать их и отпускать нести слово Истины в другие фракции. Серии связанных событий: 1. Проповедники. Назначаем своего колониста проповедником (роль, общение 6+) и отсылаем с караваном в поселение другой фракции. Деятельность проповедника вызывает рандомные события в зависимости от твоей веры и веры поселения (совместимы, противоречат). Космополиты не создадут проблем. Максимум - отношения с ними немного снизятся при неудаче. А вот супремасисты могут отправить карательный рейд и казнить проповедника. Отношения с ними будут падать намного быстрее. 2. Состояние поселений. Проповедники могут создавать в поселениях ячейки твоей идеологии, которые будут помогать тебе ресурсами, информацией или рекрутами. Общее направление деятельности ячейки выбирается. Например - повышать отношения с фракцией, искать последователей, узнавать о точках интереса на карте, етц. Со временем, поселение может быть полностью обращено в твою веру. Возникают связанные события с принятием решений, штрафами, бонусами. Иногда ячейки возникают спонтанно. Поначалу крайне редко, но с прогрессом по финальному квесту всё чаще и всё дальше от твоего поселения. Деятельность ячеек иногда вызывает рейды и падения отношений с фракциями, что заменяет пятнадцатидневное выживание в других концовках. 3. Обращённые. Обращаем пленных в свою веру прежде, чем отпустить их. По итогу происходят связанные события через N дней: 1. Обращённый добрался домой, раскаялся и вернулся к своей вере. 2. Обращённый собрал группу единомышленников, которые откололись от его фракции и теперь ищут убежище (сценарий обычных беженцев, могут предать, могут остаться) 3. Обращённый создал в чужой фракции ячейку твоей идеологии и ждёт указаний. 4. Обращённый помог сгладить углы между вашими фракциями. Плюс к отношениям с фракцией. 5. Обращённый попытался проповедовать, но потерпел неудачу и был казнён/изгнан. Минус к отношениям с фракцией. 6. Етц. И победа, когда все поселения признают твою веру.
Реквестирую хороши планы баз. Общие идеи устройства базы я знаю, мне нехватает практических примеров перед глазами. Больше всего интересует столовая, комната развлечений и склады.
>>39992205 >20-40 лет А технически столько возможно?
>>39992704 У меня как минимум одна колония жила ~22-23 года. Можно и больше, но обычно контент и интерес намного раньше заканчивается. И игра превращается в неиграбильный кал из-за падения фпс, блджад. С SOS2 точно сделаю колонию в 30++ лет раньше или позднее.
Отправил лисицу на шаттле продать кому-нибудь еду и всякий хлам с рейдеров, еду так никто покупать и не захотел. Зато наткнулся на довольно интересное поселение продающее всякие... разные интересные штуки. Прикупил пару вещичек, хз зачем. Может дракону второй хуй пришью, а может наоборот вагину... Хотя это потом. Сейчас надо придумать что с едой делать. Алсо наконец исследовал щиты и поставил. Разумеется криво. Хорошо хоть у меня стоит мод на 100% возврат ресов при сносе.
>>39992862 Смотря что тебе нужно: Если просто уменьшать толпы дикарей - юзай дерево. Дерево сосёт по сравнению со сталью, но можно сделать в 2-3 раза больше ловушек и оно перестанет сосать. Выращивай дрова тысячами, это не сложно. Если обязательно нужны железные ловушки, то быстрее развивай ГЛУБОКОЕ БУРЕНИЕ и бури сталь. Технически, она бесконечная. Будешь магнатом. Для этого нужна микроэлектроника и даже не нужны мультианализаторы. Если нужно прокачать себе строителей 20 лвла в кратчайшие сроки - делай ловушки из камня. Выбирай по статам, из разного камня там разная эффективность. В среднем где-то между сталью и деревом. Главное - они ОЧЕНЬ долго строятся, а значит твои строители будут строить их 24/7 и качать 20 лвл стройки.
>>39992958 >Если обязательно нужны железные ловушки, то быстрее развивай ГЛУБОКОЕ БУРЕНИЕ и бури сталь. Технически, она бесконечная. Будешь магнатом. Для этого нужна микроэлектроника и даже не нужны мультианализаторы. Алсо, можешь дёшево и сердито сделать себе БУРОВОГО СЕРВИТОРА. Он будет ебашить сталь так быстро, что ты перестанешь успевать её тратить.
>>39992922 Алсо возникла проблема с нехваткой энергии с поднятыми щитами - оказывается что 2 реактора каждый с выходом в 10000 не справляются. Могу изи еще один построить - он недорогой, но вот только ГДЕ? А 2 строить уже жаба душит.
>>39992971 Реакторы можно разгонять. Первая стадия разгона, по-моему, довольно безопасна. В бою пожить хватит. Ну и тебе всё равно придётся расширять корабль, так что можешь уже начинать. Я бы поставил реакторы как-то так.
https://youtu.be/YCrLQMNYv4s Тянан убрал возможность стрелять из прикрытия ветряка. Ждём, когда спец по стрельбе превратится в тыкву, играчки же должны страдать
>>39993388 Будут, но не как при жучином рейде - толпы будут небольшими и ты их без проблем перестреляешь. По-моему это даже плюс - мясо идёт на корм животным или химтопливо. Времени перед тем, как жуки вылезут, куча - бурильщик успеет свалить, а твои бойцы - собраться.
>>39990759 >банда аборигенов, мечтающих съебаться из этого рая Только их и отыгрываю пока. Потом фемдом концлагерь буду строить.
>>39991099 > классический вариант аборигенского христианства - вера в Христа, каннибализм, связь с деревом и верховенство природы. Хороший все-таки аддон эта идеология.
Заключенные заебали каждый день психовать и сбегать. Какая то есть возможность их приструнить, чтобы хоть реже это делали? Мод или копание в настройках
>>39993366 Есть ещё более имбовая хуйня. Добавил мод на пояса из ванилла экспандед. Там есть колчан для стрел, который уменьшает КД вмежду выстрелами на 50%. Время прицеливания -99%, кд -50%, шЫдевральный длинный лук из VWE с уроном 25 и дальностью 36. КД по дефолту 1.5 секунды. С колчаном - 0.75 Дальность на 1 меньше, чем у винтовки. ДПС конский. 30 урона в легендарной версии. Ещё и пояс из того же мода можно надеть одновременно с колчаном и получить ренжевый пояс-щит.
Если бы не yayo3, или если бы лук так не сосал в пробивании брони, я бы до сих пор играл за аборигенов с луками, шатающими всё живое со скоростью 1.5 выстрела в секунду. Можно найти мод на хайтек луки, но, вангую, с колчаном он работать не будет из-за костыля в реализации, требующего технический уровень оружия - неолит/средневековый.
>>39994060 То что смол компенсируется тем что драконий, и и к тому же большой у него уже есть, но правда обычный. Хотя может вообще его дварфу пересажу, будет не просто смол, а драконий смол.
>>39993388 >Почему заключённые не грузятся в под? Даже никаких кнопок на тему их загрузки нет. Хз, должны грузиться как и обычные колонисты и предметы.
>>39994180 Судя по всему было что-то связанное с настроением. Потыкался - теперь только рейпнутая пешка без конечностей и органов не хочет грузиться.
Как вообще лучше от ненужных колонистов избавляться? А то спасаешь, а эти паразиты присоединяются. При чём хватает действительно паразитов, максимум которых - пол подметать, а жрать могут за двоих, или вообще начинать мне всё жечь.
Я не обратил внимание на свои мемы, и оказывается мои пешки жутко недовольны сбором органов и отправкой заключённых слюзникам. Теперь сплошные срывы ловлю
>>39994982 Ну там просто новая секта, у них своя атмосфера и еще одна механика прокачки. И вроде как переделали интерфейс гачимучи. Еще бы план по прокачке можно было сделать...
Из минусов - мод на 100% отношений заставляет все прорывы падать. Но хочется чтобы было окошко которое показывает что этот хуй знает, а не прокликивать всех подряд.
Возможно ли как-то локально утеплить ту часть холодной карты где у меня база? Или только в закрытых помещениях можно сохранить тепло? Мб лава или термальные щиты существуют? Застраивание обогревателями - лучшая стратегия для отопления? Они как-то вяло справляются. Есть ли какая-то зависимость от толщины стен и материала?
>>39997014 Есть события с девайсами, изменяющими климат. Можешь подождать, пока случится, и оставить. Будут вечно повышать или понижать тебе температуру на 10 градусов. Правда в холодных регионах обычно выпадает понижение, а в жарких - повышение, но может и повезти.
Двойные стены и двойные двери сохраняют тепло. Делать больше смысла не имеет. Можешь ещё в гору зарыться, если есть такой вариант. Там жуки, но зато зимой тепло, а летом прохладно.
>>40001328 В относительно умеренном климате может. У меня в пустыне летом до +40, с жарой до +60. Зимой до +15-20, заморозков не бывает. Мне попадались ивенты, понижающие температуру. +5-10 зимой при том, что выращивать всё равно придётся на гидрапонике (земли-то нет), зато никакой жары летом - по-моему неплохо.
На третий год колонии внезапно обнаружил, что казнь с выбранной идеологией супремасиста (respected if guilty) даёт +1 к очкам развития идеологии. Всего десять врагов казнить после рейдов и первый апгрейд получен.
Ещё через изменение идеологии можно рероллить артефакты. Выбрал на старте меч с личностью, выполнил квесты. Попалось какое-нибудь полоумное бурчание с пси-подавлением.\ Похуй, реформируем идеологию. Это больше не реликвия. Дарим соседнему поселению для +100 к отношениям (стоит как крыло от самолёта легендарка). Выбираем новую реликвию и генерируем новый легендарный меч. Останавливаемся, когда получаем хороший. Ну или когда у каждого в колонии будет легендарное оружие.
Супремасисты - имба. И главное - под это дело генерируются неплохие квесты. С открытием шаттлов, возвращаемых дропподов или дальних телепортов можно очень быстро и весело делать эти квесты, почти не оставляя поселение без охраны.
Плюс развитие идеологии сбрасывает роли. Кроме лидера и идеолога. Так что можно выбрать другой набор специалистов или перераспределить задачи без ущерба для настроения (иначе будет -15 на сколько-то дней).
>>40002308 >казнь с выбранной идеологией супремасиста (respected if guilty) даёт +1 к очкам развития идеологии Любое торжественное событие дает от 0 до 2 к развитию. Казнь видимо единственное у которого нет кд.
как работает сапплай/деманд в старсекторе? вон шипхулсы, надо 7, производит на месте 3, 4(?) импортирует изза пределов колонии есть трансплутониксы, на двух планетах производятся по 5 штук, на 7 планетах требуются 3 штуки, но все везде импортируется локально типа надо чтобы на 1 планете производилось больше, чем потребление на какой-либо одной планете и тогда на всех планетах все будет локально? например, для моих шипхулсов, надо найти нанофоржу, воткнуть в орбитал воркс, получить 7 производства и это должно покрыть потребление на всех планетах?
>>40003204 Казнь не как событие. Казнь - просто отметить пленника для казни, чтобы ближайший надзиратель его убил. Событие может дать от 0 до +2 в зависимости от качества и бонус/штраф к настроению. У казни откат 20 дней, как у любого ритуала. Но можно просто убивать пленных. При чём это ещё и настроение бустит казнившему (+10 без кровожадности. С ней ещё бафф за убийство) и отношение других к нему (вплоть до +35 за три казни по-моему).
Обращение так же даёт +1, но обращать гораздо дольше.
>>39992922 Я тут тестирую sos2 между делом... Есть жирный нюанс с другими модами. В мебели из vanilla expanded есть кондиционер, который охлаждает одну комнату, не нагревая другую. Он просто утилизирует тепло от радиаторов вникуда при поднятых щитах.
Правда их нужно довольно много - три штуки по 2х1 клетки каждый вентилируют тепло в разы медленнее, чем два корабельных радиатора, которые ставятся вместо обшивки. Но сам факт. В принципе, можно юзать магические ванильные испарительные охладители вместо них. Заправлять их водой. Или кондиционеры из гигиены. Правда охладитель морозильной камеры всё же вентилирует тепло в другую комнату, но он может вентилировать за борт. Не уверен, что там есть ограничения. Скорее всего нет, как у риматома, у которого градирни в космосе работают. Имхо, это уже совсем ебенячьи абузы. Лично я не буду пользоваться.
>>40003659 Смысл во всем этом если оно хуево работает и требует кучу времени и ухода (особенно испарители из ванилы). Можно же сделать вот так >>39993023 и воткнуть в центре нормальные радиаторы. Самый норм вариант как по мне.
>>40003702 Да, так же буду делать. Разве что если делать полностью стелсовый корабль и по итогу играть вообще без боёв, кроме тех, которые ты сам начинаешь, то других вариантов не остаётся. Щит блокирует выделение тепла только под щитом, а стелс - полностью. Что, в принципе, логично - видимо, по тепловому следу корабль и обнаруживают, так что это не стелс отключает отвод тепла, а отвод тепла за борт делает стелс бессмысленным. С полным стелсом можно жить только так - с охлаждением из других модов. Ну или на самом раннем этапе, когда корабль только строится. Или, как вариант, - разобрать обшивку и сидеть в скафандре как сыч.
>>40003858 Тут из любого боя можно легко свинтить, главное не забыть щиты поднять (и убрать когда свалишь). Я вот постоянно забываю отключать щиты, из-за чего у меня уже раз 8 радиаторы загорались. Надо будет текстурку шитов позаметнее сделать подняв прозрачность.
Решил вкатиться в DF. Начитался гайдов и начал игру. Уже 40 минут я просто нихуя не могу сделать. Как заставить шахтеров копать что либо? Я нажимаю d-d, вроде бы выбираю область, нажимаю esc, а всем похуй, никто даже пальцем не пошевелит. Есть какой либо подробный гайд где обьясняются такие основы?
>>40004598 Да на dfwk.ru гайды читай и делай все. Не копает, потому что ты, наверное, под землей сказал копать, а они-то НАД землей. Сделай с уровня, где дварфы, рампу вниз или лестницу вниз, а с уровня раскопок под лестницей вниз - лестницу вверх. Или просто двустороннюю лестницу выкопай на уровне раскопок, она все 3 уровня свяжет - над лестницей, под лестницей и в середине.
>>40005176 Тебе пишут же, на каком ты уровне. Есть шкала справа. Можно на горячие клавиши забиндить нужные тебе уровни. Тебе просто нужно копать/строить лестницы которые работают и вверх и вниз. На этом этапе остальное похуй И картинку ты давай, что тебе там не понятно
>>40005176 Это тоже тупо, согласен, но при первом заходе и не-тупой может не сразу разобраться, это нормально. Но не понять простую картинку - вот это довольно странно.
>>40005472 >Пиздец конечно нужно иметь мышление компьютера чтобы всю эту хуйню выкупать Я в первый раз вижу, чтобы у кого-то возникли сложности на этом этапе игры. Трансформация в дварфовода будет болезненна. Это, как с ведьмаками и испытанием травами. Выживают не многие, зато какие, вах. И как ведьмаки дварфы могут выдерживать жесткую интоксикацию алкоголем. А всем остальным - нет. Увы
>>40005472 Да простейшая игра, какое мышление компуктера. Тут либо я гений какой-то, который сразу разобрался в игре и первую крепость сделал успешной по всем параметрам, включая оборону, или это люди вокруг какие-то тупые, для которых КОПАНИЕ СУКА, базовое действие, создает какие-то сложности. Я в ахуе с вас. Даже интерфейс там не сложный, он просто неудобный, самое сложное в игре - создание отрядов, если тебе нужен микроконтроль. Прокопать водяной слой может быть сложным для новичка, тут уж да, надо в гайды лезть. Ну и битвы с демонами, бронзовыми големами и прочее создание всяких дварфийских дробовиков на основе вагонеток без гайдов может быть сложным, но это уже лейт-гейм.
И ладно новички, но у меня уже жопа начинает гореть с этих фантазий о сложности игры от ветеранов. Я конечно понимаю, что это приятно - думать, что ты играешь в элитную сложную игру для умных, но сколько можно себя обманывать?
>>40006029 Это те, кто вкатывался когда деревья не многотайловые были, и гоблота стабильно раз в сезон в гости заглядывала. Когда была другая система морали, и тантрумные спирали на изи получались из-за проёбанного кошака. Когда карпы могли пробить грудак дварфу. Жаба много лет уже упрощает ДФ, сейчас бывает пару лет не приходят осады, некроманты ходят в таверны побухать, древесины хоть жопой жуй. тантрумную спираль поймать нереально практически. но в целом всё равно соглашусь что ДФ не особо сложная игра, нужно немного усидчивости
>>40006626 Это забавный момент. Жаба прорабатывает игру, делает ее глубже, добавляет новые возможности, но именно это всё делает игру проще, потому что жаба хуесос и не хочет заниматься балансом. Ко-ко-ко баланс в синглплеерной игре, да.
>>40006680 Так это не игра, чтобы в ней был баланс. Это симуляция фентезийного мира. Какая в итоге получиться сложной или легкой, поглядим. От патча к патчу. Но тантрумы, которые так просто получить, действительно хуета, а однотайловые деревья нихуя не вписываются
>>39883331 (OP) Пиздец фактория сложная блять, мне чтоб запустить конвейер по производству одной шестеренки нужна целая куча хуйни а потом эту шестеренку еще куда-то а потом еще и ваще пиздец
>>40004598 >>40004717 Картинка и правда запутанная, особенно для новичка. Весь смысл там в том, что лестницы в дорфах - как лестницы в подъезде: чтобы спуститься/подняться на этаж нужно две лестницы - верхняя и нижняя. Чтобы дорфы копали успешно вглубь удобнее всего сразу командовать d-i, потом тыкнуть там, где хочешь копать, потом переместить камеру под землю на столько уровней, сколько нужно, еще раз нажать ентер, и дорфы начнут копать вглубь. Ну в стороны копать - как обычно - d-d.
>>40008800 >вместо элементарного объяснения про подъезд Кто-то всю жизнь живет в маленькой, милой, одноэтажной Америке. Мне подобная картинка сразу все объяснила. По началу тоже были непонятки с уровнями. Но в основном на стадии строительства многоэтажных построек на поверхности
Мне опять колония стала надоедать, и совсем тоскливо стало, когда оказалось, что терраморфинг работает наполовину. У меня три основные проблемы, из-за которых надоедает. 1. Исследования. Если по началу ничего, каждое исследование ценное и много значит, то к середине игры уже думаешь, что бы тыкнуть, падает актуальность. Плюс пешки-исследователи выпадают из жизни колонии, их считай и нет. А без сильного исследовательского блока застреваешь с луками против брони и огнестрела. 2. Нет вменяемой сложности. Рейды либо ломаются на подходе, либо сносят меня, чего-то среднего почти не выходит. 3. Очень лениво перестраивать базу после расширения. Если я сразу не распланировал, а мне это тоже не всегда по душе, то выходит какое-то бунгало.
И я вот думаю ещё дообмазаться модами и либо за андроидов попробовать но у них нет идеологии, и это уныленько, либо за 1-2 перекачанные пешки попробовать без базы играть, чисто кочевать и грабить.
>>39956622 >в ворлдген завезли событие - антивампирские чистки Теперь надо завезти настройки создания мира для выставления частоты чисток и по какому признаку они будут проводиться. Может хоть гоблинов удастся в узде держать
>>40013107 Ну давай, либураха ебаная, начинай нам затирать, что наш самый гибкий в мире язык - наречие рабов и сброда. Ты ведь это хотел сделать, не так ли?
>>39956622 Давно это ввели? 5 вампиров на средний мир - это как-то хуево. И ведь вряд ли они какие-то легендарные полубессмертные древние вампиры же, Жаб пока что в такую генерацию не может.
>>40009622 >но у них нет идеологии, и это уныленько Я вообще подумываю отрубить идеологию на следующей катке, довольно мало модов поддерживает или интегрируются в идеологию на адекватном уровне.
>>40013044 На гоблинов вообще ничего не влияет, потому что эти ублюдки бессмертные. Бесконечно качают скиллы и дохнут только от рендомных событий в ворлдгене. >>40013245 А вот хуй знает, когда это появилось, я не помню никаких анонсов, просто под шумок сделано типа "я что-то там подправил". Кажется, в стиме были такие объявление вида "Тоди чего-то улучшил перед новой версией, хуй знает чего".
Я всё думаю, где караван, пришедший в гости? А их жуки сожрали и затащили в своё логово. Прямо фильм ужасов какой-то. Я теперь пытаюсь в соло жуков закайтить и перестрелять. Повезло, что успел ловушек у базы наставить и не меньше трети убить.
Алсо, насколько реально кочевником играть? Путешествовать, торговать хламом, на зиму уходить в тёплые зоны или строить простенькую базу? И есть ли мод, чтобы мирно заходить в поселения нпц, что-нибудь у них строить?
>>40003858 Тоже играю с сос2 в связке с ванила експандед. Вообще пахнет как обух ебаный и совсем уж наглое нарушение термодинамики. Хз наверное не буду юзать.
А дракон тем временем 20 инты вкачал, при том похоже давно уже, а год назад было 12. Жучара, кстати, тоже не отстает - год назад у нее тоже около 12 было.
Игра вообще как-то в этот раз плохих колонистов мне не подбрасывает - одна баба охуенная поварихи и садоводка, вторая шахтерша-трудоголичка. Даже немного обидно что никого в демонхоста так и не превратил. Какой-то у меня неправильный чернокнижник получился - лисица его в чмошника превратила похоже.
>>40021289 Так - то да. В Римворлд овер 2000 часов наиграно. Не могу играть долго одну карту. Либо лагать начинает, либо становится скучно. На ванилу уже не стоит. А с модами вечная проблема баланса. Игра становится либо слишком легкой, либо неиграбельным говном. Ты вроде сосницкий джва гоняешь, сечешь, наверное. Как лечить?
Да он вообще не в курсе о существовании последних двух. Бля, да он вылитый я на работе - тоже половину своих коллег даже по именам не знаю а у нас даже тян там есть, при том не просто тян, а программист(!), няшная, вроде - я с ней не общаюсь почти, хоть и работаем в 3 метрах дуру от друга
>>40022701 Не. Я тупо для начала свой, кхем, план застройки. Пытаюсь найти самый тëмный по цвету материал для постройки чорной-чорной горы, внутри которой будет обитать всë население. Для личного эстетизму-с.
>>40022552 Если первый раз проходишь не советую так делать. По пизде идет вся прогрессия задуманная разработчиком, в терке у тебя по ходу игры постоянно меняется доступный арсенал с которым ты побеждаешь боссов. Занося себе все сразу ты пропускаешь контент.
>>40022846 Так она мало того что программист, так еще и программист низкого уровня пиздец, я помню то над каким она проектом работает, но не помню ее имени... может Изольда или Екатирина... не помню. Хотя может оно и правильно, я часто сталкиваюсь с тем что как раз на низком уровне нормисам и тянкам норм, а вот на высоком и линуксе в основном вонючие страшные задроты с красными глазами и сальными волосами вроде меня.
>>40022848 Дваждую. Помню поставил на сратбодун мод чтобы руды для оружия и брони на астероидах генерировались, накопал там эгизальта и интерес превратился в тыкву.
>>40022976 ФУ это слишком уж глобальная конверсия. Я пока по клиентским модам упоролся и кастомным предметам, которые и в ванилле у других игроков работают.
>>40009622 1. Исследователь ебашит на сканере минаралов 2. Сложность нормальная есть, легкая в сложную моментально не переходит, можно настроить по процентам силу рейдов 3. Вначале делай одну комнату, потом когда нужно расширяться приделывай к этой комнате еще одну и так пока не станет гигахрущескотоблок
>>40023125 Ну такое. Тут есть и ряд недостатков - нормисы к этому времени заводят себе тян чтобы их обслуживали. Мыли посуду, стирали, чистили унитаз, убирали и все прочее. Я же я тянками вообще хз как взаимодействовать потому что эмоциональность у меня на уровне кирпича. Мне же самому все это приходится делать, из-за того что у меня до довольно много денег - на одного 80к это до жопы, когда нет личинок, котов и тянок, я уже всего обожрался и ничего не хочу.
>>40022552 Не по пацанчики да. Кружку тебе за это не пометят но уважать не будут. Вообще из такого не зашкварным считается только тот ебаный меч для зенита в другом мире найти.
>>40023557 Не. Мидл который не хочет въебывать и имеет кучу условий для работы например я не могу работать по тикетовой системе - я всегда хочу свой проект.
>>40025186 Геноцидом промышляем, м? Лучше им просто отключить бессмертие, пусть стареют, а то чего это они как эльфы. Интересно, кстати, а так можно? Равки там же максимально простые, вроде.
Какой мод на някающих кошкодевочек лучше ставить? Интересуют не фурри, а только ушки и хвостик. Таких модов во-первых дохуя, а во-вторых их нужно будет долго вилкой чистить от лишней одежды и имбового шмота.
>>40029595 О да отличная игра. Но там чистокровная песочница без целей, сюжета и прогрессии. А так да отлично, в последнем патче добавили внутренние детали машин и новую гранату.
>>40031074 Двери обходят если есть чистый путь без них до склада и ценностей. Иначе бьют именно двери ТК у них за меньше чем у стен. Как работт новые нэрейды никто не знает ТК они только недавно вышли.
>>40031115 Так я про открытые двери спрашивал, так-то я знаю, что они закрытые двери предпочитают ломать. Мне интересно, считают ли они открытую дверь за этот самый "чистый путь". А то если нет - они начнут ломать мой защитный туннель в самом его начале. А вот если да, то я смогу защитить ловушки и мины от десятков ебучих агрессивных животных.
>никто не знает, они только недавно вышли Там же и до этого какие-то необычные рейды были. Насчет "умных рейдов, избегающих ловушки" я не помню особо, но копатели стен точно были.
>>40031181 Раньше были только избегающие ловушек. Для них просто они становились видимыми и они их как колонисты обходили. Ща ввели уебков с молотками которые рубятся насквозь не обращая внимания ни на что.
>>40031414 Блядь, так вот в чем дело. Я-то думал, что они только турели обходят - они как раз по краю их радиуса атаки проходили. Чет бред какой-то, идея ловушек же в том, что они скрытые. >уебков с молотками которые рубятся насквозь Да такое же и раньше было, не? Точнее, какой-то другой тип, которые прямо через гору бурились, а не шли с осадным оружием, пробивающим построенные стены или с гранатами.
>>40031181 >до склада и ценностей Хм, может еще в этом дело. У меня склад стал довольно большим и он как раз левее всей массы ловушек. А еще я по глупости часть скалы в рукотворные стены переделал, они, кажется, теперь триггерятся на них. И путь до складов после пробития этой стены короче, чем через основной вход...
>>40031487 А у тебя тип рейд на ловушках подох и выжившие своим корешам рассказали где они стоят. Мб контрится перестановкой лывушек а мб и нет. Хз стал ли таня это программировать.
>>40032676 Да такого точно нет. Это надо считать, есть ли выжившие, считать, на сколько ловушек рейдеры наступили, считать, из какой фракции люди и так далее. В риме система куда проще.
>>40032990 >Это надо считать, есть ли выжившие, считать, на сколько ловушек рейдеры наступили, считать, из какой фракции люди и так далее. В риме система куда проще. Если рейдер подорвался на ловушке, то у нее появляется флаг "известно для фракции Х". Запилить такое не сложно, но хз станет ли тянка заморачиваться.
>>40033264 Тянка-то может и нет, но для модеров идея неплохая, лол. Ну и ты забыл о том, что кто-то должен выжить и убежать. Был бы смысл убивать всех под ноль.
>>40030991 Последнем? Друже, ты от жизни отстал. Последние патчи - это левитирующие движки и разрушаемые провода активации. А, ещё стреляющее шипами ружьё. И система температуры. И лава.
>>40033315 Систему температуры помню а вот лаву уже нет. Пойду чекать. Я вообще люблю в этой игре строить бомбы с различными системами активации и домики чтоб потом их штурмовать.
Что посоветуете накатить на турели в римворлде? Долго играл с Simple Turrets, но он что-то сломался, а его создатель забил хуй на свои моды и не чинит.
>>40035657 По описанию я не очень пони он добавляет новые части тела или видимо нет. Похоже опять придется скачать все моды и вилкой править дефы под свои личные фетиши нужды. Я ведь просто хотел пофапать поиграть без ебли с модами. Но по опыту скайрима ебля с модами доставляет куда больше чем моды на еблю.
>>40037064 Ну ты хотя бы круг построил бы, да из камня целиком, а не восьмиугольник с деревянным полом. Хотя у меня тоже не особо хороший храм, подушек уже слишком много, а переделывать пол и расширять стены лень. Каменную плиту использовал как лечебную кровать после ритуала по ослеплению, там еще было естественное отверстие в горе, плита шикарно освещалась, но на зиму пришлось застроить и так с потолком и оставил. Думаю на второй пик переехать, но тоже как-то лениво, да и ходить туда далеко. Стенки из парашного мода про кости, буду его удалять в след. игре.
Я прально понимаю что в роялти нужно ноблем делать самого ненужного лоха который ни во что не может? Я сначала главного крафтера назначил, но потом посмотрел на ограничения и прихуел. Реальне ведь профитнее всего апнуть полотёра и пусть он круглые сутки себе медитирует для пси-фокуса без вреда для колонии.
>>40037208 >с деревянным полом Да ты охуел на деревянные полы гнать. У меня в жилых казематах все полы и мебеля из берёзы. Не ебу почему, но она пешкам очень нравится на +300% красоты. Хоть и мягкое дерево простое в обработке. Зато двери и все технические верстаки из сосны. Сосна по хп крепче и в заполярье произрастает неограниченно. исчо у тебя поджопные подушки не из человечины а из сои.
>>40037293 Главный пиздун занимает должность шамана-вербователя, и пока колония меньше 10+ рыл его лучше не отвлекать.
>>40037627 >исчо у тебя поджопные подушки не из человечины а из сои. Да, но подушки из кожи человека цвета мочи. В начале из них строил, а потом заменил. Для кресел подходит, для кроватей животных, но не для подушек точно. Что это за мод на типы древесины, кстати?
>>40036977 В отличие от тоддачей, в римке несовместимость модов не провоцирует вылеты и зависания - только красным в консоль срет или просто что-то всрато отображается. Тянан гений
>>40037688 >Что это за мод на типы древесины, кстати? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1082915328 У меня работает на 1.3. С каждого вида деревьев дропается свой сорт древесины в разными цветами и статами. Бревна нужно на новом верстаке пилить на доски. Все ванильные постройки из дерева теперь можно выбирать из какого сорта пеньков их строить. Аутизм во все поня.
>но не для подушек точно Имплаинг кто-то сидит на подушках больше чем 5 минут речи варчифа.
>>40003943 И если у тебя есть возможность то сразу начинай вкорячивать ИИ который будет снижать потребление. Так один газовый гигант срущий виолатилями+1 и с ядром и модификацией может кормить 2 производства топилива(с синими ИИ) который в свою очередь смогут кормить 3 колонии.
>>40038291 Да я сам не глядя толком его установил и только потом понял, какая же хуйня. Сам материал имбовый - не горит, выпадает в огромных количествах, а те же ловушки из него очень мощные, сильнее деревянных и каменных. Мечи тоже чуть слабее стальных. Множитель цены как у дерева. Всякого хлама из костей с рейдеров полным-полно. И это именно обычные кости - а там еще куча какого-то мусора, типа костяного бетона, костяного пепла, кальциевого полимера и желатина. И даже добавляет создание ПЛАСТАЛИ из стали и этого полимера. Амулеты имбовые тоже - один дает халявную телепортацию, другой халявный щит. Есть еще что-то по ритуалам, делающие костяное оружие какой-то имбой. Полы из костяного пепла считаются изысканными и имеют привлекательность 3. Короче, Васян какого-то полного говна налепил. Но вот трон, стены и пол неплохие, за исключением нулевой горючести, конечно, а всё остальное нахуй.
>>40038291 Ну и вот. Это я еще кости активно тратить пытаюсь. Даже кожи человеческой у каннибалов без торговли меньше, чем костей, а ведь из кожи ловушек не построишь.
>>40038612 >Даже кожи человеческой у каннибалов без торговли меньше Что значит меньше?! Да ты знаешь сколько кожи уходит всем бронелифчики пошить?. А усушка и утряска? Человечины едва хватает на пошив корсетов для поселения.
>>40038258 Это не пиздец, а технологические выемки для установки тыц-тыц музапаратуры в данс-холле. С другой стороны стены там будут стоять золотые берёзовые статуи верховного правителя для понтов.
>>40039005 Не проще ли поставить движки из кок в киллбокс и включать их во время атаки? У меня так один космонавт вышел покурить и сгорел нахуй заживо.
>>39900915 Я играл В интерфейсе охуеешь разбираться, всё сложно, неочевидно. Но это полбеды Основная - графон. Это пиздец. Все цвета - блёклые, такого цвета осеннего кала на ветру. Всё сливается, глаза ебутся. НИРИКАМИНДУЮ ВОПЩЕМ
Ну заебись, бегал себе котик, играл на лужайке. Решил своими лапками пушистыми пройтись по стрельбищу и попал под удар гаусс ланса, которое прошивает нескольких гусениц насквозь. Позвоночник и мохнатое пузико распидорасило к хуям, хозяин котика сломался и теперь ненавидит стрелка всей душой. И повара, который по-быстрому тушку кота разделал на гриль тоже.
>>40044181 Перезагрузись. Я пока пик раздербанил раз 10 перезагрузился чтобы понять что к чему (и успеть выбить ему движки чтобы он свалить в закат не мог). Алсо кеп теперь тоже не одинок.
>>40034223 Бамп вопросу. Только что словил абордажную команду из 57(!) мехов, блеать. Я хз чем такое контрить, когда у тебя семь колонистов, двое из которых - дети.
>>40044806 >Тебе же даже в комменты к твоему моду скинули альтернативу. Ага, которую я ещё на 1.0 не ставил из-за того, что они не вписывались в ванильный стиль.
>Ну и почекай всякие ванилла экстендед моды, у меня из неё турели. Секьюрити модуль? Чекну. Слышал жалобы на лаги из-за него сколько-то версий назад. Не знаю, пофиксили или нет.
>>40044806 >Псионика из длц и магия очень разные по всем свои механикам, ну и псионика куда слабее, за исключением пары поломов. >это другое! Ты не понимаешь! Ну ясно. Это абсолютно то же самое, только в профиль, то что оно слабее (за исключением пары поломов) сути никак не меняет.
>>40044822 >Секьюрити модуль? Да, у меня он стоит, лагов от него не замечал, как и проблем. Как вариант ещё CE накатить и подавлять врагов количеством свинца.
>>40044806 К тому же магия это очень недешевое удовольствие в плане прокачки - если псионику достаточно просто медетировать в красивой комнате то магу нужно много редких ресов на то чтобы "превзойти предел".
>>40044961 Как раз редкие ресурсы проще, потому что медитация расходует самый главный и дорогой ресурс - время. Десять раз подумаешь, прежде чем делать своего основного крафтера псайкером, ведь тогда он будет кучу времени сидеть на жопе/троне и дрочить на статую/дерево/собственную охуенность, вместо того, чтобы крафтить тебе компоненты и броню, без которой всех поубивают.
>>40044961 Плюс магии в том, что она искаропки очень хорошо работает, особенно та, что небоевая. Если не стартовать с пешками с классами, то да, описанное тобой верно, сначала исследуй всё, потом скрафти фигню, чтобы выдать трей, потом книжку ему выдай, чтобы класс получил и т.д. Да, обмазывать мага полезно, но далеко не обязательно.
>>40044997 Так делай псайкером не крафтера и главного воина. В чем проблема то? Алсо время как раз это один из самых дешевых ресурсов, если не играть на жопоразрывательных сложностях. Я вот как правило играю на средней/низкой и не страдаю ни от рейдов 100+ тел (и лагов вызывающих их), ни киллбокс не строю. Я вообще считаю что это сложности на которых в рим можно нужно чтобы не было школохардкорного бреда с огромными рейдами и необходимостью абуза механик и в то же время не было совсем скучно как на бейсбилдере. Вот тут >>39992971 ты можешь всем мои укрепления, раньше ксати и их не было, пока внезапно не нарисовалась стая из 11 тигров (что само по себе звучит как наркомания, учитывая что тигры одиночки) с менхантом.
>>40045122 Ну хз, я из тех кто любит начинать игру с некоторыми стартовыми возможностями. Вот ДФ в этом плане идеальный пример - ДФ в плане сложности куда проще рима (если не брать в учет интерфейс), но развитие там очень напомнает факторио - то есть ты сразу понимаешь что это игра не про микроконтроль 3 челиков, а про масштабное строительство большой крепости на сотню бород. А вот в риме такое возможно только на кастомном сценарии и с определенными модами - спустя 500 часов возникает желание просто скипнуть унылую раннюю игру и начать сразу в мидгейме и вот магия тут очень хорошо заходит.
>>40044271 Не, я ради такого не перезагружаюсь. Я, кстати, хотел вкатиться в эти ваши корабели, но там нужно было до пизды компонентов, а ассемблер из васянки экспандед у меня работать не захотел. Хз, баг или нет. Но колонию я дропнул в итоге, потому что заебало.
>>40045193 >Не, я ради такого не перезагружаюсь. А зря. Было очень весело разобраться в механиках штурма и захвата кораблей в SoS. Я 10 раз перезагружался - то забыл на дракона ева сьют одеть и он задыхаться начал, то жучара наступила на антигрейновую ловушку и взорвалась вместе с кораблем, то эту ловушку случайно выстрелом активировали, то я не успел ему выбить движки и он свалил, то разъебал его в говно забыв отключить торпеды и вот еще много подобного. >Но колонию я дропнул в итоге, потому что заебало. Вот в этом основная проблема многих игроков в рим, они так пытаются что-то доказать себе выкручивая сложность что в итоге их заебывает до того как им удается удивить даже половину игрового контента. А ведь постройка корабля это одна из самых веселых частей.
>>40039119 Использовать реактивные двигатели на базе в качестве огнеметов? Так-то ахуенная идея. А какие там размеры пламени и температура? Чет захотелось мод только ради таких огнеметов поставить, брутально, что пиздец.
>>40045185 >ДФ в плане сложности куда проще рима >то есть ты сразу понимаешь что это игра не про микроконтроль 3 челиков, а про масштабное строительство большой крепости на сотню бород. В этом и сложность дварфов. Население и потребности крепости очень быстро растут. Тысячи микроменеджмента. И если бы рядовую осаду не нейтрализовали бы обычные двери, то большинство крепостей загибалось бы в первый год. А так мостик построил, в пещеры не копаешь и можно потихоньку разгребать кучу дерьма Но я так не играю ибо не интересно
>>40045287 >Было очень весело разобраться в механиках штурма и захвата кораблей в SoS. Ну возможно если стартовать с корабля, то да. А с остальным контентом и классическим стартом заебешься исследовать. Собственно, у меня есть претензии к моду даже без его прохождения: 1) Поиск пути так и не починен, и, наверное, не будет. Мб в космосе это и помогает, но на земле пешки тупят и выбирают всратый и долгий вариант на ровном месте. 2) Несовместимость с важными модами, типа камеры плюс и баги с препаре карефулли. 3) Сара Спейсер говно рассказчик. Короче, на мой взгляд, либо делаешь себе модпак на корабли, либо на все остальное. >Вот в этом основная проблема многих игроков в рим, они так пытаются что-то доказать себе выкручивая сложность что в итоге их заебывает до того как им удается удивить даже половину игрового контента. В моем случае я как раз с кучей модов и играл, чтобы контент посмотреть. Забавно, но так получилось, потому что мои рассказчики очень щадили меня на предпоследнем уровне сложности. Теперь знаю, что поудалять к херам, а что добавить.
>>40045398 В ДФ вообще микроменеджмента практически нет - тебе не нужно следить и удовлетворять потребности каждого мыловара, но вот макроменеджмент там сильный. Это да. >И если бы рядовую осаду не нейтрализовали бы обычные двери, то большинство крепостей загибалось бы в первый год. Ебу дал? Какая осада в первый год? Первая осада хорош если на 5 году будет, а так может и 10 лет быть без осад. >А так мостик построил, в пещеры не копаешь и можно потихоньку разгребать кучу дерьма Вот потому то и ДФ на начальных этапах куда проще, а в дальнейшем сложность медленно будет расти с увеличением количества бород, а в риме жэе наоборот - в начале очень сложно, а потом строишь киллбокс и становится сразу куда проще и чем дальше играешь тем проще (и скучнее становится).
>>40045566 >Ну возможно если стартовать с корабля, то да. А с остальным контентом и классическим стартом заебешься исследовать. Дык старт в космосе это один из самых веселых стартов. Особенно если предварительно выбрать корабль (из нормальных там правда только экспериментальный фрегат и крейсер) и сразу открыть основы кораблестроения, гидропонику, производство биотоплива и в случае если стартуешь на крейсере - фьюжн реактор чтобы сразу иметь возможность делать топливо из урана. >1) Поиск пути так и не починен, и, наверное, не будет. Мб в космосе это и помогает, но на земле пешки тупят и выбирают всратый и долгий вариант на ровном месте. Так это претензия не к автору мода, а к тинану. Мод то тут при чем? >2) Несовместимость с важными модами, типа камеры плюс и баги с препаре карефулли. У меня все работает с обоими модами. В камера+ правда надо было немного с настройками поиграться. >3) Сара Спейсер говно рассказчик. Да вроде норм, расказчик как расказчик.
>>40045671 >Так это претензия не к автору мода, а к тинану. Мод то тут при чем? Из того, что я нарыл, у сос2 есть кастомный поиск пути, который в космосе не дает пешкам идти через работающие двигатели и тп. Но при этом шатает ванильный. Несильно, но заметно. >У меня все работает с обоими модами. В камера+ правда надо было немного с настройками поиграться. Хорошо, если так. Я с камерой запустил корабельный сценарий для теста и охуел с нескольких планет. >Да вроде норм, расказчик как расказчик. Если сидеть на индустриальном уровне техов, то какие-то детские рейды отправляет. Понятно, что в этом вся суть, но в обычной игре это ни о чем вообще.
>>40045779 >Если сидеть на индустриальном уровне техов, то какие-то детские рейды отправляет. Понятно, что в этом вся суть, но в обычной игре это ни о чем вообще. Да вроде нормальные рейды. Ты попробуй без киллбокса играть. Мне лично расказчик наравится. Играю на среднем.
>>40045779 >Из того, что я нарыл, у сос2 есть кастомный поиск пути, который в космосе не дает пешкам идти через работающие двигатели и тп. Но при этом шатает ванильный. Несильно, но заметно. Через двигатели они всё равно ходят. Во всяком случае у меня. А вот в открытый космос - только посрать, но это из-за гигиены. Так что без скафандра они быстро помрут, если останутся без унитазов. Правда срать можно не снимая скафандра, а вакуум не пачкается, но всё же лучше построить им нормальный туалет.
А вот в ситуациях из RJW ни разу не замечал, чтобы пешки выходили в космос ебаться без скафандра. Да, в скафандрах можно, как и в броне. Если скафандры есть - они и в космосе ебутся, но уходят, если что, не за борт, а в дальние комнаты, где никого нет.
В любом случае, его можно отключить в настройках, но тогда надо самому следить, чтобы у всех были скафандры. В начале может быть проблемой, потом - похуй.
>>40045817 >Ты попробуй без киллбокса играть. Я с hotseat играю, меня игорян и диего выебут и высушат без него. >>40045843 >В любом случае, его можно отключить в настройках, но тогда надо самому следить, чтобы у всех были скафандры. В начале может быть проблемой, потом - похуй. Так речь идет о том, когда ты бомжей пинаешь на планете и корабля не видел даже.
>>40045914 >Так речь идет о том, когда ты бомжей пинаешь на планете и корабля не видел даже. Если мешает, в любом случае лучше отключить. Просто перед полётом исследовать скафандры потом и зоны настроить.
>>40045597 >В ДФ вообще микроменеджмента практически нет А настройка производств, всех складов и заказов у менеджера это не он? Я без предъяв спрашиваю. Там же дохуя за чем нужно следить, помимо настроение бород
>>40045597 В первый год все же бывают осады. Если рядом башня, то осада нежити начинается в любой момент после высадки, но обычно во второй половине первого года. У нее нет триггера, судя по всему. Моя была в первый месяц зимы. Именно из-за наличия триггеров в виде размера населения остальные осады могут не случаться хоть 10 лет. Когда население достигнуто, то в расчете есть еще другие цели нападения, они могут быть ближе твоей крепости. И действительно, двери спасают почти от любой осады. Кроме крупномасштабных нападений с отрядами троллей. И кроме редких случаев, когда засланные воры разведали ловушки и двери - тогда двери при осаде становятся как бы вражескими, а ловушки игнорятся. Вообще двери - это форменный абуз. Потому что их активирует не юнит, а ты как бог. В любой момент навелся и закрыл. Держу в курсе.
>>40046331 >Вообще двери - это форменный абуз. Потому что их активирует не юнит, а ты как бог. В любой момент навелся и закрыл. Можно использовать шлюзы в качестве внешних дверей, как вариант. Тролли их могут ломать?
>>40046515 Могут, как и все, кроме стен/полов. Но вообще это не проблема, если добавить несколько рядов, или мосты. И это мы даже не дошли до каких-нибудь ловушек. Враги в дварфах мало агрессивны, но доставляют последствиями нападений. Даже просто мертвые тела под стенами обеспечат море эмоций всей крепости.
>>40044868 Присмотрелся. Накатил, быстренько сделал исследования и построил шесть рейлганов на платформах, на что угробил все свои компоненты. Стиль не сказать, что на 100% ванильный, но раз уж Оскар без мыла влез к Тайнану в жопу, то теперь он сам перерисует всю ванилу под свой стиль - не на что жаловаться.
На вид турели довольно имбовые - 60 урона, 67(!) ренжа и перезарядка тремя простыми компонентами - халява абсолютная, не считая постройки - стоят как крыло от самолёта, при этом не такие уж прочные. Но окей, хуй с ним - построил шесть штук - по три на борт.
Корабль - десант. Смотрю на турели и охуеваю от того, насколько они говно бесполезное. Во-первых - АИ тупо обошёл турели по контуру их радиуса огня, вернее облетел - дело было в вакууме. Турели почему-то всё равно стреляли, хотя не попадали ни в кого. Точность 75% на ренже, ближе - ниже. Ладно, враги за радиусом - хуй с ними. Прошлись вдоль корабля, стали ломать простые турели на носу. Я отстрелял ту кучку самоубийц, что полезла ломать двигатели, и жду - наблюдаю. Абордажная команда сломала турели на носу. Часть разбрелась ломать стены, часть пошла обратно к новым турелям, ломать мелкие, которые я там для отвлечения внимания поставил. Ну, думаю, настал звёздный час - ебаште! Ебашат. Залп, другой, третий, четвёртый. А между залпами по 7-8 секунд. Сколько фрагов? 0! Сколько раненых? Столько же! Меокую турель сломали и пошли шатать эти. А в упор они не стреляют. Конец.
Вышел из игры, снёс хуйню и пошёл откатывать сейв. Благо прогресс минимальный.
Может римлазер накачу - там тоже турели. Хуй знает. Кто играл - делитесь опытом. - Rimlaser, не VWE - Lasers, если что. Или тот мод от создателя RBSE. В нём меньше странных вещей типа катапульт, а визуальных отличий от ванили примерно столько же.
>>40045287 >Вот в этом основная проблема многих игроков в рим Удваиваю. Сам смекнул это, когда решил упороться в строительство эстетических баз на средней сложности, а не выживач в скотоблоке на высокой.
>>40045287 >Вот в этом основная проблема многих игроков в рим, они так пытаются что-то доказать себе выкручивая сложность что в итоге их заебывает до того как им удается удивить даже половину игрового контента. На самом деле, хуй угадаешь, из-за чего именно тебя заебёт. Отсутствие сложности - такая же унылая хуйня, чем неадекватная сложность. А всё из-за подхода римворлда к геймплею. Ты сидишь и ждёшь, пока что-нибудь случится. Случается либо какая-нибудь вредная хуйня, с которой приходится разбираться, либо какая-нибудь не очень нужная хуйня, на которую проще забить.
И всё. Как только кончилось то, что ты мог сделать сам, и ты сел ждать у моря погоды, - рейдов, ивентов, етц, чтобы на это отреагировать, игра становится унылой и вскоре заканчивается дропом колонии. Тайнан то ли не может исправить, то ли не хочет. То ли не считает, что это проблема. Если играть по ванильному сценарию - строить корабль, защищать его 15 дней и сваливать, - это реально не проблема, но кто вообще играет в песочницы по сценарию?
>>40047377 Лично мне все время есть чем занятся, наоборот обычно не хватает рук и времени. >>40047918 У меня все ок, правда я только в сценарий СоС играл.
Помогите, пожалуйста, уважаемые. В HSK ставлю назначения в снаряжении, - пешки ничего не берут. А как так почему? Раньше все нормально назначалось, щас только ручками их одевать надо??? Пожалуйста абу дай запостить
>>40048443 Причем всегда берет свои назначения одна пешка, по совместительству, охотник. ручками не хочу, потому что невнимательный и уже вьебал два трая, потому что забывал заставить павна взять лук, или стрелы, или тому подобное. Спасибо в любом случае за внимание!
>>40044181 >ЗАЧЕМ МНЕ ЕБАТЬСЯ С ЗОНАМИ, Я СВОБОДНЫЙ ОТ МИКРОМЕНЕДЖМЕНТА ЧЕЛОВЕК Что людям мешает сразу после старта настроить политики одежды/еды/наркоты, зоны и приоритеты, чтобы забыть про них на несколько игровых лет?
В коке можно делать стыковку кораблей? Например я запузырю громадную малоподвижную летающую базу, а не планету за ресурсами буду бегать на маленьком корвете где по сравнению с шатлом есть все удобства и не придется строить базу-времянку.
>>40055566 Стыковки как таковой нет, но ты можешь поставить 2 корабля очень близко к друг дружке и одним из них летать на планету за ресами. Хотя может и можно "в притирку" поставить. Я не проверял.
Проблема жЫрного десанта частично решилась: Обновил всем броню, скрафтил пару шедевральных снайперских энерговинтовок. Огневой мощи стало побольше, выживаемость повысилась. Появился в колонии первый псайкер с телепортом. Выдал двум восьмилетним девочкам энергопистолеты (винтовки для них пока тяжеловаты). Уже брал пару раз в штурмовые налёты - пусть понемногу учатся стрелять. На собственном примере понял, зачем всякие бородачи устраивают казни с детьми в роли исполнителей.
Но проблема отсутствия турелей осталась. Ресурсов хоть жопой жуй, но отсутствие просто нормальных энергетических турелей в ваниле убивает. Пусть они будут дорогими, пусть медленно стреляют, лишь бы в принципе попадали и соответствовали ванильному стилю. В More Vanilla Turrets та же проблема - есть огромная дорогая турель с дорогой перезарядкой пласталью, которая занимает 3х3 клетки, непроходима и косит шопиздец. Хотя заявлена как точная. При этом мелкая "снайперская" турель стреляет раза в два точнее, занимает 1х1 клетку и перезаряжается обычной сталью. Ещё и в упор стреляет, в отличие от. Секьюрити модуль из Vanilla Expanded раздутый. Всякие катапульты стоило вынести в отдельный мод, тем более, что уже несколько человек в комментах пишут, что у них осады приносят камни вместо снарядов. Оскар, ну что за хуйня?! Его энергетические турели во-первых имбовые (дальность 67, перезарядка за 3 компонента), во-вторых - избыточно дорогие (5 продвинутых компонентов на постройку), в-третьих - косые, не стреляют в упор и непрочные. В общем, очень специфическая хуйня. Даже Simple Turrets не про это. Простой, крутой, но немного имбовый (те же снайперские турели, что в MVT, но с минимальным ренжем, остальные нормальные) и, к сожалению, мёртвый мод. Риматомикс всем хорош, но занимать опять полкорабля реактором ради его турелей не хочется. Мне нравится механика SOS2 и реакторы оттуда, их и юзаю. Всё же турели риматома для наземной базы. Ванильные снайперские турели - просто пиздец. Тянан ебанулся на отличненько, когда сделал им стоимость постройки - 60 урана, а перезарядки - 90. Если бы они были хотя бы раза в 3 прочнее и меньше мазали на средней дистанции, я бы согласился, но каждый раз, когда я строю такую турель, у меня возникает ощущение, будто я сам себя наёбываю. За такую цену они должны прошивать сантипеду навылет и валить с попадания стоящего за ней лансера, блеать.
В общем, с турелями и модами на турели тотальная, беспросветная жопа. Был один мод на постройку турелей механоидов, который просто добавлял возможность строить турели, падающие на тебя с кластером, но он благополучно помер. Вот такой мод решил бы буквально все мои проблемы. Добавить ему перезарядку дорогими энергоячейками (уран+пласталь+компоненты), требующими отдельного крафта (время+работа). Добавить лэнс-турель с аналогом пушки лансера большего размера и дальности; энергетический аналог маленькой турели механоидов и выбор материала базы для прочности. Всё! Стиль ванильный, потому что все компоненты ванильные. В идеале - ещё какой-нибудь орудийный ИИ подключить, который бы требовал ядра ИИ для постройки и позволял управлять турелями. Идеальный мод, продолжающий ванильную тему хайтек турелями.
Может охуенный создатель SOS2 запилит когда-нибудь свои турели. Я только рад буду, если враги тоже начнут их использовать на кораблях. Был ещё собранный из ванильных текстурок "механоид мастер бластер", но там модер нахуевертил такую ересь из них, что они уже выглядят не ванильными, а издевательством над ванилой.
>>40050702 Пешки и животные по дефолту избегают зону поражения кроме случаев, когда у оружия аое эффект. Помимо трагедии с котом, там еще одна пешка с огнеметом решила тренироваться. То есть огнеметчик поджигает манекен, другая пешка прибегает тушить и чинить и тут же получает в ебальник следующую струю огня. И дальше цепная реакция. Изначально это неочевидно. А так зоны настроены. >>40050889 Диего, в отличие от Ренди, стабильно запускает несколько ивентов один за другим, и только потом успокаивается. В моем случае он скинул 3 механоидных кластера с таймером, причем в одно место, а потом еще и обычный рейд. Было нелегко даже для моей отожранной колонии с броней, пушками и киллбоксом. >>40054462 Я жал, ничего не вышло (и хопперы тоже по-разному крутил).
>>40056033 Я уже сам проверил через девмод. Второй корабль на орбите остается только если там есть хоть одна пешка, или даже голограмма корабельного ИИ. Но если оставить только один ИИ без голограммы, то корабль с ним проебывается.
>>40056711 Пробовал моды Оскара - самому себе обувь можно сделать, но на вражеских пешках она очень редко генерируется. Когда на тебя бегут босые спейсмарины в поверарморе - как-то не очень.
>>40056747 Ставь моды, которые фиксят броню, чтобы она закрывала руки и ноги. Правда, я в одном таком фиксе видел рубашку, закрывающую руки, лол, так что нужно проверять.
>>40057245 Я закатывался без модов на пару не законченных партеек, потом накатил Prepare Carefuly, Harmony+HUD, и еще не закончил несколько партеек. Сейчас после выхода Идеологии и покупки в стиме игры еще поставил мод на цвет настроения, на ZOOOOM чтобы удалять камеру на орбиту, и на бОльшие кучки на складах, хотя его можно уже считать читерством. В планах на РПГшный инвентарь опробовать.
>>40057245 >Мб, моды сразу Это только к двадцатилетним играм относиться. Очевидно сначала стоит поиграть в ванилу. Поймешь, что есть римворлд и чего тебе в нем не хватает или наоборот много. Домодишь по вкусу.
>>40006458 Поиграл немного, выглядит хорошо, интерфейс кажется очень удобным. Но она без русского и у меня совсем нет желания в ней надолго оставаться.
>>40056042 Ставь колдунства, обороняйся колонистами. У меня вот туррели для отстрела мелочёвки, а с остальными пешка\пешки разбираются. А заряженная главпешка вообще в соло пиратам базу вынесла. Первый раз использовал наркоту в бою - весьма годно, оказывается
Анон, а ты строишь в риме теплицы и фермы? Думаю с помощью мода на стеклянный потолок (и, возможно, с модом на окна, чтобы теплица была все стеклянной - красиво будет) начать делать теплицы и круглый год выращивать прекурсоры всякие. Правда, пока что особо не понимаю, как сделать максимально эффективную крытый хлев - то ли в теплицах выращивать сено, то ли ли перерабатывать то же сено с лишним мясом в комбикорм, то ли делать питательную пасту, или вообще сделать стеклянный потолок в сарае и засаживать его одуванчиками - что самое выгодное и удобное?
>>40058959 Лампы для освещения теплиц жрут чудовищное количество энергии, так что если можешь без них, то лучше без них. С модом на прозрачные потолки всё становится просто зашибись - берешь и выращиваешь что хочешь, где хочешь и гидропоника не нужна. С животными всё ещё проще - их не надо разводить, они просто невыгодны.
>>40060387 >что хочешь, где хочешь Да, разве что отапливать зимой помещение нужно будет. >всё ещё проще - их не надо разводить, они просто невыгодны Даже с сеном в стеклянных теплицах, что ли? Да и дело не только в шерсти, молоке, яйцах и мясе же. Одни животные вьючные, другие боевые, польза все равно будет же. И если максимально оптимизировать производство еды для животных, то что там неэффективного-то?
>>40058959 У меня мод на колонны, с которым можно сделать круглогодичную теплицу, но я редко этим заморачиваюсь - это надо ещё базу перепланировать и тёплый парник строить. Страюсь обходиться тем, что вырастат за тёплый сезон. Весной зато весело играть, приходится активно охотиться, а маффало вообще последний раз кормил пайками из человечины.
>>40060437 Неэффективно там то, что одна скотина много не произведет - нужно много. Стоит каждая из них немало, в итоге ты повысишь ценность колонии серьезно. В результате чего тебя начнут сильней ебать рейды. При этом ИИ пиздец как любит животных убивать, а из-за последних изменений ты больше не можешь быстро убрать их вглубь базы. В итоге идея оказывается просто неудачной.
Боевые животные в 1.3 тоже в основном бесполезны просто из-за суицидального ИИ. Есть исключения в виде слонов, которых удобно тренировать для охраны караванщика от нападений, но это исключение.
Если хочешь полезных животных - ставь моды на них.
>>40060500 >Если хочешь полезных животных - ставь моды на них. Такие тоже есть? Только чтобы без трехглавых церберов, йоба-мутантов, зверей, из которых появляется еще 3 таких же зверя и прочего треша.
Есть ли норм средневековые моды, кроме medieval overhaul? Мне нужно, чтобы была ванильная сталь, без всяких этих ваших углей + железо, а в оверхоле это не выпилить никак.
А если у тебя и так пачка модов стоит, то со средневековыми играми всё плохо. Каждый мод что-нибудь да забудет отключить и medieval overhaul среди них самый приличный.
>>40061271 >без всяких этих ваших углей + железо Это из какого мода? Мне наоборот хочется нормальной стали, а не добывать сталь в горах.
Вообще, в целом хочется максимально производство расширить. Expanded Woodworking думаю накатить, какие там еще моды есть? Чтобы работа с рудами, металлами, камнями, везде кучи станков и все такое.
Ля, я, конечно, в ахуе от мастер-мода в террарии. Ищу, бля, летающие острова в "коробочке", потому что гарпии адски дамажат, а с бронëй пиздец. Походу, даже очко Ктулху и червь-пидор будут жопными.
>>40061982 >какие там еще моды есть? Чтобы работа с рудами, металлами, камнями, везде кучи станков и все такое. Factorio, но его надо отдельно купить. Зато на него есть свои моды которые еще больше станков и руд добавят
>>40062086 А я вот разницы с экспертом вообще не ощущаю. Вот недавно стену плоти убивал. Все то же самое абсолютно. Все босы дохардмода с одного трая легли. Но больше 15 часов на все про все
>>40062161 Ну, я на эксперте не играл. Играл до ввода этих экспертов и Мунлорда. А вот счас включил и мастера сразу, но без хардмода, а то хуй его знает. Ебут почти все поначалу, бумеранг с луком - мета.
>>40062190 Как переживший некоторое дерьмо в SOS2 заявляю - торпеда лечит всё. Особенно если она заряжена антиматерией. Алкоголизм тоже. Немного радикально, зато эффективно
>>40062173 Один раз алкоголик - всегда алкоголик, даже если в завязке. А может с люцеферумом пивко мешал. Если по статам всё ок - то и пусть висит, не? Можно убрать через character editor, если сильно мешает
>>40061982 >а не добывать сталь в горах Так в римаче ты же не в горах сталь готовую добываешь, а просто откалываешь куски с древней свалки металлолома.
>>40062316 Ну ваще сильно мешает, только что вот 12 компонентов сломал мне >Один раз алкоголик - всегда алкоголик Ну видимо на органы пускать буду, надоело уже
>>40062366 Если у него нет тяги/интереса к веществам в трейтах, а только зависимость - отрежь ему ноги и пускай полежит в больничке пока. Как отойдёт от синьки. поставь протезы.
>>40062467 Пройдёт без проблем. Просто или у тебя есть пиво и он синячит время от времени, или, что вероятнее, рейдеры приносят пиво с собой и он успевает его выпить, так что у него прогресс выздоровления сбивается.
В общем, как говорят у нас на фронтире, - "Иметь ноги это не право, а привилегия!"
>>40062504 Ещё в настройках приёма веществ убери опцию, разрешающую пиво и траву для развлечения. Из-за неё иногда подсаживаются. Если хочешь поднимать настроение своим колонистам веществами, настрой приём пива раз в 2 дня, а косяки, чай и амброзию - раз в три дня при настроении, какое тебе надо. Тогда никто не подсядет.
>>40062603 Да я поставил всем "никаких наркотиков", все остальные варианты удалил, из пищи удалил любой алкоголь и наркоту. Но походу он сразу такой пришел
>>40062698 Я играю вполне за адекватных парней. У меня тоже еда не заканчивается, более того, недавно пришлось холодильник расширять. При том я уже полностью перешел на хорошие блюда (Fine Meal).
>>40062173 Блядь, хочет пчел бухать, че ты до него доеблся. Сидит в засраном фронтире, в поселении знакомых заебавших рож, из развлечений только рюмка, да стрельба по папуасам в киллбоксе. Пускай сосет пивас, он много просит что ли?
>>40063333 >А вообще, Муня насколько сложен? Или, как грится, разъëб его башен сложнее? Я его на Мастере не убивал. Раньше через построение домика и медсестру. Но вроде крышу с тех пор пофиксили
>>40063333 Муня довольно ебучий. Я только с палкой дискорда научился его стабильно убивать. Эх а ведь в первый раз убил с двачерами в коопе. Было весело, хотя я теперь понимаю что мне тогда страшно повезло что мы только 2 уебков в команду набрали и они быстро откисли.
Взял жирдяя-ранчера с временным параличом. Ну глиттер медикаментов у меня нет, да и хуй с ним, пусть лежит и пердит в койку тридцать дней, стрелять он умеет, потом на охоте отработает. Наконец он проперделся и тут объявляется его возлюбленная, просится в нашу дружную колонию строгого режима. А почему бы нет, пускай разлученные сердца воссоединится. После пары дней вскрылось, что эта тупая пизда засланый казачок от пиратов, и она решила начать пальбу посреди поля картошки. Ни одной пули она не выпустила, у другого пчела-картошкокопателя был нож и он стоял в двух тайлах от нее, и вообще на что она рассчитывала вступая в схватку с кадровым офицером прошедшим через горячие точки? Успокоили её летально, жирдяй получил дебафф за смерть своей любовницы и -65 отношений с кадровым офицером по причине "пок пок он убил мою тяночку писечку какой негодяй". Мораль в том что Оскар пидор, а тян не нужны.
>>40061667 >Если на голую римку накатывать Нет, наоборот, хочу в своей сборочке освежить средневековье. Очень мало модов на племя и средневековье, которые совместимы со всем остальным.
>>40063978 Весело. Я таких в биоформер пихал. Биоформер вообще имба. В нем пешка не психует а время у негативных мыслей все равно идет мб пофиксили. Еще и бафф +10 к настроению на 12 дней. Или лечить можно. Или Важную пешку омолодить.
>>40065547 Имба-то имба, но в небольших колониях эта имба конкретно так сосёт жопу. Сходу теряешь 15-20% живой силы, сунув даже одного колониста в чан. В больших колониях заебись, но когда на экране больше 10-12 юнитов это уже стратегия.
>>40065547 Омоложение просто бесполезно. Астма начинается в любой момент, а прочие возрастные заболевания с лет 25. При этом цикл омоложения не убирает уже имеющиеся. Так что если хочешь хоть сколько-нибудь значимый эффект, то тебе придется туда пешку на год запихнуть, а то и на несколько.
Возможность не психовать нахуй не нужна, если даже алкоголик в завязке может продолжать работать без срывов. Лечение бесполезно так как за 12 дней на пешках любое не постоянное ранение заживет само. В итоге из полезного остается только цикл биорегенерации, который понерфили настолько, что уже и всё равно.
>>40063978 Там моральный лидер идеологии же вроде может попиздеть за жизнь и попытаться убрать негативные дебаффы настроения от подобного. Только не уверен, что он может такое с иноверцами делать, а у тебя жирдяй вряд ли конвертнулся уже в твою веру. Ну и НЕНАВИСТЬ к офицеру никуда не денется в любом случае в ближайшее время.
>>40068566 >>40068509 Без говна формер больше под большие колонии. Часто бывали ситуации что пешка мне нахуй не нужна и мне бы куда-нибудь деть ее чтоб под ногами не мешалась. Ну и в формер ее. Заодно бафф на настроение получит.
>>40020467 >наглое нарушение термодинамики Ага, но вот охладители морозильной камеры, например, можно юзать для отвода тепла от радиаторов в другое помещение, откуда уже его внешние радиаторы sos2 будут вентилировать в космос.
Проблема с вентиляцией корабля, которая, в теории, может делать то же самое, в том, что она отведённое тепло делит между всеми радиаторами. Допустим, стоит у меня 40 больших радиаторов в двух помещениях, а в другом помещении - не под щитами - 80 быстрых радиаторов, отводящих тепло из системы в команту, и 36 внешних радиаторов, отводящих его за борт. Если я уставлю все стены комнат с большими радиаторами выходами вентиляционных шахт и настрою охлаждение, отведённое тепло будет уходить и в быстрые радиаторы (а затем в космос), и обратно в большие радиаторы в той же комнате, из которой вентиляция отводит тепло. В итоге комната не будет перегреваться, пока есть запас теплоёмкости радиаторов и хватает мощности вентиляции, но и радиаторы будут очень медленно остывать, т.к. тепло попадает обратно и снова медленно излучается в комнату, откуда снова попадает обратно.
Если поставить в те же комнаты мощные рефрижераторы из мода на гигиену, а в комнату с быстрыми радиаторыми их внешнюю, выходную часть (которую Дабс предполагал ставить на улице), отдельная система вентиляции будет просто перемещать тепло по кораблю откуда и куда тебе надо, не нарушая законов физики. За борт тепло будет уходить только стандартными методами sos2.
>>40071894 Правда способ всё равно несколько абузный, т.к. хоть корабельная вентиляция и может отводить тепло из системы охлаждения в отдельную комнату, нагревая в ней воздух, она делает это очень медленно. Проверил так: сломал пол в комнате с радиаторами, чтобы они его не отдавали, дал накопить немного и затем включил всю вентиляцию на корабле (около 90 выходов) в режим "ташкент". Тепло стало медленно уходить из радиаторов.
В обратную сторону, то есть когда отводит тепло из комнаты в систему охлаждения, работает быстро.
>>40071992 >>40071894 Ыыыыаээыы я ещё не до конца разобрался в СОСе так что пока не догоняю. Ща освою и предложу свои решения. Я прост начинал за обычную колонию и доращвивался до космоса. Сейчас вот собираю первую коробку.
>>40072269 Глубинные сканеры. В принципе, тебе достаточно добраться до космоса с первым более-менее летающим кораблём и начать захватывать что поменьше. Всех ресурсов, нужных на постройку корабля, с космических боёв идёт хоть жопой жуй. В том числе и урана.
>>40071992 Протестил. Не такой уж абузный способ, т.к. на фоне десяти выходов вентиляционной системы один охладитель морозильной камеры вообще не делает погоды. Видимо придётся всё же наращивать ёмкость и застраивать стены вентиляционными шахтами. Пусть тепло остаётся в системе, лишь бы комната к хуям не выгорела.
Правда есть ещё вариант проложить внутри тройных стен коридор, который технически будет частью комнаты с радиаторами и будет заканчиваться прямо в комнате отвода тепла, но оставлю его пока на крайний случай.
>>40072269 Главное хоть какой то корабль сделать и пушку поставить. Можешь даже в скафандре сычевать чтоб с охлаждением не ебаться особо. Сначала будут совсем мелкие корабли их взламыаешь. И с них валятся все что нужно.
Оцените, кого поймал! Правда хуй пока знает, чем бой закончится. Если упадут щиты, мне пиздец. Стравливаю серебро в космос после каждого залпа, но его щиты потихоньку проседают.
>>40075104 Сделано. Начало боя было суровым, но потом он сам себе просадил батареи своей же огневой мощью. Реакторы не вытягивали главные калибры держать щиты под обстрелом стало просто. Оставшись без резерва энергии, он попробовал отступить, но я-то быстрее. В итоге гнал его два дня по ебучему вакууму, пока у него движки не выдохлись, а затем ещё два дня обстреливал эту летающую крепость - мои реакторы точно так же выдохлись от непрерывной стрельбы из 52 больших рейлганов и трёх составных орудий ещё в начале боя. Пришлось в срочном порядке строить ещё один реактор, разобрав посадочную площадку и шаттл, но таки додавил.
Блеать! Голограммы из SOS2 охуенны! И даже не на 100% забагованы, как я думал.
Вызвать голограмму реально существующей пешки пока нельзя из-за бага с ксенорасами (Когда уже эти хуевы фанатики стабильности закончат тестировать мод и начнут пилить патчи? Ещё 11 августа обещали заняться совместимостью с SOS2), но голограмму может поддерживать ИИ корабля. Трейтов у голограммы нет (а могли бы добавить, - ИИ всё ж таки личность), зато есть по 5 в каждом навыке и в каждом огонёк. А я ебусь пол игры, ищу себе третьего строителя. Давно уже построил бы несколько ИИ-компьютеров и жил как царь, благо ядер куча, если их захватывать, а не вайпать рейлганами, как я обычно делаю. Плюс голограмму нельзя убить, если не разрушать физическую часть ИИ.
Опять упёрся в тот же потолок. Либо возвышать до архотека рандомное ядро ИИ, что уныло и не хочется, либо одного из своих колонистов, но тогда голограмму я не смогу призвать, пока ксенофилы не починят мод на ксенорасы. Снести ксенорасы посреди игры я не могу - штука эта фундаментальная, как бы у сейва внезапно не отвалилась жопа. Ну и что делать? Пойду опять перестраивать корабль. Надо же куда-то девать почти 8к компонентов...
>>40080149 У меня тож пары. Но нет не могу. Сегодня семинары ебаные. Ну хоть без лаб. Ну и нет у меня нихуя ноута да. + Я омежка все время стесняюсь даже телефон достать ховаюсю уже рефлекторно.
>>40072269 торговцы через консоль, можно обменять хоть что на уран, либо из под земли, либо еще когда квесты проходишь или нападаешь на вражеские базы, может на карте быть недобытый, есть еще мод на карьеры , можно в квестах и тд
Пришла ко мне пешка с просьбой убежища, и я смотрю - а она суперсолдат. А у меня как раз плохо с боевиками. Пусть у неё и стрельба на нуле - ничего, оденем, обуем, научим. Только вот оказалось, что при наличии CE суперсолдат багует и не может перезарядиться, то есть несколько бесполезен становится. Видит рандом, я сделал всё, что мог, я был готов принять пешку, но не срослось. И тут ещё так неудачно появился стрёмный провал рядом с базой, которому надо пешку в жертву принести...
Думаю в следующей колонии удалить CE и поставить yayo combat.
>>40082401 Никак, потому и пытаюсь потратить. Весь корабль ими завален. Компоненты использую как валюту вместо серебра, которое расходуется в серьёзных боях и потому должно всегда быть в запасе. Ну и серебро удобно складывать в сейфы из deep storage, входит по 20 стаков (10к на сейф, занимающий одну клетку), а для компонентов удобного хранилища нет. Правда 8к в первый раз накопилось. Обычно их валяется от тысячи до двух. В последних трёх боях взял дважды по 1.5к и один раз больше 3к компонентов. С больших кораблей лута хоть жопой жуй. И сколько-то их ещё было в запасе - не успеваю тратить, хотя их готовы покупать любые торговцы.