Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
Ух бля, зачищал бункер, в целом шло легко, пока не встретил вот эту ебанину. Просто пиздос - я осушил 4 УБП решетя очередями мутанта, а ему - хоть бы хны, он регенинерировал. Затем перешел на подствольный гранатомет, вроде пошло дело, уже доколупал до "средние ранения", но гранат было всего 3, а он сломал 1 тайл решетки из 2х. Сьебался в ужасе оттуда, сейчас думою с чем на него пойти. Гранат может взять.
Скажите пожалуйста, вроде бы раньше был крафт сушилки для мяса и овощей, она делалась из труб, металлома и другого говна которое можно было легко найти. Либо я не вижу рецепт, либо его удалили.
>>40047773 >наугментировать Многие могут не помнить, но в БН есть фишка с установкой КБМ. Даже при провале операции установки, КБМ все равно ставится в рабочем состоянии. Т.е. как такгого полного провала при установке нет- просто есть риск огрести проблемы. Так же аугменитрваться можно агрессивнее.
>#171 причина неприязни к трансам > RUSSIANS R SO TRANSOPHOBIC! THEY ARE HITLERS! а нет никакой трансофобии. вообще нет. вот двачер увидит транса, скажет, мол, фу, баба с хуем, потом нехотя подрочит на него. всем в целом поебать, ну типа как на ниггеров или гомогеев. но вот когда за НИУВАЖАЕШ ПИДАРОВ СУКА?? начинаются предъявы, когда обращение "он" превращается в ноу-ворд, когда правилами сообщества запрещена травля социальных групп, но как раз эта травля и происходит, причем неприкрытая, отмороженная, бессмысленная, тогда любой непромытый человек может сорваться, вон как дед.
это не трансофобия, это промыткофобия.
>>40042899 → ого, анонче, ты меня помнишь! мило. если и в этот раз дропну затею, по крайней мере залью на гит перед хлопаньем дверями.
>>40048677 > мне почему-то неуютно было бы играть в таком, после дедовского > дед реально магнум опус сделал. да я и сам на дедовском играю спасибо деду за тайлсет, но хлопальщик дверьми он, конечно, знатный
>>40048773 эх, сам вижу. ну там с обводкой мутная тема — на персонажа ее добавить можно, а вот на предметы, на нем одетые уже никак. пока думаю сделать тень под персонажем и надеюсь что одежда будет выделять его на фоне задника. если уж совсем не проканает, сделаю обводку как у дедушки. >>40048853 фотошоп. в игру такое не добавят. зато можно соевое молоко пить, если непереносимость лактозы. я, кстати, ещё тогда, пару лет назад, после молока и несмерженного пиара на тему пола у зомбей ПОЧУЯЛ НЕЛАДНОЕ, но надеялся что это ограничится глоками и орехами, ан нет.
>>40048998 А, ты динамические эффекты в зависимости от времени суток и погоды? Ну и откуда такая уверенность, что это не добавят (если вообще хоть кто-то это предложит)?
>>40048757 А есть ли возможность поверх дедовского тайлсета накатить хотя бы твоих персонажей? прости дед но этот стиль нравится гораздо больше чем чибики
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/phviz2/cbn_changelog_september_4_2021_pipe_weapons/ В БН на этой неделе. Добавлены эффекты морали для эффектов. Т.е. теперь вещества будут дсотавлять удоволлствиене по факту приема, а по факту действия. Даже реализм. Хасволть отребансил саомоорное оружи из труб и броню на руки и ноги Вертолтеные винты теперь не будут задевать нормальных и мелких зомби, но все ещё будут от огромных. Возможность убирать гравий. * Фракционная "валюта" теперь стакается. Плюс остальные изменения помельче.
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/phviz2/cbn_changelog_september_4_2021_pipe_weapons/ В БН на этой неделе. Добавлены эффекты морали для эффектов. Т.е. теперь вещества будут доставлять удовольствие по факту приема, а по факту действия. Даже реализм. Хасволть отребалансил самосборное оружие из труб и броню на руки и ноги Вертолетные винты теперь не будут задевать нормальных и мелких зомби, но все ещё будут от огромных. Возможность убирать гравий. * Фракционная "валюта" теперь стакается Плюс остальные изменения помельче.
БЛЯ. https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/phviz2/cbn_changelog_september_4_2021_pipe_weapons/ В БН на этой неделе. Добавлены эффекты морали для самих эффектов. Т.е. теперь вещества будут доставлять удовольствие не по факту приема, а по факту действия. Даже реализм. Хасволть отребалансил самосборное оружие из труб и броню для рук и ног. Вертолетные винты теперь не будут задевать нормальных и мелких зомби, но все ещё будут задевать огромных. Возможность убирать гравий. * Фракционная "валюта" теперь стакается Плюс, остальные изменения помельче.
>>40049139 вообще никак, там всю одежду надетую нужно будет перетаскивать. > прости дед но этот стиль нравится гораздо больше чем чибики так чибики не дедовские, чибики xotto-вские.
>>40048610 Помню кто-то вбрасывал год или пару назад скрины с этим тайлсетом, вроде ты же. Удивительно что не забросил. Но, если честно, лично для меня он кажется слишком ярким что-ли, цвета слишком контрастные. Было бы интересно посмотреть на результат немного поигравшись с палитрой. В общем молодец, продолжай пилить.
>>40051879 При чём тут глаза? Речь про слабые места в броне, а не просто про слабые места монстра. У катовских зомбей по канону вообще нет слабых мест, зомбям, как известно, можно хоть полбашки снести, а им хоть бы хны. Безголовый зомби подтвердит.
>>40051879 >с пневматики валить все еще нельзя, ее выпилили Эта тема для лучников, потому что там на реддитах уже каждую неделю всплывают треды почему луки нидамажат, вот Эрк и обещал добавить что-то такое.
>>40053799 Список изменений глянь. "Глаза" прямо прописаны как слабые места в броне.
>>40054299 Т.е. сначала луки ебали, их нерфанули до нуля, теперь их обратно бафают - но на этот раз, попутно бафая милишников и огнестрел? Найс план. >спойлер Да бля.
У меня такая проблема вчера случилась. Весной седьмого дня я обшарил поместье, набрал много книг, принес все домой и сел читать, между чтением занимался сборкой "Шитый лоскут хлопчатобумажной ткани" 10 шт. Там было написано, что на это уйдут сутки. В течении нескольких дней я собирал его и между перерывами ел, спал и читал. Когда я закончил его собирать на дворе было 2 день лета. Мне казалось, что прошло не больше недели, так как я спал не больше пяти-шести раз. Моя еда так же не сгнила. Я пробежался по округе и понял, что пока я читал книги зомби мутировали причем довольно сильно. Мне пришлось загружать старые сохранение и начинать заново с седьмого дня весны, так как я все еще был убогим бомжом в лохмотьях и простым копьем. Как предотвратить подобные вещи в будущем?
>>40055067 А после >>40055175 печи, если навык производства позволяет, можно сразу сразу ставить кузнечный горн через то же окно, он работает как кузница. И в нём уже развернуть полноценное производство инструментов или чего душа пожелает.
>>40055455 > Список изменений глянь. "Глаза" прямо прописаны как слабые места в броне. Написал ему насчёт того, что эти слабые места должны называться что-то типа "смотровая щель" или "прорезь для глаз", потому что речь идёт о броне, а не о частях тела, которые эта броня (плохо) покрывает.
>>40057627 Это немного не так работает. Кто-то пилит за 10 минут пиар на одну кнопку смены пола и Кебен это мгновенно принимает, на форуме это тут же представляется как очередная прогрессивная победа девтимы. Комментарии всех несогласных моментально удаляются: >Switch gender in game >This comment has been hidden. >This comment has been hidden. >This comment has been hidden. >This comment has been hidden. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51079
А кто-то добавляет реально полезную и интересную фичу, которую многие ждали со времен выпила луа, ждет три месяца одобрения Кебена и вряд ли это удостоится больше чем одной строчки в патчнотах. Например >eBook reader to Store / Read books https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/49408
>>40056267 Спасибо, но до горна мне ещё много качаться, сейчас главное дождаться древесного угля и не умереть от неведомой хрени которая воет раз в 3 часа.
Ненавижу пидорасов. Особенно трансов ненавижу. Накрашенных, после нескольких лет гормонотерапии, сисястых, с упругой круглой подтянутой жопой, в чулочках, с волосами длинными, феминным лицом. Этих пидоров я особенно ненавижу! Выебал бы лично в жопу каждого такого пидораса! На лицо спустил бы! НЕНАВИЖУ! НЕНАВИЖУ!!
>>40058742 >This comment has been hidden. по итогу они плавно вытравят всех, чья позиция отличается от их собственной и анально огородятся, значительно увеличив удельное количество упоминаний гитлера в сообщениях. осталось только в правила freedom of speech добавить.
Как бля пользоваться турелями. ПОставил крепление турели, турель ( огнемет), пытаюсь управлять вручную - мне пишет что все турели переведены в автоматический режим. Хотя я прошелся - турель в полуавтомате а не в автомате, а режим прицеливания ручной, потому что блока управления турелью нету. Как лечить? Как ей управлять?
Работает! Благодарю. Кстати, лазерные турели можно ставить. Да в принципе я так понимаю ставить можно вообще все, разве что для большинства турелей не будет нарисованных тайлов Undead'a.
Осталось скрафтить блок управления турелями. Но для этого нужно компьютеры знать на 6, а я только на 2 знаю, книг вообще ни разу не попадалось по ним.
>>40051442 i - выбираешь бионику в инвентаре - m(end) (исправить, быть может? щас не скажу) та же кнопка, что правит двигатель от неисправного внутреннего насоса, стартового движка и подобного говна.
>>40068189 >Вот тут у меня вылет был Подцепил к игре отладчик, погулял в обозначенном районе - действительно, крашнуло.
Оказалось, у неписей на самом верхнем этаже заспавнилось осиное гнездо. Когда ты подходишь к высотке, она оказывается в полу-прогруженном состоянии: осы и NPC "оживают", но овермап тайлы с лестницами к этому моменту оказываются в баббле лишь наполовину.
Осы начинают жужжать, неписям становится интересно, что это там такое наверху жужжит, они начинают сканировать овермап тайл на наличие лестниц, напарываются на область за пределами баббла и вызывают ошибку сегментации.
>или расскажи как ты хотел его там дебажить Недавно был похожий краш, но он происходил вне зависимости от действий игрока - достаточно было просто подождать. Я наивно предположил, что с этим так же получится.
Cataclyst Currently in ALPHA A launcher for Cataclysm Games Cataclysm is a cross-platform golang based launcher for Cataclysm games, with support initially focusing on Cataclysm: Bright Nights. Builds are currently available for Windows and MacOS, with Linux builds coming soon. We currently support:
Viewing changelogs Selecting version Downloading and unpacking Launching
Near future features will include:
Migrating save files between versions Backing up saves before launch Migrating other folders such as keymappings Mod management
Аккуратнее - сейвы пока не переносит и пока ещё в альфе. Но в перспективе планируется поддержка не только BN, но и DDA . Написан на Go, так работает не только под виндой. Пока версии для винду и Макось. Линукс явно. запланировал
Занялся апгрейдом машины. Добавил пространства позади машины, буду расширять ящиками. Надо идти в лабу полюбому, искать стабилизированный портал. Потому что пока что по волшебнымл локациям арканы он не попадался. А места уже не хватает.
Мой следующей апгрейд уже будет другой - я сделаю второй тайл брони машине, чтобы монстры не могли залезть ко мне когда я по диагонали еду. Ну и дополнительная броня будет.
Нуу, знаешь. Во первых контента мало. Заметно. Во вторых, я люблю в фентези играть магами - и магия там кривая. Есть две ветки на телекинез и хирургическое пришивание себе конечностей, чтобы с нескольких рук бить одноручками врагов. Звучит прикольно, но они кривые до жопы. Меня неоднократно забивал с первого тычка оживленный мною же магией кинжал.
Плюс на моем некроноуте 2014 года лагает жутко.
Я пару дней побегал да забил, пусть пылится в стиме, может через пару лет допилят, вернусь.
>>40076013 Багажники в полу сделаю, немного. А так ящиками проход не хочу заставлять, буду чувствовать себя неуютно. Моя машина - мой дом. И нужно в ней делать домашний уют.
>>40075837 Да плевать на полы и потолки. Они там исключительно для бонусов цыферок к билду на старте. Проблема в том что это такой же "Ультимативный" Адом как и ультика - ультимативный тайлсет. >>40076035 >в фентези играть магами Если не воротит от некоторой доли анимешности, то там наконец-то Elona+ Custom(G) обновилась. Это типа такой японский вариант Адома, по крайней мере утверждают что вдохновлялись, а что курили дальше не совсем ясно.
>>40076308 > Elona > ЗВучит неплохо даже не начинай. элона это такая помойка, в которой намешано всё вообще, всё в разных стилях, всё безо всяких объяснений-описаний, всё через сраку, просто блядский разврат онемешных спрайтов безо всякого содержания.
>>40048610 Я вот всегда думал - что если сделать всех гуманоидов спрайтами 1х2 Если с чибиками неочень то с обычными пропорциями как в здеси или ультике должно быть ниче заодно и шмот будет не так в кашу сливаться Как щитаете?
>>40077489 Ну или гдето посрединке, на полтора спрайта высотой, чтоб и раковина/тумбочка/стол получались гдето чуть выше пояса Когда в притик к стене стоиш то будеш и стену визуально прикрывать, на кровати обе клетки занимать, велик не будет казатся длинной шесть метров
>>40077489 >>40077737 вот-вот, у меня тоже такая мысль была, анонче. но потом оказалось что мебель-то в игре вся в 1 тайл, автомобильные части в 1 тайл, да и вообще много чего в 1 тайл, и часто эти предметы мебели, те же шкафы например, стоят в ряд в соседних клетках, из-за чего их невозможно будет подогнать под высоту персонажа и они будут довольно стрёмно смотреться рядом с выживанами. те же стулья и столы, дабы не выбиваться из разремностей, должны быть больше, и по итогу будут налезать друг на друга. ну а ещё представь себе как увеличенные в полтора раза халк или шоггот, кое-как запиханые дедом в одну клетку будут смотреться рядом с выживаном-переростком.
вообще, пока рисуешь, приходит понимание что клизму невозможно сделать реалистично. большинство лежащих на полу итемов для распознавания игроком нужно делать непропорционально большими, занимающими почти весь квадрат. то же касается и динозавров из диномода, или нпс-танка, которые должны быть значительно больше в размерах чем представлены в игре.
кстати, вы знали что в игре 8 видов носков и 30 видов перчаток? нет, я серьёзно. заебись наверно — сидишь короче такой с json'ом, думаешь, как бы мне ещё улучшить эту и так превосходную игру, и так и прут в голову идеи для пиара — а может, игрокам нужна рубашка с логотипом моей любимой митол-группы? или, может, разнообразить арсенал пукалок ещё одним малоебучейшим пистолетиком из 19 века под какой-нибудь кастомный патрон? а как насчет новой породы собаки? а? а??
>>40077737 Хуйзнает, в ультике он персы тоже оверсайз но там гдето 110-120% высоты и всеровно мало Лучше всего гдето 150% от всего просторанства тайлов - чуть выше второй пикчи чтоб макушка доходила до центра второго тайла
>>40078040 >>40078089 Итемы кстати тоже покрупнее лучше, на скрине одобряю размеры. В ультике тип реалистические размеры вещей, а выходит нонюзерфрендли
>>40078177 >просто увеличить на 160% уже имеющиеся спрайты без перерисовки вообще мне, по правде говоря, и так вроде нарм, но даже при всем желании просто увеличить их не получится, томущо я надетые кхм на куклу итемки пихал в тот же файлик, что и лежащие на полу, из-за чего одно без другого не увеличить. >>40078130 вот это учту, да. вообще там сложная тема с этими размерами — например, есть 3 разных бутылки, по 1л, 0.5 и 0.25 соответственно, если эти бутылки расставить на полу в ряд, то, наверно, они должны быть каждая чуть поменьше предыдущей, да? и вот такой подобной хуйни там немало. получается так что условности условностями, но время от времени приходится жертвовать распознаванием ради того чтобы условная чашка не была больше условной тарелки, лежащей рядом.
Ладно, поперся без кбм в лабу. Она охраняется демонами, вот уж не ожидал, если честно. Вроде подготовился, надо быть осторожным, и ЗАГЛЯДЫВАТЬ за каждую дверь, а не ломиться...
Так я и думал блять, если бы не выглянул из за угла - меня бы сдуло за ход наверное. Сюда не идем. Я как увидел эту махину, я аж похолодел, и в животе закрутило.
>>40083185 >>40083245 Короче скучно, и страшно. Демоны очень сильные, особенно бароны ада стреляющие голубым огнем и ревенантом - приходилось палить из них очередями осушая ибп, и топать обратно за заряженными. Побегал на втором этаже, да ушел обратно. Из прикупа - две интересные книжонки. Хуй с ним. Поехал дальше.
>>40083741 К западу была еще одна лаба, выглядит цивильно, думаю я там может лутца и поимею нормального.
>>40083741 Ништяк, в следующем прохождении накидаю твоих модов себе, схоронил, спасибо.
>>40083610 А чем тебе лончер не нравится? Отдельно сохрани себе куда то папку с сохранкой, скчай лончер - обнови установи все, да пихай обратно сохранку - будет работать все, если не будет конфликтов от того что ты на старой версии играл.
Боже мой можно мне лабу без какого-то пиздеца вместо врагов, я хочу старых добрых зомби а не вот это вот все. Даже пытать счастье не хочу, сьебался оттуда.
Вот "таинственный" и "волшебные" места идут куда легче, враги там не такие серьезные. Наткнулся в глуши на странныe "sanguine ruin", ничего серьезного, только лич какой-то несчастный попался, который даже подойти ко мне не мог из за свечь, так, дыхнул огонь пару раз - да помер с 4 выстрела баррета.
Зато неплохой прикуп - куча полезных книг и волшебные предметы. Я в аркане пока не разобрался, чуть погодя хочу. А вот книги пригодятся - в том числе о стилях боя.
>>40083454 Я побывал одном из таких мест. Целый город заросший плотью. Монстры там слабые, но их очень много. В начале пытался отстреливаться барретом, но потом плюнул и достал гранатомет.
Особо ничего интересного нету, в центре есть башня из плоти, но что с ней делать я не понял. Зато нашел аптеку, откуда вытащил просто тонну лекарств. Весь тот список на 4 - это все оттуда. Одно из самых ценных - аж 320 таблеток мультивитаминов. Лето подходит к концу, уже 81 день, через пару недель осень.
Я уже было собрался на юг, дальше исследовать земли, да вспомнил что у меня есть куча квестов нерешенных на севере... Надо возвращаться туда откуда начал.
>>40086209 Автоматчик, дуэлянт-пистолетчик, мечник, копьеносец, солдат будушего, гранатометчик, гренадер, минер. Коллекция у меня скромная, возможно искушенный в военном ремесле человек лишь ухмыльнется, но мне пока хватает. Да и тем более, я пока не собирался прекращать её пополнять. >>40086277 Сейчас попробую.
>>40086277 Не работает. Сунул бионику без префикса "стерильно" , упакованную и нет , положил мыло - все равно не стирает, пишет что нужно убрать грязные предметы. И автоклав.
Не знаю, может это наконец расплата мне пришла за такое большое количество модов, а может я что то не так делаю.
>>40086387 >>40086472 губка и тряпка тоже вроде могут отмывать бионику. ну и еще посудомоечная машина, которую надо вмонтировать в свою машину. еще, конечно же рядом вода и мыло (или моющее средство) должны быть.
>>40078089 >сделай лучше чтоб все видно хорошо было Вот это вот самое главное в тайлсете - чтобы все было наглядно. Все остальное - вторично. Но некоторые видимо этого не понимают.
>>40087258 Плюсик этому господину. Если я захочу "реализм", я лучше включу аски и своё воображение. Но странные пропорции типа "персонаж в два раза выше двери" тоже порой за глаз сильно цепляют.
>>40087258 >>40087323 я вас услышал, аноны, так-то вы правы, я перерисую часть вещей, которые уж совсе мале но вот куколку персонажа и одетые на неё вещи трогать уже не буду, поздно, там уже достаточно много нарисовано чтобы это всё перепердоливать.
>>40087392 >куколку персонажа и одетые на неё вещи трогать уже не буду Да и не нужно это. Например, чтобы детали головы перса прорисовать во многих играх делают чибиков, но не всегда это прям обязательно и иногда выглядит странно. Речь скорее о том, чтобы предметы не сливались с фоном и были узнаваемы.
Через меню строительства переделал питание холодильника в доме под автомобильное, подтащил холодильник к автомобилю, но когда пытаюсь смонтировать - он его не находит. Это баг?
Где самый топовый фарм плутониевых ячеек можно устроить? Алсо, при крафте вещи скрафченные выкладываю на пол. Как переключить чтобы в инвентарь клались?803629
Ты не тот устанавливаешь. Тебе мини холодильник нужен, ищи его в домах на колесах. Но берегись, холодильник такой себе, он долго не хранит продукты, рикомендую вместе к нему установить морозильник, где будешь хранить сырое мясо, овощи , мякоть растений, в общем сырые продукты которыми нужно запасаться. А в холодильнике простом хранить жрачку уже готовую. Плюс у них мало места, рекомендую еще отдельный ящик иметь для не скоропортящейся еды.
>>40089329 >Приветствую коллега-владелец будущей смертовозки! Здравствуйте, здравствуйте, коллега. >Ты не тот устанавливаешь. Тебе мини холодильник нужен, ищи его в домах на колесах. Мини-холодильник у меня уже в автомобе установлен, но я обнаружил что в меню транспорта (когда пытаешься что-то смотнировать), помимо мини, есть так же обычный "автомобильный холодильник" с увеличенной вместительностью и прочностью. Я сделал вывод что "автомобильный холодильник" в меню строительства - это оно и есть, ибо называется точно так же. Я не прав?
>>40089444 Хм... Что то впервые вижу такое, не замечал. В крафте этого автомобильного холодильника у себя не вижу, странно. Буду проезжать мимо пары дорогих домов на колесах, гляну, может они там торчат.
>>40089273 Но перед тем как устанавливать его надо как бы снять: просто "е" на него нажми. Но лучше сначала переделай в морозильник, через то же меню строительства. "Снятый" уже нельзя переделать, и разобрать нельзя. Разница между ними только в 20 энергии потребляемой (100 у холода, против 120 у мороза), но в морозильнике действительно продукты не портятся.
>>40089470 Он не в крафте, он в меню строительства, в самом низу. Я тоже вроде бы всегда ездил с мини-холодильниками. Сложно докумекать, что искать нужно не в крафте. >>40089488 Точно, спасибо! Всё получилось. Я хотел сразу переделать, но не хватало баков с хладогеном, поэтому решил сперва затестить.
Мытарства продолжаются. Около 20 минут реальных потратил чтобы вернуться в ту местность, где начинал играть, еще на первой итерации мародера. Сдал квест на бейджик био-оружия, пришлось через консоль стирать старое задание, т.к. не открывался диалог. В итоге сдал, и мне нихуя не дали, кроме нового задания - убить апофиса. Я предполагаю, это тот самый мутант, которого я встречал раньше. Не взял, оставлю на потом.
Зато с квестом от безумной ученой удачно вышло - квест сразу сдался, так еще она мне в награду дала мутаген ми-го. Вы представляете? Блин, я и не знаю, пить его или не пить, но звучит любопытно, согласитесь, да? Дала второй квест - собрать смолу ми-го. Она добывается из стен строений ми-го, которые я ни разу не смог разрушить. Я их и таранил, и взрывал с4, и поджигал, и электрическим отбойным молотком долбил - нихера. Не знаю как я ей добуду, но видимо нужно заморочиться.
Но это все потом, сейчас буду заниматься установкой ХОЛОДИЛЬНИКА. Нормального. А я тупил все. Нужно выдрать где нибудь из дома.
Сценарий - исследовательский комплекс, зомби, орда триффидов и я, с гранатометом, лазерным ружьем, барретом и зажигательными.
Битва дается тяжело. Во первых из внутреннего комплекса то и дело лезут по одному зомби, из щелей стен - триффиды, а со стороны поля - лианники. Толпы. А у меня уже заканчиваются снаряды.
Толком даже зайти и обшманать не могу, ссусь за свою машину, вдруг выйду и обнаружу что на её месте цветет и пахнет лес. >>40090610 Благодарю.
Переоборудовал мародера. Во первых - НОРМАЛЬНЫЕ ХОЛОДИЛЬНИКИ! Боже, спасибо что подняли эту тему, я и не знал что они есть, и страдал с мини-вариантами. Целых 300 обьема! Жрачки дуром можно наложить. Сделал 1 холодильник и 2 морозильника.
Во вторых - багажники в полу. Хорошее подспорье к основному складу. Во первых, раскладываю туда снаряжение и оружие которое всегда беру в вылазки. Перед дверью выложил инструменты нужные для свинчивания и скручивания всего что надо свинтить и скрутить. В дверь сложил удочку, иногда рыбачу.
В третьих, очередная новинка роботопогрузчик. Увидал в подвале дома маленького поселения-перекрестка, которое очистил еще далекой весной, вспомнил что я могу чинить роботов. Да так и не понял как. Но погрузчик поставил, чтобы там их держать.
Может, кстати подскажете, как роботов то чинить? Подозреваю также как и с системой автоматического огня для турелей - только через высокий навык информатики. А у меня её 3, книг так и не нашел.
По идеи, более менее упаковавшись, можно идти за смолой ми-го, правильно ведь? Думаю да. С другой только стороны, проблема - я уезжая от дружественного командного центра ученых и солдат био-оружия, забыл с припаркованного там дома на колесах снять посудомойку... Скрафтить я её не могу. А она мне по идеи нужна для чистки бионики.
Вы скажете - так у тебя же есть моечная штука, на что я отвечу - моечная штука это хорошо, но пользоваться ей как то не с руки, когда ты можешь в своем доме поставить нормальную посудомойку. Правильно же?
>>40091553 Премного благодарен. Мне почему-то играть интереснее описывая свои злоключения. >>40090743 Оттуда я кстати уехал, так и не поживившись хабаром - слишком много триффидов. >>40091461 Диномод охуенен, я негодовал только по тому, что лабы эти чистить сложнее из за врагов, по сравнению с простыми с зомбями.
Мутаген ми-го кстати так и не выпил. Оставил на потом.
>>40091606 >Мне почему-то играть интереснее описывая свои злоключения я аж фанфик писал про своих выживанов.
прикинь, я вот думал что после парочки длиннющих игор, когда уже всё уже изучено и пройдено вдоль и поперёк на хардмоде меня уже ничто не сможет зацепить в клизме, но вот полноценный отыгрыш с союзными неписями прямо таки вдохнул в игру новую жизнь, очень советую если с фантазией всё в порядке.
>>40091703 Я помню тебя, я читал твой фанфик, ты охуенен. Но я тогда не играл, чисто раз в месяц зайду по старой памяти почитать, в ридонли короче.
Отыгрыш я и сейчас в какой-то мере использую. Играю последнее так часто все выходные и умудряюсь даже на обеде в рабочее время играть, что в голове игра так крутится, что уже иногда фантазирую на тему того, как бы могла моя машина выглядеть в 3д варианта, как бы я по ней колесил, выживал бы.
С нпс тоже неплохо вышло бы, да, я ссылаясь в голове на твои приключения, в начале взял 2х напарников, да как то не задалось с ними. А теперь даже не знаю, стоит снова заморачиваться. Может и стоит, наверное, все интереснее будет. Но это надо еще место в машине им выделить...
Не знаю кому как, а мне не очень интересно. Как и все остальные истории типа "я, увешанный оружием с ног до головы, приехал на своём смертовозе в локацию и раскатал там всех в тонкий блин". Очень оригинально, да.
Не, некоторые локи в том же пека ребалансе - это одна ошибка и ты ошибся, и количество пушек тут не поможет. Наверно такой и должен быть эндгейм разве что не таким васянским, каким его делают некоторые моды
Я столько ми-го еще никогда не видел, их не меньше 30-50 было точно. Причем на деревню вместе со мной напали ксеноиды, которые, оказывается - умеют открывать двери. Вот я не ожидал.
Надо сказать, без своих треног, они довольно слабые. Ми-го сами по себе от 2-3 выстрелов лазерной винтовки ложаться, а эти еще быстрее. Ну, они между собой воюют, я так понял, иногда это интересно наблюдать.
Деревню я зачистил, нихуя интересного там нет кроме жары, от которой имплант на тепловыделение не спасает, и зловонного воздуха. Как разбить стену я так и не понял, её ничего не берет. Вообще тут оговорка должна быть - в деревне хоть ничего и нет из интересного, но она сама по себе хорошо сделана, передающая суть враждебной внеземной цивилизации. Жара, зловонный воздух, визги, крики, непонятные отростки , стены, стол для вивисекции - жуть. Но лута нет к сожалению.
>>40091703 >но вот полноценный отыгрыш с союзными неписями прямо таки вдохнул в игру новую жизнь, очень советую если с фантазией всё в порядке. А в песочницы только так и надо играть. С фантазией и отыгрышем. Иначе скука.
>>40093277 Я строил катамаран, ко дну не шёл: три легких рамы в ряд, днища, руль педальки и корзина. Подозреваю что можешь строить что угодно, главное в качестве обёртки на раму - лодочное дно
Чет я не понимаю. Баттхерт именно с того что добавили "press x to change gender" и хейта к лгбт или из за того что функция банально не нужна и кроме необходимости системы подобной есть и так много проблем и не имеет плацдарма для какого бы то не было функционала?
мне вот хотелось бы поиграть за няшную трапомейду с определенными проблемами в виде необходимости упарывать таблетки там и кибернетикой делать себя милее + ограничение на одежду из за улучшения системы морали
>>40093542 Мне просто больше всего бомбит с того что в игре миллион способов испортить себе жизнь, от простуды и авитаминоза до цинги, переломов и заражений. И введя фичу что должна использоваться при определенном состояние психики провоцирующим депрессию в случае невозможности поддержания нужного состояния внешности и социального отношения она не делает НИЧЕГО для геймплея блядь, будто ирл тоже трансы просто сука кнопочку нажимают а не ебутся с гормонами, операциями, депрессией. Кучу пиздатых фич вырезали ибо НЕРЕАЛЕСТИЧНО - сменить пол по кнопке зато реалестично. Даже в ссаных душах вторых надо было лезть в гроб меняющий пол, пихнул хотя бы эту функцию в автодоки сука или сделал для начала параметы феминности/мужественности и хоть какое то влияние от них + одежды и тогда делал.
Ну и хуйня случилась. Играю старт "многоэтажное здание" и просто не могу спуститься по лестнице ибо "зомби крепыш" на пути. Пробывал включать з-уровни и шуметь подальше, кидать мусор что бы отвлечь но ему похуй, не поднимается и не уходит. А как сделать тросс для спуска с здания я не ебу, в общем подобная хуйня все прохождение испортила.
>>40093588 Так это не пол, а гендер. Выдуманная психами хуйня "в голове" уровня экстрасенсорных способностей. Докажи, что не существует и т.д., в общем как обычно у психов. Это как в дурке игру делать, дед правильно ушел.
>>40093648 Гендер как социальный конструкт существует, но проблема в том что в обществе он определяется по внешности, голосу и одежде, в игре же нет вообще никакой зависимости от этого, это просто тупо и бессмысленно, если бы у него был функционал и перки у нпс связанные с предпочтением или неприязнью было бы логично, но в игре тупо нет ничего из этого а от он/она ничего не меняется.
>>40093671 Это метафича, которая заставляет всяких биготов уходить из контрибьютеров. Но нужно идти еще дальше, не останавливаться на достигнутом. Можно задавать в меню при генерации мира вопросы про политические взгляды.
Одна из вещей за которые обожаю кату - всегда встретишь какого то нового монстра, которого до этого раньше не встречал. И всегда можно в голове отыграть встречу.
Непонятная НЕХ до жути напоминающая инопланетян из того бодрого 2д платформера про коммандос, безумный мутант, сбежавший из лаборатории.
Вы точно не знаете, как можно разрушить стену смоляную из поселений ми-го? >>40093711 Можно не то что политические взгляды добавить, а ввести мораль, на основании которой можно сделать дружественной фракцию бандитов и враждебную фракцию мирных жителей. Хотя с какой стати бандиты должны быть дружественны? Не знаю.
>>40093711 Лол, было бы интересно сгенерировать мир коммунистической новой англии, не спавнилось бы по 50 видов ложек и ножей. но я все же не против трейта "трап/транс", было бы интересно играть с подобными гендерными ограничениями, хоть какой то смысл появился бы от женской одежды лол
>>40093588 >не делает НИЧЕГО для геймплея И не должна, это декларация прогрессивности идей разработчиков, которые поддерживают так политическую теорию о том, что любой человек по умолчанию транс и может менять гендер хоть десять раз на день, а биологического пола не существует, это просто ошибка природы. Но все мы понимаем что на самом деле фрис не случайно запилил эту фичу мгновенно после того, как дед посрался с ктулху на эту тему и свалил с бн.
>>40093733 >с какой стати бандиты должны быть дружественны? В Куде простенькая система отношений фракций, но она в целом работает. Убиваешь уников-главарей, грабишь корованы одной фрации - повышаются отношения с другой(с которой она враждует). Так можно повысить отношения с нейтралами или выровнять с теми кто был до этого агрессивен.
>>40093957 Ритуал воды, это уже добавили что-то после того как я перестал играть в него. Но да, там есть варианты, помню прокачал топор на отсечение конечностей, случайно убил какого-то агрессивного челика, отрубив лицо, из которого как оказалось можно сделать маску - которая дает сразу минус сколько-то сотен репутации с его фракцией какая же странная хрень
>>40093588 Ты пидарюга тупая не выкупаешь что даже такому шизу как Кевин, вхуй не упало воевать с педиками и канселлингом. Это не он, а ты в Воркуте живешь где тебя только гопари перед магазом канселльнуть могут.
Ему проще кнопку добавить, чем воевать с дикими пидарасами и ебаться с фичами, последствиями, академическими вырезками. Он работает каким-нибудь ит кабанчиком в норм фирме, ни ему ни его начальству шумиха вокруг неуважения глиномесов не нужна.
>>40094246 Почему тебе так бомбит с этого? Ты и так мог ходить в игре на каблуках, в платье и чулках отыгрывая транса. Единственное что добавили - он/она. Что же ты тогда не бомбил с того что женская одежда не дизморалит мужика?как и с того что она вообще одеваемая Или того что мужиком можно играться вибратором, это ж гейство не? Ничего не мешает не пользоваться этой возможностью например.
>>40093994 >>40094003 К НПЦ подходишь и говоришь твоя жажда теперь моя. Тратишь драмм воды и можешь рассказывать сикреты, локации и истории. Спрашивать про них же, нанимать и просить чему то обучить. Все за репутацию. >которая дает сразу минус сколько-то сотен репутации с его фракцией Можно носить реликвии всякие на себе которые повышают репутацию у определенного племени. В основном цветные и с описанием. Почти в самом начале есть браслет который делает тебя альфой горилл и они тебя не трогают. Я помню с крусадерами пуританами так подружился и за гроши выменивал у них кбм и продавал другим торговцам за баснословные бабки воду.
Выживаны, а че старт в особняке не запилили? Хочу отыграть элитного батлера который встретил "гостей".
>>40094427 Что то ни разу у меня не было диалога про жажду. Это какой то предмет нужно при себе иметь? Сделал кукри, выучил силат. Я теперь смогу бодро резать халков на лоскуты?
Смоляную стену так и не смог разбить, уехал несолона хлебавши. Теперь мытарствую бесцельно по дорогам, нашел город, думою может расчистить его, поискать лута которого у меня нету - книг по информатики, таблеток противогрибковых ( недавно решил подраться с пылающим оком, да как то так вышло что я заразился грибами. Вспоминая что у меня могут отвалиться руки, роняя кал бежал к аптечке, и слава богу - нашел 5 таблеток противогрибковых. 4 сьел, полегчало, осталась одна. Нужно запас пополнить. Я аж от страха тогда пурификатор выпил случайно, и у меня пропала морда и еще пара мутаций.
>>40094633 Хотя я не уверен что старт будет в поместье, когда два года назад играл - точно был старт в поместье (но имбовый очень, ибо там и доспехи и оружие изи найти)
>>40094674 Затупил спросонья, видимо он был в моде "More classes and scenarios" которого сейчас почему то нет в билде. для проверки запустил даже o.c-0871 и там тоже нет, тупанул, да.
>>40094043 Ага, пришли к нему и против его воли, угрозой канселлинга заставили принять тот пиар. >вхуй не упало воевать Можно просто игнорить, иначе каждый мимотролль будет нехило так на разработку влиять. >ни ему ни его начальству разделение работы и хобби, не говоря уже о том, что по идее это не его личный проект. А также классическое: "Давайте забьем на своё комьюнити и начнем ублажать тех, кто в кату не играют и точно играть не будут."
>>40093588 > а не ебутся с гормонами, операциями, депрессией Было бы круто для поддержания любых мутаций жрать мутагены для поддержания эффекта, иначе станешь тыквой. Типа новый пласт гей-плея.
>>40094410 >ы и так мог ходить в игре на каблуках, в платье и чулках отыгрывая транса А вот раньше был трейт "кроссдрессер" и у одежды были теги "мужская" и "женская", но его кансенули как нетолерантный.
>>40094930 >это не его личный проект А вот сейчас обидно было. мимокевин.
>>40094930 > "Давайте забьем на своё комьюнити и начнем ублажать тех, кто в кату не играют и точно играть не будут." Это давно произошло, последние годы разработчики заняты только ублажением друг-друга.
>>40095067 >Было бы круто для поддержания любых мутаций жрать мутагены для поддержания эффекта, иначе станешь тыквой. Типа новый пласт гей-плея. Так и я о чем, подобные механики хорошо вписались бы и сделали игру веселее на лейтгейме и даже быть трапом в игре было бы весело ибо нужно следить за дополнительными аспектами.
>А вот раньше был трейт "кроссдрессер" и у одежды были теги "мужская" и "женская", но его кансенули как нетолерантный. Играю года с 2015го и не помню подобного трейта, даже старый билд сейчас открыл и нету такого. Жаль конечно что удалили, могли бы развить, было бы интересно.
>>40094410 Тому что это тошнотворно выглядящие сумасшедшие, которые считают себя нормальными. Эти сумасшедшие требут от тебя, чтобы ты к ним относился как к нормальным и суют своё мерзкое и нечестивое видение мира в игры.
>>40095140 >Играю года с 2015го и не помню подобного трейта >Removed crossdresser trait, added stylish trait https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/3059 > kevingranade merged commit de786dd into CleverRaven:master on Sep 17, 2013 Тот Анон вообще динозавров поднял, конечно.
>>40095153 Ну, вообще можно было бы запилить свой мод. А так да, жаль что годный мод на старты вырезали. Тоже решил сейчас с "battlemaid redux" поиграть как раз и как то расстроился, мда.
Сейчас буду пробовать подзачистить вот этот город. На юго-западе можно наблюдать крепость демонов. С востока - торговый центр. Буду сражаться вот этим оружием - лазерной винтовкой на убп. Неплохое оружие, но заряда жрет много, убп не напасешься. >>40095139 Автершок у меня есть. Но я, пожалуй, попозже поставлю себе выпил бионики, раз он безопасный. Благодарю! Я просто помню времена когда "слотов" не было, и игралось замечательно.
>>40095192 Ебать конечно порванка ты, видение игры где всем похуй на бородатого мужика в костюме служанки с бородой и тентаклями дрочащего жопу в центре выживших вибратором очень сильно изменится из за того что можно будет сменить пол персонажа. Лол. Достойная причина что бы жопа порвалась на британский флаг, нечего сказать.
>>40095067 >Было бы круто для поддержания любых мутаций жрать мутагены для поддержания эффекта, иначе станешь тыквой. Что-то подобное было в лоре первого биошока.
>>40095491 На хуй я всегда успею няша. Но жопу почини пожалуйста, понимаю что в мире будущего где люди пихают в тело десятки аугментаций и могут мутировать в грибы, медведей, химер и прочих НЕХ на которых выжившим похуй трансы очень рушат видение вселенной, но тише, пожалуйста.
>видение игры очень сильно изменится из за того что можно будет сменить пол персонажа. Я не он, но у меня лично сгорела жопа от того, КАК это было реализовано. Если бы для смены пола надо было использовать автодок, со всякими вероятностными осложнениями, как при установке бионики, или там хотя бы найти гормональные препараты и колоть их периодически, то я бы ещё махнул рукой. В реальности же это говно существует. Ну добавили и добавили, чем бы дитя не тешилось. Но чтобы вот так, положив на все свои принципы ака РЕАЛИЗЬМ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО, одной кнопочкой. Да идёт оно нахуй.
>>40095606 Я об этом и пишу как раз, >>40093588 мой же ответ. Функцию ввели максимально бесполезно и по уебански, с чего мне печет, пиздец печет, ибо мне нравится идея подобных трейтов в играх, они просто напросто разнообразят рутину игровую и добавят капельку возможностей отыгрыша.
>>40095606 Так пола нет. Ты ГАНДЕР меняешь. Вот сейчас ты себя девочкой считаешь, а вот через пять секунд мальчиком. Ну что за ебаный бред сумасшедшего, блядь!
>>40095670 Сравниваю то - что неписям похуй на аугментированного мужика в платье или мутанта и это вписывается в мир игры, но должно быть не похуй на транса в платье - что по твоему не вписывается. То есть мутировать в НЕХ - ЛОРно, а мутировать в ЖЕНЩИНУ - шизофрения. Таблетки выпей.
>>40095714 Да, не похуй. Тому что это чмо в платье только что за 10 секунд отрастило сиськи, потом обратно всосало и у неё хуй вырос. И да, отношение к уродцам типа мутантов и киборгов должно быть отталкивающее, тому что они, блядь, уродливые.
>>40095748 Чел, я тоже бомблю с механики этой из за ее тупости реализации, но сами трансы имеют место быть в игре в виде оперированных/гормональных и в виде трейта привносящего дискомфорт если не соблюдать нормы определенные.
>>40095714 >или мутанта Есть хитрый план. 1. Запилите пиар на гендерные разновидности мутаций. 2. Добавить модом внешние половые признаки как трейты. 3. И мутаген который их меняет. 4. Выложить мод на реддит. 5. ???? 6. Смотреть как сгорают твиттерные сжв.
>>40095818 С чего сдохнет только транни? По такой логике сдохнет любой у кого будет сколько нибудь серьезная болезнь или же инфекция вызвавшая гангрену. про автодоки и передовую медицину мы конечно забудем
>>40095850 Ну с котетерами люди тоже сдохнут, например. Короче те, кому нпжо за раной следить специалисту постоянно. А специалист стал зомби. Всё, привет абсцессы и прочие осложнения.
Предлагаю нарядить добровольца из треда в женщину и в таком виде заявиться на реддит, с требованием отката функции однокнопочной смены гендера, ибо это оскорбительно к настоящим трэнни, прошедшим сквозь огонь, воду и медные трубы ради своей мечты.
>>40095886 Тогда стоит удалить из игры трейт хрупкий и старт "брошенный". Ну и сделать невозможным лечение глубокой инфекции и грибка так как в реальности для лечения подобных заболеваний требуется наблюдение у специалиста. Стоит убрать КБМы и автодокидля того что бы некому было следить за ранами как раз, потому что в реальной жизни не получится вживить металл в плоть и будет отторжение постоянное, нужен специалист и лекарства. Мутации тоже должны нести осложнения и быть опасными для жизни.
про изучение навыка "медицина" мы тоже забудем как и про игровые условности, ну и да, есть транни с хуем, про них тоже забудем. А учитывая живучесть людей в катаклизме в сравнение с ИРЛ - твоя фраза про абсцессы звучит как пук, ибо ирл можно откинуться от укуса пчелки или же от простой царапины
>>40095893 Ну так это они не так давно решили. Вроде как будущее с бионикой это нереалистично, а вот альтернативное настоящее с пришельцами-киборгами норм.
>>40095952 > Стоит убрать КБМы и автодокидля того что бы некому было следить за ранами как раз, потому что в реальной жизни не получится вживить металл в плоть и будет отторжение постоянное, нужен специалист и лекарства. Мутации тоже должны нести осложнения и быть опасными для жизни. Вот эту игру мне заверните пожалуйста, и чтобы там было как можно больше расизма и шовинизма.
>>40096066 Тебе в DDA скорее тогда чем в BN лол, там как раз всякую фантастику режут но да, там смена пола, но фантастического бреда меньше, правда правда. Ну и с добавлением гендерных ролей ты мог бы не баттхертить а сделать мод на трейты для НПС с неприязнью к гендерам например, к цвету кожи и тд расширив возможности
>>40096136 Что бы стать похожим на тян тоже достаточно быть феминным и вмазываться эстрадиолом, в чем проблемы? Я тоже не одобряю то что сделали по нажатию кнопки, говорю именно про концепцию наличия трансов в игре
>>40096104 Так не, нахуя резать её? Оставляй, просто знай что с металом в башке долго ты не проживёшь, и тебе будет охуеть как больно всё время, и что мутации ведут к появлению рака. Короче чтобы у игрока был смысл человеком оставаться.
>>40096177 В итоге игра превратится в stardew valley только с зомби, будешь выживать в доме у речки копая грядки и заготавливая консервы на зиму, коровок доить.
>>40096163 > Что бы стать похожим на тян тоже достаточно быть феминным и вмазываться эстрадиолом, в чем проблемы? :) Аще никаких проблем, это именно так и работает.
>>40096230 Я понимаю что ты тупой и не можешь различить быть и считает. Но быть это типа ЯВЛЯЕТСЯ. А считает это типа КАЖЕТСЯ ЛИЧНО. Вот так оно работает, да. Это не синонимы, сложно, понимаю.
>>40096244 >КАЖЕТСЯ ЛИЧНО Хех. А потом правила появляются "уважайте чужое произношения". А потом и "что это ты к нему общаешься не так, как он себя считает". Пример разборок с модератором на дискорд сервере Caves Of Qud я кидал. Это уже выходит за рамки >КАЖЕТСЯ ЛИЧНО нет?
Я конечно не знаю. Может то случай из ряда вон выходящий. Но Пряника уже "фанатом Гитлера" кто-то уже называл на реддите Катаклизма за что-то даже отдаленно похожее на поддержку творчества деда.
>>40095952 Вообще-то неплохая тема, но так, конечно, никто не сделает, слишком киркорно. А только представьте, что часть игровых болячек неизлечима - можно лишь отодвинуть неизбежное на неделю-две, если лечить. Вот просто получил и остается только медленно умирать. По-моему, это охуенный геймплей. И время хабар спрятать для будущих поколений есть.
>>40096491 >часть игровых болячек неизлечима - можно лишь отодвинуть неизбежное на неделю-две, если лечить. Project Zomboid. Там зомби инфекция как раз неизлечима. И даже не знаю, можно ли её отодвинуть. Заразился- все, медленная смерть.
>>40096326 Мне похуй на ваши разборки, есть феминный типаж а есть маскулинный, если похож на феминный - феминный.
>>40096290 Решает это стандартизация внешности, в среднем у мужчин одни черты а у женщин другие. Если у тебя дохуя женских черт ты скорее феминный чем маскулинный.
Я не согласен с тобой. Жизнь и так полна невзгод, горестей и печалей, сложностей и трудностей, незачем усложнять тот мир куда мы уходим за эскапизмом.
У игры сейчас идеальный баланс. Если и если вам в нее скучно играть, то значит вы просто наигрались, и воображение у вас перестало работать. Это нормально. Я, безусловно, не истина в последней инстанции, но считаю что мое мнение ничуть не хуже остальных.
>>40096491 Ну если вот буквально как ты предлагаешь, то в том же Куде есть например спойлерная болячка, подцепив которую, после 10+ часов игры можно просто рестартить, если для лечения потребуются сложные компоненты. Это весело только в первые разы, а потом заебывает. Но вот как сценарий челендж звучит неплохо - типа сделать что-то вроде эффекта "блобоинфекции" как у зависимостей на огромное количество времени, с несколькими стадиями развития, и необходимость находить какие-то препараты снижения дебафов.
>>40096751 >У игры сейчас идеальный баланс В ДДА его местами нет по принципиальным соображением. Турели, дропающие по 1000 патроновне дадут соврать. Что-то как-то неидеально.
Разгребаю потихоньку, но лазерное ружье неудобное, слишком малый радиус стрельбы, перешел на баррет. Но, но, осталось всего 80 патронов. Я усидчиво собираю все гильзы, можно переснарядить 700 новых патронов, но нужно где-то взять свинец.
>>40097281 > Главное не играть в игры на максимальной сложности, а доказывать всем в интернете что ты это делаешь. Не понял к чему это. Простые игры любишь? Нагибатор77769, ты?
>>40097409 С гильзоулавлевателем и хожу. Я только не понял как он работает, иногда в инвентаре или на земле вижу сотню патронов, подбираю её. За аккумулятор спасибо.
Прошелся так еще, в дома заглядывал, так и не нашел книг по информатике. Была и библиотека с книжным магазином. Нашел зато пару книг с рецептами еды.
Без информатики жопа, без нее я не могу сделать систему автоматического огня для автомобильных турелей, и починить роботов.
>>40097449 > Я только не понял как он работает Отстрелянные гильзы в него падают; если посмотреть на оружие, можно увидеть в описании столько штук уже лежит в улавливателе. Чтоб собрать гильзы, нужно вынуть обойму. Я обычно гильзоулавливатель цепляю только на пушки с редким калибром, к которым сложно найти гильзы, ибо он, подобно многим модификациям, увеличивает объём оружия и как следствие с ним становится сложнее управляться (больше времени уходит на прицеливание).
>>40096665 >Решает это стандартизация внешности, в среднем у мужчин одни черты а у женщин другие. Ты бы это, поосторожнее с такими словами. Ты в опасной близости к становлению Гитлером.
>>40096177 Так там титановый сплав мб какой-нибудь который не отторгается организмом, схуяли от металла тебе плохо должно быть? Протезы ведь и сейчас ставят примитивные.
>>40098856 Алсо, если не сейвскамить, то на автодоке нихуевый шанс получить дебафф, так что если играть по честному игроку придется и так думать - рискнуть или остаться как есть.
Хуль рюкзак выживальщика такой хрупкий, чуть что сразу разрывают его зомби?
Но это не важно, настроение у меня все равно приподнятое - уже было отчаявшись, я лениво пополз в очередную библиотеку, а там - джекпот! Книга по информатике и робототехнике, сразу же! Еще в качестве бонуса была книга по изготовлению стекла и бетона. Наконец-то пополнил свою коллекцию. Теперь можно отступить куда нибудь в укромное место, отдохнуть, перевести дух, и начать изучать новые материалы. А материалов, я должен сказать, у меня собралось достаточно - целая коллекция непрочитанных книг.
Ну и заодно, отключил себе слоты для бионик. Нахуй их, я помню игру когда их не было, и чувствовал себя прекрасно, а сейчас охуел - поставил термостат , реактор поедающий калории от еду и все, в пузо ничего не поставить уже - даже броню. Ну что такое? А может я хочу полностью аугментировать своё тело, почему ущемляются мои права? Ладно, шучу, понесло меня.
>>40099784 >Начну тогда аккумы дербанить потихоньку. Если найдёшь тренажёрку, тренажёры разбирай. Там не только свинец, а ещё и сложные для крафта цепи.
Блять, для блока автонаведения турелей нужна система роботизированного вождения, но она не крафтится. Причем у меня их было целых 2, а я их разобрал т.к. места много занимали..
Мечами-бабочками с силатом весело-задорно резать зомбей, но с его величеством шогготом я решил не играться, и расстрелял его с лазгана.
Если честно, не понимаю зачем в аркане всех убер мобов локации прячут за этими свечами, через которые они не могут пройти. Какой мотив был у создателей? Естественно я не буду бросать вызов госпоже удаче, и сделаю все работу на безопасном расстоянии.
От скуки кстати вернулся в родные земли, где начинал своё путешествие. Помню, к этой ферме я в свое время подьезжал на спизженном у бандитов квадроцикле... Аж слезу пустил от ностальгии. Прорабу, кстати, обещал 200 досок принести. Надо бы выполнить просьбу.
Какогож хрена он бьется током, еще и больно, я чуть не умер бля. Я уже было обрадовался что себе друзей сделал, но нет, пришлось отключить. И наверное еще и разобрать придется, нахрен мне он такой хороший нужен. Первый блин комом короче.
>>40103266 Мда, чет такое себе. Ты случайно не знаешь как разрушить смоляную стену у строений ми-го, чтобы смолы добыть?
>>40103419 >Мда, чет такое себе. Топ гейм дизайн. Спойлер по сюжету прораба: там потом ещё несколько неписей с квестами появляются, но квесты у них того же рода.
>как разрушить смоляную стену у строений ми-го Тарань. Если скорость на смертовозке не можешь набрать (70 км/ч емнип минимум), найди какое-нибудь авто и нацепи на него тараны. Ремень не забудь.
Как выполнить задание "Анализировать кровь зомби"? Из трупов не берётся набором для взятия, только с себя можно, а на специальный стол нужна кровь в контейнере, а не тело.
>>40103879 Хуй там. Чтобы её разбить кувалдой, потребуются запредельные значения силы, в районе 50 или даже больше, которые легальным путём в игре невозможно получить, даже с учётом всех мутаций и бионик.
>>40105616 Я сейчас дда запустил там шагу ступить нельзя. Повсюду живность. В BN, что на полях, что на болоте - пусто. С чем связанно подобное решение? Просто BN моя первая игра, не думал что она так урезана.
>>40105677 >С чем связанно подобное решение? Скорее всего не было никакого решения, просто в в момент появления форка в ДДА по какой то причине выпилили почти всю живность за болот, потом понемногу возвращали обратно - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44997 >Swamp spawnrate rebalance
Вернулся в убежище, откуда началось моё путешествие. Пустил слезу от ностальгии. Когда то я тут прятался, в ночи, кушая консервы спизженные ночью из города, слушая звуки мутировавших чел.
Так и не понял как работает электроэнергия в убежище.
>>40109817 Может и фаервол. Только вчера тестил на винде, все было нормально. Еще на винде есть такое, что скачанные файлы помечаются как "полученные из сети", и что-то им там ограничивается. В этом случае в свойствах файла будет кнопка Разблокировать (кажется).
>>40109189 Выглядит неплохо, все вроде скачивается и устанавливается. Потестил немного, на каких-то стандартных для ноутов разрешениях типа 1366х768 ui scaling 75% слишком мелко, а 100% уже сильно вылазит за экран.
> на каких-то стандартных для ноутов разрешениях типа 1366х768... сильно вылазит за экран. Это было ожидаемо. Я рассчитывал на экраны высотой от 960 пикселей. Высоту окна уменьшить вряд ли получится, главным образом из-за вкладки с модами.
Может быть разрешу ресайзить окно, но тогда запоминание размера нужно будет запилить.
>>40109886 >Еще на винде есть такое, что скачанные файлы помечаются как "полученные из сети", и что-то им там ограничивается. В этом случае в свойствах файла будет кнопка Разблокировать (кажется). Это я победил. Лаунчер походу в интернет у меня достучаться не может
>>40097448 >Есть ли хоть одна веская причина использовать дизельные двигатели вместо бензиновых?
Бампану вопрос. Я как-то по традиции в своей зомбодавке использую дизель, потому что бензин в старых версиях легко загорался при авариях. Но вроде сейчас я припоминаю, что потом был патч и бензин тоже сделали стабильным. Получается, особенного смысла использовать дизельные двигатели на постоянной основе нет, максимум как резервные?
>>40110346 Ну если без модов то дизеля мощнее, хотя те же ГТУ с вертолетов жрут все что горит. Но ставить ГТУ на жоповозку и использовать их для передвижения по земле как-то расточительно. Если у тебя конечно не движущаяся крепость. А так по опыту бензин чаще встречается, а в идеале электро двигло ставишь и не паришся.
>>40112829 Шиндос 8 Да,папка создаётся,а потом командная строка закрывается "[error] extract: Command exited with an error (exit code: 1)" Права есть, лончер на A:
>>40112881 Что еще за A:? Дискета 5.25" чтоли? Если это съемный носитель, то с этим проблемы. Винда подсовывает проге другой путь для создания файлов, и потом та не может найти эти файлы рядом с собой.
>>40112985 Хм. Включи дебаг режим и перезапусти лончер, потом попробуй опять. Тогда он должен написать, какая точно была команда, и что она вернула. Может поймем, в чем проблема.
>>40113026 Во время скачивания игры прогресс выглядел нормально, но архив ни на секунду не появлялся рядом с лончером. Правильно?
Если да, то похоже эта херня с подсовыванием других путей виндой продолжается.
Во-первых, проверь, нет ли кнопочки Unblock в свойствах файла (пик). Если есть, нажми. Во-вторых, попробуй перенести лончер куда-то внутрь твоей домашней папки (на рабочий стол например).
>>40113135 >Во-первых, проверь, нет ли кнопочки Unblock в свойствах файла (пик). Без юзания этой конпки лаунчер вообще на запуститься. Однако винда сама скажет при запуске, что он заблокирован и будет возможность разблокировать. По крайней мере у меня так.
Так что если лаунчер запустился- то все уже разблокировано.
Кстати, в реальном времени можно поговорить на дискорд сервере БН. Там есть каналы для русского языка в том числе. Плюс там уже вкурсе про новый лаунчер и кто-то даже потестил.
>>40113282 Быстро новости распространяются. Зайду.
Просто эта херня с подменой путей мне самому встречалась только один раз в жизни (у заказчика на прошлой работе). Убей не помню, как я это лечил. Хорошо хоть, что узнал проблему, а то бы сейчас вообще был без понятия. Теперь, аноны, вопрос на миллион: как мне заставить мою винду вести себя также?
Да, ещё новость. Прямо недавно заехала правка https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/833 >Revamp of construction skills Скилл выживания теперь перестал быть требованием для многих видов конструкций. Заборы, стены, крыши и другие очевидные вещи теперь не требуют навыка "Выживания"
>>40113549 Ну считаю примитивные вещи типо из лесных палок должны выживания требовать, а более современное уже реальный скилл вместо выживания требовало бы.
>>40112940 Так-то любому разделу можно любую букву назначить. У меня, например, системный диск (который обычно С:) как раз на А: назначен, на B: - раздел под программы, D: - под игры и всё остальное.
Вобщем, та шляпа с подменой путей называется File and Registry Virtualization и является частью UAC. Но, похоже, в данном случае мы имеем дело не с ней, т.к. в %LocalAppData%\VirtualStore ничего не создаётся.
Мне удалось воспроизвести проблему, только отняв у себя разрешение на запись в папку. Также пробовал поместить лончер в корень C: - тогда даже создается папка "с", как у тебя.
Проблема, скорее всего, с разрешениями. Непонятно только, посему у тебя она возникает со всем папками. Может у самого диска разрешения как-то зафачены, и они наследуются по дереву папок вниз...
Простое, но грубое решение - запускать лончер от администратора. Но лучше все-таки разобраться с разрешениями.
Очистил весь город. В паре закоулков и подвалов может остался кто то, но в целом вычистил все. Теперь надо пройтись по домам, полутать что нибудь ценное.
Потом, немного отдохнув, надо пробовать лезть в лабу. >>40103718 >>40105346 Понял, благодарю тебя. Буду пробовать. Главное не разбить машину.
Заебали глазоботы, мелкие пакостные пиздюшата, бьющие больно по голове через тяжелую маску выживальщика и тяжелый шлем выживальщика. Чистишь город, и внезапно эта хуйня из закоулка появляется, так уже 4 раза. Откуда они берутся?
>>40119701 Когда ты взламываешь замки - кричит сигнализация, после чего прибегает глазобот, если его сразу не убить он вызывает робота. Помню я был в маленьком городке - 4 домика, взламывал дверь в гараж, когда я вышел там было около 10 глазоботов.
Сел играть в дда и столкнулся с проблемой - кармашки. Есть ли быстрый способ запретить персонажу складывать вещи в кармашки? Сделать так чтобы все вещи автоматически складывались в рюкзак?
Я знаю, что этот тред по БН, но у них там пусто, а народ тут играл раньше и как минимум может быть знаком с системой. Там вроде можно выставить везде артефакты, но как и это сделать я не очень хорошо понимаю. Т.е. мне удалось поставить артефакт только на один кармашек. И что такое белый список и что такое черный? Анон, помоги, хочу очень поиграть в оригинал игры которая мне так понравилась.
>>40120616 Вон у тебя на скрине "p" - приоритет. Выбери контейнер, который тебе нужен, например, большой рюкзак. Нажимаешь "p" и вводишь число, например 50. Чем больше число - тем выше приоритет. Опустошаешь все свои штаны и куртки, а затем подбираешь предметы, они будут в рюкзаке, потому что у него высокий приоритет. Когда место в рюкзаке кончится, то перс будет опять раскладывать вещи по всем карманам, что у него есть в наличии. Всё просто.
>>40120616 Каждому кармашку можно настроить приоритет. В самом простом случае: ставишь рюкзаку наивысший приоритет и собираешь туда всё говно автоматом, а потом вручную распихиваешь важные вещи по более мелким карманам. i , выбираешь рюкзак , v , p , овер 9000
А можно заморочиться и настроить вайт и блеклисты для полной автоматизации.
>>40120616 Белый список это когда в карман НЕ складывается всё кроме того что в списке. Чёрный список когда складывается всё КРОМЕ того что в списке. Списки, как я понял, работают только для того, что одето или взято в руки. Тоесть если у тебя есть, чёрный мешок для говна и ты хочешь чтобы оно попадало туда автоматически ты должен: 1) Взять мешок в руки. 2) Поставить ему наивысший приоритет. 3) Занести говно в белый список.
>>40122155 Наоборот же. Если тебя за жопу схатил зомби и нужно быстро избавится от лишней нагрузки,ты просто скидываешь рюкзак и вот из 90 на торсе ты уже 10 всего одной кнопкой и поднимешь всё обратно так же легко. А если от рюкзака съебать придётся, так всё самое важное и дорогое о карманам одежды распихано. Удобно! Или, например, запихнул в лишний рюкзак 25 бутылок и получил одеваемую канистру без всякого крафта, да ещё такую что одновременно может разные жидкости хранить. Также, не нужно 10 наборов разных инструментов таскать, складываешь всё в один мешок и вуаля - супер тулсет готов. Ещё мне доставила возможность взять в руки коробку на 50 л или бодибаг на 100 и туда всё складывать автоматом, а когда надо его можно сразу либо в багажник закинуть или на землю сбросить за 0 времени. Кармашки - лучшее что с катаклизмом случалось, после машинок! Можно вообще без рюзака играть и не чувствовать себя ущербным.
>>40124168 >might be interest in adding it to our repo and including it on the main download page Анально загородить, что-бы лаунчер не поддерживал неправильные форки и тайлсеты.
>>40123821 >быстро избавится от лишней нагрузки Ты зачем шпалу по пустыне тащешь.тхт
>>40087392 Еще очень круто было бы если б у перса любая вещ которую он держит в руках отображалась, бахнуть просто оверлеем обычный спрайт как если б оно на полу лежало, если ето вообще возможно У Деда помню одного нечто подобное было, сумки и рюкзаки в руках рисовались так
>>40124676 Правильно, нехуй модпаки в ланчер добавлять. Они позволяют играть неправильно. И все моды из основного репозитория надо вырезать. Кроме крита и магиклизма, это правильные моды.
>>40124676 >It is the worst idea possible because these modpacks offer no real cohesion, no actual curation, it is merely a bunch of mods thrown together into a repo, messed with whenever there is a bug, and that is it.It is a minecraft (A game with no actual story or lore, simply a true sandbox game) kitchensink modpack in a game that is made for story and lore, and it just doesn't work.
Сраные лицемеры. Как баги и недоделки в игре - так это ну мы в свободное время, бесплатно бла бла, экспериментальная версия, жрите что дают, а киборги из параллельной вселенной торгующие земным оружием так это вообще лор и канон. А поддерживать в актуально и работающем состоянии такую кучу модов, после того как половину из них вы выпилили из игры, в которой контента уже на треть ванилы это наверно изи и нинужно. Спасибо бы сказали что кто-то этим занимается.
>>40125022 Это было когда моды из репозитория выпиливали. - Все моды без активного майнтенера будут удалены. - Я играю с этим модом, мне он нравится, я хочу его майнтейнить. - Давай пиши диздок как ты собираешься развивать и поддерживать этот мод. Ой твой диздок не диздок давай досвидания.
>>40125022 Всё правильно, а то всякие говноеды наплодят солянок по типу 100500 модов одновременно, грузится пять лет половина не работает, вторая половина вырвиглазный потиворечащий оригиналу и самой себе пиздец, и давай их всюду пихать. Неофиты это Г ставят и: либо в игре разочаровываются, либо сами вкус теряют и ряды вечных говноедов пополняют.
А я люблю обмазываться не свежим лутом и дрочить. Каждый день я хожу по заброшкам с large cardboard box и собераю в него весь лут который вижу. На полный large cardboard box целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в на склад, включаю продвинутый менеджер инветаря...ммм и сортирую им свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм лута. Мне вообще кажется, что лут, умеет думать, у него есть свои семьи, города, чувства, не не бросайте его где лежит, лучше приютите у себя, говорите с ним, ласкайте его.... А вчера на складе, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в лут, рыбы, водоросли, медузы, все из лута, даже небо, даже Аллах.
>>40125500 Ну ты блять спросил. Раньше каждые 5 минут добавлялась 1 еденица усталости. Сколько усталости снижалось за 5 минут сна я не помню. Это надо в коде смотреть. Там оно update_needs() называется функция или типа того.
>>40125444 вот тебя поддвачну. сам скачивал какое-то говно а-ля сбор очка, причем вроде даже с офф сайта тогда у дда ещё была заглавная страница на сайте, зачем ее убили - хуй знает, возможно дебычи, и по незнанке зашкварил первое прохождение говномодами от васянов на всякий сдрищеский кавай и больше_пушек клизме нужен репозиторий для модов потипу нексуса, иначе моды либо через лаунчер придется толкать (без скринов, без описаний), либо лазить по реддиту в поисках того самого (каталога, разумеется, в этом случае опять же не будет)
>>40125872 >зашкварил первое прохождение говномодами А нехуй на первое же прохождение шкварить моды, тем более если нихуя не разбираешься ни в них, ни в игре.
>>40125872 В том новом лаунчере есть описания модов. Да и в самой игре при выборе есть. Намного удобнее когда оно одним модпаком идет, и обновляются все моды одной кнопкой.
Лаба оказалось полным говном. Скучная, и лута нихуя нет. На 2 этаже была одна вшивая банка мутагена, на 1 из разобранного киборга вытащил систему роботизированного управления.
В итоге собрал себе биологическую винтовку и автонаведение для ОДНОЙ ТУРЕЛИ. Да, как оказалось - блок управления турелью ставится на конкретную турель, а не как я думал - на сиденье чтобы ими управлять. Этих систем роботизированного управления просто не напасешься, их не скрафтишь.
Но, тем не менее, у меня появилась первая полностью автоматическая турель. Вроде ничего так, стреляет, убивает.
Биологическая винтовка хороша тем что потребляет всего 12 заряда УБП, моя лазерная выживальщика 80 за выстрел потребляла. И урон у неё больше, у биологической. Но есть минус - она поджигает местность, в помещении пользоваться нереально ей к сожалению.
Биологическая винтовка дарит трейт "психоз" и "медленно разлагающийся". Режет еще характеристики. Как думаете, это безопасно? Я не умру внезапной смертью, или лучше не шутить с этим?
ПРотаранил по совету cumрадов анонов строение ми-го, ура - ценой военного тарана получил нужное количество смолы. Взамен ксенобиолог отдала мне еще одну колбу мутагена ми-го. На третье задание попросила 3шт простых мутагена. Опять в лабу лезть.
Решил выпить, ну ничего особенного. У меня кстати кстати есть 6шт гнилых сердец, их можно добыть из бергламота. Они тоже мутагены? Какую мутацию вызывают?
Решил вернуться в исследовательский центр. Уж больно вкусный у него потенциал иметь хороший лут. Предвкушая что смогу всех победить со своими новыми автоматическими турелями ( должен сказать, я нашел одного робо-уборщика улиц, и снял с него еще одну СРВ (Систему Роботизированного Вождения), и поставил себе еще одну турель на корму мародера.
Но, но, не тут то было - триффиды расплодились на столько, что полностью заполонили этот центр.
И вот представьте себе - все подступы заняты триффидами, в здание они еще не пробрались, которое охраняют роботы и зомби, постоянно сражаясь друг с другом, но уже давно хозяйничают на полях вокруг. Выходить с асфальта на землю - смерть, из ниоткуда появляется лиана которая с первого хода очень сильно тебя ранит сквозь тяжелую броню выживальщика.
ВРемя ночь, зарядов аккумуляторов осталось процентов 30 от общего обьема. Работают турели, бронированные фары светят на все 360 градусов, внутри еще оборудование работает. Я принимаю решение включить свой НЗ - реактор, где запас плутония уже почти истощен. Но вроде как он справился с нагрузкой, и вырабатывает в плюс энергию. Вроде как до утра хватит.
Но трава неумолимо подступает к границам моего временного царства. Тут на помощь приходит биологическая винтовка с её свойством все поджигать. СТрашновато её брать в руки, зная что из за неё у тебя случаются галлюцинации ( я начал видеть врагов сквозь стены), и ты разлагаешься, но с сорняками справляется на ура.
Пару раз уже зашел в здание, оба раза выбегал раняя кал на последних хп, за мной бежали пара зомби био-бойцов, кевларовый халк, и т.д. и т.п.. Турели выручали, но оба раза на грани было. Мне нравится. Но, надеюсь игра не начнет крашиться от нагрузки.
Пришлось уйти к сожалению. Во первых кончилось топливо реактора, а запас аккумуляторов начал подходить к концу. Во вторых - я не подготовился достаточно хорошо, биологическая винтовка это хорошо, но в замкнутых помещениях ей скорее себя подорвешь чем убьешь противника. Нужен лазган, а я свой поставил на турель мародера. Нужно делать новый, но явно не в таких условиях.
Ну и игра подлагивать начала. Жаль конечно, лут там очень топовый, я таких химикатов еще нигде не видел. И это едва ли 5-10% от общего количества. Еще там куча научного оборудования, которое можно разобрать и получить ценные ресурсы - лично для себя я выцепил оттуда немного припоя.
Надеюсь я когда нибудь встречу еще раз такой же комплекс, но уже не осаждаемый ордой триффидов.
>>40131121 У BL9 хватает проблем с болансом но даже этот мод все еще лучше эрковых Экзодиев , но тут как раз все канонично, в Резиках с врагов их пушки обычно не падают, а чтобы их получить нужно собирать ресурсы на апгрейды.
>>40131326 Ничего, что в катаклизме с каждого зомби падают последние трусы? Ничего, что можно разделать тушу пятью способами и вытащить все внутренности? Ничего, в любое закрытое помещение можно попасть десятком способов? Зато КаК в реЗиКЕ, тьфу блять.
Я извиняюсь за спам, но вы только посмтрите - я спокойно разделывал трупы, как буквально за пол часа вместо зеленого леса у меня перед глазами появилась стена грибов.
Я тут вообще остановился, чтобы книжек почитать, да лабу поисследовать немного, из за огня скорость игры конечно замедлилась, но уезжать не буду, слишком красиво.
>>40131703 Мод и должен предлагать альтернативный игровой процесс, а не добавлять тонну орехов "зато как в ДДА". Ебать ты из-за какой-то хуйни порвался.
>>40132319 >Нож в кобуре используется при разделки трупов? Да, главное чтобы был у персонажа, неважно где, в рюкзаке или ножнах. Могу ошибаться, то еще и в радиусе нескольких клеток как при крафте.
>>40132661 Ну если так подумать, да, мод имеет право любую игровую концепцию менять. Даже основные геймплейные механики. На то он и васяномод, чё это я рвусь. На самом деле если бы он своих монстров безлутовых только в своих модовых локациях и держал, а не распихивал в каждый подвал, я бы его даже оставил.
>>40132925 Да не только мод, любое создание своих концепций это часть отыгрыша. Например, ты можешь придумать историю персонажа, который использует только ножи, никаких катан и средневековых железяк. Даже если это нереалистично и глупо с точки зрения игровой механики. А у тебя получается классическое "вы неправильно играете". Вот когда сюжет и прохождение завезут, тогда и о васянстве можно говорить.
В ближайшей к стартовому убежищу био-лабе нашел дружелюбного персонажа, который попросил сопроводить её к убежище ученых из био-проекта. Ну вы поняли куда.
Привел, а затем взял квест у рутгера на убийство апофиза. Неожиданно тот предложил взять двух бойцов из его команды, я был рад, но как оказалось, они особо не пригодились. Я думал это будет бой века, но оказалось что KRX-108 Лазган вполне неплохо перебивает по ДПС реген мутанта длинными очередями, в итоге всего за несколько ходов я его прикончил, под конец охуел так что позволил себе подойти чтобы его персонажи добили.
Я еще не возвращался за наградой, но думаю, у меня останутся эти трое напарников. Я не знаю что с ними делать, у меня нет места в машине для них. Попробую в лабу сходить, простую. Все таки нужно мутагены собирать для безумной ксенобиологине.
Кстати! Поскриптум. Чтобы вы ни думали, а с машиной у меня серьезные проблемы начались после установки турелей - напряжения от солнечных батарей тупо не хватает чтобы поддерживать постоянный заряд в аккумуляторах, в итоге они просто разряжаются со временем. Я уже сейчас отключил электрический двигатель, и передвигаюсь на дизельном и бензиновом, но скоро опять столкнусь с нехваткой горючки.
Я уже начал на ночь фары отключать, когда спать ложусь, что никогда не делал. И это у меня мощные солнечные батареи стоят. Нужно искать квантовые..
>>40134848 Просто мама запретила мне играть днями за компьютером. Теперь на работу ходить приходится, деньги зарабатывать. Вот на этом фоне и началось...
Я давно видел эту броню на трупах зомби, но мне всегда игра говорила что я не могу её починить. А тут мимо военного бункера проезжал, зомби полезли, турельки их побили, думаю дай вылезу бионику гляну - ну и краем глаза броню глянул, а она чинится! Ну и решил попробовать походить с ней.
Как заметно, она на порядок лучше по защите тяжелого костюма выживальщика, но при этом не дает никакого переносимого обьема, скованность запредельная еще. Буду ходить с ней + поясом выживальщика + рюкзаком выживальщика. О ближнем бое можно забыть, а вот с лазганом побегаю.
>>40134848 Модами обмазался. Мне нравится, иногда вылетают дебаги всякие что там какая то хуйня с другой хуйней конфликтует или какая то хуйня не найдена, но вылетов нет, и геймплей ни разу не был поломан.
Идя в лабу за хабаром, решил взять своих новых знакомых. Получилось как всегда, вылезли на турель - двое сразу поломали конечности. Оставил их отдыхать в машине, и продолжил сам.
А у меня идет неплохо, броня просто великолепна, и лаборатория удачная - реально та которую я люблю, без блядских заебавших демонов, тут настоящие мутанты и непонятный пиздец творится.
В качестве оружия взял снайперский лазган, 80 урона и 20 бронебойности за 100 УБП заряда. Неплохо. Зачистил уже 2 этажа, лут не трогаю, потом с рюкзаками пойду в безопасности все чистить. Уже нашел пару прикольных имплантов и мутаген.
В обмен на 3 мутагена ученый ксенобиолог на этот раз мне дала сыворотку ми-го. Только зайдя за порог мародера я сразу же выпил её. Чувствую себя страннее, мутации идут пока положительные, я даже стал возвышенным животным!. Следующий обмен пока для меня непонятный. Ей нужны бьющиеся сердца, где их взять я пока не понял. Она только дала мне наводку на какие-то мозгобластеры ми-го.
>>40140555 Да, это он. И там еще есть в папке мода пк ребаланса в архиве дополнительные моды чтобы убрать монстров из дума или радиоактивных, если что.
Я перед очередной думлабой. Как думаете, с этой штукой и моей новой броней смогу убить кибердемона? Или лучше не рисковать? >>40140669 Мне монстры из дума в принципе раздражают только своими огненными заклинаниями, после всех мили монстров как то заебно с ними воевать.
>>40133704 >Я уже сейчас отключил электрический двигатель, и передвигаюсь на дизельном и бензиновом, но скоро опять столкнусь с нехваткой горючки. Поставь реактор.
>>40141110 Реактор стоит же, целых 3. Но иногда заканчиваются плутониевые ячейки, их сложно добыть. Стационарные реакторы если попадаются, разбираю их, и оттуда беру.
Зачистил первый этаж, потихоньку второй исследую. Кибердемон еще не попался, в инвентаре храню на крайний случай стим-пак берсеркера, с ним вдруг хотя-бы убежать может получится. От огня защищает внутренний климат-контроль и тепловыделение ( импланты), но нужно следить за зарядом батарей.
Думлабы - пока что самое блядское, что я видел в этом прохождении. Лута нихуя нет, зато опасности дохуя накрутили, молодцы чо. Ну и нахуй оно нужно, киркор без награды? Вот в конце самом была икона греха, убил, и что вы думаете? Вообще нихуя! Никакой награды! Нахуй оно нужно такое? В следующем прохождении точно отключу это, нинужно!
Ну вот пилюлю разве что какую то нашел прикольную, но тоже хуй знает сильная ли она.
>>40141610 Первый раз о таком слышу, если честно. Точно включен? Попробуй игру переустановить, это недолго. А может кто опытнее что подскажет.
>>40142962 Если так, то ты, видимо, белый список включил. Предупреждения были отключены для всех, кроме щуки.
>>40142462 У энергоёмкости хард лимит на 2MJ, больше в переменную типа int32 не влезает. Один контрибьютор хотел поменять тип переменной и повысить энергоёмкость, но Кевин сказал, что "с учётом энергоёмкости современных батарей в одно человеческое тело их больше, чем на 2MJ, запихнуть нельзя" и закрыл пулл реквест.
>>40143186 >Один контрибьютор хотел поменять тип переменной и повысить энергоёмкость, но Кевин сказал, что "с учётом энергоёмкости современных батарей в одно человеческое тело их больше, чем на 2MJ, запихнуть нельзя" и закрыл пулл реквест.
>>40143446 В ДДА - стабилка вышла. А потом ещё одна, постабильней. А потом ещё одна, ещё чуть стабильней.
В эксперименталке добавили тайловую карту, и она даже почти не багованная. Эрк начал заливать своих "экзодов".
В БН - добавили "некармашки" (можешь скинуть сумку, а потом поднять вместе с содержимым). Работают они пока довольно неинтуитивно, но предметы не сжирают и игру не крашат.
>>40143527 >В ДДА - стабилка вышла. А потом ещё одна, постабильней. А потом ещё одна, ещё чуть стабильней.
Ха-ха, classic
>Эрк начал заливать своих "экзодов".
Я что-то упустил, видимо. Экзоды?
>В БН - добавили "некармашки" (можешь скинуть сумку, а потом поднять вместе с содержимым). Работают они пока довольно неинтуитивно, но предметы не сжирают и игру не крашат.
Колеся по северным регионам в поисках нормальной лаборатории или башни ми-го, наткнулся на библиотекаря. После короткого разговора получил квест на изьятие проклятого меча у какого-то темного мага, живущего в парящей башне.
Забрать оружие не составило труда, вернулся к библиотекарю, а он мне выдал новый, уже более комплексный квест, по чтению книг и подготовке к ритуалу. Видимо это начало одной из сюжеток арканы.
Не знаю, я лут из арканы собираю, но так ни разу им и не пользовался. Механика там какая то у всего интуитивно непонятная и костыльная, как мне кажется. А может мне просто кажется. На десерт - упавший авиалайнер, первый раз попался мне такой, надо исследовать. Никто случайно не знает где бьющиеся сердца найти? П.с: думою пора потихоньку включать орды и пиздовать на новую овермапу за ними, чтобы усложнить себе немного жизнь.
>>40143587 >Экзоды? Новая раса киборгов-убийцинопланетян людей из параллельного измерения, которые путешествуют между измерениями вслед за блобом и превращают местных жителей в киборгов-убийц-прислужников. К игроку изначально нейтральны.
В игре это отражается в виде рандомно спавнящихся лутбоксов дроп подов с материалами (пик), и разнообразных строений с неписями. А ещё они могут поставить твоему персонажу КБМки за денюшку. А ещё кроме как от них ты в игре КБМки больше не получишь (их уже выпилили из шокеров и технарей, насчёт лаб не уверен).
>>40145569 >Бьющиеся сердца только с мозгобластеров ми-го вытаскиваются. Я одного только видел, давным давно. Сейчас еще одно поселение нашел, не было, К сожалению. Зато куча коров, динозавров. Постройки конечно колоритные у ми-го, я не знаю это мод или бн, но кто бы их не сделал - увожение ему за проделанную работу. Воздух только ужасающе горячий и удушающий, противогаз быстро израсходует картриджи, а бионика на защиту от температуры не справляется, спустя время и с ней становится обжигающие жарко. Ну штош. Буду искать тогда.
Можете пояснить человеку, не пытавшемуся обновляться года три точно (нахуя, если всё и так работает), в чем отличие BN от "проверенной классики" 0.D, которая "просто работает"? Ну там есть ли новый контент, насколько часто крашится и далее по списку.
Что новые стабилки обычного DDA "немного le говно" (васянство и краши наши друзья) — понял уж давно, что тут?
>>40146337 Ну если в кратце то DDA идет упор на упоротый реализм и получается что-то типо пекиша и кормашков. БН это по сути то как ДДА развивался до упоротого реализма.
>>40146337 >нахуя Как не смешно, но именно поэтому. Задолбало в DDA устанавливать какие-то патчи недоделанных механик, профы, умения, фикс усталости на усталость, понижать спавн оружия, ставить моды на баланс луков, на вещества, на стамину, на спавн локаций, читать патчноты чтобы обновление внезапно что-нибудь не сломало бы.
BN пока в этом плане стабильнее, ну и неожиданно действительно что-то интересное появляется. Например вот летающий транспорт - вроде интересная тема, есть в обоих форках, но почему в DDA на эту механику настолько похуй, что запретили все что можно - вождение, ремонт и т.д., нужно ставить какие-то левые моды чтобы просто сделать его играбельным, да зачем? Вот например - добавлена профа механика вертолета, но изучить ее нельзя, потому что это нереалистично за время выживания в игре, блэт, что. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/46575
>>40146337 >в чем отличие BN от "проверенной классики" 0.D >по списку В БН вошло всё, что есть в 0.E (1), плюс разнообразные багфиксы и мелкие улучшения из 0.F (2), плюс собственные багфиксы и переработки разных механик (3).
>>40146337 > (нахуя, если всё и так работает) Новый контент? Который не глоки, не орехи, не пекиш. Чисто разнообразие. Новые локации, новые сценарии, новые моды, наконец?
>>40146357 > И каково это играть 3 года на одной версии? Не заебало? Так там контента дофига и ещё чуть-чуть. Новые смертовозы, эксперименты с «поиском пушки мечты», ветки мутаций и КБМ, плюс вот это вот всё в идеально сбалансированной игре, где как нефиг делать сдохнуть как в первый час/день/неделю, так и в лютом эндгейме. А потом максимально тупая смерть (как правило — в глубинах шахты, лаборатории или от залпа танкобота) и новая попытка через пару недель/месяцев, когда в нашей глухомани опять на сутки (или больше, тут как повезёт) вырубят свет, интернет или оба варианта вместе.
> На телефоне играешь? Играю в основном на древнем как дерьмо мамонта нетбуке (eee pc 1015), основное и единственное преимущество которого заключается в почти вечной работе от батареи (и наличию зарядки под автомобильный аккум), так что он и Ката незаменимы при ситуации, описанной выше. Потом, если мир вышел интересный (или света/связи нет всерьёз и надолго), катаю ещё недельку, потом забрасываю нафиг.
> Покажи персонажа, дом, машину. А скриншотов не будет, потому что причиной мыслей о переходе служит то, что накрылся винт со всем содержимым (справедливости ради, он и так пережил своё лет так на пять). А на фоне (пере)установки и настройки линукса пердолинг любого билда каты для нормальной работы «по новой» меркнет (тем более, что делать это по любому придется).
Впрочем, описать могу. Дом — обычно тупо стартовое убежище. Через окно протягивается соединительный кабель от машины к автораме внутри дома, обеспечивая холодильниками и полным комплектом станков (на время отъезда там же несколкьо больших аккумов, для автономности), слева — "весёлая ферма" ради бухла и пожрать (этиловый генератор - самый простой и дешевый способ питать много бионики), машину строю, обычно, на базе дома на колёсах. Небольшое расширение в центре, солнечные батареи на крыше, броня в три слоя нос, один борта.
Персонаж - вариативно, но обычно мидгейм с шестиствольным болтомётом (бюджетно и эффективно почти до конца игры), эндгейм с лазерной винтовкой, как только нахожу её и КБМ на объединение с бионикой.
>>40147226 > вошло всё, что есть в 0.E То есть б-гомерзкие добровольно-принудительные Z-уровни, без которых игра ломается и один ход в секунду там уже есть, а Chesthole32 уже вырезан? Тогда, наверное, остаюсь на 0.D: есть мнение, что процессор такого надругательства над собой не переживёт, да и без любимого тайлсета будет грустно-с...
P.S. Надеюсь, хотя бы совсем уж люто-нереалистичное васянство там убрали? Во времена, когда ещё играл в кату на основном ноуте и щупал новые эксперименталки (в промежутке между D и E) люто выбесили такие "балансные инновации", как патроны на чёрном порохе (ну бред же, сцуко!) и перманентный голод персонажа (скорее всего баг, но не чинили его месяца три, а потом я на эксперименталки забил из-за следующего пункта) и лютые, нет, ЛЮТЕЙШИЕ тормоза после того, как они провели очередные "существенные оптимизации".
>>40148596 Сможешь рассказать как на линуксе собрать себе сборку чтобы с модами и тайлами? Если не сложно, извини за наглость, без красноглазого сленга ещё желательно, я на линуксе вынужденно из за старого железа, особо не шарю в нем.
>>40147081 Есть % покрытия (0-100), есть значение защиты (0 или больше, отдельно по каждому типу урона).
При получении урона по любой части тела идёт проверка "снизу-вверх" по списку надетой брони, и если броня покрывает эту часть тела - роллится, защитила ли она от удара (шанс равен проценту покрытия). Если защитила, то количество урона снижается на значение защиты, а броне роллится шанс повреждения (0.5% если не "прочная"; гораздо больше если урон выше значения защиты).
Остатки урона понижаются на значение защиты всех бионик/мутаций и накладываются на хп части тела.
И да, поскольку проверка идёт по всему списку вне зависимости от того, был ли урон целиком покрыт внешним слоем, у зомбака всегда есть 0.5% шанс порвать твои прикрытые силовой броней трусы.
>>40148798 Если сам линукс уже есть, настроен и найдены условно-рабочие драйвера, которые не будут добавлять веселья в жизнь (а они будут, гы, особенно на ноутбуке. По крайней мере эн лет назад так было, и повторять сей дивный опыт я желанием не горю), то: [[[Важно! Инструкция схоронена со времён установки мной 0.D, сейчас что-то могло поменяться. Зависимости — самая весёлая штука в установке софта, так что если новые версии будут ругаться ещё на что-то - пробуем закачать это через "sudo apt-get install какаятохренькоторойнехватает" и молимся, что прокатит. Инструкция актуальна для Linux Mint, так как я пользуюсь на ноуте именно этой сборкой. Проверено и модернизировано на виртуалке, в новейшей сборке, для упрощения жизни (хотя на "живом экземпляре" могут вылезти, и вылезут, иные весёлости). На остальных может быть иначе, проще или сложнее.]]]
1) Качаем Linux-Tiles билд отсюда https://cataclysmdda.org/releases/ 2) Создаём новую папку где-нибудь и распаковываем туда наш .tar.gz 3) Открываем консоль. 4) Начинаем пердолинг. Качаем файл по этой ссылке mirrors.kernel.org/ubuntu/pool/universe/libs/libsdl2-mixer/libsdl2-mixer-2.0-0_2.0.4+dfsg1-2build1_amd64.deb Запускаем, устанавливаем. Вводим чудо-строку в консоль: sudo apt-get install libsdl2-image-2.0 libsdl2-ttf-2.0 libsdl2-mixer-2.0 lua5.1 liblua5.1 liblua 5.3.
В принципе, уже можно запускать двойным кликом в проводнике, но сделаем ещё несколько QoL улучшений. 1) Качаем саундпак по ссылке http://chezzo.com/cdda/ChestHoleSoundSet.zip кидаем в data/sound 2) Создаём ярлык на рабочий стол: ПКМ на рабочем столе, «создать кнопку запуска здесь». Вбиваем название, выбираем иконку (она лежит в data/, cataicon.ico). Путь указываем до cataclysm-launcher, ставим галку «запустить в терминале». Так сделал я, оно работает.
Моды все JSONизированы, так что по идее совместимы с любой версией игры, кидать в data/mods. Но не проверял, мне и дефолтной поставки за глаза. Удачи, командир!
>>40141335 Раньше ячейки иногда падали из роботов осназа, которых вызывал глазобот. Если лут с них не поменяли, попробуй так: найди тюрьму, заберись в комнату с тренажерами, там обычно сразу три глазобота есть, и подожди минут 5 - 10. Потом выйди из тюрьмы и поищи прибывших роботов вокруг здания, штук 20 - 30 их там будет.
>>40143639 Надоело это прохождение, решил начать заново с чуть обновленным списком модов ( ключевым фактором было отключение думмобов)
В качестве сценария выбрал пленника ми-го. Пул очков персонажа огромный, закинул все в характеристики Уже один раз сдох от динозавров, иду по второй попытке.
Вообще в этом прохождении я хочу попробовать идти через путь бесконтрольных мутаций. Со старта как можно быстрее где то набрать себе мяса мутантов, и есть его, как можно сильнее изменяясь, в итоге если играбельно будет - продолжить играть, если нет - ну сам сдохну.
>>40146357 >И каково это играть 3 года на одной версии? Не заебало? А я его понимаю. Раньше мы покупали готовую уже игру и играли в нее. А сейчас такие игры почему-то называют мертвыми, из-за того что они бесконечно не перепиливаются и не доделываются. И тут как бы есть и свои плюсы, но и свои минусы. Например, бывает так, что начал ты играть в одну игру(и она тебе очень понравилась), но со временем начинаешь замечать, что играешь уже во что-то иное, что игра потеряла что-то за что ты ее полюбил. А учитывая, что в Кате и так контента хоть жопой жуй, я уверен что там и через 3 года и через 5 лет, без обновлений, будет чем заняться.
>>40153358 Спасибо Ну это похоже будет не так просто. Во первых выйти из поселения ми-го удалось раза так с шестого, постоянно путь к выходу охраняли ми-го, которых голыми руками никак не убить даже с такими характеристиками. Один раз вышел, убежал в лес, да случайно наткнулся на ксеноидов, которые побежали за мной и зарезали.
>>40153423 Это да. Особенно если не сейвскамить, играть почти вечно можно.
>>40153423 Вы таки пересказали мои мысли как человека, заставшего ещё выход обоих фоллаутов в осознанном возрасте. Если есть рабочий, не сломанный и наиболее сбалансированный билд, ещё не достигший стадии опухания бессмысленным контентом, то именно на нём я и останавливаюсь на неопределённый срок, практически вне зависимости от самой игры (тот же майнкрафт стоит до сих пор версии 1.3.2, как наименее лагучей, умеренно-хардкорной и с огромным количеством модов, которые за всю жизнь не перещупать).
>>40153453 А сейвскамить на линухе не выйдет. Там CDDA-лаунчера нет:-)
>>40154427 >ручками копировать ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО ЖЕ ЛЮНИКС ЛЮНИКС ТЕРМИНАЛ СЛОЖНА А файловые браузеры типа Проводника винды на люниксах, как известно, не существуют.
Ну это выглядит просто короче. На деле я умирал уже хуй знает сколько раз, из них много раз выбирался из поселения ми-го но умирал где нибудь в полях.
Самый удачный ран - рядом был кэмпинг, убегая от глазобота ксеноидов добежал до него, сел на мотоцикл, и уебал куда глаза глядят, пока не встретил садовника. Поел земляники (Зимой!), сорвал шторы, укутался, сделал арафатку - пошел дальше. По дороге взял в воронке арматурину, ну иду по дороге, и через буквально минуту меня сжирает зомби-пес.
Я так понимаю нужно траить пока не рядом не заспавнится какая нибудь хижина, и в ней уже жить.
Алсо, в этом мире ксеноидов гораздо больше чем в прошлом, может из за другого порядка модов.
Шишки и орехи может и можно есть, но нужно в начале как то зайти в лес, и выйти оттуда живым. Нужно пробовать. На 2 этаже нашел книгу по европейскому фехтованию, строительству дома, теквандо и кухню шотландии. Взял себе книгу по фехтованию, остальное пока оставил.
Тряпье смастерил из штор. Ну штош, нужно думоть что делать дальше.
Собрал себе скромный набор вещей ( даже резиновый шланг удалось с холодоса снять, разбив его тяжелой палкой), взял припаркованный катафалк , ушатанный, но работающий. Отправляюсь в путь. На машине выжить шанс будет выше, но все равно страшно.
>>40157740 Ниче не говори, я уже бергламота видел даже. И ми-го шныряют что то больно часто.
Но, но, вроде живем. Нашел в начале бмп с хорошим запасом армейского дизеля, а затем школьный автобус. Ну и принял решение пересесть в него, теперь у меня машина с неплохим запасом топлива.
За эти 2 недели нафигачили пиаров как за месяц! Я это часа 2 писал... И это охрененно!
Имений много. При этом абсолютное большинство- это именно ребаланс существующих механик, рецептов и прочего. Ну баги чинили, включая хитрый баг с "металлическим звуком" звуком.
Ран удачный и нет. Даже немного обидно, эмоции получил от него.
Немного проехавшись по дороге нашел странную локацию, в которой был припаркован упакованный в полный фарш грузовик, а в нем нпс - выживший, с припиской "лучший друг". Грузовик осаждали высокоуровневые зомби некроманты, шокер-амбалы, кислотные жирдяи. Ну я проехал мимо, думая, что потом вернусь.
Буквально за поворотом встретил обжитую научным персоналом био-лабу, в ней немного обустроился. Рядом с лабой - припаркованный дом на колесах. Пожил там примерно дней 5, собирал мясо мутантов убивая синих псов-ящериц в округе, жарил и ел - да так и не мутировал почему-то. Ранее в другом прохождении мне этого хватало чтобы начать мутировать. Ну да ладно. Ближе к телу - решил тараном убить всех зомби, мне это удалось. Но из некромантов полезло желе. Я полез в грузовик, отбиваясь от него, решил расстрелять желе из лазерных турелей- случайно убил своего "Друга" нпс, но отстрелялся от желе. И спустя пару ходов меня израненного убил мимо пролетающий робоглаз ксеноидов.
Ради разнообразия начал наркоманом в сценарии "самый плохой день". Вроде из самого страшного - заражение, а так жить можно, тем более весна, бери да выбегай из города да выживай. Главное не очутится в центре города, из за этого приходилось совершать самоубийства.
С модов сделал корректировку - отключил союзничество у фракции ксеноидов и простых зомби ( потому что наблюдал картину как ксеноиды инопланетяне не сражались с простыми зомби, не показалось логичным).
+ поставил быстроловкость. С уровнем ловкости растет и скорость. Звучит интересно.
>>40153114 В БН чем меньше времени между мутациями, тем они хуже, расходуется "потенциал организма" не помню как это точно называется, нагуглить этот пиар не смог. Обожрёшься мутировавшим мясом по самое горло - нахватаешь говна, растяни этот процесс
Лол, в одном из траев сценария "очень плохой день" начал играть на гольфплощадке в машине. Зомби рядом не было. >>40162174 Этого я не знал, благодарю. Какой примерно период не знаешь? Скажем, раз в игровую неделю мутировать - норм будет?
Мой напарник имеет жало и крылья. Он невероятно крутой. Подлетает с невероятной скоростью и хуячит зомби направо и налево, но немного повредил ноги из-за кислотного муравья. Но это излечимо.
>>40165034 Поясняю за фокус. Влияет на эффективность крафта и обучения чему угодно (как из книг, так и на практике) по какой-то вротебаной формуле (грубо говоря, 100 это "нормальная" эффективность, каждый пункт выше или ниже добавляет или убирает примерно полпроцента).
Фокус деградирует, если ты занят полезными делами, как стамина, только для мозга персонажа, восстанавливается путем развлечений (поиграй/почитай развлекаловку) или через время. Так что для оптимума, если хочешь скажем покачать навык книжкой, то подними настроение до фокуса хотя бы в 110-120, читай до фокуса в 60...80 и немного поразвлекайся, чтобы фокус вернулся на прежний уровень, потом снова повтори процесс.
>фокус Фокус в основном влияет на скорость обучения, это анон правильно написал. Помимо того, у него есть два специфичных эффекта: 1. Повышает/понижает шанс кастануть заклинание, которое требует "концентрации" (100 фокуса - без изменений, 50 фокуса - x2 шанс провала, 200 фокуса - x0.5 шанс провала) 2. Повышает/понижает шанс установки "сложных" модификаций оружия (максимум +/-10% при 60/140 фокуса)
Фокус тратится при обучении (или при некоторых редких эффектах, воздействующих на перса), но постоянно стремится к "значению равновесия". Значение равновесия зависит от 1. Уровня боли 2. Читаемой книги (если учишь из неё скилл, отнимает 50) 3. Морали (-99 при -99 морали, линейно до +50 при +50 морали, затем по убывающей +100 при +150, +150 при +350) И не может превышать 100/75/50/25, а зависимости от уровня усталости (нет усталости - нет ограничения).
>>40166128 >Сколько у меня времени осталось? Прошли где то сутки с момента старта игры. >где то сутки У меня для тебя плохие новости. 24 часа это как раз срок смерти от инфекции, если не принимались антибиотики. Немного осталось. Срочно закидывайся антибиотиками.
>>40173005 Не, анон правильно сказал, вся суть фичи только в том чтобы тратить время на то, чтобы разбивать абсолютно все трупы в промышленных масштабах.
>>40172843 Потому что зомби автершока воскрешаются. На этом фоне невоскрешающиеся "простые" зомби выглядят бедно. Особенно учитывая что у меня они друг с другом сражаются.
>>40173446 Вся суть фичи в том, чтобы зомби не воскресали после смерти. И тут совершенно неважно, каким образом их можно довести до состояния, когда они не воскресают - разбиванием, разделкой, сожжением или как-то ещё. Так что называть мод "запрет на один из способов, предотвращающих воскрешение" тупо неправильно. Не говоря уже о том, что даже с этим модом никто тебе не может запретить разбивать трупы. Пожалуйста, разбивай сколько влезет, только это будет абсолютно бесполезное занятие.
>>40174141 Не в курсе, просто смотрю что тайлсетом вроде пользуются. Ну и я ещё помню что где-то год назад тайлсет этот тупой Кевин выпилил из основного билда, ну и похуй, зато люди хоть привыкли к хорошему.
>>40174204 Не, на радость кевину и ко, самоубился на почве ненависти к трапам. P.S. Скажи честно, тебе просто надоело работать над тайлсетом и решил эпично устраниться?
Очень много попыток и вот, наконец-то, при очередном ране забежал в рядом стоящий на старте фургон хиппи, и о чудо - он завелся. Валируя между городом, наблюдая как друг с другом сражаются зомби, я нашел аптеку. Вычистил там почти все, включая антибиотики. Будем жить!
>>40174379 Не, я ненавижу то, что сумасшедших людей считают вменяемыми и всё это говно вместе засирает своими говнистыми идеями медию, которую я потребляю.
>>40143186 > У энергоёмкости хард лимит на 2MJ, больше в переменную типа int32 не влезает. Один контрибьютор хотел поменять тип переменной и повысить энергоёмкость, но Кевин сказал, что "с учётом энергоёмкости современных батарей в одно человеческое тело их больше, чем на 2MJ, запихнуть нельзя" и закрыл пулл реквест.
А я снова высираю картинки про первые дни, никак не доберусь до чего-то более интересного, но в этот раз как и хотел на планшете. Наконец-то приступаю к рисованию первого ёба-мобиля выживана, но что-то тяжело даются машинки. Держу в курсе. >>40174337 Анон, твоё повествование меня очень вдохновляет, заебись вообще.
>>40164320 ЕМНИП, один раз в дефолтный по длинне сезон. Без понятия как это будет работать если у тебя вечное время года или допустим 30 дней в сезоне, а не 14.
По простоте душевной решил что больше - лучше, и залпом в начале путешествия выпил сразу 10 антибиотиков. Заражение действительно пропало, с торса, но оно перешло в руку. Осталось 13 шт, буду потреблять постепенно, вдруг не пройдет.
Книг набрал достаточно. чтобы остановиться где-нибудь в тихом месте и почитать, но меня все еще ломает без спидов. По идеи, чтобы как-то перекумариться, можно сьесть припасенный аддерол, но я не знаю как работает механика зависимостей, и возможно я просто продлю агонию. И тем не менее, читать я все еще не могу. Нашел тихий лесной домик, буду отлеживаться пока не переболею и начитаюсь или, пока не сдохну от инфекции. >>40175966 Благодарю, ты охуенен безусловно тоже, рисуешь пиздато.
>>40177954 Оптимальнее всего, да. Потенциал мгновенно переводится в мутации, плюс эффект мутирования накидывает ещё по мутации-две в день (зависит от объёма поглощённого мутагена).
Но то всё обычный мутаген и мутагенные токсины из мяса. Мутаген направленного действия игнорирует потенциал, и даёт по мутации-две за приём, я так понял. Сыворотки, как и раньше, гораздо эффективнее мутагена.
Удача! Хорошее прохождение. Короче я сожрал все антибиотики, но зараза никак не хотела отступать. Отчаявшись я просто поехал в сторону города, надеясь что на границе будет какая-нибудь аптека. А тут вышло лучше - клиника! Путем нехитрых действий отвел парочку зомби от стены в другую сторону, а сам на скорости вернулся, вплотную подьехал, и пробрался внутрь.
Ну я уже немного обжился, не сказал бы что зарос жирком, но по крайней мере есть машина на ходу ( хоть и починить её я все еще не могу, нет сварочных очков).
Бесцельно слоняясь по дорогам, наткнулся на жилой комплекс населенный дружественными выжившими. Под ним нашлись трупы наркодельцов, у одного из них была колба с мутагеном. Нормально.
Итак, я смело сделал глоток. И обзавелся бычьим языком, челюстями ящера, ушами ми-го, и еще парочкой мутаций. Нормально. Значится, сегодня 20 день весны ( 11 дней со старта моего приключения). А значит, следующую дозу можно принимать примерно в середине следующего месяца. На 45 день весны.
Должен сказать, давече, я на выходе из леса встретил мутанта. Сражаться с ним не стал, а просто задавил машиной. Ну и решил сьесть мясца, причем сырого, но к сожалению, я просто начал плеваться от человечины, а мутаций никаких не получил.
>>40175888 >Но принципы важнее. Тут такое дело, может култулху и поддерживает трансов, но это не влияет на разработку бн. Принципы отдельно, игра отдельно. пожалуй будет лишним тыкать пальцем в дда, где теперь есть пресс y то свитч гендер
>You can double-boycot the UDP tileset by using it neither for the main game nor for the overmap by KorGgenT Лол. Иными словами, Корг залил очередную порцию своего говнокода, которым он был "so proud of" в Дискорде, и нахуй похоронил функционал зума карты, а также способность Каты запускаться в тайловом виде на некропечках с ограниченной оперативой.
А кто знает, из-за каких конкретно тайлов сыр-бор с андед пипл пошёл? Перекрашенный бекон из Харвесткрафта я видел, но там вроде ещё и семена с Террарии были, или что-то в таком духе?
Дед, а ты в конце концов то выпилил те тайлы, или болт забил?
Ах, деревня шизовыживальщиков. Так тихо и спокойно тут, что аж остаться хочется. Но, к сожалению. здесь нету нужных мне книги. Еще и сварочную маску все еще не нашел.
Ух бля. Хуй с ним с книгами по механики и очкам для сварки, но станцию выживальщика я нашел. Охранялась киборгами, роботами и двумя турелями. С турелями справился легко - скрыл им себя от их сенсоров дымовой гранатой, которую нашел в сброшенных ящиков снабжения.
Топор дровосека + стиль цветок битвы неплохо справляется с врагами, должен сказать. Как цветок битвы, по описанию подходящий к древковому оружию( при этом не подошел для копья с наконечником), сочетается с топором дровосека я не знаю, но стиль работает.
Это из плюсов. А из минусов - проезжая мимо одной из лаб, я в логе увидел - внутри кто то сражался с бароном ада. ДУМ ДЕМОНЫ ЗДЕСЬ ЕСТЬ! Какого хуя?! Я же их отключил модом.
>>40185292 Да, только у БН нет крутого лаунчера, зато есть васянство и загрузки по полчаса (да, у меня винт на 5400 2006 года, но обычная ката на нем грузит мир всего за 40 секунд, а не три минуты без модов). А из контента — совсем уж сайфайный бред или васянские инновации вроде патронов на дымном порохе, перманентного желания похавать или "трурогаликхордкорных" ванштов игрока любым калибром в любую броню, ведь "трурогаликдолженбытьхордкорным".
Короче, для меня шо БН хуйня, шо 0.E+ хуйня, и обе этих хуйни хуёвы одинаково, пусть и по разным причинам.
PS да, ещё с БН половина старых, но крутых тайлсетов несовместима. Как минимум (с чем играю на постоянке) - Chesthole32 и MSX++ Live
>>40187591 Как хорошо что я бессмертный и откатился на часик назад. Жалко терять несколько недель игры. От безысходности попробовал призвать свитком из секронома многоножку, а оказывается свиток нужен для изучения заклинания, и теперь я всегда могу его кастовать! Но кажется турель сильнее.
>>40187619 Снова пукнул дымом и пострелял в то место где стояла турель. Почему-то ломалось оружие от высокого давления, не понял почему, но турель сломал. Лут конечно крутой.
>>40187652 Так, а откуда ловится "потусторонне чувство", после которого мутируешь и становишься "ползучей плотью"? Как-то не собирался я так быстро лишаться своей природной красоты и естественности. Не считая КБМ. Один из предыдущего пика добавил десяток разных штук, кстати, ещё не успел опробовать.
>>40187315 >Да, только у БН нет крутого лаунчера Есть ажно 2 на выбор теперь.
>А из контента — совсем уж сайфайный бред >перманентного желания похавать или "трурогаликхордкорных" ванштов игрока любым калибром в любую броню С обоими штуками в БН разбирались. А по уровню сайфайности в ряде вещей 0.D все ещё превосходит даже BN.
>загрузки по полчаса На некропечке- вполне возможно. BN базируется на движке 0.E1 DDA + опимизация из 0.F . Но ожидаю, что чудес не будет- это все-таки не "чистая" 0.D.
>да, ещё с БН половина старых, но крутых тайлсетов несовместима Тайлсет деда встроен в БН по дефолту. По-сути- то же самое.
>>40187315 >ванштов игрока любым калибром в любую броню, ведь "трурогаликдолженбытьхордкорным". А с ваншостами вообще отдельная вещь. В БН турели больше не должны ваншотать так. Но вот моды к БН- другая история. Там у монстров и спец флаг для уменьшения шанса ваншота может быть не проставлен. А об уроне у всяких Кибердемонов- можно только гадать. Так там вообще- PK Rebalance делался во времена поломанного огнестрела. Фиг знает, как там с балансом теперь вообще.
>>40187619 >Как хорошо что я бессмертный и откатился на часик назад. >Жалко терять несколько недель игры. Твой перс умер. Убит в лаборатории выстрелом в голову.
>>40188423 > очень напоминает то, что было в 2015-2017 Пробовал недавно запустить ДДА с того нового лаунчера. Случайный перс, старт, время. Первое что вижу - красную надпись персонаж очень сильно голоден. И что это сейчас значит? Мало калорий? Можно игнорировать? Заточить что-нибудь мелкое, нужно ли ждать полчаса чтобы увидеть результат? Есть ли время на крафт или нужно срочно искать холодильник? Когда появится еда, сразу съедать все? Или частями, с каким интервалом, чтобы перс не получил ожирение-истощение через некоторое время? Как-то это все мало напоминает то что было в то время.
>>40188298 > А по уровню сайфайности в ряде вещей 0.D все ещё превосходит даже BN. Обоснованной сайфайности. В 0.D ко всему хайтеку прикручен лор: что-то (простые КБМ) создали ещё задолго до, что-то (тот же лазган) — предсерийные модели, созданные буквально за год до Катаклизма, вероятно — не без использования ксенотеха, а что-то (совсем уж лютые КБМ, например) — штучные прототипы, созданные в лабораториях XEDRA за дни/недели до Катаклизма (и даже они не выходят за рамки здравого смысла).
А в BN имба может, грубо говоря, просто лежать на улице. А то и быть созданной игроком.
Ну да, ну да. Одно подвасянили, другое просрали, и в итоге ваншотов нет там, где надо и есть там, где не надо, потому что любые выстрелы мгновенно руинят броню. По итогу турельки могут пилить тебя джва года несмотря на ломовой калибр, а бомж с двустволкой - прописать ваншот. В 0.D, что, сука, характерно — ровно наоборот из-за того, что броня, сука, работает (актуальность инфы +- полгода, потому что я ебал загрузки по пять минут).
> BN базируется на движке 0.E1 DDA + опимизация из 0.F. JSONизация всего — худшее, что случалось с катой. Оптимизация пошла по катастрофической пизде, особенно при тормозном харде, который refuses to die уже не первое десятилетие. А главный вопрос — что взамен? Ни-ху-я!
> Тайлсет деда встроен в БН по дефолту. По-сути- то же самое. Ну не знаю. Меня со стрелочек и, особенно, дизайна персонажа блевать тянет. С моего ИМХО Chesthole32 и MSX +- равны, бэкпортнутая мной ультика второе место, на случай когда хочется почувствовать себя в постсовке (там все машины на ладу или газель похожи, лол), все остальное не очень.
>>40188925 >А в BN имба может, грубо говоря, просто лежать на улице. А то и быть созданной игроком. Где? Нужны примеры. Точно с модами не путаете? Я просто напоминаю, что БН стартовала от 0.E где сайфай уже капитально выпиливали и не это разгребли.
>>40188925 >А в BN имба может, грубо говоря, просто лежать на улице. А то и быть созданной игроком. И при этом есть issue https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/843 >Increase chance of finding sci-fi gear with new lab room Что наоборот маловато сайфйных штук в лабах.
>Ну да, ну да. Одно подвасянили, другое просрали, и в итоге ваншотов нет там, где надо и есть там, где не надо, потому что любые выстрелы мгновенно руинят броню. Точно с модами не путаете?
> and the only laser weapon I've found was an inactive laser turret on a farm for some reason Дроп с зомбей у меня был не менее весел.
> Точно с модами не путаете? Точно. Но было это больше полугода назад, так что если починили то плюсик им в карму. Хотя вопросы оптимизации остались с 200% гарантией.
>>40188925 > JSONизация всего — худшее, что случалось с катой. > А главный вопрос — что взамен? Ни-ху-я! Сотни модов, созданные людьми, которые не могут в си, но могут в джейсон? Отсутствие необходимости настраивать ИДЕ, чтобы начать творить? Достаточность одного-единственного сраного блокнота, чтобы генерировать новый контент или допиливать старый? Отсутствие необходимости ждать несколько минут, пока игра скомпилируется с внесённым тобой изменением, чтобы посмотреть, что ты там напилил? Высокая вероятность создания всевозможных гуишных редакторов (в первую очередь, редактор локаций), так как парсить текст из джейсона тупо проще, чем вытягивать его из хардкода?
Тьфу, блядь. Некропечка у тебя, но в твоих тормозах виноваты почему-то разрабы, а страдать должны вообще все контент-мейкеры. Я не знаю, как можно быть таким сраным эгоистом.
>>40189817 Вот только из всего вышеперечисленного реально появилось использующего возможности JSONизации в сравнении с 0.D чуть менее, чем нихуя. Что на официалку, что на BN. Потому что JSONизация 0.E — это, собссна, возможность полностью кастомных карт и ещё по мелочи. За все время это было использовано НИКЕМ. АБСОЛЮТНО НИКЕМ. Обещают фулл кастомную карту афтершок и Dark Skies Above, но прошло джва года, а воз и ныне там.
А теперь — внимание, онегдот: добавлять JSONизированный контент можно было и в 0.D. Все предметы, все противники, даже новые строения в мапген, всё это делалось точно так же через JSON (да, даже домики, скрин прилагаю). Единственное, что дала «JSONизация всего» кроме лагодрома — это возможность удалять стоковые строения из мапгена. И я ещё раз повторю, что эту возможность не использовал никто.
Зато вырезали поддержку LUA, которая в теории позволяла творить даже больше, чем пресловутая JSONизация. Так что чуть более, чем все ваши претензии необоснованы и могут идти нахуй. А кевен похерил оптимизацию ради целого нихуя (напоминаю, что класс некропек — это ещё posos mode on, например, всему классу китайских андроидоговнопланшетов, на которых играет добрая треть катоводов.
>>40187488 >Близкого деда пробовал уже кто? Я помню, что кто-то близкий к кате её разрабатывал, да? Я почему-то даже думал что один из наших ребят. Но там даже русского нет, я недоволен.
>>40187488 На вкус как земля. Ебанутая боёвка, риалтайм без паузы при уебанском инвентаре, машин нет, контента нет. А ещё на меня сразу после спавна напал медведь.
>>40188616 >>40188473 Я лошара, но хочу ещё порисовать ёба-мобиль и блобомобиль >>40175966, так что пока вдохновлён поиграть, может к концу вообще через консоль всё нужное посмотрю.
Прямо на свалке токсичных отходов валялось 2 мутагена. Класс. Вообще залез сюда ради сточных вод, чтобы сделать самопальное сточное варево. ( Предварительно сьел таблеток от радиации). А тут такой подарок.
Ну. Даже не знаю, принимать новую дозу мне можно будет уже через 2 дня ( пройдет ровно 22 дня с прошлого мутирования). Наверное сточное варево попробую, мутагены на потом оставлю. Машина у меня уже конкретно разьебана, пришлось долго плутать чтобы найти книгу по механике, да с очками сварочным. К примеру за сварочными очками мне пришлось спуститься аж в шахту. К счастью там кроме простых зомби шахтеров никого не было.
А сейчас возвращаюсь к месту, где нашел автомобильную станцию выживальщика. Да да, я её нашел, но забрать с собой не смог, т.к. для её демонтажа с тележки нужно было 4 механики, а у меня на тот момент было только 3.
>>40191606 Не слушай никого, играй как тебе нравится, если используешь сохранения и не хочешь терять персонажа - ничего в этом плохого нет. Главное чтобы фан был самому тебе.
Ну почему квест на спасение чувака из башни ми-го должен быть таким жопоразрывательным? Неужели убить дюжину ми-го, с десяток ми-го охранников и справиться с биотурелью недостаточно?
Я бил пожарным багром, пока не упал от изнеможения. Я пробовал гранаты, C4, динамит. Я зачистил все этажи, разбил всё, что есть в этом проклятом месте, надеясь, что жара исходит от какого-то из этих странных устройств. Но жару, похоже, производят сами стены, а всякие коконы и грибочки исполняют роль фурнитуры. Я притащил кондиционер на аккумуляторе, я разделся догола и встал на него. Это сбило температуру воздуха с 56 до 43, но мне всё равно не хватает времени, чтоб пробурить клетку и не умереть от жары. А ещё, в треде писали, что тяжёлая кувалда тоже клетку не берёт. И как назло я случайно отдал по квесту единственный экземпляр "Сделай сам" до того, как выучился делать эту самую кувалду, так что не могу проверить. Уж не знаю, есть ли разница межу ней и багром, ведь у обоих "Ударный: 40".
Я просто не понимаю сложности этого квеста, особенно когда сравниваешь его со всяким собери 2000 песка или убей трёх бомжей с перочнными ножами.
>>40191929 В прошлое прохождение я юзал бионику , она спасала от жары. С постоянно активированным источником зарядки бионической энергии можешь успеть.
>>40191979 >Что за квест кстати? От ксенобиолога из морга? От Криса с пастбища.
>>40191972 >В прошлое прохождение я юзал бионику , она спасала от жары. С постоянно активированным источником зарядки бионической энергии можешь успеть. Я слышал о таком способе, но у меня с бионикой голяк, первая помощь 3, ни одной толковой книги по медицине пока не попалось. Так что боюсь устанавливать что-то подобное. Да и не уверен что вообще хочу устанавливать терморегуляцию, учитывая ограниченные слоты для бионики в афтершоке. Разве что установить только ради квеста и потом удалить, но это двойной риск.
Быть сразу 2 порции было ошибкой. Я выпил в начале одну, подождал некоторое время, а мутаций все не было. Ну подумал что маловата доза, надо еще одну ебнуть. Ну и понеслось... Мутировал 7 дней, эффект "ползучая кожа" пропал только на девятый. В целом - неудачно, во первых, я стал плотоядным, во вторых - трейт "ослабевающий" , который замедляет скорость выздоровления, и "нос с щелями", от которого дышать стало труднее. Сейчас 52 день весны, следующую дозу мутагена можно будет принять на 73 день.
Как в БН увеличить количество оружия? Не лута, а только оружие. В дда оружие полно, на каждом ебанном шагу, в бн оно только в оружейных магазинах. Получается, что ты постоянно играешь с луком - без какого-либо разнообразия, но мне лук надоел! Не имею более никакого желания качать очередного лучника. Скажите куда мне надо залезть, может в папке файл какой есть, вписать туда число или еще что?
>>40198394 Вот именно. Чтобы хоть как-то разнообразить игру тебе приходится играть за снайпера и сразу идти искать турели. Найдешь - повезло! Играешь за стрелка ближайшие несколько недель, пока все пульки не закончатся, а если не повезет с турельками - садишь и делаешь все те же действия, что уже делал в предыдущую игру. Занавески, веревки, доски. Заебало если честно. Это Бн какая-то пиздецки однообразная. Мне кажется люди в нее играют, только что бы в кармашки не играть в дда. Если бы не кармашки, никто бы в эту бн не играл. Совершенно пустая и однообразная игра. За кого не начни играть - нудятина.
>>40198601 Так, паажди. Претензия в том, что огнестрел сложнее достать и приходится юзать что-то ещё, например хреналион видов оружия ближнего боя, луки и арбалеты? Ну такое.
А разве огнестрел часто не является ультимативным средством решения проблем? В таком случае логично его хотя бы не разбрасывать вокруг просто так. В БН например специально с трупов военных (как ходячих, так и лежачих) сильно порезан шанс достать оружие.
Вполне логично все-таки игроку челлендж по добыче оружия оставлять и давать повод не только накачивать живое бесконечным запасом свинца, но и хотя бы юзать те же луки с арбалетами и оружие ближнего боя. Плюс так хотя бы есть повод скрафтить себе самодельное стреляло и переснаряжать патроны. Хаосвольт вон недавно стволы из подручных материалов перепиливал.
Если огнестрел не валяется повсюду и его надо достадовать - это вроде как раз нормально и это тот самый баланс.
>>40198756 >хреналион видов оружия ближнего боя Ты имел ввиду копье? Копье оружие ближнего боя. Речь идет об оружии дальнего боя, оно годится лишь для подвалов, не для зачистки огромных территорий. И тут у нас только лук и арбалет. И я ими уже наигрался. Хочу побегать с пушками по городу и тут полный провал. Либо иди заново качайся, либо создавай уже прокаченного персонажа, с которым тебе будет неинтересно, а если и будет интересно, то ненадолго, так как пулькам свойственно кончаться. Могли бы хотя бы создать персонажа у которого уже есть оборудование для того чтобы делать пули из гильз. Ведь есть механик и хакер, почему "оружедельца" нет? Я и не против побегать с дробовиком который нужно постоянно перезаряжать. Но не могу, так как оружие запилить могу на начальном уровне, но вот найти гильзы и самое главное оборудование для перенапряжения - нет. Оно даже не во всех оружейных магазинах лежит. Я не спрашиваю почему мало оружия, я спрашиваю, почему нет выбора? Огромное количества контента которое я вижу в дда отсутствует в БН, но народ сидит и обсуждает каких-то трансвеститов. Никто не спрашивает почему леса и болота пустые. Почему я не могу сделать заточку из разбитой раковины, туалета или стекла. Почему я не могу найти оружие в американских домах, даже в трейлерных парках. В ТРЕЙЛЕРНЫХ ПАРКАХ НЕТ ОРУЖИЯ!
>>40199495 >Обсосанную заточенную палку не могу сделать, пока не прочитаю книжку по лукам >Необходим инструмент с качеством обассывание 1 >Вы не можете изготовить этот предмет!
>>40199425 >Ты имел ввиду копье? Копье оружие ближнего боя. А прочие мечи, топоры, дубинки тебя чем не устроили? Я вот выковал себе рапиру, потому что повезло найти учебник по фехтованию и хожу кайфую. Но даже и без учебника неплохо шло. >Хочу побегать с пушками по городу и тут полный провал. Ну так иди в каэсик грабь военные бункеры и оружейные магизины, кто мешает? Если напролом не получается, то берёшь лопату с киркой и роешь себе неделю туннель. Или тебе надо чтоб всё и сразу?. >Почему я не могу найти оружие в американских домах, даже в трейлерных парках. В ТРЕЙЛЕРНЫХ ПАРКАХ НЕТ ОРУЖИЯ! Ну, во-первых, в домах таки периодически оружие можно найти. А периодически оно дропается с зедов - и это неудивительно, ведь при глобальном пиздеце ты скорее всего будешь носить огнестрел при себе. А во вторых, ты думаешь среднестатистический американец хранит у тебя дома арсенал, достаточный чтоб перестрелять всех окружающих при зомби-апокалипсисе? Ну нашёл бы ты под мойкой мелкокалиберный травмат с парой обойм, которых хватило бы на три зомби, дальше что? Я, кстати, не против такого обновления. Но не думаю, что оно что-то существенно изменит, огнестрел как был так и останется скорее роскошью. И это правильно, ведь иначе отпадёт необходимость в том самом луке и арбалете, и в копьях с мечами и топорами, ведь все будут ходить с огнестрелом. Про живность спорить не буду, мне тоже её не хватает в БН.
>>40199425 >Копье не для зачистки огромных территорий. А помните был анон стартовым 4444 персом город копьем зачищал. Стамины в таком виде как сейчас, тогда еще не было, но это всего лишь поправка на вопрос времени. >Никто не спрашивает почему леса и болота пустые Потому что болота пофиксили уже в последних сборках, не? > почему нет выбора? Это в дда у тебя нет выбора, когда заваливают тоннами оружия и патронов, кто вообще теми луками пользоваться будет. Не знаю, может ты патроны только из турелей лутаешь, попробуй другие локи. Как-то вообще с огнестрелом проблем не было. Если хочешь прямо со старта - бери профу с оружием или машиной и взламывай ближайшую оружейку, и пробуй как-то экономить патроны что ли. >почему "оружедельца" нет Ну так сделай. Моды на профы не такие сложные.
>>40199912 >и в копьях с мечами и топорами, ведь все будут ходить с огнестрелом. Лол. Ты вообще читать умеешь? Я два месяца бегал с луком и арбалетом. Я больше не хочу отыгрывать лучника и я спрашиваю почему я не могу отыграть чувака с пушкой, ты сидишь и заявляешь, что специально понерфили, чтобы не бегали с пушками. Это блять пиздец! Ты буквально подтверждаешь мои слова о том, что игру круто понерфили, выпилив все интересное, дабы не давать новичкам бегать с пушкой. Но я еще раз повторю, не хочу качать нового лучника. Ведь когда я добираюсь до военных бункеров, мне не нужны пушки, так как лук прокачен настолько хорошо, что пользоваться огнестрелом нет желания. Теперь вопрос, что делать людям которым надоело однообразие? Что делать тем кто не хочет больше возиться с занавесками и прочим дерьмом? Пиздовать в дда и привыкать к кармашкам? Я так понимаю это единственный способ не бросать эту игру, так как в бн, я уже не могу найти ничего, что может меня развлечь и все потому что какой-то умник пригорел с того, что нубы бегали с пушками и решил все понерфить, заодно выпилив кучу контента. Не первый год играю в песочницы и хочу сказать, что такие "личности" бесят больше всех. Помню как была прекрасно террария, пока они не стали носиться по всем риддитами с визгами "УБЕРИТЕ!!111" В результате уничтожили самую охуенную игру. Класс страж так вообще уничтожен нахуй. >>40199958 >бери профу с оружием или машиной и взламывай ближайшую оружейку Профы с оружием нет. Там вроде стандартный выживач и производство. Просто у кузнеца есть кузница, у вора - отмычки, можно запилить персонажа с оружейным станком и например с поваренной книгой анархиста. Сам я делать не могу, я по образованию садовник-цветовод и компьютерных программах не разбираюсь.
>>40199425 >Почему я не могу сделать заточку из стекла Потому что ты в глаза долбишься.
>>40200220 >Теперь вопрос, что делать людям которым надоело однообразие? Обмазывайся модами, или подавайся в моддинг и обмазывай модами других.
>Пиздовать в дда и привыкать к кармашкам? А чё, в ДДА чуть ли не каждый месяц новые фичи завозят, или перерабатывают старые со всеми вытекающими. Там тонны непочатого нескучного контента.
>Сам я делать не могу, я по образованию садовник-цветовод и компьютерных программах не разбираюсь. Фотошоп освоил >>40199450 и не сломался, освоишь и нотпад++. А аштрисёт так и вообще скиллов не требует.
>>40200821 Не нравится - делай сам. Ясно - понятно. Я другого ответа и не ждал. И модами я обмазался по самое не балуй, только вот толку от этих модов никакого. В самом начале игры я мог крафтить всякий разный самопал, но при этом не могу крафтить пули к нему. И все потому что какому-то челу порвало жопу от нуба с пушкой. ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ!111!!11
>>40201446 То что ты хочешь - это стартовая профессия с навыком механики, огнестрела, производства, книжками на переснаряжение патронов, с набором инструментов, пушкой и энным количеством боеприпасов. Как ты понимаешь, это имба имбовая, даже -8 поинтов это маловато и какими минусами это забалансить это еще придумать надо, может какой-нибудь хардовый сценарий я хз. Может сценарий, что-то в роде забарикадировавшийся владелец оружейного магазина типа РБД но с кучей ресурсов типа пороха вокруг и ломящимися зомбями.
Не можешь запилить - ну просто заспавни себе все что нужно через дебаг меню как анон выше советует, немного не то, но какое-никакое решение твоей проблемы. Дело не в "неправильно играете", просто примитивный прес ф ту вин с самого старта никому особо не интересен наверно.
>>40200220 Пощупай 0.D. Именно то, что ты хочешь, без подъёбок: старый баланс «спавна пушек в подвалах» (потому что лор там тоже был старый) и старые сборки персонажей, где /трурогаликхордкорной/ (как очень метко высказался пчел выше) балансировкой ещё и не пахло. Мой личный выбор там - либо солдат-бионик, либо охотник с дробовиком.
>>40201956 Не ври давай. У огнестрела есть свои минусы - он привлекает к себе внимание, а самопалы так вообще имеют всего один отсек для пули и нуждаются в постоянной перезарядке. Так что никакая эта не имба. У некоторых персонажей со старта есть ацетиленовая горелка и механика 3. У других грузовик, у третьих отмычки. У других общение прокачено аж на 5-6 или торговля, что позволяет добежать до центра беженцев и найти мясо. Так что мешает создать персонажа с который сможет со старта перезаряжать пули? Ненависть к пушкам? Тогда зачем все эти моды на крафт пушек нужны? За два месяца я себе не скрафтил ни одного самопала, так как всего один раз находил оборудования. Хотя интернет говорит, что сделать его проще простого. У каждого в доме найдется это дерьмо, но только не в рогаликах. В рогаликах оружие не валяется где не попадя. В настоящих рогаликах главное - занавески! За кого б ты не начал играть за снайпера или голожопого с мылом, хватай занавески и беги в лес. В настоящих рогаликах леса - самые безопасные места, конечно не такие безопасные как болота. Вот это никакая не имба! А пощекотать себе нервы с самопалов в городе - имба. Нишметь!
>>40202164 Вот и появилось поколение Ката-игроков, которые уже не могут выживать без тонны оружия и тысяч патронов падающих с неба. И которым лень даже придумать стратегию как распределить ресурсы чтобы скрафтить себе самодельное оружие, для которого в игре буквально все есть. Даже пневматику завезли обратно.
>>40202244 С пушками, с их спауном и с их крафтом нет никаких проблем кроме их пизданутого количества, по крайней мере на 0.D. Мне лично не мешают, хочу — стреляю с арбалетов, хочу — палкой пойду бить ебучки, хочу — разряжу смонтированный на военный внедорожник пулемет в толпу зедов. Проблема есть в том, что орд в игре мало, да и вообще они не сильно опасны, всегда можно съебаться или даже с трех клеток расстрелять. А без привлечения толп зедов пеканы становятся слишком безнаказанными. мимо-другой-анон
>>40202244 Не извращай мои слова, хорошо? Тебе указали на проблему и она не отсутствии тонн оружия, а в том, что ты отыгрываешь одно и тоже. Буквально нет никакой разницы. Все твои действия повторяются. Убегаешь из дома через лес прихватив занавески и нож. Если спаун не в городе, то бежишь туда воруешь занавески с ножом и опять бежишь в лес. И сидишь качаешь там выживание, путем крафта стрел. Потом стреляешь по дереву, качая стрельбу из лука, потом пиздуешь искать вышки, не встречая на пути никаких препятствий, просто носишь по пустырям как очумелый и открываешь фермы, лезешь на вышку, ищешь город с библиотекой. Идешь в город с луком и приманиваешь по одному зомбаку, очищая путь к нужному зданию. И неважно за кого ты решил играть и с какими статами. Можешь вообще ничего не брать - похуй. Когда доберешься до первого оружия - луки будут полностью прокачены и любое оружие кроме разве что снайперки 60+ будут полностью бесполезны. Теперь вопрос, зачем столько столько самопального оружия в крафте? Нахуй оно нужно, если пули делать не можешь? Даже патронов не можешь переснарядить. Создать ощущение того, что в бн полно контента? Чтобы я открыл окно крафта и сказал себе "Однажды я все это сделаю!" Но на самом деле я никогда этого не стану делать, потому что это дерьмо - бесполезно, особенно после того как ты луком зачистил весь город. Получается что весь контент с бн, даже с сотней модов которые я поставил - пустой. И это ощущается еще острее когда ты заходишь в оригинальную игру. И меня хотят заверить, что бн и есть оригинал, потому что там нет каких-то трансов. Может я чего-то не догоняю, в бн при создании персонажа тебе надо выбрать ориентацию и гендер, в дда такого нет. Единственный минус дда - это кармашки, но я готов с этим смириться, чтобы поиграть в полноценную игру, а не жалкий обрезок с кучей бесполезного крафта.
>>40202620 >никому из разработчиков или контрибьюторов не показалось интересным добавлять в игру такую профессию. А добавлять в игру спецназовца который после трех выстрелов бросает свою винтовку в помойку и идет качать луки, им показалась интересным?
>>40202766 >но я готов с этим смириться, чтобы поиграть в полноценную игру, а не жалкий обрезок с кучей бесполезного крафта.
Чувак, у меня для тебя есть секрет. БН все ещё во многом базируется на прошлой эксперименталке ДДА (0.E1). B основном лут никто не резал. Только мелочи по верхам- тысячи патронов с турелей и дроп с военных.
>>40202821 Во-первых, да, показалось интересным, они и добавили. Так это и работает. Во-вторых, далеко не все в принципе играют рейнджевиками. Их нахрен не сдались ни луки, ни огнестрел, ни лазер, ни плазма, ничего. Только мили - с оружием ближнего боя или безоружным. В-третьих, стиль игры очень разнится от версии к версии и от наличия модов. Где-то патронов валяется в избытке, поэтому такому спецназовцу незачем бросать свою винтовку (ну или, на крайняк, всегда можно найти винтовку под более распространённый патрон, для которого патроны найти уж точно не составит труда), и он даже не задумывается о том, чтобы брать в руки лук и пытаться качать его с нуля. Проблему громкости выстрела можно в той или иной степени решить установкой глушителя.
>>40202855 >B основном лут никто не резал. Почему ты не можешь понять, что проблема не в количестве выпавшего оружия, а в бесполезности его крафта и перенапряжения патронов? Сейчас я вспоминаю, что один из первых моих персонажей умер после того как я перешел на огнестрел. Он прожил три месяца бегая с арбалетом. Я зачистил к тому времени целый город и во втором наткнулся на оружейный магазин. Решил что у меня полно оружия и пулек, притащил все и тут же спустил, так я и подох. После этого долго не пользовался оружием. Второй перс был чистым лучником. Потом третий и четвертый. Все они были лучниками, периодически использовали копья. Я думал, что это мой выбор, но сейчас понимаю, что это не выбор. Это единственный путь когда ты играешь в бн. Другого пути у тебя нет. Можно создать снайпера и носится по пустым локам в поисках турелей. Я это сделал. Побегал пару дней и закрыл. Это убожество, так как снеся турели ты тут же получаешь доступ не только к пулям, но и куче других предметов высокого уровняю Но видимо тот кто пилит БН не видит разницы между снайперкой 60+ сносящей турели и однопатронным самопалом с дальностью 12, для него это одно и тоже. Поэтому в игре сделано все возможное, чтобы перекрыть отыгрыш с огнестрелом.
>>40202766 >а в том, что ты отыгрываешь одно и тоже Ну так не отыгрывай одно и то же. В душе не ебу зачем ты там в лес таскаешь занавески и занимаешься одним и тем же. Возможно в ДДА уже в лесах патроны сами спавнятся? Никогда так не делал. У тебя куча есть оригинальных сценариев. Гайдов нет, это да, но примени смекалочку что ли. Например, тебе нужен огнестрел, первая задача, найти и залутать оружейку или лмое шелтер, ОСТАВЬ БЛЭТ В ПОКОЕ ЗАНАВЕСКУ и придумай что нибудь новое, стартани за перса с другими навыками и предметами. Возьми например самодельную дубинку и просто откайти замби с помощью кустов и несложных подсчетов времени на отходы и удары ебана. Это только твоя проблема что ты со старта лук раскачиваешь, когда у тебя куча вариантов.
>>40203019 >если ты и не пытаешься разнообразить свой геймпелей Как можно его разнообразить? Ты хоть голым начинай в лесу, хоть одетым в горящем здании, в башне ми-го или центре беженцев - ты дальше пойдёшь по протоптанной дорожке. В ДДА если ты начинаешь в центре города, то у тебя хотя бы есть возможность не убегать из города, а дать бой зомбакам, в бн - это всегда бегство. всегда. Нет ничего что может заставить тебя в бн продолжать сидеть в здании. Это просто стопроцентная смерть.
>>40203137 >Возьми например самодельную дубинку и просто откайти замби с помощью кустов и несложных подсчетов времени на отходы и удары ебана. Зачем? зачем тебе в бн оставаться в городе? Давай, расскажи мне.
Не юзай скейлинг, будет мыло. Просто увеличь размер всех шрифтов в игре (Settings -> Graphics -> Font Settings). Я, например, для 4к увеличиваю в два раза. Ты можешь попробовать в полтора (т.е. первую ширину на 12, все остальные размеры на 24).
А ты как думал? Когда не умеешь готовить, приходится жрать, что приготовили другие, и не факт, что твои вкусы будут учтены, даже за деньги.
Можешь попробовать пойти на Гитхаб/Дискорд/Реддит и обоснованно, рационально расписать, в чем ты видишь проблему и как желаемые тобой изменения могут улучшить игру. Есть ненулевой шанс, что к тебе прислушаются, хотя бы отчасти.
Ты ведь можешь сделать хотя бы это, или ты можешь только потреблять?
>>40203361 А зачем оставаться? Какая причина? В дда у тебя есть надежда найти в доме что-то ценное, как правило это оружие или пули к ним. В БН этого желания нету. Зачем мне делать дубину, зачем мне разбивать мебель на доски? Когда самым адекватным и логичным вариантом будет сорвать занавески и сбежать. В домах нету ничего ценного. По крайне мере в обычных домах, речь не идет о поместьях или производственных зданиях. Еду я без проблем добуду в том же лесу и на болоте, благо никто и ничто не потревожит меня пока я нарываю рогоз или собираю орехи.
>>40203663 Если один из активных разрабов ненавидит огнестрел и его корежит от того, что нубы бегают с ними, то тут уже ничего не исправить. Просто перебираюсь в дда, осваиваю кармашки. Не буду я никуда писать, тем более что в шапке написано, что он сидит тут. Или как минимум сам играет в то что пилит и просто не мог не заметить бесполезность крафтового оружия и профессий которые тебе предлагают выбрать в самом начале.
>>40203699 Найти тележку и залутать по пути магазины с хозтоварами, электроникой, потому что в лесу ВНЕЗАПНО ты не найдешь компоненты которые нужны для крафта самодельного огнестрела или другого подобного оружия. Да даже из одного дома сейчас чуть ли не все начальные инструменты можно вынести. Можно ломануться в музей или ломбард, там попадается топовое оружие и броня. В подвалах все так же лежат разные полезные ништяки, да и пересидеть можно если ты с ордами играешь. Логичнее - это насобирать разных ресурсов, прокачать какие-нибудь второстепенные навыки, зачистить небольшой участок, а потом уже смотреть что из этого можно сделать. Я хз чего ты так стремаешься в мили к зомбакам подходить, это даже с ордами если рассчитать не проблема. Главная задача получить ресурсы, которых ты не найдешь в лесу, а потом исходя из того что есть думай в кого качаться.
>>40203854 Ты еще и бравируешь своим потреблятством?
Был у меня долгий забег месяца полтора назад. Патронов насобирал столько, что не влазили в 500-литровый контейнер, приходилось скрепя сердце оставлять. .223 и .308 за десять тысяч перевалили.
У меня, например, не возникает желания обязательно пиздить занавески и бежать в лес крафтить луки. Обычно обустраиваюсь в доме на окраине на первое время, поближе к луту.
Такое ощущение, что ты застрял в зоне комфорта и хотел бы перестать минмаксить, но сам себя заставить это сделать ты не можешь, и хочешь, чтобы тебя заставили извне. Такое бывает во многих играх при определенном типе личности игрока.
>>40204030 Мимо, я вообще филолог по образованию. Но могу и лестницу сварить, и ремонт сделать, и технику починить, и пожрать приготовить, и модельку в Блендере захуярить, и иконку в Инкскейпе набросать, и прогу написать, если очень хочется. А ты?
>>40203871 >Ломанись туда - ломанись сюда. >Иди делай абсурдные вещи дабы разнообразить свою игру. Для того что бы туда бегать нужно оружие, желательно - дальнобойное. Поэтому логичнее выбежать с занавесками в лес, а потом на ферму. И уж потом возвращаться в город если там действительно есть хоз магазин или аптека. Твое предложение начать бежать через весь город сразу в огнестрельный магазин звучит абсурдно и я уверен, что сам ты этого не будешь делать, тем более если совсем недавно покинул лагерь ми-го или вылез из горящего здания. >>40204003 >Играй как я иначе ты потреблять!11 С чем связанно мое потреблядство? С тем что я открыл для себе факт того, что играл в обрезанную игру и поделился своими мыслями по этому поводу? Тогда бы уж и называл меня неблагодарной скотиной, это было бы куда уместней. Но я себя таковым не считаю, я не пират и покупаю игры в которые играю. И если бы мне предложили заплатить за БН, то я бы заплатил, однако это никак не изменило бы моего мнения. И мне кажется благодарить я должен создателя игры, а не тех кто пригорел с огнестрела в игре и решил пилить свою версию без него. Так что тебе нужно придумать что-то другое дабы воззвать к моей совести, потому как я не чувствую что сказал что-то лишне и уж тем более не проявлял признаки потреблядства.
>>40200220 >>и я спрашиваю почему я не могу отыграть чувака с пушкой Потому что ты не пуп земли, представляешь? Кто сказал, что такая возможность обязательно должна быть в игре? Потому что так было в CDDA? Ну так это форк, его для того и делали, чтоб некоторые вещи были по-другому. >>ты сидишь и заявляешь, что специально понерфили, чтобы не бегали с пушками. Это блять пиздец! Ты буквально подтверждаешь мои слова о том, что игру круто понерфили, выпилив все интересное, дабы не давать новичкам бегать с пушкой. Опять же, отучаемся говорить за всех. Это для тебя это всё интересное. А кто-то считает иначе. Мне вот совершенно не впёрлись винтовки на каждом углу. Я очень рад, что это говно выпилили. И, судя по комментариям, очень многие игроки придерживаются того же мнения. Не то, чтобы я понимал означенную тобой проблему. Но та легкость, с которой в CDDA лутается огнестрел - это обратный пиздец. Удачным выходом я вижу упрощение создания мушкетов/боеприпасов к ним, а так же нерф луков, но никак не откат к тому, что было раньше.
>>40204437 0.F называется. Кармашки в целом починили, и даже пекиш частично пофиксили, оптимизация чуть лучше BN но с балансом пока ещё немножечко пиздец.
>>40202766 > Тебе указали на проблему и она не отсутствии тонн оружия, а в том, что ты отыгрываешь одно и тоже. Буквально нет никакой разницы. Все твои действия повторяются. Убегаешь из дома через лес прихватив занавески и нож. Если спаун не в городе, то бежишь туда воруешь занавески с ножом и опять бежишь в лес. И сидишь качаешь там выживание, путем крафта стрел. Потом стреляешь по дереву, качая стрельбу из лука, потом пиздуешь искать вышки, не встречая на пути никаких препятствий, просто носишь по пустырям как очумелый и открываешь фермы, лезешь на вышку, ищешь город с библиотекой. Идешь в город с луком и приманиваешь по одному зомбаку, очищая путь к нужному зданию. Окей. А как твои действия отличаются от этих в "полноценной игре"? Что ты там делаешь по-другому?
>>40204485 >такая возможность обязательно должна Она и так есть. Просто тысячи патронов в БН у тебя ближе к мидгейму(если специально не лутать каждую оружейку, лмое шелтеры, фема лагеря и т.д.), а в ДДА почти прямо со старта. Всего то нужно немного больше действий и знаний чтобы сходу огнестрел раздобыть.
>>40204485 >Мне вот совершенно не впёрлись винтовки на каждом углу. Продолжает делать вид, что я недоволен огнестрелом, хотя я уже не раз повторил в чем проблема бн. Повторять десятый раз не буду. В дда оружие действительно валяется на каждом шагу, только там кармашки, поэтому все собрать не получится, да и не нужно тебе все. И ты собираешь только пульки и гильзы определенного калибра, а потом идешь и скрафтишь себе из гильз пули - перезаряжаешь. В БН ты тупо лукарь, ты не можешь выбрать другого оружия. Потому как игра урезана. Ты сам только что это потвердел. Из-за того что урезали огнестрел, было урезанно куча контента - монстры с высоким уровнем уклонения и высокой скоростью. Ведь таких можно было пришить только с дальнобойного оружия. Болота опустели. Леса опустели. Трупы теперь караулят кракен или зомби крепыш. Дикарей и бандитов теперь нигде не встретишь, ведь у бандитов огнестрел, а дикари имеют невероятную скорость бега. В общем все что может испортить игру за лукаря - выпилено к хуям собачьим.
>>40204913 Бросаешь рюкзак один раз вместе с несколькими выбранными предметами, потом просто подбираешь или бросаешь только сумку, предметы автоматом подхватываются и не тратят время. Не особо интуитивно, но вроде работает.
>>40204804 И что с того что огнестрел со старта? Тем более что на огнестрел накладывается определенная ноша виде сбегающихся толп зомби со всех концов. Я уже молчу что огестрел разнообразный и каждый может выбрать что-то свое. Вот хочу я на старте побегать с дробовиком и не могу. Почему? "Потому что иди на хуй - это неправильно ты должен играть как я или иди нахуй!111" Охуеть у вас ответы. Вы хоть читаете что пишите? Тогда зачем спрашивается этот огнестрел висит у меня в крафте? Я мог скрафтить его из говна и палок, а вот переснарядить гильзы не могу! Я могу начать играть за охотника с дробовиком, а потом перейти на луки, потому что нехуй играть так как тебе хочется!
>>40204805 >-за того что урезали огнестрел, было урезанно куча контента - монстры с высоким уровнем уклонения и высокой скоростью. Монстров никто не урезал. А вот эволюцию ускорили. Ты в БН играл ведь?
>>40205020 >виде сбегающихся толп зомби со всех концов. Ты это о чем вообще? Даже с ордами успеваешь залутать все что надо и свалить. Не стой на месте, найди транспорт, да хоть велик, которых полно. >хочу я на старте побегать с дробовиком и не могу. Почему? Да хз. Бери да бегай, никто не запрещает. >Я могу начать играть за охотника с дробовиком, а потом перейти на луки, потому что Потому что не можешь сообразить, что раз кончаются патроны, то нужно пойти полутать локи где их можно найти или хотя бы нужные ресурсы? Ну твое дело, тогда бегай с луком.
Запрашиваю поддержку анона. Актуальная эксперементалка, все качал и ставил руками, вьебал секроном, при нажатии сделать перса выдает ошибку и выбрасывает в главное меню. Подмогайте, пацаны.
>>40205122 >не можешь сообразить, что раз кончаются патроны, то нужно пойти полутать локи где их можно найти Пойти куда? Куда я должен идти когда у меня 20-30 потронов и я не могу их переснаряжать? Что ты черт побери несешь? Может покажешь мне? А то я уже неделю пытаюсь в бн отыгрыть с огнестрелом и постоянно заканчиваю тем что крафчу лук, а мой огнестрел валяется в стороне.
>>40205286 Чел, у тебя бесконечная карта, с бесконечными ресурсами, найди например городок где оружейка с краю да залутай, с патронами для дробаша проблем обычно нет, это не экзотика. Расходуй экономно, не трать патроны на обычных зомбаков, пока не найдешь ресурсы в нужных количествах.
>>40205286 Я другой анон, но почему ты не можешь переснарядить патроны? Для этого всё в игре есть - и кинетический молоток, и порох с других (ненужных) патронов, и гильзы, которые можно как находить, так и собирать гильзоуловителем.
>>40205772 Горелка тоже крафтится и паяльник. Однако их несложно найти, плюс можно создать персонажа с профессией механик. А вот персонаж со статами на огнестрельное оружие - просто статы на ветер.
>>40205838 Печально. В идеале, у автоматического, выбиралась бы длительность очереди и угол. Тип 1/3 от ленты примерно и размазать выстрелы по конусу. Получается как ирл
>>40205529 Хз, никогда не видел особой связи между кармашками и рейджевиками. Кармашки - как по мне чисто для отыгрыша фича, для любителей распихивать все по полочкам.
>>40204805 >Продолжает делать вид, что я недоволен огнестрелом, хотя я уже не раз повторил в чем проблема бн. Повторять десятый раз не буду. Хуй знает где ты там что говорил, ты в одном посте утверждаешь что тебе не хватает огнестрела, а в другом вот уже проблема не в нём. Гильзы и в БН валяются на земле, может в цдда их больше, не знаю. Ты всё твердишь как заведённый по какую-то урезанную версию игры, при этом в чём именно она урезана толком аргументировать не можешь. Вернее, это не аргументы, а чёрт знает что, по типу отстствия тех же дикарей, бандитов и живности на болотах. Всё это в игре есть, просто в меньшем количестве. Это называется баланс, а не урезание, ибо из игры в данном случает ничего не убрано, и это не имеет никакого отношения к её полноценности вот, например, выпил простуды или замораживания пищи - это да, урезание, но ты же не на это жалуешься. Да, в БН в начале ты ходишь с луками, а потом подключаешь огнестрел. А в основной игре ты вынужден пользоваться огнестрелом не только из-за его доступности и обилия ловкой живности со старта, но и потому, что луки почти бесполезны. Качественной разницы в этих двух подходах нет, и уж тем более нет никаких оснований называть один из них "урезанной игрой". Просто тебе, лично тебе, второй вариант кажется более интересным. В этом нет ничего плохого, просто не надо с пеной у рта доказывать остальным что он чем-то лучше лучше и правильнее, что игра урезана и т.д. и т.п.
>>40206019 не, кармашки и гейплейно очень хороши. Наконец-то можно подобрать быстрые контейнера и отыгрывать метальщика. Сразу сети\бола\гранаты и тд стали очень играбельной хуйней.
>Так, как бы мне засунуть мою кувалду в инвентарь, а то свободного места не хватает? А, точно, надену вот эти штаны с карманами и вот эту дамскую сумочку. Во, теперь ништяк, теперь всё поместилось.
Контейнеро-ориентированный инвентарь в первую очередь был призван бороться с описанным выше бредом, когда общий объём инвентаря тупо складывался из суммы объёмов всех контейнеров. Всё остальное: возможность скинуть рюкзак со шмотками, чтобы потом его было удобно подобрать, и отыгрыш для любителей микроменеджмента - это второстепенно и направлено на определенный тип игроков (милишников и аутистов соответственно).
С основной задачей кармашки в ДДА худо-бедно справились. А в БН? В БН как был подобный бред, так и остался. И это, напомню, в игре, в которой изначально был ограниченный по размерам инвентарь. То есть его размеры не были абстрагированы ради облегчения или удобства игры, а являются важной частью геймплея.
И, кстати говоря, как в БН решается, какие вещи выкидываются при сбросе рюкзака, а какие оставляются?
>>40206103 >ы в одном посте утверждаешь что тебе не хватает огнестрела, а в другом вот уже проблема не в нём Укажи где я это писал? Давай, ткни меня носом где я утверждаю, что хочу больше огнестрельного оружия. Сидят выдирают слова из контекста, дабы хоть как-то оправдать свой огрызок, который они называют оригинальной игрой. Толку от того что гильзы валяются на земле? Даже нет смысла подбирать их, так как переснарядить ты их не можешь. Когда ты добираешь до этого контента, тебе нахуй уже не нужен огнестрел. Зачем он тебе, когда у тебя луки и арбалеты по 8? И я задаю вполне закономерный вопрос, нахуя в крафте столько оружия, когда нет возможности переснаряжать патроны или изготавливать их? Нахуя рандомным персонажам выдают статы на огнестрел и дробовики? Зачем вообще нужны профессии с огнестрелом? Зачем нужны книги на огнестрел? Ведь пользоваться полноценно вы ими не будете пока не доберетесь до самого верха, а там еще мутации и бионика которая так же неплохо начинает помогать. Таким образом большую часть игры вы не используете огнестрел, но не потому что не хотите, а потому что автор бн сделал все возможное чтобы люди не брали в руки огнестрел. Вроде бы как выбор есть и в тоже время - нет. Лично мне надоело бегать с луком, ты тут все правильно понял. Захотелось чего-то нового и я открыл для себя дда и увидел огромное количество контента и был крайне поражен почему эту версию поливают говном. Сидят каких-то трансов обсуждают. Вот я начал играть в дда на меня напала какая-то хрень и убила. Следующий раз я буду закрывать двери в машине. В Бн я бы сейчас свободно носился по этим болотом в поисках кемпинга или вышки. И никто бы меня пальцем не тронул. А тут на тебя даже гуси нападают.
>>40206690 > общий объём инвентаря тупо складывался из суммы объёмов всех контейнеров
Я это воспринимаю скорее как общий возможный объем, который складывается из объема самих контейнеров, возможности не только положить внутрь, но и прицепить сбоку и тому подобное. Это называется абстракция, чел. А вот то, что ломик в сумку нельзя в ДДА положить, то это да, бред.
>>40205020 > Я могу начать играть за охотника с дробовиком, а потом перейти на луки, потому что нехуй играть так как тебе хочется!
Патроны для дробовика с обычных зомбей вполне часто падают, у меня к мидгейму обычно есть запас больше сотни. Ты либо совсем толстый, либо хочешь играть в сраный лутер шутер где ты как еблан носишься по городу с миниганом и выносишь все живое. Ката изначально про хордкор, ограниченность ресурсов. Не хочешь БН - всегда есть реалистик ДДА с тоннами пушек и вагонами патронов к ним, иди обмазывайся и хоть в первый день беги поселения ми-го зачищать и шогготов валить.
Но вообще идея добавления "оружейника" как класса довольно годная, пусть стартует со всем необходимым для снаряжения патронов и навыками механики и производства.
Глядя на товарища выше, у меня возникает вопрос: Что там в DDA с отстрелом вообще тогда сотворили? Что действительно повсюду штурмовые винтовки валяются?
>>40206796 Ну давай, обрисуй мне абстрактно, куда можно прицепить кувалду, если надеть только штаны с карманами и дамскую сумочку. Я не зря привёл именно этот пример. Вопросов было бы гораздо меньше, если бы твоя абстракция работала бы только с рюкзаками или другими сумками сопоставимого размера. Весь затык в том, что на персонаже может быть не надето ни одного рюкзака или сумки, а одна лишь только одежда, и тем не менее он каким-то образом умудрится убрать эту самую кувалду себе в жопу куда-то в инвентарь. Так что нихера это не абстракция (так как это позднейшая попытка найти оправдание), а очередной пример того, что некая фича (в данном случае - ограниченный по объёму инвентарь) была запилена в игру в максимально лёгком варианте реализации, "лишь бы было". А перепил до состояния "как надо было сделать с самого начала" занял много лет.
А ломик, не помещающийся в рюкзак, - это тупо техническое ограничение, то бишь "просто ещё не реализовали", а не какое-то там дизайнерское решение.
>>40206694 Бля ты просто глаза открыл, епта, несколько лет играем, а огнестрел-то не нужен оказывается! если за каким-то хером качать до 8-ки лукипиздос. >поражен почему эту версию поливают говном Это не тут. Эрк с Кевином вполне успешно с этим справляются. Не давно вот там добавили возможность самопрокачивания навыка общения при помощи ручного зеркальца и книги как быть успешным продаваном. Ждем возможность саморазвития через просмотр аниме. Ух контент.
1. Мысленное отвлечение, обособление от тех или иных сторон, свойств или связей предметов и явлений для выделения существенных их признаков.
Нигде не вижу, как абстракция оправдывает то, что кувалда может прикрепится к штанам и дамской сумочке, а просто к дамской сумочке не может. Это не абстракция, это аутизм.
>>40205020 >Вот хочу я на старте побегать с дробовиком и не могу Можешь. Включаешь аштрисет, спавнишь патроны. Делаешь сценарий с ящиком патронов. Все ты можешь.
>>40207347 >не надето ни одного рюкзака или сумки Ну прицепил к сумочке на застежку, а предметы из сумочки перекинул в штаны чтобы не мешались, какая разница. >запилена в игру в максимально лёгком варианте реализации Стандартный для рогаликов инвентарь, никто пока не жаловался. >это тупо техническое ограничение, то бишь "просто ещё не реализовали" Есть такая штука, называется приблизительные вычисления, когда тебе нужен просто приемлемый результат. И когда в ДДА запилят реалистичные кармашки с ломиком измеренным во всех трех измерениях, и рюкзаками с учетом запихивания предметов по диагонали их складывания и сгибания, по сути это будет тоже самое что и в БН, только "под капотом" куча ненужных вычислений, от которых можно абстрагироваться.
>>40207548 тогда у тебя и с огнестрелом все в порядке. Просто абстрагируйся от того, что его нет, так же как нет застежек и тд а кувалда просто размазывается по штанам. Вообще никаких проблем нет, все это ненужные вычисления, просто, нахуй, абстрагируйтесь.
>>40207508 >а просто к дамской сумочке не может. Это не абстракция, это аутизм. Ты стоишь вообще без одежды и пытаешься засунуть в дамскую сумочку кувалду. Вот это аутизм.
>>40206864 >либо хочешь играть в сраный лутер шутер Да, именно этого я и хочу. Немного шутера! Я не привязываю свою личность к какому-то определенному игровому классу в какой либо игре. Хочу играю за мага, хочу за лучника, надоедает иду отыгрывать мечника. И уж тем более я не поливаю кого-то в интернете говном, за что ему надоело бегать с одним и тем же оружием. >Ката изначально про хордкор, ограниченность ресурсов. У каждого свое понимание хардкора. Выманить зомбаков по одному луком - так себе хардкор. Самый хардкор в бн это спиздить занавески в начале игры находясь в центре города или тц. Вот это действительно хардкор.
>>40206103 > Да, в БН в начале ты ходишь с луками, а потом подключаешь огнестрел. А в основной игре ты вынужден пользоваться огнестрелом не только из-за его доступности и обилия ловкой живности со старта, но и потому, что луки почти бесполезны. А можно не выбирать между стулом с кольями и стулом с хуями, а просто взять и скачать 0.D. Где равно актуальны и огнестрел, и луки, и арбалеты (тот же пневматический болтомёт — моя любовь на века в повседневку, а для особых ситуаций вроде штурма лабы/военки уже нечто позлее (либо Scar-H, либо и вовсе 8x40), но можно и чисто со scar играть. хвала спавну патронов в броневиках, или с дробовиком гонять, если сайгу найдёшь).
>>40207633 >И уж тем более я не поливаю кого-то в интернете говном, за что ему надоело бегать с одним и тем же оружием. Ну зато теперь ты понимаешь, что чувствовали те, кто привык играть с луками и арбалетами, а в DDA их внезапно скатили в неиграбельное говно и весь отыгрыш свелся к собиранию тонны оружия и патронов в 10500 раз.
>>40207795 Возможно, однако это не повод мстить и выпиливать контент для любителей шутеров. И я не против луков. Просто я им наигрался, как и с арбалетом. Если запилит кто в бн оружейника - вернусь, а так не вижу смысла проходить игру по десятому разу.
>>40207827 >Уже вернули в модах Моды были давно. Тут главное, что в игру вернули. Кстати, в теории отличный вариант для "страдающего лучника" выше - патроны проще делаются.
> kevingranade commented on 3 Jun >Big nope to this, the plan is to make turrets rarer, and when they do appear deploy them tactically to avoid trivializing them.
>>40207548 > Ну прицепил к сумочке на застежку, а предметы из сумочки перекинул в штаны чтобы не мешались, какая разница. Ага, 10-кг кувалду. На застёжке. К дамской сумочке. Ну-ну. Будем продолжать натягивать сову на глобус или лучше всё же признаем, что это просто фича была реализована "на отъебись"?
> Стандартный для рогаликов инвентарь, никто пока не жаловался. Я вас не скажу за всю Одессу все рогалики, но насколько я знаю, в стандартном для рогаликов инвентаре реализуется ограничение либо на количество предметов, либо на их общую массу, но никак не их общий объём. Впрочем, возможно, я играл в какие-то нестандартные рогалики с нестандартными инвентарями. Поэтому если приведешь мне пример рогалика с инвентарём, учитывающим и массу, и объём (причём именно в докармашковом виде), буду признателен.
> Есть такая штука, называется приблизительные вычисления, когда тебе нужен просто приемлемый результат. И когда в ДДА запилят реалистичные кармашки с ломиком измеренным во всех трех измерениях, и рюкзаками с учетом запихивания предметов по диагонали их складывания и сгибания, по сути это будет тоже самое что и в БН, только "под капотом" куча ненужных вычислений, от которых можно абстрагироваться. Возможно, но лично для меня ситуация, аналогичная ситуации с кувалдой и дамской сумочкой, не является приемлемой. Её наличие нельзя оправдать никакими приблизительными вычислениями или абстракциями, это тупо косяк дизайна. Если не хватало времени, умения или желания делать нормальные кармашки с самого начала, то можно было просто-напросто убрать ограничение на объём, ограничившись лишь лимитом на общую массу, и игра НИЧЕГО бы не потеряла. Это был бы вполне допустимый уровень абстракции, допустимая игровая условность. Никто бы и слова плохого не сказал. Но получилось то, что получилось. В ДДА, слава богу, от этого идиотизма избавились. В БН этот идиотизм цветет и пахнет. И вместо решения этой проблемы Ктулху городит ужасные костыли в виде некармашков в лучших традициях индусского кода.
Кармашки в ДДА имеют чудовищную юзабилити и совершенно не юзер-френдли. А проектировал их мудак, незнакомый с понятием "эргономика" и "удобство использования". Но даже в таком виде они всё равно в сто раз лучше некармашков.
В каком месте есть облучательная установка для овощей? Видел пару тредов назад анон находил. Вряд ли это металлургический завод же? Там вроде было что-то с символами i на карте.
>>40208534 Пиздец ДУШНИЛА. Господи, прочитал твои посты и охуел. Тут уже даже шутка про то какой-ты смешной на вечеринках не работает. Либо тралируешь либо реально такой долбоёб. Кстати, тред дда ещё живой, и там есть кармашки для кувалды.
>>40208583 Ну, стандартный приём. Когда хочется что-то сказать, но сказать нечего, назови собеседника любым оскорбительным, как тебе кажется, словом, и дело в шляпе.
>>40208534 > то можно было просто-напросто убрать ограничение на объём, ограничившись лишь лимитом на общую массу, и игра НИЧЕГО бы не потеряла > фича была реализована "на отъебись" > Никто бы и слова плохого не сказал. Оно работает и это главное. Никто не заставляет тебя представлять как персонаж запихивает кувалду в сумочку, точно так же как и представлять что персонаж ходит в туалет. Вот скажу честно, претензию к тому что контейнеры имеют объем и массу я вижу в первый раз, а я хоть и не слишком активно слежу за обсуждениями, помню еще Китовую киту, никому это просто не приходило в голову. Вообще никогда. И тут внезапно оказывается что оно сделано на отъебись. Я тебе даже больше скажу, мне вообще фиолетово, как оно там в сумке распихано - если в лимит не упирается, скованность-скорость в норме, и все больше на цифры объема и массы смотреть смысла нет. Это просто еще один ограничитель, но только по двум параметрам, чтобы ты не собирал слишком дохера лута и он не был слишком тяжелым. ВСЕ, от этой фичи больше ничего не надо. > Но даже в таком виде В БН можно поместить ломик в сумку, а в ДДА нет. И лично у меня нет никакого желания ждать пока упомянутый тобой автор этой фичи решит эту проблему, своим оригинальным методом, когда-нибудь там через года.
>>40208863 >ждать пока упомянутый тобой автор этой фичи решит эту проблему, своим оригинальным методом, когда-нибудь там через года Автора этой фичи не интересует ничто, кроме запила новых фич и собирания донатиков. Допиливают и фиксят баги в основном зелёные полные энтузиазма контрибьюторы да разрабы, которых эти баги заебывают в процессе теста своих каких-то изменений.
>>40207347 > Ну давай, обрисуй мне абстрактно, куда можно прицепить кувалду, если надеть только штаны с карманами и дамскую сумочку. В петлю для ремня.
>>40208976 орнул с этого петельщика. С кувалдой на петле ты будешь штаны ловить либо некрозпри этом в кармашках дда у контейнера есть не только допустимый обьем но и вес, что бы не абстрагироваться от таких вещей
>>40206864 >"оружейника" как класса довольно годная Может даже не класса, а отдельного сценария с соответствующими локами. Например выживальщики с каким нибудь начальным самодельным оружием и книжками с рецптами, чтобы постепенно к мидгейму можно было прокачаться до пневматики или чего-то милишного или переснаряжения патронов. Раз уж в игру вернули всякие самодельные пушки, которые выпилили в ДДА.
>>40209832 Да можно и просто модом, но надо подумать, я уже и забыл что там навыпиливали и что вернули. В основном проблема что можно из стартового подобрать, чтобы оно как-то может и под электросеть зашло, с зарядкой на ups, а coilgun не случайно не вернули?
>>40208863 >Вот скажу честно, претензию к тому что контейнеры имеют объем и массу я вижу в первый раз, а я хоть и не слишком активно слежу за обсуждениями, помню еще Китовую киту, никому это просто не приходило в голову. Вообще никогда. Я в Китовую Кату не играл, начал играть только в 15 году, поэтому не могу сказать, какие были тогда настроения. Но вот лично у меня одним из первых сообщений на форуме (ещё том, старом) в том же самом 15 году было предложение сделать контейнеро-ориентированный инвентарь. И, как я потом узнал, таких предложений было множество сделано как до меня, так и после. И ничего нового я, в принципе, не предложил. Так что народ неоднократно предлагал сделать такой инвентарь как минимум с 2015 года.
>претензию к тому что контейнеры имеют объем и массу У меня нет претензий к тому, что контейнеры имеют массу и объём. У меня есть претензия к тому, что несколько маленьких контейнеров, объединившись, дают возможность засунуть в инвентарь какую-нибудь большую штуку, которую тупо некуда фактически засунуть.
>И тут внезапно оказывается что оно сделано на отъебись. А вот в этом как раз нет ничего удивительного. Людям очень часто не приходит в голову, что нечто, чем они привыкли пользоваться, можно было сделать лучше, пока им не откроют на это глаза.
Или вот, рассмотрим для примера фичу, у которой, кажется, нет ненавистников: автомобили. Когда её вводили, все, наверное, кипятком писали. Кушали с удовольствием и просили добавки. Никому и голову не приходило думать об этой фиче как о чём-то, что сделано на отъебись. И тем не менее, у неё есть один существенный недостаток, о котором всем известно - образование прогалов при поворотах. И если посмотреть непредвзято, то окажется, что фича реально сделано на отъебись. Можно ведь было с самого начала хоть как-то закрывать эти прогалы. Неважно, как именно. Любой вариант с отсутствующими прогалами был бы лучше, нежели их наличие. Автор фичи поленился сделать хотя бы плохонький вариант (который впоследствии можно было бы улучшить) и теперь мы имеем то, что имеем - автомобили, фактически сделанные на отъебись. Но всё это выясняется уже значительно позже введения фичи, поэтому и создаётся впечатление, что "тут внезапно оказывается".
>Я тебе даже больше скажу, мне вообще фиолетово, как оно там в сумке распихано И я с тобой полностью в этом согласен. Мне точно так же абсолютно фиолетово на всякую мелочевку, рассортированную по карманам. До тех пор, пока кувалда не начинает вдруг помещаться в дамскую сумочку. Меня напрягает именно этот момент.
>если в лимит не упирается В моём случае это упирается в лимит моего подавления недоверия.
>В БН можно поместить ломик в сумку, а в ДДА нет. В БН можно поместить ломик в ту же самую дамскую сумочку, а в ДДА нет. И как меня корёжило от этого 6 лет назад, так и продолжает корёжить в БН. Ты продолжаешь делать упор на достаточно больших сумках и рюкзаках. С этим у меня проблем нет. Проблемы есть с несколькоими маленькими сумками или даже вовсе не с сумками, а с одеждой, которые позволяют засунуть в себя незасовываемое.
>>40206694 >Укажи где я это писал? Давай, ткни меня носом где я утверждаю, что хочу больше огнестрельного оружия Указываю. Тыкаю. -
>>40198144 >Как в БН увеличить количество оружия? Не лута, а только оружие. >>40199425 >Хочу побегать с пушками по городу и тут полный провал
>Сидят выдирают слова из контекста, дабы хоть как-то оправдать свой огрызок, который они называют оригинальной игрой Формулируй свои мысли лучше, чтоб тебя не понимали превратно.
>Когда ты добираешь до этого контента, тебе нахуй уже не нужен огнестрел. Неверно. Снайперкой можно снимать средние и дальнобойные турели с безопасного расстояния. С помощью автоматической винтовки можно справиться с халками или другими опасными врагами, если путь отступлению закрыт и нет пространства чтоб хит энд ранить, или тебя окружили, прижали к стене, выдернули из автомобиля, короче если всё плохо. Пистолет просто удобно носить с собой в кобуре использовать от случая к случаю при мелких неприятностях, тысячи их.
>нахуя в крафте столько оружия, когда нет возможности переснаряжать патроны или изготавливать их? Наверное, единственная претензия по существу. Конечно, можно было бы это всё оттуда убрать, но когда ты можешь собственноручно собирать высокотехнологичную электронику, бионику, делать химические вещества, ковать самурайские мечи, но при этом не в состоянии создать простейшую пукалку из двух труб и бечёвки, то это выглядело бы странно, правда?
>Зачем нужны ... Ведь пользоваться полноценно вы ими не будете пока не доберетесь до самого верха ...Таким образом большую часть игры вы не используете огнестрел, но не потому что не хотите, а потому что автор бн сделал все возможное чтобы люди не брали в руки огнестрел. Вроде бы как выбор есть и в тоже время - нет. Понимаешь, твоя беда в том, что ты делаешь такие вот обобщения, основываясь только на своём опыте и манере игры. Я вот например очень даже использую огнестрел, с того самого момента, как нахожу его. Да, я делаю это далеко не так активно, как основное оружие, будь то лук, арбалет, оружие ближнего боя или метательное. Но я просто представить себе не могу, чтоб я пошёл лутать что-то опаснее заброшенной хижины, не имея винтовки за спиной и пистолета в кобуре. Да, огнестрел для меня - последний аргумент в споре, палочка-выручалочка. А ты хочешь, чтоб он был полноценной заменой всего остального. При этом для меня остаётся загадкой, с чего ты сделал вывод, что такое вообще должно быть доступно - фактически, бесконечные (за счёт простоты крафта) или близко к этому патроны, да ещё и с самого начала игры (а как иначе, если ты хочешь полноценно заменить лук и арбалет?). Авторы БН хоть и не манифестировали реализм ценой всего остального, но, по-моему, это уже черезчур даже для БН.
>Лично мне надоело бегать с луком, ты тут все правильно понял. Захотелось чего-то нового и я открыл для себя дда и увидел огромное количество контента и был крайне поражен почему эту версию поливают говном. Сидят каких-то трансов обсуждают. Ну, видишь ли, у каждого свои приоритеты и заморочки. Дед вон вообще беспринципный - рядом с трансом в соседней кабинке срать не сядет. Люди-то разные, да? Некоторым и кармашки по душе, не говоря уже о трансах. Вот ты бы лучше рассказал про это "огромное количество контента" в дда. А то я, когда пару-тройку недель назад пробовал вкатиться туда, что-то особой разницы не увидел (конечно, кроме того пиздеца, в который превратился инвентарь).
>>40208931 Я другой анон (не 0.D-фил). Я-то в курсе этого пиара. Честно говоря, я не совсем понимаю, суть его претензий - наверное, в большей степени потому, что за давностью лет уже подзабыл, как обстояли дела в 0.D.
Наконец-то сделал себе нормальный автомобиль. Да, без военной композитной брони, всего-лишь стальная, но делал то что было под рукой , в срочном порядке, т.к. мой фургон окончательно начал разваливаться, и жить там было невозможно. Осталось доустановить еще ящиков и морозилку поставить , вытащив из какого-нибудь дома.
Моя следующая итерация будет уже потом, полноценный бронемобиль, на гусенечном ходу.
>>40208976 Это 10 килограмм веса, неравномерно распределённые по длине, сосредоточенные в основном в голове. Это значит, что кувалда будет всё время висеть головой вниз. Будет постоянное давление с одной стороны твоего тела, мешающее тебе даже просто передвигаться, что уже говорить про более сложные действия наподобие боя. Короче, если это в принципе и реализуемо, это будет жутко неудобно и никто так делать не будет.
Кроме того, штаны с карманами здесь взяты просто как пример. Можно, пошуровав в списках контейнеров в игре, найти с аналогичной вместимостью и при этом совершенно не подходящие под кувалду. То есть ты можешь стоять голым, без штанов, но с дамской сумочкой и, скажем, поясной сумкой, что в сумме даст необходимый для кувалды объём. И у них не будет даже никаких петель, к которым можно было бы теоретически прикрепить кувалду. Не говоря уже о том, что они в принципе не рассчитаны на навешивание на них 10 килограмм, и моментально порвутся при попытке куда-то эти килограммы присобачить.
>>40211161 Базу сделай домашнюю и пару лёгких 2х4 или 3х5 машинок с сильными двигателями - кататься в нужные места. Будет приятно возвращаться с кучей лута или просто зализывать раны. Заодно и "прохождение" своё разнообразишь, а то опять смотрю то же самое начинается.
>>40211112 >А ты хочешь, чтоб он был полноценной заменой всего остального. Я другой анон, но вот на этом пункте я согласен как с 0.D-филом, так и с Кевином, который считает, что огнестрел должен безусловно доминировать в игре, и ни о каком балансе огнестрела (как вида оружия) речи идти не должно. По моему глубокому убеждению, пользоваться оружием ближнего боя в условиях зомби-апокалипсиса будут люди только в кино, книгах и играх.
У оружия ближнего боя в условиях ЗА одни только недостатки: - оно требует нехилой выносливости. ИРЛ долго ты им не помахаешь. Если, конечно, это не одиночный зомби; я веду речь о толпе зомбей. В Кате, на мой взгляд, усталость при ведении ближнего боя реализована совершенно неадекватно; - оно требует какого-никакого умения в обращении - если это, конечно, не копьё, которым могут научиться пользоваться даже обезьяны. В игре навыки владения тем или иным оружием ближнего боя растут слишком быстро, хотя ИРЛ на их оттачивание уходили годы; - оно заставляет подходить к врагам слишком близко. Как бы ты не был ловок, силён и вынослив, всегда есть шанс пропустить укус или просто подхватить инфекцию от случайного соприкосновения с зомбями.
Единственное достоинство оружия ближнего боя как ИРЛ, так и в игре, - то, что для него не кончатся патроны. С другой стороны, как это поможет твоему трупу, который пропустил удар/укус тупо от усталости или просто по несчастливой случайности?
С другой стороны, у дальнобойного оружия одни достоинства: - оно позволяет держать зомбей на расстоянии, причём значительном, что, в свою очередь, практически полностью исключает вероятность случайного укуса/заражения. - для того, чтобы быть эффективным, оно не требует каких-то супер-пупер навыков и годов обучения. Навёл на цель и нажал на спусковой крючок - что может быть проще? Единственное - оттачивай меткость, но это уже не относится напрямую к оружию, а больше к тебе. - автоматическое оружие позволяет уничтожать нескольких зомбей разом, для этого достаточно зажать крючок и держать оружие примерно в сторону толпы. Чтобы провернуть такой трюк с оружием ближнего боя, нужно ходить у Фортуны в любимчиках. - оно совершенно нетребовательно к физической подготовке стрелка. Что у жирдяя, что у качка, что у худощавого спринтера одинаковые шансы выжить при столкновении с толпой зомбей при условии наличия у них дальнобойного оружия.
Да, у огнестрела тоже есть свои недостатки, а именно конечный боеприпас, которого никогда не будет достаточно, и громкий звук выстрела. Но обе эти проблемы решить значительно проще, чем научиться прилично махать каким-нибудь мечом.
Я понимаю, что это всего лишь игра, но моё не до конца подавленное недоверие не даёт мне пользоваться в ней оружием ближнего боя, поэтому в подавляющем большинстве игр я играл дальнобойщиком.
>>40211098 >Когда её вводили, все, наверное, кипятком писали. Неа. Ее официально в Китовой Кате нет. Это какой-то китаец(или японец?), ник которого я давно забыл, добавил в свою сборку модом, который надо было пересобирать с игрой. Какие претензии к рандомному васяну-то. И в целом оно с таким багом и перешло в ДДА, вместе с пачкой других модов, в то время как сам автор давно уже исчез с радаров. И за все это время всем было настолько не похуй, что аж ничего не поменялось. >До тех пор, пока кувалда не начинает вдруг помещаться в дамскую сумочку. Да какая разница то, понятно что объем двух контейнеров не всегда может складываться для хранения(но иногда таки может). Но принципиально невозможно создать такую систему, которая будет учитывать всякие застежки, закрепления, положения контейнеров относительно друг друга, распределение веса, массы, упругости материалов и так далее. Это как с тем же пекишем - невозможно предусмотреть все, тем более в экстремальных условиях, поэтому все эти подсчеты получения, расхода калорий, рандомный набор-снижение веса, выглядят настолько абсурдным. Нужна именно упрощенная система, которая просто будет работать. >Ты продолжаешь делать упор на достаточно больших сумках и рюкзаках. Я просто практически никогда не смотрю на объем сумок, ну кроме того что и так запомнилось(я и ирл не представляю что можно засунуть в женскую сумочку, но по наблюдениям явно практически все что угодно, скорее всего их производят с предустановленным пространственным карманом в четвертое измерение), хватает именно общих показателей объема и веса. >В БН можно поместить ломик в ту же самую дамскую Эта проблема появилась именно с появлением кармашек в ДДА. В БН и 0.Д ее просто нет, нет "кувалды запихиваемой в сумочку", потому что нет самого понятия "контейнера" в который что-то можно положить, есть только общий инвентарь - главное в котором это общий объем где нужно стремиться к минимальной нагрузке на торс и к максимальному объему хранения. Это просто другой подход, более минмаксерский, ну а что поделать. Т.е. то что якобы можно засунуть кувалду в сумку тебе показалось странным, а то что экипированная сумка, даже пустая дает статичную нагрузку на торс, вне зависимости от того есть там кувалда или нет тебя не смутило? Это просто принципиально другая система решения проблемы, и лучше она или нет это уже на выбор.
>>40211862 >Но принципиально невозможно создать такую систему, которая будет учитывать всякие застежки, закрепления, положения контейнеров относительно друг друга, распределение веса, массы, упругости материалов и так далее. Да не надо ничего этого учитывать. Простой запрет на засовывание в контейнер предметов, не подходящих по длине, вполне себе работает. Это реализовано в большинстве игр с ограниченным по объёму инвентарём и не вызывает никаких вопросов. Хоть в одной игре кто-нибудь заморачивается всеми этими торчаниями из рюкзака или подвешиванием на крепления? Не помещается? Твои проблемы. Ищи рюкзак побольше, и точка. И это ограничение даже и близко не вызывает (по крайней мере у меня) такого негодования, как возможность засунуть кувалду в сумочку, я считаю его вполне допустимым игровым моментом.
>В БН и 0.Д ее просто нет, нет "кувалды запихиваемой в сумочку", потому что нет самого понятия "контейнера" в который что-то можно положить, есть только общий инвентарь Это я просто так выражаюсь, чтобы было понятно, о чём идёт речь. Можно было точно так же абсурдистски сказать "кувалда, засовываемая в карман джинсов". Речь о том, что я пытаюсь представить, куда можно было бы засунуть кувалду ИРЛ при наличии только штанов и сумочки. И то, что я пытаюсь это представить, происходит исключительно от того, что в игре есть ограничение на объём контейнеров. Это значит, что игра - с претензией на реалистичность. Не будь в игре ограничения на объём, никаких проблем с подавлением недоверия не было бы. Сравни: Берём кувалду и кладём в бездонный инвентарь. Всё понятно, никаких претензий. Берём кувалду и кладём в штаны плюс сумочку. Ну бред же.
Сижу, ржу с местных неадекватов. Главный пиздец в том, что если кто-то на полном серьёзе рассматривает то, что 0.D лучше что основной Каты, что БН - значит разработка обеих веток явно ушла куда-то нахуй не туда.
В основной ветке пекиш, кармашки и пиздец с балансом, в BN нет оптимизации, "народная васянка" прямо в основном коде и тоже пиздец с балансом, а в 0.D все вроде ОК и с оптимизацией, и с балансом, но сука ёбаный пиздец в плане юзабилити (меню работают через жопу, у всех "окон" хардлимит по высоте, что для инвентаря дико бесит, и ещё куча злоебучих мелочей которые после новобилдов в глаза бросаются).
В итоге имеем мейнбранч для тех, кому хочется зомбоид-с-кастомайзом, БН для, как выразился камрад выше, "трурогаликхордкорщиков" с балансом ради баланса (который по факту только ломает все сильнее), но только частью новых фичей и 0.D, которая идеальна во всех отношениях кроме того, что тупо технически устарела, что местами СУКАБЕСИТ.
И в итоге скачут катавыживаны по всем трём стульям, а комфортного найти не могут: у мейнбранча реализма хуи дроченые, у BN трухордкорные пики точёные, а у 0.D от старости уже ножка отваливается. мимофилософ
>>40212176 В продолжение мысли: я для себя идеалом видел бы 0.D с пофикшеными косяками как ядро, а все новофичи вроде кармашков, новоголода, нерфа/апа классов лута/оружия и тому подобной хуйни - в моды, товарищи, в моды.
Так, чтобы каждый мог взять вот это вот "ядро" и на его основе сколотить то, что нравится именно ему. Хочешь сложный крафт и новый голод, но без кармашков? Оки. Хочешь хардкор из-за дефицита еды, но с пушками в каждом подвале? Вперёд и с песнями. Ну и так далее по списку.
>>40212157 Ну так первый вариант же. Ну не является объем контейнеров, "реальным объемом". У любой сумки в Д и БН всегда одинаковая нагрузка на торс персонажа, вне зависимости от того полная она или пустая. Это не так работает, просто такая игровая механика.
>>40212157 > Хоть в одной игре кто-нибудь заморачивается всеми этими торчаниями из рюкзака или подвешиванием на крепления? В Disaster Report лом внезапно торчал из рюкзака и вообще вешался в отдельные от содержимого сумки слоты.
>>40212278 тащемта все нормальные люди поигравшие в дварфов или римач систему повреждений каты иначе как чепуху уровня некармашков не считают. Жду нормальную симуляцию тела так же, как когда-то адекватный инвентарь.
>>40212237 Иногда возникает стойкое впечатление, что BN создают разработчики "народной солянки" (АКА васянки) под сталкер.
Потому что их модус операнди предельно одинаковый: вернем все подряд из альфы старых версий, досыпем всем, что сможем забэкпортить из новых, а затем попытаемся это "отбалансировать", устроив нерфоцирк всего подряд. Получается, что характерно, леденящий душу пиздец, состоящий из васянства чуть более, чем полностью.
Ещё один близкий аналог подхода BN к разработке это история того, как SS13 (до)пиливали последние лет так десять. Когда все у всех пиздят контент, половина механик и контента не работает как надо, а вторая занерфлена в говно.
>>40212349 > римач > систему повреждений Это в которой персонаж может умереть просто потому что скрипт, даже если у него нет нихуя кроме пары трещин от ударов по ногам дубинкой? Или в которой ты тратишь одинаковый ресурс чтобы вылечить рваную рану, чуму, сифилис, проказу, небо и Тянана?
>>40212349 последние эксперименталки уровня римача вроде уже достигли. Есть ХП по частям тела, есть шанс внезапного пиздеца при невезении, есть кровотечения, которые не снимают ХП, а отдельно работают со скрытым значением крови (не перевяжешь - пиздец), есть симуляция переломов и дохуя разных болезней.
>>40212416 Шо то хуйня, шо это хуйня, повторюсь. Если вообще моё ИМХО по сборке мечты, то это 0.D с починенным интерфейсом, кармашками, новым меню сборки персонажа из последних эксперименталок, ультикой (хотя она и так норм бэкпортится) и замерзающей едой, но без новоголода, JSONизации ануса и ЛЮБЫХ балансных правок относительно статуса-кво из 0.D (ну, разве что, спаунрейт x0.8 по дефолту).
Но так как этого не сделает никто и никогда - в основном метаюсь между .D и новыми эксперименталками: неделя там, неделя тут.
>>40212393 >Это в которой персонаж может умереть просто потому что скрипт, даже если у него нет нихуя кроме пары трещин от ударов по ногам дубинкой? А это, кстати, явно как раз баланс. А то слишком жирно будет толпу пленных после рейда собирать. Реализмом можно и не упаковываться, все же
>>40212463 В сравнении с 0.D? Сложность крафта, рейты спавна огнестрела и патронов, спавн примерно всего в обычных домах (так что их и обыскивать с мидгейма смысла нет), и это только, сука, вершина айсберга. Зато васянство вроде всех патронов на дымном порохе оставили. 11 баланса из 10.
Некстати, выше писали что цель ддашных киборгов из другого измерения - поработить всех выживших человеков. Вопрос, а зачем они тогда персонажу кбм ставят, вместо введения какого-нибудь чипа контроля.
>>40212571 ИМХО: замерзающая еда и кармашки - правильный хардкор, пекиш и нерфоцирк - васянство. Потому что хардкор, сука, это усложнение, блядь, механик игры, а не умножение гринда на дроч в степени куба.
>>40212555 А не пиздишь ли ты часом? Потому что горы хлама в домах в БН перекочевали из предыдущей стабилки и никто их не трогал, так что барахла там существенно БОЛЬШЕ чем в 0.D
>>40212578 Ты не только душнила, но и говноед? Ты вообще в курсе, что ультику засирают не за то что она от партии жирных, а потому что она очень некрасивая и дисгармоничная в своей эстетике? Ещё что-то про васянки рассказываешь - а ведь ультика реально выглядит отвратно и позорно. Яснопонятно всё с тобой.
>>40212616 Ещё раз повторюсь: за нормальные тайлсеты я признаю 32 честхол и MSX++, которые с новыми билдами как 0.E+ так и BN несовместимы. А ультика наименее отвратительна из оставшегося, причём кардинально отличается от абсолютно всех тайлсетов, т.е. полезна как в случае "хочу поиграть в эксперименталку, посмотреть чё опять накурил разраб", так и в случае "этот визуал уже заебал, хочу другое".
Но это, как и любой тайлсетовый вопрос, сугубо личное.
>>40212607 Да, но это дома из 0.E. Где уже был новолор и они уже понерфлены в говнину. Не в плане количества "Скалка (50)" и "Пластиковый дилдо нож (12)", а в плане качества лута. Нет самых крутых подвалов, включая оружейный и, ЕМНИП, паучиный. Нет спавна дерьмового оружия и лоутирных инструментов по дому, люто понерфлены рейты спавна электроники, есть только продукты и кухонное говно. Ну и далее по списку.
>>40212652 >Ченаху? Это офф лор что ли? Орнус спс Это ты ещё не вкурсе, видимо, что все кбмы будут только у к тех самых киборгов. А у людей, судя по всему, по новому Лору ДДА, кбмов нет. Автодок же переедет в моды, видимо. Стартовые профессии с бионикой тупо исчезнут. Локации с бионикой, видимо, тоже.
>>40212603 >кармашки >дроч В случае с рогаликовым интерфейсом каты кармашки это и есть дроч. Если бы был другой интерфейс и возможность драгндропа вещей - сама механика хотя бы как идея моооожет быть была бы и приемлема. мимо ненавижу кармашки
>>40212698 >нормальные тайлсеты Тут дед несколько лет трудился, и у него отличный тайлсет. Я вот тоже в 0.С играл всё время с честхолом в 2015-2017, в этом году начал в БН и мне всё нравится. Хотя на реддите много людей встречаю с ретродейс, их понимаю ещё меньше чем тебя с ультикой, так что в отношении разного уровня вкуса ты конечно прав.
>>40212703 Бля. Был лор +/- адекватный и вполне себе ирл ориентированный. Пришли жирничи со своим силлинонсенс и хули у вас тут за фантастика, ща захуярим вам датабук на тыщу страниц. В итоге получилась какая то наркомания, прямиком из фантастики 60х
>>40212703 >Стартовые профессии с бионикой тупо исчезнут. Единственная причина, по которой их уже не выпилили, а сунули в отдельный мод - Эрк не хотел, и я цитирую, "раскачивать лодку" до выхода 0.F.
>>40212616 >ультика реально выглядит отвратно и позорно КСТАТЕ нашёлся пчел с руками из плеч, который конкретно занялся Ультикой. Она с каждым месяцем всё меньше и меньше глаза режет, и мне даже интересно, выведет ли он её на приемлемый уровень, или сольётся.
>>40203699 >что-то ценное, как правило это оружие или пули к ним Шизоид, тебе вообще что-то кроме пушек и пулек интересно? Сходи что ли в Арму поиграй, или в Jupiter Hell, вполне хороший рогалик про пушки и пульки, всю игру обмазываешься сбором пулек и поиском пушек и улучшений к ним
>>40211112 Ты просто подтверждаешь мои слова. Крафтить мат. платы из говна и палок - норм, а переснаряжать патроны - имба. Хочешь скрафтить ноутбук? Плеер? Паяльник? Горелку - пожалуйста. Паяльник можно скрафтить буквально с первых дней. Но кинетический молоток делать нельзя. Это просто ненависть к огнестрелу, вот и все. Зачем ты все это накатал - непонятно. Сидишь, выдираешь слова из контекста, игнорируя самую главную претензию. Я вот сел играть в дда и нашел ящик в котором лежало 32 пистолета, но все они не имели пулек и я пошел дальше. Никак это игру не испортило. Сейчас бегаю с самопалом в котором один патрон и мне весело играть. Интересно, что-то новое. Даже кармашки уже так сильно не раздражают, того глядишь и привыкну к ним.
>>40212910 >Пасматрите на миня! Я илита!111 я не играю с огнестрелом патому что мне сказали. что огнестрел эта быдло!11 Я ни быдло!1111 Вот крутая капртинка с пентограммой! Зацените какая я илита!11
>>40213057 Идея интересная, но это же гринд в чистом виде. На третье-четвёртое прохождение уже неинтересно, а без бонуса пизда если его отбалансят так же, как и профы.
>>40208534 >ситуация, аналогичная ситуации с кувалдой и дамской сумочкой, не является приемлемой >можно было просто-напросто убрать ограничение на объём, ограничившись лишь лимитом на общую массу, и игра НИЧЕГО бы не потеряла То есть носить кувалду в штанах и сумочке тебе НЕПРИЕМЛЕМО, а голым носить 5 кувалд потому что ты силу замаксил это НИЧЕГО БЫ НЕ ПОТЕРЯЛА? Слишком толсто, пчел, слишком толсто
>>40211678 >пользоваться оружием ближнего боя в условиях зомби-апокалипсиса будут люди только в кино, книгах и играх. Штирлиц ещё никогда не был так близок к истине
>>40213105 Господи, точно! Прогрессивное изменение затрат стамины в зависимости от переносимого веса, а не только после максимального! Почему ещё нет?! Даже в Аркануме было, даже в Моровинде вроде, а им до реализма очень далеко. Ну и что что максимальный вес для поднятия 60 кг, с тридцаткой тоже бегать невесело. Запилите в крышку гроба дда , пожалуйста, там и формула не очень сложная должна быть.
>>40212185 Человеческий организм не может так быстро изменяться, тем более под черты другого вида. ИРЛ на мутации требуются целые поколения, и эти мутации малозаметны, а большинство с жизнью очень плохо совмещаются. И уж точно никаких когтей, изменения способа пищеварения и ночного зрения. Моё недоверие не то что не подавлено, оно громко кричит и бьёт по стенам
>>40212754 Мне дед не зашел категорически. Все либо слишком мелкое, либо слишком крупное, в зависимости как от конкретного спрайта, так и от зума. Ультика меня привлекает в т.ч. тем, что масштаб там выдержан как в MSX++, предельно близко к "я готов в это поверить".
>>40212516 >вот мне бы такая васянка зашла, ууух я бы играл Какой ужас, игра не совсем такая, как анону хотелось бы, что же делать? В смысле сделайте сами?
>>40213188 Не знаю, как в новолоре, но в старом это оюъясняли тем, что с момента Катаклизма в тушке каждого выживана сидит блоб, просто пока ты не сдох (что, сцуко, сложно) он выступает типа как симбионт. И все эти мутагены и прочая хрень - влияют на твой организм изменяя, собственно, этот самый блоб, который, в свою очередь, и корёжит твою тушку.
З.Ы. Это собссна причина, почему для мутагенов нужны части зомби. И почему "мутации от радиации" - это галочка, а не дефолтная фича.
>>40212996 Бля пчел, я вообще мимопроходил, посмотрел как ты четверть треда хочешь обмазываться пушками и пульками и посоветовал тебе игры, в которых это можно делать. Пик обложка одной из этих игр, идиот, хоть бы на буквы внимание обратил
>>40213255 Чот это как-то нереалистично, блоба вообще не существует и он какой-то слишком волшебный и делает то, что от него надо в конкретный момент. Надо - это монстр, надо - сидит внутри тебя и превращает в медведа/паука/ми-го. Я чот не подавлен
>>40213350 вот тебя двачую. лучше бы сделали без изысков — в лабораториях светлейшие умы варили мутагены В.Р.Э., а в итоге наварили зомби-мутаген. да, это было повсюду, но, по крайней мере, не будет шизы с "из других измерений" или вот того говноволшебного блоба что ты описал.
>>40213105 Бездонный инвентарь, ограниченный только лишь твоей силой, - это абсолютно допустимая игровая условность. Если бы разрабы посчитали, что возня с отдельным объемом каждого контейнера, - это скучно или не интересно, то разве это сложно понять и принять?
Да, от смены типа инвентаря поменялся бы геймплей, так как сильные персонажи могли бы таскать на себе больше вещей "просто потому что". Но тут вопрос - хуже бы игра от этого стала или лучше? Можно найти как плюсы, так и минусы, но в целом это не столь важно, поскольку срочно искать приличную сумку приходится лишь на самых ранних стадиях игры, а в дальнейшем вопрос общего объёма инвентаря стоит далеко не так остро, и на него просто перестаёшь обращать внимание.
PS. только долбоёбы везде видят толстых троллей, которые якобы пытаются их затроллить.
>>40214235 а я напомню, что в божественной готике вообще не было никаких ограничений на размер инвентаря. при желании можно было таскать с собой вообще все предметы из игры единовременно. и, если честно, это избавило игроков от микроменеджмента, что, на самом деле, экономило тонны нервов.
>>40212393 А че тебя не устраивает, ты че, разучился абстрагироваться? Как некармашки защищать у тебя все резко идеально. Тащемта я о системе повреждений, а не системе лечения, смекаешь?
Как можно сбежать с подвала лаборатории когда там гарантированно спавнятся 2 робота которые выносят тебя с одной очереди? Тоже самое с турелями, как заметить их в темноте до того как в тебя выпустят очередь?
>>40216272 Никак, на рандоме основывается, раз в одну сотню тебе может повезти и не будет турелей, либо найдешь какой нибудь отбойный молоток и с ним через стену выберешься
>>40216288 Понятно. Но сейчас в последнем забеге была полная подстава, заспавнился я в мастерской и там нашёл ацетиленовую горелку и думаю "О замечательно можно попробовать тихо сбежать и выпилить дверь", поднимаюсь на верхний этаж, а там на меня смотрят пол сотни муравьёв которые меня и сожрали.
>>40208414 То ли столбняк, то ли паразиты. От столба обычные антибиотики, от паразитов - противопаразитарное. Попробуй сначала антибиотики, их найти легче.
>>40212980 >Ты просто подтверждаешь мои слова Ты просто читаешь жопой. >Хочешь скрафтить ноутбук? Плеер? Горелку - пожалуйста. Да, только это всё крафтится на относительно высоких уровнях электроники/производства. Как правило, патроны ты имеешь возможность переснаряжать ещё раньше. > Паяльник можно скрафтить буквально с первых дней. Паяльник и в жизни можно сделать буквально на коленке, погугли. >Но кинетический молоток делать нельзя. Неправда, кинетический молоток делать в игре можно. Или ты имеешь ввиду, что его нельзя, как паяльник, сделать без рецепта? А в ДДА его можно сделать без рецепта? Что-то я в ДДАшном браузере не вижу тег autolearned. Может, конечно, браузер устарел и теперь в ДДА такую возможность добавили, но это мало что меняет, ведь получается, что неозможность крафта кинетического молотка без книги перешла в БН из ДДА. Многого же тогда стоит твоё накидывание говна о якобы целенаправленном решении разработчиков БН в урезании огнестрела и бла-бла-бла. >Сидишь, выдираешь слова из контекста Покажи, где я что-то выдрал из контекста, с цитатой. Я строго отвечаю на выдержки из твоих постов. >Зачем ты все это накатал - непонятно. Непонятно тут только что и кому ты тут пытаешься доказать. Ну нравится тебе ДДА - играй его. Мне вот не нравится, ебал я в рот и винтовки на каждом углу, и карманы, и жирного пидараса на мейн разработчике, продвигающего повесточку ценой своих же принципов. Никому своего мнения не навязываю.
как честно и без абуза побеждать турели (не тараня их на тачке и не используя коробки)?
как справляться с зомби в начале игры? персонаж часто мажет, броня плохая, зомби в городе с самого начала могут попасться сильные. если тактика заманивать их на кусты ещё работает на обычных/жирных зомби, то когда на тебя нападают пауки, бегуны и т.д. то уже сложнее. про монстров из модов вообще молчу. неужели игра заточена под ночные вылазки или ролики + лук?
на что влияет облучение? как его снять? как убивать стреляющих кислотных зомби/бумеров в мили, чтобы не получать облучение?
поигрался с настройками и поставил на +2 к расстоянию между городами и размеру городов. если расстояние и правда увеличилось, отчего городов стало ощутимо меньше, то их размеры будто наоборот - уменьшились. из 4 городов, что я нашёл - 3 из них были из ~5 домов всего.
>>40219085 По турелям если прям ну совсем уж честно то бионика генератор ночи пожалуй лучшее что есть. Тяжелая силовая броня танкует .308 и меньше. Если играешь с магиклизьмой то есть еще заклинания ускорения и невидимости.
Штош, прошло 22 дня, а значит пришло время употреблять еще одну порцию мутагена! На этот раз я окончательно превратился в ебаного рептилоида. Как думаете, я еще смогу вернуться обратно в человеческую расу, если заюзаю пурификаторов? В конце концов, я планировал упороться медицинским мутагеном....
Не знаю с чем связано, с оптическим прицелом или навыком стрельбы, но у меня наконец эмка начала стрелять дальше чем радиус обнаружения у турелей. А для помещений всякие гранаты есть.
>>40219297 >снейков с копьями Спасибо Кебену за то, что сломал старые добрые эми гранаты в очередном припадке реализма и сделав их изготовление со старта невозможным.
>>40219476 >Как думаете, я еще смогу вернуться обратно в человеческую расу Сможешь, пока трешхолд не перейдён (белая строка в списке трейтов с названием существа, в которое ты превратился).
Так у .308 и .50 винтовок радиус 60 клеток, а у дальнобольных турелей около 50. В любом случае радиус поражения у винтовки больше (правда, без оптического прицела и должного навыка попадать не будешь).
Вот это я понимаю лаборатория! Ломится от всяких реагентов, и прочих высокотехнологичных ресурсов. И никаких ебаных демонов, просто динозавры, динозавры-мутанты, динозавры-киборги, динозавры-киборги-мутанты, просто мутанты, просто киборги, роботы, зомби.
Сделал себе алебарду, воевать теперь по-кайфу. Главное не переоценить свои силы.
>>40219506 поставил real dark skies мод - появились спавнящиеся (spawned) чуваки, которые выпиливают всех зомби в городе. это так и должно быть? походу этот мод - кал.
Список изменений Cataclysm: Bright Nights Изменения на: 13 - 18 сентября 2021 г. Ссылка на сервер раздора Bright Nights: https://discord.gg/XW7XhXuZ89 Программа запуска / обновления Bright Nights от 4nonch: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases НОВЫЙ! Программа запуска / обновления Bright Nights (также работает для DDA!) От qrrk: https://github.com/qrrk/Catapult/releases Эта неделя принесет нам еще больше ребалансировок! Ламандус провел капитальный ремонт изготовления. Ремесла будут использовать меньше времени и немного изменили уровень изготовления. Также он переработал процесс приготовления продуктов и химикатов! Также благодаря ему кухню в доме на колесах можно использовать с электрическими сетями! SzQ1 предотвратил появление монстров в черном списке из-за эволюции. Вам нравится создавать перезаряженные боеприпасы? Что ж, благодаря хаосволту перезарядка боеприпасов будет несколько проще для простых боеприпасов. Coolthulhu приносит нам оптимизацию расчета температуры тела. olanti-p обеспечивает оптимизацию для очистки многоточечного кода. Также благодаря ему требования к инструментам, показанные при разборке. Время сброса 1000 тряпок снизилось с 22,4 до 4,4 с. ZhilkinSerg исправлен сбой на устройствах Android, связанных с подключенным USB-устройством. Это здорово, что разработчики BN и DDA работают вместе! SageB предотвратил появление монстров из черных списков из-за эволюции. aoae23 сделал мороженое из конфет менее вредным для здоровья.
а почему у меня нет мода, чтобы отключить демонов из PK?
и правильно ли я понял, что если у тебя только ренжовое оружие и к тебе подошёл в притык быстрый моб - тебе пизда? стрельнуть метко ты не можешь, быстрая стрельба (текущее прицеливание) - никогда не попадёт, убежать ты не можешь (моб быстрее), а бить в мили бессмысленно, так как мало урона.
>>40221781 >PK Ебать ты. Это пережиток прошлого, когда из модов нихуя не было, в кате тоже нихуя не было, вот и высрали эту васянку для калтента. Сейчас есть секроном и ванила
>>40221804 я с секрономом играю и так. по мне - чем больше контента, тем лучше, потому что в своё время наигрался вдоволь (ещё до кармащков) и забросил.
алсо, мод sewing machine - не нашёл как сделать этот станок? как он называется? делается ли он в крафте или в постройках?
>>40221781 В самой папке мода ищи PKs_Rebalancing\mods\ там лежат архивы с модами на отключения монстров из дума и радиационных, из нужно распаковать в папку с остальными модами и подключать отдельно.
Можно ли как-то взять у нпц кровь на анализ? Мой периодически спотыкается и падает, а ещё засыпает на короткое время. Дал таблетку противопаразитного и антибиотик. Вроде пока не помогло.
Вопрос - мутаген ми-го, который даёт ксенобиолог за квесты, что, только положительные мутации даёт? Скормилу пару штук нпц, т.к. нет пурификатора и не хотел рисковать получить дебаф, и оба раза получилась мутация на +стат (интеллект и ловкость). Локти кусаю теперь, что сам не скушал. Или мне просто повезло?
>>40222995 >Может зависимость на наркоту какую нибудь? До этого что нибудь принимал? Нет, вроде не принимал. Он ещё потягивается и зевает постоянно, как будто не выспался. Но в 'эффектах нет никакой усталости, да и спать я ему не запрещал.
>>40219085 >как честно и без абуза побеждать турели (не тараня их на тачке и не используя коробки)? Дальнобойные винтовки и бионика. Можно гранатой из-за угла. ЭМИ-гранаты и бомбы вообще гроза всех турелей и роботов, бьют даже через стены, если мне память не изменяет. Хотя таранить тачкой это не абуз, как по мне. Фокус с коробкой больше не работает, турель отвечает в клетку откуда её атаковали, даже если не видит кто атакует. >как справляться с зомби в начале игры? персонаж часто мажет, броня плохая, зомби в городе с самого начала могут попасться сильные. если тактика заманивать их на кусты ещё работает на обычных/жирных зомби, то когда на тебя нападают пауки, бегуны и т.д. то уже сложнее. про монстров из модов вообще молчу. неужели игра заточена под ночные вылазки или ролики + лук? На первых этапах, пожалуй, луком действительно проще всего. Но можно и арабетом (тем более, что после он апгрейдится в пневмооружие), и всякими метательными приблудами, и копьём, и даже простой дубиной. Не шуми и не давай себя заметить большому зислу зомби. Способность красться и выглядывать из-за угла очень помогает. Отманивай монстров по 1-2 и убивай в тихом уголке. Можно ставить ловушки на отуплении, заманивать зомби в огонь, и т.п. В самом начале лучше не лезть на рожон обходить стороной опасных врагов. >на что влияет облучение? как его снять? как убивать стреляющих кислотных зомби/бумеров в мили, чтобы не получать облучение? Ты путаешь разные вещи. Кислотные зомби брызжут кислотой (разъедает кожу несколько ходов). Бумеры блюют и взрываются, обдавая тебя желчью (тебя тошнит и желчь светится в темноте, позволяя тебя обнаружить; можно вытереться полотенцем). А облучение (радиация) медленно убивает, при высоком уровне облучения начинаются мутации. Самому избавиться от облучения сложно, если нет специальной бионики, но его уровень медленно спадает сам по себе. Есть таблетки, но из личного опыта они довольно слабо помогают.
>>40223307 Нет, он еще дает мутации которые полезны для персонажа, но отпугивают неписей, не сможешь набирать новичков в отряд, они будут бояться подходить к тебе. Как именно они называются я не помню, но даются они после принятия сыворотки ми-го.
>>40225391 Нереалистично. В реальности бы тебя никто на эти вышки не пустил, они постоянно охраняются ( в странах белого мира). А поскольку в игре их некому охранять, было принято решение просто вырезать.
Мне кажется такие вещи как лом, топор, лопата, меч должны влезать в рюкзак не заполняя места. Тупо крепится к боковым креплениям. Т.е. крепежи должны быть частью карманов. Что касается оружия типа косы и копья, а так же тяжелых палок, то должна быть возможность, пришивать перевязь к рюкзаку, а не отдельно вещать его на спину, тем самым провоцируя новую скованность. Т.е. как мы ставим модификации на оружие, делать такие же модификации на рюкзак. Там заклепка - здесь перевязка. За каждую заклепку всего одна скованность. https://www.youtube.com/watch?v=bn0A2FW19Z4
>>40225923 >Т.е. крепежи должны быть частью карманов. Думаю, с ДДА-шной системой кармашков это не составит труда. Добавить каждому подходящему рюкзаку или сумке по одному или нескольким карманам (в зависимости от размеров рюкзака) и задать им такие вместимости и максимальную длину, чтобы туда влезали ломы, топоры, лопаты и так далее. Можно дополнительно задать ограничение на помещаемую вещь, чтобы туда можно было "положить" только ломы, топоры, лопаты и так далее, а не всё подряд. Да, костыльно. Да, много работы. Но со своей задачей справляется, а потребует всего лишь редактирования джейсонов.
В шахте нашел каменный глаз, активировал, появились черви которые не обращая на меня внимания поползли копать стены. Были еще этажи ниже, но перегороженные лавой, не смог спуститься к сожалению.
Змиев кстати убить довольно легко оказалось, с них по 900 сухожилий с тушки можно получить, довольно неплохо.
>>40226405 Куда написать, чтобы заметили? Вообще, кто сейчас главный в дда, а кто в бн? Есть у них места для связи? Они оба как вроде бы русские? Поясните за положняк.
>>40226405 >Да, костыльно. Да, много работы Да заебешься. Да ради мелкой хни перелопатить кучу json кода. Зато получишь примерно то же самое, что и со стандартным инвентарем, но реалистично. А это время можно потратить на куда более полезные вещи.
>>40226543 Нет ну они меня конечно атаковали если я к ним близко подходил, они просто при спавне сразу пошли в разные стороны копать, и заметили меня когда я только к ним подошел. Светло было, да, фонарик включен.
>>40226555 Ну, можно ещё просто разрешить класть в рюкзаки предметы, чья длина превышает длину кармана, скажем, не более чем на 15%. Для компенсации добавить какой-нибудь небольшой штраф, типа за неудобство. Но это не про боковые крепления, а про ломик в рюкзаке. Ну и, самое главное, для этого нужно лезть в код (относительно несложно) и получить благословение Кевина (практически импосибру), в то время как предложенный выше костыльный метод может запилить любой аутист с кучей времени и терпения.
>>40226593 А, всё понятно. У них нет глаз. Они ориентируются по звуку и запаху. Не знаю даже, стоит ли менять что-то. Но вообще, конечно, предполагалось, что этот вариант шахты должен представлять хоть какую-то опасность для выживана.
>>40226709 Да они никогда не были особо опасными. Разве что из-за тогдашней рандомности шахт зря убрали и ядовитого дыма. Но для стартового выживана-археолога по сценарию могут наверно быть довольно неприятными.
>>40226619 >Ну, можно ещё просто разрешить класть в рюкзаки предметы, чья длина превышает длину кармана, скажем, не более чем на 15% Да вот и все. Простое логичное решение. Но и тут есть подводный камень - как теперь игроку рассчитывать что влезет, а что нет.
>>40226755 >зря убрали Пока ничего не убирали. Рандомные шахты по-прежнему будут спавниться, но в них остался только один-единственный финал, с собачкой из Нечто. Все остальные финалы теперь только в своих собственных, уникальных, шахтах.
Вообще в будущем я планирую перевести и рандомные шахты из хардкода в джейсон, но в джейсонах рандомность реализовать значительно труднее, поэтому я откладываю и откладываю этот процесс на неопределённый срок.
>>40226850 Самый высокий шанс в двух локациях из арканы. Первая это такое святилище в 4 клетки овермапы с подземным уровнем в котором живет черный дракон. Вторая локация у которой на втором этаже сидит архонт стреляющий молниями.
>>40226618 > Ну а это как скрафтить то вы знаете? Мне кажется, я когда-то видел такие смонтированные на штуке типа военного грузовика, но это не точно и вообще давно было.
как победить робота-шахтёра? у меня уже крыша едет от его копания, мешает крафтить/читать. пробовал ходить рядом - он не вылазит, только звуки под ногами. да и он сильный, если я понимаю верно, несколько зомби/собак повалил уже.
я правильно понял, что броня и оружие из мода real dark skies накидывают облучения? если да, то можно ли как-то убрать этот эффект? чтобы носить из эквип самому. алсо, какой допустимый уровень облучения можно иметь? и как долго он понижается?
>>40227909 Не, ну в лоре мода где проводились исследования по восстановлению ДНК динозавров и их "воскрешения" это выглядит +/- норм - некоторых как-никак в армии собирались использовать, вот и вхерачивали внутрь бионику. В современной войне это конечно полный аутизм и сливание грантов, но по уровню тупости от каких-нить чикенволкеров далеко не отходит.
>>40229120 >>40229214 Только что кстати снова мутировал, т.к. прошло 22 дня с последнего принятия мутагена. Более-менее нормально получилось, но я все еще страдаю трейтом "ослабевающий".
Вообще все это баловство, я подумываю уже очистится полностью пурификатором, да отложить процесс мутации пока не найду пару тройку сывороток медицинского мутагена.
Очистил 1 этаж лабы с динозаврами. Есть еще зона с пещерами и железной дорогой, пока там не был. Еще есть пара закрытых комнат, туда вернусь позже с киркой. А так очищать не слишком сложно, в несколько заходов приходилось.
Это была длинная, очень длинная железная дорога. Я шел по одному из путей, вышел похоже что к другой лабе. Ну мне пока не нужно её рейдить, мне еще надо свой прикуп в первой разобрать. Возвращаюсь назад.
>>40227909 Чел, это мод на динозавров. Тех, кто его ставит, особо не заботит васянистость. К тому же меха-динозавры это охуенно, если уж собираешься играть с динозаврами, почему бы им не быть ещё и мехами?
>>40229214 Ты можешь пить мутаген через короткие промежутки, но ты будешь получать меньше мутаций. Анон делает это максимально эффективно Эта механика работает только на рандомные мутации, кстати. Мутагены конкретных веток работают по-старому
>>40229214 >так долго и муторно мутировать День первый - спускаешься в подвал, убиваешь таракана, жаришь, съедаешь, мутируешь. Если это - "муторно", то тебе дорога только в Кату Кита.
>>40230155 максимально количественно по мутациям или максимально по соотношению мутации\мутагены? В игре все еще можно наварить цистерну мутагена, пурификатора и сидеть ролять?
>>40230964 >максимально по соотношению мутации\мутагены Это. Либо можешь мутантское мясо жрать и вообще о механике не задумываться, благо мясо в избытке
>>40231250 сам не знаю. тут половина мобов накидывает облучение своими атаками, а дрялся я прилично. но мне кажется, что самый резкий скачок у меня был тогда, когда я надел щит пришельцев и пошёл драться с мобами. видимо их броня/оружие - непригодны для ношения человеком. можно ли с этим что-то делать - пока не разобрался.
>>40231531 >тут половина мобов накидывает облучение своими атаками >надел щит пришельцев Понял, это видимо контент из какого-то мода, в обычной игре такого нет.
Ананасы, подскажите как можно стабильно получать селитру? Самый дешевый и сердитый метод массового производства. В ДДА вроде из помета птичьего легко крафтить, но в БН вроде его нет - есть какая-то не особо ресурсозатратная альтернатива?
Прикуп с лабы даже не влез. В итоге вышло 1300 обьема разной всячины, в основном химикатов. Некоторые реагенты я впервые в жизни вижу. Не знаю куда мне столько, но не пропадать же добру?
А теперь вспомните как я показывал думлабы, там ВООБЩЕ нихуя нету, ни капли лута достойного.
>>40233527 Машина есть, но уже переполнена, пора новую строить. >>40233457 Перекур сделал во время ходок, мне минут 10-15 реального времени понадобилось чтобы все до машины дотащить.
>>40233708 Я бы на возвышенность бежал бы быстрее ( клетка выше тебя), и оттуда бы вниз спускался еще раз и убегал бы в лес. Но если есть время на ход, а так можешь в упор дробь получить и помереть
>>40233654 Выглядит романтично, я помно его прохождения (или это не он был, но помню анона химеру с тележкой). Но, но я барахольщик патологический. Я не выживу тупо с таким маленьким авто. Вот сейчас временно просто расширил себе место, на 4 клетки, моё следующее действие будет - поиск военной машины, желательно танка.
>>40233838 Чего весь проход люками не заставил, они же не замедляют передвижение, и стиральная машина зачем? Представляю как ты наверное заебывался таскать лут в машину. 2 люка с 1 стороны это тоже как по мне такое себе. Одним словом далеко не самое эффективное использование свободного места.
>>40233883 Эстетически потому что глазу мне было бы неприятно когда на каждой клетке люк находился с багажником. Двойные двери с одной стороны я делал для того чтобы можно было удобно с улицы роботов в ясли сажать, так я вообще всегда делаю 1 выход с кормы машины.
Стиральная машина это был эксперимент, думал в ней можно было бионику стирать, оказалось нет, в посудомойке можно. Поставил посудомойку - а у неё тайл кривой, через неё землю видно. Вернул назад стиралку.
>>40233759 Сделал, как ты сказал. Помогло. Враг почему то не последовал за верх за мной. Я там спокойно восстановил стамину, достал пистолет и вернулся к нему во всеоружии. Повезло, что враг косой попался - раз 10 в меня выстрелил, ни разу не попал.
>>40233654 Меня обсуждаете?))) >>40233917 Я предпочитаю чтобы было удобно заходить и выходить из машины. Да и нормально люки выглядят. Вот, смотри древний скрин. Кстати очень советую поставить на крышу автоматическую баллисту (кому нужны все эти лазеры и пулеметы когда есть 15 зарядный бревномет?), впереди сделать таран, а по бокам шипы.
не знаете, есть ли какие летсплеи/стримы посмотреть, чтобы чуваки играли с модами? не могу разобраться чисто по гитхабам, а методом проб и ошибок играть уж очень больно.
>>40235827 я имел в виду сам контент. вот есть мод arcana and magic items. а что он делает я не понимаю. какие-то blood essence, shadow essence, книги ритуальные нашёл, амулеты крафтить могу, а что толку и к чему это приведёт я не знаю.
тоже самое с dsa, как юзать броню/оружие с чуваков, почему иногда тамошние мобы то игнорят меня, то нападают и т.д.
не ясно как делать павер армор, хотя мод стоит. не нашёл (хотя сто раз искал) как сделать ткацкий станок (sewing machine), хотя мод стоит.
дополнительные боевые исскуства как получить, как приручить динозавров, как делать машину из слизи (это я знаю, потому что видел гайд, просто для примера назвал) и т.д.
чувствуется, будто контент просто сквозь пальцы утекает, а я даже не замечаю этого. я скорее про это говорил
>>40235892 Хз, я вот тоже ничего не знаю, но для меня это один из источников удовольствия от игры - когда сам узнаешь как работает та или иная штука.
С арканой к примеру ничего сложного нету, все эти эссенции в большинстве случаев используются как своеобразный боезапас\заряд для оружия, брони и бижутерии. Книги изучай, получишь навык арканы. С навыком арканы новые крафты открываются, изучай, пробуй что нибудь крафтить, в описании всех предметов подробно описано как ими пользоваться.
Что за дса?
По остальному пока сам тоже не знаю, к примеру не знал что вообще можно динозавра приручить. Ну это ладно, это потом, я сейчас машину доделываю и буду снова по лабам ездить да по аркановским локам - искать стабилизированный портал.
>>40235943 Ну тогда мой совет-никаких стекол, только камеры. Солнечные панели старайся только по середине ставить. Выход в углублении, так лишь 1 зомбак ломится будет
>>40235932 я не знаю как играть так. мне в обычных городах жопу рвут, хотя я со стальным копьём (а по совместительству могу сделать почти любое мили оружие, так как есть книги/наковальня с печкой), полностью одетый в костюм выживальщика. начал даже делать вылазки без рюкзака (чтобы меньше скованности), подделал тачку, каждого моба стараюсь кайтить либо на кусты, либо на сиденья в машине. всё равно, пришельцы - осиливаю с трудом, бумеры/плеваки - создают много проблем. роботы - создают много проблем. пробивают всего целиком, убить их в ответ сложно, если их больше двух.
как справляться в лабах/военнах базах/любых других poi - где есть куча абоминаций, турели, зомби-техники, ворующие вещи, робокопы, блядь, и ещё чего похуже - я просто не представляю. у меня уже лето, но сколько бы я не развивался, я всё равно слабак. мб надо как-то играть через огнестрел как можно раньше, но патронов мало, лут с оружейки - нищий.
алсо, может знает кто, почему при разборке роботов/вещей пришельцев - ничего не падает, на какждый пункт (даже металлолом) - пишут: "не удалось извлечь X". может дело в низком навыке электроники/механики?
>>40235892 >как сделать ткацкий станок (sewing machine) Это швейная машинка же, а не ткацкий станок. Я играю с этим модом и периодически находил их в обычных домах.
Кста, а Ктулха собирается когда мутации переделывать будет дать возможность игроку с крыльями летать? Кевин не будет так как анреалистик силлинонсенс (С БЛЯДСКИМИ ГАРУЛЬЯМИ СУКА, а это АМБАЛЫ с крыльями, они то всяко легче игрока же будут, ебаный реализм Кевина), но в БН-то такого аутизма нет.