Палю лайвхак. Если все щиты поставить по периметру корабля и выставить им минимальный радиус, то середина будет открыта и там можно использовать радиаторы.
У avorion 2.0 вышла, это же вроде по адресу, она тоже песочница. У меня была проблема что в супер загруженых секторах задержка лютая была из-за чего дропнул. Накатывал 2.0 бету, там такая же проблема, аж до смешного дошло. Начал рыть руду для нового корабля в опасном секторе и вижу руда с задеркой летит в корабль, ну я не придал значения, задержка и задержка. Потом корабль внезапно взорвался, хоть я и мог им управлять какое то время и где то через минуты 2 прилетели пираты которые меня и взорвали в тот момент, но из-за перегруженного сектора у меня сразу не отобразилось. И вот вопрос, это игра кривая или у меня комп просто говно? Есть тут может кто играл в это
Количество фракций в римворлде влияет на производительность игры? с дополнением на фракции средневековья от ваниллы экспандед теперь пишет что игра с более чем 11 фракциями не рекомендуется
>>40086884 Игра будет чуть сильнее подвисать, когда генерирует квест или рейд. Это будет не слишком заметно, если добавить парочку фракций, но если зафигачить штук 50, то будет печально.
>>40087109 Не знаю про сэйв аур шип, но подземники и так могут почву накидать (но только под плотной горой) и растить там грибы в полной темноте. Но обычные грибы, а не древесные.
>>40087236 Ну так это подземники же. Хочется иметь возможность сажать не только грибы для еды, но и для древесины. Можно будет при желании вообще не выходить наружу, да даже обмазаться этим модом при желании: >>40085607.
>>40087271 без save our ship 2 римворлд становится скучным, а так весело бывает играть с 0 , построить хотя бы мелкий корабль (в начале правда нужно и на земле побыть долгое игровое время) ресурсов нужно дофига, и бороздить космос, хотя бы на орбите первое время, а далее как попрёт
>>40087526 >ёба Стреляет одиночными, точность не очень, скорострельность улиточная. Но да, в отличие от привычных римских туррелей эта хоть для чего-о может пригодиться.
>>40087706 О а вот это ты кстати, ну следующий трай буду с этими модами, сейчас уже 4 года игровых, сделал себе графа. Щас вот оборону делаю и всех пешек протезами запаковываю и приглашаю стелларха, пусть забирает нас
>>40087802 новую игру же не обязательно начинать вроде бы, но эт не точно, кстати не проверял, вот квест есть не строить корабль, а до корабля дойти (из ваниллы и там прям корабль готовый, можно улетать, этот квест ванильный переделывает сейв аур шип 2), а что если в роялити ты будешь начинать на корабле, после того как империя тебя отправит и будет сюжет что ты его угнал и тд, после этого, вот не проверял тоже (вдруг этот квест тоже переделанный, вот кто бы знал)
>>40085543 (OP) >Rimworld тред Дилдаки, вы много на себя берёте. >>40086768 >И в чем он неправ? 95% постов в треде римворлд 95% продуктов в супермаркете на маспе, но их всё равно называют едой. Так и с пескотредом поступайте: хоть здесь и обсуждают дилдаки, тред всё-таки должен быть об играх.
SOS2 У кого-нибудь была такая хуйня, что лазеры посреди боя переставали работать? В начале боя работали. Потом тупо начали игнорить торпеды. При этом энергия есть, запас в системе охлаждения есть, откат между выстрелами прошёл, торпеды летят и стрелять по кораблю лазерам я не приказывал (если указать им цель, они игнорят торпеды. У меня игнорили во всяком случае).
>>40089693 они на близком растоянии работают, индикатор дальности же есть, есть спец корабли, которые отлетают и атакуют с дальних дистанций, догоняй их, и атакуй в упор, а еще есть ЭМИ торпеда, которая при нескольких залпах тормозит всю электронику, могу ошибаться, так как сам использую плазмаган или рельсотрон
>>40089809 Да это всё понятно, я про маленькие лазеры, которые сбивают подлетающие торпеды, когда те входят в их радиус. Они после первого залпа начинают пропускать торпеды, даже если есть куча готовых к стрельбе лазеров.
Может стоит пушки поставить на всякий случай. Интересно, лазеры из риматома, которые сбивают миномётные снаряды, смогут сбивать торпеды? Если да, похоже корабль опять мутирует в крейсер на ни-хуя-не-мирном атоме...
>>40087802 >и приглашаю стелларха, пусть забирает нас На предпоследней сложности каждый день по 3 рейда прилетает, по 80 человек или механойды с 8-12 Сентипедами и каждая тварь стены ломает, вот каждая, в итоге один рейд не успеваешь задефать, уже второй прилетает. 2 дня отбился потерей половины колонии и понизил сложность, ну его нахуй, ещё 10 дней такого я не выдержал бы точно. Я конечно не особо сильно подготовился, но такого я прям не ожидал. Даже не представляю что там на последней сложности.
>>40090086 мазохизм и бред, играю в ответственном режиме (если колонии пипец то ей пипец) но дальше третьей не захожу, а то не понятно, откуда столько рыл в нападении каждый раз, если на базах фракций лишь 15 бойцов
>>40090197 Ну до финального квеста всё довольно легко было, поэтому и решил попробовать его сделать. Вообще у меня какая то проблема, скупаю абсолютно всё что есть, даже караваны вожу в города для торговли и у меня на складах от 80к серебра лежит + ресов куча, которая мне ценность бустит крайне сильно. Весь энгейм гир крайне редко у торговцев и вот куда девать всё это добро не понятно, хоть дари просто так, что бы ценность снижать. Тут конечно ещё роляет моя рпг мания собирать всё и вся, каждого доходягу возможного отлечиваю и на органы разбираю
>>40090433 Изволь пользоваться русским языком для выражения своего подобия человеческих мыслей, языка хуесосущего бесточечного и мелкобуквенного скота я не понимаю.
>>40090317 у меня мод на новых орбитальных торговцев и что бы часто прилетали, хоть и серебро копится но сразу обычно трачу на постройку корабля, что бы на орбите тусить, тратить можно на оружие из модов, либо на снаряды для пушек, но их проще скрафтить, так если и получилось столько скопить, проще как раз космический корабль построить хороший, перед этим улучшив поселенцев бионикой , броней тяжелой https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1814988282 мне к примеру вот тут броня нравится, дорогая со встроенным щитом, для эндгейма самое то
>>40091174 >хардкорная ваниль >сидишь на временной карте, куда не могут придти рейды >построил диагональный килбокс для ближнего боя >повторяешь три раза >500%, 0 смертей
>>40092396 >Как нормально грабить вражеские базы, чтобы пешка не по одному предмету в корабль таскала? Просто в инвернарь грузить, а потом у корабля выкидывать? Сделай склад вокруг корабля, пускай туда всё перетаскают, а затем грузись.
>>40092396 1. Создаешь караван со всем грузом но НЕ всеми пешками. Это происходит мгновенно, так как карта временная. Можно уйти в превышение предела веса, ведь по глобальной карте ножками топать ты всё равно не будешь. 2. Отдаешь приказ каравану вернутся с грузом обратно на временную карту. Действие так же происходит мгновенно, ведь по глобальной карте караван не передвигался. Так как временной карте остались пешки, то она не пропадет. 3. Теперь грузишь всех пешек в корабль. Похуй, что у них там смертельная перегрузка - они с тоннами груза бегают как миленьикие, ведь это не глобальная карта.
Грустная картина, когда все полетели на челноке в светлое будущее ты решил походить в растерянности, как и 3 других пешки и вот ты лежишь в больничке, а жуки грызут стену, а помощи не будет, все улетели
>>40095766 Да он лежал отдыхал, так что погрызть успели и от кровопотери умер, а вон выше лежит с протезами не хочет умирать, просто лежит в окружение, ему норм.
Вопрос, кого же возвысить до архотека решился сам собой даже без починки бага с голограммами, когда...
В общем, у меня забеременнела голограмма. При генерации пешки из ядра ИИ дропнулись RJW-части. Ну я, не долго думая, поставил их ей обратно - чего добру пропадать. Правда пришлось ей ещё возраст накрутить character editorom, а то RJW на неё не работал, но это уже детали. Когда она залетела, сказать что я охуел - ничего не сказать. Понятно, что игромеханически это возможно, но сам факт! По итогу её дочь (родилась человеком) сунули сначала в биотюнинг-девайс, который за 12 часов поднял ей возраст до 18 лет (то ли баг, то ли фича, не выяснял, раньше не пользовался и дети росли как обычно), а затем перенесли её сознание в архотек-спору.
Под это дело реформировали идеологию из чисто идеологического трансгуманизма в своеобразную полу-религию с живыми богами, которыми назначили созданную из скрафченного ядра ИИ голограмму и её возвышенную дочь-архотека. Голограмме, от греха подальше, поставили спираль. На хуй такие сюрпризы.
Теперь потихоньку перевожу свой крейсер на архотехнологии. Процесс растянется на несколько лет скорее всего, но перспективы крайне многообещающие.
Уже есть идея для следующего старта либо вообще без людей, либо с минимумом колонистов (1-3, не более) и голограммами на всех остальных ролях.
>>40096122 >забеременнела голограмма Киберпанк который мы заслужили. Скоро на аниме нельзя будет фапать спокойно, а то обрюхатишь 2д тяночку и у тебя алименты начнут списывать с карточки.
>>40092396 кстати а чем такая шахта лучше мода на карьер? она более дисбалансная? ресурсы заканчиваются?или все так фигня?если она бесконечная то это уж слишком имбалансно
>>40096345 Шахта хуже карьера с точки зрения баланса, хотя я с карьером давно играл. Шахту пытались забалнсить дольшей добычей и меньшим выхлопом, но это всё разбивается о то, что шахта бесконечная. Но лично я задолбался пылесосить ресурсы, особенно когда z levels недоступны. С модами намного больше всех ресурсов надо, а брать их негде.
>>40096441 ресурсы добываю авто буром, но проще построить карьер, на медиум уровне уже начинаю летать на вертолетах или шатлах на базы к фракциям (нападать на них) и оттуда иногда выносить уран или пласталь если есть, так же в некоторых квестах на карте тоже можно найти неплохие ресурсы, тащу на базу опять же с помощью шатла
>>40090086 Менеджмент богатства не не слышал?Играл на последней у меня были 3 пешки приходило по 30 человек макс, с 4 наемниками стелларха отбился без проблем при чем играл с отключенными ловушками турелями и миномётами естественно только для меня.
>>40096628 >люциферий, продвинутые компоненты, пласталь Солидно, как минимум звучит интересно, хоть и дизбалансно. Я понимаю из нефти делать всякое, но всё же из пчёл?
>>40096966 Не, пчелы все делают сами, главное этих чел получить. А получать их придется скрещиванием из самых стремных чел. Помимо этого они зависят от погоды на карте и просто откажутся работать вне приемлимых условий и с этим тоже придется бороться либо через получение гибридов с устойчивостью к температуре, либо через относительно дорогие улья, которые к тому же снижают производительность чел.
Ну почему когда колония становится большой и крепкой мне становится скучно и я начинаю снова? Поставил сос2 и там то-же самое - когда начал раздувать корабль и обвешивать трофейными рейлганами то потерял всякий интерес. Я так никогда ендгейм не посмотрю.
>>40097225 Я бы играл и играл, если бы ФПС не падал так сильно в эндгейме. Когда уже Тянан наймёт команду римтредеда и запилит многопоточность? Один серьёзный апдейт, после которого отвалятся все моды, но, блеать, лучше сделать его сразу, чем потом портировать ещё N DLC. На многопоточность всё равно придётся раньше или позднее перейти. Не каменный век уже, блеать. Нет, не хотим, хотим жрать говно.
>>40097277 А я ставлю угрозы 25%, рост 50% и адаптацию 75%, а потом колонией на 10 человек каждый в разведброне с отличными-мастерворкнутыми-легендарными чардж-райфлами отбиваю рейд из 5 аборигенов с дубинками.
>>40096122 >сунули сначала в биотюнинг-девайс, который за 12 часов поднял ей возраст до 18 лет Я еще на форуме людеона в треде по обсуждению возможного введения детей в ваниль предлагал тянану такой вариант сделать. Но видимо ему хватило тогда пресса от твиттерных трансниггеров и теперь реализация беременности и детей в римаче для него controversial content. Хотя можно было бы тупо эмбрион пихать в этот инкубатор, или вообще по лору рассказать что все люди в 5к500 стерильны из-за генетических экспериментов и воспроизводятся только с помощью инкубаторов, куда загружают ДНК родителей. Может Оскар чего сделает, надо ему тогда идею подкинуть, он как раз лор для игры сейчас пишет
>>40097454 >инкубаторы >controversial content Странно, помню читал старый добрый феминистический сай фай - Сагу о Форкосиганах, так там инкубаторы вообще были прогрессивной темой, позволяющей женщине не убивать организм беременностью и родами и вообще дизайнить потомство как хочешь.
>>40098659 Нет, сама идея добавления детей в такой игре как римач, где разбирают на органы/сжигают заживо/разделывают на мясо/ебут варгами/етц является таковой, поэтому я вот инкубаторы и предложил - чтобы пешки сразу взрослые рождались.
>>40085607 У этого мода баг есть. Если всякой хуйне, падающей с неба (дропподы, кластер механоидов, etc.), некуда падать, то она будет падать сквозь толщу горной породы, мгновенно вызывая обрушение породы и мгновенное уничтожение всего, что упало.
>>40100420 А что он жрёт и где он живёт? Ягоды и спит на земле? Не, как челлендж пойдёт, не всё торговлей добывать, а самим только производить обрабатывать, но всё равно, всратовато.
>>40100420 Вот интересно, Human Primacy, отключающаяя ВСЕ негативные стороны Зоошизы, останется и дальше, или их сделают взаимоисключающими в следующих патчах. Пока что просто их комба - топчик, еще и двух лучших специалистов дает.
>>40100420 Хуйня же. Единственный серьезный дебафф от забоя скота, которым нахуя вообще заниматься когда охота есть, остальные дебаффы легчайше контрятся бухлом и легкой наркотой, или просто заебатыми гостевыми покоями.
>>40100538 > А что он жрёт и где он живёт? Ягоды и спит на земле? У меня живет в люксовом номере, жрет fine meal, запивая чайком, к этому у него никаких притензий. У себя дома наверно где-то в норе спит и падаль подбирает. Вот не проверяешь у каких шизиков квесты берешь, а потом целый сезон жить с радикальным веганом из-за которого даже дрова не нарубить. Играть за таких это вообще извращение. >>40100545 >взаимоисключающими в следующих патчах Так его их и так нельзя вместе взять. Можно вручную у nature primacy из прецептов убрать, если нужна роль фермера или очень хочется замутить человеческие жертвоприношения без мемов мазохизма или каннибализма. >>40100919 Да в общем-то так с ним и обошелся, пришлось лидера колонии из самой заебатой комнаты выпиздить ради этого додика. Еще и все расписание на сон и рекреацию заменил.
Подскажите, как спиздить легкое и не получить -100 к отношениям с туземцами ебаными? Захватил бабу, а там оказывается отношения рушатся если легкое вырезаешь, у нее еще и позвоночник сломан, ее теперь нельзя выпустить чтобы получить плюс к отношениям Что делать с ней?
>>40101016 Animal Personhood спокойно берется с Human Primacy, причем у него остается ТОЛЬКО пресепт на 200% приручения 200% дрессировки, всякие дебафы на мясо, скотобойню, случайные убийтва тупо удаляются, оставляя тебе еще и Animal Specialist'а который еще на 200% улучшает себе животноводство. От второго мема - запрет бондинга с животными, что охуенно, и самый имбовый специалист-крафтер. Ты тупо можешь пустить на мясо всех белочек на карте, приручить с его помощью стаю варгов своим спецом-животноводом почти с 100% шансом, а потом послать их всей толпой на кластер механоидов, и похуй на потери т.к. бондинга нет и горевать по ним никто не будет. А после из их же шкур сделать себе эпичные-легендарные труселя своим специалистом-крафтером, и отметить это дело вкусным стейком из варгятины.
>>40101450 Ты из тех, кто купили аддон для рп? Для рп, который бесплатен и всего с тобой ровно настолько, насколько у тебя хватает воображения? Ты к психиатору обращался?
>>40100420 А что если его на время передержки тупо положить в криптослип капсулу что в есть в еншиент денжерах? А самому спокойно хоть людоедствовать и мимокроков на органы пускать.
Архотехнологии в sos2 охуенны. Просто сижу в стелсе 24/7 без проблем с теплом и спокойно занимаюсь исследованиями и перестраиваю корабль. Ресурсов хватает (потому и запарился с уходом в стелс - некуда было складывать новое). Если кончатся - всегда можно насканить себе врагов и напасть первым. Ну или стелс вырубить.
Между делом навалял захваченному механоидами левиафану. Блеать, от 4 до 16 фпс большую часть боя. Целый час глину месил. Пришлось десант посылать, чтобы выпилить ему главные калибры, а не лупиться в щиты. Слутал очередные 4.5к компонентов (продолжаю их брать как валюту, хотя давно уже не нужны на хуй) и на сей раз нужные 10к золота, 1100 экзотической материи и остального по мелочи. Дроп с меха-левиафана жирный, но часа с лишним содомии без энергии и ФПС это не стоит.
>>40097398 а ты попробуй без сейвскама поиграть, в ответственном режиме, как я, и если потери серьёзные то они серьёзные, и не откатывать сейвы, тогда посмотришь как твоя успешное поселение будет развиваться, вот так интересней будет
>>40097398 когда случайно ты проиграл бой, не расчитав свои силы и твой корабль на половину разрушен, и ты не можешь переиграть бой, и пара поселенцев снова стремятся на старую планету в криокапсулах
>>40102467 Эх, блин, у меня хаски после открытия древнего зла героически бился с гусеницой, пока я ее все колонией расстреливал луками и ржавыми пистолетами. Выжил, но потерял одну переднюю и одну заднюю лапу, теперь бегает с 50% скорости только. Думал герою выдать протезы, а тут такое...
>>40102578 Cyber Fauna. С большими животными вроде трумбо мод может быть довольно имбовым, но чинить собак - самое то. Совместим тупо со всем, можно накатить посреди игры. Насчёт удаления не уверен. Багов не видел.
В ваниле ты можешь только дорогие и дико редкие после 1.1 сыворотки исцеления им колоть, а тут твоя собака может прожить хоть сто лет на бионическом сердце, как любой нормальный трансгуманист. Транскиноид? Кибер-хаски, в общем. Если не будешь совсем уж рисковать здоровьем псины, она хоть что прееживёт. У меня как-то был стартовый варг, который протянул 15 лет в колонии, хотя на старте был уже старым. В конце ходила киберпсина с моим киборгом-боссом, лица пиратам откусывала и танковала вместе с ним орды жуков, жнецов и дикарей.
Долгожданный новый колонист прошедший фильтры бесполезности, летальности боя, долгого рекрутинга и... он опять не работает с СЕ. Я уже думаю опять новую игру начать, вырубив этот говномод. Да и парочка новых модов набежала.
Окей, чому бы не рассказать историю про былинный проеб, все же любят такое.
Решил я попробовать в римаче, не cколько подбирать пешек, но выращивать их вполне естественным путем. Сделал я это через комбинацию RJW, “Children, school and learning” и „Babies and children“. Про первый все знают, второй мне нужен был для вбивания скиллов в бесполезных пиздюков, а третий добавлял пиздюкам нормальные текстурки и настраиваемое ускорение роста (по умолчанию путь из грудничка до 15-летнего тинейджера занимает джва игровых года). Стартовые настройки: крашландеры, но с четырьмя колонистами, чтобы разбить их на пары. Сложность как бы Рэнди и strive to survive, но я сверху я накатил Combat readiness check, так что было чиллово до определенного момента. Это и сыграло против меня.
В общем либо колонисты примерно одинакового возраста быстро сходятся, либо RJW как-то меняет механику возлюбленных, но первая пара образовалась почти мгновенно. Это были нигра-лесоруб Мишель и широкоплечая баба-дрон Сера с охуительнейшим навыком стрельбы. В общем-то это самая крепкая пара, что я видел, любовь с первого взгляда и смерть в один день. Вторая пара смешнее. Крафтер Трон и повар-социальщик Люся. После того как стали возлюбленными, они первым делом пасрались на следующий день, не успев поебаться. Так они периодически обменивались оскорблениями, пока спермотоксикоз и недоеб не свел их вместе снова. Про третьего чела рассказывал в прошлом треде. Жирный тридцатипятилетний ранчер Ксави попал в колонию с месячным параличом. После прошедшего паралича, к нам в колонию напросилась его любовница, которая оказалась предателем-пиратом и была прирезана Мишелем на поле картошки. Но незадолго до этого я спиздил у попрошаек 19-летнюю няшечку-писечку Вайт и Ксави за ней быстренько приударил, даже дебаф на настроение за смерть любовницы не успел пройти, как он уже решил жениться.
Спустя два игровых года у меня в колонии было шесть взрослых и пять пиздюков. Близнецы-пацаны Трой и Антон от первой пары. Троя я на его четырнадцатилетие выгнал за гейство, вряд ли бы он смог завести детей со своими наклонностями. Он ушел к фурри-викингам, нашел себе место в жизни. А вот Антон undergrounder, то есть типичный сыч-домосед, но у него нормально так огоньков, талантливый парень. У второй пары родился сын Эммет, тащем-то унылый пчел с единственными талантам к шахтерству и фермерству. От Ксави получил лолю Ингрид с идеальной для медика чертой Academian из ванилы экспандед и двумя огоньками в медицине. Она была единственным нормальным медиком в колонии в свои тринадцать нахуй лет. Единственный минус — она жадная. Еще двух лоль я недавно получил из внешних источников. Грир-невротичка, её я выкупил из рабства. Мак получил как пешку за квест. В общем нашел сынкам невест, заебись, жаль только один сынок сгеился.
Игра шла вообще без челенжей. Сложность сильно просела из-за CRC, я легко отбивался от рейдов с помощью своих говнобаррикад, без киллбоксов и прочих вершин оборонительной тактики. Я просто хотел потестить возможности мода и поиграться с настройками обучения мелких пешек. Кароч, я совсем расслабился и тут из-за карты выползает рейд механоидов-копателей. Нормальная такая пачка из VFE-Mechanoid. Естественно у меня нет ЭМИ-хуйни или реально крупнокалиберного говна, до этого я лениво отбивал рейды из десятка бомжей и даже не думах о муханоидах. Короче, как бы то ни было я точно пососу, поэтому я решил пососать героически и слегка достойно. План простой: мамки и папки берут свои смешные против механидов ASSault rifle и сдерживают терминаторов сколько хватит сил, пока мелкие собирают караван и валят. План простой, но и тут просер: механоид копатель сносит гранитную стену с одной тычки, унижение в мили от машин убийц началось мгновенно, когда Ксави упал, его начали «зондировать» (до этого момента я почти завидовал этому жирничу). Караван нормально собрать не получилось, тупые пиздики не могли мгновенно отправиться в поход, им нужно было сделать wandering. Хуле wander’ить, если отправляется пустой караван без провизии и груза в соседнюю клетку, а твоих родителей хуярит враждебный ИИ, я вообще не ебу. Лоля-медик Ингрид поймала энергетический луч добра от веселого робота, когда побежала выгружать жратву из инвентаря. Грир мгновенно одичала, невротик хуле. Эммет потерял всю скорость из-за гриппа, поэтому я просто изгнал его. В итоге выжил Антошка и новая девка Мак. Антошка слегка поехал кукухой и угорел по вырезанию органов. Мак держиться нормально. До этого она была в секте радикальных мясоедов и получила сильные штрафы на отношения ко всей колонии, которые еще не прошли со смены веры. То есть для нее только што умерли все враги, лол, так что ей относительно норм.
>>40097225 Ну я играю без ловушек турелей и проч. На пару раз добавит новых моментов. Так же нафига играть в енд гейм, ты либо ебашишь по карте, либо сьебыааешь в закат, а сидеть и ждать пока на твою колонию припрется рейд на пару десятков тысяч поинтов и твоих пешек рандомно шотнут лазганом в анус, такое себе удовольствие.
Играешь в АО и решаешь скачать обычный мод на терраформинг планет. После 12 лвла прилетает квест на схему корабля за 1кк (который как оказалось просто перерабатывает поле астероидов или пояс в планету и пропадает ). Думаешь что за 10 циклов игры и 5 парагонами вместе с 3 астарлами забитыми штурмовиками тебя уже ничего не удивит. Вылезает две таких хуйни и ёбаная гора мусора. За два часа попыток еле убил это говно.
>>40102761 Предпочитаю Xenobiotic Patcher. Он позволяет устанавливать все виды протезов на животных, так что если навернуть десяток модов на запчасти для пешек, то и для животных они подойдут.
>>40104167 скачивает какие то непопулярные моды на какие то фильтры колонистов и прочую ненужную фигню, удивляется почему он не совместим с боевым расширением CE. Чему там быть совместимым? если пешки ванильные, а моды популярные? или вы опять какие нибудь говномоды накатываете на сверхспособности колонистов? ну да читерно, роялити ведь не удовлетворяет, как и некоторые моды на расширение способностей
>>40104738 я уже объяснял постом выше почему некоторые часто доходят до энгейма и потом у них никаких катаклизмов, потому что сейвскамят и не играют в ответственном режиме.
>>40105816 >скачивает какие то непопулярные моды на какие то фильтры Мод называется Используй Мозг. У тебя его нет, но очень рекомендую - помогает не только в римке, но и по жизни.
>>40105913 че ты агришься сразу? для исследований лучше "улучшенные мульти аналайзеры" потому что без лишнего васянства, их можно ставить две штуки к столу и они дают +25 к исследованиям, но вот только не понимаю как мод на исследования у тебя конфликтует с CE (еще кстати есть мод что бы превратить редкое ядро ИИ в помощь исследованиям +100)
>>40105978 я сам играю без CE, если честно, потому что слишком дохуя патронов всяких, им нужно было просто патроны разделить на автоматные, пистолетные, и крупнокалиберные, или вообще сделать оружие более реалистичным и мощным, но сделать его дорогим в производстве и без всяких лишних куч патронов и прочего, но с другой стороны мод интересный и в игре огнестрельное оружие становится очень мощным, но все же, почему то самым мощным оружием становится пулеметы, но никак не снайперская винтовка у чувака с навыком стрельбы в 10 единиц, странно что калибр 7.62х51 не опрокидывает в отруб или накаут поселенца племени или какого нибудь пирата, так что лучше играть с ванильным балансов установив пару модов на оружие или даже мода на оружие из фаллаута нью вегас
>>40105816 Моды, кстати, довольно популярные конфликтуют, хотя даже патч совместимости на них есть. Просто СЕ слишком кривой. Да и мне куда больше баланс не нравится. То ко мне бронированные рейды приходят когда я с говнолуками, и я вообще ничего рейдерам не могу сделать разве что иметь киллбокс на 20 ловушек, но я к тому моменту только комнату общую успел построить То я в соло чищу вражеские базы.
>>40106099 >слишком дохуя патронов всяких Не только патронов но и пушек. Вот сделал Тянка пулевик-винтарь, пулевик-снайперку, пулевик-дробаш и норм. Но нет, васян пихает кучу разного говна и к этому говну еще по десятку видов патронов. Чего блять? У нас тут 5000 год нахуй, откуда тут эти разновидности хуйни из 20 века? Вы дофига помните сорта аркебуз 1600 годов и разновидности пороха и пыжей для них? Шиза короче.
>>40107054 >Шиза короче. Секта воинствующих говноедов. Как только выходит более-менее стоящий мод, тут же набегают эти тявкающие шакалы в комментарии "совместимо с СЕ?" "когда патч с СЕ?" приходишь почитать о наличии/отсутствии критических багов (единственная важная информация, - стоит этот мод накатывать или рань ещё), а все коменты засраны ебанутыми. Пиздец, каждый раз одно и то же. Зрелище одновременно жалкое и отвратительное.
>>40107054 > Вы дофига помните сорта аркебуз 1600 годов и разновидности пороха и пыжей для них? Я помню что в каждой стране был свой контракт на ружья и никакой стандартизации, а к ружью докупалась формочка для плавления свинца чтобы пули нужного размера кастовать. В армии ещё ладно, можно на заводе заказ сделать, но васяны сами себе делали свинцовые снаряды под нужный калибр, если это не дробовик толщиной с ногу тёти Розы который кормят гвоздями. Та же хуйня с количеством пороха, в армии ещё ладно, один мушкет на все войска, можно выпускать отличный бумажный патрон с одинаковым количеством пороха одинакового состава одинаковой измельчённости, высчитанным ещё до государственной приёмки и который сыпет машина всегда одинаково, и подходящей пулей о которой уже говорили, а солдат стреляет и не выёбывается, а какой-нибудь охотник у себя в поместье мог неделями экспериментировать с количеством пороха, где отдача удобнее, где летит дальше, где ружжо не взрывается нахуй от слишком мелко перемолотого пороха в огромных количествах. А потом (только при Наполеоне) Лефоше спиздил унитарный патрон у Паули и нихуя не решил проблему, под каждый диапазон дальности ведения огня у нас по сей день свой патрон, ещё и по триста разновидностей только современных.
>>40107157 Десяток выстрелов ебалом пешка даже в ваниле не выдержит, если только ты не стреляешь пукалкой самого хуевго качества в силовую броню, которой является катафракт.
>>40107054 с пушками все понятно, все знают автомат калашникова или какой нибудь байрет крупнокалиберный с прицелом , тем не менее, если есть автомат, то почему нет компактного автомата? (акс 74у в CE) или если почему есть энерговинтовка - то почему же нету энергоснайперки или энергопулемета? есть снайперка, но никто не додумался улучшить её и поставить газоотвод и сделать полуавтоматической (СВД) или вообще, почему никто не додумался сделать крупнокалиберную винтовку для борьбы с механойдами (в CE она есть) - все это правда исправляет VWE , там все есть и лишнего не надо, есть еще даже моды на оружие из 19 века, старинные пистолеты и тяжелый крупнокалиберный револьвер, или оружие сделанное на скорую руку и этого хватает, а проблема CE в куче патронов, какого хрена? я тоже думаю что патронов много не должно быть, три типа, пистолетные, автометные промежуточные и крупнокалиберные, а куча всякого непопулярного дерьма, я когда зашел так и охуел, почему то пулемет и автомат под разные патроны, какого хрена,смысл так делать, или то что дамаг патронов какой то разный слишком, или когда 5 моих бойцов с винтовками не смогли подстрелить какого то пулеметчика в легкой броне, который просто подошел в упор и расстрелял всех, бред какой то
>>40107404 > я тоже думаю что патронов много не должно быть, три типа, пистолетные, автометные промежуточные и крупнокалиберные У тебя уже сразу в каждой секции спрос дробится: пистолетные хавает и ППШ (а там пиздюлина от нагана) и какой-нибудь охотничий таурус который отдачей может тебе череп проломить, автоматные сразу можно раскидывать на более-менее дальнобойные полуавтоматы (да-да, тот самый сторожевой карабин под винтовочный патрон вроде скс или гаранда) и подавление противника вроде РПК который тоже внезапно под 5.56 есть, "крупнокалиберные" тоже хуй знает как понимать - снайперские патроны, которые клепаются чуть ли не вручную, пулемётные, которые этот же снайпер могут и уебать, или вообще КПВТшные ленты? Тогда уж и оружие ограничивать до абстрактных пистолета, автомата и ваншотной лупары
>>40107404 >если есть автомат, то почему нет компактного автомата Ненужное говно без задач >энергопулемета Ненужное говно без задач как и обычный пулемет. >если почему есть энерговинтовка - то почему же нету энергоснайперки >почему никто не додумался сделать крупнокалиберную винтовку для борьбы с механойдами Есть - Charge Lance. Но она была эффективна, так что хуйло вместо разработчика понерфило её в говнище и теперь её дальность даже ниже, чем у автомата. >есть снайперка, но никто не додумался улучшить её и поставить газоотвод и сделать полуавтоматической Болтовка.
>>40107670 у тебя все ненужное говно без задач, болтова болтовкой я про полуавтоматическую снайперку, но все исправляется WFE как я и говорил, теперь можной снайперить с помощью энергоснайперки, а на ближней дистанции поможет энергодробовик или энергопулемет, а пробить броню поможет тяжелый пулемет с леночным питанием либо тяжелая снайперская винтовка, если нет высокотехнологичных компонентов, нужное разнообразие всегда кстати
>>40107521 у ппш патрон не от нагана, а от тт, это в свое время переделанный браунинговский патрон, а насчет крупнокалиберных я и имел ввиду тяжелые пулеметы, просто все же CE нестабилен, я как говорил, странно что 7.62 снайперский не валит с 1 - 2 выстрелов в отруб или в накаут, так что я решил воспользоваться балансов ваниллы с модами на оружие
>>40107984 >у тебя все ненужное говно без задач Нет, у меня ненужное говно без задач - это ненужное говно без задач. >болтова болтовкой я про полуавтоматическую снайперку И я про то же. Если переводить римские цифры обратно в жизнь, то у неё порядка 200 выстрелов в минуту.
>>40107521 >оружие ограничивать до абстрактных пистолета, автомата и ваншотной лупары И мы возвращаемся в ванилу. Это не jagged alliance чтобы обмазываться разгрузкой, планками и сортами патронов.
>>40108126 игровые выстрелы в минуту реального времени, когда весь день там идет с ускорением - 50 секунд реального времени если не ошибаюсь на четвертой скорости, и того мы получаем что скорострельность той винтовки очень мала, потому что она с продольно скользящим затвором,так что поэтому разнообразие должно быть, у меня задания так проходит тип с полуавтоматической снайперкой, а у него в помощи на ближней дистанции чувак с легким карабином против милишников, который весит меньше чем стандартная винтовка, с такой же бронебойностью, а еще глупо то что в игре нет транспорта или многоразовых шатлов, хотя технологии позволяют строить космические корабли, и не ядерных реакторов, благо все исправляют моды и игра становится интересней
>>40108861 ускоряется относительно реального времени, в игровом если за день пешка доходит до определенной точки на карте, то игровой день и пройдет, или если за час ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ пешка делает действие то она и будет делать за час ИГРОВОГО, а не реального
>>40105558 Archean order. Один из двух живых мегамодов(которые можно поставить вместе) который добавляет кучу всего. Это как все ванилла экстендед в римаче. В принципе кроме этих двух больше ничего и не нужно но я решил пострадать хуйнёй с колониями и всякие терраформ моды поставить.
Кто-нибудь играет с RimThreaded? Реально ли собрать играбильный набор модов с ним или это всё ещё долгий тест и лучше не пытаться? Чот я раком ебал и Тянку и его фПС в эндгейме, которого нет.
Сука, если бы это говно нормально работало, было бы одной из лучших игр всех времён и похуй на остальные проблемы. Всё можно починить модами, кроме тяникого говнокода.
>>40111697 И то и другое только частично чинит эндгейм, потому что римжоп умудряется в 2021 работать на одном, сука, ядре, как в 2002. Римтредед пытается прикрутить к нему сбоку многопоточность.
>>40111740 тоесть нужно использовать три мода сразу что бы повысить производительность? ну по сути более 10 поселенцев просто еще не надо держать, и модов много не ставить, а то получается слайдшоу
>>40111518 Играю. Плачу, колюсь и всё равно играю. Потому что прирост производительности просто охуенный. Римтредед содержит баги, их регулярно чинят и регулярно завозят новые. С ним несовместима куча модов, это регулярно исправляют и регулярно ломают что-то ещё. Так что если установишь, проверишь что твоя подборка модов работает, то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать локальные копии модов, чтобы игра не навернулась где-то двадцать часов спустя из-за того, что какая-то сука где-то что-то поменяла.
И да, Римтредед не работает с Рокетменом и если у тебя стоит Дабс Перформанс Аналайзер, то в нем оптимизации тоже надо отключить. А за исключением этой хуиты мод просто огонь.
>>40111828 >ну по сути более 10 поселенцев просто еще не надо держать, и модов много не ставить, а то получается слайдшоу Когда вот эта йоба встречается со второй йобой того же размера, считаю за счастье иметь больше 15 фпс. Обычно меньше. При том, что это космос. Тут ни деревьев, ни животных, ни травы - ни хуя нет. Одна сплошная пустота и корабли в ней. 9 колонистов, животных нет. На дыры в корпусе не обращай внимания - корабль в процессе перманентного ремонта, плавно переходящего в перестройку и тестирование, а затем опять в перестройку.
Я просто понимаю, каким охуенным модом был бы sos2, если бы тянан мог в код, а не сосал жопу. Эндгейм в космосе интересный и крутой, хочется добраться до него и уже не вылезать ниокгда. Перемещаться между мирами, основывать поселения, возвращаться обратно, воевать на планетах и в космосе. И чем интереснее становится игра, тем больше она лагает из-за тянкиного говнокода, отсутствия оптимизации и однопоточности, блядь, в 2021 году. Потому у меня горит. А когда у меня горит, я прихожу в тред ныть, бомбить и срать. Пока сру, немного остывает.
>>40112003 Какие у меня шансы, если я прямо сейчас снесу роектчика, перформанс аналайзер и накачу римтредед?
>>40112051 этот мод офигенен, без него игра как то без цели что ли, а так строить корабль это круто, а потом еще и нападать на врагов, лутать космос...дааа, с фпсом беда иногда, но мб эти три мода помогут хотя бы еще 15 фпс накинуть, лучше их все использовать. у меня вообще кстати райзен 12 поточный, и странно что такая игра вообще лагает более 15 поселенцев
>>40112120 Очень разные вещи. Рокетман совместим со всем (или почти со всем) и не глючит никогда. Частично фиксит хуёвую оптимизацию. Помогает реально, но в далёком эндгейме, как тут на скринах, с большими базами и рейдами игра дохнет даже с ним. (правда до эндгейма идеальная стабильность и 60 фпс) С SOS2 ещё тяжелее, потому что во время боя баз подгружается, считай, две - твой корабль и вражеский. Три, если у тебя ещё и на планете открыта локация. При чём все две-три "базы" могут быть довольно конские.
Про римтредед в том посте и так хорошо расписано - куча подводных камней, но если его когда-нибудь доведут до идеала, он будет у каждого в подборке без исключений.
Я вот люблю с большим поселениям играть, последняя вот игра была 21 поселенец был, там если что панельки с ними скукоживается, потом у меня игра встала на секунд 20 и появился рейд на 94 человека, играл просто по скринам...
>>40112283 Это ответственный режим был, на предпоследней, у меня 5 поселенцев за 4 года умерло, их могло быть больше, но я уже просто ритуалы не юзал, ибо не нужно было. Сперва я думал что людей стало хуже набирать потому что идеологию менять надо им тоже, а потом я отрыл для себя ритуалы и понеслось
>>40112051 >Какие у меня шансы, если я прямо сейчас снесу роектчика, перформанс аналайзер и накачу римтредед? Сделай бэкап и проверь. Вообще-то все эти моды безопасны для сноса и установки посередь игры, но бэкап всегда надежней. Я понятия не имею, что у тебя там за моды, но вот список тех, с которыми точно есть проблемы: https://github.com/cseelhoff/RimThreaded/wiki/Mod-Compatibility
Я сейчас посмотрел и как-то впечатлился малым объемом несоместимых модов. Пару месяцев назад список был намного длинее.
Ну вот зачем я научился патчить моды? Теперь вместо того, чтобы просто играть в свою сборочку, пытаюсь её балансить и перекраиваю древо технологий, чтоб никакого исследования электричества со старта. Скоро сам себе ХСК сделаю.
>>40112512 >Сделай бэкап и проверь. Проверил. Игра загрузилась и на моей карте работала нормально. Для теста напал на первый же насканенный корабль - корабль заспавнился криво (появился корпус и капитанский мостик, но больше ничего) - охуевшие пираты бродили по пустому кораблю. Попробовал по нему выстрелить - отвалился интерфейс. Видимо не судьба.
>>40112624 Понимаю. Я, к сожалению, не модер и в патчи не могу, но периодически лезу с кастомными правками в разные моды. Потом при каждом апдейте приходится вспоминать, что я менял и где.
Кстати, не разбирался, насколько сложно создавать заповеди (precepts) для идеологии?
>>40112690 >а то у меня там лагалище на больших кораблях дичайшее Да вот та же хуйня. 6-16 фпс в бою с меха-левиафаном. Планеткиллер опаснее, но левиафан толще - лагает как сволочь.
>зима, голод >охотников нормальных нет, все оставшиеся животные нападут в ответ >повар приготовил 4 отравленных блюда, одно из них уже съела пешка >выкидываю отравленную еду на мороз >голодающие животные немедленно её сжирают, получают пищевое отравление и в итоге теряют сознание >живем, пацаны
>>40112713 >Кстати, не разбирался, насколько сложно создавать заповеди (precepts) для идеологии? Смотрел очень поверхностно, но выглядит так, что для серьёзных изменений одной правкой xml не обойтись.
>>40112565 Качай rjw и аддон на секс идеологии к нему. Там и наркооргии под афродизиакамми и мемы идеологии типа "секас только в жепу" и "ебаться можно только с кровными родственниками 1 порядка"
>>40113625 туземцы отправились в поселение нейм и не вернулись, как думаешь?да и пофиг на этих туземцев, их базы легче всего уничтожать, огнемет и бомбардировки с вертолетов в помощь
>>40113749 Так это понятно, но в вышеописанном случае туземцы отправились в поселение нейм и не вернулись- всё норм. Но когда одному из них вырезали орган где-то хуй знает где без свидетелей - ВОЙНА ПОСЕЛЕНИЮ НЕЙМ! Вообще переработать бы такие взаимодействия, если при нападении часть туземцев сбежала - то большой минус к отношениям, если не успели- то небольшой минус. И всякие минусы за вырезания органов в подвале тоже убрать, сделать что-то типа "свидетелей", если одному из заключенных/гостей орган вырезали, то остальные это узнают и расскажут о злодеяниях, если выберутся с карты
хорошо что есть этот мод, при возможности можно так ускорить игру на начальных этапах, что бы пропустить рутину https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1132557840 кстати тот мод на производительность который вы мне посоветовали рили хорош, все чисто идет, без лагов теперь
Как в римаче выживать соло голым на леднике? Не я понял что в теории надо гейзер обжить домиком клеток на 12-16 и дырки в крыше сделать штуки 3-4, но жратвы-то нет, и зайчики разбежались, только 2-3 успеешь убить (или они тебя). А дальше я хз чем питаться до открытия гидропоники. Проходящими мимо путниками и рейдерами?
>>40114258 вызвать подкрепления и караваны, это уже не условность какая нибудь пустая, а выгодное дело, притом еще можно ядро ии запросить , или даже вызвать в гости для повышения отношений в моде на гостеприимство
>>40114455 Т.е. надо роллить милишника-майнера-строителя-интеллектуала, желательно еще и с трейтами на ближний бой и/или порог нервного срыва с +настроением? Просто была задумка без всяких модов кроме как на удобство интерфейса (ХУД + цветное настроение) попробовать.
>>40114394 0. Выбирай Кассандру и начинай. Ренди и Фиби могут сильно тебе поднасрать в начале, просто не отправляя рейды. Если хочешь играть с Ренди - переключись на него после того как откроешь гидропонику. 1. Разобрать ближайшую стальную постройку и построить укрытие вокруг ближайшего гейзера. Со сталью работать проще, чем с камнем, а прочность стен нам пока похую. Температура регулируется открытой дверью или разбором крыши. Делать придётся и то, и другое, если что. В крайнем случае стали можно накопать, если твой стартовый колонист - очень хороший майнер. 6+ навык с огоньками обязателен. Ну или если вообще никаких вариантов, кроме как копать и молиться, что холод не убьёт тебя раньше. 2. Отогреться, осмотреться. На карте будет от одного до трёх кроликов (обычно два-три). Ещё может быть белый медведь, тогда тебе пиздец, так что лучше пусть будут кролики. 3. Кроликов надо забить голыми руками. Можешь сделать из стали нож или дубину из камня, но имей в виду, что времени у тебя - меньше суток. Как только кролики проголодаются, они свалят и ты ничего не получишь. Тут первый серьёзный рандом - кролик может вцепиться тебе в горло и ты истечёшь кровью быстрее, чем успеешь себя перевязать. Даже минимальное обморожение всё равно бьёт по сознанию, так что упадёшь ты раньше 63 (или 67? или73? Не помню.) процентов гипотермии. Это надо учитывать.
Если ты успешно добыл сталь, построил хижину вокруг гейзера и добыл кроликов, ты уже молодец. Полдела сделано. Дальше тебе нужно делать вылазки за сталью и кроликами (они придут снова через пару дней, главное не прошляпить момент) и молиться на первый рейд. Возможно, первым окажется дворянин и его придётся съесть, но лучше до этого не доводить, пока есть кролики.
С первого врага или упавшего с неба крушенца лутаем пуховик. штаны и шапку. В идеале - не с трупа, но уж как получится. Лишние рты тебе не нужны, так что независимо от стат хозяина пуховика отправляем под нож. Один хрен он без одежды замёрзнет. Исключение в особых случаях, но тогда сложность выживания резко повышается.
Дальше в том же духе - используешь любую возможность чтобы добыть и запасти еду. Благо вся карта - твой холодильник. Апгрейдишь шмот по мере добычи новых крушенцев и врагов, обзаводишься оружием. 95% времени занимаешься исследованиями - один хуй тебе делать нечего. Ближайшая цель - ветряк, батареи и гидропоника. Это может занять много времени, если ты начал за одиночку из племени, а не за ванильный старт. С ванильным всё быстро - электричество уже открыто. Как только у тебя появится гидропоника - добываешь сталь любыми способами, расширяешь производство и с этого момента можешь начинать рекрутить забредших на твою карту неудачников вместо того, чтобы их есть. Всё. Если дошёл до этого момента, считай выжил. Дальше игра как в обычной колонии, даже проще. Дерево выращивается посадками этих стручков ебучих из 1.3. Раньше его надо было просто покупать при любой возможности. А в остальном - как обычно.
>>40114504 Не обязательно. Строитель 4+ - важно, т.к. иначе ты будешь слишком часто фейлить строительство на старте. В начале это критично. В крайнем случае будет несколько попыток. Ближний бой лучше иметь, чем не иметь, но он с лихвой заменяется строительством 2+ - просто делаешь стальную ловушку и живёшь как царь. Я так на леднике трумбо прикончил в первую неделю - кинул пару единиц упавшей с неба агавы в сарай, на вход поставил ловушку. Повезло со второго раза - трумбо прошёл, съел агаву, на выходе попал в ловушку и к вечеру благополучно помер от кровопотери. Одним махом мясо, одежда и оружие. Майнить может любой. С пуховиком тебе хватит защиты от холода, чтобы нормально копать, просто учиться будешь долго и поначалу добывать не 40 стали с блока, а 34-36. Не велика разница. Просто копать ты будешь после того, как появятся пуховик и шапка. Вот и вся разница. С высоким майнингом можно без них копать с перекурами на обогрев. Интеллект - вообще похую. У меня исследователь выкачивался с нуля до пятнадцати. Исследование - вообще самый некритичный к скиллу навык. Расходует только время. Даже без каннибализма можно выживать, есть человечину, срываться и гулять ночью голодным по леднику. Ты окажешься в жопе в двух случаях: у тебя нет пуховика и шапки (а она появляется с первой человечиной при нормальном раскладе), либо на тебя напали, пока колонист грустный дрочит в поле и не может защищаться. Это случается редко.
А вот медицина важна. Болезни редки, но заражение без нормального лечения тебя прикончит быстро. Лучше не попадать в такие расклады, но если попал - лучше иметь хотя бы 3-4 в медицине с огоньком со старта.
Шо на Старсектор есть по модам, чтобы были нормальные лейтгеймовые войнушки? Я смотрю, большинство дополнений - на корабли/обвес/системы, но мне и базовых хватает. Добавить бы нормальную 4Х составляющую, чтобы войны с фракциями были войнами, а не аннигилировал за часик все живое. Для этого, конечно, надо и экономику переработать: колонии, рейды - вот это все, а не "гарантированная прибыль без рисков".
Biosculpter bioregeneration cycle now requires 2 glitterworld medicine. >Biosculpter bioregeneration cycle now requires 2 glitterworld medicine. Биорегенерация и так была малополезна, а теперь её оттянанят во все дыры. >Empire will now properly respond to player giving the bestower serious heatstroke or hypothermia or allowing it to happen. По крайней мере он не в курсе, что если спасти всех имперцев и дать им спокойно покинуть карту, то ты получишь достаточно репутации, чтобы опять стать нейтральным. >Started 10 jobs in 10 ticks when slaves try to visit sick pawn. Slaves can no longer visit sick pawns. Ору.
>>40117932 >Биорегенерация и так была малополезна, а теперь её оттянанят во все дыры. Модами допилят. Я так сходу накатил мод на быструю регенерацию и отвязку сего девайса от колониста. Играю и в хуй не дую.
>>40119242 Сама спора из SOS2. Личность - это у меня голограмма(!) родила. В RJW всё отлично с совместимостью. Иногда даже слишком... Раса при рождении - человек. Психологически - возвышенный машинный разум, - архотек на ранней стадии жизни (полная трансформация в архотека - новая концовка SOS2). Физиологически до переноса сознания в спору - 18 лет (после биотюнинга, биотюнинг сразу после рождения). Фактический возраст на данный момент - около двух лет.
Забавный "3Д" мод https://www.youtube.com/watch?v=qdpz4X1otrk Если бы был мод с монстрами из дума, можно было бы воссоздать уровень из 1-2 дума. Да, я знаю что есть мод с парой спрайтов, но во-первых, это из современного дума, а во-вторых. Там только пара монстров.
А в треде нет народных умельцев, которые бы могли сделать такой мод?
Не могу нормально играть в Рим. Слишком привязываюсь к пешкам и если им угрожает опасность больше чем какая-то бешеная крыса, то тупо читом убиваю врагов. Собственно могу играть только "мирно" как у в какой-то симс.
>>40120481 >>40120481 В опциях функция "выключить девмод навсегда" спецом для тебя сделали. Ну и сыграй в симс че ты тут все свои. Тоже песочница. Будешь нам репорты писать как квартиру обставляешь и с кошкой играешь.
>>40121320 >Ну и сыграй в симс че ты тут все свои. Тоже песочница. Будешь нам репорты писать как квартиру обставляешь и с кошкой играешь. Когда в последний раз играл в симс 3 (не перевариваю четверку) - только на честно заработанные деньги запилил огроменный дом, обставил его полностью, как у меня сломались все текстуры. Сначала почти все они стали мыльными, будто непрогруженными, а потом вообще все цвета ебнулись. Обидно было. Так и не смог починить, в итоге психанул и удалил. А там и дом, и своя галерея отдельным зданием, и прокаченные навыки, и кучи денег были... мимо
>>40121814 Скорее наоборот. Ну и причем тут рукожопость, если игра сама по себе сломалась, а не из-за моих действий? Основные варианты починки попробовал, а переустановить игру, оставив моды, сохранения и прочее не мог из-за отсутствия лишних 100+ гигов на установщик (или сколько там весит симс со всеми длс). Пришлось дропнуть.
>>40114814 На голом леднике чот даже с сейвами ТЯЖЕЛО, фейлы при строительстве в начале реально фатальные. Начинал раз 7 пока карта нормальная не выпала на которой я вытягиваю, на некоторых даже жил дня 3, а потом ни рейда ни крушенцев и все зайчики кончались. Здесь вроде норм, улей есть до которого ночью успеваю добежать, съесть желейку и вернуться ничего себе не отморозив, даже первого Визитера не стал убивать, тем более у него одежка была до -8 только. И надо бы сейвы почистить...
>>40122248 Не. Да я уже и не помню, чего я бомбанул, пару вариантов еще оставалось, но... А хуй знает, что "но". Наверное, не хотет снова 100 гигов установщика качать, отсеивать все файлы, переустанавливать все и так далее.
Кстати, если уж симс к треду можно отнести, то и spore тоже. Жаль, что я случайно проебал модосборку и всех существ, которых хранил лет 6. Вот тогда я действительно максимально рукожопо поступил, таких проебов еще не было. Всю свою васянскую хуйню потерял, которую по-нормальному стоило бы переделать впервые за много лет до действительно хороших существ и хранить дальше. Гуманоидам поправить анатомию, где-то допилить и перепилить мелкие детали, головы. Эх.
>>40122670 >Не. Да я уже и не помню, чего я бомбанул, пару вариантов еще оставалось, но... А хуй знает, что "но". Наверное, не хотет снова 100 гигов установщика качать, отсеивать все файлы, переустанавливать все и так далее. Там же элементарно делается. Копируешь паку модс куда-нибудь и папку Sims 3 из документов. ВСЕ!
>>40122709 А потом качаешь 100 гигов симса и ставишь на средний хдд. Без каких-либо гарантий, что это поможет. Я не удивлюсь, если я на самом деле так и сделал, у меня ужасная память, а это было давно. Да и чего рассуждать-то, симс удален, сохранения тоже.
Пешка кастанула экслоужен на пак механоидов и упала с истощением. Механоиды проснули и первым делом понеслись её рейпать! И до самой смерти, пока их другие колонисты расстреливали, не отвлекались и закончили дело. Более того, пешка теперь беременная. Я теперь даже не знаю, абортировать её, или подождать что родится?
>>40125591 >не отключать в сценарии дропподы с микропенисами ты хипстер чтоле? Если играть голожопым стартом в одно рыло, то эти дропподы приносят столько жрачки что не успеваешь её выносить. Я такое давно отключил, слишком читорно и мешает превозмогать и аутировать.
>>40125802 Все норм, у меня на карте живности больше не осталось, последний мегапаук от голода загнулся, теперь счет на время, или я успеваю в гидропонику с солнечными батареями, или ем кошерных рейдеров.
>>40125926 Дропподы тем более на леднике это нихуя не сложность, а казино. Либо падают гидравлические анусы и умираешь с голоду, либо падают стаки кукурузы и весь год праздник живота.
>>40126080 Сядь, сядь, подожди. Когда-нибудь выйдет. >>40126208 Так там дохуище работы. Зная Жаба я наоборот удивляюсь, что он там много работы делает и так часто публикует инфу о них.
>>40126169 Всё, думаю я прошел игру и от дропподов больше никакого толку. Уже и гидропоника даже с учетом фейлов урожая в плюс выдает пищу, уже и геотермалочка на четверть исследована, а запасы желеек с жуками в холодильнике даже не кончились.
>>40124738 Мехи заливают пешкам полный бак механойдов. И потом рождается мех и его можно взломать и сделать дружественным. По крайней мере у меня можно. В жуки откладывают яички.
ПРИНЯЛ БЕЖЕНЦЕВ @ ДО ИХ УХОДА ОСТАЛОСЬ НЕСКОЛЬКО ДНЕЙ @ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПРЕДАТЬ ИХ И ПЕРЕБИТЬ ДО СИХ ПОР НЕ БЫЛО @ ШТОШ ПОХОЖЕ БЕЖЕНЦЫ ПЕРЕЕЗЖАЮТ ОСТАТОК КВЕСТА ЖИТЬ В КИЛЛБОКС ПОД ОХРАНУ ТУРЕЛЕК
>>40117744 Там как-нибудь фиксится тот момент, что в игре просто нет смысла застраиваться колониями и что-то в них развивать, потому что любая фракция, вне зависимости от того, че там у нее есть, сносится далеко не топовым флотом за часик бомбардировок? Меня именно это смущает первостепенно.
>>40128828 Такое фикситься устраиванием челенжей для себя. Любая игра перестает быть интересной когда ты достигаешь уровня меганагибатора. Оттягивай, как можешь
>>40127519 Любому игроку в факторку понятно, что накопительство это зло. Ты должен лутать столько, сколько можешь переработать. Или наращивать перерабатывалки
>>40129239 Не, тут дело вовсе не в этом, а в том, что контент (колонии, орбитальные бомбардировки, война за сектора) как бы есть, но он как бы и не работает. Не сложный или легкий, а просто не работает.
>Старсектор в принципе не работает Я бы так не сказал. Если убрать весь предполагаемый элемент 4Х и оставить только покатушки флотом с боями, то работает все сносно.
>>40085543 (OP) Люблю песочницы, но люблю когда в них нет глобального смысла. Смысл обычно появляется когда есть какой-то нарратив и финальная цель. Поэтому люблю Стардью Вэли, Субнаутику, Террарию, Донт Старв, Форест, Вальхейм, Смотритель кладбища. И не люблю Старбаунд, Римворлд, Факторио, хотя они и прикольные. Вот недавно "Кислород не Включён" поставил и тоже показалось хернёй. Механика годная конечно, особенно с разными газами интересно реализовано. Но слишком много настроек и опций, все персонажи болванчики, повествования никакого, мир полностью генерируется рандомно. Не за что зацепиться, чтобы игра могла к себе привязать. Больше похоже на конструктор, чем на игру.
Во есть что-то ещё такое, с нарративом, типа того что я назвал вначале?
>>40129604 Можешь Raft глянуть или Forest если интересует виживач. Space Pirates and Zombies если хочется чего-то слегко напоминающего Starsector. Но как песочницы они проигрывают как раз тем играм без глобального смысла.
Накатил обнову, продолжил выживач на леднике, из-за переизбытка риса решил на одной гидропонике выращивать древесину, а тут такое. Интересно, это насовсем забагалось, или после первого урожая риса с этой грядки - исчезнет? Или теперь можно всегда засеять одно, а потом пересеять другое и получить двойной урожай. Олсо, сказал перенести на базу старую бесхозную сталь лежавшую на карте, но теперь она не кладется на склад и не стакается, хотя вновь выкопанная нормально собирается, наверно в патче какую-то хуеню переписали ресурсам.
>>40131022 А, точно, это ж я забредших кроликов рисом хотел приманить и даже поставил приоритет, но не успел туда один рис назначить - на рейд отвлекся и забыл про него.
Да что с ловушками не так? Сейчас Мегаленивец прошел туда и обратно через 5 стальных ловушек невредимым, сожрал рис-приманку и убежал. Потом Трумбо сделал почти тоже самое, зацепил 1, ОДНУ КАРЛ на обратном пути, получил не опасное для жизни кровотечение и убежал с карты. Может их агрить надо, чтобы считались врагами?
На леднике хотел зарекрутировать себе второго колониста, а то соло становится сложновато везде поспевать, к тому же риса с гидропоники в избытке. Квесты и дропподы давали всяких пиромантов-наркоманов, зато на ловушке выжила рейдерша 1. Уже сконвертил в свою идеологию и думал приступать к рекрутингу, но тут до базы по морозу едва дошла рейдерша 2, которая словив тычок слегла в снег и была также захвачена. Она же на леднике будет сильно полезнее первой? Стоит заморачиваться с конвертированием заново и рекрутить вторую? Двух сразу не буду брать, т.к. по еде не вытяну, особенно если будут квесты на гостей.
>>40134920 интересно на ледниках есть нефть? а насчет рекрутов лучше второго взять на всякий, и ученого желательно, что бы буст в технологии был, исследовать сразу двумя колонистами, да и в случае болезни лечить, медик 8 уровня миним нужен что бы без медкита лечить болезни нормально, кстати как я понял старт на леднике без одежды и без всего не возможен, это обычно мой любимый режим, стартую без всего, но с помощью идеологии теперь можно призывать колонистов, если навык общения хорош, можно просто тыкнуть по столу и устроить вечеринку, таким образом может прийти 5 колонистов (или не прийти) и открыть место древного комплекса, с лутом и сухпайками
>>40132707 не проще стрельнуть колонистом из винтовки, или хотя бы из калаша очередь дать и быстро закрыться в дверях с ловушками, и тогда сработает, а проще вообще, если приготовлены плохие блюда , выкинуть их, и животное начнет есть рано или поздно и падать в отруб, и потом бери тепленькими, и синтезируй в пасту или пасту сухпаек
>>40135048 >кстати как я понял старт на леднике без одежды и без всего не возможен Я именно так и стартанул. Это >>40122373 старт был. Еще выше анон >>40114814 накатал целый гайдис как выжить голым на леднике, вот по нему большую часть и делал. Пожалуй самое тяжелое это микроконтроль гипотермии в домике 2х2 клетки на гейзере в самом начале, когда надо в режиме призыва выбегать в дверь во время начала испарения гейзера, а потом почти сразу забегать обратно чтобы температура не выветрилась. Слишком долго пробыл в дверях - потерял температуру и замерз, слишком быстро забежал обратно - начинаешь вариться в комнате 100+ градусов. И такая радость будет много раз, пока не расширишь дом до 8+ клеток, тогда можно будет пару клеток крыши сносить и не так страдать, даже поспать немного сможешь без ожегов, с обычным тепловым ударом. И вторая сложность - еда. На карте с жуками проще, там они будут из улья желейку поставлять, которую можно под покровом ночи у них украсть пока все спят. Правда на определенном этапе ульи погибнут (если их раньше корованы/рейдеры не вынесут), и если не успел немного развиться - умер.
>>40135188 на самом деле я еще проще понял прикол, ставишь стол и начинаешь тусы делать в помещении, приходят типы с оружием, может быть и в одежде, и спокойно фармишься, я думал ледники пустые, а там оказывается горы есть и тд, в общем интересно будет перебраться туда и просто добывать что либо, как нибудь построю корабль и перелечу, посмотрю что и как, правда колонисты минус к настроению будут ловить из за холода, зато рейдеры будут долго добираться, в общем веселая затея
>>40135188 а еду можно добывать рыбалкой(VFE), если на побережье начинать, а если на архипелагах или островах холодных, то тем более, но это если навык животноводства нормальный, а так времени больше потеряешь
>>40135403 Я без геймплейных модов эту игру делаю, только на интерфейс, цвет настроения/статус у иконок пешек и камеру с большими удалением/приближением. Решил опробовать душок ваниллы.
>>40135428 не интересно, без хотя бы некоторых улучшений, новых фракций, викинги с топорами, или новые инстектойды, проводящие рейды по поверхности, от крафта калаша или огнемета, постройки крепости с амбразурами до тяжелой силовой брони и космических путешествий и сражений, ванилла слишком пустая и скучная
>>40135378 >я думал ледники пустые Ледник это обычная карта без растительности. Бывает с горами. Пустая территория это морские льды. Вот там реально ничего нет - только равнина со льдом, который местами подтаял (есть лужи). Выживать тоже можно, но не голым на старте.
Бля, какое же говно с мгновенной смертью при падении в римаче. Набегает одинокий рейдер в начале жизни колонии. Статы у него хорошие, не хотелось мочить, решил просто из-за угла выпрыгнуть тремя пешками и отработать кулаками, вообще без оружия. Так этот долбоеб умер от ушибов. Не ушибов внутренних органов, а от синяков на теле, блять. Какой же кал, пиздец.
>>40136306 Быстрей раздобудь автоматический пистолет какого-нибудь плохого качества, он стреляет слабо но много, жертва будет с 100500 мелких ранений, а из-за большого разброса велики шансы насовсем не отстрелить ничего, да еще и выжить рискует, а потом и медицину на враге качнешь. Я беглецов и бунтарей таким обычно усмиряю, как верну - еще неделю будут в койке валяться и не думать о побеге.
Чуваки, подскажите, задумано ли в пехотной/катафрактарской броне то, что ты надеваешь ее только во время пиздилок, т.к. на них сильный дебафф к скорости передвижения? Я даже модов немного накатил из ваниллы экстеншна, там есть пехотная броня которая дает аж +0.5 к мувспиду, но она по статам вдвое слабее катафрактарской
>>40139034 Алсо там есть прорывная броня, только на самом деле она нихуя не прорывная и дает -1.1 к мувспиду, да и к тому же сразу все слои одежды закрывает, а это говно если я правильно понял, т.к. нельзя остальное надеть Поправьте если неправильно понял механику ношения одежды
>>40129604 А в сратбодуне нет глобального смысла? Опиздюлить тентаклемонстра, а потом от нечего делать сажать в тюрячку всякий криминальный элемент. За это ещё можно крутецкую пушку получить, Лазеркастер. Или ты в том смысле, что после выполнения сюжетки в игре нечего делать, ибо никто за ручку не ведёт?
>>40138354 Это так не работает. Любой вырубленный противник (те твой колонист, не пленник, не раб - они все считаются за твоих пешек) при потере сознания по любой причине из-за враждебных действий имеет шанс мгновенно умереть. По-умолчанию это 100% шанс. Так что если хочешь брать врага живым, то надо чтобы он упал от невраждебных действий. К невраждебным относятся потеря сознания от кровопотери, теплового удара, переохлаждения, голода, отравления или косяка дымолиста. Заметь, боль в этот список не входит.
Получается, что тебе нужно построить печку и заманить врагов туда, впаять колонисту отравленные клыки/когти и скастовать на врага отсутствие боли или немного пострелять и дать войти в зону нового автоматического бульбулятора из идеологии укурков. Кстати, эта штука работает даже на мехов.
>>40139034 Если тебя жаба душит из-за штрафа к скорости, то ты делаешь развед броню. Если нет - делаешь катафрактарку. Но броню носишь всегда, потому что надевать её долго и если нападение происходит внезапно, то времени может и не хватить. К тому же, если у тебя есть катафрактарка, то ты можешь и всем ноги заменить, так что в итоге бегать даже быстрее начнут.
>>40137139 моды наоборот сложности прибавляют, как насчет рейда очумелых викингов и берсерков, они со щитами бегут, и готовы разорвать поселенцев в клочья, потому что отличные милишники, еще и в броне иногда, а как насчет рейда новых инстектойдов, которые могут быть как слабей обычных насекомых, так и сильней или наооборот, добираться слишком быстро до базы, потому что у них крылья, а новое оружие? как насчет кроме ванильной слабой хуйни столкнуться с тяжелым пулеметом с ленточным питанием, или скорострельной снайперкой, скорострельней обычной, может делать дальние выстрелы очень быстро, а если пираты придут в экзоскелете, с ручным гранатометом или тяжелой одноразовой винтовкой стреляющей урановыми снарядами, с колосальным уроном, или новые квесты, с новой опасностью, так то, но это от модов зависит, естественно, но думаю моды от ваниллы экспандед должны уж в первую очередь установлены быть
>>40139034 тяжелая космопехотка дает силовой щит, через который можно стрелять если не ошибаюсь, но она слишком тяжелая и скорость передвижения падает, из за защиты, если хочешь что нибудь легче надевай броню разведчика, или броню катафрактария
>>40140164 >как насчет рейда очумелых викингов и берсерков, они со щитами бегут, и готовы разорвать поселенцев в клочья, потому что отличные милишники Умирают в станлоке в милишном килбоксе. >как насчет рейда новых инстектойдов Без возможности выкопаться посередь базы они просто пушечное мясо, особенно с новым Искусственным Идиотом, который паникует при звуках стрельбы. Даже килбокс не нужен, они просто не дойдут. >как насчет кроме ванильной слабой хуйни столкнуться с тяжелым пулеметом с ленточным питанием, или скорострельной снайперкой, скорострельней обычной, может делать дальние выстрелы очень быстро Что очень облегчает игру, так как сокращает время жизни противника, но никак не влияет на выживаемость твоих пешек из-за правильно построенного килбокса. >а если пираты придут в экзоскелете, с ручным гранатометом или тяжелой одноразовой винтовкой стреляющей урановыми снарядами То мы их захватим, заберем экзоскелет и гранатомет и станем только сильнее. На одноразовую винтовку похуй - её обладатель получает пси-стан и умирает от концентрированного огня, так же как и обладатели одноразовых гранатометов. >или новые квесты, с новой опасностью Будут проигнорированы за бесполезностью так же как и старые. >думаю моды от ваниллы экспандед должны уж в первую очередь установлены быть Ага, потому что они-то не полом ни разу. Устанавливаешь мод на механоидов, делаешь автоматическую мясорубку и получаешь охуевшее количество мяса даже из разложившихся трупов и без дебафа за разделку людей. Устанавливаешь автоматическую установку по консервированию и теперь твои колонисты не в курсе, из какого мяса сделаны консервы. Устанавливаешь переработку трупов (даже разложившихся) в топливо и сносишь к хуям фермы, убиваешь всех твоих животны за ненадобностью. Потому что тебе мясо девать просто некуда. Топливо бесконечное, еда бесконечная, отношения с другими фракциями на максимуме из-за поставок им мяса дропподами.
Моды на увеличение сложности есть - те же VOID, которых не обновили до 1.3. Но болшинство модов делают жизнь только проще. А уж тем более моды, которые напроч убирают возможность умереть с голоду посередь ебанного нихуя, когда ты специально ищешь для себя хардкорный сценарий бля выживания.
>>40140243 >А уж тем более моды, которые напроч убирают возможность умереть с голоду посередь ебанного нихуя, когда ты специально ищешь для себя хардкорный сценарий бля выживания. По-моему это никогда проблемой не было. Только в самом начале игры, когда ещё не сделана гидропоника, можно немного поголодать. Даже на льдах с установкой гидропоники все проблемы решаются, достаточно иметь небольшой запас. В пустынях ещё проще - можно сталь копать и ставить гидропонику под открытым небом.
>>40140243 да киллбокс от всего помогает, но только пока стены ломать не начнут хах, чувак они не пушечное мясо, это просто улучшенная версия инстектойдов, они сильнее или быстрее, а есть и вообще которые бронированные как гусеницы, только для ближнего боя, вот не играл не знаешь, они и выкапываться могут, и горы копать в случае чего, или вообще прокопать твою базу насквозь, новое оружие тоже, явно придется проходить квесты, если хочешь в космосе хочешь на кораблях летать, ну а насчет мяса, хах ты просто про механойдов не слышал из этого мода, маняфантазер, они базы свои хуячат и если ты их не будешь выносить то они такие рейды будут делать, в 100 механойдов, если опять же базы не выносить, которые прилетают и прилетают, животноводством ни разу не занимался в игре, нафиг оно надо, место занимать только, лучше уж станки поставить и клепать оружие и тяжелую броню
>>40140286 лол, колонисты руками деревья ломают, руду копают, а ему мод на рыбалку не понравился, который зависит от навыка, да и разнообразие стволов и брони и прочих модов никогда не помешает, не ну если у тебя пиратка и накатывать моды сложно, то обмазывайся ваниллой, в которой скучно, ни в комос полететь, ни новые технологии по добыче нефти исследовать
для него хардкор - это не прохождения с "руками и ногами" , а прохождение "когда руки и ноги связаны" тоесть это уже мазохизм какой то, смысл этого не понятен
>>40139207 В Старбаунд я играл когда там нужно было перелетать на новую планету, собирать маяк и убивать призванного им босса. Никакого сюжета там не было.
>>40140361 >только пока стены ломать не начнут Старые рейды их не ломают, а новые позволяют себя расстреливать без ответных действий. Ставишь несколько баррикад в шахматном порядке в месте куда ломатели стен идут и спокойно расстреливаешь их пока они ломают каменные баррикады без множителя урона против стен. >это просто улучшенная версия инстектойдов, они сильнее или быстрее Я в курсе. Но они всё ещё проще обычного рейда, а из-за изменений 1.3 в ИИ они стали просто бесполезны как угроза. >они и выкапываться могут Выкапываться они могут. В моде, который добавляет стопроцентную защиту от выкапывания как ванильных жуков, так и жуков из мода. Не знаешь, так хоть не пизди. >и горы копать в случае чего Только в виде эвента, который предотвращается (см. пункт выше). >новое оружие тоже Либо нахуй не нужно, либо делает игру проще из-за тупости ИИ. >явно придется проходить квесты Явно придется хуй забить на новые квесты >хах ты просто про механойдов не слышал из этого мода, маняфантазер, они базы свои хуячат и если ты их не будешь выносить то они такие рейды будут делать, в 100 механойдов, если опять же базы не выносить, которые прилетают и прилетают Прибыл на карту, приказал артиллерии, которую добавили в VE, с твоей базы расхуярить их автоматические минометы, построил минимальный килбокс (это три двери и с десяток стен) и всё, ты победил. Дальше собираешь мехкомпонетов на ракетуню шахту и всё, ты победил. >животноводством ни разу не занимался в игре Вот тут ты прав. Ни разу не занимался этой бесполезной хуйней, которая повышает твоё богатство в десятки раз сильнее, чем другие способы получения пищи.
>>40140470 я не буду с тобой спорить, ты слишком токсичен, из рубрики "зачем новое оружие или разнообразие если оно все стреляет пулями так же как и другое" , а та артиллерия на базах , она косая шо пипец, да и ты кстати не хотел квесты проходить? или уже переобуваешься и решил базы механойдов все таки штурмовать? очень хитро дааа я те задал вопрос, как ты полетишь на корабле на другую планету (SOS 2) если не будешь проходить квесты? там ядро ии и двигатель специальный, полюбому нужно будет квесты проходить, хочешь нихочешь, а тот генератор будет вызывать агрессию у лидера той фракции, а как же халявная медицина (которая не крафтится) и прочая тема в заброшенных руинах? ладно у тебя своя фигня, играй как хочешь, тему можно закрывать
>>40140571 это 19 век, маузер, револьвер кольт синг акшион, дробовик с рычажной перезарядкой (скоба генри если не ошибаюсь), снайперка с переломным затвором (тоже 19 век)
>>40140526 >сказал хуйню >получил ответ >ты слишком токсичен Очень жирно слышать это от человека, который считает что "хах ты просто про механойдов не слышал из этого мода, маняфантазер" - это нормально. >артиллерия на базах , она косая шо пипец Достаточно точная, чтобы попадать по кораблю механоидов, у которого большая часть строений получает дополнительный урон от взрывов и взрывается сама при падении ниже 30% хп. >ты кстати не хотел квесты проходить Это не квест. >как ты полетишь на корабле на другую планету (SOS 2) если не будешь проходить квесты Для примера важности квестов, ты привел мод, в котором они обязательны? Ответ прост: никак, для прохождения игры это не обязательно. >как же халявная медицина (которая не крафтится) и прочая тема в заброшенных руинах Которая нахуй не нужна? Подавляющее большинство ситуаций в римке не требуют никакой медицины, если всё плохо - ты прикладываешь подорожник. Синие медикаменты можно использовать разве что для перестраховки при пиздец как важных операциях вроде установки архотековский протезов. А медикаменты, о которых ты говоришь могут быть полезны разве что в первый год голозадого старта, но в этом случае ты не можешь позволить себе рисковать их добычей.
>>40140688 тебе все равно нужно будет квест пройти, что бы пройти игру полностью и ты знаешь какой, правда там один милишник справится что бы взять ядро ИИ, а продвинутые медикаменты нужны для омоложения колонистов, либо лечения шрамов, либо для продажи (и в модах и в ванилле тем более)
>>40140764 >тебе все равно нужно будет квест пройти, что бы пройти игру полностью и ты знаешь какой, правда там один милишник справится что бы взять ядро ИИ Нахуй не нужен. Приглашаю аристократа, съебываю с этой сраной планетки на его шатле. Или отстраиваю базу три раза и съебываю ищ этой сраной реальности на архотехе. >продвинутые медикаменты нужны для омоложения колонистов, либо лечения шрамов Что тоже нахуй не нужно. Старых выкидываешь на мороз, конечности заменяешь протезами, шрамы на мозгах лечишь люциком. Если не знаешь как достать люцик в промышленных количествах - идешь гуглить. А тратить 25 дней на лечение одного шрама - это такой позор, что выдает в тебе нюфаню восьмидесятого уровня.
>>40140824 какие 25 дней? медик 10 уровня может лечить шрамы медициной (мод) а омолаживать двумя продвинутыми (мод), люцик можно купить, либо квест, либо найти, но он нужен только для крафта, не более
>>40140824 ты съебываешь, для тебя игра заканчивается, а у меня продолжается, в виде сражений в космосе и выживания и поиска двигателя для перелета на другую планету, все, закрыли тему
>>40140835 >медик 10 уровня может лечить шрамы медициной (мод) Прист первого уровня может лечить шрамы наложением хуя (мод) >>40140839 >ты съебываешь, для тебя игра заканчивается Устанавливаю Save Our Ship. Моя игра продолжается. А, ты ведь не в курсе, что делает первая версия мода, правда?
>>40140860 Вот именно, что наложением хуя и даже нихуя. Никаких помещений для операций, никаких медикаментов, просто хуяк и нет шрама. И зависимость от люцика он тоже лечить может при помощи того же нихуя. Ну и что ты мне сделаешь? Скажешь, что мод - это ничестна?
>>40140876 нет, это дисбаланс, говорю же, нужны медикаменты, медик 10 уровня или даже 12, помещение, моды нужно устанавливать не дисбалансные, что бы было интересно играть и разнообразие что бы было, а не что бы было какое то читерство или несуразица в геймплее, а ты не устраивай истерию и успокойся
>>40140876 смотря какой мод, есть васянское гавно, читерство и прочее, а есть разнообразие игры, новые вещи, новая броня, новое оружие и новые фичи, тут у каждого свой выбор
>>40140900 Так и твой мод - это дисбаланс. Лечение шрама в римке занимает 25 дней, 30 единиц еды и 2 белых медицины. С чего бы это мне ставить твой дисбалансный мод, когда я могу поставить мой дисбалансный мод? >>40140905 Э нет, вся суть ТЯНАНОБАЛАНСА заключается в том, что игрок сосет. Если оружие/броня/фичи из мода сосет - оно сбалансировано, но не нужно. Если оно сделано вменяемыми людьми и решает какие-то задачи, которые могут возникнуть в результате игры - оно дисбалансно уже только потому, что оно так делает. >>40140909 Нет, я топлю не за ваниллу, а за то, что голозадый старт на льду теряет весь свой смысл, если ты установишь моды, которые убирают все проблемы голозадого старта на льду.
Сделал свой первый говнокорабль! Планетарные крысы СОСАААААТЬ. Пиздец как я долго к этому шел. Но почему-то не работают солнечные панели. Просто написано что они свернуты. Что им не хватает?
>>40140941 ваниллошиз, понятно, а я думал кого там в прошлом треде так называли, просто мод DE surgeries на операции, был задолго до того как вышло DLC идеология, учи матчасть и не лезь больше, у тебя в голове своя фигня, тебе не нужны альтернативы, есть лишь ванилла, пофиг на новые фичи, на которых что то нужно, все сводится к одному, но ты сам еще не осознал, что римворлд популярен лишь как платформа для модов, много всякого есть, балансного и дисбалансного, это уже завсит от того что ставить, улучшение игры это хорошо, но для тебя плохо, потому что ты уперся в свое, вот и все, тема закрыта, пиши дальше то что хочешь
>>40141001 ваниллошиз, понятно, а я думал кого там в прошлом треде так называли, просто мод Rimworld of Magic, был задолго до того как вышло DLC идеология, учи матчасть и не лезь больше, у тебя в голове своя фигня, тебе не нужны альтернативы, есть лишь ванилла, пофиг на новые фичи, на которых что то нужно, все сводится к одному, но ты сам еще не осознал, что римворлд популярен лишь как платформа для модов, много всякого есть, балансного и дисбалансного, это уже завсит от того что ставить, улучшение игры это хорошо, но для тебя плохо, потому что ты уперся в свое, вот и все, тема закрыта, пиши дальше то что хочешь
>>40140999 ооо, найс бро, только тебе бы хотя бы один шатл, что бы лайтовые корабли штурмовать, хотя может и улететь можно, корабль легкий, а у панелей солнечных есть цикл работы, если не ошибаюсь, я обычно реактор использовал
>>40141014 мне не нужна магия и прочее говно, просто нужно небольшое разнообразие и альтернативы, ты видимо вообще текст читаешь не думая, че несет, пипец просто
>>40141014 > просто мод Rimworld of Magic, был задолго до того как вышло DLC идеология Всё так. И он намного лучше того говна, которое в рояле высрал тянка. мимо
>>40135484 Так я решил опробовать выживач по Тянановски, интересно проверить как оно будет. Не все же в горах в умеренном лесу с круглогодичными урожаями начинать с модами на нефть и ядерный синтез. Даже спецом отключил всякие Prepare Carefully и Landing и Map Reroll чтобы рука не тянулась.
Фига там гринтескстовый срач развел на ровном месте
>>40141015 А шатл на планетарной базе еще стоит, вон на корабле его посадочная площадка. Я оттуда химтопливо для движков таскаю и топливные капсулы для шатла. После пары очень напряженных боев задушил пару истребителей и разобрал их на пласталь. Вообще ее можно и выкупать у соседей, но я страшно заебался играть в еврея наркоторговца еще когда изначальный корабль строил. К слову истребители вообще класс, по сравнению с ними у меня прям хоромы. Там вообще 6 клеток свободных и они заняты мостиком, сенсорами, спальным мешком и внимание ЭЛТ-телевизором. Еще немного и я замучу реактор и различные зоны типо жилой и медицинской и полностью переберусь в космос. А на счет панелей -- мне кажется что я еблан и раскрывающейся панелью внутрь их поставил. Ну да ладно еще 1 истребитель сьесть и реактор готов. Алсо СОС2 очень крутой мод и очень проработанный, например когда ты выводишь из строя двигатели врага или его мостик я не уверен он начинает падать в атмосферу и через некоторое время в ней сгорает.
>>40141024 А то! Не зря на инженера учился. Пока пластали нет на красивые обводы.
>>40141099 Можно и так было, но я уже дедовским способом нароллил, и с седьмой попытки смог таки выжить и развиться до гидропоники. Особенно жаль было сразу же на старте проиграть с пешкой Hard Worker + Fast Walker + Greedy с огоньками в строительстве и майнинге, но там на карте зайчиков не было, только полярный медведь и волк.
>>40141161 Выживач по Тянановски - это всегда дикий рандом на старте. Можно начать в месте с приятным климатом, круглогодичным ростом и быть похищенным первым же рейдером из-а того, что Ранди решил наградить тебя пищевым отравлением и паразитами.
>>40140999 Алсо даже такого огрызка достаточно чтобы разбирать старые дохлые спутники и самых пососных противников на пласталь. Только надо еще 2 генератора поставить и стелс двигатель там ни к селу ни к городу. В идеале еще один теплосборник поставить, но минимум это пик + еще 1 генератор и выключить все ненужное. Очень аутентично получалось кстати. Сраный-ссаный корабль-скорлупка в котором выключено все до последних лампочек чтобы наскрести энергию еще хоть на 1 выстрел.
>>40141155 Вооружен конечно. Просто мода который оружие показывает под плашками пешек не ставил. + 2 боевика в минутной доступности с планетарной базы. с одним костюмом на четверых ага
Алсо, песканы, будете играть с ванила експандед выключите мод на завод нахуй. Мод говна срет вам на головы механойдными базами без продыху, а если вы их убьете дает вам почти читы. Залупа короче. Vanilla expanded factory называется
>>40141225 >Алсо, песканы, будете играть с ванила експандед выключите мод на завод нахуй. Мод говна срет вам на головы механойдными базами без продыху, а если вы их убьете дает вам почти читы. Залупа короче. Vanilla expanded factory называется У тебя смешались Vanilla Expanded Mechanoids и RimFactory. Оба читы, но механоидами срет только первый.
>>40141225 >>40141139 В это время на планете уже год идет вечная ночь и падают обломки кораблей, в общем весело. Вообще мне от этой базы нужно только химтопливо и синтелен с нейтроамином из нефти. Не знаю как добывать химтопливо в космосе. Разве что гидропоникой рис растить и перегонять. Скорее бы съебать в космос. Как обживусь на корабле сразу врублю стелс и пихну всех в биоформер пока всем по 18 лет не станет сука. Мне еще сыворотку исцеления искать от альцгеймера.
>>40141225 > Мод говна срет вам на головы механойдными базами без продыху, а если вы их убьете дает вам почти читы. Это отключить можно. Вообще всегда полезно проверить есть ли у мода настройки.
>>40141391 Ну трейдинг он на многопоточность. Он безусловно хорош и его создатель вообще гений, но уже слишком он со всем несовместим. Но я слышал что они там допиливают его активно.
>>40141376 А у меня аутизм же. Я понял что если я буду 40 часов собирать сборочку то скорее всего играть я буду минут 15 от силы. Поэтому я на рофланебале сыпанул щедрой рукой вообще все что было. Потом постепенно отсеял треш. В след катке буду играть за полный пиздец с различными рассами в космосе. Только придется риматомикс выключить уж больно он читерный с сочетании с другими модами, но сам по себе норм, да, вполне балансный.
На втором пике сынок на истребителе с уже спиленной мушкой. На 3 последствия боя и распланировка реакторной и гидропоники с холодильником и мусоросборником в одной каморке.
>>40136601 То ли у меня криво поставился, то ли он сам по себе ниочем кроме 8 монеток за раз посещение каравана и периодических анимаций секса между парами даже рабов насиловать нельзя
>>40142101 Ты прост не разобрался. Накати аддонов к нему и если хочешь шлюшачить, то хоспиталити. А насиоловать можно вполне. Мазохистов и рабов/пленников. Я даж держал у себя сучку обвешанную цепями и всякими дилдонами чтоб ее пешки поебывали переодически. + можно с жуками/животными/мехами ебаться. И еще много всякого. >>40113162
>>40141804 Я просто не меняю настройки модов, играю так как задумано, ну и моды слишком дисбалансные не ставлю, а вот насчет кораблей это интересно, а риматомикс слишком много места занимает в помещениях (я имею ввиду всю эту дичь, верстаки, и прочее) но все равно оставил, пусть будет), у меня вот как раз цель в этот раз опять построить корабль, но для этого придется искать ядро ии для буста исследований, а кстати иногда когда сражение происходило, беру чувака в экзе, с переносным минометом, десантирую в скафандре и фигачу по кораблю, иногда даже можно вынести нужные узлы, или вовсе подорвать какой нибудь гранатой двигатели или еще лучше пару турелей и милишника с пласталевым топором, но это работает лишь на начальном уровне
>>40142198 > беру чувака в экзе, с переносным минометом, десантирую в скафандре и фигачу по кораблю Интересная тактика.
>Я просто не меняю настройки модов, играю так как задумано, ну и моды слишком дисбалансные не ставлю, а вот насчет кораблей это интересно, а риматомикс слишком много места занимает в помещениях Так я тоже не меняю. Просто там некоторые детали пересекаются. Типа в сос2 у тебя аккумулятор с 95% кпд, дорогой и всего на 1к энергии, а в атомиксе 98% на 6к за копейки.
>>40142260 Но что бы добыть в риматомиксе акум нужно доп ислледования делать которые вообще никак не пересекаются с обычными, интересная механика, да и нет там никакого дисбаланса, просто расширение игры, ты наверное еще не в курсе кстати то что есть конденсатор большой на дофига энергии в SOS 2 я его обычно использую, чекни просто внимательней, если не ошибаюсь места он занимает в пять раз больше, зато энергии держит очень много
На 99%! Чот я даже расщедрился на травы для этого пленника, хотя собирался просто отпустить ради +4 довольства колонии. А ведь можно было просто ногу отпилить.
>>40139924 Понял, спасибо, просто с катафаркой разница в 2 раза, просто в игре это ведь значит что урона в итоге начнет проходить в 3 раза больше, т.к. перестанут блочиться совсем мелкие тычки, опять же из-за такой механики защиты Жаба душит, кароч >>40140180 Это наверное из комбат экстендед, а не ванилла
>>40142894 Играя за безглазых хуёв, не использующих турели, у меня вполне получалось отбиваться. Иногда. С сохранениями. И некоторыми модами, например, немного улучшающими жизнь без глаз при наличии псиуровней. И до модов, которые делают броню более полезной, а отсутствие брони более бесполезным. Нужно будет его поднастроить, а то в последнем рейде я с качественного огнестрела, но без энергооружия, вообще не пробивал их броню и в итоге загрузился, не потянул с армией ебаной воевать, которая еще и в обход всех ловушек пошла. Или же поискать хорошие моды на расширение энергетического и крупнокалиберного оружия. Есть что на примере, аноны?
А есть моды, добавляющие квесты от каких-то независимых сил, как в случае с ИИ? А в идеале при этом еще и убирающие квесты от враждующих фракций. А не в идеале просто качественное расширение квестов.
>>40142612 >в арктических ебенях Именно там. Одну гидропонику пока гостей/пленников нет под травы пускаю, уже 30 штук накопил - потому и расщедрился. >>40142468 А если поставить перевязку без медикоментов - не отпилится? Надо будет проверить.
ТАААК, ПОРА СЫГРАТЬ В РИМКУ, НО ТАК КАК ВАНИЛЬНАЯ РИМКА ОСТОЧЕРТЕЛА ДО ПИЗДЫ ЕЩЁ МНОГИЕ ЛЕТ НАЗАД, ТО КОНЕЧНО ЖЕ ИГРАТЬ БУДЕМ С МОДАМИ @ ЧТО ТУТ У НАС? НОВОЕ ДЛС, ВОРУЕМ/ПОКУПАЕМ, ЧИТАЕМ ОПИСАНИЕ, О, ОКАЗЫВАЕТСЯ ТЕПЕРЬ НЕКОТОРЫЕ МОДЫ НЕ НУЖНЫ, ТАК КАК ПАРА ФИШЕЧЕК ИСКАРОПКИ, ЗАЕБИСЬ @ НАЧИНАЕМ ОБМАЗ, КОПАЕМСЯ В СТИМВОРКШОПЕ, СМОТРИМ НОВИНОЧКИ, УЗНАЕМ, ЧТО НЕКОТОРЫЕ МОДЫ ДАВНО ЗАБРОШЕНЫ, ДРУГИЕ ТЕПЕРЬ С ПРИСТАВКОЙ (COUNTUINED) И НАДО БЫ ПЕРЕПОДПИСАТЬСЯ, В ОБЩЕМ ОБЫЧНАЯ ПРОЦЕДУРА @ КОНЕЧНО ЖЕ ЗАГЛЯДЫВАЕМ НА ДАБОВСКИЙ ДИСКОРД СЕРВЕР, ДАБЫ ЧЕКНУТЬ ШИТЛИСТ И ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ВЕРСИИ МОДОВ. КАК ЭТО НЕТ ПРЕПАТЧЕРА ПОД 1.3? КУРВА... С ДРУГОЙ СТОРОНЫ МОДПАК БУДЕТ НЕМНОГО ЛЕГЧЕ @ ГУГЛИМ НА ПРЕДМЕТ СТОРОННИХ ПАТЧЕЙ И ПРОЧИХ РЕБАЛАНСОВ. МЫ ЖЕ ОПЫТНЫЕ РИМАЧЕРЫ И ЗНАЕМ, ЧТО АВТОРЫ ИНОГДА ЗАБИВАЮТ НА ЭТО БОЛЬШОЙ БИОНИЧЕСКИЙ ХУЙ, И ИНТЕГРАЦИЮ С ДРУГИМИ МОДАМИ И БАЛАНС ЗА НИМИ ПРАВЯТ ДРУГИЕ ЛЮДИ @ УХ, НУ ЧТОЖ, ПОЧТИ ГОТОВО, ДЕЛАЕМ ТЕСТОВЫЙ ПРОГОН. КАК ЭТО КРАСНЫЕ ОШИБКИ В КОНСОЛЕ? ТАК ПАДАЖДИ ЁБАНА... @ ПОРЕШАЛИ ВОПРОСЫ С ОШИБОЧКАМИ, ПОТРАТИЛИ ВРЕМЯ НА НАСТРОЙКУ МОДОВ, ЗАПУСКАЕМ ПРОБНУЮ КОЛОНИЮ И НАЧИНАЕМ ПОДМЕЧАТЬ ТЕ ИЛИ ИНЫЕ НЕДОСТАТКИ, НА КОТОРЫЕ РАНЬШЕ НЕ ОБРАЩАЛ БОЛЬШОГО ВНИМАНИЕ @ ТАК, А ВЕДЬ ЗА ПЛЕМЯ Я ВСЕГДА ДОВОЛЬСТВОВАЛСЯ НАЛУТАННЫМ ОГНЕСТРЕЛОМ, А ВЕДЬ ЕСЛИ БЫ БЫЛА АМУНИЦИЯ С СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ПРИВЯЗКОЙ К ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ УРОВНЯМ... ТАК, А ПОЧЕМУ ТАКОЙ БОЛЬШОЙ ГАП В МЕДИЦИНЕ МЕЖДУ ГОЛОЖОПЫМИ ВАРВАРАМИ И ХАЙ-ТЕК ЧУВАКАМИ С НЕЙТРОАМИНОМ... ТАК, А ПОЧЕМУ У МНОГИХ МОДОВ ДУБЛИРУЕТСЯ ФУНКЦИОНАЛ... ТАК, А БЫЛО БЫ НЕПЛОХО, ЕСЛИ БЫ ПРЕДМЕТЫ ИЗ ОДНОГО МОДЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ РЕСУРСЫ ИЗ ДРУГОГО, А ТЕХНОЛОГИЧЕКОЕ ДЕРЕВО БЫЛО-БЫ БОЛЕЕ СВЯЗАННЫМ... @ НАЧИНАЕМ ИСКАТЬ НОВЫЕ МОДЫ, ЧТО ЗНАЧИТ МОДЫ ИДУТ В КОМПЛЕКТЕ СО ВСЯКИМ НЕНУЖНЫМ ГОВНОМ? СЕЙЧАС МЫ ИХ ОТСТРИПИМ. @ НУЖНЫХ ПАТЧЕЙ НЕТ, НО НИЧЕГО, МЫ САМИ С УСАМИ, ШУРУДИМ ПО XML И ПРАВИМ БАЛАНС, ГДЕ-ТО ОБЯЗАТЕЛЬНО КОСЯЧИМ И ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ (А ОНИ ТЕПЕРЬ ПО НЕСКОЛЬКО МИНУТ) ПОЛУЧАЕМ В ЛИЦО УШАТ КРАСНЫХ ОШИБОК @ СПУСТЯ ДОХУЯ ВРЕМЕНИ ИМЕЕМ БОЛЕЕ-МЕНЕЕ СТАБИЛЬНУЮ СБОРОЧКУ, НО ИГРАТЬ ТО УЖЕ НЕ ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ @ ИДЁМ ИГРАТЬ В ХСК ФАКТОРКУ @ А РИМ? А ЧТО РИМ? МОЖЕТ К НОВОМУ ДЛС ВЕРНЁТСЯ ИНТЕРЕС И ВОТ ТОГДА Я УЖЕ ТОЧНО ЗАПИЛЮ СВОЮ СБОРОЧКУ МЕЧТЫ
Как называется эта болезнь? И как от неё вылечится?
>>40143220 Делай как я. Берешь и кидаешь вообще все моды что найдешь. Вот прям совсем. И магию и нефть и космос и эльфов. Засыпаешь муки для вязкости и жаришь до дыма. Потом выключаешь девмод и препеар керфули нахуй. Вот и все игра готова, главное -- пересилить снобизм типа "ууу несбалансироанно" тк они все бля несбалансированные. Если видишь что какая-то хуйня прям совсем читы -- не пользуешься ей. Прсосто на волевых берешь и не юзаешь.
>>40143220 Всё хуйня. Если тянан таки займётся оптимизацией и запилит многопоточность (ну наймёт авторов римтреда, чтобы они оптимизировали ваниль, а остальные модеры подстроились под новые реалии и сами пилили апдейты и патчи - иначе всё отвалится и не будет работать, лол), игра станет охуенной.
Если нет, пока это 9000 вариантов эрли-мид гейма, которые со временем заёбывюат. А эндгейма нет. Эндгейм ставит даже серьёзное железо раком за счёт хуёвой оптимизации и одного, блядь, ядра.
Играть в 16-30 фпс на третьей скорости с просадками до 12 - такое себе удовольствие. Но есть и плюс - в эндгейме сос2 на похуй юзаешь плазму, хотя в мидгейме её не юзал. Просто в мидгейме она роняет фпс с 40-60 до двух, когда рассчитывает свой урон по ебенячьей площади, а в эндгейме с 8-12 до двух, что уже как-то не критично. В отдельных ситуациях число секунд в кадре совсем уж зашкаливает, ну и хуй с ними.
>>40143367 Ух, наверное попытаюсь так сделать, хотя мой внутренний аутист яро протестует против такого подхода. >>40143477 Радует, что несмотря на весь скепсис в сообществе, ребята из команды римтреда не бросают свою задумку. Глянул сейчас у них список несовместимых модов - там их не так уж много.
>>40143713 >Радует, что несмотря на весь скепсис в сообществе, ребята из команды римтреда не бросают свою задумку. Да. Сейчас, пожалуй, это самый важный мод в сообществе. Самый охуенный мод, имхо, - sos2; рокетчик делает игру лучше для всех и сразу, инструментами от Дабса починили и оптимизировали великое множество кривых/лагучих модов, Оскар берёт количеством и уже в ваниль пролез, но если ребята из команды Римтредед таки смогут и сделают римворлд многопоточным, они разом порешают 80% всех его проблем.
>Глянул сейчас у них список несовместимых модов - там их не так уж много. Увы, список не полный. SOS2 там нет, но он пока несовместим. Вроде как совместимые версии раньше были (читал об этом где-то на страницах sos2), но космос к римворлду такими хитрыми методами прикручен, что с каждым апдейтом легко может отвалиться опять. Что, собственно, и произошло.
>>40143782 Главное обувь и перчатки не забыть. Или мод накатить, чтобы броня покрывала руки и ноги. Вообще, Оскар какой-то непоследовательный, вроде в этом моде он пошёл по пути отдельных предметов для защиты рук и ног, но в других модах, где добавляется броня, он это заигнорил.
>>40143782 >полной защиты >нет защиты от огня и жары Мои космонавты в броне феникса смеются и тушат пожар в комнате, нагретой до +260 градусов и танчат ебалом сантипед с огнемётом на похуй. В вылазках на планету устраивают местным гукам ёбаный въетнам. Нет, эта хуйня может быть жирнее катафракта, но надо ли? Если уж ставить ваниллу экспандед, то сразу накатывать пояса с ренж-щитами и надевать их с любой бронёй. И рюкзаки, чтобы носить с собой всё необходимое на всякий случай.
>>40144029 Ванильный доспех из роялти. Завязан на исследования катафракта, но защита поменьше - от режущего как у обычной силовой, от дробящего не помню. При этом дико бустит защиту от огня и жара и имеет встроенный однозарядный огнемёт (заправляется химтопливом). https://rimworldwiki.com/wiki/Phoenix_armor
Резисты в отличной версии: от -43 до +120 градусов. В легендарной - от -60 до +180, так что ты можешь прохлаждаться в пустыне во время жары с парой ивентов контролеров погоды +10, хотя ни один пират или абориген до твоей базы живым не дойдёт.
Продолжаю чиллить уже не голожопой и уже не одинокой крушенкой на леднике без модов (кроме интерфейсных). Исследовал геотермалку и микроэлектронику, но боюсь пока их ставить чтобы рейдеры не задавили числом. Хотя скоро придется и поэтому встал вопрос - куда лучше развиваться? Обживать пещеры с риском получить жуков, или вытягивать базу к двум другим геотермальным источникам, а от пещер отгородиться всем чем можно?
>>40144804 Было очень важно узнать твое мнение по поводу интересности геймплеев в песочницах, продолжай радовать всех в этом ИТТ треде своими умозаключениями.
Залутал майнинг риг (уже разобрал почти) и 3 пленников. Понятия теперь не имею что делать с последними алсо. Надо будет приодеть их хоть немного. Майнинг риг, кстати, получилось залутать почти целым.
>>40144127 Ни один пират или абориген по такой температуре даже спавнится не станет. Вместо этого тебе ебанут мехов, потому что им похуй на температуру.
>>40145010 И заебись. С мехами как-то проще разбираться. Как минимум, у них нет раздражающих раскладных щитов, а лансеров можно валить на дистанции больше 30, на которую они с 1.1 стреляют. С кучей специалистов-стрелков и VWE, добавляющим нормальное дальнобойное хайтек оружие, механоиды становятся одними из самых простых, если приходят малочисленными сапёрными рейдами.
Блин, а вандерер класс оказывается совсем не говно, а один из сильнейших классов поддержки при полной прокачке вот этой ветки, к тому же сходу после прокачки есть массовый телепорт, блинк и магический обогреватель. Я еще свитками (у меня же есть чернокнижник с 20 инты который по совместительству главный исследователь, хакер, и один из сильнейших боевых пешек) докинул ей хил, и всякого. Да еще и абилки других классов можно изучать, да не будет ульты, но как-то после этого всего как-то ульта и не выглядит такой уж мощной штукой. Не, ну орбитальный удар у техноманта или массовое подчинение у чернокнижника звучат конечно очень интересно но для этого много исследовать надо и потом еще и редкие ресурсы искать, а тут на 14 лвл можно вызвать ураган который будет ебашить молниями по вражескому рейду.
>>40145328 Какой голод, лол? Мне картофан девать некуда будет, я уже даже только fine mealами всех кормлю, я же не на леднике в 1 рыло играю. А если он внезапно каким-то чудным образом закончится то кончится то есть еще куча желе и packaged survival meal, а если и они закончатся то снаряжу экспедицию на шаттле на поверхность планеты с целью уменьшения поголовья местной фауны.
>>40145685 Я без ДЛС играю: роялити просто сосет у рим оф меджик, а всякие культы из идеологии на космическом корабле выглядят как минимум неуместно. >>40145747 Чернокнижник хакнул консоль и потом я корабль перетащил на свою карту - там к консоль опция появляется когда корабль твоим становится. Работает даже с отключенными движками. Консоль на складе до сих пор валяется. Надо будет разобрать нахуй.
>>40145834 >а всякие культы из идеологии на космическом корабле выглядят как минимум неуместно Ну не знаю, я своих богов сам себе создал и они мне помогают. То легендарку скрафтят, то даров архотехнических подкинут. Сейчас вот тестирую пушку, уничтожившую мой прошлый корабль. Строить её так, как я, не надо - она не получает заметного бонуса от ступеней ибо не разрушает цель непосредственно при попадании, только расход энергии возрастает. А механитам, похоже, похуй, они всегда с одной скоростью едят, 56 там ступеней или 10. Пинус на пике (центральная пушка) тратит ~70-75к энергии на выстрел.
Вот скажите нахуя я ее спасал вообще - абсолютно же бесполезная тупая пизда. Даже корабельной шлюхой ее не сделать, даже в рабство не продать (не стоят те 100 серебра -5 для всего экипажа на месяц). Ну хоть медика потренирую - я хоть и пытаюсь отыгрывать адекватов, но медика как-то всеравно тренировать надо так что...
>>40146483 Сервер автора модов на миникарту, менюшки, риматомикс и внутриигройо профилировщик ресурсов. У него в дискорде можно найти список говномодов, которые сильно замедляют игру и выкинуть их на мороз.
>>40146397 1 - Mauser c96 - 1896 год - 19 век 2 - Colt Walker - 1847 год - 19 век (может даже и другой ревик от похожий на ранние кольты, Colt Dragoon и прочие, округлим до 1850 года 3 - Винтовка с ролинг блок затвором - 1867 год 4 - рычажная винтовка это винчестер, который производился аж с 1887 года, именно под 12 калибр - 19 век
Пак вопросов по римке от ньюфага. Всем заранее спасибо
1) Какое вооружение можно взять с собой для рейдов? Минометы, турели? Я просто видел как-то на меня напали вместе с минометом, значит так можно? И если да, то как электричество подвести при атаке? 2)Если моя атака не задалась, можно просто покинуть область? Мб модом? 3)У меня нет поселенца с нормальным животноводством. Допустим, мне нужен вьючный зверь для перевозки грузов, я его могу купить у соседей, но мне надо будет его тренировать или он соазу сможет ходить в караване с грузом? И аналогичный вопрос, но с атакующими животными (условно, если я купил животное, мне надо на нем качать «натравливание»?) 4)Можно несколько видов оружия 1 поселенцу брать? Например, огнестрел и эми-гранату? Мб модом?
>>40147164 >1) Какое вооружение можно взять с собой для рейдов? Минометы, турели? Я просто видел как-то на меня напали вместе с минометом, значит так можно? И если да, то как электричество подвести при атаке? Стали/камня возьми чтобы укрепления построить. Турели тоже не помешают. Электричество при помощи генераторов на горючем/химическом топливе, можешь полностью заряженные батареи взять. >2)Если моя атака не задалась, можно просто покинуть область? Мб модом? Да. Собираешь караван как обычно и отчаливаешь. >3)У меня нет поселенца с нормальным животноводством. Допустим, мне нужен вьючный зверь для перевозки грузов, я его могу купить у соседей, но мне надо будет его тренировать или он соазу сможет ходить в караване с грузом? И аналогичный вопрос, но с атакующими животными (условно, если я купил животное, мне надо на нем качать «натравливание»?) Сразу сможет. >4)Можно несколько видов оружия 1 поселенцу брать? Например, огнестрел и эми-гранату? Мб модом? Можно. Но экипировать только с модами.
А вообще оно того не стоит - в этих лагерях как правило дохрена народу и мало чего полезного.
Давно не использовал Evolved Organs Redux. Оказывается этот мод перебалансировали так, что теперь не только заебешься делать и хранить ресурсы для создания всяких конечнойстей, но и требования к операции теперь конские. 13 медицины для установки тентаклей? 14 для крыльев? 16 для печени? Держитесь, заключенные, добрый доктор идет вас лечить.
>>40147164 Можно дробовики и ппшки, строишь коробку с узким входом, ставишь по середине милишника, захватываешь через "захватить" все стены и старые постройки которые возможно, делаешь выстрел из гранатомета или если нету из миномета, или бомбишь 1 с транспорта из мода и потом прячешься в укрытие, фишка в том, что хороший милишник, в броне , с оружием из пластстали и три хороших стрелка позади него с ружьями или пулеметами просто выносят тех врагов, которые идут на тебя через узкий проем (он должен быть достаточно длинным) милишник атакует, стрелки помогают за ним, и так по одному враги падают пока не начинают убегать - сразу догоняй и стреляй в спины, - как правило это работает с фракциями у которых нету гранат или взрывчатки, а иногда они сами своих подрывают случайно, упрощая весь процесс (еще можно кинуть молотов или метнуть факел, в общем поджечь местность у начала проема, так они будут поджигаться, но лут сгорит и есть возможность то что твои пешки подгорят) - а затем просто грузишь добычу и быстро сваливаешь, получая + к репутации с фракциями и кучу всякого мусора, десяток компонентов или немного стали, можно успеть так же руды копать на карте, правда с переносом будут проблемы, если не установлены моды на вертолеты или шатлы
>>40147679 VWE вот только поставил как раз, энергооружия и тяжелого вооружения типа ракетниц и огнеметов добавляет нормально, инструменты понравились, но крупнокалиберная там только противотанковая винтовка (причем куда более мощная, чем та, что в Rimsenal) - аж со 100% бронепробития и не особо понятно, почему она в 2+ раза сильнее даже энергокопья. Хотя если считать, что энергооружие куда более легкое при сохранении мощного бронепробития, то вроде логично, но не уверен, что такая винтовка балансная. В Rimsenal (у меня только Augmented Vanilla Pack стоит, остальные какие-то люто странные) из крупнокалиберного тоже только пару противотанковых винтовок. Да и я после VWE особо не вижу в нем смысла, они как-то дублируют друг друга, есть смысл оба мода держать?
Кстати, почему у огнетушителя из VWE аж 999999 урона, как он работает-то?
Я тут снова запустил sos2 с римтредед и полёт, внезапно, почти нормальный. Словил ебучую кучу красных ошибок в первом бою, которые ссылались на гигиену. Выключил интеграцию с sos2 в гигиене и всё заработало. Правда пришлось делать на корабле глубинную скважину, чтобы добраться до подземных вод...
Правда я одного не пойму: ФПС всё ещё ни в пизду. ТПС показывает 160-170 на третьей скорости, то есть сильно ниже нормальных и чуть больше, чем было до установки римтреда. При этом колонисты больше не замедляются из-за этого и по сравнению с игрой без римтреда просто летают (т.е. ведут себя так, будто у меня на третьей скорости 60 фпс).
Я хз, почему фпс всё ещё низкий, хотя игра работает быстро. Может я что-то не так делаю? Может есть какой-нибудь мод или настройки упустил, хз?
>>40147889 В моде WFE на викингов есть редкое криптооружие, которое замораживает противника с нескольких ударов, тут вот тоже урон, но как понял скриптом он идет против огня, каким то образом, тоесть походу как огнемет, из этого же мода на только по скрипту наоборот
>>40148106 Не устанавливай слишком много модов просто, мне помогло, мод на гигиену ни разу ни ставил и не собираюсь, ни к чему такие усложнения, у меня на корабле, по крайней мере на небольшом все было нормально
>>40148004 Если уж о реализме говорить, то ПТРД и ПТРС использовали 14,5×114мм, у которого в ~2 раза больше энергия пули, чем у 50 калибра. Если я ничего не напутал, пока гуглил. И то, это давало только бронепробитие до 30мм брони (стальной, видимо?). А тут пласталевые механоиды, у которых броня явно если и меньше, то только у самых слабых из них. Гусеницы так вообще больше на танки похожи, причем по технологиям точно превосходят современные танки. И 50 калибр таких роботов пробивать не должен даже при прямом попадании, да и противотанковый калибр в общем-то тоже. Таких только взрывчаткой хуярить, ракетами и огромными противотанковыми пушками, а не ружьями. Или плазмой и мономечами, которые проплавляют броню, да.
>>40148210 Пробитие еще зависит не только от патрона, но и от оружия, да и 50. калибр разный есть, тот который используется в пулеметах, их не используют в снайперской винтовке, а пластсталь не на много прочнее стали (на процентов 20 если судить по ванилле), она просто долговечная и легкая, поэтому из нее строят корабли, космопехотную броню и прочее, а гусеница похожа на легкий танк (потому что брони у неё чуть больше чем у пехотной которая надевается на человека), потому что вряд ли такую махину внутренний генератор потянет, это скорее специфичное оружие, а обычного робота с внутрянкой (они же не полностью из пластстали) выпиливать должна с 1 патрона
>>40148182 Если не устанавливать слишком много модов и играть на небольшом корабле, я и без римтреда буду со стабильными 40-60 фпс. Просто уже достроился до такой жопы, что 16-24 фпс на третей скорости было, при чём ни хуя не стабильных. Последний бой с левиафаном провёл на ФПС от 4 до 16 на первой скорости.
>>40148210 притом то , что гусеницы как то прибывают в транспортной капсуле, у которой грузоподьемность 150 кг, смекаешь? значит броня там как у бтра или бмп, ни более
>>40148343 Не аргумент. Ты можешь засунуть ОДНОГО трумбо в 3-4 транспортных капсулы. Нет, не по частям. Просто грузи их как группу, а не по одной, и влезет.
>>40148375 ты сравни с бмд или легкой техникой, которую десантируют самолеты, её масса примерно 8 тонн, у которой броня достигает 1.5 см всего лишь, вот и сравнивай теперь с гусеницой, которая даже не тонну весит, и приводи броню, гусеница это не танк, а самоходное орудие, либо самоходная огневая точка
>>40148443 А теперь сделай поправку на ТЯНАНОМАТИКУ. Вес слона в римыче - 280 кг, вес слона в реальности раз в двадцать больше (у взрослого самца). Умножаешь "тонну не весит" на двадцать и получаешь вес вполне реального танка с поправкой на изготовление из пластали.
>>40148413 Не сработало - особой разницы не заметил. Если что, на реддите жаловались на падение ФПС из-за отрисовки трупов с новой системой ранений. При этом игра всё равно продолжает помнить некоторое количество трупов (по-моему казнённых пленников за всю игру помнит, не уверен). RuntimeGC их не чистит. И вот эти трупы можно отрисовать чарактер эдитором (в меню добавления отношений колонистов их можно выбирать). Там они отрисовываются со всеми ранениями. Ну и я предположил, что из-за этого тоже может падать ФПС, хотя на моей карте трупов нет. Оказалось всё не настолько плохо.
Для сравнения ещё откатился назад на связку дабс + рокетман. Римтредед реально выигрывает по производительности (120-160 ТПС с дабс+рокет, 170-220+ ТПС с римтредом) но всё равно проседает. Туда бы ещё оптимизации из двух этих модов прикрутить - цены бы не было. Но рокетман точно несовместим с римтредом, а насчёт дабса не уверен.
>>40148586 Гусеница тем и плоха, тем что это не танк, но и тем хороша, что у нее внутренний генератор который тянет её без дозаправки (похоже ванометрический если по лору), я те говорю, вес как у бмп или самоходки, ну если ты любую машину на гусеницах называешь танком, то что ж уж теперь, и даже с учетом брони, вряд ли приведенная броня у неё везде будет одна и та же (явно лицевая часть у сенсоров будет такой же бронированной, это просто игровая условность, ну и если смотреть по броне, то она чуть выше космопехотной, тоесть это просто самоходная техника для штурма
>>40148729 Ага, она сравнима с футуристической силовой броней, которой требуется нейроинтерфейс, чтобы человек мог ей пользоваться. >>40148778 Неважно, ты всё равно обосрался.
>>40148586 И планета там другая, хоть похожа не землю чем то, но не земля, вдруг там гравитация другая и прочее, планеты то разные бывают? Но мне почему то кажется что там не вес указывается, а именно масса, но могу ошибаться
>>40148811 Вот и все твои аргументы, тема закрыта, хоть почитай сколько танки весят и сколько какой нибудь объект будет иметь вес на той же луне, вот и думай теперь
>>40148847 >>40148875 Ещё раз: абслютно неважно, ты всё равно обосрался, потому что это твой аргумент был про сравнение массы танка и гусеницы. При этом массу гусеницы ты не знаешь - ты знаешь её вес в тянанограммах.
>>40148947 Заело одно и тоже?Я тут не спорю, а просто рассуждаю. Вес гусеницы примерно такой же как и вес взрослого слона в римворде? а вес реального слона на нашей планете 6 тонн, а вес ТАНКА именно ТАНКА современного, у которого броня уже нефига не стальная, 50 тонн, если взять леопард 2, вот и думай теперь, даже если учитывать вес пластстали, которая меньше стали в два раза, но прочности дает всего лишь больше на 15 процентов мы получаем махину напоминающую самоходное орудие или бронированную машину на гусеничной основе
>>40149231 Потому что игра сделана через жопу. Теоретически они вообще никак не связаны, но вот на практике Psychic Harmonizer делает апдейт настроения каждой пешки в зоне действия каждый фрейм, хотя при его отсутствии пешки апдейтят свое настроение каждые 250 тиков (60 тиков = одна секунда на первой скорости). И судя по словам модеров, которые заняты оптимизацией из такого говна вся игра сделана.
>>40149324 Как всегда, задумка офигенная, идея тем более, геймплейные фичи и основа для модов прекрасная, открытый мир и тд, а оптимизация не самая лучшая, ну вот как то так
Бля, конечно, в Террарии эти деревья с самоцветами очень уж имбовый способ сгрести себе нелишних деньжат до харда, только придëтся и пустыню перепахивать.
Почему ещё никто не догадался своровать (воровать ворованное не зазорно, да) концепцию у Тянана и, сделав упор на оптимизон и многопоток, предоставить людям площадку для мододопиливания?
оказывается руку-бур можно установить только на оригинальную руку, случайно прихуярил бионическую лапу пешке - уже все, и похуй что у него быстрая обучаемость+18 шахтерства
>>40150380 >случайно прихуярил Так отпили лол. Есть такая операция. Я пленным бионические сиськи вырезаю и в колонистов вставляю. На пике небольшая колония мирных механойдов. Началось все с кластера, на который набежали забредшие на карту обрыги. Мехи их быстро порешали, но решили напоследок выебать. Я еще смеялся из своей базы на другом конце карты, что дебафф за изнасилование, выше дебафа за отрезанные руки. Но одна из небагавших перед смертью от гипотермии и кровопотери успела родить. Тогда мирный и не состоящий ни в одной фракции мех жнец пошел в угол сычевать. Вот прошло уже 2 года и его добрая семья растёт и множится, защищая мою колонию, вон на пике видно скелеты прошлых умников решивших поживиться моими вещами. Пожелаем удачи молодым! Вообще мне за все время мехи кластерами только помогали, отбивая рейды и грабя торговцев за меня. Обожаю их.
>>40150523 А тем временем колонисты полной командой перебравшиеся на корабль словили большой куш! Группа молодых агресиввных людей начиталась про подвиги генерала С. Сосницкого разбивавшего врагов быстрыми массированными атаками лазерных батарей, однако не учли что им нужны мощные двигатели для сближения. В итоге даже мой калеченный корабль без нормального охлаждения чтобы пользоваться щитом смог раскайтить уебков. Они отказывались сдаваться до последнего и не снимали щит даже когда температура поднялась до 1000 градусов. Так и полегли все сварившись заживо, а вышедшие из строя реакторы поставили точку в этой истории. Оттака хуня малята. Теперь гонимся с временем наперегонки чтобы успеть разобрать и употребить остов врага до следующей атаки.
>>40150565 Кадры из жизни космонавтов. 1) Люкс каюты разогнанные до 210% (!) эффективности сна. 2) Космическая мусорка: все что попадет в пламя двигателей мгновенно сгорит.
>>40148674 upd: Судя по всему, отключение отрисовки ранений таки помогает. Обычно в sos2, когда мои рейлганы разваливали вражеский транспорт во время погрузки абордажной команды, его содержимое вываливалось наружу, прямо под шквальный обстрел. Это вызывало заметный пролаг, когда просчитывался весь урон по толпе и рисовались раны на трупах, которые через четверть секунды разлетятся в кровавые брызги и перестанут существовать. После установки Remove Health Drawhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558442803 прошло и залп по толпе, по моим ощущениям, стал просчитываться ощутимо быстрее. До кучи отключил спавн врагов с запасным оружием ради производительности. По идее, вообще бы simple sidearms выпилить из сборки и заменить на какой-нибудь pocket sand без автосмены - с большими толпами врагов в бою лагать будет поменьше. Правда автоматическое переключение на инструменты всё равно нужно, потому не меняю.
Да и в целом фрейм рейт во время боя с левиафаном (пока самый тяжёлый для игры из встреченных мной кораблей) стал пободрее. До старых значений в 6-12 фпс я опускался только тогда, когда его механиты с шести или семи точек попадания разбирали и успели не слабо распространиться по кораблю. Ну так эта хуйня всегда лагает.
Если что, вернулся к связке Rocketman + Dubs, потому что словил несколько неприятных багов без них. Во-первых, ФПС страшно проседал при открытом окне потребностей. При чём, что вообще ни хуя для игры нехарактерно, даже на паузе(!) (Если что, пси-гармонайзеров в поселении нет ни одного, да они на паузе и не фризят). К тому же один раз у меня римтредед вообще встал - ни ошибок, ни сообщений. Просто все пешки перестали двигаться. До этого было сообщение о том, что он что-то там не успел обработать и перезапускает поток. Раньше один раз его видел, но тогда игра продолжила работать нормально. Не стал разбираться и откатил сейв.
>>40150008 С подключением, там уже китайский культиватор вышел, Going Medieval и еще полдюжины ерлиаксессного говна поменьше. Ни одно еще не выстрелило как римач
>>40150612 Главное чтобы твои космонавты сами не попали под двигатели. И да, древесину зря уничтожаешь. В космосе её сложно добывать, а на крафт стульев, столов и прочих развлечений пойдёт. Как и на топливо, если у тебя не каннибалы-аморалы, которые могут людей перегонять без зазрения совести. Впрочем, в космосе с трупами тоже обычно не очень.
>>40150700 Да. Накатил ходу тестов по выжиманию ФПС из эндгейма. Полёт нормальный. Во всяком случае, никаких новых ошибок или проблем я не заметил. Если верить обсуждению на реддите, должно заметно уменьшить нагрузку от куч лежащих трупов (в том числе туш в холодильнике, на которых ранения тоже рисуются). Ну и, видимо, от отрисовки ранений в бою. Не то чтобы я её сильно замечал раньше (кроме случая с шаттлом и толпой под обстрелом), но по ощущениям стало лучше. Если что, это всё о прошлой версии игры (я пока не обновлялся). Что там в новой - хз, надо патчноуты читать. Может починили, но если чинили как обычно, мод всё равно надёжнее.
>>40150753 И да, и нет. Можно перегнать корабль на свою карту и в начале игры это реально профитно. Потом можешь разобрать свой и летать на трофейном без проблем. Ближе к эндгейму два корабля на одной карте перестанут помещаться и этот вариант закроется. (Свой ты тоже передвинуть не сможешь, потому что старое и новое положение корабля не должны пересекаться) А вот занять корабль на вражеской карте нельзя - он рухнет в атмосферу и сгорит через полтора-два дня после окончания боя, которые у тебя есть на добычу лута. Ну или на то, чтобы отогнать его к себе.
>>40150725 Кажды бой дает тебе примерно миллион стали куда больше то. Из нее вся мебель. Топливо у меня идет из наземной базы хотя да нужно организовать собственное, независимое производство. С трупами внезапно не очень плохо, а мусорщик доставляет их и тебе даже не надо лететь и с ними ебаться.
>>40150753 Теоретически. Сначала нужно кнопкой "передвинуть корабль" переместить его чтобы он касался корабля врага. тогда их системы свяжутся. Дальше у тебя должен быть мостик на корабле врага и свой мостик убрать. И все по идее. Но это теория я не тестил.
>>40150757 Спасибо за инфу. А ты чисто в космосе играешь или с колонией на планете?
пацаны, а в римке есть достаточно возможностей чтобы играть следующие сценарии: 1)кочевники. могу ли я просто не основывать постоянную колонию, а при первой возможности взять животных для перевозки ресурсов и носиться туда сюда раздавая люлей поселениям и выполняя квесты? 2)торговцы. могу ли я играть вокруг торговой колонии, просто направляя караваны в поселения? насколько в игре много поселений с большим кол-вом денег и пулом интересуемых товаров? обновляются ли у колоний интересы и деньги?
для таких сценариев нужны длс или какие-то моды? или и так контента достаточно?
>>40150782 >>40150788 Ок, понял. В общем, надо перетащить его к себе и построить на нем мостик, а у себя его снести. В атмосфере сгорает полностью или потом можно долутать остатки на поверхности? Я видел в треде еще скрин разбитого корабля на планете, это ивент?
>>40150833 > построить на нем мостик Шутка в том что как только ты ломаешь врагу мостик но превращается в нелутаемый металолом как на втором пике ОП поста. Тебе нужно выебать противника так, чтобы ты смог взять его на абордаж и взломать мостик. После этого корабль твой, можешь себе его пригонять. >В атмосфере сгорает полностью Да. Насовсем.
>>40150788 >а мусорщик доставляет их и тебе даже не надо лететь и с ними ебаться. Лучше взять пару обломков, с которых идёт сталь, пласталь и продвинутые компоненты. Весят они по 120кг, а труп - 70. Сам считай - два продвинутых компонента, которых до жопы надо, или 35 или сколько там химтоплива с человека. Лучше мешок риса перегнать.
>Теоретически. Сначала нужно кнопкой "передвинуть корабль" переместить его чтобы он касался корабля врага. тогда их системы свяжутся. Дальше у тебя должен быть мостик на корабле врага и свой мостик убрать. И все по идее. Но это теория я не тестил. Вроде бы ты можешь иметь два независимых корабля на своей единственной карте. В бою они будут рядом, тут вариантов нет, а вот посадить на планету можно какой-нибудь один. Объединять не обязательно. Разве что у тебя может тупить индикатор оставшейся энергии и перегрева, т.к. у каждого корабля будет своя сеть и система охлаждения, а окошко со статами корабля в бою появляется одно.
>А ты чисто в космосе играешь или с колонией на планете? В прошлый раз был старт с колонией, в этот - чисто в космосе начал на разрушенном корабле. Поначалу сложновато из-за того, что корабль со старта дорогой, но ни хуя не оптимизирован под бой (медленный, оружия мало (Ну как медленный... не от всех может уйти)). Из-за этого приходится уходить от некоторых боёв в начале абузом сейв-лоада, чтобы не попасть, скажем, на звено истребителей, от которых хуй уйдёшь, а отбиться ни орудий, ни щитов не хватит. Доработать корабль в начале не хватает ресурсов. В общем, мощные движки - наше всё. Когда сам будешь выбирать, с кем драться, а от кого свалить, игра веселее пойдёт и не придётся загружаться. На корабле собственной постройки такой проблемы обычно нет - бои начинаются очень плавно, со слабых врагов, и ты можешь отбиваться командой через десант, а потом ресурсы на постройку появятся. Вообще, на удивление плавное развитие в моде от стартового челнока, едва добравшегося до орбиты. Кстати говоря, в случае десанта всегда выбивай движки первым делом. Если враг свалит из боя, твои колонисты будут потеряны, даже если не пострадают.
>>40150791 Если с ДЛЦ Роялти (да и желательно Идеологией) и без модов, то: 1) Замучаешься заново отстраиваться на каждом новом месте до УДОБНОЙ стоянки, но вполне возможно. Учти что практически все вьючные животные сейчас стали считаться скотиной, а не питомцами, так что еще и загон придется делать каждый раз. 2) Если рядом есть дружественные поселения - можешь, по умолчанию это фиолетовые (поселенцы), желтые (добрые племена), и империя (но с ней сможет торговать только твоя пешка с имперским званием Рыцаря/Дамы или выше), ну и голубые (вояки) и зеленые (воинственные племена) в теории тоже будут торговать, но с ними придется помириться через лечение, захват, и выпускание живыми их рейдеров, а также квесты. Денег у поселений ~2000+, товары и деньги обновляются каждые 30 или около того дней, скупать тоже будут каждая фракция только определенный набор товаров который нужен именно им.
>>40150853 Вот подстава. Придется абордажить по тактикулу.
После того как анонсировали X:Rebirth с видом от первого лица, я долго маняфантазировал о возможности личного участия в абордаже как в Паркане. Вышла X4, ничего подобного даже близко не реализовали. А стар титизен оказался МММ
>>40150872 Фига ты написал. Спасибо. Мне старт на корабле не зашел тк там технологии не изучены и ты даже построить ничего не можешь. И как мне чинить корабль если у меня даже гидропоника еще не изучена? Или мб у меня залагал сценарий. Про движки да норм тема. Еще круто их выбить и если у противника оружие однотипное можно вне рейнджа встать. Вообще пиздарики. Да развитие на собственно корабле очень плавное хотя иногда из за сейвскама превращается в "грани будущего".
Кстати у нас лимит 1000 или 500 постов?
>>40150878 >Вышла X4, ничего подобного даже близко не реализовали. А стар титизен оказался МММ Пик1. По что ж нас, любителей космосимов так ебут?
Ребята, а если я хочу получить новых пешек но без захвата рейдеров, можно как-то вызывать караваны работорговцев или понять в каких поселениях торгуют людьми?
>>40150791 Как бы да, но на самом деле нет. Путешествия по карте и формирование каравана сделаны исключительно через жопу и не спасаются даже модами. Из поселений для торговли подходит разве что имперские, которые требуют Роялти ДЛС и ещё титул надо заработать. При этом торговать большим объемом всё равно нельзя - денег у них не хватит. Это можно обойти, если докачать репутацию с ними до союза и вызывать к себе их торговцев. За это придется платить репутацией, но ты получаешь её обратно от торговли (1 репутация за 500 серебра) и в крайнем случае можно подарить им всякий мусор (1 репутация за 160 серебра). А вот без вызова их торговцев особо и не поторгуешь - сычевать безвылазно на своей карте оказывается куда выгодней.
>>40151995 Бионические части тела не обладают делением на более мелкие. Так что на бионических руках нет кистей или там пальцев. А раз их нет, то и перчатки на них одеть ты не можешь. Кстати, это так же означает, что общее количество ХП у тебя снижается с каждой новой бионикой.
>>40152043 Я спокойно торгую. Раз в 30 дней у городов обновляются товары и я регулярно шлю караваны. Плюс по кд вызываю к себе сначала екзотик гудс трейдера ради шанса на акротех части, потом балк гудс трейдера для слива хлама и для того чтобы повысить репутацию подарив барахло а потом опять екзотик гудс трейдера и так постоянно. Для торговли охочусь на животных а из их кожи пилю престиж робы так как из всей одежды они самые выгодные на продажу. Эти престиж робы и продаю и дарю так как они дорогие особенно если их делал специалист по крафтингу и еще они супер легкие и можно делать караваны даже без животных так как 3 человека спокойно берут с собой 10-15 роб так как у них весь меньше килограмма. Плюс хорошо иметь в идеологии канибализм так как при бутчеринге людей получается кожа из которой можно делать оче дорогие робы. С хорошим торговцем за одну мастерворк престиж робу из человеческой кожи можно получить 2+к серебра. Правда есть минус в том что так очень быстро раздувается богатство и на лузинг из фане настает пизда.
>>40152153 Я ебал этот лузинг из фан. Я не люблю когда моих несчастных 5 калек штурмует 20+ человек. А сидеть считать каждую копейку, повреждать дорогое оружие итп мне как-то не оче интересно. Есть еще варик набирать колонистов каких попало чтобы было мясо на отбиться но я не люблю такое, я очень привередлив к потенциальным колонистам.
>>40150757 Ещё интересный нюанс с падеием фпс из-за ранений - когда без мода я открывал изменение отношений пешек в character editor в игре и видел в списке 40+ мёртвых персонажей с кучей ранений, прокрутка списка ощутимо лагала. С модом уже нет.
>>40151006 >Кстати у нас лимит 1000 или 500 постов? 1000
>>40152118 А мог бы засрать идеологию ритуалами на повышение отношений с ближайшими соседями и устраивать по 6 дископати в год, сливая полученный goodwill на торговцев.
>>40144924 >и 3 пленников Я ставил мод на биореакторы и туда пленных пихал, но потом хуй забил, энергии и так хватает, а пленные в реакторах не растворяются, считай энергия из неоткуда.
>>40153163 Говно. Во первых оно дает гудвил рандомной фракции включая враждебные племена с которыми не имеет смысла торговать и которые являются важным источником колонистов так как они рейдят пачками мяса без экипировки против которых легко защищаться и кто-то из пачки мяса может выжить и оказаться хорошим колонистом. Во вторых получить рандомного колониста это в разы полезнее ведь достать хорошего это оче сложно.
>>40153253 >а пленные в реакторах не растворяются, считай энергия из неоткуда Я всё жду пока кто-нибудь сделает классический биореактор по получению энергии не перегонкой, которая требует кучу времени и работы, а банальной загрузкой в здоровенный бак. Структура 3х3 (с вариантами 5х5 и 7х7), которая работает как контейнер и медленно перерабатывает содержимое - говно, еду и трупы, - либо сразу в энергию, либо в химтопливо, либо, по классике, в метан с его накоплением и использованием для получения энергии.
До кучи, раз уж у нас есть теперь идеология, можно добавить интеграцию: Мем: Технократия. Люди - тоже же ресурс, а ресурсы нужно расходовать оптимально. Специалисты: крафтер + учёный.
Заповеди: Питательная паста: с удовольствием (как хорошее блюдо, +5), штраф за обычные блюда -3, за хорошие -6, за отличные -9 (растрата ценных ресурсов); либо похуй - без бонусов, но и без штрафов. Трупы: в биореактор. Свежие - похуй, гниющие - минус к настроению, растрата ценных ресурсов. Труп отправлен в биореактор +1, стакается до +6. Биореактор простаивает -6. Быдло: презрение. Отношение колонистов к людям зависит от их навыков умственного труда и меняется каждые пять единиц навыка. 0-5 = быдло: -40 и далее: гуманитарий -20, технарь +20 и учёный +40 к отношению соответственно. Искусство: презрение. Влияние предметов искусства инвертировано. Создание предметов искусства в поселении понижает настроение технократам. -12.
Ритуалы: Переработка в метан. Не учишь матан? Пойдёшь на метан! Виновного колониста или пленника скидывают в биореактор живьём. Необходимо: биореактор, не заполненный до конца. Уничтожение предмета искусства. Необходимо: любая перемещаемая статуя. Исход ритуала и длительность эффекта зависит от качества предмета: -3 ниже нормального, +3 нормальное, +6 хорошее, +9 отличное, +12 мастерское, +15 легендарное. На мастерском и легендарном уровне длительность удваивается. Уничтожение легендарной статуи улучшает настроение на полгода, мастерской - на квартал. Учитывая, что крафтить их нельзя, придётся добывать с заданий.
Штраф к отношению со всеми религиозными фракциями, -40 отношения к членам этих фракций. Религиозными считаются все, у кого в идеологии есть хотя бы один бог. Аналогичный штраф к отношениям с любителями природы и животных.
>>40150687 >Remove Health Draw Так есть настройки? Если нет, то уважаемые эксперты по ковырянию модов, можно как-то оставить повреждения глаз? А то играть за идеологию слепозрения с этим модом будет странно.
А вообще насчет ритуалов с призывом пешек, вчера произошла такая история что на старте игры ко мне пришла дура с зависимостью от люциферия... Благо у неё 3 штуки было, она пожила какая то время, но на старте мне естественно негде было его взять, быстро разобрал её на органы, хоть что то получил с неё. Но за это время она успела поженится с другой пешкой и у него надолго было - куча настроения, кайф
>>40152819 Голова без повреждений, шея невредима, торс задет но не уничтожен. Труп. Почему? Жалко, хороший колонист мог бы быть, мне как раз не хватало стрелка. Хоть бери да применяй ресарект мех серум.
>>40156480 Если коротко, то у игры есть кривая популяции. По-умолчанию все рейдеры гарантировано умирают, если треяют сознание, но если количество твоих колонистов ниже расчетного, то вероятность мгновенной смерти снижается.
>>40156606 >>40156618 Спасибо, не знал. Пиздец бред. Но у меня ведь и популяции как бы особо нету, буквально 5 стартовых и один нормальный стрелок из обряда. Это что много? Какое там расчетное количество колонистов?
>>40156732 Там черная тянановская магия. Если включить devmode и зайти в историю (где графики богатства можно посмотреть), то там будет возможность сменить график на отображение девелоперской информации. Параметр с названием "fun points" отвечает за то как сильно тебя ебать будут, "recovery" - за передышку после смерти пешки или серьезного ранения при отрицательном значении параметра (при положительном - как сильно тебя ебать будут), а "pop intent" как раз за кривую популяции. Как именно игра определяет оптимальное количество колонистов не знает никто, но на графике видно падение pop intent всякий раз как тебе дается шанс получить нового.
>>40156881 Получается шанс выживания падает каждый раз когда выживает какой-то рейдер? Даже если это пенсионерка с больной спиной, пироманьяк или наркозависимый? Заебись.
>>40157663 Ну как бы римворлд это симулятор колонии и интересных ситуаций, а не симулятор абузов. Попробуй для разнообразия играть на низкой/средней сложности и не следить за уровнем богатства, а также не строить киллбокс.
>>40158059 У меня все норм почему-то. Дай угадаю, у тебя 100+ часов в террарии? Если так то нет ничего удивительного что ты в любой игре будешь искать абузы.
>>40158414 Вот и я о том же. У тебя болезнь уже - ты теперь будешь искать в любой игре абузы. Сорт оф профдеформация, только тут скорее профдеградация.
>>40158008 Вот этого двачну. Римворлд это сторигенератор. Римворлд это когда ты отбиваешься от рейда дикарей а на карту приходят бандиты и начинают осаду и уже собирают минометы но строят рядом с кучей спящих механоидов и климат аджастером на который у тебя не хватало людей чтобы вынести и ты просто подходишь и стреляешь одним колонистом в стенку принадлежащую мехам и убегаешь а потом смотришь как мехи уничтожают этих несчастных пока твои остальные колонисты отбиваются от дикарей. Римворлд это когда тебе приходит квест на отправку дружественной группировке колонистов на пару недель за мастерворк миниган но у тебя нету людей в нужном количестве но есть как раз заключенный которого ты почти разобрал на органы и оставалось захарвестить сердце и ты его быстренько рекрутирушь но пока он шел до шатла на отправку у него происходит два нервных срыва а по возвращению ты его выгоняешь из колонии, арестовываешь и завершаешь разбор на органы. Вот в таких ситуациях и вся суть, весь фан римфорлда. Не понимаю как люди играют на каком либо другом сторителере кроме Рэнди, все остальные душные и скучные. А сложность лузинг из фан не добавляет ничего кроме ебли с контролем общего богатства.
Римворлд это когда ты взял квест на 40+ менхантинг тимбер волков но забыл о нем и пришлось в спешке прятать всех колонистов в хранилище с едой но пока несколько дней волки бегали по карте пришло два каравана и теперь у тебя есть бесплатные мегаскрин телевизор и парочка штурмовых винтовок и куча волчьих шкур.
>>40158803 Так это же хорошо! Главное накатить мод типа VWE на дальнобойное хайтек оружие, чтобы перестреливать лансеров, и взять себе пару стрелков, а лучше троих, чтобы бафф 24/7.
>>40158823 Если бы этот симулятор ещё не лагал как скотина, цены бы ему не было.
>>40158840 >Если бы этот симулятор ещё не лагал как скотина, цены бы ему не было. У меня ничего не лагает. Я тебя походу какой-то мод в лог срет по кд.
>>40158840 Ставишь Archotech++, находишь метаморфозу, принимаешь метаморфозу, пиздишь рейд из сорока гусениц голыми руками и без брони. Потому что теперь ты - бог.
>>40158803 Против них нужно два Tough милишника и один стрелок с баффом. Смотришь куда идут бричеры или мехи с термитом по краям будущего отверстия в стене ставишь двух милишников и они завязывают в мили большинство тех кто вошел. Рядом ставишь в кучке стрелков чтобы всех шутинг специалист покрывал бафом. нужно только иметь оружие стрелковое хорошее и шилдбелты у милишников а то их свои же убьют. Готово. Опасность это только гранаты и всякие трипл рокет и думсдей лаунчеры и их нужно просто милишником ловить вовремя. В принципе бричеры и термиты всегда идут по одним и тем же маршрутам, можно их запомнить и предварительно ставить там стрелковые позиции и турели.
>>40158926 Термиты идут к койкам. Сворачиваешь свои кровати, устанавливаешь спальное место где хочешь и они туда тупо прутся. А дальше ты их спокойно расстреливаешь через дверь из оружия, которое стреляет быстрее, чем мехи. Никакого риска, просто нудно.
>>40158969 Ты тупо не успеешь все койки свернуть особенно если враг идет в атаку немедленно. Алсо интересно а если все колонисты не будут иметь кроватей вообще и будут спать на полу где попало? Как себя будут вести бричеры и термиты?
>>40159000 Бричеры переключатся на ИИ по-умолчанию и просто начнут пиздить ближайшие постройки. Термиты будут стоять в ступоре. Я так использовал термитные рейды для защиты от остального мира. Спать на полу очень некомфортно, но кресла у меня удобные, а безопасность за такую мелочь грех не купить.
>Ты тупо не успеешь все койки свернуть особенно если враг идет в атаку немедленно. Я тупо успею, у меня все живут в одном барраке.
>>40158969 Какой ужасный у тянана ИИ, оказывается. Есть какие-то моды, серьезно меняющие ии рейдеров? Чтобы рейдеры не триггерились на склады, кровати и прочее, а хотя бы немного анализировали ситуацию. Я только про Careful Raids знаю, но я его еще не пробовал.
>>40158969 >>40159083 А я-то думал, чего это все 4 пирата на вражеской базе когда я их стрелком-бегуном начал кайтить - побегали, половили пули разными частями тела, а потом кровоточащей толпой развернулись и побежали уничтожать мой спальным мешок на краю карты, в котором я отсыпался перед атакой, т.к. уже почти ночью на карту зашел. Уж было подумал - нифига себе они обозлились, что наглую стреляющую пешку догнать не могут, так хоть ее вещички пойдут попортят перед смертью.
>>40160503 Брух, делай хоть на первое время спальни в виде "дырка в скале за дверью, там кровать". Потому что дебафф от потревоженного сна хуже дебаффа от хуевой спальни. Хотя барак у тебя тоже скорее всего стремный и дает дебафф.
>>40160544 Пчел, жучиная комната, широкие коридоры и доты в каждом секторе, пчел. Если уж играешь в дворфа, то делай как положено, или будешь сосать яйцеклад.
>>40160539 Спасибо. У меня нет цели накормить математическое чудовище правильными переменными, я предпочитаю отыгрыш. Барак с точки зрения игры хуёвый, но хорошо вписывается в историю колонии.
>>40160681 Обычно люди делают не горную базу и страдают от минометов и вывсдок прямо в хату с дроп подов. Или живут в горе благодаря чему неуязвимы для минометов и дроп подов но воюют с жуками. У тебя же база которая страдает одновременно от дроп подов, минометов и жуков. Плюс еще естественные пещеры благодаря чему жуки спавняться сами по себе на карте с первых дней появления поселенцев. Однажды с начал играть на карте с пещерами и там жуки жили еще до появления моих колонистов, кек. С тех пор я не играю на картах с пещерами.
>>40160843 Жуки нынче не те. Благодаря тому, что жуки считаются животными, а животные паникуют от звуков стрельбы, с ними стало даже легче справляться чем раньше.
>>40160894 Количество спавнящихся жуков зависит от богатства и количества пешек. В первые дни игры ты выманиваешь полтора жука на две ловушки и на этом жуки заканчиваются.
>>40160909 >выманиваешь полтора жука на две ловушки и на этом жуки заканчиваются Не всегда это реализуемо. Особенно в начала игры. После жуки это просто легкий источник желе, стрелкового и милишного опыта.
>>40160711 Смысл первых 2-3 лет - заселить горы, сохранив первозданный рельеф местности.
>>40160843 Главная проблема в текущей мете - атаки мехов и внешние угрозы (тот же кластер мехов). Жуки действительно изи, дропподы случаются чрезвычайно редко, а структура базы позволяет легко разбежаться и расстрелять десант из укрытий.
>>40160909 >выманиваешь полтора жука на две ловушки This. Мегаспайдер падает на второ капкане.
Похоже, из-за лагов (80-140 TPS) свой мегакорабль придётся бросить, ибо на хуй так жить. А ведь финальную версию даже не достроил. Хуй щзнает, что теперь делать.
В принципе, боевые ачивки закрыты: Левиафаны выносятся уверенно и без проблем; планеткиллеры не в состоянии продавить мои щиты, а сами разваливаются пополам со второго-третьего залпа; все прочие корабли лопаются как воздушные шарики с колой и ментосом. Только четвёртый пилон не искал и на другие планеты не сваливал. И луну дропнул, хотя может быть стоило там обосноваться, но ещё больше ЛАГОВ ЁБАНЫХ мне было не нужно. Сука, как же римворлд в энжгейме убивает хуёвая оптимизация! Алсо, анон, писавший что щиты из sos2 сосут, был неправ. Я в первый раз вкатывался в мод со щитами из риматома, но теперь понимаю, что дефолтных более чем достаточно. Они как раз адекватные и отлично работают в космосе. Лучше, чем атомные, уж точно.
Теперь даже хз что делать. То ли вкатиться на льды/ледник одним голым колонистом (окей, на льды не голым), то ли попробовать создать минималистичный корабль с одним-двумя колонистами и кучей голограмм, который со временем начнёт полностью сам себя обслуживать, а люди будут только отдыхать и развлекаться. Или собрать небольшой стелсовый кораблик как перевалочный пункт/тюрьму для пленников/базу по сбору органов и устраивать рейды из космоса на планету, а ото всех космических боёв бежать (или отключить их на хуй). В теории, это должно помочь от перегрузки ресурсами и, следовательно, от вечно растущего корабля и ЛАГОВ ЁБАНЫХ, но может быть скучно, как любая игра без рейдов на основной карте.
Играть всё ещё хочется, но с 12-20 ФПС это невозможно. А вот какой старт и отыгрыш выбрать - хуй знает.
>>40160981 Мехи это довольно изи на самом деле. Мелкие кластеры можно выносить тупо если есть один Tough милишник. С большими беды только если у них стоит одновременно хай и лоу шилд. Те у которых только лоу шилд уничтожаются минометом. У тех которые имеют хай шилд там все можно вообще выносить спокойно одним хорошим стрелком со снайперской винтовкой. Мехи это беда если кластер разместился у тебя в хранилище еды к примеру или еще где.
>>40160843 У него очевидно стартовый этап когда еще похуй. А так в таких раскладах база постепенно закапывается в гору, снаружи остается с/х, ветряки, киллбокс, укрепления и гостевые домики. То есть в случае дропподов и обстрелов тебе максимум картошку помнут да стенки сараев поцарапают.
Вот можно сколько угодно ругать ХСК за васянство и забагованность, но за счёт ♂глубокой♂ интеграции модов, у васянов вышло тех. дерево похожее на дерево. Вот у меня, хоть модов намного меньше накатано, дерево в ResearchPal выглядит как ёбля двух обдолбанных каракатиц. Тут, конечно, ещё сам Тянан говна подлил, захуярив такие охуительные исследования на один предмет, как большой лук и элт-телевизор. Модеры, естественно, ему подражают и в итоге, если накатить изрядно модов, в дереве хуй сориентируешься, приходится всегда юзать поиск. Ну и зачем, спрашивается, такое дерево? Уж лучше использовать дабовское мятное меню.
>>40161409 ВАСЯН СК @ ОТДЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ НА ТО ЧТОБЫ ВЫКОПАТЬ ДЫРКУ В ЗЕМЛЕ ПОД ТУАЛЕТ @ ОТДЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ НА ТО ЧТОБЫ НАСЫПАТЬ СВЕТОКАМЕНЬ В БАНКУ @ ОТДЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ НА ТО ЧТОБЫ НАСЫПАТЬ ХЛАДОКАМЕНЬ В БАНКУ @ ОТДЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ НА ТО ЧТОБЫ ВЫРАЩИВАТЬ КАУЧУК ДЛЯ ПРОВОДОВ @ ОТДЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ НА ПРОВОДА @ ОТДЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ НА ПРОВОДА В ИЗОЛЯЦИИ @ НА ТО ЧТОБЫ ВЫРАЩИВАТЬ КАУЧУК НУЖНО РАСТЕНЕВОДСТВО 9, А ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ ДЕЛАТЬ ИЗ КАУЧУКА РЕЗИНУ НУЖЕН КРАФТИНГ 10 @ РЕЗИНА НУЖНА ДЛЯ ПРОВОДОВ В ИЗОЛЯЦИИ НЕОБХОДИМОЙ ДЛЯ 99% ЭЛЕКТРОПРИБОРОВ
До того что провода могут быть в тканевой изоляции эти ебланы похоже не догадались.
>>40161762 В смоле вымочить и все ок будет, к тому же оно и так регулярно Бзззт... Бзззт... Бзззт.. будет, более того даже в случае проводов в резиновой изоляции при "Ой, кот Трумболот нассал. Ой, Барон Долдон отравился шикартным блюдом и блеванул." на электроприбор будет Бзззт... Бзззт... Бзззт..
>>40151988 Нет с чего бы? Просто высыпаюстся теперь за несколько часов.
>>40156881 Это же позволяет страшно абузить эту механику. Вербуешь ммммаксимум мусор. Накачиваешь шмалью. Раз в n дней посылаешь пиздится с медведем голыми руками. Если бомжа ранили ты получаешь передышку. Если убили получаешь ещё больше. Вывод: танянг пидор.
>>40153145 Накопители тепла не отдают тепло в комнату где они стоят если там вакуум. Игровая условность. Но можно разобрать быстро кусок пола и выморозить мгновенно комнату до -100.
>>40153306 >Имбовая хрень на самом деле Именно по этому мы эти заниматься не будем.
>>40161037 Вообще неплохо было бы поиграть за тех чертей от которых ты отбивался когда в колонии сидел. Отстраиваешь себе лоханку у которой есть стелс и хорошие движки. И устраиваешь космическую тюрьму. Куда они денутся с космической лодки? Параллельно накатив RJW с аддонами ебешь рабынь, обьебываешь их афродозиаками и бдсм атрибутикой. Собираешь их органические жидкости и печешь с ними печенье (тоже из аддона к rjw). Позже забиваешь их на мясо и варишь вкусный кофе с мясом из ванилла експандед. Все вышеперечисленное продаешь всем кто берет. FUN!
>>40162141 >Это же позволяет страшно абузить эту механику. Это называется "расходные пешки". Когда играл без РЖВ - постоянно юзал. С РЖВ себе в гарем посторонние хуи не допускаю. Очень полезно иметь пару колонистов, которые могут худо-бедно стрелять, ловить пули и переносить/убирать, но в целом не делают ничего полезного. Их можно посылать в неважные торговые походы, чисто скинуть лишние шкуры/кожу. Если что, их не жалко потерять, потому они стоят в бою всегда на самых опасных позициях, прикрывая более ценных колонистов.
>>40162221 Сейчас с идеалогией даже одну пешку иметь затратно если у него другая идеалогия. Постоянно минус настроение из-за чего срывы и драки, а обращать таких крайне долго.
>>40162141 >Вообще неплохо было бы поиграть за тех чертей от которых ты отбивался когда в колонии сидел. Ну, тащемта, там можно нападать на торговцев. За всё время, правда, только одного разнёс и то для теста римтреда в бою. После этого навесили штраф в 12.5к за мою голову, который, вроде, ни на что не влиял (со мной так же торговали, в диалоге с другим торговцем в консоли связи можно было выплатить штраф). Не знаю, что будет если штрафы накапливать. Придут ли охотники за головами или типа того, а может просто торговать перестанут?
Правда большую колонию бы не хотелось из-за хуёвой производительности в эндгейме (в идеале вообще обойтись голограммами, но с ними рейдить сложно, хотя это тоже челленж). Можно попробовать размножать колонистов в гоблинском стиле - выбирать пленниц с хорошими трейтами, чтобы рожали будущее поколение пиратов. И в восемь лет дети с плазменными пистолетами будут рейдить аборигенов и казнить своих первых пленников. Кстати говоря, лагеря мелких фракций в мире спавнятся, даже если ты сидишь на корабле. На них можно набигать и грабить. Самое то добывать ресурсы, если не воевать в космосе и не строить мегакорабль.
>>40162380 Вообще, sos2 абсолютно охуенен, но ему нужен герой, который будет пилить интеграцию с ванильными DLC, потому что у его создателя, по очевидным причинам, не хватает времени на всё.
Например, мемы, заповеди, идеологии, поиск артефактов и квесты для роялти в космосе (охота на пиратов, выслеживание кораблей, отвлечение части вражеского флота в бою, несколько последовательных сражений подряд, захват корабля (а не уничтожение) по заказу, устранение чьих-нибудь политических врагов, которые скрываются путешествуют на корабле (или скрываются на борту торговца). Миллион вариантов можно придумать вокруг уже существующих механик ванили и мода.
Я всё жду, когда появится возможность связываться со встреченными кораблями (пока только торговцы отвечают), но строчка в диалоге есть.
>>40162185 Роялти не советую, лучше римворлд оф меджик накати. Если хочешь всякие суперспособности пешкам. А вот идеологию вроде аноны хвалят, я даже подумываю себе накатить.
>>40162185 Роялти довольно сомнителен по сравнению с модами, но после ванилы очень свеж. Добавляет кучу всякой прикольной ерунды и нобелей -- выебистых пешек которые не хотят работать, дохуя требуют, но могут магичить псионикой. Идеология добавляет внезапно идеологии. Рекомендую взять ту опцию где можно постепенно развивать идеологию иначе по незнанию проебешься и потом только девмодом менять можно.
>>40162380 > выбирать пленниц с хорошими трейтами, чтобы рожали будущее поколение пиратов. И в восемь лет дети с плазменными пистолетами будут рейдить аборигенов и казнить своих первых пленников. Ух бля. > лагеря мелких фракций в мире спавнятся, даже если ты сидишь на корабле Кайф. Ну все ролеплей космических рейдеров обеспечен. Грабишь а потом ехидно съебываешь в космос где тебя никто не достанет.
>>40162472 >Кайф. Ну все ролеплей космических рейдеров обеспечен. Грабишь а потом ехидно съебываешь в космос где тебя никто не достанет. Осталось разобраться, как удалять ВСЕ трупы из сейва, а то меня заебало что игра зачем-то продолжает помнить всех казнённых и даже RuntimeGC их не удаляет. К концу прошлого сохранения накопилось 45+ неудаляемых трупов, блеать.
В RimWorld, This War of Mine наиграны тысячи часов, хочу отдохнуть от них.
Симулятор выживания, чтоб было обустройство базы/жилища, исследование окрестностей, вот это вот всё. И чтоб обязательно была какая-то финальная цель.
Пробовал Don't Starve - игра дичайше зашла, но, ссука, в неё невозможно аутично релаксировать. В ней надо, блять, бегать как ужжаленый всю игру, чуть проебал - нна, ссука, подыхай.
>>40161082 Любой щит мехов мгновенно падает после попадания в него первого же emp снаряда из миномета. И попасть нужно не в эмитер, а в любую точку щита.
>>40162141 >Нет с чего бы? Просто высыпаюстся теперь за несколько часов. Самый простой способ предотвратить нервные срывы в игре - поставить распорядок дня на 4 часа сна, 8 часов развлечения, 4 часа сна, 8 часов развлечения. У персонажей будет замакшена шкала комфорта и развлечений от чего настроение всегда будет хорошее даже если они будут работать стоя. Снижение времени на сон может привести к тому, что у них шкала комфорта в максимум уходить не будет.
>>40163674 Ну да, ну да, "это не абузы, а правильное использование игровых механик", я тебя понял. Я уже давно перерос подобное и играю неспешно и чисто для удовольствия не прибегаю ник к абузам всего и вся, ни к выкручиванию сложности на максимум. Алсо открою тебе большой секрет - за игру на ласт сложности в римворлд тебе никто не заплатит, а значии это не то чем стоит гордится.
>>40162185 Нет. Оба дополнения тянут на бесплатный апдейт. Наверни модцов и будет тебе счастье, так как они бесплатны и многие из них предоставляют больше контента лучшего качесва, чем официальные поделья Тянана. Дополнения стоит покупать, когда твои желаемые моды начнут требовать наличия дополнений. >>40162744 Сабнавтику попробуй. Тысячу часов в неё наиграть вряд ли выйдет как раз из-за конечной цели, но на раз пройти получится с удовольствием. Только бери оригинал, а не новую, которая ниже нуля - там навасянили.
>>40163700 Если я знаю как играть вообще без срывов у пешек, то по какой причине мне этого не делать? Если я знаю как не потерять ни одну пешку за всю игру, то почему я стану подвергать их опасности? И так далее.
Для новичков обосраться - это нормально из-за отсутствия представления о том, как не обосраться. Но после того как ты знаешь как всё правильно делать, выбор делать неправильно уже будет сознательным. Тут бы начать тереть за ролеплей и сопереживание, но как раз из сопереживания-то и получается, что держать пешек живыми и счастливыми - это единственный возможный выбор. А Тянан делает всё что может чтобы в задуманной им игре это было невозможно.
Вот и получается, что ты либо нуб, либо маньяк, который пешек видит как расходный материал, либо абузер.
>>40164316 >Абу, что делать, когда на капче 7 цифр? Какая лишняя? На капче всегда более шести символов, просто некоторые из них очень тяжело заметить. Цифра с ближайшим к фону цветом скорее всего является ненужной. мимо неабу
>>40164316 Умный самый? У дверей из сос2 волшебное поле которое удерживает атмосферу. Иначе бы она улетала каждый раз как ты дверь открываешь. Нет использовать другие двери нельзя, комната не будет считаться герметичной, а значит там будет вакуум.
>>40164360 Ну, тащемта, это называется "шлюз", просто модер упаковал его в один тайл, чтобы не приходилось городить конструкции с двойными дверями и сложную механику потери воздуха.
>>40164492 Ну а сейчас не работает. Сейчас в мете создать радиаторную которая вся вокруг прикрыта щитами но сама под ними не находится. Позволяет теоретически иметь бесконечный щит.
А дебафы настроения к Ожиданиям у лидеров идеологии и имперских знатных титулов стакаются у одной пешки, если ее например сделать одновременно и Лидером и Бароном/Графом? Или просто будет браться самый сильный дебаф?
>>40164790 Имперский титул не повышает ожиданий, просто вносит дополнительные требования. И да, стакается отлично. Я вот одного tortured artist сделал аристократом-лидером, так он мне столько легендарок наваял, что их девать некуда было.
>>40164368 > просто модер упаковал его в один тайл, чтобы не приходилось городить конструкции с двойными дверями и сложную механику потери воздуха. Бляяяяяя...
>>40165935 Факторка. Все механики Римворлда сделаны под то, что ты строишь космический трактор и сваливаешь со сраной планетки так быстро, как только можно. В факторке можно очень долго аутировать с построением фабрики и давить жуков на шушпанзере.
>>40165807 Ты лучше ответь - теперь для того чтобы насыпать свето/хладокамень в банку исследование надо? В оригинальном моде например это можно без всяких исследований делать.
>>40161409 Васяны ХСК заслуживают мое уважение за оптимизон, что является противоположностью васянства. Хз че они там вилкой вычищали, но при рейдах на 100+ пешек/животных римач вполне играбелен, а не издыхает к хуям. А ругают за вырвиглазный визуал и растянутый гейплей за счет искусственной сложности.
Как в спейсаче использовать салважную стойку для сбора вражеских шипов? Я думал она все борта будет перемалывать в сталь и компоненты, но она просто пылесосит мусор с земли. Мусор я и сам могу в шаттл загрузить.
Можно как-то заспавнить себе один из премейд кораблей? Стартовые мне не нравятся, а у пиратов видел крутые посудины. В девмоде есть кнопка "заспавнить корабль" но мне нипанятна как ей пользоваться.
Как сделать совместимым сос2 и гигиену? Слышал что космическая воздухокачалка может воду в ванны набирать. Про колодец на корабле знаю.
>>40168380 Мусорщик разбирает корабль на обломки и металлолом. Разбирай/плавь их и будет тебе счастье. Да подучишь меньше но зато мгновенно и с доставкой. Сос2 и гигиена делаются совместимыми в настройках.
>>40169659 Nephlite fighter_(dungeon_and_fighter) Вбей на гелбуре/санкаку, у меня все мои подсети в бане до четверга и не могу постить нормально. Скорее всего этот автор, но конкретно этот арт я не нашел и мне лень дальше искать.
Как же меня бесит эта хитрожопость Тянана. Вот вам загадка: если уровень сознания и передвижения выше порогового значения, то от чего же пешка валяется в отключке?
Почему я вечно наступаю на одни и те же грабли? Закончил одно поселение в римжопе, хочу начать второе, но не могу придумать годную идею для РП/старта. Сижу, ни хуя не делаю. Смотрю как время уходит.
>>40171896 Зря так думаешь - неплохой трейт. Иногда полезный. Во-первых, сильно понижает стоимость пешки, что уменьшает размеры рейдов (если я правильно понимаю расчёт очков. Если нет - влияет слабо). Во-вторых, имеет намного меньше шансов умереть под огнём, ибо падает раньше, чем получит серьёзные повреждения. Разве что с ваншотами разницы нет. Раз падает рано, имеет намного больше шансов быстро подняться без лечения и разрулить ситуацию после боя в твою пользу. Встаёт ещё быстрее, если поставить чип исцеления и надеть броню покрепче. Будет падать при 20% боли и тут же вставать, когда боль опустится до 19% В-третьих, - легко исправляется психобаффом от боли или чипом обезболивания. При этом всё ещё будет влиять на цену.
Из минусов - кормить лучше одной пастой, т.к. отравление валит плаксу в кровать, а полностью убрать его шансы невозможно (Ну что за хуйня, тянан?!)
По итогу пешка может нормально воевать, только не на передовых позициях, а во втором ряду. Легко обратить в свою веру и, если что, - обратить снова. За это даются очки развития идеологии, которые всегда полезны (даже если всё собрал, полезно абузить артефакты). В начале игры, когда вербовать трудно, а у тебя 1-2 колониста, будет полезно заиметь третьего и стать полноценной идеологией. Может нормально выполнять все не боевые задачи - носить, убирать, строить, крафтить, сажать. Трейт никак не мешает.
Из минусов только болезни, но и то не всякая болезнь даёт 20% боли. Чипом исправляется и это, если надо. Чип можно купить.
В общем, при хороших статах и других трейтах я бы взял.
>>40171980 Да вряд ли, у всех свои понятия мастхева. Под себя собираю, не ставлю всякий космос, фуррей, туалеты и еблю, но один хуй уже под 100 модов и, похоже, я еще не скоро остановлюсь. И это еще без упоминаний настроек модов, которых тоже дохуя.
И такое бывает... Прилетел психокорабль с 17 сентипедами, вызвал подмогу с консоли + помощи за привилегии, это кое как хватило, но случайно кто то задел зараженные обомки с жуками которые я успешно игнорил некоторое время потому что не до них было, ситуацию чуть ли не патовая, союзники уже давно мертвые, у моих начинаются срывы и тут приходит это... 78 мать его имперцев, это просто чудо
>>40172273 А если бы ты не строил каждую комнату размером со стадион и вовремя избавлялся от ненужного говна, которым у тебя забит склад, то справился бы без посторонней помощи.
>>40172394 Так не интересно, пешкам нравится в больших комнатах, у них там настроения кучу за это, ну а говно со склада я стараюсь сбагривать, всего 15к серебра лишнего, а не 80 как у меня обычно. Сейчас играл с вашим хваленым COC, почти выучил всю ветку на корабль, скоро делать начну, ресы не просто так лежат. >>40172412 16ч, запоздалый рассвет конечно, но мне конечно и так сойдет, как же они быстро этих жуков смели ух
>>40172454 Ну у многих наверное так совпало что они решили поиграть с новым длс. Ну у меня вот например так, месяц уже безвылазно почти сижу. Да и писал я в прошлом требе про avorion, хотел узнать один я с лагающей игрой или нет, ноль ответов, а я прям в самом начале треде пост оставил. Из песочниц живые терка, факторка и римка, у римки загона своего нету, вот и сидим пердим.
>>40172552 Это тоже пушка из модов оскара, только другой. Если коротко - кайф. Очень меткая, их минусов долгая перезарядка, но он фиксится бафом командира стрелка, вот тогда это просто машина, быстрая, меткая и урон хороший. Вот тебе забавная штука на 2 скрине, жаль у меня одна такая, но даже отличная она хорошие статы имеет. Я со старта практически рашу в эти пушки, их штук 5 сделать хотя бы и года 2 спокойно живешь, потом когда протезы и броню делаю перехожу в пик 4, там дальность меньше из-за чего без протезов и брони пешки отлечают быстро
>>40172492 Аворион это тормозной фрилансер за деньги. Ясен хуй никто не играет.
Я вон навернул tale of immortal, в принципе норм, но есть две проблемы: заебывает собирать мусор, который на следующем уровне можно смело продавать, однообразный контент - перешел в следующую локацию, убил мобцов, пробил левел, повторил, и демоник путь ущербен. Убьешь кого - тебя начнут заебывать друзья и родные, каждый месяц тебя вызывают на дуэль, и это продолжается пока ты не убьешь всех кто слабее, чтобы начинать месяц с убегания от вражины сильнее тебя.
Навернул длц для культиватора, ну такое, ни о чем, добавили еще одну секту со своей магией, немного улучшили интерфейс. Автоматизации все равно не хватает и прохождение мейн-квеста - дрочево адское.
Думаю начать пати в кенши, но пока чет не могу стартануть, надоел немного.
Навернул рим с идеологией - исключая бордеркейзы хиппи и пещерников однохуйственнен с римом без идеологии.
Крепость дварфов - пришла волна мигрантов в 30 рыл к моим стартовым и чет так душит разбирать всех этих глиномесов. Размечать им комнаты, искать работу, открывать милитари интерфейс.
>>40172747 >у него просто огромный дпс Нужен только против сантипед. В остальных случаях куда важнее быстрее менять цели, а от лишних 200 дамага в цель, которая давно мертва, не будет никакого толку.
>>40172748 >Навернул рим с идеологией - исключая бордеркейзы хиппи и пещерников однохуйственнен с римом без идеологии. Там всё дополнение сводится к настакиванию бонусов к настроению и забиванию на идеологические потребности твоих инвалидов умственного труда. Дриады говно, трансгуманистские приблуды говно, наркоманы могут идти нахуй, туда же идут мясоеды и веганы, а рейдеры - просто бесполезное чмо, которых надо заменить взятыми в плен опездолами из ИИ поселений. В итоге ты с этим ДЛС играешь в более нудную версию игры без этого ДЛС.
>>40172748 >Аворион это тормозной фрилансер за деньги Ну мне вот зашел аворион, я очень люблю космосимы коих нынче не особо много, не было бы лагов в игре вообще пушка была бы. Делаешь корабли как хочешь, если ёба строитель можешь и красивые даже делать, видел на ютубе корабли из евки, прям копия почти. Можно даже свою базу замутить с кучей цепочек производств и что самое важное от боев прям получаешь наслаждение. Но как же кривая игра с лагами всё руинит, прям как в римке в лейте мхех мда. До фрилансера кстати ей далеко, ух напомнил ты мне конечно, вот раньше фрилансер был, паркан, мастер оф орион 3, такая то душа, а сейчас...
>>40173033 Орион-то тут причем? Там кораблики нельзя было делать, только пихать стволы. Ну и для тебя есть инженеры и как-там-мультиплеерный-убийца-инженеров-с-физикой и кодингом.
Как вам УдИвИтЕлЬнЫй СиМуЛяТоР кУлЬтИвАцИи? Мне нравится, хотя из культиварен я только ЯЗН читал, и сейчас читаю вечную волю. Нехватает только возможности, как в римке, вручную указать кому-то прямо сейчас заняться конкретной вещью. И немного растраивает, что внутренние последователей нельзя впрячь в никакую смертную работу, имхо, они вполне могли бы делать работу медиков и крафтеров.
>>40175181 уже проебал в этой хуйне часов сорок, так и не разобравшись нормально, как правильно настраивать культивацию золотого ядра, чтоб топ получался. ну и куча ебаторики с ебучим фен шуем.
Жаль нету нормальных гайдов на русском, где все для дебилов.
>>40175275 В стиме парочка гайдов тебя не устраивает? Гугл переводчик в помощь, гайдов на аглючике куча. Для хорошего золотого ядра нужно 1) Талантливый Культиватор Чем больше статов, и чем лучше они соответсвуют закону, котором мы культивируем, тем быстрее происходит культивация, лучше прорывы и лучше будет ядро. 2) Много Ци в его резервах У культиватора, должна быть максимально большой изначальный параметр Ци чувствительности. Учим как можно больше техник увеличивающих Ци. Едим всякие штуки, которые повышают Ци навсегда(если у тебя лейт, то желательно перед съедением повысить тир съедаемых штук). И последняя опция, заполнение внутреннего котла. Когда пешка тренируется, а лучше напрямую культивирует, котел постепенно наполняется, увеличивая максимальную Ци. Количество ци во время прорыва можно ещё опосредованно увеличить, съев вещи увеличивающие Ци реген - духовный камень/кристалл и специальные пилюли. 3)Хорошая комната культивации Феншуй работает и в культивации. Это значит, что предметы окружающие культиватора в идеале должны элементом который усиливает элемент закона который у культиватора. Ци Кушион должен соответсвовать элементу. Но Алтарь магии(добывается из похода в гости к Кунлунь) должен поддерживать элемент. Итого Огненный Культиватор Хочет или Огненный кушион, или деревянный алтарь, и хочет себя окружить деревянными Ци собирающими предметами. Духовная Древесину можно использовать в любых комнатах культивации на 4 позиции, так как радиус сбора Ци у неё 4, а радиус в котором древесина меняет феншуй 3. В ерли гейме обычно выгоднее использовать алтарь, в лейте выгоднее кушион. Но на самом деле лучше считать. Если подвинуть кушион, сбросить на его место ци собирающий предмет и забанить его(что бы не унесли на склад), то ничего не мешает вернуть кушион на место. 4)Подходящая время(сезон, день и погода). Лето - огонь Осень- металл Зима - вода Весна - дерево Вторая половина любого сезона - земля. Феншуй тут тоже работает, поэтому для огненного культиватора наиболее предпочтительна весна. Огонь и дерево любят день. Вода и Метал - ночь, земля посередине. С погодой так же как и с сезонами работает феншуй, что бы не ждать конкретной погоды, можно воспользоваться погодным чудом. Чистые небеса из одноименного чуда дают бонус всем законам, даже не элементальным. 5) Наставник, дает бонус к прорыву. Правда я не знаю, что лучше наставник с точно таким же законом или же наставник с законом элемента усилителя.
Часть крутых Ци собирающих предметов можно найти в приключениях и при кемпинге. В частности на Пике алхимика можно найти крутой ци собирающий земляной предмет. Наибольшие шансы его найти при приключении у огненного культиватора с максимальной удачей.
А местный фен шуй на самом деле не так уж и сложен. Скажу хитрость, для красивых/практичных баз. Вполне реально иметь комнату с идеальным феншуем и с дверьми на все 4 стороны. Прикол в том, что комната с фенушем не считается как "улица" и комната начинает обладать феншуем когда в ней находятся феншуй предметы, и среди феншуй предметов есть целый ряд таких которые не выставляют требований по расположению дверей, например тренировочные тренажеры, бочки с водой, столы и т.д. Поэтому если у спальни-общежития 4 выхода на каждой из сторон света и 3 неправильные или все 4 выхода ведут в фешуй комнаты, например в коридор со столом, то феншуй спальни не будет страдать от неправильных выходов.
>>40175401 >с дверьми на все 4 стороны Н у это перебор. Но мой шаблон общего пространства выглядит так:
[столовая]{}[кухня][склад еды/алхимии и колодец]{}[мед мастерская]{} {} [развлечения] {}
{} - дверь
Везде идеальный феншуй. >алтарь В длц добавили еще одну сидушку на 6 клеток, профит в том что она меньше - занимает промежуточное положение между алтарем и пуфиком, и доступна сразу без покупки прохода в кунлун. А еще у них куча клевых декораций и кривые стены. Кривые. Стены.
>>40175401 А нафига пуфик того же элемента что и культиватор? И чем запитывать без-элементных (похищение небес и талисманы)? Я пробовал распихивать разные элементы, но это только «оче хуевый» феншуй дало. Спиртвуд издалека на спиртстоуновую подушку эффекта не дал.
>>40174299 Всё так. Только грязные дикари с плохим луком и двоечкой в стрельбе будут стрелять в цель - мозг противника сквозь всякие шлемы из пластали. Мой же стрелок планетарного масштаба с двадцаточкой в двухогоньковой стрельбе и легендарной снайперкой стреляет в направлении.
>>40180694 Поставь рим оф меджик и выда ему класс снайпера через девмод, или прокачай честным способом через том. Будет стрелять точно в цель со 100% шансом на попадание, правда не часто - там кд 30 секунд.
>>40181472 В рим оф меджик после определенного исследования можно крафтить специальные тома открывающие доступ к немагическим классам (для магии вроде нужно чтобы пешка была "magically gifted")/
>>40181472 Установи Yayo's Combat 3 [Adopted]. Там пешки с высоким навыком стрельбы становятся намного более полезными. Если не нравятся изменения брони, то их можно просто отключить.
Попробовал стартовать в три человека на корабле и понял, что пиратство с минимально возможным экипажем несовместимо. Отвык за время игры киборгами-убийцами от нормального боя и понял, что, оказывается, два стрелка не могут быстро разнести даже дюжину набегающих спейсеров в космических обломках, да ещё и ранения получают. И нет, оружие было неплохим. Не легендарным, как я привык, но энерговинтовка, энергодробовик и крупнокалиберный баррет хорошего качества - явно не говно. Скафандры тоже не позволяют игнорировать попадания так, как мастерская броня феникса, а шлемов под них в стартовом комплекте не было - пришлось носить стёклышки от лёгкого скафандра. Хорошо ещё, что после попадания в голову они не разгерметизируются к хуям.
Нет, я всё равно победил, но пришлось кайтить, уворачиваться от гранат и лечить простреленную шею по ходу боя. По итогу капитана чуть не убили. Космодесантница с 13 стрельбы на старте получила пулю в челюсть, но в целом ей везло. Взять пленных не удалось - пока мы возились, раненые померли от кровотечения. В общем, не рекомендую. Людей нужно больше, убивать нужно быстрее. Ну или опять выходить в киборгов через развитие идеологии.
Голограммы с такой войной тоже слабо совместимы - как минимум, их нужно как-то проецировать на место боя. Переносной голопроектор занимает ценный слот рюкзака, без которого не влезает запасное и дополнительное оружие, а разворачивать статичный - нужно тащить с собой ещё и генератор. Голограммы не могут в броню, так что даже если ты их притащишь, не факт, что они вывезут. Ну хоть не помрут насовсем - и то радует.
Да ещё и летать по стелсу не выходит - для постоянного полноценного стелса нужно открывать архотех. Это долго и требует боевого, ну или хотя бы живучего корабля и заметной подготовки к его захвату. И ещё придётся втроём как-то перебить орду мехов, - тоже та ещё задача. Без всего этого получается только некоторое время оставаться в скрытности, ну или нужно вымораживать корабль и ломать обшивку, чтобы везде был вакуум и -100. Альтернатива - сбегать из каждого боя, но на стартовом корабле движки такое далеко не всегда позволяют.
Пока думаю что делать дальше и исследую технологии. Велик риск опять скатиться в постройку мегакорабля, чего делать совершенно не хочется. Лаги, лаги, кладбище, тайнан.
>>40182982 Я компашкой из 4 норм корабли зачищаю. Правда я сразу оборудую позиции на которые отступаю сразу же как мой снайпер разворошит осиное гнездо и не стесняюсь юзать магию.
Мда, прочитал C# для чайников, прочитал XML для начинающих, наклянчил артов, так как сам не способен нарисовать даже квадрат. Взял кредит на лицензию\договорился о процентах с кабанчиками из Unity... шестеренки механизма со скрипом но таки провернулись и через N лет ты миллионер, уважаемый ДЕВЕЛОПЕР, (который, сука, не осилил многопоточность, поиск пути и мемори менеджмент потому что этого не было for Dummies руководстве) но теперь ты сам пишешь книги о гейм дезигне. А где-то в России одинокий Васян опять получил CTD поскольку обмазанный модами РИМВОРЛ 1.3 снова сожрал всю оперативку.
>>40183780 Лучше пчел, который прочитал одну книгу и написал одну игру, чем пчел, который прочитал сто книг, знает многопоточность и мемори менеджмент и нихуя не сделал. Второй тупо бесполезен для общества.
Мне просто интересно почему римворлд 1.3 стал такой прожорливый на память, почему пешки без HD мода рендерятся в 128px (тут маэстро вообще охуенно сделал, только с камерой+ заметно), что он там нахуивертил?
>>40184248 >Самый бесячий часто высирающийся трейт. Ну так продай в рабство. Если ты не можешь защитить себя на фронтире, это твои проблемы. Это РП. Не все люди хорошие бойцы, стрелки, выживальщики. Минмаксить вообще неблагодарное занятие в этом смысле, а уж в 1.3 - тем более (сказал минмаксер, лол).
Так, стоп. Тебе на рандоме три нонвайлента выпали? Ни разу такого не видел. Это может быть интересный челлендж. Советую сейчас же начать сажать еду и приручать животных. А чувак с самым высоким строительством пусть докачивает его и строит ловушки. Если что, пешки, не могущие в насилие, не имеют ничего против постройки турелей, укладки мин и затравливания людей варгами. В общем, пацифизм там - моё почтение.
>It's the new rendering system, sadly Tynan is pretending this is not an issue and any conversation about it is censored on their forums and if you insist swift punishment is awarded.
Also the game is eating all the Vram in your graphics card a dam 2D game eats 7gb of Vram on my 2070 super. Same mod list on 1.2 does not have this issues.
>Over 200 mods; sure 1.3 is to blame... - очевидный пост тянанодырки
>>40183780 Прочитай сам. Я вот профессиональный программист, сеньор-помидор с зп 4k баксов в рашке, и не представляю даже с чего начать, пердолюсь в консоль всю жизнь, не видел окна пока не стал мужчиной
>>40185662 То-то я и думаю, что у меня Римжоп 14к отожрал! Правда у меня ещё стоит рокетман, а он что-то там кеширует и это было во время боя двух здоровенных кораблей...
Нет это ты мне объясни какие ментальные пируэты в голове у Тни, когда он кодил такое:
>>40184542 >пацифисты не видят ничего плохого в том, чтобы убивать твоих пешек. Вот защищать свою жизнь - да, зашквар >>40184509 >пешки, не могущие в насилие, не имеют ничего против постройки турелей, укладки мин и затравливания людей варгами.
>>40184248 Вряд-ли это левацкая повесточка, скорее реалистично показывает, что бывает на фронтире при присутствии всяких пацифистов, пидоров и других отклонений.
>>40186679 Где повесточка-то, ретард? Где? Что по-твоему Тянан этим толкает? >И с какого хуя этот трейт вылазит так ЧАСТО? Рандом не повесточка, а механика игры. Генерация планеты для тебя тоже повесточка? Скажи честно, ты плюмодебил?
>>40182982 Хоть попытка пиратства и была условно неудачной, этот старт я не забросил и продолжил выживать на корабле, сбегая из каждого боя. Пришлось исследовать корабль со старта, ибо старт на нём не открывает технологию его постройки. Благо хоть продвинутый стол сразу дают. Чтобы не сычевать два года на третьей скорости, поставил в идеологии скорость исследования 150% на старте, ну и сижу - исследую.
Уже почти дошёл до основ кораблестроения, после которых смогу хотя бы частично перестроить обшивку, как вдруг колонист за командной консолью обнаруживает на орбите обломки крупного корабля - квест на поиск межпланетного двигателя. Окей. Сохранился, перекрестился и полетел. Открываю двери, а там куча механоидов. Я, конечно, раньше этот квест делал, но не помню, чтобы их было столько. И делал я его в девять человек, а не втроём. Оценил свои шансы закидать эту орду шапками адекватно и отступил к шаттлам. Погрузился, отчалил. Вернулся на корабль.
Проверил - обломки не исчезли. Решил потом вернуться и навалять злобным машинам, когда будут пушки подлиннее, броня потолще или хотя бы голограммы какие-нибудь. Возвращаюсь к исследованиям, но тут получаю сообщение, что сумасшедший ИИ уничтожен, а мы перехватили сигнал с координатами места крушения, где можно поискать двигатель Джонсона-Тонаки. Шта?
Уж не знаю, баг это или фича, а может там что-то бахнуло и разнесло корабельный компьютер. Или выжившие колонисты до него добрались. В любом случае, теперь мы знаем, где искать двигатель. И даже драться не пришлось. Правда забрать я его в прошлый раз не мог, а если пытался разобрать и перестроить, то не получал ключевой итем для постройки двигателя при разборке. НА сей раз попробую посадить корабль в этой локации, построить корпус вокруг двигателя и утащить его в космос целиком. Осталось доизучить постройку.
>>40177186 >>40177186 Потому, что все так говорят. Насколько я понимаю, потому, что пуфик это типо спуфик становится частью персонажа в данном случае, или при соответствии элемента с культиватором пуфик, получит феншуй бонусы, опосредовано дополнительно усилив культиватора. Но это наверное стоит проверить. Да. Как нибудь.
Для без-элементых, чуваков бери лучшие ци собирающие предметы, а для хорошего феншуя не/меньше пихай враждебные элементы навроде воды и огня, или металла и дерева.
Он дает, море грид инфо явно показывает, что эффект есть, может быть ты не туда поставил? Вот как радиусы считаются, 1 это буквально та же клетка, что и предмет. 2 - та жа клетка и соседние не диагональные и так далее.
>>40186914 Продолжаю пиратствовать несмотря ни на что, правда не от хорошей жизни - нормального шахтёра у нас нет и, как минимум пока, не предвидится. Позади четыре победы 3 vs 20, но шрамов всё больше. Первый бой едва не стоил капитану обоих глаз (почему ёбаные дикари всё время метят в глаза?!), второй таки стоил одного глаза. В третьем он получил из револьвера в мозг, но выжил. Остальные выглядят немногим лучше. Каждый раз еле-еле удаётся перебить оставшихся врагов в ближнем бою, да и то лишь за счёт комбинации из командирской абилки, баффа от стрелка и трейта живучести у двух основных бойцов. Каждый раз едва успеваем перевязать раны, чтобы не вырубиться от кровопотери прямо там. Хуже всего то, что скафандры больше напоминают рванину, а сделать новые мы пока не в состоянии.
Зато удалось реформировать идеологию, так что теперь изучаем биорегенерацию. Плоть слаба, пора заменить её на металл. Но на металл ресурсов нет, так что попробуем сперва отрастить потерянный глаз и залечить шрам. Если не получится, придётся садиться на люциферий.
Ресурсов катастрофически не хватает. Каждый спуск на поверхность стоит 600+ химтоплива, а грузоподъёмность шаттлов едва позволяет увезти половину добычи. Хочется уже построить нормальный шаттл, но у единственного, кто может в строительство, в мозгу пуля, а ресурсов едва хватит на дну попытку. Но даже с шаттлом жить проще не станет, поскольку нам будет нужен постоянный источник урана, а его нет. О захвате рабов пока даже не мечтаю - их пришлось бы кормить, где-то размещать и главное - тащить в космос с планеты. Ресурсы пока куда ценнее.
Всерьёз подумываю о смене профессии с пирата на наркоторговца. Уж на торговые рейсы мы топлива найдём, а вещества ничего не весят.
>>40190504 Ну, я пока решил проблему с ресурсами - не удержался и таки залутал один корабль. Карьер это как-то читерно. Надо попробовать поставить на корабле дальнобойный сканер минералов, искать локации с ресурсами. И война и добыча - ресурсы охраняются.
Выучил я значит ваш корабль, думал ух щас строить начну, а у меня продвинутых компонента 3 на складе, потратил всё на броню/оружие/протезы. Ну ничего ещё посидим на планете, куда торопится. Из минусов мода конечно что даже малейшего обучения не дали на постройку, придется в слепую всё делать, благо примерно знаю как там всё должно работать
>>40192120 У мода вики вроде была, я кажется там смотрел первые шаги, ну про то что у корабля движки должны быть и консоль, вот это вот все. Меня больше расстраивает, что это корабль прям пиздец какой лейтгейм, дали бы из говна и палок строить ракету и потом уже от космоса отыгрывать, а то у меня уже к этапу полета как-то интерес проебывается.
>>40192155 >а то у меня уже к этапу полета как-то интерес проебывается Это правда, уже 5тый год игры пойдет, давно бы улетел и закончил этот сейф, но держит ещё попробовать мод этот, надеюсь он действительно стоящий.
Сам не пробовал, но планирую пилить средневековую сборочку на основе Medieval Overhaul (когда стабильная версия выйдет), чей автор рекомендует использовать их.
А шатл то имба лютейшая, по карте перемещается за секунду, а я с конями всё это время бегал, ну дурак. У меня на базе сидят два ученых за сканерами с 20 навыками, на таком шатле быстро прелетел, добыл 400 пластстали и улетел, даже не надо парится что на базу нападут, ибо прилетишь быстро обратно
>>40194525 А теперь прикинь, что ты и без модов мог скинуть на дроп подах своего шахтера-строителя на место добычи, выкопать там всё, скинуть материалы для постройки дроп подов и улететь обратно. Но шатлы намного удобней.
>>40192155 >дали бы из говна и палок строить ракету и потом уже от космоса отыгрывать Примерно так и строится. 1-2 двойных двигателя на химтопливе. Корпус - 7х15, допустим. Можно 9х17 - удобнее. В корпусе 4 солнечных панели, шлюз. 5х5 - посадочная площадка шаттла + шаттл (Можно маленький на химтопливе, только держи запас на обратную дорогу). 1х3 мини консоль. 1х1 Маленький блок сенсоров. 3х3 система жизнеобеспечения. Можно 1х1, но она жрёт больше энергии. В свободные места натыкиваются корабельные аккумуляторы. Если есть ванометрический генератор, добытый с квеста, у тебя почти все проблемы с энергией на первое время решаются. Если два - все. Ну и дальше улетай от нападений, достраивай корабль. Делай щиты, систему охлаждения и понемногу разбирайся с боем. Ну или забей и просто ото всех бегай.
Не уверен, какое нужно соотношение массы и скорости, чтобы съебаться от звена истребителей (в новом старте их пока не встречал), но у меня сейчас 3.5. Если собираюсь свалить из боя, даже щиты не поднимаю. Рейлганы не успевают выстрелить. Химические движки довольно дешёвые. Даже двойной выходит всего на 200 стали, 40 пластали и 12 простых компонентов. Продвинутые не нужны. Одинарный дешевле ровно вдвое, но лучше строить двойные ради компактности.
Юзать корабль как мобильную базу, склад и перевалочный пункт для торговли со всей планетой вполне безопасно. Главное не забывать заправлять движки и достраивать новые, если увеличиваешь корабль. Пока ты просто болтаешься на орбите, кушать они не просят. Хоть двадцать штук заправленных держи. Если не собираешься воевать, то для защиты хватит нескольких радиаторов и щита, чтобы поймать пару случайных попаданий из рейлганов. Плюс корпус лучше делать двойным, на всякий случай (Если корабль чуть больше шаттла, можно и забить)
Ебаный тянан сын шлюхи, я вот сейчас увидел мод на то, что турели ебашат заключенных при побеге. А я, дурак, думал что это в ванилле есть (было же вроде точно давно?). Ставил в прошлой катке нелетальные турели и удивился, почему они не стреляют при бунде. Думал, забаговали, даже в голову не пришло, что такой базовый функционал не подходит под ВИДЕНИЕ.
аноны такой вопрос пришел квест: привезти караван с 9 наплечниками качества нормально или выше. я сшил из разных видов кожи 9 наплечников уровня нормально-хорошо, привез на нужную точку, продал, квест не выполнен. в чем я неправ?
И чего? Нахуя я его делал? Че дальше то? У меня из вариантов сканить облости на планете и прилететь туда, вот только смысл если шатл с этим справлялся. Вообще строить корабль гемор, кучу ресов надо, чем больше делаешь, тем больше осознаешь сколько ещё надо, типо вот тут надо склад, тут кухню какую то и тд, в итоге взлет всё дальше и дальше от меня был. В итоге решил взлететь этим, а тут пустой космос, ну ёбана
>>40196615 >В итоге решил взлететь этим, а тут пустой космос, ну ёбана А ты что ожидал? Нахуй ты столько мелких лазеров понаставил? Это пожалуй, самый встратый корабль за все треды. Можешь гордится собой.
>>40196615 Кстати топово ты хитсинки расположил. Чтобы если загорится сразу все нахуй сгорело. Еще и щит зачем-то включил. Ну а 2 реактора (нахуя тебе аж 2 то?) и батарею лазеров я даже коментировать не буду.
10/10 Максимально нихуя не понятно и то что "космос" это обычная поверхность по которой бегать можно вообще шок, плюс бой вообще нисколечко не понятный. >>40196719 Ну у меня был план по середине лазеры как защита от торпед и по бокам рельсы чтоб стреляли, но увидев что на самом деле в космосе у меня желания даже нету продолжать, ну и хуйня.
>>40196820 Ну может потом, сейчас у меня дикий тильт от увиденного, этот сейф можно в целом заканчивать, он на отвественном и я потерял основную боевую группу
>>40196615 Ну, что я могу сказать, давай разберём по порядку тобою построенное: Во-первых, платформы/хардпоинты располагаются снаружи корабля и нужны только для размещения предметов, которые не являются частью корабля - турелей, баррикад, етц. Ставить их внутри корабля смысла не имеет. Ну разве что если у тебя турели для внутренней обороны в коридорах и ты хочешь сделать их прочнее, но обычно это не нужно. Во-вторых, корабельные орудия размещаются просто внутри. Сами орудия находятся сверху на корпусе, так что сквозь них можно проходить и они стреляют по вражескому кораблю, даже если окружены стенами со всех сторон. Корабельные орудия не работают как обычные турели и не могут стрелять по абордажным командам. Конкретно лазеры нужны и полезны в основном для уничтожения летящих в тебя торпед, т.к. воевать на их дистанции не очень удобно, да и опасно. Если что, большие лазеры по торпедам не стреляют. Только маленькие. Обычные торпеды не очень опасны. Их вполне можно принимать на щиты, а вот гранульные ебут. Какие будут у врага так сразу не угадаешь, так что сколько-то лазеров желательно иметь, но не делать их основными орудиями. В-третьих, хитсинки/радиаторы. Их нужно много. Очень много. Когда у тебя будет ими застроно 70% корабля, считай можно ещё добавить. Конкретно те, которые ты поставил, очень быстро отдают тепло и имеют малую ёмкость. Серьёзный урон они не держат, зато поджарят тебе комнату к хуям собачьим за три минуты боя, если щит раньше не упадёт. Их нужно юзать правильно - когда можешь отводить тепло с поднятым щитом (т.е. у тебя должна быть комната, куда отводится тепло, а на её стенах радиаторы, отводящие тепло в космос. Конструкция будет работать только если стоит не под щитом (или если щит опущен), но её придётся закрыть щитами с разных сторон, чтобы не разъебали. Потом разберёшься. Намного проще строить обычные и большие хитсинки, а не быстрые. Тогда корабль не будет так быстро перегреваться и ты сможешь ненадолго опустить щиты, чтобы быстро охладить комнату, после того как враг по тебе отстреляется и его орудия уйдут на перезарядку. Дальше по исследованиям будет девайс для быстрого стравливания тепла в космос прямо из системы, без отдачи в комнату. Он использует серебро в качестве топлива, так что поначалу выходит довольно дорого, но в серьёзных боях это бывает нужно и он 100% окупается за счёт разбора вражеских кораблей.
>>40195627 Да блять тянан нахуевертил, сбегающие заключенные ключи от всех дверей имеют, турели по ним не стреляют. Ну а хуле, ты че игру упростить решил, у нас тут киркорный симулятор историй. Логичный геймплей? Не не слышал. 100 модов для фикса подобного говна по мелочи установлено, пиздец.
>>40197001 Спасибо что расписал конечно, насчет платформ я понял, это были стартовые. >Во-вторых, корабельные орудия размещаются просто внутри Вот это вот вообще не разу не понятно было, учитывая как в римке работают турели. Плюс там были какие то корпусные турели, я думал вот они кокраз и внутри должны быть. > Их нужно много Ну вот это тоже не поймешь сразу, у меня есть теплоотвод, но насколько он полезен я не успел оценить. >Юальше по исследованиям будет девайс У меня вся ветка корабля были исследована, всё же 6 лет почти на планете сидел, уже надоел сейф, хотелось скорее посмотреть что и как там, а там скам какой то дикий. Ну может я не понял задумки, надо со свежеми мыслями на обычном сейфе потыкатся, на ответственном я просто умер, ну и всё, конец истории, пришел в космос, а там смерть нахуй, успех.
>>40197001 А ну и самое, просто САМОЕ главное разочарование, это пешки в корабле которые по сути просто чинить корабль во время боя могут, а то что вакум это обычная платформа для бега это вообще отдельного обсуждения стоит, десантуру я легко отбил, 8 человек по сравнению с рейдами по 90 на планете ничего не стоят. >>40197181 Куда я загружусь, ответвленный режим не дает сейвы делать6
>>40197159 Космос заебись. Его распробовать просто надо. Я после SoSа больше никогда наверное не буду делать постоянную колонию на поверхности. Особенно в сочетании с магией хорошо получается.
>>40197251 А чего такого, на планете я спокойно выживаю, то что мод настолько не интуитивный будет я не ожидал. Пофигу, потом ещё раз попробую, всё равно от римки устал, надо перерыв
>>40197291 Ты я так понимаю просто на корабле всегда играешь? Мне вот интересно было как с планеты на корабль загружать пешек, шатл не хотел лететь, только корабль садить на планету и забирать их
>>40197351 Не, регулярно спускаюсь на планету на шаттле за ресурсами с которыми не очень в космосе - мясо, золото, уран, дерево... Мой корабль на планету уже хрен посадишь - слишком здоровый. Сейчас себе грузовой шаттл с грузоподъемностью 2000 исследовал и вообще классно все стало. Даже временную базу уже не строю, просто в течении 1 игрового дня устраиваю геноцид всей живности на карте, добываю все золото и отчаливаю.
>>40197159 >у меня есть теплоотвод, но насколько он полезен я не успел оценить Это просто трубы, которые идут от щитов и турелей к хитсинкам. Главное - ёмкость хитсинков. Когда начинается бой, у тебя появляется справа окошко с двумя параметрами - запасом энергии и количеством накопленного тепла и максимумом, который ты можешь накопить. (Можешь просто выделить щит или любую подключенную турель - покажет сколько аккумулировано тепла и сколько ёмкости) Когда по твоему щиту стреляют корабельные орудия, попадания поглощаются и накапливается тепло в хитсинках, которые постепенно отдают его в комнату, в которой построены. Комнату нужно охлаждать, чтобы экипаж не сварился, а корабль не выгорел к хуям. Для этого есть три способа: 1. Излучать тепло в космос через радиаторы, которые встраиваются во внешние стены, как солнечные панели, и охлаждают комнату. Они очень мощные и быстро охлаждают, но не работают под щитом, так что время от времени щиты придётся отключать, чтобы охладить комнату. Если по-хитрому расставить щиты так, чтобы радиаторы были не под ними, тогда они смогут охлаждать корабль при поднятых щитах. Попадания по кораблю идут не навесом, как от миномёта, а по прямой - от края ко внутренним частям. Так что можно поставить щиты вокруг, а посередине оставить "окно" для выхода тепла. Это безопасно. (Правда у меня пару раз десант в это окно падал...) 2. Настроить вентиляцию так, чтобы отводить тепло из перегретой комнаты обратно в систему охлаждения. Плюс - корабль не перегреется, пока есть запас теплоёмкости в системе. Минус - радиаторы не будут отдавать тепло (отдают и тут же получают его обратно по вентиляции), так что у тебя будет один запас на весь бой. (Можно потом сбросить тепло за счёт расхода серебра - быстро, но дорого и придётся на короткое время всё же опустить щиты. Ближе к эндгейму это основной способ в серьёзных боях, так как хитсинки хоть и отдают тепло, но медленно. Они не будут успевать охлаж под огнём. Охлаждение за серебро быстрое и может за секунды стравить в космос 30к тепла, накопленного после вражеского залпа). 3. Тупо разломав пол в комнате, что вытянет весь воздух вместе с теплом и мгновенно охладит комнату до -100 градусов. Полезно при тушении пожаров. Плюс - это быстро. Минус - хитсинки не отдают тепло в вакуум.
Вот это и есть теплоотвод - целая система, а не просто проложенные каналы. Комбинируй разные факторы и будет тебе счастье.
>>40196820 Это вот это мне предложили попробовать? Я смотрю это примерно как на "падение винтерхоума" в фростпанке, нихуя вообще не понятно и как это восстановить тоже не особо ясно
>>40198391 В кастомном сценарии выбери себе корабль. Советую либо крейсер, либо экспериментальный фрегат или как-то так. И советую сразу начинать с исследованным shipbuilding basics, гидропоникой и производством химтоплива. >>40198502 Есть.
>>40198391 Если выберешь крейсер то еше также обязательно сделай чтобы со страта была вкачана техи "ship fission reactor" и "machinning" чтобы сразу топливо для шаттлов иметь возможность делать.
>>40198619 Нашел, думал это уже настроенный сценарий будет, а это редактировать надо... Ладно, попробую как нибудь, но самому конечно такой корабль долго делать с нуля
Надо было сразу в ютубе посмотреть как битвы в этом моде проходят. https://www.youtube.com/watch?v=KH-IcZLoqXs Кто там писал что у него лаги дикие, почему у него не лагает? Или я опять чего то не понимаю, для такого количества пешек всё очень плавно.
>>40199134 Какой же "гений" там играет. Фейспалмище. Вроде дохуя и наиграл, а понять что щиты нужно охлаждать на додумался, да даже до того что щиты можно включать и отключать через консоль корабля не додумался.
>>40199134 Смотрю сейчас и что могу сказать... Меха-кольцо это не "capital ship" по меркам нынешнего sos2 как минимум (я не в курсе, что там было в ранних версиях). Мой корабль, ещё далеко не актуальной своей версии, сдувал кольцо с двух залпов без необходимости что-то там штурмовать. Сейчас серьёзные корабли в разы больше и это не идёт на пользу производительности.
Это не планетоубийца и не левиафан (планетоубийца в ОП-посте вторым скрином, он не самый лагучий). Такие корабли у меня не лагали (когда мой корабль был намного меньше, окей) на 1-2 скорости практически.
У него безумное количество пешек и фризит при этом больше, чем фризило у меня на первой скорости в конце игры, когда я уже забил хуй, при этом он юзает читерские моды на склады (типа 750 обломков на 2х2 полки) как раз ради оптимизации, иначе фризы были бы намного серьёзнее с таким количеством пешек. (В начале видео ускорение самой записи, там фризы незаметны, потому всё выглядит суперплавно, будто игра на пятой скорости в 60 фпс идёт) Что удивительно - рокетмана у него нет. Видать запись ещё до его выхода.
Далее, корабль у него сильно меньше даже того, который у меня был перед незавершённой финальной перестройкой. По орудиям всё так себе (очень мало огневой мощи для такой стоимости корабля), но с андроидами он, скорее всего, воюет в основном абордажем. Насчёт щитов - не уверен, там что-то меняли в новых версиях, так что может лучше и нельзя сделать.
У него там на первой скорости в бою даже не 30 ФПС, при этом железо наверняка мощнее моего. Когда он рассматривает корабль на паузе, ФПС стабильно 60, как и у меня с куда более крупными кораблями. Производительность в римворлде убивают тики, а тиков на паузе не происходит.
Я хз где там не лагает. Ну да, лагает меньше, чем у меня лагал меха-левиафан, но это далеко не меха-левиафан.
>>40199691 Арахнотек это. Точно название не помню поищи. Называется чето вроде радиатор обратной энтропии. Мод как я понял чуть-ли не аддон к сосу там и движки на антиматерии и еще куча всего.
>>40198391 Ты чет на планете засиделся. Надо было как только сраная лохань может хоть чутка пернуть движком сразу лететь. И было бы интересно. Все эти космические бои на выживание. БИП БИП ВНИМАНИЕ НОВЫЙ ТЕПЛОВОЙ КОНТАКТ, ТРЕВОГА ПОПАДАНИЕ, ВНИМАНИЕ УТЕЧКА АТМОСФЕРЫ, ТРЕВОГА ПОСТОРОННИЙ НА БОРТУ, ТРЕВОГА ИСЧЕРПАНИЕ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ, ПОПАДАНИЕ ПО ПРОТИВНИКУ БРОНЯ НЕ ПРОБИТА, ВНИМАНИЕ ПЕРЕГРЕВ, ТРЕВОГА ПОПАДАНИЕ, ПОТЕРЯЛИ ДВИГАТЕЛЬ!, ТРЕВОГА СИСТЕМА ЖИЗНЕОПБЕСПЕЧЕНИЯ НЕАКТИВНА, ТРЕВОГА ПОПАДАНИЕ, ВНИМАНИЕ РАЗГЕРМЕТИЗАЦИЯ, ТРЕВОГА ПОЖАР, ВНИМАНИЕ ЭНЕРГИЯ ВТОРИЧНЫХ МОДУЛЕЙ ПЕРЕВЕДЕНА НА ОРУДИЯ ВИУ-ВИУ-ВИУ БРРРР АААААА СУУУКААА
>>40202641 >Это имба нахуй! Распиливает любое корыто и не греется. Как бы да, но сначала надо подлететь на дистанцию лазеров, то есть нужно быть быстрее любого врага. Вражеские корабли будут пытаться тебя кайтить, вражеские лазеры будут по тебе стрелять. Ну и если попал на корабль с большим составным лазером - тобi пiзда. И щиты, если что, ты на такой дистанции не опустишь - пока корабль остывает, что-нибудь из кучи вражеских орудий, лазеров, торпед, рейлганов и плазмаганов распидорасит тебе всю обшивку и движки пожжёт. В общем, можно, да, но рискованно. В начале игры должно хорошо работать, но потом - не уверен.
>>40202505 Нельзя. Рекомендую сделать коморку и обшить пол серебром тк от стерильности идет буст к скорости скульптинга. И спрячь поглубже тк если скульптер сломают пешка дебафов наберет.
>>40202900 Мде. Как же я рад, что ещё перед первым стартом в 1.3 накатил читерный мод, который: 1. Ускоряет скульптинг до 1 дня (12 часов у трансгуманистов). Ещё меньше, если у трансгуманиста осталось мало слабой плоти (смени руки-ноги на бионику и можешь чуть ли не до восьми-шести часов уменьшить время скульптинга) 2. Отвязывает от пешки, так что ты можешь не строить 20 биоскульпторов в колонии из 20 человек. 3. Перерабатывает требование омоложения - теперь оно зависит от возраста. До 25 лет пешки даже суетиться не будут. Потом будут требовать омоложения каждый год и сами юзать заправленные поды (заправлять придётся вручную). Дебаффы к настроению появляются уже потом, тем сильнее, чем старше пешка. Ну и в настройках можно включить лечение сывороткой исцеления, которая снимает, по-моему, всё, кроме люцифериевой зависимости. Я не включал. А, ну ещё теперь биоскульптор требует продвинутых компонентов для постройки, но это мелочи. До последнего патча работало, в последнем - не проверял, но тоже должно. Там весь мод на патчах - патчит время скульптинга и затраты еды. Мод с нексуса выпилен, но на smods лежит.
>>40202900 У трансух за счет изначальной х2 скорости биоскульптинга вроде не так критична стерильность комнаты, но вообще если у него уже открыт биоскульптинг - скорее всего и больничка есть. Я обычно ставлю ванну в ее дальний угол, к тому же после спавна жуков прям в моем госпитале где отмокал пчел с абазией - стараюсь сделать больницу одним из самых защищенных мест.
>>40196767 Ебать ты тупой, почему все и без гайдов разбираются, как кораблик собрать, а ты не осилил? Там же даже описание всего вроде есть >"космос" это обычная поверхность Ну так механика не позволяет по другому. Поэтому они у тебя в специальных костюмах с мини-движками для маняврирования, попробуй голым выйти- сразу труп.
>>40205195 Ну это не новость. Если накатить ванилла экспандед, то при выборе кровати игра начинает подтормаживать, потому что там добавили больше мебели, которая влияет на параметры кроватей. Похуй, что у тебя ничего из этой мебели не построено, для лагов достаточно её наличия. Или тот факт, что некоторые параметры персонажа будут обновляться каждый фрейм, если персонаж выбран, но лишь раз в четыре секунды, если он не выбран.
Кажись, при загрузках сейва память в жопворлде не освобождается нормально. Тестировал хуйню: грузил сейв, делал хуйню, загружался опять, делал хуйню... И так N раз. Память в начале: ~7к (с системой и всем остальным) Память после всех загрузок: 14к+ (опять же, с системой, лисой и прочим софтом) В системе в это время не происходило ничего - не закрывал, не запускал приложения, не открывал новые вкладки, етц.
>>40209585 >Memreduct Спасибо, попробую. В принципе, мне не мешает. Я не так часто загружаюсь и даже с 14к занятой памяти никаких новых проблем с производительностью не возникает - только стандартный набор кривого, неоптимизированного, однопоточного римворлда, блеать.
Вот что интересно - я не кодер, но, блеать, может можно как-то засунуть между игрой и процом прокладку, которая будет ловить запросы от игры, разбивать их на потоки, отдавать процу и затем собирать результат обратно и подсовывать игре? Понятно, что это не будет так же производительно, как нормальная многопточность, но... Или я только что римтредед?
Тня не думал, что его высер станет настолько популярным и не заморачивался многоядерностью. А когда озолотился, то стало похуй, жрут и ладно. Римтредед выглядит как большой костыль, там надо каждый мод костылить, чтоб работал. Я хз чому тня такой мудак, заморочился бы многоядерностью чисто для комьюнити.
>>40209801 Потому же, почему в игре до сих пор баг с медитацией, стрельбой сквозь стены, загрузкой караванов/дроп подов, телепортацией и прочей хуйней. На этом не сделать денег, а хомячки и так жрут.
двощ, поставил сканер дальних минералов, отправляю поселенца-ученого на него раб.отать, но он набивает максимум 1% и идет дальше к столу исследований. как фиксить, где я ошибся? и я правильно понимаю что сканер просто покажет мне ближайшую локу с залежами где можно просто киркой разрыть или надо будет именно бур тащить??
>>40210284 1. Создай отдельную зону, которая включает только исследовательские столы, инвертируй эту зону, присвой исследователю получившуюся зону. Теперь исследователь только сканированием и занимается. Или установи моды, которые разделят исследование и сканирование на задания с разными приоритетами. 2. Там будут просто обычные клетки с ресурсами, которые можно просто выкопать руками.
>>40210284 Можешь отключить пока стол или не назначать исследования. У исследований внутренний приоритет задачи выше, чем у сканирования. Ну или заведи второго исследователя - один будет сканить, другой изучать.
Сижу и охуеваю, насколько же рулят голограммы. Строишь ретранслятор на планете и можешь моментально проецировать голограмму с корабля на планету и обратно. Мгновенное перемещение без транспорта - считай телепортация. На корабле никого нет, но если надо реактор заправить, собрать рис или что-нибудь починить - просто отключаешь ретранслятор. Голограмма возвращается на корабль, делает все дела и ты её возвращаешь назад мгновенно.
Встроенный "лазер голограммы" ебёт всё, что без брони. Он косой, но при стрельбе по толпе это скорее плюс. В космосе малополезен, т.к. набигают чаще всего в бронированных скафандрах, да и механоидов им еле коцает, но гонять дикарей и животных весело.
Голограмма ещё и путь себе подсвечивает, т.к. сама излучает свет, за счёт чего двигается всегда с полной скоростью и не страдает от темноты. Может работать ночью без фонаря и штрафов. Когда их у меня будет штуки четыре, можно будет разворачивать четыре ретранслятора и аккумулятор, быстро делать всю работу и улетать. Минус только один - они сами не могут загрузить ретрансляторы в челнок - тупо отключаются, как только отключают девайс. Нужен один материальный колонист.
Странно, что голограммам нужно спать, нужны спальни и кровати, но похуй.
Срань! Нашёл коктейль из механитов в продаже у нейтрального поселения. 1000 серебра за бутылку РОЗОВОЙ СМЕРТИ, которая может очистить карту целиком. Или вайпнуть планету, если её уронить (ну окей, если бы не было границ квадрата - да, а так только квадрат).
>>40211037 солнечная вспышка или повреждение или перенос ретранслятора, лучше иметь пару колонистов обычных и хорошо защищенных с чипами счастья в случае всяких сложностей
>>40202996 Вот и правильно, хоть какой то баланс и польза, я обычно мод regeneration bay использовал, там за 5 дней можно поселенцу шрамы и конечности излечить, или DE surgeries
>>40212479 Да, не без проблем. Сервиторы штука крутая, но с чипом счастья для максимальной эффективности им нужно ставить специализированные конечности, а это две задачи - копание и садоводство. У голограммы базовое сознание 150%, плюс от нейросуперчаржа (хотя хз как, видать проц разгоняет - мозгов-то технически нет) и получаем 160% чистой охуенности, что неплохо компенсирует отсутствие бионики. Да, круче чем со специализированными руками не будет, зато многозадачность, скорость передвижения и встроенный фонарик. Ещё и вещества можно симулировать прямо через ИИ (кроме люциферия) - например ебануть дозу бодрина, чтобы ещё забустить скорость работы. Не уверен, могут ли голограммы получить зависимость. Не проверял.
Единственное, в чём сервитор реально лучше - у него есть трейты. У голограмм их нет. Можно найти пешку с бонусом усердие + невростения и получить +35% и +40% к скорости работы от одних трейтов. Можно получить трансгуманиста и сангвиника с вечно хорошим настроением, етц. Правда я хз куда столько скорости работы - число задач конечно. Голограммы можно хотя бы отзывать и призывать в любой момент, а ненужного сервитора только положить в капсулу криптосна, из которой он выйдет с дебаффом.
Ещё забыл про инструменты - тут плюс сервиторам. Голограммы их тоже могут использовать, но будут ронять при проекции или отзыве, а simple sidearms не запоминает их оружие.
на римворлд последней версии со всеми аддонами есть какой-нибудь список модов маст хэв для улучшения визуала и механик или дрочиться по видосам из ютаба?
СУКА ОН ЗНАЛ! А я уже всех вывел на позиции в киллбоксе и отправил самую шуструю быстробежку агрить трумбосика, чтобы потом успеть свалить за стены. Походу мои колонисты временно остались без очередных меховых трусов, да и гидропоники штуки 3 придется на рис перевести, но думаю оно того стоит. Ай да Рэнди, ай да Кассандрин сын!
Пытаюсь в новом трае построить не лагучий корабль. Пока, вроде, получается. Только без боёв не вышло - слишком уж долго добывать ресурсы, а нормального стелса, чтобы просто забить на бои в космосе и 90% времени проводить на поверхности в начало прогрессии sos2 не завезли.
Всё равно нападают. Отбиваюсь, лутаю, строю корабль. Решил на сей раз ограничиться одной бухтой сбора металлолома, а не строить двенадцать штук как в прошлый раз. Это, конечно, быстро, но производительность с таким количеством говна на карте ни в пизду, а имбасклады не ставил. Может быть сработает и буду меньше хомячить лут и больше играть.
Ещё апдейт по голограммам: До этого говорил, что мобильный ретранслятор голограмм юзать неудобно, но я ошибался. Он надевается на пешку одновременно с рюкзаком и поясом, так что ты получаешь два колониста в одном. Вопрос: сервиторы vs голограммы решён компромиссом - в пользу двух сервиторов, проецирующих две голограммы. Осталось найти нормальных кандидатов в биороботы.
Тому человеку, кто посоветовал юзать корабельную артиллерию, огромный респект. Я относился к этим пушкам крайне скептически, но сейчас попробовал их на средних кораблях. Конститирую - ЕБУТ. Две пушки в 4 залпа раздестроили дестроер как гранульный снаряд деревенский сортир. Очередь в 10 выстрелов, откат очереди быстрый, энергию не тратят, так что можно настроить кучу орудий. ДПС бешеный. Единственный недостаток - дистанция. К серьёзным кораблям с шайтан-лазпушками лучше не соваться, пока твоя абордажная команда не разнесёт лазпушки. Зато потом можно влетать и кастовать шаталити. В теории. На реально крупных целях вроде левиафана не проверял и, надеюсь, не придётся - хочется поиграть без лагодрома.
Решил в Surviving Mars поиграть, заселил первых колонистов, 7 тел, 1 сразу туристом стал, заебись, и через несколько дней ещё 3 колониста обиделись на работу в одну смену и отсутствие кучи всяких магазинов, кафе, баров, игровых etc. и решили что РНН, в аккурат когда еда закончилась, а первый и последний урожай вырос несъедобным. Видимо мой подход был не верным, первые колонисты не должны работать и превозмогать, для них нужно заранее построить всю инфраструктуру, кучу всяких кафе-баров-магазинов, никаких производственных зданий, кроме гидропоники, и после заселения они все должны чиллить и работать только в сферах услуг, чтобы случайно кто-то не расстроился. И так прожить 10 дней на максимальной перемотке, в надежде что деньги не закончатся раньше. Как-то уныло и грустно, даже в римку опять вкатиться захотелось.
>>40224853 Играй за бразилию, она со старта шлак в редкие металлы переделывает для бабла и в качестве центральной постройки в купол бери шпиль который все эти потребности в отдыхе и досуге удовлетворяет. Изи лайф.
>>40225896 Хз что за шпиль, да и бразилии у меня нет, видимо длс не все. А за россию там тоже половина населения нигеров? Странно, что нет геев и транс-боевых вертолётов идентифицирующих себя как часть гражданской авиации.
навернул тут Валхейм по скидосу иии... серьезно? вот по этому поделию ссали кипятком с начала этого года?
может я что-то не понял - но нет ни голода, ни жажды, ни усталости, ни перегруза - да даже в сцаном фолаче 4 это было земледелия нет, вода и земля не нужны зато есть фарм фарм фарм ФАРМ ФАРМ обрывков шкур
и это еще если закрыть глаза на мегаидиотский интерфейс и графоний из начала 2000х
вобчем как песочница/выживалка это фейл, я лучше 7d2d в двадцатый раз наверну или Эмпирион пики максимум нерелейтед
>>40226418 >вот по этому поделию ссали кипятком с начала этого года? Ну а что еще быдлу надо? Есть коопчик. Свой сарай можно построить. И гринда сверху. Заебись же
Мне нужен только мод на брустверы/бойницы/стрелковые башни, больше ничего не надо, пожалуйста, подскажите, я заебался от этой тупости. Хочу дырку в стене из которой торчит пулеметный ствол, чтобы туда дуй - обратно хуй. Пожалуйста.
>>40229625 Reinforced Walls https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1929389479 Позволяет строить укреплённый вариант стен, в том числе с амбразурами. Они достаточно прочные, так что дикари топорами рубить заебутся, да и мехи сравнивают их с землёй не с двух-трёх выстрелов, как обычные. Требует исследования, которое криво вхуячили между ковкой и механикой, так что тебе придётся потратить 2к поинтов на стены, прежде чем открыть механику. Но в остальном всё заебись.
>>40233495 В космосе нет температуры, потому что там ничего нет что можно было-бы померить. Если засунуть градусник в ебеня вселенной, то он нагреется до -270 из-за реликтового излучения. Если на орбите планеты, то в тени может быть -100 из-за излучения самой планеты и влияния остатков атмосферы. На солнечной стороне градусник сразу раскалится до +100.
>>40233858 Разумеется, Тынян чинит баги жопой и этот баг для него слишком сложный. Так же как и стрельба сквозь стены, медитация, заполнение караванов/дроп подов, телепортация и прочие.
>>40235006 >Ахуеть теперь если нет интернета, моды из воркшопа остаются. А как может быть иначе, если они скачиваются на твой комп? >Потребовалось всего лишь два длс, чтобы это говно починили блять Ты с заполярья капчуешь, чому тебя такое волнует? Так чисто доебался
>>40235037 >А как может быть иначе, если они скачиваются на твой комп? На 1.0/1/2 приходилось перекидывать из папки воркшопа и моды в папке игры. Часто приходится ехать в ебеня. Делать там по вечерам нехуй кроме как в ноуте совершать военные преступления, которые не преступления когда тебе весело.
>>40237896 >но у меня даже карты нет чтобы купить ее Найди человека у которого она есть. Иди на очевидный рутрекер. По моему уже в школе эту хуйню преподают.
>>40237921 >Я не буду рандом пенсионерку пиздить и отбирать у нее пенсию. Я выше этого. Вбивать в гугле "Террария скачать торрент" ты я смотрю, тоже не стал
>>40237937 >Вбивать в гугле "Террария скачать торрент" ты я смотрю, тоже не стал Зачем? Это будет выглядеть со стороны так, как будто я компьютером вчера пользоваться начал.
>>40238187 >Хочется игру в которой можно бесконечно аутировать Так ты ни в одну игру не сможешь бесконечно аутировать если тебе не нравится. Есть разные долгоиграющие песочки. Есть генераторы историй, веселые фермы, симуляторы завода, хуйни типа террарии. Что тебе ближе
>>40239546 >>40238187 Во что играл? Что нравится в том, во что играл, а что нет? Нужен ли тебе графон? Процели сказал. Нравится ли строить, бить мобов?
>>40239630 Играл в террарию — не нравится строить не нравится играть Римворлд — не нравится графика, не нравится геймплей Факторио — нравится графика, нравится строить, нравится играть. Но после начального этапа не хватает мозгов чтобы нормально автоматизировать, придумывать схемы и т.д. таскаю все руками и в итоге дропаю. Кенши — нравится графика/мир, не нравится управлять другими персонажами. Почти всю игру долбил руду/качал навыки, что уныло. Купил дом, оказалось дом не открывает все виды построек. Что делать дальше не придумал. Бросил.
>>40240110 >Факторио — нравится графика, нравится строить, нравится играть. Но после начального этапа не хватает мозгов чтобы нормально автоматизировать, придумывать схемы и т.д. А в чём проблема? Добыл, отвез конвейером, рукой схватил в домик погрузил. Из домика везешь в другой домик, или просто рукой перебрасываешь. Готовый продукт в сундук сложил. Дроны тебе его привезли. Satisfactory пробуй. Но там с большего та же хуйня. Подводишь ресурсы и собираешь что-то в заводике. Берешь из нескольких заводиков и собираешь в заводике побольше. Но может в 3д будет проще. Катаклизм дда еще попробуй.
ПЕРВАЯ ИГРА В РИМАЧ @ СТРОИШЬ ВСЕМ ИЗБУШКИ НЕ ПОНИМАЕШЬ КАК И ЧТО СЕЯТЬ ЛАМПОВО СЫЧУЕШЬ БЕЗ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА И ОТБИВАЕШЬСЯ ОТ РЕЙДОВ В ЧИСТОМ ПОЛЕ @ СОТАЯ ИГРА В РИМАЧ @ ПРОЕБАЛСЯ С ПОСТРОЙКОЙ И ТЕПЕРЬ КОЛОНИСТАМ ОТ ХОЛОДИЛЬНИКА ДО СТОЛОВОЙ БЕЖАТЬ НА ТРИ КЛЕТКИ ДОЛЬШЕ ПОЖАЛУЙ ПЕРЕСТРОЮ ПОЛОВИНУ БАЗЫ ДЛЯ ИСПРАВЛЕНИЯ
>>40240414 Жиза. Я так половину корабля перестраивал на этапе, когда ресурсов ни хуя не было, а бои вывозил через раз. В последний раз въебал 12к урана на перестройку кучи турелей, чтобы сдвинуть каждый ряд на 1 клетку. На самом деле въебал примерно половину, т.к. с разборки половину возвращают, но сам факт.
>>40240414 >ПРОЕБАЛСЯ С ПОСТРОЙКОЙ И ТЕПЕРЬ КОЛОНИСТАМ ОТ ХОЛОДИЛЬНИКА ДО СТОЛОВОЙ БЕЖАТЬ НА ТРИ КЛЕТКИ ДОЛЬШЕ ПОЖАЛУЙ ПЕРЕСТРОЮ ПОЛОВИНУ БАЗЫ ДЛЯ ИСПРАВЛЕНИЯ Вообще похуй. Я же не минмаксер. Хорошо сейчас можно отключать сложность от богатства. Теперь я смогу половину горы заполнить золотом и серебром. Переплавлять его в статуи и снова заполнять хранилище. Ух бля все планету обчищу. Потом построю кораблик, и унесу все это на орбиту.
Сап, сэндбоксач, хочу научится играть дварфов, пособие на dfwk норм для начала? Как проще всего начать играть чтобы без гемора? Starter Pack, естественно, скочал.
>>40242141 >пособие на dfwk норм для начала Да >Как проще всего начать играть чтобы без гемора? Starter Pack ты скачал. Еще проще только стим версия, которой нет Ну и все. Приходи с вопросами, если щё
>>40242201 Ну на хуй. У меня уже во время рейда на лагерь шахтёров их подкрепление пыталось спиздить шаттл - бандуру 5х5 весом 600кг. Псайкер с телепортом еле поймал этого пидораса.
>>40242363 Если они будут разбирать килбокс, то тебе ещё очень повезет. У меня они сняли дверь, подняли геотермальный генератор и побежали. Еле догнал генератор, на дверь похуй.
Не играл в ваш эмулятор дварфов лет 5, решил от нечего делать вернуться.
Высадился на северном полюсе одной затасканной планетки. Снаружи постоянная зима, термометр уходит до -100, солнца не видать, только северные сияния. Отыгрываю не то чтобы выживач, т.к. я читер-хуесос, но скорее собственную фантазию. Один колонист-психопат, в детстве переживший разрушение собственной планеты, в юности хирург, поехавший на этой почве и начавший питаться исключительно человеческим мясом. Все свободное время проводит исключительно в разделке трупов упавших на планету неудачников и полоумных рейдеров, замерзающих насмерть на полпути к моей хибаре.
Сам домик получился по-моему крайне ламповым и уютным: тут тебе и садоводство, и пивоварня, и в сериалы повтыкать, и человечинку с жареной картошечкой в масле, и все это на 9х9 квадратах - я давно надрачиваю на компактные сычевальни. Хуево, что Тянан так и не починил порчу вещей в вечной мерзлоте, пришлось достроить склад еды под крышей, нарушив симметрию. Приятно порадовали читерские топливные ячейки: раньше я строился на паровых гейзерах которых не бывает на льду, генератор на которые занимает сам по себе аж 36 клеток. Тут же источник тока на 5 киловатт умещается в 10 клеток, еще и полкиловатта не используется, можно турель запитать, как рейды посерьезнее пойдут игра один хуй наскучивает через пару часов, так что нет смысла
1) а можно как-то перевозить в караване вещи, которые требуют заморозки? Допустим, повырезал органы и хочу продать, но как их перевезти до поселения если ехать, допустим, несколько дней? (и есть ли поселения, которые покупают не только живых людей, но и органы?)
2) кто шарит за мод гастрономи (на свой ресторан). Там можно подавать и разные блюда, и алкоголь? Можно ли устанавливать свои цены (и если да, то влияет ли обстановка помещения на то, захочет ли клиент заплатить больше)?
3) Есть ли мод на алкоголь, а то из алко я пока видел только пиво, наркота не считается офк
Всем спасибо!
>>40242886 Реально уютно, напоминает когда начинаешь играть в симс с минимальным бюджетом и не хочешь читерить деньги
>>40243664 >3) Есть ли мод на алкоголь, а то из алко я пока видел только пиво, наркота не считается офк Brewing Expanded - там довольно дохуя всего можно варить, винцо есть (только его и делаю обычно + кофе вроде тоже из этого мода было), коктейли всякие, водяра итд.
>>40243664 Органы в ваниле не гниют. С модами - ищи решение в модах. В крайнем случае тащи пленника до базы и разделывай уже дома, рядом с холодильником. Заодно поможет хабар дотащить. А потом дропподами или караваном продавай - туда капсулой, обратно пешком. Серебро не портится.
>>40245360 >Заебало что они по полдня медитируют Там кожешь вообше режим разработчика врубать. Включай что хочешь, спавни всякое дермо, если добывать впадлу. Ну ты понял
>>40245483 Братик, ты что глупый? Каждый раз его включать? Уверен есть мод который просто увеличивает восстановление концетрации. Хотя есть идея просто поправить модификатор в сценарии. Или ты их тех кто орет УУУ ИМБА МОДЫ, ИГРАЙТИ В ПЕСОЧНИЦУ КАК Я СКОЗАЛ?
>>40245518 >Каждый раз его включать? Нет, просто играть с включенным. Я просто выебываюсь. Обычно я за виденье автора. Но в римке столько модов, что автор игры считай ты. Каждый дрочит, как хочет.
>>40246191 Грех - это называть себя девелопером игорей, и даже выпускать книгу, не умея при этом в многопоточность в своем лагающем от парочки модов поделии.
>>40246787 Потому что там рогаликовые механики и дизайнерские решения А вообще я просто сру в треде, всё равно в бамплимит ушли. Ката имеет элементы песочницы, но больше всё-таки рогалик. В Ведьмаке целый Гвинт есть с собиранием карточек и разными колодами, но декбилдером Ведьмака не называют
>>40246563 Игорю сделал? Сделал. Уже девелопер. Мало того, игоря ещё и успешная, тут вон 90% треда про неё пишут, да и фанбаза в целом приличная. А значит Тянан ещё и успешный девелопер. Вполне может торговать книжками
Есть какой-то сортировщик модов который нормально их расставит? У меня все мужики создаются лысыми и им невозможно через эдитор даже выбрать прическу, а у тяночек все норм. Стоит несколько паков на волосы и рожи чтобы разнообразия было дохуя, но я не могу понять что не так. Уже рассортировал их вручную по другому, но все равно нихуя. Это после того как я обновил игру и моды до 1.3(модов как-то совсем мало перекачалось, может поэтому?) Как мне удолить все моды нахуй не переподписываясь поштучно, чтобы стим их скачал?
>>40246969 Похуй, все вопросы снимаются, нашел где лежит все говно, удалил, оно перекачалось и само перемешалось в лоадордере хуй пойми как и все заработало.
>>40245360 При создании новой игры можно отредактировать сценарий. Например, можно выставить модификатор нужной характеристики. >Старые псионики были намного лучше. Старые псионики были неиграбельным говном с рандомом на рандоме. Из хороших вещей там была только возможность воевать с империей и вырывать уровни псилинка у них из мозгов.
>>40246563 Да она и в ваниле не оче хорошо работает. Стоит начать разводить животных или увидеть сотню рейдеров на карте, как фпс машет ручкой и бежит на кладбище.
>>40246807 Сейчас рогаликом называют любую хуйню с рандомной генерацией и метапрогрессией. В кате дохуя песка. Аутируй себе на болотах. Веселую ферму устраивай. Строй дом на колесах или без. Миллиарды крафта и возможностей. А вообще да. Больше на рпг с открытым миром смахивает.
>>40242886 Оказалось, что три гидропоники с едой на одного человека слишком много, сократил до двух. Зато теперь косяки можно крутить и раз в день заправляться пополам с пивком. Убрал-таки склады, решил вручную назначать разделку туш рейдеров, когда еда подходит к концу, так более лампово, пускай и небольшой бардак получается дома. В итоге собранный рис и картошка мирно лежат себе рядом с гидропоникой (сгнивают через месяц), трупы в вечной мерзлоте сгнивают за несколько месяцев (а просто мясо за несколько дней, блджад), еда же портится за 4 дня. В итоге разделываю одного человечка, с него сыпется 90 мяса, готовлю 10 шикарных блюд, которых хватает как раз на 4 дня. Идеальный оборот продуктов, практически ничего не выбрасывается. По отыгрышу самое сложное это доставать компоненты, чтобы чинить сломавшуюся технику, но мне пока хватает разбившихся подов.
>>40249436 Это до первой солнечной вспышки или ЭМИ-генератора в нескольких днях пути от базы (хотя они вроде не спавнятся при низкой стоимости колонии).
>>40249884 Ну если он отбивается от рейдов 4мя турельками - значит еще не критично. У меня вон на леднике 2 механоидовских рейда за сутки было с проламывателями стен - так эти пидорюги киллбокс разворотили, геотермалку сломали и больничку наполовину, а их друзья ваншотнули Сангвиника с двумя огоньками в стрельбе и социалочке, которую я хотел сделать как минимум имперским Претором для вызова катафрактов во время пиздецей. А еще через день активировалась вражеская база в 2х днях пути с ЭМИ-генератором, пизда гидропонике, пизда заключенным, пизда коровам, пришлось собирать всю колонию с едой включая раненых от механойдных рейдов и ебошить по леднику ломать эту хуергу.
Есть способ сделать NPC в Starbound хоть немного менее уебищными бесполезными постоянно снующими туда-сюда кучками пикселей? В особенности это касается членов экипажа: хотелось бы, чтобы они выглядели хоть немного более живыми, ну или полезными, на худой конец...
>>40253267 >Есть способ сделать NPC в Starbound хоть немного менее уебищными бесполезными постоянно снующими туда-сюда кучками пикселей? Выйди из старбаунда
>>40255025 Я даж помню как все начиналось как выживач на планетах и эксплоринг, пуховички от холода там, костры, шкала голода. А потом ВНЕЗАПНО какой-то сюжет запилили, боссов обязательных для продвижения на следующие тиры оружия/брони, полеты переиначили. Вроде и норм, а вроде что-то и потерялось безвозвратно.
Играю с 350+ модами на хлебушке с 8Гб. Mem Reduct работает безотказно, периодически вытряхивая лишний быдлокодинг тянана. Без него игра даже не грузится. Держу в курсе.
>>40249397 >метапрогрессией Роуглайты же А вообще у жанра настолько размытые границы и берлин нихуя не помогает что сказать твёрдо и чётко, рогалик ли конкретная игра можно только про Rogue и совсем классику типа Каменного Супа
>>40260191 Так есть "роглайты" и "рогалики" или все таки "роглайты" и "роглайки"? По мне так проще говорить рогалик и если надо добавлять "классический" А жанр, как любой другой. В чистом виде теперь не встречается. В любой игре сейчс стараются сделать режимы или элементы рогулей. Ибо люди хавают. Любая сессионка приправляется метапрогрессией и рандомными условиями
>>40260481 >Так есть "роглайты" и "рогалики" или все таки "роглайты" и "роглайки"? Есть roguelike и roguelite. В русском roguelike превратилось в рогалик
Аноны, хелп. Решил вернуться в кенши, но теперь произошла трабла с сейвами. Когда загружаю игру, то мой отряд пропадает. Пробовал протон менять, 777 ставил на директорию с сейвами, несколько раз переустановил и даже все моды удалил. Ничего не помогает.
Аноны, играет тут кто в Avorion ? Решил вернутся в нее , глянуть на обновления, а он выше 20 фпс не играется, даже на старте, даже в пустом секторе. Комп думаю может потянуть пару таких игр. Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU 16,0 ГБ gtx1660ti win 10 64. В забугорном редите особо ничего нет, в темках стима тоже. Дровишки новые, игру переставлял, на смену настроек графена фпс не реагирует. В глав меню 200+, в просто меню 50+, в игре 20-30. Вертикалку разумеется убрал. Сидишь такой, играешь в всякий дум, батлу, киберпук и хороших фпс и графоне и спотыкаешься об 800мегабайтовый Avorion xD Есть у кого решение этой проблемы?