В: Что за ужас пикселями здесь творится?! О: Это Open Xcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял что за пиксели, но при чем тут моды? О: Пресытившись обычным X-com, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальный конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов. Сеттинг - 2600 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - ерекачанные сну-амазонки и их мутировавшие друзья. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну. На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, скучающих три студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьями. Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Наконец, третья конверсия - 40k. Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир. Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
>>39680687 Если ты про "спасти Рейнарда" - то нужно подлетать к этим четырем башням тюрьмы, выламывать к хуям решетки топорами\кувалдами, и вторгаться внутрь. Искомое туловище в самом подвале тюрьмы - проще всех ебнуть взять в плен. Можно конечно газовой горелкой выжечь центральный вход - но там мины ебаные по всему периметру. Ток если танком перед этим проутюжить мины
>>39681383 >>39680687 Можно проще. Берешь танк или взрывчатку и тупо взрываешь земляную насыпь на самом нижнем уровне. Этот самый нижний уровень не защищен толстой пиздецовой стеной и легко ломается и на нем же содержатся пленники. Дальше либо хватаешь челика и съябываешь, либо чистишь всю тюрьму с помощью танка, там все основные коридоры в 2-е клетки и техника проходит.
>>39681383 Там самый пиздец это дойти до пленников. Я когда до подвала дохожу, у меня уже все персонажи с ума сходят и даже 2 экипированных хеллиреевых амулета не помогают
А ещё я такую хуйню спросить хотел. В описании ко всяким полотенцам и амулетом написано, что они являются источниками света. Это получается, если я ими экипирован, меня ночью лучше видят? А если ты в стелс-костюме?
>>39683773 Как, хоспади? Там за 5-7 ходов все к хуям выносится. В самом подвале противники обычно и не лазят. Но в каждой из 4х башен всегда есть по обезьянине - поэтому если штурмуешь (в летающих бронях) - важно ворваться во все четыре башни чтобы их отпиздить и продолжить зачистку вниз.
Самая мякотка - это ебаная тренажерка. Комната (где центральный блок с сетью на полу - чуть слева по северной стене) в которую нет ебаной двери (вернее нарисована, но не робит). И в этой комнате обычно сычуют 1-2 ублюдка, а звери как известно панике не поддаются. Вот эту комнату ебаную тоже выламывать к хуям топорами, и штангу в жопу им засовывать
>>39683990 Я на летающих костюмах и штурмую. Зачищаю сначала башенки, потом через них попадаю на нижние этажи, но до пленного не могу дойти, все с ума от холода начинают сходить и творить всякую хуйню. А стены на самом нижнем этаже даже плазменный резак не берёт, я молчу про кувалды и взрывчатку.
>>39683825 Они светятся только когда лежат на полу - чем очень бесят ебаные компьютеры, которые часто падают с гражданских и академиков и могут внезапно тебя подсветить.
>>39684759 Ясно. А каким образом враги наёмники меня через полкрты ночью видят и закидывают гранатами, хотя я в костюме снайпера нихуя их не вижу? У них какое-то супер ночное зрение?
>>39686419 С балансом всё хуёво как раз. Например снайперки в этом моде полностью бесполезны из-за огромного расхода од на выстрел. Проще всех супермагнумми вооружать со ртутными патронами. Попадать будут не хуже и можно по несколько выстрелов за ход делать.
Да, ко всяким стелс-механикам в игре очень серьёзный вопрос. Дым, всякие стелс-шмотки работают против врагов уровня охранник гильдии, остальные, начиная с уровня охранника озирона, палят за километр в самом темном углу.
Тут не соглашусь мне зашли снайперки, особенно которая делает два выстрела. Снайперки раскрывают себя с ховер броней, когда выстрелил и спрятался за препятствие.
>>39686691 Качай это сначала https://openxcom.mod.io/the-x-com-files Потом создавай папку user и в ней папку mods. В эту папку распаковывай иксфайлы. В основной папке openxcom копируешь те две папки из оригинальной игры
>>39686827 Впрочем ты можешь проще поступить. Если ты говоришь, у тебя пиратки нормально идут, то просто открой папку пираток и там в user/mods закинь иксфайлы и туда же ваху. Тогда у тебя все 3 мода будет.
>>39686198 >Любой моб видит тебя ВСЕГДА ЛПП. Некоторые мобы умеют координироваться, т.е. если один тебя увидел, то другие мобы видят того же солдата в течение 1-2 раундов. Читерят они только при использовании псионики, после того как любой моб увидел любого твоего солдата, они вслепую начинают работать по самым безмозглым солдатам.
>>39689751 Ты хоть игру раз запускал, шизик? Уже мог бы догадаться про WallHack встроенный в каждый скрипт просто по звуку дверей после десяти ходов затишья когда на прострел выходишь.
>>39690006 Любой враг псионик, например звёздные боги, тебя магией своей ебашут с другого конца карты через все стены. Какие ещё доказательства нужны? У них есть ренген на несколько клеток, но не через всю карту.
>>39691965 про споттер-снайпер слышал? тебя один обнаружил, а все другие ассистят по его засвету. он делает тоже самое, что и ты можешь делать, хотя ты можешь даже больше, просто вслепую стрелять угадывая где противник...хотя тут я погорячился к тебе это не относится, потому что недееспособный
>>39692786 Ну и нахуй тогда маскировка в лейт гейме? В лейте получается одна из механик игры перестаёт работать. Или одевай всех в силовую броню или хуй соси.
>>39692368 если он тебя заметил, он будет знать где ты находишься несколько ходов, это кусок ванильного кода который позволял врагам кидать бластерки и пси. в любом случае ии бы не кидал пси если-бы был маленький шанс, а он должен быть маленький если ты не пиздишь и он действительно через всю карту кидает. поэтому мы возвращаемся опять к тому, что это ты кривой если не знаешь что как контрить.
>>39691965 >Читерят они только при использовании псионики, после того как любой моб увидел любого твоего солдата, они вслепую начинают работать по самым безмозглым солдатам. Школьник, неспособный прочитать 2 предложения, обвиняет игру старше него в том, что она читерит. Еще и мамкин коркорщик небось.
Ты серьезно захотел спрятаться от эфирных, которых не зря называют богами, в кустах или в темном углу? У академии от таких хитрецов есть экстрасенсы, у церкви - пердушки, у ГИ и правительств навороченная электроника в броне. Про наемников молчу. Да, стелс с лейта не работает из-за навороченности врагов. Но я всегда держу отряд стелспихоты из мужиков, крестьянок и лок-нарочек для миссий куда галок в силовухах и с танками таскать овердамаг. Всякие говнопогромы с крысюками и рейдерами и побочные говномиссии. А так, да, готовь стальной кулак, как основную ударную силу.
>>39697428 Червя у меня нет, а в скарабее всего 4 места. Походу поспешил я Горыныча продавать, думал нормальное судно дали, а тут подстава какая то. Приземлился на лицо мегаполу и мне свиньи на первом же ходу всю ебучку разбили. Охуенно
Когда я играл первый раз пираток и Красный кодекс, я после змея - горыныча плевался от металло, а именно от его раскрытой жопы. Но потом, металло поселился у меня в ангарах на вечно, как почетный корабль. МЕТАЛЛО не корыто, а корабль танк. Именно он, с навешенной броней и кое каким сумращитом может танковать доминаторов и бомберов. Дырка в жопе нужна для выезда броневика и в, будущим, ТАНКА. С этими няшами проблема прострелов сходит на нет, а пока их нет, юзать МЕТАЛЛО, как и любой кодексовый шип нужно очень осторожно, забрасывая выходы дымовыми гранатами.
>Фортуна Медленней металло в стоке и хуже вооружена. А вообще самый хуевый кодексовый корабль это бонавентура у которой вообще ничего нет.
>червяк
Становится хорошим, когда у тебя появляется защита от своего же газа. Иначе кхе - кхе, от случайно нажатой плиты.
>>39695493 >Пусть мне дадут кокстюм, как у звёздных богов
Тебе дали много костюмов. В том числе те которые делают из крови и черепушки демонов - красный кодекс, в которых можно РРРРЯЯЯЯЯЯЯ на перевес с топором на эфирных. Или у зеленого кодекса есть силовуха, которая на 15 клеток струей говна поливает врагов с игнором - 2/3 брони. Но нет хочу в кустах сидеть против сильнейших псиоников.
>>39697264 Юзал его с момента открытия. Сначала парадный вход затыкался оборотнями, затем танком. Нормально все играется кроме совсем уж диких сетапов типа "куча наемников с тежеляком напротив входа" Да, сложность не воробей, раскачанные девки могут позволить себе сделать пару шагов, чтобы сломать ЛОС.
>>39698851 Скорострельный лазер - только по кускам выбивается с вражеских судов, и скорее специальное оружие против щитов. А так ждать до лейтгейма, пока появятся облитераторы и плазменные пушки. >>39698619 Так раскрытая жопа это же стандарт еще с ванили. В начале игры пиратки дают расслабиться и поабузить двери, а потом почти все транспортники такие.
>>39697264 Правильно понимаешь, для любых целей, даже для абуза лифта и танкового настрела слон лучше. В этой хуетени тебя унизят простые мобы со стрелковкой, просто на выезде когда будут лупить по днищу. Танки будут сжигать через щелки. Нормальный из крдексовых только фуего из-за огневой мощи и скорости.
Продолжаю рапортовать. Дерево исследований после определенного момента было закрыто, так как я так и не изучил самого обычного зомби. Они уже и спавниться перестали, поэтому процедура поимки и вывоза на отдельную базу с клеткой и лабораторией затянулась невероятно надолго. Гаусс-оружие которое я когда-то хотел и не особо-то актуально. Все бегают с новой, автопушкой или "резней", которая как раз ваншотит всех этих ваших наемников.
Так и не разобрался как боевых тянок ставить на ведроид клиент. Поставил x-files.
Дайте пару советов нубасу:
- Что исследовать в первую очередь и стоит ли тратить время на трупы пришельцев и прочую хуйню на подобии культов? -какое оружие топ на начальных порах и какими расходниками нужно затаривать свою айнзац команду? - Какой транспорт юзать, фургон или на первое время и на простых бибиках можно? - Ну и ещё по мелочи накидайте советов, буду рад. Хотелось бы конечно пираток установить, но я что то не вдуплил как их ставить, кидал в папку модов и нихуя.
>>39700561 Пиратки идут с предустановленным OXCE под win64. Под другие платформы просто ставишь свой OXCE и копируешь папку user. >Что исследовать в первую очередь и стоит ли тратить время на трупы пришельцев и прочую хуйню на подобии культов? Раз фургоны ту уже исследовал, исследуй бронежилеты и нестандартное оружие (магнумы и нитроэкспрес), потом лаборатории. Смотри что нужно для повышений, я хз как они называются в русеке. Бери живыми и исследуй хотя бы по разу всех людей, для повышения еще нужен живой монстр из списка, обычно монгорн получается первым. >какое оружие топ на начальных порах Дробовики в ближнем бою, нитроэкспресс на дальних дистанциях. Бери всем аптечки и шокеры, если грузоподъемность позволяет. Огнетушитель спасает жизни любителям гореть по 5 ходов подряд. Позже исследуются станящие гранаты, они выносят вся живое до прилета пришельцев. >Какой транспорт юзать Бери 2 фургона и один отправляй патрулировать на другом конце глобуса. Дальше вертушка. >Ну и ещё по мелочи накидайте советов Я его давно не проходил, так что особо больше и не помню. Black ops пушки топ, особенно автоматическая снайперка, миниган тоже хорош. Оружие культистов слабое. На втором повышении открывается для исследования большая лаборатория, исследуется месяц, но дает нанять много ученых. То же второе повышение открывает нормальные бронежилеты. В начале игры поймать редкие УФО почти невозможно, и зачистить их 4-мя агентами трудно, но можно. В первом году их лучше пропускать.
Чем гасить эффективней всего ховер танки наёмников и шагоходы звёздных богов? Я их закидываю кислотными ядрами из абордажной пушки, но на это пиздец как много времени уходит.
>>39703386 Булава норм, но нужно учитывать типы дамага и резисты. Топоры более одобны в качестве открывашки именно из-за своего режущего дамага, который бьет на все 100% по всем видам щитов.
>>39704213 Томми - хороший дамаг и приемлимая точность для ПП, щадящая к скиллу формула 35 + 0,65*меткость. Если рано дропнется - исследуй и вооружай им нубов. Калаш, ака партизанский автомат, примечателен возможностью прикрутить к нему кинжал. Получаем быстрое мили оружие, из которого можно пострелять. Охотничий лук, огненные и ядовитые стрелы. Духовая трубка - скрытого ношения, нелетальное. Плетки, просто плетки. Если повезет рано открыть контрабандистов - обрати внимание на лазерный пистоль, лазерный тромблон и, конечно же, на галюциногенные гранаты.
>>39704542 Ну так-то латный доспех - это уже не начало игры.
>>39706884 Тогда бери пистолеты (я не шучу, при прокачке становятся способны убивать даже шамблеров надежно), ебашь красный рассвет и дагона ради халявных АКМ и G11, которые будешь брать на зомби и важные задания, а остальных вооружай дробовиками с пулей (затем CAWS) и MP5. Nitro Express, AutoMAG и прочую хуиту игнорируй, слишком большой расход AP на урон, слишком частые нули вместо урона (в уфопедии есть статья с клавишами, найди там команду для показа последней очереди, я об этом). Со временем найдешь пушки Black Ops и пройдешь с их снайпой пол-игры. Пистолеты лучше всего у Озирона.
Ты забыл про Скорпион ПП, который знатно поджигает пердаки от попаданий, можно покупать. Еще он достаточно точный. Его прям счастье получить в первые месяцы.
>>39703321 Да она фактически и есть лейтгеймовая легкая пушка. Кроме нее есть тесла-катушка, которая намного лучше против щитов и хорошо справляется с небронированными целями, и какая-то легкая плазма, которая стреляет хелерием, я ее даже не использовал.
>>39708343 > Скорпион ПП Говно без задач же. Вся эта куча пуль поджигает все вокруг тебя и подсвечивает тебя же, а абуз темноты в начале игры топовая страта. Лучше уж взять обычный ПП.
>>39704213 >Магнумы Но зачем? Против среднебронированных целей не особо эффективны, против небронированных слишком дорогие по очкам действий. Открывается тоже далеко не сразу.
>тяжёлые дробаши Та же проблема что и с магнумом. Для отстрела небронированных целей бери обычный, для бронированных бери что-то еще.
>>39704213 >хидден гемы Первое это кожаная плеть. Используется для стана любой не бронированной цели, плюс можно бить уже лежачих, что-бы не вставали и не мешали. Так же, даже если хоть раз ударить лежачую цель это считается за боевой вклад в миссию и дадут опыт. Плюс удар плетью качает и реакцию и метание сразу. А метание важнее даже чем стрельба в начале игры.
Петарды. Рофляное оружие которое ничего не делает, кроме того что прокачивает метание ОЧЕНЬ быстро, если закидывать уже лежачих, предварительно положив их рядышком.
Метательные топоры и копья. Это 0-180 дамага от девочки с 80 силы. Открывается на 1-м месяце и могут ушатать даже людей в броне с одного удара.
Роторган. Это каличная версия минигана, но открывается очень рано и эта пушка почти не требует навыка точности, примерно у всех будет точность в 20%, и 15 пуль в кого-нибудь да попадут.
Гранаты. В начале у тебя довольно быстро прокачается сила, а вот с точностью проблемы. Гранаты девочки-качки спокойно кидают через всю карту и довольно точно. Так же с гранатами можно абузить очки действия. Взводишь гранату и выкидываешь из инвентаря (40% ОД), другой девочкой подбираешь эту гранату (14 од) и кидаешь.
Лук с огненными стрелами. Это подсветка всей карты под твоим контролем до открытия обычных осветителей.
Пластичная взрывчатка с таймером. Для собак смертников при защите базы. Взводишь ее до боя на 2, 4 или 6 хода и цепляешь на собаку. Собака бежит в толпу и взрывается к хуям с пачкой врагов. Крестьянки и мужики тоже годятся, но они бегают меньше.
Мины. Должны быть на базе для ее защиты. Взводишь их ДО боя, в бою останется только кинуть.
Обычный ПП и его версия прокачанная версия - шипастый ПП. Очень дешевое по очкам действия пушка. Стреляет дохуя раз, что в итоге качает точность намного быстрее чем другие пукалки. Всегда можно выбежать, выстрелить и убежать. Так же на реакции стреляет по 3 пульки максимум 4-ре раза, что-то да попадет.
>>39709987 >Стреляло тоже рано с ниндзя баб У стреляла в очереди 3 патрона, у роторгана 15. Для стреляла еще и патроны не сразу открыты.
В плане лута в начале лучше бы отметил штурмовой пулемет и автоган, они намного лучше стреляла и налутать и легче с маленьких нло.
>Это как? На экране выбора экипировки что ли? Все что взрывается может быть активированно еще при выборе экипировки. Имеет смысл и дымовухи сразу активировать и бомбы с таймером, если примерно понимаешь какая миссия и через сколько ходов они понадобятся. Мины еще можно заряжать, но с ними нужно быть аккуратным, если боец упадет, то мина будет считаться лежащей на земле и к бойцу нельзя подходить ближе чем на 2-е клетки.
>>39710431 >НО враги на воробье действуют умнее что ли На воробье у всех больше статов и +20% брони. Из-за повышенного стата реакции в тебя будет в ответ стрелять почти все что угодно, даже после первого хода. Особенно напрягают кибердиски. Они и так обычно экономят ОД дак и реакция у них заоблачная. По итогу или ты его ваншотаешь ракетой, либо он тебя в ответ расхуяривает. А танковать его может только натурально ТАНК и то только в лоб, либо в лейте толстым силовым щитом.
>>39710668 >разносит броневик за 2 выстрела Ага и после первого твоего выстрела дает очередь в твои 20 брони. Минометом его нужно ваншотать или РПГ.
>>39704213 Стволы > все остальное, если коротко. Для начала неплохо бы выбить рероллом ящики с оружием старого мира. Другой ящик выживания тебе достанется с пути мужиков. Также на нем у тебя будет тяжёлый ротоган и броня для рабов. В итоге ты будешь иметь очень крепкую армию чтобы проходить вообще все до наемников и марсеков сразу. Более крутые стволы выбьешь с шахтеров или сухогрузов, только не забывай смотреть что вокруг экспедицией, и выучи места посадки, их немного. Для других типов судов грузовик не доезжает вовремя, разве что до комбайна и пиратов ещё успеет доехать. Дальше с пушками для кораблей и рельсотронами уже сам разберёшься куда плыть.
>>39708385 Лобстерманов топорами ток (еще жезлом удушения, но эт на берегу) Пробойники помогают на миссии с маяками - прям с респа можно расстрелять маяки да и свалить в этот же ход
В первый раз залез к лобстерам под воду в ПРЕДВЕСТНИКЕ. Глубинников стрелял из обычных дротикометов, лобстеров ковырял отнятыми у глубинников милишным говном. Перебил всех, забив на маяки, все живы и здоровы, покоцало одну тню, которая попала под перекрестный огонь акваменов со звуковыми бластерами. Не в силовухе не вижу смысла туда соваться. Овер 2к рейтинга было. И залез только из-за того, что нужно было спиздить живого аквамена для науки.
Потому что, несмотря на то, что ты кучка ебанашек с мушкетами, на тебя взвалили охрану ВСЕЙ планеты. Если рейтинг ползет в минус, значит где-то шуршат банды, летают корабли для работы с населением и т.д. Тут надо изучать дирижабли или с помощью экспедиций зондировать планетку и смотреть где движуха. Чекни графики по активности НЛО, смотри в каком регионе график попер ввысь и направляй разведку туда.
>>39714431 НЛО не сбивашь, вот и шлют тебя нахуй все. Когда у тебя радары по всей планетке и ты уебываешь по 20 корабликов в месяц то всем все нравится, сами бегут и кредиты в карманы засовывают.
>>39714431 У фракций есть корабли, которые приземлившись и сделав свои черные дела БЫСТРО РЕШИТЕЛЬНО роняют тебе рейтинг. И это не террор. На первых этапах конечно же нереально их отслеживать и тем более озалупливать. Плюс, ты вероятно шмаляешь по обычной гопоте и неизученные трупы стабильно отнимают твои очки.
Чем рабы гладиатрикс и вертухаи отличаются от обычных рабов?Стоит ли покупать дохуя грузчиков?Хирургические аппараты и всякие грибы с виноградами стоит копить?Стоит ли создавать кучу копий и факелов для пещерной охоты, там можно что-то годное найти? Трупы зомбаков выкидывать?
>>39715332 >Чем рабы гладиатрикс и вертухаи отличаются от обычных рабов?Стоит ли покупать дохуя грузчиков?
Все эти рабыни и вертухаи - продвинутые виды рабов. Обычный раб приносит 1к в месяц и увеличивает уменьшает использование склада на 1 (короче блять увеличивает свободное место на складе за счет того что якобы компактно размещает говно). Какая-нибудь бригадирша приносит 8к\мес и дает 8 лишнего склада.
Не стоит пренебрегать перманентным фармом рабов - ведь из обычных рабов потом можно клепать рабов-специалистов, а из служанок - суперслужанок.
Насчет грузчиков - тут скорее по ощущениям - что за база, насколько критичен размер склада там, етц.
>>39715332 >Хирургические аппараты и всякие грибы с виноградами стоит копить? На любой предмет можно щелкнуть ПКМ в окне продажи и посмотреть, нужен ли он для крафта. В окне покупки ПКМ прячет предметы, так что смотри не перепутай. >Стоит ли создавать кучу копий и факелов для пещерной охоты, там можно что-то годное найти? Оттуда можно втащить пару предметов для исследований, хитин и большую кость вроде. Но они спокойно достаются с миссий, так что охота тут скорее как запасной вариант. >Трупы зомбаков выкидывать? После исследования из них можно извлекать хелерий, но держать их на складе ради этого смысла нет. Оставь по 1 виду для исследования и продавай остальные. >>39716114 После исследования в их описании (на странице с резистами) обычно указывают дальность нв.
>>39717429 Я уже 3 раз этот мод по новой начинаю из-за проеба по рейтингу. Выбрал себе стандартную сложность. На сложных пока пиздецке сложно. Больше всего бесят миссии с погромом мутантов из-за отвратительного поведения гражданских, которые сами лезут на убой.
>>39691965 Подтверждаю как недавно заметивший. Раньше так делали только если они действительно заметили через невидимую для тебя щелку, теперь же на всю карту долбит и сидящий в закрытом фургоне маг даже на первом ходу по сидящим в корабле, который физически не может никого увидеть, т.к. тупо закрыт. Раньше еще можно было дойти по лесенке или вылететь, сейчас на коркоре это невозможно тупо потому что сожгут плазмой и электричеством. Никаких хп тупо не хватит. Лупоглазы пока еще не так сильно накачаны статами, поэтому на их миссии все еще можно летать, но ЗБ да, стали тупо отменой всех аспектов боевки, так как больше ни один дурак не будет играть в нули и промахи(если какие-то дебилы все еще в это играют), только ядерные взрывы, только хардкор. Псионики обычные так не ебут потому что там у них в руках хорошее оружие которое они будут по вх юзать на прострелы и ходить кругами под сабатон надеясь поймать тебя хоть на одном из них. Но когда у тебя будет норм броня начнут ебать также, как и маги.
Я даже не представляю как конфошизики будут пробовать защищать этот высер вместо баланса.
>>39717573 Ты проебываешь рейтинг потому что лезешь куда не надо. Первое правило воробья - не лезь туда, где может быть плохо. Погромы-то ладно, а вот мертвые союзные крысы или гражданские это уже сильно будет просаживать рейтинг. Путь девочек, забив болта на фракции и маленькие исследования с рейтингом, и минус от ивента воробья - вот и минусовой рейтинг легко, даже без всяких погромов. А уж если просто какой-нибудь корабль сядет, то и проиграть можно. С погрома ты ничего не получишь ценного, а головной боли и внезапных взрывов движка будет хоть отбавляй.
>>39717573 >Больше всего бесят миссии с погромом мутантов А нахуя ты вообще на них летаешь? До соглашения с альянсом тебе всего дадут -100 очков, это копейки. Ты бы лучше сообразил, что НЛО можно и не сбивать, а тупо лететь за ними и при посадке штурмовать их.
А сильно много минусов к рейтингу дают , если не трогать вражеские найденные базы? До того, как нормальный истребитель появится, до них вообще не долететь
>>39719109 >Как узнать, за каким лететь? Если у нло нет кружка с радаром, то оно не агрессивное. На первых месяцах такие почти все. Летишь за ним. Как долетаешь до него, то кликаешь кнопочку визуального просмотра, по внешнему виду сможешь понять что это. Если корабль зелененкий, то это мирняки, они не садятся никогда, таких только сбивать. Если серенький, то можешь спокойно его преследовать, может и сядет.
Если кораблик с радаром, то можно лететь за ним рядом не попадая в зону видимости, такие тоже бывает садятся.
Так же корабли с радаром можно заманивать куда тебе нужно, если твое корыто быстрее. Эта страта особенно выгодна в начале. Берешь аэроспидер и заманиваешь его на конвой. У конвоя всего 150 скорости, зато 375 хп и три слота под легкие орудия. Такой конвой разъебет все начальные тарелки в хлам. Так же конвой может догнать несколько типов целей. А именно конвой и броневики.
Так же конвой очень дешевый, всего 125000 долларов. Если его сильно поламали то имеет смысл его продать и купить новый, что бы не ждать месяц починки. Да и потерять его не жалко.
>>39719541 Круто. А оптимальное количество ангаров и кораблей для первой базы какое? На твою базу кстати на пустую могут напасть? Я хочу одну базу чисто под мастерские и лаборатории сделать, ее надо охранять?
>>39719541 Мирняк садится, но с настолько мизерным шансом, что да, на это рассчитывать не стоит, просто иногда везет и они совершают посадку в зоне действия радара.
>>39719742 На первой базе хватит 3-х в начале. А потом как пойдет уже.
Лично у меня одна база это аэродром с 6-ю ангарами с ударной авиацией, и очень хорошей обороной, так как шанс что на нее нападут больше.
Отдельная база с двумя ангарами и всем что лечит солдат типа медпунктов и роскошных спа. Именно с нее летаю на все миссии.
Стартовая база позже переделывается под науку, так как для многих исследований нужны личные лаборатории, а они в единственном экземпляре ОЧЕНЬ долго.
Все остальное промышленность делающее бабло и иногда производящее долгие и крупные заказы.
>На твою базу кстати на пустую могут напасть? Могут и это пиздец головная боль. ПВО помогает, но это не панацея, всегда может прилететь пиздецовый крейсер и хуй ты его собьешь. Так что всегда нужна охрана. В начале хватит и десятка солдат с собаками-смертниками, а потом нужно налаживать массовое производство бронивичков и танчиков, они тащат даже самые пиздецовые штурмы. Так же не забывай передавать на эти базы трофейное оружие иногда, что-бы было чем воевать.
>>39719905 >Ретикуляне это мирняк? Мирняк это зеленые кораблики. Ретикуляне садятся вообще всегда, никогда их не сбивай и лутай с них вообще все.
>>39720027 >Стартовая база позже переделывается под науку, так как для многих исследований нужны личные лаборатории, а они в единственном экземпляре ОЧЕНЬ долго.
Целиком под науку или у тебя на ней ещё что-то есть? Просто не понимаю, зачем больше 20 учёных нужно, их хватит на всё.
Будешь изучать техи, откроется эта пушка. Она идет в комплекте с ПТ - орудием для базы. одна такая пушка способна ушатать 2/3 среднего по силе рейда врагов или, скажем, полностью избавить его от бронетехники, включая обычные танки. Всегда нужно держать парочку таких в смежных сразу после лифта. проблема только в том, что орудие живет своей жизнью и иногда бывает не очень хочет воевать.
>>39720160 Сейчас тут еще есть немножко производства, но потом же еще суперкомп ставить нужно, серверную, ядерную топку, возможно. По итогу только принтер и останется из производства. И даже сейчас 45 ученых это не так то и много.
>>39721935 Если у тебя есть папка user в папке с игрой, скрины должны быть в user/%modname%, иначе в документах. Или проверь что у тебя f12 сохраняет скриншоты.
Торт на день рождения уменьшает очки выносливости и од. Это получается, если никого не терять с начала игры, то потом эти персонажи станут инвалидами без очков действий и выносливости?
>>39726223 Выдается раз в полгода. Дожившие до высоких рангов этой медали либо увешанные килограммами других медалей ветераны, либо все это время сторожили мухосранскую базу и в бой ты их все равно не возьмешь.
>>39727052 Влиеят. Например у совсем новенькой крестьянки может не хватать од на перезарядку минигана в шагоходе. В остальных случаях несильно, так как стрельба, как правило, стоит процент от ОД. .
>>39728753 Берешь как можно больше тянок с Бандитскими ПП или любым другим оружием, у которого есть стрельба длинной очередью, и хорошим запасом ОД. Расставляешь вокруг сарая и веером шмаляешь от пуза. Когда будешь целиться, зажимай Shift, чтобы задать несколько точек для атаки (у большинства оружия их максимум две).
Нормальной начальной брони нету вообще, кроме пиратки. Партизан - говно, воин еще большее говно, с сперволокном не полетаешь на зимнии миссии. Певая приличная броня это кольчужный доспех.
А аэрокар неплохая машина. Может сбивать суда, имеет 4 места. На нем можно летать на простенькие миссии. Раньше пропускал его и пользовался пираньей. А вот вертолет параша полная, топливо очень быстро заканчивается. Жду открытие дерижабля.
>>39731063 Воин норм если не лезть в нем в мили, поскольку у него почти нет уворота. Когда в тебя стреляют из чего-нибудь типа тяжелого дробовика или мушкетона, эти 10 защиты спасают жизнь. До кольчуги ему, конечно, далеко, но кольчуга требует значительно более позднюю теху. Олсо топовые брони в начале игры это морячка и разные купальники.
Так, у меня вопрос по Файлом. Досьешных миссий ведь всего шесть? 1. Китайский ниндзя со свитком 2. Наташа со снайперкой 3. Защита конспиролога 4. Доктор с копьем и зверинцем 5. Мередиан 6. Призраки на коробле
Шакрам полная туфта. Способен оглушать только хулиганов и шлюх. Паровой молот мощный, но требует очень много од за удар. Пока самое лучшее оружие ближнего боя это пика и боевой топор.
>>39737714 В этот период духовые трубки еще тащат. Ну и отравленный кинжал конечно, этот вообще всегда с собой брать можно. Рапиру можно брать тем у кого мили не качано. В том смысле что да, боевой топор сильнейшее мили до вибротопора, который и является самым сильнейшим (режущим) оружием ("Резня" не считается). Дальше там будет еще интересное мили - всякие нейроплетки, (заебатые воще) электрический кастет, призрачный кинжал. Ну и всякая мили-хуйня у красного кодекса, ну и у Джека плазменные клинки крутые
>>39739190 Попробовал рапиру. Что-то совсем ее впечатлило. Написано, что игнорирует часть брони. Это ложь. Она даже зомбаков обычных не пробивает. Научился создавать патроны для ротогана, ручницы и стреляла. Вот это отличные стволы. Всех ими вооружил. Надыбал смарт пулемет в начале игры из ящика оружия старого мира. Жаль патроны пока создавать не могу.
Немного пробегусь по начальному оружию за задания. Пистолет с глушителем полный мусор. Серебрянный змей неплохой ствол в руках храброго героя. Черный аспид можно брать на скрытые миссии и там он неплох. Минидробовик не уступает ничем обычному дробовику и открывает огненные патроны. Магнум маст хев, особенно с химическими патронами. Штурмовой дробовик наверное худший дррбовик в игре.
>>39741174 Химические патроны же броню цели понижают. Хотя выгодней наверно из пп стрелять химическими патронами, но магннум попадает зато через всю карту.
>>39741257 >Химические патроны же броню цели понижают. Полностью не рабочий концепт. Если броня не пробивается, бери оружие помощнее - вот единственно правильный ответ. Ну нереально с хим пушек расковыривать даже силовую броню, не говоря уж об танках. Пока ты будешь настреливать ты только в ответ говна нахватаешь.
Очень редко хим урон нужен против противников с синими щитами, так как он полностью игнорит их. Резать им броню пизда плохая идея, даже миниганы это делают лучше.
Подумал а что это после всех баз с сектоплей дебет с кредитом не сходится. Так оказывается ебанаты убили ценами рентабельность сектопли, лол. Походу очередной патч отмены всех кодексов кроме золотого. Только радары, только кустари, только скоростной перехват, только хардкор.
Алсо, механика переодеваний всегда была? Я еще понимаю допустим кислотные зоны, но тепло/холодно это вообще нахуй и в пизду, что и заметно после открытия охлаждающей сетки.
>>39739806 Стреляло долго прослужит. Из винтовок, до открытия смарт-винтовки заходят хорошо автовинтовка с ПС-патронами. Биг-бен мне понравился ПП, двушками стреляет по 40 урона ББ, не оч точный правда. Конфедератский орел - добрый, надежный, до открытия смарт-магнума. Обычный дробовик с тяжелыми патронами; ШОББ - потом хорошая замена устаревающим шотганам, полтос чистого ББ урона, можно открыть патроны с дробинками. (там вообще будет переход на пластисталевые боеприпасы к некоторым старым стволам )
>>39740640 Юстициар охеренный пистолетик. Даже конкурирует со смарт-магнумом. Ну типа это же тоже за "жетоны", потому что Белый Волк. Там +урон от реакции вроде. ОД копейки жрет, им можно пентапл-киллы делать (не шибко бронированных) за ход.
Винтовка Аска - хуерга, слишком много ОД, лучше снайперку тогда уж взять
>>39742274 Самый топ за призы это дробовик мамонт, который очередями может лупить и для которого можно изучить ядерную дробь. Звёздных богов валит на ура.
>>39742400 >Раньше такое было? Было. Это вообще рофляная тема. Можно открыть магистров сумрака позже истребителей. Так что лучше форсить СЛОНОПОТАМА быстро открывается, судно отличное, дырка только одна и та на втором этаже. И машинка стоит за дверью, пострелял и дверка закрылась.
>>39740640 Штурмовой дробовик ценен резиновой дробью, которая позволяет быстро качать меткость на всяких охранниках гильдии. Глушишь, оттаскиваешь в сторону от снаряги, поливаешь водичкой и даешь отмашку расстрельной команде. Даже в руках полного нуба с двух шагов хоть одна дробина да попадет, три дуплета в ход = за два хода набиваешь кап опыта за миссию.
>>39740268 Посылаешь любое корыто висеть рядом с тем местом, где ты подозреваешь базу. Чем ближе база, тем выше шанс что оно ее подсветит каждые пол-часа. Золото позволяет безопасно хранить деньги, в лейтгейме есть рандомные ивенты где у тебя тупо списывают деньги со счета. >>39740578 Что ты имеешь в виду под патчем? OXCE у пираток в комплекте, но файлы оригинала тебе все равно нужны. Если ты используешь честно купленные файлы, или скачал непропатченные, то их нужно патчить патчем отсюда https://openxcom.org/downloads-extras/ >>39741174 Магнум это считай снайперка, которая может делать 2 прицельных выстрела за ход. Даже у базовых патронов идет бонус урона 10% от меткости, так что с 45-50 среднего урона он через раз пробивает средне-бронированные цели.
>>39742969 >Что ты имеешь в виду под патчем? Я имею в виду универсальный дата патч который ставят поверх файлов оригинала, который ты и скинул. Просто автор пираток в ридме не писал нигде про это, ну я уже понял что нужно ставить.
>>39742592 Вообще-то изначально она на продажу и рассчитывалась. Впрочем, теперь даже перевозка этой хуетени составляет значительную часть затрат на продукты из нее, так что и они тоже стали не нужны.
>>39743732 потому что чтобы на месте её в фляги загонять (что вообще-то тоже дохуя вренеми и места требует) нужен спиртзавод, который нихуя не быстро открывается. Но вообще можно значительно удешевить перевозку если просто рядом убежища тыкать.
>>39746034 База Церкви. Еще и епископа с кардиналом схватил. Там какого хуя еще и правительственный генерал был в силовухе, но его не получилось взять, ничего не вырубало из того, что у меня было
>>39746663 Ой зря ты базы данных продаешь, они тысячами нужны для наград белого дракона, и из них можно крафтить всякий мусор для быстрого исследования.
Почему в городе гулей, некоторые теряют жизни (от газа я так понимаю), а некоторые нет? Я думал разница в разной броне, но и в одинаковой броне аналогично (одни теряли другие нет). Какие резисты нужны?
>>39747676 Химический плащ надетый нужен и в принципе можно в любой броне гулять. Ещё скафандры, как подводные, так и космические полностью защищают от газа.
Угу охуенный лагерь бандитов. Сидят такие у костерка чилят. Пол часа дрочился возил дирижабль и оружие раздавал на 20 рыл. Мое ебало представили? Мне вот интересно, а если такая хуйня на особняк прокнет, то че делать?
>>39748134 Их там не 2. Только на скрине их 4-ре. Вообще думаю их 6 или 7 тут. И ховертанки не самое страшное. Есть же еще капитаны, которые в мили ваншотят, и ударники. И ребята с ракетометами с хеллериумными ракетами.
>>39748165 Нормально, разъебал этих чертей. Четыре крестьяночки майдконтролем вынесли этих наемников в мусор просто. Только один оборотень отъехал от ракеты, его не жалко. Остальные девчата только ракетометами помогали.
По сути всю миссию прошел командором наемников, у него красный щит пиздец крепкий, а в мили он своих же разносит за 2-3 удара и у ховертанка снимает щиты тоже на раз два, а там и МАГ-ракетой его можно ваншотнуть.
>>39742416 А О.Г.Р. чо? Вроде носился с ним, всякие жирные без брони твари, зомби, демоны - буквально может сваншотить, можно толпы косить гражданских разбросом. Но это для раннего мидгейма ток видимо расчитано, да на зомбей - там параллельно все равно лучше пушки открываются. Мамонт чот попробовал - чото тугой и тяжелый вроде
Червяк вне конкуренции. Лучший корабль игры эвар. Газ можно активировать изнутри корабля, создав дымовую завесу перед ним, которая скрывает баб неплохо. Минусов у корабля вообще нет, быстрый, может сбивать суда, вместительный. Ни один другой корабль по соотношению цена-качество с ним даже близко не стоит. А значит зелёный кодекс - лучший кодекс.
>>39757273 Мужики полезны здесь и сейчас, бабы - в долгосрочной перспективе. Нанимать мужиков сможешь все равно, но потеряешь некоторые полезные на ранней игре техи.
>>39759547 Ты и при выборе девочек можешь изучить дум и дум2. Броня эта кстати говно - там брони то всего 50. Только выстрел из пистолета держать и будет.
А на начальном этапе костюм ночного дозора тоже появляется очень рано. Да и рассчитывать на ночное зрение - плохая тактика, выгоднее кидать свет.
>>39757273 Почитал там статьи этой уфопедии местной, блядь, какое-то торжество феминизма над рассудком, я ебал. Есть какой-нибудь мод на этот мод, чтобы с обратным знаком было?
>>39761638 Любой калькулятор, блядь. Я играю на даче на половинке ноутбука с core2duo и шестью гигами оперативки, монитор подключил и вперде. Ещё на некропланшете работает, только долго запускается. Для 40к обязательно ставь openxcom extended, на обычной работать не будет.
>>39761784 Да, последняя версия сейчас 0.30. Можешь поставить ещё росигму, я с ней играю, хотя и не собирался за сороритас или астра милитарум, там ещё по врагам изменения есть. Как установишь, залезь в файл soldiers_40k.rul и soldiers_SM.rul для росигмы и поставь значение femalefrequency в ноль для карланов и примарисов, чтобы не было анбэковых сиськомаринов, а то разработчики мода немного левачки и никак не хотят ставить нужные значения по дефолту. >>39761997 А этот фикс нужен и для 0.30 разве? Я играю без него, пока не крашилось вроде. Может, они всё-таки его сразу встроили, лол.
>>39761359 Какое торжество феминизма? Присмотрись поближе, это буквально воплощение male fantasies с боевыми тётками, у которых меньше D капа не существует в природе.
Вот читаю я вас, смотрю скриншотики и меня прям за душу берет X-Piratez, люблю такое по концепту и атмосфере. Но я не играл в икскомы и почти не играл в тактические игры. Какова вероятность, что я это осилю и не сойду с ума в процессе?
Лол, ещё как наказывает. Враги обновляются со временем. Если вначале гражданскиеЮ да медики летают, то через тройки лет уже начинают звёзные боги летать и парящие церкви. Если ты к тому времени не налутаешь крутого оружия, то тоби пизда.
>>39770678 Я когда сбиваю корабль он исчезает и всё, а должен на землю падать. Это может баг мода росигма? У меня там и патронов для тяжёлого болтера купить нельзя, хотя сам он в магазине есть.
>>39770765 Маленькие исчезают, потому что разрушены к хуям, побольше нормально падают и можно отправлять маринад разбираться с еретиками на месте. К хэвиболтеру патроны от assault bolter.
>>39772030 А в чем собственно крутость хакксора? У него, как и у многих пушек проблема "среднего урона", то есть по не бронированным целям слишком дорогой по ОД, а бронированных не пробивает.
Например тот же роторган выдает сопоставимый урон, но у него 15 пуль в очереди, и, учитывая что урон в игре имеет дикий разброс шмалять очередями заметно стабильнее.
Дробовики так же намного надежнее, так как каждая дробинка попадает отдельно, дак еще и у них базовая точность астрономическая, так что даже полный нуб стреляет точно.
А уже если мы говорим про бронированные цели, то в начале метательные топоры вообще вне конкуренции.
>>39772346 У ротогана эффективность брони 1,33, то есть та же цель со средней броней, пусть 35, будет считаться как ~47. Тогда как у хаксора эффективность брони 1,0, и вдобавок у него ролл урона по формуле 0-100 + 0-100 вместо 0-200, то есть вероятность получить средний урон намного выше, чем очень большой или очень маленький Для сравнения, тот же штурмовой пулемет с базовыми боеприпасами (крафтятся в мастерской) имеет 0,85 эффективности брони, то есть по той же самой цели будет стрелять как будто у нее не 35, а 30 брони.
Ротоган из говна и палок собирается в гараже. Все вспоминал что за хакксор, потом вспомнил это плазма-ружьё от нинзя баб. Дело в том, что когда хакксор актуален, на него нет патрон, когда появляются патроны, он уже не нужен там уже есть ракеты заливающие огнем треть карты, крафтовые ПС патроны для обычных снайперок и двойные снайперки и недалеко до Ускорителя Тяжелых Частиц.
>>39772609 Я первую вражескую базу гильдии вообще зачищал с арбалетами, баллистами, абордажной пушкой и милищниками с булавамт. Именно они гасили телохранителей и гильдмастера. Хочешь гарантиронно ебать броню, используй мили. Чем хакксоры и плазмоливы хороши, мало у кого есть защита от плазмы.
>Кстати пулеметы говно поотив бронированных целей. Смотря что за броня.
Условно цели можно разнести на несколько типов.
Без брони совсем - это все гражданские, многие демоны, у них тупо дохуя хп, всякая живность, простые зомби - тут важен чистый дпс и малый расход ОД.
Типы в брониках - это основная пехота всех фракций, у них примерно 50 брони, так же кибердиски, но их нужно ваншотить, так что для них свой подход. Тут как раз хороши легкие пулеметы, метательное оружие, всякие ручницы, снайперки, большенство лазерного оружия и так далее.
Дальше идет элита типа ребят в силовой броне или наемников. Это 70 - 140 брони. Тут уже нужны тяжелые пулеметы с уже улучшенными патронами, крупный калибр вроде автопушки, на ранних стадиях подходит рпг с пт зарядом.
Ну и наконец, техника. Тут работают только максимально пробивные вещи типа ракетомета и орудий твоей техники.
И для каждой категории есть хорошие пушки. Проблема пушек которые находятся в диапазоне между этими тирами, для предыдущего тира - это пальба по воробьям, а следующий тир они не пробивают, и хакксор как раз в этой категории. Стрелять по гражданским - проеб од, а по броне - не пробиваешь.
>>39772563 Даже с дебаффом в 1,33 роторган попадет больше раз чем хаксор и с большей вероятностью нароллит нужный урон. И у ротогана и у хаксора урон в диапозоне 0-84. А штурмовой пулемет, конечно же лучше, но его и налутать сложнее и открыть для него боеприпасы сложнее чем ротоган.
Штурмовой пулемет вообще одна из лучших пушек в игре так то. 10 пуль за раунд с приемлемой точностью и пробитием брони, три выстрела, когда стреляют на реакции, возможность выбежать, выстрелить и убежать. Вот уж точно пушка на три головы выше хаксора и налутать ее можно примерно в тот же момент игры.
>>39772807 >Хочешь гарантиронно ебать броню, используй мили. Мили - это херовая идея на высокой сложности и железном человеке. Тебя тупо выебут на реакции, особенно на открытых пространствах - а это большинство миссий с падением нло. Намного надежнее разобраться когда и какие пушки использовать. И гарантированно ебет броню оружие предназначенное для этого. От рпг в начале до танка с лазпушкой в лейте.
>>39772894 Рпг это отнюдь не начало, это мидгейм. Начало - это метательные копья и топоры и я говори, что именно на этот момент игры с помощью хаксора можно затащить бом против бронированных врагов, к которым опасно подбегать в мили или на расстояние броска копья.
>>39772807 >Чем хакксоры и плазмоливы хороши, мало у кого есть защита от плазмы. А у кого в игре вообще разительно отличается сопротивляемости от плазмы и обычного бронебойного урона? Только у наемников, роботов убийц вроде и все. А тех же ребят из церкви вообще только бронебойным уроном и есть смысл ебать, с их желтыми щитами.
Плазменный урон в игре почти никогда не выигрывает у более специфического оружия. Только щиты им хорошо сбивать, да и все пожалуй.
>>39773051 Тупо фармлю гламур. Если миссия изичная, например сбил ты истребитель, а там всего 4 врага, то можно взять пару бойцов на повоевать и кучу народа в бикини ради гламура, плюс некоторые медальки выдаются просто за факт миссии.
Да, плазма хороша только своими роллами 2*0-200, т.е. теоретически можно ударить 400%, т.е. нужна плазма с большим базовым уроном и часто стреляющая - это крафтовый УТЧ, хакксор был бы хорош если бы к нему были бы боеприпасы, а так он не нужен.
>>39772810 Штурмовое недоразумение хуже чем первые пп. Этой странной пушке без од и точности, а ещё и без урона применения нет нигде вообще. Хорошо если бы она действительно на 10 патронов стреляла, а не на пять. Непонятно зачем эта хуитка существует, так как в игре есть тяжелый дробаш, который кроет этот лоломет по плотности, точности, оглушению и доступности за те же од. Зажигательные у пп хотя бы поджигают мелочь и быстрее убивают ее в разы. Открыть для производства или налутать этот лоломет отдельный геморрой. Наверное одна из худших пушек в игре, может только какой-нибудь мини пистолет хуже.
>>39772810 >налутать ее можно примерно в тот же момент игры Раньше. Хаксор появляется у ниндзя только через какое-то время, примерно лето-осень первого года, а штурмовой пулемет можно полутать на второй месяц игры с первого террора, если повезет и заспаунятся гуманисты. Но конечно крафт патронов открывается не быстро, только где-то в мае.
>>39773660 Ты не правильно формулу понимаешь. Тот же УТЧ имеет 100 базового урона и разлет в 0-200% с двумя бросками кубиков (выбирается лучший результат). То есть у УТЧ 0-200 урона. Сам посмотри по нажатию на альт. Никаких 400% нет.
>>39773721 Ты можешь пробивать из штурмового пулемета всю обычную пехоту вплоть до озирона даже на последнем уровне сложности (там +20% брони). Тяжелый дробаш вообще не нужен, обычный лучше.
>Хорошо если бы она действительно на 10 патронов стреляла, а не на пять. Тебе ОД хватит на 2-е очереди.
>Штурмовое недоразумение хуже чем первые пп. Тот же шипастый пп это вообще одно из лучших оружий для мелочи без брони в игре, и лучше в этом плане штурмового пулемета. Просто штурмовой пулемет оружия для следующего тира брони.
>Зажигательные у пп Нахуй не нужны. Ночью он тебя только выдаст, так как точность маленькая и пульки могут рядом с тобой. И базовый урон у них меньше.
>>39773732 У гуманистов очень редко бывает штурмовой пулемет, обычно спаунится легкий, он говно. А налутать рано его можно с маленьких, садящихся нло уже в начале игры, как правило с солдат озирона.
И для хаксора тебе патроны дадут тоже очень не сразу, там же вообще нужно выбивать социальную иерархию из допроса заключенных и там как повезет. А винтовочные патроны можно форсить со старта игры, там все просто.
>>39773870 >0-200% с двумя бросками кубиков (выбирается лучший результат) Не совсем, там идет 2 броска по 0-100, и их результаты складываются. В результате получается те же 0-200, только вместо равномерного распределения гауссово.
>>39773870 Смеюсь с экспертов доморощенных по воробью у которых непробивающий ничего кроме мелочи ствол с отвратительной точностью лучше чем дробовики. Но технику второй очереди с помощью Артмани я пока ещё не использую, так что в таком виде этот пулемет может быть и эффективнее.
>>39773974 Проиграл. Теперь попробуй выпустить эту вторую очередь в пробиваемого в твоём воображаемом мире сыча. Тебе из самого слабого набора в виде винтовки с бб патронами хорошенько прилетит. И это если он один. Да и то чтобы стрелять ебалой даже один раз в ход по 45 нужна реакция полная, чтобы сразу вот прям после ноликов не огрести.
Святая толстота, они всё ещё в 2017, как вот этот >>39773991 и игру на обсуждаемом режиме и не играли не разу. Знамя вместо высокорангового персонажа с уроном, хэх, самое нубское что я когда-либо слышал.
>>39774042 Я вот бумерок, фанат старых игр, но я по UFO. Вкатился месяц назад в пираток, да, ссусь кипятком. Я не на Джеке, я на предспоследней - да стало к третьему году заметно, что стало слишком легко -а я даже и не задумывал базы как-то прям с самого начала - чо хотелось, то и строил. И на них почти не нападали - ток крысюки да академисты разок. ПВО после первых полгода - вообще скучает стоит, а я еще напрягался: всегда ставил маскировочник на базах, на которых вообще больше не было никого в защите кроме парочки пьяных пилотов истребителей или крестьянок в вуду школе. Две Баракуды, три Китобоя с Лавинами, два Кракена, Эльфуэга+Доставлятор+Гром, Две базы с отрядами. Бить некого - третий год пошел - было всего две вражеских базы; погромы раз в три месяца, вторжений вообще забыл когда последний раз видел. Даже ракеты весь второй год по убежищу почти не летали. Линкор 1 раз видел, Доминатора не видел не летают, святилищ не видал, звездных богов тоже.
Бросать и начинать по-новой на Джеке? Бля, вломы, надо же до конца дожать прохождение, а на Джеке мен может и заебать играть по месяцу
Замечал что иногда советы по игре по тредам отвечали с явно ошибочными или устаревшими данными, да.
>>39774873 дожимай, там как раз следующяя версия выйдет и дио обещал бонус брони у врагов убрать и будут другие корректировки для джека. игра на нем отличается от 2-4, так как игра целенаправленно настроена на то что-бы тебя ебать.
>>39774042 Если бы ты умел в темноту и подсветку, то быстро бы понял, что нельзя кинуть реакцию тому, кого не видишь. Если бы ты умел в основы матана, то быстро бы понял, что восполнение ОД минометно-снайперской группе дает много больше дамага, чем теряет знаменосец. Но ты умеешь только грызть кактус, подсказанная тебе 4 года назад тактика устарела, тебя все ебут, но ты упорно сидишь в треде ненавидимого тобой мода.
Как же мало контента в вахамоде. 2 вида миссий, почти нечего делать в мастерской, кроме обмена трупов на житоне. 90% оружия это копия друг друга. По сравнению с пиратками это кастрат.
>>39776926 >Если бы ты умел в темноту и подсветку, то быстро бы понял, что нельзя кинуть реакцию тому, кого не видишь. Ещё бы найти бой где эту темноту можно применить, даже не принимая во внимание то что почти все корабли это открытая светодискотека. После того как начали накидывать нв с камуфляжем, зашибись тактика у тебя. Хотя чего ещё ожидать от гаврика который только в лоб переть и умеет, помню твои безумные умения с осветителями когда каличный iq подпивандрия не смог понять что кидать осветитель это хуже чем любая огненная граната, у последней хоть урон есть. Зрелище штурма дроновых крашей на ходов десять с потерями и ранами половины фуэго когда в дрона в темноту летел ебаный ОСВЕТИТЕЛЬ неповторимо.
>Если бы ты умел в основы матана, то быстро бы понял, что восполнение ОД минометно-снайперской группе дает много больше дамага, чем теряет знаменосец. Если опустить то что высокий урон лучше экспоненциально, и кучкование под гранаты и слепые выстрелы великих тактиков которые к тому же нашли новые места для прострелов в типично кемперских сценариях вроде выстрела из двери ястреба которые происходят не каждые два хода даже просто по причине отсутствия нужных условий чтобы не прибили минометчика сразу, то мне нравится что в треде объявился первый кто нашел способ телепортироваться на каждую точку где стоит минометное мясо. Видимо именно так повышаются ОД всей минометной группе. >Но ты умеешь только грызть кактус, подсказанная тебе 4 года назад тактика устарела, тебя все ебут Сказал дебил перезагружающий игру после каждого промаха. Сидящий на втором годе с 25мм пушками, пользующийся луками, трубками и стрелялами, застраивающийся как ньюфаундленд из 2016. В отличии от иишных биоболванчиков у меня постоянно менялась тактика и после плантаций травки уже появилось кое-что другое, но дебилу лучше не знать об этом.
>>39774873 Эта и прошлая версия будут последними с самым сложным Джеком. Если не привык то и не надо, там просто уебанский дизайн всего. В целом не стоит.
>>39778003 С огнеметом будет получше для нормала. Его и 40мм гранаты бывает коцают, а эти так вообще можно с очереди улететь. Для уничтожения массового Катюша лучше.
>>39778982 Ну про осветители он прав так-то. Без задач хуйня - уже с мидгейма летать вообще лучше днем - НВ экипировка все равно сосет что по защите что по ОД. Я только от лупоглазого Кибермага реально ощутил пользу ночью - летает, круг обзора заметно выше галок в ходовых сине\зеленых бронях. Лупоглазые мои сидели пылились с этим кривожопым вуду, а теперь переквалифицировались в медико-разведчиков - могут и законтролить и за себя постоять, любимые бойцы стали
Да, я угорал вначале по камуфляжам и НВ - но эт реально утомляет, какую-нибудь ниндзя-баб или КОШКОДЕВОЧКУ последнюю по карте гонять. Тоже укомплектовывал каждого в ночном отряде осветителями - блядь, есть с десяток других способов плюс-минус безопасно открыть ночью местность - включая сраного лупоглаза с майндконтролем врога в на подозрительной опушке. Да блядь - танковый пулемет с пластисталевыми пулями и так мимопуками поджигает всякое и освещает
>>39779414 Особняк в первые месяцы хорошие деньжата приносит. Миссия утомляет, но если это не зомби - вполне проходимо с зачисткой. Главное знать хитровыебанные места, в которых непроддающиеся панике юниты могут вдруг зашкериться.
На втором году уже нихуя интересного ни под водой, ни в особняке. Однако открывать их и посетить раз-другой все равно надо, пушто там трупы\враги для исследований. "Ритуалы церкви" нихуяшеньки не изучатся без "Напевов глубины" - а напевы открываются ток с исследованием подводных ублюдков. Хочешь дрочить на Феечек, вызывать сотону - будь добр, ныряй чисти говно вилкой.
Чото ебанина какая-то на ВТФ указана, может устарело: там вуду:невоздержанность якобы ведет к кругу призыва, а у меня уже давно круг призыва, а вот ритуалов нет, которые к невоздержанности ведут, или я уже чото путаю
>>39778839 Нет, это к вот этому гаврику >>39778982 который пытался мне втирать что пушку не достанешь на железном коркоре и надо срочно лезть в воду за осциллятором, когда я в первые полгода с экспедицией выслеживал и таки достал 50ку. Представить лицо конфоблядей дрючивших осветители и черепахи с сейвами на этом моменте несложно.
>>39779414 Там ничего нет кроме денег. Если не получилось достать кость из других подвалов и глубинники из мобов с дисками не упали то разок сходить можно. Особняк это вообще чистый рандом и без сейвов туда лучше не лезть вообще.
>>39779414 >подводные миссии Куски симулякра и тонны токенов гоблина, плюс всякие мелочи. >пещерные миссии Алтари демонов, которые только для лок-наров, дропают много вкусного. >набеги на особняк До нескольких миллионов долларов, и возможность захватить офицера уровня эспера.
>>39782341 Я больше 30 ходов уже бегаю, ищу последнего не сломанного. Мораль в 0, Девки уже задолбали паниковать. Или ты знаешь, как туда заехать в одежде без +к стрессу?
В прошлом треде один вольный солдат рекламировал автопушку. Но я так и не нашел ей применения. По шелупони из нее шмалять смысла нет, да и точность никакая, а для техники и наемников давно вещи поудобнее открыты. Кроме того пушка весит как незнамо что и имеет вертикальный боеприпас, которого все равно хватает только на пару очередей.
>>39788504 Смотря когда эту пушку открыть. Она же за жетоны падает. И ее можно взять в середине первого года, а можно и в середине второго. Если открывать ее рано, то она может быть надежным средством по разъебу ребят в силовой броне очень рано, когда их пробивают только топоры или рпг.
Плюс для нее есть боеприпасы на любой вкус. Газом хорошо работать против глубинников, антикрисалидными боеприпасами против зомбей всех сортов, разрывные боеприпасы накрывают целую область, как автоматический ракетомет и кибердиски уебывает с одной очереди, а это важно, так как диск на ответке убивает почти все что угодно. Аква боеприпасы очень хорошо заходят против жирных демонов, так как по сути у тебя получается очень сильный дробовик. К тому же аква долбит 100% по синим щитам, так что с большой очереди можно снять щит с гравитанка или сектопода. По ОД пушка тоже не привередливая всегда можно спрятаться после очереди.
>>39789196 Одеваешь броню типа кольчуги, для какой-никакой защиты от огня, раздаешь огнетушители, бегаешь от здания до здания. Кого-нибудь посылаешь пробежаться по верхнему ярусу. Пассивный урон от огня в любом случае отправит всех участников в госпиталь на недельку, но на раннем этапе игры награда того стоит.
>>39792559 Чего блять? У наемника-десантника 40 (48) брони. У резни 38х10 урона с множителем брони 120%. Она же только царапать их будет. Да и на большой дистанции хуйня.
>>39792709 Дробовик же. Я ее не пробовал против мерков (другой анон), но с ней ситуация как с тяжелым дробовиком против ниндзя или твоих голых гал - пробивает только в путь. Для интереса написал симулятор урона который рандомно ролит отдельные попадания и целый выстрел из 5 попаданий против сферического мерка в вакууме, и разница между воробьем и не-воробьем весьма заметная.
У свиней мегапола броня круче, чем у наемников. Сбил я тут корабль потрульный, а он доверху был набит свиньями и обезьянами и это на второй год игры. Из моего оружия только копья их через раз пробивали. Эти твари выдерживают 2 прямых попадания взрывного ядра
>>39795574 C наемниками главная проблема не броня, а то что у них сопротивление к огнестрелу 60%. А свиней пробивают метательные топоры, или ближний бой если они на земле. Если выбить информацию о контрабандистах из гражданских, то можно относительно рано вооружить опытных гал лазерными пистолями, которые пробивают силовую броню издалека.
>>39796470 Самозарядник пукает по 22 урона, а пистоль 33+бонус от храбрости. Так как оба игнорят 33% брони - пистоль хорошее раннее лазерное вооружение
>>39795574 Галюциногенные гранаты уверенно доводят свиней до истерического хрюкания. Сбил я тут летом первого года жирный патрульный корабль - три свиньи, три обезьяны, пара волков. Животные додумались сбиться в плотную кучу, после засева галюциногенками у меня чуть уши не лопнули от звуков ебаной скотобазы.
>>39807703 До 300000%. У меня баба со 110 стрельбы из него имеет шанс попадания 70% вблизи прицельно. А на средние дистанции никакие он не стреляет. У него радиус, как у копья.
>>39807946 Ну зачем же так глупо пиздеть? У него базовая меткость 77%, со 110 стрельбы это уже 77 х 1,21 = 93% меткости, а еще туда добавляется 77 х половину храбрости. Так что ты мало того что дурачок, так еще и пиздабол, фу таким быть.
>>39808010 77 % на 14 клеток 14 клеток это для тебя средняя дистанция? Тяжелый дробовик со 110% шансом херачит клеток на 20. Лазерный пистоль говно без задач. Хочешь воевать с врагами вблизи, тебе дали копья и топоры. Вот меткость каличного минилазера для сравнения. 86 % на 20 клеток Тяжёлый дробовик 155 % на 13 клеток вротоган 25 % на 20 клеток
Вротоган напомню оружие ближнего боя считается, как и дробовики. И все они могут работать в том числе на средних дистанциях, а пистоль не может. Ты тупо из него даже с 10% шансом не сможешь на средней дистанции в 20-30 клеток стрельнуть.
>>39808037 Он теряет всего 4% меткости за клетку, то есть при меткости на эффективной дистанции в 150% ты не теряешь эффективную меткость до 24 клеток, и 50% меткости у тебя достигается аж на дистанции в 39 клеток. Плохо прокачанные галы с ним конечно не очень, но для рано доступного бронебойного оружия он очень хорош, я бы посмотрел как твои ротоганы и дробовики пробьют бронемобиль в лоб, или силовую броню. Попробуй его в деле на девке со 110+ меткости и высокой храбростью.
>>39808096 Ты из него не стрелял походу, раз такую хуйню несешь. Он не теряет никпкие 4 за клетку, потому что не стреляет дальше 14 клеток. Броневик разбирается с 1 взрывного ядра.
>>39832346 Пиратки полностью, перевод регулярно обновляем и вычитываем по мере выхода обновлений самого мода. С Вахой хз, не знаю, занимается ли кто-то ей на постоянной основе. Можешь сам попробовать доделать до конца, если знаешь язык.
Герой постучался в дверь, а я ради ролеплейных соображений самцами не играю. В первом же бою с ящиком насилия отправил его в дом с крысюком. Герой стал героем.
>>39852095 Всем всраты. Я установил эту хуйню и вообще непонятно, что там делать, какие-то конченые бабы вместо сверхчеловеческих воинов, вырезая нахуй всех врагов нихуя не изучить толком, говно какое-то, блядь.
>>39852196 >какие-то конченые бабы вместо сверхчеловеческих воинов Тебе электрострекалом ебнуть, пес? Эти "бабы" твоих сверхчеловеков тут пополам одной рукой ломают
>>39853357 Вторично и уёбищно сделано. Например там нет ни одного закрытого корабля, из которого можно было бы играть в сукакрысу. Там тебя заставляют рашить лохами в говноброне терминаторов хауса с плазмомётами. Без потерь воевать вообще анрил. Половина миссий это нападения на аванпосты, которые с положительным рейтингом хер пройдёшь.
>>39853592 Без потерь гвардота и арбитры и не бывают, они и по бэку дохнут от любого чиха. А майти спейсмаринс в нормальной броне уже не дохнут с ваншота, а хуярят всё вокруг с хэвиболтера, имея за 100 ОД, с которыми они могут пройти пару десятков клеток и ебануть очередью.
>>39853815 Нормальность. Терять солдат - очень плохо и даёт минус к рейтингу за миссию, которая в итоге получается выполнена не идеально. Я каждую переигрываю по 9-10 раз и потом выбираю сохранение с максимальным количеством рейтинга, как и каждый месяц по несколько раз играю и продолжаю только лучшее сохранение. Никакие потери в это не вписываются вообще никак.
Похищение Авроры, пиздец потно. Сучка меня наебала, а у меня уже бодрости меньше половины. Весело конечно на танках по особняку кататься, но я уже полдня этот дворец прохожу, заебался. Крестьянки в когтевранах охуенные: очередь из длани выжигает три этажа со стенами
Мне показалось, или особняк теперь не такой душный? Нет ебучих башенок и размер меньше - раньше было 4 х 4 "секции", теперь 3 х 3. Или такой сокращенный вариант и раньше мог прокнуть?
>честный баланс >налетчик(40 50) перебрасывает 35% легким пулеметом против моих 30% на смарте 98 106 Это вообще легально? То что они подгадывают ramdom seed чтобы попасть по 6 раз из шести со своими навыками с которыми игрок не попадет ни из чего никогда это еще ничего оказывается. Он еще подошел на несколько клеток. В правилах написано что рандома нет. Просто в голосину с этого цирка. Мобам отменили механику од? Походу.
У ебаных залупоглазов их дефолтные пси атаки вообще работают? Я двумя залупоглазами прожимаю их абилки на сраную шлюху и ничего не происходит. Она не сходит с ума и не берётся под контроль.
>>39866648 Во первых смотри каких залупоглазов тебе рандом подарил - те, кто не около максимума начальных статов идут нахуй. Дальше качать их нужно долго и упорно, миссия за миссией - они не будут делать ничего, кроме как тратить силы и ОД впустую, но это будет давать им опыт. И наконец его хватит чтобы наконец-то по настоящему вжарить по мозгам - и тогда в твоем распоряжении оказывается оружие судного дня.
>>39866929 Максимум одинаковый, но из-за сложностей с прокачкой тех, кто зарандомился с херовой статой будет качаться слишком долго, так что они один хрен бесполезны.
>>39858774 Фухблять, прошел. Кто был в Супергеройской броне теперь неделю отдыхать надо. Однако самой Аврорки нет, только куклы (или может я ее случайно убил?). Кто в курсе - чо теперь будет, что там дальше с Авророй должно происходить?
>>39868747 Блеать, там три мортиры Дэви Крокет было... Миссия недоделана чтоли? Там вроде как и не должно быть живой Авроры - есть теха "Фиаско с Авророй", которая с абракадаброй
>>39868619 Во дворце на верхнем этаже ее кукла, с трупа записка в стиле "азазаза наебала", потом бункер просто с куклами. На этом все, остальные квесты еще не дописаны.
>>39868904 Крч сделал так: перезагрузил переход с особняка на бункер и сьебал оттуда в первый же ход. Лут сохранился: видимо пока я тогда пиздошился тут с куклами где-то мимовзрывом уничтожило снарягу на полу возле точки спавна. Минус 2к рейтинга, ну и хуй с ним...
Бля, хочется побольше таких миссий, ток доделанных
>>39868643 Она там не осталась. Тебе ее сломали. На каждом этапе миссии у тебя есть клеточка со всеми твоими предметами. Если хоть что-то взрывается рядом с ней часть предметов сломается. Наверняка у тебя рядом кукла умерла и взорвалась, унеся с собой половину твоих вещей. Что бы такого не происходило, не нужно брать на сложные миссии ничего лишнего.
>>39868976 >Бля, хочется побольше таких миссий, ток доделанных Игра еще не доделана, особенно это чувствуется в лейте. Не закончены ни миссии с доктором х, ни с Авророй, ни с гуманистами, ни с ниндзя.
>>39871197 Мускульный костюм. Если еще не открыл, то акваланг охладитель. Вибротопор + хрустальный череп. Так же пару медалек бомбиста возьми, восстановление от оглушение будет нужным, а обычные наркотики/бухло работать не будут. Так же таскай в кармане пару банок с жидким охладителем.
Если нет хрустального черепа, то можешь взять шреддер бывает полезно.
>>39871565 >банок с жидким охладителем В описании к банкам пишут что коцает ХП, но у синок ХП вроде регенится. Я правильно понимаю, что если отрегенить ХП после банки - синка не попадет в больницу? Как тут вообще с этим?
Какая же охуенная игра, прикиньте я по графику посмотрел где самая большая активность, отправил туда двух крестьянок (земля им пухом) в составе экспедиции и о чудо там оказалась база, чувствую себя ахуевшим стратегом теперь)) и вопросик, а грузовики прорвутся или надо рэйнджера покупать?
>>39871765 Син вообще не попадает в больничку. Всегда здоровье восполняется до максимума.
>>39871835 С базы вылетит истребитель. И грузовики и рейнджера он развалит в нулину. К тому же неплохо понять кто на базе. Если гильдия, то это изимод, если наемники то это пиздец. Но с базами можно жить и не тужить особо. У меня так 3 базы на карте полтора года и ничего страшного.
>>39873800 >С базы вылетит истребитель. И грузовики и рейнджера он развалит в нулину. Есть небольшой абуз радара базы. У НПЦ он светит раз в час, но на самом деле наблюдение длится тридцать минут и ещё тридцать он перезаряжается. Соответственно если войти в зону действия радара в промежуток с 31 до 59 - они не успеют тебя заметить, и можно будет рухнуть на голову охране незамечены. Рейнджер за полчаса вполне успевает покрыть нужное расстояние, на более медленных машинах не проверял, но грузовики вряд ли доедут, да.
Заметил что хуйня в стиле "попасть с 50 меткости через всю карту несколько раз сквозь лес в боковую броню стреляя в лоб и выбить больше половины урона" стала происходить ну уж очень часто. Мне сколько не пробовал повторить такие подвиги ИИ не удалось, видимо у них какой-то особый штурмовой пистолет есть для этих целей. Мне с той же меткостью не удалось попасть ни разу из ста, потому что если стрелять в 0%, то ты не попадешь ничем кроме дробовика и пулеметов погексово. Вот откуда они эту механику высрали, этому есть объяснение ну вообще хоть какое-то?
>>39874921 Спасибо Анон, но я уже всё придумал, расхуячу этот истребитель даже если придётся скупить все аэрокары на этой планете, потом высажусь и пилотам якорь в жопу запихаю, за крестьянок уж очень отомстить хочется ))
>>39875149 В точность которая отражается при наведение на врага не учитываются все факторы действующие на вероятность попадания. Так было и в оригинальных ХСомах, когда с 100% не было попадания.
>>39880978 Если обновишься на глобусе, то ничего не сломается. Будут только отсутствовать некоторые исследования в середине дерева технологий. Для серого кодекса вроде нужно добавлять какие-то предметы в сейв, и в любом случае нужно удалить из сейва секцию alienStrategy: и подсекции в ней, чтобы добавились новые базы.
>>39875647 Рандом такой рандом. В одном заходе каждая вторая мисссия с зомбями и все небо в ретикуланах, в другом - ни тех, ни других не видел до осени. В прошлом заходе ветка доктора и вуду исследования зависли из-за отсутствия эспера академии, сейчас выловил одну в первом же особняке и сразу после этого доставили еще двух - два корабля сами приземлились прямо у стартовой базы.
>>39893259 Моду вообще очень требуется несколько нормальных таких геймдизайнеров, чтобы он избавился от большей части своего васянства. Оно не такое заебывающее, как в Корсарах Каждому свое, но все-таки пиздец как обидно что при таком обилии контента где-то 80% его нахуй не нужны.
>>39893259 >Как же хочется полноценную ролевую систему в мод, чтобы были уровни и разветвленное древо навыков Терминальный рак всех остальных икскомов. Это буквально то, что превратило новый икском в полет шести челиков-супергероев ебашущих все живое без потерь.
Самая же лучшая фишка старого икскома в допустимости разумных потерь и заточка на техническом развитии. Так же из-за того что потери возможны, как игровой концепт, растет масштаб игры, ты уже не сюсюкаешься с каждым юнитом. Твой отряд не 10-20 юнитов, а 100-200. Из-за большего количества юнитов возможна и более глубокая стратегическая часть, с множеством баз, с перехватом и так далее.
>>39895397 >Моду вообще очень требуется несколько нормальных таких геймдизайнеров Ага, за бесплатно. Да и вспоминая как выглядит тот же баланс в феникс-поинте, пиратки выглядят просто образцом геймдева.
>где-то 80% его нахуй не нужны Уж лучше так, чем то стерильное и безыдейное говно типа ксенонавтов или феникс-поинта.
>>39895899 >Да и вспоминая как выглядит тот же баланс в феникс-поинте Феникс настолько плох? Хуже современных икскомов? Стоит пробовать?
Мне из такого рода игр неожиданно для себя доставил Mutant year zero - где радикально упростили % попадания с округлением до 25%, и сделали уникальных юнитов (уточка, лисичка) со своими историями и характерами. Да, там нет по сути стратегической части с базой, но игра получилась годная
>>39896036 Феникс хорош системой попадания, она и вправду уникальная и интересная, но общий баланс просто ужасен. Они буквально за годы допиливания так и не вылечили проблему, что с определенной прокачкой один солдат выносит всю карту за один ход. Это было буквально так с дробовикомым билдом на старте, и с милишным билдом два длц спустя. У них за баланс отвечает какой-то умственно отсталый ретард с 50icq. И это не какая-то там мелочь это буквально тактический уровень игры который является основным.
Ну и еще можно отметить крайне куцое тех древо. Можно хоть со стартовым оружием пройти всю игру.
>>39893259 Конфобляди выше уже ответили. Не будет тебе ни правок баланса, ни ролевой системы. Хотя это и к лучшему - ничего хорошего, БУКВАЛЬНО, они сделать ни в состоянии. Проверено годами.
>>39896447 >в рамках мода ИИ не поменять Ты уверен? Смотрел код опеникскома и можешь описать какие части кода можно модифицировать, а какие приватные?
И даже если ИИ сделан приватным, то просто делаешь новую ветку этого опеникскома для пираток и меняешь все сам. Или вообще делаешь интерфейс ИИ для использования модов и договариваешься с создателями опеникскома, чтобы твои изменения были в новой версии.
>>39896473 >Конфобляди выше уже ответили. Не будет тебе ни правок баланса, ни ролевой системы. Вот в это охотно верю. Им бы основной контент для игры допилить, а не о балансе и ИИ думать. Ссылочкуна конфу кинь (для друга спрашиваю).
>это же читерство И что? То есть если эта фишка в основной игре - это хорошо, если ты это делаешь сам - то плохо? У тебя какие то анальные самоограничения.
>>39896564 >Им бы основной контент для игры допилить, а не о балансе и ИИ думать. Тоже так думаю. Заниматься васянством и перекидывать циферки случайным образом, как это произошло с лазерами, тяжелый например настолько теперь плох, что его даже из ящика стыдно получить, действительно не стоит и правки уровня \б\ портящие баланс не нужны. То есть это конечно весело когда открывший дверь крестьянин уже не видит ниндзь, но на деле все это ебанутое васянство вредит игре.
>>39902465 Я смотрел, там по максимальной только сортировка. Нашёл только на экране со статами есть строчка "дней до отдыха", костюм адмирала что-ли бодрость сосёт? По храбрости дефка проходит вроде
>>39905803 >Бойцы не могут воевать без продыху, поэтому командуйте с умом. Каждый ход Бодрость уменьшается на 1 (если Боевой дух не подорван) или более, в зависимости от экипировки. Высокая Бодрость дает бонусы к БД, ОВ и восстановлению от оглушения. Если Бодрость снижается до половины, бонусы начинают превращаться в штрафы. При очень низкой Бодрости бойцы не смогут полностью восстанавливать ОД и даже будут получать оглушающий урон. Бодрость восстанавливается в Убежище по ночам: тем быстрее, чем комфортнее в нем жить. Эффекты отдыха от нескольких сооружений не суммируются, учитывается только наивысшее значение.
При этом у крестьянок и мужиков бодрость утекает значительно меньше, чем у галок.
У Адмирала коэфициент потери бодрости -0.07, это практически самый жрущий бодрость костюм. У ГРЯЗИ -0.03, что тоже довольно высоко - такой же коэфициент (или чуть выше) у некоторых броней в лейтгейме - всякие Штурмовики, Супергерои, Блиц, етц - как правило чем круче бронь тем больше бодрости жрать будет вобщем. Всякие дмидгеймовые тактические брони\латы\ховеры\шторми имеют -0.014, это чот типа дефолта, хватает на много ходов.
В общем конвой с ястребом развалили истребитель, но он почему-то всегда уничтожался так что не получилось отомстить по нормальному ) база оказалась академии, только жутко потная, исследователи с ракетометами, озироны с гауссом, и ебучие кибердиски (первый раз их встретил), я выше когда читал про их ответку думал что про обычные дроны пишите ))
>>39907144 >У Адмирала коэфициент потери бодрости -0.07, это практически самый жрущий бодрость костюм Адмирал сжигает бодрость по 0,07 от текущей морали, то есть при полных 100 морали это -7 бодрости за ход. Если мораль меньше 100, как обычно бывает на 2+ ход, он и жрет меньше, -6 за ход больше похоже на среднее значение. В то же время он восстанавливает 1 бодрость за ранг, то есть королева получает +5, принцесса +4. -7 + 5 дает -2 бодрость в ход, что чуть хуже чем показатели стандартной брони. А самые жрущие бодрость брони это Аннигилятор и брут/ревенант, которые сжигают 5 бодрости за ход просто потому что иди нахуй, и брони зеленого кодекса, которые при низкой бодрости могут жрать все 6.
>>39917308 А я удваиваю его. Надо убрать фокус с пейсраток и главной темой сделать именно openxcom, а не мод. И тэг тоже чтобы был соответствующий. И шапку переписать, чтобы пейсратки были всего лишь одним из списка модов, а не центральной темой треда.
>>39917377 Уже обсуждали в первых тредах - Пиратки слишком доминируют в обсуждении, остальные моды постольку-поскольку идут в комплекте. И шапка то кстати отражает это, там не только про пираток сказано.
>>39917427 Нет, не нужно. Достаточно того, что пейсратки - мод для openxcom, а не отдельная игра. >>39917718 >там не только про пираток сказано Там они - основа всей шапки, а не openxcom, как должно быть.
>>39917862 >>39917718 А никто случайно не пилит на опеникскоме что-нибудь по мотивам Второй Мировой? Мне кажется из этого можно было бы в духе пейраток азаза навертеть годноту, со всеми этими Гитлерами, Черчиллями, ТАНЧИКИ ЕБАТЬ, субмарины там, высадки в нормандии, погромы типа нанкинсской резни, штурмы городов, вот это вот все.
В теории относительно дохуя уместных юнитов\оружия\техники\персонажей же можно запихать, и под соусом альтернативной истории напридумывать миссий?
>>39918778 Возьми и пили. Скрипты у OpenXcom достаточно простые, вся проблема найти или нарисовать спрайты, но вот уже чего по ВмВ полно, так это пиксельной параши.
>>39924671 почти накаркал) какой же был кайф их расстреливать с тяжелых лазеров, стреляешь в одного на границе видимости, он загорается и еще 2-3 подсвечивает, ну и карта конечно супер удачная выпала
Как лучше расправляться с кефирными? У них синие щиты, окда, но в прямом мили у них какое-то ебанутое уклонение, без сейвскама колупать это просто жопа. Однако заметил, что нейрохлысты (подозреваю что и пика тоже, как и все подобное мили вероятно) по ним всегда попадают и ебут, главное щиты снять.
Какое оружие быстро нейтрализует кефирных? Резня, автолазеры? Шреддер? Микроволновка?
>>39935228 Тяжелая плазма, лазеры. Против базовых красных ближний бой вполне хорошо работает, криворуким девкам можно выдать что-нибудь с высокой базовой меткостью, но нормальные девки попадают топорами.
>>39951226 Я чот тут попробовал поковырять сектопод призрачным кинжалом - кек, -90% армора работает, дамаг проходит. Но пула ОД не хватает чтоб его свалить
>>39951297 Из техники имеет смысл брать в плен только маленький диск академии - через него открывается технология роботостроения. Обычная большая электропалка с этим справится.
Остальные же роботы в целом состоянии при разборке дадут чуть больше материалов и компонентов, и зачастую это не стоит риска.
>>39952586 В лейте делать нехуй по сути. Игра тупо не допилена.
Черт возьми, что-то более тягостное, чем космический грузовик с зомбями придумать сложно. Что-то на том же уровне было только когда я совсем на лоулвл, никаких там вибротопоров, чистил террор с эридианами, где 95% карты было подожжено, заполнено крисалидами и моча 24/7 лилась с неба.
Когда-то на первом году игры прилетел в "тренировочный лагерь Церкви", а там в доме оказался аж Кардинал и я улетел роняя кал и свои тогдашние пукалки. Щас середина третьего года, кардиналов с тех пор не видел, блять, за 750кк у наймов не хочу покупать, где этого сраного Кардинала ловить? Сейвскамил корабль-святилище раз сто - там максимум Епископ появлялся, но он мне не нужен
Настроение слегка портит то, что многие миссии, да и враги появляются по одному разу лет за пять. Бухлозавр, канадские войска, спартанцы, особняки бандюганов. Их конечно быстро перерастаешь, но как же заебало сбивать одно и то же 24/7, а затем нырять в очередную канализацию.
>>39965867 С этим ничего не поделаешь, пока миссии выдаются случайным образом, а с каждым обновлением разнообразия миссий всё больше и соответственно вероятность выпадения конкретной (нужной тебе) миссии все меньше. Вот бы он запилил возможность игроку концентрироваться на какой-либо фракции, с соответствующим повышенным шансом выпадения миссий для этой фракции.
Какого хуя к в каждой новой версии обязательно обнаруживаются критические баги, которые потом отдельно приходится фиксить? Они там обновы свои вообще проверяют?
v.M1 29.08.2021 - Жестокое лазерное мочилово с демоническими ниндзя из другого измерения!
Нет времени объяснять, запрыгивай в Анахронокс!
- Хорошие новости: в этом обновлении так много контента, что его запросто можно считать за два; - Плохие новости: из-за серьезных изменений в динамике кампании в дебюте и миттельшпиле, рекомендуется начать новую игру; - И снова хорошие новости: в обозримом будущем такого не повторится; - Новые миссии: как минимум 12, связанных с Ниндзя, в том числе 3 типа баз Ниндзя; а также миссии в Пустоте (2 шт.); а также Первобытная охота (5 шт.) - Новый вражеский транспорт: Истребитель (модель сделал Bulletdesigner), Транспортник, Мобильная крепость, БТР, Ползун, Перехватчик, Вездеход... и это даже не все; - Новые враги: Ассасин (фетишистский костюмчик сделал Tylor), Инженер Кузни, Рабочие Кузни (М и Ж), Медик Ниндзя, Суккуб (сшита по кусочкам руками Bulletdesigner, Robin, Bloax и Mannhandle), Мегажаба (Alinare, автор дизайна Solarius Scorch), Мэнхек (Osobist); - Новая мирная фракция: Правительственные силы, в том числе новый юнит Бронетранспортер; - Новый транспорт: Фауст, Анахронокс, Голландец, Ватага; - Новая броня: Мангусь (ГНМ, 3 версии, нарисовал Brain); Ночная Фея (для Сумрака); Кибермаг (ЛУП) получил морскую и космическую версии; - Новое оружие: оружие Ниндзя (6 шт.), оружие для Сумрака (5 шт.), Старина Танкобойка, АБХ-пушка, острые палки, хитиновый меч; - Новый предмет: жабий плевок; - Новая фича: некоторые постройки больше нельзя уничтожить одним попаданием ракеты, на их месте останутся поврежденные версии; - Новые тренировки: Кудесница (Барышни и Гномки), Сенобит (Кающиеся и Барышни), Охотница (Крестьянки и Локк'Наары); - Новые карты (малые): островной курорт (Solarius Scorch помог с настройкой RMP), джунгли; - Новый способ добраться до Кидонии; - Рабочий вроде способ играть без Кодекса (ну или продолжить игру для тех, кто потерял Бур или Корпус); - Изменены коэффициенты сложности (больше никаких прибавок к броне и меткости врагов на уровне "Джек Воробей", но взамен сильнее раскачана разница в изменении других параметров и рыночных цен); - Все лазеры теперь наносят броне немного неснижаемого урона; - Обновление для Птички (теперь с ней связан мини-квест, само судно усилено, добавлен 14-мм пулемет); - Обновление для Казино (для обналичивания купонов 1-5 уровней больше не нужно ничего исследовать, некоторые призы перемещены с 6 уровня на 5); - Эффективность учебного класса удвоена, но построить можно только 1 для каждого Убежища; библиотек в Убежище может быть не более 3; - Изменено расположение сооружений в стартовом Убежище; - Обновлены правила для миссии с порталом; - Небольшое расширений историй Доктора Икс, Красноглазой и Алой Чародейки; - Графика: трассирующие выстрелы (благодарности Greenscarf и Bulletdesigner, чьи моды были препарированы для того, чтобы понять, как это работает); - Обовления графики / новая графика от Brain (в том числе доллы и спрайты для тяжелых турелей, новые спрайты для Шагоходов); - Расширенный набор вокселей для обсчета попаданий (Finnik и Solarius Scorch); - Для оффлайновой икспедии добавлена поддержка корейского языка (Като); - Подстройка, улучшения, добавления того и сего; - Исправления карт и т. д.
>>39974512 >модель сделал Bulletdesigner Это же тот, который вахамод делает? Если да, то я весьма разочарован, не думал, что он с пейсратками связан хоть как-то.
Так, у меня пиратный вопрос... Зафармил я тут чуток рейдерок и теперь думаю что делать - с одной стороный я выбрал мужиков в рекрутинге, с другой места на базе не хватает катастрофически. Вот теперь и думаю: в рабство или ствол/топор в руки и на баррикады?
>>39982281 Вражеские базы ничего особо плохого не делают. Я с 4-мя жил на протяжении полутора лет и ничего страшного, главное фармить рейтинг. Если уж очень мешает редактируй сейф-фаил, там все понятно расписано.
>>39983103 Девчата намного сильнее мужиков за счет брони. Нанимай. Если места нет, то делай новую базу и перевози часть персонала туда, все равно кто-то должен ее охранять.
ГИДЕ, БЛЯДЬ, МОИ ДРОППОДЫ, ЁБАНЫЙ В РОТ, БЛЯДЬ? Новая игра в версии 0.30, выбрана стратегия девастаторов, было сообщение, что мне будет предоставлен дроппод. Но его нихуя нету, блядь. Ни в списке доступных к покупке кораблей, ни хуйния для его производства. Пиздец, блядь.
На практике отличий нет. Но делать из барышень магов не реально, так как их очень мало по игре. Крестьянок же закупаешь две сотни, и фильтруешь из них пару десятков с силой вуду 69.
Фильтруешь крестьянку с силой вуду 69. Учишь ее в школе вуду пару месяцев, до того как откроется показатель навык вуду.
Дальше либо ждешь полгода и доучиваешь навык вуду до 65, либо таскаешь ее на миссии и используешь палку вуду (или любую другую хуету, что прокачивает навык вуду, но палки удобнее, так как не нужен визуальный контакт) получая 1-6 повышения навыка за миссию до значения в 59, и дальше доучиваешь в школе до 65.
Как доучил до 65 (предельное значение обучения в школе 66), посылаешь ее на миссиию и колдуешь по максимуму, твоя цель нароллить +6 к повышению в конце миссии. Итог 71.
С такой прокачкой ты сможешь брать под контроль почти все, что есть в игре. При некоторой удаче, и поломанном боевом духе даже кефирных, даже не только в красных мантиях, но и в фиолетовых.
Так же стоит отметить что большой посох вуду требует двух рук и его нельзя одеть, когда у тебя броня когтеврана, так что можно переодеться в шмот с любой прибавкой к силе вуду. Статы упадут, но большой посох сам по себе мощнее и шансы на успех с ним выше.
Играя на золотом кодексе топовыми магами можно сделать только крестьянок, играя же на сером тебе дадут изучить целую ветку шмотья именно для убердевочек и магов можно делать из них. Ну а красный и зеленый удел чуханов, но что поделать.
>>39987254 Минутка занудства. Тренировку можно пройти в любой момент, бонус от медальки идет сверх капа. Если максить статы по хардкору, то есть еще медали: Супер-размер, Враг народа, Ангел смерти, Кумир - тут все просто, грабим, убиваем, ебем гусей, медали качаются. С медалями вроде Суккуб и Джокер нужно подзаморочится, особо примечательна Мститель - это сразу 3 СВ, но нужен шивалингам. И если вдруг повезет выролить барышню с капом СВ, их новая тренировка дает 4 НВ
>>39987254 >>39988148 И еще минутка. Мощь вуду, которая и нужна для майнд контрля, у твоей крестьянки 85 * 96 = 8160. Барышня на ее месте имела бы 100 НВ, т.е, при СВ 82+ имела бы большую мощность вуду. Таким образом, с учетом новой тренировки, критерий полезности барышни - родная СВ 66+.
>>39986959 Я попробовал удалить к хуям мод со всеми файлами, установил снова и опять нихуя. Не дают ёбаные дропподы ни при выборе девастаторов, ни тактикульной стратегии. Их просто, блядь, нет. Какого хуя?
>>39989557 Они изначально должны быть доступны у карланов, какие ещё исследования, блядь? Как примарисам дают impulsor requisition для постройки первого импульсора, так тактикулятам и девастаторам должны давать droppod requisition и делать его доступным к покупке сразу же после исследования стратегии. Но этого не происходит по какой-то причине.
Написал, короче, в дискорд вахамода, обещали проверить. Заодно посоветовали не распаковывать архивы модов, но это нихуя не помогло. Хуйня ебаная, блядь.
>>39989977 >тактикулятам и девастаторам должны давать droppod requisition и делать его доступным к покупке сразу же после исследования стратегии Это ты так решил или в условиях получения дропподов написано? А может ты их случайно скрыл в закупках по скудоумию?
>>39991348 Это разработчик вахамода решил, что карланам должен даваться дроппод во всех стратегиях, кроме скаутской, там дают лэндспидер. А примарисам дают импульсор. Я проверил все стратегии, импульсор и лэндспидер дают, как положено, а вот дропподы нихуя не дают. И, как оказалось, дело вообще в росигме, это она сломана и не работает нормально. Без неё дропподы можно сделать или купить совершенно нормальным порядком, но без неё играть я не хочу, буду ждать фикса.
>скудоумию Это среди любителей пейсраток принято сразу оскорблять всех подряд, даже не попытавшись разобраться в ситуации, или ты просто у мамы такой уникум?
>>39991574 Как еще называть чувака, что приходит жаловаться на мод сюда, а не к разработчику? Как называть чувака не способного поставить мод без сабмода и посмотреть на результат?
>>40016520 >>40019980 Теги никак не влияют на получение медалек. У каждой медали, связанной с оружием, есть список подходящего оружия, составленный вручную.
Как в интерфейсе игры просмотреть статы солдат единым списком? Я в рот ебал запоминать статы в просмотре по одному или переписывать на бумажку, чтобы выбрать, кого оставлять на базе, а кого сажать в транспортник.
>>40031540 Нет пока никакой тренажёрки. Сортировка работает только по одному стату, а мне нужна именно сводная таблица по всем статам всех солдат, чтобы я мог их нормально сравнить.
Как и следовало ожидать за пиратками последовали файлы, если контент у них свой, то финтифлюшки во многом общие. Так что синхронность апдейтов не удивительна.
>>40031198 Я присваиваю их именам эпитеты связанные с тем что они делают лучше всего и подо что я их одел и заточил. По сути как у >>40054841 только не ломая ролеплей. Хотя конечно к мидгейму они уже мало чем друг от друга отличаются.
>>40054841 >>40055266 Так а изначально-то как сравнить нормально? Не переименовать же в хуиту вроде "сила 65, меткость 60" и так далее, это совсем всратый пиздец получится.
>>40056147 Какая-то высосанная из пальца проблема. В начале у тебя не так много девок, ну и не похуй ли по большому счету? Я бы только за усталостью следил, остальное пусть на самотеке качается.
>>40031198 Да ты охуел, каждая девчонка - это отдельный персонаж, со своим прошлым, детством, девичеством, етц. Да ты наизусть должен знать кто откуда, у кого сиськи лучше всех, и какие у них статы (ну хотяб ролевая позиция - сорка или мили или сукакриса_лупоглазка_вкибермаге_ночная_миссия_стрельба 120 из пистолета_а_начинала_с_10_храбрости.
На пенсию отправляются старые любимые ветеранки и чилят по авиабазам, но когда тебя заебут новенькие галки (они как правило топорные все да без особых талантов, кроме Вуду - оттуда девочки попадают в мой личный гарем) - возвращаются как контрактницы обратно на главную базу. Там у каждой свое любимое оружие, короч, монокогти там, нейрохлысты, кастеты, а потом ты абузишь золотые яблоки чтобы у тебя было 8 синок и они тупо овнят всю игру
Я так и делаю, помечаю стартовых (!) так, потом начинаю потихоньку ярлыки раздавать, в соответствии с их ролью, лычки для званий и т.д. Потом тем тянокам, кто дожил и прокачался на все руки, даю особую отметку и держу в отдельном убежище - для элиты элит и вынимаю на особые миссии. А точнее почти никогда, так как потеря такой ветеранши это большая трагедия. У меня в основном хуегвардия летает кабанчиком по большинству миссий, с саппортом из пары опытных уберок и КРЕ - медсестер с волшебными палками.
>>40063416 Я не в пейвсраток играю, наркоман ёбаный, мне твои охуительные истории не всралися. Мне ПРОСТО надо посмотреть сводную таблицу солдат со всеми статами прямо в игре.
>>40065133 >Я не в пейвсраток играю, наркоман ёбаный, мне твои охуительные истории не всралися. Сразу нормально написать в какой мод ты играешь, наркоман ёбаный, тебе мама не разрешает?
>>40068378 Если уж очень хочется можешь отредактировать сейф-фаил. Но придется разобраться с названиями технологий. Можешь их посмотреть энциклопедии (не той что в самой игре).
>>39992496 Нормальным? Если проблема реальная, то остальные увидят, что она существует. Если проблемы нет, то остальные подскажут, что он сделал не так. Это называется обсуждением. Для этого и создан тред.
>>40078249 Спасибо попробую, не то чтобы сильно хочется, просто уже пси тиму начал собирать, нужные медали выбил, сначала думал что кроме когтеврана ещё какой вуду костюм будет, а получается что или он или голышом))
Чет с этими нинзя-базами разработчики нахуивертили нахер, в конце первого года появилось сразу ТРИ штуки, рейтинг улетает в отрицательный рост, рядом с ними даже экспедиции не походить, сразу поднимают свой флот и гоняют все ссаными тряпками. Что тут делать я не знаю, у меня нет ни норм брони ни оружия пока еще, их аэродромы это чисто поле, где тебя просто расстреливают турели. Ппц навасянили в этот раз короче.
Еще добавлю, что базы задизайнени норм, но подобный контент должен быть в мид-лейте, а не на первом году. Пиратки обосрались короче, думал что не скатятся, но таки обосрались.
>>40080070 Реальную проблему увидят и без истерики этого скудоумного. Если проблемы нет, то нехуй устраивать истерику сливая свой негатив на других пользователей. Или мы должны этого скудоумного терпеть и бежать всем тредом утешать его печаль?
>>40080757 Ну тащем-то прошаренные люди ко второму году уже давно в мидгейме, то есть еще весной-летом открыта назад в школу. В декабре уже можно иметь 2-3 перехватчика и собранный флагман кодекса. Но для новых игроков это, конечно, финиш.
>>40082032 >то есть еще весной-летом открыта назад в школу Это как? У прошаренных людей к концу зимы уже 10+ мозгодевок библиотеку штудируют? Чем вы их там кормите?
>>40083662 Я понял, в чём между ними разница и почему они выведены в разные типы существ. Из беловолосых после смерти спавнятся альфа-легионеры, блядь. Гидрадоминатусы совсем охуели, даже пол на ходу меняют, черти ёбаные.
>>40084388 Ну вообще, до предпоследнего обновления с изменением цены продажи на высокой сложности, можно было заполнить лабораторию к началу второго месяца, если не пропускать миссии, включая корабли медсестер академии. Просто захватывай как можно больше пленников и продавай их и корабельные движки. Сейчас это немного труднее, наверное, но все равно лабораторию нужно заполнять на второй месяц. >Чем вы их там кормите? Они кормятся сами. 1 очко приносит $333, то есть 3 очка это 1к. Большая часть исследований приносит 20-50 очков, т.е. около 10-15к. Номерные исследования-подсказки приносят аж по 250 очков, то есть 80к с небольшим.
>>40080757 У меня больше проблем было в конце штурма, там много зданий с кучей комнат и асасины, которые плевать хотели на реакшен фаер, в следующий раз буду эти дома взрывать) если много народу есть варик подтянуть первую линию с турелями достаточно легко разбить даже с абордажными пушками и 40мм гранатомётами
>>40088551 мммм В своем последнем забеге я что-то такое попробовал. В июле первого года уже спокойно 13 брейнеров держал. Но блин. Первых 3 месяца у меня постоянно 2/3 отряда на койке больничной. Тяжело летать на все миссии гребанная капча, я не робот, но прочитать её порой не могу
Дополню этого товарища >>40086088 - также для притока денег не забывай строить экстракторы и на все мощности производи на продажу напитки. Построил хотя бы 2 экстрактора загрузил работника, строй следующую базу и повторяй, параллельно достраивая 3ий экстрактор и мастерскую. Итого в конце года у тебя будет 20+ ученых и все базы, и неплохо бы во второй половине 1го года рейтинг меньше 10к не опускать.
>>40093508 1. Экстракторы требования к некотоым производстам. 2. Пока нет мастерской основная производственная мощность. 3. Помещений для производства всегда мало, покрайней мере до появления фабрик
Блять, да как в эту хуйню-то теперь играть, куча телок, все как на подбор, одна другой дееспособней - а вокруг одни "торговцы", "церковь", "АВРОРА (недоделанная, но ок, я б ее выебал во все разщъемы, еслиб поймал) и... Лупоглазки "слишком "слабые", Наемники слишком "сильные". Звездные боги слишком "одинаковые". Я еще не дошел в игре до стадии строительства Драккаров или Драконов - но уже понимаю,
...что ендгейм на текущий момент заключается в том что у меня осталась одна лишь любимка, моя "Булавочка", которая дважды вскрывала ебучий суперлайнер с посредницами в одно рыло, прилетев с побочной авиа-базы на Китобое, отпиздив всех хуеносцев и шлюх (притащив вырубленных на домашнюю базу). При этом она ветеранша из первых галок, и вот. Вот и вся ее пенсия. Миссии с посредницами заканчиваются, когда ты исслпдуешь через них все - и все, никого Булавочка уже не выебет и не утащит в плен, ей нельзя, она слишком ценный сотрудник, чтоб участвовать во всратых миссиях
Я чет кекаю с этих орд зомби, которые не могут проникнуть на корабль, если с другой стороны двери стоит галка, в итоге даже на стартовом аэробусе такие миссии легко проходятся, главное следить, чтоб сиськозомби не закинули свои спеллы в окна. Да что там, даже крисалид учтиво топчется рядом с кораблем, если с другой стороны дверь подпирают.
>>40101166 Ахуеть пацаны че спалил, если одной дефкой сначала врага вырубить, а потом лежащие тело добить, это засчитается за два убийства для медали ''хладная кровь''
Я не знаю, что делать с этими новыми нинзя-базами, их пулеметы рвут все, в июле первого года нет нормальных пушек и брони, ханна еще не открыта, так как не прокнул легкий пулемет, рейтинг обнуляется. Я хз как тут играть.
Какой корабль актуален для мидгейма, более-менее вместителен и имеет двери, или во всяком случае не голую жопу? Есть в ангаре громовержец, ну тут понятно, привет хеллериевой ракете в каждую дырку и еще гранату сверху, чтоб не расслаблялся. Есть еще червь, который в принципе себя окупил на тысячу процентов и есть еще доставлятор, но так-то я на нем редко летаю.
В прошлом треде писали, что медальки за любимое оружие 10 ранга не стакаются друг с другом.. качнул таки 2 оружия до 10 и оказалось, что вторая нейтрализует первую. Дальше есть смысл 3ю и т.д. качать?
Пришел на ум такой абъюз, новые базы сиськонинзь спамят кучу лёгкого крафта - летающие байки, самолеты WW2, всякие корыта, причем сами эти базы штурмовать без танка - самоубийство, рейтинг обнуляется - гамеовер. У пираток в арсенале есть конвой - два бронированных грузовичка с 5 брони и тремя лайт спотами для пушек. В общем идея в том, чтобы взять таких пару или тройку конвоев, засунуть в них средне прокачанных галок и вооружить каждый вначале тремя спаренными 25мм - пушками, далее собрать их, как интерцепторов в одну точку и послать кемперить у их базы в области действия ее радара, поскольку базы нинзь спавнятся кучненько, частенько одна в другой или перекрывая друг друга радарами, то будет почти постоянный поток высираемых ими перехватчиков. Которых будут распиливать наше мобильное ПВО, если все будет как с воздушным боем, то сразу в 9 стволов, конвойные грузовички имеют большой запас топлива и рядом можно построить свое фейковое убежище с ангарами, казармой и складом, где можно чинить и переоснащать конвой, а так-же целиком все утыкать ПВО, если нинзи надумают нагрянуть. По идее рейтинг должен бесконечно ВВЕРХ от бесконечного гринда хостайл крафтов. Что скажете? Самому чет лень проверять, так манятеория. Пробовал на одном конвое, он их сбивал, пока не закончились пули и рейтинг полз вверх.
Все-таки есть один великий смысл в Пиратках брать мужиков. Когда Академия начнет ездить по ушам про то, что все чего добились это благодаря Академии и бла бла бла можно с удовольствием убедиться, что они точно несут чушь. В то время как Толькобабы этого не позволяют.
Ну и из разряда нарочно не придумаешь с дилдой. "Мы покажем ей что такое настоящие пираты бла бла бла"... результат: дилда пережила все мисии и самая старшая по рангу и с кучей наград - ну и спрашивается кто тут что кому показал?
За пару дней траев нащупал рабочую тактику штурма ниндзявых баз. Начинаем в чистом поле без укрытий перед цепочкой бункеров и диспетчерской вышкой, с которых поле отлично простреливается. Обратите внимание на большие шарики на подставках - это светильники. Если начать ночью и в первый ход раздолбать все светильники и для надежности отойти к краю карты, девок потеряют из виду и стрелять не будут. Для разбивания лампочек лучше всего оказались метательные топоры - ломают с гарантией, вкачанная девка после одиночного броска не провоцирует реакцию. Ход второй - ломаем турели, они совсем тонкие и стоят на месте, что можно абузить, стреляя в слепую. Бункеры у ниндзей хреновые, с шикарными слепыми зонами между амбразурами - налицо явный саботаж, и если почитать заметки про рабочих кузни, ничего удивительного. Отжимаем бункеры, ломая/взрывая амбразуры со своей строны - это важно. В отличие от большинства врагов, ниндзя очень круты в рукопашной, и с высоким шансом пропишут ответку нашим абордажникам. Но они будут визжать как сучки, когда пиратки начнут насаживать их на свои пики - обязательно берем на штурм. Бонус - пиками можно ебать прямо сквозь амбразуры, доты у них как раз такой глубины, что от пики не укрыться - саботаж как он есть. Заняв бункеры, зачищаем летное поле, подсветив его любым способом - огненные стрелы, молотовы, залутанные зажигательные гранаты. Можно направить пару бойцов в диспетчерскую вышку - там обычно два-три рабочих, проблем не будет. С самой вышки простреливается вся карта, снайпер раздавал ваншоты каждый ход. Ходов через десять поток вражин иссякнет, можно пересечь летное поле и занять позиции у ангаров. Снова подсвечиваем, отстреливаем, смещаем линию фронта. Последняя часть - домики за ангарами, плюс пара бункеров. С бункерами по старой схеме, в домиках - обычная тактика зачистки. Что делать с ассасинами - именно по этому карту лучше зачищать, постепенно смещая линию фронта - чтобы случайно не запустить их к себе в тыл. Также, мины и сенсорные гранаты - ваши друзья. А еще попугаи - их теперь можно приносить целыми стаями. Байтим на них ассасинок, гринписа в 27 веке давно уже нет, возмущаться никто не будет.
Ты лучше скажи, как шатать их аванпосты, когда прилетаешь и оказываешься под прицелом сразу трех турелей. Даже, после пропуска хода, они расстреливают, стоит только открыть дверь.
>>40121463 Базы спавнились дважды, аванпосты еще не встречал, так что сказать ничего не могу. Могу только сказать про турели - они не двигаются, на любом ходу будут иметь 100% ОД и давать реакцию как на самом первом.
Добавлю, что со старта игры сейчас лучше всего - пушить ханну в исследованиях. Чтобы открыть минометы, а дальше как ты описал, ломаем лампы и прячем трех минометчиц в темном углу, выставив кордон из крестьянок или рабов солдат и обложив минами, далее ровняем базу из минометов, чередуя фосфорные и фугасы.
>>40130644 Не помню насчет обычных погромов, но при атаке эридиан на карте будет вооруженное ополчение мутантов. Плюс по глобусу будут летать их военные корабли.
Спойлеры из дискорда. В следущем обновлении: повышении уникальности кодексом (пока замечены для серого кодекса раняя магическая броня и книга заклинаний для которой в виде амуниции 9 разных заклинаний можно снарядить, для зеленого кодекса приручения слизи, зомбигёрл). Новые ачивки (ядерное оружие, ниндзя оружие, ВВ1 оружие и тп). Через два 2 - 3 месяца окончания 1 из арок с собственным ендингом (про гудрун рыцаря). Глобально запланирована по крайней мере 5 альтернативных концовок.
Прилетели посмотреть, что за кораблик тут приземлился. Посмотрели, прониклись. Лупоглаз чисто по приколу кинул майндконтроль, а тот взял и сработал. Захады дарагой, гостэм будэш.
>>40210751 Говно они дают. Только разве что червь хорош и всё. Броня из кодексов нах не нужна, как и оружие. Вот если бы сделали, что магов можно было бы создавать только в сером кодексе, а мощных милишников только в красном, было бы пизже.
>>40211996 Топоры в красном кодексе > вибротопоров. >>40212137 Ты можешь играть без кодексов, кодексы только дают тебе больше вариантов. В сером кодексе есть достаточно мощные палки для майнд контроля, чтобы вокруг них можно было строить тактику. Брони на милишников в красном кодексе топ (жаль только не летают), плюс их можно взять на марс.
>>40213682 Первую обычно хорошо воткнуть где-нибудь рядом со средиземным морем, вторую в северной америке. При расположении баз не рассчитывай на самый большой радарный круг, сооружение для него имеет ебические требования.
>>40213682 Если воткнуть базу на месте Севастополя, то у перфекциониста будет шишка дымится от того, как идеально предпоследний радарный круг огибает Аравийский полуостров. А если серьезно, то восточная Европа или окрестности Турции - чтобы статовый аэробус мог дотянуться и до Австралии и до Южной Америки.
>>40212137 У серого есть змей и конвертер, что позволяет чизить жирные и медленные наземные транспортники ниндзей. Болты для конвертера можно научиться делать в районе лета, собираются они из говна и палок. Заранее копим запас, когда на карте появляется мирный ниндзявский трактор, подлетаем, пускаем с предельной дистанции болты - когда змею сбивают щит или кончаюся болты, летим перезаряжаться на базу. Смыть/повторить - трактор будет ползать по карте неделями, главное, чтобы хватило болтов на его хп. Для удобства можно подтянуть его ближе к базе, таская за радарный круг. Ну и сам по себе конвертер - легкий билет в воздух, аэроспидер с конвертером безнаказанно сбивает любой корабль мегапола или аналогичный, добывая 25мм пушку.
>>40214978 У меня июнь 603 года. Я из всех возможных целей только рейдера-огнеметчика одного захватил. И дал он мне конечно же бесполезную хрень #какой-то там...
Потрясающе. Полчаса прокапывался топором и зачищал тюрьму, только для того, что бы два мудака оказались в комнате. Там вообще стены чем можно разрушить?
>>40219146 Я туда 2 раза летал. Первый раз увидел зомби и загрузился. Второй раз задолбался по нему бегать и загрузился. Дурацкая миссия. Но раз так, если ещё упадет - попробую слетать
>>40219258 Зомби в особняках это финиш. А так, против обычных людей обычно работает полная зачистка, они начинают паниковать и сдаются. Главное найти дронов академии, матушек церкви и подобных противников, которые не паникуют. >>40219327 На мой вкус он такой себе, вроде как универсальный корабль, но при этом ни в чем не выдающийся. Заходит только как транспорт для особых миссий, и перехватчик в начале игры. А так смотря какой у тебя кодекс, там по одному уникальному кораблю в каждом, и остальные доступны вперемешку.
>>40228961 Если нло с радаром, то в одной точке собрать всех в зоне действия радара, чтобы оно зааигрилось и атаковало, геморно, но другого способа я не знаю
It's raining men! Протащитить ТК-проекторы в особняк оказалось охрененно удачной идеей. Какой же кайф сносить к херам этот лабиринт и смотреть на дождь из вырубленных тел. Еще постоянно что-то взрывается, даже не знал, что там так много взрывчатки.
>>40228961 Проложить курс - выбираешь целью другой свой корабль.
>>40229400 То есть если бой с врагом начался, а другой корабль ещё не объединился с другим атакующим кораблём, то в бою можно не ждать, тот не прилетит со временем и не присоединится к бою? Надо именно перед боем их оба объединить?
>>40229732 Если ты напал - можно свернуть окно боя и подождать, пока подтянутся другие. А вот если враг тебя перехватил, то уже никак и надо было объединять до начала боя. Это если в пейвсратках ёбаных ничего не сломали и не перехуярили по части воздушного боя.
>>40229732 В бою время не идёт и никто не летит, я не знаю точно от чего зависит, думаю что если твой перехватчик быстрее, то можно окно боя свернуть как окно винды, и тогда твой самолёт будет просто летать за целью, пойдёт время и можно подтягивать другие самолёты
Какую же, быдлоксин, хуету навасянил в обновлении. С топорами и копьями против оверпавернутых ниндзь. Охуенно придумал - весь начальный огнестрел юзелесс. Только копья, топоры и абордажная пушка и с бооольшим натягом томми-ган.
А я бы переколбасил всю систему лута, - сделал бы кучу вещей недоступными для крафта и покупки. При этом добавил бы это в сундуки и награду за квесты. Как в случае с броней рыцаря. В нынешнем зоопарке просто нет смысла, он тебя может и веселит, но не награждает. Хуле толку от открытия каких-нибудь винтовок и вархаммера на 40-50 урона, когда у тебя все с плазмаганами давно бегают? А слутай ты уникальную вещь или целый костюм гораздо раньше, мог бы всю игру вокруг него построить, и тот еще отыгрыш в голове соорудить. И рекруты уникальные бы пригодились, например святая какая-нибудь или людоедка.
>>40234758 Я бы брони уникальной больше добавил, которую можно только с пленников залутать. А то есть только одна броня Босса и всё. Хочу броню рейдеров, ниндя, генералов, телохранителей Марсек, гильдмастеров, епископов.
>>40229485 Такой йобы у меня ещё нет, но связка из кошки и эй фона мне тоже понравилось как работает, чекаешь радаром, он показывает где точно враг находится, но непонятно на каком этаже, зажимаешь альт, подводишь под стрелочку кошака и вуаля, точное местоположение получено
>>40267941 >Не важно у кого То есть ты имеешь в виду весь доступный зоопарк, все доступные брони кодекса и медальки? Я видел скрины с 90+ скила и навыка.
Продолжаю докладывать. Какой же кайф что на многие условно скрытные задания можно надеть костюм святой. Его даже ховертанк не пробивает. Алсо в миссии на сайлентхилл почему-то можно взять оружие, что обесценивает превозмогание.
>>40289656 Да, ценность бырышень, особенно с хорошей силой вуду, теперь резко возросла - эта тренировка очень короткая и доступна рано. Можно намного раньше вкатиться в вуду, если повезло отжать волшебную палочку на миссии с убегающим дедом. Гномок, кстати, тоже можно через эту тренировку прогнать.
Последние полгода неспешно играю в пираток, и б-же, какой кайф ебать врагов которые совсем недавно устраивали тебе хоррор-миссии на твоей же базе на 6 часов ирл времени. А теперь уже извините, ваши йоба-пукалки поглощены моим щитом, а теперь н-на плазменной отверткой в ухо.
>>40214521 >А если серьезно, то восточная Европа или окрестности Турции - чтобы статовый аэробус мог дотянуться и до Австралии и до Южной Америки. Ты почти угадал >>40336664
v.M2 28.09.2021 - Роботы из Сумрака и бессмертные амазонки
- Движок обновлен до версии OXCE 7.1 от 28.09.2021
- Исправление: достижения работают более корректно благодаря обновлению движка; - Исправление: у Ниндзя-Истребителя убран щит; - Новая миссия: Залы Ужаса; - Новые враги: Черный Ходок-страж, два женских варианта Ходоков, Демон-стражник; - Новый транспорт: Большая Птичка; - Новые бойцы: Уничтоженщина (моделька: Brain, пост-обработка: Dioxine, основано на работах XOPS), Ксенфорсер (графика: Brain); - Новая броня: Кокетка (Серый Кодекс), Отшельник (Зеленый Кодекс), Хрустальный певец (для Лупоглазов; 3 варианта: обычный, морской и для Сумрака; в основе графика от The Martian); Ночнушка (версия для Сумрака), Гиена (2x2 клетки); - Новое оружие: оружие Сумрака (x2), 14-мм ПТР, Проклятая похлебка, Серая Книга заклинаний (11 заклинаний), Плазменный Томми; - Новые возможности: Пожертвования Неприкаянных Душ Демонам-Богам; Дары от Золотого Князя, Гаремы/Невесты; Зомбификация/Воскрешение зомби; Приручение слизи/Зловещего Устройства Гибели/Полтергейста (зависит от выбранного кодекса); - Новые достижения: Верность традициям, Военный невроз, Атомный век, Радикальные методы, Палач, Колючка, Пронзатель, Роковая встреча, Молотильня; - Новые мэп-блоки (x3); - Активность баз Ниндзя снижена на 20%, аванпостов - на 33%; базы Ниндзя развиваются немного медленнее; - Красноглазая малявка держит себя в руках на месяц дольше; - Точность легких корабельных орудий поднята на 15%. Урон от попадания уменьшен баланса ради; - Ребаланс больших корабельных орудий. У некоторых увеличен урон, но снижена точность. Лазеры ослаблены. Рельсовые и плазменные орудия усилены; - Медуза больше не может быть замечена врагами; - На Пиранью возможно установить два орудия; броня убрана, экипаж уменьшен до одного бойца, мэп-блок обновлен; - На Птичку возможно ставить ракетное вооружение; - Подводные наряды без аквалангов и их аналогов исправлены или обновлены для лучшего отражения асфиксии; - Во время обороны Убежища для каждой Убер-Девочки есть 15% шанс того, что она не успеет одеться в боевое облачение; другие типы бойцов этому не подвержены; - ОЧЕРЕДНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ЗНАМЕНИ/ВОЛЫНКИ/ГИТАРЫ; - Больше лора и событий; - Мелкие улучшения и исправления в большом количестве.
1. Играющих с сейвами за людей не считаю. 2. Играя без сейвов на воробье НЕИЗБЕЖНО будешь регулярно получать двухсотых и трёхсотых, терять имущество и корабли, проёбывать базы. Это FUN. 3. Единственный способ при всём этом не проебать окончательно - это зарабатывать овердохуя бабла, чтобы иметь возможность восполнять потери и при этом развиваться. Способы добычи бабла следующие: 3.1. В самом начале - выгоднее всего потрошить храмы. Каждый храм - это гарантированный мешок бабла и несколько сумок с деньгами, в первые месяцев шесть это наиболее весомый источник дохода. 3.2. Далее нужно как можно скорее изучить и построить большой кубрик и мастерскую, а также добавить ещё два экстрактора. Это позволит выходить по нулям даже при не очень хорошем рейтинге, и при этом поддерживать штук двадцать лаботрясок, которых на этом этапе можно разместить на главной базе. 3.3. Отсюда всеми правдами и неправдами открыть фальшивомонетчество, казино, накопить 666 гламура и десять лямов. После этого проблемы с деньгами можно считать в целом решёнными. 3.3а. Если не забывать про ПВО. 3.4. Для полной надёжности, в совсем поздней игре деньги лучше всего зарабатывать не казино и не крупным промышленным производством, а изделием под названием "робот-слуга". Почему? Потому что возможности казино и крупного промышленного производства жёстко ограничены лимитом в восемь баз. Роботов же можно производить из денег в неограниченном количестве, что позволяет поднять финансовую стабильность на качественно новый уровень. Ну и про саму тяжёлую промышленность лучше не забывать, она, в отличие от казино, не требует гламура, а требует только места и денег. 4. Общее правило (уже писали выше): РИСКУЕШЬ ОГРЕСТИ - ЛУЧШЕ НЕ ХОДИ. Оно неизбежно будет нарушаться, но придерживаться его стоит. 5. Самый надёжный способ НЕ огребать, не проводить судорожную эвакуацию и не проёбывать миссии - это не изобретать какие-то мегапушки, а приходить большой дружной компанией. Возможность прийти группой в 20 рыл гораздо ценнее возможности прятаться в домике. Так что байки, а потом бонавентура - наше всё. 6. Чёткое разделение миссий на две категории - двигающие сюжет (т.е. приносящие материал для исследований) и приносящие деньги и рейтинг. Для первых требуется большая фантазия, разнообразное оружие, тактическое мышление и бронированный кулак. Вторые похожи на стаю гопников, отбирающих мобильники у первоклашек. Там не надо изысков, там нужна максимально надёжная схема, которая вытянет рейтинг, если группа ноль внезапно родит какой-нибудь факап (а она его родит, это даже не вопрос времени, это FUN).
>>40365746 >получать двухсотых и трёхсотых, терять имущество и корабли, проёбывать базы >Это FUN Это не фан. Для меня фан - это сыграть настолько идеально, насколько это возможно в принципе. И это сейвы. По 50-100 отдельных сохранений (в разные файлы, а не просто нажатия кнопки "сохранить") на каждом задании, переигрывание задания по десятку раз для максимального рейтинга, переигрывание месяцев по многу раз для абсолютно идеального результата. В бою недопустимо даже повернуться неправильно или неоптимально, потратив больше ТУ, чем можно было, какие там нахуй ранения или смерти, блядь. А уж о потере корабля или базы вообще не может быть речи, если совсем пиздец и никак не затащить, то можно и последние полгода переиграть, но чтобы потом всё прошло идеально.
>>40370602 Два чаю этому. У меня 7 слотов под сейвы. Сейвлюсь 1 раз вначале битвы и потом после каждого попадания по врагу. Потом, когда остаётся последний недобитый враг, загружаю начало битвы и ради гламура её стараюсь зачистить за несколько ходов.
>>40370602 Так ты ж в настоящих пираток не играл. В чём смысл задротить по 50 сейвов за миссию? Два часа дрочить клавишу esc, пока не выиграешь в нули и попадания? Это ж всё равно, что наедаться вкусным шашлыком, потом выблёвывать его... это ещё нормально, римляне так делали... а потом снова жрать уже выблеванное вместо нового, а это уже ненормально. Когда гамаешь без сейвов - можешь на голову полотенце наматывать, и после миссии ты его полное ведро, блять, выжмешь, хотя это чисто пошаговая хуйня. ТАК на нервы вообще мало какая игрулина давит. Потом подсядешь на адреналин - задротить уже расхочется.
>>40372560 Я хочу играть идеально, а не как попало и как пойдёт. Меня не устраивает даже малейшее отклонение от идеала, мне нужно набрать максимально рейтинга на миссии, чтобы никто при этом не был ранен и не пострадал. Также и во всём остальном, я могу по часу перезагружать один выстрел, пока он не попадёт с максимальным уроном и идеальной точностью по врагу, могу переигрывать миссию, пока не получу максимальный прирост статов от неё, всё должно быть по максимуму и идеально, никакой другой результат просто недопустим, я потом спать не смогу, блядь, если накосячил и сделал не на 100%, а на 99.9%.
>>40365746 >3.3. Отсюда всеми правдами и неправдами открыть фальшивомонетчество, казино, накопить 666 гламура и десять лямов. После этого проблемы с деньгами можно считать в целом решёнными.
Проиграл с перехода от храмов к казино лол, а че сразу про сборку корабля на марс не написал. Гламур и кэш это меньшая из твоих проблем в его постройке. Выдрочить 8к красных чипов вот где жопоболь и к времени когда ты их выдрочишь тебе в принципе уже ничего не должно челенджа доставлять.
>>40375748 и? там что выфармить их, что все техи собрать на производство фальшивых одно говно. и это я не говорю о том, что в принципе смысла форсить все это нет. в связку хантеркиллеры\кракен для воздуха есть, в танки и мс для миссий тоже, а ставить цель выходить в какие-то экономические здания в пирадках просто смех.
>>40387570 байки нужны только для фарма гламура. грузовики отлично разруливают много сложных миссий вначале, но мужской путь это тупик вцелом. экспедиция только на подводную миссию катит если еще не успел иглобрюха купить.
>>40389407 Бочки взрывал? Если да, то мог поломать свой лут. У меня там обычно стазис капсулы и данные UAC добываются. >>40389436 "Броня", как мобили и танки.
>>40389995 Мой лут то в порядке слава богу, но заваленные проходы я взрывал динамитом, от которого детонировали бочки, видимо добычу подорвал вместе со стенами
>>40391063 У меня необходимости ковырять завалы не возникало, несмотря на предупреждение. Делал эту миссию раз десять, все враги всегда спавнились в открытых зонах.
>>40381755 Можно же сразу посмотреть в дереве исследований слева наверху, если написано необходимы материалы - предмет остается у тебя, иначе написано что материалы уничтожаются.
>>40454031 Открываешь в блокноте @папкаспираткаминейм@/user/mods/Piratez/Ruleset/Piratez_Globals.rul там ищешь секцию fixedUserOptions Конкретно оповещения об НЛО это oxceUfoLandingAlert, меняй false на true. По остальным, названия там вроде понятные, но если сомневаешься, ищи описание тут https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom)
>>40473196 Правильно, а после того как ты исследовал ядовитый газ и противогазы, можно всю карту сразу убивать через режим отладки, ну тип ты их газом потравил. И это не читерство, вы слышите? НЕ-ЧИ-ТЕР-СТВО!
Мне не хватает в моде возможности строить свою укрытия и баррикады на картах. Копать подземные ходы, строить туррели и тд. Ещё хочу, чтобы у связанных врагов была уникальная анимация типа той, что у Дилдо.
>>40476711 мне кажется если двигло барикады еще переживет, то он подземных ходов случится катарсис, и девчатам придется ложкой выковыривать путь с карты
Пара вопросов по пираткам. 1) Что рашить, чтобы открыть самую раннюю постройку для тренировки челиков? Типа всяких онсенов, но еще раньше. У крестьянок статы ~30-40, это пиздец. 2) Нахуя нужны всякие байки, экспедиции и грузовики. Тупо как радары?
>>40495582 Онсен и додзе самые ранние. Альтернативно смотри что нужно для трансформаций, они тоже бустят статы - для пирпток это церемония посвящения, ММА и гладиаторская тренировки, для крестьянок тренировка ополчения. >статы ~30-40, это пиздец Используй оружие со скейлом голые 50 + половина стата, типа дробовиков и некоторых пулеметов. >Нахуя нужны всякие байки, экспедиции и грузовики Можно их использовать в случае если ты потерял стартовый аэробус, а покупку нормального транспорта еще не изучил. На грузовиках еще можно ездить в гости к ниндзя большой компанией. >>40495585 >где брать 14мм патроны Грабить корованы ниндзя, либо научиться их делать самому через мастерскую, либо открыть охоту за наградами уровня С.
>>40495582 1) Делаешь Q на глобусе, еще раз делаешь Q в появившемся окне, вводишь "додзе" и смотришь, что нужно. Конкретно для крестьянок посмотри еще тренировку ополченки, накинет по десяточке на некоторые статы. 2) Ходить на миссии если пролюбил аэробус, байки дают гламур, экпедиции позволяют притащить дохрена тел и т.п. Но в целом используется только за неимением лучших вариантов. >>40495585 Аналогично первому пункту вбиваешь "14-мм", будет видно что нужно для покупки и производства. вертолет гавно, никто еще не придумал, зачем он нужен - как прехватчик никого не догонит, как транспорт слишком маленький
>>40496298 >вертолет гавно, никто еще не придумал, зачем он нужен Не так, я на нем уже сбил одну колонну машин ебать у них вооружение чуть ли не с позднего мидгейма, плюс можно убивать крысюков, которые бегают по 6 штук и ебут рейтинг. Иначе нужно рашить бабку и 30мм пушки, но про это знать нужно, а ньюфаг про такое не знает точно.
>>40501206 Получишь автобус с кучей гномок и возможность юзать насколько ниндзявых пушек намного позже. Так-то это усложненный вариант относительно кодексов - для желающих странного/нового, или возможность не запороть прохождение для продавших угрожающий корпус.
Чето диоксин переборщил с базой нинзей 1 июня 1 года. Во-первых, нужно облететь радар вокруг базы, ибо может вылететь самолет и разъебать аэробус без сопротивления. Во-вторых, тупо туррели на входе, которые я могу пройти только сейвскамом. Базу пока не прошел, но уже охуел.
Не, это точно хуета ебанутая. Так выебать ирли гейм - надо специально постараться. Разбил все фонари в первый ход, а туррели все равно видят. И это уебище еще палит секунд миллион патронов за 10 секунд, 100% задевая пару баб. Нахуй так делать?
Не, жрите это говно сами, а я пролетаю эту парашу за один ход читенжином, пока главпетух не пофиксит эту хуйню. Очень смешная поебота, тупо затролил игроков блядь. Не завидую ньюфагам.
>>40509791 Да ладно тебе, ньюфажинки должны страдать, гореть и биться в бессильной ярости, разбивая мониторы и клавиатуры в припадках, всё он правильно делает.
Ты что, сейчас набегут защитнички, будут кукарекать, что вообще твоя вебм не пруф, у них эти базы проходятся с голой жопой одним ножом, одной бабой.
Если серьёзно, то избегай аэродромы. С начала игры раш "сумасшедшую Ханну" ради миномета и качай метательное, чтобы юзать метательный топоры. Затем щипай аванпосты ниндзя, там тоже турели, но можно прятаться в корабле. Метательные топоры ебут ниндзей, абордажные пушечки ебут турели. Минометы нужны, чтобы стрелять в слепую по возможным врагам за бункеры, лучше заливать все огнем. Для своих селедок изучи и накрафть броньку "дымок", чтобы палить ниндзь, без него замучаешься.
Или #YOLO тактика для этих аэродромов. Определяешь ядро ударной тимы - самые прокаченные сельди, их разбавляешь МАКСИМАЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ крестьянок, мужиков и прочих. Все это засовываешь в ВАТАГУ и нападаешь ночью. Первых ход ломаешь лампы и рашишь бункеры, так, чтобы мясом закрыть амбразуры и на мясо отвлечь турели. После уничтожения турелей прячешь 2-4 минометчиков в углу карты, выставив охрану и начинаешь заливать карту пламенем - именно фосфорными БП, а не фугасами. ИИ тут часто начинает клинить и он начинает пытаться тебя рашить, вместо того чтобы шкериться по углам.
И запомни, никакие карабины ККВ, охотничьи ружья, тут не помогут. Только метательные топоры с 90% прикладывают за ход с 1-3 бросков ниндзя - воина. Если таки есть очень прокачанные стрелки и охота пиу-пиу, выдаешь им ПП "Томми" из-за убойности его пуль, ПП Скорпион для поджигания пердаков, если повезло разжиться - снайперки или штурмовые пулеметы, винтовки - последние две не тестил или АБОРДАЖНЫЕ ПУШКИ со взрывными ядрами - они тоже хорошо прикладывают войнов, но не гарантированно за ход.
А вообще мод становится все более ебанутым с каждой обновой. А вообще главная цель остается прежней это дожить до танков, тогда начинается настоящая война.
>>40508824 Спаун первой базы зависит от сложности, на последней сложности она спаунится во второй месяц, на 3+ сложности на 4-й. Ты ее без жесткого сейвскама и не должен пройти, она сидит и генерирует миссии. Если для тебя это сложно, играй на 2-й сложности, она как раз рассчитана на новых игроков. >>40509791 >лететь ночью на миссию где у всех врогов ночная маскировка и ебическое ночное виденье ой бляяяя...
>>40513156 Ну да, целых 450 очков в месяц. Это меньше, чем ты получаешь с открытия двух номерных подсказок, или одной охоты за наградами. С фарма одних только истребителей, которые с нее взлетают, можно получить больше очков в месяц чем ты теряешь, а еще она спаунит миссии.
>>40513954 >С фарма одних только истребителей, которые с нее взлетают, можно получить больше очков в месяц чем ты теряешь, а еще она спаунит миссии. Как только база наспавнилась, я туда сунулся посмотреть, что и как. Там был один ряд турелей и взлётка с истребителями, как здесь: >>40509791
Решил зачистить её позже, когда смогу выставить что-то серьезнее одного Стреляло. Позже заметил, что на карте значок базы увеличился. К местному правительству приехал Землекрушитель. Потренировавшись на нем, поехал на базу - а там уже всё по-другому. За первым рядом бункеров с пехотой и миниганами на крышах, теперь стоит второй, с 14-мм пулеметами (хз чем их пронимать) и прочая радость.
Вопрос: У базы ниндзя есть только 2 таких состояния, или дальше будет еще хлеще?
>>40516895 Я тебя еще больше обрадую, проапгрейженная база это двухэтапная миссия. >У базы ниндзя есть только 2 таких состояния Да, после того как она простояла пол-года, каждый месяц у нее есть шанс апгрейда. Если этот шанс долго не прокает, то примерно через полтора года она апгрейдится гарантированно. Маленькие аутпосты не апгрейдятся. >хз чем их пронимать Либо взрывчаткой, что-нибудь типа РПГ - у турели очень высокое сопротивление взрывам, но всего 35 нижняя броня, так что урон при прямом попадании должен проходить нормальный. Либо чем-то кинетическим с хорошим пробиванием брони, типа противотанкового ружья. Его как раз бафнули в какой-то из последних версий, 125 урона и 40% пробивания брони на базовых боеприпасах. Потребуется несколько выстрелов, у нее 200 базовых хитпоинтов, на высоких сложностях и того больше. Либо проще подождать до танков, танк с лазерной поошкой в одну морду перебьет все турели.
А есть какие-то гайды по хпиратезам? На стримах у людей видел общее - они строят кучи экстракторов или даже отдельные базы застраиваю одинаковой залупой. Я так понимаю, это для производства. Но нахуя столько кустарей? Яблоки под шато не бесконечные. Что еще можно производить на продажу? Полгода назад играл - денег было пиздец, хоть выбрасывай. Нинзи по 10кк воровали сразу. В треде посоветовали тогда на все бабки брать золотые слитки, это помогло. А начал партию в М2.2 и пиздец, денег нихуя, свободных около 1кк, даже чипы-фишки пришлось продавать, чтобы в минус не уйти. Лаботрясы жрут пиздец конечно, хотя всегда так жрали. рейтинг всегда на 3к+, иногда больше.
>>40536473 >А есть какие-то гайды по хпиратезам? Только просроченный и на английском. https://justpaste.me/Lmws1 >Что еще можно производить на продажу? В мидгейме можно много чего производить на продажу. На заводских базах с сотнями кустарей делается дюратред, пластисталь, позже особые танки. На базах где нет завода можно воткнуть монетный двор и печатать деньги из фактически бесконечных чипов. Плюс казино покрывают расходы. Пока нет заводов, можно выращивать сектоплю. Главное не продавать ее сырой, от этого нулевой (а на высокой сложности возможно даже негативный) выхлоп, а на той же базе что-нибудь из нее делать, сигары, фляги или медицинские припасы. Сигары делаются быстрее, но для них нужно лишнее здание.
>>40536473 Я помню делал расчеты для наиболее прибыльной базы и выходило, что лучше всего отливать пласталь, а не деньги печатать, или медикаменты делать или шато варить.
Вот, держи калькуляции из блокнотика сохраненного: -варить шато 56 баксов прибыли на час -медикаменты лень было обсчитывать, но чуть выше шато (где то в районе 60 в час) -делать баллистические ракеты 286 долларов на час (ресурс там потенциально большой, но не бесконечный) -жарить пласталь 187 долларов в час -делать боевые танки 144 доллара в час -гнать красные чипы в пластик 96 бакса в час
Емнип хорошую производственную базу можно забить 300-400 рабочими (уже не помню, дроп на полгода сделал и новую ща начал), так что можешь исходя из этого подсчитать стонксы.
187 300 24 * 30 = 40+ лимонов в месяц для пласталевой базы.
>>40542037 Раз играешь без сохранений, как ты борешься с тем чувством, когда последний, израненный, горячщий противник убивает твою галку? Или когда одна ниндзя-баба сжирает 4-ыре посыла дроби в лицо а потом ваншотает твоего персонажа, со всеми теми моментами когда ты теряешь солдат "несправедливо" ? Сейчас вот выпали все ключевые технологии, буквально за месяц игры, но потерял 2 ух солдат по глупости из первой шестерки и думаю дропать или нет. Но старт такой удачный.
>>40553412 Не он, но мои 2 копейки. Дерьмо случается. >когда последний, израненный, горячщий противник убивает твою галку? Ты расслабился и стал торопиться. Противники в икскоме не очень умные, но устраивать засады умеют и любят. >Или когда одна ниндзя-баба сжирает 4-ыре посыла дроби в лицо а потом ваншотает твоего персонажа Ты полностью слил ОД одной девки в потенциально опасного противника. Если ты потратил половину и не убил противника, переключаешься на напарницу и пробуешь убить ею (у тебя же девки не по одной бегают, я надеюсь?). Если у напарницы тоже не вышло и рядом нет еще пары девок, используешь оставшееся од на то, чтобы съебаться в ужасе. У простых ниндзя-баб 20 базовой брони как и у твоих девок, так-то, поэтому легкие дробовики против них ненадежны. >потерял 2 ух солдат по глупости из первой шестерки Неприятно, но не смертельно. Я бы думал о рестарте только в случае потери аэробуса в первый месяц игры.
>>40553934 Галки у меня бегают тактическими группками по 3 единицы, итого 6 или 8 (ПРи иглобрюхе) Первые две это штурмовики (Стандартный набор дробовиков) а третий это "специалист" или с чем то дальнобойным или с луком, а так же с аптечкой/флягой. Бывает эта кампания не может убить ниндзю-бабу. А иногда случается такое дерьмо когда убивает горячий противник и тут же убивает галку в суперволокне. От такого рандома жутко припекает и хочется удалить игру. Сейчас вот начал ездить на байках, как заметил, рандом всегда на стороне большего количество людей.
>>40553412 Совершенно нормально, у меня даже при выбранном мужском пути производство баб на конвейер почти поставленно. Близких к капу ветеранш отправляю на захолустные базы в качестве элитной охранки, остальные постоянно идут в кровавые жернова. В среднем на 2-3 миссии по бабе теряю, остальные качаются. Единственное что сложновато им бывает имена придумывать новые. Супербаб штук 80 у меня к концу второго года было, полсотни крестьянок, полсотни мужиков, пару десятков лупоглазов. Появилась син, синт-мускульные костюмы и тд. В общем не задрачиваюсь на качестве, так поехать можно. Качество старался на глобалке держать, чтобы максимально эффективно вкладываться в развитие. Возил коноплю корабликами. Дроп сделал как раз как пласталь начал плавить, ибо обновлялся но хз насколько качественно эти обновы ко мне заезжали.
>>40553934 >Неприятно, но не смертельно. Я бы думал о рестарте только в случае потери аэробуса в первый месяц игры.
Можно забить и катать на экспедициях/байках. Да не сможешь до автодилеров месяцок тарелки севшие преследовать, но по развитию почти нихуя не отстанешь. Еще и кучу народу сможешь на миссии притаскивать.
>>40553934 >>40554968 >>40555022 Спасибо Аноны, понял что дерьмо случается со всеми и переигрывать каждый раз из за потери "элитного" бойца смысла нет никакого. Сейчас в каждый отряд беру мясо в виде крестьянок, а "психики" и "Фрики" становятся элитой, так набирается мой новый ударный стек и вообще нужно использовать экспедиции или конвои можно набрать побольше тех кто будет открывать двери и производить разведку местности.
>>40558794 Любые повышающие выносливость. Собаки бочки поднимать не могут, там что ли 8 клеток она занимает суммарно и весит тяжело, а бабахает так, что одну пятую карты наверное в труху
>>40559321 Насчет бомбо-бомбочек не подумал, они же отлично подойдут для разрушения "красного сарая" спасибо Анон! Если кто не знал, всю взврывчатку можно активировать ещё в инвентаре перед высадкой.
>>40537540 После второй коррекции цен сигары вместе с постройкой зданий, наемом рабочих и их содержанием на производство и ущемление фонда ферм тоже уходят в ранк очень слабого выхлопа, ради которого что-то исследовать и строить бесполезно. Там походу все уходит в минус кроме дыры на деньги, до которой пока еще никто не дотянулся толком. Так что прибыльны только обычные фермы, без сектопли. Дегенераты as is, не зря я дропнул эту помойку. вообще проигрывал раньше и проигрываю с крепостного театра местных по защите дио
>>40509791 Ты хотя бы остался жив. Оборотни, зомбаки, скорпионы вообще могут из черной зоны разделать на первом ходу всю команду. Броня помогает только против оборотней, скорпионы те же убивают через кольчугу со щитом тупо на спуске лифта с корабля, когда ты сбоку вообще мог никого не увидеть. Зомбям же даже на латный доспех похуй(так было когда играл, хз, поменялось ли). Это не такая уж и сложная миссия в сравнении с тем с чем приходилось встречаться раньше игроку на школохаркоре. Это вообще считай нихуя по сравнению с одним крисалидом хуярящим сбоку через окно аэробуса твой потешный отряд даунов без танков и силовых броней.
>>40495582 Статы 30-40 при отличном камуфляже и реакции, попрошу. Идеальное пушечное мясо с камуфляжем, так как не жалко и врагам надо подходить ближе чтобы стрелять по читам вслепую. Лучше варианта тупо нет. Попугаи имеют нулевой потенциал по урону.
>>40565277 Но я же не ною что у меня не падают базы ниндзя в марте и зачищаю их. В отличии от местных петушар-загрузчиков. Так что я нормальный Коммандо-господин, а вы все сейвскам-говно.
>>40565482 Для тебя так важно самоутвердиться на анонимном форуме? Я вот играю на втором уровне сложности и без сохранений, иногда теряя солдат по глупости или по злому рандому. Чего ты так взъелся? Скушай пироженку да попей какао. Не всем хочется играть на сложности, которую не рекомендует даже разработчик.
>>39680241 (OP) Анончики, есть способ убрать негативные события, в начале месяца связанные с высоким рейтингом? А то играешь хорошо-на тебе штраф на -2500. Играешь плохо-вот тебе два события на -350 подряд. Уже вконец заебало это.
>>40565482 >вы все сейвскам-говно Это ты говно, в я сейвогосподин и илита. Я постоянно сохраняю и загружаю, я переигрываю каждую миссию минимум десяток раз ради максимального рейтинга и максимального прироста статов, я переигрываю целые месяцы, чтобы получить идеальный результат, у меня больше 500 сохранений. Я могу дрочить один выстрел три часа, чтобы он лёг с максимальной точностью и уроком, я загружаю последнее сохранение, если повернулся не в ту сторону или потратил на перемещение на 1 ТУ больше, чем можно было. У меня никогда нет потерь и даже ранений бойцов, ведь я ценю их и не отношусь к ним, как у пушечному мясу, в отличие от тебя, говна.
>>40569625 Ох бля, вот это у вас тут ебанутая шиза, не зря я из ваших параш вовремя выкатился, вот что ГЕОСТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ ПРОЕКТА на сейвскам от меридиана с людьми делает. И ведь жрут говно, как миленькие. Продолжайте цирк.
>>40570349 Совершенно серьёзно и без шуток, я базу ниндзя четыре дня чистил, лол, с утра до вечера. >>40571476 Не ебу там и как планировалось, я во все игры так играю, только максимум из возможного, иначе я потом спать не смогу нихуя, если буду знать, что можно было сделать лучше, чем я сделал.
Кто-нибудь строил производственные цепочки в Xcom-Files позволяющие добиться полной финансовой независимости и даже выхода в существенный плюс? Поделитесь рецептами.
>>40590210 Мерки в начале игры вполне могут быть, независимо от сложности. Базу они строить не будут, только обычное выполнение контракта. >>40590605 >погром с бронемобилем Бесплатные детали мобиля, просто подбегай и ломай его кувалдой. Лучше чем погром с глубинниками. У погромов без штрафа вроде независимо от месяца может быть любая из 4 фракций (демоны, гуманисты, крысюки, глубинники), так что тут как повезет. Шанс гуманистов выше.
Это уже пиздец какой-то. В прошлый месяц было 200. 80% миссий выполняю, мирняк не ебу и в целом не теряю рейтинг на миссиях. Но это ебаный мрак блядь, база нинзей так ебет рейтинг, что я хуй знает, как из этого анала вылезать. Диоксин ебаный точно окислился нахуй так свой мод ломать, чмо ебаное блядь. Нахуя так срать игрокам в штаны? А самое смешное, что находятся ебанаты, защищающие эту хуету. Можно откатываться на предыдущую обнову, до ввода ветки нинзь. Про ученых мне говорить не надо, я знаю что исследования приносят рейтинг, сейчас у меня их 7 работает.
>>40591782 >Про ученых мне говорить не надо, я знаю что исследования приносят рейтинг, сейчас у меня их 7 работает У тебя должна быть полная лаборатория к концу первого месяца. Но понятное дело Диоксин насрал тебе в штаны и не купил ученых.
>>40592570 А если диоксин напишет, что в мод играют только пидорасы, ты первым побежишь чужой хуй сосать? Хуею, такое чмо без своего мнения, любое говно жрет потому что так надо.
>>40592258 -3200000 к 1 февраля это кассовый разрыв из-за которого нечего не купить, не построить, не нанять, и проиграть с гарантией без возможности покупки новых кораблей и оружия. Советчики такие советчики.
>>40591782 >>40592258 Ну полная лаба за первый месяц может и Эребор, но 7 к лету - это реально совсем мало. Плюс, если я не объебался с математикой, у тебя было около 1,7 кк денег к конце месяца - зачем? Застройка базы, закладка новых баз, закупка кораблей/оружия/девок - в первый год свободных денег не бывает, всегда есть на что потратить. Ты похоже взял слишком низкий темп.
Прошлый мой забег несколько обнов назад на Дейви Джонсе был абсолютно чизовый - в первый месяц галки бегали с калашами и в броне воина, а через какое-то непродолжительное время (не помню сколько, сейв снёс, но значительно быстрее, чем при первом прохождении) у меня уже были тяжёлые винтовки, хром-костюмы, толпа лютых крестьянок в легионах, кошмары (с 25-мм пушками, азаза) и первая синка. Всё это почти без сейвскама (загружался только если миссия становилась совсем плохой, и либо начинал бой сначала, либо дропал его).
Сейчас на том же Дейви Джонсе у меня лето первого года и я с трудом удерживаю рейтинг выше нуля. По-моему, всё правильно с балансом сделали.
К базе ниндзь кстати, можно пробраться ватагой, а поскольку нацисты любезно поделились со мной парочкой РПГ-7, скоро пойду пытаться надавать им по щщам.
>>39680241 (OP) >>39680241 (OP) Есть крестьянки, а есть барышни, кто нибудь знает в чем дзен барышней? У них выше кап характеристик? Быстрее качаются или что? Есть смысл их беречь?
>>40600982 Капы статов как у обычных крестьянок. Но с недавних пор им доступна тренировка кудесницы, которая открывает вуду и занимает совсем немного времени. Если повезет на барышню с капом силы вуду - будет круче простых крестьянок как вудуистка (тренировка накидывает бонус к навыку вуду сверх капа). Еще они могут пройти тренировку "сенобит" с достаточно жирными бонусами, которая также недоступна простым крестьянкам.
>>40601840 Стратегические цели в начале - Ханна и мастерская, Ханна позволяет покупать боеприпасы для легких орудий, мастерская открывает много всего полезного. Прямо в первый, или хотя бы во второй месяц, нужно открывать охоту за наградами. Легкие миссии за которые дают кучу очков и жетоны. В целом новые миссии лучше открывать как только появится такая возможность. Грог и Шато дают прибыльное производство. Если выбьешь с врагов или допросов нормальный дробовик, контакт с торговцами позволяет их покупать. Лучшая категория оружия в начале игры, поскольку обычно убивает легкобронированные цели с 1 попадания и не требует много меткости. Есть смысл сразу начинать допрашивать гражданских со временем допроса "-" или меньше, во-первых когда они допрошены за них снимают намного меньше рейтинга, во-вторых магистры сумрака, контрабандисты и прочие полезные техи с допросов сами себя не откроют. >сколько баз, чем заполняете Тут уже как пойдет. Обычно если есть 2-3 ляма в запасе, можно спокойно строить новую базу. У меня на вторую базу хватает обычно только к лету, пока на первой строятся дорогие здания. Первые две базы под миссии, третья под склад, тюрьму и перехватчики, на всех 3 примерно по 100 кустарей. Дальше к концу первого - началу второго года строятся специализированные базы под производство и вторая база под ресерч.
Я бы добавил, что из открываемых на раннем этапе миссий одна из самых полезных - набег на склад. Там частенько бывают полезные штуки, от степлера до тяжёлых бронекостюмов, а серьёзных врагов нет даже в зомби-версии.
>>40614327 >окупаются через пару месяцев Сами плантации. А еще постройка самой базы, дополнительные здания, охрана, которой надо платить и которая повышает ранг и зарплаты остальным девкам. Строить временные плантации, пока на базе есть свободное место, полезно, но насколько выгодна база чисто с плантациями я даже не знаю. Лучше на той же базе воткнуть минимум производства и сотню кустарей, они даже элементарной выгонкой хелерия будут поднимать деньги.
>>40614999 >Лучше на той же базе воткнуть минимум производства и сотню кустарей, они даже элементарной выгонкой хелерия будут поднимать деньги. Не играл, но осуждаю? В месяц плантация дает 100к, то есть окупает лаботряса. Сама стоит 200к чтоли, не помню точно, но хуйню. Деньги на счетчике профита не дают, так что их нужно тратить. А твой минимум производства все равно, как и плантации, нужно охранять. А проебать под ракетой плантацию не так жалко, как мастерскую за 800к, например.
>>40614999 Не не, ты не понял. Окупается все целиком. База стоит около 800к, плантация 200. Лепишь 7-8 клеток, оставляешь ямы с ордой крестьянок и собак, хлопаешь в ладоши. Окупается через 2-4 месяца. Это долго бзв, смысл в том, что пока ни самогонной нет, ни конопли. Потом это дело можно будет под коноплю переделать, и тогда уже счастливо жить.
>>40626503 >пока ни самогонной нет Хз, у меня она открывается раньше (или примерно в то же время), чем появляются деньги на вторую базу. К тому времени как я смогу застроить лишнюю базу плантациями, 800к в месяц уже ни о чем. >>40630296 Там дело даже не столько в криворукости разработчиков опеникскома, сколько в использовании YAML (и yaml-cpp в частности). Хотя конечно код вроде пикрелейтеда делает меня грустить.
Решил тоже побаловаться этим вашим Artflow. Был задан запрос "Twenty sewenth century amazon mutant pirate warrior queen". В ответ на запрос нейросеть выдала пикрелейтед. По-моему, весьма симпатично, очень трушно и вполне в духе стилистики XPiratez.
Какое-то время сасал хуй анально, один раз в минус ушел. Только в 2к602 начал ебать ниндзей на мотоцикле, хотя читал этот совет в треде, но забыл. Их можно ебать примерно с лета 2601, когда можно купить аэрокар и поставить на него пушку. У меня миним-лазер стоит, нинзди редко дамажат аэрокар, обычно успевают дать тычку и отлетают. Таким хуем можно ебнуть толпу в 4 рыла на мотоциклах и не отлететь. Ну и рейтинг растет как мой хуй. Алсо, до сих пор не открыт ни истребитель самый первый, ни транспортник из кодекса, все из-за маскирующего устройства, хуй знает откуда его высрать. Это вроде у фашистов на свастонах есть, но самих свастонов нет, летают только нинзди.
>>40643403 Алсо, проебался, когда продаэ аэробус и взял иглобрюха чтобы летать на подводные миссии. Сами миссии хуета бесполезная, так еще и параша эта жуть медленная, летит на задание пару суток ирл, возвращается столько же. Я так проебал погром из-за этого.
>>40643403 У фашистов есть электромагнитный глушитель, или как он там в русеке называется, совсем другое. Для открытия покупки маскирующего устройства нужны торговцы, коммуникации и шадоутех, последний открывается через корабли кодекса, для которых нужны магистры сумрака. Вообще я пока это не посмотрел, даже не знал что оно залочено для покупки. Это что получается, при игре через отринуть силу нельзя покупать маскирующие устройства? >Сами миссии хуета бесполезная На подводных миссиях есть много чего полезного, да и они не трудные, разве что медузы могут устроить пиздец. Главное взять туда хотя бы ружья с дротиками или метательные копья. Но под них лучше конечно держать отдельный ангар с отдельным транспортом.
>>40644915 >Но под них лучше конечно держать отдельный ангар с отдельным транспортом. Тут да, иначе два раза подряд перекидывать инвентари для десятка человек - пиздос. А че там по луту? Золото всякое находил, короны, да и все.
>>40645245 >два раза подряд перекидывать инвентари для десятка человек - пиздос Так можно шаблоны сохранять. Сохранить текущие шмотки, включая броню - s (ave), загрузить - l (oad), для каждой девки персонально. f5 на экране инвентаря сохраняет общий шаблон снаряжения, f9 копирует выбранный из списка шаблон. То же самое для судов, f5 f9 на экране снаряжения судна работает точно так же. x снимает все снаряжение с судна, ctrl + x на экране инвентаря снимает с судна все снаряжение, которое лежит внизу и ни на кого не надето, полезно на миссиях типа хранилищ UAC, где лут постоянно взрывается. >А че там по луту? Аквапластик - падает по пол-сотни. Из него делается зеленая и синяя броня, а стоит он 10к за штуку при покупке. Осцилятор - легкая пушка для крафта с бесконечными боеприпасами, намного мощнее чем лазер зеленого кодекса. Куски симулякра - если собрать 5 разных штук, из них в лейтгейме можно собрать черта. Плюс бывает подводная охота за наградами для Загса.
>>40655042 Это да, я ее за миссию не считаю. До открытия пробойников я ее скипаю, после открытия пробойников я пытаюсь снести маяки в первый ход и ливаю. Остров с призраками тоже неприятная миссия с подводным снаряжением. Из того что доступно рано, лазменный резак запросто убивает призраков, но им очень неудобно пользоваться. Если они на земле, проще всего бить их топорами, иначе остаются копья, против которых у них выше сопротивление.
>>40655654 Призраки в принципе не наносят урона по хп, проиграть там невозможно, если раздеть девок (высокое сопротивление чарму), дать им в одну руку пику (призраки могут взлететь), в другую - кислородный баллон (снимать оглушение/поднимать упавших). 7-8 ходов на расслабоне.
Как выносите 14мм туррели на базах ниндзя? Им нужно 5-6 ударов кувалдой, а сделать их не очень просто. Нужно что-то дальнобойное, желательно, чтобы их вообще нахуй ваншотало. Заебался фоб выносить, 30 ходов, 1к рейтинга, квадратная жопа.
Господа, вам не кажется, что хфайлы несколько затянуты? Я заебался чистить зверюшек и культистов, когда уже эпичность и заруба с алиенами? ИИ у зверюшек странный, кстати, полная карта ебучих жуков, и все что он делали - ходили кругами на месте. Правда в другой раз через ход после высадки ебучий бомбардир зарядил по двум агентам своей пукалкой, я аж охуел, что они так умеют
>>40691846 Да не, я думаю он не про миниганы, и не про аэродром,а про крепость, где 14мм турели во втором ряду стоят. Тут одну заманаешься на ползуне ломать, а тут их.. Их наверно как где то выше писали, только лазерными танками, и то вряд ли они ваншотить будут, но парой вероятно точно валить можно будет за раз.
>>40690995 >когда уже эпичность и заруба с алиенами? Начиная 1999-го, а до этого времени как повезет. Могут военные сбить или сам на место посадки успеешь.
>>40697508 меткость 60- дробовики 60-75 начинаю выдавать ПП 75+ можно доверить автоматы снайперки только для 95+ В стандартную загрузку обязательно что-нибудь нелетальное, обычно дубинки/плетки, всегда пару галюциногенных гранат. В транспортнике всегда комплект дробовиков на всю группу на случай внезапных зомби. На легкие миссии всем даю по фляге, чтобы качать меткость резиновыми пулями на обезоруженных мишенях с +/-30 брони.
PS по пику: я бы поменял местами гранаты с бинтами или патронами, для гранат лишние 4 ОД на подготовку могут быть критичны.
>>40697860 Я каждый раз крайне болезненно отношусь к потерям среди галок, поэтому для меня важнее спасти человека как правило. Но для поддержки штурмовиков, да, есть смысл поменять местами вооружение. А как выглядят твои самые-самые элитные бойцы? У меня они лучники с оружием ближнего боя по типу булавы.
>>40697508 Милишная раскладка: оружие ближнего боя + магнум, юстициар или какой-нибудь плазменный пистолет. В качестве оружия ближнего боя выступает что-нибудь полноразмерное, типа топора или токсикопья. Пока реакция не замакшена, используется какой-нибудь меч для ее прокачки. Милишников я разделяю на 2 категории: группа в легкой летающей броне, типа блица, которая заходит в УФО через дырку в верхнем ярусе. На открытой местности они прячутся. И несколько девок в средней милишной броне, типа лат, которые идут с земли и караулят двери. Остальные одеваются в тяжелую броню и бегают либо с пулеметами, либо с карабинами. Часть из них таскает в рюкзаке гранатометы (до открытия минилаунчеров), на всякий случай. В начале игры использую дробовики, какие попадутся, обычно тяжелый дробовик. Когда открывается мастерская и исследуется производство боеприпасов, начинаю потихоньку брать на вооружение полутанные штурмовые пулеметы - они позволяют быстрее прокачивать меткость. Вообще из оружия, доступного в начале игры, кроме дробовиков можно выделить Томми, магнумы, ядовитые кинжалы, короткие мечи ниндзя, топоры из мастерской. Лазерное оружие контрабандистов в последних версиях дает неприятную, на мой взгляд, медаль "верность традициям", которая режет восстановление выносливости. А так тоже очень хорошее оружие ,которое можно открыть относительно рано. И еще советую открыть и изучить противогазы. Надетый противогаз это разница между "ой, газовая граната, у нас 5 трупов" и "ой, девка потеряла 5 хп и треть свежести".
>>40697956 Смотря на каком этапе. Если доступен арсенал примерно как у тебя на пике, то это будет электролассо, лазерный пистоль, шипастый/ядовитый кинжал, по паре осколочных и галюциногенных гранат. Фляга, аптечка. По ситуации могут быть взяты пика, шипастая булава, метательные топоры. Позже они носят тяжеляк/снайперки, галки с приличной силой вуду перековываются в вудуисток. Интересно работает связка из щит-дробовика и одноручного мили оружия при надетом тактическом жилете - можно танковать лицом не сильно крупный калибр. Все элитные галки по очереди фармят ачивку "Суккуб" до 3 ранга, что дает реген хп на миссии. Параллельно с уберами качается отряд из специально отобранных крестьянок с капом силы вуду - за минометы отвечают именно они, им же выдаются ретикуланские лазеры, если удалось их налутать.
Связка электролассо + лазерный пистоль не устаревает очень долго, пистоль в руках галок с капом храбрости и меткости огорчает даже танки, правда батарейки жрет как не в себя.
Вот так у меня выглядит стандартный милишник 2601-2602. Дальше только топор меняется, палка всегда отлично работает. Года два назад еще нейрохлыст было проще достать, с ним бегал. Скриншот снят весной 2602 при защите локнаров от нинзей.
>>40698673 Хотя я чутка не договорил. Не люблю переодевать баб, для меня даже сменить экипаж со стандартного состава на локнаров для подземки - анальная боль. Поэтому сюда стоит добавить или ушанку, или мохнатный лифон, чтобы на зимнюю карту залетать и не терять хп.
>>40699171 Это уже на миссии в инвентаре только од показывает. В любое другое время - статы. Это логично, ибо нахуй тебе од знать когда ты только собираешь пати.
Открыл для себя зеленый кодекс с червем. Раньше играл только с серым, даже хз почему. Червя считаю самым пиздатым кораблем из кодексовых, хотя в сером есть горыныч, который можно юзать как истребитель благодаря щитам. Червь на скрине. Его суть в том, что за ход можно выбежать из-за двери, ебануть два раза из пушки и срыгнуть обратно. Он не простреливается, то есть в нем нет окон, как в аэробусе. В последнем патче ребаланснули серый кодекс, думаю, оастальные кодексы тоже получат новые приколы в будущем, но червь - заебись. Еще и бтр/танк/прочую залупу можно возить.
>>40700696 Мне больше черепаха в зеленом зашла. 12 тел или бронемобиль + 8 это считай серый или зеленый кодексовый флагман. Но я не люблю сидеть в корабле, для кемпинга червь конечно хорош из-за отсутствия окон. А так мне для быстрого фарма легких миссий скорпион из красного понравился, хоть серьезный транспорт из него никакой. Враги спаунятся вплотную, подходи и стань.
Васянское непроходимое говно для любительсов подрочить s/l, с каждым патчем все васянистее и тупее. Шанс на голую пизду при штурме базы это вообще пушка, ни логики, ни баланса, поссал киркорным шизофреникам в их прыщавые ебальники.
Ублюдок, мать твою, трахнуть меня захотел? >>40710230 По дамагу бердыш лучше всего. У меча есть автоатака, с которой можно расставить несколько целей. Я обычно пользуюсь одноручными топорами, против силовой брони их достаточно, и у тебя остается свободная рука для пистолета или бутылки.
>>40711774 Мне лонг вар не зашел из-за затягивания ради самого затягивания, вроде добавления промежуточных тиров оружия. Ну и из-за попыток в БАЛАНС, в результате которых отбалансили все до серости и унылости.
Кто-то брал крепость нинзя? Поделитесь инфой, что там живет. К чему готовится, кроме этих турелей 14мм во втором ряду. Особенно на втором, подземном уровне.
Пиратач, у меня ректорша пережила удар кувалдой по голове. Да, легла отдохнуть и тут же была заботливо перевязана, ибо ректорами не разбрасываются. Но... Блин рашен спейс хаммер - великий уравнитель. Под её ударом умирали наёмники, телохранители марсек, криссалиды и звёздные боги. Кувалда ломала бтры и танки. А тут ректорша, пусть и со снятым щитом, пережила такой удар. Я теперь спать не смогу, буду думать, что в голове у ректоров академии только кость.
>>40756335 Мне как-то ниндзя кувалдой с одного удара вынесла прокачанную девку в латах, я думал на жопной тяге полечу на штурм космического сухогруза. А ректорша, хоть по ее модельке и не скажешь, носит силовую броню с вполне приличными 80 брони спереди и резистами, в том числе к кувалде.
Аноны, помогите. В The X-Com Files кто играет? Не могу понять как закончить миссию на фабрике тасотов. Открыл всю карту, кроме куска в нижнем левом углу. Не могу найти прохода туда. Судя по всему оставшиеся алиены там сидят и паникуют. Все истыкал - не понимаю как пройти.
>>40774588 Пробовал. Но у меня только кирка под водой работает, и она не пробивает. А еще из-за атмосферы невообразимого ужаса уже начинают сходить с ума все мои солдаты. Мне кажется, я чет упускаю.
>>40774951 >Мне кажется, я чет упускаю. Ага, время, играя в икс файлы. Игроки в лицо разрабу говорят, что его реализация вторжения говно, а лейтгейм - ебатория духота.
Самая эпичная крестьянка, что была у меня за почти год игры - с весьма печальными навыками рукопашки умудрилась увернуться от обнимашек вставшего и подкравшегося сзади зомби и отправить в повторный нокаут с ответки. И это после того, как на погроме ее подожгли гидра-лазером, а она в ответ прописала ваншот, оставшись с десятком хп - выжив не разу не запаниковав по итогу миссии, была произведена в почетные уберы и получила новое имя по уберским традициям.
Наткнулся тут на такую запись в вики икском файлов: > Versions of the mod, starting from 1.1, are free from controversial content. In order to preserve the same diversity, original tactical maps continue to be created Судя по чейнджлогу, под "controversal content" понимаются карты, которые сделаны каким-то Hobbes. Кто нибудь знает, что этот чувак натворил, что его карты потерли?
>>40790174 Где-то в конце 19-го года Хоббс порвался из-за того, что другие разработчики модов принимают донаты от пользователей, бомбанул и потребовал от них перестать это делать, забанить всех, кто донатил либо удалить те карты, которые он сделал. Сам же он донаты демонстративно не принимал.
Диоксин и Солярис в ответ на это заморозили возможность скачивать свои моды до тех пор, пока не удалили почти весь хоббсоконтент. Почти, потому что Хоббс записал в свой контент и карты из TFTD, которые лишь незначительно исправил. Удаленные карты заменили на новые.
Это дело модам реально пошло на пользу, так как карты у Хоббса местами были тем еще говном, кто давно играет, наверняка помнит, как мобы спавнились на каких-нибудь изолированных островках и достать их можно было либо дальнобойным оружием, либо долетев до них по воздуху. Словом, не жалко этого копирастнутого долбоеба.
>>40790247 Но ведь по сути этот хоббс-хуёббс прав, мододел тупо не имеет права принимать любые донаты и вознаграждения, он обязан делать свой мод абсолютно бесплатно, в своё свободное время и на чистом энтузиазме. Если модолел хочет денег - пусть пишет с нуля свою игру и продаёт её, а на чужом движке и чужих ресурсах паразитировать нельзя.
>>40790174 https://openxcom.org/forum/index.php/topic,7614.0.html Читай @ просвещайся. >>40792059 Но авторы движка совершенно не против того, чтобы модер принимал донаты. И люди которые для него пилят спрайты тоже не против. Остался один только "правый" хоббс, который по итогу переругался со всем форумом, и с порванной задницей и обосраными штанами потер все свои моды и убежал в закат. Благо игроки от потери его карт по большей части только выиграли, непроходимые озера и лабиринтные коммиблоки бы ли тем еще говном.
>>40793601 Дело не в разработчиках движка даже, дело больше в том, что любой мод всегда должен быть абсолютно бесплатным и модер должен знать, что никакой награды за него нет и быть не может, даже добровольной. Только на голом энтузиазме и никак иначе.
>>40795485 Да, яскозал. Модер не имеет никакого морального права получать любую компенсацию за свои труды, кроме морального удовлетворения и словесной благодарности. Если он требует материальную компенсацию, то он мразь и высер его - полное говно для пидоров, даже если просто предлагает задонатить.
>>40795494 Хуйня какая-то, никто ничего не требует, донат дело сугубо добровольное и если Я хочу дать модеру денег то какого хуя кто-то мне будет запрещать?
Зарезать мобиль ножиком... Хм, я тоже теперь умею в ctrl-j. У этого говна явно проблемы с общей логикой и балансом. Полный антикайф после того как узнал про читерящий ии и бонус статов. Цены убивающие производства пиздец полный, как это могло пойти в релиз? Рака васянам ебаным.
>>40819468 А в чем читерит ИИ и что за проблемы с ценами на производства? На каждом тире игры вроде есть вид хлама отдельный, который максимально выгодно под продажу гнать. Я высчитывал на листочке помню специально самые прибыльные производства - сколько один кустарь в час будет гнать, преимущественно все довольно логично получалось. Финальный этап это в +- позднем мидгейме пласталь начинать гнать - максимальный выхлоп денег на минимальную сложность производства. Всякие танки и мбр, чтобы выгодно излишки расходников сливать. Чипы, чтобы на казино надрачивать и прочие требования для рецептов
Ну справедливости ради, уязвимость бронетехники к холодному оружию и впрямь смотрится немного странно. Ладно ещё если син, всё мы видели в аниме, как син может голыми руками танк слегка погнуть (а если бы у пострадавшей была бы кувалда, то вообще у танка шансов не было бы, да), но обычные галки, выпиливающие дырки в бтрах ножиками - это уже Эребор.
>>40820959 Неосилятор, спок. Попроси мамку чтобы с ложечки тебя покормила, а то поди не справишься с таким челленжем. >>40821141 Ну бтр это сильно сказано, там скорее орктех в стиле песочных нигеров с пулеметом в кузове. Модельку просто удобно позаимствовали из ксенонавтов.
>>40821141 >но обычные галки, выпиливающие дырки в бтрах ножиками Я в такие моменты представляю что они ловко втыкают ножичек в какие нибудь движущиеся элементы броневика, которые не могут своим движением переломить ножик и броневик "застревает". После боя просто его просто разбирают шуруповертом вместе с пилотом.
>>40820401 >А в чем читерит ИИ Включи дебаг и посмотри. Просто встань у окна и увидишь как любой враг пойдет чекануть твой резистанс к урону если тебя не видит тупо нихуя. Простейше. >что за проблемы с ценами на производства? Твой хлам теперь не нужен нахрен. Мусор висящий мертвым грузом, ты например знаешь когонить кто загоняется за старый путь производства дюры? Правильно, теперь даже накуй не нужна баунти трофи мутантов с ней. Приплюсуй сектоплю сюда, помидорки, сборку ии, и.устройства, сигареты и фляги. Вот это все умерло с новыми ценами. Если ты настолько тупой что не заметил этого(не заметить невозможно), то накуй вообще комментарии даешь?
>>40821141 Поправлю: Уязвимость бронетехники к костяным зубам, хитиновым ножам и деревянным палкам. Уровень логики 900000+. Нужно больше статов! Сейчас нириалистична, нада чтоб кулаками мобы разбивали.
>>40821237 Орктех не орктех, а параметры как у бронетехники. Куй с ним пусть у игрока будет адекватная бронетехника, но тогда орктех оставьте бандитам, гуманистам и кузнецам. Не наоборот.
У мобиля 60/55/50/45 брони, нижнюю не рассматриваем поскольку речь идет о ближнем бое. Восприиимчивость к колющему и режущему урону по 50%.
О каком ноже идет речь?
Бандитский нож Дамаг 20 + Храбрость×0.15 + Ближний бой×0.1, разброс 50-150%, эффективность брони 1,2. Девка с соткой в каждом стате будет давать 22,5 - 67,5 дамага, с учетом брони и резистов мобиля она не пробъет его никогда даже сзади.
Возьмем не такой откровенный хлам, технонож - у него нет штрафов на пробитие. Дамаг 25 + Храбрость×0.15 + Ближний бой×0.1, разброс 50-150%. Та же девка будет бить им на 25-75, снова не пробить даже впсину.
Длинный нож Дамаг 20 + Храбрость×0.3 + Сила×0.1 Итого 30-90 и мобилю все еще похуй.
Виброклинок Дамаг 20 + Ближний бой×0.2 + Реакция×0.2 , броня 0,8 30-90 дамага с учетом резистов становятся 15-45, броня мобиля 60/55/50 превращается в 48/44/40 - наконец-то можно пробить аж на единичку сбоку или на целую пятерку сзади, если повезло с рандомом дамага.
Итого, чтобы "Зарезать мобиль ножиком" девка должна иметь сотню в нужных статах, "ножик" должен быть как минимум хайтековым виброклинком, броски на дамаг должны быть максимальными - и все это позволит мееееееееедленно процарапывать мобиль сзади.
>>40823152 >Включи дебаг и посмотри. Просто встань у окна и увидишь как любой враг пойдет чекануть твой резистанс к урону если тебя не видит тупо нихуя. Простейше.
Какая там дебаг строка? Я пока только walk и attack видел. Опять же чек резиста - еще не значит что он в тебя стреляет или учитывает в логике патчфайндинга на своем ходу, в чем читерство то? Сошлись лучше на конкретные строки кода, насколько я знаю, там только при флаге чутья ии тебя может запалить. А так же умеет стрелять по наводке других противников и запоминать твою позицию на несколько ближайших ходов. Но вне этих условий он тебя игнорировать будет, типа не видит. И заранее оговорюсь, что это было бы претензией к коду движка опеникскома, а не конкретно к пираткомоду.
>Приплюсуй сектоплю сюда Сектопля всегда была ингридиентом для производства медикаментов. А зачем тебе производственные цепочки 100500 разного вида хлама на продажу, если все равно всегда будет использоваться наиболее эффективный в своем тире?
>ты например знаешь когонить кто загоняется за старый путь производства дюры
>>40823383 Пизди дальше, пиздун. Любой кто играл знает что хлам разбирается с пол тычка тупо зубами. Ножи судоку и катаны бьют не как зубы, а тупо разбирают его на части за ход. Кнуты и дубинки еще быстрее.
>>40823456 Это было образное выражение. Если не понял то пост смысла читать тебе не было. >Что такое дюра и что в ней поменялось? Теперь тут сидят ньюфаги и на правах оборавшихся с мобилями заявляют, что не знают что существует награда и производства дюратреда, которое раньше было основным и прибыльным. Времена.
>>40823604 О, пошло виляние жопой - оказывается речь шла все таки не о ножах, а о совсем другом оружии. Из перечисленного - клинок судоку тоже именно что царапает при атаках сзади и капе всех статов. Если под катаной имеется ввиду клинок фусо - там 1,4 эффективность брони, снова матан не сходится. Кнуты и дубинки - восприимчивость к оглушающему 20%, удачи лол. По скрину - укусы пауков - биологический урон, у мобиля к нему иммун, дамаг прилетел не от них.
>>40823811 >Когда иксперд не смог отличить чупакабру от паука >Когда иксперд не смог найти кнут и дубинку у начальных мобов, которые пробивают мобиль, и начал вилять жопой на оглушаюший урон >Когда иксперд не знает, что статы могут быть очень сильно выше капа у врагов
>>40823604 Исследуешь такой БРОНЕМОБИЛЬ @ Медсестра делает ЖЖЖЖ @ Гончая делает ГАВ-ГАВ @ Чупики делают ХРРР-ХРР @ Жнецы делают УАРРГХ @ Медицинские тарелки делают ФЬЮТЬ ФЬЮТЬ @ Капитан, чего не так? Как брони нет? Почему мобиль не используем, а только гравилифты абузим? Может каличный недотанк с 75 брони будет лучше?
>>40824066 Вот эта хуйня кстати действительно может пробить, в отличии от остального что ты накидал. Но это и логично, что сильный разрряд электричества дамажит авто. Игру это не портит, потому подпустить сестру с стрекалом к мобилю может только криворкуий дебил.
Кстати да, дубина имеет размашистый фронт удара и скользит, как она вообще стала ни с хуя равна кувалде с точным приложением силы? От костяной она отличается разве что в худшую сторону из-за мягкого железного сердечника и деформации.
>>40824599 >Священники не используют холодное оружие >Либо обжигатели, либо дробовики Запусти игру хоть. Про пистолеты и секачи хотя бы узнаешь... Сука лол, вот это иксперд, элита илит
Ну ок ошибся, сильно не приглядывался. Тем не менее - укус чупакабры - 20 режущего дамага , от статов не скалируется - как это может пробить мобиль? Кнут и дубинка бьют оглушающим, что не так? О, теперь ты вспомнил про врагов с большим статами - но что ты хотел этим сказать? Что для осуществления твоего начального утверждения нужно обладать откровенно сверхчеловеческими возможностями?
>>40824066 И снова подмена предмета дискуссии - в каком месте это "ножик"? И что странного в возможности повредить технику мэлектричеством?
>>40824316 И еще раз подмена. Тяжелая двуручная дура, замена кувалды, это у тебя "дубинка", серьезно?
Еще раз, твой изначальный тезис был про "зарезать мобиль ножиком". И каждый раз ты начинаешь вилять жопой и доставать из нее абсолютно посторонние вещи.
>>40823642 Так если ты настолько олдфаг, то почему еще не выкатился и до сих пор ноешь? Я рассчеты самых прибыльных производств еще года полтора-два назад накидывал.
>>40824850 >20 режущего дамага , от статов не скалируется >>40824850 >На скрине: 20 режущего дамага , от статов не скалируется Что-то ты совсем не стараешься.
>>40824920 Не, ты таки не прав, у него 30 силы и от этого 30 бонуса к урону. Но вопрос пуклеру выше - а что не так, что чупакабра может пробить бронемобиль?
>>40824850 Что и требовалось доказать, нашел неточность за которую можно зацепиться, проигнорировал все остальное. Еще раз, как 20+30 дамага могут пробить 60/55/50 брони с 50% восприиимчивости?
>>40824939 Там не 30 силы. Где-то 40. Плюс учти что это после бонус. Как в жнецах тех же что танки убивают. Так что он действительно царапает мобиль сзади и иногда может на макс ролле царапнуть спереди. ОД у них много, од на удар смешные, если не повезет три моба может и разберут эту колымагу.
>>40825134 Ну и алсо разберут и разберут, почему тройка свирепых алиумов не может взьебать сраную бронемашинку? Это не танк и не бмп, обычная автомашинка с силовой установкой помощнее и противопульным бронированием. А тут био-пиздюки страшные с алмазными когтями, которые бронежилеты как маспо вскрывают.
Вы что ебанулись ИТТ? Я юзал мобиль с тяжелым пулеметом на террорах против Сириуса. Он там выкашивал крисалидов, и пехоту фанатиков. Вы там в клоз что ли лезете на нем? Мобиль это мощная поддержка, пока нет танка.
>>40825318 Тут чел подтралливать пришел, на уточняющие вопросы про ИИ быстро слился и пошел погружаться в частности в надежде, что разговор уедет в другую сторону и не придется пояснять за свою гнилостную ложь.
Мобиль вообще охуенная тема, как рецепт появился, загнал по одному в каждое убежище захолустное (и по паре баб ветеранш), с авиапатронами он спокойно кладет спать ребят в не очень кошерной силовой броне.
>>40825467 Она хорошо шатает, потому что как и все бабахи бабахает по нижней броне, если бабахнула рядом. Но сопутствующий ущерб это проблема, да, если рядом гражданские или свои милишники.
>>40825467 Мне уроном местности очень зашла - есть неудобный дом который не хочется занимать и тратить на это время на его осмотр/зачистку; просто стреляешь в его центр, если там был кто то живой, его скорее всего накроет серией взрывов. Чужие бронемобили очень удобно разрушать, заехал в жопу, дал одну очередь и все.
>>40825467 25мм бабаха скорострельнее кувалды и РПГ, и при этом, вскрывает марсеков в силовой броне, в дебюте это довольно ценное явление. Потом конечно, ставится ПТР.
Чем ебать наемников и ховертанки? Катушкой теста украл всех наемников, кроме херобойца, ему на электричество, видимо, похуй. Ховертанкам тоже похуй, синие щиты - мой кровный враг ебать.
Из менее хайтекового - пихота отстреливается из тяжёлой винтовки от Хасана, ховеру снимаем щит чем угодно (автолазер неплох) и добиваем из РПГ/ПТР. Если повезло на трофейную хорошую броню, можно пользуясь рельефом местности резать шайтанов врукопашную, но это геморно. Если даже этого нет, тактический съёбинг решает.
Столкнулся с турелями кстати - довольно хорошо слепятся дымом. Ослепил, одну расстрелял минометом, вторую забил дубиной. Бой конечно пиздец был - некролет рейдеров во взрывающемся лесу. Вся команда изранена взорвавшимися деревьями.