>>40027937 (OP) >Катмазя2 Кто-то добрался до славона и таки сломал ему руки? Что за хуйня? В первой части персонажи были нормально (ну, более-менее) нарисованы. А тут вообще пиздец какой-то.
>>40029018 Ну не сказал бы, телочек сделал более разнообразными и соответствующими сеттингу, раньше были топорные обрисовки моделей. А вот богатыря всрал, особенно усы, растущие из ноздрей. Толстота для большего соответствия спрайту наверное, но тоже странно - по сюжету он постоянно странствует. Лесной дух в виде пацаненка тоже раньше был получше, стал совсем карикатурным скорее в стиле Фирмониума.
Дошел до момента когда у нас крадут тело. Готов проспойлерить себе оптимальный маршрут. Пошел влево и далеко забрался, но маячок на карте справа - там сильного круголя надо давать?
>>40035556 >Готов проспойлерить себе оптимальный маршрут Весь смысл в том, чтобы самому ходить куда захочешь, а маячок для тех кому сложна и нужна подсказка куда по сюжету тыкнутся портал в здании на y21.x25 >там сильного круголя надо давать? Нет
>>40035556 Без иронии спрошу - глаза не болят от палитры игры, в которой так много белизны, да ещё и пиксельной? Первая часть-то давила на глаза, но там была тёмная палитра, а тёмное легче глазу читать. А тут как будто на солнце посреди зимнего утра смотришь.
>>40043864 Бедный токсичный шизлоганчик. По теории цвета скрины выглядят как пиздец. В каждом первом обзоре на ютубе жалуются на палитру. Но копроедушка решила огрызнуться. Держи юшку, копроедушка. >>40044030 Понятно, спасибо. Теперь вижу, что тут ещё и мелкие хром.аберрации. Совсем уж пиздец.
>>40097970 Опять все боссы из предыдущих частей, но наверняка большая их часть заражена паразитами из Фьюжена + враждебный ИИ + космические пираты в чозо-костюмах.
>Опять все боссы из предыдущих частей, но наверняка большая их часть заражена паразитами из Фьюжена + враждебный ИИ + космические пираты в чозо-костюмах. >ряяяяяя нинужно!
>>40122799 Причем тут мощный пк? Вот тут говняные 12фпс анимации >>40038168 Вот тут >>40060186 все дерганное. Здесь >>40078038 хуевая индианимация. А паучок плавный, процедурный, с хорошей инерцией камеры и движений.
>>40151430 Вся игра проходит на острове Shadow Moses, террористической базе, и по мере прохождения я получаю новое оружие, предметы и карточки-ключи, а также много бектрекинга.
>>40151440 Родственный жанр, примерно как Fantastic Dizzy, где большая часть игры работает как квест, но некоторые предметы в инвентаре дают персонажу новые свойства - плавательная маска, гарпун.
>>40157773 Так тред уже сто лет как не в /в. Почему бы инфу не собрать? Просто в жанре мусора процентов 90% и копаться в этой помойке в поисках такого алмаза как hollow knight мне не хочется.
>>40164961 Ну и на хуй ты это высрала, чмоня? Меня не интересует твоя ааа-параша. Минория, Бладстейнед, Эндер Лилиес - вот охуенные метрошки. А твой жук детское говно какое-то.
>>40166612 > Ну и на хуй ты это высрала, чмоня? Меня не интересует твоя ааа-параша. Минория, Бладстейнед, Эндер Лилиес - вот охуенные метрошки. А твой жук детское говно какое-то.
По шкале местного анона Bloodstained: Ritual of the Night - говно или норм тайтл для знакомства с жанром? Мне чет прям зашло, но это первая метроидвания, в которую я играю. Единственное, что рвет жопу - это необходимость искать по всей карте прям конкретные секретки, необходимые для продвижения по сюжету. Например броня, которая игнорирует урон от шипов и позволяет пройти в локу, необходимую для хорошей концовки, запрятана прям очень хорошо. И как я это без гайдов должен искать? Это норма для жанра или конкретно тут так сделали?
>>40176520 По меркам предыдущих игр Иги секреты чутка обскурнее, обычно все попроще было. Собственно в них и поиграй, если понравилось. Симфония считается пыщ-пыщ непревзойденной классикой, хотя это и не так, по признанию автора она не была нормально допилена и сбалансена, но видимо всех масштаб впечатляет и новизна на тот момент. А так продолжения на гба и дс на голову выше. Ario of Sorrow, Portrait of Ruins, Ecclesia - играй в любом порядке.
>>40176520 >По шкале местного анона Bloodstained: Ritual of the Night - говно или норм тайтл для знакомства с жанром? Ну геймплейно это выше среднего. Мне впринципе нравилось где-то до подземной пустыни. Там произошёл резкий скачок сложности, видимо нужно было гриндить чтобы прокачаться, но я как-то уже начал терять интерес и просто дропнул, потому что ну его нахуй.
А вот с художественной точки зрения это полная блевотина. Начиная от говнографона и заканчивая аниме-историей в игре всё очень плохо. Интереса следить за событиями 0, никаких красот чтобы любоваться нет, никаких оригинальных вещей, чтобы удивляться, тоже нет. Абсолютно любая после симфонии - лучше.
>>40193264 Ебать ты говноедина. В блядьстонет реально пиздец какие проблемы с ард дирекшонам. Там даже слепому видно, что асеты пилила целая куча разных индусов без какой-либо коммуникации. Такого всратого графона я не видел даже в русских играх начала нулевых.
>>40195489 Ебать ты говноедина. В жуке реально пиздец какие проблемы с ард дирекшонам. Там даже слепому видно, что асеты пилила целая куча разных индусов без какой-либо коммуникации. Такого всратого графона я не видел даже в русских играх начала нулевых.
>>40195797 Ты что не видишь, что это жукошизик порвался. Зачем-то приплёл холоу найта сюда, хотя о нём речи не было. Он же ёбнутый дегенерат. Не отвечай ему.
>>40176553 Спасибо. А на чем в это играть? Эмуляторы нормально работают? >>40192795 Да, история говной воняет, конечно. Но я бы не сказал, что графон прям уродливый. Нормальный, глаза не режет.
>>40201680 Естественно, сколько лет то уже консолям. Можешь и гамму настроить под себя - гба высветленный по умолчанию. На дс можешь играть как на пикрелах, имея постоянно карту/инвентарь на виду или в полноэкранном режиме.
Начал играть в bloodstained. Не могу понять на что влияют парамеры, сила, инт, раз, муд и т.д.? Нигде описания не нашел. Еще если выбиваешь несколько одинаковых осколков, то повышается класс, на что он влияет?
>>40202755 Грубо говоря, куда сдвигаешь ползунок класса - в воина или мага. Есть еще показатели типа удачи, увеличивающие шанс хорошего дропа и крит.ударов. Про осколки не особо помню, то ли прокачиваешь ими соотв. заклинание или призываемое существо, а если не хочешь, их то ли переплавляешь в хабе в другие цвета, либо вставляешь в оружие.
>>40202755 >Не могу понять на что влияют парамеры, сила, инт, раз, муд и т.д.? Нигде описания не нашел. Там вроде энциклопедия есть встроенная. Опытным путём можно определить, что всё это влияет на атаку, броню, магический урон, крит, шанс выпадения предметов и т.д.
>Еще если выбиваешь несколько одинаковых осколков, то повышается класс, на что он влияет? Класс заклинания повышается. Там тоже где-то пишется что именно улучшается. Урон, радиус или что-то такое. Так же отдельно алхимик улучшает ЭТИ ЖЕ шарды за реагенты и тоже какую-то хуйню улучшает.
ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ, ДА ПОСПЕШИ! @ НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ РАШИМИЛ @ НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА @ НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "РАШИМИЛ" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ @ ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ" @ НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ РАШИМИЛА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!" @ В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ @ НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ РАШИМИЛА @ И НА ЧТО ВЛИЯЕТ СИЛА В ИГРЕ @ СИДИШЬ В ГОМОСЕКСУАЛЬНОМ ПЛЕНУ
>>40214730 А мне валдис вообще не понравился. Собственно левелдизайн там пиздец какой отталкивающий, локации совершенно безликие, просто убогие лабиринты из блоков. Даже в самой уёбищной вании что я когда-либо играл (ендлесс бектрекинг) локации были калом говна (особенно левелдизайн), но визуально хотя бы лучше, чем у валдиса.
>>40215066 Лично я поиграл часа три только. Только-только получил двуручку в арсенал. Визуальный стиль очень приятный. Спич баблы милые, иногда даже без закадрового дубляжа все понятно. Управление НЕОЧЕВИДНОЕ, но к нему просто надо привыкнуть. Там весь прикол, что у тебя весь арсенал активен все время, т.е. во время боя тебе не нужно переключаться между щитом/одноручкой/двуручкой/луком, ты ими можешь атаковать в любой момент, что на мой взгляд просто охуенно. Боевка интересная. Вон некоторые жалуются, что их запирают на экране с врагами, но такое случается не всегда, бывают случаи когда спокойно можно съябать. Переодеваться можно только в шкафу, на это жалуются. На то что в жуке чармы можно пенять только на скамейке - это норм. По мне так ещё одна условность с которой надо смириться. Скамейки пока расставляют чуть ли не на каждом экране. Система отхила тоже норм, разве что во время боя врагов лутать нельзя. Пока самому интересно как вес будет влиять на геймплей, может перекаты будут не такими эффективными.
У меня единственная претензия к неотзывчивому блоку, вроде бы нажал, а блок не поставил. Хотя может это я такой ракал, что поздно нажимаю. С другой стороны охуенно, что блок не всегда нужно фейсить правильно, это вчера у меня была пиздилка, где на меня жуки прыгнули с двух сторон, я просто зажал блок и Реджи обил сначала одного, затем на второго (который бил в спину) автоматически повернулся.
Фаталити прикольно выглядят, хотя делаются как я понял только в специальных боссфайтах. Второму боссу-лягушке зрелищно так кишки выпустил.
Короче на мой взгляд игра своих 15 бачей стоит вполне.
>>40216419 Бля, Славон! Ну, совсем другое дело. Можешь же когда захочешь. Сравни с высером из оп-поста и сделай выводы.
Единственная моя претензия к редизайну - проебанный бантик. Бантик это же женственность, нахуя ты его проебал? Эх, Славон... А ещё юбку мог бы ниже колена опустить все таки, а то зачем было декольте убирать? Борешься с пошлостью - борись до конца.
>>40218124 В жуке вся раскачка это собирание масок с амулетами и прокачка гвоздя. Всё. Ну, ещё дырки под чармики, сами чармики это уже иной элемент к раскачке не относится.
>>40218147 >сами чармики это уже иной элемент к раскачке не относится Надо же, как удобно.
>В жуке вся раскачка это собирание масок с амулетами и прокачка гвоздя. Всё. Ты в курсе, что это обычная ситуация в экшен играх? Которые просто экшен, без приставки рпг. В них ты развиваешь изначально слабого персонажа в до своего максимума. В одном направлении. Наверное не в курсе.
>>40218566 А кто-то говорил о том, что жук это рпг? Или ты о том, что хвостики не рпг? Так хули, я с тобой согласен. Даже ведьмак большая рпг, чем хвостики. Да, даже готика больше рпг, чем хвостики!
>>40216488 Сорян, но твою точку зрения совершенно не пойму и не приму, левелдизайн здесь охуенен, игра пиздецки реиграбельна, за одного из персонажей начинаешь вообще в другом месте и посещаешь локации в другом порядке, плюс во время перепрохождений можешь заранее умозрительно выстроить себе маршрут, который в зависимости от собираемого билда может различаться. Левелдизайн построен скорее не как в привычной метроидвании, где у тебя одно большое приключение на теоретическое одно-два прохождения, а скорее как Дед селлс, где уровни и сама игра должны быть максимально реиграбельными, поэтому должны быть интуитивными и непереусложнёнными. Собственно не зря тут четыре персонажа, четыре уровня сложности, куча разного оружия и шмота и два режима игры. Игра про врагов, про боссов, про адаптацию под препятствия, выбор, билды и скилл, в этом твоё приключение.
>>40219260 Извини, анонча. Я обосрался. У меня претензия не к левелдизайну как таковому, а к визуальному оформлению локаций. Они пиздец какие безликие. На одной локации ты одну комнату не отличишь от другой, и в разных локациях нет индивидуальности, т.е. если ободрать текстуры, то по одному только расположению платформ ты хуй отличишь одну локацию от другой. Вон в том же жуке, убери в дипнесте текстуры он все равно останется дипнестом, убери текстуры в каньоне, он всё равно останется каньоном.
Вот куда у меня претензии, собственно из-за этого я её и дропнул, хотя по первой она мне очень понравилась, особенно возможность опиздюливать врагов голыми руками без оружия.
>>40219433 По поводу визуала я бы тоже поспорил. Игра может показаться излишне анимешной и чибиковой, в своё время она мне именно такой и показалась. Но это касается скорее моделек, и к тому же с тех пор вышло много игр с аниме-стилем, в том числе в этом жанре, так что думаю уже не должно особо резать глаз. А вот оформление красивое - у локаций может не достаёт индивидуальности(на первый взгляд) в плане платформинговых механик, но именно внешность и задники здесь хороши, я даже не припомню с первого раза игры где было бы стильнее. Да, у акварии есть ни на что не похожий мир, у жука своеобразная атмосфера, у ори лучшие художники в индустрии, но здесь всё именно лаконичное и сука стильное пиздец. Я недавно второй раз для себя открыл игру и просто охуел как она сохранилась, никакой форы перед другими, более нашумевшими играми. Ну и опять же, главное - здесь вся эта внешка функциональная, ничто не смешивается, ничто не отвлекает, когда платформинговые комнаты - фоны строгие и единой расцветки, когда прямые коридоры - на заднем плане как правило красивый бэкграунд, хабы - наполнены нпс и флейворным декором, снежная зона, садовая, огненная, лабораторная, подземная, войдовая, переходы между зонами - сразу понятно что это переходы. Я просто хз, не могу при всём желании посмотреть как-то твоими глазами
>>40219717 Я тут мимо проходил, тоже очень быстро дропнул валдис именно из за визуала. Он не некрасивый, а именно какой то отталкивающий, чужой, непонятный. Это не объяснить наверное, тут только прочуствовать. Та же фенотопия лично меня очаровала именно визуалом и левелдизайн(хотя вся игра очень годная по всем аспектам) что я аж на 100% прошел а тут я хз.
>>40220279 Фенотопия в принципе понравилась, но не стал её проходить, так как охуел с количества часов да-да забавно это слышать от наркомана с 100 часами в одной метроидвании и показалась какой-то слишком простоватой и проходной чтобы это окупить. Вроде бы все аспекты выполнены на хорошем уровне, паззлы именно такие чтобы особо не заморачиваться, но всё ещё казались паззлами, боёвка именно такая чтобы сойти за то что она вроде бы есть, но всё равно какая-то простоватая, графон - бохатые пиксели, но всё равно чувствуются дошираки и подвал. Всё выверено так, чтобы казаться вроде заебись, но страсти какой-то нет. Крепкий середняк, однако сейчас контента слишком много, чтобы останавливаться на крепких середняках.
По поводу отношения к валдис стори, мне кажется примерно понятно это чувство - у меня похожие отношения с Dust Elysian Tale, о которой вроде слышал только хорошее, но всё равно какое-то отчуждение, может шрифт не такой, прыжки слишком высокие, хвосты слишком пушистые, не моё и всё.
Не могу играть в метрухи, гг которых не тянка. Игра может быть сколь угодно крутой, но если у куска пикселей в центре экрана нет пизды - я в это играть не буду. Работает и в обратную сторону. Я готов играть в самый вонючий кусок кала, если разрабы скажут, что ты играешь за селедку. Даже если в игре нет особо графики. Причем с другими жанрами такого почти нет. То есть там это не играет такой роли. Собственно вопрос: Почему так и значит ли это, что я пидор?
>>40249856 От лгбт твоего я бы правды не ждал. Да и ты завязывай с этим, выйди во двор, глядишь познакомишься с девочкой какой и про лгбт всякое забудешь. А то и в армию сходил бы, мужчиной станешь и вся пидерсия вылетит из головы.
>>40028780 Блядь, насколько СТАЛЬНОЙ должна быть воля, чтобы в почти тридцатник рисовать как на пике 1 и тащить это на продажу? Настолько мощное отсутствие самокритики и такая танковая броня, что пиздец. Очень дерьмово. И очень смело. Мечтаю быть как Слава и продавать дерьмо, не ведя бровью. Без самокопаний и рефлексий.
>>40250353 На лоли не распространяется, ибо лоля - не женщина. Это личинка женщины. Отвратительная, как и все дети. Не одобряю. Из-за этого, кстати, не могу играть в хорошую игру Ender Lilies. Геймплей приятный, но в главной роли кусок говна.
>>40249815 Какие умения? Боевые или те, которые позволяются проходить в недоступные места? Первых там ебалион - выбираешь какое нравится и используешь всю игру. Магия позволяет разбавить боевку. Вторые по сути аналоги ключей от дверей. Нахуя их еще где-то использовать и что в этом плохого?
>>40262412 Если это просто ключи, зачем делать отдельную анимацию под это все. Если получаешь новое умение, ты должен использовать его постоянно в дальнейшем. Другое дело что это не Ори, где нужно постоянно прыгать по всяким штукам и умения есть куда задействовать.
Воспоминания сохраняются во времени, глубоко под поверхностью острова ... В этом трехмерном платформере с сюжетом исследуйте огромную сеть пещер острова Сефони и связывайтесь с неопознанными видами с помощью новой системы Puzzle Grid. Исследуйте глубины острова вместе с потерпевшими кораблекрушение биологами Эми, Инвэн и Рию, разгадывая научные и духовные тайны под присмотром сверхъестественного существа, существующего за пределами истории человечества.
Sephonie - новейшая игра от Марины Киттака и Мелоса Хан-Тани из Analgesic Productions, создателей серий Anodyne, Even the Ocean, All Our Asias и других.
Паркур-платформер Пещеры Сефони сильно различаются от пышных нефритовых пропастей до песчаниковых пещер, заполненных красноватой флорой. Их физическая и скалистая планировка требует подходящего набора движений! Перепрыгивайте высокие уступы, используя удобное хранилище Teledash Vault, активируйте быстрый, но рискованный спринт, когда вам нужно преодолевать большие расстояния, и ловко бегите по стене через опасные обнажения. Когда препятствия станут непреодолимыми, используйте растения и животных в окружающей среде, чтобы открыть новые мощные способности, такие как высокие прыжки в высоту и быстрые захваты.
Расслабляющая и непринужденная система сетки головоломок Трио должно исследовать неизвестных существ острова, связавшись с ними. Используя единственную в своем роде систему "Puzzle Grid", вы будете вращать и размещать на доске ряд разноцветных кусочков головоломки, а также соединять большие острова одного цвета. Каждому существу предстоит преодолеть разные испытания! Для связывания нет «правильного» решения: используйте свою интуицию, чтобы реагировать на движения существа и то, что появляется на доске, и скоро вы окажетесь на пути к успеху! Пещеры полны как маленьких, так и массивных существ, каждое из которых имеет свое значение для экосистемы пещеры.
Неудачная исследовательская поездка В ближайшем будущем три биолога отправятся в совместную исследовательскую поездку, чтобы использовать свои имплантаты ONYX для изучения существ необитаемого острова Сефони. Однако загадочное явление разрушает их корабль, в результате чего они терпят кораблекрушение.
Эми Лим, американка тайваньского происхождения и смелый лидер, родом из города Блумингтон на Среднем Западе США. Рию Хаяси, аналитически настроенный японско-тайваньский исследователь, называет шумный Токио своим домом. А Ингвэнь Линь, добрый и внимательный тайваньский ученый, живет в Тайбэе. Трио обнаружит, что их мотивация и преданность будут проверены, когда они будут перемещаться по пещерам Сефони, сталкиваясь не только со скалами и существами, но и с их самыми сокровенными воспоминаниями и мечтами. По мере того, как они становятся ближе друг к другу и к острову, древняя сила, зарождающаяся глубоко в бездне острова, может угрожать их новообретенным отношениям и всему миру ...
Особенности -Глубокая, эмоциональная история о тесных узах одного человека. трио, приоритеты наций и хрупкая связь человека и природы, выходящая за пределы человеческой истории. -Человеческий опыт, полностью созданный дуэтом Марины Киттака и Мелос Хан-Тани, номинированным на Гран-при IGF, за такие работы, как Anodyne 1 & 2, Even the Ocean и All Our Asias. -Освойте набор движений в стиле паркура, чтобы бегать, бегать по стенам, прыгать и бросаться через каменистые и физические пещеры острова Сефони! -Новая и доступная система сетки головоломок, которая увлекательно развяжет ваш мозг. -Красивая и разнообразная система пещер, наполненная всевозможными большими и удивительными существами, визуально воплощенная в жизнь Мариной Киттака. -Пышный, мелодичный и эмбиентный саундтрек Мелоса Хан-Тани.
>>40263104 А че бы и не сделать отдельную анимацию? Это как-то портит игру? Ничем не мешает, иммершн не рушит, выглядит красиво. Что не так то? >Если получаешь новое умение, ты должен использовать его постоянно в дальнейшем. Если у тебя геймплей построен вокруг этих умений, то да. В ори так и сделано. В бладстейне геймплей построен вокруг боевки. Скилы по сути не обязательны, кроме пары ключевых. Это не плохо, просто по-другому.
>>40249815 >В бладстейне умения, кроме даблджампа, используются 2 раза за игру. >ВТФ? И это хорошая метроидвания? Нууу, честно говоря я не думаю что много кто говорит что это хорошая МЕТРОИДВАНИЯ. Люди говорят просто что это хорошая игра.
Тут просто весь акцент на боевую систему, это в целом для Кастельваний характерно. Только в Сёркл оф мун вроде более-менее баланс был соблюдён между боёвкой и платформингом. А Бладстейнд претендует на звание допиленной и отбалансированной Симфонии. Они обе целиком заточены на бои. Платформенная часть как бы не очень в них реализована.
>>40283201 Посмотрел обзор белорусов на Control, они говорят что это хуевая метроидвания, потом что новые локации открываются ключами, а не умениями. И нет головоломок где надо применять умения. Потом в другом видосе сказали что бладстейнд хорошая метроидвания. И тут блядь тоже самое, что и в контрол(кроме ключей).
В игаваниях с самого начала был больший упор на прокачку и боевку, чем пылесос локаций всеми умениями, с тем же успехом предъяви метроиду, что он не использует концепцию храмов из зельды.
>>40289856 Ну может быть, я хз, в контрол не играл. Если ты хочешь метроидванию с упором на исследование, то это метроиды, станция альфа, холоу найт, трежер адвенчер гейм, Аквария и в особенности Ла-муланы, там конечно можно и голову сломать и жопу. Террария и субнаутика, хоть и не сабж, но довольно близки и исследование в них тоже построено очень интресно.
>>40293132 Сижу в ридонли тут довольно давно, есть теория что жукошиз,читодаун и тот кто создает и засирает тред видосами с ютуба это одно лицо байтящее на посты,просто игнорьте этих персонажей
Призываю экспертов по Axiom verge. Вторая часть нужна вообще или нет? В первую играл в захлёб, начал вечером а остановился в 5 утра потому что захотел спать, все интересно, лазать по инопланетным канализациям, смотреть че за пушечки и секретки.
Смотрю на вторую и что я вижу? Какой то пук вместо оружия, то есть топорик ломает инопланетные рожи так же как килвер из первой части??? (сравниваю с ним потому что он тоже мили по сути) БУМЕРАНГ??? Ну бегаем за дрончика-спайдермена. И что все? Геймплей где? Нуууууу как то не.
Боссы еще хуже чем в 1 части кажись. А музон? Слушаю ща и вообще как то похер, не задерживается в голове даже, несколько треков с дженерик скрипочками, дудками и пианиной, а некоторые треки он взял из 1 части и добавил ТУЦ ТУЦ. НУ АЛООО, пчел который сделал ост в 1 части по лучше метроида како-го нибудь делает такое.
Ну хоть скажите что сюжет там нам дает нормально знаний об этих инопланетянах и остальных персах.
Склоняюсь к тому чтобы пройти на ютубе. Пока не все посмотрел и сюжетного ниче особо не увидел, на индру срать пусть хоть сто раз сдохнет, за галлюцинацию трейса я переживал больше чем за неё.
Как и в первой части понравилась вся био-панк живность, трехглазую рыбу сделаю у себя на базе вмайнкрафте.
>>40295123 Вторая часть происходит в другой вселенной, хоть и связана с первой. Так что смена стиля оправдана, чисто графически - полный зачёт. С оружием не скажу однозначно, т.к. не прошел до конца, но то, что многозадачные инструменты пришли на смену десятку ненужных и похожих друг на друга пух - только плюс. Ключевое отличие - игра более свободная, частично уже Деус или Иджи скорее, чем метроид. Больше собственной идентичности. Возможности дрона расширены, хакинг врагов и механизмов тоже вышел на новый уровень.
>>40295123 Мир во второй части убогий. Сюжет и того хуже. Боевка отсутствует вообще как класс, я ебнул первых несколько боссов и вообще не сообразил что это боссы, думал просто сильные мобы.
Бричи где бегаешь дроном стали в несколько раз зануднее.
Добавилась прокачка, но нахуй она нужна, учитывая что боевки нет, я не знаю.
Музыка - это завывания телки автора в духе УУУУУУ ЫАЫАЫАААА АЙНАНЭНАНЭ бесконечные.
Прошел кое как и стёр нахуй, спасибо галенкину что покупать не пришлось, лучше бы первую часть переиграл.
>>40295506 Вкусовщина. Мне понравилось что враги нас прытко преследуют, а не просто катаются взад-вперед по платформе. Добавился еще стелс-аспект - подкрасться со спины и хакнуть/ударить первым.
>>40295193 >смену десятку ненужных и похожих друг на друга пух - только плюс. Хорошо но не НОЖИК ОТ КАРТОШКИ же. >другой вселенной Место где трейс подорвался, не?
>>40295123 Хуй знает для кого вторую часть сделали и кому она нужна. Просто не за что зацепится, все какое то блеклое и унылое в игре. Я первую не играл из за ее кислотности и каши на экране, но понимаю почему она многим зашла а тут я хз.
>>40322135 >ыыыы блять орыгиналтный чхарактер ыыыыы блять нигерша с андеркатом ыыы блять вотита я придумалл ыгыгыгыгыгыы ваууу никто так не смог придумать ыгыгыгыгыыыыыыыыы
>"The other journalist in my preview session was expressing frustration about Dread's lack of tutorialisation, but it wouldn't be the same with such guidance - the joy of this game comes from procedural discovery made possible by your own curiosity." https://www.thegamer.com/metroid-dread-preview/
Ну что ж, не только же видосы сюда заливать? Пора начать и новые игры делать! Начинается всё с мокапа, а вот во что это выльется - пока сложно сказать.
Хосспаде, кааак же хочется, чтобы всемирно признанный шедевр и произведение искусства Hollow Knight: Silksong(Govno 2) вышла эксклюзивно для Nintendo Switch... Госспади, неужели я так много прошу?
>>40345675 А в чём смысл, если СДВГшный дёрганый геймплей, свищеэксклюзивность и проёбанная атмосфера? Гвакомили ебаный, только эксплоринг минимально допустимый чтоб называться метрованией.
Hollow Knight 7/10 Environmental Station Alpha 8.5/10 Ori and the Blind Forest 8/10 Axiom Verge 9/10 Bloodstained 8.5/10 Touhou Luna Nights 8.5/10 Guacamelee 8.5/10 AM2R 8.5/10 Cave Story 15/15 Deedlit in Wonder Labyrinth 8/10 Gato Roboto 8.5/10 A Robot Named Fight 5/10 Blasphemous 8.7/10
Аксиоме первой только - 8 или 7 Ори только второй 8 заслуживает, то же с Гвакамели Дидлит - хз, все их игры какие-то постные перепевки Симфонии Бласфемус тоже 8 максимум, скоро последнее длц, посмотрим.
>>40356760 Хуй знает по какому критерию у первого ори оценка может быть выше чем у жука. Да, вижуал там прям аутстендинг. Но вот кор геймплей довольно таки пресный. Вот во второй части они очень хорошо так планку задрали, реальна одна из лучших игор за последнее время.
А дидлит вообще унылая какая-то. По первой показалась занимательной, но сдувается чертовски быстро и опять кроме вижуала в игре ловить нечего.
Тоха интересная, но вот платформенные секции в некоторых локация вызывают вопросы, иные же локацию чувствуются тупо филлерами, когда вроде бы надо сделать что-то между локацией А и локацией Б, но что делать хз поэтому запиздячим невнятный корридор, воткнем пару платформ и насрём врагами. И вот таких вот бессмысленных локаций в игре - подавляющая масса. Души нет. Хотя я играл ещё в пререлизную версию, может дальше это поправили.
Короче оценки расставляет очередной утёнок, у которого тем выше оценка, чем больше игра похожа на СОТН или метроида. Самой шедевральной игре - самую низкую оценку.Нетакусик не палится.
Hollow Knight 20/10 Environmental Station Alpha 8/10 Ori and the Blind Forest 8/10 Axiom Verge -1/10 Bloodstained -1/10 Touhou Luna Nights 7/10 Guacamelee 7/10 AM2R 0/10 Cave Story 0/15 Deedlit in Wonder Labyrinth 0/10 Gato Roboto 0/10 A Robot Named Fight 0/10 Blasphemous 9/10
>>40364594 Сейчас вообще нормальных метроидваний нет - просто набор комнат КРАСИВЫХ где милый персонаж прыгает. Жук туда же - хуйня полная. Даже блодстайнед лучше. Надеюсь на Метроид Дред.
Прошел ща axiom verge второй, проебал релиз. Пиздец разочарование. Первая турбокрута была, а эта прям шлак ебаный. Боссов ноль, а то что можно принять за боссов убивается спамом кнопки "X" на геймпаде. Прокачка ваще нахуй не нужна, сюжет хер знает о чем, перестал читать душные диалоги и записки на первом часу. Я так ждал ее, думал ща наверну метроидванию от души, а в итоге только калом лицо измазал. Печаль. Че-нить интересное выходило за последние пару месяцев, пацаны?
>>40368451 > Ты засираешь весь тред своей флэш игрой. >>40368501 > >Фенотопия без рофлов, которая awakening. Долгострой годный, но автор забил хуй на рекламу и продвижение
>>40356760 >Секретки в жуке не делают тебя сильнее, зачем нужны тухлые яйца и журналы путешестенника запрятанные в секретках??? >ТО ЛИ ДЕЛО В МЕТРОИДЕ, КОГДА ТЫ ЗА ОЧЕРЕЗНОЙ СТЕНОЙ НАХОДИШЬ ОЧЕРЕДНЫЕ РАКЕТЫ!!!! УХ БЛЯ!!! ВОТ ЭТО СЕКРЕТКА!!! ВОТ ЭТО ПАВЕРАП!!! Сука, этот пидор понимает, что он серит? Серит, сука, прямо под себя бля! А хуйня, что он про локации в жуке пиздит? Натяни тайслеты края королевства на любую локацию и разницы не заметишь. Очевидно этот пидор в игру вообще не играл. Ты не перепутаешь грибы с городом слез если с них вообще все текстуры содрать и оставить только блок-платформы. Ты не перепутаешь дипнест вообще не с чем, как бы не старался. Реально, я думал он по делу жука разносить будет, но все его аргументы - пиздёж чисто воды. В жуке локации не интересные. Ахует, а вот в метроиде прайме локации пиздец какие интересные, а главное если текстурки с них сорвать, то ты прям будешь дышать их разнообразием.
Ссу на голову тупому уёбку, который только этого и добивался.
>>40368592 А теперь секунду, где он говорит, что в метроидах всё это лучше. Либо ты пиздец какой даун, порвавшийся со сравнения, который сам же и выдумал.
>>40369186 Блядь, в том же предлжении. Сначала он говорит: 1. Бля, вот в жуке все секретки говно! Там либо души, либо колектайблы на продажу!!! Потом он говорит: 2. А вот в метроиде в секретках есть оружие!!!
Факт того, что в жуке ещё есть секретки с чармиками, и факт того, что в метроиде просто до ебеней матери секреток с ебучими ракетами - он тактично опускает.
Пилю мокапы дальше. Я, определённо, слишком увлёкся детальками, учитывая, что ключевая механика ещё не отточена на всяких кубиках/квадратиках, потому что, пожалуй, для неё уж очень важна визуальная составляющая. Скоро расскажу подробнее и сообщу одну неожиданность.
>>40368212 >Че-нить интересное выходило за последние пару месяцев, пацаны? Попробуй 8Doors: Arum's Afterlife Adventure. Стилистика под китаёзов затачивалась и скрины выглядят скучновато, но геймплей очень вкусный и с секретами и боссами там всё норм. А за пару ранов на время в стиле первого ори я чуть пальцы не сломал. Ну и лор неплохой, если вчитываться. Особенно понравилось, что абсолютно все нпс реагируют на твой малейший прогресс, прям респект сценаристам. Короче, попробуй, для меня это был хидден гем, но судя по стиму игра не особо зашла фанатам метрох.
>>40369418 >Факт того, что в жуке ещё есть секретки с чармиками А факт того, что там дохуя секреток с кучой говна гемов, которые нахуй не всрались уже с мидгейма, ты конечно же игноришь. В метроиде даже самый простой секрет увеличивает лимит оружия, что после мидгейма охуенно решает, т.к. враги всё жирнее и злее и проще их ракетами поджарить. В жуке же ты такой: "О, кул, секрет! ща тут наверн мне чарм или маска... а, нет, очередная куча говна -___-"
>>40383823 >которые нахуй не всрались уже с мидгейма Только если тебе помогает товарищ Че. Гео в жуке не обесценивается почти никогда, там под конец чармики вообще неадекватных денег стоят, что приходится даже ебучую аренку фармить.
И я тебя не пытаюсь убедить, что в метроиде это хуже или лучше. Я тебе только говорю, что в метроиде это есть, и нехуй делать вид, что этого нет.
>>40385860 >а вот спам ракетками в сексретках "ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ ЭТО ДРУГОЕ!!!"
И таки именно в секретках обычно лежат чармы и апгрейды заклинаний, либо те же гусенички или обрывки лора. Вот эти небольшие конматушки в затемнения, где как раз и лежат обычно гео, я бы и секретками не назвал.
>>40386091 Челик, я из тех кому насрать на метроиды и "классику" в целом, однако защищать полого там где он очевидно обсирается - за это жукодебилов и не любят.
>>40387554 Не стоит. Но скачать стоит. Ещё оно к жанру не рилейтед практически. Есть деревянные заборы, которые без двуручного оружия не сломаешь, но их то ли 3, то ли 4 на всю игру и нужны только для того, чтобы направить тебя в нужном направлении. И противогаз, который дают в самом конце игры, чтобы добраться до лягушек.
Игра не плохая, но и хорошего в ней мало. Собственно убери из неё этот вот красивый дизайн отрисованный вручную, и от игры нихуя не останется.
По-хорошему такая игра стоить должна не больше десяти баксов.
>>40389145 В чем он, блядь обсирается? В том что не спрятал по чармику в каждую дырку? Или в том, что за эксплоринг каждого закутка тебе хоть что-то дают?
Высасывать проблему из пальца и придумывать проблемы там, где их нет - за это жукошизика и не любят.
Вернемся к видосу того дегенерата. Там он ещё ругается, что непонятно зачем собирать огоньки из ловца снов. ЗАЧЕМ БЛЯДЬ В КОЛЕКТОТОНЕ ЧТО-ТО КОЛЕКТОТОНИТЬ???? СУКА СЕРЬЕЗНО??? Он бы ещё спросил зачем он в платформере прыгает по платформам. Это не говоря уже о том, что тебе это совершенно не мешает пройти игру на хуёвую концовку.
Вообще все вот эти вот гео спрятанные за разбиваемой стенкой, драки на аренке, пробуждение сонного гвоздя, путь боли, вся гримм труппа - это все для тех, кому нравится играть в игру, и делать все это тебя никто не заставляет, игру можно пройти без всего этого, если ты просто хочешь её пройти. Если тебе нравится в неё играть, то у тебя не будет претензий к тому, что "ВОТ Я БЛЯ НЕ МОГ СЮДА ДОПРЫГНУТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ, А ТЕБЕ ЗАПРЫГНУЛ С ДАБЛ ДЖАМПА, А ТУТ ЖУРНАЛ ПУТЕШЕСТВЕННИКА!!!", ну, убедур из игры вот этот вот закуток с вот этим вот дневником, станет игра лучше?
>>40389257 Тащемта тот пацан в видео правильно сказал. Жук оверстейтс итс велком. Если бы он был раза в два короче, никто бы от этого не потерял, а так - куча беспонтовых секретов с яйцами и ЛОРОМ, филерных комнат и локаций, проёбанный баланс ресурсов, с мани дампом как симптомом, да и тем проёбанным, учитывая что даже защитник выше высказался что приходится гриндить. Алсо, показательно что ещё никто не упоминал обоссанный грим труп и аренку, а ты уже зализываешь раны, тяжело наверное быть паладином на страже любимой игры.
>>40389887 Поиграй в Endless Memories, после чего попробуй рассказать мне, что в жуке локации неоправданно растянуты.
>Алсо, показательно что ещё никто не упоминал обоссанный грим труп и аренку, а ты уже зализываешь раны Я тебе только привел пример, что в игре есть необязательный контент, который тебя собирать никто не заставляет. Я вообще в первом прохождении не нашел улей и забыл про королевскую канализацию, в следствии чего прошел игру без слезы измы и всех мест к которым она дает доступ. И я не считаю игру плохой из-за того, Что в ней есть контент, который я пропустил. Наоборот, это делает её охуенной и в какой-то степени реаграбельной.
Да, бектрекинг иной раз заёбывает, но лично я не представляю какой ещё лаконичный способ фаст тревела можно было бы добавить. Т.е. как сделать очевидную телепортацию между скамейками вписывающейся в игровой мир. Так что необходимость лишний раз пробежаться до ближайшего вокзала мне не кажется такой уж пиздецовой.
>>40389887 >проёбанный баланс ресурсов, с мани дампом как симптомом Ну, допустим, что можно убрать деньги из игры, а все что за них продается распихать по прогрессу. Что мы получаем? Ебаную рельсу, прямую как палка. Ты не попадешь тот же кристал пик раньше времени подфармив валюты, ты придешь туда только тогда, когда тебе это разрешат. Станет игра от этого лучше? Ну, для тех, кто любит чтобы их за ручку водили - наверное да. А лично мне жук как раз больше всего и нравится своими сиквес брейками.
>>40391804 >Деньги лучше тем, что ты сам решаешь на что их тратить и в каком порядке. Ога, особенно выбор, какие значки для карты купить (которые полный буллщит даже с принятием любых условностей - перс может сам дорисовывать карту после покупки, но поставить в нужных местах крестик или кружочек - ни-ни)
на филеры я не жаловался, но филеры и опционалки не одно и то же
>>40390652 Плюс ещё раз тебе скажу, что лучше из врагов выбивать ненужные монетки, чем ненужный опыт прикручивая ломающую в говнину баланс прокачку. Опять же вон тебе в силксонгочке новый ресурс сделали, чтобы хоть как-то поощрять убивание врагов. К тому же, кроме фонаря в начале игры, тебе деньги по большому счету не часто бывают нужны. Там скамейку купить или карту почти всегда деньги есть. Да, хуюпкие чармы стоят просто ебанись сколько, но как минимум на один нужный у тебя денег должно хватить, в крайнем случае на один можно накопить. Как по мне в этой игре на деньги могут жаловаться только рукожопы проебавающие душу со всеми бабками.
>>40391898 Дружище, эти вот самые булавки - самое дешевое говно в игре, буквально. Более того, тебя опять же никто не заставляет их покупать. >даже с принятием любых условностей - перс может сам дорисовывать карту после покупки, но поставить в нужных местах крестик или кружочек - ни-ни Вот бы заебись было рисовать нестираемые маркеры на карте, да? Вместо того, чтобы пользоваться удобными булавками.
>>40392054 >Дружище, эти вот самые булавки - самое дешевое говно в игре, буквально. А проход в шахты стоит прям дохуя? По-моему там цена разряда "пробегись по первой локации". >Более того, тебя опять же никто не заставляет их покупать. да, охуенно зарисовывать огромную карту, но ничего на ней не отмечать >Вот бы заебись было рисовать нестираемые маркеры на карте, да? Вместо того, чтобы пользоваться удобными булавками. Лол, вот это оправдания пошли. Заштриховать все ненужное конечно нельзя. Про булавки могу с тем же успехом сказать: они же колются - пусть перс получает урон, залезая в инвентарь, с определенной вероятностью. А еще кнопки могут соскочить или карту порвать - можно доп. экономику развести на покупку скотча для ее починки.
>>40392339 >А проход в шахты стоит прям дохуя? Да, дохуя. 2800. Это ты даже в зеленой тропинке скорее всего не набьешь. >да, охуенно зарисовывать огромную карту, но ничего на ней не отмечать Не можешь запомнить - отмечаешь. Можешь - не отмечаешь. Вон в елдер лилиях вообще пиздец вместо карты, и там тебе ни булавок, нихуя. >Лол, вот это оправдания пошли. Это ты тут пытаешься притянуть муде к бороде. В жуке все в порядке и с картой и с картографированием и со всем остальным с картой связанным (чармик, булавки). Не надо чинить, то что работает просто охуенно.
>>40392457 >Не надо чинить, то что работает просто охуенно. Ахах. Прошлый раз про картографа что-то подобное слышал, но на вопрос, по какой логике он нам не продает пустые листы оптом, аргументов так и не получил.
>>40404421 Годная игры. Я про Мириам на 100% задрочил со всеми ачивками и первую пиксельную, вторую пиксельную мне уже не хочется задрачивать, выгорел, но она не менее охуенная чем первая.
>>40405316 Но с роадмапой они жёско обосрались. Новый игровой персонаж который должен был выйти в первом квартале 2021 ещё даже не анонсирован, а уже конец года.
Как же мне доставляет этот какашечникя не про жукошиза. Особенно звуки, которые он издает. Прям как твой веселый дед йцукен после того, как бахнул алкашки
>>40416965 Я не хейчу, мне похуй. Прошёл и забыл. Мне только противна эстетика этой игры, стиль паймонов и пидоров из тумблра петросянская мультяшка. Не люблю такую рисовку.
>>40418746 > Я не хейчу, мне похуй. Прошёл и забыл. Мне только противна эстетика этой игры, стиль паймонов и пидоров из тумблра петросянская мультяшка. Не люблю такую рисовку.
>>40419384 Игарасидебилы - не эксперты жанра если чё.
Тебе не нравится слитистика жука, мне не нравится стилистика блядьстонет. Но я почему-то при этом не тороплюсь каждые полтора часа отписывать в треде "тащемта игарасивысер это кал например". Почему? Потому что мне реально похуй на это игру.
>>40416965 Нет рациональной причины. Он же шизик. Хотя может тут сыграло роль то что он сам форсил свои любимые игры, типа Элиот Квест, а они мало кому нравились. А жук нравился почти всем и он обиделся на него.
Hollow Knight предназначен для трайхард зумеров, а Metroid - для бумеров. Кроме того, metroid = Monbazillac AOC, Hollow knight = пластиковая бутылка сангрии, обе они выполняют свою функцию, один дешевый и вызывает диарею, а другой восхитителен, хотя и немного дороже.
>>40425593 Так Бладстейн и есть мощно распиаренная хуета для быдла. 27к онлайна на старте во время хайпа и нулевой онлайн дальше, когда быдло прочувствовало вкус говна во рту
Бля, как перестать орать с графика Такое-то ДАЛЕ ПАСАСАТЬ ЖУКУ
>>40426509 давно надо было догадаться ввести элемент стелса, а то пыщ-пыщ вдохновлялись Чужими, а ходишь только мелких рачков и комаров расстреливаешь >>40426531 мобильности тоже прибавили разными дэшами и возможность парирования
>>40427353 Рисовка говно как минимум, в первой части хотя бы просто кислотная каша, но хоть чем то может зацепить, во второй - блеклая залупа. Хз короче
>>40433570 No starting weapons/gadgets/items and the Metroidvania design, with the locked doors with higher grade disguises or scramblers (or the RFID chip you get from a certain "old friend" later, right beside a story opportunity in the morgue), completely had me hooked.
GRIME Убил огромного стервятника, огромный мужик сказал маладца иди раздобудь материалы для ключа, принеси ребёнка, хуёмоё, ничё не понял, пошёл. Походил, потыкался, а идти ебать некуда. Всюду стоит какая-нибудь шняга, которая каких-то новых способностей требует. То заграждения колючие, то гигантские ямы с шипами, которые обычным способом не пройти, то двойной прыжок требуется. А у меня в арсенале только способность двигать предметы силой башки и делать рывок в воздухе. КУДА ИДТИ? Джва часа потыкался во все уголки на карте, нихуя не понял
>>40431066 >Силент хилл 4 это метроидвания? Там надо возвращаться в старые локации, получив новые силы. Какие силы бля? Там предметы-ключи, это элементы адвенчуры, то бишь квеста.
>>40432880 >первый ниндзя гайден Хз. >дарк соулз метроидвания Мне хочется для таких игр ввести какой-то новый термин, типа ПСЕВДОМЕТРОИДВАНИЯ, чтобы так можно было обзывать всё что похоже на метроху, но не подходит чётко под её критерии. Например если мир запутанный и лабиринтообразный, который и просится в метроидванию и абилки есть, но они хуёвые и не обязательны. Вот именно как в душах первых - фонарь от темноты, кольцо хождения по лаве, кольцо хождения по болоту. А вторая часть коридорная, т.е. тут даже не ПСЕВДО, а обычный экшен-рпг без каких-либо ещё поджанров.
>>40441603 > т.е. тут даже не ПСЕВДО Тащемта, там есть абилко-лок на падение с высоты, и можно либо взять кольцо в определенном месте, либо вкачать здоровье. Еще есть каменные статуи, которые можно расколдовывать ограниченным ресурсом. Так что метроидванистые элементы там все еще на месте, в общем-то начиная с ранних фромо-игр.
>>40441684 Это в яме в Маджуле что ли лок высотой? Там же лестницу можно купить у какого-то хуя. Вроде в башне этой ядовитой. А если что-то проходится чисто предметом, то это квестовые элементы. Как и статуи эти, как их там, камни Фароса и ароматные ветви тоже - это ж просто как ключи от дверей.
>>40441643 >Этот хуй шарит. Ох лол. Треть ролика посвящена разглагольствованиям на тему того, какой революционной и непревзойденной явлеяется система чармов, что класс персонажа пластичен как яички партнера и противопоставляется ему корейский новодел ender lilies вместо блять уже 20 лет существующей кастлы с точно таким же выбором класса через аммуницию.
>>40441240 Grime full map в гугле. Нет не читерство или спойлеры, эти карты нихуево помогают если застрял или проходишь на 100% в метрошках. А лично мне так вобще они добавляют интереса когда смотришь на них и можно понять сколько контента в игре.
>>40445690 >кастлы с точно таким же выбором класса через аммуницию.
>Большой и медленный клив топором >Маленький и быстрый клив мечем >Хлыст без клива, но длинный Ух, пиздец прям гейминг меняется до неузнаваемости!!! Такая-то реиграбельность!!!
Какое-то говно ваш метроид. Какие-то роботы неубиваемые, бектректинг постоянно, в половину мест вообще не пройти никак. Вам что реально такое нравится?
>>40445690 Ну и в чём он не прав? Годная система была БЫ в Сёркл оф Мун, но там можно только 1 пару карт использовать одновременно. В остальных частях там хуйня полная, ничего не меняется или ты концентрируешься на одном спеле и качаешь его всю игру, а остальные непрокачаны и из-за этого неюзабельны.
>>40454470 Так и не поиграл ни во что кроме Серкла? Я просто выбираю тот спелл что мне нравится/который лучше подходит для конкретной локации/босса, прокачка вообще ни при чем. А "гибкость билда" вообще зависит от шмота - изменяешь персонажа либо в защиту/силу/здоровье либо в много маны, от чего в свою очередь зависит эффективность и выбор спеллов.
>>40455133 >Так и не поиграл ни во что кроме Серкла? Так и не научился писать о чём ты там пиздишь? Где ты там выбираешь? Что ты выбираешь? В очке своей мамаши шлюхи иди выбирай, даун ёбаный. Кастелваний 20 частей и все разные. Пошёл нахуй.
>>40452129 Я понимаю реддит кнайт параша для зумеров, но чем тебе метроид не нравится? Единственный метроид который хуже реддит кнайта и прочих ноунейм копии - это отер м. Без метроида не было бы этого треда, он сделал тебя тем кто ты есть.
>>40456038 Почему ты себе геймпад не купишь? Например есть 8bit do pro 2 который вышел в этом году, он не дорогой, с гироскопом и имеет хорошие отзывы.
Универсально узнаваемое сочетание сложных головоломок, жестких схваток с боссами, постоянно развивающиеся возможности исследования и замысловатый дизайн уровней, столь удачный в последних играх, таких как Hollow Knight и Ori, имеет свое происхождение: это Metroid. Мне нравятся эти игры, но команда Metroid, состоящая из старых и новых разработчиков, показала, что они умеют делать это лучше всех.
>>40470272 Почему нет? Метроида долго не было и всякие подражатели решили согреть его трон до возвращения. Ньюфаги воспринимают этих согревателей всерьёз. Даже ИТТ посмотри сколько форсеров жука которые неиронично противопоставляют его метроиду.
Ори-хуери, холоу хуяйты и прочая залупа с артом от тумблерошлюх даже близко не стояли к нормальным метроидваниям типо того же сотн и дреда. Тупа жанр культовый в определенных кругах и говноделы решили примазаться к теме, наклепав генерик ассетов и сделав пару ломающихся неочевидных стен.
>I don't want to get the kind of good that's required here. I tried and it was deeply unpleasant. When I got stuck on a certain boss for multiple hours, so much frustration built up in my repeated attempts to beat it that there was no satisfaction when I finally succeeded. That was a recurring issue with boss fights, with pathfinding, and even with some of the later run-of-the-mill foes that you encounter. The more I played Metroid Dread, the less I wanted to keep playing. I didn't manage to finish in the end, and I'm sure I never will.
>It's a damn shame. I love Metroid. I want to play all the Metroid and experience its whole story for myself. But MercurySteam decided, for whatever reason, that only those people who pass the test, who master the controls, who happily throw themselves at challenges again and again — who, to use that atrocious shorthand again, get good enough — can experience all the joys and wonders that Metroid Dread has to offer. What a waste.
Кто-нибудь не сильно толстый, утиный или тупой может пояснить - стоит наворачивать Метроид Дред(на эмуле) или проходняк обыкновенный? остальные метроиды, если что, попадают под определение проходняк обыкновенный
>>40504377 Это тот же самый метроид тупо, прос это с графикой получше. Все те же однообразные зоны, секреты с +1 ракетой к твоим 250, и т.п. Если нравится такое то играй, а если метроиды не зашли то нахуй надо.
>>40501031 Том Хер настолько обосрался с саундтреками что просто один унылей другого. Единственный трек который не вызывал рвотных позывов это Drowned, переделки треков с первой части явная халтура и да если ты уж пердел о том что хочешь сделать вторую часть не похожей на первую в плане стилистики и фартмосферы зачем ты используешь треки с первой части что б хоть 2-3 трека не были настолько унылыми? Раз уж делаешь другоекак он сам об этом говорил то иди уже до конца.
>>40516236 ГТА Сан Андреас если ещё не играл. Дарк Соулз 1 если ещё не играл. МГС1-3 если ещё не играл. Деус Экс 1 если ещё не играл, там пару дней назад вышел мод на женщину с озвучкой и даже нпс обращаются в женском роде. Ниндзя Гайден Блек если есть икс бокс, а если нет, то Ниндзя Гайден Сигма 1 на пк сойдёт если ещё не играл. Так что ещё. Пока что в голову ничего неприходит, но если попросишь, то я смогу предоставить тебе ещё миллион всякой годноты.
Чет я сижу в этом ИТТ треде и меня пиздец как гложит, что я в дестве на эмуле снеса игра не каслы и метроиды, а то, чего уже и не вспомню. Разве что demon's crest в душу запала, но оно и не удивительно, все же очень качественный представитель жанра. Особо понравилось, что большинство боссов тебе нужно убивать не по придуманному геймдизайнером паттерну, а можешь экспериментировать с формами и заклинаниями, пусть некоторые все же и будут эффективнее, но полностью неиграбельными другие варианты это не делает.
Вот где были эти треды в те годы??? Страведливости ради, я в те годы в тематику не вылезал и был очень хуёвым битардом.
>>40504377 >остальные метроиды, если что, попадают под определение проходняк обыкновенный Ну так вот тебе и ответ. С чего бы Дреду быть внезапно крутой игрой, если римейк двухи от этой же студии называют проходняком и фанатский AM2R считается лучше. Проходняк и будет.
>>40517701 Сложно сказать на самом деле, все эти сливы по сути не доказывают что в феврале точно выйдет, я хз. Ну больше да чем нет, там и юбилей в феврале по сути.
>https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2021/videogames >Metroid Dread has outsold every Playstation game on Amazon according to their 2021 best sellers list, and it is now the 41st best selling video game item of 2021.
A fucking niche game like Metroid has already outsold: >re village >returnal >tales of arise >nier replicant >ratchet >kena
>>40533401 >Сейчас уже не интересно Как раз сейчас и интересно. Жанр уже давно растёт, а общая формула почти не меняется, поэтому в основополагающие игры можно играть так же, как в современные. >были же двачеры того времени Двачеры были. Игры были. Отдельного жанра не было.
Хорошо зделали. Пока что выглядит как идеальный микс рогаликов и метрох - биомы собираются каждый раз заново, но входы-выходы и абилко-замки в более-менее одних местах. И сложно прорубаться через врагов (лечебная кура выпадает редко), и исследовать есть что. К примеру, не очень сейчас понимаю куда идти из первой локации после победы над ее боссом. На западе залив, требующий каких-то ботинок для отталкивания от висюлек, сверху - библиотека, для которой нужны крылья (или что угодно, добавляющее дабл/трипл джамп или врожденную способность очередного героя). Попал туда пару раз и далеко зашел, очень красиво.
В общем, подсказка бы мне не помешала. Может где-то что пропустил, к примеру, сообщение от духа первого босса про секрет между 5-м и 6-м фонарем на верфи справа (?). Вообще англюсик тут сложноват для меня.
>>40567553 Ах да, еще паззла на первом пике не понял с волшебной прозрачной платформой - как мне там дэш поможет?
Еще есть темная локация внизу, к которой тоже не очень понятно как подступиться. Вроде непись говорил, что без фонаря туда не стоит и соваться. И действительно, врагов много и они жутко злые. Или все же надо там рычаги-медиаторы активировать, чтобы свет врубить?
Блин, ещё недавно играл во что-то, очень сильно напомнило клетки, но не такие душные, но забыл напрочь как называется или выглядит, помню только что клетки очень крепко напомнило, вспомню - отпишу.
>>40584175 Бля, там нужно было стенку сломать максимум неочевидную. Думал секрет нашел, а хуй там, сюжетный босс. Босс кстати неплохо оформлен в плане добивания.
>>40586495 > Хорошая игра, если не обращать внимания на стоимость и на существование жука. Это да, метроид вышел, вроде прародитель метрошек, а один хуй шедевральный Hollow Knight занимает топ 1, если только силксонг его сместит
>>40542971 Долбоеб, когда местные даунята наконец-то запомнят, что я играю лишь в пиратские синглы и за игры не плачу вообще? F2p с "неанальным" донатом и гачепарашей шквариться не буду. Я за читы платить тоже не собираюсь, притом признаю лишь самые действенные. Которые бывают лишь в синглах.
>>40616891 Класс повара охуенен: сковородой отбиваешь прожектайлы обратно во врагов, всю найденную куру собираешь в котелок, от звуков только душнилы баттхертить будут.
Блять, сука, играл в жука 8 часов без ЕДИНОЙ смерти, всё шло заебок, а потом охуел и начал пиздить души с кладбища. Даже убежать нормально не смог, когда хранитель пизды выдал. По идее этого черта же вообще не убить, не?
Гильгамеш умрёт в схватке а лесу, Аяк умрёт от рук Икариса.
Икарис - местный хоумлендер/омни-мэн
Вечные биороботы, настоящая цель которых - дать жизни на планете спокойно расти чтобы Целестиал подпитался от них и вырос уничтожив планету - и так с каждой планетой во вселенной.
Часть команды сохранит нейтралитет, часть встанет на сторону земли, двое пойдут против команды с целью завершить начатое - икарис и спрайт.
В конце фильма трое улетят на корабле с целью предотвращения зарождения целестиалов на других планетах, трое останутся на земле но их выкинет в космос аришем (другой целестиал). Икарис улетит к солнцу с неясной судьбой, спрайт превратят в человека лишив сил.
После титров намёк на чёрного рыцаря и старофокса.
Ну и будут файты с девиантами и Кро на протяжении фильма
>>40666803 Ща устроим жукодаунам бомбёж, смотри: Hollow Knight - объективно лучшая метроидвания последних двадцати лет и новый эталон жанра, на который в ближайшие годы будут равняться все, кроме ретроградов из нентенды и костыледебилов.
Никто здесь не пробовал The Legend of Zelda: Link's Awakening ? Она на любом калькуляторе должна выдавать 60 фпс. Мне нравится, но я не уверен, что это метроидвания.
>>40732648 Жуколд - это тот, кто не играет в Жука, а только смотрит как другие играют. И по какой-то причине не может ни заткнуться о том, какое Жук говно, ни отвернуться и перестать себя травмировать.
Подготовка Catmaze к выходу на консоли наконец-то вынудила меня оттестировать все новые штуки, которые я переодически вставлял в игру, но никуда не загружал.
>>40732822 >а не давно прошли и сделали все выводы? Потому что будь жук так плох на самом деле у него не было бы 98% положительных рецензий? Из этого следует, что те кто в него действительно играли - игру оценили по достоинству. А те, кто его хейтят - даже ни разу не запускали.
>>40733584 Имплаинг, все обязаны каждый свой пук сопровождать оценочкой и отпиской в соцсетях (ну у зумеров, видимо, только так).
И так и не объяснил логический переход от "хейта" (под хейтом, видимо, подразумевается любая критика или просто игнор, лол) к "постоянно смотрят как играют другие".
>>40734132 >Имплаинг, все обязаны каждый свой пук сопровождать оценочкой и отпиской в соцсетях (ну у зумеров, видимо, только так). Имплаинг, что это только касается только гневных комментов.
Если продукт хороший, отзывы будут хорошие. Если продукт плохой, отзывы будут плохие. Сколько человек не напишет плохой отзыв, примерно столько не напишет и хороший.
А кто тебе писал, что хейт и "постоянно смотрит как другие играют" как-то связаны? Кто просто хейтит - жукошизик. Кто хейтит, но при этом ещё постоянно отслеживает жучиное инфополе - жуколд.
>>40732822 Из того, что если тебе не понравилось - ты максимум при случае вспоминаешь, а не заваливаешься каждые два дня в тред на ровном месте со словами КСТАТИ А ЖУК ЕТА КАЛ ВЫ ЗНАЛИ Тут больше на БОЛЬНОЕ МЕСТО похоже, чем на сделанные выводы.
>>40740988 Бля, такая духота, постоянно круги наворачивал, потому что хуй пойми, в каком месте какого из слоев замка юзать новую абилку или ключ. Когда в первый раз играл, скипнул диалог, в котором дается намек на то ,что нужно надеть браслет, чтобы попасть в верхнюю башню, и из-за этого несколько часов бегал, не понимая, че делать. Плюс низкая сложность, неинтересные, закликивающиеся боссы, всратый дизайн aka тщетная попытка натянуть графон симфонии на железо ГБА. Гораздо хуже и скучнее того же Циркуля и уж тем более арии
При всей пиздатости у Арии мне постоянно мозолили глаза отличный от Рондо и Симфонии дизайн врагов. Типа есть подводные т.н. "рыбьи головы", которые были и в Симфонии, и в ней это действительно были рыбьи головы, а в Арии это обычные драконьи головы, но с присобаченными жабрами или плавниками. Отличный от канонiчного дизайн прочих врагов, типа зомби без балахонов и доспеха с топором, и просто наличие всяких всратых гигантских петухов, стреляющими лазерами окаменения из глаз, какие-тозомби-офицеры и прочее. Я понимаю, гба - не пс1, и железо у нее слабее, но тут можно было бы просто поработать со спрайтами
>>40757189 >Available on Steam in 2023 Бля, вы реально не можете себе позволить 16к на свич лайт, чтобы поиграть в лучшую метроидванию со времен Симфонии ночи?? Работать не пробовали, ноулайферы?
Запустил симфонию ночи на эмуляторе, совсем не понравилась боевая система и общая деревянность врагов, крайне унылый игровой процесс в отличии от визуала и атмосферы. Есть ли вероятность появления ремейка?
>>40782242 >Dread был сделан за 11 месяцев Лолшто. Там речь о том, что кто-то не попал в титры, проработав на проекте 11 месяцев, и что по правилам студии в титры не вносят тех, кто проработал менее 25% всего срока разработки.
Axiom Verge можно проходить имея в виду следующий Эпиграф: Germanium. Стартовой точкой является (Постфактум: Постфактум) -> (Постфактум: Реконцептуализация). Не за что.
P.S. Вторая может быть или не быть римейком первого Metroid в парадигме этого аспекта первой, я в неё не играл.
>>40862274 Вообще нет. Dead Cells до сих пор эталон 2д-слэшера, лучше Акварии в нулевой гравитации еще ничего не сделали, Кейв Стори эталон вообще всего, Диг такая же казуалка на пару вечеров. Страйдера надо будет поиграть, после Дреда уверовал в нормальный 2,5д графон.
>>40814803 Ух блять тяначька лезал бы два часа без пирирыва ещё такая невыспавшаяся памятая видно прям таки что домашняя девочка которая будет со мной под пледиком няшится пока мы будим смотреть аниме ухххххх дайте две пакупаб
>>40890526 Ну, и что ты высрал, болезный? Там за кэтмейз разговаривают, к нему притензий никаких. Я говорю, что конкретно пидормониум твой - говно ибаное.
>>40890526 Игра-shit Catmaze. Вообще я не удивлён. Если уж дерьмоблядская костылевания становится КУЛЬТОВОЙ КЛАСЕКОЙ, то и у такого высера на этом рын_очке есть шансы на успех. В этом плане Фенотопию жалко. Все эти КОК КОК СЛОЖНА МНОГА ТЕКСТА КАРТЫ НЕТУ - смотреть больно. Игра слишком неебанутая чтоб со входа отпугивать казуаров ебаных и слишком глубокая и интересная чтоб им нравиться.
>>40896732 Блять мне опять свои боевые пикчи доставать? Ну на, держи, я не буду скидывать картинки с онлайном обеих игр, с жука даже я охуел сколько онлайна у него, больше чем у популярных файтингов. И промолчу про качество говно поделок славы, просто скину эти два скриншота.
>>40904271 Оригинал - годный минимализм в духе какого-нибудь Knytt, в сиквеле автор что-то перебрал с дезирингом, но все равно интересно посмотреть насколько геймплей и локации усложнились.
Потратил пару вечеров на Иствард. Первый ушел совсем впустую: видимо, мне предлагалось проникаться взаимоотношениями работяги и милой девотьки с волшебными способностями, которую он голенькой нашел однажды в шахтах. И после того как она психует, что в постапочных подземельях ей никто не верит про внешний мир с таким-таким красивым синим небом, мы отправляемся ее искать через череду унылейших зельда-стайл подземелий с плохой структурой и бесчелленджевой боевкой. Графон разве что можно пока похвалить, хотя порой читаемость страдает, можно и пропустить какой-то проход. Ну, еще пару вечеров дам, уж первая полноценная локация должна что-то сказать об игре
>>40998405 Нехуй тебе там делать, малец. Вылазь оттуда пока не поздно.
>>40994881 Хуячу эту падлу ещё до зеленой тропы. Из-за сиквенс брейка кажется довольно толстым, но мувсет простой. Тут главное овладеть этим вот фирменным ударом вниз, моя любимая фишка в жуке, с её же помощью забираю бледную руду из шахты до получения дабл джампа. Собственно за вот такие вот скипы с сиквес брейками жука и любят. Это тебе не куцие поделки прямые как палка, где даже порядок прохождения локаций тебе не всегда дают выбрать.
>>41000111 >Нехуй тебе там делать, малец. Вылазь оттуда пока не поздно. Короче случайно забрел туда со стороны садов королевы, попутно зайдя к мертвым ткачам. Очень атмосферно, но заебался и пришлось подсмотреть, как к картографу пройти. Взбесили сколопендры, слишком громкие, как отбойный молоток, лучше бы сделали тихий ползущий звук, было бы крипотно.
Немного скетчей для алтарей и паверапов. Ну где львичка может получить "+1 к харизме" временно либо постоянно. Увы, на каждый смертный грех рисовать свой кастомный тематический алтарь слишком затратно, так что будет вместо этого 3-5 универсальных (один для скиллов, другой для статов, лечение мана, баффы итп).
>>41046194 После босса прочитал на вики страницу про него, направился в край королевства за хуйней для пропуска в бездну за накидкой. Ну и я гот гут, а ты вжик-вжик.
Сап, аноны, не могу накатить Modinstaller на Hollow Knight - при запуске просит выбрать папку с игрой, а потом говорит invalid path selected. MI качал отсюда: https://radiance.host/mods/ModInstaller.exe , HK - пиратка с гога, взятая на рутрекере версия 1.5.68.11808, 4 длс, без модификаций.
>>41068780 Check your installation path, it should be (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight\hollow_knight_Data\Managed) If not then change the default path by clicking the button. Also modinstaller.setup isn't the right one, that's how you install the modinstaller application. There is an exe file somewhere that is the modinstaller app, open that up and then download whatever mods you want. Another thing to try is going to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hollow Knight\hollow_knight_Data\Managed and deleting the mods folder, then go back to the modinstaller and redownload the mods. Or you have the mods disabled from the in game menu
>>41068817 я джва раза прошёл ванильную игру - один раз на некроноуте, немного с читами, а второй нормально. Теперь хочу именно с васянскими модами побегать.
>>41069318 Не "у тебя", а у поехавшего ОП-хуя. Откуда ты к нам залетел, да ещё и такой буйный? >Претензия уровня "ты говно не жрешь" Лол, ты в рыгалики играешь, это для тебя должно быть валидной претензией.
>>41069103 мда, теперь пикрил случился. Модинсталлер вроде бы схавал новую папку, а вроде бы нихуя. может можно ставить моды в обход этой кривой хуеты? Есть моды, зависимые от модинсталлера, судя по описаниям на нексусе, может с этой зависимостью можно чет сделать?