...После боя с двумя небольшими истребителями сопровождения, я расстреливаю створки ангара круизной яхты, висящей на орбите ArcCorp, испаряю из корабельных лазеров нескольких нпц-пиратов тусующихся в ангаре, а остальных убиваю в перестрелках в фешенебельных залах, барах и коридорах яхты. Собираю шмот и оружие убитых, получаю вознаграждение за освобождение яхты, и улетаю на стоявшем в ее ангаре люксорном прогулочном кораблике обратно в космопорт на поверхности этой планеты-экуменополиса, так как мой собственный кораблик настолько поврежден, что проще запросить его возврат по страховке, чем бороться с остатками его управляемости при спуске в атмосфере. ...Я сижу на б-гом забытом аутпосте на Microtech, куда только что прилетел за обычной посылкой за небольшую оплату, и любуюсь на постепенный восход солнца, наблюдая как бежит по земле и по стенам зданий граница тени, как все заливает ярким красновато-желтым светом, как потом граница тени уносится все дальше, и начинает высвечивать розовым цветом снежные пики далеких гор. Это настолько красиво, что хоть я и вижу подобные сцены далеко не в первый раз, я предпочитаю провалить миссию по доставке и досозерцать рассвет до конца. ...Троица игроков сбегает по рампе из корабля после посадки около наземной станции слежения сил безопасности, намереваясь стереть следы своих преступлений. Один за другим с секундными интервалами все трое падают замертво - с пулями из моей снайперской винтовки в головах - головах за которые была назначена награда, по миссии которую я взял 20 минут назад. У них было бы больше шансов, если бы они после побега из тюрьмы потрудились бы хоть немного запутать следы, или отключили местный спутник слежения, но все чего они сейчас добились - это возвращение обратно в тюрьму с добавленным сроком отсидки. ...В одной из точек Лагранжа, внутри причудливых тысячекилометровых завихрений газопылевых облаков, в которых как фрикадельки в супе плавают астероиды размерами от футбольного мяча до небоскреба, мой шахтерский кораблик методично кромсает лазером Lancet на небольшие обломки квантаниумный астероид. После того как эти обломки будут раздроблены в крошку и "запылесошены" в четыре контейнера, висящих по бокам корабля, у меня будет порядка 15 минут до того как на приборной панели справа-сверху замигает желтым индикатор "Volatile cargo". А после этого - еще максимум минут 5 до того как нестабильная квантаниумная руда в контейнерах взорвется, распылив и мой шахтерский кораблик, и меня заодно - если конечно до этого я не успею выгрузить ее на рудоочистном предприятиим на космической станции. Зато если успею - то через несколько часов в один из моих транспортников отгрузят уже очищенный, стабильный квантаниум, за который очень много платят в любом из 4 крупных космопортов.
Тормозит - на слабых конфах (см ниже). Глючит - особенно во время масс-ивентов и фри-флаев. Но если ты хочешь сейчас, сегодня, космосим со всем вышеописанным, реализованным "по взрослому", без каких-либо условностей, кат-сцен, без кубизма бессмысленных песочниц-строилен, с нормальной графикой и внутриигровой прогрессией по репутациям/баблу/шмоту/контентом - то выбора у тебя не много. Однако, если пугают early access баги, невыносимо видеть <60fps, или конфа не удовлетворяет следующему пункту - лучше проходи мимо, все равно рейджквитнешь. Если же подобные внутриигровые возможности, разнообразие игровых механик, вариативность, интерактивность и масштабы цельного бесшовного игрового мира - все это в рамках одной, объединяющей все это сразу, игры - тебе важнее и интереснее чем "стабильные 60fps" или плашка "релиз", то ты зашел по адресу.
Обязательный минимум железок для комфортной игры в FullHD - SSD. Игра должна быть установлена на SSD, и никак иначе. - RAM. Минимум 16Гб, и то если у тебя чистый, не засранный шиндовс и ты закрываешь все остальные приложения/браузер перед тем как поиграть. Но лучше 32Гб. - GPU. Не столь важен, сколько важна VRAM на борту - минимум 6Гб. Что-то уровня AMD RX 580 / GTX 1060 6Gb будет уже достаточно. - CPU. Уровень i5 9400 / Ryzen 5 2600 уже достаточен, но больше - лучше.
Стоимость пака с игрой $45 с учетом VAT-налога в РФ - $52. - В течение 30 дней после покупки можно беспроблемно рефанднуть, если не зайдет - Так же от 2 до 4 раз в год бывают недельные периоды бесплатного пробного доступа, если не уверен твое ли это и хочешь пощупать перед тем как покупать - Микротранзакций нет, есть мАкротранзакции. За даллары можно купить корабли, стоимость которых колеблется от $20 до $2000 (да, две тысячи) - Однако все корабли так же можно купить в игре, довольно быстро нафармив на них ингейм. Для примера, сейчас за месяц игры легко нафармливается на $950 корабль - Все нафармленное ингейм бабло и купленные ингейм корабли еще НИ РАЗУ НЕ ВАЙПАЛИСЬ с 2018 года - когда их стало можно копить/покупать. Хотя как минимум один вайп конечно будет на релизе (если тот состоится)
Для выглядывающих из криокапсул, некоторые интересные/крупные пункты из свежего/скорого В летнем апдейте выкатили - Газовый гигант Crusader. С объемными облаками на всех масштабах, от облачка в километре от тебя, до видимых с орбиты. - Новый город/космопорт Orison - ЧСХ парящий, все там же, в атмосфере Crusader. - Полностью запиленный с нуля боланс всех боевых корабликов. Новая механика капаситоров, от которой теперь очень много зависит. АТЕНШН! Твой любимый мета-файтер/фит теперь может сосать с проглотом! За подробностями в патчноуты. - Сильно допилены механики ракетного оружия - теперь ты выбираешь какие ракету(ы) взвести, они должны захватить цель перед пуском, они могут не смочь этого сделать если сигнатура выбранной цели слишком сильно маскируется другими более "яркими" сигнатурами того же типа поблизости... Короче читай патчноуты. - Допиленные скан, радар, HUD кораблей. Радар теперь имеет честный LOS - цель нырнувшая за астероид пропадает, цель с мелкой сигнатурой теряется на фоне близкой крупной, и тд. - Игрокам стал доступен кораблик Constellation Taurus. *Эвокати уже начали тестировать осенний апдейт, в котором с лопаты подбросят - Infiltrate and defend missions. В существующих POI где сейчас есть только "убей всех" миссии, появятся несколько новых видов миссий, от "защити от набигающих" до "прокрадись, скачай данные и свали незамеченным". - Loot generation. Везде где ты будешь шароебиться, во всевозможных контейнерах/ящиках/нычках будет всяческий утилитарный лут - патроны, стволы, стимпаки, элементы брони, хавка, питье, батареи для мультитула и прочее. - Personal inventory. Магический "бездонный" инвентарь уходит в прошлое. Отныне ты сможешь иметь к нему доступ только на станции. Вне станции - тебе доступно только то что ты навесил на себя в разгрузке, и что скидал в трюм/стойки/шкафы на корабле на котором полетел. - Bombs. Соответствующие по подвесам/ролям корабли смогут нести и сбрасывать на планетах/в космосе Бомбы. Вплоть до аналога ФАБ-5000, дуры размером с твою сычевальню, 7 тонн тротилового эквивалента. - Tech - Healing. Теперь если сломаешь ноги/получишь стрелу в колено, стимпак только остановит кровотечение. А хромать будешь пока не посетишь госпиталь. - Четыре новых корабля доступных игрокам ингейм (бомбер под 7-тонную бомбу и ганшипы)
>>40094750 >>40094770 это ведь в тюрьме лифты кажись - типа отсидел срок и направлялся на выход? кек, все рассказы про свободу - ложь, в действительности отмотавших срок утилизуют в биореактор на питательные сопли для остальных зеков
>>40093749 → Ты прост никогда не летал неспешный вояж всех ледяных лун и их гор и каньонов под коньячок в хорошей компанией, иногда встречая гостей на краш ПОИ, выходя покуритьиногда буквально ящики стаффа с этих самых поинтов и отлучаясь по РП тайком в капитанскую кабину, пока он покуривая сигару капитанит и подпевает в локал войс чате.
>>40104054 >7 видов медикаментов >@ >на самых тяжелых броньках в разгрузке только 4 слота под них >@ >остальные в рюкзаке, из которого их еще вытащить надо чтобы использовать >@ >словил маслину, сдох от кровотечения копаясь в рюкзаке в поисках бинта
>>40104090 потому что бинт как раз все кроме самых тупых нубов и будут пихать в разгрузку, напару с обезболивающим (тут он походу Opio называется) и парой гранат А в рюкзаке всякое говно типа антибиотиков-стероидов
>>40104179 А ttk этому и не мешает. Я люблю на ногах попвпшиться (ну или скажем прямо - покемперить) на Карее, или в бункерах - и в двух случаях из трех (когда противник выскакивает на меня лицом к лицу) - мы оба начинаем стрелять и оба попадаем друг в друга. Очевидно, что труп стрелять не может, поэтому непосредственно от попаданий сдыхает всгда один и только один. Ну а второй или успевает использовать стимпак - или не успевает, что случается иногда даже сейчас, если оказалось что стимпака на поясе нет и за ним надо лезть в глобальный инвентарь, а из-за кровотечения уже 5-10 секунд всего остается.
В общем ttk этому никак не помешает - так как в большинстве перестрелок выживший победитель остается с теми самыми ранениями которые надо лечить
>>40106360 >что труп стрелять не может а вот его заглючивший автомат - очень даже. На миссии в прыге я офигел когда от падения из рук мертвого непися автомат начал стрелять автоматом, чуть-чуть угол и я бы был труп.
кек, короч в 3.15 если ты incapacitated (типа при смерти) то можешь зажать M, и для других игроков сгенерится и выплюнется миссия спасти твою задницу - если ее кто-нить примет, то ему создастся маркер на тебя, и он типа сможет прилететь и починить тебя всякими стимпаками, тем самым выполнив созданную тобой миссию - интересно награда при этом ему придет из твоего кармана или "из ниоткуда" https://www.youtube.com/watch?v=f47-lobg1_c Но так-то охуенно - в какой еще игруле ты можешь динамически создавать такие миссии по спасению себя для других игроков
>>40115899 а, ну и да - нахуя пытаться спастись если можно просто суециднуться и зареспавниться? А очень просто бля, в 3.15 при смерти будешь терять ВСЕ что на тебе, включая броньку. Смерть с физикализованным инвентарем = фулл-дроп А в ПВП - фулл-лут ))))) Чем дальше тем больше мне все это нравится...
>>40115899 При этом когда каким-нить стимпаком лечишься, в крови растет концентрация ширева. Становится слишком много ширева а ты его не вывел детокс-паком? Будешь ходить как на пикриле, и в итоге сдохнешь от передоза Я СМОГУ ОБШИРЯТЬСЯ НА ГРИМХЕКСЕ, И ПОБРОДИВ ШАТАЯСЬ ПО ЕГО КОРИДОРАМ СДОХНУТЬ НА ЗАБЛЕВАНОМ МАТРАСЕ В УГЛУ 10\10 )))
>>40117038 да в принципе если читерские ERT-миссии порезать которые за 10 минут дают 100к, и хуйню типа XT не устраивать где в афк сыпятся сотни тысяч за пару часов - то и без нолика вполне
>>40117846 >за 10 минут дают 100к Не дают. 10-15 минут минимум на групповую миссию, которая даёт сколько там, 25к? 100к ты за час заработаешь при удачном раскладе, если постоянно будут доступны групповые ERT миссии.
>>40120037 >10-15 минут минимум на групповую миссию На кеклипсе - 10 минут. Полминуты на приварп, две минуты ползти 25км, полминуты на пуск торпеды, ваншот хамерхеда. >которая даёт сколько там ERT group дает 92к награды, плюс со статичной "call to arms" еще по 1.5-2.5к за каждую сбитую тушку параллеьно. Итого практически 100к
>>40120630 Алсо сейчас single ERT миссии даже выгоднее group - так как за те же три цели дают по 32к за цель - итого 96к. Это раньше, в 3.11-3.12 за group ERT давали 110к-115к, а за single так же как сейчас - вот тогда все group делали.
Ребят может кто сталкивался? Я копатель (онлайнXD) новичек. Короч. накопил на проспектор кое как разобрался в этапах копания, рефайна. перевозки и на последнем этапе продажи в TDD у меня просто не отображается мой корабль с грузом в терминале TDD причем не в "buy" не в "sell". Делал всякое, релогался, летал по всем планетам, сторил корабль и ничего пустой список в терминале. Как фиксить то? Для первого раза если я поймал баг очень обидно причем что Катлас в ренте и сегодня в 8 вечера 33к за ренту (пуф) испарятся. Help
>>40129584 продаешь именно в космопортах? отрефайненное? Чтобы продать надо - сдать с проспектора в рефайн - забрать отрефайненное на грузовой корабль, типа какласа скажем - приелететь в один из 3 больших космопортов (лорвиль, Area18, NewBabbagge) - продавать - да, на TDD терминалах вроде С проспектора продать нельзя (без рефайна). Отрефайненное ни на каких аутпостах тоже продать нельзя - только в одном из трех городов.
>>40130759 >Катлас в ренте для перевозки >разобрался в этапах копания, рефайна естественно отрефайнил и загрузил в Катлас >>40130779 > летал по всем планетам, сторил корабль Сторил не помогает.
Короч думал я где то лажаю, глянул видео по 3.14 Все делаю верно. Уже отправил тикет. Жалко 33 штук за ренту Катласса, с XT евента бабло уже кончилось
>>40131504 Ты не слышишь меня ) У меня и раздел "sell" неактивен и раздел "buy" неактивен. просто написано выберите локацию жмакаешь по менюхе ничего не происходит выбора нет как будто моего корабля нет на планете. причем двух у меня еще аврорка для эксперемента чуть загружена тоже нихоа
>>40131549 А, извини. Если ты со времени того поста не менял сервер и не перезапускал игру - попробуй. может баг на другом серве пройдет(или не пройдет и ты даже проебешь весь лут)
>>40189463 >ryzen RX580 нет такой буквы, блять, проц какой. И шапка для кого блять? >- SSD. Игра должна быть установлена на SSD, и никак иначе. >- RAM. Минимум 16Гб, и то если у тебя чистый, не засранный шиндовс и ты закрываешь все остальные приложения/браузер перед тем как поиграть. Но лучше 32Гб. >- CPU. Уровень i5 9400 / Ryzen 5 2600 уже достаточен, но больше - лучше. Видяха у тебя - допустимый минимум, 20-30 фепес будет в городах/на плонетках, но если захочешь ближе к 60 - тащи минимум 2060 Super
>>40188713 Вайп-то б-г с ним, ФИЗИКАЛИЗОВАННЫЙ ИНВЕНТАРЬ! Прилетел на grimhex и купил про запас два десятка снайперок? Они физически лежат на гримхексе, и если ты планируешь их использовать на лунах харстона - тебе их сначала туда отвезти на корабле надо. Сдох? Все что было на тебя, включая броню, включая все что лежало в рюкзаке брони, все осталось на трупаке на разграбление победителю. Патроны закончились? Больше магазины магически "из воздуха" не довесишь на броньку - беги назад к кораблю бери из трюма сложенные там запасные, а если на корабле их нет - все, только пиздовать домой за пополнением запасов. Ну и лутинг всего и вся с убитых игроков/неписей/ящиков КОРОЧЕ ЭТО КАКОЙ-ТО SC-FI ЙОБА-РОГАЛИК ПОЛУЧАЕТСЯ!!!
>>40213597 Вот, реализм же - ИРЛ тоже от болевого шока/кровопотери человек вырубается за десяток секунд максимум (и сдыхает потом) - залезть в огромный рюкзак найти там аптечку и сунуть в карман он так же не успевает ))
>>40215099 Да, только это ирл и ты с этим ничего не сделаешь. А это игра, и введи ты такие правила, то ты сразу перечеркиваешь всю вот эту новую игровую механику. Вот в том же таркове правильно сделали. Никаких потери сознания, но жуткий минус по "статам" пока не залечишься. И это более правильно.
>>40223606 Оно и с нормальным ФПСом так - из рюкзака в большинстве случаев залезть не успеваешь - потому что сервер который всю эту хуету обрабатывает, срабатывает не мгновенно - секунду-две рюкзак открывает, секунду-две думает когда привешиваешь стимпак. Хз, мне лично нравится эта механика - заранее продумывать чего и сколько засунуть в рюкзак, улетая из своей резиденции. Заранее продумывать чего и сколько прицепить из рюкзака в 4 консюмбл-слота выходя из корабля. Прямо как в ламповых рогаликах.
>>40273064 Так это первый вайп за все время. Следующий если и будет то через пару лет, не раньше. Эту пару лет вполне можно играть/фармить/фаниться - а потом и сами уже все вайп запросят снова. Наоборот - после вайпа - самое время закатываться
>>40093824 (OP) Аноны, уже ознакомились с концепцией: Смерть космонавта? Разрабы впервые её полностью нам расписали и выглядит уже не как что-то нереализуемое. На дорожной карте до gen12 одна неделя осталась, ждёте в 3.15 Вулкан или как? Лично я жду и думаю, что CIG нам уши прожужжат по теме прироста производительности. Вообще, они сейчас должны уже как-то оптимизон пилить, учитывая их размах на огромные серваки и учитывая реалии дефицита полупроводников.
>>40215089 А мне чому-то кажется, что Крыня хочет выйти и всех наебать. Были утечки, что 22-го, но может они сами эти слухи пустили. Мб они патч запустят сразу после 9-го, они ж должны нас как-то удивить, учитывая что прошлый СитКон был отменён, а Сквадрон не показывали, тому что СПОЙЛЕРЫ
Эвокати начали тестировать 3.15. Из патчнотов первого билда - Testing Focus: - Personal Inventory - Healing and Actor Status - Hospitals - Starlifter Hercules A2 - Bombs - Orison V2 Новые миссии, в том числе миссии по перевозке непися - то есть надо будет прилететь на крашсайт, принять на борт непися, и доставить его целым и невредимым на указанную им станцию
Из датамайнинга файлов апдейта - будет сразу доступным для полетов новый кораблик 400i - так же похоже в ноябре будет сразу доступным к полетам argo raft - очень много новых ресурсов относящихся к ship to ship refueling, заправке других кораблей от старфарера
Алсо, появилось расписание ситизенкона, и список панелей - в числе прочих присутствуют отдельная панель по сервер мешингу, и отдельная панель по gen12 рендереру на Vulkan API За подробностями https://robertsspaceindustries.com/citizencon
Эвокаты тестируют первый билд. На пикриле - прицельный маркер для бомбометания. Блять, они даже это запилили, как в этих ваших DCS прям. Не ожидал, думал никакого HUD для этого не будет.
>>40302006 >будет сразу доступным для полетов новый кораблик 400i Хотеть. Давно не хватает люксового корабля больше, чем табуретка 300-ка, но не такого огромного как 600-ка.
>>40302938 >как в этих ваших DCS прям Это же просто прицел. Как в DCS - это когда у тебя может один контур гидравлики отъебнуть от повреждений, элерон осколками оторвать, или стойку шасси сломать при жёстком приземлении.
>>40314176 Так а можно весь сет в один ящик сложить или как? Или, допустим, могу ли я в своём стар ранере на вешалку просто сет повесить, как личный инвентарь? Рано или поздно это введут, но хотелось бы побыстрее, раз инвентарь подгоняют. По поводу медицины, можно будет через меню себя хилить или в меню ты смотришь показатели, выходишь и хилишь себя? Есть ещё сливы от эвокати?
>>40315163 >Так а можно весь сет в один ящик сложить или как? можно в один все спихивать (пока в нем место есть, один такой ящик 0.125 SCU) на видосике пчел на пол выкидывал, поэтому каждый раз новый ящик создавался. Если бы после появления первого ящика с майкой открыл его - складывал бы остальное в него
>могу ли я в своём стар ранере на вешалку просто сет повесить А вот это хз, может пока и нет. Меня больше интересует, будут ли скафандры уже в шкафы под них на кораблях ставиться, или как - но пока нет инфы успели это сделать в 3.15 или пока только генерик ящики.
>можно будет через меню себя хилить или в меню ты смотришь показатели, выходишь и хилишь себя? Это менюха терминала больницы. Там ты можешь отметить/выбрать что из указанного тебе сделать что не делать, заплатить получившуюся сумму, и тебе все выбранное сделают.
В 3.15 больница делает типа просто по нажатию кнопоки то что было выбрано, перс получает указанную степень интоксикации веществами, и степень восставновления от повреждения, зависящую от того что ты согласился оплатить и сделать. >выходишь и хилишь себя Нет, без больницы ты себя так полечить уже больше не можешь - койки на кораблях будут по прежнему только респать, но не лечить сломанную ногу. И вещества отныне тоже не излечивают повреждения, а только останавливают кровотечение, снимают болевой шок, эффекты отравления и тд. Вылечить ногу чтобы перестать хромать - отныне только в больничке.
В следующих апдейтах это допилят до: - Хирургические процедуры ты сможешь получать либо в больницах, либо на медкойках кораблей если при них есть врач (игрок или непись), это дает первичное (неполное) залечивание повреждения, и возможность окончательно его долечить веществами - Назначенные вещества ты после хириргии покупаешь в больнице/берешь из запасов корабля, и регулярно вкалываешь дозы персу на протяжении указанного срока, в процессе чего повреждение окончательно исчезает
>Есть ещё сливы от эвокати? пока нет, но чем дальше тем больше должно будет появляться на протяжении ближайших недель
>>40316541 Звучит очень нагруженно, посмотрим как в патче реализуют. Лично я больше вулкан жду, тому что от любой новой активности лаги продуцируются, плюс Олисар переезжает ближе к Орисону, а значит ближе к лагам и просадкам из-за облаков. Медкойки на кораблях есть, а как хирургом можно будет стать? То есть, они профессию введут или просто друг сможет залататать на медкойке? Короче, много вопросов... А так, получается Мустанг Альфа действительно выгодней к покупке, тому что в аврору ничего и не запихаешь из ящиков.
Кстати, какая станционная сычевальня вам больше нравится? Мне лично на Лорвиле очень зашла. Просторная, есть диван, письменный стол... Короче, что нужно гражданину честной судьбы.
>>40319762 >А так, получается Мустанг Альфа действительно выгодней к покупке, тому что в аврору ничего и не запихаешь из ящиков. Вроде наоборот, это в мустанг ящики не запихнешь, а в аврорку можно. Не?
>>40319762 >лагам и просадкам из-за облаков Сколько летаю вокруг крсейдера - не наблюдаю их. На самом деле адски лагает Орисон - город. Поэтому многим кажется что лагают облака в которых он болтается. В действительности если ты спустишься даже прямо в облака в крусейдер в любой точке вдали от орисона - ФПС вообще практически не изменится на мед/хай. На вери хай подсядет на 20-30%, да. Так что не думаю что олисар станет тормознее из-за приближения к крусейдеру - так же как на еверусе отстутствуют тормоза от лорвилля
>>40319762 >Медкойки на кораблях есть, а как хирургом можно будет стать? То есть, они профессию введут или просто друг сможет залататать на медкойке? В 3.15 медкойки кораблей - это все еще спавны при смерти. То есть вылечить поломатую ногу не можешь, но можешь заспавниться если сдох. А именно вылечить ногу без смерти - только в больничке. Как введут профессию херурга - станет так же как в больничке, а медкойкам низких тиров собственно отрежут спавн.
>>40319822 Двачую, мне тоже ее олдскульно-индустриальный стиль кажется более уютным. Аркорп тоже неблох, хотя в нем очущение что ты безликая наночастица в ебаном человейнике. Бэбидж пиздец вырвиглазный модерновый артхаус. Орисон может будет и ничего так (хотя слишком вычурно местами) - когда решат кардинально проблемы с тормозами в подобных местах.
Но я оче надеюсь что сделают резидентальным еще и гримхекс - ибо там самые полезные магазины. Только там я могу в одном месте закупить всю нужную мне снарягу, да еще и флэшки самые козырные. Плюс вылетаешь сразу в космос, не надо через атмосферу пилить. Ну и уютный он тоже.
Но недостижимый идеал - та шахтерская ебола которая в никсе будет, забыл название, которую убрали перед добавлением орисона
>>40328227 Но Деларан же был раньше Орисона... Несостыковочка получается, не находишь? Его и в презентациях на геймскор показывали, как показатель качества.
>>40328804 Выгодней уже трёхсотку брать, у неё есть грузовой отсек, она красивая изнутри, имеет небольшие габариты, есть кровать для сейва в космосе, чтоб каждый раз не начинать со станции. И стоит в районе Титана, 36 баксов с НДС
>>40328804 >>40329138 С НДС у нас разница в шесть баксов выходит. Ксати, а через ВПН можно как-то брать без НДС или такой вариант только для украинских карт?
>>40329168 Хотя нет, посмотрел обзор от Турбо, титан действительно очень хорош, тоже есть кровать, место под квадроцикл и для груза, но выглядит хуже трёхсотки. Трёхсотка для любителей умеренного лакшери, как я понял. Очень красивая, аккуратненькая, но менее функциональная, из-за того что транспорт не запихнуть.
>>40328902 У Титана есть маленький грузовой отсек. И пострелять можно, и контрабанду повозить. >>40329168 >Ксати, а через ВПН можно как-то брать без НДС Я уже писал, кажется, в прошлом треде. ВПН не нужен. Просто добавляете второй адрес со страной, в которой нет НДС на цифру (например, Турция), и наслаждаетесь ценами без НДС. Цыганам на это пофиг. особенно учитывая то, что эти 20% по идее они должны перечислять в налоговую вашей страны
>>40328879 Речь о том что сервер без мешинга не потянет в текущем стентоне одновременное наличие и деламара и орисона - в довесок ко всем остальным харстонам-аркорпам. Поэтому перед тем как добавить орисон, убрали деламар
>>40332140 Они по номеру кредитки определяют. Алсо если наебешь - через некоторое время то что ты купил просто расплавят, а тебе на акк бросят сторкредитов за вычетом 20%. Крыня эти +20% потому и добавляет, чтобы платить их по закону той страны откуда ты покупаешь. Так что как только ему придет запрос на оплату налоха с твоей транзакции - он чтобы их отдать, и проделает вышеозначенное.
Либо если ты совсем зашифровался - через впн, с пейпала, анонимно - то тебе придется тогда всегда потом с впна этого играть. Иначе забанят акк "по подозрению во взломе/мошенничестве".
>>40333017 Хуй с этим НДС тогда. Что-то я охотно верю, что Крыня мой корабль расплавит и в минус акк уведет, а потом ещё и забанит, когда погашу. >>40333027 Совпадение, что именно там пилят Squadron 42?!
>>40333903 >Так он пиздит? Да. Крису абсолютно поебать как и через что ты платишь. Через карту, через пейпал, с ВПНом или без. Указываешь ты свою настояющую страну или нет. Чисто теоретически тебя может взять за жопу российская налоговая, потому что формально - это уход от уплаты НДС. Но если ты не жирный кабанчик с 10 фирмами, зарабатывающий 300к в наносекунду и с кучей завистников-конкурентов, которые под тебя копают, то на это тоже похуй. Никто не будет даже жопу поднимать из-за того, что ты сэкономил 20-30 долларов при покупке виртуальных корабликов у Криса. Точнее, для начала об этом никто и не узнает. Точно так же делают испанцы, я как-то заболтался с одним в дискорде. На материковой Испании у них тоже есть НДС на цифру и не маленький - 21%, но на Канарских островах - нету. Они все ставят себе адрес на Канарах (ну, те кто знает про этот лайфхак) и тоже покупают без НДСа.
>>40333664 как там в 2012, ебланчик? >Any credit card or paypal account has an associated address. When you press checkout in the RSI website, the system checks this associated address and adds the appropriate VAT. So, no matter how many VPNs you are behind, if the associated address of you payment method is in the EU (or Texas for that matter), you are going to be charged with VAT/Sales-tax. The only way to bypass this is by having a credit card / paypal account issued in a country that does not charge VAT.
>>40334821 алсо циги еще несколько лет назад писали, что определяют регион по карте и им похуй на впн. Филиал банка карты однозначно определяется по ее номеру. VAT-регион - по филиалу банку. Все просто, кек. Продолжай слушать сказочников-алеш и испанцев >>40334440
>>40334821 Да мне нахой эти телодвижения не нужны, просто я привык, что у нас всё дефолтом взимается, а в США даже в магазинах, вроде, цены без учёта налогов могут быть.
>>40334867 Сказочник-Алеша здесь только ты, байтящий анонов переплачивать на пустом месте. Но раз есть лишние деньги - то пожалуйста. Мне с этого ни убытка, ни прибыли.
>>40334959 >байтящий анонов переплачивать на пустом месте Байтить анонов рисковать акком со всем его содержимым из-за лишних $4 - еще хуже, клоун. Ты блять из Сомали там капчуешь, где за полтараху пива полгода воюют?
>>40339091 Шиз, у тебя опять обострение? Шапочку из фольги поправь. И еще один кактус поставь на роутер, а то облучение. >Байтить анонов рисковать акком со всем его содержимым из-за лишних $4 - еще хуже, клоун. Ты можешь хоть один прецедент найти когда банили или вообще применяли хоть какие-нибудь санкции из-за использования ВПНа или оплату через валюту другой страны, к примеру? Нет? Ну, тогда сиди и молчи в тряпочку, а не разводи панику. Напомню, что мы в /vg/ сидим. И я не видел ни разу чтобы хоть где-то (не только в Гражданине) за это банили. А донатил я в разное время и во всякие МОБЫ, и в ККИ, и даже немного в гачи. И, сука, ни разу не видел ни одной правдивой истории, чтобы кого-то прижучили за подобное. Не берем в расчёт использование ворованных карт, когда настоящий владелец делает отзыв платежа через банк. Никогда никому за это ничего не было. Потому что нужно быть полным долбоёбом-разработчиком, чтобы банить и отваживать от себя людей, которые несут тебе деньги. Максимум - подобные дыры со время тихонько, не афишируя это, прикрывают, если они начинают сильно мешать. И всё. А ты мне напоминаешь древнюю бабку, которая боится пользоваться телефоном, потому что "я не туда нажму и он взорвётся".
>>40339432 >этот бомбаж нищука, рвущегося за эквивалент полтарахи пива Кек, да мне пох в какие моба для даунов ты дрочил. В eve online только в путь банили за подобные фокусы. Впрочем понимаю, для тебя это не аргумент, ты своим блошиным мозгом даеж осознать что есть что-то кроме моба ))
>>40341276 >В eve online только в путь банили за подобные фокусы. Ты мне покажешь хоть одного забаненного в Гражданине за это? Или будешь дальше сотрясать воздух и поднимать панику на ровном месте? Хотя я и так уже понял, что ты просто жирный тролль даже без аккаунта, который закатился в тред на каком-то из фри флаев.
>>40345993 Вся прелесть в том что подобный бан можно получить ретроспективно - как это делали в евке. Пошалил сегодня. Твоя шалость обнаружилась скриптами через месяц, и... просто в акк была поставлена отметка. А год спустя прилетает бан за эту шалость - скажем аккурат после того как ты оплатил подписку на год вперед.
И самое главное - даже если сейчас вообще ни за что не банят и не наказывают - нет никакой гарантии, что не начнут это делать в будущем, и не выебут всех накосячивших ретроспективно.
Один раз зашкваришь свой акк подобным - и будешь до конца жизни ждать/гадать каждый день - прилетит сегодня или нет бан на акк c накупленным/нафармленным за годы добром.
И все это - чтобы экономить ссаные $4.5 vat? Пиздец, долбоебизм, по другому не сказать. Если для тебя $4.5 такая емическая сумма чтобы из-за нее зашкваривать акк махинациями - что ты забыл в игре, для которой нужен риг от 100тр стоимостью, и $50 за стартовый акк?
>>40346557 Ну я же не виноват, что разработчики Евы такие дегенераты, готовые банить людей, которые приносят им деньги. Собственно, я и не удивлён, почему в Еву играют 3,5 инвалида. >Один раз зашкваришь свой акк подобным - и будешь до конца жизни ждать/гадать каждый день - прилетит сегодня или нет бан на акк c накупленным/нафармленным за годы добром. Сплю абсолютно спокойно. Более вероятно, что Крыня завтра выпустит ролик о том, что сворачивает разработку игры, чем то, что я получу бан за использование "не того" адреса. >И все это - чтобы экономить ссаные $4.5 vat? Пиздец, долбоебизм, по другому не сказать. Если для тебя $4.5 такая емическая сумма чтобы из-за нее зашкваривать акк махинациями $4.5 VAT? Это что ты на 22,5 доллара собрался покупать? Нынче даже базовый пакет без Сквадрона стоит 45 долларов. А если речь идёт о покупке крупных кораблей (BMM, Орион, Хаммер), то там уже даже не десятки, а сотни долларов экономии. >Пиздец, долбоебизм, по другому не сказать. Долбоебизм - это переплачивать на ровном месте там, где можно сделать 2 клика мышкой и не переплачивать.
>>40361384 >Байбек тоже теперь с НДС. Если выкупать за Store Credits, а не за наличку, то без НДСа. Но я уже писал выше - просто меняешь страну на любую без НДС и не паришься. Даже ВПН не нужен. Единственный нюанс - я плачу через PayPal. Как там через карту - не уверен. А пакет, сука, хороший. У меня таких уже не осталось. Когда Эндовер полетит, можно будет легко продать c 50-100% наценкой.
Все, авокады уже 3 патч тестируют Testing Focus Personal Inventory Healing and Actor Status Hospitals Starlifter Hercules A2 Bombs Orison V2 https://pastebin.com/JcuZG7hD
>>40363556 Пиздос, вы как нищуки какие-то из бараков - хуевертить с методами оплаты чтобы 20% нидайбох не переплатить (и это при покупке жапега в игрушке). Перепродавать джапеги с какими-то наценками. Это игра блять, про космические кораблики, в нее вкидывают $200-$300 на самый понравившийся кораблик чисто для души, и играют (или ждут релиза). Если у тебя настолько хуево с баблом - нахуй ты вообще сюда лезешь
>>40376074 >физический инвентарь с возможность проебать и налутать с других игроков да, в 3.15 >оптимизон понемногу всегда есть, иначе было бы 3фпс на топах. Но понемногу, чтобы не зажрались >сервер мешинг в этом году - даже не надейся
>>40373709 >>40376456 Блять, а по Вулкан штиль? Они вроде не все тестерам дают попробовать, там что мб добавят уже в патче. У них целый стенд по оптимизону от gen12, так что мб не хотят чтоб мы узнали об этом от тестеров, легче ж на СитизенКон самим всё разжевать.
>>40378474 вулкан - штука чисто техническая, поэтому ее в нет в патчноутсах в принципе, как и в "потребительской" роадмапе апдейтов. Но технически разрабы говорили, что какие-то элементы gen12 рендерера уже даже в 3.14 протекли, в 3.15 их будет уже много, ну а в зимнем апдейте думаю полностью впилят (он хоть по таймлайну и запилен полностью, но это же только реализация, надо еще потестировать/пофиксить баги которые QA найдет и все такое)
аааахуууеть они не просто маркер точки падения запилили, они полноценную систему прицеливания для бомбометания запилили типа как в DCS - когда на HUD ставишь отметку куда хочешь ебануть бомбой, и оно показывает какой курс/скорость держать и в какой момент бомбуэ пускать. Впрочем это конечно же T0-итерация пока что
Алсо с физическим инвентарем корабль начинает иметь значение! В какой-нить файтер типа сабры уже "с собой" пяток разных стволов не возьмешь. Некуда их там класть. А вот во что-то более крупное (менее боевое?) типа фрилансера - можно целый оружейный склад напихать. И потом проебать вместе с фрилансером.
>>40385566 > какой-нить файтер типа сабры уже "с собой" пяток разных стволов не возьмешь. Некуда их там класть. В смысле? Они отказались от "честного" инвентаря, когда можно прямо на пол кидать лут и теперь предметы можно хранить только в неких ящиках, объем которых лимитирован?
>>40386774 >прямо на пол кидать лут Все еще можно. Но вместо магического глобального инвентаря теперь честный физический с ящичками. А во многих файтерах нет ни "пола", ни ящичков. Попробуй в кабину сабры забрось ствол стоя рядом с ней - заебешься в баскетобол играть. А потом попробуй достать его оттуда на планете. А ящичков у сабры нет.
>>40390956 ну как бы это так и задумано - типа у нас тут не мир сплошных боевых действий, а некий наманяфантазированный мир будущего, в целом аналогичный нашему, со скидкой на слабость централизованной власти ввиду огромных пространств. То есть 90% обитателей 90% времени - торгуют, таксуют, шахтерствуют, кексплорят, хацкерствуют, воруют, мотают срок на зоне, грузоперевозят. Бой, гроб, кладбище - явление конечно не из ряда вон как у тебя сейчас за окном (если ты не из Сомали капчуешь), но таки далеко не повседневная обыденность, как и в любом относительно цивилизованном будущем.
А уж если кто в боевку и лезет - то делает это максимально продуманно, запасаясь тыловым снабжением, рекогносцировкой, минимизацией рисков и прочей поеботой.
Вощим это уход от модели сессионной стрелялки в сторону вдумчивого рогалика-симулятора-всего. Многим не зайдет в силу занудности, но я охуеваю от иммершена
>This Halloween event is also the last chance to pledge for a Drake Caterpillar before its price will increase with this year’s Intergalactic Aerospace Expo.
>All Concierge members will be granted additional Buy Back tokens. We’re still ironing out the details on frequency and quantity but will update you when we have this information. >All Concierge members will be granted a free Star Citizen Digital Download as soon as they reach the Chairman’s Club. This Digital Downloadwill be permanently added to your account to provide more flexibility in fleet management.This will allow you to melt packs without having toworryabout losing game access, which would be the case when melting a pack with a game package.This perkin particular isa very common Concierge support inquiry (due to loss of game access upon melt), so hopefully this alleviates these scenarios from happening.
>>40401231 так это ж нихуя не мелкое, это теперь можно как угодно паки-корабли плавить, не теряя доступа в игру! Наконец-то от этой ебучей аврорки избавиться, прицепляемой к доступу в игру
>>40399758 Мне это больше Foxhole напоминает. ЧСХ мне это нравится ) >>40108199 (OP) >Нельзя просто взять и пострелять из автомата. Он должен быть произведен на фабрике. Из добытых ресурсов. А ящики со снарядами должны быть привезены из тыла к линии фронта на грузовой технике.
Если честно, поиграв в S.C.U.M я охуел как иногда малое количество патронов оживляет перестрелки и делает их совершенно отличными от коловдутиев и прочего. Каждый выстрел буквально твоё время. Это даёт странный но приятный контекст геймплею, делая его более разнообразным т.к. ты крутишся как уж, пытаясь на 100% использовать все данные тебе преимущества, а не тупо несешся вперёд хуяря хэдшоты. Ну и когда смерть что-то значит это ещё и усиливается.
>>40423032 >>40421701 Я даже не парюсь ради этого, на своей авроре я это выполнить только ночью смогу, на мертвом серваке. Да и шлем мне этот не очень нужен, а вот за корабль я бы уже напрягся.
Иногда в полете появляется курсор мышки и никакая клавиша больше не работает, корабль не управляется с клавиатуры. Как-будто находишься в меню опций, но никакого меню нет. Работает тильда, можно команду ввести но управление в игру не возвращается.
Через некоторое время сервер выкидывает за бездействие.
Кто сталкивался? Как фиксится? Может кто знает условия возникновения такого бага?
>>40427044 читал с месяц назад, чтобы убрать его - надо нажать какую-то ебаную комбинацию типа ctrl-shit-tab слева или что-то такое (чсх он появляется от нее же) - но точно не помню какую именно. Погугли
>>40427872 да, знаю, на входе не успел - прилетел туда не посмотрев что стволов не надето - пока надевал в сторонке, он уже успел забежать. Щас вот вдобавок слетал спутник вырубил чтобы не шарились охотнички. День правда - поэтому замаскироваться непросто - нашел тень, в ней похуже вроде видно, да и в сторонке. Алсо охуенно маскировки добавляет то что скафандр снегом покрывается )))
>>40428426 Снова прилетел этот мудачелло, нашел таки меня, но попасть не смог - я добежал зигзагами до аутпоста. Теперь он сука летает кругами и не дает мне вылезти - но и сам сесть ссытся ))) Из-за этого не удалось убить чувачка с дефендера - угол стрельбы Потому приелетели сразу несколько чувачков и устроили замес в воздухе
Ночалась ночь, но чувак никак не может успокоиться, и кто-то вдобавок включил ментовский спутник, поэтому на меня сейчас маркер у BH. Полечу отмываться в бункер, кек
>>40429625 Было 3 хомицида, плюс взлом спутника, плюс нарушение границ спутника Плюс нарушение границ в бункере, плюс в бункере два хомицида когда к консоли приперлись два непися Короче когда я там стирать начал - у меня было уже 4 крайма, и 8 или 9 пунктов для стирания Когда 3 хомицида стер, стало снова 3 крайма, внутри которых еще два хомицида и та мелочевка - приперся то ли непись то ли бх и пристрелил меня пока я капчевать пытался. На зоне насчитали 5 часов почти.
В общем система уже гораздо хитрее стала - уровни крайма это что-то типа общего индикатора - насколько за тобой охотятся 1 крайм - охоты нет 2 крайм - начинают охотится неписи-бх 3 крайма и выше - спавн миссий на тебя для игроков-бх
А вот внутри этих краймов могут сидеть совершенно разные наборы пунктов нарушений/обвинений в зависимости от того что ты натворил, которые и приходится стирать на консоли.
Так что может быть так что за 4 крайма полтора часа, если преступлений много но они мелкие - все подряд скажем треспассы. А может быть так что за 3 крайма 5-6 часов, как у меня сейчас - когда там хомициды внутри
Целый УК короче со статьями уже - и там этих статей помнится больше трех десятков разных, от нелегального занятия посадочной площадки и угона корабля до всяких хомицидов и причинения тяжких телесных (если постреляешь но не убьешь)
>>40430454 Что блять? Я думал, что как в любой космоигре, тупо выдают крайм в зависимости от ущерба и всё, а тут система какая-то и три степени охоты. Надо бы на джамптаун рвануть завтра, посмотреть что и как.
Успешно сгонял на Йелу. Когда уже улетал, рядом шлёпнулась чья-то Андромеда. Опасался, что будет целая толпа кемперов, но, на удивление, все получилось быстро и легко.
>>40431370 >Aggravated Assault >Destruction of Vehicle >Homicide >Operating a Stolen Vehicle >Trespassing (First Degree) >Unauthorized Computer Access это то что мне напаяно было - некоторые пункты по нескольку раз )) operating a stolen vehicle - потому что я сел за руль дефендера чтобы запустить самоуничтожение ему, владельца которого подстрелил - тк дефендер перекрывал полностью поле зрения на вход в сычевальню
А полный список типов нарушений можешь тут посмотреть - их почти 30шт разных, вплоть до Harboring a Fugitive - это если краймстатнутому помогаешь сбежать из тюрьмы скажем, перевозя его на своем корабле
>>40436827 >1 Зачем целился непонятно куда? Целиться надо туда, где враг появится, т.е. прямо в рампу. Не хватает реакции, чтобы сразу на выходе снять - целься в дверь и начинай стрелять, когда он остановился, у него меньше времени среагировать будет. >3 Не стой в полный рост на крыше, тебя на фоне неба видно. За тобой должно что-то быть - стена, склон. В крайнем случае выглядывай так, чтобы только голова торчала.
>>40437756 >Не хватает реакции, чтобы сразу на выходе снять да, поэтому и целюсь в ту точку где он пробегать будет, чтобы стрелять когда он через нее проходить будет, но как-то хуево получается. >Не стой в полный рост на крыше, тебя на фоне неба видно. За тобой должно что-то быть - стена, склон. да я и так сидел, лечь нельзя было - перс лежа не мог ствол сильно вниз опускать. А крыша там плоская почти, нет ничего на фоне чего бы можно было сидть. Я на самом деле исходно знал что дурная затея - но хотелось попробовать чисто ради интереса на крыше потусовать
>>40438034 >чтобы стрелять когда он через нее проходить будет Плохая идея, ты не успеваешь вести за ним прицел, только себя выдаёшь раньше времени. Поэтому и посоветовал стрелять, когда он к двери подойдёт.
>>40438192 я думал не вести прицел, а стрелять в тот момент когда он пробегает под прицелом. Во всяких армах хорошо получается, а тут хуево. Грешу на дерганную анимацию
>>40438802 >cтрелять в тот момент когда он пробегает под прицелом Одна пуля в него попадёт, это недостаточно, чтобы убить, как ты мог заметить. >во всяких армах хорошо получается Так в арме как раз одной пули, как правило, хватает, потому и хорошо получается.
>>40438974 з.ы. тут кстати когда пуля в перса попадает на бегу, он нередко дергается и приостанавливается - я думал пользуясь этим добивать легко дополнительными выстрелами по неподвижному - но хуево получается после отдачи возвращать прицел на перса быстро, да и он еще как-то останавливается всегда по разному - то с лишним шагом качнуться может в сторону, то вообще валится и поднимается-шатается - короч нихуя не так просто как думалось
Камент от одного из ключевых разрабов криса: >I don't want to spoil the show, but I will say that a big focus for this year's broadcast is to spotlight existing tools, features, frameworks, and development that is actively being worked on already. Nothing is being built just for a demo. This is tech and content that was already in progress and we want to show it to you.
Типа все что они будут показывать на ситизенконе касательно сс/разработки/прогресса - тулзы, фичи, подсистемы в игре/движке - уже либо существующее запиленное, либо находящееся в конечной стадии запиливания. Никаких потемкинских деревень.
В контексте этого весьма интересны две панели из тех что будут на ситизенконе: - GEN 12 & THE MULTICORE OF VULKAN - SERVER MESHING & THE STATE OF PERSISTENCE
>>40449480 Да, их постепенно допиливают - в 3.15 вот во всех городах "откроются" и заработают (в плане механик) госпитали.
Так же они летом уже запилили spawn closets для неписей - и как механизм в движке в целом, и как элементы локаций - чтобы задействовать эту шнягу в том числе в городах для динамического регулирования численности неписей - скажем спавна неписей для миссий выполняемых внутри городов.
А перед релизом орисона в 3.14 они особо оговаривали что уже пилят миссии выполняемые полностью внутри городов - начиная от простеньких типа "почини вон тот силовой щиток и прочисти вон ту канализационную трубу" и вплоть до таких по которым надо будет со взломом/стелсом проникать в закрытые для публичного посещения области/здания/помещения в городах и что-нить там шаманить.
Так что да, не просто заглушки, но заглушки которые прям сейчас, в осеннем и следующих ближайших апдейтах все больше функционала/кококонтента получают
>>40450980 Я именно о внешней составляющей. Посмотри на ситизен коны до 18-го года. Там Лорвиль хоть и более мыльный, но какой-то живой, динамичный. Были добывающие станции у города, клубы дыма от заводов и это касается всех городов, на ситизен коне даже вид с посадочной площадки на орбите аркорп был куда более живым и живописным. Меня не отпускает мысль, что это именно заглушки, потому что такое реализовать вполне реально.
>>40454785 а, в этом плане в душе не ебу. Могу только сказать что клубы дыма у меня сейчас тоже есть в нем. Добывающие станции - таких никогда не видел (впрочем и не смотрел особо никогда - только прилетал-улетал и все)
>>40454992 проорал с обдолбанного мандалорца. Если и впрямь других игроков можно будет накачивать дурью как это вангуют в спектруме - я уже знаю чем буду заниматься весь 3.15 На рогаликовость за счет физикализации инвентаря, фулл-дроп/фулл-лут тоже шишка дымится, да
С третей попытки залетел в жамптаун. В первый раз захуярили на подлете, во второй получил в ебасосину перед входом, а сейчас высадился подальше, пробежал 3 км, осмотрелся, зашел, вышел, все норм, наконец-то. Тут внезапно какой-то хер приземлился, я обосрался, заныкался, достал ствол и всадил ему очередь в жбан. Теперь я сам превратился в мамкиного бандоса, пацаны.
>>40456955 Со старыми ебальниками было прикольнее, там был смешной жирный негр, на которого я белую кожу натягивал, и получался просто невероятный уебан. В новом редакторе еблетов все рожи какие-то нормальные.
>>40473052 Я еще в воскресенье гонял. Тоже минут 30 назад пришло наконец. Надо будет еще слетать на Орисон, я там так и не был. Гражданин всё таки очень приятный, когда везет попасть на нормальной сервер и все работает. И не в 15 фпс.
>Beyond Alpha 3.15, time was spent discussing details about the in-development hacking gameplay, Pyro’s space stations, and non-water-based oceans. Уточняли детали имплементации геймплея хацкинга, станций Пиро, и океанов, состоящих НЕ из воды(??!!)
>Throughout September, Systemic Services & Tools (SST) continued to work on the economy, tools, and Quantum (the AI simulation). Продолжают пилить систему фоновой симуляции всякой шняги типа цен-экономики-активностей неписей
>SST wrapped up some foundational adjustments to diffusion and how it communicates with the DGS in the form of adjustments to the DirectConnect DGS Thread Bridge. И спаривают эту систему фоновой симуляции с допиливаемым сервер мешингом
>Aside from self-shadowing, clouds now also cast their shadows onto the entire scene, which is important for proper scene integration as the team begin to use them on planets as well. Объемные облака завозят на все остальные планетки (не факт что в 3.15, возможно зимой)
>They started focusing more on optimization too, with certain game scenarios frequently analyzed, reported, and updated. This brought various improvements that will be rolled out post Alpha 3.15. For example, entity-component wakeup was improved by keeping components active for some time. Server Object Container Streaming code was heavily optimized, and memory allocation when using CigFunction (lambdas) was improved. Продолжают жостко заниматься оптимизацией. Не только клиента - сильно оптимизировали SOCS, что должно улучшить быстродействие сервера, и сделать 30к еще более редкими за счет более экономного использования памяти
>Looking further ahead, work began on allowing items to be sold at shops, the future cargo rework, and Jumptown v2. Пилят продажу шмота в магазинах, вторую итерацию жамптауна (локации с очень большим профитом при торговли дурью, но полностью свободную для ПВП, без зоны запрета огня/турелей), которая будет на базе остова джаввелина.
>September saw the Vehicle Feature team progress with jump points, significantly progressing with party jumping. Пилят групповой прыжок через джамп-поинты(???)
>The Graphics team made further performance improvements to the render profile as well as optimizations to post effects (depth of field and motion blur), terrain rendering, and fog to maintain the same performance at higher resolutions. В графике тоже продолжают оптимизировать - сделали рендеринг поверхности планет и туман не зависящим от разрешения
>Alongside this, they improved the water shader. These changes allow shading to be based on available tiled-lighting data rather than the nearest environment probe to create more consistent lighting in scenes involving water volumes. They also changed water volume lighting to take into account volumetrics, such as clouds and fog, avoiding previous issues where water volumes would ignore local fog volumes when shading. Активно пилят волуметрическую воду для рендеринга подводных пространств(???)
То что на данный момент помечено уже как ффигаченное в 3.15 билд, то есть на 100% идущее в осенний апдейт. Еще 6 пунктов под вопросом (все не сказать чтобы крупные - непись-продаваны, пара видов оружий, а так же аресы и редимер, которые точно релизнутся если не в 3.15 то в 3.15.1) Выглядит неблохо - для всего одного квартала разработки в весьма непростом и масштабном прожекте
>>40494439 >>40494887 reliant kore тоже неплох как сычевальня, жаль только как кораблик - импотент. Хотя если по боевке угораешь, то Tana неблох для мелкоты. Вообще многие небольшие кораблики - на редкость охуенные сычеваленки получились, начиная с мустанага-беты. Я вот HullA в феврале оче жду - выбрал его себе как стартовый кораблик, говновозить на этой газельке, надеюсь не подведут, и у него внутри тоже оче лампово будет.
>>40504469 лолчто? Сервер мешингу как раз цельная панель посвящена отдельная. Причем на фоне заявления разраба что "На этом коне говорим только про то что или уже запилено, или почти запилено">>40448823
Окружение жамп-поинтов охуенно. Памятуя о том что сенсоры-радары в назопылевых облаках работают хуево - чую там будет охуенная игра в кошки-мышки и места для засад как мамкиных пейратов, так и мамкиных охотников на пейратов, как подлодки в мутной водичке
Если будут динамические ивенты вида "на чьем-то корабле на станцию прилетел Чужой, и начал плодиться лицехватами/харчить игроков в темных переулках" - будет охуенно
бля охуенно, облака хоть для целой планеты можно задавать в виде текстуры - а текстуру можно рисовать/менять постепенно процедурно, типа простенькой симуляцией воздушных течений - и все это не вылазя из памяти видяхи в идеале. Как же я жду этой хуйни на всех остальных планетах стентона, особенно на микротехе
Облака могут быть многослойными, с "карманами", высокие перьевые низкие кучевые и тд. ВОЛУМЕТРИЧЕСКИЕ ОБЛАКА ОТБРАСЫВАЮТ ЧЕСТНОЕ ЗАТЕНЕНИЕ НА ВСЕ ЧТО ПОД НИМИ! РАЙМАРШАЛИНГ КРИСА!
На крыше гаража. ИИ реагирует на звуки. Этого охранника отвлекли брошеной в сторону банкой из-под газировки Пролезли через люк в гараж, на подмостках под потолком нашли ящик, в нем прибарахлились ЛУТОМ
Нашли люк выходящий в торговый дом поселения. Пришли в комнату торговца у которого надо спиздить артефакт (который мы отказались покупать, чтобы присвоить деньги заказчика себе). А там СЕЙФ. Многие сейфы можно взламывать хацкерством, но сейчас мы пошарив по комнате, нашли заметку с напоминанием сменить код
>>40512154 Выкатят еще. Сейчас можно взять за $5 ап из Корсара в 400i. Взять у людей в PU 400-ку погонять, когда он выйдет. Потом дождаться выхода Корсара, посмотреть его и если не понравится - апнуть в 400-ку. Или оставить.
хм, "open air" - мини-ангарчика нету, по сути летающая посадочная площадка ну это на любителя, не тот уровень ламповости сычевальни, который мог бы быть
>>40512473 ну так-то он дохуя здоровый, со старфарер походу, с парой посадочных площадок и ангаром. Эдакая микро-станция - явно помещений внутри дохуя для чего угодно, включая груз. Но да, ламповости мало. Хотя для 2-3 друзяшек, отправляющихся, скажем, в длительное сальважное/пейратское приключение - херобола что надо
>>40512521 да как сказать, если пайро в следующем году выкатят, а на падах этого либератора можно чиниться-заправляться будет - то идеальная хуеболка чтобы в долгие рейды в пайро летать с друзяшкой, скажем пиратов ловить-стрелять, не суясь на тамошние станции разъебанные с одной сплошной фри-пвп зоной
Хотя конечно полноценно полезным он станет когда звзедных систем станет штук 5 хотя бы, согласен
>>40512572 400i - да, либератор - нихуя, с физикализованным инвентарем - когда у тебя есть только то что ты взял с собой, с выкатом пайро в которой на всех станциях фри-пвп зоны - на либераторе куда комфортнее будет жить там, если скажем фармить миссии какие-нибудь боевые на файтере с друзяшкой
>>40512586 >Хотя конечно полноценно полезным он станет когда звзедных систем станет штук 5 хотя бы Ну да, я про это. Сейчас его полезность сомнительна. Единственный плюс - то что в него есть апы и его можно сейчас собрать за ~$250 делать это я конечно же не буду.
>>40512784 пиздец, какая же эта ебола здоровая... главный трюм-базар - размером с 8 школьных спортзалов, составленных "в кубик" походу... А кроме нее еще ангар под дефендер, и хуева туча служебной/жилой внутрянки... летающий квартал целый
>>40512895 охуенно, эдакий origin-стиль от бану. Это мне нравится куда больше чем у esperia эти ваши провлеры, в которых себя чувствуешь как внутри пожарной сигнализации
>>40513231 >Вопросы-ответы по 400i (если вдруг кого этот пимпмобиль заинтересует) >>40513241 >3.15 с 400i на PTU пошел для wave 1 С 400-кой идёт X1 или нужно докупать отдельно?
хуя, либертор-то недурен... 3 (ТРИ) кораблика может тащить, 400 SCU груза, внутри просто хуева туча пространства герметичного - "open-air" безвоздушные - только посадочные площадки для кораблей, как на станциях. Прям говорится что он типа пользуется спросом у небольших шахтерских групп, сальвагеров и тд - может скажем ташить проспектор, рефайнилку, и файтер для охраны. Две турели с двойными S5 лазорными кулеметами, и две автоматических(!) Pointe defence turrets. Очень автономный, очень durable Все это счастье почти по той же цене что херкулес, который тупо три танка таскать умеет только или 670 SCU
Так-то охуенчик будет даже чтобы чисто в Пайро копать не приближаясь к анархическим станциям, и интерьер ламповый Думаю $25-апчиком в него с 600i я на всякий случай запасусь... Тут как говорится - не зарекайся )))
>>40513410 >With this upcoming change, players will now lose all items equipped to their character upon death. сходи, расскажешь сколько раз тебя раздели )
хмхм, gen12 уже практически полностью запилен, после него добавляют поддержку вулкана, а потом... - меш-шейдеры (как в UE5) - рейтрейсинг непрерывная постепенная эволюция движка, чтобы он всегда оставался современным (даже после гипотетического будущего релиза) - это они хорошо придумали, и походу уже всю архитектуру херачат с учетом этой возможности как стандартной для всего что есть в движке
Все синее - уже на gen12 в 3.15 Все красненьким подсвеченное - вот уже совсем-совсем заканчивают, может в 3.16 будет на gen12 - после чего останется несколько специфических кейсов, и потом перейдут к впиливанию поддержки вулкана
>>40513938 Стандартный 20%-й обсер с оценкой сроков выполнения. Я не то что не удивлен, я на 100% был уверен что протянут еще на месяц-два. Когда хуйнюшки пилю в бизнес-логике, в 3 случаях из 4 говоря допустим "это займет 2 дня" обсираюсь и на деле пилю 3 дня. VP в курсе подобной хуйни, и манагерам всегда говорит мою оценку умноженную на два. Но на пикриле-то - таски из жиры - то как сказали кодеры/тимлиды VP. Собственно там белым по синему написано на заглавной страничке роадмапы - что все сроки - эстимейты, которые могут меняться дохуя. так шта... оно самое и было )
>>40514452 >но до брабеноподелки не дотягивает. Слишком толсто. В городах абсолютно разные звуки, интересные композиции и тд. Брабенопарашу вообще членодевка пилила, так что...
Панель кстати охуенная по сервер мешингу, очень подробно рассказали, жаль текущий прогресс не озвучили - но так как на роадмапе они в самой середине таски находятся - видимо смысла не было - не вывешивать же хуеву тучу технических подзадач с пометками что выполнено что нет, названия которых никому ничего не скажут. И так понятно что еще примерно на середине только ((
>Tony Zurovec ... about upcoming features like selling used items, local inventory, the convergence of the reputation and mission systems, why physicalized cargo is so important, the next couple of Dynamic Events, and more. Tony ... Quantum simulation into the game are proceeding. блин, интересная тоже панель начинается, но спать пора. Хорошо что они на ютубчик все заливают
>>40514982 Воскресенье же завтра, сиди до победного. Сука, я хочу себе еще мерча заказать, но Циги теперь не доставляют в Россиюшку. Кто-нибудь знает нормальные фирмы-посредники из Европы?
>>40512784 Какой-то маленький трюм по сравнению с тем сколько эта ебала должна груза по спецификации таскать. Ну либо она сама должна быть просто неебических размеров.
Какого хуя Сквадрон не показывают? Спойлеры опять, да? Ждал, что в самом конце покажут, но нихуя. В стар ситизен до сквадрона вкатывать не вижу смысла.
>>40516026 Хуясе маленький, посмотри там на фигуру человечка в масштабе - в трюм можно хрущ 5-этажный поставить. У геркулеса трюм по объему раз в 10 меньше, а везет 670 SCU Хватает там места и под заявленный груз, и под магазины.
>>40518206 Как же я блять их ненавижу. Если б на этом СитКоне они это не показали, то я бы ушел из проекта, но блять. Как же это будет азуенно, если они хоть когда-то это все допилят. Эти облака, эта музыка, графика. А потом после этого геймплея щаходишь в 3.15 и видишь этот халат с ебанутой анимацией. Облака просто 100/10, но там 3090 наверно надо иметь для такого фремрейта. https://youtu.be/1MOfi5PasP8
Аноны, я вот думаю, а не проще было сделать систему аддонов, заместо вечной разработки? Ну, это же ММОРПГ, так? Проблем как у Элиты быть не должно, т.к они изначально рассчитывали вводить и тд.
>>40518547 Чтобы аддоны пилить нужна сама игра, а её нет, есть только альфа с самыми базовыми механиками. Чтобы выпустить игру там ещё пиздец всего допиливать надо начиная от декомпрессии, стыковки кораблей и починки внутрянки заканчивая игровым миром со звёздными системами и механиками вроде исследований с сбора информации или тойже разделки кораблей на запчасти, а то корабли для этого есть, и даже полетать на них можно, а механик - нет.
>>40518735 >стыковки кораблей уже запилили кстате. Задействовали пока только для мерлина с констой, и крупных кораблей со станциями - но механика полностью реализована и работает, для остальных кораблей ее задействовать проблем не составит, когда решат что время пришло (точнее когда моделлеры на всех кораблях стыковочный узел воткнут стандартизованный, кек)
>>40518432 >Облака просто 100/10, но там 3090 наверно надо иметь для такого фремрейта. Да фиг знает, на крусейдере у меня облака фепес максимум на десяток снижают на хаях, тут врятли сильно хуже будет. К тому же они много раз сказали что дохуя оптимизировали и еще больше оптимизируют в ближайшее время, не говоря уж о gen12/вулкане.
У всех впечатление что облака тормоза дают - потому что все к орисону летают, никому ведь не интересно 20 минут вниз пилить в рандомной точке крусейдера. Вот только вблизи орисона тормозит ОРИСОН, а не облака. Но все твердят про облака, ппц идиоты
>>40518735 >игровым миром со звёздными системами и механиками вроде исследований с сбора информации или тойже разделки кораблей на запчасти, а то корабли для этого есть, и даже полетать на них можно, а механик - нет. По одному Стэнтону летишь дольше, чем той же Элите до системы, находящейся в двадцати световых лет. Я за то, чтоб было 2-3 системы, которые работают как швейцарские часы, к каждой оставшейся механике, связанной с кораблями, допилить по одному экземпляру, все силы на сервермешинг и оптимизацию. Всё, игра готова, можно выпускать, бустить графику год за годом и дополнять аддонами.
>>40518432 >хоть когда-то это все допилят А меня и 3.15 с физическим инвентарем возбуждает. Купил 20 снайперок на гримхексе, а стрелять хочешь на харстоне? Изволь закинуть из ангара 20 ящиков с винтовками в свой кояблик и отвезти в ангар на харстоне чтобы там их на себя надевать после смерти. Прилетел чистить бункер на файтере, проломил ебала неписям, и думаешь как бы с них все собранные стволы-броньки утащить себе в ангар? А вот хуй там, ящички в файтер сваливать некуда, надо гнать кораблик с трюмом.
Рогалик-выживач в космосе с прогрессией по баблу/корабликам за ауеки - что еще надо для счастья. До лета 2022 мне даже этого более чем хватит, если бы и не было зимнего-весеннего апдейтов с новым кококонтентом - а там уже пайро выйдет
>>40518861 >чем той же Элите до системы, находящейся в двадцати световых лет скорее уж в 500 световых годах )) Именно столько я за 6-7 минут на фантоме прохожу. Или на кариере за 1 минуту, хехбля...
>>40518816 Так ты эти облака видел? Они очень детализированные и не песочные, как на Орисон. Там ещё и молнии фигачат возле корабля, вода на лобовом стекле и тд. Да и я беру в расчёт, что любое новое небесное тело-это куча лагов, пока не допилят сервермешинг, а я хз когда его допилят.
>>40518936 >а я хз когда его допилят как на роадмапе показано - лето 2022 - так и допилят, может проебутся со сроками до осени 2022, но не дальше. Они и сами понимают что дальше уже тянуть нельзя - видишь, уже даже динамические ивенты запланированы в пиро в 2022. Должен какой-то лютый пиздец и проеб случиться, чтобы они в 2022 не выкатили мешинг и пайро - а это маловероятно, учитывая что уже лет 5 как рулить разработкой стали по большей части начали адекватные кодеры и лиды, а не крис-фантазер
>>40519101 Они даже вулкан переносят, дружище, а сервермешинг-это качественно новая технология, даже если будут разные слои миров. >>40513938 Но я в проект ещё верю, по причине отсутствия аналогов и по причине того, что Крис-фантазёр делает именно такой космос, каким я хочу его видеть в игре. Это если убрать лаги и баги.
>>40519332 >Они даже вулкан переносят Всего на месяц, при изначальном 10-месячном плане. То есть на 10% обосрались по срокам. У мешинга план полтора года, и они уже прошли 2/3 его. Раз не побоялись показать Пиро, уже планируют ивенты в пайро в 2022 - я думаю они уверены что в 2022 его выкатят. Может не летом, а с теми же ~10% проеба по срокам - но выкатят. И я бы не сказал что переписывание всего рендеринг пайплайна движка - это задача существенно более простая по срокам. Это даже из времени на реализацию видно - gen12 год, мешинг полтора года - сравнимые по сложности явно, хоть и совсем из разных областей.
К тому же для мешинга уже просто дохуя лежащих в его фундаменте технологий запилено, вся архитектура в целом продумана не на раз и не на два, причем не с первой попытки - они же упомянули что их первый подход пару лет назад обосрался архитектурно. И что то что они сейчас пилят - спроектировано на том горьком опыте. В общем можешь звать меня ебанутым оптимистом, но я уверен в выкате пайро+мешинга в 2022, может даже и никса сделамаром - благо там все что есть, это по сути сам деламар, уже готовый (который они кстати показывали недавно апгрейживаемым до текущей V4 технологии плонеток), да хуева туча астероидов.
>>40518547 >Аноны, я вот думаю, а не проще было сделать систему аддонов, заместо вечной разработки? Проще. Просто Крыня - долбоёб. Харизматичный, но долбоёб, который до Ситизена делал перерыв в разработке игр в 15 лет. И за это время менеджмент проектов, особенно таких больших, шагнул вперед. Но делать нехуй. Больше за подобные проекты с таким масштабом даже браться никто не хочет, поэтому продолжаем сидеть-пердеть в треде и периодически покупать очередную игрушку, поддерживая штаны Криса. Я, пожалуй, 400-ку возьму. Как раз не хватает мелкого шипа, но чтоб лухари и с удобствами, а не как Катласс. Только пока не решил, брать ли предзаказную или апнуть одну из болванок, которые в последнее время щедро насыпают за рефералки.
>>40519482 кек, я этого >>40518884 почитав, сейчас таки апнул свою аврорку до авенжер титана )))) Буду лампово возить свой скарб и хабар в маленьком ламповом трюме )))) ссссука не комьюнити а какое-то сборище продаванов 80лвл ))))))
>>40519560 Апнусь до титана когда будет вулкан, а то смысла в этом на моей rx 580 не вижу. Они и сами должны понимать, что отрезают бОльшую часть игроков, которые могут и хотят взять стартовый пакет, но не могут взять топовую видюху, которая щас будет стоить в два раза дороже своей цены. Титан очень ламповый, но если хочется лакшери, то можно 300i взять, которая хоть и без грузового отсека, но с ламповой кабиной и интерьером. Но это, конечно, не сычевальня космического волка сыча
>>40519659 >rx 580 на самом деле, с ней только одна проблема - из стартового города выбраться при 10 фепесах (лучше из лорвилля стартовать - он наименее тормозной). А дальше - на станциях, лунах - везде будет 30 фпс держаться (с vsync, без него может где-то чуть больше). Аутично копать скажем вообще без проблем можно, или неписей гасить в пещерах. Не говоря уж о торговле - которую пофиксили на днях патчем наконец-то
>>40519747 Не скажи, у меня на лунах 20-30 фпс и иногда ниже, тому что даже там погодные условия и эффекты разные. В космосе проблем никаких не заметил, станции тоже норм. Как я понял, ближайший год-полтора года будут ключевыми для проекта, так что буду ждать больше оптимизона и контента.
>>40519482 Читать его - как голос Криса в уши, льётся мягко сладко да что-то не верю пока не выкатят. Уже релиз в 2014 был, плавали-знаем. А либератор надо брать, если флот в пару корабликов есть. Давненько не было такой годноты, пойду закину сколько там не хватает пусть и с ндс теперь.
>>40519332 >Это если убрать лаги и баги. А ноги убирать не надо? По мне, слишком большой процент делают микро-фпс-обязаловки-механик, я бы лучше оставил как сейчас 3.14 и космос побольше делал, даже так играл бы. а с ногами и 2мя системами - неинтересное.
Сервер мешинг они по красоте расписали, не стали пилить сложностей, взяли простой и логичный путь, я бы сказал что к зиме он у них должен быть с большего рабочий.(если бы не усложненности с ногами)
>>40518936 Это рендер, ало ребята. С другой стороны, если за облаками планету не рисовать вообще - то как раз на топ видюхах эти облака в таком качестве вытянет.
>>40521556 >микро-фпс-обязаловки-механик нахуй-нахуй, стопиццотая элита/иксы нахуй не сдались, хочу как этот расписал >>40518884 космический аутичный выживач-рогалик, дрочу на 3.15
>>40521556 > а с ногами и 2мя системами - неинтересное. Ты забываешь, что это ММО. Я ж не говорю, чтоб просто две системы сделали и всё, я говорю, чтоб аддонами системы добавляли и новые механики, как добавляют регионы в ММОРПГ.
>>40522606 Снимаю шлем перед вами. Но смысл ты, думаю, всё равно понял.
>>40522632 Да, я подумал, ты прав. Когда начинается ммо-кутерьма, даже в 2х системах очень интересно. Но что-то в последнее время не попадаю в такие ситуации, скучновато-с. И шардинг хорошо поможет с этим
Поставил тут попробовать Новый Мир, и подумол. Игры, в которых легко делать всё - копать крафтить файтить без переключения достаточно популярны, в них интересно играть. В Гражданине же нужно лететь чёрт куда за нужным кораблём, пока долетишь уже опадёт. Ручной майнинг, фпс,.. чутка это дело правит, как сейчас думаю это не случайно делали, но всё равно масштабы не те и с большего для пещер. Забыл уже, как там в других космосимах? Какие-нибудь майниг\дефенс\грузовые дроны это дело поправили бы сильно в лучшую сторону имо.
>>40522799 >Но смысл ты, думаю, всё равно понял. Если чесна - не оче. Вся демка, включая облака, шли в реалтайме на обычном игровом компе. Да, возможно это был 10-ядерный айкор и GTX 3090, но... как бы и пох
>>40523479 Ну как бы, это геймплей был. Человек играл. Мышой-клавой. Да, это полюбому был записанный видосик геймплея (чтобы не крашнуться во время живой демки) - но писали-то его с реалтайм-геймплея.
Или ты думаешь там какой-то мекс сидел и в режиме 1 кадр в 5 секунд месяц "проходил" эту миссию?
>>40523641 >Космосим Что ты вкладываешь в это понятие? Или если определение дать сложно, то можно набором да/нет обрисовать: KSP - комосим? Hardspace: Shipbreaker - космосим? FTL - космосим? Иксы - космосим? Orbiter - космосим?
>>40523641 >элитодаун и да, то что я окончательно разочаровался в брабенопараше (у которой теперь уже 100% dead end наступил) и перекатился к крису, космический рогалик-леталка-бродилка с графением которого мне оказался интересен - не означает что я даун, кек
>>40523936 Прошлые крисовы, иксы, хоумпленет космосимы, остальное хз, скорее нет. Есть космос, корабли, рассы, системы, планеты. Их много, космоопера вот это вот всё.
>>40523979 да лан, я любя. леталка-бродилка сама по себе ничего, рогалик уже на любителя так-то. а начинали делать вообще-то космооперу. нахуй так жить прост.
>>40524614 Не, чего я там не видел. Кемперами меня не удивишь)
>>40525860 А почему? Откуда инфа такая? Этож самая подходящая для такого площадка или они хотят его отдельно пиарить? Просто какого хуя, они в каждом ролике инсайда подчеркивали, что в основном разрабатывается именно сквадрон и что в нём теперь все тестят. Просто эта хуйня про спойлеры действительно заебала. Я уже знаю по лору, что примерно будет в этом сквадроне.
>>40526016 >на роадмапе пройдено 10 месяцев из 18 >требует показать рабочий прототип >а раз не могут НИМЕДЛЕННА значит не смогут никогда пориджи совсем ебанулись...
Разверну мысль Если разрабатывать что-то ресурсоёмкое, то должна быть хоть какая-то демка, которая покажет, что идея не хуйня и теоретически работать может. Показали бы её и все были бы довольны, но нет, надо же опять лить воду и рассказывать какая это панацея и как усердно они работают. Почему-то во второй планетке кластерную систему из серверов запилить смогли без особого головняка, а тут уже который год завтраками кормят. То ли пытаются обойти какие-то фундаментальные косяки, то ли непонятно чем вообще занимаются. Прозрачности хочу, разве я так много прошу?
>>40531302 >>а раз не могут НИМЕДЛЕННА значит не смогут никогда Ох уже это черно-белое мышление. Покажи где я такое говорил, шизик
>>40531448 >идея не хуйня и теоретически работать может Серьезно? Ты думаешь что то что они джва года придумывали как вторую итерацию будучи научены на ошибках первой, и уже год пилят - может оказаться не работающим даже теоретически?
Алсо, в качестве proof of concept - уже есть десяток лет работающая игра - eve online. Там по сути запилен тот самый сервер мешинг, хоть и более примитивный (разные сервера не могут обрабатывать разные части одной и той же звездной системы, но каждый сервер может обрабатывать от 1 до нескольких "своих" звездных систем) Работает. Можешь не париться.
До СитизенКон было заявление, что нам в последующих аппдейтах будут вводить лишь тот контент, который уже оброс мясом, а не так, как было до этого. Именно из-за этого и была такая тишина. Мне этот СитКон понравился откровенностью. Мне не стали пиздеть, что уже завтра сервермешинг, не стали показывать НПС, которые спокойно водят наземный транспорт и которые прячутся в подорванном корабле. Два прошлых СитКона были такими же, но с чего-то на ютубе у Сплита почти все улюлюкали, что нихера не готово и ничего нет. Мда...
>>40532202 >Серьезно? Ты думаешь что то что они джва года придумывали как вторую итерацию будучи научены на ошибках первой, и уже год пилят - может оказаться не работающим даже теоретически? Говоришь как будто этот вариант невозможен лол
>Алсо, в качестве proof of concept - уже есть десяток лет работающая игра - eve online Ага, и 10-секундная анимация при прыжке в другую систему. В передаче жсона на другой сервер нет ничего сложного, проблема в адекватной задержке. То что это в принципе возможно, я и так знаю, в планетке сервера на одной карте без падений держат 1к игроков. Вот только проблема - стар ситизен делают не они. И как пруф засчитать очевидно нельзя, архитектура там другая. Так что вопрос к крису остаётся, почему они даже демо показать не хотят?
>>40526386 Ну сложилось так. А вообще Крыня в письме прошлогоднем писал: Because of this I have decided that it is best to not show Squadron 42 gameplay publicly, nor discuss any release date until we are closer to the home stretch and have high confidence in the remaining time needed to finish the game to the quality we want. Так что не факт что вообще что-то покажут, кек.
>>40536730 >Because of this I have decided that it is best to not show Squadron 42 gameplay publicly, nor discuss any release date until we are closer to the home stretch and have high confidence in the remaining time needed to finish the game to the quality we want. Желаемое качество, это, надеюсь, не сто систем и авианосцы с кучей НПС…?! Ну пожалуйста… да, я понимаю, что по факту проект шесть лет разрабатывается, а не с 12-го года, но блять…
>>40519438 Единственное что настораживает - много контента по роадмапе как и мешинг заканчивается во втором квартале 2022, но и роадмапа сама не продолжена после этого квартала Поэтому они могут сказать всем «хуй там, это текущее, там просто наша старая карта закончилась, нового мы пока не распланировали, поэтому мешинг позже»
Кстати, заметили, что проект потихоньку начинает жить без Криса Робертса? То есть, СитизенКон вели другие люди, он поздоровался и попрощался, инсайды ведёт Джаред и вполне справляется. Короче, что-то мне кажется, что Робертс выходит на второй план и всем рулят больше разрабы.
>>40536561 >10-секундная при полете в QT к другой планете там сильно больше 10 секунд проходит
>архитектура там другая какая бы ни была, как ты сам сказал >В передаче жсона на другой сервер нет ничего сложного Правда ты не подумал о том, что если допустим взятая миссия ведет к другой планете - то об этом должен узнать сервер той, другой планеты - и тому подобную шнягу. А так-то на бумаге все прост, канеш.
>>40531448 > Если разрабатывать что-то ресурсоёмкое, то должна быть хоть какая-то демка, которая покажет, что идея не хуйня и теоретически работать может.
Как программист, отвечу, что разработка демки без работающего продукта - это отдельная разработка, которая отнимает время и ресурсы, сравнимые с самой разработкой.
Пример такой демки - это ролики у Криса, которые показывают, как все будет круто. Но сделанные другой командой и в спец. редакторах по созданию таких роликов.
Демки на движке продукта пилят когда уже сам движок готов на 100%. Сам посуди, что могло показать майкрософт, когда у них еще не было ворда (ни шрифтов, ни инетфейса, ни формата doc)? Блокнот? Нет конечно. Они показали отдельную промежуточную штуку - wordpad (формат rtf), он кстати все еще болтается внутри винды как бесплатная альтернатива ворда (так сказать, замануха).
>>40545368 Как программист отвечу, что не представляю, как можно разрабатывать серьезные архитектурные решения с большой ценой ошибки без проверки на прототипах. Вордпад это допиленный для потребителя продукт, а не демка
>>40545978 Как программист отвечу, что рабочий прототип сервермешинга который они сейчас пилят, у них явно был еще год назад. Вот только этот рабочий прототип 100% представлял собой несколько консольных приложений, воспроизводящих логику работы компонентов сервер мешинга, возможно с оценкой нагрузки - приложение репликации объектов, и персистентная глобальная БД - два-три десятка экземпляров приложения-сервера как бе обсчитывающих разные области звездной системы - несколько тысяч экземпляров приложения-клиента, как бе перемещающегося по звездной системе все они - черные консольные окошки, срущие логами, и обменивающиеся дохуя количеством сетевого траффика.
Более того, на 100% уверен что они не просто создали это как прототип чтобы посмотреть и сказать "да, это будет работать", но и использовали (и наверное продолжают использовать) его для проверки различных вариантов решений/оптимизаций разных в ходе текущей работы над полновесной реализацией.
Ты серьезно предлагаешь показать на ситизенконе эти несколько сотен/тысяч пустых консольных окошек, со словами "смотрите, это работающий прототип сервер мешинга"?
Или ты думал что прототип - это прям вот готовый кусок игры в который можно поиграть как в демку и в котором на двух звездных системах сервер мешинг уже работает, а еще на пять звзедных систем надо его дальше запиливать полгода?
>>40546490 >Ты серьезно предлагаешь показать на ситизенконе эти несколько сотен/тысяч пустых консольных окошек, со словами "смотрите, это работающий прототип сервер мешинга"? Чувак, они анимируют таблички со стрелочками и с этим выходят на панель, так что да, предлагаю. Добавить простенький гуи с квадратиками-сущностями и показать, как эти квадратики прыгают из одного окошка в другое - и реддит будет радостно обсуждать это целый месяц. Вот буквально любой прототип будет лучше, чем однотипный пиздеж, слепленный из предыдущих интервью
>>40550873 Ты мне сначала этих кого-нибудь найди. Я больше ни в какой игре не видел комьюнити, которые надрачивают на кишочки и технические фичи, вместо требования онли играбельного контента. Ясен пень, ни у кого другого эти демонстрации не сработают. А у криса срабатывают
>>40551281 Я не найду, т.к. считаю что делать демки себе дороже, потому их нет, делают демки в виде роликов, совсем другая команда и на готовых редакторах. Если что, я автор этого поста: >>40545368
Дальше у вас (не со мной) случилась переписка за демонстрацию кучи консолек, вот, хотелось бы увидеть, как ты это себе представляешь. Вдруг ты где-то видел такое, потому и спросил. Никого подъебать не хотел.
>>40552990 А хуета с квадратиками перепрыгивающими между окошками - была бы не просто мультиками? Разница-то какая? Только в том что там на фоне мультиков еще 1мб/с сетевого траффика бы шло локально между десятком окошек?
Единственная проблема которая остается - корабль по прежнему просирается при 30k, которые (пока что?) на PTU случаются регулярно. Если их смогут сделать редкими, то даже до выкатывания сервер мешинга рогалить можно будет охуенно похоже.
В 3.16 кстате уже Quantum наркомана тони начнет протекать в тестовом режиме - крисова БГС начнет симулировать экономику для трех типов коммодитис, и спавн трех типов енкаунтеров >I want to pivot now and give an update on some of the systemic functionality I detailed last spring. I said that we will soon have Quantum controlling a few select bits of the universe and that we are going to be very measured in the rollout. we remain on track on activating these changes with 3.16 at the end of the year. and this initial release will dictate 3 encounter frequencies, the prices of 3 commodities and everything related to combat assist service beacons
Две важные новости: - Фулл-лут работает не только для персов, но и для кораблей. То есть если пчелик вез в корабле десяток винтовок и ты взорвал его корабль, то этот десяток винтовок вывалится в ящиках, и ты их можешь полутать/увезти к себе в ангар/использовать. Либо за ними может вернуться на другом корабле взорванец. - Корабль со всем его содержимым (груз/хабар) большне НЕ ТЕРЯЕТСЯ ПРИ 30К! Если случилась 30к когда ты куда-то летел, то корабль на котором ты был, можно будет просто заспавнить на любом ASOP-терминале, со всем что в нем было.
>>40574563 Получается, Крыня опять наебал, нет никаких "кидайте груз прямо в трюм", надо опять через некие "грузовые ящики" (то есть с помощью менюшки, как в еве/элитке/где угодно) взаимодействовать с предметами, чтобы их погрузить в кораблик?
>Когда я одел свою позолоченную ("space marshal") броньку, люди на станциях стали буквально охотиться на меня >Только что несколько игроков убили меня в космопорту Нью-Бэббиджа, после чего начали драться между собой прямо над моим трупиком (за броню которую можно с него снять) >Потом подтянулись охранники и расстреляли (за хомицид) того кто убил меня, и пару других которые успели убить кого-то в драке
>>40579189 Почему в роликах показывают какой-то "грузовой терминал" (читай - та же менюшка) у каждого кораблика, куда грузится груз? ГРУЗ гРуЗ груз GRUZ
>>40579252 >в роликах показывают какой-то "грузовой терминал" В каких именно, какая менюшка? Все что я видел - это менюшка в которой ты можешь из своей "резиденции" (космопорта) свалить все что хочешь в корабль, если он стоит тут же в ангаре. Но: - это ты можешь сделать только в космопорту резиденции (можешь считать что местные ашоты-грузчики грузят) - все что так перетащено в корабль, появляется в нем физическими ящиками, которые ты далее можешь руками вытащить-открыть-выкинуть и которые и вываливаются при взрыве в космос - делать так (менюшкой) можно только, собственно, в космопорту. Во всех остальных местах будешь эти ящички таскать из/в корабль ручками -
>>40581801 блять, кнопку ткнул раньше времени. Четвертое: - В феврале циги выкаптывают "персистентные ангары", с которыми все будет уже совсем по взрослому - даже менюшки "локального инвентаря резиденции" не будет, все что ты купил в магазинах, те же 10 винтовок - будут появляться просто у тебя в ангаре в 10 ящиках, а дальше как хочешь тащи их на корабль и вези куда хочешь
>>40581801 >В каких именно, какая менюшка? Сам ролик не найду, суть токова: гражданин подходит к кораблю, открывается грузовой терминал (не трюм!), потом менюшка, там манипуляции с грузом, все, груз загружен, никаких тебе тасканий ящиков руками со сбросом пачек лапши куда-нибудь в унитаз, ибо больше нет места.
>>40581941 А, понял про которую ты. Это будет - только для коммодитис - только за бабло (типа платишь нпц-ашотам за загрузку в трюм) - только в крупных космопортах - груз появляется в трюме физически в виде ящиков, которые вываливаются при взрыве, и которые надо вытаскивать руками там где нет нпц-ашотов Плюс они при этом говорили что - погрузка "типа нпц-ашотами" будет занимать время, определяемое количеством груза - еще позже, в финальной версии, собственно нпц-ашоты будут вдивую таскать ящики тебе в трюм, пока ты потягивая чай наблюдаешь за ними или бегаешь по магазинам
>>40582041 Звучит как-то пиздец бредово, то есть у нас тут космические корабли быстрее скорости света есть, а трюмы вручную загружать? И как это должно выглядеть? Типо хочешь загрузить свой фрилансер или катарпиллар сам изволь вручную играть час в симулятор вилочнго погрузчика? Звучит уныло.
>>40582731 >у нас тут космические корабли быстрее скорости света есть, а трюмы вручную загружать? Жопой читаешь? В космопортах - неписи-ашоты все сделают за определенную плату и небольшое время. А вот в мелких поселениях - да, все сам/с друзяшками. Все как ИРЛ - на крупных грузовых терминалах тебе кранами все закидывают в трюм (твоего C2/катерпиллара) - в мухосрани садишься за баранку погрузчика и сам по 2-4 ящичка таскаешь за раз, а то и ручками (из трюма своего номада/авенжера) На большом корабле, с большими объемами груза - торгуй между крупными космопортами где тебе все грузится техникой/портовыми рабочими, и никаких проблем, бери оборотом свое. А мелкие аутпосты с большим разбегом цен оставь нищукам которые по 10 SCU таскают на всякой мелочи.
Если же ты прилетел на катерпилларе на аутпост с полутора бомжами поторговать - твои проблемы, как и проблемы того даунича который на 50-тонной фуре приедет "поторговать" в мухосрань с двумя избами и тремя алкашами.
По-моему просто охуенно, естественный баланс, реалистичность и все такое.
>>40591139 А что всё правильно сделал, пускай говноделы с федерального тв хотяб на ютубе страйк получат, ничего другого с ними в России цыги всё равно не сделают.
>>40591139 Офигеть, он использовал картинку с двача и ссылку с таймланом с двача что бы стукнуть цигам! Вот урод!
Чувак, раз ты читаешь двач, взял от сюда мои материалы, где ссылка на двач? Ты только что нарушил права двача, гореть тебе пожизненно в клешере в цике с гвоздями, гадина!
>>40591261 >>40593557 >>40594114 >>40594643 лол, походу поридж-стукачок, любитель утренних параш для домохозяек из зомбоящика задергался ) А что нам про него известно? Ну помимо того что он говноед? Давайте посмотрим. https://robertsspaceindustries.com/citizens/Salvehn Отсюда мы узнаем что он Grand Admiral (уже смешно, кек, задонатил крису на яхту не менее $2,500) Так же, что он из москвабада (кто бы сомневался) ОБОЖИМОЙ, ПЕРЕД НАМИ КРЕАТОР ЦЕЛОГО БОТА ДЛЯ ДИСКОРДА!!! Creator of SC Roadmap bot for discord
По совместительству - член очевидной организации очевидных бывших КМДРов с охапкой пориджевых лозунгов: >CMDR подразделение бывших военных UEE, профессионалов своего дела. Разведка, выполнение задач в тылу противника, поиск, спасение, ликвидация, охрана. >Наш девиз – Бог будет судить наших врагов, а мы устроим им встречу. >Мы не поддерживаем какое-либо правительство. Мы работаем по контракту. >Нас не интересует ваше прошлое, мы не задаем вопросов. >Мы не армия, мы тактическое подразделение. https://robertsspaceindustries.com/orgs/CMDR У кого как, а у меня передоз кринжа от концентрации ебанутого, уровня школоло пафоса и угрожающего довления в каждой букве описания этой организации. Судя по терминальной степени ФГМности это могут даже быть любители пафосно ходить строем из числа последователей Юрия Грома (не к ночи будь помянут) из ЭлитыОпасной.
Собственно их принадлежность к числу перебежчиков из Элиты явно выдает стремление получить код организации CMDR - ради которого они в название организации включили не имеющее никакого отношения к старситизену название системы Rigel - в СС такой системы нет в лоре: COMBAT MERCENARY DIVISION RIGEL / CMDR
Ну и конечно же у них есть уютный дискордик на 40+ рыл, куда при желании можно зайти и посмотреть, чем живут, чем дышат эти грозные товарищи https://discord.gg/S4tbcb
>>40595806 Дополнительно можно пройти в его твиттор - https://twitter.com/Salvehn Из которого мы узнаем что поридж вылез из мамкиной дыры в 1997г, а так же ОБОЖЕ МЫ ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛИ НО ОН СНОВА НАПОМИНАЕТ НАМ ЧТО ОН КРЕАТОР БОТА ДЛЯ ДИСКОРДА!!111 Тащемта на этом практически все - твиттер его по сути пустой, содержит лишь полтора ретвита смехуечков и новостей про старситизен (а разве может быть по другому у любителя утренних передач из зомбоящика?).
>>40595806 >>40595987 Что же мы узнали из этой короткой сесси веб-серфинга? Ну конкретно про данного личинуса 25лвл - тащемта ничего, кроме собственно факта его существования, того что он ИДЕТ К УСПЕХУ В ПОГРОММИРОВАНИИ и уже даже КРЕАТОР БОТА ДЛЯ ДИСКОРДА, и повернут на гражданине настолько что продал доставшую от папаши в наследство ладу-калину, и всю выручку влошилинвестировал в криса
Но впрочем есть и интересный момент - мы узнали про существование организации ФГМнутых сектантов Юрия Грома из Элиты, продолжающих пафосно ходить строем в гражданине, и даже можем из любопытства, в ожидании 3.15, навестить их в их собственной палате по адресу https://discord.gg/S4tbcb
>>40595806 >>40595987 чому у него такое дебильное ебало на аватарах везде? Это как-то связано с утренними просмотрами педерач на Россия-1? Спрашиваю для друга.
>>40596069 >Я мирный чел, это был просто добрый совет. Это когда пассивная агрессия превратилась в добрые советы?
>>40595987 >ОБОЖИМОЙ, ПЕРЕД НАМИ КРЕАТОР ЦЕЛОГО БОТА ДЛЯ ДИСКОРДА!!! Creator of SC Roadmap bot for discord >ОБОЖЕ МЫ ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛИ НО ОН СНОВА НАПОМИНАЕТ НАМ ЧТО ОН КРЕАТОР БОТА ДЛЯ ДИСКОРДА >ИДЕТ К УСПЕХУ В ПОГРОММИРОВАНИИ и уже даже КРЕАТОР БОТА ДЛЯ ДИСКОРДА
Коротко о том, как сдетектить совок с установкой "не высовывайся"
>Бывшие военные UEE, профессионалы своего дела >Разведка, выполнение задач в тылу противника, поиск, спасение, ликвидация, охрана. sooka проорал с подливой с этой команды Джокера
>>40596555 >#ДЗ 10 >###12)Сделайте выборки данных из таблиц «Персонал» и «Организационная структура», а также реконструируйте организационную структуру с помощью двух представлений (view). домашку делает, молодец. Бота для дискорда как курсач писал наверное
>>40595806 Можно дополнить - дата рождения поциента за именем Salvehn - 2 июня 1997 Корабликов правда маловато что-то на акке, на $2500 никак не тянет, по фулпрайсу все брал что ли? >Aegis Sabre, Aegis Retaliator, Aegis Reclaimer, Anvil Gladiator, Anvil Hornet, Anvil Carrack, Banu Merchantman, Drake Cutlass, Origin 300 Series, Origin M50, Xi'An Khartu-Al
>>40596555 чет нихуя там нет кроме домашки и пары скриптов/конфигов, да каких-то "hello world" с семинара МАИ... Тот еще мамкин кодер походу. Впрочем чего бы еще ожидать от ЦА smotrim.ru/utro, хех
>>40596695 >>40329138 >>40329168 по мне трехсотка имеет фатальный недостаток - у нее нет грузового отсека с рампой. В авенжер ты можешь закатить байк/ptv/dragonfly В трехсотку ты НЕ можешь их закатить
суньвен, когда стрим будет следующий-то? ты не стесняйся, объявляй, придем, посидим-попиздим за 3.15, за коденг, за сервер мешинг, за совок проклятый ))
>>40329138 в титане тоже есть и сортир и постель и диспенсер соевого кофе из авенжера можно жопу открыть и из рельсы ебошить, из трехсотки можно пососать пока по лесенке взбираешься в горячей ситуации в авенжере 2 выхода и влезает РЕНДЖЕРМОТО СЕРОКОТ И X1 для авенжера есть покрасломпас пикселькой или героямславой для трёхсотки есть отламывающийся споелеркрыло от любого пука
>>40597090 номадочухан? этот тазик даже перекувыркнутся в отмосфере нормально не может - потолочные движки не держат пока нельзя возить пассажиров номад вообще не нужен
>>40597095 Мне лично приятней трёхсотка, только из-за её лакшери вида, титан более функциональный, но выглядит именно как сычевальня космического бича волка. Апнусь до титана, когда запилят мешинг и вулкан, до этого времени в креокамере, заглядываю в тред, чтоб пощупать визуально новые фишечки.
>>40653541 В смысле? Необязательно иметь штурмовую винтовку, чтобы штурмовать крепости. Достаточно иметь любое оружие. Но это хорошо, что в этой игре есть штурмовые винтовки. Со штурмовыми винтовками удобнее штурмовать крепость.
После того как я куплю штурмовую винтовку, каким должен быть дальнейший алгоритм действий для того чтобы можно было штурмовать крепости?
>>40653252 Да, это хорошая идея. Как мне найти крепости для штурма в вашей игре?
>>40657806 Блять, вы отвечаете картинками и роликами с Ютуба даже конченому дауну, охуеть вообще.
У меня, кстати, игра уже давно есть, а вот заняться как раз нечем. Энивей, я давно в тредах по Ситезону и комьюнити тут очень адекватное Элитодауны сосааааат.
>>40658159 Ну так вот видишь же, заняться там нечем, потому и отвечаем. Я захожу периодически чисто полетать да на красоты полюбоваться. Сейчас же новый билд ПТУ тестят, вот-вот на лайв выкатят, а там вайп. Да и всякие репутации хуеряпции с лутом я лично не поддерживаю, зря они это делают. ИМХО
>>40658483 Я хочу чтобы всё сохранялось на сервере, чтобы в следующий раз когда зайдёшь, то всё оставалось на персонаже: броня, оружие, презервативы. Ну, чтобы и через день, и через месяц, и через год. Когда так будет я буду играть. А до того момента я буду трахаться и заниматься карьерой. Мне приходится мимикрировать под нормиса пока Крыня не допилит игру. Так можно и всё жизнь "нормальным" прожить.
Потом, надо сделать чтобы трава росла и деревья можно было рубить топором. Если в игре нельзя рубить деревья топором, то это нереалистичная игра. Во всех реалистичных играх можно рубить деревья топором.
И тут, заметьте, очень важно совместить механику рубки деревьев и штурма крепостей. Но нужно сделать это правильно и с вниманием к деталям. Таким образом, если всё получится, мы получим реалистичную (рубка растущих деревьев) и интересную (штурм крепостей) игру.
>>40687850 Ох уж эти мантры МММщиков: ИГРУ НАЧАЛИ ДЕЛАТЬ В <CurrentYear - 3> ГОДУ Я сюда в 2030 году приду и услышу "Так они только-только начали работать, чего ты хотел?" А что же раньше было? Если игру не делали, то какого хуя она собрала пол миллиарда? Что вы покупали тогда, уважаемые ПАРТНЕРЫ? Киберпанк2077 начали делать ПОЗЖЕ, а закончили РАНЬШЕ. Даже такой долгострой успел релизнуться и его можно полностью пройти, пососитизен еще в альфе. Вы только не забывайте сотенные долларовые купюры подкидывать Крысе.
>>40687956 >>40687956 И эти же самые ответы были в 2016. Каждый год одно и тоже с обоих фронтов постят. ПИДОРАСЫ ВЫ ВСЕ ГОВНОСОСЫ ХУЕГЛОТЫ. ЧМО ТЫ И Я.
>>40687764 >все еще оставалась альфой как что-то плохое. Просто напоминаю что многие в нее играют уже три года как в "космический жтаонлаен". ИЧСХ в отличие от всех остальных (давно заброшенных) онлаен дрочилен - старситизен не надоедает, потому что все три года каждый квартал выкатывается новый контент и игровые механики. Всем бы блять онлаен-дрочильням такими альфами быть.
Кокозионеры. Слышал в Цыги в Твиторе потихонечку высрале что игра теперь уже официально Раст без Ммо ссотовляющей. И что ммо подвезут позже, цитирую: "Может быть, когда ни будь". Как прокомментируете данный хуй в вашем анусе ? м ?
>>40731475 >>40706720 У обезьян стадия отрицания. Но Циги сказали что временно у них официально будет Раст (50 человек на сервер). Так что вам теперь только КалКикизен 2 ждать. Нет ничего более временного чем постоянное
>>40731865 >50 человек на сервер 100 человек на сервер никак не мешают eve online быть ММО, алешенька, отличие лишь в том что в евке раз в год "на сервер" набивается 1000 рыл полагать и уронить его, а у цыгов кап более жесткий
>>40731865 похуй на сколько серверов разделен игровой мир, главное что он единый для всех
Тот же Tarkov вон - совершенно официально полновесной ММО считается, и сотни тысяч играют и пищат от восторга. Хотя по сути это обрезок ситизена - тоже альфа, тоже грузится по 2 минуты, тоже забагованная, а единого игрового мира даже в планах нет, WoT-like сессионка на нескольких изолированных мелких картах.
Нет ни непрерывного огромного мира с полными планетами, нет вообще ни планет ни космоса, нет техники, не говоря уж о космических кораблях - но полмиллиона "играют в ММО" и довольны.
Ну а кто-то играет в "Tarkov с космосом и корабликами" - и так же доволен. Один ты бегаешь по вегачу на говно исходишь пытаясь доказать людям что им должно быть не интересно играть в то во что они играют ))
>>40732032 Даунич, в еве 1 сервер, а насчет набивания инстансов и их падения - ну слетай в житу, говноед, посмотри сколько народу в локале, а потом уже пизди свою хуйню за плошку риса, выблядок
>>40735383 >в еве 1 сервер кек, а пацаны-то из CCP не знают https://www.eveonline.com/ru/news/view/fleet-fight-notification-tool и говорят что у них разные звездные системы обрабатываются на разных компах, общее у них - только БД с игроками-предметами: >Each node can play host to one or more in-game solar systems
>сколько народу в локале житы спешите видеть, имбецил приравнивает нагрузку от сидящих в чате строчек текста (даже не играющих в point-click-пошаговое говно с тиком 1 секунда где корабли спокойно висят внутри планет потому что геодаты нет как таковой в принципе) в еве, к нагрузке от свободных перемещений игроков в реалтайме с геодатой и физикой в ситизене, хехмда. ИЧСХ даже эти сидящие в чате строчки текста в жите - адски лагают, и кораблик в жите реагирует на команды с 2-3-секундным запозданием как только число участников локал-чатика переваливает за 1000
А вы говорите, что не сектанты Этот >>40706602 вбросил хуйню без пруфов, а аноны поверили и включили демедж контрол с >а вот в еве 100 человек на сервер и это ммо!!! >а тарков ммо, хотя там всё тоже плохо!!1 Зайти на твиттер, не найти искомого и напихать хуев за щёку? Не, мы верим, что Крыня может так сделать, и лучше на всякий случай заранее его оправвдаем Поехавшие, господа, вы совершенно поехавщие
>>40735626 Ты такой тупой и твоя хуйня настолько очевидна, что нет смысла лезть в твитор проверятьотсутствие пруфов - проще и быстрее напихать тебе хуев защеку не сходя с места
>>40735626 Дак ведь бремя пруфов лежит на кукарекнувшем. Вот он и пусть лезет в твитор криса и ищет там что-то. А пока он сидит тут и ждет - во рту у него проворачиваются один хуец за другим.
>>40735626 Дак этот >>40731985 и послал алешеньку вбросившего хуйню про Раст за пруфами. А пока пруфов нет, алешеньку превентивно кормят хуйцами. Он отплевывается, верещит про сектантов - но хуйцов во рту от этого не убавляется )))
>>40758102 Один из топ-30 вопросов кстати почти то что этот >>40531448 спрашивал: >Do you have anything that you could show that demonstrates some level of server meshing working now? Like, some kind of development environment maybe, or some kind of working testbed? Но боюсь до него не дойдут - больше всего голосуют за вопросы со всякой хуетой типа >How much of an performance improvement can we expect? А в лидерах, кек, с одним словом >When?
>>40093824 (OP) Хуево, что они из космо игры пилят Тарков. Даже сам Тарков очень такой себе, сидишь пердишь в кустах, передвигаясь со скоростью улитки, пока тебя не посдтрелят или ты кого-то не подстрелишь. Да и вся эта система лута мне не очень ясна. Можно меньше сам инвентарь сделать, как в других ммо.
>>40770478 Поддерживаю, мне в ситизине лут хаотично разбросанный по планетам и станциям мне тоже очень не нравится. Но к сожалению много ммо-шников набежало, а они без лута, гринда и 100500 уровней персонажей жить не могут (иначе нечем меряться - Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели...). Вот такие дела. Лут бездарен и бесмысленнен...
Если старситизен превратится в очередной WOW или что там нынче модно, New World вроде, то придется забить на предлагаемый гемплей и просто летать и наслаждаться видами далеких планет...
>>40771398 Она тормозит у меня. Я был в городе, там какие-то гламурные облака были страшно не оптимизированные, и игра тормозить начала. Потом вылетел наружу и вроде нормально стало
>>40770450 ты молодец что со своими тупыми высерами продолжаешь стойко принимать мочу на ебало даже уже и поняв как ты обосрался, но на всякий случай напомню тебе https://www.eveonline.com/ru/news/view/fleet-fight-notification-tool >Each node can play host to one or more in-game solar systems Давай, взвизгни еще разок про один сервер в евке, прими еще один хуец защеку ))
там эта... оказывается в 3.15 инвентарь-то есть и у аутпостов... можно часть своего хабара по аутпостам распихивать. И оно персистентное - хоть через неделю логинишься - то что положил когда-то - по прежнему на месте (хранилище персональное, как сундук в дьябле) Можно заныкивать броню-оружие в аутпосте рядом с тюрьмой заранее для будущеих побегов
>>40774359 инвентарь на аутпосте у каждого игрока свой, как сундук в городе в дьябле. Правда в будущем, с введением мешинга, как я понимаю, оно станет доступно и другим - когда окончательно физикализуют - и то что ты складываешь в аутпост - будет складываться не в абстрактный инвентарь аутпоста, а в определенные шкафчики в его комнатах, и другие игроки из них это смогут забрать если взломают замки или что там будет
>>40774784 >инвентарь на аутпосте у каждого игрока свой, как сундук в городе в дьябле. Тогда хуйня какая-то. Я наоборот все жду когда уже сделают полностью честный фрилут, тем более такие игры, как космосимы, с их-то масштабами, позволяют запилить это без анальных ограничений - ведь в качестве таковых будут выступать именно огромные пространства планет и космоса, где можно именно спрятать свои вещи, как ирл. Не исключая, конечно же, использования всяких замков, ловушек, стен и т.д. (но преодолимых так или иначе - взломом, взрывом или еще как).
>>40775440 Да сложно сказать, с одной стороны хуйня, с другой стороны - а иначе и смысла бы не было вообще в этом. Пока что можешь считать что ты типа хорошо заначку прячешь в тайнике на аутпосте. А с введением сервермешинга уже придется и фактически прятать то что хочешь схоронить на аутпосте. Или отыскивать и тырить чужое, кек.
>>40770684 >Если старситизен превратится в очередной WOW У тебя совершенно нет поводов для беспокойства. Ситизен никогда не станет клоном ВОВа потому что просто никогда не выйдет.
>>40787400 Ебать, не могущий в контекст скот рассказывает о терминах и формуулировках. Калкикизионеры совсем ебанулись от самообмана, ну а хуля обещали ммо а сделали Раст. Опять.
>>40390956 Надо просто делать так, чтобы боевка связывалась с этими карибасами сама. Типа механику наказания за каребирство ввести с фулдропом кораблей и модулей на них
>>40796677 да, причем номад я застал. Но их уже давно нет. И будет ли что-либо подобное? Сколько за последний год не было концептов/варбондов - больше апы никогда не добавляли LTI. И будут такие еще в будущем, а главное - будут ли они дешевые, а не йобы за $900 - хуй знает. Поэтому и говорю что беда
>>40819863 ну вообще да, но те кто не застал или запас всего пару штук (как я, лол) и уже ПОТРАЧЕНО их - да, теперь уже только если только новые когда-нить дадут
>>40816070 Кек, ответил бы ты "нуок, буду искать дальше" - и попал бы к нам в тусовочку. Но ты вместо этого вскрыл свою быдлячью сосачерскую суть, завизжав про бараки и педиков. Такое быдло нам в дружеском дискордике не нужно. Так что удачи тебе в дальнейших поисках небыдла, быдленок )))
>>40872544 Идешь на robertsspaceindustries.com, копируешь свой реферальный код, даешь другу. Он создаёт аккаунт, указывая этот реферальный код, покупает что-то у Криса на $40+ и вуаля, у вас у каждого халявный MPUV Cargo на аккаунте. Тебе дадут сразу, другу после 1-го декабря. МММ, да. То же самое можно сделать и самому, без друга, просто зарегистрировав твинк-аккаунт по своей же рефералке.
>>40883682 >Что там по Сквадрону? >Команда по AI занимается Ai >Команда по синематикам занимается синематиками >Команда по level дизайну занимается level дизайном >Команда по UI занималась улучшинием UI >Всего хорошего, до следующего месяца Литералли содержание любого письма по Шквадрону.
>>40883758 а если прочитать что-то кроме заголовков? Например в разделе движка: >The process of voxelizing triangular meshes was sped up by utilizing a scanline-based acceleration structure instead of a voxel-based one when flood-filling cells. >the sorting of collision events was optimized, and default brush physics are now created lazily >Significant progress was also made on the Gen12 transition: Pipeline state objects are now compiled on demand to improve loading times, massive instancing is now supported, and instance buffer management was optimized >For atmosphere and cloud rendering, all recent improvements were merged into the Alpha 3.15 stream. Improvements continued to be made to cloud and atmosphere indirect lighting based on the presence of clouds in the atmosphere. и тд. Впрочем понимаю, это слишком сложна, это ведь не новая девочка в геншине
>>40885264 И где я соврал? >The process of voxelizing triangular meshes was sped up by utilizing a scanline-based acceleration structure instead of a voxel-based one >was optimized >are now created lazily >are now compiled >were merged into the Alpha 3.15 stream Мы работали-работали-работали. Серьезно, кому-то не поебать на всю эту писанину, кроме людей, которые сами работают в гейм-деве и им это может быть как-то релевантно и интересно? Я подпивас-геймер. Я хочу платить деньги и получать результат. В виде удовольствия от игры. Что там "под капотом" и как это всё работает, мне глубоко насрать. Пускай там хоть Фиксики бегают и в реальном времени раскидывают мне камни по поверхности Деймара.
>>40885941 Потому что, внезапно, мне интересно в неё иногда заходить и играть? Мне интересно то, что уже добавлено в игру и то, что можно будет пощупать в следующем патче. Или то, что они хотя бы могут показать в виде скриншотов, видео или роликов. А вот эти все "мы работает уже 2 года над технологией, которая позволит нам bla-bla-bla, и будем работать над ней ещё 10 лет" и "мы пригласили настоящего лингвиста, чтобы придумать язык Бану, и он сейчас вас будет душить 2-часовой лекцией по лингвистике" - нахуй, нахуй.
>>40885662 >Я подпивас-геймер. Я хочу платить деньги и получать результат. геншин ждет тебя - там все что нужно подпивасу - японские девочки, удовольствия, гача, друзья-долбоебы, и никаких рассказов о том как это под капотом работает.
Но если ты не только тупой, но еще и мазохист - то конечно оставайся итт и продолжай возмущаться непонятными техническими словами из ежемесячного апдейта цигов.
>>40885264 >это слишком сложна, это ведь не новая девочка в геншине >>40890363 >геншин ждет тебя - там все что нужно подпивасу
Что-то я с вас двоих аж в голос проиграл. Ляоботы, вы сами, что ли, с Геншин-треда? Ходите по доске и рекламируете свою анимешную китайщину? Много платят? По 15 юаней за неофита?
>и продолжай возмущаться непонятными техническими словами из ежемесячного апдейта цигов А я и не возмущаюсь. Я их просто не читаю. Мне хватает СитКона и краткого 2-минутного обзора от стримеров. Вместо роликов от Цигов где они 30 минут рассказывают как анимируют выдвигающуюся лестницу у 300-ки.
Там эта... волуметрические облака на остальные планетки стэнтона завозят. Кто там анус ставил что еще минимум год они будут только на крусейдере? Ваше очко перешло зрительному залу.
>>40904004 >Нихуя не работает >А вот посмотрите на эти облака!
По факту лохотронщики развели своих рабов на 400 лямов и продолжают. На реддите ставят анус что дойдут до поллярда до конца следующего года, я ставлю девственность на то, что игра не выйдет до смерти Пыни и потянет на лярд. А там вслед за императором сдохнет и ишак. Скринь.
>>40906808 >не выйдет Тарков не вышел - это не мешает сотням тысяч играть в него уже третий год С ситизеном та же хуета - формально он еще не вышел, но реально в него уже сейчас играть интереснее чем в 95% "вышедшего" ААА-шлака. И люди играют. Я уже почти два года шпилю в него как в охуенную сессионку по типа таркова, только в космосе. Занес только $40 за все время.
Давай, расскажи, скольо и на какие вышедшие игори ты потратил за пару лет, и сколько часов в них наиграл
>>40911379 Я понятия не имею сколько багов и недоработок в Таркове, а вот Стар Ситизен не работает без вылетов и глюков (типа провала сквозь пол и т.д.)
95% "вышедшего" ААА-шлака во первых все таки вышло, причем поотребовалось менее 400 лямов и 10 лет. Во-вторых даже Киберпук можно пройти, а обещанную 42-ю эскадрилью нет. А в третьих ассеты в Киберпуке не продают за реал и не вводят кастовую систему, ранжируя своих тупых лохов.
В "сессионку" ты шпилишь поскольку у тебя нет шансов не вылететь из игры. Твой прогресс вполне официально также не сохраняется по той же причине. "Живой мир, полное погружение". Но я рад что ты просрал лишь 40 долларов. Плохо что ты вообще кормил этих разводил. С тем же успехом мог бы закинуть денег на чей то счет по телефонному звонку.
Кстати у Стар Ситизена есть вполне живые конкуренты в виде Элиты и Но Мэн Ская. Конечно там нету Джилиан Андерсон, это да (лол, в доступном контенте Стар Ситизена ее тоже нету, азазаза)
Да, чуть не забыл, есть ведь серия Х. Она в зависимости от игры лучше или хуже, но все работает и хотя она не онлайн в ней мир поживее чем в Стар Ситизене.
>>40918066 >ААА-шлака во первых все таки вышло о чем и речь, пчел - во что лучше играть - в унылое говно с плашкой "ВЫШЛО", или во что-то интересное и похуй чем оно является формально - альфой, беткой, early access или вообще какой-то кустарной поделкой?
Я лично играю в интересный геймплей, а не в релизные статусы - поэтому мне похуй на вышедший ААА-шлак, хоть он и вышел. А в нерелизнутый ситизен я наиграл уже несколько сотен часов, и не жалею ни об одном из них. Причем в ситизен играть еще вдвойне интереснее за счет того что он стабильно развивается - в каждом квартальном апдейте новые игровые механики. А вышедший ААА-шлак - это как окаменевшее говно - он уже такой какой есть, и никогда никак не изменится, не улучшится. Можно его погрызть, но... смысл?
К слову если бы меня отправили навсегда жить (в полном комфорте конечно же) на необитаемый остров без связи с внешним миром вообще, и разрешили бы взять с собой только один "информационный продукт" - то я бы выбрал не какой-либо фильм/сериал, даже не книгу/цикл, и уж подавно - ничего из вышедшего ААА-шлака. Взял бы на задумываясь пикрил в его текущем состоянии, несмотря на то что он даже по официальным оценкам разработчика запилен едва ли на 50%
Так что - похуй вообще вышло-невышло, релиз-нерелиз, я играю в то, где интересный геймплей. Поэтому уже второй год играю в ситизена. А десяток даже самых громких и пафосных релизнутых ААА-шлаков за то же время - глянул на тытрубе, и на каждый меня минут на 15 максимум хватило даже чтобы посмотреть геймплей, потом закрывал кхуям эту тягомотину. О том чтобы купить и пробовать играть хоть во что-то из этого - и речи не возникло ни разу.
>>40918066 > Кстати у Стар Ситизена есть вполне живые конкуренты в виде Элиты и Но Мэн Ская. > живые > Элита Смешно... А так, ты перечислил игры, в которых геймплей диаметрально противоположный. Элита-это игра без экономики и без геймплея, при этом там тысячи однотипных систем и даже в РП нельзя упороться. В ней мертвое ПВП, говёный сетевой код (который не фиксят) и телепортики в корабли . Игра на мертвом движке, на ещё более мертвом, чем StarEngine, так что ничего от неё не жду и рефанда у Элиты, к сожалению, нет, а вот у Криса месяц можешь вернуть игру обратно, лол. > Но Мэн Ская Subnautica в космосе, которой нет никакого реального кооператива, не то что массовых ивентов и прочего говна. Играбельней Элиты, но в ней совсем другой вектор развития, так что она даже близко не конкурент SC, это просто ещё одна космическая игра, которая совсем о доругом. Никакой активной конкуренции в жанре онлайновых космоигр нет, ведь жанр тупо мертв и никто не хочет им всерьёз заниматься. У НМС получилось выехать, но там идея была проще реализуема, нежели у SC. Вот щас на Криса смотрим. Я придерживаюсь мнения, что им выгодней выпустить игру, тогда куча игроков, которых пугает ранний доступ, подтянутся. Две его прошлые игры выходили с большими переносами, так что это нихера не новость.
>>40093824 (OP) Аноны, а что думаете о слухе, что CIG переносят игру на Unreal, тому что как-то договорились с Голёнкиным по роялти? На стриме у Сплита слышал, вроде. Я тут подумал, это очень похоже на правду, учитывая то, что Epicgames активно затягивает к себе всякие онлайн игры, вроде LoL, Геншина и прочих. У них один Бордерлендс половину продаж генерировал, так что этот шаг был бы вполне объясним. Ну и на нынешнем Unreal проще пилить игру, а наработки они за год могут перекинуть на новый движок. Что думаете? Я совсем поехал уже?
>>40920163 Чтобы её выпустить у нас хотябы костяк игровых механик внедрён быть должен, а пока у нас кроме летай/стреляй/вози грузы/копай нихуя нет. А вот корабли под селведжинг датаранинг и эксплоринг есть а еще есть яхты непонятного назначения и планируется пассажирский космолёт, то есть пока они эти механики не внедрят игру выпускать тупо нельзя. А еще к выпуску надо сделать новую модель повреждений, в которой бы работали и имели смысл спасательные капсулы, непесей в экипаж, стыковку на всех способных на это кораблях, вменяемую работу СЖО с декомпрессией и много других мелких деталей.
>>40918066 Та самая Элита была на спектурме. Lave, 100 кредитов, Cloaking Device, таргоны...
Это была просто первая игра с по настоящему свободой выбора действий! Все ждали развития игры в этом направлении, но его не случилось. Все что было потом, просто увеличение размеров галактик, улучшение графики, ну и по сути все, тупик.
Хорошая была серия игр X, например X: BEYOND THE FRONTIER, X3, X4... Там хоть какой-то смысл в виде сюжетки.
Ну в общем-то и все, на этом та самая Элита закончилась и, наконец-то, появился Satr Citizen!
>>40920386 В следующем году уже заявлен сальваг с Вультурой. Да и дохуя игр выходит в релиз полуготовые, вон посмотрите на Геншин, который выше советуют, лол. В том же ванильном ВоВе было 10% контента от того, что есть сейчас. Крису бы допилить хотя бы 3-4 системы, еще пару механик (тот же сальваг и эксплоринг) и завести хоть какую-то оптимизацию. И можно назвать это релизом.
>>40920458 И нахуя? Чтобы на весь интернет началась вонь о том что Крыня 10 лет пилил игру мечты, а релизит собранную на коленке поделку, в которой половина корабля - затычки для механик которые будут введены когданибудь потом? Вон даже в этот тред залетают товарищи которые орут про лохотрон и МММ, а представь скандал который поднимется из-за такого релиза. Думать что это привлечёт новых игроков - дебилизм.
>>40920386 > летай/стреляй/вози грузы/копай нихуя нет Ты щас 90% космоигр описал. Я лично жду полировку механик лишь после выхода Squadron 42, а его релиз они больше не могут переносить, ведь будет такая же жопа, как у CDproject, которые в очередной раз всё перенесли. Они уже заявляли, что механики тестят и полируют именно для Squadron 42, а не для Ситизена. Ситизен щас на буксире едет и даже так он для меня играбельней всех космоигр. Блять, да большинство людей ждёт именно Squadron 42, думаю, ведь это будет первая масштабная одиночная космоигра с нулевых.
>>40920906 Ну я сквадрон всегда воспринимал как скриптовый спинофф к ситезену, я в Крисов МММ донатил в 13 году для того чтоб он мне ситезена выкатывал, хотя если выкатит нормальный сквадрон тоже заебись конечно будет.
>>40922023 Сквадрон допилят раньше, чем в Таркове новую карту введут и античит нормальный сделают. Вообще, мне кажется, что сам Стар Ситизен раньше выйдет. Повезло что игру пилит Крыня, а не Буба.
Мне интересно, а как они собираются поддерживать проект на плаву после релиза? Смотрите, игру уже купили миллионы игроков и как бы им надо будет либо продать игру такому же количеству новых игроков, либо пилить платные ДЛС, что звучит более логично.
>>40922780 Длс, скины на корабли как Брабен свою Элитку поддерживает. И если они допилят игру до вменяемого состояния, то новых игроков тоже будет дохуя, потому что получится уникальная ммошка без конкурентов.
>>40922023 Ну в этот раз перенос сальвага им можно простить - ибо в 3.16 он стояла в фичах как чисто ручной горелкой срезание нефти с кораблей. А перенеснное на 2022 - релизается уже как сальваг не только ручной, но и корабельный - то есть на релизе сальвага можно будет сразу вультурой играть-сольважить остовы других кораблей.
>>40923319 Налоговые отчёты говорят, что на обслуживание двух команд почти под чистую уходят сборы. Так как у них офисы не в странах третьего мира, то что-то я им скорее верю, чем нет. Ну и Амазон никогда обслуживать серваками себе в убыдок не будет.
>>40924050 Думаю, перенесли они из-за недавнего заявления, что люди слишком много ждут от альфы и поэтому все нововведения будет обрастать мясом, а потом поступать в игру.
>>40925808 Все компьютеры на английском. Зачем тебе в этой игре русский? Даже если текст миссии переведешь, понятные будут только простые, а сложные, с многоходовкой, их надо еще осмыслить и десять раз попробовать.
>>40925808 А зачем на данном этапе? Крыня писал, что его восхищает русская и китайская локализация от модеров, они взяли её и отправили в отделе по локализации, но ждать локу в периоде альфы-оптимистично. Русский будет в Squadron 42, Ситизен уже потом.
>>40926690 Целевой аудитории плевать на обзоры ixbt и шизов с dtf, так что не так уж и страшно. НМС тоже обсирали, они, по сути, выкатили ту же альфу, а допилили её только спустя пять лет и это учитывая, что там процедурная генерация, нет многопользовательской заточенности и кучи механик из ЗГ. То есть, у них на такую игру ушло 5 лет и сейчас она действительно хорошо смотрится, так что с ЗГ всё возможно. Даже тот же Assasin's Creed, который хейтят в верхних интернетах, не страдает от недостатка продаж, ведь игроки, неожиданно, имеют свои головы на плечах и могут сами решить брать им её или нет.
>>40943915 Easy Anti-Cheat Ничоси, Крыня не шутит. Хотя, если все что про работу физического или как там его инвентаря пишут - правда, то шитизен и впрямь начинает выглядеть как игра. Даже подумываю, не откопать ли свой акк с авроркой из 2014 и попробовать этот тарков в космосе
Если клиент получает от сервера, например, местоположение противника, даже если он за стеной и выглядывет только 1 пикесл, тогда читерский клиент получает преимущество, отрисовывая контур спрятавшегося противника с подсказками зон пробития или попадания с пробитием препятствий...
>>40945173 К сожалению, как правило всё ещё хуже - обычно все стараются сэкономить и переложить как можно больше вычислений на клиент, поэтому клиент получает координаты всех игроков на карте, даже если они за стенами. А иначе на сервере надо будет грузить геометрию уровня, чтобы расчитывать, кто кого видит, ну и трассировать лучи от каждого игрока к каждому другому игроку.
>>40945173 Ну, чит вшитый в игру-это не особо и чит. Меня больше бесит тот момент, что можно камеру отодвигать до бесконечности, тупо можно палить кто где сидит из-за этого.
>>40945651 >>40945856 Как ни прискорбно, но серваку придется этим заниматься. Пусть не в полной детализации, но придется. Иначе не будет равных условий.
Для этого есть доп. характеристики, позволяющие не начинать трассировать, например, степень заметности корабля и чувствительность радара. Да, может случиться так, что визуально корабль "возникнет" из ниоткуда, но это мелочи.
Рандомизация разброса кстати тоже для этого же делается, что бы нивелировать автоприцелы...
Для начала, конечно, пусть 3.15 на лайв выпустят :)
>>40945856 Вообще же, глядишь на лор игры - там такие крутые технологии, а бои что в космосе, что пвп до сих пор по старинке, сам наводишь, сам стреляешь.
Лекарства сделали с передозом... а где нано технологии и умные лекарства?
Пистолет-лечилка, да в него можно квантовый компьютер встроить, что бы он сам лечил на автомате той смесью лекарств, которая нужна.
Никакой автоматизации. Странно, что вандулы еще не поработили :)
>>40950366 >глядишь на лор игры - там такие крутые технологии, а бои что в космосе, что пвп до сих пор по старинке, сам наводишь, сам стреляешь >Никакой автоматизации >а где нано технологии и умные лекарства? Ты только что описал почти все популярные космо-оперы.
>>40950366 Может и не могут в полную автоматизацию, на кораблях вон до сих пор стойки с серваками стоят, и рулят короблём вручную. Человеки в ситезене таки более отсталые чем теже Ксиане например. Ну и да дай тебе автоприцел, игра не интересной будет банально. Так что автоматизация у нас строго там где не мешает геймплейным механикам.
>>40951097 Думаю автопилот в будущем запилят, чтоб мог гонять, а мб в больших кораблях нпс из экипажа будет сидеть и рулить за тебя. Меня больше интересует такой вопрос, как НПС экипажа будут себя вести, когда я полный корабль игроков соберу на своё корыто. Они исчезнут или в коридоре стоять будут?) Эти вопроы меня больше волнуют, тому что без нпс в больших кораблях чувствуешь себя одиноко. Но тут может работать и другая логика, что на большой корабль надо целым кланом или паком собирать и поэтому на твоём корабле никогда не будет пусто.
>>40953334 В зависимости от того как нпц реализованы будут, но с их нормальной реализацией клану тупо невыгодно заполнять весь экипаж корабля людьми, ведь вместо одного условного хамерхеда с 5 игроками на борту можно притащить 5 хамерхедов с нпц в турельках.
>>40922384 «Раз добавили - то в следующем году» Так всегда было, я боле не надеюсь, буду просто невероятно удивлён если все будет по плану Но без новой дамаг-модели про разрезание можно забыть, сначала наверное можно будет свинчивать компоненты/пухи/обшивку на ресы. >>40922736 Мои любимые пируэты руками, сразу представил
>>40922384 «Раз добавили - то в следующем году» Так всегда было, я боле не надеюсь, буду просто невероятно удивлён если все будет по плану Но без новой дамаг-модели про разрезание можно забыть, сначала наверное можно будет свинчивать компоненты/пухи/обшивку на ресы. >>40922736 Мои любимые пируэты руками, сразу представил
>>40924050 Не уверен насчёт полноценной реализации, скорее всего они просто позволят сначала снимать компоненты, для разрезания/утилизации нужна новая дамаг-модель, которая позволит расчленять корабли по остову без детонации, сейчас такого нет, только моделирование повреждении по остову с общим конечным хп на весь корабль, так что по времени внедрения всего этого - не понятно
>>40953441 Я понимаю твою логику, но она не вяжется с концептом, что если корабль стоит как три авроры, допустим, то на него надо собирать трём игрокам, если следовать правильной логике игры. В том же ВОВ и других РПГ ты в соло не сможешь нормально одеть персонажа, а в ЗГ это касается кораблей, а не брони. Хотя да, клану легчу вместе нафармить на пять хамерхедов с нпс
>>40954317 у них в апдейте по роадмапе просто вот это: >However, you may notice that we’ve renamed "Salvage T0 - Tech" to “Salvage T0”. This is to better represent the expanded gameplay releasing with Salvage's debut. More specifically, the initial release is no longer just the back-end tech implementation, but will introduce both hand-operated salvage, as well as ship-operated salvage (Hull Stripping & Repair) using the systems onboard the Drake Vulture. Вот это вот >ship-operated salvage (Hull Stripping & Repair) using the systems onboard the Drake Vulture. я не могу трактовать иначе как какую-то первую итерацию именно разрезания корпусов вультурой https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18387-Roadmap-Roundup-November-3rd-2021
>>40958630 зы может именно разрезания на куаки и не будет, а будет какое-нить тупа "испарение" корпуса - но именно корпуса корабля, а не просто снятия модулей, как я понял
>>40957655 >то на него надо собирать трём игрокам Это ломается о тот факт, что ты уже можешь купить топовые корабли у Крыса да ещё и с пожизненной страховкой и я уверен что не только у меня в этом треде в загашнике стоит банушный мерчантмен или чтонить сопоставимое по карго, который за пару рейсов пересадит тебя с авроры на что-то стоящее. Ну и в клане такие люди тоже будут, в общем свежий нубас будет служить матросом на чьем-нибудь здоровом корабле, а потом ему просто купят корабль поприличней авроры с клановых денег, если он не сольётся.
>>40958888 Ну к релизу они уберут донат, ведь сейчас он как форма поддержки. Если ссылаться на это, то да, нубы будут матросами, это ломает баланс зарабатывания. Надеюсь хоть страховка будет за нормальные суммы, а не чтоб весь клан скидывался на страховку моего корыта.
>>40959424 Ну донат на корабли положим уберут, но сами флотилии уже закупленных посудин с лти никуда не денутся, так что закатившегося с нуля нуба ждёт то еще веселье, я хз какая там у крыса позиция на этот счёт сейчас, но в начале разработки челам, купившим игру после релиза была даже Аврора не положена.
>>40960188 Да хрен его знает как у него с финансами, но разработка ситезена последние пару лет идёт во вполне позитивном ключе, а на фоне обсёра Брабена с Одиссеей, так у Крыса всё вообще замечательно и конкурентов ситизену особо нету.
>>40960384 >>40960188 Бьюсь об заклад, что он/они надеются лишь на успех Сквадрона и сборы с него, как CD надеялись на Киберпанк, а именно на успех сюжетки и уже последующий запуск аналога ГТА онлайн. То есть, Сквадрон хочет повторить успех Witcher 3, только в косможанре, который тупо мёртв и выступить рекламой для Citizen'а. Ну вот когда выпускали большие игры в космосе, где был открытый мир и которые не были тупо леталками и которые ещё и имели продолжение в онлайне? Масс Эффект, который обосрали и Jedi Fallen Order, который не с открытым миром, но с очень годной смесью кастельвании и соулса, но онлайн продолжений ни у одной не было и они вообще не про полёты и космические бои. Больше игр тупо не было. The Outer Worlds не про космос, это тупо фоллач нью-вегас и биошок, космосом там даже не пахнет, в отличии от перечисленных. Конкурентов у ЗГ прямых тоже нет, что и позволяет им расслаблено сидеть пердеть. Сейчас поясню за :конкурентов" ЗГ: 1. Space Engineers Игра тупо про строительство в космосе и чутка про выживач, который прилепили хз зачем и хз для чего. Сами разрабы пишут, что она именно про постройку и инженерные решения. 2.No Man's Sky Игра ориентированная на молодёжь, которая хочет Субнаутику в космосе. Есть годные механики, постройка города вот завезена, но игра не про полёты, не про сражения в космосе и точно не про многопользовательскую составляющую. Все стримы по ней, которые я видел, состояли из одиночного аутирования по однообразным планетам. Есть годные миссии и первые контакты с новыми видами. Не конкурент ЗГ. 3. Elite Dangerous Игру разрабатывали без расчёта на ноги и планеты, сейчас при помощи костылей пытаются всё это присобачить, но маловероятно, что они приблизятся к тому же NMS. У ЗГ и Элиты совсем разные реализации схожих вещей, разный подход к вещам и разное видение космоса. Элита пытается быть космической одиссеей Кубрика, в которой люди так и останутся ничтожными обитателями пустых землянок. Опять таки, в Элите я чувствую себя корабликом, а не пилотом. 4. EVE online Игра про эксель. Больше и рассказывать нечего. 5.Starbase Космические инженеры на минималках, только с многопользовательской составляющей. 6. DUAL UNIVERSE Попытка в Star Citizen, Space Engineers и Elite, как писали сами разрабы. В итоге игра тупо про крафт, крафт и ещё раз крафт. Подписочная система в 20 евро за месяц, а люди на ценник ЗГ желчью плюются. Вот вам реальные причины, почему Крыня если и переживает, то не особо активно, ведь НИКТО НИХУЯ НЕ ПИЛИТ. На Реддит, ДТФ, Ютуб, IXBT ему вообще похуй с высокой колокольни. Все нынешние игры про космос-это процедурная генерация на процедурной генерации и атмосфера совсем не как у этого Робертса, который действительно каким-то блять образом умеет создать атмосферу.
>>40960933 Ты забыл про старфилд. Но может и наоборот получится, если людям понравится сингловый скайрим в космосе, они охотнее побегут в ммошного гражданина.
>>40960933 А что концепт сквадрона поменяли чтоли? Изначально предполагалась история о том как наш персонаж, которого потом можно в гражданина перенести, служит в войсках за гражданство империи. Ну и соответственно никакой свободы передвижений у тебя там не будет, куда ты из военной эскадрильи денешся.
>>40961138 Я намеренно не упомянул его, потому что он на движке от самой Bethesda, а этот движок как был говном, так им и остался, дружище. В том же Division огромный блять детализированный город на движке Snowdrop, который сделали Шведы и сравни с Fallout 76 и Fallout 4, где целый город-это пару домов и кислотная графика. Тодд не могёт запилить нормальный движок, ведь зачем, если фанаты сами допилят и он потом перепродаст? Он уже и сам говорил, что это будет что-то вроде Скайрима и Фоллача, так что тоже тупо не конкурент, анон. Никто не хочет ввязываться в этот жанр.
>>40961477 Как в масс эффекте с деус эксом точно не будет, потому что это логично настолько же, насколько свежему призывнику выдать в личное пользование Адмирала Кузнецова вместе с авиакрылом и всем экипажем. Максимум по авианосцу пошарится дадут. А так по изначальному концепту эта история о том как наш гг служит срочку за гражданство пилотом на Бенгале, а тут война с вандулами внезапно. Ну и какбэ отслужив и получив то самое гражданство мы дембельнёмся как раз в ситизен.
>>40961615 Не уверен, что будет именно так, тому что изначальная концепция ЗГ вообще была с автопосадками в городах и без какой-либо проработки планет, то есть, тупо леталкой. О сквадроне говорят только в ключе технического состояния и поэтому я пытаюсь понять, как проект мог измениться в концептуальном смысле. У нас тут вообще тарков замутил в последнем аппдейте, пынемаешь? А так, я даже такому Сквадрону буду рад.
>>40962665 Играл в Wing Commander Prophecy? Там были миссии где ты летаешь в космосе, а в это время пчелики берут на абордаж какую-нибудь хуйню, и в углу экрана тебе показывают кинцо как они там водят лазерными указками в тумане. Будешь летать и водить указкой теперь сам.
>>40964955 Я тебе привёл объективные доводы. Движок у них говно, это показал как 76-ой фоллач, так и все их предыдущие проекты. Буду города будущего в два-три домика, супер. Ещё ни одна игра беседки не была допилена к релизу, так что нас ждут фирменные баги и фризы от Тода Говорда, которые будут фиксить фанаты. Потом, через лет десять, Тодд соберёт все годные фанатские моды и продаст их в переиздании. Это я тебе описал стопроцентную схему развития Starfield от Тодда Говарда. Ну и самое главное, игра будет полностью оффлайн, как заверяли разрабы, ведь их фанатам нахуй не нужен мультиплеер, что показал 76-ой. Ну а если и будет мультиплеер, то плюсуй туда читаков, подписочку от Тодда Говорда с возможностью запуска собственного сервака и подобное дерьмо. Теперь понял, почему это говно не является конкурентом?
>>40965281 С тобой бесполезно разговаривать, шиз. Можешь скринить, игра будет именно такой, какой я её описал. Мой прогноз по четвертому фоллачу сбылся со стопроцентной точностью. Я эту Беседку и Тодда насквозь вижу.
>>40965716 Ключевое: Our current aim is to release Persistent Streaming and the first version of the Replication layer, ideally, between Q1 and Q2 next year
>>40093824 (OP) Я тут подумал, Криc походу Кэмерон от игровой индустрии. Один одновременно десять лет пилит все сиквелы Аватара, другой 10 лет (объективно 6) пилит Squadron и Citizen. Оба они ебанаты, конечно же. На двух хуях, как грится, не усидишь, очко не железное, батя не кузнец.
>>40976094 Нет, да и зачем? Космосимы и так нишевый жанр, а космосим, в котором ты будешь как в гражданском флай симуляторе 10 часов топить куда-то на автопилоте это уже совсем для аутистов, такое никому не продашь. Впрочем есть KSP без стрельбы и с относительным реализмом, про исследование космоса.
>>40976222 Это есть в Элите, реализованно правда говяно, будет в Ситизене, реализованно будет хз как, но учитывая что тут можно на любую планету свободно приземляться, должно быть интересней чем в Элите. Корабли специализирующиеся на дальних экспедициях тут есть и их много. Ну и я уже советовал KSP в первой части солнечная система онли, в грядущей второй вроде как можно будет межзвёздные экспедиции организовывать.
>>40976281 Я о такой игре, где ты отыгрываешь не долбанутого вояку, а ученого который исследует новые миры, высаживается на них и изучает биосистемы, устанавливает контакты с другими разумными существами, вот это все. Чтобы никакой военщины.
>>40976313 Единственное что приходит в голову - outer wilds, но это все такие меньший скоуп и другой дизайн. По твоим словам идеально подходит номэнскай - я за сотни часов игры пострелял раз 5
>>40976313 Отыгрывай, кто мешает? Правда военщина вокруг не исчезнет, но не то чтобы улетя в пердя там на тебя кто то напасть может кроме местной фауны, алсо в ситезене чтобы исследовать неизведанные миры, к ним надо сначала допрыгнуть через червоточину, а нормально пройти неизученную червоточину может только специально оборудованный для этого корабль. А так Крыс пилит разнообразную игру, в которой можно много чем заниматься как мирным, так и не очень и это игре только в плюс.
>>40981956 >Что бы попить воды, надо снять шлем, но не просто снять, а убрать его в инвентарь... ну типа а как ты будешь пить, если в руках шлем держишь )) Алсо, зашел первый раз в 3.15, попробовал прибарахлиться. Взял миссию пострелять пиратиков на захваченном корабле, слутал и стаскал все с них к шлюзу перед которым мой кораблик висел, потом утащил что влезло на мой кораблик - и складировал в ангаре на станции. Влезло только три полных комплекта брони - маленький у меня Herald. Завтра полечу прибарахлюсь стволами, а то сегодня только одну винтовку на себе вынес ))) Общие ощущения - инвентарь подлагивает на 1-2 секунды, неписи подтупливают как и раньше, но в целом - ТАКИ ДА, ТЕПРЕЬ ЭТО ТАРКОВ В КОЦМАСЕ, мне нраится )
>>40983090 А, да, кстати, у меня вопрос... Если я сдыхаю, то очухиваюсь в госпитале В ОДНИХ ТРУСЕЛЯХ. Не дают даже дефолтный пистолет/комбинезон с шлемом. Дак вот вопрос... Допустим у меня не осталось ни креда в кошельке. И я сдох. И очухался в госпитале. В одних трусах. С нулем кредов. Иии... что дальше? Просить милостыню? ) Я ведь получается даже простейшую миссию по доставке ящиков без комбинезона/шлема не смогу слетать сделать. Если да - то это вообще охуенно, такой то хардкор ) Уже вижу как я часами бегаю по станции, пристаю к каждому игроку-мимокрокодилу с мольбами подать 4к кредов на шлем )
Там на PTU уже 3.15.1 выкатили тестировать. - Выкатили Редимер и оба Ареса - Хуеву тучу фиксов - Addition of volumetric clouds around microTech. This is our first implementation of volumetric clouds for a rocky planet and is currently only available around microTech with other planets and improvements coming in future releases.
>>40986684 Посмотрел на ютубчике на новый микротек, и понял почему он мне каким-то неестественным всегда казался- ГУСТОЙ ОБЛАЧНОСТИ НЕ БЫЛО. Именно вот как у нас вот на севере - такой низкой, плотной, погружающей все в легкий сумрак. Сейчас микротек стал просто ОХУЕННЫМ!
>>40093824 (OP) Тред не читал. Когда будет информация по Squadron 42? О нём, вроде как, не говорят на Ситконах. Стоит ждать презентацию или анонс в этом году?
>>40987424 даже не жди, про него вообще никто нихуя не знает - слухи вплоть до того что его вообще не будет, а вместо него будут сюжетные миссии-сторилайны в ситизене
>>40983160 >А, да, кстати, у меня вопрос... Если я сдыхаю, то очухиваюсь в госпитале В ОДНИХ ТРУСЕЛЯХ. >Не дают даже дефолтный пистолет/комбинезон с шлемом. >Дак вот вопрос... Допустим у меня не осталось ни креда в кошельке. И я сдох. И очухался в госпитале. В одних трусах. С нулем кредов.
Смотрел стрим, там вот такой дефолтный костюм дают.
>>41006072 хех, жаль, жаль, надо бы с голой жопой оставлять ))) Хотя... циги ведь уже делают локальные миссии мелкие внутри космопортов - ну там полы помыть, терминал починить, трубу заварить. Возможно когда их выкатят - перестанут халявные скафандры выдавать. Типа свалился на дно - ну значит драй полы пока на скафандр с шлемом не заработаешь
>>40983090 Короч решил по крупному разжиться снарягой. Нашел в чятике доброго пендоса который согласился на своем констеллейшене помочь транспортировкой. Сделал еще раз эту миссию по зачистке яхты от пиратов, и на этот раз выгреб ВСЕ, просто сука все - полтора десятка комплектов брони, два десятка стволов. Минут 20 это все таскал на констеллейшен )) Жаль только под конец уже сообразил что можно быстрее весь хабар переправить. Попросил пендосика опустить грузовую площадку, и повиснуть напротив шлюза яхты. И из шлюза яхты просто швырял ящики так, чтобы они пролетали над площадкой консты. До нее они летели прямо, а над ней попадали в поле иск.гравитации площадки и падали на нее. Пендосик тоже опасений не оправдал - не кинул, довез до станции и дождался пока я все не выгружу )) Так что теперь затарен под завязку бронями и стовлами. По прикидкам, в магазине мне эти 15 комплектов обошлись бы в 160,000-180,000 кредов.
>>41006948 Потом еще смотался в город закупился несколькими сотнями магазинов под эти стволы, и хемозалами. Буду пробовать делать новые миссии - которые типа защитить аул от набегов. Причем судя по описанию они тоже не простые, а как баунтихантовые - с повышением стенда какие-то все более крутые и оплачиваемые вариации становятся доступны. При этом даже за самую первую, базовую, дают 15,000 (а за самую базовую БХ дают всего 1,500). Предчувствую наживу.
>>41006437 Как бы не совсем верно. Не нужно в игре прям уж совсем в реал уходить, в то получится так: пристрелили -> аккаунт удалили.
Тут как бы считается, что ты в игру ты попал не с 0, а заплатив как минимум 40 баксов. Т.е. как бы оформил страховку, которая позволяет: - не терять аккаунт в случае гибели перса - респаунуться самому - респаунуться кораблю - ну и не остаться совсем с голой жопой
>>41007056 >- не терять аккаунт в случае гибели перса >- респаунуться самому >- респаунуться кораблю с этим согласен полностью (хотя корабль... ну если был застрахован то безусловно, если не был - то пусть бы возвращали только после оплаты страхового взноса задним числом) >- ну и не остаться совсем с голой жопой а вот шмот бы отбирал весь - благо скафандр и шлем в пакиче не упомянуты ))) Да и сам посуди - там этот шлем стоит 400 что ли кредов, да андерсьют базовый 500 - меньше косаря, это наверное будет один раз какую-нить трубу починить в городе - и готово. И то - это еще умудриться надо в абсолютный ноль скатиться, оставшись даже без тысячи кредов. По мне дак охуенно было бы, и атмосферно, и ненапряжно
>>41007056 Может Крыс свое видение и поменял уже, но изначально нубам после релиза даже Аврора не полагалась, типо крутись как хочешь и зарабатывай, а Аврора со страховкой это типо бонус за то что проект до релиза поддержал. Ну и если ты всё свое имущество проебал то сам и виноват иди чини трубы или матросом хуячь, так то кораблики в игре застраховать можно будет за бабло, а бейкерские страховки это опятьже бонус.
>>41015442 опачки, миссии по доставке ящиков... теперь тоже качают репутацию у компаний доставки... и уже на 2 уровне миссий... вместо перевозки пары ящиков говна за 1500... дают вот такие хери с перестрелками и шлюхами за 45000...
>>41024264 На этот раз не просто перенос, а с существенным расширением самой механики.
В 3.16 он стоял в фичах как чисто ручной горелкой срезание говна с кораблей. А перенеснное на 2022 - релизается уже как полноценный сальваг - не только ручной, но и корабельный - то есть на релизе сальвага можно будет сразу вультурой играть-сольважить остовы других кораблей, а не только модули с них снимать.
Циги это отдельно оговорили - что могли бы в 3.16 "как есть", но раз комьюнити хочет более полноценные механики получать, н заглушки - будет сальваг сразу полноценный. Но весной.
Охуеть, миссии-то ВСЕ стали с прокачкой отношений с работодателями, и более дорогими с ложными миссиями на высоких уровнях стендингов с хозяевами! От доставки до зачистки бункеров - все миссии прокачивают стенды с корпорациями, и имеют несколько вариаций, все более хорошо оплачиваемых и сложных, с квалификационными заданиями всякими!
>>41026539 Да мне честно фиолетово когда он будет, просто забавно что он так часто врывается в карту и потом начинает переносится А так ждём, круто что его расширили, интересно посмотреть на работу вультуры
Говорят, 19 ноября можно недельку полетать в триале. Хочу вкатиться, но у меня вопрос. Есть ли там чем заняться? Мне нужна именно какая-то цель, я не могу как другие в майнкрафте аутировать "просто так". Мне неинтересно "просто летать" без цели или наслаждаться пейзажами газовых планет. Мне нужны цели, или целый чеклист целей которые я должен отработать начиная с малого заканчивая большим. Пусть это будет хоть что-то типо альфовой сюжетной линии, которая будет водить за ручку. Пусть это будет дроч кредитов чтобы покупать апгрейды для корсбля, чтобы после сотен часов можно было построить йобу. Если нет ничего, то в чем смысл вообще играть?
>>41027970 Целей нет, но вы держитесь. Пока что именно >"просто летать" без цели или наслаждаться пейзажами газовых планет Впрочем, кто-то на реддите составлял чек-лист достопримечательностей, которые можно обойти/облететь, не знаю, занимаются ли этим до сих пор.
>>41027970 >Пусть это будет дроч кредитов чтобы покупать апгрейды для корсбля, чтобы после сотен часов можно было построить йобу. Дохуя и больше такого. Вот тебе простая и понятная цель - нафармить на Reclaimer - гиганта сальважной мысли. Стоит 15 миллионов кажется с хвостиком. Как раз управишься к весне когда сальваг корабельный выкатывать будут, если зафармишь как проклятый. Успеешь пораньше - можешь еще пару миллионов пофармить на его топовые модули. Успеешь пораньше - можешь еще пяток миллионов и еще миллион сверху пофармить скажем на большой шахтерский корабль, которым можно фармить-копать неплохо, особенно если с друзяшкой. Успеешь пораньше - можешь пофармить 3 миллиона на топовый фанчик - Eclipse, чтобы с 20км подрывать пердаки одной торпедой любым ливиафанам игроков. Успеешь пораньше - ну можешь пофармить 32 миллиона на огромную люкс-яхту, по совместистельству один из самых жырных и живучих кораблей, чтобы все игроки встречая тебя завистливо ворчали "насосал".
Можешь прокачать стендинги с UDD - курьерской компанией Харстона путем выполнения их миссий (несколько сотен миссий надо выполнить, каждая миссия от 10 до 30 минут, и это если какой-нить шальной игрок не подстрелит, или корабль не навернешь при посадке, или не подскользнешься на лестнице и не свернешь себе шею на выходе из аутпоста. Без шуток. Получишь доступ к самым сложным и дорогим миссиям по доставке от UDD. А можешь прокачать так же стендинги с курьерскими компаниями Аркорпа, Крусейдера, и Микротека.
А можешь так же прокачать стендинги с баунтихант-компаниями этих планет, воюя в космосе на кораблях. И наемническими компаниями этих планет, воюя на ногах шутанством - внутри кораблей и на планетах.
Прокачать стенды и пройти все многоцепочечные сюжетные миссии от всех индивидуальных неписей типа Майкла Эрхарда. Прокачать до максимума стендинги с преступной организацией Nine Tails и выполнить их самые сложные миссии. Набрать максимальный (5) краймстат, и как можно дольше не попадаться игрокам-баунтихантерам, продолжая убивать их и других игроков.
Когда начнется следующий глобальный эвент - используя всякие корабли типа Eclipse, Retaliator (ты ведь уже нафармил на них и освоил их?) сорвать планы большой группы игроков по выполнению миссий ивента так чтобы они зафейлились.
Завести компанию друзяшек числом от 50 штук, и устроить танковый батл-рояль на 40 рыл. Реализовать бой 20 х 20 по штурму/защите аутпоста, или крупного корабля. Найти интересный маршрут и провести на Циклонах гонки. А затем те же гонки "на выживание" с "охотником" на Arrow. Устроить группой блокаду Everys Harbor и собрать лучи ненависти сотен игроков.
Это из того что сходу в голову пришло за 5 минут, и что можно прямо сейчас на лайве делать.
>>41028920 >>41028927 >>41029562 A вот про вайп я не знал. Вас он не смущает? Хуево наверное потерять сотни часов прогресса если игра когда-нибудь выйдет.
>>41030164 Пока что вайп только один раз произошел за два года "персистентности" - с самого момента ее ввода.
Устроили вайп по причине радикального изменения этой самой персистентности - ввода физического инвентаря.
Причем подавляющее большинство (во всяком случае из активно пишущих на реддите/спектруме) комьюнити последние полгода уже буквально молило об этом вайпе, потому что уже у всех всего дохуя было нафармлено/надюпано, все корабли куплены, исчезли цели помимо чисто зайти попвпшиться.
Ну и ключевое - закатываться в ситизен стоит только если тебе сам процесс фарма/прогрессирования как минимум не менее интересен, чем конечный результат/факт прогресса. Как в общем-то и в любую другую дрочильню-выживач. А если процесс фарма интересен - то вайпы вообще не страшны, тем более раз в пару лет.
>>41046990 У меня на 10400/2060 везде пратически 30фпс с всинком, только в городах до 20 проседает. Для аутичного чилинг-шахтерства-торговли-курьерок мне хватает.
Подозреваю что зависимость от мощности системы сильно нелинейная (да и по телеметрии цигов это видно) - так что то что на твоем риге в районе 45фпс дергается, похоже не означает что на кофеварках будет 1фпс. На деле - в районе 30 в легких местах, 20 в тяжелых.
Алсо, подкрутОчками системы умудряются на 1060 получать почти 60фпс в городах (правда это в 3.14 было), да еще и при стриме, пруф в прикрепленном каменте стримера https://www.youtube.com/watch?v=CKMfJvk4BjU
>>41051518 >Глаз больше 30 вообще не видит. Только глаз поехавшего консольщика, разница между 100 фпс и 60 заметна, разница между 60 и 30 очень заметна.
>>41071295 И хочется и колется. С одной стороны очень хочу поиграть в какой-нибудь охуенный космосим. Но с другой стороны чую, что там просто куча налепленных и неподходящих друг к другу систем, ассетов и механик - просто Франкенштейн ебаный а не игра. И есть смутные сомнения, что даже после релиза игра не будет доставлять какого-то фана и удовольствия.
>>41071457 А в чем проблема закатиться на фри-флай через пару дней и самому посмотреть? Да и в любой момент можно купить пакет с игрой и если не понравится - в течении 2 недель зарефандить.
>>41071931 Духом космоса. После просмотра очередных Мандалорца или Звездных Войн бывает охуенно зайти и просто пошароёбиться по Стентону, погонять на Драконфлае где-нибудь на Деламаре, помайнить, пострелять пиратов или других игроков. >Майнить и продавать можно хоть? Майнить можно, продавать тоже можно.
>>41071931 >Майнить и продавать можно хоть? Уже с год если не больше можно. Особенно майнинг - вообще уже дохуя прошаренный стал, лучше и интереснее чем в любых остальных космосимах.
Можно майнить на корабле - в который при этом ты втыкаешь разные по характеристикам силы раскалывания/стабильности/скорости лазоров. В эти лазоры ты можешь втыкать разные статические сабмодули меняющие его параметры. Так же можешь втыкать кратковременно действующие "присадки" которые гораздо сильнее дополнительно меняют параметры лазора. Камни сильно разные по параметрам, составу, ценности. Нопример встречаешь камень, который не удается достаточно сильно нагреть лазором чтобы расколоть - врубаешь присадку которая усиливает накачку камня энергией, но снижает стабильность удержания уровня энергии в зоне безопасного раскалывания. Более того - есть небольшие одноразовые шняги типа противопихотных мин, которые можно вручную прилеплять на камни, чтобы они сильно изменяли уже их параметры (а не лазора) скажем чтобы камень раскололся менее однородно, чтобы в один кусок выпало как можно больше ценной породы, а в другой - только шлак. Более того - есть камни которые в одиночку нагреть до раскола не можешь в принципе одним кораблем. Но если прилетит друзяшка на втором таком корабле, то двумя лазорами расколете. Более того - есть один большой корабль размером с хрущ, на котором можно майнить тремя лазорами с тремя друзяшками (один - пилот), у которого при этом еще и трюм втрое больше. Либо самые огромные камни колоть сразу тремя лазорами, либо сразу три мелких камня находящихся рядом скажем. Более того - можешь майнить не только астероиды в поясе, но и всякие камни в точках лагранжа - там красивее. А можешь и вовсе камни-выходы породы на плонетах майнить - там ЕЩЕ красивее. Более того - помайнив ты не тупо продаешь руду, а летишь на один из заводов-рефайнилок, где сдаешь руду в переработку, выбирая и настраивая какие ее компоненты какими типами технологических процессов перерабатывать, от чего зависит время переработки, процент выхода, стоимость. Более того - очищенные минералы-металлы ты потом сам забираешь и везешь на каком-нить грузовом кораблике продавать в какой-нить торговых город-хаб. Прямо вот ящики в трюме появляются загруженные, сам прямо видишь как дохуя намайнил в виде стены контейнеров. Они прям высыпаться и полететь могут во все стороны если корабль ебанешь. Более того - майнить можешь еще и более маленькие но более дорогие камни на колесной машине-майнере на поверхностях планет, возя ее в трюме какого-нить из кораблей с рампой когда их ищешь сканером. Более того - майнить можешь еще и самые дорогие камушки ручной горелкой на своих двоих в довольно больших по протяженности и запутанных пещерах, в которых заблудиться - раз плюнуть, и клаустрофобия просто охуенно передается.
Фубля... Вот кто бля говорит что игры еще нет, контента еще нет? Даже по одной только профессии даже чисто перечислить кратко геймплейные возможности - заебаца можно клавиатуру топтать.
>>41076206 табличка с реддитов, там таких до жопы, и табличек, и сайтов - и для майнинга, и для торговли, и для поиска снаряжения-модулей по магазинам, и фитилки кораблей с расчетом стат (в шапке тоже есть)
>>41096794 бегают, довольно активно, причем в этой миссии там есть несколько охранников, а на них набегают периодически пейраты. Охраннички с одной стороны как бе помогают тебе (у меня они стабильно 3-5 пейратов выносят пока не сдохнут), но с другой стороны если полезешь в перестрелку пока охранники еще живы - надо смотреть в оба чтобы не спутать их с пейратами и не мочкануть - краймстат мигом навешивают, и миссию фейлят ) А бронька у них хоть и другая, но отличается не так чтобыы сильно, издали, в дыму - можно и перепутать если поспешить.
Причем эт тока миссия первого уровня доступа - я пока не прокачал стендинг до второго. Там пишут миссии более жесткие, с большей оплатой
На 7 винде кто-нибудь играет? Я первый раз щас в игру зашёл, абсолютно неиграбельно. Железо нормальное. Ну, вторую систему установить не проблема, просто спрашиваю.
>>41101903 Ну просто винды 7 даже в списке поддерживаемых нет, и мне при запуске игры пишет, что пк не соответствует мин. требованиям. У меня 1070, 16 гб, райзен 5.
>>41101997 >16 гб Файл подкачки сколько? Я еще не щупал 3.15, анон выше вроде писал, что с производительность стало получше, но на 3.14 при 16 гб оперативки нужно было ставить 64 гб подкачки, иначе могло фризить и вылетать на рабочий стол в городах. >абсолютно неиграбельно В чем выражается? Не запускается, низкий фпс, фризит? Устанавливал на hdd или ssd?
>>41102311 Сделай файл подкачки фиксированного размера 16гб, размещенным на ssd ессно, должно помочь. Правда с 16гб все равно микрофризить будет в городах, просто поменьше (появляешься ты в одном из таких городов). Если из города улетишь куда-нибудь - на станцию орбитальную, просто в ебеня планеты по миссии - станет нормально. Но вообще, если планируешь закатываться - то 32гб рамы будут для тебя неизбежностью
>>41101786 >Я первый раз щас в игру зашёл тут вся фишка в том, что крис-дебил всех впервые логинящихся отправляет в крупные города, в которых просто епические тормоза. Вне городов везде фепес выше в ~2 раза, и памяти жрется в полтора раза меньше. Поэтому стоит сразу улететь из стартового города на любую станцию и там прописаться, чтобы на ней респаться когда дохнешь, и собственно играть с нее - миссии там делать, копать, торговать - а в города наведываться только если надо какие-то модули к кораблям скажем купить которые только в них продаются
>>41102311 Тебе уже выше аноны написали, попробуй насильно выставить файл подкачки, например, как у меня на скрине от 4 гб до 64 гб. Потому что люди приносили в дискорд скрины, если дать Ситизену волю, то он на максимуме может отжирать до 45-50 гб оперативки. У тебя (как и у меня) он упирается в 16 гб и начинает пробуксовывать. Файл подкачки немного помогает. Ну и да, постарайся как можно быстрее добраться до космопорта, вызвать корабль и свалить нахуй. Установи точку спавна на какой-нибудь орбитальной станции или на Олисаре. Вне 4 больших городов (Орисон, МикроТек, Лорвилль и АркКорп) производительность придёт в норму. Сможешь спокойно полетать, помайнить, пострелять пиратов.
>>41104279 Охуенное вложение так то, взял этот еврейский космолет за 200 американских шекелей когда-то давно, а на выходе он раздулся до размеров капитала и стоить будет под косарь наверное. А полетит он ближе к сентябрю следущего года, так как по срокам проебутся как всегда.
>>41105782 Полной голактеки и в старворсах не было, и в вх40к, и в сеттинге чужих/хищника. Во всех популярных франшизах/вселенных/играх/муви/бэках описаны только десятки, редко когда сотни отдельных представляющих интерес планет. Что ничуть не уменьшает интересность и увлекательность всех этих франшиз, потому что оставленные за кадром 400 миллиардов пустых камней - ну такое, всем похуй на них. Не вижу причин старситизену отходить от этой доброй традиции. Даже всего одна плонета, если она полна разнообразного контента и разнообразных красивых пизажей (а не клонированного процгеном говна), лучше чем миллиарды пустых шариков рандомных диаметров без задач.
Посоны, обновился до 3.15, по совету с оффсайта удалил папку USER, теперь заново блжад настраивать HOTAS. Проблема: перестало работать перераспределение щитов по секторам. Ни с кнопок, ни кликом по МФД ничего не меняется. Я что-то не так делаю, или это сломано сейчас?
Алсо сделал одну баунти миссию, и она как-то странно работала: я прилетел в нужную точку, чуток покружился, как обычно, появилась цель, но после уничтожения почему-то миссию не засчитали. Я вернулся на маркер миссии и обнаружил точно на нём ещё один враждебный кораблик, и после того, как начал в него стрелять, миссия вдруг засчиталась. Что это за хуйня? Раньше вроде бы не было такого.
>>41108830 >>41109181 Погуглил цены на запчасти и чуть в обморок не упал. Что происходит? Я свою некро пеку лет 5 назад собирал и мое старье сейчас стоит дороже чет 5 лет назад. О новых картах и процах вообще молчу. Они ебанулись?
Так аноны, я зашел потетстить на бесплатную неделю. Я создал персонажа, загрузился. Как мне получить корабль и полетать? Я побегал по городу, приехал в "доки" и не знаю теперь че делать
>>41111141 Идешь на выставку, там подходишь к любому кораблю, выбираеш Rent (арендовать). На дня корабль можешь вызвать в космопорте и полетать на нем.
>>41113315 Ничего арендовать не надо. Я тоже вчера только начал, часа 2 потратил, чтобы от респауна добраться до космопорта, пока разобрался... В порту уже корабль ждёт безо всяких аренд. Потом около часа разбирался, как взлететь и вообще летать. Потом прилетел на какую-то планету и случайно нажал какую-то кнопку и у меня тупо корабль вырубился и я ёбнулся на землю...
Впечатления офигенные, игра понравилась, несмотря на лаги и баги и вообще очевидную недоделанность. Вспомнилось, как я начинал в Элитку играть, тоже столько всего непонятного было, первый симулятор мой был.
Спасибо анончикам >>41103088>>41102603 Систему настроил и куда лучше стало работать, даже на 7 винде.
>>41107747 >появилась цель это был твой баунти >обнаружил точно на нём ещё один враждебный кораблик скорее всего это был чей-то чужой баунти кто тоже взял миссию и его закинуло на тот же спот >миссия вдруг засчиталась сервер пролагался, не забывай, идет фрифлай и выставка
>>41113444 >Ничего арендовать не надо. Я тоже вчера только начал, часа 2 потратил, чтобы от респауна добраться до космопорта, пока разобрался... В порту уже корабль ждёт безо всяких аренд. Ну и замечательно. У меня просто уже стартовый пакет есть, поэтому, предположил что у фрифлаевцев в ангаре пусто. Номад кстати дали, но он мне не нравится.
Пинганите когда завезут хотябы 90 фпс на 3080. Обязательно куплю стартерпак, как только это произойдет. Помню что раньше в требованих была gtx680 и я переживал, что у меня не потянет, с тех пор я сменил три видиокарты, а игры как небыло так и нет. И мне с 3080 все еще приходится переживать за фпс в игре которой нет.
Пройдёт еще 10 лет, у меня будет RTX100500 а гражданин так и не выйдет, а в альфе так и будет 40фпс. Просто охуеть.
Pledge Items lost on death With this upcoming change, players will now lose all items equipped to their character upon death. These items include items from the pledge store including subscriber items. We are currently looking into different solutions for this but for 3.15.x be warned that if you die with subscriber items on, you will lose them in game but they will not be removed from your account or pledge store. These will be returned upon new major patches or through an account reset.
С заданиями на баунти определённо что-то не то. Они не засчитываются, если не вернуться на маркер миссии, дождаться спавна другого кораблика и его уничтожить. А beginner permit certification вообще не могу выполнить, уже пол-часа жду, задание не засчитывается.
>>41121656 Забей, просто забей, Крыня и так-то говнокодер конченный, а тут еще фрифлай, выставка, и хуева туча багов от выкаченного физикализованного инвентаря. До НГ можно смело выкатываться, пока они хотя бы ключевые пиздецы не пофиксят
Бляяя, играл со снятыми наушниками, криво приземлился и не услышал предупреждение, что заблочил сосденюю площадку, получил краймстат, тут же по мне начали ебашить турели, начал съёбываться от турелей - не вписался и разъебался об станцию. Теперь я сижу голый на Грим Хексе и даже броню надеть не могу почему-то. Вообще охуеть.
И ещё я нихуя не понял - если у нас теперь фулл лут, какого броня и оружие, которые были на мне, когда я разъебался, переместились в глобальный инвентарь после смерти?
>>41124633 если умер на станции (точнее в ее сфере запрета огня), то весь шмот оказывается на складе станции, а труп не остается после смерти, хуй знает из каких соображений так сделали, но сделали
>>41137205 Гражданин, скорость в ланчере мало зависит от скорости интернета по причине пикрелейтед. Как только большая часть мизерных файлов скачивается скорость возвращается к норме. У меня на гигабите вчера все скачалось за 30 минут примерно, но на этом этапе скорость тоже проседала до 10Мбитпс хотя у меня 980pro и шинтол на 5,3кека.
>>41137205 >из европ Кстати в европпах сейчас дефолтное подключение гигабит. Даже в тех европпах где отродясь небыло интернетов вроде Латвии. Прогресс на месте не стоит.
>>41138533 >в европпах сейчас дефолтное подключение гигабит Найс пиздишь. Открываю сает своего прова (гермашка, второй крупнейший пров страны). И вспоминаю что плачу (в пересчете на ваши деревянные) 1500р/мес за 40мбит. Не мегабайт, нет. 40 мегаБИТ. 1500р/мес. И больше не дает "в одни руки" простым смерптным. https://eazy.de/
Если посмотреть по глобальному рейтингу на спидтесте, то Россия спустилась ниже большинства европейских государств. https://www.speedtest.net/global-index Так, что ваши кукареки только кукареки.
>>41139054 >Проблемы твоих пердей/пригородов. как ты резко сманеврировал с >Даже в тех европпах где отродясь небыло интернетов А теперь возвращаемся к исходному посту того сибиряка >>41137205 у которого в жопных пердях рашки за 600р/мес полновесный гигабит, и сравниваем с реалиями европок, где в 30км от столицы внезапно начинаются перди с 40мбит/1500р/мес. Такой-то прогресс.
>>41139206 > как ты резко сманеврировал с Чмоня, просто посмотри на глобальный рейтинг на спидтесте и все сразу станет ясно и понятно. У того сибиряка интранет, как только он попытается замерить куда-то через Атлантику получит свои 25Мбит/c в лучшем случае. Я сам из сибири понаехал 10 лет назад.
>>41139287 >просто посмотри что для 124млн юзеров РФ среднее по больнице ниже, чем для 1млн жителей столицы типикал гейропейской страны >а кого ебут проблемы пердей с реднеками среди которых один из 100 комп имеет хехмда
>>41139287 >А теперь сделай замерь куда-то подальше своего провайдера без проблем, вот нопремер из моих мухосрансков до фашингтона в юсе, практически тот же гигабит, так что завали ебальце, чмоха
>>41139420 > вот нопремер из моих мухосрансков до фашингтона У тебя манями, чел. Через клаудфлере трафик вероятно даже за пределы россии на самом деле не выходит.
>>41139347 > >просто посмотри что для 124млн юзеров РФ среднее по больнице ниже, чем для 1млн жителей столицы типикал гейропейской страны Еще 5-7 лет назад, Россия была выше почти всей гейропы в этом рейтинге.
>>41139287 >манямир Пикрил новосиб. Плачу 600р 7 евро. получаю 4000. да, не ты один додумался что самое выгодное это жить в дешевых ебенях а работать удаленно в нормальных местах Смотрю как рушится твой приебалтийский манямир
>>41139795 >норот не тот что не так? Нью-йоркский пров, никаких облаков, ты же этого хотел? Те же яйца что у тебя, просто втрое дешевле. И из сибирских ебеней - с в полтора раза большего расстояния чем из риги. Ох простите что пинг на 10% больше, это конечно пиздец, литералли сломано
>>41139320 >У российских провайдеров вообще нет гарантированной скорости на домашних тарифах. Пчел, у некоторых провов это понятие действительно исчезло из договоров - просто потому что скорость на входе в роутер в хате у них никогда не падает ниже заявленной в тарифе. Иначе бы их без этой оговорки ободрали до ниток в судах. Следствие того что они перешли на xPON "до подъезда/дома".
У отдельных слоупоков-провов, которые до сих пор не могут даже в собственных домовых сетях гарантировать 1гбит - да, до сих пор оговорка про "минильные NNNмбит" все еще есть, как у балтикома
>>41183776 попробуй в облако поплотнее-побольше залететь в середину - у меня из таких не то что горизонт, даже звезда не просвечивала днем - тупо серое "ничто" вокруг. Но да - для такого эффекта залетать надо в самые здоровые облака, ближе к их нижней части, в самую середку. Мне вот оче интересно посмотреть как они абердин запилят - по идее должны сделать по сути всю атмосферу одним огромным облаком, кек
Как вы в это играете? Пару лет назад взял и на старом компе i5 5600/1060.6gb/16gb.2333 тормозило все очень сильно. Вот я обновил железо до i5 10600kf/3070.8gb/16gb.4400 и все также тормозит
>>41186971 >хахахахаха ))) >так а чему там в космосе тормозить? Что сказать-то хотел? >почему даже не в городе у меня в стартовой каюте жопа полная В какой стартовой каюте?
во-вторых, система у тебя или засрана майнерами, или перегревается и тротлит, или оче хуево настроена, раз на таком конфиге такие говеные фепес. Ибо на чистых хорошо настроенных системах у людей на 1660 получается 50-60 фепес, причем в городах https://www.youtube.com/watch?v=CKMfJvk4BjU
на 3080ti 30 кадров на Орайсоне. На rx 5700xt было 5-20. В течении 10 минут игра сожрала все 16гб рам. Нужно 32 хорошей памяти и цпу желательно штеуд а не кукуруза.
>>41199270 Ты каждый раз сдыхаешь что ле, когда андокаешься? ) Алсо с броней дрочева нет никакого, берешь любую миссию на зачистку бункера, 10 минут шкеришься и кемпишь, потом стаскиваешь тушки в лифт, и кидаешь броньки (и все остальное) с них в кораблик. Летишь и вываливаешь все на станцию. После этого 10 раз можешь улетать на миссии и сдыхать там в новых броньках (и с новыми стволами). Еще удобнее это же проворачивать с миссией 890J - там трупы можно прямо там где их валишь раздевать и кидать все в 890J А потом с нее к себе на кораблик.
>>41200160 >Ты каждый раз сдыхаешь что ле, когда андокаешься? ) Не каждый, но частенько бывает, то об астероид в догфайте, то об непися, когда он лагает. >10 минут шкеришься и кемпишь, потом стаскиваешь тушки в лифт, и кидаешь броньки (и все остальное) с них в кораблик. >Летишь и вываливаешь все на станцию. >После этого 10 раз можешь улетать на миссии и сдыхать там в новых броньках (и с новыми стволами). Ну и зачем это дрочево, если можно просто всё покупать прямо на станции при необходимости, и тонны хлама перетаскивать не придётся.
>>41202964 >если можно просто всё покупать прямо на станции тогда о чем здесь >>41199270 нытье было? >Пиздец геморрой, буду в одном андерсьюте бегать тогда, нахуй дрочиться с бронёй
>>41205364 А, с этим само собой согласен. Броньками затариваются только те кто на ногах воюет хотя бы иногда. Если же ты чисто пилот - то да, ничего кроме водолазки и не надо - как и ирл тащемта. Более того, в будущем в кресла и не сесть будет в тяжелой броньке скажем - не поместится, а у кораблей будет не волшебный инвентарь, а физически а шкафах-стойках размещение предметов. Тогда доменировать на ногах станут те, у кого в кораблях есть шкафы под брони.
>>41206824 ну добежать от корабля до домиков ты и на горячих-холодных сможешь, если всякие миссии внутри них делать. Но снаружи что-то делать - да, придется со скафандрами этими ебаться, и возить их в шкафах на кораблях ) Что есть хорошо, ибо как ирл
>>41210968 Это не хорошо, это не практично. Мы тут в игру играем ебана. Тут должен быть геймплей и геймдизайн. То есть понятно как в финале все будет выглядеть. Разьебал корабль, потерял шмотки. Ну похуй, прснулся, отряхнулся, пошел в банк, получил страховку, пошел в магазин, любуешься по пути видами. Сел в корабль. Слетал на другую планету. Купил костюмы. А
А как сейчас. Проснулся в ебучем лагодроме, на 20 фпс еле добрался до аэропорта. Попробовал слетать за костюмами но тут слетел интерфейс гипердрайва, а потом карта багнулась. Потом на подлете вылет с ошибкой, опять 20 минут лететь. Короче это доставляет БОЛЬ. Отбивает желание играть. Пока альфа надо вообще этой всей хуйни по минимуму и побольше быстрых перемещений.
>>41214377 > Проснулся в ебучем лагодроме даунич, активируй клона в госпитале на станции над планетой, и будешь всегда там просыпаться, в 5 секундах бега от термианолв ASOP и лифтов к кораблям, без всяких лагодромов
>>41214377 >Сел в корабль. Слетал на другую планету. Купил костюмы Нет, не так. Разьебал корабль, потерял шмотки. БЛЯЯЯЯЯ, опять за три пизды за бронёй пидорить. Да я ебал, нахуй эти баунти, каждый раз после смерти час дрочева со сбором снаряги. Пойду лучше астероиды помайню. Блядь, что-то заебало майнить уже. Ну и хуй с ним этим ситизеном.
>>41218032 >Да я ебал, нахуй эти баунти нахуй тебе броня для баунти дебич? >опять за три пизды за бронёй пидорить за одну 10-минутную ходку в любой ближайший бункер или на освобождение яхты ты утаскиваешь себе в ангар 10-15 полных комплектов брони со стволами, дебил. Куда и зачем ты там пидоришь заново после каждой смерти, еблан?
>>41218032 >каждый раз после смерти 30 секунд на то чтобы скидать на перса сет брони, ствол и патроны из запасов хабара в ангаре. Запасы создаются за 20 минут на десяток смертей >>41221984
сап ананасы, прикупил тут geforce rtx 2070 super, Хотел уточнить потянет ли титизен, и как тут с исследованием глубокого космоса, далеких галактик , ну вот это все. стоит ли вкатываться в этом плане пострелушки не оч интересны
>>41254805 Это не полноценная игра, а огрызок для ебанатов-тестировщиков за свой счёт. Тут никогда не планировалось иметь целую галактику, а всего около 100 звёздных систем, соединённых червоточинами, т.е. исследованных до тебя. В данный момент есть только одна система, также есть призрачная надежда, что в следующем году добавят вторую, а когда будет хотя бы 10 только всевышнему известно. Естественно, в видосиках разрабы постоянно фантазируют, как они добавят скрытые системы, путь в которые надо сканировать, всяких "чужих" на заброшенных станциях, но глядя на качество реализации простейших фич, чего-то хорошего можно не ожидать.
>>41256911 >видюшка то потянет? Более чем. Выше 1660ti разницы уже почти никакой - в крупных городах где спавнишься будет 35+ фепес, вне городов 60+ фепес. Когда в следующем апдейте-двух игра перекатится на DX12/Vulkan - примерно удвоятся цифры.
>>41254805 далеких галактик пока нет. Я бы подождал годик, пока введут сервер мешинг, а лучше, пару лет, как введут сервер мешинг и это боле менее будет работать.
>>40093824 (OP) Хочу сделать себе подарок на новый год. Какой стартовый эдишн с кампанией покупать? Чем отличаются мустанг и мустанг альфа? Имеет смысл брать номад или можно ингейм нафармить на что-нибудь получше стартового?
>>41268571 >можно ингейм нафармить This. Бери самый базовый пакет с Мустангом Альфой или Авророй МР. Это достаточно. Остальное в игре потихоньку накрабишь.
>>41270824 Только есть один момент - в мустанг нельзя коробки засунуть, а в аврору можно. Т.е. аврора дает возможность выполнять миссии доставки посылок (коробок).
Затем, если не хочется гриндить совсем с нуля: - Регаешься по промокоду любого блогера, и вместо 1000 кредов, тебе дадут 5000 еркдов. - Доплачиваешь еще баксов 10-15 и улучшаешь аврору в авержер титан.
Этого вполне достаточно для начала, а там, если захочешь, сможешь улучшить в другой корабль.
Я вообще взял пакет с мустангом и пожалел, что коробки в него не лезут. Но это пока не напрягает, т.к. почему-то дают и авророй пользоваться. Иногда фрилансер бывает в списке кораблей которые можно вызвать.
Вот когда будет релиз, тогда и отрольплею старт с мустангом :)
>>41271468 до сегодняшнего дня, если брал пакет 40 баксов, давали Арго Карго или как то так, в него можно было мертвую шлюху коробок положить. Не знаю, можно ли сегодня еще вскочить на поезд.
>>41268571 Ты охуеешь с этого подарка если хочешь поиграть как в обычную игру.
Вот если хочешь на технологии посмотреть, на красоты и подрочить на кораблики, тогда вариант хороший. Я сам только за этим покупал и не жалею. А играть в это сейчас можно только с изрядной долей мазахизма.
Аврорка лучше мустанга. На аврорке есть ракеты, значит можно сразу же начать делать контракты на уничтожение шпионских зондов, спустя недельку крабинга можно уже купить титан и вкатываться в баунти хантинг.
>>41275142 >При этом аврора стоит как мустанг что ли? Тогда какие преимущества у мустанга? Да, стоимость одинаковая, причем так было изначально, до повышения цен, и так остается по сей день.
Если с авророй все понятно более-менее, то в чем именно козырь мустанга, не ясно. Он с крыльями, значит должен как-то лучше летать в атмосфере. Но толку от этого никакого.
По идее, мустанг должен быть гораздо быстрее в квантовом прыжке, это позволит выполнять миссии на время, которые на авроре сделать труднее или невозможно (из-за скорости и времени прибытия на точку миссии).
Аврора, по сути как минивен, для длительных дальних поездок с остановками по типу все свое вожу с собой. А мустанг быстрая легковушка, от точки до точки, налегке.
Как результат, в мустанг нельзя посылку положить, т.е. нельзя роль доставщика выполнить.
>>41276232 Несколько лет назад аврора в паке стоила 25 бачей, мустанг 30. Потом сравняли, но рефлекс остался, кек. Алсо мустанг все еще на 30% дороже аврорки ингейм
там сингл-то будет когда-нибудь? мультиплеер мне нахуй не нужон, вторая работа будет, это я вам ГАРАНТИРУЮ, а вот во фрилансер-202(?) я бы с удовольствием поиграл.
У авроры 4 гимбала 1 размера, у мустанга 2 фикса второго и 2 гимбала. Но у авроры есть 2 ракеты, так что по огневой мощи она лучше и удобнее. У мустанга топливный бак полное дно. Например с Олисара до Майкротека нельзя долететь без дозаправки. Мустанг управляется лучше так как весит меньше и у него лучше трастеры, в перспективе крылья дадут лучше управляемость в атмосфере. У авроры есть место для поспать, можно возить ящики для курьерских миссий. У мустанга нет. В целом мустанг во всем хуже, НО сейчас варбонд пак с мустангом продается со скидкой.
>>41292732 фрифлай вроде закончился, но пока что у меня арендованные на IAE кораблики еще не пропали - так что backend сервера-сервисы еще могут быть засраны
>>41301320 Не скажи, уже в 3.16 минимум 43 баги пофикшено - и это только те что сами игроки занесли. И еще 32 ковыряют, надеюсь успеют доковырять до 3.16 большую часть Хотя конечно да, фиксить там еще дохуя - несколько сотен confirmed
Охуеть, подарочная броня тоже ликвидируется после смерти. Зачем. Зачем мистер Робертс, зачем вы стреляете себе в ногу. Раньше был хоть какой-то смысл броньку покупать за реал так как ты всегда знал, что после смерти у тебя всегда останется бронька. Почему бы СПЕРВА не реализовать механику страховки а потом уже вводить репрессии за смерть.
>>41309847 16, знаю что мало но раньше хватало. Афтербернер пишет что игра всегда 16 использует Хз, не трогал никогда его Кукуруза 7 7 5800X RTX 3080ti >>41310114 Пожалуйста. Жаль я не молодой.
>>41310318 выставь размер файла подкачки фиксированный 32гб (ну или хотя бы 16гб) на ssd. Если не поможет, тогда хз, разве что дрова на видяху обновить попробовать
Проснулся, потянулся. Сходил в магаз, купил патронов и медпенов, броньку и оружку. Спустился на Орайзен потому что на Олисаре нет жратвы. Закупился жратвой. На все потратил час, на прикрусейдование, увлекательные (нет) покатушки на шатлах, покупки. Беру контратос, что там у нас сейчас в тренде. Баунти хантинг, отлично. Полетел. Пока летел багнулось проложение пути, пришлось идти лечь спать и перезайти в корабле. Вроде работает. Полетел дальше, ликвидировал цель. На обратном пути багнулся квантовый двигатель. Ложусь в кроватку, засыпаю, просыпаюсь где-то в нижних слоях атмосферы Крусейдера с 3 фпс без корабля. Ничего нельзя сделать, завершаю процесс. Просыпаюсь в больнице, броня просрана, лут просран. Вернуть нельзя. Заебись поиграл.
>>41320098 Тому кто ввел потерю лута при смерти в текущих условиях надо яйца оторвать. Хорошо еще если ты ПОМНИШЬ где сдох. А если сдох где-то ебнувшись в астероид хуй пойми где? Почему нельзя было маячки придумать? Я не говорю уже про ебучую страховку хотя бы. Вообще игра итак достаточно наказывет за необходимостью час бегать по городу ждать спавна корабля етц. Самое ужасное что ни страховки ни маяки в дорожной карте не указаны, то есть цыги считают что все норм.
>>41320098 >Спустился на Орайзен потому что на Олисаре нет жратвы. Закупился жратвой. Нахуя? Вот просто, нахуя? Тебе на олисаре религия не позволяет перед тем как броньку одеть, backspace нажать?
>На все потратил час пиши уж как есть - 5 минут на покупку/снаряжение брони/оружия, 55 минут на полет за жратвой по тупости
>багнулось проложение пути, пришлось идти лечь спать и перезайти И снова - нахуя? Проложение пути чинится за 5 секунд на карте отменой текущего маршрута, прокладкой маршрута к какому-нить харстону, и повторной прокладкой текущего маршрута
>На обратном пути багнулся квантовый двигатель лечится так же как проложение пути выше
>>40093824 (OP) Выглядываю из анабиоза. Прошу сведущих ответить на мои вопросы, тому что до релиза заходить не буду: 1. Хоть что-то про Squadron 42 известно? Я оформлял предзаказ в те времена, когда обещали трилогию, в итоге не вышла даже первая часть. 2. Добавили новые системы? 3. Вылеты пофиксили? 4. Какой сейчас геймплей в Star Citizen? Раньше было пару миссий и доставка. 5. Когда РЕЛИЗ БЛЯТЬ?!!?!??!! Благодарю за ответы, ухожу обратно в Паркан 2, ожидая релиз хоть чего-то из обещанного.
>>41335438 1. Сквадрон делают. Когда выйдет - неизвестно. 2. Нет, но СКОРО будет вторая система Пайро. 3. Да. По крайней мере, уже год, наверное, как без вылетов нормально работает. 4. Больше миссий, доставка, торговля, майнинг. Игроки сами могут делать создавать мини-миссии по перевозке или эксорту. 5. НИКАДА
>>41335438 1. sq42 пилят 2. pyro coming soon в конце 2022 3. если ты про 30к, то их прям сильно меньше + добавили новую фичу, которая сохраняет твой инвентарь/карго, если таки наебнулся серв 4. Сейчас миссии дают репу, прогресс бары - вся хуйня. Новые контракты для бункеров, с переделанной системой инвентаря прям тарков. Это если сервер свежий попался, и все работает, естественно. Ну и всякий майнинг-хуяйнинг - самый интересный и проработанный луп, на данный момент. 5. никогда
Еще к твоей картинке можно добавить, что вместо ocs и ssocs у них теперь новый фетиш - server meshing, который еще за каким-то хуем и для сквадрона нужен. Пока его не сделают, на адекватный перформанс серверов можно не рассчитывать.
>>41331090 >И снова - нахуя? Проложение пути чинится за 5 секунд на карте отменой текущего маршрута, прокладкой маршрута к какому-нить харстону, и повторной прокладкой текущего маршрута Иногда помогает, иногда нет, обычно помогает только прокладка и вход в квант с мгновенным выходом. >лечится так же как проложение пути выше Не. Изредка помогает выключить квантум драйв, отвести камеру и попробовать снова, но часто бывает что багнулось с концами и помогает только перезаход (и то не всегда)
>>41337401 ну хуй знает, мне практически всегда помогает, а если не помогает - то это как правило значит что сервер уже нагинается, и в любом случае с него бежать пора Тащемта и багам этим пять лет, потому что пять лет уже серваки работают без мешинга на пределе постоянно )
>>41335979 да кстати что-то было такое, что сквадрон будет как-то завязан с ситизеном, чуть ли не до того что в отдельном загоне вселенной ситизена по сути будет работать
>>41335824 >вместо ocs и ssocs у них теперь новый фетиш - server meshing Тащемта у них server meshing всегда был главным фетишем. Просто OCS и SSOCS были для него необходимы как базовые элементы. Сейчас они (и многие другие) готовы - и пилят уже собственно сам сервер мешинг - по сути собирают воедино все его компоненты, которые уже запилены
>>41337562 чсх вполне технически возможно )) везешь несколько десятков гамбургеров в трюме авенжера. Даешь по одному в руки по факту перечисления тебе 50 ауеков скажем. Так же можно банчить крипточипами, глушаками для стволов - да чем угодно