В наши оп-пики попадают игры, которые вы играете и проходите в треде, на которые пишете отчеты, а так же ориджинал арт. Подробнее о том, что откуда: всегда во втором посте (который никто и никогда не читает).
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Blue Reflection 2, Babylon's Fall
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>42872192 (OP) Такой ВАЖНЫЙ (нет) второй пост, где можно почитать о том, что ОП-пиках первого поста:
1 Тема этого коллажа — «призраки», и на этом коллаже есть целых 7 игр: FF VII, Fatal Frame, Echo Night, Fragile Dreams, Ghostwire Tokyo, Silent Hill 4, Super Mario Bros. 2. Попробуйте отыскать их все. 2 Ориджинал арт. Комикс про Фарис из Final Fantasy V. 3 Yurou Transient Sands, которую прошел участник треда >>42835514 →. 4 Ys: The Oath in Felghana, которую, героически превозмогая, все-таки, прошел участник нашего треда >>42847053 →.
5 Во втором посте использованы скриншоты из серии игр Shantae, которые проходил с отчетами участник треда. Так как это не японские игры, я побоялся ставить их на оп-пик, но из уважения к труду этого человека, второй пост решил полностью посвятить им >>42784783 →>>42860462 →>>42830715 →>>42710622 →
Про неправильный номер треда уже в курсе, отрепорчу сейчас модеру, как обычно в таких ситуациях.
>>42872193 КАК?! ТЫ???! УСПЕЛ!? а) перекат в то время, когда все спят б) я быстро запостил второй пост (он уже был написан, оставалось скопировать и выбрать картинки)
>>42872193 Ну, раз такой фокусник, то, может, тогда и все игры на оп-пике найдешь? >1 Тема этого коллажа — «призраки», и на этом коллаже есть целых 7 игр: FF VII, Fatal Frame, Echo Night, Fragile Dreams, Ghostwire Tokyo, Silent Hill 4, Super Mario Bros. 2. Попробуйте отыскать их все.
>>42872207 >Просто проходил мимо Лол, но ты так все время пишешь. Слишком уж удачно проходишь мимо, чтобы проскочить окно в несколько секунд и сделать свой пост.
>>42872191 → К сожалению да. >>42872167 → Ну я проходил пару уровней, но да - я быстро дропнул. По жанру это что то вроде квеста в котором при этом есть ловушки и монстры.
>>42872364 Лол, так вот откуда у него время проходить Кисеки. Он там ускорение ставит через cheat engine, и вот уже десять игр по 200 часов - не так уж и много...
>>42872364 Только без cheat engine, если там спидхак не работает, ему, получается, ни во что не поиграть - игра для него будет тормозить. Поэтому, наверное, и выбрал Кисеки, а не большую йобу...
>>42872533 Это круто, потому что Fatal Frame я сам не нашел (автор коллажа не я, а второй Валера). Хотя, призрак из Fatal Frame наиболее близкий к зрителю — может, поэтому у тебя и получилось. Сам автор коллажа думал, что заметнее всего призрак из Silent Hill, кстати. Даю подсказку: из Fatal Frame и Silent Hill с очень большой прозрачностью, из Echo Night в самом неудобном месте (у меня на телефоне его не видно, только на компе), а из SMB2 там самый криповый из врагов (которого, по воспоминаниям, некоторые дети пугались), которого тоже можно описать как некое привидение.
>>42873463 >Сам автор коллажа думал, что заметнее всего призрак из Silent Hill, кстати. Я хз, лол. Очевидно что на первом месте ребята из FF7. Что за хэш - не знаю. Слева призрака заметил, но не уверен откуда. Справа вроде из фатал флейма, не?
>>42873598 >Что за хэш - не знаю Номер треда, лол. На всех картинках для переката есть номер треда. (да, сейчас в самом треде он написан с ошибкой, я уже дважды писал модеру, чтоб исправил — обычно он быстро откликается)
Молодец призрака в лесу нашел, это из Echo Night. Вдалеке из Tokyo Wire, через дорогу — призрачная девка из Fragile Dreams.
>>42873780 Я не большой игрец в goreporn игры. Кстати, пишут что автор кореец, хотя я думал что это японский анон: https://crappygames.miraheze.org/wiki/Demonophobia >Why It Sucks >The game lacks any sound effects and music, which is both a good thing and a bad thing. Sure, you don't have to listen to Sakuri screaming in agony or flesh and bone being torn asunder (among other things), but at the same time, it can detract from the experience for those who actually enjoy this game. And yes, such people actually exist. God help us all. Можешь глянуть Phantasmagoria - тоже своего рода легенда. Но я не играл. >>42873633 Блин, какой же у вас ламповый тред, ребят. ОП(ы) красавчик(и).
>>42873880 Лол, так они только за счет этих студий разве не существовали? Финалка когда-то во времена PS2 была АААой, но даже пятнашка выглядит как индюшатина, просто с хорошей графикой. Как они планируют выживать теперь?
>>42873916 Видимо так: >Square Enix also said the transaction enables the launch of new businesses “by moving forward with investments in fields including blockchain, artificial intelligence, and the cloud.” В любом случае взять и слить западные студии с франшизами за 300 лямов глупо. Можно было все это переиздать, продолжить, перезапустить. Но видимо желания нет и 2-3 ляма продаж это мало для сингловой игры. Финалка 14 приносит им денег. Драгон Квест 11 и ФФ 16 наверняка продадутся хорошо. Front Mission первые две объявили ремейки дешевые на Switch, думаю потом портанут на ПК как минимум. Продолжат клепать ремейки-переиздания старых своих игр, может даже до Xenogears однажды доберутся. И проекты уровня Octopath Traveler с Triangle Strategy.
>>42874255 Почему мне эти их заявления выглядят как радость простофили, которого развели, но он еще не понял этого? Я помню, мне рассказывали, как беспредельщики в 90х отняли квартиру у мужика и купили ему вместо этого какую-то избу в далекой деревне на отшибе, а он радовался: "Ура, у меня теперь недвижимость за городом будет!". Блокчейн, облако? Они Илон Маск? Они Гугл? Они, блин, полу-инди студия, которая даже свою самую титульную франшизу не может довести до ума, клепая недоделки, начиная с поколения PS3 (локации-кишки, пустой мир). Для этих технологий нужны гораздо большие деньги, чем деньги с продаж даже ААА-игр. То есть, раньше, они, ВОЗМОЖНО, могли накопить эти деньги с западными франшизами, когда у них было много хитов, но одна Финалка, которую они уже давно не могут сделать нормальной, и один мультяшный фэнтезийный Драгон Квест это очень мало для поддержания бюджета. Я не знаю, о чем они думали. Причем, что-то такое было и раньше, когда они кучу денег вбухали в кино, которое, конечно, не окупилось. Говорят, именно этот провал заставил их слиться с Эниксом, в итоге. Видимо, сделают ФФ14 донатной (а если она уже донатная, то доведут до предела и абсурда) и будут клепать/издавать совсем лоу-поли/пиксельное инди уровня Октопафа или Сетцуны. Но это, блин, такой-то даунгрейд. От ААА-студии, которая легко могла кучу бабла выбросить на арт-хаусный фильм для двух с половиной человек, до, по сути, инди-конторы с лоу-поли аниме играми для полтора ценителей ретро.
Могу сказать лишь одно: SIC TRANSIT GLORIA MUNDI. Вот сказано так сказано.
>>42874661 >>42874667 Честно говоря охуеваю от твоего уровня аналитики. Инди у него, потому что длц отменили, донатная ФФ14, сшкваре енихс дайс. Я точно в треде про японские игры сижу, или с подпивасами сталкер с ксго обсуждаю?
>>42874638 А что там есть, кроме графона? Мир пустой, сюжет недоделан (даже DLC с тру-концовкой отменен), баланс не идеальный. От Финалок ждешь больше, т. к. знаешь, что когда-то они держали гораздо более высокую планку. Да, я понимаю, про какие-нибудь Фар Краи от Юбисофт можно сказать так же (в пятом тоже баланс поломан сильно, можно в самом начале найти хорошего напарника, хорошую пушку и с ними сразу идти на сложные аванпосты, я когда играл, вообще не вкуривал, где там челлендж и почему герой, по сути, бессмертный, т. к. его напарник все время будит, если его убьют). Но "все так делают, а мне, что ли, нельзя так делать?!" никогда не было оправданием.
>>42874708 Когда я говорю "инди", то имею ввиду не любое инди (среди которого есть очень сбалансированные и продуманные игры), а именно такое японское полу-инди. Совсем бюджетные игры, которых оправдывает только то, что они типа аниме. Blue Reflection, где только пять (или сколько там, четыре? уже плохо помню) типов локаций на всю игру. Или Nights of Azure 1 и 2, где однокнопочная боевка. Вот это все. Я понимаю, что это не совсем "инди". Но, по сути, это очень малобюджетные игры с чисто номинальная геймплеем.
>>42874708 Я даже тебе объясню, что называю их условно "инди" потому, что они явно стали такими из-за неширокого штата разработчиков. Есть человек на графоне, на сюжете, но нет, например, дизайнера локаций или боевки и т. д. Это простительно именно маленьким студиям, которые не нанимают много людей, потому что если делить прибыль на всех участников, то получится очень мало.
>>42874685 Базированая, отпугивает сою и леваков\феминациков. Сделай Америку великой снова. Очень харизматичные злодеи дохуя ветчины (хуёвый актинг) очень хороший ОСТ.
>>42874729 >>42874748 Еще одна порция охуительной аналитики. У сквейр эникса доходы в два раза выше юбисофта, реально, инди-студия.
Я правильно понимаю, всякие ебически-технологичные FFXV/DQ11/KH3 должны каждые полгода выходить, иначе не тру ААА и вообще скатились? В бревели дефолтах, новом твеви, октопасе, триангл стратеджи чисто номинальный геймплей? Ты в игры играешь вообще, или только глубоким анализом на сосаке занимаешься? >>42874848 Пчел, не позорься, пожалуйста.
>>42874863 Ну не знаю, мне не хочется называть их играми категории б, ведь "фильмы категории б", они про дерьмо и расчлененку. А тут вполне красивые, приличные игры. Особенно понравился сеттинг в первой Nights of Azure, он там какой-то детской волшебной сказки вроде "Щелкунчика". Но ты прав, "инди" их тоже называть неуместно.
Вот было бы отдельное название для них... или можно его придумать? Ты бы что предложил? "Кусоге" не подходит, если что. Это от слова "дерьмо" тоже.
>>42874888 >Ну не знаю, мне не хочется называть их играми категории б, ведь "фильмы категории б", они про дерьмо и расчлененку. Причем тут вообще фильмы дебс, эти категории основаны на бюджете, малобюджетные игры сделанные полноценными студиями а не инди студиями это игры категории б.
>>42874875 >В бревели дефолтах, новом твеви, октопасе, триангл стратеджи чисто номинальный геймплей? Зато там чисто номинальный графон. А вот можно сделать так, чтобы графон как в ФФ15, а геймплей как в твеви? А в Октопасе в этом треде, кстати, многие и геймплей тоже ругали, но ладно.
>У сквейр эникса доходы в два раза выше юбисофта, реально, инди-студия. От западных студий, от которых они сейчас избавились за бесценок, да.
>>42874901 Есть устойчивое словосочетание "фильм категории Б", которое в народе значит что-то вроде "Геи-негры из далекого космоса расчленяют голых лесбиянок в прямом эфире". Приличные малобюджетные фильмы "фильмами категории Б" не называют.
Я понимаю, что ты хочешь сказать. Но всякое название, всякое слово так же взаимосвязано с контекстом культуры, где оно обитает.
>>42874916 Ощущение, что я реально с каким-то дегенератом общаюсь. Ну нравится тебе как Цилюрик выть что скваре енихс плоха (хотя он хотя бы финалку 14 осилил и любит), могу понять. Нафига в какой-то анализ пытаться, с пассажами уровня >а чо нильзя каждый год по ААА игре выпустить? чево в твеви графон не как в феналке ыыы? ну пиздец же полный. >От западных студий, от которых они сейчас избавились за бесценок, да. Западные игры, те же лары крофт и прочие деус эксы, еле окупались, если окупались вообще. Гардианс оф гэлакси среди васянов чуть ли не хидден гемом считается, потому что сквари не могут в маркетинг западных игр. Игра берет гейм авардс и обсирается в продажах, великолепно, правда? Собственно вот тебе и причина продажи, а не "бубубу плохие тупые хайповый блокчейн ряяя".
>>42875614 Не могу, для меня все игры сложные, после нескольких попыток поиграть во что-то интересное и сталкиваясь состеной сложности я их дропаю, изза этого все игры мне надоели.
>>42879681 Потому что надо было делать либо хохмача-хидден бэдасса как Юрий, либо эджи писечку, как Вельветовна. Ну или хотя бы двух пидоров как Сорей и Миклео. А эти че т ни рыба ни мясо. Но жопа у рыцарши смотриколепная, титаническая. Если и принимать смерть, то только от ее давящей атаки.
>>42882743 Silent Hill. Из Super Mario Bros. 2 осталось. Причем, забавно, что она там, по идее, самое заметное. Если играл или слушал об этой игре воспоминания игравших, то должен понять, какой там враг самый криповый. И да, SMB2 это не в смысле лост левелс, а в смысле ДОКИ-ДОКИ.
>>42880403 Мемность не равна качеству. Это лишь скилл обращать на себя внимание (как орущий ребенок или вниманиебляди), зачастую дешевыми приемами вроде дурацкого эпатажа или сто раз избитых штампов, вроде разрушения 4й стены в "Доки-доки".
>>42888668 Да это траль, лучше игнорировать таких. Наверное, тот же самый эджи-школьник, для которого Тейлс оф Арайз это "провалившееся дерьмо". Я тоже играл в оригинал. У меня куча консолей куплена, на многих из которых я прошел только 1-2 игры. Дело не в деньгах, а в том, что я просто не хочу брать еще один пылесборник ради одной игры (а это реально единственная игра, которая меня интересует на PS4, эксклюзивов там в принципе немного), это максимально тупо. Тем более, что и оригинал Персоны мне показался очень средней игрой.
>>42889134 > Тейлс оф Арайз это "провалившееся дерьмо". А в чем он не прав? Любая другая теилз лучше сюжетно и боёвкой, а арайз говнище которое зачемто перевели на говно уе4 вместо собсвенного теиловского движка, что непозволило нормально реализовать игру и просрали все полимеры по сравнению с предыдущими теилзами, но вы же ебаные зумеры, жрёте любое говнище, и кричите что это вкусно.
>>42889302 Ты пишешь это и сам не понимаешь, что между "говном" и "вином 10 из 10" есть куча промежуточных градаций. "Средняя", "очень средняя", "ниже среднего". Я готов поверить, что новые тейлсы "ниже среднего", но употребление слова "говно" выдает в тебе человека, который так и не перерос максимализм. >но вы же ебаные зумеры Так кто я, зумер или дед-пердед? Тред все не может определиться, лол. По моей цитате о том, что у меня много консолей, мог бы догадаться, что мне под 40, и консоли у меня появлялись в момент своей актуальности (как минимум 9 штук куплено тогда, когда на них еще выходили игры, некоторые даже почти на старте).
>просрали все полимеры по сравнению с предыдущими теилзами Честно, нечасто встретишь в этих тредах человека, который понимает тонкости тейлсов. Тут и про Берсерию, и про Весперию писали, что там однокнопочная боевка и т. д. Я был бы рад, если бы ты рассказ о тонкостях и том, что именно надо ценить в серии. Без иронии. Просто, действительно, читаю иногда редкие цитаты о том, что там какие-то свои тонкости в этих играх, но, видимо, очень мало людей, которые это понимают, чтобы объяснить.
>>42889302 >а арайз говнище которое зачемто перевели на говно уе4 Пиздец, аналитика от геймдевелопера, спешите видеть. >>42889495 не корми этого дауна, ну его.
>>42893101 Если жрпг только, то точно скажу, что ни одну на нес не прошёл. На сеге прошёл почти все, кроме Сюржин Ауры и ту, которую по ошибке называли Финал Фентези. Штук 8 на ПС2. штук 30 на ПС1. А дальше я не учитывал. В стиме тоже пару десятков думаю наберётся.
Пиздос, щас решил составить список и понял, что у меня всего 40 пройденных правда с полдюжины надо доковырять японских игр, из которых жрпг то с половину.
>>42894674 Ну так Японский игропром не делает одни лишь вины, чтобы хавать все без разбора. Лучше меньше, но качественный продукт, от прохождения которого ты получишь удовольствие.
>>42896816 Вот именно, тред японской культуры, а не японских игр. Гайдзинские творения, которые косят под японщину, здесь тоже можно. Всегда здесь были отчеты на гандзинские внки, псевдо-анимешные платформеры (только в прошлом треде вся игрография Шантаи), никогда ничего не удалялось.
>>42897874 >>42895983 Это китаянка? На превьшках почему-то показалось, что арабка. Чем-то принцессу Жасмин похожа, лол. Игра в раннем доступе?
>>42898894 >тред японской культуры, а не японских игр. Пора переименовываться в тред азиатской культуры. Помниться тут обсуждали корейские и тайские хорроры.
>>42899033 Тег тогда тоже менять? Japg уже давно привычно и узнаваемо. Думаю, просто в следующий раз в шапке напишу, что не-японские игры тоже можно. Если не забуду, конечно.
Скатили тред, давайте еще биотварей сюда и прочий скам индустрии а хуле все же тырят идеи у нихонцев. почему бы и не пообсуждать. След раз делай шапку Японской игровой культуры и не только и вообще какой хотитевсе идите нахуй больше сюда ни ногой.
>>42899033 >Помниться тут обсуждали корейские и тайские хорроры. Вот это я пропустил. А ссылочку не кинешь (все треды, кроме самых ранних, есть на архиваче, если что)? В Тайланде делают хорроры? В Тайланде знают, что такое компьютеры? В Тайланде есть электричество?
Решил я очередную эмблемку накатить. Ремейк хронологически третьей. Heroes of Light and Shadow. Вроде как там можно сторону выбирать. За кого идти в таком случае? Олсо все правильно делаю со сложностью? Не буду горючими слезами плакать? Хотя опять же где-то читал, мол тут нет перма-смертей и часть более казуальная.
Ну и продолжу сразу. Режим с постоянно смертью в игре есть и это хорошо. Есть свой протагонист, которого можно кастомизировать под хотелки. А еще если эту саму кастомизацию делать не так как надо, то на лунатике тебе дают люлей в первом же, обучающем бою без шансов(разве что абузить мизерный шанс промаха, но это не спортивно)
cosmic fantasy 3 boken shonen rei done 215 прикрутили графон больше аниме вставок битвы с боссами сопровождаются песнями бесшовный мир конечно сделан пиздец как хуево и наверное по частоте рандом энкаунтеров игра в первой пятерке
>>42907009 Это они настолько короткие все или ты уже так преуспел, что щёлкаешь их за день-два? Серьезно, неделя не проходит, ты уже что-то прошёл и отчитался
>>42907233 >Это они настолько короткие все не указывается время в сейве точно не скажу начал играть в нее во вторник закончил сегодня значит около 25 часов потратил
>>42905331 >Вроде как там можно сторону выбирать. Нет. >все правильно делаю со сложностью? Ты с пермасмертью и так заебёшься, говорю по опыту Seisen no keifu.
no homo, but... неплохая девочка из этого вашего принца. Пришлось покликать в поисках шрифтов. Родные шрифты - мое почтение - отобьют всякое желание играть еще на менюшке. Первая jrpg до этого что то где то слышал, но не шюпал. Ловлю какой то вайб от, внезапно, старых java игр на телефон. Не знаю как это работает. С музыкой я так понял все плохо в плане разнообразия композиций. Что в замке, что в подземке - один и тот же ост. Или так только в начале?
А какие есть азиатские выживачи, типа Вальхейма? Построить домик, сделать еду, месить глину и т.д. Геншин и Зельду не предлагать(Харвест мун с рун фектори тоже).
Ремастеры первых 6 финалок, с дорисованными до 16:9 фонами, да еще с официальным русским переводом это прямо манна небесная. Что нашло на скворцов, что они сделали такую годноту?
Карты конечно жесть. У меня ванная комна больше. Враги добегают за 1 ход, а раздутые статы гарантируют что два врага = смерть. В результате тактика пока что забиваться по углам и выманивать.
>>42910051 По моему мнению, которое совпадает с мнением некоторых западных фанатов, графику они прилично так всрали, цветов на спрайтах стало больше, но они стали бледнее и часто по яркости/насыщенности не сочетаются со старыми и не подходят к персонажам. К тому же, менюшки выглядят дешево и в общую эстетику не вписываются. Но да, better than nothing, как говаривал пиар-отдел одной легенды японских игр.
>>42910398 То они ей сиськи в угоду СЖВ нерфят, то теперь в такой позе продают фигурку. "И вашим и нашим", что ли? А если в какие-то каналы СЖВ ее слить, ибо нефиг?
>>42901201 >>42906957 Выглядит, и правда, оригинально. И даже, в некотором роде, графонисто, т. к. и правда будто настоящий стол с кубиками и картами. Там игра каждый раз новая генерируется, или все заскриптовано?
Задался вопросом: а в версии для Сеги-СД существует эта песня или нет? Судя по Ютубу, там нет видео-файлов, а есть пиксель-артные заставки, как в играх на Турбо Графикс. Или конкретно в этот момент так же врубается видеоролик? Или там просто нет этой песни? https://youtu.be/xl4vSEvJUAc
>>42914020 Пробовал 10+ лет назад, но уже благополучно забыл. Ну и англюсика я тогда не знал, так что все равно ничего не понимал, какие то типы ходят и пожирают всех. Надо будет тоже приобщиться.
>>42914049 >англюсика я тогда не знал Ну его тогда у них и не было, лол. На New testament он появился в середине десятых только, если я правильно помню.
Поясните плез во что задротят всякие авторы героя факинщита и прочих гриндильных новелок с прокачкой. Чисто приобщиться хочу. А то пока читаю складывается ощущение что целый интереснейший культурный пласт мимо меня прошел.
>>42916217 Геймплей не то чтобы особо тактикулен, но прикольно. Особенно если не абузить скаутов в первой части. Интересная стилистика, военная форма, сиськи Сильверии, Жранкель и Дранкель Вилкинс и взвод 7. Я навернул однуху довольно урча. Двуха - слайсик про школоту где гг падает на девочку и хватается за сиську. Треха - суровые будни штраф-батальона. Вполне-вполне. 4 - улучшенная 1 часть, хотя кое что подпроебали по дороге. Есть еще безномерное ответвление от серии но там вообще какая-то аниме хуита с двуручными мечами и эджи школьниками.
>>42916328 Так там надо с людьми играть. И дрочить сначала арчера, с парой окон в виде приста и торговца, чтобы встать на ноги и нафармить все остальное для мейна.
Вот эта вот хйня изобретена либерлахами, взята прямо с поля боя. Нет, ну вы можете представить насколько надо иметь больное воображение, чтобы такую еблу создать
Ровесники смеялись, танцевали все коллеги. И снегом, тополниный пух над трауром венков. Красивая Ундина идёт по льду Онеги, Оскалившись кристалликами всех своих клыков.
Японцы готовятся к войне с Россией, что-бы защитить США. Настоящие Самураи будут умирать с именем барина на устах. Как-же блядь глупо, ваистену клаун ворлд.
>>42920071 Жопа плосковата. А для женщины это главное. Большая жопа и широкий таз. >>42920135 Да только попуки небось. Если уж трансы с реддита по домам разъехались, куда там трусонюхам.
Пока в моей дрочильне хиатус решил навернуть другую игру. Поясните мне - что это за хуйня? Что за всратые диалоги, где головы персонажей в окошках и двигаются только рты? В Tales of Arise тоже так было. Я не часто играю в игры и вполне мог проебать, но это мода такая или девелоперы так выебываются? Выглядит максимально уебищно, лучше бы нормальные сцены диалогов были.
Весело каэш. Джва часа делал страту, с которой теряется всего один юнит. Теперь наверное стоит пройти еще раз и выбрать юнита заранее. А то после миссии все кого я берег дружно распрощались со мной. А кавалеристессу из моего платуна уже не вернуть. Уже третью игру пытаюсь понять, нужны ли тут лучники, чтобы с ними возиться. А то статы растут отвратительно, меткость даже не 100% и любой дорвавшийся до боя с ним гарантированно отправляет на жальник из-за превосходства в скорости.
Идея для художника-куна. Баузер и Марио дерутся. Баузер: И это все, что ты можешь? Я лолировал! Марио: В каком смысле? (на следующем кадре узнаваемая Баузетта, но типажом ближе к лоли, как на пик рилейтедах) Баузетта: В прямом! Опционально: На последнем кадре принцесса Пич обиженная квасит вино из горла и рыдает, а Марио в обнимку с Баузеттой показывают на нее пальцами и говорят: лол лол лол лол.
>>42921926 Так играл бы на нормале (или что там следующее после нормала) и не выпендривался. Вообще не вижу смысла в эмблемах сложность крутить, только игру растягиваешь, плюс в некоторых частях дрочилово начинается с переигрыванием миссий, потому что не те статы выпали. Какой-то тактической глубины от этого не прибавляется, и удовольствия от того что ты типа "не казуал" не получаешь.
>>42923171 Ну на нормале слишком легко. Во всяком случае первая игра была такая. На последней сложности правда люто перекрученые статы у противника. Так что игры представляют собой манцы по карте где ты по полчаса считаешь клетки и статы. Тож конечно сомнительный фан.
>>42923171 >переигрыванием миссий, потому что не те статы выпали Спасибо, что предупредил. Я не знал, что там такая искусственная сложность. Буду играть в эмблемы, не буду ее завышать в настройках.
>>42924937 Так вот тот самый единственный человек, который их форсит в Интернете! Только он, все равно, не ответил, как он после переката всегда оказывается на месте, чтобы отправить пост про "нет кисек и Ронпы, похой тредю"?
Вообще игра на лунатике больше напоминает головомку, чем тактику. Есть какое-то чуть ли не едниственное решение, которое позволяет решить данный КЕЙС миниимальной кровью. На первом скрине опаснейший лучник, окружается треугольником и ничего не может поделать. А другой отсекается от пепеги и хилера, оставляя лишь цели, которое гарантированно не умрут. На втором скрине, Один юнит уходит на противоположный конец карты, и одноврменно с основным отрядом заходит в зону поражения вражеских драконьих всадников. Замок и хилки дадут ему победу, а основной стак будет бить уже не 5, а 4 драконов, где один выхватит на 3/4 хп уже на его же ходу.
>>42930966 Играю на лунатике. да головоломка, да порой переигрываю ради статов, без потерь добрался до 3 главы, полет нормальный, повышеная слодность держит интерес на высоте.
Не слушай никого, как нравиться когда то дойдешь сам до умозаключения что чем сложнее/больнее тем интереснее.
>>42931953 >дойдешь сам до умозаключения что чем сложнее тем интереснее >сложнее >рестарты, потому что персонаж не те статы получил при левелапе Ты идиот?
>>42932091 а что такого, еще скажи что ты так не делаешь ? все так делают, мало кто об этом готов откровенно говорить. кроме того это приносит массу удовольствия
cosmic fantasy 4 ginga shounen densetsu totsunyuuhen cosmic fantasy 4 ginga shounen densetsu gekitouhen done 216 217 серия эволюционировала в конце концов превратившись в годную рпг еще больше графона еще больше озвучки и аниме роликов сюжет банален но подан хорошо заебись бы было проходить ее в год выпуска
Последняя на текущий момент часть, и, по моему мнению, самая лучшая. Авторы решили вернуться к истокам, Шанте вновь стала классической метроидванией с подземельями. От 3д из прошлой части избавились, заметно подкрутили сложность, я не раз умирал, теряя заметный прогресс. Добавили гача механику - из монстров с некоторой вероятностью падают карты, собрав определенное количество которых можно получить некий бонус. Ну и плюсы прошлых частей сохранились: неплохой юмор, классные анимации, красивый дизайн. Единственное что не порадовала музыка, и то, что триггеры нарисовали только оп, разрабы могли бы не жмотиться и заказать им все ролики. Ах да, в игре официальный русик, и он проигрывает фанатским. То и дело проскакивает косноязычие, имена не перевели (Рисковые Сапожки стала Риски Бутс, Гнилька Роттитопс, Сойка Скай, полуджинни полуджин) 9/10
>>42935634 >Добавили гача механику - из монстров с некоторой вероятностью падают карты, собрав определенное количество которых можно получить некий бонус. В кастлу не играл, лол?
>>42935634 Хуя себе. Помню я оценивал как чуть ли не самую худшую часть или хотя бы на равне с прошлой. Помню было пиздец скучно, все катсцены полная параша.
Вечер в додзе. Посоветуйте какой-нибудь аутизм вроде Kamidori, но от другой конторы. Просто чтоб прийти, погриндить миссии, прокачать пару персонажей, получить сюжетную сценку и до следующего раза.
Построение черепахой. Не хватает только пикинеров во втором ряду. За один хороший левел ап протагониста пришлось отдать двух пегасовых сестричек. Не везет им у меня. Ни в одной игре в полном составе до финала не дошли.
>>42937270 Бля, пчел, после Симфонии лучшие кастлы ведь. Быстра пошёл играть. Про инцест не знаю, но диалогия про сому и эклессия(по ней по факту бладстейнед делали) топ.
>>42937321 Бля, ну я попробую, спасибо. >>42937354 Я там че то поставил, активировал, да так толком и не использовал. Не люблю ману менеджментить. Мне бы в бороду дать врагу и ни о чем не думоть.
Прохожу вторые Трейлсы, пока ебался, как поставить все три части с русиком, начитался спойлеров, что третьи - это ДЛЦ ко вторым без сюжета, где на историю хуй положили. Это правда? Стоит вообще наворачивать последние Трейлсы, или лучше не портить себе впечатление и остановиться на вторых?
>>42937797 Третьи Трейлсы имеют очень крутой сюжет, не надо тут. И Кевин второй по крутости протагонист после Эстелль. Просто общее повествование там не движется, а как бы замерло в одном моменте. Но! В этой игре огромное, возможно самое большое в серии количество лора по вселенной, а еще раскрытие биографий основных персонажей первых двух частей. Жаль что пару моментов потом откровенно отреткронили
Чего-то самому захотелось еще разок перепройти. Выгадать бы момент, когда Кроссбелл арка официально релизнется, чтобы под нее первую трилогию закончить.
>>42937948 Ебать, вот поэтому я и не сажусь за Кисеки. Все такие твердят: "Кисеки! Кисеки! КИСЕЕЕЕЕКИ!". А я как подумаю, что там уже двенадцать, или сколько там уже вышло, гребаных игр ПО ДВЕСТИ ЧАСОВ КАЖДАЯ, то руки опускаются.
>>42937976 Нет. Просто картинка подходила под описание. Дочерей у нее не. Но будет приемная сестра. У нее вообще хобби это: жуки, кроссы, рыбалка, бить палкой тех кто ее раздражает и коллекционировать бывших энфосеров Уробороса.
>>42937997 Недавно смотрел на ютубе ролик про историю ранних Фалькомов. https://www.youtube.com/watch?v=JIcbJn-RylQ Оказывается, что основатель компании был фанатом Звездных Войн и это отсылка к Миллениум Фалкону, кораблю Хана Соло. И что логотип им делал Макото Синкай, который некоторое время у них проработал. И что в начале нулевых, когда у них пошел массовый отток старых, опытных кадров, была взята на вооружение политика делать много, очень много текста в играх, чтобы компенсировать нехватку остального.
>>42938031 именно в основе всегда интересная увлекательная история где нет компромисов в отношении персонажей все до малейших деталей в каждой игре к примеру если зайти в комнату эстель увидишь всю ее колекцию любимой обуви Повествование воспринимаеться отлично, интрига и "вот это поворот" за вот это поворотом. Кроме того они умеют влюблять тебя во всех персонажей своей книги.
Кроме того они учились на легендах и сами ею стали. Одна из редчайших студий которые не идут на поводу у повестки а делают свою. молюсь что бы не скатились до уровня всяких скворцов и так далее.
>>42938031 >И что в начале нулевых, когда у них пошел массовый отток старых, опытных кадров, была взята на вооружение политика делать много, очень много текста в играх, чтобы компенсировать нехватку остального. Хахахаха, фанаты Кисек с этого не бомбанули? Они-то думали, там СЮЖЕТ для ГЛУБИНЫ ФИЛОСОФИИ, а тут они просто стенами текста искусственно растягивали игру. Хорошо растянули, кстати, до 200 часов-то.
>>42938062 >>42938041 Блин, ну вот как всегда. Придумывают яркий женский персонаж, на которого ты слюни пускаешь, а потом делают его лесбой, и даже фантазировать о нем теперь не получится. Это очень печально и очень грустно. И печально. И грустно тоже. У них там, правда, очень серьезно?
>>42938464 >Ну это необязательно верно я вот лично много инвестировал там в чтение и не торопясь погружался в атмосферу происходящего, в итоге влюбился в сие творение. Если с разбега врезаться в стену текста можно и отлететь с непривычки. Но я все еще верю в тебя анончик.
>>42935634 Да, и правда, от дешевого триде отказались, молодцы какие, а то выглядело как порт с PS1. Говоришь, получше прошлой части? Может, и мне попробовать?
Почему все эти любители кисек всплыли только в последний год-два? Рассказывают, как они обажают кисеки, что это их игры детства и прочее, но вспомнили они об этом только сейчас. Что произошло?
>>42937959 >ПО ДВЕСТИ ЧАСОВ КАЖДАЯ ну справедливости ради они не по 200 часов чаптер 1 и 2 по 40-45 часов чаптер 3 около 30 арки кросбелла по длине как и первые а вот колдс стилы уже по 60 часов но вся эта серия такое себе писанина уровня самиздата
Прошёл Метал Вольф. Как шутан от третьего лицо среднечок и ниже. Как кинцо категории Г: Слабовато, хотели выехать на "Это игра такая американская, что срёт белоголовыми орланами" тоже вышло слабовато, не заходит и надоедает быстро. Чекпоинты на некоторых уровнях не помешали бы. Карта показывает только основную цель, не помешало бы некоторые другие вещи показывать, потому что иногда у тебя нет времени, чтобы шароёбится для 100% Даже сказать особо нечего, повёлся на рекламный ролик. Лучше возьмите ЕДФ Инсект Армагеддон.
Что еще есть у скворцов что было бы жалко отдать соньке ? Все вины вышли десятилетия тому новых нет, надежды на новую финалку так же нет, будет то же что к примеру с бандаевской тейл оф Арайз, картинка норм нарисуют одну пару бедер для фансервиса забайтят хомячков и все.
я разочарован в скворцах уже давно они превратились в годную ААА компанию без игр и таланта как и все другие ААА.
>>42946824 Хотелось бы посмотреть, чем они закончат римейки 7 финалки. Сколько их частей еще будет? Хотя, если они там на анрил 5й перейдут, то моя видяха их не потянет, все равно. Как и видяхи большинства людей не только в треде, но и в стране.
>>42947001 >Что касается долгожданной Final Fantasy VII Remake Part 2 — если у нас получится, то в этом году представим больше деталей о ней. Мы только начали праздновать 25-летие Final Fantasy VII, поэтому в течение следующих 12 месяцев будем радовать фанатов различной информацией. >В настоящее время единственное, что нам известно по Final Fantasy VII Remake Part 2 — ее разработку будет возглавлять Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), со-директор первой части ремейка. Согласно его словам, сиквел больше воспользуется уникальными возможностями PlayStation 5, чем переиздание Intergrade. Новость недавняя, 31 марта.
>>42947001 >Producer Yoshinori Kitase knows that many suspect the story to be told over three parts, but debunked that notion in Final Fantasy VII Remake Ultimania, where he said there's no firm grasp on the series' endpoint. Смешно будет, если третья часть или уже вторая будет на пятом анриле, и тогда кто играл в первую и ждал продолжения, буквально соснут.
>>42947166 >они надругались над 7мой финалкой в своем новом высере! А мне понравилось, что придумали что-то новое, а не стали повторять 1-в-1. А твое ИМХО это твое ИМХО. У каждого человека разное ИМХО.
>>42947173 придумали чтото новое называя ремейком оригинальной части
Это блин как придумать звездные войны где Оби-Ван Кеноби на космичесском корабле Энтерпрайз отправляется за пределы солнечной системы исследовать границы космоса.
Есть такая вещь как самоуважение когда тебе шарлатан под видом вкусной конфетки за твои деньги тебе предлагает скушать его же продукт жизнедеятельности, ты платиш, кушаешь, просишь еще. А вот некоторым хватает лишь принюхаться и понять что им лгут.
В данном случае скворешник лживая ААА кантора заслуживающая стоять в одном ряду с Биотварями, близардом и прочими отходами.
>>42947199 Зачем ты отвечаешь зумеру который поглощаел тюбое говно, и не воспринимает никакой критики. Изза таких вот говноедов игровая индустрия и потонула в говне.
>>42947216 Мне под 40, лол. И я чудесно помню прохождение ФФ7 в «Великом Драконе», которое мне в свое время порвало шаблон от того, что такие игры, вообще, бывают. Хотя, прохождение Phantasy Star 4 на Сегу я читал с неменьшим интересом (и был удивлен, насколько игра примитивная, когда дорвался до нее пару лет назад). Я люблю классические финалки, которое проходил почти все.
Но, блин, чего возводить карго-культ вокруг старого сюжета? Это тупо. Это окукливание в старом. Никогда не любил ностальгию и ностальгетиков. Это максимально дебильно. Хотя, может, дело в том, что когда у других был первый секс, первый алкоголь и чудесная школьная пора, меня омежили, омежили и омежили, поэтому все, что связано с 90ми и воспоминанием о них, у меня вызывает истерику и желание уебать. Но здесь же двач, тут разве не все такие?
>>42947262 А у тебя синдром утенка и отсутствие критической мысли. Никто у тебя ФФ7 не отбирает. Захотят, еще раз перевыпустят и тоже назовут пихель-ремастером, потому что фоны на новых мониторах без фильтров размываются в пиксели, отхайпят это как что-то модное. А зачем в новой игре повторять сто раз показанное старое? ФФ7 не религиозная книга, не какая-то философская притча, чтобы бояться на нее дышать. Посмотри критически на оригинальную игру и ее сюжет. Перестань относиться к нему как к чему-то святому для себя, это ненормально, молиться так на игрушки. Ты понимаешь, что сейчас похож на религиозного фанатика, которому не понравилось, что в светском художественном произведении как-то творчески переиначили его священное писание или показали персонажа его религии?
1. Как-то так сложность лунатика резко потеряла в челленже. Ха. 2. Раз игра кидает против тебя безумно раздутые статы на врагах, то абузить разрешено все. Например тыкать лучника по 2 дамага ради опыта. 3. Злое копье у него в руках. Сейчас бы вместо того, чтобы в аниме-стайле порубить всех мечом, приходится манцевать. 10% на вашнот даже свордмастера с раздутой удачей. Странно я что-то думал, что скилл тоже уменьшает шанс получить крит.
>>42947328 В этой игре вроде бы нет. Можно чистить вилкой подкрепления из фортов. Я но я хз, есть ли карты где они бесконечны или там все заранее посчитано. Есть аренка, но в этой части я пока вижу ту ее версию, где ты платишь за участие, но не получаешь деньги за победу. Так что гринд пока кубышка не опустеет. Или персонажа не порежут там нахой.
сидит маркетолог захотел найти лоха на котором можно немножко бабла срубить, целевая аудитория говноеды вроде >>42947299
тааак а давайте выпустим НОВУЮ игру но ничего нового не придумаем ибо придумывалка не работает больше, кастрируем старую исковеркав все что возможно, замылим все красивой оберткой - картинкой.
Затем проведем улюлю пиар кампанию ремейк великолепного шедевра ФФ7 вы получите старое приключение с новой графикой, налетай торопсь в магазине живопись, эксклюзив скидочки гарячие вкусные.
>>42947365 >тааак а давайте выпустим НОВУЮ игру но ничего нового не придумаем ибо придумывалка не работает больше Но следующие главы будут полностью по новому сюжету, т. к. они прервали определенную цепочку событий. Так что, аргумент инвалид.
>>42947328 арена 16 глава, в лобби тренинг мисии за бабло, можно эксплойтить танцовщиц. Эксплойт на босах прикрыли по сравнению с первой книгой. Если подключены длц то можно закинут +10% шанса роста на статы одному из персонажей, и бонд буст тоже одному из них а так же откроется в оружейке опция покупок стат бустеров +2 и хп +7по 2500 голды за шт.
>>42947342 >Можно чистить вилкой подкрепления из фортов А не будет такого, что ты потратишь слишком много ходов на миссию из-за этого прпоустишь истинную концовку как это было в Сакрет Стоуне?
>>42947305 >2. Раз игра кидает против тебя безумно раздутые статы на врагах, то абузить разрешено все. Например тыкать лучника по 2 дамага ради опыта.
верно абузь в свое удовольствие
Кстати даже без абуза там всегда есть путь пройти ту или инную главу без потерь, только прохождение начинает напоминать разгадывание пазла как выше анон писал. Ну разве что у тебя полоса неудач.
грешно абузить длц и арену как по мне, арену без длц наздоровье.
Эмблемы это или время потраченое на мисию или жертва как статы или персонаж, если переигрывать главу не хочешь
>>42947406 есть некоторые условия в некоторых главах смотри пик к примеру 40+ходов на лунатике или не потерять ниодного союзника тогда в след мисии тебе откроется какойто новый персонаж. но поскольку ты играеш без потерь все у тебя будет хорошо так что не парься над количеством ходов.
я в свое время ржал аки конь когда впервые дошел до такого без сторонних подсказок, как же меня бесили лучники а теперь я их унижаю пуская по кругу тыкая в них вилкой с минимальным уроном для опыта.
Третий пик и причитания о критах, защита от них в лаке а не в скиле лак это одна из составных уворота смотри пик.
кстати приятно что со мной паралельно ктото еще проходит эмблемки на максималках после мистери возьмусь за генеологию иду в хронологичесском порядке если есть ремейк играю его вместо оригинала.
>>42947299 Заходишь на двощь. Видишь плашечку "30 новых постов". Думоешь "ага, опять кумеры жопу Эстель обсуждают, заебали". Открываешь тренд, а там какого-то эджи-дегенерата кормят, который два слова связать без визгов про говноедов и реее раньшибылалучши не может.
>>42947767 >>42947755 Все так. Предлагаю собраться вместе, и уйти нахуй из треда, раз игры больше не доставляют и писюн не стоит. >>42947771 К тебе в первую очередь относится. Работу нормальную найди лучше, опездол.
Откуда это >>42947781 залётное пришло в тред? Я раньше тут не видел такого отбитого который так рьяно защищает отборный шлак который выходит в последнее время.
>>42947788 Йоко жалко. да, у меня чувство что его кораптят семимильными шагами в частности использовали его для пиаркампании карточной игры, игра конечно на любителя но перед ее выходом шуму навели столько что это чуть ли не шедевр от САМОГО.
За судьбу Океана и его будущее у меня уже плохие предчувствия. Будем посмотреть.
>>42947838 >да, у меня чувство что его кораптят семимильными шагами >напрямую заявляет, что готов любое дерьмо делать, лишь бы бабки платили >кораптят Пчел.
>>42947436 Вот кстати предыдущая миссия, с пиратами. Я с ней бодался часов пять наверное. В сумме пять 4+1 человека убили и еще один сгорел в деревне. Абсолютный адок, для которого надо наверное всю кавалерию игры до того момента вкачивать и брать на задание.
>>42947464 Хах. Это я Минерву получается упустил. Я знал, что напарники в туториале не умирают и как-то не старался их беречь лишний раз, отдавал в угоду прокачки мейна.
>>42947513 Я как-то курил википедии. И пытался по памяти вспомнить, комбинация лак+скилл чего-то там давала, то ли крит, то ли крит евейд. Но это для Echoes, которая отличается по механике. Так-то в игре все статы на виду
>>42947852 пожалуй соглашусь хотелось верить в доброго волшебника который подарит новую любимую игрушку, а волшебник аванс хочет а делать игрушки не спешит
>>42947852 Так прикол в том, что он не делает это говно. Только отвлекают от настоящего проекта, чтобы прорекламировать очередную дрянь, сделанную на коленке. Плата бабок за нихуя не делание убивает творца. Уже шестой год пошел, а из информации о его играх только жидкие намёки.
>>42947885 Вот я тонко намекнул переигрывай и превозмогай на летале, единственное место где тебе в прологе нужна удача это последний этап "Assasination" там лютый пазл, подскажу что дефолтный Март выдержит удар топора в грудь и выстрел из лука что бы забайтить статичный стражей, ко всему Афина сходу Катьку слизывает клинками под конец, уличи момент, а на Васа (клерик тот что) забайти асасинов что кастуют из магичесского клинка Вас урон от магии абсорбит где немного удачи надо что бы не потерять кого то.
Минерву упускать не стоит у нее слишком аппетитные формы. Кроме того она во многих эмблемках встречается кроме того она вайфу :3
А в главах рекласни сходу Аарона в Кнайта и дай ему лук вместе с копьем это изи мод на летале по началу.
Но Юзать Джагеров типа Аарона вообще не рекомендую, они для поглощения урона добивтаь и лить основной опыт только в основную команду, Джагеры только для абсорба урона и на заслуженый покой, не качай их ну разве что из за ностальгичесских соображений.
Доживи до арены, тренируйся в поединках форжи стартовое оружие (почему страртовое потому что 40 юзов) в крит и урон (зависит от тактики) к примеру пика/ме/лук с 20 крита это ого еще и немнгого урона накинуть и скиловому персонажу дать, и юзать не на каждом встречном.
Абузь реклас перед боем перекласифицируй под расклад врагов на карте.
>>42947885 >отдавал в угоду прокачки мейна кстати никогда не пробовал лить все в одного персонажа, а к примеру в Awakening ты за это даже будешь наказан, потому чтотам враги скейляться от самого "взрослого"
во всех финалках стараюсь качатся от слабого в тиме
так иначе сначала ему/слабым затем всем остальным до сильнейшего.
Эмблемка на высоких сложностях это не про героя а про тиму как по мне.
>>42947924 >Так прикол в том, что он не делает это говно. Так и нир он получается не делал. Я чет вообще понять не могу, какой ты смысл вкладываешь в слова эти. Он писатель, а не геймдизайнер как коджимба.
>>42948079 Ну тут обстоятельства требуют. Игра где любая твоя пешка умирает при фокусе ее двумя миликами и игра где она может затанчить хотя бы двоих - это два разных геймплея и резкое падение сложности. Плюс экспы не хватит на всех. У тебя вырисовываются любимчики, а дальше как снежный ком. Враги становятся сильнее и те кто остался за боротом уже ничего не могут им поделать.
>>42947997 А как же драма, потеря юнитов, вынужденные жертвы ради обретения цели. Вот Арона я в дракон райдера заделал, и что-то не подумал о том, что он может и танчить. Драуг-то бесполезный с самого начала. Перекрученная атака полностью нивелирует его броню, а жуткая скорость гарантирует смерть в юном возрасте.
>>42948930 >А как же драма а куда ж без нее сколько бы не старался уберечь всеровно рано или поздно костлявая что стоит за спиной улыбнется оскалом смерти.
>>42948902 >У тебя вырисовываются любимчики именно, я буквально их грудью Марта вскармливаю особенно Cecil самая слабая в силу природной хрупкости но ловкая наездница, мрет с одной тычки но у нее огромное приемущество перед остальными она рыжая, откармливаю ее опытом при любой возможности да я знаю что она ниочем особено по росту статов но что поделять личная привязаность и к тому же пытаюсь погружаться в игру с позиции гг а если брать за основу шедов драгон и мистери то смотрю на мир глазами Марта (даже в мистериях Крыня для меня второстепенный он притянут туда за уши фу на него) А мой Март зубами гранит грызть будет лиш бы все прожили еще один день. надеюсь ему это удастся нет
Ко всему в отличии от остальных эмблемок где взаимоотношаются разные персонажи друг с другом в мистериях все завязано вокруг общения с Крисом. Даже выбешивает порой. Крис то, Крыня се, ай какая Крыня молодец/не молодец, а Крыня а что ты любишь, Крыня, Крыня, пойди погляди Крыня. Первые шаги в своего протагониста в авейкине они здорово это сделали кстати, там твой персонаж не пуп земли а один из пупков.
1)1488icq мув. Я минут пять высчитывал циферки, чтобы все выжили. В кадр не попал один или два человека бтв. Там есть и кому добить и вроде даже страховка на случай промаха. 2)Увлекательно сушим вражеского бишопа от артиллерийского нюка. Заодно вкачиваем приста. А потом еще вкачиваем, ибо все кто может безопасно вносить урон, нифига этого урона не наносят. 3)Миссия с пиратами вспоминается. Вот как эту танцовщицу спасать. Сама она на первом же ходу выхватит неиллюзорных. У меня есть 1 заряд rescue. И теоретически было бы его чуть больше, я бы поставил двух пристов на поле и скастовал бы безумно полезный спелл на непонятно кого. Танцовщицу я пожалуй все же спасу. Она настолько бесполезно выглядит, что наводит на подозрения, что все с ней не так просто. А вот мирмидону придется на родной уворот надеяться.
>>42951633 Какие мыльные спрайты, какие уродские, выпиленные лобзиком, края, как на эмуляторе в 00х. Хоть бы пиксель-ремастер сделали, т. е. убрали края и мыло. И то, было бы лучше.
>>42952136 И чё? PSP была мощнее PS1, а в порте Legends of Mana с PS1 хоть бекграунды через апскейлер прогнали (вышло уродски, правда, но лучше, чем мыло). Сложно, что ли, убрать мыло, просто оставить пиксели и сказать, что это пиксель ремастер? Пиксели теперь модно.
>>42952584 Я играл в какой-то рогалик, а меня там заставили выбрать самую высокую сложность, и на ней даже прогресса не оставалось. А тут можно играть дальше, но за другого героя?
>>42952668 Кароче, поясняю за японские ружлайки, они другие. Что обычно 1) Есть сюжет. Да, да когда ты достигаешь определённой точки в сюжете точка сохраняется и ты не можешь её потерять. НА ПРИМЕР: В Ширене можно было найти торговца в донжоне и если ты его находил, то он оставался в городе, или ты мог сделать задание на починку здания и тогда здание восстанавливается на всегда. ТУТ у нас есть пачка уровней как в дисгайе, если ты прошёл уровень(который состоит из 5-15 подуровней) то прогресс сохраняется, и ты можешь идти дальше. 2)Сохраняется эквип между ранами. В Ширене были бочки которые сохраняли мечи или доспех на следующий ран, тут весь эквип сохраняется если ты прошёл весь ран(но эквим имеет дюрабилити, так что его нужно чинить) 3)Тут уже особенность самой игры. Начинаешь ты с 1-го уровня и прокачиваешься во время рана и на сколько ты прокачался, у тебя повышаются глобальные характеристики, на пример ты на 100 лвле у тебя 1К хп и т.д. ты прошёл ран, у тебя скинулся лвл до 1 уровня, но ХП поднялось на 100 единиц. и ты начинаешь не с 100 а с 200. Так же есть тут модификации тела, это когда ты вещи из донжона встраиваешь в своё тело увеличивая характеристики, а если попав в определённую точку, то и открывая способность.
первый пик отсылка к этому событию, по таймлайну это 2014~2016 года точнор не помню надо освежить память, но если Kimi Shini это про первых эсперов/псиоников то события с гигантом значит 2014 год Гигант свалился прямо из событий Дракенгарда Стало причиной солефикации биологичесского материала и своего рода первопричиной проэкта гештальд
второе и третье сомневаюсь потому не выскажусь
на этот вопрос точно знает она смотри пик 3
Эта кх ам что бы правильно назвать ее Своеобразная девушка? ОНО есть причиной того что в каждой игре ты находишь те же оружия с игры в игру. Раскрой ее секрет значит разгадать величайшую энигму вселенной тары, Сам он не признается ибо контракт с издательством НОКАЖУТ и про Акорд никогда ничего не говорит и лыбится падла.
не верю что она междувременной контрабандист ибо уверен что во вселенной время идет линейно Появление Великособорной зоны а с ним и Великий катаклизм это аномалия пояснить которую я тоже еще не в состоянии но есть гипотезы.
>>42953020 Да я уже исправился, выразился неправильно сначала. Так то очевидно что всё это с Ангела сделали, а отсылается в основном на Каима. Но за пик2 спасибо, удобнее таблички что я видел раньше. Алсо, как минимум ремейке про Аккорд есть строчка в одном из загрузочных экранов. Ну и у неё же цель наблюдать за событиями просто, не? Про Kimi Shini впервые слышу.
1. Внезапная Миньерва. А я думал мне уже не дадут. 2. И немного фарма. Раз не вышло в кавалерии, может получится лечить других. 3. Впрочем через 6-7 ходов мне это надоело и я выпустил на волю ходячий апокалипсис. Мой второй hi-end герой, на этот раз боевой клерик. Определенно, хочешь вкачать персонажа до недосягаемых высот - делай его хилером. Сам не заметишь, как вырастишь дредноут.
>>42953165 Kimi Shini его манга события которой как бы вскользь касаются Токио и какого то катаклизма недавно там произошедшего, Йоко открыто никогда не связывал ее со вселенной "но как бэ намекал" Кроме того то что там происходит укладывается в понимание о том что такое оружия типа Эмиль и его Сестра и откуда у них эти способности.
Акорд с франц. гармония, а другом понимании это сделка с нее такой себе "наблюдатель" который при себе таскает бездонный чемодан сверхоружия впаривая пушку то одному то другому герою того или инного времени. Если не ошибаюсь она же поставляа вооружение резистенсу с Автоматы. Что достоверно известно она приперлась с кафедральной области. Но оттуда еще и "бог" приперся и драконы и пошло поехало.
>>42953260 >2 Кстати да тоже над этим ходом подумываю, даст тебе возможность безопасно проскочить несколько уровней набрав необходиміе несколько в скорость и броню/силу, она в силе нуждается критично, да и в броне если в милишника вернется конечно.
>>42935634 Не понимаю, есчестно, какое отношение Шантая имеет к треду про японские игры, но поддержу беседу. Играл во все части, но первую с гбц дропнул на середине, потому что геймплей так настолько "дубовый" что в десятых годах в нее играть было больно, остальные прошел. Больше всего не люблю третью, что пайрат керс. Там абилки какие-то ебанутые придумали, и ими пользоваться было неудобно. Остальные в принципе какого-то негатива не вызвали. Ну, наверное 5ка понравилась больше 4ки.
Это манга, а не игра, но к теме треда относится, т. к. словил дат фил, как в Данганронпе. В начале будто собирает все штампы и плагиаты откуда можно и кажется, что это обычное дурное аниме категории Б. А потом там такой же твист как в Данганронпе V3, и начинается Ронпа. Короче, кому Ронпы не хватает, вот. Аниме не экранизирует ее до конца, если что. Да и сама манга не дописана, хоть и сюжет там намного впереди аниме.
Тут есть еще два аспекта: а) Примерно такой же сюжет СПОЙЛЕРчто человек без экстрасенсорных талантов вынужден притворятся экстрасенсом в обществе тех, кто этими талантами обладает предлагали как-то в /a/, в треде вроде «идеи для аниме». Предложение мне запомнилось, и я долгие годы сам думал, что можно на этой идее сделать. б) У меня было несколько знакомых, которые верили в эзотерику, магию, и что у них магические силы. То есть, понятно, что магии не бывает и т. д., я не шизик, но я сейчас про психологию человека, который по каким-то причинам в нее верит. Так вот, даже очень добрый парень из-за этого скатился в совершенное ЧСВ и хамство. А другие так и вовсе от нефиг делать сознательно делали ритуалы проклятия на смерть просто за мелкие обиды (то есть, морально были готовы убивать людей за просто так, совершенно не мучаясь совестью). То есть, вера в магию, действительно, развращает. А если бы она реально существовала в нашем мире, то ее обладатели, действительно, вели себя так, как там показано в предыстории. Я понимаю мотивацию главной героини, для меня это очень жизненно.
Я бы на похожем сюжете, правда, сделал бы бОльшую драму, как-то серьезнее и претенциознее, что ли. А пока тут просто цветастый слешер с очень средними оценками. Но это лучше, чем ничего. Главное, что когда я доберусь свои идеи где-то реализовывать, их не признали плагиатом.
1. Девочка хорошо апается. Скоро повышение класса и можно сварить из нее что-нибудь интересное. Или так и оставить клериком с боевой магией. 2.Дали одноглазую тетку с мечом. Кого-то мне определенно напоминает, ха! 3. Дурацкая миссия. Не сложная, но постоянно надо манцевать, чтобы виверны на 12 мувах не сожрали арьегард. Шутка, ли их не меньше 8 штук и каждый спокойно 1/4 карты в зоне контрполя держит. В неравном бою полегла Минерва, какой-то из многочисленных лучников игры и мимокрокодил. Теперь вся надежда на Каэду. Последний летающий юнит в отряде.
>>42961160 >1 Меня бы волновали ее сила и броня если вовзращать в мили класс, а судя по всему они приросла к магичесским обрядам попой. мой пик1 реакция на нее! я тебе постараюсь в скорем времени показать во что она у меня подрастает, не могу пару дней в эмблемки, времени нехватает даже на сон, но интересно за тобой наблюдать.
>2 Дали одноглазую тетку Принципиальная видимо выбрала вилку
>Последний летающий юнит в отряде.
решил до финала добежать одним Мартом и умереть на пороге ?
>>42961200 1. Значит будет бегать со спеллбуком и хилками. Скорость и скилл у нее хорошо растут. А это магу главное. 3. Юнитов дают в таком количестве, что жертвенных пешек не успеваешь использовать. В одной миссии как-то аж пятеро головы сложили и еще один не смог выбраться из под завалов деревни. Лучников мне только задокументированно дали аж пять штук. Плюс один из деревни выше по тексту. Статы у них растут жутко, стреляют они не дальше мага и даже не могут ничего сделать в мили бою. Прикрывать тылы от летунов хватит и пары. Минерва была бы прикольна, получи я ее в 3 миссии, а не 10. А так у нас дракон кнайт 10 уровня. А значит потенциал развития весьма невелик. Тут Эст беречь надо было или Паллу. ВАпрочем еще Катрию не ввели, посмотрим что у нее по циферкам. Плюс у меня есть сформировавшийся ударный кулак, который своими силами чистит карты, а большая часть отряда на ролях оруженосцев. Ходячие склады мечей, разнообразных посохов и бутыльков.
Пока нравится, боевка незамысловатая, но бодрая, и самое главное вряд ли надоест, как кисековская. Жаль только, что в игре нет карты, и приходится по памяти бегать по башне. Проиграл с благословений за деньги
Кстати о Напиштиме. Я её только что прошёл и могу сказать пару вещей о ней. 1) Гораздо легче Фельганы, ебло у меня скисло только на 2ух боссах, а с наскока (из обязательных) я не смог с первого раза победить только 3, два из которых финальные. Самого финального не смог из-за моего косяка, автовоскрешалка не сработала+я перепутал куда его бить нужно. 2) Забрали спринт и двойной прыжок, вместо этого каличный дэш джамп. 3)Плот.... Кого вообще заботит плот в Усе? Серьезно, у него в каждой игре, локальная экипировка, которая под конец пропадает и никогда не объясняется куда он её проебал. Каждую игру злое зло делает злое злодейство и избранный рыжик должен победить его. Серьезно, я уже 6 Усов прошёл и везде всё одинаковое. В каждом был гарный бисёнен, который был предпоследним боссом 4) Музыка всё так же хороша, всё так же напоминает мне Рагнарок и Ландсталкера. 5) есть режим прошлых двух игр, в котором у тебя "нет инвентаря", а лечилки выпадают из монстров и применяются на месте.
Итог ну на 5 из 10, приелось уже.
Вышел русификатор для Valkyria Chronicles 3
Аноним13/05/22 Птн 19:05:33№42967388529
>>42968583 Не, ну а что? Из игры понятно, что на бренд Кагуры забили, продолжение вряд ли будет, автора отменили. За что его отменили, кто-то помнит? Сейчас Кагура это как бонус просто, как прикол, как анекдот.
>>42968583 На торрентах купить можно? Вообще я люблю две эти франшизы и даже взял бы. Но скорее всего вместо радости взгрустнул бы лишний раз. По Непке хоть спин-оффы делают, недавно Hyperdimension Neptunia: Sisters vs. Sisters вышла в Японии. А Кагура заглохла, что очень жаль. >>42970643 Она жива сейчас только как мобильная дрочилка в Японии. Автор франшизы свалил в Cygames, издатель Marvelous переключился на другие игры. Еще и Tencent купил у них 17% акций или даже больше. Западный твиттер вообще вон ГЕЙминг шоу пиарили. А все потому что за пределами Японии сложно выпускать такую игру на Плойке, да и в самой Японии Сони заставит цензурить игру. Казалось бы ну делайте на Свич и ПК, начинали серию вообще на 3DS ведь. Нет, хотим чисто на Плойку. Тем более в 2019 году виабушники стали переходить с PS4 на ПК и Свич, как раз после цензуры ремейка Senran Kagura Burst в западном релизе на PS4. Такаки не отменяли. У него бомбануло со всех этих факторов, что игры про бубы делать как раньше не получится. Ну и он сам придурок, что топит за Плойку и не хочет переходить на другие платформы. Сделали технодемку и пинбол на Свич, продалось для такого уровня неплохо и проблем с цензурой не было. Но видимо мало. Порты бы тогда сделали, хоть один Estival Versus на пробу.
>>42971719 У меня с Фельганой меньше проблем было чем у тебя с этим боссом, а я тот ещё рукожоп старый. Но я как раз сел играть в Оригин... в третий раз и на этот раз точно пройду.
Перебирал старую почту в почтовом ящике, лол, каким-то образом среди писем оказался вот такой анекдот:
Стоят пассажиры в аэропорту, посадочный досмотр проходят. Дошла очередь до мужика с чемоданом. — Пожалуйста, приготовьте чемодан к осмотру. — Не могу. — Почему? — А у меня там кисеки! — А что это? — Ну, отсосёте — покажу! Служба безопасности шутку не поняла, вызвала наряд полиции: — Гражданин, открывайте чемодан. — Но я не могу! — Почему не можете? — Потому что у меня там кисеки! — «Кисеки»? Что это? — Так отсосите мне, и я покажу! Отобрали чемодан, а открыть никто не может. Повезли мужика в СИЗО. В камере сидельцы расспрашивают: — Братуха, за что тебя? — Да чемодан отказался открывать. — А что там? — Да кисеки там. — Какие нахуй «кисеки»? — Ну отсосите мне, тогда и расскажу. И вот угодил мужик в лазарет, с побоями да синяками по всему телу, весь перебинтован, еле дышит. Следователи вызвали группу специалистов для вскрытия чемодана. Час, два, три пыхтели. Кое-как разворотили, смотрят — а там кисеки.
>>42975649 И вот угодил мужик в лазарет, с побоями да синяками по всему телу, весь перебинтован, еле дышит. Следователи вызвали группу специалистов для вскрытия чемодана. Час, два, три пыхтели. Кое-как разворотили, смотрят — а там ни кисеков, ни ронпы, плохой чемоданю
miraculum the last revelation done 218 на удивление хорошая рпг science fantasy христианская мифология куча озвучки и видео ряда большие спрайты биологическое оружие и эксперименты над детьми дизайн данжей правда ужасен уровня второй phantasy star а иногда и хуже так же сама картинка местами довольно темная что еще и усугубляется неправильным уровнем черного в меднафене инвентарь довольно мал и слишком много перекрашенных мобов иногда даже не перекрашенных а просто с накрученными статами но игра все равно хорошая жаль что это лебединая песня ray force
1) Не игнорьте слабые места врагов в этой игре. Иммун к элементу и огромный спид решают все проблемы. А ещё дают 2-е мувы. 2) Откуда этот чёрт из другой игры!?
>>42987032 Вы б хоть писали, во что вы там играете А то как обычно, только скрин, "эта игра" и фразы без контекста Даже имя у скринов какое-то дженериковое Ухх
>>42987693 Тот анон отчёт писал, ясен хуй когда пишешь отчёт пишешь и название. 2-й скорее всего скриншот из гугла приложил. Так что это скорее случайность, что он подписал. Оно и не нужно потому что Ис легко узнать. И уж тем более спрайты из дисгайи не узнать - это сложно.
>>42987708 >Оно и не нужно потому что Ис легко узнать >спрайты из дисгайи не узнать - это сложно Оно и понятно, что здесь минимум пол-треда перепрошло вдоль и поперёк по 349 жрпг и все всё знают, но как видишь, задротствуют тут не все. Но ладно, это не так уж критично. Всё равно, было б хорошо, если б можно было сразу понять, о чём речь.
>>42988175 >могучей но прекрасной воительницы с крепкими вагинальными мышцами Пчел, ты сейчас Valkyrie Profile 1999 года, известную за эстетичность сеттинга, интересную боевую систему, цепляющих персонажей, а также тщательно сбалансированные разветвления сценария..
>>42988696 Мир репликанта, насколько я понял, всё равно постепенно умирает без особых шансов на спасение. То, что гг смог спасти сестру и друзей особо того не меняет. >>42988965 Твоя потеря. >>42988973 Ну лично я бы посоветовал конечно ремейк, если потянет. Боёвочка в старых играх Таро это та ещё жопоебля, в то время как последние время она ощущается хотя бы местами комфортной. Ну и тру эндинг, конечно. А так особых отличий нет.
>>42958069 >>42958517 Аниме мне очень понравилось. Вы хоть смотрели аниме дальше первой серии/читали мангу дальше первых глав? Там в начале троллинг, шаблонная история про ОЯШа, который с большим потенциалом, но сам затравленный омежка и т. д. - это все просто для троллинга публики, потом будет твист и история будет совсем про другое, с другим ГГ. Кстати, игр по франшизе не будет ли?
>>42989196 Я сам оногоинги не смотрю, но этот глянул - мне понравилось аниме, буду либо ждать второго сезона, либо читать мангу. Весьма в стиле Ронпы тонкий детектив с кучей троллинга публики (взять хотя бы первую серию, которую нарочно делали шаблонной и плагиатной, чтобы потом все разрушить и начать уже настоящую историю, это как Кодака бы сделал в лучшие его времена).
>>42989309 А, ну тогда понятно. Я просто уже говорил, что видел людей, которые поехали на почве веры в то, что у них ЯКОБЫ есть какие-то сверх-способности. Вера в магию никого на моей памяти не сделала добрее и лучше, а вот ЧСВ, жестокость, наплевательское отношение к другим (некоторые верили, что проклинали даже тех, кто им на ногу наступал в автобусе), это да. И это просто фантазии антинаучных, не очень умных чудаков. А вот если бы магия была реально, я уверен, в мире произошло бы то, что о чем в предыстории этой манги повествуют.
Хотя, что до первого ГГ, говорят, он выжил и потом вернулся в поздних главах манги. Так что, не переживай за него.
>>42989309 И да, среди показанных в аниме (а, как я понимаю, экранизированы только какие-то начальные главы) там уже есть те, кто именно так поехал. "Фотограф", некромантша и астралопитек. То есть, уже минимум трое развратились до состояния маньячил. Некроманштша сталкерила ЕОК и убила его, а потом оживила труп и заставила всех верить, что он ее парень, а астралопитек ходил в астральтном теле и убивал сначала кошек, а потом и людей. И это только из показанного. Так что, думаю, подозрения человечества насчет людей со сверх-способностями можно понять, учитывая опыт войны и т. д.
>>42989470 Ну так то два раза уже умер, по сути. Сначала тру человечество из дракенгардов пало от WCS, затем проект Репликант наебнулся и остались одни андроиды. Что-то не так?
>>42989628 Такой себе спойлер. Каноничный рут откроется только после первого прохождения, на пике не он. Рут Хьюго- он только на первое прохождение, а Юника- ненужный мусор.
>>42983831 Нет блять, нихуя я его не победил. 20 раз пытался, и 20 сосал хуй. Сейчас решил подкачататься, авось станет легче. Ещё сука бесит, что победа опциональна, и после поражения приходится закрывать игру, запускать снова, ждать пока она загрузится, потом бежать до локации, слушать катсцену на сыче промотка только 4х и только потом начинать бой. В итоге ты 2 минуты превозмогаешь, жидко пукаешь, и еще 3 минуты уходит на то, чтобы повторить бой.
60 часов в элден ринге короче и я застрял. По-моему мной была выбрана неправильная дверь клуб любителей пострелять пиу-пиу два квартала вниз тактика. Я взял веруна с заклинаниями и дальним боем и в некоторых моментах это давало неплохие результаты но теперь и заклинаний интересных я не нашел и оружие от веры не очень. Я застрял на довольно простых боссах выполняя квест ведьмы Ранни но у меня физически не хватает собранности чтобы пять минут ковырять пламанем боссов. Возможно мне стоило выбрать какого-нибудь воина-самурая и заучивать паттерны. Но в целом об игре у меня только теплые впечатления, исследовать мир и аутировать очень интересно.
>>42991440 А! Получается мы оба на нормале проходим. Ну ничего, для удобства могу посоветовать поставить скилл каст на удержание атаки, а дэш поставить постоянный. Алебарда Кишгель первый босс, на котором я три раза уходил уровень гриндить. Зато следующего прошёл со второй попытки. Там дальше башня песка, враги там урона очень мало получают даже несмотря на то, что я был перекачанный. >>42991511 Чот дохуя урона ты ему наносишь. Хотя я его физической атакой не бил. Я накапливал топаз до второго заряда, выпускал его и сразу убегал обратно копить.
>>42987032 >Не игнорьте слабые места врагов в этой игре. Разве на этом правиле не построена правильная игра во все jrpg?
>>42985524 >Уже на 4-й локации заебался. Я примерно столько в первую Дисгеаю прошел. >>42985585 >Слабые нонче геймеры. Слабые геймеры никогда не меняются
Сукаааа. Я наконец одолел эту мразь, а там ничего не изменилось! Он все также сказал, что Юника "жалкое зрелище". В чем тогда был смысл ебаться 2 дня? Я думал, хоть какой-нибудь предмет дадут. на сыче то нет ачивок.
>>42992707 Потому что Юника- ненужный мусор, все правильно сказал же. >В чем тогда был смысл ебаться 2 дня? Какие два дня? Дружище, ты на нормале играешь, там нет ни одного босса, проблему которого не решил бы гриндан пары лишних уровней.
>>42992707 >на сыче то нет ачивок И слава богу. Прохожу октопас сейчас, решил для интереса стимовские ачивки/гайды открыть. И почалось. Персонажей в правильном порядке собирай, по гайду спрятанные предметы находи и в табличку заноси... Ну его, пердолинг этот.
>>42992814 > Какие два дня? Дружище, ты на нормале играешь, там нет ни одного босса, проблему которого не решил бы гриндан пары лишних уровней. Так я сначала пытался без гринда его одолеть, считал, что гриндить не честно. Но в итоге сдался.
У старичка явно фетиш на лысые головы. Март любитель эксгибиционизма и подкатывает свои оголенные телеса к Крыня, раздумывает об этом по крайней мере забавные факты о героях Archanea!
>>42993560 Я тебе что-то плохое сказал? Возьми словарик, первую игру сложно будет пройти, дальше уже легко. Через пару-тройку игорь уже и словарь не нужен будет почти.
Отвратительные драконьи миссии. Со всех сторон набигают жирные, быстрые, дамажущие, да еще и стреляющие ублюдки. И вишенка на торте - подкрепления которые спавнятся не в фортах, что ты можешь и должен предусматривать, а на границах карты. Причем спавнится летающая кудлатая хуйня на 12 мувов. Соот-но не зная этого момента, тебе могут сожрать сквиша в тот же ход. Это неправильно, это нетактично и так делать нельзя ящитаю. Начал замечать, что как только фронт не единый, то сильно не хватает крутых пешек. В последней мисии дали узкие коридоры и я неплохо вкачал мага. А потом мейн начал выдавать крит за критом и порубил почти всех. А еще наконец-то рассказали, что это за Фаер Эмблема такая и какой от нее прок и выдали личного дракона. Последняя видимо сильно приложилась бошкой ибо рада встрече, тогда как я точно помню что миром мы в прошлый раз не разошлись.
>>42995259 Ну, она отлично справилась, я щитаю. В целом мне англюсик даже больше зашел. Может потому что я аниме слишком много пересмотрел и мегя все эти "урусай" уже в конец заебали.
>>42995204 >видимо сильно приложилась бошкой ибо рада встрече Тики хорошая Тики редкая Тики одинокая Тики мозги пудрили Тики не виновата Тики хорошая Тики тысячи лет Братик ты баааака!
>>42996266 Ну не, претензий к озвучке нет. Как в целом и других персонажей. В репликанте как мне кажется вообще худший англюсик из всех игр Таро. Мне изначально послышалось будто они снова Тару Платт взяли просто.
>>42996924 >Скажите что-нибудь хорошее о ней. У нее трусы видно.
>>42996934 Героиня ФФ8. Прикинь, телефоны с камерами появятся, в лучшем случае, через пару лет после игры, а слово "селфи" итого позже. А в игре уже есть героиня, которую так назвали. Настоящий тайм парадокс. Шах и мат, противники путешествий во времени!
Прошёл За Юнику. Либо у меня руки выпрямляются либо Нормал стал слишком лёгким. Последнего босса одолел со второй попытки. У него три фазы, ха не хватило на третью в первый раз. Кишгеля вообще с наскока одолел. Он даже в демонической форме не стал сильнее чем в первый раз.
Салам, японофаги. Подскажите пожалуйста, долго ли еще до конца tales of symphony? Я на моменте когда город сожгли какие-то плохие парни, и к пати присоединился полуэльф.
Единственный скрин для единственной миссии. Предыдущая была настолько мерзкая, что вернула мне мой 2000 год(а с ним Вархаммер: Дарк Омен) и ввела термин "пушечное мясо". Я разбрасывался расходными пешками налево и направо, чтобы выйти из огневого мешка. А эта миссия своего рода награда за пережитые страдания. Огромное число врагов, которые заперты в чокпоинте сокровищницы и представляют собой ничто иное как манекены для прокачки персонажей. Главное отобрать у танкующего оружие. Иначе он мало того, что будет воровать опыт, убивая набигающих, так еще и рискует помереть сам, если размахается мечом и начнет выдавать один крит за другим. Впрочем последняя сессия кончилась печально. Задумавшись о своем, я забыл вытащить Линду из опасной зоны. И разумеется в тот момент она набивала полоску опыта на враге с луком в кармане. Который ее тут же и отправил в небытие. Теперь надо бы конечно загрузить последний сейв. Но вот я ради интереса решил чекнуть рост статов у различных персонажей и вышло так, что они не фиксированы, а различаются в зависимости от класса, который ты им назначил. А у меня будущий лучник спекнулся в лекаря ради халявного опыта. Теперь возможно стоит начать миссию с нуля, чтобы не получить четвертого мага и ноль персонажей мастерски владеющих луками.
таким образом можно время от времени нетипичные статы пытатся вырастить у персонажей? как броня у магов или скорость у танков, на время реклася их в професию с большим шансом роста целевого стата.
>>43005993 Интересно, эти игры хоть как-то в принципе окупается? Нормисы о них не знают, а если и знают, могут быть предвзяты к аниме. А сами анимешники лучше будут играть в более популярные и поработанные жрпг: ни но куни, финалки, драгон квесты, персоны, покемонов и т. д.
>>43006062 Что-то то ли про виртуальную реальность, то ли про астрал. Так как пытались косить под персону, может быть, и второе. Помню только из отчетов по первой части, которые были в треде, что в финальных титрах показывают персонажей IRL, а не их аватарки в виртуальности/астральные образы, и их весело сопоставлять.
>>43006938 Не окупалась бы, не было и продолжения и портов. Игра активно рекламируется в медиа и появляется на обложках журналов. И продавалась на старте неплохо
>>43007751 Красота в глазах смотрящего, вот это вот все. У японцев дофига интересных двухкопеечных игр, не знаю, почему временами тут ценители появляются, которым исключительно ААА-йобу подавай.
>>43007304 >>43007751 Вы про первую часть (Овердохуя Овердоз) или про консольный релиз второй? Просто Овердоз так засрали в треде, что я не стал пробовать. Его и дешевым клоном Персоны называли и т. д. Выходит, неправильно сделал? Дал себя одурачить?
А на каких обложках он был? (лол, не думал, что до сих пор выходят журналы)
В совокупности четвертый час мурыжу эту мисию на летале, что бы никого не потерять и сохранить как можно больше rescue юзов на стафе, и кажется подобрал "ключ" Нужен запас что бы отловить беглого воришку в след главе.
>>43009952 Пожалел! Он не вмешивается в бой если его не трогать, по его легенде он всего лишь путешевственник который проходил мимо. но мы то знаем что его интересуют только дети В итоге присоеденил его к группе в разгар сражения.
В итоге Юличка спасена а ее братишка поджег крепость и сжег злого пирата заживо.
>>43006938 >Интересно, эти игры хоть как-то в принципе окупается? Это игры, сделанные за три копейки, а потом переведенные дешевыми фрилансерами. Это тебе не условный Колд Стил 3 от той же Нисы, который и перевести, и озвучить, и на Е3 свозить (нахуя?), и коллекционки сделать. Так что все окупается, любители японских игр пройдут.
>>43010341 >Это игры, сделанные за три копейки, а потом переведенные дешевыми фрилансерами. Это тебе не условный Колд Стил 3 от той же Нисы Пчел, это примерно такое же нишевое говно с околонулевыми продажами сделанное за две копейки. Странный пример.
>>43010787 Только, зачем-то, Нисы тратили годы, чтобы озвучить все титанические стены текста, собрав кучу профессиональных актеров и заплатив им немеряно бабла за тысячи человекочасов работы каждого. Мне такой дроч, положа руку на сердце, вообще, решительно непонятен. Во-первых, тру-виабу дрочат на сейю и, все равно, будут играть с япусиком. Во-вторых, как ты верно сказал, игра бюджетная и нишевая, не удивлюсь, если цена локализации, вообще, вышла дороже цены разработки. Я не знаю, какие шизы так делают и зачем.
Я думал, что там остался Марио, но, возможно так же еще Фатал Фрейм не найден, к моему удивлению. Подскажу, что там один из криповых призраков из вселенной Марио, и он, по-моему, там самый заметный, т. к. не очень сильно прячется, просто расположен в неожиданном месте.
>>42982008 По прямому запросу не нагуглилось, а на каких сайтах смотреть, не знаю - есть официальная версия Близзарда насчет моей любимой тянки из Овервотча, в которую я влюбился по артам (она азиатка и анимешно выглядит, так что это не оффтоп)?
>>43011913 Да, вроде фатал фрейм и марио так и не нашел. Учитывая что анон не слишком интересуется, то может и не стоит заморачиваться? На крышке люка что то странное и в левом верхнем углу полосы >>42882743>>42873598-кун
>>43012191 Мне тоже. Моя любимая героиня (чисто по артам - играть в киберспортивную игру, требующую овер 9000 скиллов, я, конечно, не буду). Люблю паймонов. Мне интересно, как Близзард ее оценивает по своей же новой системе?
>>43013676 да, от луча не убежать, но он наносит примерно 9 урона за тик. Так что с воскрешалкой тебе должно хватить хп. Я его на второй попытке победил.
Ух, наконец прошёл. Самая сложная игра из всех, в которые я когда либо играл. По 30 раз некоторых боссов пытался убить. Хотя надо признать, все это в первой половине, дальше уже то ли боссы стали легче, то ли я играть стал лучшеб . Сюжетец неплохой, но не до конца раскрыты некоторые моменты. Я так понимаю, подразумевается, что я должен пройти игру еще за Хьюго, и затем мне откроется третий персонаж, которого пока выбрать нельзя, несмотря на наличие в списке. У меня еще на середине игры стик на сыче начало вести, персонаж то и дело сам начинает бежать, и бывает на стик не реагирует. Нинтендокачество, епт. Всего 250 часов на сыче наиграл.
>>43014775 Конечно, в теории и на деле можно. Но что ты будешь делать за спиной Даллеса? Тебе некогда туда бегать, тебе нужно две сторонние хуерги бить, чтобы он щит отключил и всё это пока ты уворачиваешься от его буллет хелла, элементальных взрывов и засасывающего варпа. И пока ты заметишь, что он закрепил на тебе свой лок он уже будет поздно бежать ему за спину. >>43014770 Давай Фельгану теперь, будешь волосы на жопе рвать от злости.
>>43014844 Алсо, судя по данным сыча, на прохождение у меня ушло почти 18 часов. По внутренним же часам только 11. То есть 7 часов это мои неудачные попытки одолеть боссов.
>>43014770 >Я так понимаю, подразумевается, что я должен пройти игру еще за Хьюго, и затем мне откроется третий персонаж, которого пока выбрать нельзя, несмотря на наличие в списке. А вот прошел бы сразу за Хьюго, третий бы и открылся. Юника- ненужный мусор, я уже устал повторять. >Самая сложная игра из всех, Дружище, ты на нормале играл, игра ОЧЕНЬ простая на нем. Пара лишних левелов на нем любого босса превращают в тряпку для битья. Фелгану вон тебе советовали- она сложнее, там нормал, как в Ориджине Хард, но прокачка и там решает проблемы. Напиштим- наоборот, легче. Но вообще хронологически после Ориджина идут I & II Chronicles, так что надо в них играть по идее. Хотя боевка в первой, кхм, своеобразная, да и во второй, но там уже получше. И вторая уже на более поздние Исы похожа- громадный прогресс по сравнению с совсем топорной первой.
>>43015073 >Можешь заткнуться нахуй уже? А то что? Пригорело, что твоя тп-колхозница не нужна? Твои трудности. >Играл бы в стимоверсию у тебя бы Тоал открылся после прохождения за Юнику Первый раз проходил пиратку в далеком 2012 и он вполне открывался после Хьюго, так что за колхозницу я проходить вообще не стал. А все почему, Потому что Юника- ну, ты понял.
>>43014275 >Играл кто-нибудь в наюту? да >Это такой гибрид иса и кисеков? нет нормальная экшен рпг >Попытка в игру типа ис ориджина? нет >Хардкор завезли? falcom же говорили что делают игры для казуалов так что нет не хардкор
>>43015955 + Имеет смысл проходить на коркоре только тогда когда тебе это удовольствие приносит, когда меняется геймплей. Как в ватмане или ревендженсе.
>>43011859 >Во-первых, тру-виабу дрочат на сейю и, все равно, будут играть с япусиком Ты подумаешь, что я шучу, но многие американцы и жители англоязычных стран, в том числе очень большая доля анимешников, смотрит аниме и играет в анимеигры именно с дабом. Ты просто смотришь это с позиции русского виабу, а англоязычные виабу так не считают. Это как играть в другие игры с русской озвучкой, большинство с ней играет, несмотря на качество.
>>43017052 Я больше того скажу, я не знаю, есть ли в мире дубляж хуже английского. Может разве что китайский. И то потому что китайская мова на собачье гавканье походит.
самая гетеросексуальная пара ! Удалось без использования посоха словить живьем Рикардо! оказывается если успеть авиацией перекрыть ему подходы к узким тропинкам он разворачивается и беждит в твои обьятия!!!
Немного не по треду но есть ли здесь игравшие в Demonbane или Dies Irae? Это визуал новеллы скорее но всё таки. Стоит касаться или нахуй? И вдогонку, почему по новеллам всегда всратые игры? Даже по Фейту ничег оне было нормального за столько лет.
1. Миссия с фармом несчастных врагов закончился абсолютным успехом. Несколько обидно было не увидеть секретный магазин там, где он был в прошлой части. 2. Уже потом я узнал, что с ней можно было договориться полюбовно, но увы. Маги мне не требовались. 3. Дали фуллметал тян. Попробую из нее что-то сварить, а то весь фронт это гг и доппельгангер. Жутко нужны хорошие роллы в скорость или предметы, которые ее поднимают. Олсо еще одна дурная миссия, где есть два триггера после которых вылетают враги с границ карты и могут порубить тебе кого-нибудь в тот же ход. 4. Предполагалось, что с этой оравой(а даже на скрине видно не более половины каждых ход спавнящихся кавалеристов) можно было порешать все без кровопролития. Но увидав их, увидав узкое ущелье, у меня в голове заела ровно одна мысль: халявный опыт! Пришлось повозиться, пока я выработал стартегию, позволяющую утилизивать всех конных лучников и оставить самое вкусное на прокачку, но в итоге пепега, лучник, тянка с предыдущего скрина, а до кучи еще и маги получили какое-то неприличное количество экспы. Из-за пары удачных роллов на левел апах на старте я заюзал единственный сейв карты и отряд у замка чистил ну очень осторожно. И все заряды rescue и сакрифайс на которого бы заагрились(потом вышло, что можно было последнее и не делать, гг выживал на 1 хп, лел). Зато теперь у меня более-менее приличное воинство, а не протагонист и его(ее) гарем магодевочек.
>>43014289 Не, я спрашиваю, где крутые, СЕКСУАЛИЗИРОВАННЫЕ j-ROOH'и, чтобы шишка дымилась как огонь и пронзала буром небеса. Давайте, составим список? 1) Zanki Zero 2) ?????
Есть еще Овервотч с Мэй, но она не японская и не считается. Но она в короткометражке просто термоядерная секси, не могу ее не запостить: https://youtu.be/1xJ5ZeqjKeQ
>>43014175 Лол, забавно видеть, что бедных персонажей считают более инклюзивными, чем богатых, хотя, в голливудских методичках еще 30 лет назад было написано, что героя надо делать победнее, чтобы был селф-инзерт в него у публики. См. как снимали "Титаник", в том числе искажая историю и пороча память некоторых погибших там реальных людей.
Что значит self-diagnosted в cognitive ability? Типа, что самому себе надиагностировал по Интернету - то и хорошо?
А в Кисеках тоже такая повесточка или там все более тонко?
Не плохой выживач. Аниме элемент в том что мы ПОЛУЗОМБИ и если жрать зомбей то можно полностью превратиться в зомби на время и делать суперштуки типа длинной руки. Игра весьма примитивна, есть ОГОРОД. https://pcgamestorrents.com/deadcraft-flt.html
>>43024212 >Вот эта, розовая? да >А как она умирает? распидорашивает черную дыру >Герой с ней успевает переспать? это игра для pc engine не для pc 98 >Она в одежде умирает или в том, что на нее надето на картинке? пикрелейтед
>>43024522 В Колд Стиле большая часть класса гг это всякие мажорчики и приблатненные. Только Эмма и Гайюс за простолюдинов могут проканать. И то там все не так просто.
Я кстати ну не то чтобы соснул прямо, но вижу не вытягиваю лейтовые миссии. Очень мало квалифицированных кадров. Не хватает фронта, не хватает мобильных пепег. Потрачены ценные rescue. Суровые бои выигрываются через жертвы, а когда на тебя прут и прут как в последней моей миссии, то избежать массовых смертей может лишь рандом. Короче говоря я пересматриваю свою тактику и начинаю с нуля. Ну уже начал. Несколько раз пришлось переигрывать миссии ради циферок, но в итоге протагонистесса заролилась просто конфеткой. Пока все очень легко. Проблем доставила лишь миссия на скринах. И то даже не драка, а как вытащить Паллу с другого конца карты. Я так и не понял до конца на что триггерятся драконы в центре, но офигел как(наверное) был продумал путь ее побега(полета) к основному лагерю. Всегда есть окно куда сейфово приземлиться если догадываешься что делать. Что до ударного стака, то я решил, что надо максимально рано выбирать любимчиков и тащить их до упора. Протагонист - с ним все понятно. Плюс качать Мар-Мара ибо в прошлой катке он был ходячим складом и только. Плюс максимально вкачивать пепег. У них отлично растет скорость и вообще вторичные статы,а значит можно потом варить их них что пожелаешь. Томбойка в бандане кстати как оказалось имеет очень большой рейт на маг атаку, так что буду делать из нее и Линды кастеров.
>>43028643 А еще забыл добавить. Если проходишь пролог без потерь, то Миньерву тебе не дают. А дают бонусную миссию, которая поясняет про этих ассасинов. Очень милая лучница у них в замке стоит. Да только боюсь рекрутировать мне ее не позволят. Придется бить.
>>43028663 Да. Достаточно злобная судя по ее диалогам. Замучала лысого старика. Ну и ладно. Один хилер у меня уже есть, а еще одного я думаю вытащу в следующей миссии.
>>43028723 Я плохо посчитал ходы и до меня дошел миньон. Впрочем на миссии кто-то хорошо левеапнулся, а на самой карте было аж три форта. И я понятия не имел, есть ли триггер на спавн подкреплений там или это свободные форты, так что играл максимально осторожно и дед был обречен изначально.
К слову о пиратской миссии. Я первый раз тут трахался часов пять наверное. И анон выше по треду тоже. Оказывается если у тебя есть персонаж, который начинает с 16 базового дефа и ты согласен на минорные жертвы, то все становится очень легко. В начале убираются все юниты, кроме летающих, Мар-Мара и тебя самого. После чего всех, кто не имеет крыльев саммонят наверх(одновременно можно слегка подраться с пиратами внизу), а пегасы и один дракон рейдер долетают сами. Как только первоначальный раш отбит, то остаются лишь лучники и барбарианы(и одинокий, сука, вор, который взорвал деревню с книжкой, пропиздюхав туда через всю, сука, карту, настырная тварь). И настает время фарма. На скрине можно заметить, что я убрал пушку у танка, чтобы тот не делал фрагов(что почти гарантированно его убьет), а пегасусы с металок фармят опыт. А что до жертв. Пришлось отдать лучника из деревни и Арана, у которого никакущие рейты на левел апах. Оба по сути были балластом.
Я помню, на PS1, вроде, был какой-то "самурайский" файтинг, где нужно было нанести всего один удар мечом, чтобы победить противника. Типа, турбо-реализм на максималках. Кстати, напомните его название, плиз.
Подумалось: а какие еще подобные игры есть в разных жанрах? Например, стратегия, где нет хит-поинтов, а стрелы или удара мечом по противнику или по вашим юнитам достаточно, чтобы вывести их строя. Или, хотя бы, чтоб герой мог выжить но дальше стать инвалидом и из миссию в миссию ковылять уже на деревянной ноге и т. д. Представляете, как бы та же Файер Эмблема засияла с такими нововведениями?
А еще в каких жанрах такой подход можно использовать?
>>43028823 >Или, хотя бы, чтоб герой мог выжить но дальше стать инвалидом и из миссию в миссию ковылять уже на деревянной ноге и т. д. Battle Brothers.
>>43028811 Не знаю. Прошлую катку я играл с полной уверенностью, что трупы это неотъемлемая часть Эмблемок и даже не видел этой миссии. Ты говоришь как Валера, когда он собирается перекатывать тред и добавает последние сто постов...oh wait
Какой красивый тип стоит. С отвратительными статами для промоутед класса и самым крутым луком игры. Можно его завербовать. А можно и убить. Опыт ведь не лишний. Вопрос: насколько этично будет порубить человека, который пассивно-агрессивен(нападет, но только если зайти в зону его контроля) и при этом ты точно не будешь его брать на миссии.
>>43025784 >>43026447 >Эмма и Гайюс >Фи >приблатненные Как-то так. Фи и Гаюс через связи прошли Сары и Генерала Вандера соответственно. А Эмма через тестирование оборудования, к тому же скорее всего использовала магию для экзаменов.
>>43028794 >пиратская мисия еще проще Самонишь Паллу к Юлие на границе с рекой и в первый ход атакуешь с растояния, с морды вора что несет проклятый клинок, со второго/третьего хода призываешь Марта и зовешь на помощь лучника, отступаешь к пескам загородом! Тем временем все остальные войска в числе которых обязательно еще 2 летчика штурмуют крепости (их реально занять за 2 хода) и на всех парах идут на помощь, задача разместить к 3 тьему ходу войска у границ с основной групировкой врага что бы расколоть их силы на 2 фронта Таким образом использовав всего 2 посоха без потерь можно пройти эту мисию.
>>43028888 не этично. Его лорд мразь он про это знает, он решил отвести своих рейнджеров и держать их в стороне, синтементов к тебе он не испытывает потому при попытке приблизится попытается убить. Мимию на летале без проблем прошел при этом еще и словил живьем Рикардо и воспользовался вип магазином там же, Анна за прилавком.
В двух мисиях игнорь его и его братьев, будет возможность его нанять.
насчет статов у всех промоутед по дефолту статы не ахти
>>43028643 ключи к этой мисии это убрать групировку летунов воздушных, в два этапа прежде чем кавалерия врага подойдет к твоей группировке
первый этап подозвать на себя самого левого наездника на драконе, и уничтожить как можно скорее, учти что позвав его к себе с места сорвутся с востока группировка из трех наездников, их подход к тебе составит 2 хода Этот маневр откроет путь к тебе Паллы, таким образом ты ее безопасно выведешь с окружения
Разобравшись с ними у тебя будет окно в 1 ход что бы встретить вражесскую кавалерию.
Отбив наступление кавалеристов останется небольшая групировка летунов из 3 которую так же надо будет выудить на живца, зачистить замок и его гарнизон можно без особого труда.
>>43030785 Тут написано что ебать чуть ли не всех можно. Элсо, каков гейплей, помнится во всей серии всё линейно на хуй, из-за этого мне и не нравится.
>>43031058 А тебе, кстати, не показалась 4ая часть короткой? Я задрочил её сильно довольно, выполняя почти все доп. квесты и рыбача. Жаль, что Хартстоун местный так и не задрочил. Осталось пару карточек, а я хуй знает, где их искать. Вроде с каждым играл, у кого значок висел - хуй там, не всё выбил. У Джинго на барахолке карт тупо нет. И ещё хули никто не умирает в игре? Там реальных смертей по пальцам одной руки можно посчитать.
>>43031267 >А тебе, кстати, не показалась 4ая часть короткой Она показалась мне менее качественной какой-то. И именно сюжета тут действительно меньше. Это из-за того, что сначала 3 и 4 части должны были быть одной игрой. Но бюджет и сроки просрали. Это официальная инфа.
>>43031288 Алсо, я начал проходить 4 часть сразу после 3 и прихуел чутка от душности. Они понерфели брейк-урон, а так же получение КП от атак и урона, из-за чего битвы стали душными. До появления мастер-кварца на восстановление КП вне битв было душно.
Я, кстати, еще ожидал эпичного сюжета во время войны, а тут все миллион лет собираются, а действия на самой войне не завезли. Всю эпичность, весь саспенс происходящего просрали. КС4 - худшая часть не то что КС, а чуть ли не всей серии, хуже только Скай 3.
>>43031267 >хули никто не умирает в игре Ты тоже заорал на моменте, когда Джордж хотел себе пулю в голову зарядить? Это очень комично было.
>>43031288 Ну хуй знает, яб не сказал, что душные были битвы. Я уже думал даже повышать сложность играл на нормальной сложности, ибо я ИМБОй всех хуярил только в путь. Доминация + Лоун Блейд, мастер кварц Минотавр, баф от Лауры на 60% урона, превращение в Огра и ультухой их. В процентах, наверное, 80% это сносит половину здоровья босса. Если босс реально жирный, то можно лост арт использовать, который 200% здоровья тебе восстанавливает, ты почти литирали бессмертным становишься и боссу очень трудно пробить здоровье твоё. >Но бюджет и сроки просрали Я это ещё заметил, когда они решили переюзать идеи из второй части. Эти сундуки испытаний, лост арты.
Но хоть романсы дали. На этом спасибо, наверное. Хотя, все романсы хуйня, кроме Фи. Если это кто-то из класса Рин сразу начнёт как чмоня говорить, мол, "давай до выпуска твоего подождём))))". Ну а "сестричку" романсить - ну чот такое. А за Дюви, реально обидно. У неё характер классный.
>>43031356 >Ты тоже заорал на моменте, когда... Бля, да я каждый раз глаза закатываю когда начинают гнать телегу про "ща убью себя, бля буду". В Колд Стиле повторов дохуя, ты не заметил? Когда какой-нибудь боссфайт в 99% босс скажет "ууу, сука, ну ща я разозлился, ща тебе пизда" и тут как бог из машины появляется какой-нибудь персонаж и такой "пацаны, я задержу его)". С самоубийствами такая же тема, всё идёт по одному пути: -"ЩА УБЬЮ СЕБЯ", -Выхватывают оружие "Не, не убьёшь)" -"НО МНЕ НЕЧЕГО ТЕРЯТЬ((" -"У тебя есть мы)" -"А ну ок)))"
Не пойму, почему не могут добавить какой-нибудь драмы, где реально себя ебошат.
>>43031628 >Доминация + Лоун Блейд Но до этого дойти надо. А первая глава - крайне душная. И это не в плане "сложная". Просто вся третья часть катком проходилась из приказа Юны и Курта. А Рин имеет все приказы в урезанном виде, что тоже круто. В продолжении же порезали брейк-урон. Я почти из всех боссов выбил дополнительные АП, кроме той битвы на палубе корабля, когда 4 боя с боссами подряд идет. Я вообще не знал, кто с кем биться будет, в итоге обосрался в битве с Зефиром. Последий босс КС4 - очень легкий, самый легкий в серии. У меня зерам-расходники на восстановление КП накопились, я просто каждый ход давал Рину, его атака проходит сквозь как магическую, так и физическую защиту босса, просто заспамил, у меня много их скопилось. Где времена Левы, когда если не надел нужные побрякушки, то соснул.
>В Колд Стиле повторов дохуя, ты не заметил? Заметил. Над тем, как в КС3 Рину не давали вызвать его сраного робота всю игру, кто только не потешался, даже мемы видел про это. Ну и минимум половину боссов Рин и Ко не могут победить сюжетно.
>С самоубийствами такая же тема Когда Лектор и Клэр хотели убиться, над этим даже сами персонажи посмеялись. "Мы уже привыкли останавливать это, haha."
>>43031184 Игра линейна, но ты можешь романсить сестёр\соратников и прочих получая потомство со своими статами как угодно. Дело лишь в том что игру вроди покупали три раза, здравствуй Тодд Говард. И в кажой части что ты покупал была своя арка как в вн, потом ты мог докупить остальные. Потом вышла версия со всеми тремя арками, типо голден-ахтунг-релиз, который ты можешь скачать и ознакомиться со всем сюжетом без смс. Геймплейно весло, для новичка я думаю самое оно. Алсо есть такая весрия неудобная что при всех недостатках миссии у фейта даже гораздо интереснее чем у авейкенинга (который вышел ранее). И всё за счёт интересных механик и условий для игрока, типо ветра который сдувает юнитов каждый ход на другую клетку и подобное.
>>43033684 Спасибо Сони за то, что положили хер на Японию. В итоге Куро провалился по продажам, отчего Фалькомы и решили на Свич сесть. Платформа для их игр подходит.
>>43033752 Планирую летом купить 3ds и наворачивать эмблемки на 3дс и дс судя по вики их 5 штук вышло. Сотни часов приятного времяпровождения обеспечены.
>>43033844 Fire Emblem: Shadow Dragon Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~ Fire Emblem: Awakening Fire Emblem Fates Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
>>43033820 Как раз наиграл сотню часов в фейтс но не смог пройти последний рут, маленько задушнило. Но в принципе если средства (!) позволяют почему бы и нет, купи. Отличная консоль, поигрываю на ней во всякое. Я еще любитель азиатских хороров и почитав списки рекомендуемого я имел глупость ознакомиться с некоторым тайтлом с дс. Я уже более полугода немогу отойти от датфила и перестать бухать, причём я даже не прошёл побочный сценарий! Но консоль отличная, она правда не такая энергоэкоёмная как псп (видимо мощнее), но играть лёжа на диванчике или кровати просто 10 из 10.
Я вот только только в начал Tokyo Xanadu eX+ играть. Расскажите, что там Това делает? Это отсылка какая-то? Или им просто лень придумывать нового перса?
>>43030784 Ну я так и делал в общем-то. Просто драконов можно заагрить на первом ходу где они подлетят на расстояние выстрела. Но при этом центральные драконцы чому-то срываются и летят за Паллой. Которая со своей 8 скоростью от них не уйдет никак. А по тактике надо сначала отводить войска в левую часть карты и драконы полетят к тебе непойми как, что может создать трудности.
>>43031288 >>43031267 Она самая длинная из всех. И да, достаточно слабая. Я как-то писал итт, что разрабы не шмагли сюжетку 3 и 4 частей упихнуть в одну игру и финальную часть пришлось разбавлять, в результате чего она получилась максимально пресной. Еще и за Эстелль не дают толком погонять. А Риксии и вовсе нет. >не умирает в игре Смена парадигмы, хз. В Скаях у каждого второго были потери в войне или несчастном случае. И пару человек таки рипнулось. Плюс вся тройка делается на внутренних терзаниях Кевина, котрый свою вайфу мочканул. В Кросбелле натурально крошат мирняк, расстреливают пленных и рубят местные силы самообороны. А в Колстилах паукан ребела сожрал, да одноглазая порезала кого-то. И все это в первой части. Хотя не, мэра торгового городка во второй части убивают.
>>43034083 Вся игра это галлюцинации Рина, который под контролем своего внутреннего демона. Вот ему Това и мерещится. А еще в Ксанаду и сам Рин есть. Я не шучу.
>>43034262 >Она самая длинная из всех Но сюжета там ощутимо меньше, чем в тройке. Там больше побочек и перемещений по карте. Тетрис ненужный завезли, охуенно. Частые полеты подзаряжаться в источнике. Растягивает игру, да, но не сюжет.
>Эстелль За этих персонажей просто пососно играть как-то. Умения говно у них.
>>43034273 Когда я мог спокойно строить билды, мне уже не нужно было.
>И да, войны на пять минут показали Лучше бы не показывали, лол. Я вообще надеялся, что смогу поучаствовать. А нет, зачистка одинаковых башен, а потом данж по типу того, что были перед Лианной.
>>43034299 >А еще в Ксанаду и сам Рин есть. Я не шучу. Ну да. Там и Алиса есть. На прилавке и рекламе с играми. Я из ТХ и узнал про Колд Стилы.
>>43034339 >За этих персонажей просто пососно играть как-то. Умения говно у них. Роляет кварц, а не умения. У меня эта дамочка с винтовкой могла в одиночку почти любому боссу навалять. На максимальной сложности. Врочем умения у нее таки очень хорошие были.
Привет, аноны. Теперь, когда величайший геополитик лишил меня возможности покупать новые иконки с 90% скидкой, я был вынужден начать разбирать, всё что было скуплено за долгие годы. Но, то - до чего не доходили руки.
В общем, так я открыл для себя серию God Eater.
Я знал что это аниме версия monster hunter, но мне не очень нравился сам monster hunter. Там была какая-то невнятная тематика, сюжет без ярких персонажей, без каких то целей, ради которых хотелось бы играть. Буквально симулятор лесника. Еще и кривобокий - на мой вкус. Меня очень бесило отсутствие лок-она, необходимость постоянно доставать / убирать оружие, точить его, по 15 минут нюхать говно динозавров - что бы найти их гнездо, всратая эстетика, и много чего еще. Хотя, раз их наклепали столько частей - значит игра хорошая, просто не моя чашка чая. Но, мне нравилась прогрессия полностью завязанная на крафте. Было в этом какое то аутистичное удовольствие. Фармить части монстра А, что бы скрафтить сет против монстра Б. Опять же, мультиплеер - добавлял веселья, сам по себе.
В общем, в God Eater исправлено всё, что мне не нравилось в Monster Hunter. Тут есть очень неплохой пост-апокалиптический лор, основанных на каких-то неубиваемых НЕХ-клетках, которые превращаются в монстров, и уже разрушили большую часть мира. И эти НЕХ-клетки можно убить только с помощью таких же НЕХ-клеток, вследствие чего всё оружие в игре базируется на условном штыре, в котором живет кусок монстра, и на который ты навешиваешь лезвия на свой вкус. Тут есть сюжет, мне он показался хорошим, возможно немного эджи, но всяко лучше чем бесцельность Monster Hunter. Несколько раз я засидал до глубокой ночи, просто что бы пройти еще пару миссий, и узнать что будет дальше. Сами уровни - короткие, и в небольших локациях. Локации кстати очень красивые, и обязательно зайдут любителям урбанистического пост-апокалипсиса. Есть в них что-то притягательное. Если кто-то знает игр с похожим окружением, пишите ваши советы.
Геймплейно - тоже всё сильно лучше MH. В игре есть мультиплеер, но он к сожалению мёртв. Зато, у тебя есть несколько десятков персонажей. И на каждую охоту можно взять троих напарников - на свой выбор. И они даже не сосут, и действительно помогают. Не нужно доставать / убирать оружие. Не нужно его постоянно затачивать. Персонажи быстрые, и маневренные. Очень приятно делать крутые комбо, и молниеносно уворачиватся от ударов. В Monster Hunter я всегда чувствовал себя улиткой испачкавшейся в клею. Так что, прямо отдыхаю душой.
Еще в игре очень приятная музыка. https://youtu.be/drb1papU7lE ; В паре с очень быстрым геймплеем - практически не устаешь от фарма. А когда устаешь - игра обязательно подвозит тебе кат-сцен, и всякого такого.
В общем, я наиграл 122 часа в оригинал, и после небольшого перерыва начал вторую часть. И, за исключением пары деталей (нет быстрого пожирания, что бы собрать лут с моснтра - нужно потратить 2-3 секунды, а в оригинале это занимало 0.5 секунды) игра стала даже лучше.
В основном, из-за механики blood arts. Теперь когда ты убиваешь монстров, каждый нанесенный удар добавляет опыт к одной из ебаллиона шкал, которые будучи заполненными - добавляют какой нибудь полезный эффект к твоим базовым атакам. Больше ударов в комбо, увеличенный радиус, создание проджектайлов при ударах, и тому подобное.
Теперь я могу фармить пассивки, пока фармлю лут. И от этого намного приятнее ходить на сложные / долгие охоты. Даже если ты не убьешь монстра, и не получишь лут. За время боя успеешь прокачать имеющиеся пассивки, и открыть новые.
>>43034613 Забыл сказать о самом главном. В игре очень много вайфу. Есть даже советская пионерка. Но она мразотная. У неё очень смешной акцент, когда он пытается в русский. А еще есть копьё. Для меня это всегда плюс. В современных играх копья почему то не часто встречаю.
>>43034992 >> Школьники спасающие мир - чек. >> Пошаговая боевая система основанная на слабостях и сопротивлениях врага к различным типам урона - чек. >> Сошл-линки, и сила дружбы - чек. >> Не клон персоны, ни в каком месте.
>>43035220 >Школьники спасающие мир - чек. Где этого говна только не было. Ну и в Персоне не мир спасают, по крайней мере в поздних частях. Могу ошибаться. >Пошаговая боевая система основанная на слабостях и сопротивлениях врага к различным типам урона - чек. >Сошл-линки, и сила дружбы - чек. Любая РПГ.
>>43035220 Вся та хуйня, про которую ты пишешь, была даже в ебаной фф7, жрпгшник ты комнатный. Алсо ты охуеешь сейчас, но кисеки появились раньше пирсоны три, а до тройки в пирсонах не было сошл линков, вот пиздец-то, и кто чей клон теперь, м?
Кстати, кто играл в четвёртый Колд Стил. Вы поняли как, блядь, играть в тетрис? Первых четырёх людей я разъебал ещё как-то, но потом идёт адовая жопоебля. Я пока думаю куда скинуть нужные цвета, у противник там уже делает адовые комбухи, после которых тупо ебёт меня ультой, которая закрывает сразу всё игровое поле. Это я дебил или все такие?
Вытащить Рикарда. План первый: дохуязатратный. Клерик A идет вперед и саммонит дорогущим rescue на себя Джулиана. Тот дотягивается до Рикарда и вербует его. После чего Джулиана утаскивает обратно клерик Б. Очевидный недостаток это минус два заряда посоха. Можно частично купировать этот момент, оставив Джулиана на растерзание, в конце-концов больше одного вора тебе и не потребуется. Но тогда на тебя одновременно нападут все лучнки, маги и еще конница. Вариант два как-то перекрыть ему путь к отступлению. Минусов там навалом. Для начала на тебя прилетят 4 дракона. Это очень много для непрокачанных пегасов. Во вторых Рикард с заблокированным вейпоинтом может и драться полезть, урона у него правда нет, так что это ерунда. Ну и конница с магами никуда не денется. Как и лучники, которых хрен обойдешь если у тебя меньше 8 мувов. Осталось понять как тремя пепегами убить 4 драконов, которые превосходят их по характеристикам.
>>43035220 >Школьники спасающие мир - чек Студенты тогда уже. В первой игре начинаешь в 16 лет, а большинство напарников тебя старше. Во второй арке несовершеннолетняя лишь Тио. Остальных и в казино пускают и в наливайки. В Колдстиле. Первые две игры проходят за год, а в третьей Рин уже препод и синячит с Ранди в баре. Значит скорее всего 17 лет.
>Пошаговая боевая система основанная на слабостях и сопротивлениях врага к различным типам урона - чек. Ты сейчас примерно 100% тактических игр описал.
>Сошл-линки, и сила дружбы - чек. Фигня лютая. Что-то такое только в Колдстиле опять же появилось. На минималках.
Дал второй шанс третьей Якудзе. Вроде сюжет получше заходит, но какая же каличная боевка, а точнее эти вечные моментальные блоки, комбо-удары нахуй не нужны, быстрее будет тычку давать отбегать снова подбегать тычку и так до победного.
>>43035320 Это три в ряд дефолтный. Есть некоторый рандом. Играй и однаждый подебишь. Я на паре оппоненотов сидел прилично(правда еще и водки накатил, но це детали). Но у меня дебафф в виде легкого дальтонизма. Чтобы различить зеленый и желтый в игре мне надо вглядываться и терять дракоценные секунды.
>>43035733 >Чтобы различить зеленый и желтый в игре мне надо вглядываться Вопрос: а каким цветом ты видишь желтый и зеленый? Серым? Или каким-то из двух? Или смесью этих цветов?
>>43035827 Я вижу цвет и не могу сразу сказать, желтый это или зеленый, когда они в схожих полутонах. На светофоре например различаю отлично. Впрочем насчет кисек я ошибся. Глянул на скрин и там красные и зелены помчики сливались в что-то похожее, что приходилось тратить время на различить.
>>43035946 >и там красные и зелены помчики сливались в что-то похожее Ты типа что-то вроде коричневого видишь тогда? Мне правда интересно, я-то очень хорошо цвета различаю, меня на уроках живописи за это хвалили. Хотя рисовать я один хуй не умею.
>>43036011 Я ж написал. Я их различаю. Но надо сконцентрировать внимание, чтобы понять где какой. Сходу я не могу сказать. Нет не серый. Вроде зеленый, а вроде и желтый. Не понять. Или зеленый и красный.
>>43036030 А, то есть у тебя они как бы меняются местами? Или что-то похожее на это, но в рамках двух цветов? Я просто не могу представить, как это вообще.
>>43036082 В смысле "не понять"? Как это выражается? Вот есть желтый и зеленый куб. Пока ты не напрягаешь зрение, то как ты видишь? Или ты именно на уровне концепции данных цветов не понимаешь?