CATACLYSM: BN #177 Третьей альтернативы edition. /catabn/
Аноним19/04/22 Втр 08:25:14№427610501
CATACLYSM: BN #177 Третьей альтернативы edition.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Бля, какой-то шизоидный дельта форк. Смысл убирать из игры этих всех челиков? Ну ладно трансов, они там нахуй не сдались. А китайцы-то че? Их дохуя в США.
>>42761108 Их надо заменить на нормальных, а не на УХНЕТЁННЫХ диверсити пешек и сильных независимых лезбиянок с пидорасами живущими в туалете, которых насовали в центр беженцев.
>>42761193 Что значит нормальных? Будут те же самые мусульмане и китайцы, но не будут ныть про угнетение? Если так, то норм еще. Думаю даже лучше чем оригинал. А если это просто выпил какой то нации/расы/людей исповедующих ислам - бред.
>>42761220 Да, не ноющие про диверсити и угнетение. Никаких пидорасов в сортирах живущих. И сварщиц/лезбиянок в хиджабах у которых вокруг одни биготы. Такие чмохи вымрут нахуй, я щитаю.
>>42761257 Нахуй вообще кого-то выпиливать? Оставьте всех негров и лесбиянок на месте (игра в сша всё-таки), просто перепишите им диалоги, чтобы они больше рассуждали о том, как бы дожить до завтрашнего дня, а не о привилегиях белых цисгендеров.
>>42762001 Собственно, двачую. Даже перепиливать не нужно. Сортирный извращенец, геи и всякие уникальные личности нонстоп ноют и жалуются, в то время как сраные бомжи набираются храбрости и переезжают в новое поселение.
>>42762001 Не нужно. Лучше придумать своих с нуля, чем перепиливать чужих. Перепидиванием чужого под стать себе занимаются как раз сжв евреи. Цени современный Голливуд, где берут уже известную хорошую франчизу, наполняют неграми и феминистками и пускают в прокат.
Вот бы такой мод, чтобы на женских персонажей нельзя было смотреть без их разрешения. Т.е. женщина-непись появилась в поле зрения - сразу срабатывает пауза (как с зомби) и надо подойти и извиниться, иначе игра получаешь мутацию "бигот" и сейв ломается.
>>42762268 Мутации с крыльями появились чуть ли не с самых первых версий. А з-уровни и вертолеты считай пару лет назад. Если не запилили крылья там или дельтапланы какие-нибудь, ну значит никому это не интересно и уже скорее всего не будет.
Могли бы уже полноценную механику пола сделать, чтобы реалистично на игру влияла (а не просто буковка в профиле), но нет, дауничам лишь бы на реддите посраться.
>>42763941 Месячные бы. Месячные вызывали бы кровотечение из торса у женщин в определенные промежутки времени, накладывали всякие тошноты ебаные, сражаться вообще нереально. Спишь и пьешь воду. Все.
И беременность. Ебешься с мужиками что бы не страдать от месячных, а потом рожаешь спиногрыза и готовишь его на кухне. Главное черту психопата взять.
А мужикам надо было бы срочно дрочить, сука, по 10 раз на дню, либо блять снимать себе шлюх в центре беженцев. Еще можно нюхать женские трусики (грязное), воровать трусики у девушек-нпс. Еще если не подрочишь то постоянно думаешь о бабах, у тебя мораль сажается, считаешь себя омежкой ебаной, не можешь сконцентрироваться, фокус на нуле, а шишка так и стоит. А после фапа мораль высокая, фокус есть, все есть, тян не нужны и все дела.
Блять, как же было бы охуенно. Кевен пекишная свинья сделай это. Срочно.
>>42764434 Какой статус? Какое неинтересно? Как в жизни, пидор. Хочешь выглядеть как чмо - выгляди. Но не надо обижаться, когда тебя назовут чмом, которым ты и являешься.
Изъявляю желание окучивать рот деда писькой фембоя. Давай, подходи, гнилое племя, боишься? Я тебя хуем через 2 тайла бить могу, а у тебя копья нет. Будеш с поломанными руками ногами последние моменты жизни наблюдать как тебя в рот ебут
>>42762340 > Если не запилили крылья там или дельтапланы какие-нибудь, ну значит никому это не интересно Нет, не значит. Это значит, что пока не нашёлся тот, кто в состоянии это запилить.
>>42766692 Если ты поинтересуешься подобной кате индюшатиной, особенно прочими рогаликами и выживачами, хардкорными, не лайк, то обнаружишь, что в них как раз повесточки больше всего и есть, в каждом первом. Казалось, да, зачем в чем-то таком она нужна. Но должно быть есть связь между ебанутыми на голову разработчиками подобных игр и повесткой.
Coolthulhu further work on ensuring Windows builds won't break again, numerous crash and other bug fixes.
CV514 craftable ammo belt links.
Fruitybite fixing minifreezer deconstruction.
KheirFerrum several fixes and rebalancing of CBM behavior, adding a missing uncraft.
Olanti-p build fixes, soundpack behavior fixes.
SaintCirno9 further fixes for performance, crashes, and other code improvements.
Balance:
#1388 Implement support for ALLOW_FILTHY recipe flag, use for arrows and certain other ammo by Chaosvolt. Filthy thread no longer makes filthy arrows.
#1419 Revert invstack change and only use the cache when needed by SaintCirno9. Fixes a crash involving stacks of grenades.
#1465 Assign max duration to various effects that can easily stack to effectively-infinite duration without them by Chaosvolt. No more infinite deafness from loud noises, no infinite poison from getting stuck in toxic gas, etc.
Bugfixes:
#1407 Fix bayonets breaking gun mode selection and pistol bayonet not working by Coolthulhu.
#1410 Fix typo for bear trap in character.cpp by Coolthulhu. Fixes a code bug in which an item ID was mistyped.
#1420 Use bidirectional search to avoid game freeze in pathfinding by SaintCirno9.
#1423 Keep season temperature constant when eternal seasons are on by Coolthulhu. Also comes with a fix for warmth calculation when wearing multiple items of clothing, so that their warmth will combine properly.
#1425 Minor bugfix for items type cache by SaintCirno9.
#1428 Fix static initialization order crash by Coolthulhu. Additional fixes, notably for a Windows build issue.
#1434 Fixed tracking of volume of currently playing music track when changing music volume in settings by Olanti-p.
#1445 Fix grid minifreezer deconstruction by Fruitybite.
#1456 Stricter favorite ammo check to fix item reload crash by Coolthulhu.
#1468 Power armour drain fix by KheirFerrum. Power Armor Interface CBMs no longer drain power when you don't actually have active power armor on, power draw updated to look less weird.
Build:
#1429 Fix GH mingw release build by Olanti-p.
#1430 Fix GH msvc release build by Olanti-p. Another notable fix for Windows builds.
#1433 Removed libintl dependency and LOCALIZE build switch by Olanti-p. Further simplifies build process and fixes some bugs.
Content:
#1436 Adding crafting recipes for ammo belt linkages into magazine section by CV514.
Features:
#1460 Make DEFAULT_HOTKEYS longer by SaintCirno9. Capital letters applied as hotkeys for certain menus.
Infrastructure:
#1409 Port over CDDA's 'More windows hardcode by SaintCirno9. Cherry-picks updates to window code, including a fix for tearing curtains from metal grate windows.
Performance:
#1411 Optimize butchery menu performance by SaintCirno9. Makes butchery menu process faster.
Uncategorized:
#1415 Routine i18n updates on 02 April 2022 by Coolthulhu.
#1421 Change obsolete componets to actual by chainicheck. Fixes some recipes using sealed cans instead of open ones.
#1435 Added Inactive Riot Control Turret Recipe by KheirFerrum.
#1439 Added a toggleable version of Air Filtration System CBM that makes it provide protection equal to an activated gas mask. by KheirFerrum. Air Filtration remains useful passively, but activating it makes it even more protective.
#1440 Blood Filter now removes Badly Poisoned status. by KheirFerrum. Because Blood Filter being able to remove poison but not the other poison looked odd.
#1444 Routine i18n updates on 16 April 2022 by Coolthulhu.
Считаю, что в БН необходимо сделать упрощённую версию кармашков, где у каждого предмета просто есть свой объем и всё. Никаких там проверок на длину, никаких шести карманов по 0.5л каждый, без вот этой всей ненужной духоты. Подобрал рюкзак, у рюкзака объём 40л, всё. Таким образом достигается главное преимущество кармашков - возможность покидать ненужные вещи в рюкзак и потом его скинуть, и избегается главный недостаток - мозгоёбля с перекладыванием отвёртки из третьего кармашка рюкзака в пятый кармашек того же самого рюкзака. И длину, длину убрать полностью, полноценно сделать ограничение по длине почти невозможно, а в том состоянии, как оно сейчас в дда, это лишь очередной пекиш в колеса игроку.
>>42771833 >покидать ненужные вещи в рюкзак и потом его скинуть >Никаких там проверок на длину >избегается главный недостаток - мозгоёбля с перекладыванием отвёртки из третьего кармашка рюкзака в пятый кармашек Так давно уже.
>>42772851 Сорт оф. Выбираешь контейнер и несколько предметов, дропаешь и теперь они привязаны к этому мешку, можно сбрасывать и поднимать сам контейнер вместе с привязанными предметами одной кнопкой.
>>42772894 О, вот заебись. Вот так и надо игры делать, а коргент (или кто там пилил кармашки, эркоблядок?) со своими двадцатью карманами на жилетке идут нахуй, зря только время своё тратили.
>>42774303 Да не, давно уже. Нажимаешь дропнуть предметы. В инвентаре выбираешь какой-нибудь контейнер, мешок и несколько предметов, 'd'ропаешь на землю. Все теперь эти предметы привязаны к этому мешку - можно их в дальнейшем не выбирать, они автоматически будут подбираться или падать вместе с мешком.
>>42774187 Господи какая же срань, давно такого опыта не было. Обосравшись полез в маленький городок. Дождавшись ночи попытался отвлечь внимание орды от аптеки, путем поджога соседнего здания. Вышло хуево, вся ближайшая округа сагрилась именно на меня, оказавшегося подсвеченным огнем. Штаны уже (грязные) забегаю в аптеку, срабатывает сигналка, рыщу по полкам понимаю что противогрибковое лежит в закрытой секции, взламываю, срабатывает вторая сигнализация, нахожу лекарство, махая мачете во все стороны прорываюсь обратно в свой сойкар
Холодос вообще не охлаждает водичку и прочее? Или че? Уже 2 дня включенный, нихуя там не охлаждается. Вода мораль не повышает, а в DDA повышала когда охлажденной была. Или я что то делаю не так?
Около месяца назад снова накатил BN (по недосмотру msvc-версию), она вылетала просто КАК СУКА на каждый чих. По этой единственной причине на волне бомбажа все снес вместе с сейвом и накатил новую уже нормальную. Долго курил свежую версию и дорабатывал жсоны напильником, доволен чрезвычайно.
Параллельно накатил DDA посмотреть чо там да как; посмотрел, вспомнил, почему перекатился в BN, и удалил нахуй; это пиздец
Сейчас строю лагерь с неписями в условиях ЖОСКОГО дефицита стройматериала - лесопилок нет, хозмагазинов раз-два и обчелся, бакалей почему-то попадается мало, так что спасаюсь исключительно стадом коровушек.
Блять, как же я доволен перекатом в BN. Просто охуеть.
Я все смеялся над вами, почетными игроками в BN, думал, хуле вы ноете с пекиша и кармашков, кармашки удобные ведь, а пекиш особо и не мещает. А щас понимаю: DDA - просто убойная лагающая хуета, в которой стопицот багов, криво работающих механик и прочей пиздоты, которая только убивает фан.
Если брать то время когда я играл в DDA, я блять тупо весь день сидел и крафтил ебучие пиздотени по типу костюмов выживальщика. Они даже со всеми профишенси крафтятся день сука. И этот день пиздец как медленно тянется, просто заебешься. 1-2 часика в день я таки мог поездить под лагами, подавить ебучих зомбаков, полутать их трупы и уйти дальше крафтить всю пиздоту.
А в BN я играю почти всегда активно, на крафт уходит пара минут от всего времени, постоянно сижу и чем то занят, то зомбей долблю, то какую нибудь йобу ищу, то еще что нибудь. Это охуенно, анон, просто охуенно.
Как же я был доволен вырезом усталости. Я припоминаю как копал хуйню, ловил УСТАЛОСТЬ: ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ и не мог нихуя делать оставшийся день(книг не было). И пиздец, остается только ждать пока день кончится и спать ложиться. Ну что это за геймплей? Особенно когда спишь по 3 минуты настоящего времени. Да ну нахуй такую парашу. Никогда больше не вернусь в DDA. Аве BN. Хотя я недоволен тем что количество патрончиков уменьшили
>>42783453 > стопицот багов Ты, похоже, живёшь в каком-то своём манярмирке, в котором если что-то является не-ДДА, то это автоматом означает отсутствие в нём багов или, по крайней, значительно меньшее их количество по сравнению с ДДА. За два года (или сколько там) существования БН в нём было пофикшено меньше багов, чем в ДДА за месяц. Приводить в пример ДДА как продукт, в котором "стопицот багов", при том, что в самом БН багов стопицот в степени стопицот, это в лучшем случае неумно, а в худшем - просто долбоебизм.
>>42783731 >Ты, похоже, живёшь в каком-то своём манярмирке, в котором если что-то является не-ДДА, то это автоматом означает отсутствие в нём багов или, по крайней, значительно меньшее их количество по сравнению с ДДА. На самом деле в меньшем количестве серьезных багов в БН есть смысл. 1) БН был основан на базе одной из стабилок. 2)В БН другой подходи к дизайну игры, предполагающий, что игровые механики нужно сделать в первую очередь полезными и работающими. Да и вообще в дизайн документе закреплено, что качество механик и контента не менее важно, чем количество. 3)В БН прослеживается тренд на разбор и починку уже существующих механик и контента - отсюда и производительность и более приятный игровой процесс и потенциально меньше количество багов.
>>42783731 В ДДА каждый раз этих "стопицот" багов заливают вместе с охуительными механиками и реболансами в эксперименталках, а потом уж бля сколько багов мы пофисили! И это в лучшем случае, а не как обычно - сделали новый интерфейс поднимания предметов, сломали часть удобных фич, и ебитесь как хотите "когда нибудь кто-нибудь поправит".
>>42784006 > 1) БН был основан на базе одной из стабилок. Я, конечно, точного подсчёта не веду, но по моим ощущениям общее количество багов между стабилками уменьшается. Даже с учётом введения новых механик, реализация которых может потенциально привести к появлению новых багов. Поэтому старая стабилка - много багов, новая стабилка - меньше багов. > 2)В БН другой подходи к дизайну игры, предполагающий, что игровые механики нужно сделать в первую очередь полезными и работающими. Да и вообще в дизайн документе закреплено, что качество механик и контента не менее важно, чем количество. И какое влияние принятое дизайнерское решение оказывает на количество багов? Можно подумать, если ты делаешь только полезные и работающие механики, то ты застрахован от появления новых багов. Ок, поставил ты себе цель - делать игру, а не симулятор, отлично. Да вот только старые баги-то никуда не деваются, сколько ты не меняй идеологию. > 3)В БН прослеживается тренд на разбор и починку уже существующих механик и контента - отсюда и производительность и более приятный игровой процесс и потенциально меньше количество багов. Разбор и починка уже существующих механик и контента, говоришь? В БН есть механики и контент, которые были добавлены ещё при царе Горохе, чуть ли не в Китовой Кате, и которые всё это время были забагованными. И что-то я не вижу активной деятельности по их исправлению. Причём даже думать над тем, как это сделать, не требуется - в ДДА они уже исправлены. Бери да портируй. Но воз, как говорится, и ныне там.
И не надо пытаться увиливать, что якобы в БН серьёзных багов меньше. ДДА забагована, не отрицаю. Но БН забагована во сто крат сильнее. Глупо это отрицать. И для играющего, когда он стоит по пояс в "насекомых", как мне кажется, мало разницы, большие там внизу копошатся "жуки" или не очень.
>>42784044 > В ДДА каждый раз этих "стопицот" багов заливают вместе с охуительными механиками и реболансами в эксперименталках Никогда не задумывался, почему эксперименталки так называются? Потому что в них проводятся эксперименты, вот так сюрприз, да? Ввели новую фичу (вообще не буду сейчас касаться того, охуительная она или нет, это к делу никак не относится), ожидаемо при этом добавив парочку багов. Потом какое-то время фиксят добавленные баги. К моменту выхода очередной стабилки об этих багах уже никто и не вспоминает и не учитывает, потому с самого начала было понятно, что это "детские болезни" новой фичи, которые скоро будут вылечены.
> а потом уж бля сколько багов мы пофисили! Кто такое говорит? Ни один разработчик в здравом уме не будет выдавать за перемогу фикс добавленных им же самим багов. Это всё фантазии токсиков из противоположного лагеря. Фиксится куча старых багов, многим из них дохрена лет. Количество фиксов старых багов между стабилками многократно превышает количество добавленных багов при запиле новых фич.
>>42785236 >почему эксперименталки так называются? Потому что в них проводятся эксперименты, вот так сюрприз, да? В ДДА это платиновый ответ от Эрка на любое сообщение о багах или кривых фичах, мог бы и не повторятся. Иногда после этого баг объявляется фичей. >К моменту выхода очередной стабилки Можно состариться и на пенсию выйти. Поэтому мне проще скачать БН, вместе с тайлсетом, саундпаком, пачкой работающих модов и спокойно играть, а не думать о том когда же там все "детские болезни" вылечат и не появятся ли следующие "заболевания" в новой версии. Которые как ни удивительно, сразу бросаются в глаза, в то время как "куча старых багов" которым дохрена лет как-то слишком незаметно фиксится, но поверю на слово что они действительно были/есть.
>>42785411 > В ДДА это платиновый ответ от Эрка на любое сообщение о багах или кривых фичах, мог бы и не повторятся. Иногда после этого баг объявляется фичей. Я что-то не понял, если кто-то там постоянно употребляет такие выражения, то больше никому их нельзя употреблять? Или они от частого употребления перестают отражать действительность?
> а не думать о том когда же там все "детские болезни" вылечат и не появятся ли следующие "заболевания" в новой версии. Ну да, конечно, ведь когда в БН вводились электросети, они сразу же заработали идеально, без сучка и без задоринки, и никаких крашей и никаких гигантских просадок по производительности не наблюдалось. И когда ты играл в эту жутко лагающую версию, ты, конечно же, не думал о том, когда же вылечат эту детскую болезнь, и у тебя ни на секунду не возникла мысль о том, что в будущих версиях тоже возможны такого рода внезапные заболевания.
> Которые как ни удивительно, сразу бросаются в глаза, в то время как "куча старых багов" которым дохрена лет как-то слишком незаметно фиксится, но поверю на слово что они действительно были/есть. Застарелые, засохшие помои не перестают быть помоями от того, что кто-то вылил их на пол давным-давно. Ты, походу, вообще не брезгливый, раз тебе нормально играть в запомоенную версию, при условии что заклятые враги уже давно почистили свой "дом" от этих конкретных помоев и делятся со всеми желающими инструкцией о том, как осуществить эту чистку. Но, как видно, желания чистить свой "дом" ни у игроков, ни у разработчиков БН особо не наблюдается.
>>42785636 >Застарелые, засохшие помои не перестают быть помоями от того, что кто-то вылил их на пол давным-давно. Ты, походу, вообще не брезгливый, раз тебе нормально играть в запомоенную версию, при условии что заклятые враги уже давно почистили свой "дом" от этих конкретных помоев и делятся со всеми желающими инструкцией о том, как осуществить эту чистку. Но, как видно, желания чистить свой "дом" ни у игроков, ни у разработчиков БН особо не наблюдается.
Ну, не мне тебя осуждать за пикрил, время сейчас такое, все на нервах, можно понять, но ты расслабься немного. От игры мне нужна только возможность в нее играть. Что там под капотом, меня не интересует совершенно до тех пор пока оно работает, я не бета-тестер. Просадок по производительности из-за сетей не заметил, потому что перед этим было достаточно оптимизаций в БН(а на моем некробуке это обязательно проявилось бы). Заклятых врагов не вижу, если например, тот пчел что пилит Дельту сделает хоть часть из своих планов, можно будет попробовать, почему нет. Оно хотя бы выглядит интересно для того чтобы поэкспериментировать.
>>42785118 >В БН есть механики и контент, которые были добавлены ещё при царе Горохе, чуть ли не в Китовой Кате, и которые всё это время были забагованными. И что-то я не вижу активной деятельности по их исправлению. Причём даже думать над тем, как это сделать, не требуется - в ДДА они уже исправлены. Бери да портируй. Примеры?
>>42785236 >Ввели новую фичу (вообще не буду сейчас касаться того, охуительная она или нет, это к делу никак не относится), ожидаемо при этом добавив парочку багов. Потом какое-то время фиксят добавленные баги. Что такое тестирование своей обновы перед выпуском? А похуй, играчки найдут баги сами, там и пофиксим
>>42785636 Помои-то может и почистили, только вот заклятые враги насрали по всем углам, свежих помоев навалили так сказать. Только они ещё и уверяют, что так задумывалось и стало намного лучше
>>42785749 > Просадок по производительности из-за сетей не заметил, потому что перед этим было достаточно оптимизаций в БН(а на моем некробуке это обязательно проявилось бы). Ну да, весь тред здесь в своё время заметил, а ты - нет. Весь дискорд заметил, а ты - нет. На реддите заметили, а ты - нет. На гитхабе заметили ( https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/430 ), а ты - нет. Поздравляю, ты либо супер везунчик, либо супер слепой.
>>42787193 Да нет, я так-то поглядываю, сообщений о лагах не заметил ни в треде и на форумах и узнал о том что что-то там пофиксили только из списка изменений. И в общем-то не удивлен - >lag near malls at map shift with electric grids enabled К таким местам как моллы я давно уже и близко не подхожу без необходимости. Там и без электросетей производительность всегда падает.
>>42787521 Ну да, и что? Я и не говорил о том, что этот баг по-прежнему имеется в БН. Так-то я говорил о том, что разработчик БН (причём ключевой) в принципе допускает добавление в проект непротестированных фич. То есть поступает точно так же, как разработчики ДДА. Но такое поведение почему-то ставится в вину только разработчикам ДДА. Анон выше писал, что он выбирает БН, потому что в нём, образно говоря, не нужно ждать, когда будет отполирована та или иная добавленная фича, так как разработчики БН якобы уделяют много внимания качеству разработки и тестирования фич, и поэтому фичи на выходе получаются сразу же идеально работающими. Я лишь привёл один из примеров, когда реальность оказалась, мягко выражаясь, не соответствующей этому описанию.
Были баги с производительностью, с месяц назад, но его пофиксили, еще вылетало если использовать сигарету через Е, это пофиксили. Лично у меня были проблемы с домашними хододильниками, не знаю фиксили ли это. По сравнению с дда, производительность просто космос, мне как пользователю слабого устройства это важно. Можете посоветовать? В бн когда нажимаю покинуть управление вертолета, не глуша двигатель, он падает нахуй, чзх? Раньше я спокойно шастал по зависшему вертолету, может это из за низких навыков вождения или мне какой то автопилот нужен?
>>42788195 > По сравнению с дда, производительность просто космос, мне как пользователю слабого устройства это важно. Не знаю, может, это у меня просто машина достаточно мощная, но лично я никогда не сталкивался с тормозами и любыми другими проблемами с производительностью в ДДА.
>>42788334 Видимо так, помню когда в дда ввели заморозку продуктов, я дропал игру, потому что на базе обсчитывались продукты и персонаж спал по 20 минут реального времени
>>42788195 >По сравнению с дда, производительность просто космос, мне как пользователю слабого устройства это важно В dda ставлю рендер opengles2 и все вроде летает на 2 ядра, 2 гига (оперативки) монстре.
>>42787745 > Я лишь привёл один из примеров, когда реальность оказалась, мягко выражаясь, не соответствующей этому описанию. По твоим словам 1. БН куча багов с древних времен, даже если их никто не видит, это помойка. 2. В ДДА куча багов от новых фич которые мешают играть - но это экспериментальная версия, это другое, понимать надо, они всегда будут.
Что-то здесь не то. Может лучше вообще не играть в Кату, и не мешать разработчикам играться в кодинг на гитхабе, вот это все?
>>42789247 > 1. БН куча багов с древних времен, даже если их никто не видит, это помойка. Нет, ты исказил мой посыл. Начнём с того, что именно "помойкой" я БН не называл, это твои слова. Да, я употреблял родственные слова, но это не одно и то же. Как говорится, есть нюанс. Но раз уж ты так выразился, то я продолжу в этом же ключе. БН помойка не потому, что в ней куча багов, а потому, что эту кучу никто не собирается чистить. Хотя, повторюсь, для чистки даже делать ничего особенного не надо - многие баги фиксятся буквально парой строк кода. Бери да портируй. Но нет, руководство проекта, видимо, устраивает текущее состояние.
> 2. В ДДА куча багов от новых фич которые мешают играть - но это экспериментальная версия, это другое, понимать надо, они всегда будут. Разумеется, другое. Ты путаешь тёплое с мягким. Если бы эти баги никто не собирался чинить, тогда и ДДА совершенно заслуженно можно было бы называть помойкой. Но наблюдаемая ситуация иная. Баги появляются, но они же и исправляются. Пускай не сразу, но исправляются же.
Подытожу: совершенно не важно, сколько багов в том или ином форке, и насколько они серьёзны. Важно отношение руководства форка к багам. Руководство БН демонстрирует, как бы это помягче выразиться, несколько похуистичное отношение к ним. Поэтому к форку лично у меня складывается соответствующее отношение.
> Может лучше вообще не играть в Кату, и не мешать разработчикам играться в кодинг на гитхабе, вот это все? Кто им мешает? Я не мешаю.
>>42790592 >Баги появляются, но они же и исправляются. Пускай не сразу, но исправляются же. >Разумеется, другое. Ты путаешь тёплое с мягким. Да мне как игроку вообще это неважно, если в условный момент "прям щас" я скачиваю эксперименталку и все равно натыкаюсь на баги, да, их пофиксят через условную неделю, но к тому времени появятся еще баги, которые нужно еще ждать пока исправят. Каждый раз нужно делать бекапы, потому что есть вероятность того что новая версия что-нибудь сломает. С таким отношением, если уж про это зашла речь, я не то что БН предпочту скачать, а даже какую-нибудь более-менее стабильную версию 0.D или E.
Поэтому я не вижу никакой разницы между багами в БН и ДДА. Одни - по твоим словам(которым я не вижу какого-то массового подтверждения "куч багов") не исправляют старые, а другие бесконечно плодят новые.
>>42790592 > Руководство БН демонстрирует, как бы это помягче выразиться, несколько похуистичное отношение к ним. Да что-то не похоже на это. В итоге баг, приведенный тобой в качестве примера, был починен более года назад. Да и приличную часть ченджлога БН занимаю именно багфиксы и оптимизация. Да и те самые электросети вообще по началу были опциональной фичей, включаемой в меню.
Вылажу из лмое бункера населенного бандитами - ловлю пулю (получаю большой дамаг). Спускаюсь, на скрытничах чекаю комнаты, меня не видят, бандиты не агрятся, в момент когда пересекаю Z уровень и возвращаюсь на поверхность получаю нелоггированный дамаг. Доходит абсурда, что спамя <> можно спокойно сдохнуть, хуй пойми от чего.
Центр беженцев: трясутся в страхе, не могут подрядить вооруженных охранников уничтожить зомби в запертой комнате, грызутся за консервы, рыдают о потерянной жизни, сходят с ума от скуки Ранчо Такома: почти никто ничего не умеет, но трудятся изо всех сил, отрабатывают еду и крышу над головой, снаряжают отряды добытчиков, скрашивают дни собственным самогоном в баре Мои последователи: хорошо обучены и снаряжены, умеют что угодно, всегда есть занятие, едят мясо каждый день, наслаждаются музыкой, косяками, бухлом, охуительными историями и самой большой библиотекой в постапокалиптической Новой Англии, а также периодическими рейдами за хабаром; время от времени заезжают в Центр беженцев пристыдить убогих
>>42813003 Ну насколько я помню нужно прожимать "g" потом в списке выбирать предмет и через "e" просматривать, ну или через "v" для более быстрого просмотра, может сейчас это как-то улучшили, не в курсе.
>>42811428 Я сделал лазерную турель и спустя короткое время снял нахуй - сидишь в бронемобиле, зажимаешь стрельбу и пьешь чай, а машинка бесплатно безопасно выкашивает все живое.
>>42813802 Тебе начисляется опыт за убийства, заходишь в меню персонажа @ и жмешь на нужную характеристику, тебе или предложит повысить ее или напишет сколько не хватает опыта.
>>42818201 Кстати, у меня в шкалке такой же (на нос внимание), но ещё более двуносый пчел был. Потом видал его пару лет назад. Типа не узнали друг-друга. Я его буллил постоянно в шкалке. Хз почему такая мутация бывает.
>>42815145 Я так однажды с магазинной тележкой мансовал вокруг машин от зедов и уже когда пора было сваливать вместо тележки схватил машину, тоже чутка потупил, потом вспомнил пикрил и проиграл.
>>42817542 Бля, да. Я разобрался. У меня коэффицент спавна NPC был 0.1. Я просто помню из DDA, что чем меньше цифра, тем больше неписей. А тут наоборот. Все равно спасибо.
БЛЯдь, что это за шиза нахуй? У меня перк "жажда убийств", и убив непися я получаю дебафф "убийство невиновного". Что за хуйня блять? Как может маньяк себя терзать какими то убийствами невинных? Поправьте кто-нибудь, кто к коду доступ имеет, бажожда. BN
Кстати о BN, Скажите нубасу, а где моды то брать? в прошлом треде вроде говорили что их ощутимо больше и моддинг живее всех живых. Вот я планировал вечерком закатиться, апробировать пару каточек, но ведь рано или поздно захочется чего-то более иммерсионного, и похуй, через неделю или пол года. а копаться литерали по всему интернету как-то не стримко..Да и лоаунчер "От анона" уже явно малоактуален. Так-то я имею небольшой опыт в подобного рода играх, Только вот почти у каждой игры (тех же дворфов некстати упомянутых) с поддержкой моддинга есть некие сайты агрегаторы, большие и малые. А БН будучи форком ДДА в который я так и не закатился по человечески явно не поддерживает моды к своему коллеге.
>>42823908 В шапке все есть. И моды и ссылки на лаунчер. Их два и оба актуальны, я например использую тот самый "от анона", есть еще Катапульт он поддерживает оба форка и "покрасивее" если это так важно. И агрегатор есть - Кенан модпак, две версии для дда и бн, обе обновляются. Поддержка модов в бн лучше хотя бы тем что некоторые уже идут с переводом, в то время как в дда даже такой возможности нет.
>>42824975 На w и s выставляешь скорость, на . завершаешь ход, и транспорт разгоняется/замедляется. На a и d меняешь направление движения, на . завершаешь ход, и если скорость ненулевая, то транспорт поворачивает. Если скилл вождения низкий, то при нажатии a/d ход может завершиться сам.
>>42794001 Как же заебали эти долбаные баны по подсетям! В БН по-прежнему: - если спуститься со второго этажа на тайл с глубокой водой, то персонаж будет ходить по воде аки есус и не тонуть; - персонаж может спокойно перелезть через ограду, даже если его схватили зомбаки; - персонаж может спокойно залезть на второй этаж и слезть с него, даже если его схватили зомбаки; - персонаж может спокойно перепрыгнуть через уступ, даже если его схватили зомбаки; - персонаж может безопасно освободиться от захвата, просто нажимая на кнопку "подняться" или "спуститься", даже если он не стоит на лестнице; - персонаж и монстры останутся висеть в воздухе, если пол под ними провалится; - при атаке непися-галлюцинации об него можно разбить стеклянную бутылку; - при атаке непися-галлюцинации повышаются навыки ближнего/дальнего боя; - агрессивный непись-галлюцинация швыряет всамделишные предметы, которые могут вызвать кровотечение у цели при попадании по ней; - галлюцинации могут заспавниться в воздухе и остаться там висеть до конца времён; - персонаж может сортировать броню дружественного непися-галлюцинации; - персонаж может отправить непися-галлюцинацию на миссию лагеря; - неписи-галлюцинации могут открывать двери; - монстры могут атаковать неписей-галлюцинаций; - монстры-галлюцинации могут отталкивать машины; - игрок может красть вещи у неписей-галлюцинаций. - неподвижных монстров (например, турели) можно уронить на пол или отшвырнуть особо сильным ударом; - механических монстров (например, турели), можно оглушить особо сильным ударом; - персонаж не будет вызывать срабатывание ловушек при прыжке через уступ; - персонаж будет продолжать спокойно читать книгу, даже если на дворе уже спустилась ночь и ни зги не видно; - зажженные стрелы для лука будут вечно зажженными в инвентаре игрока и никогда не потухнут.
Надеюсь, достаточно для обозначения масштабов сложившейся ситуации? Хочу отметить, что здесь представлен неполный список фиксов, запиленных в ДДА с начала сего года. Ни один из этих фиксов, насколько мне известно, не был портирован в БН.
Ахуенный гемплей, Круче майнкрафта Решил для первой катки начать без ограничения по баллам но йоба терминатора не собирать, ознакомление, да? Начал в хижине в лесу, около двух поселков, ни в одном живой души нет, только немертвые, Нашел в амбаре Вилы, глянул через инвентарь они в слоте оружия, ну лезу в залупу, хуе-моё, оказалось что моя тяночка пиздила зомби руками, в процессе боя я таки экипировал ей вилы и она пiдсадила гниломразь на них, Гайды для слабаков и обучение тоже. Её Укусили в руку, думаю мелочь, а раны то чудесным образом за 4 хода не затянулись, Сюрприз нахуй. Ну думаю может где все-же хоть кузьмич какой спрятался можно будет с ним поошиваться, да и бросить на корм чудовищам, но нашел только помойку и три разбитые машины, из-за машины на Персонажа выскочила собака но подрубив десятую космическую удалось от неё убежать петляя, она часа полтора агр не сбивала, убегая от собаки я наткнулся на кабана который видимо испугавшись наскочил на героя, пырнул её в живот и тут же убежал в кусты, оказалось что я забыл заранее наделать бинтов а одежду оставил в доме, в итоге кровотечение само не прошло сняв почти все хитпоинты торса, Я загнал Пешку в ебаную рощу около реки, рядом руины, в которых только доска и камень, наверное что-бы заточить доску и вскрытся. Зато две банки сгущенки с собой Карту я назвал по традиции "Саратов" Наверное попробую завтра не выкабениватся и начать в центре беженцев рядом с транснеграми или в бункере где нет риска не адаптировавшись к Циклопическому пианинному управлению поджечь печь вместо того что-бы разжать в ней огонь
Сап, выживаны. Аутирую на свежем воздухе с нулем городов по настройкам, в хижине на болоте теперь это Дом на Болоте, лол, хоть я и не Доктор, пью газировку, читаю "Солярис" Лема, охочусь на кобанчиков с луком и выращиваю марихуану во дворе. Дюже хочу провести в дом электричество, а поскольку мир без городов все-таки генерит дорогу, удалось налутать большие аккумуляторы и солнечные панели, пока все упирается в отсутствие монтажного скотча, без которого не скрафтить паяльник. В общем, веду неспешную привольную жизнь. А у вас как дела?
>>42830097 >адаптировавшись к Циклопическому пианинному управлению Вот когда адаптируешься, будешь стучать по клаве со скоростью профессиональной машинистки, я гарантирую это.
>>42830226 Да, гайд по автоподбору бы не помешал, вещь то явно полезая, только сложная. Жаль что тут в основном ищут трансов под кроватью и надевают деда
>>42831565 Я ебанутый, если про меня плохо пишут я ВЫНУЖДЕН ответить написав плохо в ответ. Жирные трали этим пользуются. >>42831659 Твой отец себя не может принять, как пассивного гомохуикса, чмо. Подохни!
Стоит ли закатываться в эксперименталку DDA или нет? Играл в стабилку, перекатился в BN, все что есть уже прошел. Может в DDA что интересного добавили?
>>42831565 Это местный автор весьма годного тайлсета SomeUndeadPeople, или по-простому, Дед. Кто-то однажды в шутку срифмовал Дед - на хуй надет, чем вызвал со стороны надеваемого бурную реакцию, вот и понеслось. Теперь на каждый пост с надеванием аноны косят под Деда, отвечая в стиле СГНИЙ СДОХНИ ПИДАРАС. А вот если бы не психовал, посмеялись бы и забыли. Так-то.
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php/Missions#Refugees.27_Missions_.280.F-1.29 Что нужно китайцу с refugee center, который говорит что не против покопаться в some fungal materials? Полноценный квест это не запускает, хотя РС и говорит "лады щас поищу". Попредлагал ему грибную мошну(sack) и ягоды, он не реагирует. Есть вообще где перечень квестов для БН? По ссылке не все, и те что там есть в игре отсутствуют(например инструмент для Бориса, панцу для Алонсо).
>>42838931 Разобрался уже что звездочку не только до но и после ставить нужно, о чем, кстати там не написано. >>42838938 Спасибо, я до этого дошел уже.
Теперь другой вопрос. Чем перезарядить ацетиленовую горелку и где это искать.
>>42839211 Сварочные баллоны нужны, они часто есть в гаражах. В свою очередь, сварочные баллоны перезаряжаются многоступенчатым процессом получения ацетилена, на который я всегда забивал хрен и пользовался обычной сваркой, когда баллоны кончались.
>>42836208 >>42836615 Принёс ему кусок гриба. Он такой: "Классно, щас заценим", и меня выкидывает в его стандартный набор вопросов(Кто такой? Почему ты китаец? Как тебе тут живётся? и т.д.). При этом гриб из инвентаря не пропадает, и можно бесконечно и бесплодно ему его предлагать. Можно подумать, что в БН его квест выпилили, но в джейсонах (BEGGAR_3_Luo_Meizhen.json) после этой реплики он должен соглашаться в мою группу поддержки вступать, но этого не происходит, вероятно потому что квест не начинался.
Вообще из всех бомжей, только только Дино Дейв даёт квест на коробки. В их джейсонах мелькает проверка на "u_has_camp". То есть если я вкачусь в эту симуляцию Fallout 76 для бедных, то все квесты резко починятся?
Пряник, ты вроде тут писал что в DDA охуеть сколько всего нового ввели, какие же охуенные там багфиксы и как же там охуенно. Я тебе поверил. Отложил в сторону BN, скачал DDA. В принципе запустил, норм, навводили дохера новой херни, и там и здесь бля прям хлещет новым контентом, сразу видно потрудились. И много новых менюшек заценили. Но, сука, почему так лагает? Почему нет никакой оптимизации блядь? В BN все работает пиздец как шустро, а в DDA нихуя не шустро. Что за хуйня? Вот даже быстрое перемещение работает довольно быстро, а обычное - ебать как медленно. Ну это же неиграбельно.
>>42841665 Я уже писал - я не знаю, откуда лаги. БН последний раз я очень давно запускал, поэтому не могу сказать, насколько шустро там сейчас всё работает, но ДДА я запускал вчера вечером, и никаких тормозов не заметил (как и всегда, впрочем). Расскажи подробнее, в каких именно ситуациях у тебя появляются тормоза, я проверю у себя эту ситуацию.
>>42842043 Да в обычной ситуации. Просто игру запустил и побегал вне города. Лаги пиздец. Я, правда, анимации отключил, и заебок стало. Может у меня некроноутбук ебаный просто, хз, но в БН у меня даже с анимациями не лагало(вне города и в начале игры естественно).
Сука как же ты прав. Вкатился в дда около месяца назад, неделю назад перешел на BN. Минимум сижу перед экраном ожидания, перс жрет как нормальный человек 2-1 раза в день, удовольствие ебейшее. Дда хуита передроченная для пекишистов
>>42842697 Вот, смотри, как это выглядит на моей машине. Зашёл в центр города и просто бегал туда-сюда.
Да, признаю, если в центре города с таким количеством монстров пытаться крафтить что-то, то фпс ощутимо проседает, где-то до 5 внутриигровых минут за 1 ИРЛ секунду (за городом за 1 ИРЛ секунду проходит где-то 30-40 внутриигровых минут). Но в остальных ситуациях фпс гораздо выше, тормозов вообще не замечаю.
Поселился на входе в шахту, заметил что долго читаются книги и крафт, там внизу большое количество монстров? А то у меня нет навыка компьютеров что бы спуститься, а место насиженое, переехать то особо некуда, разве что к бомжам в центр
>>42843720 Хм, ну вроде заебись летает. У меня не так сладко, но терпимо уже. Правда с крафтом тоже херово чет. Вне города за 1 ирл секунду крафтил от силы 5 внутриигровых минут. Может пекарня говно ебаное, может в настройках чет не то, хз.
>>42843893 Имаджинировали ебало нaдeда, который придет с завода и будет искать каждый пост с упоминанием себя, чтобы обязательно матюкнуться на него, иначе спать ночью не сможет? А коварный анон тем временем заменяет буквы в наименованиях дeдa на латинские, чтоб ему искать труднее было.
>>42843790 Чего ты хотел, игра просчитывает несколько уровней сразу. У меня так и возле лаб проседает, и возле центра выживших. >>42844242 Плевать на Деда. Если бы не он, в треде было бы меньше мусора с трэнни, надеванием или вроде твоего поста.
>>42843790 >А то у меня нет навыка компьютеров что бы спуститься На поверхности есть люк. Если у тебя есть ломик, то ты можешь открыть его и спуститься по лестнице. Попадёшь туда же, куда и при спуске на лифте.
>>42841417 Короч, смотри. Квест нормально работает, если у тебя есть базовый лагерь (faction camp). Тогда в разговоре (обычно после реплик "почему тебя не пускают" и "почему не пойдешь искать еду сам") появляется реплика "у меня есть лагерь, пошли со мной", и у каждого бомжа будет свой миниквест. Так что да, квесты починятся.
>>42845586 Спасибо. То есть есть я могу создать некий mandatory low-life camp без ничего, где-нибудь посреди радиоактивных пустошей и ссылать челиков туда? Они же не загнуться там если потребности отключены? А что на счёт остальных неписей в центрe(которые не beggar)? Из старого списка квестов с вики у меня НЕ получилось взять задание у Бориса, Альфонсо, пекарщицы Дани, механицы Жени. И доктор Юэн дал квест на поиск 5 аптечек, а не те задания что у него прописаны(50 глотков антисептика и др).
>>42845842 >То есть есть я могу создать некий mandatory low-life camp без ничего, где-нибудь посреди радиоактивных пустошей и ссылать челиков туда? Ты их не то чтобы ссылаешь, после завершения цепочки квестов бомжи к тебе присоединяются, а там делай с ними что хошь. >Они же не загнуться там если потребности отключены? Хз, честно говоря, вроде не должны. >А что на счёт остальных неписей в центрe(которые не beggar)? Из старого списка квестов с вики у меня НЕ получилось взять задание у Бориса, Альфонсо, пекарщицы Дани, механицы Жени. И доктор Юэн дал квест на поиск 5 аптечек, а не те задания что у него прописаны(50 глотков антисептика и др). У меня с этим тоже был баг, который я правил в жсонах. У меня Альфонсо квеста не давал, остальные давали. У Юэн брал квест на антисептик. А у тебя какая версия?
>>42844508 О как! Действительно, нашел люк, зомби гады, не хотели показывать и завалили его трупами. Оказывается там ядовитый газ, так что пока не найду противогаз, зачистить шахту деда, не выйдед
>>42847837 >Я так же съебал с дельты А Дед может и не шутит. Видел его высказывания на дискорде дельты. Он опять бухой(по его же признанию) и чем то очень недовольный.
Т.е выходит дед не может ужиться уже с третьим проектом?
Я это уже спрашивал в том треде, но так и не догнал. 1) Как проверить - есть в здании электросеть или нету? И новые вопросы: 2) Что такое электросети в понятии бн? 3) Если в чистом поле дом построю, затем поставлю аккумулятор на 1 этаже, солнечную батарею на крыше - будет работать? А если рядом под открытым небом?
>>42851398 Не, а что сразу "подохните"? Я тебя не оскорблял, я просто привёл аналогию. Предположил, что может быть проблема не в форках и их руководителях?
Ананасусы, подскажите нубу плез, есть два стула двигла v6 один дизельный, а другой бензиновый. Есть ли существенная разница какой ставить на первую тачку? Мне почему-то кажется что бензиновый будет профитнее засчет большего количества доступного топляка. А как оно на самом деле есть?
>>42851978 Похуй. Бензин немного распространеннее, биодизель можно гнать самому, вдобавок дизеля работают на всяких альтернативных топливах вроде лампового масла.
Но никто не помешает построить сеть самому. В этом случае Сеть будет расположена с привязкой нк зданию, а к локации и только на текущем этаже. Так что выходит, что вы сами можете развернуть сеть на каждом этаже здания.
Мать узнала что я голубой и причитает что мол всё пиздец, а отец по еблу дал. Не знаю как дальше жить вместе с этими людьми, я для них умер, а дед надет.
Заебись вторая попытка, начал все-же в той же хижине. Было много теплой одежды, но как на зло почти не было одежды и предметов утвари которые можно на перевязи разорвать, беглым взглядом только подушка, пока я рвал подушку в дом вломился крепкий зомби, я как дал по съебам по традиции, правда 2/3 пути проделал шагом, это дерьмо меня стало догонять я таки включил бег но въебался в ловушку джокера из 4 засохших деревьев, пока выползал оно оказалось за спиной, но не в упор и вроде-бы вот она победа но оно оказалось может бить на пару клеток от себя или это какой-то баг тайлсета был, решив "Была не была" я велел пешке бить лопатой это чучело но оно выдерживало удар за ударом и в итоге- моя вторая смерть. Может в этом виновато то что я полез на крышу но по нубчеству не понял как следать и тупо спрыгнул с неё и ушиб ногу? Вроде бы брать более щадящие старты не стыдно, Я уже например почти мог управлять персонажем как хотел, но как-то неинтересно когда тебя спавнит в безопасных условиях и как в детском саду, вот тебе анон покушать вот тебе анон сраку прикрыть вот тебе анон, через дорогу в данжике Энписишки. В чем тогда смысл игры, хотя прикрыть жопу это как я понял от силы одна двадцатая успеха и одна сотая выживания Вообще занятная игра
>>42855475 Ката интересна, когда только начинаешь играть. Со временем, когда привыкаешь к механикам и знаешь, где и что искать, катка сводится к плюс-минус одному алгоритму. Остается изъёбываться и самому себе придумывать челленджи. Завидую тебе по-хорошему
>>42857366 Перекрывает поле зрения и сбивает со следа тех, кто ориентируется по запаху. По идее, может помочь невозбранно свалить, неплохо еще швырнуть в дым эмиттер и зажигательную гранату
>>42858395 Пока у меня было такое боевое применение, что мой персонаж отступал раненый, но с метанием 0 и сильной болью, я просто на бегу выбрасывал дымовухи из инвентаря. Бегуны все равно пробегали дымовую завесу, но основную толпу преследователей это отсекло, что меня и спасло. После стычек с техниками, я стал ходить как капуста кун, с запаснцм пистолетом, ножом и на всякий случай еще и дубинкой.
Подскажите по колонкам в БН. Нашел две колонки дизельную и бензиновую, но они обе не работают. Могу ли я что-то с ними сделать чтобы они заработали или так и задумано?
Зачем нужны лошади, если они при малейшей угрозе пугаются и сбрасывают тебя с седла? Нельзя даже на монголычах стрелять с лука с лошади, так как она за 10 тайлов боится подходить к 1 обычному зомби. Можно это как-то исправить? Зачем вообще нужна броня на лошадей если на них нельзя вступать в бой? Может в DDA ситуация другая?
>>42860067 Если заправка с компьютером, тебе надо его взломать или купить бензин, после этого выбираешь в компьютере нужную колонку. Если заправка обычная и колонка не работает, то в ней нет бензина.
>>42860337 Если прижмут, броня может спасти жизнь лошади, без брони у меня сейчас двух собак загрызл зомби сватовец, пока я его копьем ковырял. Что то в новых версиях я перестал чувствовать имбу в копье, какое то оно стало медленное, постоянно зомби подходят в упор, хотя мой персонаж быстроногий и быстрый, может скованности торса много, какие у нее сейчас значения оптимальны?
>>42860833 На каждой заправке есть лимиты. В каждой колонке топлива только ограниченное количество.
Из (потенциально) неограниченных источников энергии в игре есть солнечная энергия, биодизель и уголь (посевную выполнил паровым трактором с самодельной паровой машиной и доволен как слон). Ну и педали, но их в расчет не беру.
Ананасусы, проясните почему в БН после полного прочтения книги изучаются не все перечисленные там рецепты? Вроде по параметрам прохожу, но после прочтения пишет что мол ничего узнать не могу, хотя некоторые рецепты остаются коричневыми.
>>42863275 Так и должно быть, там шанс на запоминание рецепта. Иногда читаешь книгу с 70 рецептами запоминает 0, спустя время когда намного повысишь навык, то запомнит все кроме самого сложного.
Выгоняю преступную нечисть из бункеров Новоанглийскойстали, к счастью конвенции уже не работают, значит и химическое оружие не запрещено. Один бандит пал от токсинов и дроби, второй вместе с главарем загасился в дальние комнаты.
Не знаю баг или фича, но нпс у которого параметр хп "Все" упало до 0 не умер, да и прочность частей тела не упала. Если менять этот параметр у игрока, то он отвечает за уменьшение хп всех частей тела
>>42863425 > преступную нечисть А может быть, это ты - преступная нечисть?
Прозорливые мужики, находясь в курсе ухудшающихся отношений с Китаем, решили в складчину купить/построить бункер и укрыться в нём, когда дело запахло керосином. И всё было нормально, пока не пришёл какой-то нелюдь, вскрыл двери бункера и запустил в него ядовитый газ. Добропорядочные американцы, мухи в своей жизни не обидевшие, стрелявшие из оружия только в тирах и на стрельбище, столкнулись лицом к лицу с безжалостным маньяком, которому они мало что могли противопоставить. Воспалённый разум психопата услужливо повесил на несчастных жертв таблички "бандит" - безо всяких на то оснований. В его извращённом воображении это дало ему право на неоправданное применение насилия и попрание всех конвенций.
>>42761050 (OP) Поясните за двери в катаклизме. Почему в игре нет промежуточного варианта между деревянной и стальной дверью? Деревянная дверь падает с пары ударов, а стальную зомбари вообще пробить не могут, потому что она представляет собой не такую дверь, к которым мы привыкли в своих домах и квартирах, а скорее бункерную версию в несколько см толщиной. Ещё я видел, что несколько месяцев назад добавили дверные глазки, что круто, но не добавили дверные замки или щеколды. В игре уже довольно много монстров, которые могут открывать двери (зомби-учёные, ми-го, дикие), но хотелось бы их тоже контрить дверьми. Забегаешь в дом и закрываешь дверь на замок. Что думаете, выживаны? Хуйня или полная хуйня?
>>42864085 Глазки были добавлены чрезвычайно давно, они просто нечасто встречаются. А нахуа закрывать двери, если ты сам подметил что дверь выносится парой ударов?
>>42864085 > Почему в игре нет промежуточного варианта между деревянной и стальной дверью? Потому что никто это не запилил / это никому не интересно. Как ты себе представляешь этот промежуточный вариант?
> Деревянная дверь падает с пары ударов, а стальную зомбари вообще пробить не могут, потому что она представляет собой не такую дверь, к которым мы привыкли в своих домах и квартирах, а скорее бункерную версию в несколько см толщиной. А стальную дверь, к которым мы привыкли в своих домах и квартирах, можно пробить голыми руками?
> Ещё я видел, что несколько месяцев назад добавили дверные глазки, Дверные глазки добавили много-много лет назад.
> но не добавили дверные замки или щеколды. В игре уже довольно много монстров, которые могут открывать двери (зомби-учёные, ми-го, дикие), но хотелось бы их тоже контрить дверьми. Забегаешь в дом и закрываешь дверь на замок. > Что думаете, выживаны? Хуйня или полная хуйня? Идея-то, может, и неплоха. Но её реализация потребует довольно серьёзной переработки, если вообще возможна. Так как в игре нет полноценного понятия "стороны" для стен, дверей и так далее. Есть лишь возможность определить наружную и внутреннюю сторону для входных дверей, да и то - через костыли. А так в игре уже есть некое подобие замков и шпингалетов для дверей: их можно открыть, если ты внутри помещения, но нельзя открыть, если делать это снаружи.
>>42864197 >Как ты себе представляешь этот промежуточный вариант? Деревянная дверь повышенной прочности, как вариант. Разве ирл ставят такие же двери входные, как и межкомнатные? >А стальную дверь, к которым мы привыкли в своих домах и квартирах, можно пробить голыми руками? Дикие ходят с ломиками, топорами и арматурами. Не совсем голыми руками получается, значит можно. >Дверные глазки добавили много-много лет назад. Тут спорить не буду, возможно. Но сейчас они встречаются довольно часто в домах. >Но её реализация потребует довольно серьёзной переработки, если вообще возможна. Так как в игре нет полноценного понятия "стороны" для стен, дверей и так далее. Есть лишь возможность определить наружную и внутреннюю сторону для входных дверей, да и то - через костыли. Ну, хуй с ним. Можно же тогда заменить в локациях входные двери на более крепкий вариант. Просто реально триггерит, что даже зомби-дети эту несчастную дверь сносят на раз-два.
>>42864352 >Дикие ходят с ломиками, топорами и арматурами. Не совсем голыми руками получается, значит можно. Ебало дикого, который ломает входную дверь арматурой, представили?
Вообще я попробовал старт в убежище и наверное старт на даче лучше. Там разве что еды меньше. А еда штука важная, я пока не знаю как выжить без ужасно времязатратного фермерства когда запасы кончатся, ибо они гниют, а кролики не бесконечные НО, бункер постоянно спавнится около города, Лагерь уебеженцев всегда через 500 зомби, оружие хуй найдешь, домов которые можно спокойно залутать 1.5 А потом тебя ещё шлют нахуй, пока ты не принесешь 40 мешков удобрений, ещё и насколько я понял но не пробовал если со склада пачку чипсов спиздишь что-бы не умереть от голода тебя расстреляют под исламские песнопения в исполнении Фатимы У меня так и так 56 часов выживания самое длинное, как раз когда меня Ми-го заклевал. После того как я одиночного волка палкой кое как забил всрав хитпоинты всех частей тела до единички Сегодня попробую по разу в кэбине и Шелтере но уже просчитывая разные варианты действий исходя из обстоятельств динамически меняющегося окружения
Дарова, анон. Есть ли мод на пинок? Вот, просто, когда нажав на условную k ты с ноги выпинываешь дверь, или обрабатываешь лицо супостату, как в Нетхаке?
Недавно обнаружил баг с буксировочным тросом. Спокойно себе перевозил машины, пока с одной из них соединение просто перестало работать (возможно из-за столкновения). Пытался заново прицепить, но каждый раз выдаёт, мол, " К этой машине трос уже прицеплен". Проверял все тайлы машины, так ничего и не нашёл, как и не смог повторить возникновения бага. Буду рад если кто-то зарепортит/скажет как бороться с проблемой, так как сам в инглише не в зуб ногой.
Пока кулстори нет, поделюсь своими, я не оставил идеи строительства летающей автономной базы, пускай она даже будет не автономной и не сразу летающей, и продолжаю собирать машины с легкими рамами, как только найду роторы, сразу же запилю аппарат, на котором можно летать в город и парковаться на крышах
>>42888339 >Какого хера сраные зомби техники вырывают у меня пушку на огромном расстоянии У них внутре неонка бионика с электромагнитом, с помощью которой они и тянут из рук персонажа любые железные и стальные штуки с расстояния 12 тайлов и меньше.
> и как с этим бороться? Отсюда с неизбежностью следуют предложения: - не подходить ближе 12 тайлов; - держать в руках не-железные и не-стальные штуки: деревянные, медные, бронзовые, алюминиевые и т.д.; - не держать в руках ничего, пока подходишь к нему или уходишь от него; - быть более сильным и/или более умелым в обращении с оружием ближнего боя: от этих показателей напрямую зависит вероятность успешного вырывания из рук.
Привет всем, у меня пара вопросов. 1-можно ли устанавливать моды на мобильную клизму? 2-существует ли мод на пинок? Вот, чтобы пнул что хотел, и когда хотел (и чтоб урон от подошвы зависел)
>>42890195 >1-можно ли устанавливать моды на мобильную клизму? Да. >2-существует ли мод на пинок? Вот, чтобы пнул что хотел, и когда хотел (и чтоб урон от подошвы зависел) Нет.
>>42891446 https://yewtu.be/watch?v=oZ2k38Y13cg Вам в принципе ничего не мешает в голове отыгрывать, что smash трупов и дверей персонаж в выполняет в лучших традиция Айзека Кларка из анДед Спэйс.
Короче, здравствуйте ебанаты, онанисты и прочие. Всем вышеперечисленным, а также всяческим дедам, клизманам, анонам, да и просто хорошим людям я хочу пожелать нормального настроения, здоровья, поменьше пекиша в ДДА и БН, короче, ловите всё чего вам не хватает!
Ананасы, подскажите нубу, заменяет ли собой помощник ФудКо химлабораторию автомобильную? Вообще что из подобной херни сто процентов нужно ставить в передвижной базе? А то я разобраться не могу - многие вещи друг-друга дублируют.
>>42894988 Не дублирует. Многие автомобильные станции прекрасно заменяются зарядной станцией с лежащими там инструментами. Но я аутист, поэтому ставлю холодос, кухню, фудко, химлабораторию, кузню и сварку.
>>42895251 Понял, спасибо. Хорошая рекомендация насчет зарядки, у меня там сварка лежит, а вот то что туда можно и остальные инструменты запердолить - я почему-то не додумался. Как я понимаю фудко и химлаба полностью удовлетворят всем потребностям крафта еды и химии?
>>42895292 >Как я понимаю фудко и химлаба полностью удовлетворят всем потребностям крафта еды и химии? Да, верно. Кухня нужна только в качестве плитки и крана с водой (что опять же есть в химлабе). Разве что потребуется кастрюля какая-нибудь.
Тан "Мята" Пффайпфер (9/9/11/7) Кто я? Я-обычный студент, ну, слегка увлеченный гольфом. Я могу позволить себе играть в гольф, что о нем не говори, а это отличное занятие (Профессия-гольфист) Черты По жизни у меня не очень хорошая генетика, с детства я довольно хилый, челюсть держится на божьем слове, не выпускаю ингалятор из рук, вдобавок, еще и слышу плохо. (хилый, стеклянная челюсть, астматик, плохой слух, брезгливый, тонкокожий) Зато, приученный к порядку студент способен вмещать в свой карманы гораздо больше, чем положено. (вьючный мул) Про суперсилу короткого сна у студентов можно и не заикаться. (короткий сон) А зубрилы еще и читают быстрее, кем я и являюсь (книжный червь) Навыки "И швец, и жнец, и на дуде игрец". Я, конечно, не абсолютное олицетворение этой пословицы, но кое-чему жизнь меня научила. Шитье-4 Механика-2 Компьютеры-3 Производство-2 Кулинария-2 Первая помощь-2 Вождение-3 Меткость-2 Рукопашный бой-1 Ударное оружие-2
День перед апокалипсисом был необычайно размеренным, спокойным, несмотря на пестрящие пропагандой заголовки газет. В эту субботу я посвятил себя игре в гольф, во время нее я забываю все и отрекаюсь от всего мира. Отлично проведя время я уснул в экипировке прямо на гольф-площадке. Ночью я проснулся от странного шума, кто-то бродил рядом со мной, рядом с домиком. Грабитель, бездомный, может просто шавка заглянула? Но эта нить мыслей скорейшим образом оборвалась, со стула на котором я спал, на пороге я увидел силуэт человека, пошатывающийся, затемненный ночным светом полной луны. Фигура начала быстро на меня идти, в порыве паники мой разум посетила, нет, в него ворвалась мысль "Может ослепить его фонариком?" Соскочив со стула и быстрейшим образом достав смартфон из смартфона я посветил в лицо тому... что раньше было человеком. В деталях я сумел рассмотреть зеленое, изуродованное тело, на лице которого застыла гримаса ярости, из глаз на этом лице сочилась черная слизь . "Чт..." Я не смог сообразить что сказать, ноги были быстрее. Я понесся что есть мочи к окну, думая что оно открыто... Было больновато разбивать головой окно, но страх затмил всю боль. Даже не оборачиваясь на это существо, я сел в припаркованный рядом гольфкар и поехал к своему дому, туча вопросов вертелась в голове "Что это было?" "Ходячий мертвец?" "Может он живой?" "Зомби-апокалипсис?" И в конце концов, если на последний вопрос окажется положительный ответ, я подумал "Что делать дальше?" Над последним вопросом я думал больше всего, но только до того момента пока я не врезался в человека в черте города, гольфкар выстоял, не свалился набок, человек, на удивление, тоже стоял, даже шагал ко мне, почему? Да потому что это был очередной ходячий , но потом я увидел еще больше движения во тьме, еще больше шарканья... еще больше голодных глаз. Дом был буквально метров в 50 от меня, но ноги оцепенели, казалось бы, десятки ходячих (трупов?) должны были заставить меня бежать еще быстрее чем при первой встрече, но нет. Опомнился я только тогда, когда холодная рука коснулась сзади моего плеча. 50 метров были ничем для человека, желающего жить. Я зашел в свой дом, нет, забежал, залетел. Когда адреналин немного спал я заметил что нет света (вероятно, по городу) окна разбиты, вещей нет, по дому беспорядок, вероятно, арендованный мною дом стал жертвой грабежа. Со страшно холодными мыслями я пытался обыскать свой дом наощупь и быстро, пока шарканье с улицы не подошло ко мне слишком близко. Весь дом был обчищен, грабителям не нужны были только чайный сервиз (которым я сейчас совсем не хотел греметь) и чугуннвя сковорода (которую я все таки прихватил) даже запасной ингалятор сперли! Но злится времени не было, шаги становились все ближе, я пытался сбежать через спальную комнату, но уже на пороге увидел там разбитое окно, в углу же шевелилось что-то резкое, смертельное и голодное. Я не успел даже среагировать как быстрое тело напрыгнуло на меня и повалило, на что-то мягкое, наверное, кровать. Молниеносная тварь смогла бы оттяпать мне нос, но почувствовав клюшку во рту могла лишь ронять на меня вязкую слизь изо рта. Оттолкнув ходячего я начал сминать ему череп клюшкой, ошмётки черепа и капли густой слизи, совершенно не похожей на кровь летели на стены. После этого "убийства" мертвеца у меня были смешанные чувства:отвращение, облегчение, но никак не вина. Я уже хотел бежать на улицу от надвигающихся сзади мертвецов, как вдруг услышал ужасающий вой снаружи...
>>42901143 Да нам тут уже любые истории норм. Так-то неплохо пишешь анон. Продолжай как хочешь, это ж главное чтобы тебе интересно было скрины прикладывай епт.
>>42903011 >Вроде лимитов нет, но с афтершок модом будут слоты Уже давно- нет. Часто задавали этот вопрос - проблему решили. >https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1159 >Either way, this PR stops Aftershock from enabling CBM slots by default. We are not actively working on either slots or Aftershock, so it's unlikely they'll receive required polish in the near future, and those who want them can explicitly turn them on via cbm_slots mod.
Впрочем, если очень нужны слоты- они по прежнему включатся в конфиге даже посреди игры.
Аноны, у кого какие любимые/не любимые ветки мутаций? Впервые достал всё необходимое для крафта сывороток, думаю куда мутировать. Или лучше забить и играть через бионику?
Привет, тред. У меня есть пара вопросов. 1-Возможно ли стать мододелом имея при себе лишь андройд? 2-Как? 3-На каком языке? 4-И, если 3 первых получат ответ, сколько мне учится чтобы делать моды, не по типу Блейз 2.0 но, например, новые мутаций или доп. локаций, одним словом-более менее простые.
>>42915521 > 1-Возможно ли стать мододелом имея при себе лишь андройд? Возможно. > 2-Как? Править джейсоны в любом удобном текстовом редакторе. > 3-На каком языке? Джейсон. > 4-И, если 3 первых получат ответ, сколько мне учится чтобы делать моды, не по типу Блейз 2.0 но, например, новые мутаций или доп. локаций, одним словом-более менее простые. Создать простейший мод на телефоне, если знать, что делать, займёт минут 10-15.
>>42915656 >Править джейсоны в любом удобном текстовом редакторе. Что такое этот ваш джейсон и как его править? Я уже пробовал редачить файлы игры в Es проводнике, но ничего не вышло (либо же я что то делал не так) В любом случае, спасибо, анон!
>>42915980 Скачай любой джейсониэдитор с плей маркета, попробуй по аналогии с существующими создать новый предмет, например пистолет или еду, локации еслиине ошибаюсь аыглядят как символьная сетка, незнаю как будет на телефоне, возможно текст поедет, а дальше начинаются нюансы, прописывать спавны и тд. Можешь попробовать сделать машины, раньше был балдежный мод, с военными гаубицами, атомными танками и другими полезными вещами.
> как его править? Как я уже сказал, в любом удобном текстовом редакторе. По сути, джейсон - это обычный текстовый файл. В нём практически вся информация человекочитаемая. Открывай любой файл с расширением json и правь.
>Я уже пробовал редачить файлы игры в Es проводнике, но ничего не вышло (либо же я что то делал не так) Если интересно моё мнение, то это изначально неудачная затея. Ничего реально путного попытки делать моды на телефоне, на мой взгляд, не выйдет.
>>42915301 Неплохо можно разогнать. +7 от максимальной мутации на силу, +4 от Huge, + 2 от пассивной бионики и +20 от гидравлики. Насчет разлета, хз, надо проверять.
>>42916252 >Как я уже сказал, в любом удобном текстовом редакторе.
Ахуеть бля, пчел, спасибо. Заменил кол-во скотча для крафта стекляной заточки с 10 до 100, сработало! Я могу редачить, могу делать моды!
>Если интересно моё мнение, то это изначально неудачная затея. Ничего реально путного попытки делать моды на телефоне, на мой взгляд, не выйдет.
Может энтузиазм иссякнет быстро, может когда нибудь потом, но сама возможность менять код игры мне нравится хотя бы один мод я попытаюсь создать-мод на пинок
Спасибо, анон, возможно, ты показал путь юному мододелу!
>>42916373 >менять код игры Менять код игры, конечно, можно, но делается это совершенно другими способами. Для твоего сведения: то, что ты только что сделал - уменьшил количество ингредиентов для рецепта - это не изменение кода игры. >мод на пинок Не хотелось бы тебя огорчать, но средствами джейсонов новые фичи, такие как новые виды атак, создать невозможно. Для этого нужно лезть в код и прописывать поведение. А это совсем другой уровень.
Я тебя не отговариваю, но если уж в тебе взыграло желание заниматься модами, то советую тебе начинать это делать на компьютере, так как у телефона для нормальной работы с такими вещами просто недостаточно удобства и возможностей.
Переехал в заброшенный магазин(с заколочеными окнами) и пока разгружал машину, объелся бананами до рвоты) По темноте без лишнего шума спокойно заехал. Утром вышел, а на улице гребаный ад, хорошо что у меня был пистолет и дробовик. На меня напала стая зомби собак, и пара бегунов, в конце замеса пришлось даже бросить пустой дробовик и стрелять с пистолета, не было времени перезарядиться
>>42919617 А зачем ты на улицу полез? Днём из хаты не вылазить и вообще признаки жизни не подавать, раз уж решил в городе ошиваться Всё равно тебя по запаху найдут
>>42921069 Как ты можешь видеть, у меня в говно пробит торс, так что мне ссыкотно, что меня защемят где нибудь в углу. Та что по зааветам сунь цзы я перешел к обороне, а лучшая оборона это нападение) К тому же я играю с ордой и мне кажется что прочищать соседние переулки будет правильно. Так то большю часть зомби я увёл в лес машиной с сработавшей сигнализацией, это остатки или какие то залетные.
Подскажите по боевке. В частности интересуют объяснение этих параметров: стремительная атака и блок. Первое я так понял половиной атак наносит 66% от нормального урона... В чем тогда смысл такого оружия, если заявленный дамаг приходится на каждый второй удар? И второе, парирование - мощный блок, это значит что этим оружием лучше защищаться чем тем у которого параметр блок - средний блок? Чаще блокируются вражеские атаки и/или срезается урон от них?
Отлежался, прочитал книгу по производству и поехал скручивать солнечные паннели с соседних домов, но в процессе упал с водосточной трубы в толпу зомби, пришлось бежать, причём далеко. Есть может какая возможность смотреть на нижний з уровень?
Зато пока бежал, нашел пару приличных машин, они мне пригодятся.
>>42925573 >В чем тогда смысл такого оружия, если заявленный дамаг приходится на каждый второй удар? Не каждый второй удар, а в два раза быстрее. Ты тратишь половину своих ходов, чтобы нанести 2/3 урона. То есть, за половину времени, требуемого для нанесения удара, ты нанесёшь 66% урона. И у тебя ещё остаётся время для совершения любого другого действия - можешь отбежать, а можешь нанести второй удар. Во втором случае ты за 100% времени получаешь 132% урона.
>И второе, парирование - мощный блок, это значит что этим оружием лучше защищаться чем тем у которого параметр блок - средний блок? Да, это же очевидно.
>>42931343 Произошла ДРАМА по поводу можно ли обсуждать форк БН в треде ДДА, после чего появился тег катабн. В новом абсолютно не тральском треде с тегом катадда можно было обсуждать только дда и он отправился исследовать подводные локации.
>>42931727 Как ты себя путь ньюфага представляешь, он же скорее с этого треда и начнется, заинтересует и т.д. - и лучше BN, там нет сили нонсенсов. DDA путь в никуда. Пока к ней еще выпускают какие-то фиксы багов, но в конечном счете там ничего нельзя будет сделать без того чтобы тебе это запретили и выпилили.
>>42931531 >что за шизы устроили эту хуйню? Старая история про то как один из разрабов начал банить за любое упоминание не-ДДА форков в каком-то паблике и понеслось...
Сейчас уже все равно, теперь есть целых три форка со своими наполеоновскими планами - ДДА, БН и Дельта. Ждем что из этого получится.
>>42932187 >Как ты себя путь ньюфага представляешь Ньюфага треда, а не самой игры. Допустим поиграл уже в дда, хочет обсудить на дваче, а треда нет. >DDA путь в никуда Игру такого масштаба обьективно не потянут полтора контрибутора, которые над форками работают. Так что путь вникуда это как раз они. >Пока к ней еще выпускают какие-то фиксы багов В эксперименталку завозят много контента и фич новых. >но в конечном счете там ничего нельзя будет сделать без того чтобы тебе это запретили и выпилили. Вкусовщина, как уже говорил мне нравится реализм и хардкор.
>>42932187 Зато БН - это точно путь в "куда", без сомнений. Ведь это проект, в котором последнее добавление контента было чуть ли не во время его зарождения, более двух лет назад.
Проект, в котором за два с лишним года добавили аж целых 3,5 единицы по-настоящему нового контента.
Ок, может быть, этот проект создавался не для нового контента и фич, а чисто для вылизывания старого? Нет, это проект, в котором забили откровенный болт на фиксы багов и ленятся даже тупо портировать код со старшего брата.
Это проект, основным направлением разработки которого является УДОЛИЛ!!1 Вырезание всего и вся стало основным его лейтмотивом и действующей силой.
>>42932919 > Старая история про то как один из разрабов начал банить за любое упоминание не-ДДА форков в каком-то паблике и понеслось... Бред сивой кобылы. Именно "за любое упоминание не-ДДА форков" никто никого не банил.
>>42932969 Там в бн вроде добавили интересную фичу https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1496 Возможность сильным мутантам стрелять из тяжелых пушек. Вроде бы это одна из тех вещей, за которую мы полюбили эту игру. Которую предлагали до этого добавить в дда. Но Кевин завернул и сказал нереалистично и нинужно. А стоит ли этот самый ддшный реализм того чтобы не глядя отказываться от чего-то интересного?
>>42933185 Ну это как сказать, линейка мутаций дающих huge-large, не самые популярные из-за существенных минусов(кто-нибудь хоть когда-нибудь выбирал специально например Cattle мутации вообще?). Так что это весьма полезное и балансное дополнение.
>>42933212 Несмотря на >>42933441 было сделано: - добавлена локация "Футбольный стадион"; - добавлена локация "Бейсбольный стадион"; - локация "Шахта" была полностью джейсонифицирована и рандомизирована; - добавлены монстры "дикий пловец" и "дикий ныряльщик"; - длительный недостаток сна теперь негативно сказывается на здоровье; - добавлены новая разновидность рекурсивного лука и чехол для его переноски; - добавлено несколько новых видов рюкзаков и сумок; - добавлено несколько новых видов ножен для скрытной переноски метательных ножей; - добавлено несколько новых видов самодельного оружия из труб; - болгарка и сабельная пила теперь могут пилить металлические решётки; - добавлено новое медицинское меню; - добавлено новое меню частей тела; - добавлено новое меню умений; - добавлена новая военная разгрузка, позволяющая носить два огнестрела; - добавлено много новых видов "мебели", могущих подключаться к электропроводке в зданиях: воздушный компрессор, гидравлический пресс, очиститель воздуха, солнечные панели, морозильник, дрель, духовка, стиральная машина, автоклав и др.; - добавлено несколько новых разновидностей подвала эвакуационного убежища; - добавлен новый мод на приручаемых диких животных; - добавлены монстры-моллюски (всякого рода большие и малые улитки) и относящиеся к ним предметы, рецепты и т.д.; - добавлены 2 новых монстра - эволюции зомби-ребёнка и грибного зомби-ребёнка; - добавлено несколько новых видов огнестрела под калибр 5,7 мм, а также новых патронов под этот калибр; - "мебель", которую можно запитать от электропроводки в зданиях, теперь достаточно просто "рассмотреть" на 'e', чтобы она фактически подключилась к проводке; - добавлен новый мод на стационарную карту Массачусетса с реальным расположением городов; - инвентарь теперь представлен в виде дерева, который можно раскрывать и открывать; - добавлены два новых вида случайных встреч.
Фух. Это где-то примерно за месяц, и это лишь малая часть. Я просто задолбался дальше искать. Масштабы 3-месячной активности, думаю, можно представить себе самостоятельно.
>>42933458 Может и не кинуться, но это весело, для игры это главное. >>42933799 >Шахта" была полностью джейсонифицирована и рандомизирована; А еще из нее полностью выпилили бионику, стало намного интереснее, класс, да?
>>42933799 пусть сделают лаборатории более реалистичными чтоб было легко представить как они работали до пиздеца сейчас это дохуя пустых комнат говно какое то
>>42934199 >А еще из нее полностью выпилили бионику, стало намного интереснее, класс, да? "А у вас негров линчуют". Классика. Проделана огромная работа по джейсонификации? Похуй. Добавлено несколько новых "тематических" разновидностей? Похуй. Шахты теперь генерируются с рандомными подземными уровнями? Похуй. Дизайн шахты теперь гораздо более логичен и правдоподобен? Похуй. Выпилили бионику? ААААААА ТЕПЕРЬ ГОВНО ОТСТОЙ НЕИНТЕРЕСНО
Ну выпилили, да. Лично по моему мнению (никому его не навязываю), считаю, что она там ни к селу, ни к городу. Если кому-то СИЛЬНО нужно, он всегда может её вернуть туда, благо делается это в два клика. В любом случае это выпиливание не перевешивает всех плюшек проведённой по шахтам работы.
>>42934266 Можно, но для этого придётся всего-навсего прошвырнуться по всем сотням файлам мапгена и найти и удалить оттуда все строки, отвечающие за спавн статических неписей.
>>42935413 скажи там кевину или как его что надо сделать логичные реалистичные лабы убрать фурри хуйню тоже раз бионика ненужна и сделать кнопку отключить статик нпс (только не говори что они мол соевые, скажи что типа вдруг кто-то хочет играть без квестов их ебаных)
>>42935413 >Шахты теперь генерируются с рандомными подземными уровнями? Похуй. Пряник, ты? Сам выпилил рандомизацию, которая и раньше была, сам запилил, ну молодец, что тут можно сказать реально молодец если сумел сделать это одними жсонами. Джесонификация, ура, игра будет грузится еще на 0.1% дольше, большой привет от владельцев некробуков. >"А у вас негров линчуют". Классика. Это что за реверс? ДДА пока абсолютный чемпион по выпилу всего что раньше доставляло. Ну и вообще речь не об этом, ну взяли курс на реализм да и ладно, никто не осуждает, для тех кому это не нравится есть БН. Вопрос был к тому что баланс фана и реализма в ДДА сильно хромает.
Пошёл в лес, за овощами но вместо овощей нашёл ещё двух собак. Обыскав ближайшие дома, нашел пару баное собачьего корма и теперь мое убежище охраняют еще две собаки.
>>42935552 >скажи там кевину или как его Возьми да скажи сам.
>что надо сделать логичные реалистичные лабы В процессе.
>убрать фурри хуйню Без комментариев.
>раз бионика ненужна Это твои слова. Бионика нужна.
>и сделать кнопку отключить статик нпс Никто такую кнопку делать не будет.
>вдруг кто-то хочет играть без квестов их ебаных Тебя что, силком кто-то заставляет выполнять их квесты? И даже просто общаться с ними тоже кто-то заставляет? Не нравятся тебе статические неписи, не общайся с ними, в чём проблема? И к тому же, по-твоему, лучше пусть будет абсолютно пустой центр беженцев?
Поясните за систему воскресания зомбей. Как я понимаю те мертвые зомби у которых стоит значок черепа в дедовском тайлсете - могут реснуться, а те у кого такого знака нет - соответственно нет и их не нужно разрубать?
>>42935601 >Сам выпилил рандомизацию Не выпилил, а перевёл в другой формат. Раньше было: один тип шахт с одинаковыми опасностями в туннелях и разными финалами. Стало: несколько видов шахт, каждая со своими опасностями и своим финалом. По сути, те же яйца, только в профиль. Да и старый, захардкоженно-рандомизированный тип всё равно оставался доступен в качестве одного из видов шахт до самого последнего момента, пока не был заменён на джейсонифицированно-рандомизированную разновидность.
Я посчитал, что лучше несколько статических, но хорошо сделанных вручную разновидностей, чем их неограниченное количество, но убогих, нелогичных, неправдоподобных и просто неинтересных.
>сделать это одними жсонами Да, всё было полностью переведено на джейсон-рельсы.
>Джесонификация, ура, игра будет грузится еще на 0.1% дольше, большой привет от владельцев некробуков. Ну что я могу сказать на это? По-твоему, лучше было бы продолжать ориентироваться на владельцев некробуков, но при это потерять возможность лёгкого и удобного редактирования, не требующего умения программировать и, соответственно, не требующего компиляции игры для внесения изменений?
>Это что за реверс? Не знаю, что ты имел в виду под "реверсом", но на всякий случай побуду кэпом и поясню, что я имел в виду. Фразу "А у вас негров линчуют!" употребляют тогда, когда в ответ на перечисление каких-либо достигнутых результатов сказать что-нибудь плохое хочется, но особо нечего, поэтому приплетается существующий, но не имеющий отношения к теме обсуждения, негатив.
Цепочка диалогов была такова: - В ДДА постоянно добавляется новый контент и фичи - Покажи/докажи - Вот список - (по факту ответить нечего, но хочется типа "унизить") А у вас негров линчуют! (= А у вас контент выпиливают!)
>Вопрос был к тому что баланс фана и реализма в ДДА сильно хромает. Такого вопроса в упомянутом выше обсуждении не было. По крайней мере, я на такой вопрос не отвечал. Вопросы (для меня) были в том, является ли ДДА путём в никуда, и является ли БН лучшей альтернативой. На оба вопроса я отвечаю: "нет", и привожу аргументы, почему я так считаю.
>>42932991 >Именно "за любое упоминание не-ДДА форков" никто никого не банил. В паблике ВК Пряник ввел "нулевое правило", согласно которому было запрещено обсуждать форки. За что его в конце концов погнали ссаными тряпками. Другое дело, что это никак не связано с разделением тредов на дваче и последующим утоплением DDA-треда. Тут была отдельная драма.
>>42937833 >лучше несколько статических, но хорошо сделанных вручную разновидностей, чем их неограниченное количество, но убогих, нелогичных, неправдоподобных и просто неинтересных. Ну это спорный вопрос так-то. В процедурной генерации тоже есть применение шаблонам вместе с рандомом, которые могут выдавать вполне интересные схемы данжей. Можно было бы и поизучать матчасть перед этим то на примерах в других рогаликах. >не имеющий отношения к теме обсуждения, негатив >Такого вопроса в упомянутом выше обсуждении не было Да никакого негатива и унижения. Вот в бн фича - мутанты с пушками, а в дда забраковали, вот шахты, но в дда выпилили бионику в ущерб тому же балансу, там можно было достать низкоуровневые кбм - как тут не вспомнить того же пчела с занавесками, который говорил нахера вы все в лабы складываете, а с других лок убираете. Вот все это в контексте того, что "реализм" в дда пихают и к месту и не очень. Является при всем этом дда путь в никуда и бн лучшей альтернативой - чисто вкусовщина. Но если в дда каждый раз в бочку меда будут добавлять по капле чего-то другого, то у меня ответ вполне однозначный.
>>42938004 >В паблике ВК Пряник ввел "нулевое правило", согласно которому было запрещено обсуждать форки. Как твой ответ противоречит тому, что я написал? Правило было введено, но именно за него (точнее, за его нарушение) никто не был забанен. В ходе обсуждения введения этого правила было забанено 2 человека, но исключительно по причине нарушения ими правила о недопустимости мата на стене паблика.
>За что его в конце концов погнали ссаными тряпками. Так-то он сам ушёл, и из админов группы, и из группы вообще.
>>42938113 >В процедурной генерации тоже есть применение шаблонам вместе с рандомом, которые могут выдавать вполне интересные схемы данжей. Процедурная генерация никуда не девалась. Написал же выше, что одна из разновидностей шахт как строилась из шаблонов, так и продолжает строиться. Просто раньше алгоритмы генерации были захардкожены, а теперь джейсонифицированы. Даже когда часть финалов в процессе джейсонификации была переведена в формат новых разновидностей шахт, всё равно оставалась процедурно-генерируемая разновидность.
>Можно было бы и поизучать матчасть перед этим то на примерах в других рогаликах. Спасибо, о великий сенсей, что бы я без тебя делал?
>Вот в бн фича - мутанты с пушками, а в дда забраковали, вот шахты, но в дда выпилили бионику в ущерб тому же балансу Аналогично и с БН могу приводить примеры. Вот в бн фича - мутанты с пушками, но при этом выпилили столбняк, взрывы рук и замораживание. Вот зомби-медсёстры, но при этом выпилили навык взлома. Вот новая индустриальная локация, но при этом выпилили простуду и грипп.
>Но если в дда каждый раз в бочку меда будут добавлять по капле чего-то другого, то у меня ответ вполне однозначный. Выражусь твоими же словами, немного перефразируя: "Если в БН каждый раз в бочку меда будут добавлять по капле чего-то другого, то у меня ответ вполне однозначный".
Раньше бионика в игре имела вполне себе земное происхождение, являясь результатом естественного развития современных технологий (ну, плюс немного научной фантастики). Поэтому её можно было найти во многих местах, где и ИРЛ её нахождение было бы более-менее оправданным.
Но с определённого момента, как сказано выше, поменяли концепт. И теперь вся бионика в игре - это результат сотрудничества с некими мутными путешественниками во времени (?) и пространстве (?), которые и подарили бионику человечеству. Поэтому теперь она постепенно, но систематически убирается из всех земных локаций, профессий и т.д., оставаясь доступной только при общении с этими самыми путешественниками.
Таким образом, сама бионика по больше части никуда не девается (за исключением некоторых "нереалистичных" вариантов), но мест для её нахождения становится всё меньше. В перспективе так же вроде как планируется ограничить и установку/удаление бионики исключительно взаимодействием с этими путешественниками.
>>42938228 спойлеры. Ну в общем - бионика нериалистична, но выпиливать ее полностью не решились. Придумали новую фракцию "Экзодии" - реалистичные киборги путешествующие по пространственно-временном линиям, прошлая локация перед Землей емнип у них там какое-то средневековье. Экзодии - это в переводе с латыни типа беженцы, потому что убегают от этого самого зомбифицирующего вируса.
В идеале они теперь в своей локе будут торговать бионикой, в зависимости от репутации. Хз как оно будет, у нас же тут торговля с нпс такая - я тебе кучу бревен, а ты мне йобу. Чем больше торгуешь - тем более высокоуровневая бионика будет в продаже.
В связи с этим уже заготовлен мод полностью выпиливающий бионические профессии. Убран дроп бионики у зомби. По новому лору теперь шокеры ебашат не бионикой, а электромагией блоба, техники видимо использую блобомагические телепортационные технологии. В большинстве локаций убран спавн бионики вообще.
Вы вообще понимаете что функционал кармашков, полностью перекрывается кнопкой добавить в избранное и скидываением рюкзака вместе с предметами. Весь этот дроч с кармашками по сути только вредит геймплею. Есть два вопроса, инйракрасное зрение работает через стены? Если да как далеко оно видит. Сбивает ли дым запах выжившего?
>>42938462 >Вы вообще понимаете что функционал кармашков, полностью перекрывается кнопкой добавить в избранное и скидываением рюкзака вместе с предметами. Ты вообще понимаешь, что многие стили игры ВООБЩЕ не предполагают скидывание рюкзака? Эта морока со скидыванием рюкзаков нужна только и исключительно милишникам - да и то, до поры до времени, пока высокие навыки не позволят игнорировать сковывание.
>инйракрасное зрение работает через стены? Нет, не работает
>Если да как далеко оно видит Дальность установлена как обычная дальность видимости днём.
>>42938910 Почему бы теперь не скидывать рюкзак при любом случае, ведь нужные предметы останутся в избранном, а поднять обратно, это дело двух кнопок. Раньше я тоже думал как ты, но вес снаряжения влияет на выносливость, а ее не апнешь.
>>42934266 >можно ди в кате отключить нахуй всех нпс кроме рандомных? Падажите, в допекишные времена была кнопка отключения статичных нпс. Выпилили как силлинонсенс?
>>42939297 > прикол про деда и трансов Художник основного тайлсета для Каты UndeadPeople. После того как в ДДА добавили возможность изменения пола и объявили персонажей гендерфлюидными, ушел из проекта. При любом упоминании трансов мгновенно сгорает.
>>42939286 Да, была такая опция давным-давно. Причина выпиливания: эта опция была актуальна в стародавние времена, когда неписи были в зачаточном состоянии с миллиардом багов и крайне ограниченным функционалом, и их отключение могло быть целесообразным в некоторых ситуациях. Сейчас же неписей можно считать такой же неотъемлемой частью игры, как, скажем, транспорт, крафт или мутации. Они достаточно стабильны, чтобы не вызывать каких-то фатальных ошибок или крашей. Поэтому разработчики посчитали возможность отключать статических неписей ненужной.
>>42941138 Хочешь значительно изменить геймплей сделав его очень реалистичным, а также полностью переписать лор игры и, например, добавить фракцию киборгов из другого измерения? Будь добр, форк офф.
Вернулся в кату и обнаружил, что все перечисленные саундпаки в катапульт-лаунчере не воспроизводят (или не имеют) звук удара по тумбе/шкафу ещё чему-либо. Что это за силли нонсенс такой?
И имеет ли смысл выглядывать "X", предварительно меняя через """ режим передвижения на Красться?
>>42938133 >Как твой ответ противоречит тому, что я написал? Правило было введено, но именно за него (точнее, за его нарушение) никто не был забанен. Ну это доебка какая-то тупо до формулировки. Никого за это не забанили только потому что не успели и Пряню почти сразу нахуй послали с таким правилом. >Так-то он сам ушёл, и из админов группы, и из группы вообще. Опять доебка до формулировки. Будто бы он с нихуя просто так ушел, а не потому что админы ему сказали "ай-яй-яй, нам таких правил тут не надо, ты чего творишь такое?".
>>42938139 Зачем скрины из ВК тащишь? Там ясен пень казуалов много. Тебе про конец DDA треда на дваче говорят. Где припадочный Андрюша орал, что в BN играет полтора анона и нехуй писать в наш элитный DDA тред, а потом оказалось, что на дваче не в BN играет полтора анона, а в DDA.
>>42938216 >Аналогично и с БН могу приводить примеры. Так ты же говорил что в ДДА все в разы лучше, что с БН вообще не сравнить, а что в результате-то уже не все так однозначно?
Сидите блин, в проекте, с уровнем организации "первая поделка для галочки в резюме" и выебываетесь. Что за эти годы поменялось. Нормальный менеджер модов не запилили, официальный тайлест не доделали, хоть какой-нибудь саундпак не прикрутили. Чтобы просто оно вышло хотя бы визуально на другой уровень. На оптимизацию забили огромный болт. Баги блин фиксите, из тех "помоев" как ты выражаешься, что ежедневно каждый васян заливает с очередным рецептом элитного бутерброда с пепперони и пармезаном, вот это я понимаю работы сколько-то.
Я не к тому что лучше-хуже, но пока все форки включая ДДА на одном уровне абсолютно.
>>42946869 > Ну это доебка какая-то тупо до формулировки. - Разраб банил за упоминание не-ДДА форков. - Нет, не банил. - Ой, чо ты доебался до формулировки.
Охуеть логические умозаключения. Это не формулировка неверная, а просто-напросто искажение фактического положения дел.
> Никого за это не забанили только потому что не успели То есть, по факту, банов за это не было, вне зависимости от причин.
> Опять доебка до формулировки. Будто бы он с нихуя просто так ушел, а не потому что админы ему сказали "ай-яй-яй, нам таких правил тут не надо, ты чего творишь такое?". Блядь, ну я хуй знает, по-твоему, увольнение по собственному желанию и увольнение по статье - это тоже одно и то же?
Мне, по большому счёту, похуй и на эту историю, и на этого разраба, но меня напрягает, когда говорят неправду, при этом в лучшем случае добросовестно заблуждаются, а в худшем - откровенно врут.
>>42947015 > Так ты же говорил что в ДДА все в разы лучше, что с БН вообще не сравнить, Где я такое говорил? Ты либо меня с кем-то путаешь, либо просто придумываешь. Я говорил о том, что в БН багов, как говна за баней, и что никто из команды БН не хочет предпринимать никаких усилий по портированию фиксов из ДДА. Ну, и ещё про то, что новый, уникальный, свой, контент в БН можно пересчитать по пальцам руки трудовика.
Да, по этим показателям (количество багов и количество контента) ДДА покрывает БН, сильвупле, как бык овцу, но именно в силу очевидности этого лично я даже не заикаюсь о таких очевидных вещах.
>а что в результате-то уже не все так однозначно? Нет, всё по-прежнему однозначно. Количество моментов, которые мне нравятся в БН, несоизмеримо меньше, чем тех, которые мне не нравятся.
> Сидите блин, в проекте, с уровнем организации "первая поделка для галочки в резюме" и выебываетесь. Кто и чем выебывается?
> Что за эти годы поменялось. Нормальный менеджер модов не запилили, официальный тайлест не доделали, хоть какой-нибудь саундпак не прикрутили. Чтобы просто оно вышло хотя бы визуально на другой уровень. Каждому своё, как говорится. Кто-то радуется увеличению количества фич и контента, а кто-то - тому, что до сих пор не доделали какой-то там менеджер модов.
> На оптимизацию забили огромный болт. Ну да, конечно. Пришёл как-то пчелик год или два назад. Проделал ОГРОМНУЮ работу по оптимизации, после которой старая Ката и новая Ката стали как небо и земля. Но приходит какая-то обиженка (не знаю, как по-другому ещё назвать) и утверждает, что на оптимизацию забили болт. Ты либо не в курсе того, как было дело год-два назад, либо для тебя важно просто обосрать, вне зависимости от того, как обстоят дела на самом деле.
> Баги блин фиксите, из тех "помоев" как ты выражаешься, что ежедневно каждый васян заливает с очередным рецептом элитного бутерброда с пепперони и пармезаном, вот это я понимаю работы сколько-то. Да, судя по всему, для тебя важнее всё-таки обосрать, потому что ты не знаешь, как часто приносят васяны баги в своих рецептах (и приносят ли вообще) и какие именно баги фиксятся на самом деле.
> Я не к тому что лучше-хуже, но пока все форки включая ДДА на одном уровне абсолютно. Нихрена. Разница в уровнях качества между форками заметна невооружённым взглядом.
>>42947220 Ну да, в БН-то уж геймплей не убогий, ведь он так радикально отличается от геймплея ДДА. А уж новых крутых фич в БН сколько! И не сосчитать.
>>42948740 Да никто не пытается обосрать ДДА. Докатились, разработчикам самого крупного форка за несколько лет нечем больше похвастаться, как тем что они какие-то древние баги фиксят. При том что каждый раз как я пробовал запустить ДДА вечно натыкался на какие-то новые баги, причем часто просто ломающие игру. И половина из них до сих пор часто связана с интерфейсом.
Играть в игру пробуйте, а не дрочить на количество закрытых багов в гитхабе.
>>42948995 Ну, то что играть в Кату для разрабов ДДА == есть говно, я и не сомневался.
Вот глянул сейчас что там Эрк пилит - еще пачки квестов уровня "найди мои штаны", ну типикал принеси-подай из какого-нибудь стардью. И ведь челику даже невдомек, что вся эта графомань тупо одноразовая. Потому что по второму разу все это проходить и нахрен не интересно будет. Чисто дроч коммитов на гитхабе.
>>42948889 > нечем больше похвастаться То, что разработчики не хотят хвастаться, не значит, что им хвастаться нечем. То, что разработчики не реализовали какую-то фишку, которую хочет некий гражданин, не значит, что им нечем больше хвастаться.
Когда разработчики говорят "Мы пофиксили уйму багов за последнее время", только конченый долбоёб может понять это как "Единственное, что мы сделали за последнее время, это пофиксили уйму багов".
Сделано дохрена и больше. Тут пару дней назад анон выкладывал список того, что было сделано и добавлено в ДДА всего лишь за месяц, и всё, что он перечислил, относится к новым контенту и фичам, ни про один фикс багов даже речи не было. А ты всё туда же - "больше хвастаться нечем". Ты либо не хочешь видеть или слышать про развитие проекта, либо тебе просто противно от того, что это развитие происходит, поэтому ты всеми силами стараешься убедить (в первую очередь, судя по всему, себя самого), что разработчикам якобы нечем хвастаться.
> При том что каждый раз как я пробовал запустить ДДА вечно натыкался на какие-то новые баги, причем часто просто ломающие игру. И половина из них до сих пор часто связана с интерфейсом. Ты бы того, в церковь сходил, что ли. Может, на тебе проклятье висит какое. Или на компьютере на твоём. Раз у тебя вечно баги выскакивают, которые ещё и игру ломают.
> Играть в игру пробуйте, а не дрочить на количество закрытых багов в гитхабе. Вы ко мне на "вы", или что? К кому ты обращаешься? Кто конкретно не играет, а дрочит?
И да, вот ещё что. Если, как ты утверждаешь, в ДДА постоянно возникают новые баги, и ты (предположительно) хотел бы, чтобы этих багов не было, то как поступать разработчикам, которые планируют пофиксить эти баги, то есть, выражаясь твоими словами, дрочить?
Как ты там написал в самом начале? Докатились? Да, мы определённо докатились, раз стремление разработчиков фиксить баги теперь преподносится как нечто плохое, неправильное, не то, чем им стоит заниматься.
>>42949350 А какие квесты пилит ктулху? Или хаосвольт? Или файершторм? Или ламандус? Или хеирферрум? Или олантирп? Ну хоть кто-нибудь из команды разработчиков БН!
>>42949372 >не реализовали какую-то фишку, которую хочет некий гражданин Старая песня которую я еще от Кебена и Ко наслушался. Не надо тут рассказывать про то какие это охуенные фичи, эти ваши копипастные дикие люди и новые пачки сумок с кармашками всех размеров, да киборги сидящие на бионике. Последнее что было реально интересного в ДДА - это летающая техника, которую так и не доделали, и какой-то прогресс в электросетях после БН. Еще была надежда на базу, идея хорошая, но никто ее уже до ума не доведет.
>К кому ты обращаешься? Кто конкретно не играет, а дрочит? К тебе епта. В игру поиграй что ли, вместо того, чтобы стены текста про то как в БН все плохо катать, может настроение подымется, от того как интересно играть стало.
>>42949350 >Ну, то что играть в Кату для разрабов ДДА == есть говно Для любого. Просто они или плюются или улыбаются и продолжают жрать КАЛ (ДДА) в то время когда им дрищат на лицо. ТВОЯ ИГРА - КАЛ. Запомни, пряник из дерьма!
>>42950030 ДДА это все та же Ката, только с очень неоднозначными решениями в интерфейсе и кучей недоделок. Ну и сомнительным общим направлением в плане контента, нпс, вот этого всего. Захожу раз в полгода глянуть что поменялось, но пока не цепляет, если не выпадает настроения обмазаться сотнями рецептов еды, прокачкей скиллов и сортировкой кармашек.
>>42950165 Это то, что льётся из мозга кеквина и его приспешников. И из твоего рта, долгоносик ебаный. Твою мамку ебал в ротеш. >>42950120 ДДА это то, чем ката не должна была стать, но стала. Сраная соя, сраные штаты. НЕНАВИЖУ!
>>42938133 >Так-то он сам ушёл, и из админов группы, и из группы вообще. Пряне неймётся выставить всё так, будто он такой рассудительный и САМ принял решение уйти из паблоса, а не после того как его обосрали другие админы за истерику и сказали "съёбывай по-хорошему или сами попрём"
>>42938216 >выпилили навык взлома Пряник, спок, никому твой взлом не сдался. Его даже в ДДА вынесли в проифишенси, потому что до нормального навыка не дорос
>>42952973 Ну, роадмап там мое увожение, если разраб Дельты хотя бы 10% запилит через 10 лет:
1. Full Lua implementation -> Lua will be enabled by default on all CDDA-DF binaries. [✅] -> All modernizations will be made so that the binary runs, and so that the majority of past lua mods may function (when modernized) [INCOMPLETE] -> Document all lua code so that it may be rehauled in the future (does not affect development time) [INCOMPLETE] 2. Update to 0.F-3 -> Community consensus on adding certain content [INCOMPLETE] -> 0.F-3 and future code will be modified to fit CDDA-DF's goals and agenda. [INCOMPLETE] -> Not everything from 0.F-3 will be added; only the useful stuff, and the fun stuff. [INCOMPLETE] 3. Add / modify content from the to-do -> See below image [INCOMPLETE] 1. Dynamic Factions -> New factions can be generated and control regions (legacy factions can not be destroyed). -> Factions can have diplomacy (protection/trade agreements/allegiences) and go to war. -> Factions can send squads to do a variety of things; such as clearing a region to do operations / expand territory -> Multiple factions can be created by the player. -> Factions can have different types hierarchies. -> Factions will have storage houses, secret bases, camps, (secret) routes and practical structure. -> Factions will range in size; can be of a fixed size, expansive size, etc. (would depend on ) -> Factions with a governmental type of structure will have a Council (a body of leaders that vote on what actions a faction should take) --> For "phase 1" (not to be confused with Lunar Sailboat) Councils, technical-wise, these leaders will vote based on their traits. --> In the future, there will be more data / statistics driven approaches. -> Factions will have their own loadouts (initially based on supply / what can commonly be obtained; unless the leader has certain firmness traits) 2. Dynamic Economy -> Procgen retrieval / hunting / assassination/ etc missions -> Supply & Demand (which may fluctuate based on actual supply) -> Dynamic factions can send squads to set up shop in safe places -> "Companies" (commerce based factions) may set up shop in other factions -> NPCs / Factions can issue jobs, especially manufacturing, that the player may participate in and earn currency / valuables. --> Players must have the required skills, and must be in good standing with the entity in order to be employed -> Gambling: Poker, blackjack, dice will be playable with NPCs. -> New faction: Scavs. Will sell scrap and others to anyone that wants them. Known for their thievery (only when something of exceptional value is seen) 3. Story Mode -> Add narrative screen effects / sounds. -> NPC Inter-dialogue interactions. -> Add ~7 storylines to start things off with. -> Add STORY_STANDARDS.md (to have certain stories be accepted into mainline). PHASE 3 (Starlight) 1. Cataclysm: DDA(DF/BN/???) Decentralized Content Network start -> Torrent-based distribution; will use integrated crypto tools (public/private keys & sigs, checksums) to ensure the proper binary was obtained. -> "Mod/Content Market" - Content developers (whether it be gamedevs, mod-devs, artists) may advertise their works on a decentralized, index-based network. May use a specialized blockchain (non-currency blockchain) to keep track of votes. The only cryptocurrency that will be natively supported is Monero; users would be able to conveniently support these creators by donating Monero. 2. Better shared worlds -> Native support for shared worlds. -> User-tracking (all actions from a certain user will be viewable by all; another specialized blockchain?). -> "Shared Worlds" section of the launcher. 3. Lua rehaul -> Networking API (will be a wrapper) -> Fully documented with learning tools (so that even the uninitiated may develop) -> Much of the code will be altered so that there are fewer loose, moving parts and everything is more predictable.
Хочу рассказать, что я, наконец, получил если не идеальный, то очень близкий к идеальному (для меня) вариант интерфейса инвентаря: инвентарь с древовидной структурой!
Одна колонка на все предметы в инвентаре. Контейнеры можно скрывать и раскрывать по необходимости нажатием на одну и ту же кнопку. С контейнерами внутри контейнеров - аналогично. Рассовал все предметы по доступным контейнерам в соответствии с частотой их использования и закрыл все редко используемые контейнеры, чтобы не захламляли инвентарь.
По-моему, очень информативно и наглядно, а также позволяет регулировать количество отображаемого хлама в инвентаре, что актуально при заполненных лутом после рейдов рюкзаках.
>>42954064 >динамические фракции >динамическая экономика >в нынешней кате и то, и другое статичное и реализовано в зачаточном состоянии Я не верю в приход второго Жабыча, а кроме такого же чада-визионера никто не сделает в Кате всё что описано в Дельте
Выживаны, приветствую. Думаю снова закатиться в Кату после долгого перерыва. Как дела сейчас с Дедовским тайлсетом, ещё актуален или графон будет наполовину символьным?
>>42938133 >Как твой ответ противоречит тому, что я написал? Правило было введено, но именно за него (точнее, за его нарушение) никто не был забанен. В ходе обсуждения введения этого правила было забанено 2 человека, но исключительно по причине нарушения ими правила о недопустимости мата на стене паблика. https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_49994 Ага, щас. Забанил ты минимум 3х человек (Причем никак предупреждений не выдавал - сразу отлет навечно.). А остальными пообщался в стиле разработчиков ДДА.
Я отлетел, за что-то вроде: "Вы там двинулись что-ли?". Ну, куда мне до эксперта по трактования мата, действительно.
Далее - баны бы полетели дальше, если бы тебя не выперли с поста админа. Не знаю, куда ты там пытался "уйти сам", поняв, что круто накосячил, но вот после сделанного это не котируется.
Это было крайне недостойное поведения для администратора, да и по человечески тоже.
>>42964108 >Причем никак предупреждений не выдавал - сразу отлет навечно. Тут я мог говорить только за себя, правда, но я подозреваю, что Пряник там вообще не мелочился и с остальными.
>>42938133 >о недопустимости мата Но вот за что были забанены данные пользователи подтверждения теперь нет, поскольку ты не формулировал причину бана, не ссылался на правила и полностью грохал сообщения. У вас там не принято было объяснять, за что влетел бан? Да вряд ли. Обычно так делают вообще-то. Да блин, так делают даже на реддите ДДА.
>>42964108 >Ага, щас. Что "ага, щас"? Люди нарушили старые правила о недопустимости мата на стене, люди получили баны. Банов за новое правило не было.
>Причем никак предупреждений не выдавал - сразу отлет навечно. Практика показала, что выдача таких предупреждений воспринимается как слабость администрации. Да и какие ещё могут быть предупреждения, когда люди сознательно, целенаправленно шли на нарушение правил и последующий выход из группы, заявляя что-то типа "Ну и хуй с вами, баньте меня, пидарасы ёбаные"?
>Я отлетел, за что-то вроде: "Вы там двинулись что-ли?" Это "Вы там двинулись что-ли?" на самом деле выглядело как "Вы там охуели что ли?". Разница есть, не так ли?
>Не знаю, куда ты там пытался "уйти сам" Не знаешь? Вот и не говори.
>Это было крайне недостойное поведения для администратора Выдача банов за нарушение правил - недостойное поведение? Ну ок, как скажешь.
>>42964305 Ну да, ведь двач - это центр вселенной, и только на нём употребляют ">" для цитирования. А аналогичная практика на гитхабе, на дискурсе, в дискорде, на реддите - это так, херня, не стоит упоминания.
>>42964379 >Но вот за что были забанены данные пользователи подтверждения теперь нет Ты прав, подтверждений не осталось. Здесь слова анона против моих слов. Я-то знаю, что баны были за нарушения старых правил. Хочешь - верь, хочешь - не верь, это дело каждого.
>У вас там не принято было объяснять, за что влетел бан? В админке группы, когда выбираешь "Забанить юзера", есть: - пункт "Удалить сообщение"; - поле "Причина бана"; - и пункт "Дать возможность забаненному прочитать причину бана".
Я не знаю, как именно реализуется последний пункт из этого списка, но я всегда ставил галочку в этом последнем пункте. Поэтому, думаю, забаненный всегда знал, за что получал бан, даже если на стене "противоправное" сообщение просто удалялось без соответствующих приписок. Со стороны, конечно, может казаться, будто сообщение удалено без объяснения, но объяснения в любом случае всегда давались - посредством самого ВК.
>>42964826 >Не знаешь? Вот и не говори >ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ПОСТ БОЛЬШЕ СИЛЫ НЕ ИМЕЕТ!
>ВИНОВНИК ЕГО ПОЯВЛЕНИЯ ПОНЁС НАКАЗАНИЕ
>ПОСТ ОСТАВЛЕН НА СТЕНЕ КАК ЧАСТЬ ИСТОРИИ СООБЩЕСТВА В НАЗИДАНИЕ ПОТОМКАМ.
>ЗАВЕРЕНО: >ЗАМЕСТИТЕЛЬ СМОТРИТЕЛЯ УБЕЖИЩА
Судя по вполне конкретному сообщению от старшего админа ушел ты не сам. Подозреваю, что порывался, поняв, в что накосячил, но, видимо, не успел. Бывает.
>Это "Вы там двинулись что-ли?" на самом деле выглядело как "Вы там охуели что ли?" Вроде "охренели"? Или нет. Жаль, что сообщение ты грохнул и о причинах не отписался вообще. Но, само собой, ведь нет никаких поводов тебе не верить. А вообще я там Кевина Перуна славил.
>Практика показала, что выдача таких предупреждений воспринимается как слабость администрации. Отличное обоснование. Но в правилах это естественно не было отражено - зачем, в самом деле? Но зато ты теперь- сильная администрация. Отлично сработало. Так держать.
А вообще ты пытался выдавить БН. Уж слишком это очевидно. Не уверен, что тебе вообще имеет смысл отмазываться от этого, учитывая, что ты параллельно вел переписку тут - завсегдатаи её помнят.
Не очень это выглядит, совсем очень. Но ты продолжай...
Да и похуй на этого пряника, кто он вообще такой, какой-то подсос кевина, иностранный агент. У нас есть Андед, ревнитель православных русских ценностей.
>>42964955 >Выдача банов за нарушение правил - недостойное поведение? Дополнительно к вышесказанному - радкально менять политику ресурса, не посоветовавшись с другими админами и потом свалить - отличная идея.
>>42964826 >недостойное поведение? Дополнительно ты сделал большой вклад с отрицательным ростом в репутацию команды ДДА, как её часть. И продолжаешь это делать. Достойно.
Напомните, мод по умолчанию, simplified nutrition от вообще что-нибудь делает, и конфликтует ли он с пк-реболансом, где вроде витамины как-то использовались.
>>42962230 Я в канализацию сейчас спустился. Там бункер, так эти твари толпой нападают и сгрызают даже апнутый рюкзак или вещмешок в ноль за одну толпу. А толп там таких очень много. Вот и интересуюсь, т.к. все остальные шмотки в норм состоянии.
>>42963399 Не нашел его в крафте, что для него нужно? Сам одет в тяжелый сет выживальщика.
Кстати, сразу вопрос в догонку. Имеется ли XL версия тяжелого шлема выживальщика? А то мне доступна только обычная XL версия.
>>42966387 >XL версия тяжелого шлема выживальщика Увы но нет, только XL тяжелая броня. >>42966758 Рюкзаки выживальщика имеют особенность на прочность, рвать должны реже, но тут уже начинаются подлянки со стороны механики игры вроде высокого покрытия из-за чего частенько блочишь рюкзаком и расчета урона где броня с высокой защитой почти не рвется, а вот трусы под ней еще как.
>>42965458 >Но вот, прошло время - и все отменяем извинения? Блять, какой же ты сука дегенерат. Он извинялся не за баны дебилам, которые оскорбляли администрацию. Он извинился за введение нового правила. Ты блять реально просто невероятно тупой. Сука. я не пряник
>>42971101 >В логе ничего кроме этого не показывает раз не показывает, значит ничего не делает, тебе просто не повезло, эффекты артефактов полный рандом
>>42970856 >Он извинялся не за баны дебилам, которые оскорбляли администрацию. При этом все(вроде, но как минимум некоторые точно) его баны были отменены старшим админом.
>>42971120 >в чем разница сборки бн на видовс между обычной версией и msvc? Msvc собирается майкрософтовским компилятором, что в теории может дать прирост производительности под виндой. Обычная же версия собирается линуксовой приблудой.
>>42970856 >Он извинился за введение нового правила. Ты блять реально просто невероятно тупой. Сука. Вообще меня поражает - пчел ввел шизанутое правило, помахал банхаммером в честь этого. Мотивация Пряника была - поднасрать БН А потом его действия откатывал старший админ.
>>42966012 >Напомните, мод по умолчанию, simplified nutrition Если включаешь ПК пеьаланс и хочешь эффекты витаминов, то данный мод нужно выключить. Мод отключает эффекты витаминов вообще.
Сап тред. Хотел сделать себе хитиновую броню в БН. Убил кислотного муравья, а из него какой-то неправильный хитин выпал. Его нужно сушить/перерабатывать или правильный хитин с кого-то другого падает?
Бросил кату из-за постоянных тормозов возле центра беженцев, ульев и других мест. Сегодня попробовал BN и пожалел, что не сделал это раньше. Намного меньше тормозов на моем нищебуке. Надеюсь, что BN не обрастет свистоперделками как оригинал, которые снижают производительность.
>>42965079 >>42964826 Блядь, да как же вы заебали со своими петушиными срачами. Всем похуй на ваши любовные отношения, бля, мы тут саму игру обсуждаем а не её мету.
БОЛЬШЕ ОДЕЖДЫ БОГУ ОДЕЖДЫ Нуб, первая весна третий заход, каждый моб дропает 5+ тряпок. Каждая тряпка где-то располагается, что-то закрывает, от чего-то защищает итд итп. Мозг пухнет. Один раз заморочился и выяснил что например "карго штаны" во всём равны или проигрывают "рабочим штанам" так что аксиома Эскобара не работает. Короче, что искать/носить на ранних стадиях? Как укреплять? Билд на мили/лучника, нужны защита и подвижность.
>>42938462 >кнопкой добавить в избранное Можно поподробнее? В списке хоткеев ничего такого не вижу. И да, сборс рюкзака отличная тема
>>42845955 Мяско (портится за 1 день) в запечатанном пакетике лежит уже неделю, полёт нормальный
>>42931727 В уютненьком на удивление годный поиск, нашёл почти сразу зачем-то ткнулся в /v/ /
>>42979412 >>кнопкой добавить в избранное Выбираешь предмет, жмещь *, готоуо. Предмету назначена горячая клавиша и он не будет выкладываться при взаимодействии с категориями предметов
>>42980248 >Зачем возможность уменьшить или увеличить скорость и прочность монстров? Это же ломает баланс, не? Зачатки настойки уровня сложности, очевидно.
>>42980248 А почему бы им и не быть. Что-нибудь интересное потестить, например, увеличить спавн зомби х5 и включить орды, но при этом уменьшив их скорость, ну или просто новичкам чтоб легче вкатится было.
>>42980433 >Cataclysm DDA 0.C+git20190228 Раз такая тема, насколько совместимы файлы миров/персов между версиями? А если плохо, то насклько трудно восстановить перса вручную через дебаг?
>>42980626 >Cataclysm DDA 0.C+git20190228 Да, старовата. Избранные предметы запилили в марте 2019.
>насколько совместимы файлы миров/персов между версиями? Единственная гарантия по совместимости - любая стабилка ДДА должна без серьёзных проблем грузить мир, созданный в предыдущей стабилке ДДА.
>насколько трудно восстановить перса вручную через дебаг? Довольно легко, если помнишь список трейтов+бионик+скиллов+предметов. Всё это можно заспавнить или прописывать персу через меню отладки (по умолчанию для него нет кнопки, надо биндить в меню хоткеев. Не путать с режимом отладки.) Если хочешь перенести транспорт, придётся попотеть, вручную сейв редактировать.
>>42980749 >любая стабилка ДДА должна без серьёзных проблем грузить мир, созданный в предыдущей стабилке ДДА. лол, мне качать 0.D, экспортировать сохранёнки туда, качать 0.E, портировать туда, и только потом возиться с текущим релизом? вот это крафт А как давно ответвился BN и что по совместимости? >перенести транспорт >механика 3 >электрика 3 Не, и так норм
>>42980842 >лол, мне качать 0.D, экспортировать сохранёнки туда, качать 0.E, портировать туда, и только потом возиться с текущим релизом? Не, всё не так просто.
0.D сама обновлять сейв 0.C до версии 0.D не будет, она только способна грузить его кусочками и пересохранять по необходимости в формате 0.D
Тебе придётся загрузить сейв, посетить все сгенерированные локации, чтобы все куски карты, сохранённые в формате 0.C, оказались в оперативке, затем сохраниться, чтобы карта перезаписалась в формате 0.D, и вот тогда твой сейв станет максимально пригоден для загрузки в 0.E
А затем повторить при переходе 0.D->0.E для перехода 0.E->0.F
>А как давно ответвился BN и что по совместимости? БН ответвился вскоре после 0.E, но до 0.F. Совместим с сейвами 0.E, несовместим с 0.F
Мой тебе совет - погоняй на 0.D для начала. Не самая современная версия, но по уверению многих анонов самая удачная в плане геймплея, количества контента и производительности.
>>42981046 >Тебе придётся загрузить сейв, посетить все сгенерированные локации, чтобы все куски карты, сохранённые в формате 0.C, оказались в оперативке, затем сохраниться, чтобы карта перезаписалась в формате 0.D, и вот тогда твой сейв станет максимально пригоден для загрузки в 0.E < А вот про 0.D запомню, спасибо
>иду по городу, никого не трогаю >вижу ми-го >ми-го видит меня >вспоминаю позапрошлую смерть, сваливаю >пробегаю мимо бота-полицая в окружении зомби >размазанных в кашу >идея.жпг >меняю траекторию, чтобы меня заметили оба >замечают друг друга, меняют приоритеты 1/3
>>42981918 >смотрю мочилово из-за угла, хрумкая ореховыми конфетами (свежее), голосую за наших (тех что с Земли) >наши побеждают >ми-го, видимо, вспоминает что-то своё и сваливает >полицай догоняет, но ему не хватает скорости >уйдёт ведь падла >так как пешком я обгоняю их обоих (как мне казалось), то захожу с левого фланга (на почтительном расстоянии) >достаю свою верную рогатку (меткость 3), веду огонь камушками на поражение >дамага 0, но ми-го поражён >"вы слышите полицейскую сирену, вииуу ВИИУУ" >ещё пара тычков шокером >ми-ог включает турборежим >бот-полицай включает турборежим >я выключаю турборежим (выносливость кончилась) >"Руки вверх, оружие на пол!"
>>42981936 >чередуя ход и бег, потихоньку отрываюсь >из-за угла вылетает полудохлый ми-го, прёт сразу на полицая >укрываюсь за полицейской (лол) машиной, перевожу дыхание, болею за наших >ми-го вспоминает ещё что-то и ныряет в узкий переулок >бот тычется в угол ходов 8, но потом пролазит и сокращает дистанцию >ми-го улепётывает, но вяло, полицай гонит поджопниками >оба скрываются в лесу (где мне ничего не видно и есть риск нарваться на рукопашную, нет спасибо) в игре на ранних стадиях есть своё очарование. кого из них ждать назад и как скоро?
Блджать, пилю такой я кулстори и угоняю машину у той безумной ученой (из семьи Уэтли или что-то подобное). Проезжаю с сотню тайлов и спереди рандомные челики-бандиты орут мне типа "Отдавай это наше!1", "Верни украденное!!1" и "Ублюдок, мать твою, так тебя и растак!". Ну я их давлю, и тут ко мне в катафалк залез мужик и считает до трех, я быстро сьебался от этих больных родственничков, попутно капсом послав их нахуй. Скорее всего баг, но тут вопрос-все рандомные челы будут залезать ко мне в кабину на ходу чтобы посчитать до трех а затем застрелить меня из Браунинг?
Откуда в церкви столько трупов? Точнее под ней. Народ ломанулся туда как в бомбоубежище и озомбячился? Или там всегда склеп был? Я так скоро дубинку сломаю
Здарова, выживаны В какой форк играть, чтобы полноценно поаутировать? Где что вырезано, в чем основные отличия? Я вроде проскроллил два треда, но нихуя не понял
Приветствую, есть вопрос к деду, ну или к тем, кто разбирается в его тайлсете, решил тут несколько тайлов изменить для себя, ибо черный кузов смертовоза плохо смотрится с камуфляжного цвета дверями и окнами и фиолетовым полом, короче, не могу понять, из какой части тайлсета игра подтягивает фиолетовый тайл для грузового отсека, вроде всё просмотрел, играю в версию BN + aftershock, если что
Помер мой лучший персонаж, ехать на разведку в центр города без автомата было ошибкой, но убегать в сторону лагеря мчс стало билетом в один конец. На базе осталась паутяночка, она помогала мне на кухне, но срала везде паутиной так что на боевые я с ней не ходил, зато хорошенько засрал паутиной вокруг базы.
>>42826264 >- персонаж может спокойно перелезть через ограду, даже если его схватили зомбаки; Ас интендед. >- персонаж может спокойно залезть на второй этаж и слезть с него, даже если его схватили зомбаки; Ас интендед. >- персонаж может спокойно перепрыгнуть через уступ, даже если его схватили зомбаки; Ас интендед. >- при атаке непися-галлюцинации об него можно разбить стеклянную бутылку; Ас интендед. >- при атаке непися-галлюцинации повышаются навыки ближнего/дальнего боя; Ас интендед. >- агрессивный непись-галлюцинация швыряет всамделишные предметы, которые могут вызвать кровотечение у цели при попадании по ней; Ас интендед. >- галлюцинации могут заспавниться в воздухе и остаться там висеть до конца времён; Ас интендед. >- персонаж может сортировать броню дружественного непися-галлюцинации; Ас интендед. >- персонаж может отправить непися-галлюцинацию на миссию лагеря; Ас интендед. >- неписи-галлюцинации могут открывать двери; Ас интендед. >- монстры могут атаковать неписей-галлюцинаций; Ас интендед. >- монстры-галлюцинации могут отталкивать машины; Ас интендед. >- персонаж будет продолжать спокойно читать книгу, даже если на дворе уже спустилась ночь и ни зги не видно; Пиздеж.
>>42987464 Скнь пожалуйста свой вариант тайлсета. Я сейчас как раз в поиске нормальной внешки и тоже эксперементирую с тайлсетом. Хотел бы внешку как у тебя, а то мне влом вручную перепиливать внешку тачек. А все окна и двери транспорта находятся в vehicle_parts. Ну а вообще там некоторые решения очень странные. Выстрелы из энерговинтовки я почему-то нашел в Normal_fields.
>>42991241 Держи, хотя я там немногое поменял, непрозрачные двери, бронестёкла, цвет пола заменил на чёрный, тайл кузова стандартный, тяжёлый складной, если что, про vehicle_parts знаю, весь тайлсет пересмотрел, не нашёл, где находится фиолетовый тайл для грузового отсека, похожий тайл в normal_stuff есть, но его замена ничего не меняет, в старой версии тайлсета (года 2020) он в normal_9 был, а сейчас нет нигде
>>42938216 Вот в бн фича - мутанты с пушками, но при этом выпилили столбняк Охуеть фича, которую я ни разу не видел еще со времен 0.C, потому что прокает он только с разбитого окна с осколками; в которое никто в здравом уме не полезет, потому что можно потратить всего один ход на сбитие осколков. >замораживание Недопиленная кривая хуета, на которую автор забил хуй, и никто за продолжение работы так и не взялся. Такие вещи по-хорошему надо выносить в моды, отключенные по умолчанию. >Вот зомби-медсёстры, но при этом выпилили навык взлома. Его и не запиливали, бгг. За миллионом профишенси на каждый пук милости просим в ваш говнофорк.
>>42954064 Сначала хотел спросить "а почему этот гражданин свои динамические организации в БН не запилит", а потом... >-> Torrent-based distribution; will use integrated crypto tools (public/private keys & sigs, checksums) to ensure the proper binary was obtained. >-> "Mod/Content Market" - Content developers (whether it be gamedevs, mod-devs, artists) may advertise their works on a decentralized, index-based network. May use a specialized blockchain (non-currency blockchain) to keep track of votes. The only cryptocurrency that will be natively supported is Monero; users would be able to conveniently support these creators by donating Monero.
>Из новостей Эттлборо Группа из восьми боевиков укралась в кондитерской прямо в центре города. Держа жителей в страхе они терроризировали округу пока их фортификации не были прорваны точечной диверсией, чтобы затем местное население штурмом взяло преступный форт. На шокирующем кадре можно увидеть как один из боевиков убегая из форта, пролжил себе дорогу из трупов, но все таки попал в окружение.
Если кто будет играть лучником на БН, и захочет всё-таки присобачить моды(attachments) к лукам. В директории \data\json\items\gunmod\ файлах: accessories.json grip.json mount.json sights.json underbarrel.json нужно заменить "bow" на "archery" Вот из-за этого кривого куска кода (item.cpp): gun_type_type item::gun_type() const { static skill_id skill_archery( "archery" ); ... (Сами пишите ваши баг-репорты) Мимо.
CBN Changelog: May 16, 2022. Further bionic fixes, makeshift crowbar improvements, ballistic armor and damage type updates, improvements to handloaded ammo, and more!
Balance:
#1274 Changes to allow prying doors and windows with makeshift crowbar once more by Chaosvolt.
#1463 Remove scaling reduction in vending machine spawn behavior, balance vending machine spawns by Chaosvolt. Chance of finding items in vending machines no longer decays artificially.
#1447 Fix construction blueprints not using rope and cordage crafting requirements consistently by Chaosvolt.
#1467 Makes royal jelly useful again, but also possess mutant toxins by Chaosvolt. Royal jelly cureall exists once again, with mutagenic vitamins. No longer fully removes poison.
#1473 Add missing ballistic armor to clothing mods, mutations, bionics by Chaosvolt.
#1483 Add pain_max_val to parasites, like all other pain-causing permanent status effects by Chaosvolt. Parasites were causing infinite pain in both BN and DDA, BN version of this fixed. Additional credit to u/TheCritsyBear discovering this bug in their DDA playthrough.
#1488 Consistency update for floor lamp construction/deconstruction, actually use grid-capable lamps in houses instead of decorative version by Chaosvolt.
#1493 Adjust ballistic armor of items and monsters with ammo rebalance project in mind by Chaosvolt.
#1512 Rebalance bandolier capacity for consistency relative to shotgun bandoliers, based off average volume of ammo used by Chaosvolt. Pistol bandoliers now actually hold more than their waist shotgun equivalent.
#1517 Update Specific Use Storage, dressers and wardrobes by Chaosvolt.
#1521 Allow makeshift ropes for reins and yokes, don't use 60 feet of rope for yokes by Chaosvolt. Also enables chaining yokes vertically.
Bugfixes:
#1485 Fix crash when trying to reload item on vehicle by Coolthulhu. Fixes behavior of favorited items causing a crash.
#1457 Obsolete useless hub01 basement by HoneyButterToast. Hub 01 basement was not intended to be encountered by players, impacting performance negatively for no gain.
#1492 Removed references to obsoleted item Stone Pot by KheirFerrum.
#1502 ACT_FETCH_REQUIRED is dark capabl by SaintCirno9. Ports a bugfix from DDA preventing NPC constructing from freezing game.
#1504 Fix debugmsg when overkilling half-worms by Coolthulhu. More null field error fixes.
#1508 Repair Nanobots no longer has the ability to starve you to death in your sleep. by KheirFerrum.
#1511 Remove mutation categories from obsoleted mutations by Chaosvolt. Medical mutagen will no longer give obsoleted mutations.
#1525 Desertpack mod: Fix elephant corpse vanishing by Scarf005. Elephants were bigger than tile size limit of 1000 liters, this fixes that.
#1528 Fix quality-same-as-component not recognizing 2 items of same type by Coolthulhu. Rocks no longer can't be used to also make stone hammers. Soldering iron issue still to be fixed.
#1526 Fix crossbows not counting as crossbows for the sake of gunmods, allow distinction between actual crossbows and pneumatic bolt driver by Chaosvolt. Fixes an oversight dating back to 2015 evidently.
Build:
#1474 Rename USE_HOME_DIR save/conf directory to cataclysm-bn by R7st. Avoids potential issues like loading a save from the wrong game if building both DDA and BN.
#1480 Fixed a compiler warnings (which are errors with -WError) of clang 13. by Mooskagh.
Features:
#1458 Features "Port over and implement ballistic damage type by AnotherSimulacrum.
#1460 Make DEFAULT_HOTKEYS longer by SaintCirno9. More hotkeys, in this case capital letters.
#1496 Port over canceled DDA PR allowing big mutant characters to fire heavy weapons while dismounted, at penalty by Chaosvolt. Large and Huge characters can use M2 Browning and related weapons without mountable terrain, additional credit to Rail-Runner for DDA PR that was canceled.
#1523 Allow workbenches simple-deconstruct into workbench item by Scarf005.
I18N:
#1524 Update outdated korean MOTD by Scarf005. Updates to MOTD that had not since updates since DDA's 0.C era.
Infrastructure:
#1515 migrate from issue template to issue form by Scarf005. UI improvement for opening issues on the repository.
Interface:
#1454 Update main menu tips to account for changes in BN, new mechanics, etc by Chaosvolt.
#1484 Add cursor navigation to the mutations UI by SaintCirno9. Ports over a DDA PR , fixing it so multiple mutations using up available hotkeys will no longer prevent activating mutations that lack a hotkey.
#1503 Change how books are highlighted to differentiate "Just for Fun" books. by KheirFerrum. Additional credit to MarlossCDDA.
Performance:
#1462 Optimize electric grid by SaintCirno9. A very useful optimization given BN's use of the electric grid feature.
#1494 Do not go into animation loop if there is nothing to animate by OrenAudeles.
Uncategorized:
#1438 Added Turret Chassis as an individual component recipe, altered Light Turret recipe to bring balance. by KheirFerrum. Further rebalancing of turret uncrafting as seen in previous changelog.
#1442 Repair Nanobots have reduced trigger time but have a 1/3 chance of healing instead of healing every trigger. Energy is only consumed on successful heal. by KheirFerrum.
#1476 Fixes vitamin bug that prevents new chars from gaining/losing vitamins. by KheirFerrum. New characters actually track mutagenic toxins, other vitamins if enabled.
#1481 Ammo recipes create factory ammo instead of handloads. Added recipe for 5x50mm penetrators, 7.62x25mm Hot Load and 7.62x25mm Type P. Changed 38 Super to actually use 38 Super casings. Made uncraft and craft materials for ammo match. by KheirFerrum. Now handloaded ammo has same stats, and will stack, with factory ammo. Blackpowder ammo remains distinct.
#1498 Routine i18n updates on 30 April 2022 by Coolthulhu.
#1518 Routine i18n updates on 07 May 2022 by Coolthulhu.
Где звери в лесу? Полдня по чаще топаю, орехи собираю, из мобов только дрона видел. Мяса мне или на мясо меня, там как пойдёт! >>42997692 Захочу, спасибо >>42999077 >allow prying doors and windows with makeshift crowbar а нах она нужна если не для окон/дверей? >grid-capable lamps in houses instead of decorative version давно пора, надоело на собственной базе фонари расходовать Спасибо команде
А ещё портировали все-таки пулевой урон из dda и в честь этого таки отребалансили как обучную, так и силовую броню. В общем- силовая броню теперь лучше защищает именно от пуль.
Первый визит в лагерь беженцев. А ведь я правда надеялся встретить там разумную жизнь. Ха-ха... То что всего 16 зомбей это понятно, я мир настроил попроще. Но то что из лута пока только пара банок консервов и тряпки это обидно. Туда же со всей округи народ должны были свозить, неужели не догадались запастись провизией? Или подъели уже всё и всех? Короче, я разочарован. Последняя нажеда на стальные двери. Отмычки возьмут? Или кувалду крафтить?
Ну и какой долбоёб так изуродовал шапку? Где "Добро пожаловать", какого хуя исчезло ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Вы тут совсем ебанулись или да?
В последней эксперименталке не могу поставить аттачи на луки, вообще ни на какие. Включен афтершок, нохоуп, крит, самодельное оружже. Больше ничего. Это в них сломано или вообще? Выручай, выживач, лук без прицела не луковый
>>42761050 (OP) Почему так? Подобная ситуация с установкой всех креплений, что надо для их установки - непонятно. Пробовал замаксить все навыки через консоль, все равно не устанавливаются. БН, моды стандартные.
>>43009858 а не жирно ли под один тип хранилища отдельный инструмент в нескольких вариациях (и отдельное качество)? Не, правильно сделали что вернули К тому же двери/окна в каждом доме, а ящики спавнятся редко и много позже, когда на руках инструменты гораздо круче ломика
>>43008551 Эта хуета для тупых додиков осталась в дда треде, туда обратно съебаса оформляй. Заодно даунские ссылки на саундпаки тоже можешь восстановить
>>43009854 Что пытаешься прикрепить? Какие навыки винтовок/пп/пистолетов? Пикрилы с влагозащитой и боковым креплением, из модов крит+афтершок+васянка_от_пряника
>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1496 >Large and Huge characters and heavy weapons >Revives an old idea that was requested I look into a while back, porting over an idea that was attempted in DDA but closed for realism reasons. Allows abnormally large mutant characters to fire heavy weapons like the M2 Browning without needing terrain, at penalties to dispersion and recoil. Ну, что. Теперь, видимо, мутации Большой и Огромный уже не однозначно негативные и теперь позволяют вести огонь с рук из очень больших пушек, хоть и со штрафами. Можно косплеить супермутантов.
>>43017276 Помимо тока еще постоянно делают проникающую атаку в мою грудь, броню не пробивают, но стать цветочным горшком не сильно хочется. Но самое хуевое это то что они жестко ебут мини-лагами и звуками когда находятся в реалити-бабле и при этом мотаешь ходы ожиданием/действиями. Ни по автолутать, ни бионику вставить.
Интересно эти 4 термоядерных реактора ёбнут, если окажутся в зоне взрыва теоретической грены? Или жидко распадутся на 20 кусок стали и пружины (5)
>>42971200 > Msvc собирается майкрософтовским компилятором, что в теории может дать прирост производительности под виндой. Кстати что за фокусы с фпсами? Ставил недавно 8.1 (или 10ку я запутался уже) винду и замерил фпс пикрил результаты. Слева на пике 7 винда. Настройки графики не менял. Я прихуел с такой разницы фпс на моем калькуляторе.
>>43012240 >а не жирно ли под один тип хранилища отдельный инструмент в нескольких вариациях (и отдельное качество)? Не понял, о чем ты. Все интересующиеся могут проследовать в иссуй и прочесть, о чем его суть, думаю, современные сервисы машинного перевода могут предоставить удобоваримое его качество даже для тех, кто не знает ангельский. Суть вкратце: пидорас Пряник занерфил самодельный ломик еще во времена ДДА из соображений реализма, что уже в БН захотел откатить Ламандус, а Хаосвольт, посмотрев на это, решил в целом изменить систему взлома и влияние качества взлома инструмента (и силы перса) на процесс, добавив шанс сломать дверь/окно в процессе. >К тому же двери/окна в каждом доме, а ящики спавнятся редко и много позже, когда на руках инструменты гораздо круче ломика Не знаю, о чем ты, у меня регулярно спавнятся ящики в поле, способные существенно увеличить шансы на выживание в первые дни, так что без самодельного ломика даже до пиара Хаосвольта редко ходил в поход. Помимо того ящики есть на молочной ферме, болотной хижине, в некоторых подвалах и прочих неслучайных локациях.
>>43021982 > но она устарела, причем пиздец как Я в курсе. Просто драйверо проблемы моего пеки. На любой 10ке/11ке просадки фпс в игрушках. Если бы не это я б сидел пердел давно на 11 венде с дефолтной темой.На 8.1 такой же фпс + есть пока поддержка софта нового, можно будет еще прилично лет прожить. Ну или пока новый пека не куплю когда нибудь лол.
>>43022062 > Что-то ещё 8.1 лучше + быстрее + поддержка софта.
Почему бионика при мирной обстановке начинает трещать, при этом персонаж иногда орет? В логе показано только что от бионики исходит треск, иногда при этом дамажится торс. НО в персонаже нет сломанных КВМ, все даже устанавливались без проблем.
>>43027440 >Все интересующиеся могут проследовать в иссуй и прочесть А мне влом читать про лом бадум-тсс А нести бред на двачике не влом >занерфил самодельный ломик вот жеж им на месте не сидится >шанс сломать дверь/окно в процессе Интересная механика, если кто-то захочет намеренно слабосилков отыгрывать >у меня регулярно спавнятся ящики в поле, способные существенно увеличить шансы на выживание в первые дни Везёт тебе. Мне в поле в основном трупы попадаются >ящики есть на молочной ферме, болотной хижине Вот я как раз об этом. Туда обычно топают персы, давно сменившие Самодельный Ломик на нормальный. А по городу шастают (шастали до пекиша, хз как там щас) персы с СЛ. Так что возвращению связки "СЛ-дверь/окно" лично я очень рад >в некоторых подвалах Опять же, мне вот так не везло, так что ИМХО с ящиками ковыряйтесь чем хотите
Скачал глянуть последнюю эксперименталку ДДА. Поясните это баг или фича. Почему предметы в инвентаре разбросаны строго как попало, а не под контейнером их содержащим, почему контейнер и предметы в нем визуально на одном уровне, это же неудобно.
>>43033222 А нах тебе в cdda дети? ИМХО возиться с ними быстро надоест. А если задуматься, то в долгосрочной перспективе проблем от их наличия будет гораздо больше чем профита
>>43033222 Кек откуда в кате дети будут если в лагере беженцев одни СЖВ нонбинарные и прочие интересные личности? Да и хуле там сложного? Тупо неписей сделать с половиной XP чем у обычного непися + поведение чуток изменить и готово. Беременность ВЫКИДЫШ -500 морали азазаза на джве недели и рождение было бы очень круто атмосферно. Всякие дефаффы во время беременности, и еще запилить рождение из пробирки и тд в тему сай фая. Но разрабам очевидно не до такого, и вообще тут все понятно почему такого контента не будет. Как в том же фоллаче сделаны ради рофла бессмертные.
Сычевал в хижине. Ночью в оставленную открытой дверь ВНЕЗАПНО зашёл трицератопс, потоптался и вышел, выломав два окна. Скотина. Диномод. Всем рекомендую.
>>43038278 Интересно же, ну, почитаешь тут - баги фиксятся тысячами, контент прет как не в себя. Вдруг реально что-то поменялось. А на деле интерфейс кармашек просто ужасен, за столько времени могли бы и починить(если конечно это не асс интендед в чем я не уверен уже). Ультика все еще кислотно-вырвиглазная и не поддерживает полностью даже магиклизм, не говоря уж о поддержки сторонних модов.
>>43013614 Да что за бардак у вас в эксперименталках? Я вот умного человека >>42981046 послушал и горя не знаю. Качать навык синими, учить рецепты жёлтыми (нет на пике), развлекаться белыми. Неторнутое хзчо красным. Это что-то из разряда "Как сделать человеку хорошо: сделай плохо, а потом верни как было", или что?
>>43034676 В фоллауте есть такая штука как СЮЖЕТ. Умные люди продумывают сложные и многогранные квесты и в нужных местах прописывают детей, чтобы получилась годная история. мимонеиграл В кате игрок в основном развлекает себя сам. И рандомные неписи-дети не лучший для того инструмент. >>43037654 Вот. В модах им самое место. Пускай педоценители отыгрыша сами возятся
>>43038518 Теперь в бн даже непрочитанные бесполезные книжки выделяются другим цветом, теперь сутры будды и прочие книги с неоднознаяными названиями не захламляют инвентврь
>>42980329 Играю дда с х5 зомби, 0.2 лут, орды, 16 города, 1 расстояние между ними, иначе хуйня казуальная. Прибавлять им скорость действительно баланс ломает, многие игровые механики отваливаются. Вот хп подумываю накинуть, да. Вообще в идеале хотелось бы чтобы каждую ночь на игрока наводились увеличивающиеся со временем орды зомби, где бы он не ныкался, вот это было бы превозмогание.
>>43041168 >>43041320 Вот, да, это одна из тех идей, как электросети, которая появлялась постоянно. И попытка такое запилить была в одних из первых луа модов у японцев - raid или beacon мод вроде. Единственно что из-за размеров реалити бабла спавнились набигающие мобы иногда довольно странно.
Но вообще, ньюфаги не знают олдфаги не помнят в оригинальной Кате был специальный режим, что-то вроде TD, где стартуешь с определенным количеством баксов, выбираешь начальный эквип и обороняешь базу с генератором, после каждой волны зомби тебе давали немного денег на закупку еды, всяких штук для постройки обороны и оружия. Тоже жаль что забросили, с нынешними возможностями, электричеством, машинами, вертикальными уровнями, это на отдельную игру на движке Каты потянуло бы.
>>43041658 Раньше я просто жил рядом с городом и меня частенько доставали орды зомби, сейчас я жил в большом городе и ко мне приходили в основном одиночные зомби. Накрутить бы спавн стай зомби собак, может джейсонами можно подкрутить
Подозреваю, что это сильно заметнее на слабых машинах. Уже неоднократно видел упоминания об этом в разных местах, в том числе даже тут. Такие дела. Держу вкурсе.
>>43045957 > BN работает быстрее DDA Ну ты сам сравни кату обычную СЖВную и бн. Там блядь засрано всяким навык вязания крестиком навык пердежа и тд кармашки кровотечения и что там еще нового ниебу говном вот оно и работает медленнее. Вангую если в бн все это дерьмо добавить она будет так же тупить.
>>43045957 Вся суть форкодебилов, повырезать все фичи а потом говорить что у них работает быстрее. А давайте еще постройку машин нахуй вырежем, вот тогда вообше летать будет! Ваш аутистик просто в разы хуже сили нонсенса нахуй. Купите нормальную пекарню уже, бомжи ёбаные.
>>43049149 >Купите нормальную пекарню уже, бомжи ёбаные. Это так не работает. А теперь посмотри на список изменений в ДДА и работы Кевина и Ко за это время и попробуй ответить честно - а стоит ли оно своих денег на новую пекарню ради реалистичной симуляции жкт в зомби-рогалике?
>>43049547 Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Поддержку луа и модов на луа Кевин выпилил еще после 0.D >Raid mod https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html (почти в самом низу списка модов) >A mod that regularly attacks zombies. You can also adjust the zombie spawn. Cannot work after development version 7088 На японском, но текста там мало, помню тупо строчки с японским перегонял через гуг. Может заведется на Дельта форке(основан на последней штабилке 0.F) кстати, в котором якобы луа вернули, не пробовал, лол.
В общем ничего актуального нет. Из всех вариантов что сейчас доступны - это разве что как предлагал анон выше, добавить зомби в спавн в лесах, тогда они генериться будут бесконечно. Или как-то добавить в квесты базы выживана задания с набигающими мобами, не знаю можно ли это в принципе сделать.
Что-то я в эту катку переборщил с модами. В городке, куда я заглянул из уютной сыч-хижины, шло побоище стенка на стенку между зомби, потерянными, ксеноидами, механоидами и не пойми кем ещё. И динозавры тоже поучаствовали. Какой-то абсурдный пиздец, но мне, в общем-то, понравилось.
>>43049149 >А давайте еще постройку машин нахуй вырежем, вот тогда вообше летать будет! Найс реверс, кармашкодебил. Как там поживает бионика, шагоботы, ракетные шахты?
>>43049149 Катаклизм - это не тетрис, здесь реально есть что вырезать. И да, кому-то больше нравится крошить зомбей топором чем водить машинки. А кому-то - сидеть в лесах безвылазно. Кому-то - строить базы. Кому-то - жрать овощи чтоб не толстеть (наверно). И тот факт, что каждый может форкнуть исходник и перекроить его под свои нужды - одно из высших достижений 20-21 века. Слава великому Туксу и Столлману, пророку его!
А заспавниться можно только в одной локе? Схуяли на ваших стабильных версиях дохуя локаций ошибку выдает? Вы ебанутые? Вы 177 тредов срали над этим дохлым говном?
>>43064592 И еще, как переводить DDA? Можно ли это сделать только для себя или нужно обязательно где-то чет менять? Ссылка которую тут анону давали не работает. Для BN собстна работает, странно.
>>43058927 До этого сто с лишним тредов было про основную игру, которая поддерживается и обновляется сотнями людей https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA Здешние клоуны решили зафорсить какое-то говно, делаемое на основе досторической версии дда 2.5 калеками, а самой дда аж целую одну строчку уделили в шапке.
>>43064592 >Как переводить моды для себя В ДДА не знаю, вроде еще такой возможности не завезли. По старинке, наверно - напрямую редактом строк в жсонах мода. Для БН вот инструкция https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/3rd-party-mods-translation Нигде регистрироваться и что-то куда-то заливать не нужно, просто устанавливаешь все необходимое и переводишь на своем компе, при обновлении мода, скриптом добавляешь новые строки и переводишь только то что обновилось, удобно. >могу ли я данные переводы потом залить в общий доступ? Да, вон Кенановский модпак для бн пополняется переводами иногда. Заодно не забудь спросить, может кто уже перевел тот мод что тебе нужен.
>>43065671 Тебе, дебил, уже объясняли, что параллельный тред по DDA уже был и благополучно протух, не дойдя до бамплимита, а воссоздать его никто и не подумал. А BN, как видишь, живее всех живых.
>>43059111 Чому больной, сучара? Просто ищу где можно поаутировать, нахожу время для вашей помойки и даже тут наебали.
При спавне на многих локациях показывает ошибку и просит дать время, чтобы выбрать другую локацию. Но тут вроде говорят, что бн сам по себе кал, так что надеюсь это правда и мой неприятный опыт - моя вина и вина местных анонов, которые сломали общую помойку.
>>43065721 Ну так у ДДА-господ был свой, отдельный тред, в котором можно было общаться про лучший форк без БН-клоунов. Тот тред, правда, утонул без единого переката
>>43065721 Просто деду пидоры не понравились он даванулся в 10й раз подряд и мы сделоли свой тред БН темнее мочи. А то что лол умер ващ тред отдельный с СЖВ катой вы и виноваты. Ну не мы же ёпта? Или мы должны были за вас там постить чтоле?
Всем привет. Ребятки, очень прошу, подскажите про электричество в БН. Объяснений с нуля на эту тематику не нашёл. Если есть гайд - скиньте. Буду благодарен. Суть. Есть вездеход, в котором я заряжал аккумуляторы, тупо монтируя их. Решил немного упростить этот процесс, установив в багажник зарядную станцию. По описанию, она должна заряжать все перезаряжаемые батареи и аккумуляторы, находящиеся в грузовом отсеке, в котором расположена зарядная станция. Ну вот я её смонтировал, включил через панель управления. А аккумуляторы и батареи перезаряжаемые всё равно не заряжаются. Мож я что-то не так делаю?
>>43068315 РЕШЕНО Похоже, баг какой-то был. Некритично, но и не снос сохранений на дда Я переставил зарядную станцию в другой слот с таким же багажником. И вуаля - всё заряжается.
Дарова, ананасы. Есть профессия тут такая, не помню как называется, но у нее есть бионика-бомба в голове, которую нужно перезапускать каждый месяц, тут встает вопрос, перезапуск-удаление самой бионики, или реально перезапуск на какой-нибудь специальной перезапускной станций, обнуляющей таймер?
>>43068315 Обычно. Зарядная станция заряжает содержимое своего багажника по чуть чуть забирая энергию из вмонтированных куда угодно аккумуляторов автомобиля.
>>43067316 >150+ тредов ничего не тонуло Потому что 150+ плюс тредов все форки обсуждали в одном треде, а потом таким как ты это не понравилось и они решили, что есть только один форк, который можно тут обсуждать, остальные дескать - нерелевантный контент. Верещали постоянно чтобы BN-бляди пошли бы нахуй из их треда. Ну и BN-бляди ушли. Создали свой тред. Потом ЭЛИТНЫЙ DDA тред элитно утонул, и вы, блядь, оттуда прибежали к тем, кого сами нахуй послали, в BN тред, и теперь верещите, чтобы вам DDA тред обратно вернули.
Как работают сошки? Необходимо встать на блок с параметром упор для сошек или стоять перед ним и целится через него? Или выглядывать или еще хуй пойми как?
>>43069547 Не был он выше, у людей интерес был раньше. Ты тупорылый даун как и большинство уток на этом даунском форуме не понимаешь одной простой вещи, что любой постинг со временем умирает. В частности потому что забитые чмошники типо тебя строят сейфспейс раковину и не принимают новую кровь.
Именно поэтому был выдавлен дда, именно поэтому пропала строчка про пидоров и управление, потому что не было притока новых анонов в этот и без того ебнутый нагруженный текстово-игровой высер. Шапка нахуй не нужна никому кроме новичков, потому что любой задрот каты понимает откуда качать форки хуерки и стабилку.
>>43069547 >по факту По факту в последних тредах с ДДА игру не обсуждали вообще. 950 постов срача и остальные от полгода-неиграл-что-нового. Сейчас хоть игру обсуждать начали, а не этих ваших эрков-кевинов и их мягко говоря странные решения. Читать очередной срач почему Кевин во имя реализма сломал встроенные инструменты или где-то в ДДА опять забили на баланс и нах не интересно, хоть треды и улетали с космической скоростью.
Кстати пару часов назад решил чекнуть что там еще в СЖВ кате нового. Добавили? возможность запитать приборы дома от машины у BN спиздили? И пикрил, и как то это через жопу шмот все равно в инвентаре одевать, а потом эту менюшку открывать лол но зачем? А если по ней статы защиты постоянно чекать это ебанешься после каждой шмотки заходить туда.
>>43069900 То есть в ДДА теперь есть кнопка, позволяющая сменить пол? Если персонаж меняет пол, то значит он может твёрдо и чётко определить мужчина он или женщина, но даже так он не знает голоден ли?
>>43072951 > Если персонаж меняет пол, то значит он может твёрдо и чётко определить мужчина он или женщина, Ты не понял идею ДДА. Наоборот. В игре у персонажа нет пола. А значит он может себя представить любым полом. Если что, я не шучу- это официальная позиция разработчиков ДДА.
>>43072981 Если у персонажа нет пола, то тогда зачем идентифицировать себя как один из них, концепт абсолютно чуждый его естеству. Всё равно что начать решать сходящаяся ты матрица или расходящаяся. Ну и если плашка не несёт смысла, то зачем она нужна?
>>43073022 >Ну и если плашка не несёт смысла, то зачем она нужна? Чтобы ты мог представить себя любым полом по желанию, я думаю. Это, вроде как, явный кивок в строну модной политической по весточки LGBTQOMFGМНОГОБУКВ+++. Смысла все равно больше не стало, конечно. Но вот так вот. Просто разрабатывать игру стало разрабытвать неинтересно, видимо.
>>43073022 Для отыгрыша. Плашки с цветом кожи, волос и прической тоже не имеют никакого влияния на геймплей. Правда, я не пойму, почему Кевин Гранадлер считает, что есть только два гендера.
аноны, может кто подсказать как работают тайлсеты? пытаюсь таки запилить редактор локаций с графонием, а как этот самый графоний в него притянуть не понял. если нормальной инструкции нет, а объяснять влом - подскажите хоть в каких файлах искать ответственный за это код.
>>43069547 >Не был он выше, у людей интерес был раньше. В первой же строчке сам себе противоречишь, дальше даже читать не стал твой высер, свободен еблуша.
>>43074084 В файле tile_config.json тайлсета прописаны "тайлы", которые тайлсет предоставляет. Каждый тайл состоит из одного или нескольких спрайтов (картиночек), включая анимации и вариации. Каждый объект в игре (creature, item, terrain, furniture, field, bionic, mutation, vehicle_part, overmap_terrain, ...) может использовать один или больше тайлов. Например, предмет helmet в лежачем состоянии использует тайл "helmet", в руках у персонажа рисуется через "overlay_wielded_helmet", а в надетом виде - через "overlay_worn_helmet". Если подходящего тайла нет, игра ищет замену, прописанную в поле looks_like, или пытается использовать спрайт "родительского" объекта (при использовании "copy-from"). Если замены нет, рисует соответствующий ascii символ из fallback.png. Некоторые объекты могут использовать разные тайлы в зависимости от поворота в игровом мире. Например, в тайлсете Деда для отрисовки карты у жилых домов по 4 варианта. Другие объекты могут отрисовываться по-разному в зависимости от близлежащих объектов. Например, несколько рядом стоящих стен визуально "сливаются" в одну. В этом случае срабатывает механизм "мультитайлов", т.е. игра ищет тайлы с одинаковым айди и разными суффиксами. Для простоты редактирования джейсонов мультитайлы можно объявлять сразу группой через поле "additional_tiles" в определении базового тайла в тайлсете. В некоторых ситуациях (включая мультитайлы) игра может автоматически повернуть спрайты.
>в каких файлах искать ответственный за это код doc/TILESET.md - документация, местами может быть устаревшей src/cata_tiles.cpp - логика загрузки тайлсета и поиска тайлов src/sdltiles.cpp - логика отрисовки карты мира https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleUnpacked/tree/master/!dda - тайлсет в "распакованном" виде. Отличается по строению от запакованной версии (в репозитории по этой ссылке в одной папке лежат сразу и запакованный, в виде громадных файлов .png, и распакованный, в виде папочек "png_*", версии), но в нём хорошо просматривается основная структура тайлсетов.
>пытаюсь таки запилить редактор локаций с графонием Скинь хоть потом, что получится. БН или ДДА btw?
>>43074472 Спасибо! Закончу - опубликую. Для начала для БН сделаю, потом подправлю для ДДА, если там вообще есть отличия в чтении файлов локаций, а джейсоны с тайлсетами я и так собирался напрямую из папки игры подтягивать, включая модовские.
Кстати, есть идеи как можно отображать листы спавна предметов/транспорта, кроме как пунктирной линией по краю тайла с надписью вроде: "место спавна предмета"?
>>43074878 >если там вообще есть отличия в чтении файлов локаций Есть, но незначительные.
>есть идеи как можно отображать листы спавна предметов/транспорта Как вариант - небольшая иконка в углу тайла с превьюшкой предмета (если возможно) или с идентификатором группы (рандомный символ), при наведении мышкой на которую выскакивает подробный список. И раскидать иконки предметов/транспорта/монстров в разные углы, чтоб друг друга не перекрывали.
>>43080228 Мы придём к тебе ночью, тихо и незаметно. Ты проснёшься, а кругом благословенная грибница и вот ты уже блюёшь спорами и твои руки взрываются... Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
>>43080431 Была одна игра. Лег спать и во сне руки распидорасило. Проснулся скорости нет нихуя нет. Весь подвал стал грибным стены всё. Но тогда грибочки были съедобные я их убивал ногами? и жрал жрал жрал жрал и спал спал спал убивал и так по кругу ЖИТЬ МОЖНО такой себе лайтовый ад чем закончилось не помню наверно таки умер или суисайднулся.
Пацаны, это нужно на раму монтировать, чтобы запитать от него что-то? Насколько он вобще далеко и сильно радиацию излучает? А то я нуб, едва дотягивающийся до мидгейма, очень не хочется персонажа заруинить от лучевой болезни.
>>43085695 >Насколько он вобще далеко и сильно радиацию излучает? Ничего не излучает, пока ты его не разломаешь. Как разломаешь, в описании появится строчка, что он светится болезненно-зеленым светом и начнет заражать, по-моему, тайл, на котором лежит. Или дальше, на себе я не проверял, лол.
>>43086030 Так это просто праздник какой-то. Не знаю сколько электроприборов у меня получится с него запитать, но хотябы зимой в своей сычевальне теперь точно не замёрзну. Печь буйлерон радиоизотопный термоэлектрический реактор - зимой жарко!
>>43091284 >Печь буйлерон радиоизотопный термоэлектрический реактор - зимой жарко! Ты доживаешь до зимы? Хуяссе терпение, я обычно лета не вижу, или надоедает, или дохну.
>>43093317 Мне нравится долго шароёбится по миру, чем больше ты путешествуешь - тем больше заряжен для того, чтобы залазить во всякие интересные места. Да и просто поаутировать люблю за каким-нибудь крафтом и сельским хозяйством. А с коротким сезоном в 15 дней, год проходит очень быстро.
>>43093867 >чем больше ты путешествуешь - тем больше заряжен для того, чтобы залазить во всякие интересные места. Ну да, у меня просто цикл успешной катки: вылез из стартовой жопы - понял, что без снаряги, скиллов и машины путешествовать мне до первого лося - нашел сычевальню на краю города - начал потихоньку лутать и качаться - приношу домой кучу барахла - сортирую и раскладываю все это говно по кучкам - заебываюсь - начинаю сваливать говно как попало - смотрю на эту мечту Плюшкина, не понимаю, нах так жить - дроп. Надо себе цель поставить, штоле.
>А с коротким сезоном в 15 дней А вот так не могу, в дизбилиф вышибает.
>>43094384 >сортирую и раскладываю все это говно по кучкам >заебываюсь >начинаю сваливать говно как попало Весьма рекомендую научится в разметку зон и автосортировку. Можно будет, вернувшись с вылазки, вывалить всё на пол в домашей зоне и одной кнопкой за 5 секунд заствить персонажа все принесённые вещи рассортировать по категориям и отнести на свои места. >Надо себе цель поставить, штоле. На то оно и рогалик. Интересные истории тебя не найдут если ты будешь просто сидеть и качатся ради кача, даже не зная, куда хочешь свои навыки реализовать, имхо. >А вот так не могу, в дизбилиф вышибает Suspension of disbelief в помощь, дружище. На самом деле 15 дней на сезон это стандартная настройка и я решил, что жить долгую зиму будет довольно уныло, и оставил всё как есть.
>>43093317 Моя самая долгая катка была в 3 реальных и десяток игровых годиков с человеческими сезонами. Гемор был только перекатываться с версии на версию когда игру на пару месяцев ломали а потом не чинили.
Я бы и дальше её продолжил но началась та ебанина с кармашками, я сумел перекатить катку на БН, но потом на очередной обнове заебало ковырять вилкой свой перекат, пересел на лонгдарк с уРВом, и вот снова вспомнил о кате.
//
АЛСО ДА, ВРЕМЯ ПЛАТИНОВЫХ ВОПРОСОВ: Не играл сильно больше года. Прошу просветить.
- Вертолёты работают?
- Вернули ли силлинонсенс в лице ривтековских и лидворковских стрелядл?
- Нужны ли моды чтоб играть нормально? вроде раньше без чего то вроде "субурбан девелопмент " мир был вопиюще пуст. Танкомод? Блэйзмод? живы ли?
- Просто посоветуйте пожалуйста модов чтобы игру разнообразили но без клоунады и неоправданного васянства.
- Какие лучшие на ваш взгляд настройки размера городов/расстояния чтоб и мегаполисы были, и городки на три улицы, и совсем не было ёбаной сибири без единой дороги между ними?
>>43068036 Какой тикет чо заводить? Ты ебанутый? Я скачал чистый форк бн, который вы обсасываете каждый тред, а он оказался неиграбелен, тебе всё ещё что-то непонятно? >>43067934 бн >>43067986 Ничего не ставил, кроме того, что по умолчанию стоит. Поменял только размер городов и расстояние между ними >>43087950 Так я так и сделал
>>43094942 >Весьма рекомендую научится в разметку зон и автосортировку.
С разметкой зон можно ещё и припахать дружественного непися по полной программе - заставить валить лес, играть в весёлого фермера, разбирать или чинить машины.
>>43098035 > Танкомод? Блэйзмод? живы ли? Да как обычно ошибки и ручками править что бы заработало.
> Просто посоветуйте пожалуйста модов чтобы игру разнообразили но без клоунады и неоправданного васянства. Модпак о кенана но блядь что то недавно ставил и заебался буквально включил много модов и половина ебать ошибки не пашет нихуя, пиздец какой то. Вообще самому интересно по балансу модов сейчас. Сам не играл давно а вкаты сейчас не получается моды какие хочу не пашет и я закрываю нахуй кату с психу.
>>43098035 >Вертолёты работают? Более-менее. В БН есть сценарий для старта с вертолетом, можно его чинить и т.д. в ДДА нужна отдельная профессия для починки вертолета, отдельная для вождения, как обычно в общем передоз реализма, но пока играбельно. >Вернули ли силлинонсенс в лице ривтековских и лидворковских стрелядл? Неа. Но ривтек особо не трогали - там пару пушек всего выпилили. Лидворкс все, это да. Есть мод возвращающий где-то здесь в ремувед контенте https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods >Нужны ли моды чтоб играть нормально? Вот тут хз, я накатываю свою пачку отдельных модов из Кенановского модпака и мне норм. Есть две версии для дда и бн https://github.com/Kenan2000 .Там же сейчас оригинальные блейз и танк моды, по умолчанию в самой игре уже есть Блейз мод, но там выпилен весь силлинонсенс, а зачем тогда без блобомобилей блейз мод вообще нужен? В любом случае нужно самому просматривать содержимое модов, из описания не всегда понятно что вообще и зачем и как оно будет с другими модами себя вести, и под себя сборочку собирать. А так наверно можно и без модов играть, почему нет то. А то пока соберешь свой идеальный Катаклизм желания играть уже и не будет.
Нет ли модов, которые режут радиус обзора игрока и всех существ в мире? Не очень нравится, что он не умещается в пределы монитора, и тебя всегда могут видеть те, кого на мониторе не видно.
>>43098170 Да, я видел как один пчел через вербовку нпс и разметки зон лагеря превратил игру в RimWorld. Они ему строили, добывали еду и ресурсы, крафтили ништяки, организовывали патрули и ходили на разведку карты, пока он развлекался в каких-нибудь лабораториях.
>>43099180 На кнопки z Z меняется масштаб видимой в мониторе области. На максимальном отдалении можно заметить огромный круг обзора, это реалити бабл. Вне его пределов игра практически неживая, нпс начинают следовать простым алгоритмам, следовательно вне него тебя никто игромеханически не видит.
Не, насколько помню я, баббл был всегда чуть больше максимального достижимого мутациями-имплантами радиуса обзора.
Его точные расмеры можно увидеть если поджечь какой-нибудь крупный особняк, отбежать так чтоб огонь был виден на самом краю обзора, и позаниаться там своими делами пол дня. А потом подойти и измерить насколько край баббла дальше края видимости.
// АЛСО, так никто и не замодил расширение баббла хотя-бы на ещё один квадрат карты?
>>43099027 Если кому не лень, напишите ктулхе чтоб ривтек и лидворк наконец вернул, мод не спасает, он возвращает их в файлы игры но записи о них остаются в мигрэйшоне (или как то так), автозамене предметов на более другие, и при каждом перекате между версиями нужно чистить мигрэйшн вилкой или пушки превращаются в тыквы.
>>43094942 >научится в разметку зон и автосортировку Благодаааать, спасибо тебе мил человек. А какое может быть расстояние от автосорт-кучи до кучи с полезностями? При текущем раскладе как-то тесновато
>>43103230 А зачем тебе собственно много места? Другое-прочее-разное-запчасти больше всего объема дают и ими толком не пользуешься кроме как ради крафта, я все в одну кучу скидываю. Два-три тайла пола, а затем стеллажей с лихвой хватит. На все остальные категории по тайлу должно хватать.
Также советую увеличить в настройках радиус использования предметов без поднятия. На геймплей не влияет, только если не хочешь в симулятор дизайнера мастерской играть.
>>43103410 >А зачем тебе собственно много места? Во имя Вселенского Порядка. У меня только для одежды три кучи >увеличить в настройках радиус использования предметов без поднятия По-моему уже
>>43103801 А зачем столько одежды? Ты всю её носишь? Все что в крафтах не используется рви нахой. Даже так - один стеллаж вмещает 2000 литров, вместо трех куч будет одна. Только выиграешь.
>>43104348 Форк появился. В нем вроде вернули луа и выпилили сжв. Пока больше ничего не известно. Из новостей в ихнем дисе- автор закачивает апдейтить его до последней штабилки и хочет теперь запилить авианосцы, мегалабы и доки. https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/
>>43104510 Так эту возможность не добавили? А то смысл теряется добывать себе еду из-за огромного количества. Может мод есть, где я могу отрегулировать, что мне нужно, а что нет?
>>43104570 Ну, в БН понемногу фиксят спавн листы, но отдельных настроек для оружия и еды не делали, к сожалению. Можно только в целом уменьшить спавн всего сразу, это вроде как не должно коснуться патронов в продаже у нпс торговцев или падающего с мобов лута. Или стартовать с модом на доп профы с оружием и чуть большим количеством патронов - например, военные профы Фуджи или как-то так. У меня куча модов на разные локи стоит, поэтому не могу сказать что испытываю какой-то недостаток в патронах, даже на небольшом проценте спавна.
В бн нормально все с патронами, просто так не разбрасываешься. Но либо афтершок, либо какой-то ванильный робот высирается при убийстве сотней рожков магазинов станаг. То же самое с военной турелью которая взрывается фонтаном .308-ых
В принципе, с зомбей падает достаточно патронов и стволов, нужно только накопить арсенал валын, под разные калибры и менять их по мере отстрела/накопления патриков.
>>43105253 >>43104738 Рагулье, спок. То что я сказал - констатация факта, ваш высер - нет. >>43104689 Хорошо, поставлю этот мод. Вообще удивительно, третий форк уже пилят, а дать возможность людям настроить свою песочницу - хуй. Почему рагули такие рабы? Почему их так корежит от настроек, что высрали то и жрите - девиз рагулья. Удивительно как местная фауна рвется с каких-то лесбиянок мусульманок, но им совершенно похуй, что во время апокалипсиса люди выбегали из домов с вибраторами и наушниками. Не знаю как насчет вибратора, но наушники постоянно пропадают - их хуй найдешь, вечно теряются. Но каким-то образом у американцев, которые каждую неделю расстреливают народ в школах, во время пиздеца берут не свои стволы, а наушники и дилдаки. В их подвалах нет енотов и крыс, как обычно бывает, а тараканы. Ну и конечно о такой вещи как Storm Shelters никто слышать не слыхивал. Поэтому никто и не добавил. Сразу видно что игру делают не американцы. Еще один бесполезный форк с которым будут играться лишь местные.
>>43105745 Конечно порвался. Заходишь раз в три месяца или пол года. Следишь, надеешься что игра станет лучше, а тут третий форк выкатывают просто из-за какой-то мусульманки лесбиянки. Это просто жесть какая-то. Если бы я разьирался в комьютерах, я бы и сам запилил, но я садовник-цветовод и в кодах и циферках на шарю.
>>43105635 Да возможность то есть. Берешь вручную в спавн листы лута для групп зомбаков прописываешь дополнительные патроны зомби копам, детям, солдатам и т.д. Просто если никто этого не сделал отдельным модом за все это время - то скорее всего просто никому не интересна была такая идея, потому что наверно интереснее более постепенная прогрессия.
>>43105892 > интереснее более постепенная прогрессия Больше патронов - не равно регрессия. Игре не первый год, каждый отыграл что хотел, а вот отсутствие возможности запилить свой собственный мирок - проблема. Зачем мне вновь проходить о что я уже прошел? Я хочу мир в котором нет еды, хочу запилить свой дом, сидеть на крыше заправки и обороняться от зомби расстреливая их из автомата. Хочу, но не могу. И единственная причина по которой я не могу этого сделать - рагулье.
>>43106112 >И единственная причина по которой я не могу этого сделать - рагулье.
Ну. Да. Вот сейчас соберемся всем тредом, реддитом и форчаном, придем к Кевину и скажем, а ну, быстро запиливай набигающих зомби и возможность старта с любого моменте катаклизма, реальную необходимость в поиске еды, потребностей и выживач, заебала ваша мышиная возня с прогрессивными нпс и бесполезными рецептами за 5 лет.
>>43102967 Я знаю, что можно зумить и отдалять, но у меня монитор с мелким разрешением, так что всё слишком мелко при большом отдалении. Да и просто было бы приятнее, если бы у меня и у всего живого радиус обзора был меньше, а реалити бабл остался бы как есть.
Хм, интересно. Теперь, чтобы сделать турель на смертовозе автоматической, нужен блок управления турелью, который крафтится из модулей, добываемых из разобранных роботов. Раздербанив около 20 единиц разной робототехники, смог собрать лишь один блок. Теперь, значит, не получится утыкать смертовоз автоматическим оружием и с похуйфейсом ехать через города, пока турели перерабатывают на биомассу всё, что шевелится. Ну ладно, пока хотя бы прикрыть входной люк, чтоб ночевать в смертовозе спокойно.
>>43107523 Идешь на пафосе альфа мутант кiборх. Чувствуешь лазерную указку и на секунду замечаешь некого бота. Судорожно проверяешь ноутбук и понимаешь что ты больше не в Канзасе обычно-лабе, наделав грязи врубаешь все защитные бионики: сверхуклонение, генератор ночи, активную систему защиты. Убегаешь, ехидная указка всё еще на тебе, z уровень ей не помеха. Сделав пару шагов понимаешь что за спиной он. Чувствуешь харчок машинной смазки на своей спине. Бежать некуда, очевидно что пока будешь хакать превратишься в решето, остается только сражаться. Трясущимися руками начинаешь ебашить гигадоминатора импульсами. Как заправская рога-крыса, держишь под станом и за два выстрела металгир обмякает.
>>43112048 Эти модули ещё и не в каждом роботе присутствуют. Сейчас лутаю лабу, а позже буду пробовать подбираться к логову китайских дронов, их там штук 30 и большинство боевые. Поставил на свой мотомародёр рельсотрон, попробую осторожно отстрелять их издалека.
По лабе, кстати, бродит что-то вроде сломанного киборга с дикими воплями УБИТЬ ВСЕХ ЛЮДЕЙ!!! Интересно, можно ли его взломать? Хочу такого в свою команду, а то за сезон всего одного непися встретил.
Сильно удивился, обнаружив лабу в офисном центре. Первый этаж состоял из клетушек, заваленных мегатоннами бумаги, скотча, колы, зонтиков и фонариков с кофеварками. Когда поднялся на второй, хакнув лифт, там неожиданно оказалась лаба. Есть ещё третий этаж, там-то и бродит киборг или нечто подобное.
>>43098035 >- Вертолёты работают? Я полагаю, работают нормально только в БН. Там их и чинить можно и строить самому, винт не отлетает от любого чиха, да изапчасти к вертолету на аэродромах попадаются, для управления вертолета не обязательно стартовать пилотом.
В остальных форках, вероятно, все печально: нельзя чинить, нельзя строить, нельзя модернизировать, очень высокие затраты топлива, винт отлетает от касания кустика,ну и летать на вертолетах может только пилот, а все остальные профессии в пролете.
>>43113676 Киборгов прототипов можно взломать, правда потом заебешься снимать с них блядскую бионику. На вылеченных киборгах прототипах висит сломанная бионика которая потихоньку убивает их. Но либо баг, либо фича, все негативные эффекты тоже отражаются на твоем персонаже как минимум если сам носишь бионику. Расстояние в пределах реалити бабла: они орут ты тоже орешь, их пиздит током тебя тоже. У меня так один киборг сдох в муках и луже кислоты, но второго спас - оказалась нящная томбоечка.
>>43113973 Это уже интересно... Если на верхнем этаже/этажах найдётся автодок, то шансы привести киборга в порядок всё же будут. Значит, сперва нужно обшарить этажи в стелс-режиме, а потом уже решать, как поступить.
>>43102987 >АЛСО, так никто и не замодил расширение баббла хотя-бы на ещё один квадрат карты? Размер бабла меняется одной строчкой в коде, можешь сам попробовать. Но с дивана авторитетно заявляю что при этом посыпется абсолютно всё.
Я уже и забыл, сколько в лабах всякого барахла. Чищу 4-й этаж, периодически натыкаясь на дохлых безумных киборгов, но один из них ещё жив и продолжает орать откуда-то сверху.
>>43120735 >Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats С первой же версии БН? Некоторые эффекты работают немного не так до нерфа в ДДА, например у сигарет, но по крайней мере они вернулись в свою нишу "временных бафов-дебафов" и больше не бесполезны.
Объясните нубу 200ч в Rimworld про зоны Есть пара комнат после бойни. Надо забрать всё полезное. Растягиваю зону "Unsorted" насколько позволяет редактор (где-то 20х10). Рядом в коридорчике ставлю зону для нужного (1х1). Запускаю автосорт. Перс обходит половину комнаты, собирает нужное и говорит, что отсортил всё что мог. ЧЯДНТ? Есть ли возможность подробно настроить, что в зоне лежит? Как в римке наверно не выйдет, но хотя бы по фильтрам. Редактировать зону -> Опции всегда серые почему-то.
>>43122485 >для нужного Чего нужного? В тайле 1*1 на обычном полу умещается 1000 литров. Например в цветках и мусорках поместится 25 литров, такой нюанс надо учитывать (кнопка /). У тебя либо больше 1000 литров нужного, либо все нужное уже собрано в этот тайл.
>Перс обходит половину комнаты Тут действует условный телекинез, при автосорте персу необязательно прямо подходить к вещи, чтобы закинуть в нужное место. Но ему обязательно иметь открытый путь. В автосорте перс перепрыгивает ямы, но не открывает двери и окна.
>подробно настроить, что в зоне лежит Так в меню зон (Y), при добавлении зоны открывается огромный список категорий: оружие, огнестрел, патроны, еда и тп. Если хочешь каждый глок и орех класть на свою полку, то только через фильтр зона-настраиваемое и писать название предмета.
>Редактировать зону -> Опции всегда серые Не совсем пони если честно, если серые в списке зон, то они неактивны.
>>43122545 Есть побоище. Задача: собрать с него полезный лут (и не торгать бесполезный) за минимум телодвижений. Решение: зоны и автосорт, так? Растягиваю зону "Unsorted" (красная рамка). Ставлю зону с одеждой (зелёная клетка). Вообще пох на одежду, но так демонстрация нагляднее. Захожу в большую зону, жму 'O'. Перс гуляет по зоне, собирает хлам, потом встаёт как на кадре справа и говорит что закончил. Отмеченные зелёным точки он обошёл как надо, молодец. До красных... не дотянулся? Повторные нажатия 'O' из любой точки большой зоны беполезны. Как заставить его закончить работу?
>для нужного Пушки и жрат мне нужны, кости и очки не нужны. >через фильтр зона-настраиваемое Это где? Список категорий у меня есть, но из особых только "игнор" и "несортированное". >Редактировать зону -> Опции всегда серые Это второй пик, третья строка. Почему-то серая на любом типе зон
>>43122741 Судя по скрину это не последняя версия и возможно не bn, но зоны должны работать одинаково.
>Как заставить его закончить работу Зеленый тайл не заполнен вещами под завязку? Фильтр стоит на clothes или filty clothes? Также можно передвинуть зеленую зону ближе к центру красной, но это костыль так как 20*10 довольно маленькая площадь и странно что не дотягивается. Если при стоянии рядом с красной точкой и нажатии автосорта - он не собирает с неё нужные вещи то косяк либо с дальностью/фильтром/недостатком объема в конечной зоне.
>Это где? Список категорий у меня есть, но из особых только "игнор" и "несортированное". Навскидку это Y - меню зон, A - добавить зоны. Там тебя интересует, хуй знает, что-то вроде Custom Filter loot zone. На русише это - настраиваемое. Добавлено в игру в 2019.
>второй пик, третья строка Это как раз таки для кастомного фильтра. На заранее прописанных зонах-категориях (одежда, еда и тд.) он и должен быть серым.
>>43122808 Не забит (его вообще нереально забить лол), фильтр пашет Подвигал целевую зону, перестаёт носить на расстояние >10 клеток ровно. Что в целом терпимо, если проложить её полосой вдоль края большой зоны, а потом вторым заходом сжимать в точку. Но было бы здорово если где-то в жсонах можно было бы увеличить радиус (поверхностоный поиск ничего похожего не нашёл). >это не последняя версия и возможно не bn Это >>42981217. Версия действительно хороша, всё есть кроме мелких радостей жизни типа >что-то вроде Custom Filter loot zone Трижды прочесал список. Хрен там. В принципе одиночные ништяки можно и ручками потаскать. Спасибо за наводку, хорошей катки
>>43113676 >>43113973 Это какие статы/шмот надо иметь, чтобы 1) пережить встречу с киборгом 2) обезвредить его без серьёзных повреждений 3) починить и переманить на свою сторону?
>>43134923 Да ладно, одна картинка срач не вызовет. Просто с их потаканием повесточки интересно, что они с той истерией в первый месяц-два логотип не снесли
Поставил значит мод на мутантов насекомых\животных и забыл. А тут такая хуйня что комар динозаврика сейчас загасит. Халявное мясо которое разделывать нечем.
>>43135881 Динозавро мод глючит скорее всего. Забекапь папку с игрой, на всякий. Найди папку мода где-то /mods/DinoMod/recipies и там файл pets_elephant.json , в самом начале этого файла выпили именно строчки что выделены на пикрил(самую верхнюю квадратную скобку не трогай), сохрани, должно помочь.
>>43136166 Хотя, может сам баг в том что название категории не одной строчкой ? >CSC_ANIMALS_ELEPHANT ARMOR вместо >CSC_ANIMALS_ELEPHANT_ARMOR Если по переименовывать может получится правильно рецепты по категориям раскидать.
>>43135189 Всё из кенана. И с модами я, честно говоря, переборщил, поскольку не играл два года и хотел увидеть сразу побольше нововведений. Как следствие - огромные простыни рецептов в меню крафта и несколько фракций, радостно пиздящих друг друга стенка на стенку - остаётся только подождать и добить двух-трёх самых стойких.
Не, я конечно понимаю что олдам было заебок, на безрыбье и рак рыба, но это же лютый пиздец. Редкая таинственная локация, но так бездарно забытая. Нихуя нету абсолютно, из ценного лута только шагоботы и все что в них загружено - 5,56 и грены. Лучше бы кутулху или сладкомучной и его гейпати вместо ковыряния глины и багфиксов, начали работать в направлении развития старых локаций.
>>43134377 Вот скоро и выясним. Нашёл на пятом (или шестом? запутался уже) этаже автодок и рядом с ним 4 запертых камеры с безумным киборгом, электризованным зомби и парой киборгов-прототипов. Всех сразу через консоль выпускать не рискну, пробью стенки отбойником и разберусь с ними по одному. Только сомневаюсь, чем этих киборгов взламывать? Скрафтил ноутбук для программирования - хз, подойдёт он или это вещь из роботомода и нужен для другого?
>>43137204 Тебе надо искать в квадратном регионе, начинающемся с (0'0, 0'0) и кончающемся на (0'179, 0'179). Ровно в точке (0'0, 0'0) ничего не будет. Если в интерфейсе, как на пике >>43130722, координаты отображаются без штрихов, то ищи в регионе от (0,0) до (179,179).
>>43137212 Не, это просто костыль такой. Оплодотворённые яйца в кате - особый вид жратвы, которая по истечении срока годности не просто деспавнится, как обычная еда, а ещё и спавнит монстров. Типа вылупились.
>>43137883 Вообще то их комар убивает то игнорят меня, то блядь сразу налетают пиздос коркор и дизбаланс который никак не пофиксить это же ебаные ДИНОЗАВРЫ. А еще в описании мода написано на них можно ездить лол.
>>43137904 Да, баланс в этом моде сомнительный. Помню ~год-три назад играть с ними было очень тяжко из-за стай диплодоков/зомби-диплодоков, мало того что они не уступают халкам по характеристикам и спавнятся с первого дня, так ещё и агрятся на игрока даже если он мимо проходил, ну и как вишенка на торте - они намного быстрее игрока.
Следует ли говорить что Тирранозавр на их фоне был куклой для битья.
>>43139142 Интересно что произойдет быстрее? Умрет персонаж или закончатся зомби + выпадет антибиотик? Бля если выживу волосы на жопе буду рвать но выполню ее задание достать бумаги из больницы и попробую ее завербовать.
>>43139614 >Нашел ангар с кучей роторов, есть гайд какой-нибудь по созданию вертолетов? Ты буквально должен можешь приварить роторы к любой машине и попробовать нажать "<" , чтобы полететь. Загвоздка в том, что мощности двигателя машины может не хватить. В таком случае, нужен более мощный двигатель. Газотурбинный двигатель- идеальный вариант - у него тонна мощщи. Или стоит облегчить конструкцию и выкинуть из багажника лишнее, вроде.
Квадрокоптеры никто собирать не помешает, думаю, по тому- же принципу.
Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
>>43136950 Это которым можешь блокировать и оно после этого в труху не превратится, а также дамаг чтобы за пятерку ударов затыкать зомби-био-оперативника
>>43140328 >заморозка жидкостей выпилена да >уровни можно было выключать по желанию. так уже, z уровни можно выключить, заодно перестанут работать вертолеты и мосты
>>43138915 ИРЛ астма может поражать бронхи и трахею. Ходишь себе, дышишь своими Strong Lungs, а тут раз - цветочек-аллерген. Трахея пухнет кашель гроб гроб удушение. За кату не скажу
>>43137705 Это же сколько овермап тогда надо проверять... Алсо попробовал арбалет и обплевался, посмотрел последние минуты. Нахуя он такой медленный? Причём я наажтрясетил кампаунд.
>>43140504 Как так-то? Спать и жрать? Я и так с базы неделю не вылезаю, только в лес сходил за "полезной" жрачкой. Которая тоже не спасает. Написано что сироп не лечит, а только симптомы снимает, не? >зомби за жопу по звуку не схватили Я их сам за жопу схвачу и складную дубинку (разложено) в эту жопу затолкаю, даже с дебаффами
>>43137705 Ебать, так мне ещё сильно повезло. У меня в сыч-хижине протухло 6 яиц динозавров, утром за приготовлением завтрака заметил это и сжёг их в печке. А мог бы быть охуенный сюрприз.
>>43142511 Вроде и сделали, а вроде и нет. Большинство мостов прекрасно работает. Потом я встретил длинный мост через полчанка, поехал по нему, а он сделан из кривых кусков, где есть подъём, но нет спуска с другой стороны. Мне кажется, с новыми мостами лодки заиграли.
С з мостами есть и неприятные моменты, например, невозможность буксировать вторую машину на тросе, он постоянно отваливается. И собачки неохотно идут через подъем, но игра через собак это сам по себе отдельный случай.
>>43140789 Ля какая. Может отыграть? Были же мутации на огнеупорную шкуру и блевотину магмой? >>43142957 >chest cavity >ректальный слот перебрал ты мутагенов, выживальщик.
>>43144835 >Зачем это в Кате? В симсах каких оно на своём месте, потому что всё завязано на компьютерных человечках, но в Кате нахуя? Видимо, творчество мододелов. Иди новый форк? Просто в BN подобное не добавляли точно. Я аж проверил.
Раздел и забрал весь лут у стартового непися. Ну не мразь ли я? А выходит что это отыгрыш. Убивать не буду, может быть живым щитом (но не долго). Я бы ее еще и трахнул, но вроде нет такого мода сейчас или был на еблю трупа крысы?
>>43144934 Мод же. Cdda_Variety или что-то такое емнип. Ну и реализация костыли - случайный разброс трейтов нпс превращающий их в рандомные вертолеты, потому что гендерно-зависимых веток мутаций отдельных для XX и XY не завезли.
>>43140503 >Это же сколько овермап тогда надо проверять... Всего одну. Нулевую. Если лень шерстить, можно наварганить направленную антенну и радиоприёмник, и запеленговать радиосигнал, встречающийся на десятке разных частот.
>>43099253 для добавления своих мап-тайлов и структур из них в моды/игру, на деле этим и сейчас кто угодно заняться может, но снашаться с json-файлами не все хотят, вот делаю красиво и удобно.