>>44168606 Же-есть. Я вот уже сколько месяцев назад прошел, а в Элдак не тянет вообще. Даже ДеС на эмуляторе два раза подряд прошел, а в Элдак не охота.
>>44168610 А где "же-есть"-то? Ты просто задушился об последнюю треть, а я её заспидранил в какой-то момент, и у меня остались в целом положительные впечатления. Это раз. Два - ещё тогда было очень интересно посмотреть на разные пушки и их скейлы в динамике. Вот сижу и смотрю.
Прах ложной слезы для казуалов, или честно? Мне почему-то кажется, что боссы проектировались именно под то, что игрок будет духов юзать. Чего только стоит как долго встаёт гг после нокаута, ебучий калич. Пока встанет, меня уже убивают нахуй.
>>44172073 >сравнивать новичка и задрота В любой игре задротище будет нагибать в мультиплеере, но в ПВЕ ваш хардко-ко-корный кал сможет осилить любой кто угодно, вплоть до инвалидов.
>>44172162 > но в ПВЕ ваш хардко-ко-корный кал сможет осилить любой кто угодно У тебя отрицание реальности какое-то шизоидное, дохуя месяцев спустя после выхода игры на всех сайтах и бордах казуалы плакали о нечестности боссов и так не только в елде, в этом треде 90% казуалов которые прошли игру с саммонами и единицы вроде меня кто прошёл игру без призывов и прочей казуальной хуйни
>>44172044 кабаны, клубки змей, просто лежащие вороны нахуй, ебаные собаки, обычные ПАУКИ но большие, мутированные версии кабанов собак и ворон, глисты. Это я так на память вспомнил частых монстров в гениальном бестиарии гениального блядика. Охуенно >просто животные враги На пике нет "просто животных". Враги в ер если не лучше, то наравне с блядиком.
>>44172331 >Враги в ер если не лучше Проиграл в шёпот кек >кабаны, клубки змей, просто лежащие вороны нахуй, ебаные собаки, обычные ПАУКИ но большие, мутированные версии кабанов собак и ворон, глисты. При чём тут собаки нахуй чё ты несёшь нахуй собаки это дефолт для любых фентези игр и для реальности в отличии от ебаных креветок и стрекоз, всё остальное охуенно вписывается в атмосферу хоррора и фентези(мутировавшие вороны в городской среде, змеи, гротескные свиньи), пауки только в мире снов падались и опять же это мерзкие насекомые на которых фобии у многих людей, а медведики, муравьи, стрекозки и креветочки это клоунский кринж
Хотя наверное даже медведиков можно было бы стилизовать чтобы они выглядили ебануто зверскими бешенными монстрами но мы получили каких-то мишек-бодибилдеров чуть ли не из вова потому что сори дарк фентези слишком страшно для казуалов мы же хотим нейтральный красочный мирок чтобы зашло соевичкам
Вот что мне всегда было интересно, так это почему один только гг в душах не умирает, когда все остальные обладатели того же статуса - вполне себе. Есть даже задания по их умерщвлению.
Мне интересно, вспомнят ли они в своей новой игре забытые технологии древних, то бишь расчленёнку... Даже в дс1 можно было хвосты драконам и головы гидре отрубать, даже в ебаном shadow tower abyss 2003 года она была, а в кольце поленились, уебки. Неужели им самим не противно от деревянности своих современных игр. И ещё я не понимаю, какого хуя самые мощные спеллы не могут разъебать сраный кустик, когда мини-боссы одним махом валят большие деревья. Я как-то раз дрался с группой врагов, они меня зажали в куст и убили, пиздец... 2022 год. Мне даже на графику похуй, но за деревянную физику я считаю надо по рукам бить разрабов.
>>44175757 Ну устранят и остальные микромоменты вроде отрезания хвостов. Ковенанты ведь выпилили в итоге полностью. Может прокачку упразднят, оставят что-то секироподобное, но без заточки протезов, только разделят баффы физ/маг урона на разные предметы. Ну и бусы для хп и маны как отдельные коллектблзы. Уберут разделение на волшебство и молитвы, оставят просто магию. Что-то такое будет, уверен.
Я обосрусь, если на ТГА2022 заанонсят всеже новый Арморед Кор и ни слова про длц к елде. Кто-нибудь вообще играл тут в этих роботов? И как современные фромы могут подогнать их геймплей под солсоподобное?
>>44174896 >расчленёнку Очнись, не было расчленёнки. Был интересный геймплейный способ получить особое оружие с боссов, у которых нет душ, чтобы перековывать.
>>44172467 Ууу кравяка, острые клыки, полугнилое мясо. Страшна пиздец. Ты что правда еще в 8 классе? >мы же хотим нейтральный красочный мирок чтобы зашло соевичкам Cоевичкам как раз заходит блядик и всякая ваха, где подобного кала достаточно
>>44176888 Пидоран, ты таблетки всё же прими, а то такие перефорсы тебя окончательно с ума сведут. Соя всегда была и будет про дженерик говно для массового потребителя, бб и ваха к ним не относятся. Ты же, сын спидозной шалавы, выворачиваешь всё так, будто нишевые темы = соя. Ты ещё напиши, говна ты кусок, что арка чёрного мечника в берсерке для сои. Совсем уже обезумели, черви сосaчерские.
>>44174493 >соевичок-кольцевичок, у которого кольцо есть эталон мрачности игр FS Нет, просто вы дегенераты записываете любого несогласного с вашими бредовыми вымыслами в фанаты елден ринка. >кольцо есть эталон мрачности Где я это говорил? >мрачности А это то тут причем? Вы мне пытаетесь доказать что большие пауки это заебись дизайн, особенно когда им просто человеческое лицо ебанули. И что нормально добавлять такую избитую хуету ведь это сон и вообще их много людей боится. Ну могли бы еще и клоунов ебануть сразу, чего уж мелочиться, их же тоже много долбоебов боится. Что медведь-кочка был бы лучше если бы ему клыков понаставили и сделали гнилым, глаза еще красные ебануть и будет вообще гримдорк. Ч
>>44176961 >Соя всегда была и будет про дженерик говно для массового потребителя, бб и ваха к ним не относятся Массовый потребитель играет танчеки+футбольчик+каес. Соя это по определению недо-гиковская хуета, к которой можно отнести блядик и ваху. Твой блядик например очень популярен среди всяких трансух на резетере, буквально самый соевый сайт выбрал бб как лучшую игру ,а в ваху вообще играют только лысые мужики с соевой бородкой 30+ >нишевые темы Если твой дс и блудборн не играет каждый встречный не значит что он нисшевый. Они известны каждому кто интересуется играми помимо танчеки+футбольчик+каес >арка чёрного мечника в берсерке для сои. Нет, я не буду это писать. Но замечу что в последнее время эта манга становится все более популярной.
>>44177066 > становится все более популярной так ее только соевые пориджи теперь и читают, попутно рассказывая на ютупчиках о всяких глубоких мыслях, заложенных в это произведение вроде стремления к мечте и то как гац приодолевает путь от адиночки до людимого компаньена...
я не согласен с их мнением по поводу елден ринга тем более они его даже не прошли наверное не говоря уже о зачистке всех пещерок но конкретно в этом видео они всё правильно сказали
>>44179687 Все нормальные люди в это играли на момент выхода, в 2011. Но ты этого не знаешь, т.к. тебя ещё даже в яйцах твоего бати-алкаша не было, зумeрьё.
В чем прикол первых каловых душ? Это же устаревшая, легкая, короткая и, блядь, старая игра. Почему утята так неистово дрочат на этот кал мамонта? Боссы в первой части каловых душ - наипростейшие, их даже инвалид пройдет, боссов в игре мало, ровно как и контента, в игре нет возможности построить билд под себя и играть как тебе хочется, нет возможность отыгрывать мага. Это же кал устаревший, который утята хавают. Но, отмечу, первые каловые души — лучшие, в плане лора. Но играть в эту дрисню ради того, чтобы самостоятельно по крупице изучать лор этой игры, что невозможно в полной мере, дебилизм.
>>44181235 Зато интересно. Так-то понятно что можно всех сдувать кастами и вепонартами, особенно начиная с Лиурнии. Но вот в таком ловком лавировании есть свое очарование, периодически переодевался в обычные шмотки и кайфовал.
Есть на ютубе хоть один умный обзорщик, который в своём обзоре упомянул, что за проёб калден ринг виноват говнодел танимура, а миядзаки делает нормальную игру?
Лучшие боссы в играх фромов. Разумеется юзать копье на Рикарде это зашквар, его добавили как изимод для неосиляторов, когда поняли что босс получился слишком пиздат
>>44177066 >Ковенанты ведь выпилили В игре ТРИ ковенанта: звериный, кровавый и богохульный. Причём один - пвешный, один пвпшный, один смешанный. Смешанный так ещё и собственный данж с босом имеет.
>>44182945 мне концепт битвы с последним представителем своей расы гигантов нравится но его потратили на уёбищную игру лучше бы в какой нибудь догме такое сделали
>>44184751 Зависимость силы ковенантовских плюшек от уровня верности убрали после первой части, грехи убрали после второй. В трёхе ковенанты свелись просто к плашке в нужной ячейке.
>>44182945 Я нуб и рак во всех ДС, сейчас плотно подсел на третью. Так что двачну последнюю пикчу, скелетина очень простая даже для меня была. Но появление его, конечно - моё увожение.
>>44182908 >босс получился слишком пиздат Навалили аое и атак на пол арены, ну такое. У них это каждый второй босс. В играх фромах чем более антропоморфный босс, тем интереснее с ним биться, а бесформенные волосато-чешуйчатые ебаки c щупальцами, которые занимают весь экран своей тушей, вызывают только раздражение.
>>44185246 >3 пик Он настолько большой что даже в камеру не влезает. И мувсет ему постарались сделать такой, чтобы это наименее походило на дуель двух ебанатов. Главный гиммик этого босса это то, что игрок должен призывать на него кучу фантомов
>>44185951 >ряяяя нишметь жопадные слова использовать иначе я скину пизженый жопадный мем Интересно как долго мейлач будет притворятся что 80% местных шуток и мемасаф не взято с американского фочана
>>44184825 Плашки с плюшками за пвпшные медальки в трехе все-таки были. А теперь это просто квестяки без плашек, да и медальки находятся только в подземельях и больше нигде. И сдавать их только одному (если я правильно помню) НПЦ только, в поместье сдавать нечего, кровикам тоже. То есть постепенно вся система подохла. В следующей части уже и этого не станет.
>>44186608 Без системы репутации внутри и между ковенантамину и силы ковенантовских фиговин всё это бессмысленно. Может Миядзака научится делать интересные задания хотя бы. Ну там с ВОТЭТОПОВОРАТАМИ и сюжетами.
Во все игры играл силачами или ловкачами, магию вообще не юзал. Хочу перепройти ДС3 каким нибудь магом. Какие есть фановые билды? Хотелось бы чтобы можно было юзать как можно больше заклинаний, а не дрочить 2-3 штуки за всю игру.
>>44186688 Любым билдом ты юзаешь 2-3 эффективных заклинания в зависимости от резистов, юзать больше = выебываться. А так больше всего спеллов доступно хексеру, понемногу ото всех школ + сами хексы. По статам это по сути пиромант int/fth 40/40, проходить им легко, можешь попробовать
Нахуя делать такой огромный ow, чтобы потом наполнить его настаебавшими одинаковыми деревьями, горами и холмами? Меня от этих маленьких зелёных деревьев тошнит, да и от белок с козлами. Ей-богу, даже в ненавистном для меня дерьмаке природа была в несколько раз лучше, чем в er. Дикие животные тут конечно смех. Помню в той же догме волки как волки были. Окружали в кольцо, могли схватить за руку и утащить куда-нибудь, рвали и трепали гг, а тут так, хуета. Про пещеры и данжи даже писать не хочется особо. Первые вызывают тошноту своим однообразным видом, вторые туда же. Даже рандомно генерируемые данжи в бб были на несколько голов выше по дизайну, чем эта хуета. Я наиграл 72 часа, нахожусь в подземельях отчуждения, чувствую прошёл где-то половину, но меня так всё заебало... Дропать не буду, надо всё же страдать до конца и вынести справедливый вердикт. Предварительное мнение такое, что это хуета уровня трёшки и двушки, не зря мемы делали про дс2 2. Это оно и есть.
>>44185493 >Мне он показался более сложным чем иссин Так не исключительно о сложности речь, а о пиздатости босса с учетом всех параметров, от его сюжета до сложности. >>44185246 >Навалили аое и атак на пол арены, ну такое А ты пройди его без копья, с ним он половину своих атак не юзает. Главная его крутость, кроме охуенной квестовой цепочки, сюжета, визуала, общей пиздатости, это то, что во второй фазе Рикард идеально сочетает магию и атаки, когда заполняет все вокруг своими черепами и лавой и атакует как раз тогда, когда ты слишком сосредотачиваешься на уклонении от магии. Таким образом в бою надо быть максимально сосредоточенным на все вокруг, тебя атакует лава из под земли, с воздуха магические черепа, а перед тобой огромный змей, хуярящий тебя огненным мечом, стоит на секунду от него отвлечься. Это не самый сложный босс в игре, но если говорить о честной сложности, то наивысшая она как раз у Рикарда без копья и Маликета.
>>44189380 Ага, прямо берёт и забывает. У него не так много атак, чтобы он пользовался ими по ситуации. Я пробовал его проходить с помощью молний, кровотечения и обморожения, но на второй фазе, он становится ещё жирнее и ты просто ковыряешь его хп по крупицам. Это босс уровня Гиганта Йорма, ты конечно можешь стрелять и кидать молнии ему в голову, но зачем, если есть одноразовый меч копьё. >то во второй фазе Рикард идеально сочетает магию и атаки, когда заполняет все вокруг своими черепами и лавой и атакует как раз тогда, когда ты слишком сосредотачиваешься на уклонении от магии. И вот это вот самое хуёвое решение на мой взгляд. И если для тебя честностью является босс со сломанным геймдизайном, то мы явно не сойдёмся во мнении. З.Ы. Под геймдизайном фромоигр я подразумеваю смекалочку и возможность проходить игру так, как удобнее самому игроку (самому обычному, а не потному челу с ютуба), а Рикард увы не вписывается в это.
>>44189932 >сломанным геймдизайном Cловосочетание без смысла. >геймдизайном фромоигр я подразумеваю смекалочку и возможность проходить игру так, как удобнее самому игроку Лол, помню как такие как ты горели с секиры, ведь там нельзя было взять мемную рельсу и пиздануть босса за три станлока. Потом еще и петушились что там киркор нечестный
>>44189579 Ну смари, когда всякие подпивасы и быдлы фильтруются, это честная сложность, им надо гидгуд делать, игра не виновата. А вот когда игра фильтрует меня, то сложность ничесная, меязака пидар и вообще перемудрили.
>>44189984 > Cловосочетание без смысла. Я вот недавно стримера смотрел, он кричал, что Элден Ринг говно, потому что у него не нажимаются перекаты и постоянно происходит некое чтение импута.
>>44190056 >>44190060 И да, забавно как душедебилы сначала орали с попича, когда тот заливал про нечестный киркор на фриде, заскриптованные прыжки, не нажимающиеся перекаты, а потом внезапно все начали кукарекать ему в унисон что маления нечестный хардкор >>44190070 Этот вообще двушку лучшей частью считает
Кто блять не иронично любит бой с Рикардом? Да он блять даже с палкой ничего кроме раздражения не вызывает, это очередной босс душнина. Лава в мили с микростагерами, охуительная ульта во второй фазе где ты просто бежишь минуту по кругу от его черепов.
>>44190081 >нечестный киркор на фриде В чем ее нечестность? >заскриптованные прыжки Похуй, играть не мешает >не нажимающиеся перекаты У меня все нажималось >маления нечестный хардкор Но ведь маления правда нечестная да еще и поломанная, и в чем же они не правы?
>но зачем, если есть одноразовый меч копьё А еще можно в трейнере ваншот подрубить, тогда вообще збс будет. Похуй что у тебя за билд и как ты сражаешься, вот тебе копье, которое бьет через всю карту на 8к урона и станлочит босса - убивай. Охуенно интересно, интереснее только трейнер на ваншоты. > а Рикард увы не вписывается в это Рикард убивается дюжиной способов использую возможности игрока. Если ты не можешь осилить ни один из них: вперед к ваншотному копью, чтобы не обидно было.
Гигант Йорм это кстати вообще другая история, это пассивное говно, буквально кусок мясо от которого уклоняться проще простого, да еще и сбивающийся для крита по КД. С ним что с мечом что без меча примерно одинаково скучно сражаться, чисто босс на спам переката. Разве что интересно, что сразу после него будет танцовщица и если проходить их обоих одновременно - вот тогда это уже чуть интереснее.
>>44190082 Ну спецэффектов в этом бое дохуя, босс пукает, ты копьем своим пукаешь, все вокруг пукает. Красиво, при это не сложно, только спамить не забывай и от ульты минутку побегай, и босс умрет. Не знаю, мне зашло, как и зашел файт с Йормом в трехе, чисто боссы под пивас.
>>44190274 Да, еще силовой атакой можно, она быстрее. А вепонарт можно продолжать на второй удар. Как это меняет что босс затыкивается, нихуя тебе не делая и не представляя никакой угрозы?
>>44190300 >а потом плачет, что больно Где я плачу что больно, ебанат? Наоборот кайфанул от охуенного боя, когда надо быть сосредоточненным и собранным. А копье это буквально изи мод для неосиляторов, для него нихуя не нужно, ни прокачка, ни навык, ни билд, ничего. Как трейнер. С тем же успехом можно йобнуть всех боссов ваншотом и говном исходиться на всех кто так не сделал, а заодно на игру, мол че-то боссы какие-то простые.
>>44190326 >ничего кроме раздражения не вызывает, это очередной босс душнина >кайфанул от охуенного боя, когда надо быть сосредоточненным и собранным Таблетки пропей от биполярки, ну или не влезай в чужие диалоги.
>>44190402 >Если у тебя вот это >это очередной босс душнина >В восприятии превращается вот в это > изи мод для неосиляторов >То прими таблетки и пролечись.
>>44190591 Угар это когда ты ваншотнул босса читом/суперкопьем, не давая ему тебя атаковать, а потом рассуждаешь о его сложности. А проходит каждый как хочет.
>>44190238 >https://www.youtube.com/watch?v=9SGp1jGqtKo Любой босс ломается если призвать духов. И пример на твоём видео не исключение. https://www.youtube.com/watch?v=jY5mn9UKdz4&t=194s Вот чел без изи мода играет, просто забрасывает босса спеллами, вместо ударов копьём, причём мало кто из обычных игроков сделает себе подобный билд. Обрати внимание на таймкод, там начинается ливень из черепов и тебе в любом случае с любым билдом и с любым скиллом приходится убегать от этой атаки. Ну это ли не гит гуд?! А? Заебись же! >Трейнеры Вот смотри, у проекта всегда есть главный чел, который отвечает за него. Вот он на пикче и он принимает те или иные решения при работе с подчиненными. И если геймдизайнер это одобрил, значит это легально, как марихуана в Нидерландах. Туда же прахи, имбовые катаны и тому подобное. Их можно использовать и твои личные ограничения остаются только твоими. И Рикард был сделан по тому же принципу. Геймдизайнер хотел, чтобы большинство игроков воспользовалось копьём на этом боссе. А твои аналогии с трейнером хромают на обе ноги. И как бы ты здесь не пыжился, я всё равно буду считать Рикарда самым хуевым боссом игры, он даже хуже церберов, а церберы тот ещё кал и импотенция отдельных работников из FromSoftware.
>>44190605 Ну копье это очевидно задуманный разработчиками путь, штормрулер так убивался, йорм. К рикарду же даже подходить миллишником не подразумевается, там лава разлита, которая тебя стагерит постоянно и по хорошему должна дамажить. Я понимаю там радана в соло убивать, но это же явно суходрочка рикарда ковырять без копья
>>44190658 >Ну копье это очевидно задуманный разработчиками путь, штормрулер так убивался, йорм Так я и не спорю. Разрабы молодцы, сделали для многих боссов особые штуки, которые их ослабляют и помогают тем игрокам, которым с ним сложно справляться или тем кто хочет поиграть находчиво. Печати на мога и морготта, слеза, которая снимает проклятие мога, хуита для парирования собакена, куча фантомов на радане и т.д. и т.д., в том числе копье. > Я понимаю там радана в соло убивать Так это буквально то же самое. Ты либо сражаешься с боссом 1 на 1, когда и он и ты на пике силы, и тогда это будет максимально честный бой. Либо ебешь его ваншотным оружием, заваливаешь толпами мяса, обездвиживаешь печатями и т.д.
Это легитимный способ прохождения, но босса ты считай скипнул.
>>44190638 >Любой босс ломается если призвать духов. Рикарда духи не особо ломают, а вот копье, которое сбивает все его касты - да, он становится буквально беспомощен.
>и тебе в любом случае с любым билдом и с любым скиллом приходится убегать от этой атаки. Отшаг ищейки и лавирование среди черепов и лавы. Я так делал. Еще можно тупо танчить черепа вьебав максимальный резист к огню и взяв огненный щит. Я тоже так делал. Можно и перекаты спамить, можно убегать, хотя и не так зрелищно получается. Не знаю как там с карианским парированием, но можно и его юзать, думаю (щит стража древа вроде работал) Еще затаившегося хищника можно юзать, хотя это чисто прохождение за ромку-прыгуна.
>легально Так и за читы тебя никто не посадит. > я всё равно буду считать Рикарда самым хуевым боссом игры О боже нет, только не это! Что же я буду делать(((
>>44190721 >Так это буквально то же самое Ну хз, я первый трай полез рикарда так пинать, первую фазу плюясь от стагеров прошел, ахуел во второй от хп и сдох хуй пойми от чего. Выглядело это все как какой-то кринж, босса не видно, атак не видно, каждую секунду тебя шатает, так еще урона нихуя не проходит. На фоне соло радана, где еще есть намеки на норм файт, это выглядит суперуебищно
>>44190808 >Ну хз, я первый трай полез малении так пинать, первую фазу плюясь от лайфлича прошел, ахуел во второй от хп и сдох хуй пойми от чего. Выглядело это все как какой-то кринж, босса не видно, атак не видно, каждую секунду тебя шатает, так еще урона нихуя не проходит. На фоне соло Солдата Годрика, где еще есть намеки на норм файт, это выглядит суперуебищно >А потом подрубил читы, ваншотнул это вашу малению и все. Не понимаю, почему тут говорят про ее сложность, очень простой и скучный босс. Хотя маления действительно не самый сложный босс в игре, скорее самый расхайпаный
>>44190807 >Рикарда духи не особо ломают Откуда тебе это известно, ты же по честному играешь. Или ты только в треде такой честный, а сам под шумок любую возможность используешь чтобы победить. >Я так делал А мог бы начать бить босса под черепами, зачем вообще от них уклоняться или танчить?
>>44190891 >Откуда тебе это известно, ты же по честному играешь. Чел, ты не думал что если это мой любимый босс, то я прошел его много раз и разными способами, заменяя сейв?
>>44190503 3 пик: > вулкан манор в S, > mogwyn place который суть то же lake of rot но с багнутыми мобами в great, > shaded castle в ok, хотя говнище то ещё, хоть и атмосферное. > nokron и nokstella в разных местах хотя суть одно и то же > так-то шикарно поданное deeproot depth в annoying > bestial sanctuary-то чем не понравилось, ну лока и лока
4 пик: > three sentinel в S, мда > starscourge radahn в S, когда единственное что у него есть - эпик одной единственной атаки, а всё остальное - дичайшее душнилово на пустом месте. > mimic tear тоже в S, у которой интересности на первый заход, и только если ты не являешься опшной сборкой против себя же > elden beast, это говно, весь бой которого "догони эту падлу, перекатываясь под волны" без атак, давящее только графоном - в A > толпы абсолютно одинаковых разноцветных драконов раскиданы по всем уровням тирлиста. Единственный кто хоть чем-то выделяется - placidusax - в B. > парные боссы Goodskin duo и Crucible knigts - в B, хотя это то ещё говно которое можно было бы легко удалить из игры, при том что одиночные версии каждого почему-то в C. > Боссы-черви, босс-пидор - тоже в B. Абсолютно невнятная хуета которая метается по арене как ужаленная, и у которой десять тысяч двоюродных братьев. И они рядом с Маленией, мда.
>>44190980 > nokron и nokstella в разных местах хотя суть одно и то же Нихуя. Нокрон большой и пиздатый, там сложные и охуенные пропинки, а нокстелла это мелкая линейная хуита. Локация это не только визуал. > так-то шикарно поданное deeproot depth в annoying Когда в 20 раз наебнешься с этих сраных корней поймешь что это действительно annoying (раздражающе) > bestial sanctuary-то чем не понравилось, ну лока и лока Мелкая она какая-то, потом на тебя нападает Маликет и ты осознаешь насколько она мелкая, будто в сортире с ним пиздишься.
> three sentinel в S, мда Страж охуенен тем что находится в начале + визуалом + тем что этот бой одинаково интересен и на коне и пешим + неожиданным разнообразием атак Потом ты прокаченный и щелкаешь даже двух таких как мобов, но в начале он охуенен и задат тон все игры. >>толпы абсолютно одинаковых разноцветных драконов раскиданы по всем уровням тирлиста. Единственный кто хоть чем-то выделяется - placidusax - в B. Ты хуйню несешь, есть 3 типа драконов-боссов: Здоровые, мелкие и древние - Лансеакса и Грансакс. И пласидусакс отдельно. > парные боссы Goodskin duo и Crucible knigts - в B, хотя это то ещё говно которое можно было бы легко удалить из игры, при том что одиночные версии каждого почему-то в C. Потому что одиночные версии куда слабее парочки и бой с одиночками проходит совершенно иначе. Те же Смоуг и Орнштейн вообще никому бы не запомнились, появляеся они по одиночке в разных местах. >И они рядом с Маленией, мда. Маления не оправдала ожиданий. > Абсолютно невнятная хуета которая метается по арене как ужаленная В первый раз бой с ней достаточно неплох, у нее много интересных атак, которые внятно читаются и красивый захват, то что потом ей по всей игре насрали не ухудшает его.
>>44191388 >Из чего Из того что я аннулировал твои возражения? > что сама концепция "базы" это хуета. Претензия не по адресу, обратитесь в base department
>>44191713 > абсолютно одинаковых разноцветных драконов >Ты хуйню несешь, есть 3 типа драконов-боссов: Здоровые, мелкие и древние - Лансеакса и Грансакс. И пласидусакс отдельно. >ряяя мнение Ты шизоид?
>>44190503 База кала, поправил. Я бы все арены в бэд записал, это какое-то ебучее недоразумение, а не локации от фромов. Никогда бы не подумал, что они могут такой кал высрать. Везде ебучий мусор и награмождения хуйни без дизайна и идеи, будто не люди делали, а нейросеть по запросу. С теплотой вспоминаю секиро и её природу, один храм сэмпо уделывает калден ринг своей красотой. Даже древний дес по дизайну и атмосфере локаций втаптывает в грязь калден ринг.
>>44194417 > абстрактное фэнтези Хуй знает че они имеют под этим в виду, но грубо говоря это полет фантазии, когда можно хуярить почти что угодно, вообще не задумываясь о реалистичности мирка.
>>44194461 > сюрреализм а-ля картины Сальвадора Дали Не, такое никто не вытянет. Вот тебе на пики пример более-менее абстрактного фентези, которое могут реализовать в игре.
Почему Маления блядь такая пассивная? Что за хуйня? Секунд по 15 просто ходит туда сюда, нихуя не делая. Потом получает реальсой по ебалу, стагерится, потом еще раз, потом отпрыгивает и опять нихуя не делает. Ее атак блядь по пол минуты ждать приходится. Я привык от обороны играть, меня на битве с ней просто трясет от затягивание. И это не Радагон, который пасофосно-медленно идет навешивать тебе пиздов, его хуй собьешь на землю, он тпшится и т.д.
Нет, выглядит как будто она очкует на меня лезть, что твои солдаты из начала игры.
>>44194476 А жаль. Ты только представь себе условную картину: в интерфейсе предметов у тебя расплавленные как сыр часы, сам гг какое-то хуй пойми что, а дерёшься ты с боссом как с картины "лицо войны". Музыка хз какая, но что-то психоделическое. Ебать, да я бы за такую хуйню чистые 5к отдал, ток 2 заверните сразу.
Вот еще более хороший пример абстрактного фентези, но это уже вообще не массовый продукт, людям подобное не интересно и фромы не самоубийцы чтобы подобное делать.
>>44194505 >не самоубийцы После ошеломительного успеха кольца и заработанных им шекелей, фанатов можно буквально говном кормить, а они только рады будут. Так что вполне себе могут позволить на одну игру отступить и сделать что-то совсем иное, как с бб и секиро было. ДС2 - ББ - снова ДС3 - Секиро - ДС4 - снова что-то иное.
>>44194531 > Так что вполне себе могут позволить на одну игру отступить и сделать что-то совсем иное Этой игрой будет Арморед кор кому нахуй сдался пыщ пыщ про роботов?. А остальных будут и дальше кормить говном.
>>44194568 >кому нахуй сдался пыщ пыщ про роботов Фанатам этих самых роботов. Ты не поверишь, но фанбаза фромов не единообразная, у них до соулсов дохуя разных игр было, в т.ч. и годных. Я вот шедоу таверы, кингс филд 3, куон и отоги от них люблю, и с радостью бы заплатил фуллпрайс за хороший ремейк любой из этих игр.
>>44194656 >но фанбаза фромов не единообразная Да, на 500 человек любителей соулосов есть 1 заплесневелый японский олд, который надрачивал ноунеймовое говно из нулевых про РОБАТАВ. На него и надо ставить, 100%, охуенный план.
>>44194724 Такую ты хуйню пишешь, пиздос. Во-первых, фанатов кора намного больше, чем 1 японский олд. Первая часть вообще в 90-х вышла. Во-вторых, никто в здравом уме не будет сейчас делать тоже самое, что было в старых играх. В январе постили слух про новую часть кора, и там была какая-то инфа о том, что даже туда засунут солсоподобный геймплей с перекатами и какими-то мечами (оружием ближнего боя) для роботов. Так что такой арморед кор может зайти на ура новому потребителю. Тут вопрос не в том, кому нужен арморед кор кроме фанатов, вопрос в том, что дарк фэнтези популярнее роботов, и нужно будет как-то хорошо подать и продать эту новую часть. Мб они и там что-то мрачное сделают.
>>44194799 > Первая часть вообще в 90-х вышла. Франшиза все равно из нулевых, "фанат". >Во-первых, фанатов кора намного больше, чем 1 японский олд. Ты читай не очком своим, 1 японский олд на 500 фанатов соулов. А не вообще 1 человек на планете.
>>44194810 Я не фанат кора, и читать я умею. Хуле ты порвался? Я тебе и пишу, что фанатов кора больше, чем 1 к 500, это явно. Понятное дело, что они это сами понимают, но лично меня уже заебали эти бесконечные соулсы, пусть делают хоть что-то новое, даже если это будет переосмысленный арморед кор. Кольцо лично для меня стало гвоздём в крышку гроба их творческой импотенции и желания наварить лёгких денег. Они в этой теме исписались. Я не знаю точно, какой процент миядзаки и танимуры отвечал за игру, но с этой хуйнёй пора заканчивать, ибо сейчас они подошли к очень тонкой грани. Пусть это будет хоть что-то новое, меня уже тошнит от заезженной концепции.
В секиро есть вообще какой-то маршрут? Я пробежал из начала игры к какому-то замку, убил какого-то бомжа, огра. Потом пошел в воспоминание какое-то, там как-будто бы чуть сложнее. Убил охотника на шиноби, потом пьяницу, дошел до леди Бабочки. С ней тяжело. Мне траить ее, или идти назад в замок где я огра убил?
Какое сейчас мнение усреднённой фанбазы по поводу элдена спустя полгода после выхода? Её уже все успели пройти, кто хотел. Помню, как в марте всякие нюфажные дебичи на реддите люто дрочили на игру, хотя бегали в тот момент по лимгрейву, соответственно, игру они ещё не воспринимали такой, какой она была на самом деле. А что сейчас? Что на фоче и т.д. выдают? Лучший проект, худший проект?
>>44195292 Как и ванговали все адекватные аноны, на эту соулс заглушку всем стало похуй как только ее все прошли, абсолютно безликая хуета, которую даже обсуждать не хочется, спроси среднекуна про Элден и что ему запомнилось, и тот в 99% случаев вспомнит только Малению и финального босса.
У меня топографический кретинизм, или у кого-то ещё было такое? Короче, бывает, что не понимаю в локациях елдарика куда идти, чтобы попасть к боссу локации. 3 раза за всю игру такое наблюдаю. 1 раз в столице заблудился и не понял, как попасть к этому чёрту рогатому, который король знамений. Второй раз в вулкановом поместье не мог понять, как идти дальше по карте, к лаве (а там крч в поместье дверь иллюзорная была, пиздец), и 3 раз сейчас, ищу вход к рикарду. Это я один такой долбоёб, или здесь локации действительно стали какие-то однообразные и чудные, что в них легко заблудиться? Ни за одну их прошлую игру такой хуйни не было, разве что в секиро резервуар под замком найти не мог, т.к. не видел ветки, за которую можно зацепиться и перепрыгнуть. Короче, локи реально всрали тут или это я один такой долбоёб?
>>44195521 Дерасин - ты серьёзно? Эту игру никто не заметил даже, слишком малочисленная база обладателей vr. Секиро - да, но элден... Ты это серьёзно? Это не что-то новое, это буквально дс3/2 в попен ворлде. Секиро и бб были действительно чем-то новым, а в коры эти ваши я не играл вообще.
>>44195584 Если бы Элден состоял только из масштабных легаси данженов, может более ветвистых и с кучей разных шорткатов в соседствующие локации, короче как раньше, только больше и гуще, как в той же столице — думаю, что все бы наворачивали до сих пор. Открытый мир зло.
>>44195596 Не понимаю дроча на эту столицу. Все эти разветвления и нагромождения - такое же зло, как и открытый мир. Нужно везде знать меру и уметь эти самые разветвления выстраивать. Я ходил по этой столице и не знал, за что зацепиться глазу. Это либо перебор с "дорохо и бохато", либо просто моя личная неприязнь к такому стилю. Они создали шедевральный связанный мир-муравейник в дс1, который сами же больше не способны повторить. Вот к такому нужно стремиться. Чтобы локации органично вписывались друг к другу, изящно переплетались и переходили из одного в другое. А ещё, в дс1 локации делали с упором в нарратив, когда какие-то объекты могли заставить тебя задуматься о том, что здесь раньше было, могли показать тебе давно забытую историю. Если бы в эледне был такой же мир, как в дс1, только x2, я бы с радостью перепроходил его несколько раз. А там налепили какой-то хуеты бессвязной и упаковали в открытый мир. Элден не выглядит плодом работы дизайнеров локаций, он выглядит каким-то лего из разных ассетов, которые по итогу сшивала в локации бездушная нейросеть.
Мне вот одно интересно. 16 лямов они продали за полгода, это ведь очень хорошо для такого проекта, ведь так? Вот они разбогатели на коммерческом проекте, куда дальше они направят навар: на благо, или продолжат злодеяния свои? Как лично мне видится ситуация. Сделали на максимальных похуях максимально стерильный дженерик продукт для массового потребителя, откровенно харкая в лицо старым фанатам беспощадными реюзами всего и вся, лишь преумножив все свои старые проёбы в старых играх, а не взяв из всей серии самое лучшее. Я не верю, что они не сознательно шли на такую откровенную халтуру и похуизм. Ну так вот, о чём я? Первый вариант, good ending: на заработанные шекели для нового проекта они полностью меняют свой ебучий деревянный движок, обучают персонал работать с ним, пилят полностью новые анимации как было в секиро и бб, заменяют библиотеку звуков, визуальные эффекты достигают красоты уровня отменённой deep down от capcom, а не ммо из 2010. В итоге новый проект полностью новый, и по уровню визуала и физики он встаёт на один ряд с ремейком дес 2020 года. Второй вариант, bad ending: на заработанные они делают всё тоже самое, что и сейчас, но x2. 10 древесных духов, 15 рыцарей говнила, 100 одинаковых катакомб и пещер, 200 боссов в совокупности, мир в 2 раза больше элдена. Вариант с тем, что какую-то часть денег потратят на доведение до ума элдена я просто не верю, т.к. в японском геймдеве такая практика не принята, да и вообще я в принципе таких прецедентов не помню, чтобы разрабы фиксили какие-то куски локаций и контент на них. Что будет, ваше мнение?
>>44196646 Ну началось... А вот там, а вот тут.. Блин, прикинь, я их проходил целых 2 раза на плойке, она прямо сейчас рядом лежит. Во-первых, между дес и дс1 реюзы были не такие беспощадные, как между кольцом и всей серией соулсов, во-вторых, одни реюзы не оправдывают другие реюзы. Если тогда они были довольно маленькой и бедной компанией, то сейчас уж явно могут позволить себе хотя бы библиотеку звуков обновить. Я не думаю, что звуки так дорого стоит записать, явно не дороже той заунывной музыки, которую написали для элдена. И ещё, если ты думаешь, что я считаю "реюзы в дс1 и т.п. -это хорошо, а вот элдену незяя", спешу тебя огорчить, что я их нигде не оправдываю. Но старым играм я действительно могу это простить и понять из-за объективных причин. А ещё я поддерживаю реюзы каких-нибудь хорошо зарекомендовавших себя концепций, если они актуальны в новой игре. Но когда тебе буквально в ебло тычат крабом из трёшки с обновлённой текстурой, я не могу назвать эту новую игру новой игрой, это уровень любительских модов а-ля синдерс и иже с ним. >>44196661 Я никакой не новенький, я фромов полюбил в 2012 году, когда прошёл птде на компе. Но даже всей моей любви не хватит, чтобы закрыть глаза на такую наглость и халтуру.
>>44196799 >между дес и дс1 реюзы были не такие беспощадные, как между кольцом и всей серией соулсов Сам-то понял, что написал? А вообще сколько там переиспользованных вещей? Перерисованные крабы? Крысы в HD? Анимация беосв? Десяток навыков? Что ещё? >Я никакой не новенький, я фромов полюбил в 2012 году, когда прошёл птде на компе. Да-да, так я тебе и поверил.
>>44196880 >Перерисованные крабы? Крысы в HD? Анимация беосв? Десяток навыков? Что ещё? дохуя еще чего лол, даже хижины из трехи один в один спиздили, оригинала в елдаке меньше чем в любой из душ по ощущениям, а еще все размазано и повторяется по двадцать раз за игру
>>44195568 > но элден... Вчел, стрелка на метал волф хаос указывает. Так что все верно, это ноунеймовое говно фромы как клепали, так и клепают, просто не нужно оно никому на фоне душ и элдача.
>>44197039 Да дохуя чего на самом деле: крысы, собаки, крабы, многие объекты, те же бесы имеют анимацию сраных полых рабов. Тот пчелибас канеш не прав, что оригинала там мало, его более чем дохуй, проблема в другом: ИНТЕРЕСНЫЙ И КРУТОЙ МОБ С РАЗНООБРАЗНЫМИ АТАКАМИ И КРУТЫМ ВНЕШНИМ ВИДОМ @ СРАЗУ ВИДНО ВЛОЖЕНО ДОХУЯ ТРУДА @ В 2 ЭКЗЕМПЛЯРАХ В УГЛУ ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ ЛОКАЦИИ @ БЕСЫ, СОБАКИ, СОЛДАТЫ, КРАБЫ И КРЫСЫ @ В КАЖДОЙ СРАНОЙ ЛОКЕ МИЛЛИОНАМИ @ БЕСЫ ЭТО РЕСКИН ПОЛЫХ РАБОВ, СОБАКИ И КРАБЫ ЦЕЛЬНОПИЗЖЕНЫ ИЗ ДС 3, А КРЫСЫ ЧУТЬ ЛИ НЕ ИЗ ДВУХИ
Оригиналы представлены в достаточно небольшом количестве, а вот копиркины из трехи просто заполняют игру.
>>44197039 под дурочка косишь? василисков полностью спиздили, кучи говна дежурные, боссы из дс1, уверен из секиры спизжено дохуя. когда проходил елдак постоянно чувство было что видел видел видел, а потом еще из самой елды начал контент повторяться. вы тут реально эту нудятину оправдываете что ли?
>>44196880 Да можешь не верить. Ради какого-то хуя с сосача не собираюсь фоткать древний диск 2012 года, больно ты мне сдался. А про реюз уже другие люди за меня всё дописали, ты реально под дурачка косишь и не видишь ебейшей халтуры и говна, которое тебе любезно навалили. Ну, что сказать, возьми тогда лупу и смотри в монитор, может так хоть что-то увидишь.
>>44197113 >Оригиналы представлены в достаточно небольшом количестве Ну я хуй знает, я заебался смотреть на тирексовых собак, ворон и троллей, которые что в каэлиде, что в горах гигантов одни и те же. В игре именно что дохуя повторов, причем даже тех, которые были сделаны специально для этой игры. Собаки и солдаты ладно хуй с ними, я могу этого понять, но почему во всех горах гигантов нет ни одного уникального моба кроме рескина тролля - это для меня вообще нихуя непонятно.
>>44197208 >почему во всех горах гигантов нет ни одного уникального моба кроме рескина тролля Потому что разрабам похуй на дойную корову елден срыг? Сойбои деньги заплатят, зачем стараться больше.
Все приебались к справедливой критике реюзов, но никто так и не ответил по существу, каким вы видите дальнейшее развитие вектора студии, бэд или гуд эндинг. Типичные фанбои. >>44196600
>>44197333 >Все Один фанбойчик к тебе приебался, парашу елден ринг тут очевидно не уважают. >никто так и не ответил по существу, каким вы видите дальнейшее развитие вектора студии Сейчас похуй на студию говноделов, выпустят че нить нормальное - можно думать.
>>44197208 >что в каэлиде, что в горах гигантов одни и те же. Вот именно. Они в двух локациях. А крысы из двухи? Они ВЕЗДЕ НАХУЙ, буквально в 9 локаций из 10. А собаки из бладборна/трехи? То же самое. >но почему во всех горах гигантов нет ни одного уникального моба кроме рескина тролля - это для меня вообще нихуя непонятно Последний акт делали в попыхах на отъебись. Фарум азулу кстати делали до земель великанов, там еще и время было и творческий запал.
>>44197333 Дальше будет хуже, элден ринг это третий ведьмак от мира фромов, общепризнанная и успешная финансово годнота. После нее в студию потекут деньги, эффективные менеджеры все проебут, выпустят говнище и дальше пойдет скатывание в полную порашу.
>>44197403 >Фарум азулу кстати делали до земель великанов Вот мне также казалось, горы гигантов выглядят так, как-будто их уже на отъебись делали в конце игры, но нихуя, после них идет пиздатый Фарум Азула. В горах даже нет ни одного нормального замка, кроме замка Сол, который нахуй не нужен для прохождения, ну это реально позор.
>>44197400 Надеюсь в декабре новую игру анонсируют на тга, хоть какой-нибудь сиджи пусть запилят, чтоб можно было понять, что там вообще будет. Хотя с тизером секиро они знатно наебали, многие думали про бб2, а это оказалась совсем другая игра. Так что лучше пусть сразу сиджи трейлер, а не тизер.
>>44197445 Лучше, чтобы они игру нормальную сделали, а не отплевку на отъебись, больше от них мне лично ничего не надо. Ну еще хотелось бы, чтоб соевички говно жрать и нахваливать перестали или хотя бы не платили за него, но это скорее мечты, чем что-то вероятное.
>>44197546 Ну так тизер или трейлер по любому нужен, чтобы хоть понять, стоит вообще новую игру ждать или нет. Я думаю миядзаки позовут на тга, наградят элден игрой года и после внушительных оваций врубят трейлер/тизер новой игры.
>>44197629 >стоит вообще новую игру ждать или нет Я после елдака ждать точно нихуя не буду, мне есть чем заняться помимо игрушек. >миядзаки позовут на тга, наградят элден игрой года и после внушительных оваций врубят трейлер/тизер новой игры Пиздец соей зафонило, тебе самому не стыдно было это писать? Тга, игра года, что за хуйня для тупого быдла?
>>44197333 Если к следующему проекту не привлекут говноеда без вкуса Танимуру, то будет ахуенная игра. Вообще их следующая игра должна быть ахуенной, сома посуди: дс1 - годнота, дс2 - хуета, дальше был бб - годнота, потом дс3 - хуета, потом секиро - не играл, но говорят годнота, потом элден ринг - заебись, но хуета. Дальше ждем пушку!
Вообще, несмотря на всю эту хуету и разочарование, одного у фромов не отнять - режиссуру. У них катсцены и представление боссов чуть ли не театральные, такое либо мало кто делает в их нише, либо вообще никто не делал/не делает на таком же уровне. Я как вспомню эпическую концовку дарк лорда из дс1, с той ахуевшей музыкой, так сразу пробирает аж. Всё равно, несмотря на все лютые косяки их игр, есть в них какой-то особый вайб и магия, которая заставляет тебя играть и наслаждаться. Хотя в элден ринг у меня этой самой магии не ощущается, увы.
>>44197665 Почему соя и быдло? Уже был такой момент, что на тга анонсировали новую игру, и было такое не 1 раз. Это раз. Два: ты думаешь кольцу не дадут игру года? А кому дадут? Год оф сой рыгнурёк? При всём неуважении к элдену, лучше уж ему, чем блядской сойни. >>44197677 Ьля, хоть 1 в треде шарит про
>>44197689 >У них катсцены и представление боссов чуть ли не театральные Вот это поддвачну, столько раз накурившись местные катсцены смотрел, ух бля, это надо испытать каждому. Хотя как представлю все эти скачки на козле и одинаковый данжи, так чуть не выворачивает, такие вот дела. >>44197724 >ты думаешь кольцу не дадут игру года? Вообще об этом не думаю, целиком похуй, что там в индустрии творится. ААА это высеры почти во всех случаях, выйдет что-то годное - заценю, а полагаться на трейлеры или даже верить офк не для меня.
>>44197677 Я надеюсь, к следующей игре миядзаки нахуй выпнут и Танимара наконец сможет сделать охуенную игру без этого жирного уебана, который пропихивает одно и то же своего говно 6ю игру подряд.
Бля, когда там уже Nightfall для ремастера выйдет, заeбали... Демо в январе очень даже зашло, жду полный мод... На мой взгляд, ничего качественнее в комьюнити не делали и не сделают. Всякие синдерсы и прочая чепуха рядом не стояли с этим уровнем. https://www.youtube.com/watch?v=pakwfgj2eHI Музыка на ледяном боссе аж за душу берёт, будто действительно для официальной игры писали. Взяли они на себя непосильную задачу, но титул лучшего мода на души они точно получат.
>>44198142 >поразвлекался >ехал перекат через перекат до рейнджевиков >потом ебдых драконьим дыханием, почти все сдохли >остался медведь и многорукий хусос, который отлетит от следующей тычки >ну и омар, который даже не пытался нас преследовать когда мы побежали бить ебало рейнджевикам, максимум плюнул вслед водичкой. 10/10, всегда бы так развлекаться.
Привет фромотред Вот и снова я тут, спустя более чем полгода... Возможно вы меня вспомните по второму пику.
Можете представлять мое ебало после прочтения. В общем я очень ждал элден ринг, читал все новости, пилил контент и вообще не закрывал тредик, и вот наступает долгожданное 24 февраля. Я довольно урча, зная что элден ринг будет уже этой ночью, лёг спать в 03.00. Ну дальше все поняли что было, в точке я проживал очень хуевой, электричество пропало почти сразу. А я выпал блять, из реальности, всё казалось просто хуевым сном, в итоге сутками сидел как овощ под музыку из снарядов.
Короче через почти месяц прилетело мне в дом, и ему разъебало 5 этажей в щепки, а я ебал такой юмор, собрал всё что мог, скрутил пеку, и на следующий день попиздовал на точку эвакуационную. Как я выбирался это конечно бля, отдельная история, ну в общем съебал я под пулями в Киев, там в полном ахуе пересидел ночь в отеле, а потом двинул за границу, ехал 3 дня подряд без сна и, в общем, приехал...
Дали норм комнату в отеле где я и жил до того как нашел квартиру, душ блять, кровати нормальные, пиздатая еда - в общем можете себе представить как я на всё это смотрел после месяца деликатесов с самодельной буржуйки и удобнейших досок. Но вот пк ставить пока не хотел.
В общем, дальше пошла тягомотина: Страховки, выплаты, ебаные тучи документов, дела, дела, знакомился с разными людьми, начал учить язык и так далее.
Буквально три недели назад получил хорошую квартиру, новые товарищи подогнали мебели, государство отвалило мне на неё же, и за недельку я достаточно комфортно устроился.
Почувствовав, наконец, впервые за полгода, что можно расслабиться, я поставил пеку, заказал оперативы, проц, включил, прибрался в папках, посмотрел на сохраненки... И запустил элден ринг
За всё это время я не поймал НИ ОДНОГО спойлера, поэтому охуевал со всего. Больше всего конечно удивили дизайнеры фромов, это высшая планка в индустрии я считаю. получил искреннее удовольствие от каждой минуты, прорпшил персонажем весь путь, проходил квесты нпц и ЧУВВСтвовал каждый грустный момент, сменил больше десятки пушек за прохождение ну, впечталений дохуя но все выплескивать не буду. Прохождение заняло 130 часов, хочу ещё, это было ахуенно, в игре было всё что я от неё ждал... И ведь даже с открытым миром данжи не уступали соулсовским.
Все эти приколы, ламповые срачи с калохом, предугадывания сюжета, сливы, всё блять будто вчера было я просто хуею сижу когда вдумываюсь.
Такие дела анон, сумбурно написал хотя было время подумать лол но че уж, пик 1 нарисовал только что.
>>44197927 Ну не позорься ты. Поиграл бы сначала в однуху, буквально лучшая игра серии >>44198365 >ряяяя зюмиры зюмиры пореджи Утка хоть хоть и каловый мем, но раньше появилась. А твои охуенные мемосы это буквально новомодная хуйня сделанная залетухами из паблика впараше. Выучи наконец-то англюсик и пиздуй на форчок, где эти каловые вожаки и используются. >>44198514 Рад за тебя. Тоже не мог поиграть долгое время и избегал спойлеров.
Наконец-то я понял как выглядели старые-добрые времена золотого порядка, о которых грезил в свои последние мгновения Годрик, говоря: >И однажды мы вместе вернёмся... >В наш дом, омываемый золотыми лучами... https://www.youtube.com/watch?v=JtqfF4s-QGM
Жаль конечно что многие годнейшие реплики и целые монологи остались неиспользованными
Великий Годфри, ты это видишь? Теперь я сильнее всех!
----- Однажды мы вместе вернёмся. В наш дом, что тонет в золотых лучах. Есть лишь древо и его ветви, что нежатся в лучах истинного золота. Нет ни гнусного короля знамений. Ни отвратительных близнецов. О, мы — Златоглазые. Истинные. Законные. Наследники. Наша земля состарилась, и теперь холодна и покрыта пеплом. Но возденьте глаза! Древо Эрд сияет над нами. Однажды мы вместе вернёмся. В наш дом, что тонет в золотых лучах. Да защитит нас твоя благодать. В наш дом, что тонет в золотых лучах.
----- Слушайте, мои рыцари! Истинные гордые воины. Да начнётся охота! Принесите мне могучую ветвь, и я сделаю её частью себя. Свежая жертва для приращения! Поймайте мне новую ветвь! Доставьте мне Погасшую душу!
Милое дитя мое… Мой добрый товарищ… Ты не внемлешь моему предостережению? Твоя жадность не знает границ. Ты желаешь украсть последнюю каплю тепла из его пустой оболочки? Взяв так много, ты всё ещё хочешь большего? Тогда тебе придётся убить меня. Я Маления, меч Микеллы. И я прежде не знала поражений.
----- Если убила игрока в первой стадии До тебя наконец дошло? Я Маления. Клинок Микеллы.
------ Переход во вторую стадию [Говорит Микелла] Моя дорогая сестра, прими этот дар. Дар изобилия, мою последнюю каплю росы. Пусть цветёт всё: и прекрасное, и дурное.
------ Посмертные слова Неужели я… проиграла? Ты храбро сражался. Но помни: Однажды алый цветок распустится снова…
Если убил игрока в первой фазе Это был честный поединок, Погасшая душа. Тебе положен заслуженный отдых.
------ Дорогая Марика... Я вернулся.
----- О Марика! Скоро я заключу тебя в свои объятия!
------ Неизвестная кат-сцена Кольцо Элден… О Кольцо Элден. Создатель жизни, вершитель судеб. Повелитель самих звёзд, что сияют в вышине. Погасшая душа, лишенная золотой благодати. Ищи, что было утеряно. Отправляйся за море Тумана, в Междуземье. Ищи Кольцо Элден!
Отважные Погасшие. Могучие воины, что сражались за меня. Жди призыва. Ибо однажды тебя призовут. Следи за угасающей благодатью. Прислушивайся к Пальцам. Золото повелевает самими звёздами, даруя жизни истинный блеск. Кольцо Элден… О Кольцо Элден. Когда оно разобьётся, будь наготове. Ищи Кольцо Элден, о Погасшая душа. Отправляйся за море Тумана, в Междуземье. Стань повелителем. Пусть воля твоя станет законом! Ищи Кольцо Элден!
мой топ хороших опен ворлдов 1. Асасинс Крид Валхала или Одисея сложно выбрать 2. Ведьмак 3 3. Елден Ринг или фалаут 4 опять же сложный выбор я бы мог более подробно разобрать но опаздываю по делам
>>44203237 Детишки жрут одноклеточный геймплей. С удовольствием. Несут нин тенде бабки. Елда - сугубо нишевой продукт пробившийся в тренды. Охуеть ты мамкин уравнитель.
Предлагаю более корректное сравнение. >сплатун 3 продался 3 ляма копии за 3 дня на одной платформе ЖТА 5 продался 11,5 лям копий за сутки. Чё с ебалом нин тенды?
То, что Сплатун - говно для сойбоев и нинтендоговноедов никак не отменяет того, что ЭР - говно для хайпожоров-консьюмеров, которые по инерции жрут любой соулс-лайк от Фромов. Просто аудитории разные, в Сплатун и детишки могут сыграть, а у Фромов аудитория более взрослая, поэтому отваливается часть детей и домохозяйки.
>>44203555 то что сплатун 3 это настоящая компететив игра никак не отменяет что ер и душекал лишь пародия на компететив игры которые настоящие хардкорные компететив геймеры всерьёз не воспринимают а только кэжики и детишки в такой кал могут играть
>>44203603 >С 1989 года в Harrison Hot Springs (Канада, Британская Колумбия) проводится Мировой чемпионат песчаных скульптур, также известный как «Harrisand». Соревнование включает одиночные, двойные и командные категории. Наивысший в мире песчаный замок был построен на Myrtle Beach в Южной Каролине на Sun Fun Festival в 2007 году. Сооружение имело высоту 15,1 м. Постройка заняла 10 дней и было использовано 300 грузовиков песка.
>>44203595 Борямба протёк в тред... Нахуя постить этого болезного? Какую-то хуйню дикую несёт. Так можно сказать о любых играх, мол, нахуя ты в них играешь, что они тебе дают. Во-вторых, посыл в бол-ве душ есть. Первая поднимает вопрос человечности в человеке. Пока в тебе есть человечность (эмпатия), ты - человек. Это применимо и к реальному миру. Если в человеке нет человечности, то это просто биомасса, живой мертвец. Всё на поверхности лежит. Но это лишь моя интерпретация, возможно даже неправильная, и далеко не единственная. Бол-во людей на сосaке те самые андеды из дс1, которые утратили свою человечность, особенно это видно по обр тредам.
>>44204075 Хуйня СПГСная, в Душах не имеет никакого значения, насколько ты человечен - все в итоге деградируют в тупых зомби. А высосать можно любой смысл из чего угодно при желания, для этого Фромы и прочие говноеды и делают СПГС вместо сюжета - игроки сами за них все придумают, разрабы просто канонизируют самую стройную версию, а долбоеб, который ее придумал, будет считать себя ниибаца догадливым, а разработчиков гениями.
>>44204247 Да конечно, по сравнению с тобой, васи из мухосрани, никакие они не гении. Самозванцы, не иначе. Мировую славу и признание получили вопреки, а не вследствие своей гениальности, конечно же...
>>44204562 Ты и сделал их популярными и богатыми, Вася из Мухосранска, занеся в Стим бабки на их СПГС-говно и молясь на пустой символизм и лор из генератора случайных имен и событий.
как же я обожаю обзорщиков игр соулс которые разговарвиают как тренеры личностного роста и в десятиминутном видео не могут изложить от начала и до конца одну простую мысль постоянно прыгая по разным и в итоге не рассказвая ничего конкретного
>>44204999 Потому что кроме своего маня восторга аля Логвинов с его "приключением", они сами не в состоянии объяснить, чем им понравилось очередное душеговно.
>>44204247 >делают СПГС вместо сюжета Так это же очередное оправдание чмонь которые отфильтровались из-за того что в игре нет 30-минутных калсцен. Какое нахуй СПГС, в игре где тебе постоянно все говорят прямо. Если нпс тебе что-то сказал, то он скорее всего не пиздит и точно знает о чем говорит не считая нескольких нпс главная фишка которых то что они пиздят. Если в описании калового шита написано что charactername пизданул древнего монстра, значит он пизданул древнего монстра. Это буквально самооправдание уровня нечестного хардкора. Это не я тупой, это сюжета просто нет. Есть там сюжет, и все это прекрасно понимают. >>44204997 >пустой символизм Где ты там символизм вообще увидел, дегенерат? Или это еще одно из заготовленных словосочетаний, смысла которых ты не знаешь. >из генератора случайных имен и событий ???. В игре есть персонажи которых ты видишь, и с которыми происходят различные события (Как они взаимодействуют с миром игры или с другими персонажами), которые из-за того-что фромы дебилы происходят за кадром, и есть всякие хуи которых гг в живую не видит, но нам описываются чаще всего через описания предметов что тоже тупо и нам примерно рассказывается то кем они были и какое влияние на мир произвели. При том что меязака-хуесос любит вырезать все в своих играх чаще всего эти сюжетные линии выглядят законченными, не имеет значения то, что они могли выглядеть лучше если бы меязак умел делать игры. Все это выполняет свои функции, делает какой-никакой сЛор и показывает как этот мир действует в настоящем. Какой "генератор случайных имен и событий"? Ты же просто на рандом высираешь слова и надеешься что это воспримут как достойную критику.
Я долго не понимал почему многие говорят что маления "читерит" Оказывается это дебилы с рельсами вместо оружия ноют что она не стаггерится за два удара
>>44203555 > ЭР - говно для хайпожоров-консьюмеров, которые по инерции жрут любой соулс-лайк от Фромов Вкатился в соулсы с елдларика, всегда было похуй на них. Твой контр-пук?
>>44205724 >Оказывается это дебилы с рельсами вместо оружия ноют что она не стаггерится за два удара Но ведь она стаггерится. Тока надо ебашить силовыми или парными. Собсна ее слабый баланс это ее слабое место. Будь она как на пике, с балансом в 120, это был бы кратно более сложный босс. А лучше МАЛЕНИЯ ДУО, ТОЛСТАЯ И ТОНКАЯ. И чтобы тонкая была с крыльями и летала, а толстая спамила дамажный перекат. Это говно было бы вообще непроходимо.
>>44205724 Потратил на нее часов 5, сложнейший босс пожалуй. Самое сложное было преодолеть это ощущение блять, отчаяния что ли, у нее какая то аура короче ебанутая, и тебя все время клонит ливнуть Раньше не ощущал такого на боссах
>>44206366 >сложнейший босс Может быть. Но она таковым не ощущается, ведь она половину времени ходит как аутистка и только иногда начинает атаковать. Я конечно тоже на нее дохуя времени потратил, но боссы из секиры ощущались сложнее.
>Splatoon 3 becomes Japan's fastest-selling game of all time Элдеркал из каждого утюга пиарили, каждая журнашлюха со всяких вообще левых неигровых изданий, болхеры и всякая мемная собака с этим ебучим ООООО КАЛЬЦО ЕЛДЕН а сплатун 3? он бровь приподнял и калден ринг был попущен
>>44206421 Ну, я имел в виду в элден ринге, а так Секира конечно сложнее если в первый раз проходить Но там настолько приятная боевка что можно траить по 100 раз и не надоест
>>44204997 >это ни я вася из мухосранска это ты Мм, пошёл перефорс. Нормально ты так бомбанула, гнида, что в перефорс ушла. А кому и за что я заношу бабки, тебя ебать вообще не должно, скотоублюдскaя пидорaxa.
>>44208917 >>44208812 >2023 год чтобы елден ринк не забрала готи лолкек надеюсь фромкалваре поучится у сойтенды и в елден ринк два даже карту новую не будет делать, и так сожрут.
в чём объективно ботва лучше и хуже кольца? моё мнение: 1) физика несоизмеримо выше, будто одна игра с пс2, вторая с пс4 2) взаимодействие гг с окружающим миром туда же, кольцо даже 1/3 не попыталось оттуда спиздить, и так сожрут что хужe: 1) если кольцо по стилю превратили в просто дженерик говно для сойбоев, то ботву уж совсем для дошколят сделали, мне кажется древние зельды и те мрачнее были. лично я несмотря на все преимущества игры не могу в неё играть из-за такого стиля
не ну вы посмотрите даже карту новую решили не рисовать. фромкалваре должны еще сосаликов 10 выпустить чтобы себе такую тупую аудиторию сделать. >>44209231 >физика несоизмеримо выше, будто одна игра с пс2, вторая с пс4 А это проблема всех современных игор, и скорее заслуга сойтенды что они не идут на поводу у трендов. Любую ""графонистую"" игру запусти, так там не просто взаимодействие с миром почти нулевое, так еще и остатки физона выглядят забагованно. Из-за чего игры с графоном картошки порой ощущаются более иммерсивными https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
>>44209299 >В елден ринке есть редактор персонажа >В кальде нет поэтому ты играешь за пидорка-зумерка >посмотрите на петросянский мем что сказать то хотел
>>44209231 провел в Зелдосе и Калдене по 100+ часов, скажу вот так. в Зелдосе побольше атмосферных мелких геймплейных моментов типа замерзания или наоборот перегрева на жаре, кулинария и зельеварение, экипировка часто не просто для фешена, а с какими-то специфическими бонусами, полезными в конкретных ситуациях, разнообразные коники, бонусы которых разнятся в зависимости от породы, душевные полеты на планере, возможность везде поползать и поплавать, интерактивчик с использованием физики и все такое. погружение сильнее, короче.
в Калдене нет нихуя кроме одного коня на котором ты скачешь и иногда прыгаешь высоко на строго обозначенных точках. впрочем, в Калдене боевка позрелищнее, графика разумеется получше, хотя стиль экипировки например мне больше нравится в Зелдосе. она там выглядит простенько и со вкусом. в Калдене же полно говеных аниме-стволов, абсолютно уродливых дрынов, вырвиглазного шмотья.
данжи в обеих играх однообразные, хотя в Зелдосе разные загадки бывают, в Калдене загадки редки и в основном это просто кишки для зачистки, но такие есть и в Зелдосе, правда без кишок, чисто комната-квадрат для замеса с гнидой. то же самое с коллектблзами, в целом одинаково, только в Зелдосе коллектблзы это единственный способ прокачки.
>>44209550 >только кор аудитории совершенно разные да не, сейчас смотрю как на форчке нинтендофаны оправдывают реюзы и думаю что аудитория вполне похожа.
>>44209534 гипертрофированные гигантские дрыны которые даже не похоже на оружие, мне такое не нравится. хотя есть всякие лонгсворды, клейморы и полуторные мечики, обычные топорики и так далее, это ом ном ном.
>>44209577 В чем душа? В платформинге? Музычке? Вот бы в кольце персонаж мог бы летать на крюке-кошке как волк и паркурить как ассасин, вот было бы круто
>>44209611 Пики это оружие всяких монстров/гигантов и амбалов, понятно что человеку оно будет не по размеру и смотреться несуразно. В чем проблема от того что эти оружия есть? Они фактом своего существования тебе жопень подрывают?
>>44204178 Бегал пешочком, любовался, отыгрывал, баловался пиздатым фэшном Это я ещё не всё исследовал далеко, учитывая сколько в одном прохождении контента я вообще не знаю как меньше 100 часов наиграть в неё
>>44210661 >их много. Да нихуя. В элдене оружие относится к 3 категориям: 1) реалистичные экземпляры (синим) 2) чисто фентезийные штуки (красным) 3) огромные анимешные шизорельсы (черным) которые при этом вполне уместно выглядели у их оригинальных обладателей И 3 категории меньше всего. Меньше чем реалистичных экземпляров, и заметно меньше чем фентезийных.
>>44212051 > клык ищейки и на втором черный клинок собаки - в категорию аниме шизорельс Клык ищейки просто здоровый, но клинок тонкий и центр тяжести логичен для рубящий ударов. Так-то здоровые мечи даже в истории были, а это здоровый рубящий меч с чутка фентезийной формой.
Да и у Маликета удивительно логичная форма, когда почти весь вес у рукояти. Он больше похож на чисто фентезийный клинок типа меча короля лича.
А аниме-реальсы же это наркомания, которой даже имея 99 нормально нельзя было бы бить.
>>44212831 Виабудебил, спокойно. Иди в монстерхантер поиграй, будешь компенсировать вместе со всей нацией мелкохуев. >>44212812 >Может они из картона просто в игре и плэтому персонаж так легко поднимает их Персонаж просто ебать какой сильный, вот и поднимает их. Вопрос в том, что сильный или не сильный, размахивать подобной хуйней тупо нереально ибо тебя инерцией будет заносить. Ты же сам под 300кг не весишь.
>>44205724 Пчёлидзе, у неё есть движения, которые можно сбить либо кроповтоком, либо морозом - другим стагерам она имунна в это время. А ещё она может прерывать свой стаггер. Никто больше не может, а она может.
>>44213582 >у неё есть движения, которые можно сбить либо кроповтоком, либо морозом - другим стагерам она имунна в это время А у кучи боссов есть движения которые вообще не сбить, дальше что?
>>44213470 Это плейсхолдерские названия. Как Sangokushi-Gaiden стал Wo Long так и Nioh 3 станет чем то другим и будет он точно не про самураев, а наверное про кельтскую мифологию или сайфаем. NINJA GAIDEN возможно будет про девочек
>>44210555 Ну раз по совету друга, то охотно верю, что ты не очередная маня, которая купила игру, которую рекламировали из каждого утюга, а на момент релиза даже ДС2 ты еще у бати в яйцах бултыхался) Охуенно меня заовнил своим беспруфным пиздежом)
>>44213931 >непись У тебя полубог с 30к хп, который может засрать гнилью целый регион, летает по арене на огромных крыльях, но хули она плохо стагериться на некоторых атаках, так можно только жирным бомжам.
Недавно наткнулся на видео о том, как фромы скульптят в зибраше. Сначала думал, что эти враги/боссы для элдена, в итоге нихуя. Уж лучше бы этого дракона взяли вместо носатого недоразумения. Русалка тоже очень интересная, отдаёт вайбом бб. Возможно это для какой-то новой игры, раз в кольцо они не вошли.
Вообще не понимаю эту игру и фромов, не понимаю, что им в голову ударило... 1) нахуя делать такую огромную игру, если вам нечем заполнить её? Я продристался с вершины великанов. Всю хуйню собрали в одном месте: собаки тирексы шастают, огромные вороны, чуть переделанные тролли (хоть что-то). Не локация, а наглядный пример творческой импотенции и абсолютного похуизма. В самой локации тоже ничего красивого и уникальноо не вижу. Поначалу какие-то бесконечные заснеженные поля и мёртвые деревья, ландшафт до жути однообразный. Понравилось только то место, где дохуя мёртвых великанов, который умерли от мгновенной смерти. С кол-ва хп у врагов я просто ахуеваю. Местный тролль имеет около 6к хп (а чего не 12 сразу? это уровень целого босса), а рун с него падает почти 4к. А в какой-то другой локе за менее жирного моба падает 3. Ахуенный менеджмент ресурсов. 2) За 5 лет лучше бы они 2 игры размером и с качеством секиро выпустили, чем это недоразумение ебаное... 3) Долбоёбы, которые вопят про реюз в старых играх, оправдывая кольцо - просто умрите, тупорылые выродки вы. Сколько копипастов одних и тех же боссов в одной этой игре, столько не было во всех прошлых играх вместе взятых, если начинать брать от дс1, в демонах копипаста не было вообще. Я уже просто заебался убивать одних и тех же древесных червей (уже 5 или какой там раз, сбился), а пропустить хуй пропустишь, потому что не знаешь, кто тебе попадётся. С годрика в узилище я просто ахуел... Назвали его другим именем, и типа это не он, ага, как же. Ещё можно с горем пополам понять реюз какого-нибудь червя, но это, сука, полубог... Это тоже самое, что взять условного нито и добавить его ещё куда-нибудь, помимо склепа великанов. Это пиздец. Такому пиздецу просто нет оправдания. 4) Я не понимаю, как эта игра получила такие высокие оценки игрожура... Неужели фромы тоже начали чемоданы заносить? Пиздец, куда мир катится...
До выхода игры я фантазировал и думал, что ER возьмёт всё самое лучшее от: Готики, Скайрима, Ботвы, взболтает этот коктейль, приправит своим видением и мир получит мастерпис. У них был великий шанс показать всем, как надо делать открытые миры. Ебало моё по итогу представили?..
>>44215368 > ER возьмёт всё самое лучшее от: Готики, Скайрима, Ботвы, Ага, а еще рак лечить будет и мир размером с наш, и чтобы в каждую дверь зайти можно было. Откуда такие невозможные маняфантазии?
>>44215130 Потому что Фромы хотели сделать свой магнум опус и обосрались, поняв, что могут только тасовать свои идеи как ингредиенты для новых бутеров в Маке из игры в игру, максимум привнося по 1-2 новой фишке. А так как пафоса и обещаний они уже нагнали, даже сколлабившись для этого с Мартином в который раз убеждаюсь, что тренд пихать популярных людей в игру, привлекать их к написанию сценария и прочим образом пиарить игру исключительно каким-то отдельным ебалом - тренд совершенно раковый и закономерный. В СНГ у этого рака дополнительное развитие, в виде попытки продать игру привлечением на озвучку всяких блогеров, то сдавать назад уже было поздно, и осталось только завернуть говно в красивую обертку. Разворачиваешь "сюжет от Джорджа Мартина" - получаешь легкий пересказ сюжета Бладборна; Разворачиваешь "открытый мир" - получаешь огромные пустые поля с мобами, которых нет никакого резона бить, лутом, который нет никакого резона собирать и данжами, в 9 из 10 которых лежит очередной Прах и прочий мусор; Разворачиваешь геймплей - получаешь поломанное говно с имба билдами, где взяли типичный геймплей Соулсов, плюс немного подвижности от ГГ Секиро и скрестили с боссами, которые ведут себя как боссы из Секиро. Ебаные костыли, использование старых ассетов и просто боссов, мобов и нпц из соулсов ВЫНИПАНИМАИТИЭТААТСЫЛКА, ебучая лошадь, которая всех бесит, ебаные костыли, покупные предрелизные обзоры, где все хором повторяли мантру: "Зачем изобретать велосипед", а самим обзорщикам Фромы запрещали сравнивать ЭР с предыдущими играми Фромов. Причем Фромы умудрились напиздить фишек буквально из всех своих соулс-лайков, включая "всеми ненавистный" ДС 2. Очередной пшик и проданное исключительно маркетингом говно, а хомячки и рады.
>>44215394 >Откуда такие невозможные маняфантазии? Иногда мне кажется, что либо я пиздец какой умный, либо говноделы пиздец какие ленивые. Почему просто не взять какие-то удачные идеи из других проектов, адаптировать под свою дрочильню и шлифануть? Неужели богатым мира сего не хватает извилин, чтобы взять лучшее из скайрима, ведьмака и ассассина, приправить это все адекватным движком и заработать миллионы денег? Почему выходит какое-то бездарное говнище? Ну да, еще одни души. Прикрутили попен, а остались те же души, ток теперь не по кишкам перекатываешься, а бежишь до нужной кишке на коняхе. Где их тяга к великому, масштабному, прекасному? Денег то у них дохуя и больше.
>>44215130 >умерли от мгновенной смерти. Они погибли на войне против Годфри и стали деревьями. > Сколько копипастов одних и тех же боссов в одной этой игре Никогда такого в играх с открытым миром не было и вот опять!
>>44215601 В Скайриме ничего, очередной фундамент для модов от беседки и оверхайпнутая недоделка Морровинда. Ассасины - игра-жанр, кому-то заходят, но ничего шедеврального там естественно нет. Ведьмак - лучшая РПГ десятилетия и топ-10 РПГ всех времен, если ты не согласен, то ты говноед по умолчанию, это аксиома.
>>44215686 >Культ Космоса, система охотников за головами, кораблики, загадки жака фреско. В вальгалле еще развитие деревни пидорасов и нобеги. Всё лишь бы время растянуть. Елду можно, не напрягаясь и не чистя пещерки, пробежать часов за 10, можно ли сделать тоже
>>44215545 Да не хотели они никакого попуса делать, они уже сделали его в 2015-м, лучше ничего ещё не придумали. Кольцо было от зарождения до релиза злоебучей халтурной солянкой для самых маленьких. Солянкой для привлечения аудитории и лёгкого сруба бабла. Я раньше тешил себя надеждами, что фромы нитакие, но все игровые корпорации так или иначе корпорации в первую очередь, и всех интересует только прибыль. Зачем рисковать и делать что-то достойное и экспериментировать, как раньше, когда можно идти по накатанному пути и кормить одним и тем же, только делать это ещё хуже, всё равно сожрут. Это камень в огород не конкретно фромов, таким сейчас грешат все, но лично мне обидно видеть и осознавать, во что превратилась моя некогда любимые игровые разрабы. Остаётся только ждать новостей по их новому крупному проекту, и уже тогда либо окончательно ставить на них крест, либо они ещё смогут реабилитироваться и удивить.
>>44215866 >Зачем рисковать и делать что-то достойное и экспериментировать, как раньше, когда можно идти по накатанному пути и кормить одним и тем же, только делать это ещё хуже, всё равно сожрут Так это и было экспериментом, и он довольно удачный.
>>44215866 Мне кажется, что Elden Ring должен быть другой игрой. За время отсутствия новостей наверняка все перепиливали нахуй, с привлечением Танимуры, само собой. На выходе получился Dark Souls 2 2, но чуть получше.
>>44215924 Ахуеть эксперимент... Взяли дс2/дс3, прикрутили к нему лошадь и мир увеличили в 4 раза, нахуярив между обычными локациями однотипного уродливого ландшафта. >удачный Если только по продажам судить, во всём остальном это убожество, которое даже дс2 переплюнуло в своей мразотности и дженерике.
>>44215938 А, ну да. Старая песня о главном. Вынипанимаити, ждали соулс, получили соулс. Я эту басню слышал от соевых пидорюнделей с реддита ещё до выхода игры, ведь только такое оправдание способно заглушить их внутреннюю душевную боль. Ждали сосалик в совершенно новом айпи, пиздец дурка...
>>44216100 Твоя ошибка в том, что если бы Фромы сделали Дарк Соулс 4, рекламировали бы Дарк Соулс 4 и продавали бы Дарк Соулс 4, то твой аргумент был бы валид. Но Елду пиарили как совершенно новую франшизу с переосмыслением стандартного соулс геймплея и кучей новых фишек, так же нагнетали хайпа вокруг открытого мира и сюжета от Мартина. Что в итоге из этого не пшик и не "хотели соус - получили соус"? Хотеть соус и получить соус, и покупать новую игру, а получить соус - это разные вещи немного.
>>44216104 Игра не может быть шедевром, если в ней хотя бы одна переменная тотальное, беспощадное говно. В ведьмаке этой самой переменной является боёвка. На это просто смотреть стыдно, не говоря уже об "играть". Я 2 года назад решил пройти эту говнину, самые худшие игровые часы в моей жизни, даже хуже кольца в тысячу раз.
>>44216141 >Игра не может быть шедевром, если в ней хотя бы одна переменная тотальное, беспощадное говно. В ведьмаке этой самой переменной является боёвка Вронг, это твоя вкусовщина. Мне боевка Ведьмака нравится, и как минимум говном она не является точно. Вся твоя дальнейшая доказательная база, которую ты пытаешься высрать, строится на ложной предпосылке и аргументом являться не будет. Что дальше?
>>44216148 >Так что фраза «A New World Created by George Martin», дерзко вынесенная в подзаголовки трейлеров, больше маркетинговая уловка, чем правда ?
>>44216143 В Ведьмаке ты можешь быть только Геральтом из Ривии, странствующим ведьмаком, всё. Это готовый персонаж, которого сделали за тебя. Поэтому я и назвал Ведьмака РПГ уровня Секиро.
>>44216132 То есть ты упрекаешь фромов в том, что они ведут себя как типичные игровые конторы, но вот в том маленьком случае, когда они повели себя не как типичная игровая контора, ты всё равно докопался до них за то, что они повели себя недостаточно нетаково, я тебя правильно понял? Тог есть пример биотварей, внезапно сделавших онлайновую дрочильню вместо симулятора свиданий, тебя вообще ничему не научил?
>>44216179 Да до сих пор охуеваю с того, что они с этим говном носились, а в итоге сюжета никакого нет, даже стандартный миядзаковский кал стал еще хуже.
>>44216181 А, ясно, ты долбоеб. который считаешь, что РПГ - это в редакторе персонажа ползунки перетаскивать)
>>44216182 Я упрекаю Фромов в том, что они сделали говно без единой новой идеи, сшитое из их предыдущих игр, где добавили всратый пустой опен ворлд просто для галочки, поменяли души на руны, а сюжет остался сюжетом Бладика, поэтому непонятно, что там вообще от Мартина. Там все кричит о халтуре и реюзе. Так что Фромы повели себя как совершенно типичная игровая контора - высрали повторный конвейер на коленке под видом новой игры. Но повторюсь, что если бы это называлось Dark Souls или хотя бы Rune Souls, то лично у меня бы не было никаких претензий.
>>44216247 >считаешь, что РПГ - это в редакторе персонажа ползунки перетаскивать Не только. Во-первых, да, ты возьмак и никто другой. Ты используешь 2 меча и никак иначе. Ты используешь знаки и никак иначе.
В игре нет лука, стелса, магии, призывания. В игре нет копья, щита, топора, посоха, кинжала. В игре нет доброго или злого пути.
>>44216333 >Ты используешь 2 меча и никак иначе. Выбираешь мечи с различными пассивными эффектами под свой стиль игры, вставляешь в меч руны под свой стиль игры, сами мечи с разными характеристиками, их можно крафтить >Ты используешь знаки и никак иначе. Можно прокачаться в йоба мечника, можно прокачаться в йоба заклинателя, можно прокачаться, внезапно, в йоба алхимика с бомбами и имбовыми снадобьями >В игре нет лука, стелса, магии, призывания. В игре нет копья, щита, топора, посоха, кинжала. Согласен >В игре нет доброго или злого пути. Добро и зло оставим бездарям вроде Тодда, в ведьмаке есть путь 1 и путь 2 и в зависимости от выбора пути разные последствия
Базара нет, ведьмак это не труъ рпг по канонам днд, однако это хорошая экшн-рпг, которую можно перепройти разными способами. Эдакий деус экс от мира фентези
Почему Elden Cringe - этo игра Танимуры, а не Миядзаки, поясняю на пальцах для маленьких: 1) Очень много отсылок и совпадений с ДС2. Великаны, проросшие деревьями и т.п. Великаны, которых отпиздил король (тут лорд), прямо как в ДС2. Чек. 2) Любовь к аое атакам у боссов тоже слабость Танимуры. Чек. 3) Боссы, окружённые мелкими мобами - тоже с ДС2 пошло. Чек. 4) Ебанутые задержки перед атаками. Опять, привет ДС2. Только там не задержки были, а развороты на 180 градусов. Чек. 5) Рескинутые боссы. Миядзаки реюзал боссов без рескина (азайлум демоны и шиноби тому подтверждение), Танимура требует им текстурки перекрасить, как у демонов из плавильни и двух котов из ледяного длс ДС2. Чек. 6) Вернулись павер стенсы, хоть и не полностью. Чек. 7) Мобы в принципе любят гасить толпой, как в ДС2. Миядзаки выебет вас одним сильным противником. Чек. Это только первое, что сходу вспомнил. Список дополняется и мои единомышленники могут его дополнять. Так что не дайте себя обмануть, пока вот этот молодой человек сидит в тени, все грехи приписывают одному Миядзаки, хотя ситуация может быть прямо как с ДС2. Пока один делал ДС2, второй ушёл делать ББ.
>>44216247 >без единой новой идеи Достаточно новых идей, чтобы отличаться от душ, достаточно старых, чтобы оставаться сосаликом. >пустой >реюзе Ты в другие попенвроты играл? Бугурт про тесноту этих попенвротов читал? Я думаю, что ты ждал каких-нибудь попизделок и записочек и от их остутсвия у тебя болит жопа. > если бы это называлось Dark Souls или хотя бы Rune Souls, то лично у меня бы не было никаких претензий. История закончилась. Вон в третьей части он вымучил из себя сюжет и понял, что правильно не хотел делать продолжения раньше. В чём проблема-то? К брукбонду же у тебя нет претензий, что он не дорксос 2,5.
>>44216442 Дополняю адеквата: - жирный моб, который раскидан в единичном экземпляре по каждому закоулку. В ДС2 это был одноглазый гиппопотам, в ЕР это ебаный медведь - три босса подряд в конце игры. Это видимо его любимое. Спасибо, хоть, что не на одной арене, как в дс2
>>44216399 >Выбираешь мечи с различными пассивными эффектами под свой стиль игры, вставляешь в меч руны под свой стиль игры, сами мечи с разными характеристиками, их можно крафтить Нет, не выбираешь. Ты абсолютно в любой ситуации берешь меч на максимум крит урона для мили, либо тот меч +30% к стиихям или сколько там для знаков.
>Можно прокачаться в йоба мечника, можно прокачаться в йоба заклинателя, можно прокачаться, внезапно, в йоба алхимика с бомбами и имбовыми снадобьями Из заклинаний работает только игни, тк работает в %, бомбы работают исключительно с навыком кластерные бомбы, а вертушка вообще является имбовой и во всей отношениях ебет силовую атаку.
/то хорошее кинцо, интересное кинцо, но лишь кинцо. С плотвой.
>>44216442 Миядзака - говнодел, у которого есть хорошая идея боёвки и хороший художник. Всё остальное - он сделал криво, косо, неудобно, не смог заставить работать, не просчитал последствия. Просто попробуй поиграть в дс1 и дес.
>>44216536 Если для тебя Танимура лучше, то ты просто говноед, который нихуя в высоком и прекрасном не смыслит, а чувство вкуса у тебя атрофировано, как и у твоего Танимуры. Единственная нормальная игра, которую он смог высрать - Шедоу Тавер Абисс, и то, это не его заслуга. >попробуй поиграть Пхаха, сука, как же я ору... Ты, видимо, какой-то зумерок обоссаный, если не играл в эти игры на релизе. Для меня ДС1 наравне с Бладом шедевры, ДеС наравне с Секиро чуть пониже идут. Ебать напугал, попробуй поиграть, ахахах... Эти игры даже с учётом своей древности насухо ебут твою двуху и кольцо как минимум арт-дизайном и культурным вкладом в тёмное фэнтези. Я однушку раз 10 прошёл и до сих пор не надоедает раз в полгода поиграть, а кольцо я после одного прохождения больше видеть не хочу. Иди обтекай, маня. >>44216522 Я пост писал впопыхах. Сам вот ещё вспомнил: -парные клинки, именно в ДС2 появились. Тут вернулись - парные боссы, появились ещё в ДеС, но злоупотреблял ими именно Танимура.
>>44216442 Алсо, Миядзаки умеет делать уровни-лабиринты, где без карты не разберешься. Танимура нихуя этого не умеет, поэтому у него в дс2 прямые кишки либо просто открытые поляны и поэтому в эр у него супер прямые кишки либо супер большие открытые поляны. Рука мастера, хули.
Игр нормальных нет, поэтому пришло время перепроходить элден ринг. Посоветуйте веселый нестандартный билд. Уже играл: чистым сорком, чистым "пиромантом", косплеем гатса, самураем с двумя катанами на блид (это мне меньше всего понравилось, заебался сэпуку ребафать).
>>44216536 > дес Недавно перепроходил два раза подряд. Годнота необыкновенная. Атмосферная игра, не затянутая, оружие и магия — все по по делу, не хуйня ради количества. Да, было бы неплохо что-то расширить, где-то подтянуть, но в целом отличная.
>>44216442 >1) Очень много отсылок и совпадений с ДС2. >Великаны, проросшие деревьями и т.п. Великаны, которых отпиздил король (тут лорд), прямо как в ДС2. >Чек. Великаны в каждой игре фромов были. >2) Любовь к аое атакам у боссов тоже слабость Танимуры. Чек. Манус, каламит, любой босс из трешки >3) Боссы, окружённые мелкими мобами - тоже с ДС2 пошло. Чек. Капра демон >4) Ебанутые задержки перед атаками. Опять, привет ДС2. Только там не задержки были, а развороты на 180 градусов. Чек. Охуеть, вот тут я уже перестал тебя всеръез брать, ебанутые тайминги пошли с трехи, а сравнить отложенные атаки с разворотом на 180 это вообще ебланство. >5) Рескинутые боссы. Миядзаки реюзал боссов без рескина (азайлум демоны и шиноби тому подтверждение), Танимура требует им текстурки перекрасить, как у демонов из плавильни и двух котов из ледяного длс ДС2. Чек. А асайлум демон и файрсэйдж это тоже Танимура сделал? >6) Вернулись павер стенсы, хоть и не полностью. Чек. Единственное из всего списка, которое реально из дс2 и реально охуенно. >7) Мобы в принципе любят гасить толпой, как в ДС2. Миядзаки выебет вас одним сильным противником. Чек. Проход к горгулье из первого дса. К картине из первого дса. Полые рабы в храме глубин в дс3. Да дохуя где.
>>44216614 Аркейн-верун. 40/50 веры/аркейна. В качестве катализатора драгон коммунион сиал. Стартовый класс пропхет. Пользуешься чудесами и спеллами за драконьи сердца. В качестве вспомогательного оружия для чистки мобцов можешь взять простой лонгсворд, в идеале с заточкой на оккульт, но можно на первое время сейкред или флейм арт.
>>44216632 >>44216609 >>44216553 Блять!.. Как я мог забыть железобетонное доказательство. Ну всё, Танимура, я тебя окончательно раскусил, пидорас ты такой. Помните, в первом длс ДС2 был босс в пещере, который состоял из 3-х нпс-ганкеров? Ну вот, тут чемпионы Фии тоже самое. Сначала поочерёдно троих убиваешь, а потом сразу трое нападают... Ебать, как же я мог забыть такое... Ааа...
>>44216579 Перекаты в 4 стороны. Сопротивляемость. Оптимизация. ИИ врагов. Значения статов выше 50 ничего не даёт. Ловкость ускоряет каст. Касты не требует затрат выносливости. Град тьмы. Управление персонажем зависит от положения камеры, а положение камеры от положения персонажакак результат, начав движение вбок, персонаж через некоторое время просто сделает круг. Посох тёмной луны и талисман Велки, меняющие скалирования, но не меняющие требования. Невозможность телепортироваться к любому костру, а только к некоторым. Скрытые статы и механики при том, что карточка оружия заполнена всякой цифирью. Прыжки с разбега. Небесное оружие, площадной эффект молний в воде, кольца белого пути и прочие "микромеханики". Все опасности проходятся перекатом. Фарм. Ебанутые боссы. Самоповторы. Миллионы бомжей в узком пространстве.
>>44216629 Слишком потно. С орального билда проиграл. >>44216650 А ману где брать? Я помню, пробовал драконьи дыхания: раз задул - пей банку. С релиза это дело перебалансили?
>>44216647 >великаны Пиздёж. Гиганты из двушки и великаны из однушки - это разные расы. В кольце они даже проросли деревьями как в двушке, разве что им лицо нормально сделали, а не анусное, как в двушке. >2 Причём тут вообще наличие аое и спам аое? Совершенно разные вещи. Танимура этим именно грешил и грешит. Алсо, трёшку тоже он делал, недавно кто-то разбирал его причастность к ней. Миядзаки хотел закончить с дс ещё на однушке, поэтому ушёл делать бб. >3 Во дурак... Сравнил 2 собаки и толпы мобов, которые тебя одновременно гасят. И у капры проблема не в собаках, а в маленьком помещении. >4 Да можешь не воспринимать. Фанаты двушки и кольца - одни и те же люди, их мнение мало кого волнует, во-первых, а во-вторых, они усрутся в ярости, но критику своих игр не воспримут. >5 Где там ретекстуры? Ему добавили vfx огня, ретекстур там никаких нет. Если ты принимаешь эффект за ретекстуры, то хуево быть тобой. >6 Мы не спорим о том, что здесь ахуенно или плохо. Это список доказательств того, что говна навалил Танимура, а не Миядзаки >7 Ахаха, знатно посмеялся. Полые хилые рабы, которые по одному идут в тесном коридоре и уязвимы для атак = каким-нибудь хуебесам из двушки. Про трёшку выше написал.
>>44216730 >Сравнил 2 собаки и толпы мобов, которые тебя одновременно гасят. И у капры проблема не в собаках, а в маленьком помещении. Нинжий ундедбург в противоположенной стороне от босса, канализацигде уголь лежит, ПРИЗРАКИ перед чародеем с ключом, убежище нежити при возвращении, комары в блайттауне, Олачиль, бездна с призраками человечности.
>>44216703 Будешь в основном оперировать чудесами, урон получится нормальный, потому что у печати нереальный скейл от аркейна. При этом будет большой арсенал всяких вспомогательных заклов — хилки, баффы, дебаффы, ебашить будешь как царь безостановочно. Драконьи кричалки только дебафф накинуть. В основном это будет гнилое дыхание. Это вообще имба. Маны на все должно хватать, не ссы.
>>44216768 Кроме призраков никто тебя одновременно толпой не гасит, не пизди, пиздабол. Комары его толпой гасят, ахуеть можно, ахахаха... 2 комара подлетают одновременно = толпа, понял, принял. В двухе это начинается с леса гигантов, прямо со стартовой локации. В двухе это буквально каждая локация, за редким исключением. В попытке оправдать двушку, ты пытаешься очернить нормальные игры, приписывая им то, чего там либо не было, либо выполнено на совершенно разных уровнях скотства. Я уже эту хуйню проходил, и ты не первый такой, кто доводит диалог до абсурда, высасывая какие-то маняпридирки уровня школоты "а вот в однухе-то как в двухе была! а вы на двуху гоните!", хотя это совершенно не так.
>>44216947 >В дс2 и дальше - три одновременно агрящихся моба - это минимум. Когда я вижу такие заявления от ютуберов, то они сопровождаются видеорядом с собранным по всему уровню паровозом, например. Типа в первой части осторожно выманивать врагов луком - норм, а во второй - уже не норм? Или дело в том, что в первой части враги - бесполезные мешки говна, которых проще оббежать и забрать охраняемую ими штуку, чем сражаться?
>>44216917 Я вот этот >>44216596 анон и есть. >Я однушку раз 10 прошёл И ни разу проблем не испытывал ни с какими "толпами врагов" в однушке, кроме кучки призраков в новом лондо, когда делал сл1 ран. А в двушке, особенно в школяр версии, эти толпы довели до уровня пиздеца. Одна башня хейда наглядный тому пример. Там такая толпа хуйни, что за все игры Миядзаки не наберётся. Или проход к голубому анусному демону, это вообще пиздец, такое Миядзаки никогда не делал и не сделает.
>>44217014 Ну так если для тебя в двушке не толпы, какого хера ты двух комаром толпой называешь, а? Клоуном работать не пробовал? У тебя хорошо получается, базарю.
Пацаны, доживите до следующего года и забудете про Elden Ring, выкатят вам нормальный попен ворлд Capcom в своей Dragon's Dogma 2. Сам надеюсь и жду трейлеров геймплейных. Графон уровня технодемки Deep Down, ахуенная боёвка, которую они заметно улучшат и сделают глубже по сравнению с первой частью. Возможно избавятся от тупорылых недостатков первой части. Может посмотрят на Фромов и завезут фешн без ограничений, в первой части меня бесило, что я не могу любую бронь нацепить. Бесил ебанутый инвентарь, который придумал какой-то содомит. Им самим есть у кого учиться и что улучшать, так что будем надеяться, что хоть они не обосрутся.
>>44217094 1) Тебя никто не заставляет играть с пешками, можно в соло, но боссы очень жирные для соло. 2) Там пешек ещё в 2012 году сделали умнее в несколько раз, чем любой нпс Elden Ring в 2022 году. Редактор персонажа до сих пор самый лучший из всех арпг в мире. Так что я бы поспорил.
>>44217314 Один ненужный стат на 10 нормальных - это крах, игра говно, а миядзаки пидор, да? Угадал? Тебя его качать заставляют или что? Ты ещё пиздани, что его важность на том же уровне, что ебучая адаптивность из двойки. Которую, как раз, и заставляют качать, если не хочешь быть мешком с говном, которого даже в тайминги перекатов будут пиздить. Двушкерсы что-то совсем обезумели уже... Лично я вижу самый адекватный и единственный выход из этой ситуации: пусть танимура съебёт из фромов, как кодзима из конами, и делает игры с другой командой под плашкой себя, чтобы люди не путались. И каждая сторона была бы довольна. Двушкерсы отдельно наворачивают танимуру, миядзяковцы миядзяку.
>>44217362 >Один ненужный стат на 10 нормальных - это крах, игра говно, а миядзаки пидор, да? Угадал? Да, угадал. Бесполезные вещи в играх должны отсутствовать. Тем более среди статов персонажа. Мало того, что прокачка статов выше 50 не даёт ничего, так есть ещё и полностью бесполезный стат. Охуеть как всё продумано.
>>44217082 Откуда инфа про следующий год? Ее ж вроде совсем недавно анонсировали. Хотя если Ицуно сразу после ДМС5 начал пилить >>44217189 >Редактор персонажа до сих пор самый лучший из всех арпг в мире. Это да. Хотя персонажи все равно уродливые получались. Зато именно такие уроды, как ты хочешь. >>44217362 >ебучая адаптивность из двойки. Которую, как раз, и заставляют качать, если не хочешь быть мешком с говном, которого даже в тайминги перекатов будут пиздить. Задумка хорошая была. Реализация подкачала. Нужно завязать перекаты на каком-то стате, который не нужен грузоподъемным пидорасам. Только ограничить не фреймы неуязвимости, а что-нибудь другое. Кулдаун переката или стоимость в стамине сделать процентарной, и понижать ее эти статом. Чтоб кататься как ебанутый было прерогативой ловкачей-трюкачей и дрыщемагов. А то сейчас слишком жирно всяким тяжелобронированным бугаям со щитом еще и такой-то охуенный перекат иметь.
>>44216614 Попробуй пройти с мечом и средним щитом, блокируя и атакуя из блока. На втором слоте правой руки держи заточенный мизерикорд. Контратаки после успешного блокирования нихуйно прошибают стойкость, а упавших на колено будешь сносить кинжальчиком. Никакой магии, попрыгунства, чистое ебалово точка порн.
>>44217501 >1 Да я сам это придумал и пизданул. Ну трейлеры явно должны показать в следующем году. >2 Всё равно редактор очень глубокий. Фромы даже не пытаются его повторить. >3 Перекаты вообще не нужны. Они во всех частях выглядят убогими и клоунскими. Не зря появился мем про колобка. Либо дэши из бб, либо мужское парирование лицом к лицу из секиро, больше ничего путного не сделать. Перекаты - рак, говно и моча, они тупо всю серьёзность игры портят (про аниме дрыны говорить не будет, это отдельная тема)
>>44217501 >Задумка хорошая была. Реализация подкачала. Примерно, как с памятью душ. Вот если бы она учитывала потраченные на прокачку персонажа и оружия души, то было бы всё гораздо лучше. Ну да теперь уже всё это бессмысленно.
>>44216614 Как-то хотел пройти второй раз за святого меча, даже какую-то хуйню в голове выдумал, идею и косплей. Декс билд, но с верой и заточенной на святовство/молнию катаной, в шмотках страны тростника (стартовый сет самурая, потом можно "проапгрейдить" до белого сета самурая). И все это строго на хаотическую концовку, типа пришел лютый иноземец с другим пониманием мира и установил ужасающий порядок. Я хз, как это будет играться, наверное норм.
Сам жду тгс, а он уже завтра как раз. Тоже надеюсь на ремейк бб, но зная ублюдскую сойни, они снова привлекут уёбков из блюпоинт, а те всю игру по всем фронтам, кроме технического, всрут. Если эти бляди заруинят бб, как было с дес в 2020, я приеду к их офису и насру под дверь.
>>44217783 Литералли я сейчас, прохожу именно таким билдом. Дексовый верун с катаной, клинком братства чёрных ножей, и драконьими головами в качестве спеллов. Иногда чёрное пламя кожаных гандонов и огненные спеллы/молнии на выбор. Бегал с ядовитой катаной, которая дала в награду танит, более-менее норм было. Обычная учигатана какая-то слабая, даже если кровавой сделать. Бегал с катаной из чешуи дракона, такая срань, если честно. Катана без кровотечения - хуета, а не катана. Буквально вчера подобрал раковые реки крови, и ничего лучше из катан для дексера нет.
>>44217786 Я тоже очень жду ремейков. Очень интересно посмотреть как они умудрятся изговнять даже такой просто сеттинг, сколько добавят негров и как сильно будут гореть блядикофаги
>>44217852 Что хорошего/смешного в том, когда рукожопые ублюдки портят произведения искусства? Это всегда мерзко, это всегда потеря. Это всегда проёбанные возможности. Вместо того, чтобы улучшить оригинал и закрепить его в веках, оставив у людей в памяти только лучшее впечатление, эти уёбки берут оригинал и порочат его, уродуют. Это тоже самое, что улюлюкать какому-нибудь бомжу, который зашёл в музей и дристанул своим поносом на картину какого-нибудь да винчи, а ты такой "аа как же хорошо смотреть как горят блядохудожники, кек"
>>44217883 Так нихуя они не портят. Обладатели мыла4 вроде меня все еще могут насладиться исходным 15фпс экспириенсом. >Вместо того, чтобы улучшить оригинал и закрепить его в веках, оставив у людей в памяти только лучшее впечатление, эти уёбки берут оригинал и порочат его, уродуют. Ну судя по тому как нормисы схавали ремейк демонов им все нравится. >Это тоже самое, что улюлюкать какому-нибудь бомжу, который зашёл в музей и дристанул своим поносом на картину какого-нибудь да винчи, а ты такой "аа как же хорошо смотреть как горят блядохудожники, кек" Лет восемь назад интернет примерно этим и занимался. Я кстати тоже в числе блядикофанов, которые будут с этой хуйни гореть.
>>44218191 Это самый тупорылый аргумент, который только можно придумать. "играйте в оригинал, у вас никто не отбирает". Я-то поиграю в оригинал, но нужно человеком быть, а не блядской скотиной, которой является компания сойни. Я ещё могу понять такую хуйню в их новых играх, мол, они сразу дженерик сжв говном вышли, и я спокойно могу пройти мимо них. Но когда мою любимую игру на мыловарне превратят в убожество, подобное дерьмейку дес, я просто ахуею. Ремейки всегда делали для улучшения оригинала, для придания ему свежести и некой новизны. А эти бляди делают игру по мотивам, а не ремейк оригинала. Это кардинально разные вещи. Пусть берут свой гейпоинт и делают бб2, а оригинал либо достоверно переносят в ремейк, либо пусть оставят в покое. >нормисы Да они вообще не люди, а биомасса тупорылая, без каких-либо вменяемых вкусов и самоуважения. Они любое говно сожрут. Именно на них и держатся ублюдочные корпорации без капли чести и совести, по типу той же ea, да и сойни туда же. К тому же, в западном комьюнити сжвговно стало нормой, на него принято молиться. Я думаю, какие-нибудь японцы были очень недовольны дерьмейком дес, но я японский не знаю, и аналогов фочана/сосача японского не знаю, чтобы посмотреть мнение японцев. Они это говно как раз меньше всех любят.
>>44218343 А что в ремейке демонов такого соевого? Я видел, что атмосферу въебали. Но они ж вроде кроме визуала ничего не трогали. >Они это говно как раз меньше всех любят. Это скорее про китайцев. Японцев и корейцев глобохомо прогибает потихоньку.
>>44218461 Атмосфера, дизайн персонажей и мобов, убитая в хлам музыка, гипертрофированная карикатурная мимика, когда перебрали с лицевой анимацией. Попытка даже сюда сжв просунуть. Удручённого воина сделали ниггером полноценным, ну бля очевидный намёк, удручённый ниггер, попытка напомнить об их рабстве. Во вступительном ролике такую ёбань жуткую сделали, что я просто ахуел. В оригинале совсем иные акценты были, ничего близкого в помине не было. Баба и ниггер помогают рыцарю отбиваться от толп нежити, хотя в ориге там вообще непонятно кто был в виде фантомов, ну а тут всё как всегда. Боди тайп а и б, которые как раз взяли фромы на вооружение в элден кринж оттуда. И не надо шутить про трек "ha-hah-ha" тауэр кнайта, он был единственный плохой в оригинале. А тут вся музыка говно стала. Это прям с первого босса, фаланги, слышно. В общем, без слёз не взглянешь. Если могёшь в англюсик, я тебе могу очень годную серию видосов скинуть от неравнодушного человека, он прямо по полочкам разобрал этих уёбищ и их проёбы в дерьмейке.
Давайте подумаем, каким бы был наш мир и игровая индустрия, если бы продажных журнашлюх во всём мире нещадно пиздили, и в итоге извели бы со света? Представим, что игровая журналистика - одна из самых неподкупных и честных профессий. Т.к. мы сидим в треде душ, говорить будем об элден ринг. Журналисты неподкупные, мы переносимся чуть раньше 25 февраля, когда появились обзоры журнашлюх. Так вот, вместо 9 и 10 из 10, мы видим повальные 6, и очень редко 7 в качестве оценки. Видим тотальный разъёб игры по всем фронтам: по техническому, по творческой импотенции, по унылой музыке, по беспощадным реюзам и самоповторам на протяжении всей игры. Вердикт у бол-ва журнашлюх в обзорах +- одинаков: "- Elden Ring - худшая игра From Software. Подумайте 10 раз, прежде, чем решитесь покупать её." 25 февраля, игра выходит. Люди, видя такие обзоры, просто ахуевают, но всё таки покупают и проходят игру. В итоге массовый, беспощадный и тотальный хейт игры изо всех утюгов, продажи у игры смехотворные. Каков был бы итог такого приёма? Намки и Фромы ахуели бы, и начали наконец-то эволюционировать? Почему я написал про честных журнашлюх? Потому что на игроков, в отрыве от них, издателю и разработчикам похуй. Именно они направляют вектор внимания игроков и продаж в целом.
>>44218812 да чел, именно поэтому двушку все душедебилы и любят, ей же поставили 10/10 критики и поэтому душефаны так любят двушку. и елден ринк заставили любить эти чертовы журналшлюхи а помните как ластуха2 выходила и игровые журналисты ей десятки лепили? так вот оказывается геймерасты даже не пискнули и побежали тоже десятки ставить настолько игра охунная ууу сука журнаглисты заставили людей любить елден ринк
>>44218894 Это ты переоцениваешь. Журнаглисты получают деньги, дают десятки и срутся с ГЕЙмерским сообществом когда оценки не совпадают. Если игра и геймерам понравилась, то срача просто не происходит
>>44217525 >Попробуй пройти с мечом и средним щитом, блокируя и атакуя из блока. На втором слоте правой руки держи заточенный мизерикорд. Контратаки после успешного блокирования нихуйно прошибают стойкость, а упавших на колено будешь сносить кинжальчиком. Никакой магии, попрыгунства, чистое ебалово точка порн. Идеальна в такой ситуации алебарда с пламенем рыжегривых. Ебет по балансу как УГС, да еще и контратаки быстрее. Сам так играл.
>>44216614 >Посоветуйте веселый нестандартный билд. Ранний билд: Телекинетическое оружие. Требует определенного навыка, нельзя спамить как например способность богохульного меча, но научиться ебать этим очень и очень просто. Меч можно забрать с самого начала в звездных пустошах. Качается ловкость и аркана. Амулеты на усиление последовательных ударов(крылья, амулет с парным клинков) + на усиление навыка (годфри, внутренности кувшина, чтобы до азуры не ждать). Потом можно заменить на меч палача Марэ, добавить колючую слезу + слезу с урона магией, и урон там такой начинается, что только успевай охуевать. + спецатака реально хорошо выбивает из равновесия, можно добавить соответствующую слезу.
Средне-поздний билд: Два кнута. Самое приятное чем играл, при это ебет очень хорошо, что в пве, что в пвп. На один кнут вешаешь отшаг ищейки, на другой затаившегося хищника, ибо атака в прыжке у парных кнутов охуеннная.
Сумасшедшая мобильность, всегда держишься на небольшой расстоянии. Парные кнуты охуенно стагерят врагов, а тех кто не старегят - пока они добегут после удара можно уйти в отшаг, снова ударить и т.д. Почти любой бой можно пройти нодемедж.
С момента доступа к плато великанов добавляется кровоток, и кнуты начинают просто разносить: два кнута хослоу или шипастый кнут + хослоу, один кнут закален на оккультное, другой на яд(тоже скалирование от колдунства). Экипируем амулеты Зеленой черепах, Родича Гнили и Повелителя крови + Амулет на частые атаки или атаки в прыжке в зависимости от того что больше нравится В итоге там будет стак 100 крови на одном кнуту, 60-70 на другом + 120 яда. За несколько ударов стакается кровоток и яд + 40% урона от амулетов. Базарю, попробуешь за уши не оттянешь.
Кстати, с первого на второй легко преключится по игре, статы качаем одни и те же.
>>44219733 > можно заменить на меч палача Марэ Ну не совсем, придется респекаться, у Регалии Эокайда лучшие скейлы Ловкость/Аркейн, а у меча палача лучшие скейлы Сила/Аркейн.
И вот еще 2 ебанутых, но удивительно эффективных билда: Свежеватель божественной кожи + нагината элеоноры. Или парные клинки + парные клинки рыцаря, любое сочетание, главное не брать говно от гаргулий. Да, парные парные клинки. Количество атак в парном хвате просто ебанутое, даже в прыжке персонаж умудряется ударить несколько раз. При этом, поскольку у каждого меча есть имбанутая спец.атака или можно навесить пепел, то в любой момент можно переключиться на двуручных хват второго меча и заюзать его атаку/пепел. Например, когда противника надо продавливать, то лучше подойдет спецатака элеоноры, а когда нужно вьебать аое, то за мгновение свежеватель в 2 руки и крутим-покрутим. Очень эффективно, В пвп лучше подходят обычные парные парные клинки, на которые ты сунул 2 интересных тебе пепла. Суть в том чтобы спамить сначала одним, а потом внезапно выдать другой, чего не ожидают примерно 8 игроков из 10.
>>44219881 > у фекстралайв? У кого? Нет, просто потестил примерно 90% оружия в игре.
>>44219912 >Ну не совсем, придется респекаться Это не проблема, учитывая что оружие меняем раз за игру. > Регалии Эокайда лучшие скейлы Ловкость/Аркейн, а у меча палача лучшие скейлы Сила/Аркейн. У обоих этих мечей скейлы от силы/ловкости особо ничего не значат, надо въебывать в аркану, ловкость чисто по остаточному принципу.
>>44219998 >парные парные клинки А ну и амулеты: парного клинка(внезапно), амулет на частые атаки, плащаница божественной кожи, кусок сани. Еще можно амулет на атаку в прыжке вместо плащаницы, если подобное заходит.
>>44219998 > надо въебывать в аркану То есть можно с Эокайдой комбинировать пикрил и творить немного дополнительных чудес? Или это нахуй не надо, лучше ничего не класть в веру, а добить 80 ARC?
>>44219998 >И вот еще 2 ебанутых, но удивительно эффективных билда: И второй, максимум ноубрейн: Разделочный нож + изогнутый меч бога змея. На разделочном ноже необходимо засунуть дикие удары и одеться во всю тяжелую броню, вплоть до комплекта овцебыка. Атакуем разделочным ножом используя дикие удары, изогнутый меч можно держать во второй руке для того чтобы иногда внезапно быстро ударить, или вовсе за спиной. Амулеты: плащаница, осколок, овцебык, амулет рикарда. Суть в том, что разделочный нож каждым ударом отхиливает тебя, а меч змея восстанавливает жизнь после убийства врагов. Дикие удары позволяют бить очень часто, неплохо стагерят + дают мощный гипербаланс, и если сочетать с собственным балансом, то можно просто на похуй хуярить врага. Качаем тока ловкость, здоровье и грузоподьемность. Инту немного, но дикие удары особо не жрут. Прикол в том, что не смотря на кажущуюся неповоротливость это САМЫЙ мобильны билд из всех, которые возможны. Дикие удары можно прервать перекатом в любое мгновение, они в этом плане безоговорочные лидеры, во всех остальных ситуациях необходимо ждать окончания анимации, не тут. К тому же дикие удары можно красиво продолжить силовой атакой или обычной, что дает неплохую вариативность атак, по сути и в этом вопросе дикие удары топовый пепел, ибо дает аж 3 типа атак.
>>44220059 >То есть можно с Эокайдой комбинировать пикрил и творить немного дополнительных чудес? Да, именно. Понятно что до 50 вкачивать нельзя, звезды элдена творить это в данном случае шиза. Очень неплохо бы зашли хвост и рог рыцарей горнила, но они многовато требуют. Самое то до 17 ради лапы, пламя ярости и гнилого дыхания. Так сказать программа минимум, но больше и не надо, лапа ваншотает всех обычных мобов, гнилое дыхание это имба против боссов. А пламя ярости нужно нам против толп, потому что наша телекинетическая атака это удар по одной цели. Все вышеперечисленное получается в самом начале игры, так что уже с замогилья и пары походов в пустоши персонаж по сути готов, дальше только наращивание силы. Потом можно будет юзать кровавые молитвы, там вера почти не нужна, а сочетание гнилого дыхания и роя мух это способ аннигилировать любых боссов на миле.
>>44220361 Вместо ножа можно юзать еще булаву, на ней еще кровоток есть какой-никакой. И даже радиус атак повыше будет, но визуально она странно с дикими ударами смотрится, хотя чисто практически более эффективна.
>>44220779 >Управляемое Ну иди маликета этим пизди. >гипербаланс Не поможет от сочных пиздюлей, от которых надо быриком уходить перекатом. >огненный урон, больше тиков.
Рывок прелата полностью юзлес против боссов, да даже против толп. Имеет смысл использовать только против одиночного слабого противника, но таких можно и кулаками забить.
Какой конченный мудак придумал дать толстому кожаному ублюдку колобковую атаку... Сука. Как её доджить, когда он носится как ебанутый, плюс ещё тощий уёбок. Дуэт кожаных мразей.
>>44221171 >Как и дикие удары. Наоборот, потому что: >Прикол в том, что не смотря на кажущуюся неповоротливость это САМЫЙ мобильны билд из всех, которые возможны. Дикие удары можно прервать перекатом в любое мгновение, они в этом плане безоговорочные лидеры, во всех остальных ситуациях необходимо ждать окончания анимации, не тут.
>>44221484 >1) Где и почему самая фешн броня из всего соулсборна, на ваш взгляд? Каждая вторая броня из трехи, вот прямо оргазм для глаз. >2) Что думаете о броне в ER? Всратая или красивая? Броня в элдене - худшая в серии. Бесконечные потоки уродливой хуиты. Например вот тут: >>44221503 Комплект зверя был бы неплох, но там такое говно вместо шлема(буквально выглядит как кучка кала из стали), что пытаются прихуячить любой другой шлем. Броня говноеда, броня пузана, броня овцебыка - лучшая броня в игре выглядит настолько уебищно, настолько омерзительно и всрато, что это не могло быть случайностью. Да, комплект хавела звезд с неба не хватал, но сравнивать его с этим калищем просто стыдно. Ну и да: ехали плащи через плащи видят плащ, а там плащ. И их можно убрать, но без них броня становится ЕЩЕ уебищнее.
В игре буквально 3,5 комплекта брони, которые можно носить, и то там обязательно будет какой-то уебищный элемент: бонсай на голове, лапы уточки, гига-плащ, без которого выглядит уебищно, а с ним сквозь текстуру проходит половина оружия.
>>44223563 >Ну или заведи его в колонну. На дуо годскинах они забавно дали на ротан любителям заводить за колону. Оба раза когда мы встречаем жиробаса, эту колобковую атаку можно было контрить местностью. А тут ХОБА, он разъебывает колонны и прокатывается по нам. Отличная шутка, просто замечательное чувство юмора, примерно как класть в самые опасные и труднодоступные места в игре кал и обломки камешков, подсвечивая их как элитный лут. Яйца бы отбить за такой юмарок.
Кстати, тут поднимался вопрос фальшивой сложности. Фальшивая сложность это не когда боссу дают дохуя ХП, реген, урона и поддержку из мобов, какая-то особо пизданутая атака или что-то подобное. Сильный, даже чрезмерно сильный босс это не фальшивая сложность. Фальшивая сложность это когда сложность происходит не от силы врага/врагов, а от того что на стороне босса начинают играть игровые механики. В элдене этого пожалуй меньше чем во всех прочих играх фромов. Но есть. Примеры фальшивой сложности: 1) Когда на стороне врага начинают играть игровые механики. Например пидорасит камеру и ты перестаешь видеть куда вообще бьет твой персонаж. Потому что это никак не связано с силой босса/персонажа, это просто кривизна работы камеры с этим боссом. Благо в элдене я такое говно видел только на черве-пидоре и когда тебя накрывает пузом. И какая-нибудь стрекоза/белочка и т.д. сбивает целеуказание, просто пролетая в 10 метров от тебя. Наведение на цель очевидно не так должно работать. 2) Нарушение уже продемонстрированных правил игры. Как с жиробасом, когда тебе сначала показывают, что колонны он своим пузом не ломает, а потом - хуй тебе, таки ломает, хотя колонны такие же. 3) Когда силы врага основаны на игромеханических слабостях персонажа. Например что персонаж как пушинка отлетает от любого удара, даже в тяжелой броне, и враг постоянно юзает скидывающую атаку, чтобы сбросить в пропасть. 4) Когда на игроке работают какие-то механике, а на остальных врага в игре нет. Пример: безумие и мгновенная смерть. Да, пвп, вот это все, но пвп это отдельная история. Но даже там билд на мгновенную смерть не сравниться с одной сраной ящерицей по скорости накладывания эффекта.
>>44224421 >Когда на стороне врага начинают играть игровые механики. Мне не кажется, что рукодопость игродела нужно приравнивать к сложности игры. А то баги бы тоже пришлось приравнивать к сложности.
Настолько елда не зашла мне во всех смыслах, что впервые даже не интересовался её лором и описанием предметов. Хотя концепцию и так видно, что спизжено всё с дс1. Снова пламя и огромные деревья, избранная нежить (погасшие), и всё в этом духе. Я хуй знает, кому на полном серьёзе интересен насквозь вторичный продукт. Нюфагам, разве что
Ору с таких видео. Никогда такого не было, чтобы японцы вдохновлялись другими японцами... На самом деле, чувак реально путает плагиат и вдохновение. И ещё, заебали носиться с этим астральным древом. Мне вообще больше кажется, что и покойный Миура, и Миядзаки, сделали своё древо по образу Толкина (пик из "A Tolkien Bestiary"). Про присутствие луны орнул пиздец... Сплагиатил чёрно-красную палитру художника... Палитру, сука, Карл... Хотя по поводу атаки титанов согласен с ним, лично для меня это говно последнее, чем стоит вдохновляться. Подытожив, напишу, что зумеры ебанулись уже. https://youtu.be/mv0LZYVVU1o
>>44218812 Давайте подумаем, каким бы был наш мир и игровая индустрия, если бы продажных журнашлюх во всём мире нещадно пиздили, и в итоге извели бы со света? Представим, что игровая журналистика - одна из самых неподкупных и честных профессий. Т.к. мы сидим в треде душ, говорить будем о всех играх FromSoftware. Демон соулс и ДС1 получают свои 5-6 баллов, никто в это говно не наяривает. Больше игр серии не выходит. Миядзаки открывает рамен-шоп и к играм больше не прикасается.
>>44225869 Хуя душехейтера рвёт, ты заплачь ещё, ничтожество. Почему я не бегаю по юби тредам и не сру о том, какие они уёбки? Наверное потому, что я психически здоровый человек, в отличие от тебя.
>>44224872 >Мне не кажется, что рукодопость игродела нужно приравнивать к сложности игры Как раз многие косые говноигры зачастую охуенно сложные. Потому что борешься не только с врагами, но и с кривизной.
>>44226098 Хуй знает что это за говномод на видео, но меня пузан как раз убил тем что разрушил колонну и прокатился по пеньку. Я игру не записываю, так что никаких пруфов не будет.
На месте Танимуры я бы поступил как гордый Кодзима, который съебал из Конами. Сразу бы миллион проблем решились. Люди бы точно знали, кто за какую игру отвечал, один в гордом одиночестве со своей новой командой делает духовных наследников двушки, второй со старой командой FS продолжает свои игры пилить. И все счастливы, и все довольны. И всякие пидорaнские даyны типа беса полезного, которые всё время во всём обвиняют одного Миядзаки, наконец-то перестали бы свою хуйню нести. Жаль, что это вряд ли произойдёт. Миядзаки хоть и глава компании, но Танимура там тоже не последнюю роль занимает, и просто так его не выпизднут. А вообще, мне очень интересно, как они друг с другом вживую общаются, что один думает о творческом подходе другого. Вот прям очень интересно.
Сколько ещё нужно выпустить каловых рингов, чтобы eбучие нормисы с сойдита завопили в ужасе и недоумении? Или их можно бесконечно кормить говном, они необучаемые?
>>44226737 да, в демонс соулс были мужские, женские и унисекс сеты, в дарк соулс отличались например сеты клирика и сет воришки (первое что в голову пришло) а потом уже не помню дальше вроде небыло
>>44226690 Калстом сторис просто дурачок какой-то, у которого хуй поймёшь, где метапукоирония, а где он на серьёзных щах что-то вещает. По крайней мере, своим видео по ремейку дес, 2 года назад, он окончательно упал в моих глазах. Потому что только конченный говноежка будет оправдывать такую женерик парашу и тупых гайдзинов.
Прошел сейчас колечко до конца. На финал оставил только боссов и квест Милисенты, пройдя все локации. Пласидусакс, затем Маликет, потом финал истории Милисенты, потом Маления, затем Офнир, Годрфри, Раданон и Зверь Элдена. Все заняло 2 часа. И как же это было охуенно. Давно подобного от игр не испытывал.
Начало боя с пласидусаксом это лучшая катсцена в игре. Да и вообще секретный босс вне времени это круто. Сам дракон реализован очень пиздато, бой интересный, босс мобильный, дамажный, прочный, активный. В моменты когда он превращался в тучку можно было обновить какой-то баф, а то они обычно даже до трети боя не доживают. Пиздился с ним Копьем Мога, гнилым дыханием и драконьим укусом. Было более чем охуенно, справился попыток за 5, от каждой был максимальный кайф.
Потом Маликет. Я сначала взял двуручник богоубийцы, той самой королевы, которую сам Маликет и убил. Первая фаза удивительно простая, но на второй фазе Маликет начал просто ебать. Даже шанса кастануть мощную молитву не было, как и заюзать спецприем меча богоубийцы. После десяти раз я понял, что не просто так Маликет йобнул ту королеву. Решил заюзать Богохульный Коготь выпавший с Бернала, прочитал на нем про взаимоотношения Рикарда и Маликета и достал взял Меч Рикарда. И с первого раза Маликет отлетел, ибо хотя за каждое использование спецприема Маликет вламывал пизды, но почти весь урон выхиливался + 1 раз получилось его спарировать. Наверное самый сильный босс в игре, а сама идея что все это время именно он был жрецом-зверем годная.
Не ожидал что Милисента умрет. Я так понял ее собирались готовить как еще одного аватара внешнего бога гнили вместо Малении? Очень прочувствовал сожжение Древа, какой это пиздец, смотреть на столицу было откровенно тяжело. На вымершую крепость круглого стола тоже. Оставались лишь кузнец, потерявший разум и Родерика, которая вновь отчаялась и решилась умереть, когда казалось бы нашла свое место. Вплоть до битвы с Маленией ходил с лицом как на пике.
Но ничего уже было не исправить, так что надо хотя бы сделать то, ради чего все произошло. Уже с вот таким ебалом пошел убивать тех кто еще живой.
Малению убил с первого раза, ибо единственный раз за все боссфайты вызвал копию. Хоть с Маленией хотелось посмотреть на что способен персонаж так сказать по полной. В первой фазе сражался мечом Маликета, его спецприем как оказалось против нее работает просто охуенно, а блок-контрудар ее даже разок уронил. Во второй фазе, после вызова мимика свапнул меч Маликета на меч Рикарда и хуярил ее спецприемом и молитвой черного клинка, пока мимик бил самим черным клинком. В целом понравилось, очень красивый бой, наверное самый приятный в игре.
Потом был Офнир, я решил сражаться с ним по-джентельменски, только молитвами. В другую руку взял щит с карианским парированием. Пару раз он меня убил несколькими быстрыми копьями, и в целом чисто магический поединок вышел пиздатым и зрелищным, это вам не ПВП где любая сильная молитва это ваншот и все бегают как угорелые от них, либо к тебе, чтобы ее прервать.
С Годфри был очень интересный бой, ибо он напирает еще хлеще Маликета, и первые несколько раз я не мог отработать на нем ни молитвами, ни даже спецприемом богохульного меча, да даже быстрые атаки в его случае это медленно. Затем я осознал смысл второй фазы, и тоже решил драться исключительно как WARRIOR. Убрал все молитвы, взял щит покрепче, крестовую нагинату и пошел, и действительно биться надо как воин с воином, в таком сетапе победил с первого раза, хотя и на последней фляге.
Затем были бои с Радагоном и Зверем, очень красивые, интересные, и оба легли с первого раза. Они были недостаточно активны (к тому же прямо перед финалом тебе отсыпают молитву на топовый резист к святому урону) и навешивать по ним спецприемом Рикарда, молниями и огнем можно было только в путь. В тот момент, когда Зверь Элдена кастовал свою супер-атаку с кольцами я перекастовывал на себя защиту от святого урона и тупо танковал ее - было просто охуенно.
Когда все умерли и осталась только разбитая Марика, я прямо осознал, до какого пиздеца мы в итоге все довели. Что нет вообще никакого смысла становиться повелителем Элдена, ведь все, чем было золотой порядок уничтожено. Марика разбила Кольцо Элдена. Ранни и Рикард положили начало раздору, погубив единство страны. Полубоги в своей войне уничтожили города, деревни, оставив лишь руины. Затем я как каток прокатился по всему междумирью, убил всех полубогов, сжег древо Эрд, уничтожил столицу и вот, получил шанс восстановить Кольцо Элдена. Но что это даст, в чем смысл править пепелищем? Ни древо, ни страну, ничего чем был золотой порядок уже не восстановить. Не помогут же мне в этом полудурки типа Нефели и Кеннета.
У меня была руна Высшего Порядка, но это лишь видение Золотой Маски, которое "исправляет" Золото Порядок, не то на что можно полагаться. Как и на руну Принца Смерти, упокоение нежити это конечно хорошо, но кардинально ситуацию не исправит. Осознав, что ситуацию уже вообще ничего не исправит, вызвал Ренни и решил пойти по пути фарфорового пиздолиза, с полным осознанием, что это тоже нихуя не хороший вариант. Ну а хули делать, остальные еще хуже.
Охуенная концовка, в дарксоулсах ты тоже чувствовал что мир в пизде, но тут ты осознаешь что окончательно в пизду его загнал именно ты. Ради амбиций, которым не суждено было сбыться. И в выигрыше в итоге остался самый конченый и мразотный персонаж всего междумирья. 10/10.
>>44226755 >да, в демонс соулс были мужские, женские и унисекс сеты Я про разные версии одного и того же сета >в дарк соулс отличались например сеты клирика Бля, ну да, надо будет как-нибудь в однушку снова закатиться. Хотя у того же клирика не такие разительные различия, как у рыцаря в бб
За 5 лет, в которые они разрабатывали дс4 ебанических размеров, лучше выпустили 2 игры в разных сеттингах, размером и уровнем качества секиро. Но нет, они вымучивали себя все эти 5 лет, и на выходе выдали лютую поебень. Жаль конечно, что японцы никогда к игрокам не прислушиваются, и справедливую критику абсолютно всегда пропускают мимо глаз. Такими темпами они будут ещё лет 5 минимум кормить тем же самым. А годы-то уходят, и даже как-то пропадает надежда, что мир когда-нибудь снова увидит от них шедевры уровня блада или дс1.
У Миядзаки/Танимуры есть семья, дети? Известно что-нибудь об их личной жизни? Миядзаки согласно гуглу 48 лет, а Танимуре, кто-нибудь знает? Очень хочется узнать простой быт двух гениев современного геймдева.
>>44228224 Ну теперь мне даже за самого себя стыдно стало, что я обвинял фромов в том, что прогнулись под сжвпадаль и пошли по пути дерьмейка дес, 1 в 1 скопипастив оттуда бодитайпы... Гореть в аду всем этим глобогомo и g2, которые продвигают эту блясдкyю повестку. Даже эти прогнулись, пиздец... Там и кэпком прогнётся такими темпами.
когда моя маленькая сестра увидела "выберите свой стиль" в анимал кроссинге то она не поняла что от неё хотят и спросила меня что это мальчик или девочка да?
>>44228716 ты не понимаешь, долбоёб, чем человечеству может грозить эта хуйня? таким образом в итоге разрушится институт семьи, и наши оставшиеся потомки будут лицезреть вместо двух, единственно существующих биологических гендеров, хуй пойми что.
Чё-то клинок богоубийцы говном оказался. Навык оказывается просто раз или два наносит урон огнёми даже здоровье не режет, а не как в трёшке баффает ониксовый меч. Гипербаланс, конечно, хорош, но атаки из-за необычных анимаций медленнее - по вёртким противникам хуй навыком ударишь.
Фромы тоже работают над несколькими играми сейчас и вероятно после успеха калдена начали ещё над дополнением к нему работать. Одной из новых игр будет Арморед Коре и релиз возможен уже в след году.
>>44229577 Лучше что угодно (кроме кольца 2), но только не коре... Просто роботы - это нихуя не интересно. Биомеханика по типу евы уже что-то получше. А вообще я надеюсь этой самой новой игрой будет новый айпи.
почему ни у кого нет яиц как у меня? если бы я был девелопером я бы не стал делать то что мне говорят как куколд сделайте вместо мужчин и женщин типы тела я бы сделал мужчина женщина и добавил ещё возможно выбрать тип тела а и тип тела б ради лулзов
Для кольца с головой хватило бы размеров двух дс3, но с очень плотной наполненностью ништяками. Чтобы нычки были даже в каких-нибудь пнях и землянках, вроде в готике подобное было, если не ошибаюсь. Пещер оставить 5 штук на всю игру максимум, и сделать их полностью уникальными по ландшафту и мобам. Открытый мир, как написал выше, сузить до размеров двух дс3 самый максимум, и полностью перелопатить ландшафт локаций, избавив его от убогой однообразности. Только в таком случае игроки могли бы получить что-то близкое к шедевру, никак иначе.
>>44228785 Говорит хрен из страны на 9-месте по отношению смертей к рождениям в мире и на первом в Европе по числу разводов. А в сжв странах почему-то всё гораздо лучше.
>>44230401 у них нет паспортов, только права и загранники. Паспорта в бывшем СССР - это, чтобы крестьяне из колхоза не сбежали, а лимита не понаехала в Москву.
>>44230773 У них "окама" вроде часто в женской одежде ходит. Играл в Хроно триггер, там вон один из боссов окама (отзывается о себе в женском роде и из него выпадает лифчик, который могут носить только мужские персонажи).
Может вы просто старые и мир фильтрует вас, это же хорошо, легче будет покидать этот мир. Раньше тётки кричали что игры полны насилия теперь мы кричим что игры полны СЖВ. Пора уходить или меняться.
>>44233966 Бля я не фанат не фанат теорий заговора ну это же пиздец какой-то >>44234032 >Раньше тётки кричали Они до сих пор кричат. алсо >ну ребят ну давайте вместе возьмемся за руки и начнем есть говно не
Насколько же этот японский бракодел любит наполнять боссовские аренки всяким говном, чтоб игрок и камера в нём застревалиа сам босс - нет. Вот реально, сложность миядзаковских поделий одим скриншотом.
>>44235086 Пробовал уйти перекатом от дыхания драконов? Или от "заряженных" атак, когда какой-нибудь Годрикили Радан имеет хитбокс длительностью секунд пять, сквозь который нельзя прокатиться из-за самонаводки.
Если мужские лица еще нормально получаются, то чтобы сделать нормальное женское лицо, надо овладеть этим редактором на уровне "прохождение игры в трусах без кача и заточки".
>>44236676 Спасибо. Магия двача и любых просьб о помощи, я только что сам нашел и пришел в тред об этом сказать, а тут уже нашли. >>44236679 >посмотри там в разделе много интересных слайдеров. можешь сортировать по top of all time например Да, как сравнишь с кривыми уродами на ютубе - просто другой уровень.
>>44236650 У тебя какое-то говно на пике. Забудь про редактор, нормальных девок там не сделаешь, ни по лицу, ни тем более по фигуре. Получаются одни мужиковатые бабы-андрогины со страшным ебалом. До девок в нио 2 ему как раком до китая.
>>44238343 Нормальные бабы в елдаче получаются. Не самые красивые, но зато есть ощущение, что такая может разбить ебало полубогу. А от сорокакилограмовых сосок с тоненькими ручками в играх, где нужно хуяриться в мили, у меня лудонарративный диссонанс.
>>44238670 Нормальные бабы в DOA и Ninja Gaiden, и они вполне могли бы богам ебало набить, при этом на них у бол-ва парней шишка дымится. А в елде даже малинию сделали стрёмной мужеподобной хуй пойми чем. Ладно зацензурили пизду и жопу, я могу понять, но это же так сложно, сделать ей нормальные женские формы... Почему-то в секиро могли сделать женственную красивую эмму, которая при этом хороший воин. А тут просто скурвились и завезли бодитайпы вместе со страшными бабами. И вообще, доёб до 40кг и тоненьких ручек глупый, по такой логике женский пол в качестве гг нужно вообще выпилить из игр фромов, где есть всякие полубоги и ебаки. Потому что даже условная эбба-бубба из ластофэс2 неспособна поднять огроменные дрыны игры. Хотя бол-во мужчин тоже.
>>44238906 >Нормальные бабы в DOA и Ninja Gaiden, и они вполне могли бы богам ебало набить Ну такое. Внешка обычнотянов, которые лишнего не жрут. Вот в стритфайтере или некоторых частях мк чувствуется, что девки по боевым искусствам угорели. >Потому что даже условная эбба-бубба из ластофэс2 неспособна поднять огроменные дрыны игры. Хотя бол-во мужчин тоже. Вот-вот. Если уж мы допускаем, что в конкретной игровой вселенной стокилграммовый кочка может хуярить стокилограммовым мечем, то пускай это же сможет делать и сопостовимая по телосложению женщина. А не так, что скин мужика - это гигачад, скин женщины - тощая соска, у которой талия толщиной, как у того мужика бицуха, а хуярятся они на равных. Это тупо, всрато и выбивает из погружения.
>>44239514 >обычнотянов Пиздец аж хрюнкнул. Ты где живёшь, что девки из доа для тебя обычнотяны? Они в несколько раз красивее самой красивой натaщки. >вот-вот Я на самом деле за полный выпил женского гг из соулсоподобных игр фромов, если только это не заранее прописанный персонаж по типу секиро, или сестёр из kuon (хз, знаешь ты эту игру или нет). В качестве неписей и боссов тяны норм, но в качестве гг-мимохуя мерзость полнейшая.
Почему никто до сих пор не смог повторить души FS? Из всех клонов и духовных подражателей, я с горем-пополам могу только Мортал Щель вспомнить. По атмосфере и вайбу они очень сильно приблизились к тому, что делают Фромы. Подкачал разве что бестиарий и боссы, которые у Фромов почти бесперебойно всегда на высоте. Я могу даже понять причину проёба в этом плане. Гуманоидных мобов легче дизайнить и анимировать, т.к. они маленькая и молодая студия, они ещё не могут позволить себе размахнуться в этом плане. Хотя всратым катсценам оправдания нет. Они попытались скопировать театральную постановку катсцен Фромов, но та сцена с красными близнецами - это такой пиздец лютый. Я чуть не продристался с этого. Анимации тоже пожурить можно. Лучше Фромов в arpg анимации мало кто делает. Разве что Капком мб плюс-минус либо одинаково, либо даже выше. А вот в плане дизайна локаций и атмосферы лично я считаю, что они дали на клык даже ER. Пусть там локации намного меньше и по размеру, и по количеству, но они такие красивые прям, особенно первый лес с болотом. Хотя зимняя лока хуеватая вышла, имхо. Очень надеюсь, что в сиквеле они выдадут ахyeнное качество во всех планах.
>>44240044 Калрингеру ниприятно, что маленькая инди-студия смогла в дизайн и атмосферу лучше, чем перехваленные Фромы. Хотя я всё по фактам написал, и тебе даже нечего возразить, оттого ты так порвался, как бракованный гандон)
>>44239562 >девки из доа для тебя обычнотяны? Че ты до слова доебался? Понятно же из контекста. Обычные в том смысле, что с таким телосложением только хуй поднимать, а не целого мужика, чтоб потом его об землю ебнуть.
>>44241172 Кто в кольце кого-нибудь поднимает и об землю ебашит? Что-то не видел такого. Только в ремейке дес видел, как гг насаживает тяжёлых рыцарей на меч аки шампур, поднимает одной рукой и ебашит об землю. Но это конечно дикий угар и пиздец, мне бы стыдно было подобную анимацию делать на их месте.
Как же хочется фиичку... Похуй даже, что после траха у меня бы было минус хп или даже жизнь, я согласен даже на такое... Чтобы хоть раз смачно выебать ахуевшую соску и умереть.
Короче, взял крыло астеля - фиговина +7 тащит лучше лунной вуали +9, хоть навык и применяется долго, зато одного врага может несколько раз ёбнуть, особенно, если он большой. Ещё и мувсет хороший, а не катана.
>>44238096 >Она узаконивает нежить и жизнь после смерти. После смерти все станут нежитью. Бля, ну и говно. Я думал там всеупокоение, как с Годвином, который все никак сдохнуть не мог и шкварил собой все междумирье.
Я подумал и вот о чем, почему собственно гвооря прах не требует каких то характеристик на использование? Только блядскую ману. Которую вообще на изи апнуть, вот и основная проблема игры, что какое нибудь чмо может вызвать сильного духа, а по факту надо было ввести зависимость от веры/мудрости/колдовство в зависимости от праха. Типа легендарные требовали бы и 40 очков
>>44245903 >Я подумал и вот о чем, почему собственно гвооря прах не требует каких то характеристик на использование? Только блядскую ману. Да, неправильно это. >надо было ввести зависимость от веры/мудрости/колдовство в зависимости от праха Веры/мудрости нет, тогда кастеры бы пиздец имбовали. Колдовство в игре и так много где используется, самый универсальный стат. Так-то можно было бы ввести стат "дух", который требовалось бы качать и который бы влиял на возможность призыва духов (и, например, концентрацию), и чтобы какая-то имба типа мимика требовала бы 60 в этом стате. Ну и логичным будет возможность вызывать духов на локациях. А так, не используешь вообще, чтобы игру не сломать ибо любой босс с прахом это пиздец изи. На крайняк вызываешь каких-то лошков чтобы покекать как.
>>44246297 Ну и нах ты это говно притащил? Тут виабускоту вот этот пик >>44236650 не нравится, ибо слишком мало аниме. Причем тут твои уебища?
>>44246340 >Дух Попахивает Ниохом >тогда кастеры бы пиздец имбовали И что? Был бы баланс, что за непросто так ты призываешь легендарных духов. Ты воин не качаешь веру и т.п., ну так призывай волков или еще каких нибудь лоулвл мобов и урчи, в противном случае качай веру например и призхывай духов основанных на вере, хочешь легендарных ну пожалуйста качай 40 веры, либо 40 вера и 40 мудрости напрмиер на Мимика и игра внезапно станет более сбалансированной. Да всякие маги будут имбовать, но маги и так 90% времени призывают духов, дабы те принимали агро
>>44247644 Они у фромов уже посмотрели. С доходов стренжерс оф парадайз купили один диск секиры и на ютубе посмотрели редактор персонажа елден ринка. В итоге студия-усовершенствователь перегнала фромов и добавила в редактор персонажей pronouns и чернокожих.
>>44246516 Будто бы сейчас физушники много легендарных духов вызывать могут. Манапула не хватает на что-то пизже волков. Наоборот стоит физиков бафнуть какими-нибудь прахами с требованиями типа 40 силы 40 ловкости, кастом с хитов и сапортящими умениями.
>Чародей Рожер может быть призван как дружественный фантом на босса Маргит, Ужасное Знамение >Знак призыва появляется после встречи с Рожером >Встреча с Рожером возможна только после убийства Маргита или если читом залететь в замок Что за хуйня
А вот из дохуя неочевидных призывов: Селена на битву с волком Радана в академии. А магмового зверя макара вообще можно пиздить шоблой сравнимой с фестивалем войны.
>>44252307 Баланс становится в говне, когда ты используешь прах. Я просто ахуеваю в какую клоунскую ссанину превращается босс файт с прахами. Кастуешь прах и он танчит босса, а ты в это время подло нарезаешь в спину босса, это выглядит максимально жалко и убого. Да и тру физушникам они нахуй не нужны, как и другая опшная хуетень вроде кровотока, обморожения и пеплов. А вот маго-блядям ссыкливым прахи пригодятся да, вызвать прах и кастовать с ренджа свою поеботу, так и доджить атаки боссов не надо вообще кайф, а главное и геймплей как преображается ммм... ахуенно.
У вас никогда не возникало ощущения, что игра должна быть другой? Вот вроде интересная часть получилась, но могло быть по-другому — и круче. У меня так со второй, третьей частями и элденрингом.
>>44254837 Вот эта карта ощущается именно как полноценный открытый мир, а то, что в игре - это просто вытянутый широкий полукруглый коридор. На этом же арте рая лунария это пиздец какой огромный участок широкой карты, где сама академия выглядит маленькой. В игре же это ощущается как ебаное прямое озеро вперед и два горых коридора слева и справа. У меня у одного блядь странное ощущение от ингейм-открытого мира?
Господи, наконец-то добил это недоразумение... Не хочу расписывать полотно текста, напишу кратко своё никому ненужное мнение. У меня просто слов нет, я даже не знаю, как можно было такую хуйню за 5 лет создать, это просто пиздец какой-то. Я сижу в таком ступоре, что даже не могу понять, кому дать пальму первенства среди их худшей игры, начиная от демонов: двушке, трёшке или кольцу. Наверное, я их троих теперь ненавижу одинаково. Кольцо - это квинтэссенция всего худшего, что было в этих двух играх. Я молю бога, чтобы вторую часть они никогда не сделали. Просто не надо, хватит. Максимум длс и забыть про неё как страшный сон, отправив в небытие, где ей самое место.
>>44256531 После такого успеха издатель вряд ли даст делать что-то кроме Элденц 2. Впрочем, после двушки вышел Блад, а после трешки вышел Секиро, так что может еще запилят какой-нибудь ослепляющий вин. Но вряд ли.
>>44256631 Всё может быть. Но если выпустят сиквел, я в него даже играть не буду, не говоря уже о покупке. До этого все их игры покупал, начиная с 2012, кроме двушки. А вообще, говоря про издателя... Издатель настолько всесилен, что может одним щелчком пальцев указывать и диктовать, какая игра им нужна? Я реально не знаю внутреннюю кухню геймдева. Условный Миядзаки не может отказаться делать продолжение? А если откажется, что, они обанкротятся и распадутся сразу, что ли? Куда ещё дальше доить всё это? Тут и так дефицит идей во все поля, я просто не знаю, куда ещё ниже и куда ещё хуже.
>>44256728 Ну издатель = финансирование, продвижение и так далее. Без издателя игра просто не выйдет. Так что если издатель захочет, то наверняка как-то сможет поставить условия, что вот такие-то и такие-то элементы коммерчески успешной игры должны войти в следующую, а поле для экспериментов, которые могут повлиять на продажи, уменьшится. Может подобрать кто-то другой (Бладик издавали Сони, Секиро издавали Активишен Близзард), конечно, но они тоже заинтересованы в деньгах, продажах, вот это все. Хотя Миядзаки зарекомендовал себя как важный человек в индустрии, может ему позволят больше, чем кому-либо другому. Вообще Миядзаки признавался, что не любит делать продолжения, так что в свете этого возможно и откажется пилить ЭР2. Но здесь дело в том, что Элден — это первый оригинальный проект (не продолжение) такого сомнительного качества, чего до этого, имхо, не было. Всегда это были разные игры, с новыми идеями, разными подходами к стилям игры, а здесь оригинальный проект ощущается просто как души с открытым миром и лошадкой. Короче, неоднозначность сплошная.
>>44256728 >Издатель настолько всесилен, что может одним щелчком пальцев указывать и диктовать, какая игра им нужна? Говорят что именно из-за издателя и того что он хотел треху пораньше высрать она получилась такая уебищная. У меязаки вроде дохуя планов было на нее
>>44256836 >Всегда это были разные игры, с новыми идеями, разными подходами к стилям игры лолкек, блядик(дарк солз в англии) и секира(дарк солз в японии)
>>44256955 Так показывали некоторый вырезанный контент Трешки, где была возможность создания собственных костров, какие-то специальные обряды, из-за которых менялось небо.
чё-та не могу себе билд под повторное прохождение подобрать, все гавно какое-то, парные пушки не люблю, дрыны тоже, катаны не особо уважаю, за интеллектуалиста с лонгсвордой и волшебством уже прошел, даже не знаю, что такого необычного выкинуть... может есть какие-то идеи у вас или знаете каналы ютаб с идеями билдов?
Как думаете, портанут на пк? Мне кажется вероятность очень большая, раз уж "священную корову" в виде лесбоваc и павукa портанули, то это подавно должны.
Кому-нибудь музыка в кольце понравилась? Такие люди действительно существуют? Лично для меня здесь музыка ещё более блеклая, чем в дс3. Раньше я думал, что более однообразную, чем там, невозможно написать, но они превзошли себя. Что с композиторами произошло? Тут ведь не одна бездарная Юка была, а целых 3 (или 4 даже) композитора... Я от силы могу с натяжкой похвалить 4 трека, единственные, которые мне запомнились: чёрные ножи, радан, маликет и радагон, всё.
Кто-нибудь мне может объяснить, за что так засрали двушку? На данный момент у меня 200 часов в первой части и 200 во второй и я не пойму, почему она так ненавидима всеми. >Дохуя врагов на квадратный метр Главное, всегда в качестве аргумента приводят железную цитадель или полянку из леса гигантов в самом начале. Блять, в первом случае есть дохуя способов выманивать рыцарей из-за угла и убивать по одному, нет, дебил будет бежать в лоб и жаловаться после того, как ему закономерно насуют хуев за щеку. На полянке даже дебил поймет, что полые проснутся, если пройти рядом и будет убивать одного за раз. Нужно быть конченым гидроцефалом, чтобы бегать по кругу, как ебанутый, пробуждая всех врагов в округе. >Хуевые боссы в ванилле Отчасти соглашусь, дохуя посредственных боссов, ну и СЖК. Но в первой части боссы разве не хуевые? Из запоминающихся в основной игре только горгульи и орнштейн со смоугом. А четыре босса из второй половины игры - вообще полная хуйня. А вот в длс боссы охуенные, чего стоят манус с арториасом. Во второй хороших боссов много и в основной игре, преследователь, зеркальный рыцарь, грешница и еще много всяких. А в длс боссы еще охуенней (рейми, алонн, син, айвори кинг). Пукнете про горгулий и сентинелов - это обычный чек урона, в первой части битва с королями была такой же в плане концепта. Ну и любителям лок она дали понять, что навыки из первой части во второй не пригодятся. Но вы же блять обычные утята, которым больно, что двушка играется не как первая часть. >Лайфгемы А это вообще не могу понять. Что в них такого? Они используются медленно и восстанавливают мало здоровья в течение секунд семи. Во время битвы с боссом погоды они не сделают и годятся только чтобы добить полную шкалу здоровья. В поздней игре они вообще практически бесполезны, а более мощные варианты недоступны в неограниченном количестве. Если лайфгемы так оказуаливают игру, то можно их вообще не использовать. Ну и не могу упомянуть 20 фляг эстуса в первой части. Оказуаливают ли они игру, или это другое? Я кончил.
>>44258195 Двуха кал не из-за музыки, там нормальной будет даже побольше, чем в кольце: бёрнт айвори кинг; син, дремлющий дракон; вельстадт; вендрик, музыка титров; лошандрa, ещё что-то наверняка забыл. Но первые 2 в моём списке музыку кольца ебут. Сакураба мастер писать музыку для соулсов, как Хирасава для берсерка.
>>44258303 > есть дохуя способов выманивать рыцарей из-за угла и убивать по одному Можно, все так делают. Это же пиздец весело и интересно убивать одного и того же моба 50 раз вместо 20.
> Во время битвы с боссом погоды они не сделают и годятся только чтобы добить полную шкалу здоровья. В поздней игре они вообще практически бесполезны Они стакаются, ты просто обжираешься самыми дешевыми от бабки из маджулы и фейсролишь все живое. Даже на боссах выжрать два лайфгема быстрее и практичнее чем хлебать бесполезный эстус который ускоряется от адп лол.
Ты ток чет упустил абсолютно кривое уебанское управление в своем опусе.
Это пиздец как охуенно и весело бегать на некоторых боссов типа обоих плавильных демонов, гангсквад, алона. Просто насрали миллиард мобов на квадратный метр, чтобы до босса бежать было не слишком скучно.
>>44258777 ого, танимурыч целую картину во всю стену повесил, вот это щедрость на детали, а какая крутая комната с плюющимися масками, видимо король там любил саундингом позаниматься
>>44253274 >Да и тру физушникам они нахуй не нужны, как и другая опшная хуетень вроде кровотока, обморожения и пеплов. Двачую, тру-физушники даже оружие не качают!
>>44258303 >Кто-нибудь мне может объяснить, за что так засрали двушку? На данный момент у меня 200 часов в первой части и 200 во второй и я не пойму, почему она так ненавидима всеми. Утки, сэр. Что однуха что двуха говно, первое говно древнее, косое и почти неиграбельное. Вторая просто скучное говно. Как не суди, но очевидно что вторая часть >> первой части. Но в нее надо чутка по другому играть, более терпеливо что-ли. Утки же как только видят хоть на 1% отличие от прошлой части, к которой они привыкли заливаются страшным визгом. Иногда он может продолжаться годами. Ну и из людей, которые к двухе и однухе привыкли, многие замечают проблемы с целостностью игры, в этом двуха даже первой части проигрывает.
>>44259333 >ряя вокруг одни утки Очень удобно прикрываться этим дaунским термином, списывая всё на синдром утёнка. Вот тут >>44258777 пчeл наглядную картину маслом показал, но люди двушку не любят не из-за того, что это ебучee убогое говнo для дегенератов, в которой нет никакого дизайна и красоты вообще, а потому что они утки. Конечно, а как же ещё. Ведь на самом деле однушка, вышедшая на 3 года раньше двушки, выглядит ещё хуже двушки, там все локации с одной размноженной текстурой, просто утки этого не видят и клевещут на двушку. А ещё бестиарий в несколько раз хуже, до богоподобных бегемотиков и прочих обитателей им как раком до китая. А ещё в однушке историю рассказывает какой-то унылый пчел, а не говорящая кошка. А ведь есть люди, которые в однушку поиграли после всех остальных игр серии, но всё равно считают её лучшей, да они просто пиздят и тоже утки, и прошли её раньше всех.
>>44168335 (OP) Ебаные медведи это самое тупорылое что есть в игре. Дело даже не в том, насколько эти уебаны агрессивные и т.д., а в том наглухо пизданутом количестве ХП, которое им навалили. Там до 15 тысяч под конец игры доходит, у ебанаго радагона столько хп нет.
>>44260049 Потому что у тебя аргументов нет, кроме "ряяя утки ряя шиза", ебучеe малолетнее уёбищe. Съеби нахуй в петушиный угол с такими аргументами и никогда больше не отсчвечивай.
>>44260081 >Дело даже не в том, насколько эти уебаны агрессивные и т.д., а в том наглухо пизданутом количестве ХП, которое им навалили Сейм с меланией, кроме хп и дамага в ней нихуя нет
>>44261092 У медведей полностью отсутствует пойз, твои удары они начинают замечать только если 15 минут хуярить их тяжелым молотом. Только вот такие дела, что они любят убегать на другой конец карты, восстанавливать пойз и прибегать обратно.
А Маления это очень честный босс, ее атаки парируются, блочатся, сама она замечает твои удары, если грамотно сражаться то бой получается отличный. А хп и дамаг в это время и у ГГ на уровне. К тому же Маления сильнейший полубог.
И У ЕБАНОГО МЕДВЕДЯ БУДЕТ СТОЛЬКО ЖЕ ХП СКОЛЬКО У НЕЕ ВО ВТОРОЙ ФАЗЕ, УРОН БОЛЬШЕ И КАЖДАЯ СРАНАЯ АТАКА ОПРОКИДЫВАЕТ
>>44258113 Почти все треки Цукасы Сайто пиздаты и хорошо сведены, живой оркестр. У Юки очень годно получились треки подземелий и нокронов. Тема Мога тема Пласидусакса тема Дуо ахуенны. Я буквально недавно ост переслушал, нужно дать ему шанс, он хорош на самом деле, в меру эпичен в меру мелодичен.
>>44261566 >просто уворачивайся и бей лол Ага, ебаных пол часа, потому что у него 15к здоровья. У Радагона меньше блядь, а его, между прочим, можно сбивать.
От чего скейлятся некоторые пеплы? Вот например я повесил чёрный огненный смерч на копье, никак не меняя его скейлы, от чего будет зависеть урон огнем?
>>44261766 Ебaло его имаджинировaли? Кроме радагона нихyя он хорошего и запоминающегося для игры не написал. >живой оркестр, хорошо сведены Оо да, то, что должно быть в таких играх по дефолту, теперь считается достижением. К тому же, унылое говнo хоть на кожаной дудке играй и где угодно своди, её техническое качество никогда не перевесит её унылость. Треки олдового дес имеют по нынешним меркам плохое звучание в тех плане, но сама музыка eбёт всё унылое калцo. >моргот мог нокрон дуо подземелья пласидусакс О>пик
>>44258744 >Это же пиздец весело и интересно убивать одного и того же моба 50 раз вместо 20 Бля, это оказывается танимурыч придумал копипаст врагов, а я-то не знал! В анор лондо, например, тоже насрали рыцарей под завязку. Притом не на сравнительно открытой местности, как в цитадели, а в маленьких комнатах. И они даже не деспавнятся, как в двушке. Только вот там миядзаке простили. А цитадель - это другое, понимать надо. Самый кайф в комнате размером с муравьиную залупу убивать титанитового демона, ммм. >Даже на боссах выжрать два лайфгема быстрее Сказал человек, который никогда не повышал адп. У меня агилити 110 и выпить эстуса на боссе гораздо быстрее и выгоднее, чем ждать действия гема. Особенно когда сражаешься с боссами из длс, которые лишнюю секунду на хил редко дают. >Ты ток чет упустил абсолютно кривое уебанское управление в своем опусе Какое кривое управление, ебло? По сравнению с первой частью управление гораздо отзывчивей. Ну и уебанский ролл в первой части это разве не кривое управление? >>44258777 Я тоже так могу. >>44259692 >это ебучee убогое говнo для дегенератов, в которой нет никакого дизайна и красоты вообще Замок дранглик, храм аманы, гнездо дракона, лес гигантов. Что такого необычайно охуенного было в первой части? Анор лондо только, да и то строго внешне и издалека. Ну и уезд нежити для кого-то. >до богоподобных бегемотиков и прочих обитателей им как раком до китая Ну да. Дохуя врагов на любой вкус и цвет, к каждому нужна страта. Но первая часть, где можно было улучшить млгс до максимального уровня и ебать все живое, игнорируя резисты все равно лучше копродвойки. >А ещё в однушке историю рассказывает какой-то унылый пчел, а не говорящая кошка Еблан, говорящую кошку вообще можно пропустить, она роли никакой не играет.
>>44263227 Перед двyхосвиньями бисер метать - дело неблагодарное, вас ещё на момент выхода игры определили в касту прокажённых, так что жри свой кал на здоровье.
Хочу играть с обычным прямым мячом и арканой/верой (на драконьи крики, комунион сиал, все вот это вот), упор будет в аркану. На что лучше точить меч в начале игры, когда доступа к оккульту нет?
В кольце худший дизайн локаций. После богоподобного секиро с его вертикальностью и живописными видами (один храм сэмпо и гора конго чего стоят), на это просто невозможно без слёз смотреть. По секиро видно, что дизайнеры старались, а в кольце пиздец, местами будто в дс2 вернулся снова. Походу бюджета не хватило. Модельки архитектуры запилили, а собирал это всё в локацию какой-то менеджер, но не дизайнер локаций. Пиздец, одним словом
Если к кольцу выпустят длс, то по нему можно будет приблизительно узнать намёк на новую игру, такое уже было неоднократно ранее. Честер в длс дс1 намекал на бб своим видом, какой-то охотник (что сидит в камере после людвига), не помню его имя, намекал на секиро. В трёшке в пепле арианделя появились рогатые уёбки, намекающие на скандинавский сеттинг (кольцо). Довольно сложно заметить это и понять намёк, но такие враги или нпс, как правило, отличаются от всего остального в игре своим стилем.
>>44265873 кайдены это германские англо саксы, на них вся похожесть на скандинавию заканчивается. В игре больше древнеримской и древнегреческой залупы чем скандинавии
Чот ору пиздец. Решил проверить на годрике, будет ли гг пафосно доставать меч из ножен в катсцене. В итоге нихуя в игре этого нет. Спрашивается, зачем тогда в трейлере показывать этот пафос, если на релизе даже такую мелочь не завезли.
>>44265689 Пиздец, почему в трехе так цвета высосало. Самая бледная часть серии, напоминает как когда в хуевых фильмах про средневековье серый холодный цветофильтр ставят. Алсо, еще в трехе персонаж очень быстро движется, как в блядике двигается, в елден ринке это тоже пофиксили. Пожалуй некоторые элементы дизайна и "ощущение" персонажа - единственное в чем елден ринк лучше трехи
>>44265835 А огромное нахуй древо игдрасиль тебя не смутило? Великаны там, несколько "миров" вокруг древа по которым гг путешествует? Елден кал вдохновлялся скандинавской хуйней, но не происходит в скандинавской мифологии
В чем был смысл реюза тонны ассетов в анальном кольце елдена? Миадзаке, что, стало настолько похуй на игроков, что он решил ебануть сборную солянку из всех предыдущих игр и чуточку переписать лор дарк соулса, чтобы игру быстрее запилить и продать сое?
>>44266152 >В «Калевале», карело-финском поэтическом эпосе (в подзаголовке значилось: «финские народные песни»), образ «большого дуба» означает мировое древо, которое уходит корнями в земную толщу, а верхушкой достигает небес[7]. >В древнем Иране верили, что священное древо растёт возле источников Ардвисури. На нём якобы жил царь птиц Сенмурв, который рассыпал семена по земле. Другая птица относила семена к источнику, из которого пила звезда, которая осыпала землю дождями. С дождём семена возвращались назад в землю. >В каббале о Мировом древе также говорится: 92. Рав Паалим он и Мекабциэль — Многодейственное и Собирающее это высокое древо, самое большое из всех. Из какого места вышло оно? Из какой ступени произошло? Вновь указывает нам источник — из Мекабциэль, потому что он — высшая ступень, скрытая, которой никто не видел. Всё есть в ней, она собирает в себе весь высший свет. И всё исходит из неё. (Книга «Зоар»).
>>44266452 Ну то есть если тебе в ебало не тыкнут надоедливым серым фильтром то ты не поймешь что это дарк фентези какие-же зумеры дегенераты, пиздец просто
>>44258303 1) какая то сказка, а не дарк фентези 2) нелепого вида мобы 3) овердохуя бесполезных механик, по типу адаптивности и всякой хуйни для магов 4) тупые боссы, которые побеждаются блядским хождением по кругу ебаный Преследователь на котором так горели многие побеждается хождением против часовой стрелки, превращая его в самого простого босса
>>44266936 >овердохуя бесполезных механик, по типу адаптивности и всякой хуйни для магов Смотри: чтобы блокировать нужно прокачать силу/ловкость и выносливость, а чтобы уворачиваться не нужно ничего качать; при этом есть неблокируемые атаки, но нет неувёртываемых. Видишь дисбаланс? А всякая хуйня для магов лучше ловкости для скорости каста.
А какие еще есть оружия у которых особый пепел делает охуенный уворот и атаку? Ну как тот изогнутый меч с которым сначала отпрыгиваешь, потом делаешь рывок и бьешь
>>44266628 При чём тут фильтр шизоёбик, цвета в игре вручную подбираются в любом случае так же как когда художник рисует картину >то ты не поймешь что это дарк фентези Мне и фромам не нужно твоё дефолт фентези, вася подъездный, цветовая гамма напрямую влияет на создание атмосферы
>>44267037 >чтобы блокировать нужно прокачать силу/ловкость Вообще то силу и выносливость >чтобы уворачиваться не нужно ничего качать Нужно качать выносливость минимум, во первых дает больше носимого веса попробую поперекатываться с загрузкой на разных уровнях >при этом есть неблокируемые атаки, но нет неувёртываемых При этом блокировать в разы проще, чем уворачиваться ,паоэтому такие и требования >Видишь дисбаланс? По твоей логике надо было еще сделать отдельную характеристику напрмиер для перемещения типа подвижность благодапря которой ГГ сможет быстрее бежать, еще должна быть зависимость от ловокости и скорости удара, бег одна из механик котоаря нчиего не требует ,еще
>>44267449 Некоторые щиты требуют ещё и ловкости. Качать выносливость для перекатов - нет смысла, от прокачки заметно растёт переносимый вес, а общий объём усталости - не очень. Броня, кстати, тоже не нужна, если есть перекаты. >При этом блокировать в разы проще, чем уворачиваться ,паоэтому такие и требования Не сказал бы, что сильно проще: щит найди, щит прокачай, персонажа ещё прокачай... Вообще это рпгшная фигня, а перекаты - экшоновая. И они плохо одна с другой соотносятся. Бегом трудно избегать урона из-за самонаводящихся атак. Но я бы таки ввёл зависимость скорости перемещения от силы.
>>44267858 Вы оба неправы. Один завышает красоту кольца, второй завышает красоту двушки. Единственное отличие между этими двумя играми в том, что в двушке есть динамические тени от факела, всё. А так и там и там очень часто встречаются либо пустые комнаты с 1 размноженной текстурой по всему периметру, либо просто некрасивые однообразные ландшафты. В однушке таких мест было 2: руины демонов и дорога к Крынятальным пещерам, прям очень в глаза бросалось на фоне остальных качественных локаций. Т.е. старенькая игра 2011 года ебёт хвалёное кольцо по дизайну локаций и человеческой работе. Там старались ухитряться и выдавать хороший стиль даже с ограниченным потенциалом 3-й плойки, а в кольце просто хуй забили на всё. Локации все одинаковые, сделаны по принципу "дорохо и бохато", стиля никакого нет. Помню как я срал ремейк демонов и блюпоинт за их дженерик дизайн всего и вся, так вот фромы в кольце переплюнули даже их. Пиздец.
>>44268151 >Т.е. старенькая игра 2011 года ебёт хвалёное кольцо по дизайну локаций и человеческой работы таблетки, наличие ленивых углов в елде или ещё где-то не делает дизайн локаций однухи лучше или хуже
>>44268151 >Локации все одинаковые, сделаны по принципу "дорохо и бохато", стиля никакого нет. Помню как я срал ремейк демонов и блюпоинт за их дженерик дизайн всего и вся, так вот фромы в кольце переплюнули даже их. Пиздец. Не, это просто ты слепой ретард. Если таким как ты не тыкать в ебало фильтрами, очевидными отсылками на уже знакомое, то вы нихуя не поймете что вам пытались показать. Множество локаций очень сильно отличаются друг от друга и имеют свою уникальную стилисику, не считая кучи каловых реюзов, все побочные данжи и пещеры например. >стиля никакого нет Надо как в трехе все ебануть темно-серым и иногда желтым выцветшим калом, чтобы к концу игры от этого уже глаза рябели. Зато точно все поймут что гримдорк. Однуха кста тоже кал, ведь там решили не делать всю игру в цветах города нежити, еще и анор лондо какой-то высрали, цыганщина ебаная где мой серый фильтр.
>>44268200 >таблетки Так сам и пей, зумepидзе ссаный. У таких как ты один принцип: "современное = априори более качественно и лучше старого", хотя это далеко не так. Вообще пахyю на твоё разрешение текстур и полигонаж моделей, если толку от них никакого нет. Кольцо только этими двумя вещами и выигрывает у однушки. Ты ещё пиздaни про корридорность и маленькие локации, у которых кольцо выигрывает масштабом. Видели мы твои огромные пустые однообразные поля с одними и теми же копипастнутыми деревьями по всему миру, блеать, даже под землёй. Это надо было такой пиздец сделать... Так что ещё раз - таблетки тебе нужны, зумерок.
>>44268283 >зюмер зюмер зюмер зюмер Ты сюда с пикабу вкатился? >У таких как ты один принцип: "современное = априори более качественно и лучше старого", Давай еще и позицию за него выдумай, чтобы легче опровергать можно было. >с одними и теми же копипастнутыми деревьями по всему миру, блеать, даже под землёй Ебаный ты дегенерат, тебя смутили не однотипные данжи а сраные деревья? >>44268306 >>44265483
>>44267586 >Не сказал бы, что сильно проще: щит найди, щит прокачай, персонажа ещё прокачай... Ну да, ну да с самого начала есть щит на блок 100% урона. Если речь про двуху, то я там с самого анчала играл щит+рапира и единственная сложность была лишь на Рейми, где только через перекат. Все самые сложные боссы в конце игры уж там у тебя точно убдет щит высокого уровня. Щит это изи гемплей вообещ нихуя не надо, даже если ходить со среднимЮ, собственно говоря один из вариантов прохождения однухи был через щит серебрянных рыцарей, контрил почти все
>>44270636 Все равно вера, емнип, пеплы для скейла используют родной скейл (и учитывают уровень заточки). В некоторых случаях урон пепла зависит от урона оружием (как оружие Эокайда), но это вроде исключение.
>Японский — 穢れのエレナ [kegare no erena] >Английский — Elana, the Squalid Queen >Русский — Скверная Королева Элана >Как вы можете заметить, мы не разбираем слово “королева” — это все потому, что его нет в оригинале. Английская локализация провела параллель между ней и Мидой и на всякий случай шлепнула “королеву” и сюда. Конечно, формально Элана-Элена была королевой, но, возможно, не стоит вставлять в имена персонажей дополнительные слова, которых там отродясь не водилось. То есть у нас была Елена Нечистая почти как Елена Прекрасная, которая как-то связана с Вельштадтом. Может и-за неё война-то и началась?
>>44270954 >У Ренни в англ озвучке всю суть концовки просрали. Да я понимаю суть этой концовки, весь символизм черной луны, мифологические отсылки в совокупности с алхимической символикой истории Марики, и т.д. (очень хорошо проработали, на недосягаемом уровне для игр, впервые такое вижу). Но как раз в том-то ее суть и есть, что хорошего в этом исходе мало.
Вот Она подходит, чтоб взять меня вниз. Чтобы влить в меня жажду рассечь себя
Я раскрыл себе грудь алмазным серпом, И подставил, бесстыдно смеясь и крича, Обнаженного сердца стучащийся ком Леденящим, невидимым черным лучам
Ведь в этом мире мне нечего больше терять Кроме мертвого чувства предельной вины Мне осталось одно - это петь и плясать В затопившем вселенную пламени Чёрной Луны!
>>44270855 Окей, спасибо, это и хотел узнать. На самом деле для мага пиздец как мало оружия и пеплов, по пальцам считать можно. А для мага через ловкость, а не силу еще и куча топовых пушек отлетает: Меч алебастрового повелителя, Двуручник ониксового повелителя, Двуручник руин, Двуручник Бича Звёзд, Челюсть зверя Падающей звезды.
Всякие лазурные Крынятальные мечи карианских рыцарей отметаем, это просто скинчик прямого меча в которые встроили один из стандартных пеплом.
Остается только: Две катаны, Жезл смерти, Двуручник тёмной луны, Ледяная игла, Крыло Астеля, Топор Розуса, Звёзды Бастарда. То есть ВОСЕМЬ оружий на всю игру. Это же охуеть просто, у вера+сила десятки, натурально десятки уникальных пушек, одна пиздаче другой. Да и разнообразие чудес намного выше, тут и драконьи дыхание, и очень красивые молниевые касты,
Хорошо что первое свое прохождение я делал через силу+веру+аркану, а то жопа бы у меня горела по кд.
>>44271473 >Одна жизнь в обмен на миллионы Ты где там обмен увидел? ГГ уходит вместе с Ренни, на мир распространяется влияние внешнего бога Темной Луны. Ренни становится богиней, но богиней не Великой Воли, как Марика, а богиней Темной Луны. Во влиянии Темной Луны на мир ничего хорошего нет, ибо буквально все сведущие, начиная от наставницы Ренни, говорили что Темной Луны необходимо опасаться. Чья жизнь, на какие миллионы, ты о чем вообще.
>>44272055 >ГГ уходит вместе с Ренни, на мир распространяется влияние внешнего бога Темной Луны. Ренни становится богиней, но богиней не Великой Воли, как Марика, а богиней Темной Луны. Во влиянии Темной Луны на мир ничего хорошего нет, ибо буквально все сведущие, начиная от наставницы Ренни, говорили что Темной Луны необходимо опасаться. >Ты где там обмен увидел?
>>44271892 >аниме стилистике Это еще что за покемон? Елден ринк и души - японские игры и нихуя ты с этим не поделаешь, а определение "аниме стилистики" для каждого свое. Многие говорят что дарк солс аниме потому что там есть большие мечи. Пиздуй давай в новейшие западные винчики свободные от этой анимескверны, хуесос ----> >>44246297 .
>>44272319 >Начались маневры. Маневры начались с тебя, когда ты какую-то аниме стилистику выдумал, чтобы не признаваться что ты предпочитаешь японские игры западным винчикам. >И соломенные чучела. Ну так если тебе не только японские игры не нравятся, но еще и западные то что ты в этом разделе делаешь, боец с виабушниками?
>>44272312 Ничё, что она сама говорит, что съёбывает со сраной планеташки, спиздив сраную юожественность, чтобы никто больше не был богом? Одна съёбывает, хочу заметить.
>>44272551 >чтобы никто больше не был богом? Одна съёбывает, хочу заметить. Кроме Марики есть и другие обладатели божественности, по сути у каждого внешнего бога может быть такой, главное своим влиянием достаточно насрать. В свое время у огненных великанов был такой, пока их Марика и Годфри не прогеноцидили. Была Королева-Богоубийца, которая таковой называлась как раз потому что убила бога. ГГ становится таковым в концовке яростного пламени, когда сжигает все, и так распространяет влияние этого бога. Мог хотел стать таковым для кровавой матери используя Микеллу, и у него получилось бы, вопрос времени. Маления становится богиней внешего бога гнили во второй фазе.
Действия Ренни не предотвращают появления новых богов, она просто помогает Темной Луне насрать своим влиянием достаточно, чтобы Темная Луна сместил Великую Волю и эпоха золотого порядка сменилась эпохой тьмы. Ибо Великая Воля диктует каждому судьбу, чтобы был порядок и збс, а Ренни(и Марике) это не нравилось, пусть лучше будет хтонический космический мрак.
Никому и никак кроме самой Ренни от этого лучше не станет.
>>44272295 Думаешь, я пикчу с клаудом просто так поставил Это японцы первыми начали пидоров и трансов, принимающих гормоны в игры пихать, далеко не запад. Но главное красиво, таким можно и в жопу дать, да, пидор?
>>44272339 Японцы делают годноту только тогда, когда они делают по западным лекалам. Создатели сайлент хила пошли вон делать свою, японскую, игру, так они никому нахуй не сдалась.
>>44272743 >А зачем тебе соски? Затем что они есть? Этого не достаточно? >Почему вообще гниющий труп должен иметь женственную форму? Потому что это труп женщины? Гниение фигуру Малении совершенно не изменило, она изначально не женская.
>>44272581 Ну то есть ты не начинал вопить про выдуманную аниме стилистику когда тебя послали играть в западные винчики? >>44272679 Замечательно, теперь пиздуй играть в западные винчики где такой бездуховности нет -----> >>44246297 >>44272708 Я не знаю о каких ты бимбоунитазах говоришь. Но уверен в западных винчиках такого нет, уебывай -----> >>44246297 >>44272730 Какие западные лекалы? Я не вижу что-то в елден ринке множество темнокожих, репрезентацию, отсылку на современную политику. Даже попенворлд спиздили у японской зельды. Зачем тебе кстати японская игра по "западным лекалам" если ты можешь играть в Западные игры -----> >>44246297
>>44272743 >А зачем тебе соски А почему их не должно быть? > И зачем тебе соски на ходячем и гниющем трупе? Почему вообще гниющий труп должен иметь женственную форму? Потому что это не "гниющий труп" это гниющая заживо богиня. Женского пола. Почему такая часть тела как соски, которую свободно изображали на картине которую ты привел, сейчас нинужна и вообще для кумеров?
>>44272885 >мама смотри какой я выумный я с двух браузеров пощу!! А вот мозгов не постить с интервалом в минуту и не рваться в обоих постах не хватило.
>>44272963 Привет, чмо. Это я, твой единственный протыкатель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя попускает много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех айпишников. А еще я живу у тебя в стенах!
>>44272975 >>44272990 >>44273008 >шиз так и не догадался что когда изображаешь двух людей надо по-разному истерить и не постить с интервалом в минуту Ну и чмо.
Вкатился в соулслайки с элдена. (Долбоебам уже все понятно и можно не читать дальше, естественно) На днях прошел двушку. Хочу сравнить конкретно дс2 с элденом, понимаю, что дс2 - игра 2014 года, но как я уже заметил, многие на серьезных щах сравнивают боссов, мобов между двумя этими играми, в большинстве случаев не в пользу элдена. Так вот, нисколько не жалею, что не прошел двушку раньше, так как это кал говна ебаный в 2022 году. Абсолютно любой босс дс2 не тянет уровень мини-боссов в элдене, (не всех разумеется, есть боссы на уровне, по типу червя говна, босса цветка и т.д) тот же рыцарь горнила по своему мувсету и по интересности файта с ним, трахает любого босса дс2. Вот взять многими любимого - дымного рыцаря. Во-первых у него мувсет говна медленный, ну хоть больше 3-х атак как у большинства боссов двушки. Во-вторых по визуалу он воспринимается как хуета не о чем в 2022 году. В-третьих вся его сложность заключается только в дамаге по тебе,(как и большинство боссов в этой игре, они просто много дамажат, но нихуя толком не могут со своим скудным, ублюдским мувсетом), да и вообще это изи босс после элдена, несмотря на его урон. Рыцарь горнила же ахуенный босс с разнообразным мувсетом, который он может комбинировать по разному(как и все боссы элдена почти). У него больше атак, чем у любого босса в двушке. По визуалу хоть и простенький, но ахуенный, опять же лучше любого босса дс2. Сравнивать же сюжетных боссов элдена(Маления, Малекит, Годфри, Радагон, Мог и т.д) с любым боссом дс2 просто не представляется возможным, это на столько другой уровень, что надо быть либо безглазым, либо говноедом чтобы на серьезных щах начинать сравнивать сюжетных боссов элдена с боссами говнушке. И да, я считаю элден переоцененной игрой. В ней куча проблем: унылый ( но по большей части красивый) открытый мир без нужной наполненности для таких просторов; посредственные данжи, которые на повторных прохождениях нет никакого желания чистить; встратые, унылейшие подземные локи (Нокрон и т.д.) без интересных боссов и мобов, кроме Мога и Астель еще неплохой босс; ну говно-боссы тоже в наличии и их не мало (сразу вспоминается босс червь - отвратительный босс во всем, он еще и встречается раз 20, если не больше за игру), ну или халтурные мини-боссы(мобы), некоторые из них как мобы норм или даже хорошие, но ставить его в данж как босса - такое себе конеш; сомнительные механики, которые очень сильно облегчают игру - кровоток, обморожения, имба пеплы, духи, но это скорее доеб, так как можно просто это не использовать и играть становится гораздно интереснее без этого, так как не вижу ничего интересного убивать босса за 2-3 минуты со всяким опшным дерьмом, про духов вообще молчу( ну с ними ясно все, они для казуалов или для фана, игра рассчитана все таки на массы). Вроде билдов в игре и много, но по факту подавляющие большинство из них это просто облегчалки, ну а выбор пушки для прохождения билдом не является. Но если сопоставить хороших боссов, мини- боссов с боссами дс2 - тотальный разъеб говнушке в этом плане. С интересными мобами - аналогичная ситуация.
>>44273863 >Хочу сравнить конкретно дс2 с элденом Идея на миллион. >сравнивают боссов, мобов между двумя этими играми, в большинстве случаев не в пользу элдена Так это поехавшие утята. >Так вот, нисколько не жалею, что не прошел двушку раньше, так как это кал говна ебаный в 2022 году. Абсолютно любой босс дс2 не тянет уровень мини-боссов в элдене Ты полностью прав. Вот буквально 10 минут назад смотрел мемное прохождение двухи без диалогов, вспоминал боссов, и как подумал, что рандом троль там считался бы ну неплохим таким боссом. Например дымный рыцарь, за исключением ХП и урона это уровень рыцарей гнили, не больше. Хотя, честно сказать в элдене мне не хватало йоба-рыцарей, особенно после двухи и трехи >тот же рыцарь горнила по своему мувсету и по интересности файта с ним, трахает любого босса дс2 Факт. >Вот взять многими любимого - дымного рыцаря. Лол, забавно что ты тоже про него вспомнил.
>просто не представляется возможным, это на столько другой уровень, что надо быть либо безглазым, либо говноедом чтобы на серьезных щах начинать сравнивать сюжетных боссов элдена с боссами говнушке Достаточно жадно занюхивать пердеж ютуберов/стримеров, которые на данный момент уже игры вообще разлюбили и играют ради бабла, а в двуху играли в те времена, когда к играм интерес еще жил. Поэтому элден - говно, а однуха/двуха - збс игра. Ну или самому быть таким вот утенком. >В ней куча проблем: >унылый открытый мир >посредственные данжи Соглашусь, но мне норм, я открытого мира уровня скайрима/Red Dead Redemption 2 и не ждал, выдали как в ведьмаке 3 и нормально. Все равно открытые миры давно уже превратились в хуету с задроством, спасибо юбисофт и поджирающие за ними сони.
>унылейшие подземные локи (Нокрон и т.д.) без интересных боссов и мобов Не соглашусь, Нокрон норм, и в кое-то веки мобы оригнальные, а не копипаст из трехи + солдаты.
>>44274594 >FromSoftware General тред >Весь тред хуесосят абсолютно все игры FromSoftware от демонов до кольца >Трeд eбучих дегенератов, которые сожрут и оправдают любоe говнo под плашкой "от from software"
>>44274616 Эх, что сделал абу с моими бордами. Любой битард был всегда за сжв и дрочил только на трапов. Нормисы с мейлру всё уничтожили. Теперь это филиал баптистской секты.
Вообще, пиарщикам бaндай cрамко можно при жизни ставить памятник, настолько они искусные нaёбщики. Они целых 2 года скрывали игру, мариновали её информационным вакуумом, но через своих лиц на всяких ресетэраx давали крупицы текстовой информации, мол, какая игра заeбатая, такая, какой вы ещё не видели. Самый амбициозный проект фромов. В итоге вокруг игры образовался ореол таинственности, и ещё до выхода игры, на одноимённом сабреддите появилось людей больше, чем у трёшки спустя несколько лет после выхода. Потом сами же слили старый геймплей в хуёвом качестве, чтобы посмотреть на реакцию игроков. В итоге летом 2021 всё же показали смутный трейлер, в котором ещё оставались надежды на что-то действительно новое. Лично мне всё стало окончательно ясно после нетворк теста. Поражаюсь лицемерию фанбазы фромов: то, за что бол-во людей хейтит пососинов и юби, у фромодронов принято испытывать какую-то гордость. Эти слова не конкретно о людях из этого треда, совсем нет, тут разные бывают, это некое среднее арифметическое, выжимка мнений из бол-ва источников обсуждений. Вы можете усираться и спорить, но это факт: то, за что говнят юбиков, фромам не просто прощают, ими гордятся и бьют себя кулаком в грудь в качестве респекта. Печально всё это, такими темпами никакой эволюции в их играх ждать не приходится...
Аноны посоветуйте, что будет играться интересней, черный ножик или меч Реннички-писечки Темной луны? Ножик какой то юзелес без своего навыка, а лунный медленный шо пиздец. В целом накидайте билдов на эти приколы, для ПВЕ. Как игру вобще без кровотека проходить, когда боссы тебя шотают?
>>44275614 > эволюции в их играх А надо? Так то душекал не за то любят. +По сравнению спредыдущими играми в Элден Кринге много нового, как я раньше жил без лошади и открытого мира вобще не знаю, а мой внутренний исследователь вобще ликует, это же сколько дырок куда можно залезть. Но могли бы побольше оружия и брони рисовать.
>>44276866 Если бы конный бой был хотя бы нормальнымнормальная камера, увороты, таран или козлоконя и таких расстояний бы в игре не было, то было бы лучше.
>>44277560 Галоп, который не прерывается любым пуком. Тебя ударили - галоп кончился, ты ударил - галоп кончился, ты прыгнул - галоп тоже кончился. Охуенно удобно.
>>44276728 Ваати вчера навалил видик по билдам. Играются необычно, хотя я не знаю, интересно ли. Урона много, но есть нюансы: https://youtu.be/UXn6aDxC-s0
>>44277714 Хз, казуальный или нет, но билд с отражением спеллов мне показался прикольным. При этом со всякими трюками типа через какой-то сторонний колокольчик кастануть медленные проджектайлы и отразить их во врага на 3к урона.
>>44277802 В теории возможно, я проходил почти не юзая мили пушки но под конец игры пиздец начинается потому что они не завезли блять типы урона в игру как в трёшке где пиромант дамажил огнём и тьмой, в елде пиромант дамажит только огнём и поэтому на врагах типа ползающих виверн придётся очень сильно страдать. Огнённого гиганта я убивал через кровоток мухами
>>44277834 Суммоны на что? Гиганта александр в соло разъебать может. Под ползунов какой-нибудь пепел подобрать можно. Но с ними сложно будет. Неписи не понимают, что из огня надо выходить.
>>44277973 Я прошерстил весь ютуб в поисках интересных билдов, а они все оказываются одинаковыми. Одинаковые пушки, стиль игры и так далее. А в игре дохуя оружия, комбинаций и т.д., а че-то никаких интересных замыслов умы билдостроения не выдали. Все плохо или просто все ленивые?
>>44278271 Black Flame Deals fire damage on the initial impact, then applies a black flame effect to enemies that deals 2-5% of of their total health over 2 seconds. The initial damage is improved with Incant Scaling, but the damage-over-time effect cannot be improved.
Дайте мне анонс новой игры, чтобы я точно знал, стоит её ждать или хуй забить. Ток не сиджи как с кольцом, второй раз наебать не получится. Давайте хотя бы сиджи + скрины игровые. А то снова придумаю себе, что это не очередной душак. Наверное, ни по одному разрабу в индустрии у меня нет такой ломки, как по ним. Вот вроде и выпустили говно, а всё равно в глубине души продолжаешь ждать и верить, что ещё выпустят вин уровня блада.
>>44284561 Боже ну почему они постоянно самое поверхностное пиздят. Однуха и блядик топ не из-за боевой системы, пока они это не поймут лучшим сосаликом так и останется двухмерный salt and sacrifice
>>44276728 >черный ножик или меч Реннички-писечки Темной луны? Ножик заметно сильнее, но спамить одной атакой тебя заебет. Как и в случае с темной луной, тоже хуита та еще.
Хочешь ебашить большими мечами с красивой атакой, присматривайся к мечу Маликета и Двуручнику королевы. Второй получается относительно рано, и со стандартным забафом (фляга на огненный урон, золотой обет + пламя даруй мне силу) и талисманами (амулет огненного скорпиона + амулет годфри + кусок александера + ритуальный меч) ) можно ваншотать боссов красивой спец. атакой. И это без изъебств с получасовым забафом, харакири, игрой на 2% хп и прочим говном что так любят на ютубе.
Обрати внимание на степень защиты: этими мечами можно играть от контрударов, причем выбивают они из равновесия кого угодно очень быстро. В недавнем патче им еще и скорость атаки бафнули, так что можно весело махать.
Вот в этом видосе например несколько билдов, вроде интересные, но автор умалчивает о всяких маленьких деталях. >https://youtu.be/UXn6aDxC-s0 Щит стража + кольца это весело, веселее было только щит стража + смертный грех, пока это не пофиксили. Данный билд в сущности тоже багаюз, только в отличии от использования огня не ноубрейновый, а достаточно требовательный к скилу. Собственно, по большей части в реальном бою с боссом попытки подгадывать тайминги для отражения своих дисков кончатся получением пизды. Умалчивается также об одном моменте: обычное колечко - говно. Годнотой являются тройные кольца света. Однако они требуют 23 мудрости и 23 веры, а для нормального урона щита нам нужны оч большие скейлы веры, 60+ четко. И, самое главное, найти их можно только на локации с маленией. Так что билд по сути онли для нг+. Но из представленного на видео это лучшее.
Меч Маре + скипетр Ренналы это вообще шизофрения. Скипетр требует 60 мудрости, а урон спецприема Маре скейлится от арканы. То есть и одно и другое надо прокачать до 60 минимум. Причем сочетание арканы и мудрости это юзлес хуита, в отличии от арканы + веры. Такой хуитой можно заниматься только если у тебя 250+ лвл и ты по кд гоняешь к Реннале для перерождения. А до этого выбирается либо одно, либо другое, и меч Маре/Эокайда тут намного лучше, ибо хорошо сбивает равновесие и есть какой-никакой рендж.
Мизерикорд + пламя рыжегривых это классика, сам так играл. Только на видео довольно ебанатский сетап. Фаланга сияющего меча на сшивателе, нужная для опрокидования и больше не для чего, и пламя на кинжале, которое тоже, блядь, нужно только для опрокидывания. Сшиватель без атакующих пеплов и щита крайне неудобное оружие. И на видосе это видно, автор бегает туда-сюда лишь бы углядеть шанс скаставать фалангу, то есть юзает оружие только ради спецприема. Который нахуй не нужен, ведь пламя рыжегривых опрокидывает эффективнее и кастуется быстрее. Намного профитнее и удобнее(чтобы не бегать от врагов как ебанат, дожидаясь возможности скастовать пламя/фалангу) пламя рыжегривых держать на каком-нибудь двуручнике(например фламберге), которым и в обычном хвате можно повоевать. Биться надо под пламенем даруй мне силу, бить двуручником, в удачный момент боя кастануть пламя рыжегривых, опрокинуть врага и пока он открыт для крита свапнуться на мизерикорд, с пеплом Решимость Рыцаря. Не сраное темное пламя, с которым нельзя сделать мизерикорд огненным и получить полные бонусы от пламя даруй мне силу, а Решимость Королевского Рыцаря, которая увеличит урон следующего удара, в том числе и добивающего, аж на 80%. Урон крита идет на тысячи. Ну и выглядит охуенно, когда перед добиванием персонаж подносит клинок к лицу. И, самое главное, не нужно все оставшееся время бегать от врагов как чорт.
Далее там два билда на ромку-попрыгуна. Первый с двумя парными клинками, только вот ебаными клинками гаргулий. Объясняю: 2 клинка Гаргулий вы можете получить либо в середине второй игры, либо если вам кто-то их через онлайн выдаст. В противном случае у вас одно оружие будет с обморожением, второе нет. Намного лучше в том же сетапе будет выглядеть обычный парный клинок и парный клинок рыцаря, к тому же скейлы там от ловкости лучше. Еще автор почему-то не упомянул главную суть 2 парных клинков с обморожением: на основной вешается льдистый туман, а на другой ледяное копье. В любой момент второе можно взять в 2 руки и навешивать, а бафф основного оружия значительно ускорит накопление обморожения.
Когти с решимостью рыцаря(тут про нее он почему-то вспомнил) крайне неудобное оружие, ибо сражаться можно исключительно как ромка-попрыгун(у 2 парных клинков есть вариативность, в отличи от этих когтей), причем во врага надо попадать идеально. Яд это говно, а 20% буста урона не стоят того, чтобы подобным заниматься.
Эти пидоры не планирую делать длс? А то я в свое время забросил в самом начале снежной локации, очень душно стало. Я еще и канализацию не прошел. Проблема в том, что я каждую дырку чищу вилкой. Вот думаю вернуться в игру или всё-таки подождать немного? Пробовал стилризинг, вроде как начало было бодренькое, но потом очень уныло, игра максимум бюджетная, билдов по сути нету, качаешь один навык от оружия- бить больно, бить быстро или бить алхимией. Там что то выходит в ближайшее время? Лае оф Пи в ноябре этого же года выходит? Как называется сосалик, вроде в технодизайне, на космическом корабле с огнестрелом? Совсем говно? Почему нет списка норм сосаликов от анона?
>>44286799 Конечно сделают длс, может даже не одно, а целых 3, как было с двухой. Такую коммерчески успешную игру ещё доить и доить, сойбои заплатят за любое говно, даже если во все длс добавят по 10 рыцарей говнила и всадников.
>>44286990 >Процентный урон не усиливается, пчёл. Где я написал что процентный урон усиливается? >И спецатака у меча богоубийцы пиздецово долга - босс либо упрыгает, либо собъёт. Упрыгивание актуально только для Маликета, собьют тебе ее только если руки косые и ты начала ее в процессе вражеской атаки, ибо лучи огня охуенно стагерят даже самых жирных врагов, затем по ним влетает второй сплеш. А великаны/драконы/змеи, которых она не стагерит тем более ничего тебе не сделают если нормально подбирать время для атаки. Ну ок, еще против Годфри не сильно удобо ей орудовать, но там ничего не мешает ебать его на контратаках, поставить на колени и потом заюзать. Аналогично с мечом Маликета.
>>44287029 >Упрыгивание актуально только для Маликета, собьют тебе ее только если руки косые и ты начала ее в процессе вражеской атаки, ибо лучи огня охуенно стагерят даже самых жирных врагов, затем по ним влетает второй сплеш. Покажи мне как ты на чёрной гаргулье с вершин великанов такой фокус проворачиваешь.
Одно время видел часто что пилят моды для душ, что то годное выходило? Что б лорно тока, локации расширяло, новые противники, шмот. Тока не перетасовка и х5 боссов на одной арене.
>>44287122 >Покажи мне как ты на чёрной гаргулье с вершин великанов такой фокус проворачиваешь. По гаргулье просто в лет заходит, просто она в категории >А великаны/драконы/змеи, которых она не стагерит тем более ничего тебе не сделают если нормально подбирать время для атаки. В ее случае просто не нужно продолжать на второй луч. Один луч(сразу после его атаки) - перекат - перекат - один луч. Если полноценно пробафался то за 3 атаки все его хп улетает, а лучше 2 атаки и несколько обычных ударов. Если что стоять у этого черта в ногах это лучший способ его пиздить.
Лучше бы сказал про этого пидораса перед храмом зверей, вот он реально активный, урона больше, хп тоже, но тоже отлично складывается, просто надо быть более осторожным.
>>44287217 Это скрин из гугла, пчел. Тебя разрешение 1280х720 не смутило? >каку Это посох для ваншота в начале боя/быстрого заспамливания босса, юзается вместе с вот этим и флаской на отмену трат маны. Отличная штука в своей нише.
>>44278316 Бля, я всегда думал, что фоллингстар бист вылупляется из личинки, а Астеля это вообще другие. Хотя по сути все логично, только личинки это пиздец слабая хуйня.
>>44287071 Так её делают два шиза всего, там нихуя можно не ждать по факту, плохо только что эти уебки спиздили охуенный сеттинг схожий с блеймом, и теперь норм студия вроде фромов им не займется