Последняя версия игры: 1.2Список изменений:http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/1.2Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/Своровать - https://kat.cr/Моды:Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rПрочие полезные ссылки:http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/http://alexmoon.github.io/ksp/http://ksp.olex.biz/http://garycourt.github.io/korc/http://ksp.freeiz.com/http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Лол, мой атомолет, даже не выполнивший условия челленджа, запостили :3Хотя на пике kerbal way как он есть.
>>19413084 (OP)Аве ОПу, второй раз мою хуйню в шапку вставляет, ты няша :3Чем занимаетесь, огурцы, ну-ка быстро по скрину!
>>19413153Испытываю Дюновый Шаттол с большим грузовым отсеком.
Хватит чтобы до луны долететь?
>>19413800Нахуя так много?
>>19413800Хватит, чтобы вместе с Луной улететь на Проксиму Центавра.
Очередная наукодоставка на НОО Кербина.
Немного отчетиков.1. Моя сраная станция с 2мя спасательными капсулами разных поколений одной модели. Могут летать на автомате, но ломают автопилот при стыковке из-за потери управления из-за хуевой развесовки. И вообще как говно летают, но ОЧЕнь безопасны на спуске. Втыкался на 3000 на 40 км перецентра и норм. Ессно втыкание было аварийным а не плановым.2. и Два ануса просто так
Когда там инженер обновится? После полуторагодового перерыва и патчей растерял скилл строительства ракет на глаз.
>>19414357Умеющий искать да найдет. Есть давно рабочая версия.
>>19413164 >>19413261>Убери шасси с крыльев>Вроде ж говорили что починили шасси.>Они и в 1.1 это говорили.Так они строго говоря и починили. Сход-развал теперь нормально учитываются. Крылья проседают под нагрузкой и набегающим потоком, колеса становятся враскоряку, углы установки нарушаются и поведение становится плохо предсказуемым. Поэтому на многих самолетах юзают двухколесные сборки, а подвеску шасси располагают ближе к фюзеяжу. Но в KSP только моделька выглядит с двумя колесами, на практике она одноколесная
Как там в 1.2 орбитальные станции завезли? или они всё ещё бесполезны?
>>19414771Завезли с первым стыковочным портом давным-давно. Ты так говоришь будто в KSP есть какие-то задачи. Тут вся игра - отыгрыш в голове.
Когда RSS будет?
Какие из модов на жизообеспечение не очень напряжные и не сложные?А то каждый раз, когда хочется построить йобу для кучки огурцов чувство эффективности мешает, в результате вместо йобы на 20 огурцов получается сервисбей с 20 креслами и огнетушителем с лампочкой, запускаемый петардой.
>>19414838TAC LS
>>19414865Что там для огурцов надо чтобы жили? Модули жилые есть?
>>19414896Жратва, вода и воздух.Есть модули переработки отходов.Все.
>>19414967Хм, как-то бедненько совсем. Были бы еще жилые модули мол не меньше 20 кубов на огурца и выращивалка - было бы получше.
>>19414896Нужна жратва, вода и кислород. Еще электричество нужно постоянно, чтобы вентиляторы крутились, иначе зеленые задохнутся. Есть всякие переработчики, которые из ссанья грязной воды делают чистую, разлагают чистую воду на кислород и водород, из углекислоты вырабатывают кислород и т.д., тоже электричество жрут. Все это дело так же работает и в фоне, причем нормально работает, без багов, сколько лет играю.Доп. детали только всякие баки с ресурсами и переработчики. Крутящиеся кольца и прочая хуйня есть в usi colonization вроде.Еще есть кербализм, тоже мод на лайф суппорт, но он багованный нахуй, не ставь, жопа сгорит. хотя более интересный
>>19414992Выращивалки есть в аддонах. За жилыми модулями - в кербализм.
>>19414992>Были бы еще жилые модули мол не меньше 20 кубов на огурца и выращивалка - было бы получше.USI life support накати - охуеешьThe efficiency of Converter Modules is based on multiple factors. This section summarizes them qualitatively. For details, please have a look at the function GetEfficiency in the sourcecode.Some factors have a higher impact than others. A (!) or (!!) mark factors that have a subjectively higher impact.Number of Workspaces on this vessel (up to 3x Kerbal Crew) (!)Crew Capacity of the vessel (adds 1 Workspace per 4 Capacity)Kerbals stationed in this module (contribute XPRating JobRating Happiness) (!!)Kerbals stationed on this vessel (contribute XPRating JobRating Happiness/10)The Experience of each Kerbal on this vessel (level/2, or 0.1 if level 0) (!)The Job of each Kerbal on this vessel (Pilot 0.5 < Scientist 1.0 < Engineer 1.5) (!)Sum of Livingspaces of all vessels within 100m (up to 1.5x Kerbal Crew)Sum of CrewCapacities of all vessels within 100m (adds 1 Livingspaces per 10 Capacity)Sum of Kerbals in all vessels within 100m (need 5 total to not be lonely)Number of running modules on the vessel (each one takes an equal share of the total work available) (!!)Number of efficiency parts within 500m of the vessel (the more the better without a limit) (!!!)Percentage of Required Resources available in the module (linearly related)Critical stuff to keep in mindConverters run only if crew is on the vessel or the module can be enhanced by efficiencyparts (!!)If the number of Kerbals within 100m is less than 5 then a strong penalty is induced for loneliness (!!)The Workspace : Kerbal ratio has an upper bound of 3The efficiency caused by Kerbal's Profession, Level, Happiness, and Loneliness is in the range of 25% to 250%The calculation of the efficiency happens in the following order: efficiency caused by Kerbals -> efficiency parts -> Reduction caused by Required Parts
>>19415162>>19415017В USI life support то же самое, жратва, вода, отходы и кислород + всякие модули для жизухи? А то TAK поставил, ну уж очень топорно выглядит...
>>19415189TAC выглядит минималистично. Топорно выглядит именно что USI с этими уебанскими желтыми деталями. Ну и рассчет этот ебучий жилого пространства, блядь, это уже религиозный фанатизм какой-то.
>>19415206Чет я не вижу жилого пространства в USI, надо наверное еще что-то к нему цеплять. Какие-то купола мелкие, коробас с supply
>>19415238Короче пока оставлю TAC и поставлю usi colonization, вроде то, что надо.
>>19415295Чет поставил колонизашион этот, словил дичайшего летчика...
>>19414837ХУЕСОСЫ Я ВОПРОС ЗАДАЛ!!!
>>19415563Классно.
>>19415568ХУЙ СОСИ БЫДЛО В СПЕЙСАЧЕ ТАКОЙ ХУЙНИ НЕ БЫЛО!
>>19415580Здорово.
Че, релизнулась 1.2? Где украсть?
>>19415606>>19415606УЖЕ ТРИ ДНЯ КАК ТУПАЯ ТЫ СКОТИНАmagnet:?xt=urn:btih:YQM5NH7LVEJFDT6TD76G2LIP2TULSR5L
>>19415656Я только разморозился. Не ори.
>>19413800Какая на старте delta-w?
>>19416343>delta-w>w
Подскажите утилиту чтобы изменять размеры/массу/плотность/гравитацию планет/структуру атмосферы/орбиты тел и прочую настройку звёздной системы.
Чому я такой тупой и невнимательный?Первый выход на орбиту Муны и такой фейл.
>>19413084 (OP)огурцаны, не могу скачать ckan. По ссылке на экзешник на гитхабе второй день розовый конь...
>>19416962Ну на.http://rgho.st/6TYxFQsyt
Какой сейчас самый оптимальный мод для просмотра информации dv, время до столкновения и т д?
>>19415295>Короче пока оставлю TAC и поставлю usi colonization, вроде то, что надо.У Така единственное преимущество - он воду и углекислый газ отдельно не считает, а не обстрактые Саплиес. Можно где-нибудь в атмосыере накачаться углекислотой, очистить и дышать, например.
>>19417804Два мода, как два платиновых столпа, нет смысла их даже называть, каждый выбирает сам, какой из них использовать.Есть еще better burn time, показывает инфу справа от навболла, нормально считает время прожига маневра при выключенном движке, показывает, когда начать жечь, время до рандеву, время до столкновения с поверхностью, удобная мелкая хуитка.
>>19417923>Два мода, как два платиновых столпаА я вот думал, что их три столпа, а не два. Учись считать маня.>>19417804Всё зависит от того что именно тебе ещё нужно, или тебе главное красивый интерфейс?
>>19416348Характеристическая скорость же. Ты ньюфак?
>>19417997Нет, это просто три хуя у тебя в жопе, ты перепутал
>>19418243>скорость>velocityСмотрим дальше:>Характеристическая скорость жеВикипедия говорит, что: Дельта-v (дословно «изменение скорости»), обозначается в формулах Δv и произносится как дельта-вэ, означает в астродинамике и ракетодинамике изменение скорости в результате работы реактивного (или другого) двигателя, которое необходимо для выполнения орбитального маневра (изменения траектории). Является скаляром и имеет размерность скорости. В случае реактивного двигателя дельта-v достигается путём выброса рабочего тела для производства реактивной тяги, которая ускоряет корабль в космосе.Итого иди учи уроки, а особенно английский.
>>19418243>>19416343Знатно так обосрался, ты наверное ещё и с локализацией играешь?
>>19418881Хули ты своими говноцитатами спамишь! Это блять двач, а не ёбанный контакт нашелся батаник, блять!
Лал, кто-то там упорно пугал что в 1.1+ спейспланы порезали, на орбиту только на рапирах теперь.Турборамджеты как были лучший вариант, так и остались, +300 кило неприятно, но вполне компенсируются сдвигом своей пиковой мощности на полмаха вверх. Аэроспайк стал эффективнее пуделя даже по собственной тяговооруженности (правда предполагаю что это уже давно так).Атмосфера похоже пожиже стала, во всяком случае греет куда слабее, на 800+ м/с крейсерской вполне комфортно.
>>19419808Ну и до скольки м/с ты разгоняешься в атмосфере на рамджетах?
>>194198301200+ м/с, а что?
>>19419867Ну вот когда будет 1400+, как на рапирах, тогда и приходи со своими проповедями.
>>19419902Ты же понимаешь, что дельта на орбите куда важнее чем максимальная скорость в атмосфере, да?
>>19419939Много выиграешь переутяжеленной двигательной частью?
>>19419952А ты как думаешь, много проиграешь на необходимости переть дополнительный топляк для компенсации говеного Isp рапиры?
>>19419997В пределах SOI Кербина я пока что вижу выигрыш в 200 дельты уже на выходе из атмосферы и, грубо говоря, ту же дельту, что с рапирами и большим топляком, что с аэроспайками (занимающими лишнюю массу) и меньшим топляком.Вообще не вижу причин заморачиваться на аэроспайки, даже если действительно есть выгода. Уж лучше атомники воткнуть.
>>19413415Ну ты и скриншот выбрал - не видно же ничего.
>>19420034Нет, ты их не видишь, по одной простой причине - тебе придется еще в атмосфере сжечь рапирой вдвое больше керосина, чтобы набрать даже не 1400 м/с, а те же 1200.Впрочем, о чем спор. Берешь стоковый Aeris, и замеряешь. >атомники воткнутьА если кербонавтами толкать - вообще из сои кербола выйти можно, лол.
>>19420210>придется еще в атмосфере сжечь рапирой вдвое больше керосинаРазница в ISP 20%. Плюс рапира мощнее. Разница же в ISP между воздушной рапирой и обычным ракетным движком примерно в 10 раз, так что даже 200 дельты делают ощутимую разницу.
>>19413153Легко.
>>19414837Через две недели.
Внезапно в треде слоупок который до этого момента систематически игнорировал метеориты:Руду с метеоритов добывать можно? Если да - то много ли?
>>19421517Можно, но хз сколько.
>>19420937>рапира мощнееТебя ж замерять отправили. Стоковый Aeris 4A. Результаты теста тут выложишь. Профиль вывода - набор под любым углом до 12 км, горизонтальная полка, набор до орбиты. Вперед.
>>19421564Вообще-то изначально утверждение от тебя исходило, тебе и проверять. >>19419808мимо другой аноним
>>19421690Обязательно. Чуть попозже свои результаты я тоже вывалю.
>>19421564Притом что рапиры позволяют взмыть вверх по гиперболе и выскочить в верхние слоя на 50 км на большой скорости, не тратя время и лишнее топливо?Нет, спасибо, рамджеты оставь себе.
Хз кароч сколько это в дельте, но треть топляка довезти до орбиты на ССТО это норм, мне нраица.
>>19414331>надувной юси жилой отсек для поверхности вместо богоподобных круговых орбитальных модулейшто
>>19416957пожалуй самая распространенная ошибка
Вкотился со скрином 1366x768(дачный ноут)
>>19423611На орбиту можно вынести намного больше топлива, чем треть.
>>19424995На химии? Любопытно взглянуть.
>>19418881>изменение скорости в результате работы реактивного (или другого) двигателя, которое необходимо для выполнения орбитального маневра (изменения траектории). Является скаляром и имеет размерность скорости. В случае реактивного двигателя дельта-v достигается путём выброса рабочего тела для производства реактивной тяги, которая ускоряет корабль в космосе.Я эту величину и имел в виду, чего тебе так бомбит, ньюфажка? Не знаешь как её посчитать - так и скажи.Ладно, может я немного не так выразился, смотри что я спросилюЕсли в двух словах, то это такое максимальное число, на которое ты теоретически можешь изменить свою скорость относительно системы отсчёта. Например, скорость движения Земли по орбите (ирл, не Кербина) обращаясь вокруг Солнца около 30000 км/с, а скорость искусственных спутников Земли на низкой опорной орбите около 7800 км/с (это порядка первой космической скорости). И если бы ты был Землёй и захотел упасть на Солнце вертикально, загасив свою орбитальную скорость, то тебе в ретроград надо будет втопить манёвр на изменение скорости в размере 30000 км/с. Вот если у тебя хватит топлива, мощности и т.п. на такое торможение, значит твой потенциальный delta-w превосходит это число. Либо, наоборот, если у тебя ПН малая, это тоже значит высокое значение delta-w.Так ты можешь сказать какая дельта у твоего того крафта, может он до Андромеды долетел бы.>>19418943Нет ты, сам такой. Я играю на ваниле. И не бомби так, ты няша хуежопая.
>>19425200На рапирах.
>>19425381>delta-wDELTA-V, SUKA, VELOCITY, A NE WELOCITY. ВЕЛО СИТИ, БЛЯТЬ, ВЕЛОСИПЕД, ГОРОД*
>>19425451Давай уже
>>19425495Ты число назовёшь или дальше будешь на гомно исходиться? Ты, наверное, ещё и лолер.
Не понятная новая система тарелок для связи.Почему спутник с тарелкой дальней связи на орбите Муны не видит спутник с такой же тарелкой на орбите Кербина, хотя когда видно центр всё работает, как только он уходит за горизон - жопа. Хотя второй спутник всё ещё видит и спутник на орбите муны и центр. Как это блять должно работать?
>>19425520Давать что? Тебе собрать самбич, который вывезет половину топла на орбиту?
>>19425608А релейные тарелки на них есть, лол?
>>19425645Собери самбич который вывезет 1к+ дельты на орбиту на рапирах без ядерников.
>>19425871Орбита пусть будет 75x75, плюс-минус пять километров.
>>19425915>75x75Квадратная?
>>19425967Хоть какую нибудь сделай, лол.
>>19425871Ну вот тебе 2.545. И это еще не идеальное соотношение топлива. Чуть больше окислителя и было бы 2700 изи.
>>19425703Есть по одной тарелки, или нужно по несколько вешать?
>>19426182А что там за 4-й движок заклипан? Не ядерник ли случаем, ммм?
>>19426243Две рапиры. Один 909. Где ты там ядерник увидел?
>>19426303И если бы я ядерку поставил у меня было бы 3700, лол.
>>19426329Справа внизу у тебя на скрине отображается 4 двигателя. >>19426182Я вижу три. Две рапиры и терьер. Мощность которая у тебя отображается - 60 кН. Поскольку клипповать терьер смысла в твоем крафте нет, а KER показывает 60 кН тяги, я предполагаю, что под терьером заклипован ядерник. У них удачно совпадают и сопла, и тяга.
>>19425871Даже я такой могу собрать, хоть и криворукий пиздец в плане ссто, еще 30 тонн ПН при этом в пузе. Когда задрачивался, с 30 тоннами умудрялся и под 3к вывозить.
>>19426499>терьерЕго тяга 60кн.>клипповать терьер смысла в твоем крафте нетЕго смысл в 345isp против 320ips у рапир.И если был ты 4-й движок он был бы в левой панели.
Руководство КСЦ наконец поняло, что не стоило сразу замахиваться на стометровый шестисоттонный тягач астероидов D класса. Тем более, что результаты той программы под корень срезала "АБЛАБЛАБЛА" проблема.Новый проект эта проблема тоже не оставила, но инженеры add moar struts решили её.
>>19425495 >>19418943 >>19425495Зелёный это, придурки. Как минимум двухлетней свежести. Детектится по "хуежопому", как минимум.
>>19428040У меня в спейсаче такой хуйни не было.
>>19425608бамп вопросу тарелка на каждом спутнике есть
>>19429798Спейсач не настолько хуежопый был
>>19426569>И если был ты 4-й движок он был бы в левой панелиЭто да. Считаем. 1 + 2 + 1 = 4Упс. Тебя поймали на вранье.
>>19429964Скриншоты кто за тебя присылать будет?
>>19430448Ты долбоеб? Это номера, а не количество.
>>19418243На самом деле это идеальная скорость, а не характеристическая.
>>19430448Лол дебил, это порядковые номера движков.
Почему при переключении в Toggle map постоянно Navball спрятан и приходится его доставать? Играл в начале года, такой херни не было.
>>19434248было, не пизди
>>19434248В настройках игры есть опция "Auto-Hide Navball".Не благодари.
>>19435317Спасибо.другой анон
Поясните за астероиды в новых ванильных версиях. Раньше науки с них можно было снять нихуя, и практического смысла в том, чтобы тащить их к Кербину, например с целью забора семплов огурцом, не было.А теперь что-то изменилось, или по-прежнему цель не оправдывает средства?
>>19436836Не изменилось нихуя. Разве что руду с них копать можно.
>>19437152А руды в них много? Можно обвешать движками и панелями и сделать станцию с овер 9000 дельтой?
>>19437184Тягать эту тяжесть заебешься.Никто толком не проверял, сколько в них руды.
>>19437152Пиздец, блядь. Просто пиздец.Игра хуёво растет в глубину.
>>19437322Я не удивлен, что вещь, которую добавили из-за коллаба с НАСА, хуево развивается.
>>19437365Могли бы сделать астероидами гравитацию, хотя бы в виде "направленной тяги к центру астероида".Ну и науки туда запихнуть.
>>19437365А я увивлен, потому что добавить пару экспериментов - работы минут на 20, если есть хоть какой-то опыт ковыряния игры, подозреваю. Сразу появился бы смысл тащить их поближе к Кербину, зонды отсылать и все такое. Новый класс миссий, по сути.А пока астероиды - бесполезные куски говна. Не хочу обмазыватсья модами, где кроме пары экспериментов еще и вагоны того, что лично мне не нужно. В общем, странным выглядит то, что в ванили их не допилили.
>>19437525Даже не обязательно карту биомов делать и прочее.Можно было бы, в идеале, запилить несколько видов в каждом размере, прикрутить определение к апгрейду трекингстейшна. Этого хватило бы с головой.Ведь проще, чем даже добавить на них руду. Но нет, нихуя.
>>19437525Они всегда будут бесполезными кусками говна, потому что появились не в результате последовательного развития игры, а как единичный аддон. Самим разработчикам, я подозреваю, они нахуй не нужны.
>>19437588Но допилить полторы строки кода можно же, раз уже в игру добавили. Работающих приборов уже достаточно.
>>19437620Можно. Но не нужно. Смекаешь?
>>19437707Макаки столько относительно неплохо работавшей хуйни переписали, и столько не очень нужного добавили, что таки нет.
А какая наука может быть на атсероидах?Давление нуль, температура - как солнышко светит. Только одна лишь гребаная руда да пробу грунта разве что взять. Даже гравитации нет.
>>19438005>Давление нульАтмосфера есть. >температура - как солнышко светитВообще охуительные истории, да, нахуй термометр, действительно?>Даже гравитации нет. Ну всё, в школу, быстро, решительно.
>>19438005>Даже гравитации нет. Да, тупые подпиндосные "ученые" в своей атеистической, неправославной слепоте нахуйчили какие-то непонятные гравитационные карты. Это всё от лукавого, падающая звезда - она и есть падающая звезда.
>>19438121>>19438048на хуевине размером с пятиэтажку нихуя нет, это не астероид даже, а говно
>>19438160Просто нахуй проследуй, животное. Ничего удивительного, что на комету высадились Европейцы, а открыл её вообще украинец. С таким-то отношением.>не астероид а говно
>>19438160Ну она есть. Просто SOI астероида изменяется, в зависимости от близости к другим небесным телам, и зачастую меньше его физического размера. То есть без нормального n-body, смысла в такой идее нет.
>>19438217Комета больше пятиэтажки в КСП.
>>19438274А Земля - больше Кербина. Главным образом из-за технических моментов. Улавливаешь?
>>19438236Смысл есть в том, чтобы Гравиолли работал возле астероида.
>>19438410Условности игровые, иначе говоря.А пока астероиды - говно летающее. Никаких тебе экспедиций и прочей хуйни.Между прочим, это одна из самых хуёвых сторон игры. Слишком быстрое развитие и утрата стимулов для миссий. А если до писечки уменьшить инкам науки - будет просто гринд. Нужно технодерево раздувать раза в 3 минимум.
>>19438274http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/AsteroidClass E ~3828tonsКомета Чурюмова — Герасименко(9.982±0.003)×10^12 kgРазница то всего в 6 порядков, лол.
>>19438526>3828tonsБля, а че такие легкие? Я думал щас пиздец, придется несколько штук запускать таких ракет, чтобы его сдвинуть, а это сраные 3.8 тонн...
>>19438957Не 3.8, а 3800 тонн. Просто по сравнению с Чурюмова — Герасименко это все равно копейки.
>>19439332килотонн, к забылБлин, я ракеты по 20кТон запускал, обидно
>>19439418пиздювина мелкая...
>>19439422Залупа мелкая. зря парился....
>>19439902
Бле! Новый релиз! Зашел раз в полгода в умерший тред и тут на тебе! Вечер в хату, кербаны
>>19425381>надо будет втопить манёвр на изменение скорости в размере 30000 км/с.>30000 км/с0.1c ?
>>19441043Бля, ужас как фризит. Как ты на таком днище играешь?
>>19441327Мож у тебя проигрывание фризит? Вроде норм, 120 фпс почти всегда
ну и как двухметровый декуплер разогнать до таких скоростей на высоте 6000 метров? Сдуру взял контракт не глянув на условия.
>>19441367Вхуярь с орбиты.
>>19441367Нырнув с суборбиталки, очевидно же.
>>19441375>>19441379а я потом затормозить успею?
>>19441327Это не фризы, подергивания это он переключается между ракетами.
>>19441381Может и нет. А надо?
>>19441381Зачем?
>>19441397не знаю, я думал эти тесты защитываються только если потом их через рековер вессел вернуть.
>>19441406У меня был тест "выкинуть колесо ровера за пределы зоны влияния кербина", я бы при всем желании не смог его рекавернуть.
>>19441406а как же эскейп траджектори?
>>19441784думал разогнаться до эскейп тражектори - сбросить тестируюмую часть и тормозить обратно
>>19441406Не надо
Пеніс.
>>19445302
Во время полета своих кравтов не могу добавлять маневры на траекторию, она вообще не активна. Я явно где-то затупил, подскажите где?
>>19446202Карьера? Мишн контрол и тракторную апнул?
>>19446328Карьера>Мишн контролСпасибо, наверно в этом дело.
>>19416957Так же ошибался. Было еще когда тайм варпился в том положении, когда батареи вдоль лучей солнца или в тени. Жопа знатно горела. Теперь надо еще не забывать в режим сна вводить иначе сожрет батарею и не оживишь потом
KJR и ven revamp завезли?
>>19446573А вот что за Хибернейт? Что он даёт? Точнее что изменилось.
>>19447038Теперь крафт жрет просто дохуя в активном состоянии, при включении режима сна не сможешь планировать маневры и использовать приборы. Ориентироваться и включать двигатели вроде можно
>>19447038>>19447074Но вообще в целом хорошо что включать и выключать его можно когда вздумается. Могли запросто сделать что включить можно только при наличии свзяи с центром, вот это был бы полнейший пиздец. Или сеансы связи по расписанию
Антуаны, а поясните за KerbNet? Это деталь такая новая?
>>19448216Нет, это система, встроенная в пробки.
>>19447110А смысл включать если без связи не работает.
Накатил на 1.1.3 скайбокс от Небулы + DistantObject теперь на орбите планет фпс проседает до 20-25 вместо привычных 50-60. Как исправить???
Блять, огурцы помогите:Полетел на Муну - для этого собрал на орбите Кербина ракету из двух модулей: возвращаемый модуль + посадочный модуль. Огурцы приземлись набрали песочка и улетели и посадочная капсула осталась на орбите Муны.Собственно тут я решил слетать на Муну ещё раз послать ракету с огурцами, заправить посадочную капсулу, набрать ещё грунта и проверить плотность вакуума. Однако как довести до Муны блядское топливо??!! Сначала я решил сэкономить и послать корабль-зонд которые привезёт топливо, а потом самозахорониться об поверхность. Однако КПД доставки топлива очень низкий. Чем больше я хочу доставить топлива - тем больше мне нужно топлива, то есть что бы заправить модуль полностью мне нужна неебичекая ракета межпланетного класса, а это сраная Муна. Огурцы поделитесь секретом как быстро доставлять топливо на Муну?!
>>19452708Просто прикрути к возвращаемому модулю бак с топливом и пошли его вместе с огурцами. Потом выкинешь, когда капсулу заправишь.Как-то ты же послал в первый раз их, чего второй не пошлешь? тем более, это сраный мун, можно и на петарде трех огурцов без всяких возвращаемых и посадочных послать, однопуском.
>Просто прикрути к возвращаемому модулю бак с топливом и пошли его вместе с огурцами. Потом выкинешь, когда капсулу заправишь.Что бы дотащить этот бак мне нужны ещё баки для вывода его на орбиту и толкание к Муне, однако ракета получается слишком большой, и либо как-то хитрить Или просто узнать какую-то истину которую я пропускаю, либо ебаться с туристами ради контрактов. Собственно именно из-за ограничений у меня изначально была такая схема с двумя модулями.
>>19453042Не считай топливо. Считай дельту. Учись.
>>19453042Это хрень какая-то. ты в прошлый раз дотащил же и огурцов, и возвращаемый модуль, и спускаемый, и все заправленное было.Вот и сейчас так же делай.Выводи огурцов с возвращаеым модулем, выводи ебаный бак, стыкуй бак вместо спускаемой капсулы, и тащи этот паравоз до капсулы на орбите муна. там перельешь топливо из бака в капсулу, бак выкинешь нахуй.
>Выводи огурцов с возвращаеым модулем, выводи ебаный бак, стыкуй бак вместо спускаемой капсулы, и тащи этот паравоз до капсулы на орбите муна. там перельешь топливо из бака в капсулу, бак выкинешь нахуй. вот похоже так и придётся с паровозом таскаться.
>>19453269А вообще странный ты, чтобы на мун сесть, можно не ебаться с двумя пусками.
>>19452708У тебя там вархаммер чтоли с утерянными технологиями и единственным модулем на цивилизацию? Запусти другой корабль и все.
>>19449593чтоб заряд не сжирал весь
>>19453850Солнечные батареи или ритеги всегда работают и заряжают.
>>19453869Только вот он жрет больше чем они заряжают
>>19453883Хз о чем ты. Окто потребляет 0.02 в секунду как и раньше.
>>19452708Покажи корабль. А то я только вышел на орбиту Муны и облетал кратеры на высоте 20 км. Буду потихоньку готовится к полету с посадкой на поверхность.
Забавно. В треде складывается ситуация "молодые не знают, старые не помнят". В смысле, старички уже забыли, как они в первый раз сажались на Муну, а новички все пытаются сделать так, чтобы получилось.
>>19454545Я помню свой первый раз на муне, как будто и не прошло три года. Это был хуйцелендер, кстати. То охуенное ощущение, когда ты построил свою хуитку, своими руками провел ее с вон того синего шарика сюда, на другое небесное тело, и теперь гуляешь тут. Помните свой первый раз, когда потеряли девственность в ощущении космических расстояний?
>>19453042Ты в первый раз запустил ракету-возвращаемый модуль-лендер (с топляком).Запусти сейчас тоже самое, только вместо лендера и топляка у тебя будет только топляк. Масса ПН даже снизится по сравнению с первым пуском. В чем проблема?
>>19455643Кстати, можно прикинуть. Теоретически тупо убрав лендер с топляком и больше ничего не меняя, ты можешь получить ситуацию, что у тебя в трансферной ступени как раз останется лишнее топливо на заправку твоего, болтающегося на орбите, лендера. Ибо экономия на выводе на НОО + экономия на трансфере.
Как блеять проходить карьеру в этой игре? Ну накоплю я 90 науки на электрику, ну смогу отправить корабль на орбиту муны/муну, но с этими штрафами на науку я получаю крохи, если не запускать 9000 одинаковых аппаратов под одну задачу. Запускать двигатели на суб-орбиту ради 3-5 науки не очень интересно, гриндить одинаковые задачи ради получения хотя-бы половины научного потенциала скучно и дорого, а цены на исследования улетают в космос. Что я делаю не так?
>>19455878На самом Кербине дохуя науки. Там же куча разных биомов. Собирай, хуль.
>>19455878Вот смотри >>19454336 это просто выход на орбиту Муны и пролет над кратерами. Выходишь кербонавтом на лесенку и делаешь crew report. 300 - 350 науки точно можно собрать.>с этими штрафами на наукуЧто за штрафы?
>>19455878>смогу отправить корабль на орбиту муныЗначит сможешь и сесть на минмус. А там тонны науки.
>>19455419>Помните свой первый раз, когда потеряли девственностьЯ девственник. Космонавт никому не нужен.
>>19441209Он про реальную Землю, а не про Кербин, там скорость реально где-то 30к.
>>19459948По крайней мере с первой космической в 7,8 ТЫСЯЧ км/с он точно маху дал.
Ананас, поясни мне за контракты со станциями.Чому оно не выполняется?Что значит пункт "have your station near kerbin" ?
>>19455878От одной системы Кербин-муна-минмус можно собрать науки что бы открыть 2\3 техдревапоэтому есть смысл в таких модах как комьюнити тех три или сети, иначе летать на другие планеты в ваниле попросту становится не за чем.
>>19460600>"have your station near kerbin"Вбить фразу в переводчик религия не позволяет? Он говорит тебе, что станция должна крутиться вокруг Кербина
>>19460904Она, блять, крутиться.
>>19460929Тогда, скорее всего, глюк
>>19460600>Что значит пункт "have your station near kerbin" ?Имейте вашу станцию близ Кербина, блджад."Близ" в понимании KSP это не просто SOI, а низкая орбита, до стольки-то км. 100км пойдет точно, к примеру. (еще там экипаж должен быть вроде)
сколько там примерно ждать что бы бОльшая часть модов пообновлялась до 1.2? А то как то не хочется перекатываться на ванилу несмотря на улучшенную производительность.геймдата весит три гига
>>19461481Чет я особого прироста производительности не увидел, как тормозили ракеты больше 5 килотонн, так и тормозят
>>19461687Ну у меня в 1.1 в сравнении с предыдущими версиями все просто летать стало, ультрайобы на 500 запчастей не строил конечно, но все же. Надеюсь здесь что то подобное будет.
>>19455878Я уже раз десять проходил карьеру беря в настройках 30-40% науки в зависимости от модов. И даже с такими настройками после полетов к Минмусу открывается больше половины дерева, а после Дюны с Евой так и вообще все.
>>194617491.1 был специально оптимизон-апдейтом практически без нового контента, с переходом на Unity 5, многопоточостью, 64-битностью на винде и т.п. Тут такого нет и не ожидалось.
>>19461749Но возможно тормозит не сам крафт, а частицы от дыма на старте. Но один хуй что в 1.0.5 что сейчас йобы с 5фпсами летают, не больше.Но вот 30+ рапир теперь перевариваются нормально, раньше хуже было. Странный оптимизон.
>>194606001. Станция на орбите Кербина. Докинг порт - вангую что нужно иметь стыкуемые части, а не просто прилепить сбоку порт. Очевидные солнечные панели.2. Места для 5 кербонавтов.3. Не должно развалиться раньше чем через 10 секунд.С дивана.
>>19455929Собрал около половины. Там за раз идут крохи, а мне на новые технологии уже по 90 нужно. >>19456889>Выходишь кербонавтом на лесенку и делаешь crew report.Ну пилотируемую космонавтику продвигать до нормального освоения системы я не собираюсь. На орбиту Кербина еще ладно, спутников уже позапускал, но лунную программу думаю рановато.
>>19460332А сколько? Первая 7.8, вторая 11.2
>>19460600Когда науку собираешь, есть два варианта - in space near или in space far, так вот надо чтобы апоцентр орбиты был в районе near. Для Кербина 250000
>>19468056Именно. Километров в секунду.А теперь посмотри, что он написал.
Зашел в вегач посмотреть что ту творится, наткнулся на ваш тред, почитал и сейчас качаю демку. (Ни сижу на вг, лишь пару раз видел вебм про эту игру.)Все правильно сделал?
Сюда одни нуфаги заходят? Люди с 1000+ часов дропнули?
>>19468963>демкуПолную качай.
>>19468978Контента то нового не запиливают, макаки совсем обленились. А старички напуляли свое, уже и челленджей личных не осталось
>>19468978Я есть.750 часов-кун
>>19468059Только ни с кем впечатлениями не делись об этом шедевре. От меня так тян ушла посчитав ебанутым
>>19468978Заходим иногда, но играем мало.мимо с 0.7.3 и тредов в бэ
>>194682807800 и написал. Что не так?
>>19473430Ты написал 7800 км/с, дурень.
>>19468978Жду, пока обновят моды на рескейл, чтобы продолжать аутировать, 990 часов в стиме.>>19469772Мне последние обновы нравятся, контент все равно добавляется модами.
Попробовал HalfSize RSS на 1.1.3.Плюсы:Можно выйти на орбиту на 2.5 метровой ракете, карьера должна быть играбельна.Минусы:Рельефа и текстур поверхности не завезли.Окружающие могут подумать, что я рсс-дебил.Короче грустно как-то, продолжу мониторить треды на форуме.
>>19473769>Рельефа и текстур поверхности не завезлиВ смысле? Рельеф как в Орбитере, хочешь сказать?
>>19474253Хочу сказать, что гор и прочего рельефа как в стоковой системе нет.
>>19474347Лол.
>>19471499>От меня так тян ушла посчитав ебанутымА ты и рад
я начал карьеру, но бабло капает как то слишком живо, я даже не вожу туристов в космос и т.д., просто летаю и выполняю простенькие контракты типа поставить флаг.Можно ли как то отредактировать сейв, что бы поменять настройки процента income бабла? начинать заново нихотеть
>>19475337Можно просто в настройках поменять вроде бы.
SSTO или многоступенчатые ракеты?
>>19476586Батут.
Kerbal Engineer Redux под 1.2 есть?
>>19477211Есть.
>>19477268А в CKAN нет.
>>19477291Ну и похуй на него.
>>19475337А у меня вообще нихуя бабло не идет, я ебал, катаю огурцов, задания выполняют, всё по писюлечке капает, до сих пор стоковые здания все и даже вместо полосы грунтовка блядь, а контракты все жирнее становятся.
Что значит unloaded и как сделать чтобы loaded?
когда сделал какое-то невозможное говно, а затем спаршиваешь себя "а нахуя я это сделал?"
>>19476635?
>>19478753Какой вопрос - такой ответ.
>>19478338Это значит канал связи доступен, но не используется.У тебя есть более качественный канал связи, зачем тебе не говно переключаться?
>>19476586ссто годятся только для вывода туристов на орбиту, для остальных целей у них слишком низкий кпд.
Поясните за лаборатории. В описание обновления было сказано, что-то про обработку данных внутри кербонета. То есть если я соберу данные на Муне и отравлю их в лабораторию на орбите Кербина мне дадут больше науки или как?
>>19478803хотя я некогда строил ультрайобу с буром и конвертером топлива, которая спокойно себе летала по системе и кормилась рудой, но это было на 1.0.5 и пиковым фпс был 10. как сейчас хз.но все равно куда проще строить ракеты, а ссто просто как челлендж, либо для тех же туристов огурцов.
Что такое ваш ССто?
>>19478836single stage to orbit
>>19478519>Ядерная рапираА физику мы читаем жопой?
>>19441043>Tu-95>Не двигатели, а ебучее говно>Кокпит от корытаЭто кто у нас такой умный?
>>19478770Так ведь нет другого. Кербин загорожен Муной, связь через спутник идет.
Забавно мусор раскидало, хотя даже из своей домашней ламповой системы ни разу не улетал. только одну отработанную верхнюю ступень со встроенной пробкой ради прикола выпульнул, посмотреть, как далеко улетитНа пике два - один из симптомов пришествия Великого. Следующий запуск он таки съел, благо это был очередной дешевый спутник на Минмус.Фунды копятся, технологии мутятся.
>>19479376Почему-то вторая фотка интерстеллар и книжные полки напомнила.
>>19479402Скорее уж Начало. пости со скринами, ну, с любыми
>>19479434Да хуле постить, нихуя не летаю, оптимизация головного мозга заставляет уже три месяца сидеть в ангаре и пытаться построить еволендер:1) только на ЛФО2) на трех персон не на креслах в сервисбее, а в нормальной банке с удобствами3) без вязаночных технологий, максимум - два бустера по бокам4) уложиться в 200 тонн максимум (чтобы не городить для взлета с кербина вязанку на 5 килотонн).
>>19479487Сколько нынче дельты надо для взлета с Евы?
>>19479635Хуй знает, я на глазок ~12 в лендер пытаюсь впихнуть. Наверное хватит что-то около 7.5 до орбиты.
>>19479670Используй атмосферные ядерники, хуле ты, так все авторитетные аноны делают. Хотя вру, можно еще ионники рескейлить и на Плутон летать. Челинж жи.
>>19480125>>19479487Вот читать сюда. Никаких ядерников. Только LFO и сток. Ядерники, электроговно - всё заебало уже хуй знает когда. На ионниках я уже огурцов отправлял с Евы, слишком изимод.
>>19480184И да, рескейлить ионники не надо - у них и так дохуя тяги, у стоковых.
>>19479635Тысяч 5 - 6, если с горки взлетать.https://www.youtube.com/watch?v=Qe6y2oXxjpo
>>19480296>>19479635Проблема в том, что импульс на днище ебаном, и даже на горочке, ниже плинтуса - из-за высокого атмосферного давления.
Сап, /ksp/. У меня небольшая проблема. В режиме карьеры сделал первый пилотируемый полет на Муну. Сейчас возвращаюсь, но когда вывел корабль на орбиту через атмосферу обнаружил, что забыл поставить разделитель между спускаемым модулем и остальной частью верхней ступени. В итоге конфигурация, которая будет садится следующая:1)Командная капсула с парашютом2)Тепловой щит3)Джва топливных бака (на них пара фотопанелек, если что)4)ТерьерСобственно бнопня следующая - двигательная часть с пустыми баками безопасно сгорит в атмосфере или подорвет вместе с собой капсулу с тепловым щитом?Второй вопрос - параметры орбиты сейчас ~60км перигей и ~11000км апогей. Долго мне тормозить?
>>19481564Должны безопасно бахнуть, капсула и щит останутся целыми.Тормозить долго.
ПОЧЯЛОСЯ.Коперникус релизнулся, моды на рескейл работают.Осталось дождаться выхода кербализма и ven's stock revamp.
>>19478759Что такое батут?
>>19483677Разработка, не имеющая аналогов в мире.
>>19481583vens revamp работает, только нужно убрать новые детали и пропатчить конфиги. Иди на форум.
Роверы все также бессмысленны в ваниле?
>>19476586SSTO эффективнее в соотношении выводимой/стартовой массы и дешевле (но на бабло всем обычно похуй). Ракеты намного проще и рутины с посадкой обратно нет.
>>19485716Вся игра бессмысленна и отыгрыш в голове.
>>19476586SSTO конечно же.
>>19486624И как эту хуйню сажать?
>>19486680Single stage to orbitсажать не надо (хотя хуле её сажать, парашютов прицепить - в запасе еще 1900 дельты для тормозухи)
>>19478879А у нас инструментария для работы с моделями не хватает.
>>19485716На роверы выпадают контекстуальные контракты с последовательными точками.
>>19487908Хм, не проще ли туда на прыголете допрыгать? Нафиг ровер.
>>19488005Гиперэдит еще проще и не надо никуда прыгать.Человек спрашивает есть ли чем занять колеса, а не насколько это выгодно.
>>19488096Гиперэдит - ссаное модоблядство. А так колёса действительно нечем занять, они не нужны.
>>19488194Ладно, как скажешь, пойду взорву все свои роверы.
Где своровать игру? Ссылка в оп-посте не открывается.
>>19488903magnet:?xt=urn:btih:C419D69FEBA91251CFD31FFC6D2D0FD4E8B947AB
Поясните за ионники и подобную йобу из near future, как её вообще юзать, а то костыли для обеспечения этой еболы электричеством сжирают большинство выгоды в дельте и при этом мизерная тяга заставляет изъёбываться с манёврами.
Чтобы пользоваться планировщикам в карьере нужно замаксить трекинг стейшн? Чёт нихуя
>>19490810Да , хуйня ещё та
>>19491149Мишн контрол 2го уровня еще.
>>19487908Спасибо, анон. Пошел колесить дюну тогдаАлсо, предлагаю дискасс, какая планета самая душевная и живописная для роверо-аутирования? И заодно есть ли какие-то моды на более разнообразную поверхность планет?
>>19492370>какая планета самая душевная и живописная для роверо-аутированияДюна и Илу. Ив, если желаешь странного
Подскажите аддон на детали, которые понижают массу крафта или позволяют легче преодолеть гравитацию крупных планет.
Допустим, я вывел пяток таких хуевин на орбиту в 500км, как наладить между ними связь теперь-то?
>>19492370Тайло
>>19492678Тыкаешь на прибор, который тебе нужен, на лабораторию, и отправляешь информацию. При этом часть науки теряется.
>>19492678Если ты имеешь в виду орбитальную релейную сеть, то здесь этого не надо, на Кербине НИПы теперь, как в RT+KerbinSide. Просто летишь куда надо и все.
>>19492678C такой слабой антенной можно только пососать, а не наладить связь. Вот только что провел испытания. Походу "рейтинг 5М" означает расстояние связи с этой антенной.
>>19492960>на Кербине НИПы теперьИм можно отключить в настройках сложности и будет связь только с КСЦ.
>>19493060Чего мертвого-то? Обновляется же.
Вот с этим можно что-нибудь сделать? Я понимаю, что разрабы не в курсе, что космос вообще-то зондами исследуется, но это уже перебор.
>>19492524f12 -> infinite fuel
>>19495535Хз про интерстеллар, но фаерспиттер 11 дней назад обновлялся.
>>19492982Там всё хитрее, у каждой антенны есть целых 4 показателя дальности связи, самый первый это радиус связи антенны с другими антеннами Не забываем так же о различие между relay и direct антеннами а дальше в описание антенны идут цифры на против DSN1,2,3 это обозначения расстояния связи между этой антенной и Центром связи (или ещё дополнительными вышками если включено в настройках). То есть эта антенна подходит для создания локальной сети покрытия спутников вокруг кербина и всё. Хочет стабильную, не больше.
>>19496231На 1.2 перекатывайся
>>19499820Там в этом плане что-то поменялось?Эх, вот как минимум чем хороши невозвращаемые зонды - легкие деньги с контрактов. Как приятно видеть запрос на научные данные с поверхности муны, если там уже рабочий аппарат валяется.
>>19500579>Там в этом плане что-то поменялось?Передача данных теперь зависит от качества сигнала и его мощности.
Кербанавты, поясните. В engineer redux есть вот третья колонка. Она указывает какую дельту скорости я получу. Но как понять-то? Зачем там стоит знак "/"? Что за первое число, что за второе?
>>19501050С учетом предыдущей, вверху справа общая дельта на все ступени.
>>19501072> вверху справа общая дельта на все ступени.Это?
>>19501104Да
>>19501121Спасибо.
>>19501050Первое число - дельта конкретной отдельной ступени.Второе число - сумма с предыдущими ступенями.
>>19496231>зондамиНе нужны. Космос он смелых любит. Не протирать жопой стул, а слетать самому. Зачерпнуть землицы собственной рукой, а потом на последних каплях горючего пытаться зацепить атмосферу чтобы вернуться. Угорать по хардкору от перегрузок и адского пламени вокруг корабля и вернуться с настоящей наукой.
>>19505568>Не нужны. Космос он смелых любит.Ога, которые на истребителях в жидком вакууме плавают. Как только появляется реализм, пилотируемая космонавтика следует прямо и неммного направо. Обезьяна в корабле нужна только для пафосного втыкания флага. Серьезной научной нагрузки пилотируемые полеты не несут.
>>19505988Сбор образцов грунта, работа в орбитальных лабораториях и управление зондами при проблемах со связью с родным миром. (Если конечно ты не на easy играешь)
>>19496231Можешь отыграть Луну-16. В 1.2 добавили маленький модуль для автоматического хранения науки чтобы приборы на Кербин не возить.
Так, анончики, ньюфаг в треде. Поясните, чем отличаются уровни сложности в игре? Всегда вроде на medium играл.
>>19506428http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Game_DifficultyЭто в кратко. Можешь при начале игры в момент выбора нажать кнопку ручной настройки. И посмотреть, что меняется при каждом из значений.
>>19506232>Сбор образцов грунтаЛуну-16 уже упомянули. Центнеры грунта, добытые аполлонами это неплохо, но с научной точки зрения своих денег не стоило.>работа в орбитальных лабораторияхДорого и малоэффективно. МКС еще ладно, хотя ее давно критикуют за нерациональное использование средств. >управление зондами при проблемах со связью с родным миром.Это вообще пушка. Большую часть времени управление зондом вообще не нужно (сам посчитай, какой процент времени на варпе проматываешь), а когда это нужно, отсутствие связи это ЧП. Проблема в том, что риск ЧП пилотируемого корабля выше (к критичными системам для автоматики добавляются критичные системы для пилота) а цена аварии - выше.
>>19506688> но с научной точки зрения своих денег не стоило.Ну конечно. Научная ценность так не измеряется.> Дорого и малоэффективно. МКС еще ладно, хотя ее давно критикуют за нерациональное использование средств. То же самое, давайте коллайдер на цветмет сдадим, хуле он прибыль не приносит.> Проблема в том, что риск ЧП пилотируемого корабля выше (к критичными системам для автоматики добавляются критичные системы для пилота) а цена аварии - выше. Ммм, капитан очевидность, перестаньте. У нас тут у каждого свой модовой манямирок, а не реал лайф, играем как хотим.
>>19506688Пока нет каких-нибудь нанотехнологий робот с полной функциональностью человека получается огромной сложной ненадежной йобой.>критикуют за нерациональное использование средствУмалчивается каких средств будет стоить автоматическая лаборатория.
>>19506873>Пока нет каких-нибудь нанотехнологий робот с полной функциональностью человекаНе нужен. Какой-нибудь марсоход может годами собирать данные и обходится дешевле человека на порядки. Те вещи, которые может делать человек, но не может автоматический аппарат просто не стоят затрат на отправку, обеспечение и возвращение человека.>Умалчивается каких средств будет стоить автоматическая лаборатория. Большая часть стоимости МКС это обеспечение жизни (в том числе и жизненного пространства) живущих на ней людей.
>>19508012Только вот марсоход очень немногое может.Роботам тоже нужно жизнь обеспечивать. И делать это будет либо человек с отверткой, либо еще более охуевший ремонтный робот.Вообще непонятно нахуй пытаться доказать что космонавтика нинужна, если она нужна и поэтому существует.
Ну что же вы, связисты.
>>19510742Связь в порядке.
>>19510742Какая-то хуевая у тебя связь на пике.
>>19509044>Только вот марсоход очень немногое может.Может собирать данные офигенной пачкой научных инструментов. >Роботам тоже нужно жизнь обеспечивать.Фотопанелька и хватит с них. Там где фотопанелька не проканает, человек в любом случае сразу загнется.>И делать это будет либо человек с отверткой, либо еще более охуевший ремонтный робот.Скажи это спириту, который 6 лет отработал, прежде чем застрял.Или оппортьюнити, который 12 лет отпахал и еще работает.Или кьюриосити, который уже 4 года пашет.>Вообще непонятно нахуй пытаться доказать что космонавтика нинужна, если она нужна и поэтому существует. Именно поэтому, наверное, дальше Луны люди не забирались. Да и туда слетали исключительно ради понтов. И собираются "ну лет через 20, может быть". И серьезные исследования проводились и проводятся беспилотными аппаратами. И будут проводится дальше еще очень долго. Собственно нинужность пилотируемой космонавтики символизирует то, что окромя НОО люди уже 44 года как не летали. Из всех 55 лет, которые пилотируемая космонавтика существует.
>>19512708Вот теперь у тебя оговорочки, не более чем, окромя и т.д. Как будто роботы могут все. А космонавтика никуда не делась и исчезать не собирается.
>>19513005Завязывай его кормить уже.
Оставлю тут свое никому не нужное мнение. На самом деле вопрос действительно актуальный: как исследовать космос дальше Луны. АМС выполняет большее число задач с меньшими затратами, кроме того, может работать в условиях, в которых не может работать человек(например Венера). АМС меньше по массе, чем КК с человеком на борту. АМС проще организовать систему обеспечения терморежима, проще снабжать энергией. Имея на борту достаточное количество научного оборудования, АМС может выполнить довольно таки подробные анализы и предоставить научные данные. Плюс не нужно рисковать жизнями экипажа. С другой стороны, АМС не может решать задачи, которые может решать человек. АМС - это сорт оф робот и сам по себе не действует, ждет команды и в случае нештатной ситуации не может ее исправить. Человек же на это способен(Аполлон 13, например), найдя гипотетические образцы чего-то на другой планете может быстро дать первичную оценку таковых. АМС способна выполнить ограниченный объем действий, в то время как человек - нет(к примеру, марсоходы достаточно медленно передвигаются, места заборов грунта тщательно выбираются, снимки анализируются и вот это все занимает очень много времени, в результате чего общая эффективность падает. В то время, как человек подобные операции сделает быстрее, реагировать на ситуации тоже будет быстрее. Просто представьте, нашли, к примеру, на Марсе какую-то йобу. Начинаются снимки, анализы, а не отвалилось ли с аппарата и тд и тп, под каждое действие АМС должна писаться программа, проверяться, передаваться, загружаться и выполняться. Человеку же этого будет не нужно. С технической точки зрения, КК с экипажем на борту, не то, чтобы сложнее... Требования, в целом одинаковы: обеспечение теплового режима, поддержание атмосферы(на АМС она тоже поддерживается) внутри корабля, поставка энергии и прочее. Единственное что - человеку нужна провизия, вода, лучшая защита и большая надежность некоторых систем, ему нужно ходить в туалет и прочее. Это, не то, чтобы проблема, но такое есть. Короче говоря. АМС, на мой взгляд, годятся для первичного исследования небесного тела, для исследований тел, где деятельность человека невозможна на данном этапе развития. Нормальное же исследование может провести только человек. мимо-с-энергии
>>19513689А если у человека крышка съедет?
>>19513722Это уже вопрос к медикам, конечно. Я считаю, что фармподдержка при дальних перелетах - неотъемлемая часть космонавтики. И именно в ней можно найти сорт оф спасение. Помимо этого, конструкторам следует учитывать такое понятие, как психология и эргономика. К примеру, в КК "Союз" имеется бытовой отсек. Никто особо ему значения не придает, однако для космонавтов при долгих полетах он играет большую роль. Пространство, куда ты можешь "уйти", отдохнуть и все подобное. Пространство вообще играет большую роль и его много никогда не бывает, особенно при долговременных перелетах. К примеру эргономики, как важного фактора долговременного пребывания в космосе, можно отнести даже туалеты. К примеру, кажется на станции Мир были проблемы с отечественным санузлом и экипажу приходилось пользоваться американским. И им они были очень недовольны, потому что для справления нужды требовалось произвести некоторое количество действий, в то время, как наш готов был к своей работе без каких-то предварительных ласк. Казалось бы мелочь, но когда этой "мелочью" приходится пользоваться по нескольку раз в день, в ограниченном пространстве, с общими неудобствами, да еще и в космосе...Это начинает создавать уже проблемы и несколько давить на психику. Так же, никто не отменял профотбор и психологические тестирования, которые должен будет пройти экипаж перед полетом. Сюда многое что можно отнести, как изоляцию одиночную, так групповую, какие-то тренинги и прочее. Я не очень знаком с подробностями, поэтому не смогу каких-то примеров привести.
>>19513689Проблема в том, что высадить робота на порядки проще чем человека. Причем на порядки это не метафора. 6 высадок американцев на Луну, с поправкой на инфляцию, стоили ~130 лярдов долларов.В то же время:3 последних марсоходаОба ВояджераКассини-ГюйгенсНовые горизонтыСуммарно, с поправкой на инфляцию, обошлись примерно в 13,5 лярда.То есть почти на порядок дешевле, чем 280 кило лунного грунта и пафосную установку флагов.
Нас выгнали из спейсача из того что мы казуальная игрулька. Теперь когда нас выгнали мы начали вести серьёзные разговоры, может съебём обратно в спейсач?
>>19513722Здоровый человек вообще существо стойкое. И способен на многое для того, чтобы выжить. Но это для выживания, когда что-то происходит внезапно и неожиданно. Если же психологическое отклонение развивается постепенно - это создаст определенные трудности и может привести даже к невозможности осуществления программы полета и общей ее неудачи с потерей экипажа и всего. Но данных каких-то точных на этот счет вообще нет. Конечно, проводятся годовые экспедиции на МКС, проводятся изоляционные эксперименты с людьми на Земле(Марс-500, например) и прочее. Но это все не то. Даже пребывание на околоземной орбите не может дать какие-то определенные данные по влиянию дальнего перелета на психику человека. У них земля всегда под боком и в случае чего - всегда можно на нее вернутся. При полете на Марс, к примеру, такой возможности не будет. Ну и подобные проблемы.>>19513972По стоимости роботы действительно дешевле. Для них не нужен Сатурн или будущий гигант от Илона или советская Н1 с 30 двигателями. Да и в принципе посадку проще обеспечить, иногда. >чем 280 кило лунного грунта и пафосную установку флагов.Никто не спорит, действительно дешевле. Но все же многие помнят, какой аппарат был первым на Луне? Зато Армстронга знают все. Именно они смогли достаточно заснять кадров, описать Луну и рассказать "каково же там". Робот этого бы не смог сделать. Мое же личное мнение, состоит в том, что человек должен исследовать, покуда может это делать, есть ресурсы и силы. Роботы, конечно, хорошо. Но полную картину может составить только человек.А экономика...Тут много чего можно сказать, начиная с военных расходов, заканчивая заговорами и бесполезной тратой ресурсов, но тогда все скатится в политику. Однако, в существующих реалиях, космос мы можем осваивать только роботами. Пока не появится достаточно дешевый и надежный носитель или очень сильная причина тратить деньги именно на человекополеты.
>>19514113>Но все же многие помнят, какой аппарат был первым на Луне? Зато Армстронга знают все. >>19505988>Обезьяна в корабле нужна только для пафосного втыкания флага.Собственно это я и писал.>Именно они смогли достаточно заснять кадров, описать Луну и рассказать "каково же там".Эти кадры имеют небольшую научную ценность. Они хороши для пиара, никто не спорит. Вопрос "каково же там" на который отвечает человек или камера волнует обывателей, но дает намного меньше, чем, например, анализ состава грунта или измерение сейсмической активности.Тем более, что>Робот этого бы не смог сделать. Пикрелейтед.>Но полную картину может составить только человек.Только с точки зрения обывателя. Человеческие органы чувств ограничены и неточны. "Как оно ощущается" не имеет особой научной ценности.
>>19514284"Как оно ощущается" дополняет научную картину больше, чем ты думаешь.
>>19514284>Пикрелейтед.Я имел в виду рассказ, конечно же.>научной ценностиСмотря что изучаем и как. Полную картину может составить только человек, повторюсь. С использованием научного и специализированного оборудования.
>>19514284И вообще АМС это сложные системы. Порой даже очень сложные.Простой пример: нужно в заданной точке пробурить грунт и взять образец. Что для этого требуется человеку? Бур. Все. Что требуется роботу? Роботу требуется специальный бур на сорт оф манипуляторе, в простейшем случае имеющий 2 степени свободы, ему нужно систему позиционирования бура, наведения, средство забора грунта и его анализа в аппарате. Человеку же необходим только бур и оборудование анализа. Забираешь грунт, суешь в установку - получаешь результат. Манипуляторы это вообще сложная вещь, как таковая. Это не просто выдвинуть и захватить.
>>19514284На этой пикче, к примеру, заметили нех, что находится в месте обведенным кружком. АМС туда будет не очень хорошо добраться, это будет долго и порой не всегда реально, т.к. многое зависит от проходимости аппарата. Человек же просто подойдет и возьмет эту нех для анализа.
>>19514284Ты так говоришь будто 6 лунных экспедиций направлялись для селфи на фоне флажка. Долго не получалось наверное.На самом деле никакой луноход по ценности для науки не сравнится с геологом оснащенным лопатой и приборами (Джек Шмитт и ALSEP).>Одной из главных целей американских лунных экспедиций 1960—1970 годов было найти доказательства одной из трёх лидировавших тогда гипотез «Большой тройки» (гипотезы центробежного отделения, захвата и совместной аккреции). Но первые же полученные данные обнаружили серьёзные противоречия со всеми тремя гипотезами. Все накопленные к настоящему моменту факты, как считается, свидетельствуют в пользу гипотезы, которой во время полётов «Аполлонов» ещё не существовало: гипотезы гигантского столкновения.
>>19514570>Человеку же необходим только бур и оборудование анализа. Нет, еще человеку нужны: Еда, вода, воздух, жизненное пространство (большое герметичное помещение, обязательно с отдельным шлюзом), медикаменты, жесткий температурный режим, защита от радиации и возвращаемый аппарат с топливом. Плюс вагон поддерживающих систем. Это минимум. И не забыть про дублирующие системы, во имя надежности. И что бы отправить все это, например, на Марс, нужно потратить столько ресурсов, что на те же деньги можно его будет просто засыпать марсоходами. В комплекте с кучей спутников.
>>19514690А ради чего все это исследование зондами, если, по твоим словам, человек не нужен за пределами Земли?
>>19514690>Еда, вода, воздух, жизненное пространствоНу, да. Это плата за возможности, что предоставляет человек. >большое герметичное помещениеБольшинство АМС и так имеют герметичные контейнеры с научным оборудованием, где поддерживается определенная атмосфера, температура и влажность. >обязательно с отдельным шлюзомНе обязательно, но желательно. >жесткий температурный режимВсе в тех же АМС с герметичными контейнерами температурный режим такой же жесткий - от +20 до +40 градусов. Человеку же от +16 до +30 обычно дают. >защита от радиацииНужна и для оборудования. Вообще для всего. А системы управления так и вовсе должны на 146% защищаться, как и жизненно важные системы. >и возвращаемый аппарат с топливомА если хотим получить грунт с поверхности другой планеты на Землю? Тогда тоже нужен возвращаемый аппаратправда, меньшего размера, да. И вообще просто капсула герметичная, но все же.>И не забыть про дублирующие системы, во имя надежности.Все системы любых аппаратов дублируются от 2 до 4-6 раз. И автоматические станции не исключение. Глупо похоронить проект только потому, что БРК вышел из строя, а дублирующего нет.>Плюс вагон поддерживающих систем.КА(любой) состоит из 2-х частей: целевая нагрузка и служебные системы. В служебные системы входит:-ДУ-СОТР(Система обеспечения теплового режима)-Система энергопитания-Система управления-Система обеспечения жизнедеятельности(для пилотируемых)-Система радиосвязи-Система радиационной защиты.Как видим, единственное, что добавляется при пилотируемом полете - СОЖ. При этом сложности СОЖ учитываются в других системах, таких, как СОТР, радиационная защита, электропитание и прочее. Т.е. по факту, вагона поддерживающих систем и нет. Просто в зависимости от задачи и требований к КА изменяется тип уже установившегося набора систем аппарата.
>>19514690Соглашусь я с тем, что на данном этапе развития выгоднее посылать роботов. Соглашусь и с тем, что к пилотируемым полетам применяются более высокие требования надежности систем и их отработанности. Это очевидно. Однако, это никак не говорит, о том, что человек не нужен.
>>19514743Я надеюсь, что в будущем ситуация изменится, и человек станет полноценным космическим видом. Это, кстати, единственное серьезное оправдание трат на орбитальные станции, длительное пребывание на них людей имеет научную ценность в вопросах исследования длительного пребывания людей в космосе.Тогда и данные по планетам, и отработанные схемы перемещения в солнечной системе, и такие вещи как высадка аппаратов на кометы приобретут практическую ценность.Но на данный момент - просто исследования, никогда не знаешь, что они дадут.
>>19514984Все мы на это надеемся, я думаю. Но общество, видимо, к такому еще не готово. Эх, вот наверное в 60-70 было интересно со всем этим работать. Безграничный бюджет, открытия.
Можно ли играть на двух мониторах? Один монитор для изображения орбиты а другой с ракеты ?
>>19515116Нет, сейчас такого режима нет.
Как вы заебали бороздить просторы большого театра.>>19515116Вряд ли, мне неизвестно такое. Можно основные параметры вывести в браузер на второй экран или на планшет/смартфон, например через Telemachus или KSP_TOT (в последнем показывается орбита, но тухло). Строить манёвры и т.п. не выйдет.
>>19515131а как же это ? http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69089-stand-alone-map-view-multi-monitor-ksp-105plugin/
>>19515145Хуя, круто.
Моя погоня за наземным рекордом скорости в 1.12 закончились пиком в 1542 м\с.Настало время топить в 1.2
>>19515531У меня Зиц умер от твоего Thrust SSC.
>>19515531Почему бы не делать ёбу потоньше и подлиннее, а двигатели располагать по бокам, чтобы не развернуло жопой вперед потом?
>>19515694На разворот жопой вперед как-то насрать.>ёбу потоньше и подлиннееСобсно это и есть план на 1.2
Збсь
>>19515981Невидимый Абу шатает
>>19513897>на станции Мир были проблемы с отечественным санузлом и экипажу приходилось пользоваться американскимЭто когда на Мире стоял американский сортир? Ты, случайно, с МКС не путаешь?
Я вам истребитель принёс.
>>19517190Лучше ставь ракетные движки на боеприпасы, потому что они сразу выдают полную тягу и ракеты полетят бодрее.
>>19517252Да у меня ракетные все с самолёт диаметром. Так хоть подобие.
>>19517331Лол, там есть такого же диаметра бак с двигателем.
>>19517373Бля, а и верно, открыт. Как-то я его проморгал. Спасибо.
Посоветуйте паков деталек. Нужно бооольше всяких баков различных форм и расцветок , крыльев , обтекателей и всего всего всего.
>>19515531Я до 1700 разогнался на ёбе в обтекателе.
Стоит на 1.2 перекатываться?
>>19517373Действительно стало гораздо лучше.
>>19517517KW Roketery, Fuel Tank PlusЕсли болеешь гигантоманией то SpaceY
>>19517635Нихуя себе стабилизация вращением.
>>19515003>Но общество, видимо, к такому еще не готово. Смотря что считать под "готовностью общества". Если общество считается готовым, если все человечество объединилось ради полета на Марс и готово все на это потратить то да, общество не готово. Если подразумеваются разумные траты (да, потратить 10-15% годового бюджета крупнейших экономик на отправку 5-6 человек на Марс, который станет им могилой это неразумные траты), то неготово не общество а технологический уровень человечества. Вот как минимум когда научатся хотя-бы самые основные затраты по выводимой массе (строительные материалы, вода, углеводороды/углерод и т.д.) добывать в космосе каким-либо образом, можно будет начинать думать об отправке людей далеко и надолго. Пока все нужно тащить с Земли - не вариант.
>>19514057Ты тоже об этом подумал, брат-кербонавт? Проблема, полагаю, в том, что очень уж редко бывают здесь подобные дискуссии. И по сравнению со спейсачем здесь довольно тихо в принципе. Скорость постинга упала раз в два, а то и в три.А дискуссия шикарная, с удовольствием прочёл
>>19515116Наверни Telemachus + Houston, базарю, ещё захочешь. Можно устроить совершенный аутизм с кем-нибудь по скайпу, отыгрывая ЦУП и КА.
>>19515145http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/144482-113-2016-07-24-telemachus-telemetry-and-flight-control-in-the-web-browser/Этот попроще будет, и можно смотреть с планшета или телефона. Хотя сам не пробовал.
>>19517599Нет.
>>19517744Я так и ракеты при старте стабилизирую на ранних этапах игры.
>>19517599Да.
>>19519279Нет!
>>19519705Нет, да!
>>19519768Возможно, ты прав, хотя скорее всего все-таки нет.
Напоминаю, что в огурцы можно играть в онлайн.https://www.youtube.com/watch?v=jKmMHHumBj0
>>19517635Мне почему-то кажется, что у тебя двигатели не включаются перед отсоединением. Попробуй разделить включение движков и отделение на две ступени.
>>19520309Слушай, а ты ведь прав. А я-то думаю, почему низят так. Списывал на то, что рулей нет. Но самое смешное, что если двигатели включаются, то ракеты становятся ещё менее стабильны, поэтому я им тягу поставил чисто для того, чтобы огонёк был.
>>19520309А вот реактивные работают при сбросе, странно.
>>19520970В смысле которые самолётные.
Поколдовал с распределением веса ракет, соплами и направлениями стабилизаторов, добился того, чтобы с 500-600 метров высоты на звуковой скорости ракеты сходились практически в точку. Выглядит уже красиво.
>>19520957Ну тут уже балансировка ракет нужна. Центр тяжести в нос, вот это вот все.Я делал управляемые ракеты с маленькой пробкой и рулями, один раз даже в стоящий на земле самолет попал.Если хочешь, могу подсказать лайфхак, как сделать отсоединение ракет так, чтобы на них декуплеров не оставалось.
>>19521538Вот я как раз и сделал центр тяжести в нос, опустошив задний бак. И против самолёта вращение ставил, чтобы они чуть разошлись и сЛайфхак твой давай.
>>19521558К декуплеру присоединяешь бак и оффсетом двигаешь его далеко назад. К баку - инлайновый декулер и к нему уже двигателем цепляешь ракету.
>>19488096>>14770666258100.png>(1551Кб, 1920x1080)> >>>19488005>Гиперэдит еще проще и не надо никуда прыгать.>Человек спрашивает есть ли чем занять колеса, а не насколько это выгодно.>Ответы: >>19488194 >>19488096У меня подобные мобильные лабы, только у них еще топливо есть, движок и колеса подпружинены докпортами. Результат - 30-40-50 мс вместо жалких 10-15
>>19521771Спасибо, попробую.
>>19488096>>19522263А зачем вот эти лаборатории на колесах? Вы ими что, по планетам ездите от бинома к биному?
>>19522857Просто смесь лабы и лунохода.
>>19522263>колеса подпружинены докпортамиПокажи, плиз.
Няшная штука этот контейнер.
>>19528082Что он делает, кстати? Просто флэшка с данными7
А вот моя лаборатория-ебатория для главного континента.
>>19530254Проще самолет-лабораторию сделать
Бля, ненавижу задания "слетай на 19км замерю температуру воздуха" как это делать быстро? Заебся высотником с ракетным двигателем, особенно если шпилить долго. Летишь как даун на 10км, потом ракету включаешь, прыгаешь на 19км, замеряешь, ракета заканчивается. Три замера требуют три полёта, жиесть.
>>19530436Согласен, но технологий пока нет.
>>19530480Делай ракету, чтобы не заканчивалась. Либо не бери такие задания вообще.Ни разу их не делал, и норм.
Какие моды из "основных" не работают на 1.2 ? Или все не так критично ? Имею ввиду мехджеб и тд и тп , что стояло почти у всех проще говоря
>>19528120Да.>>19530480Спутник на 69 км спускаешь и меряешь.
>>19531447Так надо же сделать так, чтобы этот спутник ещё и над этой точкой пролетел.
>>19531802Господи, ну наклонение орбиты смести, что как маленький. Нормаль в помощь.
>>19531802И там вроде можно даже не опускаться до 70к.
>>19531447Бля, спутник...Но у меня ещё нет норм пробок, только ебаный спутник
>>19531996Бля, сука... А там не температуру, а крю репорт...
>>19532018Берёшь ракету с двумя ступенями, первая до 100 к подбрасывает, поворачиваешься и на компасе ищешь точку. Поворачиваешься ровно по плоскости и газуешь. По карте смотри, когда полетать будешь. Всего 10 минут.
>>19532072Я уже на самбиче три раза слетал.
Теперь я опытный летун в ксп.
Как же я вам завидую. Пиздец обожаю космос и такой симулятор, прям дико доставляет смотреть на фотки. Но я кривой мудак который не умеет играть, пробовал пройти компанию, не могу даже нормальный спутник отправить в космос. Вечно какая то дичь и бензина вечно не хватает. В общем завидую вам.
>>19532522>бензина вечно не хватаетВ космосе считают дельту, а не топливо.Читни на досуге, поставь инженера и пробуй:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE%D1%80%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%91%D0%B2%D1%80%D0%B0Первую пару сотен часов все криворукие. Карта дельты пикрелейтед.
>>19532458Фу бля, сука, 37 минут угрохал как даун последний, летал на другой конец кербина.Замерь температуры, еще раз замерь...
>>19532605Там время путешествия расписаны?
>>19532522Приспосабливайся. Ты ж инженер. Я тут пытаюсь гайд сделать, могу сегодня вбросить. Там по принципы проектирования и законы космодинамики.
>>19532797Даже на самых днищенских технологиях можно сделать суборбитальный самолёт в один конец на мега бустере, чтобы быстро долететь туда, а обратно уже обычным ходом.
Забавный баг, эффекты реентри срабатывают на эффектах от Real Plume, получается как-то совсем инфернально.
>>19532884Время путешествия зависит не только от затрат дельты.
>>19533887Я бы сказал, что время путешествия формально зависит исключительно от затрат дельты. Потому что ты имеешь в виду чистую дельту в вакууме, а можно посчитать дельту полную, со всеми эффектами.Так что оговорим, что под дельтой имеем в виду идеальную дельту, по одной оси и в вакууме.
>>19531973in flight значит в атмосфере.
>>19534704In flight значит в полёте, а 10 km above atmosphere значит НЕ в атмосфере. Потому и говорю.
>>19532605Не пойму, как по этой карте насчитать дельту для взлёта с евы например? 8к как-то многвато по сравнению с предыдущими патчами, хватало под 7.6
>>19535614Зеленый, плиз.
>>19535664Я не зелёный, просто тупой.
>>19535701Но 7.6 или около того вполне хватало на выход на орбиту.
а за что вас пидорнули с spc? Типа то что это не серьезная игрулька?
>>19536099Единственная реальная причина - вахтерство мочератора.
>>19535707Щас слетал, хватило 7700м/с с высоты 100м для взлёта с евы, учитывая, что я взлетаю, как еблан и ракета кирпич, наверное хватит и 7500м/с
>>19532605>Первую пару сотен часов все криворукие.Говори за себя. Простые вещи типа полётов на луну можно через часов десять делать уверенно.
>>19536176И еще любители пиздеть не по теме доски, срать вертолетами и самолетами. Как ни странно, теперь они все куда-то пропали, как и чсв "половина контента в треде - Я сделал" и прочие ебанаты.
Как правильно на Минмус летать? Сначала выровнять наклонение орбит и потом лететь или пытаться попадать как есть?
>>19536712Ебанат здесь только ты.
>>19536795Можно поднять апоцентр до орбиты минмуса, а как от кербина отлетишь - ровнять наклонение. Или в АN или DN точке жечь.
>>19536864Fire in the hole!
>>19536712> вертолетами и самолетами.Это чисто формальная причина, тупому вахтеру нужно было до чего-то доебаться. Не было бы самолетов доебался бы до неправильных гиродинов или мультяшной графики.
>>19536712>чсв "половина контента в треде - Я сделал"Я тут, просто кербализм еще не релизнулся, просто пуляю спутники и отвечаю на вопросы нюфань иногда.>>19536668Привет, очередной достигатор в игре про аутизм. Жду от тебя репорт, как ты удачно заабузил игру, чтобы слетать на Плутон/взлететь с Ив/что там у вас сейчас в тренде.
>>19538563Ебанутый, я не говорю, что я тебя азаза затралел, просто не все криворукие мудаки, вот и всё, хули ты агришься.
Приземляйся стильно.
>>19538657Можно было и большую ступень не бахать.
>>19538694Я на ней маняврировал от самой земляшки, а на остатках опускался.
>>19538563Во множественном числе пишется Lives, через "v".
>>19539034http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/138349-12-champagne-bottle-redux/
>>19539125Ну, в любом случае.Автор мода не очень грамотный, видать.
>>19539276Или не англоговорящий.
>>19536795Сразу выйти на орбиту с нужным наклонением.
>>19536795Есть хитрожопый способ. Вешаешь кербостационарный спутник над КСЦ, переключаешься на него, долетаешь до AN/DN, переходишь в спейс центр, запускаешь ракету на Минмус выравнивая наклонение во время взлета.
>>19536795>>19539958>>19540661Вы чё сука вы чё, Минмус же вроде на экваториальной орбите, какое наклонение?
>>195408476 градусов у него наклонение вроде бы.
>>19540847Здрасьте приехали, нюфань.
>>19540973А, понял. Я пренебрегаю такой фигнёй, в гравитационное поле и так входит.
>>19541114Это в Муну с таким отклонением не проблема попасть, а в Минмус - хуй там.
>>19536795Вот так правильно.
>>19541247Пока вроде не промахивался, хуй знает. Может, из-за того, что момент вылета подбираю под вращение Минмуса.
>>19524856Плохо видно, но других скринов не осталось. Сзади лабы-ровера ракетный движок, сини это баки. Между колесами и корпусом балки и состыкованные мини-докпорты для амортизации во избижание разрушения колес на большой скорости или от сильного удара.
>>19543244Пробовал так в 1.2, колеса развалились уже на 20-30км/ч. Хз что они там амортизируют, эти докпорты, по моему ничего.
>>19543339в 1.2 не пробовал, раньше такой амортизатор прекрасно работал. Эта лаба перепрыгивала через рельсы на ксц без повреждения колес на 30 м/с
еще такой вариант
>>19543438комбинация ровера с подвеской и ракетным движком позволяет довольно быстро обследовать несколько близких биомов. Топлива хватает на час покатушек, можно и больше. Это веселее чем просто садиться-взлетать, проебывая кучу дельты при этом. Детали из мода Kerbal Planetary Base Systems.
>>19530254> эта гидравлика> эти колеса> этот стильПимпмобиль как он есть, на таком только ниграшлюх возить.
>>19543720Не пимпмобиль, а лоурайдер.
>>19543764Одно другому не противоречит, мой сладкий.
Есть гайд на великом и могучем на антенки и фишечки в 1.2 ?
>>19543385Сейчас у колёс встроенные амортизаторы. Но идея у тебя охуенная.
>>19543720Да, колёс нормальных нету у меня пока. Только для минировера. Поэтому в серию лаба не пошла.
Какие моды есть на нормальную жёсткость крафтов для 1.2? А то сосики заебывают ведь. Kernel joint reinforcement на работает на той же 1.2 ?
>>19544676Тоже делал подобный ровер , но практического применения не нашёл , долго ебался с посадкой , ставилпо два дрыгателя по бокам(приземлится на колёса) и пытался сесть , по началу было сложно , но потом надрачиваешься и норм.
Вывод 2-х миниспутников связи на орбиту Минмуса за счет туристов.
>>19545246А эти блюдечки дают приличную связь? Я белых тарелок ждал.
>>19545284Белые тарелки с ручками на спутниках вокруг Кербина. Эти к ним на ~0,6 коннектятся.
>>19545341У меня белые тарелки крутятся на орбите дальше, чем у Минмуса, связь 100% постоянно. Странно, то у блюдечек 0,6. Алсо, мне кажется, что прямо у Кербина нет смысла спутники держать, от планеты бьёт отлично.
Почему в порно используется музыка из КСП?
>>19545453Если в настройках дополнительные станции включены, то да, а так нужно как минимум четыре на КСО для постоянной связи.
>>19545579Стыковка же, если ты понимаешь о чем я.
>>19545579Там используется роялти фри музыка.
>>19545585Бля, это можно отключить? Что ж ты раньше молчал! Пойду ретрансляторы запускать.
>>19514057>пейсач: нельзя тыхуелётить, можно вести серьёзные разговоры, цопепроизвол>веге: можно тыхуелётить, вести серьёзные разговоры никто не мешает кроме тыхуелетунов, но это редко, цоператор достаточно лояленДаже не знаю.
>>19545585Достаточно трех.
Аноны, а есть разница в скорости вывода ракеты на орбиту ? 100 м/с или 1000м/с ? Или разница только в затрачено времени и точности
>>19549775Я не понимаю, что ты хочешь спросить.
>>19549775Конечно, есть. Тебе по сути нужно достичь определённой скорости, чтобы выйти на орбиту, ведь движение по орбите - это падение. При 100 м/с ты никуда не пойдёшь, назад шлёпнешься, как только двигло отключишь. Более того, чем больше тяга, т.е. чем больше ты разовьёшь скорость на старте, тем меньше топлива проебёшь, потому что выйдешь быстрее из зоны высокой гравитации.
>>19549923>>19549775С другой стороны, если у тела есть атмосфера, то _слишком_ уж быстро разгоняться смысла не имеет. На 5 километрах до 200 м/с максимум, дальше понемногу можно задирать так, чтобы на 15 было 500 + ракета шла на 30-40 градусов к горизонту.
А мне вот такую вещь скажите. Вот у меня есть пихло самолётное. У него в характеристиках сказано, что оно вообще-то 120 кН тяга максимальная. Так какого хуя я от него вижу в основном под 80? И разгоняет он меня меньше чем до 300. Почему скорость такая дерьмовая? Аэродинамика в порядке.
>>19549981Воздуха хватает?
>>19550002Бля буду, пробовал воздуха добавить. Вешал заборники по восемь штук. Хуй.
>>19550015На какой высоте ты замерил тягу в 80? Попробуй, например, на километре, на пяти, на десяти.
>>19550019На км - 85. На двух км - 78. На пяти - 55.
>>19550030Хм. И напоследок глянь тягу аккурат на уровне моря.давно ксп не запускал, но подозреваю, что она там так и указана для данного двигла
>> 19550076На уровне моря 98. Но скорость всё равно около 300 м/с.Бля, у меня на таких же движках пятнадцатитонный истребитель идёт более 500 м/с. Охуеть вообще. А тут всего 13 тонн, да ещё и аэродинамика лучше. Не понимаю.
>>19550119Хуй тогда знает. По описанию пока выходит какой-то очередной МАКАКОКОСЯК.Можешь скрины и того, и другого показать? Интересуют форма плоскостей, расположение воздухозаборников и двигателей.
>>19550161Вот истребитель. Посмотри, как силы действуют. Немного неровно в силу компоновки. Центры массы и подъёма совмещены чуть-чуть неточно.
>>19550161А вот второй, у него и заборники больше и лучше стоят, и подъёмная сила не компенсируется при полёте, и масса меньше при тех же движках, и масса с подъёмом совмещены вообще идеально.
Кстати, а тяга-то у них почти одинаковая вышла. Хотя скорость на 80% отличается.
Так, вопрос отпал, дело в аэродинамике всё-таки. Я думал, что красным показывается тяга, а это торможение. Похоже, игра считает, что сам корпус второго корабля гораздо менее аэродинамичен, и пихает ему вооон какой длинный красный хвост. Значит, МК2 быстро летать не будет. Жаль.
Оказывается, в сток версии есть эффекты реентри, отключенные разрабами. На пик 1 второй след - от сгорающего сервисного модуля, видны взрывы.А вы со стоковым скайбоксом гоняете?
Интересно, что тормозит не сам корпус, а только кабина. Если кабину поменять на другую с переходником, то торможения нет. Блин, вот говно, я надеялся сделать красивый футуристический самолёт, а придётся лепить те же реактивные истребители, только с другой начинкой.
>>19550558Ну переходник действительно более аэродинамичен, кстати. Двухместную кабину бы в длину немного вытянуть - и было бы схоже.Вроде в модах имелась более вытянутая самолётная кабина на MK2 + двухместная на MK1, но не помню, где именно.
>>19550676По мне так плоская МК2 лучше в плане аэродинамики, чем острая кабина с переходником. Кроме того, вес больше выходит. Впрочем, могу ебаться в глаза, особенно если учесть, что обтекаемость крыльев и фьюзеляжей только в трубе вычисляют. А мне так форма нравится у самолета... Ну да ладно, я придумаю что-нибудь.
Жопа горит. Трахался с выводом спутника на заданную орбиту, вывел, и только потом прочитал ВСЕ условия.
>ТрахалсяМеняешь наклонение, скругляешь орбиту по высоте перицентра, поднимаешь апоцентр.Если начальная орбита низкая, то можно сначала вытянуть её до высоты целевого перицентра в точке смены наклонения, потом в самой высокой точке изменить наклонение, скруглить и т.д.А вообще да, тоже сегодня градусник проебал.
>>19550457Расскажи, как включил, что ли.Скайбокс чей, бтв?
>>19551455Ну ты набрал задач. Если ты со спутником трахаешься и пухлых движков нет пока, то тяжело тебе будет не проебать всё остальное.
>>19551849Спокойствие. Меня полгода назад несколько тредов учили выходить на рандеву для спасения кербонавтов - это я умею.
Пиздец , как же у меня бомбит . Перекатился на 1.2 , мод на нормальную жёсткость не работает и как же бесят эти ебаные сосиски , боже этой такой бред
>>19552133На оф-форуме в ветке KJR посмотри на последних 2-х страницах.
>>19552248Ничего не понял . Ничего не нашёл
>>19552818Ты тупой, но в данном случае это не страшно, девбилд все равно содержит баги, несовместимые с нормальным полетом.
>>19552818Потрудился за тебя.https://github.com/ferram4/Kerbal-Joint-Reinforcement/blob/master/GameData/KerbalJointReinforcement/Plugin/KerbalJointReinforcement.dll
>>19552975Спасибо
А вот вам компоновка настоящего истребителя. К сожалению, в пределах этой игры это нереальное говно, ибо нос опущен, точка прогрейда не совпадает с направлением полёта, ориентироваться пиздец неудобно. Не говоря уже о страшной ебле во время проектирования.
>>19553327Потому что надо делать ламповые истребители.
>>19553595Я современные хочу. Ты ещё этажерку предложи заделать.
>>19553327Нормальное это говно в пределах игры, базарю.сушкоеб
>>19553891Показывай конструкцию, желательно с центрами.
>>19553739Почему бы и не.
>>19554149штоэтоЯ думал, ты мне сушку покажешь.
Тем временем я отстабилизировал истребок. В общем, оно красивое и даже летает. Но, к сожалению, поставить х4 скорость и пойти чай пить нельзя. Скорость развивает где-то до 350, то есть на миссии тоже не особо покатаешь. Ну и хрен с ним, зато стоит красиво в гараже.
>>19554074
>>19554382Очень красиво. А как летает, можно на х4 ставить и уёбывать? Скорость какая у моря?
>>195544791 пик - максималка у моря2 пик - ускорение х4. Приколько сплющивается нос, но летит ровно, разве что чуточку забирает вверх
>>19554583Заебись. Надо будет заморочиться, когда техи будут.
Чет хуйня какая-то, че так медленно? Я даже на днищенских деталях спокойно под 600м/с разгоняюсь.
>>19554644Это зависит.
Как работает кербнет ? Три новые антенны используются для расширения покрытия ведь так ? А уже для передачи используешь обычные ?
>>19554336Король ангара, в общем.
>>19554871Релейные антенны тоже могут науку передавать.
Аноны, поздравьте меня. Я впервые создал возвращаемую ебу и даже смог на ней сесть прямо на впп. Не смог реализовать вертикальный взлет правда, не хочу делать кривой вектор тяги. Такой вопрос возник. Как в каргобэй полезную нагрузку запихать? Не хочет к нему изнутри ничего "прилипать". Кто нибудь сталкивался с подобным?
>>19555221В смысле "не хочет"? Не может поймать ноду и лепится к стенкам?Если так, то зажми Alt. Если нет - подробней, плиз.
>>19555276Да, именно это, спасибо за помощь.
А если я строю конструкцию из балок, могу ли я как-нибудь замкнуть квадрат, чтобы он был жёстким, например? Т.е. как присоединить деталь сразу с двух сторон к чему-то?
>>19555591Стяжками.
>>19554787Зависит что?Вот простенький ф-18, на форсаже под 800 разогняется, например.
Ёб вашу мать, да вы все тут ебанулись.
>>19555898Держи нас вкурсе
>>19555831>высота
>>19555989Ну я не знаю, дури у движков вполне хватает, чтобы даже кирпич для вида разогнать до 800.
>>19555831У тебя двигло макс же. Я на 120 кН макс всё ещё.
>>19556105Я вижу, что у >>19554583 тоже с форкамерой летит, но при этом почему-то скорость слишком низкая.Обычная пантера двигун.
>>19556094Я тоже не знаю. Мне мои больше чем 140 кН не выдают.
>>19556155Тяга от скорости зависит, на 2-2.5 махах как раз пик тяги
>>19556188Банально не может разогнаться, чтобы на этот пик выйти.Может, из-за того, что наклипано много чего, интейки заклипаны чутка, например.
>>19556227Ага, понял в чем дело.1. В ваниле отвал поляры (Cx = Cx0 + A*Cy^2, A - отвал поляры) у деталей крайне высокий, потому располагая деталь под углом к потоку, лобовое сопротивление возрастает в десятки раз.2. Судя по всему, много круглых деталей с незамкнутой аэродинамикой (например, бочка - незамкнутая, бочка с обтекателем впереди - незамкнутая, бочка с обтекателем впереди и сзади, или бочка с двигателем с обтекателем впереди - замкнутая). Надо если клипать, то вешать обтекатели на все края, чтобы замыкать детальки.Ну или ставить фар.
>>19557451>Ну или ставить фар. Ты не представляешь какая ебала в твоеём фаре летает
>>19553327> ибо нос опущен, точка прогрейда не совпадает с направлением полёта, ориентироваться пиздец неудобноМожно починить. Поставь под обтекатель или залипуй пробку неопущенную и сделаей ей контрол фром хере
>>19558028А и верно.
>>19557986Как говно, но летает. Ничего сложного.
>>19413084 (OP)[offtop mode on]Эх, как же давно я не играл в огурцов. Началась сессия, затем новый семестр, работа, вторая сессия, практика, не до игорей стало. Сейчас вот надо курсач по матану сдать, а меня накрыло - нашел тред в /vg/, прослезился. Скачал образ с рутрекера (к слову, ссылка в шапке устарела, надо новую запилить), накатил на днищеноут, на котором 1.0.4 шел только с урезанными текстурами, и... Не смог даже запустить. Игра крашнулась на самом последнем пункте, но да не важно, смогу поиграть только после того, как железо обновлю (никогда).Но как же я рад, что тред живет в таком бурном разделе, и не тонет (чего я боялся после ухода с спейсача), и дух старой школы жив. Слабоумие и отвага движет огурцами, и зеленая кровь наполняет их сердца! Так пусть живут в здравии оп'ы - зоогеи, и конструкторы хуелетов, аутисты, не летавшие дальше Кербина и аутисты, покинувшие пределы Кербола. Спасибо за теплые и добрые вечера чтения тредов. Ибо сам поиграть не можешь.[offtop mode off]Реквестирую способов запустить 1.2 на калькуляторе. С меня тонны нефти.inb4: Смотреть логи, выпиливать, что крашится.
У меня теперь есть свой васян
>>19559665Так и знал, что с вчерашними школьниками в одном треде сижу.
>>19559963Третий курс уже. Сферы Римана, методы Лобачевского во все поля.
>>19551652Мод ReentryParticleEffect, в описании говорится, что автор просто нашел скрытый эффект и врубил его.Скайбокс не могу найти чей, но могу файлы кинуть, если надо.
А как себя ведут на орбите большие станции? Не разваливаются? Я хочу повесить семь-восемь больших модулей в ряд и по бокам еще нахерачить.
>>19560395Ну так своргань в песочинице свою конструкцию и проверь. Если лень выводить, забрость гиперэдитом.
>>19560445Да я не у компа, на бумаге планирую.
>>19560746Собирал на орбите из трёх частей. 1. Силовая установка . 2. Модуль с док портами 3.модуль со всем остальным . Я отдельно ещё подвозил небольшие дозаправщики и под конец ещё привёз бак топлива чтобы все это дозаправить и улететь . И следи чтобы все было симетрично в плане веса , ну или центр тяжести и тяги были на одном ровне
Мехджеб на 1.2 ломает кербнет , всегда 100% связь и плюс работает через три пизды колено. Эх , опять апдейты ждать
>>19560395Примерно вот так.https://www.youtube.com/watch?v=Pw34eWY-htQ
Много мелких фризов по пол секунды , как лечить ? Было у кого ?
>>19562829Бля, я не хочу так.
>>19563457Поставь kjr-kerbal join reinforcement. Без это штуки вообще считаю в КСП играть нельзя
>>19563551Видеорелейтед с KJR, если шо.
Хотя научникам Кербальской Лиги пока не нужна станция вне СОИ Кербина, местный мультимиллиардер посулил просто конскую сумму за личные апартаменты с некоторым запасом хода на орбите Солнца.
>>19563585Ничего подобного с kjr не наблюдал , и если этот эффект сосиски появлялся , фикслся парой стяжек , чего в ваниле ты не добьёшься хоть ты весь крафт затяни
>>19564058Если ты не наблюдал, это не значит, что такого не может быть.Там состыковано на орбите три модуля и шесть цилиндрических баков. Единственный вариант замотать это стяжками - KAS, но если ты попытаешься замотать дергающуюся часть, корабль ломался пополам.Если не стыковать, а делать одним куском, замотанным изолентой, тогда более-менее держалось.
Вы делаете меня грустить. А если на каждую часть станции добавь маховики большие, они скомпенсируют?
>>19564301Просто обойдись без процедурных деталей, накати KJR и стыкуй по возможности 2.5м докпортами. Но имей в виду, что хуйня случается.Экспериментируй.
>>19564301Пикрелейтед, которым я уже заебал, знаю, не разваливался. Был установлен kjr + стяжки из KAS.Старайся избегать длинных сосисок и выключай все гиродины, кроме одного в центре. Можно еще persistent rotation накатить, чтобы станция держала ориентацию относительно Солнца/Кербина без твоего участия. И, конечно же, старайся не маневрировать.
>>19564301ты можешь просто автоструты включить, тогда не будет так трясти
>>19565665ЕБАТЬ, ЗДЕСЬ МОЖНО С ЭТИМ МОДОМ ПОСТИТЬ!А станция охуенная, лови респект от динозавра с разморозки.
Есть у кого торрент 1.2 под linux?
>>19568136Уже нашел.https://vk.com/topic-40408750_28893001
>>19560395Стоковые докпорты превратят твою станцию в мистера вялого.Накати это.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82833-12-stockalike-station-parts-expansion-oct-21-12-update/Там и части для станций и там де есть докпорты с очень сильным соединением.На пике кольцо может вращаться, а соединено оно через докпорты и без стяжек. И ничего, не пидорасит.
>>19562829>>19568474Что это за шары?
>>19570258Это баки.Шар, на сколько я понимаю, имеет лучшее соотношение поверхность/объем. И, следственно, является идеальной формой для бака.
>>19570552Лучшее поверхность/объем, худшее габариты/объем. В КСП решают габариты, а на поверхность плевать.
Собираю станцию на орбите Муны. Если потом дадут контракт на сабж, то уже существующую станцию можно будет допилить под требования контракта и ее защитают?
>>19572481если в контракте не будет указано, что ты должен собрать станцию после того, как взял контракт
>>19573221А если собрать новую станцию с недостающими модулями и прицепить к этой? Ну, например существующая на 6 рыл, а надо на 10, я запускаю маленький кораблик с дополнительными местами для экпиажа и цепляю к этой.Прокатит?
>>19572481Есть контракты на расширение существующей.
>>19568474>>19565665Я хотел бы играть на ванилле, без модов.Если я поставлю большие докпорты за 550 науки, поставлю один только маховик по центру, а также не буду злоупотреблять тонкими длинными деталями и соберу вот такую вот станцию, то её расколбасит в любом случае?
>>19574222Да
>>19574491Говно. Большие корабли на орбите не шатает почему-то. Возможно, мне просто стоит отвезти туда длинный кусок станции одним целым. Заебусь, конечно, но что поделать.
>>19574526Ну привыкай тогда играть на ваниле. Ебани сразу всю станцию целиком, обтяни стяжками, обмажь 5 метровым обтекателем, приделай вязаночку, и ничего, до орбиты дотянешь.
Осторожно, 32 мб вебм.Короче, мой первый лунный пост готов. Хоть во время прилунения я и проебал подвесной бак для топлива, что было не по плану, но я всё равно толком не знал, на хрена мне топливо на аутпосте. А главное - выглядит приятно и науки за него отсыпали (а сколько ещё придёт, учитывая, что там сейчас 500 единиц данных по 17 науки в день, так и вовсе).
>>19575289Я бы взял 40м обтекатель тогда уж да и запихнул в него всю. И пару сотен твердотопливных. Жаль, так нельзя.
>>19575476Ебать я переживал за эту посадку.
>>19575699А я-то как переживал, там 3 астронавта кербануться могли. И, конечно, я не всё продумал - криво поставил сопла RCS, так что они не могли держать в полёте станцию. А топлива было уже совсем мало. Пришлось раскручивать и тормозить вертикально.
>>19574222Я корабль сделал, около полусотни метров в длину, ничего не колбасит.
>>19576346Отлично, значит, так и буду делать.
>>19573537нет
>>19574222нет, если ты включишь автоструты, блядь.
Пацаны, как начитерить хп хит-шилду через дебаг меню? Первая серьезная для меня миссия и я проебался с возвращением, точка вхождения слишком высокая получилась - 50км, и за три орбиты особо не снизилась, зато хит-шилд почти сгорел.
Как построить первую ракету?Дайте гайд для даунов.
>>19578368См. внутриигровую справку.
Как разделить пачку симметричных декуплеров на разные ступени?
>>19578229А это где? В настройках не нашёл.
>>19578368Я ещё не дописал, картинок тоже нет, но вот, может, тебе пригодится. Там про механику.http://dropmefiles.com/wuIPK
На муну собрался, оцените шансы, лол.
Самодельные посадочные ноги это норм кароч.Хуй знает, зачем меня тянет сюда постить.
>>19579009RCS зачем?
>>19579009Контейнер для экспериментов тоже не нужен, все можно хранить в капсуле. А еще нет солнечных панелей, обосрешся без липиздричества.
>>19579066>>19579122Понял, сейчас уберу. Солнечные панели есть, хуевые правда, но лучше пока нету.
>>19579009А ты посадишь её? Не длинновата посадочная часть? Мне кажется, будет сложно даже на ровной местности.
>>19579586Посадил уже. Кстати, в какую сторону с муны взлетать, чтобы домой добраться?
>>19579586Хуйцелендеры несложно сажать, если у них центр массы низко расположен>>19579747На восток, как и с Кербина. На орбите для возврата надо газовать в прогрейд с определенной стороны Муны, вот только уже не помню какой. Подскажите, кто знает.
>>19579822Газовать надо, чтобы погасить инерцию луны, т.е. против движения луны.
>>19580055Лол. А я атмосферой гасил всегда инерцию луны.
>>19580055Не поворота, а именно движения.
>>19580073Не, я не о том. В атмосфере ты в любом случае тормознешь. Но у тебя будет орбита гораздо уже, если ты будешь взлетать против инерции, потому что относительно земли скорость будет меньше. Это не принципиально, просто если совсем не хватает топлива, спасёт.
>>19578283Только что чуть не потерял 4-х туристов и Валентину в первом же коммерческом полёте с посадкой на Муне. Благо хватило монопропилена опустить перигей с миллиона км. Вход в атмосферу на 3100 м/с стер наглые улыбочки с лиц туристов. Сгорело половину щита, но все обошлось.
>>19519949Хоть кто-нибудь пробовал навернуть это? В чём отличия от одиночки, какие особенности?
>>19578283>>19580258На самом деле выгорание щита ничуть не катастрофа. После аблятора остается его стальное основание с нехреновой теплостойкостью. Начинать паниковать можно если основание сгорело и осталась голая капсула. Но это наверное надо с Илу упасть.
Как сделать, чтобы метку флага было видно?
>>19582251
>>19582499Спасибо. Куда лететь после муны и минмуса?
>>19582845Дюна/Дрес. Потом на Лейт.
>>19578368http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Learning_basics_of_rocket_building
Кто-нибудь знает как шаттл
>>19583358Я знаю.
Смогу на этом покорить Дюну?
>>19584024Нет.
Как использовать контейнер для жкспериментов? Не хочу проёбывать науку передачей через тарелку, хочу за один полет беспилотным спутником нагрести дохуя науки и посадить на кербин - можно ли засовывать в контейнер науку, а потом ресетать модуль научный?
Огурцы, тут мода-шизофреника что который выпер ксп, самого пытаются выпереть https://2ch.hk/d/res/404539.htmlПора обратно в спейсач.
>>19585183Ресетать можно только ученым или лабораторией с учеными.Нельзя.
>>19585231Почитал комментарии. Че-то в этот гнойник перехотелось возвращаться.
>>19585231Где 2 поста в час? Нахуя?
>>19585422Двачую. Увидел тред в /d/, зашёл на спейсач - а он больше напоминает какую-то унылую хуиту. Зашёл по случаю к вам - вроде нормально сидите, градуса неадеквата как в последних тредах спц не наблюдаю. Сдаётся мне, что новый мод spc (тот, что после весеннего набора появился) - просто долбоёб, который зафейлил всё.
Если на гсо уже есть спутник и надо вывести еще два, чтобы создать сеть, то в какой момент надо запускать следующие, чтобы в сумме разность фаз была у всех трех спутников одинаковая? Ориентируясь по первому запущенному, само собой.
>>19587247Проще запустить второй спутник, взять первый в таргет и повернуть ноды рандеву на нужный тебе угол.
>>19587273Хм. Логично. А я выводил на ноо, затем дожидался момента, прикидывал примерное положение после маневра и топил, исправляя косяки уже на гсо редактируюя фазы игрой в догонялки на орбите..
>>19587247Проще выводить связкой на полусинхронную орбиту с кратным периодом.
Посоветуйте модов.
>>19587720BDArmory.
>>19586993Да тут вообще охуенно. Тупых ограничений по типу "НИЛЬЗЯ ПАСТИТЬ С МОДАМ" больше нету, можно строить и постить тыхуелёты, ньюфаги куда чаще приходят и даже остаются. В то же время всё, что связано с космосом, обсуждать ничего не мешает.>>19585231Это не тот, от вас главномод по пейсачу вообще бугуртил.
>>19587720Не нужны. Кроме:Kerbal Engineer Redux - смотреть дельту во время постройки крафта.Trajectories - для приземления в конкретное место.Docking Port Alignment Indicator - для стыковки.
>>19588263Пф. Я приземлялся докпортом на докпорт машины. Правда, они не стыкуются.
>>19588263>Docking Port Alignment Indicator - для безруких инвалидовПоправил.
>>19587720Инженер, моды на доп детали, моды на планетарные системы/ресайз. Остальное не нужно.
>>19590037>2k16>играть без Кербализма
>>19590574>использовать убогий Кербализм вместо сборки специализированных модов
>>19588926Стыкуюсь без него.Мимо-безрукий-инвалид
Заправщик прилетел на свою орбиту у Минмуса
>>19588926Он полезен, когда надо при стыковке еще и угол точно соблюдать, на глаз это сделать довольно трудно.
>>19572081Сферический бак идеален для длительного хранения топлива под давлением.В КСП на это плевать, да. Но отыгрышно же.
>>19590601>использовать васяносборку вместо цельного мода
>>19591589Причем тут васяносборка, дурачок? Я говорил о модах, которые моделируют отдельные аспекты лучше и глубже, чем кербализм, пытающийся усесться на все хуи разом.Сколько говорят, что за модульностью светлое будущее, так нет, продолжают лепить.
>>19591621Напомни названия отдельных модов на радиацию, конечное топливо в ива и необходимость в пространстве и ротации экипажей, пожалуйста.
>>19591654Kerbalism
>>19588926Ты небось еще и RCS не пользуешься при стыковке?
>>19590689Эти шары размером с морковку. Дурновкусие какое-то.
>>19592224Не хранить же сто тонн жидкого водорода в уебанских цилиндрических баках.
>>19591654Аутизм :D
>>19591654Усишный лайфсаппорт.Без первых двух фич, правда.
>>19592151RCS - благо, а необходимость в этом моде - это следствие неумения читать стоковый навболл, в котором есть достаточно инфы, и непонимание принципиальных вещей.
>>19594600Ну-ка, выровняй стыкуемый докпорт параллельно стыкуемому, пользуясь только навболлом, довн ебаный.Или ты тупо тыкаешься как попало, и потом полчаса ждешь, пока замагнитится? зато сток навболла хватает))ыы
>>19594872Довн пока что здесь только ты.
>>19595018>ко-ко-коКажется, ты потерял скриншоты и объяснения
>>19595076Я не хочу ничего объяснять человеку, который вместо того, чтобы аргументированно спорить, скатывается в оскорбления.
>>19595175> Я не хочу ничего объяснять человеку, который вместо того, чтобы аргументированно спорить, скатывается в оскорбления.> Docking Port Alignment Indicator - для безруких инвалидовСиранул.
>>19595205Нихуя себе, меня подловили на бордах за непоследовательность. Неужели культура общения выравнивается?
>>19595321Кончай елозить вокруг да около. Раз выебнулся, то покажи, как ты там охуенно стыкуешься по сток навболлу. Может, это я дурак, если так не умею и всегда качаю моды на стыковочные индикаторы, и авторы этих модов тоже тупые, раз без модов все норм.Покажи, мне интересно.
>>19594600>навболл, в котором есть достаточно инфыНо в докинг индикаторе эта информация представлена в более наглядном и доступном виде. Ничего более. Просто удобный инструмент. Это же не мехджеб который сам стыкуется.
Поцоны, а редюкс и мехджеб на 1.2 работают норм?да, я криворукий, не могу в рандеву
>>19595491Но ведь на стоковом навболле нет информации об углах между кораблями. Я подозреваю, что анон >>19595321 использует маркеры цели и движения, но не могу понять, как
>>19595429Да показывать особо нечего. Много тебе даст скриншот, как один корабль другому в докпорт смотрит?Я в основном выравниваю посудины параллельно чисто визуально, потом просто играюсь вектором скорости. Если вкуриться, что IJKL - это по сути перемещение отметки вектора скорости по навболлу в соответствующих направлениях, то проблемы вообще не остается. Выравниваешься по одной плоскости, потом выравниваешься по второй. Освоишься - танцуешь сразу в двух плоскостях, сближаясь, совмещая в конечном итоге вектор скорости и метку цели. Если зрение подводит - камеру в режим LOCKED, там вообще с выравниванием не наебаться. Все.>>19595491Да. По факту я согласен с аргументом, когда тебе надо состыковаться так, чтобы оси крафтов вышли пизда под каким точным углом. Но такое требуется настолько редко, лично у меня, что проще управиться на глазок, как на пикрилейтеде с основанием фермы солярок, чем ставить лишний мод.
>>19595621Ну так и я могу, только это ебля. С модом просто метки выравниваешь, пукаешь раз и вырубаешь все системы контроля. Даже стотонная махина идеально точно дрейфует к порту и сразу стыкуется. Без мода это просто лишняя ебля, особенно если габаритные корабли стыкуешь, там очень точно надо порты держать, параллельно.
>>19595429Если он имеет ввиду сближение с целью по навболлу, то все норм, а вот причаливание без ориентации параллельно докпорту цели на глаз делать сложнее. Мод позволяет заранее сориентировать корабль и причалить к цели, используя только RCS в режиме translation
>>19595856Кому-то и на МКПП ездить - ебля после автомата.Хз. Предпочитаю более низкоуровневое управление.
>>19595964Ну тут уж каждый дрочит как он хочет, и спорить тогда не о чем
>>19595514Если докпорт в виде цели и навбол переключен на докпорт корабля, то выравнивание углов происходит по вектору скорости и самой цели.На навболе переключаешься в СК относительно цели, и выводишь корабль так, чтобы прогрейд и цель совпадали - это означает, что докпорты нацелены друг на друга и соосны. Всё, без проблем дальше причаливаешь, я навожусь на докпорт в районе 20 метров, дальше крафт по инерции подлетает да стыкуется.
>>19596129А теперь инфу о повороте с навбола прочитай.
>>19596129Соосность не означает. Только наведение.
>>19596200>>19596215Если будет угол какой-то, прогрейд тут же убежит от цели.
>>19596243Нет, не убежит, если твой порт направлен на цель. Но цель не обязательно должна быть соосна с тобой.
>>19596272Всегда соосна получалась, где-то в 20 метрах кручусь на скорости сближения 1-2м/с, примерно втыкаю цель в прогрейд - и дую +3м/с, и всё - дальше сами стыкуются.
Да, это опять я. Собираю станцию.
Анон, помоги вспомнить. Я давно не вкатывался, поэтому что-то перестал ориентироваться в модах. В котором из них была реплика Н-1? Тот, что отдельный, уже не работает давно, тантарес не то, а нужная мне реплика была в составе какого-то другого мода.
>>19596828Ваааах, это было потрясающе. Лучший шаттл который когда-либо строил. Балансировка топлива при взлете вааах, балансировка при реентри прям писечка.
>>19597309
>>19597315С векторами чо там балансировать, лал. Оказуалили дальше некуда.
>>19597406Угу, векторы пиздец имба.
>>19597309>Апогей 139 Км, перигей минус 33 Км.Это как?
>>19597519Чтобы бочок сгорел в атмосфере.
>>19597309Бочке нужен обтекатель сзади - тогда драг в два раза ниже станет.
>>19597315Еще порция чкриншотов постройки станции.1 пик приволок вторую часть2 пик доставляю 3 пуском соединяющую часть3 пик встал4 пик 1 и 2 части порядком разнесло за пару дней, пришлось заново тащить друг к другу.
>>19598746Почти достроил, осталось модкль жизнеобеспечения пристыковать.
>>19413084 (OP)Ванилла КСП для освоения игры и вполне подходит?
>>19599027ват?
>>19599032Ксп без модов.
>>19599117Подходит.
Почти все готово для фарма науки на Муне. Был пробный спуск, вроде все норм. Осталось подвезти бочку с топливом и монопропиленом.
>>19596860Тут вроде есть какая то Н-1.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/71992-11-sxt-lacks-stock-extension-sxt-25-10apr16-basic-11-compatibilty/
>>19413084 (OP)Эт, а почему может мехджеб не встать?х64 система, но скан почему-то запускает х86, приходится ручками нужный айл запускать.KW Rocketry встал, KJR встал, а вот Мехджеб (который MechJeb аnd Engineer for аll) установился, но в игре его нет. Нужны доп. моды для него? Мне всего лишь KER по 1.2 для дельты нужен был, но он пока не вышел...
>>19600363> MechJeb аnd Engineer for аllЭто не сам мехджеб, а дополнение, добавляющее фунции мехджеба подам и пробкам. Сам мехджеб нужно накатывать отдельно и заранее.
>>19600363макака мудак
>>19600363во, наконец-то могу постить. Скан качает немного не то. В настройках поставь качать дев версию мехджеба и обновись. SKAN -> settings -> new -> mechjeb2 dev
>>19601248А, да забил на скан и пошел на репозиторий на гитхабе. Там же нашел и KER под 1.2.Но спасибо.Дособрал свою станцию. Немного негров вам в ленту.
>>19601302*забил я
>>19601248У меня почему-то вылетает скан при попытке девелоперский мехджеб установить.
>>19606487Потому что надо ручками. Ручками.
>>19413084 (OP)Есть моды на жизнеобеспечение с настраиваемым уровнем продуманности? В том же кербализме можнот отключать поломки и, скажем, просчет жизненного пространства и радиацию? Ну иль посоветуйте ту самую подборку отдельных модов на еду, кислород с фермами и генераторами кислорода.
Реально ли в КСП гонять космические грузовики между станциями на орбитах разных планет, если установлен мод на реалистичные размеры планет? Играл последний раз на 0.2-какой-то версии и долетал лишь до Дюны один раз, а так все по спутникам Кербина шлялся. Алсо, почитал новости, проекту пизда или все хорошо будет?
Набросок наземной станции для квеста. Опыта ноль. Если собрать на орбите, реально спустить на Муну одним куском без всяких "укрепляющих" модов?
>>19609901Без стяжек докпорты развалятся же.
>>19609802А, ну и без RT и правки древа технологий, само собой.И еще, где можно взять деталей для гравиколец?
>>19595429Всю жизнь стыковался по навболлу, просто не понимаю как работают эти моды на стыковку.
>>19609901Шатать будет конечно. Я бы сделал одним блоком без стыковочных узлов и сажал горизонтально.
>>19610048Там в требованиях квеста докпорт и вместимость - 11 огурцов.. Но да, его можно для галочки добавить.
>>19610146Суть такова.
О как, оказывается, можно в модуль хранения результатов экспериментов запихивать разные результаты с научных модулей, т.е. можно всю науку в модули запихнуть и докинуть до кербина.
А я посадил вот это. 32 тонны. Лаборатория, завод, харвестер, сенсор.
>>19610421ВНЕЗАПНОЭто, блядь, очевиднейшая его функция. Вы что, настолько тугодумы?
>>19610635Я хуй знает на него уже сколько гляжу и не понимал, нахуя он нужен.А наука в нём не портится? Нет разницы, сброшу на кербин в нём науку, или спущу всю крафтину?
>>19610850Нет разницы, вообще.
>>19610850Угу, ты кароч его сбросил, а там внизу кербонавт тебе ПШШШ ПШШШ ЙОБА ЕТО ТИ У ВАС НА ВХОДЕ В АТМОСФЕРУ КОНТЕЙНЕР РАЗМОРОЗИЛСЯ И ВСЯ НАУКА ПРОТУХЛА ПШШШ
>>19473769Блядь, вас разве не должны банить за аватаркофажество с рсс?
>>19611487Ты не попутал, пес ты охуевший? Здесь тебе не анальный spc с модерами-шизоидами.
>>19609953Гхм. Неужели никто не знает, в каком моде можно найти кольца искусственной гравитации, как на пике?
>>19611487С дефолтной эмблемой не считается же, никому не видно мой богатый внутренний мир.
>>19610625Выглядит круто. Дай ещё скринов
>>19612672Вот такая штука. На земле гонит 110 м/с, с Минмуса уже добыла мне 5000 науки и продолжает.
>>19613405Я все понимаю, но тем не менее, ты бы не мог строить более элегантные ракеты? Просто похуй, иль модов на большие топливные баки не нашел?
>>19613663>модовФублядьфунахуй
>>19610625>>19613405Неплохо. Кроме ракеты на бустерах
>>19613663>>19613961Тогда не были открыты баки нормальные. Впрочем, сейчас я их открыл и всё равно не могу сделать нормальный носитель. Это, наверное, болезнь.
>>19578707Advanced Twekables в настройках включи, если на версии 1.2 сидишь, потом кликаешь при сборке ракеты правой кнопкой и выбираешь режим. разберёшься там, какой режим нужнее.тем временем перегнал небольшую научную станцию на орбиту Минмуса, фармлю науку
>>19616060Бля, я не понял, как фармить науку лабой? Оставить ее где-нибудь на орбите и транслировать на нее данные с проб?
>>19616089Тоже интересно, распишите кто-нибудь как оно и чем.
>>19616089берёшь лабу, запихиваешь в неё эксперименты появляется жёлтая кнопка такая в отчёте по науке, забиваешь её по самые верхи 750 data, засовываешь туда двух учёных, прожимаешь старт рисёрчинг смотри чтобы батарей хватало на тёмное время, лаба жрёт 5 электричества/сек и проматываешь дней 60. потом тупо передаёшь исследования и по новой
вот с картинками
>>19616330Так, погоди, а дату где брать для ресерча?
>>19616089>Оставить ее где-нибудь на орбите и Стыковаться с ней посадочным модулем с экспериментами, потом данные передаются в лабораторию (емкость 750). Лаборатория начинает перерабатывать данные в науку (скорость зависит от к-ва звезд у ученых в лаборатории), пока не заполнится (500 науки). Нужно руками передать эти 500 науки в КСЦ. Потом можно снова запустить обработку. И так пока не закончатся "сырые" данные.
>>19616451Данные можно по связи передавать, не обязательно руками. А чем ебаться с модуем с экспериментами, проще саму лабу кинуть туда, где исследования проводить. Вот у меня вездеход может биомы подряд окучивать. Вышел, данные собрал, со всех датчиков показания снял, погнал дальше. Если надо в полёте - разгоняешься с горки, зачтут полёт.
>>19616418можешь прямо на орбите собрать, если ещё не исследовал, либо посадить АМС/КА на тело, собрать науку, вернуть на орбиту, состыковать, передать науку
>>19616451А науку от экспериментов куда девать? Или она безвозвратно в лабу уходит? То есть получится, например, лендером пристыковаться к лабе, её загрузить, а лендер отогнать на Кербин и науку с него снять как это было бы без лабы?
>>19616507ну, не понимаю на самом деле твоей проблемы. лаба при полной загрузке фармит 500 науки за 30 дней, если что. а так загрузил эксперимент в лабу, сделал ещё раз исследование и передал на Кербин.
>>19616507Наука от экспериментов передаётся по каналу связи. Лендер не нужен. Но чтобы получать её, результаты экспериментов в лабу можно скинуть хоть на лендере, хоть пешком. Хоть с самой лабы писать. Как хочешь. Главное - физически их передать.
>>19616617о, а подскажи-ка, как это сделать. а то Transmit Data сразу науку на Кербин кидает
>>19616484>Данные можно по связи передавать, не обязательно руками.Да ладно.
>>19616617А как науку с лабы нафармленую передать на кербин без потерь?
>>19616709Нафармленная наука передается по связи без потерь.>>19616617Можно подробнее?
>>19616640Так тебе на Кербин и надо же. Зачем куда-то ещё? Потерь там не будет.>>19616762Тут всё подробно, не будет потерь, просто трансмит и всё. А результаты экспериментов - так ить берёшь чувака, он проводит, к примеру, репорт, возвращаешь его в лабу - всё, эксперимент есть.
>>19616814Он имеет в виду, как передать сырые данные с одного КА на другой (с лабой).
>>19616858Пристыковываться или переносить зелёными пупырчатыми ручками
>>19616814Мне надо с, допустим, ровера на теле, в лабу на орбите так то
>>19617600Только прямой контакт, насколько я понял. Грузишь на корабль и летишь.
>>19618573ну, это я и так знаю, меня вот этот пост смутил >>19616617
>>19612355Удвою. Нужны осне большие детали, хочу станции как в илитке и чтобы не лагало.
Два вопроса:1. Почему после передачи науки стало не 0/500, а 1000/500.2. Что за Level up crew?
>>19619018не 1000/500, а 1.0схуем/500
>>19619043Действительно. Спасибо, открыл глаза.
Что с режимом симметрии сделали? Почему когда я леплю стоковые самолетные шасси в зеркалке на бак одно смотрит вниз, а другое, с другой стороны вверх? Раньше же адекватно лепилось.
>>19619877Лел. В предрелизной 1.2 было такое, попробуй версию обновить.
>>19619900Ну у меня стимоверсия, попробую принудительно кеш проверить конечно, но вряд ли.
>>19619877Ебнутый это зеркалирование для колес и т.п. Поищи в раскладке.мимо
Эгей, сушкоёб! Я тут тоже загорелся идеей и тоже сделал сушку. Глянь, может, понравится, как сделаны задние рули направления. В целом машина получилась сбалансированная и очень быстрая.>>19616060Спасибо, автоструты очень помогли, без них самолёт превращался в адское месиво, раскидывая части по всей округе. Сейчас просто колбасит.
Вот что было при включении 4х без автострутов.
Хмм. При достижении 500 м/с всё равно распидорашивает. Да, с просчётом физики при перемотке тут явные проблемы.
>>19620788Как включать автоструты ?
Ёбушки-воробушки, это ж пиздец творится какой-то.>>19620882Как писали в >>19616060 , надо в настройках игры включить advanced tweakables, и тогда на каждом куске корабля появится соответствующая опция, привязывающая деталь либо к самой тяжёлой в округе, либо к той, к которой привязана деталь, на которую эта налеплена, либо к первой установленной.
>>19620788На сушках рули направления не цельноповоротные.
>>19620795А Вале нравится.
>>19620882>>19620964Есть еще момент, что когда проходишь карьеру, автоструты не сразу появляются, а только после открытия обычных струтов в R&D.
>>19621016Да с этим согласен, зато нижняя часть более похожа выходит, там скос получается правильный.
>>19621079Ты бы видел восторг на лицах экипажа, когда они падали со скоростью 5000 м/с на Дюну.
>>19621016И углы не торчат, кстати. Я вообще старался, чтобы чёрные части не торчали. Осталось вооружение сделать.
>>19620788Чет движки не те, на Пантерах как летает?
>>19541427Тоже всегда стрелял в него наугад, ни разу не зафейлил, с Муной сначала даже посложнее было, на торможение дофига топлива тратил, до сих пор там пара кербонавтов кукует с недостаточным количеством топлива для возвращения.
>>19621275> наугадГеморно. Проще наклонение выровнять, хоть по дельте это и неэффективно.
>>19621264На пантерах идёт 300. Но очень ровно.
>>19621679Мда, всё же как-то криво драг считается у деталей под углом...
>>19621016Можно, кстати, зафиксировать рули направления и повесить элероны прямо на них. Будет аутентичненько.
>>19622715Как ты на них повесишь управляющие плоскости, если рули сами считаются управляющими плоскостями и к ним нельзя крепить детали?
>>19586993На пике какой-то мод? Почему у меня в кабине не так? Или у разных кабин разный интерьер?
>>19624328да, мод, поищи на kerbalspace, если тут не подскажут>>19620788не за что, сам пользуюсь. теперь по сути и kjr не нужен по мне немного портит фан от игры, делая все детали сверхжесткимикстати, огурцаны, давно хотел поинтересоваться, кто по какой схеме выводит ракеты на орбиту? сразу после взлёта наклоняете, или после 7-10 км? на какой высоте какую скорость развиваете чтобы минимизировать потери от трения? сам до 7км стараюсь не превышать 343м/с, наклонять начинаю на 1км
>>19624328RasterPropMonitor
Кербаны , у меня проблема, я не могу передать топливо между состыкованными ракетами.Причем монопропелент, который находится практически в тех же местах спокойно переливается , жидкое топливо нет.Во всех докинг портах и декоплерах стоит кроссфид энейблд.Что я делаю не так ? Может нужно вкачать технологию какую или инженера им прислать на орбиту ?
>>19624849Должно перекачивать. Попррбуй переключиться на ксц и назад
>>19623471 Прихерачить к месту крепления и сдвинуть, конечно.
>>19624849Ебать у тебя там батарей.
>>19625259оууо и я и ё
>>19624556>по какой схемеПри твр около 1.4 наклоняю на несколько градусов при разгоне до 100 м/с, и включаю выравнивание в прогрейд. Если твр выше, то наклоняю раньше, если ниже, то позже.
>>19624556 До 5км строго вертикально вверх, ибо нехуй атмосферу кормить, выше даю полный газ и начинают наклонять, на 30км ракету под 20 градусов к горизонту уже держу, на 40км вообще по горизонту.
>>19624957Эх, молодо-зелено. Оффсет не безграничен.
>>19625564Ты понимаешь, что ты на таком резком повороте проебешь больше дельты, чем при плавном повороте с самого старта?
>>19625259Мне по квесту сказали запустить станцию с 5к энергии
>>19624556Я вообще мехжебом выхожу на орбиту. Как и многое другое, рандеву например. Лениво дрочиться самому.
И вообще, пацаны, подскажите что накатить чтобы ГРАФОН. Собрал себе пека за 40к и продолжаю запускать огурцов. Какой-нибудь один мод чтобы облака над кербином и все покрасивей.
>>19624849Ты в курсе что электричество можно добывать с помощью солнечных батарей, а не возить с собой тонну батареек?
>>19626028SVE и scatterer.
>>19626028Накатывай EVE и Scatterer.
>>19625954Проебу меньше дельты, т.к. при мелком наклоне до 5км лобовое сопротивление возрастает в пиздесятки раз, вон сушкоебы подтвердят, что у них сушка при чуть носе под углом еле 300 набирает на двух пантерах. Просто вруби дебажную отрисовку аэродинамики да посмотри, как атмосфера при наклоне со старта жрёт скорости.
>>19625936Хуелено. Хватает там оффсета, дедуль, ты манипулятором типа мышь давай учись тык-тык.
>>19625536так ты же сам ТВР можешь регулировать при сборке меняя мощность двигателей, к чему такая хитрая схема? но намёк понял, попробую, посмотрю затраты.>>19625564ну, голодная атмосфера это, конечно, хорошо, но как быть с g? каждая секунда вертикального взлёта съедает у тебя запросто так 10м/с, а лобовое сопротивление воздуха на скорости меньше скорости звука в плотных слоях не такое сильное. и большая разница между дебажной как я понял через консоль аэродинамикой и аэродинамикой через F12?>>19625993я тоже мехджебом вывожу на орбиту, но его же нужно оптимизировать. оптимальная траектория, высота/скорость для старта манёвра, ускорение на всех этапах полёта, с PID-регулятором тоже нужно пошаманить. тупо ракеты я уже назапускал, теперь угораю по точному расчёту топлива, оптимальным траекториям.Тем временем, т.к. я немного аутист, отправил смену учёным, которые болтаются у меня на орбите Минмуса уже больше 90 дней. Тех заберу на Кербин, а потом отправлю к ещё несуществующей станции на орбите Муны контракт выпал
>>19624556Всё ты наоборот делаешь. Чем быстрее ракета уходит от земли, тем меньше гравитационные потери. Чем более пологая траектория от земли, тем больше потери от трения о воздух. Поэтому бросай вверх метров хотя бы до 40000 (я до 70к бросаю), а там уже верти. >>19625954Левантовского читай, если сам не допёр.
>>19626564А не вертикальный не съедает, лол. Гравитация отключается, когда увидит, что ты ракету наклонил. Все, все, чуваки, эту ракету не притягиваем, она наклонилась, ну ее в пизду. Красивое решение. Инженер.
>>19626594>метров хотя бы до 40000Ой еб твою мать. Уже давно обсосали, что дедовский поворот на 45 км съедает просто пизда сколько дельты. Ты откуда вылез вообще?
>>19626623так суть в том, чтобы как можно быстрее набрать горизонтальную скорость в ~2км/с, при этом минимизировать потери от воздушного трения если старт происходит на экваториальную орбиту , да ещё и в сторону вращения планеты (99% пусков), то тебя сама планета помогает своим вращением и от притяжения. а ты летаешь так: сначала тратишь 2.5k-3k дельты для того, чтобы достичь высоты в 70км, а потом ещё 2k-2.5k дельты чтобы достичь первой космической.
>>19626730на счёт затрат дельты для достижения высоты в 70км я могу ошибаться, т.к. никогда подобным образом ничего не выводил, но суммарные затраты будут значительно выше, чем при выводе ракеты с началом манёвра где-то в нижних слоях атмосферы.
>>19626564>ну, голодная атмосфера это, конечно, хорошо, но как быть с g? каждая секунда вертикального взлёта съедает у тебя запросто так 10м/с, а лобовое сопротивление воздуха на скорости меньше скорости звука в плотных слоях не такое сильное.Пока не начинаешь отклонять строительную горизонталь деталей от потока. Чуть отклонение - сразу возрастает в десятки раз. Грубо говоря, индуктивное сопротивление, или отвал поляры в КСП просто адски завышено у всех деталей. Потому лучший вариант - на низких высотах таки строго по потоку лететь, вертикально, без лишнего отклонения от него.Против g разумный ТВР нужен, чтобы в меру быстро и в меру аэродинамично эти плотные слои преодолеть.>и большая разница между дебажной как я понял через консоль аэродинамикой и аэродинамикой через F12?Небольшая.>>19626730На вывод на ноо должно хватать 3.4км/с
>>19626718Хуй ты обсосал. Поворот в безвоздушке не гасит инерцию, значит, не ест дельту. Хоть на 90 поворачивай. Если думаешь, что это не так, пиши, за счет каких импульсов съедается твоя дельта.>>19626730Если ты летишь, набирая горизонталь, то ты автоматом теряешь и из-за нахождения в более мощном гравитационном поле, а также не можешь минимизировать потери трения, если, конечно, летишь не со скоростью вращения земли. Поэтому у тебя потери больше будут. Просто вертикалью не надо увлекаться, чтоб на вертикаль не было потерь. Довели апоцентр до 80 и хорош, дальше не поднимать.
>>19626855А есть какая-нибудь таблица для ньюфагов на тему на какой высоте какую скорость ставить?
>>19626594До 40км не имеет никакого смысла, разворот можно начинать как только из киселя выбираешься - мне комфортно с 5, вывожу примерно за 3.4км/с при условии в меру аэродинамичной ракеты.
>>19626887Ты либо траль, либо большая невежда.
>>19626887То есть вместо того чтобы использовать силу тяжести в геометрической сумме равнодействующей, которая и сообщает ускорение, мы ее втупую компенсируем в ноль тягой, тратя лишнее топливо и проебывая ускорение? А ты умный, да.
>>1962692540 - дело вкуса, но из атмосферы выходить стоит до того уровня, который тебя не тормозит. Я вывожу сильнее, но это примерно однохуйственно, если у тебя перицентр орбиты будет выше, чем апоцентр до наклона в 90.>>19626948Естественно, сила тяжести будет использоваться, ты же на орбиту выходишь. И, конечно, свою скорость ни в коем случае не надо гасить. А гравитацию на начальной стадии полёта все равно надо компенсировать, как без этого.>>19626932Обоснуй с точки зрения физики, и я соглашусь.
>>19627045Наклон на 40 сожрёт дельты больше, т.к. увеличивается время работы двигателя против гравитации, в результате чего из располагаемого ускорения вычитается примерно 10м/с2. При движении ракеты перпендикулярно вектору силы тяжести, т.е. параллельно горизонту, при ТВР 1.4 располагаемое ускорение 14м/с2. Следовательно, за время T ракета ускорится на Tx14При движении ракеты вдоль вектора силы тяжести, т.е. вертикально вверх, располагаемое ускорение составит всего 4м/с2, следовательно ракета за это время ускорится на Tx4Для подъема на высоту ракетный двигатель должен совершить определенную работу, TxN, где N - мощность ракетного двигателя. Мгновенная мощность ракетного двигателя зависит от текущей скорости полёта относительно выбранной изначально точки отсчёта, N = PxV, где P - тяга двигателя, V - мгновенная скорость.В результате, получается, что двигатель увеличивает свою мощность непрерывно с ростом скорости. Отсюда следует, что затраты топлива на преодоление гравитационного поля, A = mgH будут значительно меньше, если ракета изначально двигается на высокой скорости, т.к. двигатель на высоких скоростях генерирует значительно больше мощности, чем на малых. А достигнуть высоких скоростей возможно лишь при верном планировании полёта, которое позволит использовать располагаемое ускорение максимально выгодно.Начало разворота на 40км/ч после вертикального взлёта потребует слишком большого количества топлива, т.к. располагаемое ускорение расходуется нерационально долго на преодоление гравитационного влияния кербина при работе двигателя на слишком низких скоростях, либо расходуется слишком много топлива при высоком ТВРе на чрезмерное лобовое сопротивление.
>>19627045> ОбоснуйНу конечно, буду я тратить время на опровержения всяких дурацких утверждений.Ты сказал, что вверх взлетаешь, а не полого, ты и доказывай.
>>19627177Я все читаю и думаю, почему ты говоришь то, что я как раз и пытался сказать. А потом вижу - какие 40 км/ч, я про высоту говорил, как на 40км вверх вывел, поворачивай. Естественно, нельзя на малых скоростях поворачивать, я ж об этом и говорил, чувак, почитай выше!
>>19627442Имеется в виду начало поворота на 40км. Это слишком поздно и затратно по дельте, перерасход дельты в районе 600-700м/с в идеальных условиях.
>>19627335Тогда отсылаю тебя напрямую к Левантовскому, Механика космического полёта, глава 3, параграф 1. Там есть всё на тему гравитационных потерь.
>>19627465Хотя я загнул что-то, 200-300 - более реальная цена такого опоздания с разворотом.
>>19627045На начальной стадии. То есть, как только ты сможешь поворачивать так, чтобы вертикальная составляющая равнодействующей была больше нуля, то и нужно поворачивать.Но не до 40 км же лететь вверх.
>>19627465Тогда отвечу на первую часть поста (остальные абсолютно правильные).При пологом возвышении у тебя двигатель все равно будет преодолевать силу тяжести, иначе ты будешь падать. То есть твой минус к ускорению все равно будет, вне зависимости от наклона. Просто при пологой траектории сам минус будет меньше, поскольку меньшая часть ресурсов уходит на преодоление, но ты будешь дольше находится в зоне сильного притяжения, поэтому этот минус будет действовать на тебя дольше и в итоге ты сольешь больше. То есть суть в том, что для подъема все равно нужно совершить определенную работу, просто чем медленнее ты уходишь от поверхности, тем больше потери на гравитацию. Исключение - если ты достиг нужных для выхода на целевую орбиту вертикальных скоростей раньше, чем поднялся выше плотной атмосферы. Тогда, конечно, поворачивай раньше, это даже полезно будет вместо того, чтоб двигатель гасить.
>>1962751840км это для размеров Земли, для кербина реально надо уже на 5-6 начинать разворот, а к 40 ракета уже должна лежать на боку и дуть в горизонт. Кербин настолько мал, что дуть в горизонт или по касательной спокойно само по себе поднимает апоцентр.
>>19627557У кербина атмосфера значительно толще земной, относительно размеров планеты.
>>19627536>этот минус будет действовать на тебя дольше и в итоге ты сольешь большеТы исходишь из неверного начального условия. Сила тяжести практически не меняется до самой орбиты. То есть, либо ты максимально полезно используешь гравитацию в приращении своей горизонтальной скорости, либо ты хуи сосешь.
>>19627570Мало того, что толще, так ещё и индуктивное сопротивление завышено в сотни раз.Но на 5-6км уже не столь критично, и позволяет отклоняться на несколько градусов, к 10км можно уже давать около 20 градусов, на 20 под 30-40, на 40 уже можно смело ракету ложить по касательной или по горизонту и дуть движком на наращивание горизонтальной скорости.
>>19627587Но меняется же. Чем дальше от тела, тем меньше притяжение. Обратно пропорционально квадрату расстояния. Что за фигню ты втираешь?
ну, собственно, хуле спорить, тут же все инженеры, давайте проверим. итак, первый скрин - delta в инженере версии 1.1.2.4p и в мехджебе 2.5.9.0 buld 644, для сравнения принимаем значении Total deltaV для вакуума - 5449 m/s. задание: вывести спутник на НОО - 80км.далее скриншоты будут парные: ракета на стартовом столе до старта и после выхода на орбиту. 1. хотя в мехджебе написано, что старт манёвра на отметке 40км, он его начал на отметке 70км, отключив двигатели на отметке 40км. остаток delta - 959m/s.
>>19627685Ну и какая у тебя там разница выйдет? 0.2 g?
>>19627557Если ты дуешь в горизонт, то апоцентр будет подниматься только в том случае, если твой проект уже наклонный. Иначе с чего бы это ракете взлетать при перпендикулярном усилии?
>>196277100.2 много даже. 0.1, скорее.
>>19627710Все равно есть, а значит, потери тоже есть.
>>19627736Ну а ты посчитай количественно, братан.
>>19627693первый скрин в догонку к посту выше, показаны значения Ap и Pe.2. здесь я уже проводил манёвр ручками, на 40км наклонил ракету на 90 градусов. остаток delta - 924m/s.
3. старт манёвра на высоте 4.9км, остаток delta - 1716m/s4. старт манёвра на высоте 1км, остаток delta - 1906m/s
>>19627808Спасибо, анон.
>>19627744Ну смотри. Ж и обе массы у нас одинаковые. Значит, мы ищем соотношения квадратов расстояний. #спустя вычисления# Бля, 0.00000551 получается. Кажется, я и вправду обосрался с разницей, тут можно сказать, что потерь нет.
>>19627693Некорректно, у тебя там с отключением двигателей.
>>19627846А разница какая?
>>19627881У тебя получается, что корабль, взлеты до горизонтали, не сопротивляется гравитации совсем. Значит, медленнее выходит и теряет в дельте.
>>19627826
>>19627894Что, прости?
>>19627846схуяли некорректно? моя траектория достигла апоцентра в 80км с копейками.>Поэтому бросай вверх метров хотя бы до 40000 (я до 70к бросаю), а там уже верти. оставлять двигатели включенными до начала манёвра смысла нет.>>19627894корабль взлетал по вертикали, это видно даже из окна Ascent path editor. если бы двигатели остались включенными до 70км, то апоцентр перевалил бы очень далеко за 80км, а задача была вывести корабль именно на эту высоту.
>>19627920>>19627918 Так, я сейчас буду долго считать и тестить в игре. Не складывается эта херня. Не вижу, откуда берутся потери дельты при резком повороте. Вот в упор не вижу.
>>19627920>а там уже врети.
>>19627972Сумма длин катетов больше, чем длина гипотенузы.
Лол, выебывался тут знанием параграфов какой-то заумной книжки, а у самого говно по штанине течет. Нашел кого учить, мы сотни ракет запускали, знаем лучше, как правильно.Есть такой принцип в науке, утверждающий должен свои слова обосновать с научной точки зрения, а не высрать что попало и говорить "ололо, опровергайте". Нормальных людей мало, а серунов много, если высер каждого опровергать, то очень много сил можно потратить, как видим по треду.
>>19628028Ну Левантовский он как раз для детей и дебилов написан, но он, походу, даже с ним не справился.
>>19628028Хорошо, практик, объясни тогда разницу дельты, пока я считаю.
>>19628089Просто иди и загугли уже "гравитационный поворот". Его смысл тебе уже обсосали в треде.
подкрутил мехджеб и переделал второй тест с наклонением после 40км. теперь полностью автоматика. как и ожидалось выросла delta теперь 1124m/s, но всё равно это значительно меньше, чем при начале манёвра на высоте 1-5км.Итог: не слушайте залётных, начинайте поворачивать ракету до 5км.
Да, все верно, я ошибочно полагал, что разница гравитации на разных высотах уравняет импульс, теряемый на замедлении из-за противодействия гравитации. А если ей можно пренебречь, то я совсем по-крупному обосрался.
>>19628229>разница гравитации на разных высотах толсто, уходи
>тред #188>Спор о том как выходить на орбиту.
Еееееееее*Вот это - Сушка! 900м/с на двух пантерах!Ох как я заёбся с аэродинамикой, все-все детали обтекателями замкнул внутри и снаружи. Без них как и у анонов с опущеным носом вниз едва 300-400 выдавала.Потом она получилась неустойчивой (лол, как и прототип), пришлось бак совать позади кабины, но так даже дальность увеличилась.На высоте даже может в крейсерский сверхзвук без форсажа.
>>19629067Вжжж....заебись. Теперь знаю, как минимум драга делать опущенному носу.
>>19629067>>19629098А подвесные ракеты или бомбы в этой шляпе можно смастерить? Рабочие всмысле.
>>19629233Я не проверял, если к обычным сушкам можно, то и к этой можно. Я просто заинтересовался тем странным фактом, почему у анонов так медленно на двух пантерах сушки летают, вот сидел и решал аэродинамику для самолётов с опущеной мордой. Короче, надо замыкать все бочки обтекателями, не оставлять пустых торцов нигде, даже если он внутри другой детали.
>>19629332Охренеть, даже курваманевры выполняет!
>>19629067Не опущенный, а заниженный.Сделал так же. Понравилось.
>>19629348Джеб не приболел? Серьезный какой-то он у тебя.
>>19629411Так я с 900км/ч начал крутиться.>>19629403Ну у тебя немного попроще, я в основном решал задачу по минимизации драга. Конечно любая деталь с торчащим торцом голым сильно гасит драг...Блин, как же управляется лихо-то. Жаль этот "носовой бак" короткий слишком, у сушки нос длиннее - >>19629098 такой примерно.
>>19629067Я до 1350 разогнал. Попробуй на 13000-15000. Там выше получается.>>19629233Вот такое можно: >>19517635
Я уже спрашивал сегодня в чем проблема , спрошу еще .По контракту собрался лететь исследовать дюну , вывел на орбиту одно судно , другое , состыковал их и уже собирался дозаправляться, как вновь обнаружил что хуй там.-Центр исследований у меня второго уровня , топливо внутри одной ракеты ясен пень переливается.-На всех докинг портах и декоплерах что находятся на пути от одного бака до второго разрешена передача топлива.-При всем этом монопропелен спокойно передается ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК ? У МЕНЯ СЕЙЧАС ПОЛЫХНЕТ !
>>19630031Этак и на орбиту можно выйти. Жёсткая штука вообще
В треде идиот, который ездит по 40 км за жрат.
>>19630592Клёвый джип. Я тоже задался целью сделать машину, но пока одно говно.
>>19630088Как два пальца обоссать.
>>1963073840 км на скорости 900 м/с - это не орбита, сорян.
>>19629062не спор, а наглядное пособие для ньюфагов>>19630038 погляди в настройках сложности, может там у тебя нет разрешения на "невозможную" передачу топлива. ещё как вариант - перезайди. в крайнем случае - кидай крафты, будем смотреть>>19630738всё очень хорошо видно, продолжай в том же духе
>>19630592Привет, братюнь, чувствуй себя как дома.ходил 130 км по Дюне
>>19630629Только вот ездит как говно, чуть поверни - переворот и разъеб.Надо было его занизить.
>>19630889>ходил 130 кмКак так вышло?
>>19630873>погляди в настройках сложности, может там у тебя нет разрешения на "невозможную" передачу топливаОгромное тебе спасибо , действительно, там стояла галочка, а я и не лазил в настройки.Зачем вообще запрещать передачу топлива ?
>>19630998Чтобы отыгрышно было.
>>19630998усложнение игры. если бы у тебя порт был присоединён напрямую к баку оно бы передалось монотопливо передаётся с помощью магии
>>19631052>>19631037Я думал у них там шланги по всей ракете протянуты, как в кинце.https://youtu.be/q7B0QGo4rKU?t=5375
>>19631233Шланги, брат, надо тянуть вручную.
>>19630889>ходил 130 км по ДюнеНЕ ВЕРЮ. Пролетел кербонавтом над поверхностью Муны от одного крафта к другому около 17 км, закончился монопропилен. Осталось пройти 2,5 км, после 400 м бомбануло и загрузился из сейва.
>>19631233а где у тебя шланг между баком джамбо и докпортом? нет? а через что ты топливо передавать собрался, через ферменную стойку?и вот тебе пикча, намёк, надеюсь, поймёшь.
>>19631418сук, отклеилась
>>19631269Таких не берут в космонавты.
>>19631269а зачем у тебя крафты так далеко друг от друга, если ты кербонавта собрался перегонять?
А вот так идиот поживает.
>>19631459Хоть бы квартиру ей скинул. Машинка больше чем "дом".
>>19631418Ок , а так работать будет ? Ты как топливо передаешь ?
>>19631500Квартира будет настолько тяжелой, что ее нельзя будет даже на машинке довезти.
>>19631571У тебя к самому докпорту прикреплены трубы? Так по идее будет.
>>19631459Вот это я понимаю СЫЧЕВАНИЕ
>>19631571я отключил себе усложнённую передачу топлива и не ебу себе мозг каждый дрочит как он хочет.а вообще, если шланги у тебя напрямую к докпорту подключены, а не к ферме, то будет. можешь открыть просто карту передачи топлива да поглядеть
>>19630826Написано, что орбита. Не спорь с игрой.
Стим от пиратки чем нибудь отличается?
>>19631724На заборе тоже пишут, знаете ли.
>>19631761Ничем. В игре нет DRM.
>>19631724у тебя суборбитальный полёт. думаю, анон всё-таки имел в виду набор первой космической
Кстати, видал мод на надувные хабитаты как у >>19414331 анона, не подскажете название?Да и вообще какие-либо моды, добавляющие хабитаты или говно для EVA.
Кто-нибудь собирал в РСС+РО реплику Р-7? А то пытаюсь запустить спутник и сгораю нахуй из-за ТВР около 4. Шо делать, движки-то не регулируются.
>>19630956Ну это как в фильме Марсианин, только ровера не было.>>19631269Всего-то часов 10 реального времени заняло, чего ты. Грузить сейвы не отыгрышно, весь геймплей на кончиках пальцев в проебах, исправлении проебов и драматических жертвах.Джеб чудом уцелел при посадке, ждал спасателей 4 года , его нельзя было не спасти.
>>19631677Что за карта передачи топлива ? Это мод ?
>>19631816У того анона MKS/OKS, он же Kolonization, вроде. Счастливого обмазывания.
>>19631789Это как ты так сделал?>>19631793Я понимаю, это шутка.
>>19632079Это 1.2. Включи продвинутые твикаблы в настройках.
>>19632052>как в фильме МарсианинСук, книгу прочитал, а фильм так и не глянул.
>>19631454Это была лучшая попытка, ближе никак не удавалось приземлиться.
>>19631459Охуенно
>>19632164Ничего не потерял. Книга лучше.
>>19632538на Муне? это там, где атмосферы нет? где нужно просто сбросить горизонтальную перед точкой посадки?
Собрался на Дюну кроме жрат закинуть ДРЕЛЬ. Проверить, сколько ресов нароет в месте оседания.
>>19633806Пик отвалился
Что за хуйня с модами?Закинул скан в корень стимовской игры.В скане поставил мехджеб.Запустил игру через кнопку в скане.При загрузке было какое-то упоминание о модах, чего раньше не было.Загружаю сохраненку, мехджеба там нет.Ну ладно, думаю, может в старых сохранениях его не будет.Создаю новое. Нихуя, мехджеба нет.Ну и что делать?
>>19635416У тя небось скан к другой игре привязался, не к стимовской
>>19635758В настройках скана путь верный. "Другой" никакой игры и нет, только стимовская.Удалил это говно, скачал напрямую. В списке деталей мехджеб появился, только нихуя не работает блядь.Это как вообще?Никаких панелек, ни иконок, ни стат, нихуя.Как его активировать вообще?Как можно видеть с пика, кроме детальки о мехджебе там ни сном ни духом.
А что, мехджеб уже вышел на 1.2?
>>19637189Бетка давно уже есть.
>>19632538Лал, вспомнил как мне один любитель "эффективности" рассказывал охуительные истории о том как он сажает свои дозаправщики в ста метрах от рудодобывающего комплекса.При том что тупо прицелится по карте с такой точностью не выйдет, придется маняврировать и жечь тонны топляка уже у поверхности.Хуевое оно - двачевское "коммьюнити" ксп.
>>19637497Если тяга у двигателей хорошая, то точно приземлиться не такая уж и проблема. Подлетаешь поближе, сбрасываешь чуть скорости и как будешь над целью останавливаешься и падаешь на нее. Тут правда проблема что с крупными двигателями лендер сложно сделать, поэтому приходится специальную ступень для торможения городить как правило.
>>19637497Если не получается у тебя, это не значит, что не получается у всех.Главное - опыт и тренировки.
>>19637497Надо пролетать над целью, и в нужным момент погасить горизонтальную скорость. Никто не говорил про такую точность при suicide burn с высокой орбиты.
>>19637497Не вижу проблемы. Да, конечно, планета вращается, но сделать поправку на это в процессе торможения вполне можно. Лендер я сажал в 400м от базы вообще легко, а еще сажал прямо сверху на базу ракету. Правда, пристыковать так и не смог, но пропадал раз из двух.
>>19637646>Надо пролетать над целью, и в нужным момент погасить горизонтальную скорость.>придется маняврировать и жечь тонны топляка уже у поверхностиА топляка то может и не быть.
>>19637748Ну так сделай так, чтобы топляк был, блядь, ты же инженер. К чему тут твое нытье вообще?
>>19637748У тебя есть два стула, либо взять достаточное для торможения со всеми маневрами количество топлива, либо дрочить сейв-лоад до просветления. Есть еще третий вариант с расчетами на бумажке, но так только скот мэнли умеет.
>>19637748Да ладно тебе, там не такие заметные потери, просто тормозишь не вертикально, а немного корректируя. В любом случае лучше так, чем топать 200км. На низкой гравитации 20км на Ровере уже долго.
Как установить ебаный мехджеб, чтобы он работал?У меня он появился в деталях, но нет кнопки мехджеба справа во время сборки крафта или на стартовой площадке.Версия игры самая последняя, из стима.
>>19637497Лол, даже с моими руками, растущими из жопы, мне удалось научиться на глазок сажать всякую хуиту сначала в районе ~5 километров от цели, постепенно придрочившись до точности 200-100 метров, ибо истина в словах >>19637605. Но как это влияет на хуёвость коммьюнити?
>>19639431А версия мехджеба?Ты уверен, что ты скачал самый свежий девбилд?
>>19639491По-моему точно сесть вообще никаких проблем.
>>19639762Ну так>с моими руками, растущими из жопыДа и навыков всё-таки не хватает. Если сажаемая мной хуитка может маняврировать в атмосфере - то проблем никаких, хоть на крышу базы садись (про тела без атмосферы и говорить нечего). А вот с исключительно парашютными посадками частенько бывают перелёты/недолёты. Таким образом кстати умения в своё время и повысил - используя магию сохранения и загрузки сводил с орбиты и садил модуль оборудованный парашютами и аэротормозами на Лейт, пока не начало получаться стабильно приземлять его в радиусе полутора километров от нужной точки.
Русификаторы были завезены?
>>19640182Нет и не будут завезены. И не нужны
>>19639976Зойчем такие большие солярки? Они ж тяжелые и дорогие.
>>19641358Я не тот анон, но подозреваю, что причиной является удалённость от Солнца. Дальше от Солнца - меньше энергии - большего размера панели нужны
>>19641358Возле Джула солнце не ловит нихуя.
>>19641504>>19641405А зачем столько энергии? Пока летит хватило бы и обычных солярок, а на маневры хватило бы и того, что в аккумуляторах накопилось.
>>19641600А мне вот гораздо интереснее зачем он тащит с собой обтекатель
Что делать, когда у тебя маленькие познания в межпланетных путешествиях, а ты застрял у безжизненной планеты с 3.5к дельты, при этом хуйня, которая должна рассчитывать за тебя манёвр для возвращения на Кербин - не работает?
>>19641600а науку ты как передавать собрался, умник? или брал бы с собой пару тонн аккумуляторов, массой больше, чем две эти жалкие панели?>>19641646наверно он хочет защитить свой груз от перегрева в плотных слоях атмосферы, когда будет садиться на Лейт, а тащить с собой на орбиту Кербина и щит и обтекатель, изощряясь с крепежом, не захотел>>19641831рассчитать и выполнить самостоятельно
Внезапно 1.2.1
>>19641922>рассчитать и выполнить самостоятельно Блядьсукаблядь.Поясните, что значит ejection inclination?
>>19641981блядь, опять все моды перекачивать, сука_______________________________________________+++ Bug Fixes Fix Maneuver Nodes not showing dV when target changes. Fix highlighter chewing memory every frame. Fix CBs being in different places in 1.2 by adjusting GeeASL. Fix engine glow not originating from engine thrust location. Fix for non-resettable experiments listing a reset cost. Fix KSPedia inaccuracy about reentry friction. Fix for drills shutting down when you approach. Fix "Mammoth" collider pushing away parts on stage. Fix for MysteryGoo container having collider too large. Fix for ModuleRCSFX KSPField. Fix for contract weights getting messed up in save files. Fix for Gas bursts on decouplers being in the wrong place. Fix for EVA orientation on lab hatches. Removed duplicate "Lowlands" biomes from Mun. Fix for revert deleting Messages. Removed writing from Mk3->Mk2 adapter. Fix for text overflow, etc for flag plaque. Miscellaneous KSPedia text tweaks. Fix for Subassembly DropZone tooltip not closing. Fix for StackGraph not following links across decouplers if one of the decouplers is a root part (Fuel crossfeed issue). Fix for ladder slide on Mk1 Inline. Fix for ScientistBonus in ModuleScienceConverter being broken. Fix loop using wrong iterator in GetModulesImplementingInterface.+++UI Fixes Fix UI Flickering in Editor when lots of parts loaded. Fix UI Flickering in MC when lots of Contracts listed. Fix for Mapnode text not updating when controls locked. Fix for UIScaling applying incorrectly to the AppLancher and apps. Fix for asteroid KB Info text wrapping. Fix for text missing against some Action Menu items for wheel actions.+++Miscellaneous Stuff Update to Biome Maps for Bop, Gilly and Pol. Adjust minimum FoV for enhanced mode on Roverbody and NDS to allow more zoom when landed. Add Reset All Settings option to settings. Add customizable binding for Editor Scroll Modifier for Zoom - default to left-command for OSX instead of left-shift. Add new default binding for precision control of "Return" for OSX instead of capslock. Change default camera reset binding to not clash with Abort Action group. Change default eva light binding to not clash with translate left.* Allow mods to circumvent contract weight limits
>>19641993куда корабль наклонять
>>19641993Бля, 3.5к дельты, можно хоть напрямую в кербин втыкать без расчётов и модов.
>>19641600Парочка тотальных провалов в былые времена заставили меня перестраховываться в вопросах электричества. А в 1.2 вижу аппараты умеют автоматически уходить в гибернацию в варпе, охуенно.Алсо, если отправляешь разом много научных данных из окресностей Джула, батарейки быстро разряжаются, а с мелкими складными панелями зарядка занимает много времени.>>19641646Я так защищал нагрузку от перегрева во время торможения в атмосфере Джула и Лейт (или Ив), потому-что там было что-то выходившее за пределы самого большого щита. Не знаю как сейчас, но тогда это прокатывало. Мера может избыточная, но надёжность превыше всего.
>>19641993Почему ты просто не тыкнешь в "шоу экжешон англес" и не пукнешь движками в точке которую тебе планировщик на орбите поставит?
>>19642058ты чё, он как обезьяна с гранатой, сгорит же к хуям
>>19642077Накладочка в том, что корабль движется в другую сторону.
>>19642129А нахуя ты его так запустил?
>>19642148Так получилось, я же не знал что так нельзя.
>>19642129Лол. Но один хер не должно помешать сойти с орбиты евы. Лети руками, выруби эти говномоды и дрочи вручную маневр.
>>19642129лол, так поэтому мехджеб и не работает, даун. ну, хуле, ручками, ручками, чоп-чоп
Да, ура, осталось только прилететь.
>>19642448и притормозить. не забудь скорректировать полёт как можно раньше, чтобы траектория пролёта проходила на уровне 30-35км над поверхностью кербина, дабы использовать атмосферу для торможения если у тебя есть тепловой щит конечно
>>196438623.5 к дельты блять в запасе, можно хоть на движках сесть.
>>19643862Я уже приземлился, траектория пролёта проходила немного выше 35кмгде-то на несколько миллионов км, а тепловой щит у меня хороший, без него бы мучался.
>>19643940Всё ушло на торможение движками в космосе.
>>19644137Этот тепловой щит держит вход в Еву? Ни разу не летал, клиповал щиты отдельно, и на орбиту отдельным модулем выводил, потом стыковал к док-порту.
Вот эта вот хуйня - вершина моей конструкторской мысли, она может закидывать 100 тонн полезного груза с 25к дельты, или 200 тонн с 20к дельты.
>>19644266Мне кажется что вообще легко.
>>19644270Что за модоблядское говно?
>>1964427025к в РСС? Просто для кербина должно остаться минимум 30к.
>>19644293Это исскуство.
>>19644321В стоке.
>>19644330Тогда хуйня, сокращай затраты на вывод до 4к - тогда можно будет понтоваться.
>>19644337> сокращай затраты на вывод до 4к Я тебя не понял.
>>19644270Бесконечное топливо включается в чит-меню, если ты вдруг не знал.
>>19644433Я не читор, просто движки хорошие.
Решил повесить сеть ретрансляторов над Муной через резонансную орбиту 2/3. Пригнал три пробки одним запуском. Ну, думаю, щас буду скруглять и выравнивать периоды.Одного я не учел - у квадратных пробок нет гиродинов. Пришлось крутиться на двигателях и пытаться уравнять периоды обращения. Таки получилось с точностью до 0.01 с.
>>19644487Да, я уже понял, что с Кербина эта хуитка не взлетит, а собрать её на орбите ты не осилишь.
>>19644398У тебя на скрине написано, что в этом сарае 35к дельты.Ты говоришь, что остается на орбите 20-25к.т.е. тратишь на вывод с керибна - больше 10к дельты. Т.е. где-то ты обосрался - даже с аэродинамикой кирпича затраты на вывод на НОО не более 4к должны быть.
>>19644270>может закидывать>TWR 0.32Мда.
>>19644534>с Кербина эта хуитка не взлетитЕй это и не надо, потому что можно прицепить ракету-носитель.> собрать её на орбите ты не осилишьЯ могу, но это аутизм, нахуя мне этим заниматься, если можно прицепить ракету-носитель.
>>19644567Это только орбитальный блок, он сам по себе не взлетает с кербина.>>19644570>TWR 0.32Самый лучший результат, которого я достиг при сборке кораблей на ионниках и подобной хуите, манёвры совершать комфортно, меня вполне устраивает.
А тем временем идиот привез себе еще жрат и каркасных балок.
Блеть сука...Говнина.
>>19646277Эх, почти получилось.
>>19646444>part count 134Мне интересно как эта ебола вообще от коллизий ещё при взлёте не разлетелась.
>>19642087ТЫ ЗЕЛЕНАЯ ОБЕЗЬЯНА С 3.5 КМ ДЕЛЬТА ВЭ@ВЛЕТЕЛ В КЕРБИН И СГОРЕЛ
>>19646277Настрой парашют чтобы полностью раскрывался выше дефолтных 1000м.
>>19646493Давно же починили.>>19646618Присмотрись к скрину, парашют раскрыт на 5000 - максимальная высота. Просто желтый парашют параша ебаная и не тормозит нихуя, но на синих парашютах торможение слишком сильное, не интересно.
Ееее. Побольше наклонил движки, теперь резво оттормозился.Теперь ясно, почему скиапарелли грохнулся, отстойная конфигурация лендера.
>>19647244Это не конфигурация отстойная, это ты рукожопик и плохо рассчитываешь.Не надо на технику гнать.
>>19647380Ага, конечно. То-то октяборьский блинчик об Марс ёбнулся. И другой блинчик тоже. И третий, и четвертый и т.д.
>>19647419Я склонен больше доверять профессионализму спецов, а не твоему, извини.
>>19647454Проффесионализм спецов на >>19647419 гифке.
>>19647574Ну ты-то конечно лучше спроектируешь. И программу посадки лучше распишешь.
>>19639639Да все, уже понял, что мехджеб не подходит для 1.2.Скачал свежий дев-билд, 16 часов лол.Заработал.Выполнятель маневров просто имба. Я аж ахуел. С невероятной точностью выполняет.Посадка тоже охуеть.Чет мне даже теперь как-то стыдно его юзать, он слишком имбовый.Зато полезно при постройке дельту смотреть.
>>19632164В фильме дохуя всего вырезали.Но я бы не сказал, что фильм плохой. Если книгу не читать, то, наверн, вообще охуенчик зайдет.
>>19646497Смотришь на орбите корабль, а он тебе как раз, сел в него и обнаружил перигей в атмосфере
>>19644137Обосрался с этого щита. На нем как на парашюте можно садиться нахуй
>>19648615А ЕРОХИН УЖЕ АВТОНОМНУЮ КОЛОНИЮ НА ДЮНЕ ОТГРОХАЛ, КАРТОШЕЧКУ ВЫРАЩИВАЕТ, А ТЫ ВСЕ СИДИШЬ В СВОЕМ VAB'Е, КАК СЫЧ
Аноны помогите, летал всё было хорошо пока... как-то захожу в игру, нет моего джибидая, написано "потерялся" летаю дальше нет моей вали "потерялась" вот и не понятно или баг или что это такое.
>>19648408Таки я посадил.А блинчики на Марс как со времен викингов и марса падали, так и падают.
>>19648636На нём летать можно даже.
>>19649024А ты как со времен 0.25 как ревертил, так и ревертишь.
Обновил свою сборку с х4 и TAC LS тупо ради того, чтобы можно было через КербНет вейпоинты на найденные залежи воды поставить.Буду собирать наземную базу с полным циклом, ждите репортов.Заодно поставл PersistentRotation. Годная штука, особенно когда у станции орбита с наклонением градусов в 50.
Чот тихо тут у вас. Держите пикчу.Интересно, есть ли тут аутосы из сски?
Хватит ли вот этого, чтобы приземлиться, а потом выйти на орбиту лейт?
>>19658826Для Лойса не грех и ССТО сделать, а если еще и ВТОЛ, то вообще супер.
Но прежде чем делать базу на Муне, нужно обкатать технологию выращивания пищи на орбите!Пик первый - новый стыковочный модуль в левой части, к которому позже были пристыкованы теплицы.Походу, у SETI Greenhouse сломались конфиги, пойду копаться.
>>19658963kerbalism умеет в переработку и выращивание?
>>19659438Это TAC LS.
Ее. Переделал конфиги. Все работает. Заебись.
>>19654009Какие моды используешь и чего они делают , можно список. И какая версия ?
>>196588263200 хватает на взлет с Кербина. Так что бустеры тебе вообще не нужны. Я бы где-то 2800 дельты бы всего оставил.
>>19661153Версия 1.2Kopernicus и Harder Solar System x4 - рескейл системы в 4 раза, наклонение оси Кербина и сдвиг КСЦ на северTAC Life Support - система жизнеобеспеченияPersistentRotation - сохранение ориентации кораблей относительно планетыKerbalPlanetaryBaseSystems - детали для наземных баз и некоторые детали для жизнеобеспеченияKAS/KIS - откручивание, прикручивание деталей в EVA, контейнеры для деталейTweakScale - изменение размеров деталейProcedural Parts - детали произвольных форм, размеров, расцветок и содержимогоVen's Stock Revamp - редизайн стоковых деталейNear Future Construction - фермыSSTU - годные детальки, в т.ч. капсулы для экипажаSpaceY - большие баки и двигателиSETIGreenhouse - теплицаChatterer - радиопереговоры огурцовНу и Kerbal Engineer Redux дельту считать.
Я понимаю, что просьба платиновая, но подкиньте всяких мастхев модов, по вашему мнению.
>>19413084 (OP)Ничего же плохого не случится, если я кербалим накачу на 1.2? Он рабочий там?
>>19662098KER и Chatterer Всё остальное нахуй не нужно.
>>19662121Не просто ничего страшного, вообще скорее всего ничего не случится.
>>19659438Одна теплица обеспечивает двух огурцов.
>>19662461Не нахуй не нужно, а сугубо индивидуально.
>>19662461>Chatterer бесполезная хуита
>>19664654Ваше мнение очень важно для нас.
ПЕРЕКОТЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/19665559.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/19665559.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/19665559.html
За сим все.