Video Games General


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
996 206 182

FACTORIO GRADE #31 /factorio/ Аноним 22/01/19 Втр 22:18:49 290059461
Zavod.jpg (156Кб, 400x600)
400x600
coyzxdsvulb21.png (1670Кб, 1344x742)
1344x742
Biters.jpg (4005Кб, 3440x1387)
3440x1387
15476692300113.png (653Кб, 473x724)
473x724
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16
0.17: февраль

Большой обновляемый модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCu

Мультиплеер с аноном: спроси в треде.

ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

Прошлый тред: >>28846934 (OP)
Аноним 22/01/19 Втр 22:24:55 290060332
>>29005946 (OP)
На пике дроноблядь, дазлайк, атписка.
Аноним 22/01/19 Втр 22:44:03 290062453
загружен1о.jpg (100Кб, 800x544)
800x544
>>29005946 (OP)
Бля, прифотошопьте Рикарду на первую.
Аноним 22/01/19 Втр 22:44:35 290062484
image.png (6Кб, 157x68)
157x68
>>29004701
Робопорт ещё и сразу 4 переменные выдаёт, похоже для свободных и занятых.
Аноним 22/01/19 Втр 22:54:40 290063395
image.png (63Кб, 460x237)
460x237
image.png (145Кб, 334x384)
334x384
Как расставляются скобки? Как обычно - приоритет И больше чем у ИЛИ?

>>29006248
>похоже для свободных и занятых.
>похоже
Там же подписано всё, можно даже выбрать или отключить ненужные пункты.
Аноним 22/01/19 Втр 23:07:30 290064626
Screenshot at 2[...].png (1840Кб, 1280x1024)
1280x1024
Так мы и пришли к выводу что макароноблядки не нужны
Аноним 22/01/19 Втр 23:13:04 290065017
1548187976968.jpg (175Кб, 1280x720)
1280x720
>>29006339
Нахуя нахуя вместо букв сигналить айтемами?
Аноним 22/01/19 Втр 23:15:34 290065288
Screenshot at 2[...].png (708Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29006462
Только мой чернобыль просрался хотя я почти всё остальное производство удалил
Аноним 23/01/19 Срд 00:26:07 290071359
Выключил кусак, чувствую себя заебись.
Аноним 23/01/19 Срд 00:49:04 2900726010
Аноним 23/01/19 Срд 01:02:09 2900732911
>>29006339
По идее "или" имеет выше приоритет, ну в обычных языках программирования.
Аноним 23/01/19 Срд 01:13:28 2900740012
image.png (7Кб, 268x235)
268x235
>>29007329
Наоборот. Или - сложение, и - умножение, всюду имеет больший приоритет. Я потому и написал "как обычно".
Аноним 23/01/19 Срд 02:57:45 2900774913
Аноним 23/01/19 Срд 03:08:47 2900777914
image.png (1001Кб, 1280x1024)
1280x1024
Пришлось пилить новый шаблон. 6 реакторов, 80 бойлеров и 140 турбин (2 лишние). Главная проблема это подводить воду от 8 помп к каждому такому кресту с каждой стороны
Аноним 23/01/19 Срд 04:23:19 2900794915
14853942902680.jpg (6Кб, 236x236)
236x236
>>29006462
> дроны
Простите, от вас пахнет говном :С
Аноним 23/01/19 Срд 12:23:45 2900972816
>>29007400
Какие блядь умножения и сложения? Надеюсь ты не программист. Терпеливо объясняю на пальцах про конъюнкцию, дизъюнкцию и то, что у тебя получилось на экране.

Общая суть: A && B || C && D == (A && B) || (C && D)

False and True or True == (False and True) or (True) = False or True = True
Аноним 23/01/19 Срд 12:48:13 2900997317
Забрасываю оригинальную базу, там дохуя всего накоплено на конвейерах, это я перегоню до новой и сложу в сундуки. Какие сундуки для этого использовать? Чтобы дроны в них ничего никогда не складывали, а только брали по мере надобности. Активный или долгосрочный? Я их логику не совсем понимаю.
Аноним 23/01/19 Срд 13:23:56 2901034018
>>29009973
Говно проще переложить в сундук из стали и сломать его. Либо красный/зелёный логистический юзай.
Аноним 23/01/19 Срд 14:42:39 2901109519
15434485537020.jpg (16Кб, 375x356)
375x356
>>29007949
А в чём проблема?

Я не спорю - дронов впихивать везде - дно дна. Но что делать, когда какой-то рецепт требует кучу всего (более 10 компонентов)? Скажем в модах пианодона, или бобангеле? По десять конвертеров подводить, да, убивая UPS?
Аноним 23/01/19 Срд 15:03:18 2901135420
>>29009728
>Общая суть: A && B || C && D == (A && B) || (C && D)
Приоритет И выше чем у ИЛИ, всё как я сказал. В чём я не прав?
Умножение это лишь аналогия, тому что умножение ведёт себя как логическое И. В любом выражении с && можно поставить знак умножения и это условие будет проходить все те же самые проверки на true/false.
Аноним 23/01/19 Срд 15:17:30 2901150421
>>29011095
10 компонентов это 5 белтов, по одной стороне. Это если не запариваться.
Или парочка для компонентов требуемых в большом количестве, и еще один белт для штучных, но загружать хитро фильтрами сплиттерами или инсертерами с логикой.

Игра про автоматизацию и логистику. Причём, второе по ощущениям это 3/4 игры, что будет если вырезать логистику? Шаблон шлеп-шлеп.
Аноним 23/01/19 Срд 15:22:56 2901155222
>>29011504
Белтовая логистика начинает сосать в лэйте из-за низкой пропускной способности.
А тут либо неимоверно растянутая шина с масштабированием без модулей скорости и маяков, либо дроны, либо шизопоездной улей.
Аноним 23/01/19 Срд 15:23:32 2901155723
>>29011354
А, ну так то ты прав, сорян, мне просто аналогия не понравилась.
Аноним 23/01/19 Срд 15:25:23 2901157224
>>29011504
Сосачую этого товарища. 10 компонентов в рецепте не оправдание дроноблядства. Грамотное планирование позволит туда ещё и маяки впердолить. Всё это и есть часть игры.
Аноним 23/01/19 Срд 15:31:08 2901161325
>>29011552
Белт из стакинсертеров!
Аноним 23/01/19 Срд 15:45:04 2901172326
>>29011552
Белтовая логистика применяется локально на местах, глобально по карте поездами.
Поезда это сорт оф логистика, причём местами посложнее белтов будет, так как нужно не тяп-ляп хуячить кластеры станций, а близкие друг другу, чтобы не мешаться другим поездам, грамотные многоколейки чтобы не лочили друг друга на ожиданиях при поворотах, множественных выезды-въезды в логических блоках, чтобы они были направленны сразу куда нужно ехать и соответственно создавали минимальное число помех другим поездам.
Всё что делает дроноблядь - втыкает сундук, выбирая в него компоненты и считает себя эээ... "автоматизатором".

Дроны вообще нахуй не всрались, кроме как лес вырубать, барахло в персонажа подтаскивать и топливо в сундуки поездам закидывать.

Дроноблядство ведёт к смерти и погибели компа, но для этого нужно добраться до 50к работающих логистических дронов, после этого дроноблядь ощутит десяток фпс и пойдёт рыдать как побитая шлюха на сосач.
Аноним 23/01/19 Срд 15:48:12 2901176427
image.png (615Кб, 1280x1024)
1280x1024
Выжрал миллиард воды
Аноним 23/01/19 Срд 15:50:04 2901177928
>>29011723
Как жаль, что поезда и белты не могут обеспечить непрерывный продакшен в 100к/мин на сетке 16х16.
Аноним 23/01/19 Срд 15:54:09 2901181929
>>29011779
>на бесконечной карте.
А потом мы удивляемся популярности факториссимо.
Аноним 23/01/19 Срд 16:10:25 2901197030
>>29011819
Продакшена, внезапно, начинает не хватать.
За этот элемент отвечает 7 хуй пойми где разбросаных ячейки, потому что три раза увеличивалось общее производство. Ты пытаешься на карте найти все и проверить, может кончился какой-то из прекурсоров.
И действительно, не хватает, допустим, Т2 солнечных панелей. Ячеек с которыми уже так много, что ты даже не ебешь где они. Да и ебаться не хочется, поэтому, забив болт, ставишь еще две соты.
Колесо самсары делает оборот.
Аноним 23/01/19 Срд 16:11:21 2901198231
>>29011504
Для этого поезда есть. Строить станции для новых месторождений всяко интереснее чем крутить ебучию лапшу пытаясь электричество между ней провести. Руду и пластины как раз неэффективно на дронах возить.
Аноним 23/01/19 Срд 16:46:31 2901240432
Screenshot at 2[...].png (1033Кб, 1280x1024)
1280x1024
АС перевёл на божественные водяные помпы, теперь они полностью автономны как панели
Аноним 23/01/19 Срд 16:50:54 2901244033
>>29012404
Хорошая АС, васянистая.
Аноним 23/01/19 Срд 17:12:44 2901264234
>>29012404
А зачем подземные трубы?
Аноним 23/01/19 Срд 18:17:32 2901322735
screenshot25009[...].jpg (1307Кб, 1984x1744)
1984x1744
>>29012404
>божественные водяные помпы
Поставил бы мод на поворотные тогда уж.

Впрочем, это я так - никакого смысла в такой конфигурации нет, средний бонус соседей = 3.667, такой же как и у конфигурации 2х6. То есть можно собрать всё то же самое без поворотных в ванилле, просто вытянув реакторы в ряд. Будет такая же мощность-эффективность, но без ебанутого уродства из манипуляторов в углах. С твоими микроскопическими водяными помпами там даже ничего передвигать не придётся.
А если ставить больше 12 реакторов, тогда 2хN даже выигрывает (по крайне мере я не смог придумать более эффективного узора даже с поворотными манипуляторами).
Аноним 23/01/19 Срд 18:55:41 2901358936
>>29013227
C таким пространством можно спокойно белты для бочек в водой протянуть в ваниле.
Аноним 23/01/19 Срд 19:02:07 2901365437
image.png (1140Кб, 1357x837)
1357x837
image.png (574Кб, 748x688)
748x688
>>29011095
> Но что делать, когда какой-то рецепт требует кучу всего (более 10 компонентов)?
Вот тебе решение для 63 предметов:
42 манипулятора позволяют вкинуть 42 вида предмета
12 лоадеров дают 24 предмета если белт отдавать на 2 предмета с каждой стороны
42+24-1 манипулятор для выгрузки=63 вида предмета.
>>29011572
это тоже можно.
Аноним 23/01/19 Срд 20:55:06 2901476038
Аноним 23/01/19 Срд 21:04:10 2901485439
В сиблок последний играл кто-нибудь? Играл в 15 версию, проблем с электричеством в начала особо не было, когда коксопеллеты можно было клепать. Сейчас рецепты переработали и 8 алгае ферм работающих на древесноуголь еле кормят 4 парагена, что едва хватает на обеспечение собственно самой линейки генерации альгае + кропаль на лабы\сборщики. Нужно рашить техи дерева или что?
Аноним 23/01/19 Срд 21:04:30 2901485640
screenshot12291[...].jpg (513Кб, 960x800)
960x800
>>29011095
>в модах пианодона, или бобангеле?
>Но что делать, когда какой-то рецепт требует кучу всего (более 10 компонентов)?
Я конечно не играл ваши васяномоды, но в теории абсолютно до фени. Подаю по кольцевым конвейерам что угодно в любых пропорциях с минимумом манипуляторов. К каждому сборщику можно подвести хоть семь подобных конвейеров, если большой поток ресурсов. Никаких видимых проблем. На пике железа больше чем красных плат насыпается, но это триксится.

Можно через комбинаторы с ресурсной базы брать ровно необходимое количество разных ресурсов и хоть через поезд их перегружать непосредственно из вагонов в сборщик если там необходим совсем дикий поток, не знаю.
Аноним 23/01/19 Срд 21:06:41 2901487941
Аноним 23/01/19 Срд 21:10:22 2901491342
Тред начался отлично. Чувствую себя тупым.
Аноним 23/01/19 Срд 21:25:01 2901501243
>>29014913
Я вообще еще даже ванилу не прошел, чувствую себя просто как аутист в окружении сверхразвитых инопланетян.
Аноним 23/01/19 Срд 21:26:37 2901502344
Снимок.JPG (15Кб, 510x131)
510x131
Это нормально?
Аноним 23/01/19 Срд 21:34:21 2901508545
>>29015023
Это божественный васян. Имхо стоит полгодика минимум подождать, пока он в себя(и мод) придет(если).
Аноним 23/01/19 Срд 21:57:52 2901533646
>>29015023
Если крафтить на филосовском камне, то должно получиться золото а не серебро.
Аноним 23/01/19 Срд 22:08:38 2901545447
>>29011970
для таких додиков дали метки на карте.

>>29013654
>42 манипулятора позволяют вкинуть 42 вида предмета
пиздец, я хуею с тебя 42-1 белта и 84-2 предмета.

>>29014856
ммм, суши белт.

>>29014913
тред полон тупости, не унывай ты так.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:30:40 2901679648
Аноним 24/01/19 Чтв 00:34:23 2901681849
Как посчитать сколько печек на белт надо?
Аноним 24/01/19 Чтв 00:42:14 2901688250
>>29016818
Поделить скорость белта на скорость печки, очевидно же.
>>29013654
Что это за одноклеточные лоадеры?
Аноним 24/01/19 Чтв 02:04:51 2901734651
Что-то не догоню как сделать депо чтобы поезда ожидали очереди а не ломились все на одну станцию.
Аноним 24/01/19 Чтв 02:45:42 2901746952
>>29017346
Без скриншота не разобраться.
Лучше скажи как сделать, чтобы поезд ехал только за необходимым ресурсом. Типа, нужна медь и железо. А поезд как идиот катается за медью, даже если она уже есть в избытке. Грузит по 50 и катается, урод.
Аноним 24/01/19 Чтв 02:58:51 2901750853
image.png (846Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29017469
Сверху на красных и жёлтых линиях перед станциями могут стоять по 2 поезда разгружаться или один ждать другого пока разгрузится. Но если на одну станцию приедет третий то сломается вообще всё. Как бы запилить очередь чтобы можно было на одну станцию отправить 10 поездов и они стояли где-то здесь?
Тебе может не использовать 1 поезд на два ресурса?
Аноним 24/01/19 Чтв 03:45:09 2901758354
Кто знает будет совместимость сейвов с 016 на 017 ?
Аноним 24/01/19 Чтв 05:21:00 2901772155
Аноним 24/01/19 Чтв 05:21:18 2901772256
Аноним 24/01/19 Чтв 09:31:15 2901827057
>>29017508
На каждую станцию нужно стакеров в количестве поездов с соответствующей станцией в расписании. А у тебя стакеров совсем нет, это не есть правильно
Аноним 24/01/19 Чтв 11:10:34 2901891658
>>29013654
Ну и как это говно масштабировать? Конечно, если у тебя очередное дергадантство с запуском ракеты, то да - всё норм. А если коэффициенты стоимости изучения технологий серьёзные и нужно огромное производство? Что тогда?
Аноним 24/01/19 Чтв 11:32:34 2901904359
>>29018916
> Ну и как это говно масштабировать?
Через шаблон поставить рядом, очевидно же, по другому никак, тем более это просто показан максимум загрузки, а не для какого то ёба произодства.
>>29016882
минилоадеры
Аноним 24/01/19 Чтв 11:46:41 2901914360
Белтами интереснее же. + Ты реально логистику планируешь и продумываешь, а не просто копипастом сундуки ебашишь, чтобы дроноблядство запустить.

Ах да, забыл сказать, что с этим https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts никакого "кококо упрёшься в прапускую спасобнасть!!11 рьяяя!111" не будет.

Ультимейт белтс + боб инсертерс и вуаля - удобно расширяемое производство.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:05:12 2901926361
>>29019143
>Васянистые белты + васянистые инсертеры.
>Ко-ко-ко, зато не дроны, которые еще в ваниле были, кудах-тах-тах.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:07:09 2901927662
image.png (367Кб, 2822x557)
2822x557
image.png (33Кб, 484x516)
484x516
>>29019143
> никакого "кококо упрёшься в прапускую спасобнасть!!11 рьяяя!111"не будет.
Да хули мелочиться, возьми да пропиши себе сотню к предметов/с у белтов, и у инсертеров пакетных поставь нереальные скорости, хули тут.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:09:23 2901929563
Безымянный.png (964Кб, 538x1078)
538x1078
>>29019143
Как-то так. Девять белтов - 18 компонентов можно воткнуть. Удобно расширяется, скорость белта позволяет поставить большую линию. Маяки влезают. В принципе осуществимо на любых белтах, главное это выучить лонг боб инсертеры в максимум.

>>29019263
> кококо восянка!111
Только вот, маня, васянки упрощают игру, чем как раз твои горячо любимые дроны и занимаются, а стандартная логистика на поездах и белтах требует планирования (и неважно какие белты - ванильные, или из модов, ведь строить производство всё равно нужно). Так что обтекай.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:12:53 2901932164
>>29019295
>Васянки упрощают игру
>Ускоренные в десять раз, даже по сравнению с бобовскими тирами, белты, инсертеры, которых не было в ваниле.
>Точно не васянка. Давайте ещё раз. Твёрдо и чётко. Не васянка!
Аноним 24/01/19 Чтв 12:26:19 2901941665
>>29019263
>ко-ко-ко
На каком сундуке запросов себя автоматизатором ощутил, петух?
Аноним 24/01/19 Чтв 12:31:01 2901945366
РРРРРРЯЯЯЯЯ ВЫ ИГРАЕТЕ НЕ ТАК КАК Я ХОЧУ РРРРРРРЯЯЯЯЯ
Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:31:48 2901946367
>>29019263
>>29019321
Нет, ну честно, причём тут васянство? Подобные моды нихуя игру не упрощают. Васянство - это всякие турели х100500, которые сносят любых кусак с одного пука, ресурсы из ничего с нихуя (как у юки) и так далее. А тут что? Ну быстрее белты работают, ну шире у инсертеров охват? И? Это как-то отменяет тот факт, что нужно строить адекватное и сбалансированное производство? Или упрощает строительство? Да нихуя. Да и в целом такая пропускная способность нихуя легче не делает, просто позволяя строить более крупные блоки выпуска того или иного компонента/устройства (ведь подача мощнее и белты будут отжираться не на, скажем, пяти фабриках, а с двадцати).
Аноним 24/01/19 Чтв 12:37:14 2901950968
6 шизик уходи.png (431Кб, 1248x648)
1248x648
ТЭЦ.png (5367Кб, 3058x1048)
3058x1048
>>29019453

WIN7kun призываю тебя со своими любыми простынями пояснить что все в треде соснули.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:43:49 2901954669
>>29019463
Ты сейчас поясняешь всё это шизику, который орёт про васянство, хотя сам использует васянские дроны, которые всё нахуй упрощают до максимума и даже осуждались за это РАЗРАБОТЧИКАМИ игры. Даже они считают, что дроны неоправданно мощные и их необходимо резать.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:51:47 2901959870
>>29019546
Дроны же не жрут энергию, прямо как твоя жирная мамаша, тоннами.
Не наворачивают кругаля без нормальной логистики зарядок.
Не таскают все через пол карты, без опять же нормальной логистики.
Ах да, у тебя же белты на святом духе работают и вопросы масштабного обеспечения электричеством тебя не интересуют.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:02:18 2901969271
>>29019598
> Дроны же не жрут энергию, прямо как твоя жирная мамаша, тоннами.
Мы не говорим про обеспечение энергией. Речь про логистику.

> Не наворачивают кругаля без нормальной логистики зарядок.
Утютю, главное не перенапрягись, въёбывая очередную охулиардную по счёту зарядку. Ведь тут же ДУМОТЬ нужно, лол.

> Ах да, у тебя же белты на святом духе работают и вопросы масштабного обеспечения электричеством тебя не интересуют.
Хотя, чего ещё можно ждать от дроноблядка, для которого расстановка ЛЭП - охуеть какое сложное дело. А если этот дронодебил ещё и ванилошизик, то ещё и проблема в копипасте бойлеров с генераторами до горизонта.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:17:21 2901980172
>>29019692
Энергетика это тоже логистика.
У тебя "ОТРИЦАНИЕ".
С васянства на инсертерах, ты конечно же съехал.
Ведь это же так сложно втыкать подземные конвейеры у мамкиного логиста.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:47:51 2902007973
Ультимативные белты!? АХАХАХАХ это похлеще бобовских рук которые тянутся на пол карты.
Пиздец аргументы. Мои белты не ебаный чит потому, что в игре есть дроны. Охуеть
Можно угольный бойлер и солнечную панель сделать, которые будут вырабатывать энергии, как одна десятая ядерного реактора каждый. Ведь в игре есть супер выгодная ядерная энергетика, значит солнечная панель на 10 мегават не чит.
Ебаные шизики. И лоадер редакс у них не чит, их же ставить нужно, а это логистика. Не то что дроны
Аноним 24/01/19 Чтв 13:49:28 2902009574
Выключенная помпа блокирует поток или работает пассивно как 2 трубы?
Аноним 24/01/19 Чтв 14:14:37 2902031975
Аноним 24/01/19 Чтв 14:38:47 2902052776
Screenshot at 2[...].png (965Кб, 1280x1024)
1280x1024
Вот такие 3 блока запилил, станция бесконечно наверх расширяется
Аноним 24/01/19 Чтв 14:43:43 2902057177
3sbTz8r.png (643Кб, 1881x1311)
1881x1311
А вот таки интересно, когда местная школота допиздится до того, что «невасянство» это исключительно ручной крафт и переноска, без всех этих читерских инсертеров, белтов, и ассемблеров?
Аноним 24/01/19 Чтв 15:01:56 2902074278
>>29020571
Охунная картинка, схоронил.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:02:07 2902074679
dfsdfsdfault.jpg (71Кб, 511x351)
511x351
Скоро дропну скрин шины на бобангела на все компоненты. Делаю уже две недели.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:08:55 2902081280
>>29020746
Ты кто такой, чтобы это делать!?
Аноним 24/01/19 Чтв 15:13:44 2902086081
>>29020746
Планирую в следующие выходные запустить пуанод-ракету с непрокачанным сжигателем, попутно нассав всем криворуким долбоёбам на их тупые неосиляторские ебальники.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:14:49 2902086982
Аноним 24/01/19 Чтв 15:16:13 2902087983
>>29020860
Запустить ракету без сжигателя не проблема, а вот построит оптимизированное производство на 20+ракет/мин только конченый.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:16:17 2902088084
>>29020869
Что поделать. Жрать что-то надо.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:21:12 2902091685
ffffffull.jpg (30Кб, 600x288)
600x288
>>29020860
Факторичую этого инженегра. Факторио - игра про перемогу в размере 100000000 ракет/сек на 2000000 колб в наносекунду любыми способами. Иначе нахуй её запускать. Мне еще ни одна игра такого челенджа не бросала, отвечаю.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:22:11 2902092486
Аноним 24/01/19 Чтв 15:30:28 2902099987
Аноним 24/01/19 Чтв 15:30:50 2902100288
Screenshot at 2[...].png (1123Кб, 1280x1024)
1280x1024
Погрузка с делением 4 белтов на 24
Аноним 24/01/19 Чтв 15:43:18 2902111389
Аноним 24/01/19 Чтв 15:45:04 2902113090
>>29021113
А вот и еще васяночки подъехали.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:49:41 2902117391
>>29021130
>фиолетовые белты
>кукарекает про васянки
>велосипедит ублюдочный недоаналог лоадера вагона
Аноним 24/01/19 Чтв 15:57:17 2902125592
Screenshot at 2[...].png (1172Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29021173
Это ты ублюдочный, схема нормальная вполне.
Аноним 24/01/19 Чтв 15:58:45 2902128093
>>29021255
Нормальная, как твои кривые руки, инвалид.
Аноним 24/01/19 Чтв 16:04:59 2902136194
>>29021113
ДРОНЫ ПЛОХО
МОДЫ ХОРОШО
Аноним 24/01/19 Чтв 16:07:18 2902138795
>>29021361
Горящая дроноблядь, зашейся уже, мод заменяет 12 инсертеров и 12 сундков вокруг вагона. Всё.
Аноним 24/01/19 Чтв 16:20:21 2902158696
image.png (995Кб, 1280x1024)
1280x1024
asdasdqew.jpg (709Кб, 1731x1024)
1731x1024
>>29017508
Слишком много ресурсов, чтоб на каждый свой поезд делать.

>картинка
Дичь какая-то. Светафоры абсолютно неадекватные.
На верхний путь поезда могут попасть только права от твоей станции на выезде по синей стрелке. На зачёркнутую голубым секцию вообще никакой поезд ни при каких условиях попасть не сможет. Слева перечёркнутый зелёным въезд не будет использоваться, так как судя по светофорам направление движение путей - влево.

Места где может стоять поезд - розовые и фиолетовые, необходимо заменить светофоры (обведённые красным) на проходные, чтобы поезд не вставал на местах отмеченных жёлтой полосой. То есть поезд начинает поворачивать с магистрали только когда на станции точно есть место для него, а не встаёт на въезде, например на въезд на нижний пункт станции блокирую въезды на три верхних и верхнюю часть магистрали (нижняя жёлтая полоса) .
Энивей, у тебя заблокируется на это время магистраль, но это всё ещё лучше чем заблокировать одновременно и магистраль, и станцию - в таком случае дорога может окончательно зависнуть, тогда как магистраль постоит, и поедет потом. То есть по хорошему необходимо перед станцией нужно сделать буфер для поездов, например, как третий путь вдоль магистрали.

Обведённые рыжим светофоры я бы тоже на проходные заменил, это чуть-чуть снизит пропускную способность, но дорога с меньшим шансом зависнет - (если предполагалось что снизу два путя направленные в разные стороны, и ты просто попутал светофоры), то если пути по направлению влево забиты, то выезжающий со станции поезд может встать на общем выездном сегменте и час ждать пока движение влево станет свободным, и поезда на станции которые могли бы уехать вправо ничего с этим поделать не смогут и будут ждать.

Вот второй картинкой как бы я это построил, если бы магистраль была двунаправленной. Только я бы поставил ещё больше проходных светофоров - чем больше, чем быстрее освобождаются сегменты и какой-то поезд может выехать на пару секунд быстрее.
Аноним 24/01/19 Чтв 16:33:37 2902179897
>>29021280
Мнение васянщика, конечно, крайне ценно.
Аноним 24/01/19 Чтв 17:07:13 2902219098
Screenshot at 2[...].png (1199Кб, 1280x1024)
1280x1024
А вот и двойной погруз
Аноним 24/01/19 Чтв 17:34:03 2902247399
Сколько манипуляторы будут в центрифугу на обогащение 235 ложить максимум поверх нужных 40? 80 или еще больше?
Аноним 24/01/19 Чтв 17:56:39 29022731100
Аноним 24/01/19 Чтв 17:59:15 29022759101
image.png (186Кб, 462x403)
462x403
А есть мод на кнопки для логики, которые переключаются без открытия интерфейса? Типа, просто кликаю мышкой и оно переключается/подаёт импульс. Без открытия интерфейса.
И ещё нажимные плиты.

>>29022473
Влезает по 144, но манипулятор только 41 кусок положил, и больше не докладывал, пока они не размололись. В другом сборщике 48 образовалось, но это из-за пакетного манипулятора, который по 12 кладёт. Из 10 сборщиков нигде больше 48 нет.
Аноним 24/01/19 Чтв 18:45:42 29023316102
>>29022473
Размерность буфера зависит от скорости крафта фабрики.
Аноним 24/01/19 Чтв 19:19:41 29023723103
Модули маяка с модулями сборочных автоматов стакаются?
Аноним 24/01/19 Чтв 19:40:26 29023929104
>>29023316
Можно просто тыкнуть шифтом в сборщик потом сундук и оно само посчитается.
Аноним 24/01/19 Чтв 20:56:36 29024657105
Посоны снес базу для перестройки, а строить лень. ПАМАГИТЕ
Аноним 24/01/19 Чтв 20:59:06 29024687106
>>29024657
Рядом строить не судьба? Так хоть старая работала бы, пока новую строил
Аноним 24/01/19 Чтв 21:04:46 29024738107
>>29024687
Места куча, где строить, но сам объем, хоть и дронами.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:29:47 29025046108
Пиздец так лень постоянно бегать к турелям пополнять боезапас, а проводить конвеер убого, ибо они стоят в 4 разных местах каждое в перде друг от друга, как быть?
Аноним 24/01/19 Чтв 21:31:51 29025076109
Аноним 24/01/19 Чтв 21:32:37 29025084110
Аноним 24/01/19 Чтв 21:39:21 29025160111
>>29022759
>И ещё нажимные плиты.
И беспроводные многоканальные передатчики для сигналов. Нашёл только для одноканального.

Подскажите, есть какое хорошее место где про то, как моды делать? Вот эта структура всяких классов, как добавлять кнопки в интерфейс и так далее.
Аноним 24/01/19 Чтв 21:45:19 29025232112
>>29025160
Берёшь готовый мод и смотришь как там что делается, типа этот кусок кода расставляет это окошко и.т.д и по аналогии хуячишь, нутыпонял.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:07:48 29026139113
Screenshot at 2[...].png (1527Кб, 1280x1024)
1280x1024
Кстати довольно удачно получилось. 5 блоков из 30 реакторов соединены в одну систему и один блок постоянно работает нагревая все трубы и другие 24 реактора до 500°, даёт 1гв энергии и держит буффер в 300к пара. 24 реактора не потребляют топливо но остаются наполовину нагретыми. Пока потребление энергии скачет между 700 мв и 7 гв количество пара меняется и через комбинатор включаются другие блоки. А изначально вообще не планировал их соединять, шаблон случайно стыкуемым получился.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:23:01 29026256114
Screenshot at 2[...].png (2235Кб, 1280x1024)
1280x1024
1000/мин всех банок, всего 700 ассемблеров
Аноним 24/01/19 Чтв 23:28:38 29026296115
image.png (105Кб, 721x204)
721x204
image.png (97Кб, 468x247)
468x247
>>29026256
> 1000/мин всех банок,
И когда-нибудь ты станешь таким же сильным как я.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:33:01 29026318116
>>29026296
Ща бы не получать миллиарды банок из воздуха вставив красные модули в лабы.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:34:41 29026329117
>>29026318
Чит инжином ебанул 4.2 миллиарда банок в лабы и всё, даже модулей не надо.
Аноним 24/01/19 Чтв 23:55:11 29026453118
Заводобояре, вопрос от ньюфага. Несколько раз пробовал вкатиться в игру, каждый раз отваливался на миссии, где нужно вездеход строить — задалбывало ждать, пока все нужные исследования закончатся. Стоит пройти через это и дальше будет лучше? Или можно как-то ощутимо ускорить процесс? Или я в принципе неправильно играю?
Аноним 25/01/19 Птн 00:00:52 29026492119
>>29026453
Строишь больше лаб - исследования идут быстрее. Дальше по игре исследования никуда не исчезнут. В игре половину всех ресурсов, в виде банок, надо скармливать лабам.
Аноним 25/01/19 Птн 00:04:49 29026520120
>>29026453
>Или я в принципе неправильно играю?
Угу. Какой миссии, ты о чём вообще? Я не играл ни одной миссии, например.
>Играть - Новая игра - По умолчанию - Сгенерировать.

Запускаешь три ракеты, потом меняешь стандартные настройки на что-то ещё или вымазываешься модами по вкусу.
Аноним 25/01/19 Птн 00:14:26 29026592121
>>29026256
Возить проволку дронами даже круче, чем выкладывать на белт.
Аноним 25/01/19 Птн 00:30:45 29026697122
Screenshot at 2[...].png (1254Кб, 1280x1024)
1280x1024
Индикатор количества банок
Аноним 25/01/19 Птн 00:48:54 29026798123
image.png (858Кб, 572x606)
572x606
image.png (801Кб, 438x701)
438x701
>>29026697
И где индикация? Или оно просто показывает что всех банок дохрена?

Я вот индикатор загрузки ракеты сделал. Значение сбрасывается при запуске и начисляется при закладывании в шахту деталей, это чуть-чуть интереснее, чем просто поделить значение на число и поставить условия в лампочках.
Энивей мои сплошные шкалы красивее твоих прерывистых. Через миникарту смотрю на любую станцию, и сразу вижу сколько там руды, плат или ещё каких местных ресурсов.
Ебучий мазут, постоянно заканчивается, хоть первую нефтепереработку ставь. А угля слишком мало, чтоб его сжижать на мазут.
Аноним 25/01/19 Птн 01:01:38 29026856124
Screenshot at 2[...].png (1891Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29026798
Каждая пара лампочек горит за 200 банок, я потом ещё по паре добавил чтобы получилось 10 пар от 200 до 2000
Аноним 25/01/19 Птн 01:30:31 29026973125
>>29025232
Так нет мода. Я хочу например, чтобы снизу было не 2 (4 с модом) ряда по 10 клеток, а 1 (2 ряда по 20 клеток), так как этот столбец почти до середины экрана доходит и строить вниз неудобно.
Я не могу найти нужное место в \data\base, и я не видел подобных модов. Более того, я даже не уверен что это вообще есть в lua-файлах и подлежит моддингу.
Потому и спрашиваю где можно в общем про структуру всего почитать, сложить какую-то единую картину, понять что можно, а чего принципиально нельзя. Копировать то уже существующее меняя название и раскраску каждый второй дурак сможет.
Аноним 25/01/19 Птн 03:00:22 29027201126
Все собирались поиграть в 0.17 на новый год, но уже конец января, а инфы до сих пор нет. Сколько они пилят эту нано-альфаверсию? Зато не забывают требовать 25 евро за копию.
Аноним 25/01/19 Птн 05:43:30 29027485127

>>29026453
Единственная функция кампании это отпугивать людей заставляя по 2 часа каждую миссию сидеть в каком-то квадрате вместо бесконечной карты
Аноним 25/01/19 Птн 10:33:00 29028452128
>>29027485
А я думал обучать игре
Аноним 25/01/19 Птн 12:31:15 29029255129
>>29028452
Интересная компания(в таких играх, как факторка) это как интересный фильм - достигается лишь огромным трудом и талантом режиссёра (в данном случае - гейм-дизайнера). Не всем это дано. Так что в большинстве игр компания представляет из себя убожеский высер, который был рождён в потугах и который добавили "шоб було", не более.

Так что начинай играть сам.
Аноним 25/01/19 Птн 12:35:06 29029282130
Аноним 25/01/19 Птн 12:43:58 29029357131
>>29027201
>Зато не забывают требовать 25 евро за копию.
Батхёрт нищебляди почти незаметен.
Аноним 25/01/19 Птн 13:39:30 29029850132
15482114274410.jpg (178Кб, 580x580)
580x580
Анон, дико заходят PY моды. Однако, я не могу играть без NE Enemies/Expansion и рампанта (нравится реализация кусак с 20-ю тирами развития в NE и интересная тактика благодаря рампанту), а у PY вообще нет военки.

Проблема в том, что ванильная военка ну никак не справится с NE/Pampant-кусаками. Что можете предложить? Не хочу просто васянки (типа юки) на военку ставить.
Аноним 25/01/19 Птн 13:44:59 29029904133
>>29029850
Столкнулся с теми же проблемами. Ванильная военщина в PY отсасывает с проглотом у рампанта + NE.
Нет грейдов лазерок до mk5 как в ангелбобе, нет грейдов арты (да и до неё вообще не дожить в принципе).
Скрипя сердем пришлось убрать жуков.
Аноним 25/01/19 Птн 13:50:50 29029962134
>>29029850
>>29029904

У вас два выхода:

1. Играть в ангелбоб, пока PY наконец до конца допилит Raw Ores и приведёт его в порядок (ведь я уже сам три раза перепиливал цепочки из-за изменения рецепта);
2. Играть в PY и познавать все тонкости без кусак.

В любом случае либо сам ПУ, либо кто-то прикрутят военку (например возьмут военку из бобангела и натянут её на PY-моды).
Аноним 25/01/19 Птн 13:51:44 29029969135
>>29029850
>>29029904
А если отключить загрязнение совсем? И эволюцию на минимум без влияния дамага.
На базу по-прежнему будут набегать редкие колонисты и придется чистить карту, так что и защита и нападение останется.
Аноним 25/01/19 Птн 13:53:23 29029987136
>>29029962
>сам ПУ
Не ждите, сказал что не разбирается и у него и так еще список нереализованных модов.
Аноним 25/01/19 Птн 14:03:35 29030087137
>>29029850
>>29029904
>>29029962
>>29029969
>>29029987
Военку в любом случае допилят. Неважно кто, но совместимость будет, так как жуки хоть и не особо важны, но всё же важная часть игрового мира. Ждите.

Сами моды пианодона расолагают к масштабной военке, так как производство требуется огромное, заводы жрут массу энергии, требуются крайне грязные электростанции, да и сами постройки извергают максимально сильное загрязнение. Лично у меня даже до этапа перехода на более-менее продвинутую металлургию было 12к+ PU и 200+ мВт потребления энергии. Охуеть, да? И это притом, что не были автоматизированы ни вторые колбы, ни производство первой печатной платы. Так что в PY даже со слабыми и максимально зиниженными кусаками - они быстрее всего в слонов превратятся, а охват будет такой, что даже при таких настройках ванильная военка отсосёт. Что уж говорить про тех, у кого ж/д-мир, RSO, NE и рампант. Там вообще трешак будет.
Аноним 25/01/19 Птн 14:10:35 29030152138
fc513a480e785bd[...].png (1111Кб, 934x872)
934x872
Резюмируя всех, кто по проводу военки у пу отписался - надо тему на его ветке форма создавать. Поднимать вопрос отдельно так сказать, чтобы напомнить автору про тотальный перекос из-за слабой военки и, возможно, смотивировать знающих запилить адекватную отдельную военку (из того же ангелбоба).

Как вам идея?
Аноним 25/01/19 Птн 14:24:06 29030324139
>>29030087
Так я ж говорю, загрязнение отключить.
Игроку и без того хватит приключений чистить гнезда на ресах с 2-3 большими червями имея из вооружения только машину и гранаты.
Аноним 25/01/19 Птн 14:27:13 29030356140
>>29030324
Как по мне - хуета. Игра про промышленное производство без загрязнения? Да и плюс не интересно играть, когда нет никакого фортификационного элемента. Чистить вилкой гнёзда - уныло. А вот постоянно расширять базу и защищать её под яростным натиском кусак - это охуительно. Ну, я такой стиль игры, никому не навязываю. Поэтому логично, что буду военку ждать. ПУ моды того стоят. А пока просто без кусак играю и разбираюсь в хитровыебанной металлургии пианодона.
Аноним 25/01/19 Птн 14:49:39 29030642141
>>29030356
>в хитровыебанной металлургии пианодона
Которая дохуя где не сбалансированная даже отдалённо по сути.
Я тут охуел (играю с марафоном) сколько нужно железа для дробления цинка и в пизду это послал удовольствие пойдя плавить пластины просто через печки.
Аноним 25/01/19 Птн 14:57:48 29030734142
>>29030356
>нет никакого фортификационного элемента
Будут прибегать поселенцы, их можно усилить по частоте/численности/дальности
Аноним 25/01/19 Птн 15:06:49 29030828143
>>29030642
> Которая дохуя где не сбалансированная даже отдалённо по сути.
Ну так мод пилится. Что поделать - крайне сложно выкатить настолько масштабный продукт без багов. Радует хоть, что он день и ночь допиливает.
Аноним 25/01/19 Птн 15:08:30 29030844144
>>29030642
>играю с марафоном
Говноед, плиз

>>29030356
Вроде есть совместимость с бобом. Можно оттуда военку взять.
Аноним 25/01/19 Птн 15:12:43 29030894145
>>29030844
В бобовских турелях совместимость с твоей спидозной мамашей шлюхой, тупой говноед.
Аноним 25/01/19 Птн 15:15:04 29030916146
>>29030844
> Вроде есть совместимость с бобом. Можно оттуда военку взять.
Ну это пока ещё недоделка, бро. Ждать всё равно придётся.
Аноним 25/01/19 Птн 15:20:18 29030973147
>>29030828
Там концептуальная проблема.
С каждым новым тиром ожидаешь усложнение обработки металов на один шаг но за это получать больший выход пластин за единицу времени.

А имеем 2 и 3 тиры для железа вообще бесполезные.
Выгоднее разведать больше месторождений и жить на простых печках с ратио 1/10.

Этож пиздец, причём Пу и проблемы в этом не видит.
Аноним 25/01/19 Птн 15:23:46 29031012148
>>29030973
> А имеем 2 и 3 тиры для железа вообще бесполезные.
Они не бесполезные, они пока используются как переходный этап к хай металлургии, когда уже и выход больше.

Да, это неприятно, но сейчас игроки активно всё изучают и выдают пианодону идеи для ребаланса.
Аноним 25/01/19 Птн 17:17:20 29032367149
Аноним 25/01/19 Птн 17:21:21 29032421150
Когда на сундуки дронов наводишь, там показывает список всего в хранилище лог. сети. Это окно как-то открыть можно отдельно, оно за экран уходит?
Аноним 25/01/19 Птн 17:25:11 29032472151
>>29021002
параллельная загрузка хуйня, лучше перпендикулярная.
Аноним 25/01/19 Птн 17:29:33 29032509152
>>29032421
Попробуй клавишу L. Но всё-равно не самый удобный интерфейс. Был какой-то мод на более-менее адекватную статистику логистических сетей.
Угу, тоже бесит. Даже с отключённой миникартой за экран уходит.
Аноним 25/01/19 Птн 18:15:28 29033069153
Чёт EvoGUI дохуя упс жрёт. Update time 0.6 из 11 это же 5.5% от того что вся игра потребляет! А он всего-то пару строк отображает и ничего не делает. Даже Bottleneck на тысяче ассемблеров жрёт всего 0.4 мс.
Короче не используйте это говно.
Аноним 25/01/19 Птн 18:33:00 29033240154
>>29033069
Выставляешь обновление раз в минуту и норм.
Аноним 25/01/19 Птн 20:50:59 29034563155
fff-279-spitter[...].gif (5580Кб, 892x700)
892x700
Аноним 25/01/19 Птн 21:04:22 29034714156
Меня не устраивает ни один из модов для "быстрого старта" своими конфигурациями и полным отсутствием поддержки других модов. Хочу сделать свой с нормальными настройками и поддержкой популярных васянок и залить в базу, есть какие-то предложения?
Аноним 25/01/19 Птн 21:07:36 29034740157
>>29034714
Конфигурация твоего мода меня не устроит, ведь он не поддерживает мою васянку.
Аноним 25/01/19 Птн 22:23:49 29035486158
image.png (93Кб, 312x629)
312x629
>>29034563
Надеюсь выйдет мод, который уменьшит новый GUI раза в три. А то пустого пространства на этих кирпичах больше чем в win10.
Аноним 26/01/19 Суб 03:28:45 29037475159
Screenshot at 2[...].png (1737Кб, 1280x1024)
1280x1024
3 миллиона урона на 1 пушке
Аноним 26/01/19 Суб 05:17:42 29037690160
Не понял почему игра не даёт модифицировать вместимость труб? 100 это какая-то важная константа без которой всё сломается?
Аноним 26/01/19 Суб 05:48:51 29037760161
>>29037690
Разобрался сам https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/1500126447395755066/
У боба долгое время были трубы с разной проходимостью, пока умники не заметили что из-за механики жидкости толстые трубы работают медленнее, а впоследствии из игры вообще выпилили возможность моддинга вместимости труб
Аноним 26/01/19 Суб 06:33:10 29037813162
>>29037475
Белые стены уничтожаемы вообще или он ив принципе неубиваемы? Не первый раз уже вижу(вжжж!) эти стены на скринах и такое ощущение, будто они неуязвимы.
Аноним 26/01/19 Суб 08:04:47 29037986163
>>29037813
Титановые из Factorio Extented с 2000 хп против 350 у каменных. Они выдерживают ядерный взрыв но не выдерживают термоядерный из Madclown01's Vanilla Nuclear
Аноним 26/01/19 Суб 10:26:29 29038372164
>>29037986
Зато стены из VaSyAnMeGaRePaK выдерживают даже термоядерный. Боланз
Аноним 26/01/19 Суб 10:35:50 29038408165
Screenshot at 2[...].png (1586Кб, 1280x1024)
1280x1024
Эта штука должна быть намного мощнее обычного реактора, осталось намутить топливо
Аноним 26/01/19 Суб 12:03:54 29038866166
Screenshot at 2[...].png (1266Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29038408
Полчаса жду пока он остановится
Аноним 26/01/19 Суб 15:24:17 29040645167
Screenshot at 2[...].png (1968Кб, 1280x1024)
1280x1024
Новая варка нефти
Аноним 26/01/19 Суб 15:31:34 29040742168
15436717885760.jpg (11Кб, 320x277)
320x277
>>29040645
сходу прочитал НОВАЯ ВАЙФУ НЕФТИ и задумался крепко..
Аноним 26/01/19 Суб 19:43:02 29043317169
>>29030152
Ещё пару патчей как последний и даже всякие нанотитаногоспода с 4к тоже отвалятся, так как не смогут запустить эту сборочку текстур вместо мода.
Аноним 26/01/19 Суб 19:54:40 29043461170
>>29043317
Нищук, комп купи.

Играю-на-gt670-2гб
Аноним 26/01/19 Суб 20:39:53 29044067171
Дронохейтеры, как вы справляетесь с большим количеством ресурсов? Взять мегабас, там 4 линии обычно под ту же зеленку, то есть 160 итемов/с на синих конвеерах. У меня поезда привозят в сундуки на базу что-то в районе 500 зеленых в секунду, 10к железа, 10к меди.
Аноним 26/01/19 Суб 20:54:23 29044219172
>>29044067
А им НИНУЖНА или ставят васянбелты+васянлоадеры, лишь бы только не дроны.
Аноним 26/01/19 Суб 21:05:56 29044334173
>>29044067
>мегабас
>база
ну не знаю, может просто в один узел все на завязываем?
Аноним 26/01/19 Суб 21:11:21 29044384174
>>29044334
Покажи свою статистику производства.
Аноним 26/01/19 Суб 22:28:41 29045206175
15451359821650.png (44Кб, 665x523)
665x523
Аноним 26/01/19 Суб 23:31:02 29045823176
mqdefault.jpg (8Кб, 320x180)
320x180
Аноним 26/01/19 Суб 23:38:30 29045878177
>>29044219
Да любые белты и лоадеры никогда не будут таким зашкваром, как васянодроны.
Аноним 27/01/19 Вск 08:10:52 29047635178
Почему например на зелёном сундуке нельзя проводами разного цвета ставить запрос и читать содержимое?
Например в константном комбинаторе ставишь число 10к - это сколько нужно продукции
Зелёным проводом подключаешь к сундуку и в нём устанавливается запрос 10к
Затем ставишь сравнивающий комбинатор который через красный провод читает содержимое и запускает производство если оно <10к

Сейчас в игре можно либо читать содержимое сундука либо ставить запрос, одновременно никак
Аноним 27/01/19 Вск 09:17:04 29047775179
Как начать переносить базу на поезда? Копипастить принты ж/д ячеек с реддита я не хочу, а самому придумывать лень и получится даже хуже. Тем более что сейчас проще еще одну макарониту протянуть если чего-то не хваатает.
Аноним 27/01/19 Вск 09:19:26 29047778180
>>29047635
Нужно читать состояние сети на робопорте сети, в зоне действия которой находится сундук
Аноним 27/01/19 Вск 09:57:08 29047914181
>>29047775
Начни с подвоза ресурсов от дальних месторождений, потом переходи к аутпостам, потом начинай хуярить жд сетку вокруг месторождений и аутпостов.
Аноним 27/01/19 Вск 10:43:27 29048117182
Когда 0.17? Вот сейчас начну новую игру и на след день выйдет. Не хотет!
Аноним 27/01/19 Вск 10:55:14 29048185183
>>29048117
В чём проблема просто играть в 16 версию, а когда заебёт тут уже и 0.17 и подогнаные моды?
Аноним 27/01/19 Вск 11:53:21 29048579184
>>29047778
Вообще да, так можно и жёлтые сундуки охватить которые где-то в другом месте стоят. Но я уже нашёл ещё один неприятный момент - зелёные сундуки не работают пока на синих не стоит галочка, и если надо добавить зелёный то приходится бегать и тыкать по всем синим.
Аноним 27/01/19 Вск 15:32:22 29051009185
Screenshot at 2[...].png (1146Кб, 1280x1024)
1280x1024
Такое применение зелёным сундукам нашёл
800 печек складывают пластины в красные сундуки и чтобы роботы не таскали их через всю базу, часть роботов метается между красными и зелёными, складывая всё в одном месте. И ещё инсертеры собирающие пластины отключаются если зелёные сундуки заполнились.
Аноним 27/01/19 Вск 16:04:48 29051357186
В LTN как-то можно сделать универсальную станцию?
Т.е. которая запрашивает и отдаёт несколько видов ресурсов.
Аноним 27/01/19 Вск 16:06:20 29051373187
>>29051357
Алсо, один поезд может объезжать несколько станций, загружая разные виды ресурсов, чтобы сгрузить их на одной конечной станции по запросу, или в LTN на каждый запрос отправляется свой поезд?
Аноним 27/01/19 Вск 16:33:48 29051625188
>>29051357
Можно, я так делал. Только нужно инсертеры соединить со станцией и они будут получать комманду какой груз грузить в этот поезд.

>>29051373
Может как-то и можно, но не нужно. Когда нужно несколько ресурсов обычно груз А привозится постоянно, а вагон груза Б раз в 10 минут. Заморачиваться по несколько грузов в вагон это для аутистов.
Аноним 27/01/19 Вск 16:57:48 29051921189
1.png (2377Кб, 1280x1024)
1280x1024
Какая жила, здоровая сука
Аноним 27/01/19 Вск 17:03:59 29051976190
>>29051625
>Только нужно инсертеры соединить со станцией и они будут получать комманду какой груз грузить в этот поезд.
Это возможно без ЛТН?
Аноним 27/01/19 Вск 18:27:06 29052778191
image.png (242Кб, 393x469)
393x469
>>29051921
Если заменить часть буров на маяки - то ты вытянешь намного больше ресурсов. Особенно, если сбить выравнивание буров (тогда каждый маяк будет действовать на 10 буров вместо 8.

>>29051976
Да.
А ещё можно в вагоне поставить фильтры на ячейки, тогда это заработает даже без логики.
Без модов поезд всё-равно объезжает все станции, и я не придумал адекватных (без протягивания зелёного провода вдоль путей) способов это исправить - это самая главная проблема.
Аноним 27/01/19 Вск 18:36:22 29052884192
>>29052778
> фильтры на ячейки
Лол а как зделол?
Аноним 27/01/19 Вск 18:43:04 29052973193
>>29052884
Центральной кнопкой мышки или что у тебя там в настройках. Немного утомительно (особенно для 10х10), но настройки вагонов можно копировать через шифт.
Аноним 27/01/19 Вск 18:52:26 29053093194
27/01/19 Вск 19:17:07 29053384195
image.png (902Кб, 1072x800)
1072x800
Аноним 27/01/19 Вск 19:19:23 29053417196
>>29053093
Благодарю. Я подумал что вряд ли кто-то вообще это использует и даже не пытался найти. Сам случайно из-за миссклика обнаружил (сундуки то не фильтруются почему-то (это было бы весьма удобно), только интерфейс игрока).
Аноним 27/01/19 Вск 19:26:06 29053516197
>>29053417
Фильтры для сундуков вроде будут в 0.17, если мне не приснилось.
Аноним 28/01/19 Пнд 11:42:54 29058848198
1548664966151.jpg (688Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/01/19 Пнд 15:09:14 29060797199
Screenshot at 2[...].png (674Кб, 1280x1024)
1280x1024
Годнота жёлтые сундуки утилизировать
Аноним 28/01/19 Пнд 15:34:37 29061114200
image.png (984Кб, 986x721)
986x721
>>29060797
А есть мод на утиль, который просто сжигает любый предметы уничтожая их? Расстрел сундуков то не автоматизировать.

Я чёт поискал, вот такое нашёл.
https://mods.factorio.com/mod/ProductionScrap2
Интересная идея, это же сколько мусора будет по всей базе, который нужно на всех стадиях отсеивать. Который ещё и перерабатывать разными путями можно. Заморочусь в следующей игре, нужно только дописать ещё рецептов.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:18:20 29061722201
>>29061114
>Интересная идея, это же сколько мусора будет по всей базе
Не будет, этот мусор быстро перерабатывается. Хоть один начнет не васянки использовать.

> Расстрел сундуков то не автоматизировать.
Пользоваться мозгом не пробовал, чтобы этот низко-технологический мусор не уничтожать?
Аноним 28/01/19 Пнд 16:31:55 29061851202
>>29061114
Под "утилизировать" >>29058848 имел ввиду использовать, если я правильно понял.

Есть моды, которые не уничтожают, а разбирают на твердые составляющие.
Только я удалил его, когда понял как он сильно засирает FNEI, т.к. для каждого рецепта добавляется реверс.
Аноним 28/01/19 Пнд 17:09:37 29062201203
156 запусков по[...].jpg (715Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29051921
Зачем с жилы столько снимаешь? И почему погрузка в поезд находится где-то в попе мира?

Что-то Обнова никак не выходит, решил я добить свой трай в 1К всех колб. Пристраиваюсь новыми гридами потихоньку.
Аноним 28/01/19 Пнд 17:52:57 29062703204
Screenshot at 2[...].png (2600Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29062201
1к в секунду что ли? У меня на 1к в минуту уже 2000 печек 3 тира не хватает и 16 белтов 66/сек не тянут пластины
Аноним 28/01/19 Пнд 18:04:15 29062852205
Аноним 28/01/19 Пнд 18:14:21 29062984206
>>29062703
Пока только в минуту. У меня итак скорость симуляции вдвое упала.
Аноним 28/01/19 Пнд 18:20:06 29063045207
Аноним 28/01/19 Пнд 19:11:52 29063601208
zvxzdfbzsdv.jpg (149Кб, 442x547)
442x547
Все Пу-моды обновились.

Из изменений заметил новый дешевый и долгий рецепт патронов не требующий свинца. Видимо понял, что совсем без защиты на старте капец.

Также утилизаторы ускорились, судя по Gasvent раза эдак в 2.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:17:43 29063666209
>>29063601
Неплохо, но у РУ есть ещё один минус по части оборонки: буры жрут тонны жидкостей и газов, для реально мощного производства которых требуются охуенно огромные блоки. Ну и потребление энергии соответственно возрастает, и загрязнение. Ох, пиздец. Даже ванильные кусаки в таких условиях очень быстро вырастут и выебут.

Есть ли совместимость хоть с чем-то оборонным?

Похоже РУ реально думает, что его моды наберут популярность с полностью кастрированной военкой. Странно как-то.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:25:59 29063748210
>>29063601
> Видимо понял, что совсем без защиты на старте капец.
а он не учитывает того факта, что даже до автоматизации вторых колб, запуска второго тира металлургии, и автоматизации ПЕРВОЙ печатной платы - потребление электроэнергии уже достигает 200+ мВт, загрязнение под 15к PU, а начальная база по размеру превосходит ванильную 100500 всего/наносек? Вот как мне это говно защищать? В руках охулиард патронов крутить?

Ебучее говно, блять. Мод феерически годный, но как без военки то можно? Ебануться.

>>29063666
неистово двачую.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:27:43 29063769211
Аноним 28/01/19 Пнд 19:35:54 29063862212
>>29063748
Он учитывает то, что не все любят играть с кусаками.

С его модами я могу по полчаса сидеть на одном месте и считать производство в хелмоде, полчаса перестраивать цепочку пока меня не удовлетворит сотворенное, а потом любоваться как это работает.

Ебал я этих кусак и связанный с ними гринд по строительству оборонки, вся эта хуйня постоянно сбивает концентрацию и мешает скрупулезно высчитывать ратио и вынуждает нестись сломя голову на другой конец базы бросив все дела, которых и так выше крыши.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:14:38 29064240213
Screenshot at 2[...].png (520Кб, 1280x1024)
1280x1024
Дошли руки поставить мод на размер стеков материалов и печки сделали ту зе мун до 10 гв
Аноним 28/01/19 Пнд 21:07:38 29064809214
Почему бы не добавить в игру:
Если условие не установлено, оно считается не как "ничего меньше нуля" и отображает красную лампочку, но "Unset" и лампочка голубая или жёлтая (красная только для условия с ложным результатом)
Константному кобинатору добавить таймер, чтобы он включался через заданный промежуток времени
Аноним 28/01/19 Пнд 22:13:55 29065409215
>>29063045
> 1 тик как за 2
Расчёты не проебутся, типа поставил плавиться руду а она в 2 раза дольше/быстрее/больше/меньше будет?

А если поставить значение чтоб 1 UPS то получится что игра будет работать в 60 раз быстрее как при спидхаке?
Аноним 28/01/19 Пнд 22:39:01 29065618216
>>29065409
Мод делает все расчёты двукратными. Если печка плавит руду 1 секунду, значит 1/60=0,0167 руды за тик. Если игра ориентируется на 30 UPS, она будет плавить 1/30=0,333 руды за тик. При этом визуально ничего не меняется, только игра итерировала все миллиарды объектов 30 раз за секунду вместо 60.
Это не заметно на 20-30 UPS, но если ставить меньше то погрешности дают о себе знать и может произойти что угодно.
Аноним 28/01/19 Пнд 23:04:39 29065905217
>>29065618
То есть вся фишка это просто замедление игры? Можно в принципе увеличить рецепты/выходы продукта/... в +2 раза, и тогда получиться что руда плавится за 1 секунду, ups ставим на 30, руда плавится 2 секунды, изменяем рецепт, 2 руды плавится 2 секунды что +- равно 1-1.
Аноним 29/01/19 Втр 00:43:55 29066475218
>>29065905
Не замедление а ускорение. Если у тебя проц не тянет 60 UPS игра замедляется и делает за 2 секунды то что должна за 1. С модом она делает за 1 секунду то что должна за 1 секунду только проц отдыхает 30 тиков из 60.
Аноним 29/01/19 Втр 01:04:56 29066605219
Screenshot at 2[...].png (1082Кб, 1280x1024)
1280x1024
Хорошо сделали, сиди жди 4 часа со своими 1000 банок/мин
Аноним 29/01/19 Втр 01:26:24 29066741220
image.png (384Кб, 1280x1024)
1280x1024
Хочу провести жд крестом через базу, сколько говна передвинуть, придётся поиграть в тетрис чтобы всё говно поместилось по углам
Аноним 29/01/19 Втр 02:56:21 29067008221
1548719756350.jpg (285Кб, 1242x1656)
1242x1656
1548719756378.jpeg (1430Кб, 1512x2016)
1512x2016
Я вам следующих оппиков принёс.
Аноним 29/01/19 Втр 04:37:16 29067136222
>>29064809
>Константному кобинатору добавить таймер, чтобы он включался через заданный промежуток времени
И зачем это нужно? Эта схема из двух с половиной комбинаторов собирается. Тогда уж можно сразу добавлять ячейки памяти и линии задержки (с возможностью выставления задержки вручную и по управляющему сигналу) в виде комбинаторов нового типа, если так казуалить логику.
Аноним 29/01/19 Втр 07:06:44 29067350223
>>29067008
У меня на маке почему-то не работал тачпад в факторио.
Аноним 29/01/19 Втр 09:48:15 29067775224
>>29067136
>И зачем это нужно?
Чтобы через каждые пять минут подавать сигнал на снятие с белта одной ядерной ячейки, а не 5 в раз.

сейчас для этого нужен 2 арифметических комбинатора+умножитель +два логических комбинатора. и так с каждым управляемым элементом приходится работать, а можно было бы вызывать действия по таймеру.

>Тогда уж можно сразу добавлять ячейки памяти
два арифметических комбинатора с добавлением нуля на каждом и есть ячейка памяти.

>линии задержки
апгрейдить таймер прийдется, но осуществимо.

> если так казуалить логику.
в майнкрафте делали процессор на логике, а тут его практически невозможно сделать по причине отсутствия нормальных таймеров\задержки.

Аноним 29/01/19 Втр 11:29:41 29068346225
>>29067775
>Чтобы через каждые пять минут подавать сигнал на снятие с белта одной ядерной ячейки, а не 5 в раз.
Не думал просто синхронизировать манипуляторы у ядерного реактора, чтобы один вкладывал одну ячейку, как только другой вытаскивает пустую?
Аноним 29/01/19 Втр 14:06:43 29069713226
>>29068346
>Не думал просто синхронизировать манипуляторы у ядерного реактора
>чтобы один вкладывал одну ячейку, как только другой вытаскивает пустую?
Пруфы?
Аноним 29/01/19 Втр 16:23:27 29071245227
image.png (691Кб, 881x667)
881x667
>>29067775
>сейчас для этого нужен 2 арифметических комбинатора+умножитель +два логических комбинатора
Минимальная схема из одного арифметического и одного логического, и манипулятор.

>апгрейдить таймер прийдется, но осуществимо.
Приходится строить реальную линию, чтобы она сохраняла промежуточные значения. 2 секунды (40 тиков) - 40 комбинаторов. Это очень громоздко, потому это первое что хотелось бы заменить. Правда, в памяти игры всё-равно останется очередь, но это всё-равно должно работать быстрее кучи комбинаторов. Можно сделать костыль, который просто при несовпадении сигналов запускает таймер и по окончании его сменяет значение, но польза такой фигни сомнительна - только если переключения сигнала происходят очень редко.

>два арифметических комбинатора с добавлением нуля на каждом и есть ячейка памяти.
Эта хуевая ячейка памяти, очень неудобный интерфейс - чтобы поменять значение нужно целую конструкцию сбоку прикрепить, которая считает разность, чтобы корректно сохранить сигнал.
Я имею ввиду, что есть вход и выход, как у комбинатора, ячейка принимает и сохраняет значение поданное на вход и выдаёт его на выходе. Это то что было бы удобно использовать. Ну-ка покажи скилл, во сколько комбинаторов ты это уложишь? Причём, чтобы работало в 20 герц, а не в 10 на каждый второй тик. Я так сходу могу схему только для 10 герц предложить. А в lua-коде на уровне комбинатора это делает элементарно, что сэкономит очень много ups в крупных схемах.

>в майнкрафте делали процессор на логике, а тут его практически невозможно сделать по причине отсутствия нормальных таймеров\задержки.
Чего? Да тут в десять раз проще процессор сделать, тому что уже реализована вся алгебра и есть фиксированная частота в 20 герц. Хрень с очередью команд в 10-20 штук чуть ли не на один экран поместится, тогда как в майне одно сложение 8 битного числа занимало экран (+ работать должно очень медленно, тому что без повторителей сигнал идёт только на 15 клеток, каждый повторитель (или красный факел) добавляет задержу, а расстояния очень большие).

>>29069713
Манипулятор - считать содержимое - импульсы. И переназначить значение стека на 1 у всех. Всё работает, интервалы между платами совпадают.
Аноним 29/01/19 Втр 19:13:28 29073009228
Некогда обьясня[...].jpg (865Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29071245
Сначала хотел ответить, и начать приводить аргументы против твоей схемы, но прочитав до конца пост понял что это делать бесполезно.
Аноним 29/01/19 Втр 21:17:59 29074466229
Варианты ячеек.jpg (342Кб, 1185x815)
1185x815
>>29071245
>Минимальная схема из одного арифметического и одного логического, и манипулятор.
Ох лол, небось в реальных процессорах гремлины электроны перекладывают?

>Приходится строить реальную линию, чтобы она сохраняла промежуточные значения.
чё несет.

>2 секунды (40 тиков) - 40 комбинаторов
бляяяядь.

>но польза такой фигни сомнительна - только если переключения сигнала происходят очень редко.
так от ячейки памяти тебе что нужно? даже ДДР так работает. не говоря уже об Нанд памяти.

>Эта хуевая ячейка памяти, очень неудобный интерфейс - чтобы поменять значение нужно целую конструкцию сбоку прикрепить, которая считает разность, чтобы корректно сохранить сигнал.
ну раз ты скооозал.

>Ну-ка покажи скилл, во сколько комбинаторов ты это уложишь?
два арифметических комбинатора - одна ячейка, другой комбинатор регистра сброса. причём во всех примерах можно сохранять значения за такт конечного автомата.

>Причём, чтобы работало в 20 герц, а не в 10 на каждый второй тик.
чё несёт.

>А в lua-коде на уровне комбинатора это делает элементарно,
а в реальном ассемблере этаже фигня выполняет операцию сравнения и джамп.

>что сэкономит очень много ups в крупных схемах.
например?

>Да тут в десять раз проще процессор сделать
с манипуляторами? охуеть какой процессор.

> Хрень с очередью команд в 10-20 штук чуть ли не на один экран поместится, тогда как в майне одно сложение 8 битного числа занимало экран
"толи лыжи не едут толи я дурак". что ты подразумеваешь под очередью команд?

>тому что без повторителей сигнал идёт только на 15 клеток
имено для этого сделали так чтобы шерсть передавала сигнал. теперь в майнрафте процессоры быстрые.

>Всё работает, интервалы между платами совпадают.
см пик >>29073009
Аноним 29/01/19 Втр 23:22:13 29075599230
Screenshot at 2[...].png (1986Кб, 1280x1024)
1280x1024
Screenshot at 2[...].png (862Кб, 1280x1024)
1280x1024
Серьёзное производство микросхем
Аноним 29/01/19 Втр 23:25:17 29075632231
>>29075599
Ммм... Васянство. Нужно больше васянства. Тьфу, блядь.
Аноним 29/01/19 Втр 23:37:39 29075712232
В py-модах модули продуктивности вообще где-то используются или они просто для красоты?
Аноним 30/01/19 Срд 00:17:07 29075991233
abc.png (1365Кб, 1355x960)
1355x960
abc2.png (971Кб, 1592x736)
1592x736
Что выбрать, 100 пластин из 4500 руды или 100 пластин из 10 руды?
Даже и не знаю. Такой то баланс, прямо из всех щелей прёт.
Аноним 30/01/19 Срд 00:35:19 29076124234
Почему автор LTN хочет чтобы я собирал какой-то ебучий процессор на комбинаторах вместо того чтобы пометить отдачу и запрос?
Аноним 30/01/19 Срд 01:33:09 29076374235
>>29075991
>Такой то баланс, прямо из всех щелей прёт.

Потребление энергии считать не будем?
Аноним 30/01/19 Срд 01:33:16 29076375236
>>29076124
>пометить
Я для этого делаю пись-пись на комбинаторный сундук.
Аноним 30/01/19 Срд 02:45:29 29076600237
>>29076375
Кстати не подскажешь как работает vagon position, локомотив это #1 а вагон сразу следом за ним #2?
У меня просто 3 вида поездов: 2 грузовых, 1 грузовой + цистерна, 2 цистерны
Не понял что надо прописать чтобы LTN возил нефть на поездах с двумя цистернами, а уран на 1 грузовом + 1 цистерне
Аноним 30/01/19 Срд 03:01:19 29076643238
>>29076600
Номера позиций с головы поезда - 1,2,4,8,16,32, и т.д., где 1- голова. Выбираешь нужные позиции вагонов и складываешь число. Вот его и используй
Аноним 30/01/19 Срд 03:12:45 29076682239
>>29076643
То есть локомотив #1, первый вагон #3?
Аноним 30/01/19 Срд 03:14:59 29076694240
44.png (1947Кб, 949x933)
949x933
Как сделать?
Аноним 30/01/19 Срд 03:16:49 29076701241
>>29076682
А, это чтобы в одном сигнале можно было передать несколько вагонов, то есть поезд

1 локомотив + 1 сухой вагон + 1 цистерна это
#1 локомотив
#2 сухой
#4 цистерна

1 локомотив + 2 цистерны
#1 локомотив
#6 цистерна
- верно?
Аноним 30/01/19 Срд 03:21:39 29076718242
>>29076694
Как разрулить перекресток?
Аноним 30/01/19 Срд 03:23:46 29076726243
>>29076718
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
Аноним 30/01/19 Срд 04:34:43 29076870244
>>29076600
В общем оказалось что состав поезда это только вывод станции и как условие его нельзя поставить. В связи с этим решил загружать бочки с кислотой на той же станции где разгружается уран, то есть она одновременно провидер и реквестер. Можно как-то узнать зачем приехал поезд чтобы грузить бочки только в те которые приехали за ними, а не на разгрузку урана?
Аноним 30/01/19 Срд 05:50:22 29076976245
Screenshot at 2[...].png (1188Кб, 1280x1024)
1280x1024
Всё слилось в один цвет говна
Аноним 30/01/19 Срд 08:57:22 29077313246
>>29075991
>~1.5 GW vs ~15 GW
Нет, я конечно понимаю что грибы бесконечные, но застраивать все бойлерами как-то не очень хочется.
Аноним 30/01/19 Срд 10:38:35 29077782247
>>29075991
Пиздец, принес очередной скрин по которому видно, как ты обосрался и опять ноет про баланс. Закрой уже факторку с Ру и больше в нее не заходи. А то жрет, по его мнению, говно, но продолжает. Полный рот себе пихает и ноет давясь дерьмом. Уебок поехавший, пиздуй уже отсюда
Аноним 30/01/19 Срд 11:30:07 29078154248
>>29075599
Что там с упсом? Говорят, боттлнек его по пизде пускает, врут?
Аноним 30/01/19 Срд 13:05:56 29079095249
>>29076870
Насосы будут качать только в цистерны, а инсертеры грузить только в обычные вагоны. Тут заморачиваться не надо.
У лтн стаций есть несколько мест куда можно провод присунуть. На одном из выходов идет тип груза, который нужно грузить в этот поезд, можно его соеденить с фильтрующими инсертерами и они будут грузить только то что надо.
Аноним 30/01/19 Срд 13:31:55 29079373250
>>29076374
Да вообще похуй. Её бесконечное количество.
>>29077313
Нахуй бойлеры, если есть трубины работающие на синтетическом газе и водороде, во факту тому, что получается из воды.
>>29077782
Кто о чём, а сосачепидорашка как обычно о говне и его пожирание.
Аноним 30/01/19 Срд 14:57:18 29080203251
>>29076870
На факторском форуме есть блюпринты примеров провайдеров и реквестеров. Не поленись и используй. Фильтр-инсертеры грузят только то количество только того груза за которым приехал поезд, и разгружают только то что привез по расписанию, созданному диспетчером. Правда, предполагается что поезд в депо пустой, потому что доставка формируется на весь объем вагонов
А в ванили проще простого разделить грузы. Загрузка/разгрузка фильтрующим, в вагонах фильтр на клетках по виду груза. И пускай гоняет поезд по всем станциям. Но по моему это извращение. Один груз - один поезд, и желательно отдельные станции. Не смешивать.
Или места для стройки мало?
Аноним 30/01/19 Срд 19:17:50 29083271252
>>29078154
По F4 time-usage модов посмотри. У меня база небольшая засчёт высоких тиров машин из factorio extended так что основную нагрузку на UPS дают жуки.
FPS сильно проседает при отдалении камеры из-за 10-15к логических дронов но на UPS они не влияют.
Аноним 30/01/19 Срд 19:29:52 29083406253
>>29078154
Это не нужно, достаточно в депо в активные сундуки выгружать если там что-то осталось. Такое редко происходит например из-за того что половина печек отключились и на разгрузке половина сундуков заполнились,а поезд разгрузил один вагон а второй повёз в депо.
Аноним 30/01/19 Срд 20:01:23 29083691254
Screenshot at 2[...].png (1307Кб, 1280x1024)
1280x1024
Не успел установить лимит как LTN прислал 5 поездов, разве не логично по умолчанию иметь лимит в один поезд?
Аноним 30/01/19 Срд 21:08:56 29084471255
>RECIPE("iron-plate"):remove_ingredient("iron-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "iron-ore", amount = 10}):set_fields {energy_required = 15}
>RECIPE("iron-plate"):remove_ingredient("iron-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "iron-ore", amount = 8}):set_fields {energy_required = 10}

>RECIPE("copper-plate"):remove_ingredient("copper-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "copper-ore", amount = 10}):set_fields {energy_required = 15}
>RECIPE("copper-plate"):remove_ingredient("copper-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "copper-ore", amount = 8}):set_fields {energy_required = 10}

Еще убран дюралюминий из турелей, теперь только железо и медь.
Аноним 30/01/19 Срд 21:13:47 29084525256
>>29084471
Вот до алюминия было вполне реально дойти, до массовых набегов с разных сторон. Видать в конец нытики заебали
Аноним 30/01/19 Срд 21:23:51 29084631257
>>29075991
Левый рецепт / правый рецепт

>Энергия: 1.4 / 15.1
>Время: 3 / 15
>Ингредиенты: сам Mo + дешевые добавки / Мо + Cr + Borax + Salt
>Микросхемы для крафта сборщиков: плата 2 / плата 3

Правый рецепт - море ебли, потому большая награда.
Че еще скажешь про баланс, мм?
Аноним 30/01/19 Срд 21:48:11 29084876258
>>29084631
Чё ты пытаешься сказать то? Что плата нового тира это оправдание разницы эффективности производства в 45.000% ?
Аноним 30/01/19 Срд 21:50:38 29084914259
>>29084876
ты третьи платы открой сначала, потом поговорим.
Аноним 30/01/19 Срд 22:20:42 29085254260
Аноним 31/01/19 Чтв 02:36:59 29086979261
image.png (2412Кб, 1280x1024)
1280x1024
Если ставить помпу каждые 3 трубы то на 50 заводах с crafting speed 3.2 один выходной поток уже не справляется, а каждые 2 трубы не получится ставить чтобы всё соединилось. Придётся делать второй ряд
Аноним 31/01/19 Чтв 03:52:32 29087199262
В LTN есть способ сделать один из поездов всегда приоритетным чтобы постоянно кататься на нём? Не меняя композицию
Аноним 31/01/19 Чтв 11:03:59 29088518263
Screenshot at 2[...].png (2633Кб, 1280x1024)
1280x1024
Должно быть 2 запуска в минуту но это не точно
Аноним 31/01/19 Чтв 11:21:18 29088717264
Screenshot at 2[...].png (1748Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29088518
Не самый удачный дизайн, учитывая что какие-то из бобовских жуков любят взрывать целый чанк за стеной
Аноним 31/01/19 Чтв 12:15:08 29089131265
15484325926420.jpg (126Кб, 800x589)
800x589
Анон, а есть ли мод, который может по моему желанию менять расположение выводов жидкостей в зданиях? Бесит, что нельзя отзеркалить левую/правую сторону на некоторых зданиях, где куча выходов. В итоге не получается построить симметричное производство.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:26:55 29089216266
Аноним 31/01/19 Чтв 12:43:35 29089346267
Аноним 31/01/19 Чтв 12:46:13 29089368268
Аноним 31/01/19 Чтв 12:58:08 29089497269
Alien Biomes сильно потребление памяти поднимает?
Аноним 31/01/19 Чтв 13:29:04 29089789270
Аноним 31/01/19 Чтв 14:36:33 29090481271
>>29084631
>Че еще скажешь про баланс, мм?
>плата 3
Скажу, что ты долбоёб, который не знает собственные васянки.
мимо

Аноним 31/01/19 Чтв 15:35:48 29091011272
Играл себе, нормально было, потом начал читать гайдики всякие и все, не могу больше 30мин играть, так как не покидает ощущение, что я играю НЕПРАВИЛЬНО
Аноним 31/01/19 Чтв 17:14:46 29092025273
Аноним 31/01/19 Чтв 17:29:12 29092178274
1.jpg (649Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (240Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29017508
Люблю поезда, я сделал вот такие станции. Лишние поезда с помощью программирования отправляются на станции ожидания (которую, с добалением количества поездов, можно расширить до бесконечности). А в станциях разгрузки постоянно очередь из 2-3 поездов чтобы без задержек поставлять руду в печи со скоростью 40 единиц/с. Пока только начал играть, планирую Ж/Д сделать огромными, с 8-12 путями. Ботов не люблю.

Старался делать станции как в реальной жизни, но из-за угловатости игры получается говно. Да и поезда с более 4-мя вагонами нахуй не нужны, когда как в жизни бывает и по 100 вагонов.

Играю без модов.
Аноним 31/01/19 Чтв 17:45:26 29092370275
>>29091011
Поэтому не надо читать никакие гайды, можно только тредик.
Аноним 31/01/19 Чтв 18:36:19 29092887276
>>29092178
о модули скорости в печах
Аноним 31/01/19 Чтв 18:48:12 29092997277
Давно играл в эту вашу факторию, но далеко не зашел, ибо все просто пизданулось от незнания матчасти и основных принципов успешной базы. Хочу вкатиться снова, но чтоб все по уму. Есть какие-нибудь гайды? Типа, чтоб не упереться в макароны из конвейеровили че-то типа этого.
Аноним 31/01/19 Чтв 19:01:51 29093134278
Аноним 31/01/19 Чтв 19:21:54 29093348279
>>29092997
Достаточно пройти можно на ютубе миссию с поездом из кампании, там все основные принципы поданы. И калькуляторами обмазаться, их нет в шапке, но легко гуглятся.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:35:03 29095493280
Screenshot at 2[...].png (458Кб, 1280x1024)
1280x1024
Расширяемся
Аноним 31/01/19 Чтв 22:38:37 29095536281
>>29095493
+100 очков респекта за маленькие и редкие ресы.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:40:17 29095562282
image.png (4371Кб, 1920x1080)
1920x1080
Старт есть.
Аноним 01/02/19 Птн 02:35:48 29097096283
Господа аноны, какие моды можете сейчас посоветуете поставить в новую модосборку чтоб начать новую партию? Про боба знаю, его не планирую ставить.
Аноним 01/02/19 Птн 03:20:19 29097196284
>>29095562
Думаешь 4 белта хватит на две каменные печки?

Я пожалуй буду начинать новые игры сразу с дронами, а не пытаться присосать ципочки производства к шине в центре, это всегда заводит в тупик.
Аноним 01/02/19 Птн 05:11:47 29097401285
>>29097096
5Dim/Factorio Extended Plus - новые тиры ванильных машин
Better Icons - замена плейсхолдеров некоторых иконок
Blue Ghosts - синие госты вместо прозрачных
Bottleneck - индикатор состояния машин
Delete Empty Chunks - можно кнопкой очистить карту чтобы освободить память/перегенерировать её
Eradicator's Quickprint - автоудаление чертежа после копипаста
Helmod - калькулятор производства (сложно)
Honk - звуки для поездов
Iondicators, Yellow - улучшенные индикаторы инсертеров
Ion's UI Tweaks: Less Unplugged - уменьшенная иконка отсутствия электричества
LTN - поезда как дроны (сложно)
MadClown01's Vanilla Nuclear - замена корвекса более комплексным обогащением урана, ядерные и темроядерные снаряды для арты
Noxys Fading - быстрое удаление трупов, пеньков, и т.п.
Progressive Running - персонаж не сразу набирает макс. скорость, полезно если напихал 10 васянских экзоскелетов в васянскую броню
Quality of Life research - исследования для персонажа: размер инвентаря, скорость крафта, скорость бега и т.д.
Rampart + Bob's Enemies/Natural Evolution Enemies - нескучные жуки
Squeak Through - уменьшает хитбоксы строений, позволяя бегать между ними
Water Well - водная вышка
Аноним 01/02/19 Птн 06:26:47 29097523286
>>29097096
Почти в любом случае: RSO, на поворотные манипуляторы (не помню названия - вырывал часть из другого мода из 0.15 и всё попереименовал) (только выпили огромную их длину, когда это раскоряка нереалистично чёрт пойми куда тянется - или просто сам не используй дальность больше одной клетки), helmod или MaxRateCalculator (этот мне больше нравится, намного минималистичнее), BeltImmunity, на дополнительные строчки инвентаря (20 ячеек не хватает), Flow Control или его аналог, bigger_slower_trains (внутри нужно добавить цифры для вагона-цистерны (их почему-то забыл разраб указать); мод для того, чтобы поезда не с места стартовали как ракета со сверхзвуковой скоростью, а медленно и долго, так чтобы приходилось думать над грамотной планировкой жд и избегать частых разгонов-остановок вагонов), module-requestor.
По вкусу: Rampant (если играешь с кусаками), infinite-resources, что-то на дополнительный размер инвентаря.
Аноним 01/02/19 Птн 09:20:56 29097947287
Аноны, есть какой-нибудь мод на уничтожение мусора?
Аноним 01/02/19 Птн 09:30:31 29097980288
>>29097947
Ты хочешь уничтожить себя?
Аноним 01/02/19 Птн 09:56:16 29098099289
>>29092178
>Да и поезда с более 4-мя вагонами нахуй не нужны, когда как в жизни бывает и по 100 вагонов.
судя по пикам ты не умеешь проектировать станции под 100+ вагонов. при этом лезешь проектировать большие станции.
Аноним 01/02/19 Птн 09:57:40 29098107290
>>29092997
архивы треда поищи, тут тебе насоветуют хуйни.
Аноним 01/02/19 Птн 10:12:53 29098166291
Аноним 01/02/19 Птн 10:35:38 29098318292
>>29098099
Там станции под 4 вагона потому что больше нахуй не нужно. Где ты увидел 100+?
Аноним 01/02/19 Птн 10:55:54 29098439293
>>29098318
у тебя проблемы с умственным развитием?

ты писал:
>Да и поезда с более 4-мя вагонами нахуй не нужны, когда как в жизни бывает и по 100 вагонов.
я тебе ответил что чтобы тебе сделать как в жизни тебе нужно головой думать. но походу этот совет тебе давать бесполезно так как ты показываешь всеми постами что ты в нее ешь.
Аноним 01/02/19 Птн 12:12:34 29098992294
Сап двач, есть один поезд, как считать количество топлива в нем?
Аноним 01/02/19 Птн 12:13:58 29099003295
>>29095536
Маленькие - да, но нихуя не редкие. Редкие, это когда в RSO масштаб генерации 15+ и частота появления ресов 0,1-0,2. Тогда реально ж/д-мир выходит. А это - так, ходишь по главной области и ресы через каждый экран тоннами.
Аноним 01/02/19 Птн 12:17:40 29099029296
Я так и не понял если васянский реактор разогревается до 8000° вместо 1000° от этого вообще толк есть при том что тепловые трубы максимум 1000°? Не заметил чтобы он на большую дальность трубы нагревал

2х3 (6) реакторов 1000° греют 80 бойлеров, может ли 8000° нагреть больше бойлеров? Нихуя не понял.
Аноним 01/02/19 Птн 14:00:53 29099900297
>>29098992
Загружаешь в него топливо, пока полным не станет, считаешь всё это, потом столько же выгружаешь. Можно выгружать одновременно, если ты оптимизатор.
Аноним 01/02/19 Птн 14:01:31 29099908298
>>29099900
Хотя тогда он полным не станет, опять я хуйню придумал.
Аноним 01/02/19 Птн 14:07:57 29099958299
>>29098992
Никто такой хуйней не занимается.
Если есть поезда, значит нет проблем ни с его доставкой, ни с углем, а потом и ядерного топлива будет завались.

Также расход зависит от разгонов, а если на пути поезда появляется несколько рандомных помех, то и расход будет разнится в каждой поездке.
Аноним 01/02/19 Птн 15:33:58 29100796300
>>29098992
>поезд
>считать топливо в тем
нафига?

>>29099029
>от этого вообще толк есть при том что тепловые трубы максимум 1000
по всей видимости они так экономию топлива реализуют.

>Не заметил чтобы он на большую дальность трубы нагревал
попробуй передавать тепло не трубами а реакторами. охуеешь.


>>29099900
>Загружаешь в него топливо, пока полным не станет...
роще нужно быть один инсертер должен работать на условии если какого-то айтема меньше определенного числа, и сделать вывод из него в логическую сеть. всего можно будет смотреть 11 видов топлива или 11 градаций одного топлива.

>>29099908
у тебя не станет у меня станет.

>>29099958
вообще экономить топливо в поездах это зашквар из-за того что чел не может загрузить в него уголь хотябы и топит деревом, а с переходом на твердое топливо никто не считает сколько его там, так как оно гореть будет несколько минут, и этого хватит на очень долгую поездку.
Аноним 01/02/19 Птн 16:45:04 29101532301
>>29097401
>Progressive Running
Конфликтует с модами, влияющими на скорость бега, QOL research, например.
>ванильных
А для тематиков есть что-нибудь?
Аноним 01/02/19 Птн 18:24:51 29102584302
>>29098992
К станции подключаешь провод, пишешь считывать идентификатор поезда. Подводишь этот провод к комбинаторам. Когда идентификатор изменяется с нуля на что-то ещё (то есть приехал новые поезд), то начинаешь резко выгружать всё из локомотива, на манипуляторах указываешь "считать содержимое - импульсы" и суммируешь эти импульсы - это и есть количество и тип топлива. Когда манипуляторы перестают работать (или просто через 5 секунд, если лень ставить ещё условие) загружаешь всё обратно. Поезд должен или сам останавливаться на достаточное время, или отправлять дальше его нужно только по сигналу логической цепи.
Аноним 01/02/19 Птн 19:33:59 29103297303
>>29097401
>5Dim/Factorio Extended Plus - новые тиры ванильных машин
Ставил, полюбовался кучей дополнительного разноцветного говна в меню и исследованиях и удалил. Несерьезно все это как-то.

>Bottleneck - индикатор состояния машин
Грузит систему. И без него прекрасно видно где конвеер пуст, а где стоит.

>Eradicator's Quickprint - автоудаление чертежа после копипаста
Станет ненужно в 0.18

>Honk - звуки для поездов
Не ставьте, если игрок едет на поезде перед другим, который его тормозит, то поезд игрока будет постоянно гудеть пока не заебет.

>Iondicators, Yellow - улучшенные индикаторы инсертеров
Не настолько лучше, чтобы ради этого ставить еще один мод, который также увеличивает время загрузки игры.

>Water Well - водная вышка
Чит на воду в любом месте. Вместо организации логистики для воды в пустынных областях взять и упростить себе жизнь за просто так.
Аноним 01/02/19 Птн 19:37:36 29103322304
>>29103297
>Станет ненужно в 0.17
fix
Аноним 01/02/19 Птн 20:48:38 29104046305
Аноним 01/02/19 Птн 20:52:51 29104092306
>>29102584
Обязательно нужно уголь пересчитывать на каждой станции. А то вдруг машинист его налево продавать будет.
Аноним 01/02/19 Птн 20:57:56 29104143307
fff-280-train-l[...].webm (4053Кб, 1476x1264, 00:00:05)
1476x1264
>>29104046
Чот мне кажется, что такие вейпоинты позволят в дохуя раз снизить нагрузку на сильноперепутанные перекрестки. Если их допилить, то ненужно будет строить пересечения рельс на десятки чанков.
Аноним 01/02/19 Птн 21:02:02 29104192308
>>29104143
Да, тоже считаю что это главная фича в этом FFF.
Наконец удалю мод который добавляет вейпоинт-станцию.
Аноним 01/02/19 Птн 21:05:52 29104228309
>>29098439
Ты долбоёб? Зачем делать как в реале, если в игре поездов с 4-мя вагонами хватает. И станции на пике для поездов с 4-мя вагонами.
Аноним 01/02/19 Птн 21:23:56 29104428310
abc.png (17Кб, 220x129)
220x129
abc2.png (2995Кб, 1969x776)
1969x776
Ммм, опять перехуячивать.
Аноним 01/02/19 Птн 21:26:26 29104457311
image.png (344Кб, 282x611)
282x611
>>29104428
> опять перехуячивать
Никогда такого не было и вот опять.
Аноним 01/02/19 Птн 21:38:15 29104564312
Аноним 01/02/19 Птн 22:35:41 29105095313
Чет пережрал я бобангела с пурдуном, видеть сложных цепочек пока не хочу. Есть какие-то нестандартные моды\модпаки вроде https://www.youtube.com/watch?v=zGYMxnEDRlY
Аноним 01/02/19 Птн 22:38:40 29105116314
Аноним 01/02/19 Птн 22:40:02 29105128315
>>29105116
Сиблока и переел, на желтых банках сдох, а ведь ещё рыбоводство\садоводство ввели. Остальное гляну, спасибо.
Аноним 02/02/19 Суб 02:03:25 29106640316
>>29105116
Если я не играл с ангелбободрочильней сиблок сделает это проще или сложнее?
Аноним 02/02/19 Суб 10:29:15 29107825317
>>29106640
Тебе еще придется долго намывать себе жизненное пространство помимо прочего.
Аноним 02/02/19 Суб 11:04:00 29108012318
>>29104143
Каким образом? Пускать поезда другим маршрутом?
Аноним 02/02/19 Суб 11:16:02 29108079319
>>29108012
Допустим, у тебя жд-грид и тепловая карта покажет что поезда чаще всего ездят по центральным путям, где все другу другу мешают и требуют мега развязок, а крайние пути используются мало.

Вейпоинтами можно распределить движение равномерно по сетке.
Аноним 02/02/19 Суб 11:58:20 29108317320
>>29107825
На самом деле это совсем не проблема по прошествии пары-тройки часов. Ставится 4 электролиза чисто под камни в песок и пока ты строишь какую-нибудь 1 цепочку для меди земли уже намоется 3-4к.
Аноним 02/02/19 Суб 13:26:20 29109002321
22.jpg (425Кб, 1155x797)
1155x797
>>29104228
>Ты долбоёб?
сможешь построить нормальный перекресток который пропустит 1М руды в минуту? тогда не выебывайся со своими 12х4х2К=96 тысячами руды в минуту.

>И станции на пике для поездов с 4-мя вагонами.
у меня с 3-мя вагонами и что?
Аноним 02/02/19 Суб 14:36:31 29109460322
image.png (4532Кб, 1920x1080)
1920x1080
растем
Аноним 02/02/19 Суб 14:52:57 29109648323
>>29108012
В симситях можно сильно снизить нагрузку на большой перекресток если вручную указать из какой полосы куда можно перестраиваться. Но тут нужно каждый случай отдельно смотреть.
Аноним 02/02/19 Суб 15:03:10 29109795324
>>29109648
Достаточно сделать как в TTD, там вейпоинт мог задавать правило для проезда определенного типа груза.
В 0.17 извольте вручную указывать вейпоинт каждому поезду. Не могу повторить очевидные вещи существующие с прошлого века.
Аноним 02/02/19 Суб 15:10:17 29109892325
>>29109002
Во-первых, 36 40 60 = 86400 руды в минуту, а не 96k.

Во-вторых,
>тогда не выебывайся
я запостил свои станции и написал почему они такие, выёбываться стал ты. Ты какой-то токсичный ранимый школьник который любое слово воспринимает выпадом в его сторону. Я про тебя и не знал пока ты не ответил на пост.

В-третьих, ты сам то свою хуергу запускал? Я отсюда вижу что у тебя или простаивают станции, или, при добавлении поездов, будет запор. Или ты с васяномодами? Тогда всё ясно, лол.
Аноним 02/02/19 Суб 16:04:01 29110653326
>>29108079
Чаще всего такое происходит, если с логистикой поездов напроектировано полное говно.
С поездами как и с белтами - если белт тянется из левого-нижнего края базы в верхний-правый, то явно какая-то хуита.

Дронобляди в любом случае сосут хуй.
Аноним 02/02/19 Суб 16:27:17 29110961327
156 запусков по[...].jpg (715Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29109892
>Во-первых, 36 40 60 = 86400 руды в минуту, а не 96k.
это был расчёт сверху с моей стороны.

> Пока только начал играть, планирую Ж/Д сделать огромными, с 8-12 путями. Ботов не люблю.
>я запостил свои станции и написал почему они такие, выёбываться стал ты.
еще раз тебе напомню о пропускной способности твоей залупы с 8-12 путями, раз до тебя не доходит то больше не буду тебе говорить где твой проеб.

>Ты какой-то токсичный
нука дай ка определение сему термину.

>выпадом в его сторону.
а может всётаки в твою?

>Я про тебя и не знал пока ты не ответил на пост.
что-то я не помню чтобы я тебе руку жал и как-то общался с тобой в реале.

>В-третьих, ты сам то свою хуергу запускал?
представь себе да, но я не проектировал такой грид под 8-12 полос ж\д а спроектировал под 2 полосную магистраль с колцевым перекрестком, так что никаких торможений там нет, тем более что поезда выгружаются по одному желтому белту на вагон.

>при добавлении поездов, будет запор
научись отличать светофоры на пиках.

>Или ты с васяномодами?
ваниль
Аноним 02/02/19 Суб 16:52:10 29111259328
Natural evolution и Bob's Enemies нормально сочетаются или совместимость патчить надо? Хочу сверху рампантом обмазать.
Аноним 02/02/19 Суб 18:18:34 29112069329
Когда коварекс заканчивается, 2 238 помещаются автоматически как ресурс до 5 или их обязательно нужно выгрузить и загрузить?
Аноним 02/02/19 Суб 18:26:22 29112153330
>>29112069
>их обязательно нужно выгрузить и загрузить
Угу. Там же ячейки на вход и выход разные.
Аноним 02/02/19 Суб 18:42:37 29112361331
>>29088518
Типичный долбаёб, маяками пользоваться не научился, но уже модами обмазался.
Аноним 02/02/19 Суб 18:48:11 29112417332
>>29112361
Ловите любителя магических башенок.
Аноним 02/02/19 Суб 18:48:21 29112418333
image.png (4575Кб, 1920x1080)
1920x1080
Синие банки есть!
Аноним 02/02/19 Суб 18:51:56 29112459334
>>29112417
"Магические башенки" - часть механики игры, под которые надо сетапить фабрики с умом, чего не скажешь о раковых дегенератах, осиливших копипасту говна дронами.
Аноним 02/02/19 Суб 18:52:12 29112466335
>>29112418
Надеюсь, сателлиты тоже в 4 белта пойдут.
Аноним 02/02/19 Суб 18:56:02 29112507336
Аноним 02/02/19 Суб 18:58:19 29112533337
>>29112418
теперь можешь делать дронов и сность всю эту хуиту к чертям собачьм.
Аноним 02/02/19 Суб 19:03:11 29112584338
>>29112459
>"Магические башенки" - часть механики игры
использование их где либо кроме гридов лаборатории является зашкваром.

>>29112466
>сателлиты тоже в 4 белта пойдут.
запитанные от 1-го белта?
Аноним 02/02/19 Суб 19:03:25 29112588339
>>29112459
А поля печек обмазанные по периметру магическими башенками ты вручную расставляешь, умник?
Вот и нечего тут.
Аноним 02/02/19 Суб 19:03:35 29112594340
>>29112533
Я не разбираюсь в них от слова совсем. А вот на счет сносить это хороший вопрос. У меня дальше по курсу шины злоебучий лес. Как его можно быстро снести? Планирую заюзать огнемет. Получится?
Аноним 02/02/19 Суб 19:05:01 29112610341
>>29112584
Тащемта сборщики 5 тира и так быстрые и когда они замедлены красными модулями дроны комфортно успевают таскать ресурсы между тысячами сборщиков.
Аноним 02/02/19 Суб 19:05:16 29112613342
Аноним 02/02/19 Суб 19:05:27 29112614343
>>29112588
Кукареканье криворукого дегенерата очень интересно и важно.
>>29112588
Нет конечно, окромя копипасты дронами я ещё что-то осилил в отличие криворуких обезьян с сосача.
Аноним 02/02/19 Суб 19:08:26 29112640344
>>29112594
Не слушай дроноеба >>29112533

Как только ты перекатишься на дроны, считай твое умственное развитие остановится. Ебашь сундуки да робопорты и горя не знай.

С белтами тебе придется продумывать логистику и с каждым новым уровнем сложности перепродумывать её заново. И конца этому нет, т.к. постоянно появляются новые задачи и придумываются новые решения.
Аноним 02/02/19 Суб 19:11:39 29112678345
>>29112614
>задали логичный вопрос.
>порвался сразу.
Аноним 02/02/19 Суб 19:16:48 29112731346
>>29112678
Сначала научись отличать частное от общего, а потом и кукарекай квотами на сосачах.
Если какой-то уебан осилил одну копипасту дронами, это не подразумевает что я осилил ровно тоже самое.
Алсо, сейчас бы дегенератам с сосача пояснять за индуктивную логику, о чём это вообще я.
Аноним 02/02/19 Суб 19:26:46 29112848347
ускорение добыч[...].jpg (800Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29112594
>Как его можно быстро снести?
ставишь дронпорт и сундук хранения в желтой зоне дронпорта. кладешь в дронпрт хотябы одного дрона строителя и дрон тебе всё расчистит, где пометишь естественно.

>>29112610
> когда они замедлены красными модулями дроны комфортно успевают таскать ресурсы
а тебе в голову не приходила мысль что васянки устанавливать не следует?

>>29112613
ненужны.

>>29112640
>Не слушай дроноеба
Дураки неикогда не кончаются.

>Ебашь сундуки да робопорты и горя не знай.
строительные дроны не используешь я надеюсь?

>С белтами тебе придется продумывать логистику и с каждым новым уровнем сложности перепродумывать её заново.
ответ отрицательный.

>И конца этому нет, т.к. постоянно появляются новые задачи и придумываются новые решения.
эволюция в фактории идет этапами от простого к сложному:
1. крафт всего ручками
2. крафт всего в единственной долбо-шине
3. крафт в нескольких долбо-шинах построенных по заветам макаронного монстра
4. запуск ракеты

иногда встречаются уникумы которые осиливают иные варианты развития баз.
Аноним 02/02/19 Суб 19:41:55 29113026348
furn.png (2817Кб, 932x1298)
932x1298
Сетап печек для бедных приходит к вам.
Аноним 02/02/19 Суб 19:41:57 29113027349
>>29112731
Тебе сразу объяснили, что:
1. Маяки не нужны и играть без них нормально;
2. Играть с маяками это не "с умом", т.к. ты свое говно лепишь также дронами.

В ответ слышу шизоидные вскукареки и >>29112614 и псевдозаумную хуйню >>29112731

Свали с треда, пока вести себя не научишься и нормально выражать свою точку зрения не исходя на говно в каждом посте.
Аноним 02/02/19 Суб 19:44:13 29113051350
>>29113027
Дебил блядь, это лепится дронами, но это уже не говно, ты тупая сосачерская сука, с половиной мозга. Сложно это понять? Сложно? Алё бля? Инвалид ебаный?
Аноним 02/02/19 Суб 19:44:19 29113052351
Аноним 02/02/19 Суб 19:45:25 29113064352
>>29113052
>бессмысленное кукареканье квотой петуха
Аноним 02/02/19 Суб 19:49:58 29113122353
image.png (322Кб, 640x222)
640x222
image.png (860Кб, 1101x326)
1101x326
Как грамотно впилить одну разнонаправленную шину (пик1) в другую(пик2)?
Аноним 02/02/19 Суб 20:18:40 29113423354
image.png (1398Кб, 957x612)
957x612
Аноним 02/02/19 Суб 20:22:55 29113472355
12627370913404.png (177Кб, 360x349)
360x349
Аноним 02/02/19 Суб 20:23:33 29113483356
Какие настройки анон выставляет в РСО для редких и дальних месторождений, но что-бы до них можно было добраться на стартовом угле и железе?
Аноним 02/02/19 Суб 20:33:07 29113601357
>>29113051
Псих, успокойся.

Маяки для дебилов и ты прямое тому подтверждение.
Аноним 02/02/19 Суб 20:39:25 29113676358
>>29113601
Этот неосиляторский сосачедегенерат поломался, давайте следующего.
Аноним 02/02/19 Суб 21:02:00 29113945359
2 центрифуг с коварексом хватает на 6 реакторов?
Аноним 02/02/19 Суб 21:04:44 29113980360
2019-02-0301-03[...].png (4Кб, 40x43)
40x43
Самая тягомутная часть факторио.
Аноним 02/02/19 Суб 21:36:28 29114449361
>>29113026
>Сетап печек для бедных
>синие белты на пике
>тех 3 модули
>маяки
охотно верю, а слабо без годмода играть?

>>29113423
очередная шина из одного белта

>>29113980
я хз, мне проще сделать первичную центрифугу и забыть на некоторое время. а вообще для ускоренного запуска можно просто бытрее добывать руду.
Аноним 02/02/19 Суб 21:46:02 29114564362
>>29114449
>для бедных
Для бедных мозгами же. Типичный кукарекающей квотой сосачер (вроде этого >>29113052 ) даже не в состояние посчитать, сколько 3-х модулей будет экономиться в таких сетапах против сетапа без маяков, сосачер на то и он и сосачер, чтобы быть индикатором бессмысленно кукарекающего дебила.
Аноним 02/02/19 Суб 22:01:22 29114714363
>>29114564
>с помощью магии я очень экономлю на производстве, а вы дураки если этого не понимаете
Аноним 02/02/19 Суб 22:15:12 29114858364
>>29114714
Смешная гринтекстовая сосачеблядь опять обосраль на этот раз пытается прикрыть свою тупость (и как следствие неспособность структурировать фабрики) теперь уже УПОРОМ НА РЕАЛИЗМ в факторке.
Клоун обоссаный, ты количество фабрик в рюкзаке посчитай, потом кукарекай про "магическую" игровую механику из ванили.
Аноним 02/02/19 Суб 22:18:31 29114890365
>лепит маяки
>гордится какой умный

Как же я проигрываю с активно подгорающего шизика.
Аноним 02/02/19 Суб 22:21:11 29114911366
А уж как я то проигрываю с дебилов, которые не могут в элементарную логику это пиздец.
30 с лишнем тредом, а кукой-нибудь залётный мимодебил опять начинает платиново кукарекать на игровую механику про НЕРИАЛИСТИЧНО ЖЕ.
Бесконечный цирк.
Аноним 02/02/19 Суб 22:28:59 29114993367
>>29114911
Ну проблема с маяками не в нереалистичности, а в том что они оверпаверед.

Они стоят относительно дешево для лейтгейма, это раз.

Один маяк должен уметь в покрытие неограниченного количества фабрик, как и сейчас, в рамках покрытия, но каждая фабрика должна принимать эффект только от одного маяка, тогда будет честно.

Также, положительный эффект самого маяка нужно вырезать и добавить еще 2 слота под модули, которые сами по себе дорогие.

А как сейчас реализовано - это чит без особых усилий.
Аноним 02/02/19 Суб 23:00:05 29115253368
>>29114993
Сука, да откуда тебе видно что они оверпауверед? Ванильные то блядь? С чем мерить и замерять?
С производством без маяков разница по 3-м модулям при самом компактном производстве будет в районе 2,5-3 раз, зато будет жраться энергия дохуя и загрязнение в придачу, если комбинировать маяки с модулями эффективности, то выигрыш уменьшится ещё больше, но всё равно будет компактнее (ко-ко-ко бесконечная карта), чем безмаяковый дрист копипасты из полей фабрик.

Я ещё понимаю вайн на боб-маяки, которые жрут по 6 модулей, не штрафуются на 50% по эффективности и покрываются 100500 клеток вокруг себя. Но ванильные то блядь в каком месте оверпаувер то сука?

Это просто ещё одна интересная игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками, а не просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами.
Аноним 02/02/19 Суб 23:17:32 29115379369
>>29115253
>с маяками разница 2,5-3 раз
Ого буст. Да, это получить дохуя за нихуя.

>будет жраться энергия дохуя
вообще похуй, энергия на уране халявная.
>загрязнение в придачу
вот это проблема

>Но ванильные то блядь в каком месте оверпаувер то сука?
Я объяснил в каком месте, читать научись и не делай вид что выше в моем посте одна патетика, как в твоем.

>интересная игровая механика
Очень интересная, куда уже интереснее, поставить башенку, вставить две микросхемы и получить прирост в три раза. Повторить 1000 раз.

>просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами
Именно с маяками так легче всего и получается, да. Маяки заменяют фабрики, соответственно меньше проводить конвееров, меньше ставить манипуляторов, меньше подводить новых станций.

И таблетки прими, у меня слюной экран с обратной стороны забрызгало.
Аноним 02/02/19 Суб 23:24:29 29115421370
>>29115379
>Очень интересная, куда уже интереснее, поставить фабрику, вставить два манипулятора с белтом и получить прирост. Повторить 1000 раз.
Мимо пофиксил.
Аноним 02/02/19 Суб 23:40:21 29115529371
> игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками
>>29115379
> за нихуя.
Нахуй иди уебан. Считаешь, что покрывать маяками изичово, показывай все свои ванильные сетапы покрытия маяков.
Что? Нихуя нет и есть только дристы из копипасты миллиона фабрик?
Ну так эксперт не кудахтай, что это изичово, что за нихуя и пей свои таблетки сам, теоретик ссаный.
Аноним 03/02/19 Вск 03:02:45 29116727372
Аноним 03/02/19 Вск 11:48:19 29118078373
>>29114564
>Для бедных мозгами же.
>даже не в состояние посчитать, сколько 3-х модулей будет экономиться в таких сетапах
>на бесконечной карте
ой вэй

> быть индикатором бессмысленно кукарекающего дебила.
тоесть тобой?

>>29114858
тебе достаточно пояснить за каким хреном ты экономишь, и тогда к тебе не будет таких претензий, но могут появится другие.

>>29114993
>Они стоят относительно дешево для лейтгейма, это раз.
нихуя, чтобы их сделать нужно лишиться двух-трех фабрик. единственное где они помогают это там где стоимость сборки по ресурсам переваливает за 100 единиц, а такие дебилы используют их на электропечах.

>А как сейчас реализовано - это чит без особых усилий.
хоть бы подтверждение сделал простейшими расчётами.

>>29115253
>чем безмаяковый дрист копипасты из полей фабрик.
в нем то и сила, бро. это самый дешевый вариант забустить производсто чего либо.

> ещё одна интересная игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками
единственный варик где выгодны будут модули это лабы с модулем продуктивности третьего уровня это лабы потому что они с помощью 7 колб собирают стоимость в 550+ ресурсов и прибавка 20%+10% 165 дополнительных ресурсов за 4 модуля, при стоимости 13К ресурсов, что окупается за 10 полных циклов. а с самого начала игры 13 К это несколько минут производства, и окупятся они ой как не скоро.

> не просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами.
для всякой хуиты вроде военных предметов и ассемблеров дроны более менее приемлемы. другое дело что некоторые идиоты начинают всё собирать на дронах.

>>29115379
>вот это проблема
попробуй играть без васянок.

>Я объяснил в каком месте
с расчётами объяснил или сказал своё "не бейте лучше обоссыте я художник я так думаю"

>ставить две микросхемы и получить прирост в три раза. Повторить 1000 раз
стоимость ванильных модулей напомнить?

>И таблетки прими, у меня слюной экран с обратной стороны забрызгало.
у тебя воображение разыгралось или ты видишь собеседника с той стороны экрана?

>>29116727
нвчк учтс прктрвт, птчк.
Аноним 03/02/19 Вск 12:55:41 29118619374
А вот и главный шизойд подъехал.
Аноним 03/02/19 Вск 13:50:01 29119123375
1.PNG (522Кб, 1028x461)
1028x461
2.PNG (672Кб, 651x817)
651x817
3.png (2279Кб, 1638x876)
1638x876
4.png (1232Кб, 906x673)
906x673
Аноним 03/02/19 Вск 13:51:34 29119146376
5.png (1219Кб, 900x740)
900x740
6 шизик уходи.png (431Кб, 1248x648)
1248x648
>>29119123
У меня кстати загончик для твоих кусак есть, как тебе?
Аноним 03/02/19 Вск 14:56:16 29119838377
>>29013654
Эээ, разве последние в каждом ряду манипуляторы, которые направлены на другие манипуляторы, будут работать?

мимо полуньюфаг
Аноним 03/02/19 Вск 14:58:48 29119867378
>>29015023
Серебро и свинец часто встречаются в одних и тех же минералах.
Аноним 03/02/19 Вск 15:00:14 29119882379
>>29119838
Да, манипуляторы же из точки а в точку б перекладывают, это же не конвейеры.
Аноним 03/02/19 Вск 15:39:38 29120321380
Что лучше бобангел точёный или пинодон дрочёный?
Аноним 03/02/19 Вск 15:46:24 29120412381
>>29120321
Плюсы Пу: комплекснее, регулярно обновляется.
Минусы: задротнее, непредсказуемо обновляется.
Аноним 03/02/19 Вск 17:02:41 29121411382
image.png (136Кб, 1920x1080)
1920x1080
Че с этой хуйней делать? В настройках мира стояло что они не атакуют первые, но стоит с ним только подъехать - тут же пизды дают. Никакой обороны не исследовал даже, хотел без этих даунов поиграть. Как быть?
Аноним 03/02/19 Вск 17:28:55 29121747383
image.png (1176Кб, 1280x1024)
1280x1024
70к пластин из 13к руды? Берёшь такой 1.8 белта руды и разбиваешь на 8.8 белтов пластин
Аноним 03/02/19 Вск 17:42:35 29121897384
Аноним 03/02/19 Вск 17:47:06 29121941385
>>29121411
Проверь настройки, может быть что нибудь из модов устанавливал и настройки сбились.
Аноним 03/02/19 Вск 17:47:25 29121945386
>>29121411
1. Не атаковать первому.
2. Исследовать оборонку.
3. Рестартнуть предварительно перепроверив параметры.
Аноним 03/02/19 Вск 17:48:26 29121952387
>>29121941
Ванила же. а можно риалтайм менять настройки мира?
Аноним 03/02/19 Вск 17:48:50 29121955388
Аноним 03/02/19 Вск 17:49:41 29121959389
Аноним 03/02/19 Вск 17:51:02 29121972390
>>29121959
Похуй на них, спасибо.
Аноним 03/02/19 Вск 18:00:13 29122070391
Что значит mining power и mining speed?
Аноним 03/02/19 Вск 18:02:10 29122088392
>>29122070
> mining power
Мощность добычи которая влияет на
> mining speed
скорость добычи из-за того что у каждой руды разная сложнотсть добычи.
Аноним 03/02/19 Вск 18:04:45 29122107393
Бля как сделать квадратный шаблон из реакторов, бойлеров и турбин, и ещё воду и топливо подвести? Самый сложный пазл в игре
Аноним 03/02/19 Вск 18:05:23 29122111394
Временная база.jpg (357Кб, 1920x1080)
1920x1080
Узел сборки все[...].jpg (1096Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сборка всего по[...].jpg (904Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чоооот совсем всё плохо с активностью в треде, все 0.17 ждут?
Аноним 03/02/19 Вск 18:07:19 29122130395
>>29121952
Да. Вплодь до удаления всех кусак с карты.
Аноним 03/02/19 Вск 18:09:51 29122156396
>>29122107
>как сделать квадратный шаблон из реакторов
Взять и сделать самому. Даже плохой шаблон сделанный собственными усилиями дает тебе понимание специфики ядерной энергетики.
Аноним 03/02/19 Вск 18:12:10 29122175397
image.png (1089Кб, 1369x513)
1369x513
>>29122130
Поставил мирный режим. Но где удалить не нашел
Аноним 03/02/19 Вск 18:15:27 29122210398
>>29122175
Покажи список модов\их отсутствие. Некоторые моды заменяют ИИ кусак.
Аноним 03/02/19 Вск 18:19:20 29122244399
>>29122210
Только ChangeMapSettings стоит
Аноним 03/02/19 Вск 18:24:28 29122322400
Аноним 03/02/19 Вск 18:27:47 29122364401
image.png (3110Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2352Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 03/02/19 Вск 18:35:02 29122443402
480MW reactor.png (1186Кб, 1055x1067)
1055x1067
Аноним 03/02/19 Вск 18:36:02 29122456403
>>29122111
С модами играется очень медленно, не о чем докладывать.
Аноним 03/02/19 Вск 18:36:19 29122459404
image.png (19Кб, 127x127)
127x127
Аноним 03/02/19 Вск 18:46:53 29122568405
>>29122443
Фашызд ебучий, ещё, наверное, кусак сжигаешь огнеметными турелями.
Аноним 03/02/19 Вск 18:49:23 29122595406
>>29122364
Если ты их начнешь их бить то они всё-равно будут огрызаться.
Аноним 03/02/19 Вск 18:50:46 29122610407
Аноним 03/02/19 Вск 18:55:58 29122677408
image.png (1275Кб, 1280x1024)
1280x1024
Я так понимаю трубы не пропустят столько пара чтобы можно было сверху турбины сделать
Аноним 03/02/19 Вск 18:56:25 29122684409
>>29122364
Только что проверил, если они были сгенерированы до того, как ты изменил настройки карты, они будут подвержены старым настройкам.
Аноним 03/02/19 Вск 19:01:39 29122752410
Аноним 03/02/19 Вск 19:07:31 29122820411
>>29122752
Они умрут и исчезнут с картылол.
Аноним 03/02/19 Вск 22:30:07 29124869412
У ньюфага возникла пара вопросов.
Как должна выглядеть главная шина и плавильни, которые к ней подключены желательно скрин?
Как правильно подключить к шине зеленые схемы? От шины отвести ресурсы на сборщики схем, а уже от них на шину или сразу из печек на сборщики?
Аноним 03/02/19 Вск 22:37:38 29124915413
>>29124869
>Как должна выглядеть главная шина и плавильни, которые к ней подключены
Пучками из четырех конвееров в толщину с промежутком в 2 тайла.
Каждый конвеер с пластинами на старте должен полностью заполнятся от своего ряда плавилен.

>Как правильно подключить к шине зеленые схемы?
Никак, как шину не наращивай, её всегда будет не хватать и зеленые схемы будут выжираться еще не доходя до последних потребителей.

>От шины отвести ресурсы на сборщики схем, а уже от них на шину или сразу из печек на сборщики?
В отдельном месте и возить поездами до потребителей.

Нужно понимать, что шина это временный вариант, на ней можно даже запустить ракету, но расширяться она не даст.
Аноним 03/02/19 Вск 22:40:51 29124932414
>>29124915
>Пучками из четырех конвееров в толщину с промежутком в 2 тайла.
Каждый конвеер с пластинами на старте должен полностью заполнятся от своего ряда плавилен.

Можно скрин или чертеж?
Аноним 03/02/19 Вск 22:43:30 29124951415
image.png (2487Кб, 1296x868)
1296x868
Аноним 03/02/19 Вск 23:36:36 29125293416
image.png (2337Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему не могу изучать?
Аноним 04/02/19 Пнд 00:03:11 29125469417
>>29124951
На связи все тот же анон. Есть "стабилизатор" ресурсов для шиныкогда на 3 из 4 конвейерах ресурсы идут плотно, а на одном плохо, и чтобы их как-то сбалансировать?
Аноним 04/02/19 Пнд 00:08:51 29125521418
>>29125469
Балансер называется. Разные бывают, в шапке гайд по пострйоке шины, прочитай - поймешь.
Аноним 04/02/19 Пнд 02:31:07 29126359419
image.png (1623Кб, 1280x1024)
1280x1024
show-player-robots по F4 достаточно интересная опция для постоянного использования
Цвет можно поменять через /color
Ещё рекомендую show-fluid-box-fluid-info
Аноним 04/02/19 Пнд 02:38:28 29126370420
image.png (1536Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29126359
Из верхнего ряда бойлеров пар мгновенно выдувается, а в нижнем застопорился
Аноним 04/02/19 Пнд 03:36:07 29126523421
image.png (2686Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29126370
Получился такой здоровый блок который в экран не влезает
15 реакторов, 320 бойлеров, 768 турбин
Пространство занимают куда эффективнее старых крестов которыми уже неудобно вырабатывать 25 GW потому что приходится ставить их дохуя а пространство между ними нечем занять
Если реакторы не потянут поставлю их в два ряда там ещё бонус от соседей будет
Аноним 04/02/19 Пнд 03:39:57 29126532422
>>29126523
Пар можно закатывать в бочки и вывозить дронами.
Аноним 04/02/19 Пнд 04:47:27 29126652423
Screenshot at 2[...].png (2214Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29126532
Нельзя, ты бы проверил сначала прежде чем хуйню нести. У меня серьёзные проблемы с циркуляцией пара, на нижних бойлерах он застаивается а до турбин доходит только в центре и по краям. Пробовал ставить помпы но они похоже только хуже делают. Можно попробовать вести весь пар через центр только на помпах и на них же доставлять по краям, вместо того чтобы делать трубы вокруг турбин.
Аноним 04/02/19 Пнд 08:48:21 29126953424
тупой вопрос по Py. поставил вчера на ночь глядя, стартанул. какое-то просто жесткое начало - 8 руды на 1 плитку железа/меди. базовые домики требуют от 20 плиток. может я что-то упустил? ну какой-то прям очень медленынй старт. я час только до первых генераторов с майнерами добирался. потом глянул науку - а там воопше ахтунг с выращиванием грибов + 100500 плиток.
Аноним 04/02/19 Пнд 08:56:06 29126972425
blob (12Кб, 424x404)
424x404
>>29126652
все что могу посоветовать - ставь не просто помпу а бак+ помпу. особенности циркуляции жидкостей. а воопше да, на такой схеме оче хуевовсе работать будет именно из-за особенностей рспределения давления в фактории. чисто теоретически может заработать если убрать общую трубу и вести пар отдельно от каждого ряда кипятильников к соответвующему ряду генераторов(как-то так, кружочек со стрелкой - бак+помпа)
Аноним 04/02/19 Пнд 10:09:55 29127258426
>>29126953
Так задумано в моде Ores. Если его убрать, с остальными Пу-модами будет играться полегче, на старте будет ванильная металлургия.
Аноним 04/02/19 Пнд 10:40:54 29127418427
>>29125293
Изучи электродвигатель.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:19:35 29127640428
>>29126972
Хреновый совет. Если пропустишь момент блэкаута то никогда не включишь генераторы не прибегая к ручкам.
Аноним 04/02/19 Пнд 11:30:52 29127720429
image.png (1849Кб, 1280x1024)
1280x1024
В общем я посчитал что достаточно наклепать 17к панелей и можно не возиться с турбинами, но уже на 5к кончилось железо на сталь и газ на батарейки, теперь сижу на 5 гв
Аноним 04/02/19 Пнд 11:38:14 29127756430
>>29127640
пожно поставить солярки+акумы отдельно под помпы
Аноним 04/02/19 Пнд 13:52:33 29128832431
>>29126652
Используй подземные трубы, благодаря багофиче они считаются как 2 трубы независимо от расстояния.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:08:04 29128952432
Я в полном ахуе от игры с Пу-модами.

Еще до релиза Ores строил произаодство компактно, постепенно наращивая ядро базы. Уже ко вторым микросхемам получился адский клубок конвееров и труб, т.к. побочки все пускал в дело. Но и без них база получается слишком огромной для перемещения пешком, а коммуникации тянутся на десятки чанков.

Как Ores вышли решил учесть ошибки и побыстрее перекатываться на ситиблоки и поезда. В итоге еще только начало, а у меня уже полсотни блоков, в каждом по 3-5 поездов для разных грузов и я просто уже не могу держать в уме что где производится и куда направляется.

Не знаю че делать со всем этим и как планировать базу.
Аноним 04/02/19 Пнд 19:56:51 29132811433
Как считать расход топлива для бойлеров?
Аноним 04/02/19 Пнд 20:27:28 29133130434
>>29132811
Делишь мощность бойлера на теплоту сгорания топлива.
Бойлер потребляет 3.6М, уголь вырабатывает 8М. Время сгорания = 8/3.6 = 2.2222 секунды.
Аноним 04/02/19 Пнд 20:50:54 29133369435
>>29124951
блять, ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ из сплиттеров?
Аноним 04/02/19 Пнд 20:52:32 29133386436
>>29133369
Классический балансер 1х1, мне особенно первый сплиттер нравится.
Аноним 04/02/19 Пнд 21:18:59 29133703437
>>29133130
Логично, спасибо. Кто-нибудь в сиблок последний играл? Что-то кроме пелеттов угольных есть смысл юзать как основную энергию до урана? Чет лень считать выгодность нефти и биотоплива.
Аноним 04/02/19 Пнд 21:27:17 29133799438
Capture.PNG (19Кб, 90x88)
90x88
>>29124951
Когда научился дрочить на шины и масс производство, потому что ютуберы так играют, но не осилил основ игры.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:04:54 29134292439
>>29128952
Двачую по всем фронтам. Однако, эти моды того стоят. Сейчас ломаю голову над тем, как максимально эффективно и компактно ебучий ацетилен производить. Очень бесит, что рецепт один.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:27:30 29134472440
>>29134292
>ебучий ацетилен
Я так сделал, влазит в один чанк.
Хотя известняк на 5 экстракторах что-то по факту производится больше чем расписывает хелмод, пока не разобрался.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:27:30 29134473441
image.png (2040Кб, 1366x768)
1366x768
Как такое фиксить? я про конвейера с металлом
Аноним 04/02/19 Пнд 22:27:50 29134478442
Acetylene layout.jpg (586Кб, 757x753)
757x753
Аноним 04/02/19 Пнд 22:29:48 29134493443
>>29134472
> Я так сделал, влазит в один чанк.
Ну и? Что это меняет? Мне нужно минимум 100к/мин, чтобы буры работали на 100% в большом количестве, ибо жрут они дохуя ацетилена.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:30:30 29134503444
Аноним 04/02/19 Пнд 22:30:40 29134505445
Аноним 04/02/19 Пнд 22:31:43 29134510446
>>29133799
Есть мнение, что это нужно для сжатия одной стороны белта.
или же автор ебанулся
Аноним 04/02/19 Пнд 22:37:38 29134565447
>>29134493
>Что это меняет?
То, что удобно добавлять новые и есть место для подводки коммуникаций.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:41:00 29134591448
>>29134510
Необходимость сжатия давно пофиксили, сейчас инсертеры могут белт целиком забить без промежутков.
Аноним 05/02/19 Втр 05:55:13 29136401449
Screenshot at 2[...].png (743Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29127720
Продолжаем двигаться к цели 25гв на панелях. Хелмод говорит что в сумме получается 25 млн железных и 9.7 млн медных пластин, и 39 млн кислоты
Аноним 05/02/19 Втр 09:47:25 29137051450
Кто-нибудь сталкивался с проблемой когда дроны отказываются видеть госты для постройки? У меня может быть несколько сотен или тысячи гостов, при том что материалов для них нет на складе, но в аллерте "отсутствуют материалы" отображаются только несколько сотен как недостача. Логистическая сеть одна и покрывает очень большое пространство, возможно в этом проблема. Есть 10к строительных роботов. Бывает ставлю чертёж и часть зданий устанавливают персональные роботы, остальные госты передаются в глобальную сеть и иногда строительные не могут долететь по несколько минут чтобы построить назначенные им.
Я стараюсь стыковать робопорты оранжевой зоной, возможно этого недостаточно и нужно ставить плотнее чтобы дроны нормально циркулировали по всей сети?
Аноним 05/02/19 Втр 09:47:38 29137052451
Я пишу на сосаче – значит я сосачер.
Аноним 05/02/19 Втр 10:06:42 29137127452
image.png (2340Кб, 1280x1024)
1280x1024
image.png (542Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29137051
Больше тысячи гостов на экране а отображается число которое прыгает между 150 и 400. Логистическая сеть вот такая.
Аноним 05/02/19 Втр 12:22:12 29138062453
Как оставить громкоговоритель включённым после срабатывания? Нужно как-то реализовать память, но ни у чего не переключается состояние, только у константного комбинатора on/off, но это только руками переключается. Нужно инсертером из сундука в сундук что ли перекладывать используя их как память?
Аноним 05/02/19 Втр 15:25:23 29139697454
>>29138062
Комбинатор, у которого соединен вход с выходом по правилу X=X+0, например. Подаёшь на вход значения, и он их суммирует, проверяешь на чётность или ещё на хочешь. Дальше сам.
Можно умножать висячее значения на 1 или -1 для сохранения-инвертирования сигнала и в условии поставить <0.
Аноним 05/02/19 Втр 16:31:14 29140246455
Screenshot at 2[...].png (1262Кб, 1280x1024)
1280x1024
image.png (536Кб, 1280x1024)
1280x1024
Вышел на рекордные 35.5 гв покрыв панелями вот такую область между путями жд
Весь уран всё равно уходит на снаряды для арты так что вся комплектация атомных реакторов отправилась в дизассемблер
Аноним 05/02/19 Втр 17:45:33 29140887456
Только что сделал такую йобу, которая считывает количество листов металла на конвейере, и если на нём нет металла, то включается манипуляторгосподи, как же теперь хочется отсосать самому себе.
Аноним 05/02/19 Втр 20:17:07 29142494457
55801d31cc0ff90[...].jpg (12Кб, 293x300)
293x300
Почему ебаное дизельное топливо такое бесполезное, нахуй? Огнемет хуета без задач, как только он появляется, танк эффективнее. Топливо-хуёпливо в таких размерах и нахуй не надо. Вот нахуй оно такое бесполезное сука аааа
Аноним 05/02/19 Втр 20:23:12 29142576458
>>29138062
Таймер проектируй и счётчик повторений.
По времени таймера вызываешь алерт, по счётчику отсчитываешь количество повторений. не помню сколько точно по времени он работает, вроде 1 минуту.

>>29139697
>ячейка памяти
ему сбрасывать нужно ее чтобы постоянно не выводило сообщение и он не мучился в ворохе алертов.

>Можно умножать висячее значения на 1 или -1 для сохранения-инвертирования сигнала и в условии поставить <0.
хуита на постном масле. если где-то висячее значение значит где-то неправильно спроектирована логическая сеть.
Аноним 05/02/19 Втр 20:28:52 29142647459
Универсальная м[...].jpg (835Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маленький тупич[...].jpg (405Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29140887
> которая считывает количество листов металла на конвейере.
Все когда-то я начинали с подобной дури. Теперь вот такими херовинами балуюсь перестраивая аутпосты на карте АФК-ша.
Аноним 05/02/19 Втр 20:55:37 29142964460
>>29142494
>почему
Потому что гладиолус. используй ядерные ракеты или артиллерийские поезда. А если не можешь этого сделать то используй атакующие турели - турели устанавливаемые ботами прямо под базы кусак
Аноним 05/02/19 Втр 21:27:06 29143309461
>>29140887
Из жёлтой нефти топливо для ракет делается.
Аноним 05/02/19 Втр 22:02:32 29143715462
image.png (306Кб, 640x527)
640x527
>>29142576
>ему сбрасывать нужно ее чтобы постоянно не выводило сообщение и он не мучился в ворохе
Жёлтое(Ж) значение висячее, зелёные сигналы суммируются по правилу Ж=Ж+З, подача красного сигнала со значением -1 сбрасывает значение до нуля (на нижнем комбинаторе правило Ж=Ж*К). Вроде бы не очень сложно.

> если где-то висячее значение значит где-то неправильно спроектирована логическая сеть.
Я вот это жёлтое значение в памяти назвал висячим, потому что не знал как его назвать. Просто если ему нужно только вкл/выкл, то само значение уже не суть важно.
Аноним 05/02/19 Втр 22:08:41 29143766463
>>29005946 (OP)
реально на свитч добавили или это прикольчик?
Аноним 05/02/19 Втр 22:21:11 29143876464
Аноним 06/02/19 Срд 09:51:13 29146811465
>>29143715
> Вроде бы не очень сложно.
Ну попробуй на своей схеме сделать повторение 3 раза сигнала алерт через ~2 минуты когда изначальный сигнал уже не может быть считан с логической сети, это именно то что ему нужно.

>Я вот это жёлтое значение в памяти назвал висячим,
А прыгающих значений у тебя нет? В таком случае это не зависшее значение в логической сети а константное.

>Просто если ему нужно только вкл/выкл
Перечитай его пост, ОН УМЕЕТ В вкл\выкл, он не умеет в повторения через определенный промежуток времени. Ему нужно не пропускать момент Алерт от динамика путем увеличения продолжительности алерта.
Аноним 06/02/19 Срд 12:42:02 29148025466
Screenshot at 2[...].png (224Кб, 1280x1024)
1280x1024
Гост одной рельсы протух и не был построен, из-за чего поезд не смог выехать со станции Copper-8, у него сработал триггер на возвращение в депо после 180 сек простоя, но он естественно никуда не поехал
LTN же продолжил бесконечно слать поезда на эту станцию, хотя фактически она занята и на ней установлен # лимит 2
Тянет на ошибку в моде
Аноним 06/02/19 Срд 14:29:59 29149109467
>>29148025
Схуяли? Поезд поехал в депо - на станцию уже не поедет, мод видит что никто нихуя не везёт - отправляет поезд, который опять же застревает. И так пока поезда не закончатся. Проектируй головой а не жопой
Аноним 06/02/19 Срд 14:42:49 29149218468
Безымянный.jpg (60Кб, 486x498)
486x498
эпиксторе наткнулся на SATISFACTORY посмотрел ролики и чет сразу фактроию вспомнил
Аноним 06/02/19 Срд 14:52:54 29149341469
Анчоусы, сколько турбин и теплообменников профитно ставить на 2 ядерных реактора?
Аноним 06/02/19 Срд 17:49:54 29151040470
image.png (7986Кб, 2576x1707)
2576x1707
>>29143766
Игра портанулась на все платформы, скоро на айфоны завезут.
Аноним 06/02/19 Срд 17:54:39 29151076471
>>29149218
Ничосе какой молодец, увидел в полном клоне факторио - факторио. Наблюдательный, в тестирование или корректировщика снайперов не хочешь пойти?
Аноним 06/02/19 Срд 18:45:43 29151558472
ц.jpg (432Кб, 800x600)
800x600
>>29151076
чтоб у тебя бачек потик
Аноним 06/02/19 Срд 19:59:51 29152221473
Как сделать, чтоб было видно всю базу, а не только кусок карты, рядом с которым ты?
Аноним 06/02/19 Срд 20:07:45 29152304474
Аноним 06/02/19 Срд 20:08:08 29152307475
>>29152221
А, епт, надо поставить радары.
Аноним 06/02/19 Срд 20:10:12 29152329476
>>29152307
А разве они не просто сканируют кусок карты?
Аноним 06/02/19 Срд 20:15:04 29152366477
>>29152329
Подсвечивают квадрат и сканируют большую область.
Аноним 06/02/19 Срд 23:05:05 29154040478
>>29146811
>Ну попробуй на своей схеме сделать повторение 3 раза сигнала алерт через ~2 минуты когда изначальный сигнал уже не может быть считан с логической сети
Я всё ещё не могу понять что нужно сделать по такому описанию. Приходит какой-то сигнал-импульс, но его нужно проиграть не сразу, а через 2 минуты, причём чтобы звук проигрался именно 3 раза? Я могу это собрать, но откуда ты взял такую задачу?

>Как оставить громкоговоритель включённым после срабатывания?
Вот это было написано в начальном посте. Мне показалось что всё что ему нужно - элемент, состояние которого переключается логическим сигналом (для чего он хотел использовать сундук), чтобы сирена не выключалась после одного срабатывания.
Аноним 07/02/19 Чтв 07:57:50 29155923479
image.png (1206Кб, 1280x1024)
1280x1024
Пора выходить на 1000 банок/сек, хочу вместо того чтобы ставить сборщики парно делать в один ряд и получится по 6 маяков на сборщик, даже в такой конфигурации нужно 244 сборщика только на красные банки, без маяков было 120 сборщиков на 1000/мин красных
Аноним 07/02/19 Чтв 10:29:05 29156526480
Screenshot at 2[...].png (1562Кб, 1280x1024)
1280x1024
Screenshot at 2[...].png (1586Кб, 1280x1024)
1280x1024
На все банки получается 14700 ассемблеров, 30700 печек и 236 гв энергии. Это придётся вместо одной базы на которую приезжает руда и нефть строить огромные блоки на каждый ингридиент и катать между ними поезда. Кто-нибудь осиливал подобное?
Аноним 07/02/19 Чтв 10:37:33 29156574481
Маленький тупич[...].jpg (405Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29154040
>Я могу это собрать, но откуда ты взял такую задачу?
Из поста анона.

>Вот это было написано в начальном посте.
Ты контекст теряешь.

>чтобы сирена не выключалась после одного срабатывания.
Если бы он ставил условие при нехватке какого-то айтема то ему не нужна была бы эта конструкция.

В основном такое делают для аутпостов строительных чтобы понимать что у дронов закончились задания и накликать следующие итерации строительства базы, но чтобы их (алерты) постоянно не отключать ручками если строящихся аутпостов больше одного.

Для расчёта времени заканчивания какого-то ресурса этого функционала абсолютно не нужно. Тем более этот функционал не нужен при алертах нехватки какого-то ресурса.
Аноним 07/02/19 Чтв 10:40:28 29156595482
>>29156526
На дронах изично, тем более с такой васянкой как у тебя.
Аноним 07/02/19 Чтв 10:51:38 29156700483
>>29156595
В ваниле кажется бесконечной карты не хватит, там только на железные и медные пластины нужно 1000 полных синих белтов, надо грузоподъёмность дронов качать до 100.
Аноним 07/02/19 Чтв 13:30:58 29158034484
Почему маяк в бобе не дает вставить модуль продуктивности 0? В машины вставляется.
Аноним 07/02/19 Чтв 13:48:43 29158228485
Screenshot at 2[...].png (447Кб, 1280x1024)
1280x1024
Кстати как быть с тем что печка выкладывает на одну сторону белта, сплит после каждого инсертера сойдёт как решение?
Хотя наверное проще сундуки поставить, на такой скорости 1 фиолетовый белт тянет только 16 печек, придётся какую-то сложную конфигурацию пилить
Аноним 07/02/19 Чтв 13:55:36 29158311486
>>29158228
Как одна сторона конвеера заполнилась делаешь врезку в бочину конвеера типа "Ч" и заполняешь вторую сторону.
Аноним 07/02/19 Чтв 14:20:35 29158608487
Практически гот[...].jpg (588Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29156700
>там только на железные и медные пластины нужно 1000 полных синих белтов
Нука пизди поменьше.

(248К+202+24+10)/(13,3*0.06)=484/0,798=606,5 желтых белтов на железо+медь+уголь+камень.
Ошибаешься как минимум в 3000/606,5=5 раз.

Мало того синие белы признак недалёкого ума.
Аноним 07/02/19 Чтв 15:12:50 29159067488
image.png (771Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29158608
60к/мин всех банок стоит и везде красные модули и синие маяки. Нужно 4793850/мин железных пластин, 18515 ванильных печек которые грузят 998 синих белтов
Аноним 07/02/19 Чтв 15:53:43 29159466489
Screenshot at 2[...].png (2033Кб, 1280x1024)
1280x1024
Запилил универсальный блок в 400 печек, справа некоторая панель управления и зелёные сундуки как буфер для красных и синих чтобы часть дронов летали только внутри блока
Аноним 07/02/19 Чтв 16:27:04 29159848490
Screenshot at 2[...].png (1238Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29159466
На разгрузке руды фиолетовые и зелёные сундуки обеспечивают равномерную разгрузку
Аноним 07/02/19 Чтв 16:58:42 29160197491
>>29159067
>кто то поясняет о ванильных 1К всех колб
>приводят в опровержение васянку
чому ты такой бака?
Аноним 07/02/19 Чтв 17:18:52 29160371492
А как сделать разгрузку и загрузку поездов дронами чтобы они не тащили привезённое обратно на загрузку?
Печка выкладывает пластину в красный сундук, робот несёт её в зелёный на станции загрузки, зелёный загружает в поезд
Поезд приезжает на разгрузку, выкладывает в фиолетовый и роботы из фиолетового несут обратно в зелёный, если производство стоит и нет активных в данный момент синих

То естьакая схема работает только если потребляются все пластины:
Печка -> красный ---> зелёный -> поезд
Поезд -> фиолетовый ---> синий -> сборщик

Если поставить на разгрузке зелёные вместо фиолетовых, они будут пустеть неравномерно и поезда постоянно будут кататься наполовину полными в депо
Аноним 07/02/19 Чтв 17:20:53 29160392493
>>29160197
Вообще не имеет отношения к делу, рецепты те же только машины быстрее
Аноним 07/02/19 Чтв 18:25:40 29161052494
image.png (773Кб, 1280x1024)
1280x1024
А вот почему я ещё часов 100 назад решил выгружать проволку в ящики. Так можно было делать разное количество сборщиков на зелёные и проволку, если же делать так то зелёные производятся только на 90% из-за соотношения 0,9 к 1
Хотя можно просто запрашивать недостающие 10% проволки в синими ящиками
Аноним 07/02/19 Чтв 20:09:08 29161982495
>>29160392
>не имеет отношение к делу
и вправду 60К колб не имеют отношения к 1К колб.
Аноним 07/02/19 Чтв 21:11:45 29162581496
>>29161982
Это 1к в секунду, шизик. 1к в минуту у меня уже пару недель как на этом сейве при том что скорость роботов-13 требует уже 128к банок а на SpaceX 10к в секунду надо.
Аноним 07/02/19 Чтв 22:19:30 29162994497
image.png (46Кб, 300x168)
300x168
>>29161052
Пистон что у тебя за васянка? 5dim? на ангелбоб не очень похожа.
Аноним 08/02/19 Птн 01:32:20 29164127498
Снимок экрана ([...].png (4780Кб, 1174x6360)
1174x6360
Снимок экрана ([...].png (79Кб, 194x1218)
194x1218
Снимок экрана ([...].png (340Кб, 1188x603)
1188x603
Решил я значит посмотреть сколько чего нужно для изучения технологий со скоростью 2к колб/минуту на бабан+као...
космическую колбу хуй посчитаешь но и там выебнуться придётся.
и это на топовых машинах пускай и без модулей, на начальных число машин переваливает за +10м штук
Аноним 08/02/19 Птн 07:26:19 29164891499
>>29164127
тот самый момент, когда мозг такой "нахуя я в это влез", а сам уже готовишь блюпринты и расчищаешь площади под новые цеха
Аноним 08/02/19 Птн 08:48:20 29165141500
Screenshot at 2[...].png (1622Кб, 1280x1024)
1280x1024
В общем я так и не понял как загружать и выгружать поезда дронами так чтобы всё находилось в одной сети, если ставить на загрузке зелёные сундуки то дроны игнорируют их и несут от печек сразу на производство через всю карту, если ставить синие сундуки то несут с выгрузки обратно на загрузку через всю карту
Аноним 08/02/19 Птн 08:49:45 29165150501
>>29162994
Я поставил сразу 5Dim, Factorio Extended, Vanilla+ и Rampart Arsenal, удалить дубли и упорядочить меню крафта можно через Regroup
Аноним 08/02/19 Птн 11:35:00 29166299502
Аноним 08/02/19 Птн 15:58:11 29168485503
Вся логика упра[...].jpg (840Кб, 1920x1080)
1920x1080
Логика для работы ядерных реакторов, кто сможет на меньшем количестве устройств ее построить?

В процессе строительства выяснилось что время работы ядерной ячейки равно 12К тактов (что соответствует значениям записанным в википедии).

Делит содержимое цистерн на количество цистерн, определяет ситуации с (<8К пара) и (>12К пара) и прибавляя или убавляя счётчик, с которого данные передаются на инсертеры в первые 25 тактов цикла работы реакторов иначе в реакторы подается больше ячеек чем нужно.

Легкая задачка оказывается. Я даже счётчик циклов без изменения нагрузки прилепил после того как заскриншотил свою работу.
Аноним 08/02/19 Птн 16:53:32 29168905504
Screenshot at 2[...].png (692Кб, 1280x1024)
1280x1024
Блок нефтепереработки моментально забивается газом
Аноним 08/02/19 Птн 16:59:12 29168972505
>>29160392
Ну так в этом и дело. 1к банок в ваниле займут на 2000% больше места и будут жрать больше ресурсов, чем твое говно с бобовскими модулями
Аноним 08/02/19 Птн 17:01:36 29169005506
>>29164127
Множ все на 5-10 и получишь 2к колб/минута у Ру
Аноним 08/02/19 Птн 17:16:56 29169183507
>>29168972
Хотя у тебя же просто ванила++ тогда да, но все равно будет намного меньше места занимать, чем просто ванильный завод 1к в минуту
Аноним 08/02/19 Птн 17:35:48 29169366508
Все работающие [...].jpg (540Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29168905
>передача жидкостей дронами
Профит от такой системы околонулевой.
Аноним 08/02/19 Птн 17:38:17 29169395509
>>29169366
Чому нет? Тянуть трубы на длинные дистанции ещё хуже.
Аноним 08/02/19 Птн 17:40:13 29169408510
>>29169395
А у меня по твоему на длинные дистанции тянутся? Скопировал аутпост и дело в шляпе.
Аноним 08/02/19 Птн 17:47:50 29169469511
>>29169408
У тебя и хуй на длинные дистанции тянется. И шляпа тебе как раз.
Аноним 08/02/19 Птн 18:10:52 29169672512
>>29169469
Считаю что ты с моим мнением согласен, если не согласен то поясни свою позицию.
Аноним 08/02/19 Птн 19:28:56 29170340513
Screenshot at 2[...].png (1205Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>29169395
Труб на такие объёмы не хватает, тем более что их проходимость не затрагивается модами. Копипастнешь несколько блоков и хоть втыкай попмы друг в друга без бочек не выведешь. Можно выкладывать бочки на белты, но тогда придётся делать ещё и циркуляцию пустых бочек на белтах
Аноним 08/02/19 Птн 20:10:03 29170750514
>>29170340
>Труб на такие объёмы не хватает
>Постит дичь где ассемблеры не заполняют трубы полностью.
>Трубы закономерно не заполнены.
Пруфы то будут, расчёты хоть какие-нибудь?
Аноним 08/02/19 Птн 23:56:24 29172884515
>>29170750
Может тот анон имел ввиду что трубы маленькие и через них плохо перегонять большие обьёмы что аж на скрине трубы с насосами пустые?
Аноним 09/02/19 Суб 09:33:28 29174679516
Screenshot at 2[...].png (954Кб, 1280x1024)
1280x1024
Блок из 48 бойлеров и 80 турбин на 80х12.8=1024 мв
Места вокруг базы хватит примерно на 100гв панелей мк3, ещё 150гв доберу реакторами где-нибудь отдельно от базы
Аноним 09/02/19 Суб 09:45:23 29174736517
>>29172884
>что аж на скрине трубы с насосами пустые?
Я в ахуе с вас обоих.

Попробуй в раковину налить воды если выходное отверстие оставить открытым для стока воды. я, блядь, уже не знаю до какого дегроданства вы дальше доберетесь
Аноним 09/02/19 Суб 10:34:48 29174927518
Ангел только у руды и нефти меняет рецепты, т.е. на выходе те же железо и медь и производство всяких плат и банок переделывать не нужно? Хочу поставить без боба.
Аноним 09/02/19 Суб 11:04:53 29175060519
>>29174927
>Хочу поставить без боба.
Не имеет смысла. Сидишь такой на ванильном сейве уже 200 часов и решил себе модов на пол шишечки всунуть, но чтобы работало? Выйдет хуйня, отвечаю. Начни уже новую игру с модами и не еби себе голову.
Аноним 09/02/19 Суб 12:42:26 29175628520
image.png (234Кб, 537x240)
537x240
Стимобояре если кого не затруднит скиньте на https://dropmefiles.com/ свежий пак модов ангела и боба, спасибо.
Аноним 09/02/19 Суб 12:51:05 29175682521
>>29175628
Скинул тебе за щеку, проверь.
Аноним 09/02/19 Суб 13:24:04 29175977522
>>29175060
Я уже пару раз делал /rso-regenerate или как-то так. Он удаляет все старые месторождения и согласно текущей конфигурации модов. А боб не нужен, сам массируй простату деревянными платами и припоями.
Аноним 09/02/19 Суб 13:54:16 29176196523
>>29175977
Я тебе не про генерацию, даун. Охуеть проблема месторождения перерисовать. Ну давай, накатывай ангела и посмотри, что получится.
Аноним 09/02/19 Суб 14:14:21 29176323524
>>29176196
>Я тебе не про генерацию
>>29175060
>Не имеет смысла
>Выйдет хуйня, отвечаю

Нечего сказать, промолчи.

Мимо.
Аноним 09/02/19 Суб 14:16:50 29176335525
>>29176323
Очень информативный пост, спасибо. Проходя проходи
Аноним 09/02/19 Суб 14:19:08 29176345526
>>29175977
Но ангел же добавляет переработку руды, в бобовские руды. Ты хочешь ванилу, но с кобальтом и алюминием который никак не используется? Или ангел по другому работает, из ангеловских семи руд, ты получишь только ванильные 4? Лил
Аноним 09/02/19 Суб 17:02:20 29177840527
>>29176345
Кстати да, сам недавно задумался, что нужно уходить от бобмодов.
К сожалению ангелмоды пока несамостоятельны, т.к. задумывались как дополнение к бобу.
Аноним 10/02/19 Вск 00:29:38 29181716528
>>29176345
В описании ангел рефининг сказано что он может работать в трёх конфигурациях (ванила, ангел индастри и бобы), то есть генерирует разноцветное говно на карте и затем подстраивает добываемые из него руды под набор модов, хотя я не проверял
Аноним 10/02/19 Вск 18:24:20 29188023529
>>29176345
>>29181716
Ангель всегда генерит своё говно шести цветов. Но какие руды из них можно получить после сортировки зависит от других установленных модов.
Например в ванили ты сможешь получить из них только медь c железом и уран с камнем.
Аноним 10/02/19 Вск 18:40:44 29188224530
>>29188023
Кстате на ваниль наверное можно поставить только ангельскую выплавку, когда вместо одной печки используется многоэтажное превращение железной руды в пластины. Но оно потребует как минимум биохим для кислорода.
Аноним 11/02/19 Пнд 09:51:08 29193282531
>>29128952
>просто уже не могу держать в уме что где производится и куда направляется.

Документируй на карте и давай поездам-станциям внятные названия, разработай свою классификацию, ЗАВЕДИ БЛОКНОТИК.

мимо_аутист
Аноним 11/02/19 Пнд 23:22:02 29201233532
image.png (7827Кб, 3000x1992)
3000x1992
>>29193282
Можно сразу скриншот карты сделать 320000 х 320000 и повесить на стену.
Аноним 13/02/19 Срд 11:10:43 29213607533
fff-281-decorat[...].jpg (1085Кб, 1920x1080)
1920x1080
Анон, а есть ли какая-нибудь совместимость PY-модов с бобангелом? Играть в такой прожорливый мод с одним тиром буров, панелей, генераторов и ванильной военкой - это извращение какое-то.
Аноним 13/02/19 Срд 12:04:04 29214151534
15482114274410.jpg (178Кб, 580x580)
580x580
>>29213607
Двачую.

В общем, я тотально разочарован. РУ-моды - годнейшая годнота с интересными рецептами, красивыми и живыми постройками и множеством интересных фич, но проблема в том, что всё это в целом натянуто на голую ванильку (опять же - модули, буры, солярки, генераторы, бойлеры и пр имеют лишь один тир). А это пиздец какой-то:

Во-первых: ванильной военкой никогда не удержать нормальных кусак (NE+рампант),
Во-вторых: отсутствие тиров буров сразу же превращает весь мод в неиграбельный, так как для более-менее производительной фабрики нужно компактно и быстро копать месторождения, а с ванильными недобурами хуй это сделаешь, либо месторождения должны быть размером с жопу мамаши ОПа.
В-третьих: отсутствие тиров для солярок и генераторов сразу же намертво привязывает игрока лишь к энергетике-РУ, которая сама по себе требует кучу производств (которые в свою очередь тоже жрут энергию). И выходит какая-то беготня за своим хвостом, либо строительство бесконечных полей с солярками и генераторами до горизонта (что тоже в жопе, так как обеспечить норм подачу угля с ванильными недобурами нереально на средних-мелких месторождениях).

В общем замкнутый круг какой-то.
Аноним 13/02/19 Срд 12:39:52 29214520535
15368255599831.jpg (213Кб, 1004x995)
1004x995
>>29213607
> Анон, а есть ли какая-нибудь совместимость PY-модов с бобангелом?

Нет пока такого. Есть убогий недомод на совместимость, но он превращает игру в адЪ и изгаиль, где колбы от пизды перемешаны, в одном месте боб-колбы, в другом ру-колбы, ну и есс-но пиздец какая каша с рецептами.

Пока пианодон не допилит свои моды до уровня "не меняю каждый день 100500 рецептов и зависимостей", никто не возьмётся реальную совместимость делать. Он ещё пока сам не понимает, что его моды неиграбельны в тех реалиях, в которых находятся игроки, желающие его моды поставить. Суть то в том, что такие люди уже изначально являются искушёнными задротами-аутистами, которые либо привыкли, либо морально готовы ко всем плюшкам модов-старичков (тиры всех ванильных построек, усложнённая и более развитая военка, усиленные жуки и пр.). А пианодон проталкивает лишь ванильку, на которую он нагородил овердохуя всего. Только вот основополагающие ванильные компоненты (которые он как раз таки и не трогал в своих поделиях) ну никак не могут вытянуть его моды.


>>29214151
> так как для более-менее производительной фабрики нужно компактно и быстро копать месторождения, а с ванильными недобурами хуй это сделаешь, либо месторождения должны быть размером с жопу мамаши ОПа.
Именно. Я только поэтому пока ру-моды отложил. Я просто не представляю, какую ж/д-сеть городить придётся, чтобы на не читерского размера месторождениях копать нужное количество ресов медленными ванилько-бурами. Это полный провал, блеать.

В общем пианодон какой-то упёртый клован, который вроде и делает всё круто, но забывает самые важные моменты и упорно отказывается воплощать то, без чего его моды не зайдут. Вот нахуя мне эта ванилька со всем его охуительным обвесом, а? Как я всё это обеспечу слабыми бурилками и защищу фактически отсутствующей военкой?
Аноним 13/02/19 Срд 21:26:12 29220653536
Cursed Exp
кто че скажет по этому моду? афтар в старик переиграл чутка, но я и сам фанатик франшизы
описание практические нихуя не описывает, а от скриншотов толку еще больше
Аноним 13/02/19 Срд 21:27:33 29220671537
>>29214520
>Пока пианодон не допилит свои моды до уровня "
Ему бы ещё узнать, что в игре есть модули продуктивности. Трубы починить там. Выправить перекошенный баланс у производств.
Аноним 13/02/19 Срд 21:33:30 29220728538
>>29214151
>, генераторы, бойлеры
Тамщем-то у него есть Power House + Combustion Turbine, дико переапанные почти до уровня ядерной энергии.
Аноним 13/02/19 Срд 22:17:53 29221173539
>>29220728
> Тамщем-то у него есть Power House + Combustion Turbine, дико переапанные почти до уровня ядерной энергии.
Внимательно мой пост прочитай, няша.
Аноним 13/02/19 Срд 22:19:05 29221190540
>>29214151
>>29214520
Не пойму, какие претензии к отсутствию тиров буров, если он сделал ресурсные, ммм, как их назвать то, концентраты?

Они же специально добавлены для массовой добычи.

Такой подход интереснее тупого добавления разноцветных тирчиков.
Аноним 13/02/19 Срд 22:22:25 29221233541
>>29221173
Если претензия в том, что для приготовления смеси нужно её еще подготовить а как иначе, из земли выкачивать?, то вообще-то для этого можно утилизировать многочисленные побочки.
Не зря же там десяток рецептов перегонки жидкостей в mixture.

Другой анон.
Аноним 14/02/19 Чтв 15:10:14 29226446542
>>29221190
> Не пойму, какие претензии к отсутствию тиров буров, если он сделал ресурсные, ммм, как их назвать то, концентраты?
Один бур на месторождение. Этого мало для реально масштабного производства.
Аноним 14/02/19 Чтв 16:02:17 29226977543
>>29226446
А сколько обычных буров он заменяет?
Аноним 14/02/19 Чтв 16:10:48 29227055544
>>29226977
Он, конечно, быстрее обычного бура, но не в разы. Ну и количество - 1 бур на месторождение. Суть в том, что это не васянские йоба-вундервафли МК100500, которые миллионами копают за секунду, а просто обычный вариант для копки RAW ORES. И эти отдельные месторождения ещё найти нужно.
Аноним 14/02/19 Чтв 16:56:49 29227618545
Понаставил себе модов боба, до этого практически на ванилле игра с кол модами типа сквиз тру и аффрайд оа зе дарк. Это какая-то боль. Я ебаный сборочный автомат 2 где-то час крафтил.
Аноним 14/02/19 Чтв 16:58:46 29227637546
>>29227618
Это нормально. У меня на 200 часу тольуо зелёные колбы наклёвываются. Учитывая, что размер моей базы уже с жд расстояниями.
Аноним 14/02/19 Чтв 23:56:34 29231416547
>>29227618
Я 200 часов потратил на говнобазу-спаггети которая делает всего в единичном количестве для ~60 всех банок\минуту. Это норма для бобангела, если не играть с готовыми блюпринтами, особенно ебаная химия просто пиздец.
Аноним 15/02/19 Птн 05:15:32 29232380548
Аноним 15/02/19 Птн 10:58:51 29233484549
>>29231416
А что тут такого? Пока в моде не разберёшься - будет очередная база-спагетти. Ни больше и не меньше. Я вот могу в бобангеле всё идеально построить, а сейчас изучаю PY и такие макароны верчу, что даже в Италии завидуют.
Аноним 15/02/19 Птн 23:00:43 29240779550
как вы экспандите свое производство?
постоянно прихожу к тому, что построенная с запасом места фабрика по итогу оказывается ограничена соседними блоками. выносить, порой, бывает больно, особенно, если это стратегическое производство типа выплавки пластин или пластик
в конце концов актуальный мой сейв включает в себя ебаническое по размером (в моем понимании) очищенное пространство, ограниченное ключей проволокой, как и супер-слабую пропускную способность итоговых продуктов из-за совершенно конченной логистики: ракета запускается раз в никогда, тир 6-7 артиллерийские улучшения изучаются целую вечность и оттягивают на себя потребление пластика, из-за чего страдает многое другое
в очередной раз переделывать/переносить/балансировать нет мотивации. скорее жду 0.17, чтобы начать с чистого листа
Аноним 15/02/19 Птн 23:35:31 29241077551
Аноним 16/02/19 Суб 09:38:29 29243107552
image.png (1989Кб, 1280x720)
1280x720
>>29240779
Наверни поездов, я серьёзно.
Не всмысле вместо конвееров, а всмысле вместо главной шины inb4 шиноёб кококо. То есть, как и сказал>>29241077, раскидай производство компонентов подальше друг от друга.

Алсо, все циферки есть как внутри игры, так и в вики, можно попробовать полностью рассчитать всё производство, прежде чем строить, т.е. выдумать изначально, сколько колб в секунду ты хочешь получать я буду сейчас получать ВСЕ колбы, мам и пострить базу таким образом, чтобы ни на одном конвеере ресурсы не залёживались в конце ленты, а ты получал ровно Х колб в минуту, добывая для этого ровно Y ресурсов.
Аноним 16/02/19 Суб 09:50:23 29243145553
>>29243107
типа изначально стремиться к фаст-поезду и раскатывать производство по удаленным локациям?

> выдумать изначально, сколько колб в секунду ты хочешь
ну, вначале мне 1/сек было отлично и я охуительно встроил лабы/колбофарм в край своей базы. сейчас же, так, чтобы прям расширить, их производство я не могу: либо оставлять старую часть на месте, а дополнительно нарастить фабрики где-то за горизонтом и подвозить поездами (что мне не сильно в прикол). но грейды уже требуют по 32/64к каждой банки. ну и тенденция не стремится меняться, [сильно]потом и 1к/сек мне будет мало
Аноним 16/02/19 Суб 10:10:03 29243244554
>>29243145
Можно построить ПОЛНОСТЬЮ НОВУЮ БАЗУ.
С дройдами и моллом это легко.
Аноним 16/02/19 Суб 10:16:00 29243288555
>>29243244
сайндз лайк э плэн бат
> в очередной раз переделывать/переносить/балансировать нет мотивации
я, в принципе, вижу, что я делал не так изначально. естественно, учту это в новой игре

но ведь вопрос изначально был не про то. или вы каждый раз в лейт выходите через нюку на все производство? )
Аноним 16/02/19 Суб 11:01:05 29243579556
>>29243288
>в очередной раз переделывать/переносить/балансировать нет мотивации
Ваш уровень аутизма недостаточен для этого квеста.

Так ты ведь так или иначе будешь строить, балансировать, и всё такое.

Я тебе просто предлагаю сэкономить время на первоначальных исследованиях, которые всё равно придётся делать на старте новой игры.

Просто закидываешь в танк оборудование, проезжаешь по кусакам пару-тройку миль и строишь новую базу.

>в лейт выходите через нюку на все производство
Можно просто имитировать перегрев реактора :3
О господи, в этой станции совсем не было резервных систем отвода пара, бежим скорее!
16/02/19 Суб 12:10:49 29243973557
Science Pack 1 [...].png (1150Кб, 1576x550)
1576x550
Science Pack 1 [...].jpg (385Кб, 806x667)
806x667
Science Pack 2 [...].png (3700Кб, 1579x1577)
1579x1577
Science Pack 2 [...].png (2695Кб, 1021x1654)
1021x1654
Закончил проектирование 1й и 2й науки по хелмоду с таким расчетом, чтобы конечная фабрика была полностью загружена.

На вход будут подаваться только базовые ресурсы и пластины.

Уже не терпится запроектировать полный цикл для 3й науки, захватывает дух от представлений как это поле фабрик будет выглядеть на практике.

Но до этого еще дохрена работы: исследовать ж/д, построить аутпосты для выплавки всех базовых пластин, вложиться в энергию.
Аноним 16/02/19 Суб 13:36:58 29244540558
2019-02-1617-30[...].png (1833Кб, 1136x835)
1136x835
Это адекватная развязка для выгрузки руды? Я знаю, что в самых йоба-сетапах ж/д линии 2-сторонние, но я в рот ебал пока это и буду правосторонним движением обходиться. Поезда могут иди с обоих сторон, 4 линии ожидания.
Аноним 16/02/19 Суб 13:42:52 29244579559
>>29244540
Ты хочешь чтобы я по хардкору объяснил раз и навсегда, как правильно расставлять сигналы или будешь после моего объяснения пиздеть ОЙ И ТАК НОРМАЛЬНО СЕЙЧАС ВСЁ РАБОТАЕТ Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ А СПРОСИЛ СОВЕТА ПРОСТО ТАК? Ммм?
Аноним 16/02/19 Суб 13:45:45 29244606560
>>29244579
Ну давай, что не так с сигналами? Там абсолютно НИ-ХУ-Я не блокируется, если не считать случая, что все 4 линии ожидания заняты и 6 поезд будет ждать на основной линии. Алсо перекрестки не могут быть перекрыты так же.
16/02/19 Суб 13:47:11 29244615561
>>29244579
>перед развязкой чейн, после обычный
вроде все норм.

мимо
Аноним 16/02/19 Суб 23:54:03 29250864562
>>29244540
Подрочишься, подрочишься с поездами и придёшь к тому же к чему приходят рано или поздно все К КВАДРАТАМ
Аноним 17/02/19 Вск 09:15:09 29252615563
17/02/19 Вск 10:21:46 29252853564
>>29250864
Квадраты тоже не венец эволюции.
Когда доходишь до этапа 4-8 путных жд-магистралей, поездов с десятком локомотивов и блюпринтов, которые не влязят в экран на максимальном отдалении, уже не придерживаешься квадратно-гнездового способа строительства.
Аноним 17/02/19 Вск 12:50:26 29253824565
>>29252615
Типа того, только обычно колеи пошире, под несколько параллельных веток.
>>29252853
Фабрики иногда не влезают в КВАДРАТ и их начинают в ПРЯМОУГОЛЬНИКИ, квадратно-гнездовой принцип остаётся тот же. А когда у тебя в жд 8 путей, то перекрёсток становится размером с жопу мамаши опа и превращается в узкое место при нагруженном трафике.
Блоки надо расставлять с умом, планируя в них въезды и выезды так, чтобы поездам было максимально удобно сразу ехать куда-надо, без лишних пересечений перекрёстков.
Толи дело дроноблядь, воткнула сундук и уже автоматизатор.
Аноним 17/02/19 Вск 14:58:21 29255162566
Есть какие нибудь решения по обороне начальной базы? ЖД мир это зашквар или тру?
Аноним 17/02/19 Вск 15:31:28 29255563567
Как лучше всего делать ответвление от шины на четыре конвейра?
Аноним 17/02/19 Вск 15:38:35 29255655568
Вообще, тут где-то гуляла табличка с чертежами балансиров на все размеры, с 3 на 3, с 2 на 3, и т. д. Сохранились у кого?
Аноним 17/02/19 Вск 16:54:15 29256535569
image.png (5021Кб, 1174x6360)
1174x6360
>>29250864
> приходят рано или поздно все К КВАДРАТАМ
Сколько квадратов в А+Б+К надо нахуячить квадратов для 2к колб/минуту?
Аноним 17/02/19 Вск 17:00:53 29256592570
>>29256535
Первоначально в жд выноси то, что больше всего потребляется, например интерфейсы электроники, сортировку руды, металлургию, производство кислот (особенно серную). К примеру выносить в квадраты производство процессоров, которых делается 3.5шт в минуту не очень осмысленно.
Аноним 17/02/19 Вск 19:52:26 29258697571
2019-02-1723-49[...].png (793Кб, 832x649)
832x649
Подгоните блюпринт такой хуйни, только попроще чем это мое творение сумрачного гения.
Аноним 17/02/19 Вск 21:55:20 29260144572
>>29255162
> Есть какие нибудь решения по обороне начальной базы?
Отключить врагов. Нахой они не нужны в игре про автоматизацию.
Аноним 17/02/19 Вск 22:02:55 29260241573
>>29260144
в чем прикол безнаказанно бегать по бесконечному миру?
Аноним 17/02/19 Вск 22:11:42 29260351574
>>29260241
Самое охуенное, что не нужно бегать.
Автоматизируй поезда и дроны.
Аноним 17/02/19 Вск 22:23:26 29260513575
factorio0.16bel[...].png (1125Кб, 1038x550)
1038x550
15421275408970.webm (778Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
>>29258697
Зачем тебе так делать? Ты че ебанутый?
Аноним 18/02/19 Пнд 00:56:08 29261984576
>>29258697
Во втором ряду смешаешь левый подземный и в итоге можно убрать верхний выпердыш и заменить его на жёлтый.
Зачем тебе такое вообще?

>>29255655
Прогугли "bilka belt balancer"
Только они не идеальны если что и нужно тестировать, например 5х5 или 6х6 (точно не помню) реально не мог пропустить через себя 6 сплошных конвейеров.
8х8 в трёх вариантах, вот тот который последний он что угодно и по каким угодно путям может запускать, другие компактнее, но они не совсем честные и в некоторых случаях снова торомозят.
Аноним 18/02/19 Пнд 08:58:42 29263310577
>>29260351
я к тому, что не особо есть прикол безнаказанно возводить свои мегазаводы
так-то хоть какой-то 3д-экшон, постоянное подгорание от прорыва обороны где-то в противоположном углу карты
Аноним 18/02/19 Пнд 09:56:18 29263636578
>>29263310
Это верно для ванилы, где если не дёргать постоянно игрока атаками и отвлекать гриндостроительством стен и турелей, то игра проходится слишком быстро.

С оверхаулами проблем с экшоном нет, твои враги это недостаток места, слабая ванильная логистика, недостаток ресурсов и энергии.

Алсо, когда полчаса планируешь в хелмоде линию, потом полчаса крафтишь для неё все сборщики, полчаса строишь и перестраиваешь, кусаки вообще не всрались, если на минуту отвлечься, потом сложно вернуть концентрацию и обратно загрузить в голову все эти прожекты.

У программистов наверно схожее состояние, когда погружаются в работу сидя в наушниках. И представим, что тебя каждые 10 минут просят потравить тараканов в здании. Такой-то челлендж.

Аноним 18/02/19 Пнд 10:19:30 29263793579
>>29263636
>И представим, что тебя каждые 10 минут просят потравить тараканов в здании
но в реале-то каждые 10 минут обсуждение какого-то говна на час-полтора
>Алсо, когда полчаса планируешь
я подобное делаю в сэйве-песочнице, где кусак нет. чуть затратней по времени, наверное, но зато получаешь готовый блюпринт
Аноним 18/02/19 Пнд 11:39:18 29264397580
Всё гораздо про[...].jpg (874Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29258697
есть вариант проще и дешевле. за габарит не вылезает.

>>29260513
упс ему посадить решил?
Аноним 18/02/19 Пнд 13:02:05 29265333581
какого хуя рука ниче берёт шестерёнки, которые надо загружать в автоверстак. уже всё перепроверил
Аноним 18/02/19 Пнд 13:04:23 29265358582
>>29265333
пик ты, конечно-же, не приложишь
Аноним 18/02/19 Пнд 13:07:12 29265394583
factorio2019-02[...].png (435Кб, 1200x531)
1200x531
>>29265358
Проверил - рука робит, это именно автоверстак (самый хуёвый) почему-то блядь не берёт шестерёнки. То есть рука их не протягивает если он там стоит. Сука чё за пздц. То есть если вестрак снести - рука оперативно швыряет всю хуйню

Знаю, что конвеер ненужон. Это часть дебага рук была.
Аноним 18/02/19 Пнд 13:12:48 29265463584
>>29265394
ну вангую, что в колбоверстаке уже лимит готовой продукции. и ингридиенты туда просто нет смысла напихивать
Аноним 18/02/19 Пнд 13:13:55 29265477585
image.png (58Кб, 391x133)
391x133
Аноним 18/02/19 Пнд 13:17:57 29265517586
>>29265463
разобрался. верстаки первого лвл не умеют в руки. тупота.
Аноним 18/02/19 Пнд 13:31:23 29265668587
>>29265477
>>29265517
У тебя лимит продукции в сборочном автомате.
Когда ты в него РУКАМИ загружаешь, то у него нет лимита (кроме лимита на стак)
Когда ты в него МАНИПУЛЯТОРАМИ загружаешь, то он крафтит 2-3 цикла и останавливается, а МАНИПУЛЯТОРЫ закидывают в него еще на 2 цикла.
Аноним 18/02/19 Пнд 13:49:35 29265853588
Тэкс я не понял, 0.17 на этой или на следующей неделе?
Аноним 18/02/19 Пнд 13:54:50 29265913589
>>29265853
в эту они скоординируют, вроде как, как дела с ин-хаус тестированием
Аноним 18/02/19 Пнд 14:43:52 29266527590
15435103267640.png (10Кб, 400x400)
400x400
>>29213607
>>29214151
>>29214520

Проблема уже решена, ребятки. Сам боб, похоже, сделал совместимость. Я вчера поставил стандартные Bob's Functions Library mod (как связующее звено) и нужные мне моды из бобовского набора, а точнее: Bob's Power, Bob's Modules, Bob's Mining (ну и естественно его инсертеры). В целом это всё то, чего мне не хватало в РУ: тиров копалок, тиров генераторов, тиров модулей. Я сам удивился, что всё встало без сторонних модов-совмещалок, т.е всё само собой работает и в рецептах все компоненты РУ присутствуют.

Так что, если вам чего-то не хватает, то ставьте этот набор и наслаждайтесь.
Аноним 18/02/19 Пнд 17:07:27 29268209591
image.png (2045Кб, 1280x720)
1280x720
УУУУУУУУХБЛЯЯЯЯЯЯ, КАК ЖЕ ЛОМАЕТ-ТО!!!11



мимо_в_блядской_командировке_без_ноута
Аноним 18/02/19 Пнд 17:14:24 29268295592
Аноним 18/02/19 Пнд 18:16:57 29268957593
>>29268209
Где модули? Где модули, я тебя спрашиваю?!
Аноним 18/02/19 Пнд 18:28:23 29269051594
>>29268957
Ниибу, пикча с гугла, чисто для бампа.
Я на своем некрофоне модуль от белта не отличу.
Аноним 19/02/19 Втр 00:31:22 29272318595
Py-моды смотрю наконец-то понемногу избавляются от всякого говна и нелепостей, последнее заметил, что концентрат железа можно пускать в выплавку тоже без 3 тира.
Аноним 19/02/19 Втр 09:10:11 29273374596
Анон, расскажи мне немного про Py моды, ангелбоб уже надоел за 400 часов. Как он устроен, как лучше играть в него, с бобом сопрягать или самостоятелен?
Аноним 19/02/19 Втр 11:56:33 29274206597
>>29273374
Тут только до ума доводят Ру, кто тебе сейчас расскажет как там что лучше делать. Я еще ни одной ракеты не видел. Установи, да погляди. С бобом спрягать не нужно. Но если хочешь, можешь взять военку и логистику
Аноним 19/02/19 Втр 12:09:03 29274287598
>>29274206
> С бобом спрягать не нужно. Но если хочешь, можешь взять военку и логистику
Читай - >>29266527

Без тиров копалок хуй ты вытянешь дохуя прожорливые по ресам РУ-моды. (только если не играть на огроменных месторождениях, размером с 2 экрана)
Аноним 19/02/19 Втр 12:47:47 29274582599
Сап анон, нуфаг в треде, прошел компанию, поиграл часов 5 свободную игру и какими-то совсем скучными мне показались алиены. Решил накатить модов и как всегда понеслось: поставил rampant и rampant arsenal; natural evolution который мне, если честно, показался немного васянским; и почти все bob's моды. Стоит ли играть со всем этим говном или лучше что-то снести/добавить?

А ещё я поставил какую-то херню и теперь могу ходить по неглубокой воде. Жуки тоже могут. Стены не могут. Я в беде?
Аноним 19/02/19 Втр 17:08:40 29277833600
>>29274287
>Без тиров копалок хуй ты вытянешь дохуя прожорливые по ресам РУ-моды
Так там разве не специализированные копалки? Обычные только на пару тройку руд работают или нет?
>>29274582
Да нормально. NE+ Rampant збс, а бобовсткой военки должно хватить. По стенам хз. Тут люди выкручивают воду и сидят с двумя проходами к себе. Так что как справляться будешь
Аноним 19/02/19 Втр 17:17:53 29277957601
>>29277833
>выкручивают воду и сидят с двумя проходами к себе
Да я поставил ресурс оверхол и, так понимаю, сидеть не получится, а вообще пробовал выкрутить воду, но всё равно слишком много коридоров получается, имхо. Ну мб я просто не привык строить тысячи стен.
Аноним 19/02/19 Втр 17:23:42 29278035602
Так и должно быть что исследования всякого говна идут по сотне лет?
Аноним 19/02/19 Втр 17:25:13 29278053603
>>29278035
Сидя с пятью лабами да, так и должно быть. Ставь больше лаб и изучай скорость исследований, будет тебе быстрее
Аноним 19/02/19 Втр 20:10:35 29279764604
>>29278053
Стоит штук ~10-12, все гудят, исследовал два ускорения и все равно ползет как полоска в корейских ММО.
Аноним 19/02/19 Втр 20:14:44 29279796605
>>29279764
Ставь 1487, и манипуляторами их друг к другу подключи.
Аноним 19/02/19 Втр 21:35:16 29280593606
>>29279764
там же не все технологии изучаются за равное количество времени
например, бесконечные ветки требуют по 60 игровых секунд на один набор банок. ну вот как бы считай, сколько тебе нужно лаб, чтобы исследовать все за пять минут
ну, плюс можно обмазать лабы маяками со скоростью. не помешает
Аноним 19/02/19 Втр 22:26:22 29281206607
>>29280593
Да дропнул уже, тягомотина какая-то.
Аноним 19/02/19 Втр 22:34:58 29281297608
Аноним 19/02/19 Втр 22:37:00 29281322609
>>29277833
> Так там разве не специализированные копалки? Обычные только на пару тройку руд работают или нет?
Есть стандартные рудные поля дубликаты всех Raw Ores. Спец.копалками можно только рав орес, боракс и кварц копать. Причём одна копалка на месторождение. Так что не выход.
Аноним 20/02/19 Срд 09:07:53 29284138610
ivK-R87mrU[1].jpg (19Кб, 717x99)
717x99
Это такой Py тяжёлый, или куда-то память течёт?
Аноним 20/02/19 Срд 14:38:46 29286864611
Поясните нуфагу: поставил я эти ваши бобс моды и чет охуел: как с таким большим количеством ингредиентов играть? Их все на конвеер (автобус? шину?) закидывать? Этож дохуа парралелей получится, как распределить то все.
Аноним 20/02/19 Срд 14:57:43 29287054612
>>29284138
Выяснил, обосрамс со стороны pycoalprocessing
Запросто всасывает в одно рыло 6-8гб озу.
Аноним 20/02/19 Срд 15:11:54 29287170613
>>29287054
В васянках всегда так, если не одно, то другое.
Аноним 20/02/19 Срд 15:27:16 29287331614
>>29287170
И где петицию подписать, чтобы таких петуханов, не умеющих в оптимизацию своего говнокода на модпортал не пускали?
Аноним 20/02/19 Срд 15:30:16 29287359615
>>29286864
Нет, не через конвеер.
В ваниле помнишь как зеленые микросхемы делаются? Миниблоками из ассемблеров соотношением 2 к 3м и с манипуляторами работающими напрямую без конвеера.

Тут тот же принцип, только блок гораздо сложнее. Но для проектирования есть Helmod в помощь.
Аноним 20/02/19 Срд 15:32:36 29287387616
>>29287331
Напиши ему, что не так, раз разбираешься, он и поправит.

А ну да, ты же не в моддинг, ни в кодинг не умеешь, только в кукарекинг в вг.
Аноним 20/02/19 Срд 15:35:34 29287417617
>>29287387
То есть другие моды с функционалом не хуже, даже в огромных паках не вызывают такое потребление памяти, а PY вызывает, ещё и я виноват в этом?
Аноним 20/02/19 Срд 16:21:33 29287913618
>>29287417
Есть другие моды с таким же количеством новых анимированных хай-рез спрайтов?
Нет
Аноним 20/02/19 Срд 16:28:31 29287979619
>>29287054
> Выяснил, обосрамс со стороны pycoalprocessing
Со стороны тебя, клоун. Качество понизь. Пианодон изначально говорил, что его моды жрут много оперативы и нанищету с некроговном ему поебать. В чём я его и поддерживаю.

>>29287331
В очке своём подпиши. Там всегда открыто. Ну или не веди себя как школотрон, а просто немного снизь качество.
Аноним 20/02/19 Срд 17:18:44 29288516620
Как лтн поезда выбирает? Те, которые на станциях стоят и ждут?
Аноним 20/02/19 Срд 17:31:32 29288662621
>>29287979
>Со стороны тебя, клоун
Автор не умеет в сжатие и оптимизацию, и его ассеты весящие меньше сотни мегабайт рассираются в ОЗУ на десять гигабайт, а виноваты нищеёбы. Найс говна поели.
Аноним 20/02/19 Срд 18:22:11 29289302622
Не ну, разрабы факторки же целый год хуячат оптимизацию, чтобы пьяный мог больше оперативы сожрать
Аноним 20/02/19 Срд 19:31:40 29290088623
image.png (23Кб, 464x520)
464x520
>>29278053
Можно заместо тысяч лаб изменить время исследования, считай один хуй всё упирается в кол-во банок/с а не количество лаб.
Аноним 20/02/19 Срд 19:50:45 29290280624
>>29289302
>оптимизацию
>интерпритируемая lua скрипто-дрисня
хорошая шутка, 10 оптимизаций из 10
Аноним 20/02/19 Срд 19:53:22 29290307625
>>29290280
Они оптимизируют саму игру которая на кристах.
Аноним 20/02/19 Срд 20:03:57 29290411626
>>29290307
Угу, оптимизируют крестовый движок, а потом из крестов по 60 раз в сек происходят вызовы скрипто-поноса, ладно бы они этот понос ещё как-то скомпилировать попробовали, но ведь нет, он реально интерпретируется каждый раз. Я лично пробовал, можно скрипты подправить после загрузки стартового меню и всё тут же подхватывается в игре.
Есть куча быстрых компилируемых юзер-френдли языков, которые используют для скриптования, тот же c# например (который например используется в римворлде, где моды это просто либы на c#, где реализован интерфейс плагина), но нет же, мы особенных пасаны, давайте возьмём тормозной дрист в виде lua и будем его для надёжности интерпритировать. Шел 2019 год.
Аноним 20/02/19 Срд 20:11:37 29290490627
>>29290411
луа же самый удачный встраиваемый язык, не? про его проблемы не наслышан
а юзание .net привяжет юзеров и мододелов к какой-нибудь версии фреймворка, с которой потом хуй соскочишь. про моно я вообще молчу, хотя не знаю, доступна ли факта на никсах
Аноним 20/02/19 Срд 20:16:56 29290549628
>>29290490
rimworld спокойно работает на прыщах и не знает никаких бед с зависимостями от net фреймворков
Аноним 20/02/19 Срд 20:24:25 29290642629
>>29288662
Сжатие и оптимизацию атласов со спрайтами? Как ты себе это представляешь?

Мододелы виноваты, что у тебя нет 16 гб на борту в 2019 году, ясно.
Ну если пекарня не выпекает, так и играй в ту же ванильку, либо моды где новые здания это перекрас тех же ассемблеров. Или не ставь pycoalprocessing.

Охуеть сколько вариантов облегчить себе жизнь, но ты выбрал просто поныть с неясными целями.
Аноним 20/02/19 Срд 23:47:17 29292675630
А что портал с модами окончательно анально огородили? Разрабам так нужны мои 520 рублей, что даже моды теперь нискачать? Раньше давали скачивать.
Аноним 21/02/19 Чтв 00:50:47 29293001631
>>29292675
Сосачую, пидорасы, не могут воздухом питаться.
Аноним 21/02/19 Чтв 04:24:14 29293593632
>>29293001
Блэд, они уже давно там все на миллионах сидят, но ты все равно плоти, иначе моды скачать НИДАДИМ!
Аноним 21/02/19 Чтв 05:20:42 29293670633
>>29290411
Опять ты выходишь на связь? Или вас там таких много?
В двух тредах объясняли уже, что луа изначально разрабатывался для интеграции с С/С++. Нет, давайте хуйнем поверх игры еще виртуальную машину .net и будем 60 раз в секунду туда все говно через интерфейсы сериализовывать.
Аноним 21/02/19 Чтв 05:22:27 29293672634
>>29290411
>говорит, что факторио с луа тормозит
>для сравнения приводит римворлд
Аноним 21/02/19 Чтв 07:17:22 29293883635
Аноним 21/02/19 Чтв 10:53:59 29294775636
>>29290549
Ага, не знает бед. Кроме оптимизации
Аноним 21/02/19 Чтв 10:57:30 29294804637
>>29292675
Все правильно сделали.
Аноним 21/02/19 Чтв 18:45:29 29299605638
Недавно начал играть. Поясните за нефть, выкачиваю из скважины, по трубам подаю в хранилище, из хранилища в переработку, в переработке делаю из нее петролиум, из петролиума пластик. Почему в определенный момент газ в трубах пропадает, переработка перестает работать, хотя хранилища полны нефти и насосы качают?
Аноним 21/02/19 Чтв 19:11:19 29299914639
>>29299605
в насколько определенный момент?
нефтепереработка выдает на выходе три продукта, а не просто петролеум. видимо, у тебя неперизбыток одного жидкой/твердой нефти, а петролеум постоянно качается пластикофабрикой. соотсно переработка останавливается, газ докачивается и гг
Аноним 21/02/19 Чтв 19:11:56 29299923640
>>29299914
"одного" -- лишнее
инвалидофикс
Аноним 22/02/19 Птн 00:26:52 29303557641
RuahMka.gif (6487Кб, 558x563)
558x563
Господи, как же это охуенно!
Аноним 22/02/19 Птн 00:32:37 29303597642
>>29303557
ООМ даже с гифки случился.
Аноним 22/02/19 Птн 00:37:32 29303627643
Аноним 22/02/19 Птн 09:09:48 29304758644
>>29303627
>pyRO уже охуенен, хотя ещё не вышел
pyPH ты хотел сказать
Аноним 22/02/19 Птн 10:55:32 29305206645
Аноним 22/02/19 Птн 11:56:13 29305639646
>>29303557
Я в глаза ебусь, или колесо вращается в ВЫРЕЗЕ ЗЕМЛИ БЛЯДЬ. Надо рамочку хотя бы.
Аноним 22/02/19 Птн 11:57:32 29305645647
>>29305639
Это бур. Оно не вращается в вырезе земли. Оно делает вырезы в земле.
Аноним 22/02/19 Птн 11:58:35 29305654648
>>29305645
Щас бы маховик буром называть.
Аноним 22/02/19 Птн 11:59:16 29305657649
>>29305645
Идиот? Или ты не знаешь, как нефтяная КАЧАЛКА работает? Какой ещё бур, нахуй? Ну давай, кукарекни про свой "сорказьмъ!!11"
Аноним 22/02/19 Птн 12:07:33 29305735650
>>29305654
Хуяховик. На нем зубы, блядь.
>>29305657
Ты не поверишь, но нефть, сука такая, глубоко лежит. До неё надо копать.
Аноним 22/02/19 Птн 12:12:02 29305774651
>>29305735
>На нем зубы, блядь.
На анусе у тебя зубы.
Аноним 22/02/19 Птн 12:29:21 29305918652
>>29305735
> Хуяховик. На нем зубы, блядь.
Это стандартный способ уменьшить нагрузку на ЦП - делать окружности не идеально круглыми, а многоугольниками.

> Ты не поверишь, но нефть, сука такая, глубоко лежит. До неё надо копать.
Перед установкой качалки ставят нефтяную вышку, которая копает, а уже потом ставят насос. На гифке насос, который ничего не копает.
Аноним 22/02/19 Птн 12:50:18 29306084653
Как же я заебался поезда под лтн перепиливать. 70 часов карте(рейлворлд с бобомодами) , а у меня почти нихуя нет в призвдодстве кроме начальной спагетти-базы с 3 первыми науками и 10МВт энергопотребления, хотя размер сети поездов(из квадратов) уже раза в 2 больше, чем было, когда я в ванилле ракету пускал.
Аноним 22/02/19 Птн 12:56:04 29306129654
>>29306084
Нахуя тебе Лтн, если ты играешь только с бобмодами?
Аноним 22/02/19 Птн 13:05:29 29306198655
Аноним 22/02/19 Птн 13:13:33 29306282656
>>29306198
Но он же не добавляет запчастей и тп. Просто больше банок производить и ракет запускать. Делай много и все. Не понимаю зачем нужны супер настраиваемые поезда-дроны. Но, как говорится, хозяин-барин
Аноним 22/02/19 Птн 13:16:41 29306314657
>>29306282
>Делай много и все.
На делай много упс не хватит без поездов. Факторио не любит рузены.
Аноним 22/02/19 Птн 14:15:31 29307043658
>>29306314
Не ну поезда нужны конечно. Но мне и ванильных хватало. А если ты совсем все на железке делаешь, то да, Лтн нужна
Аноним 22/02/19 Птн 14:16:50 29307075659
>>29307043
шо такое лтн?
мимо ваниллонуб
Аноним 22/02/19 Птн 14:18:35 29307099660
>>29307075
Поезда могут работать как дроны. Станции запроса, как сундуки запроса и тп
Аноним 22/02/19 Птн 17:26:21 29309235661
1550845573531.jpg (17Кб, 299x374)
299x374
> вся видимая часть карты - равномерное красное пятно
Ух, бля.
Аноним 22/02/19 Птн 17:33:47 29309326662
10d.png (1066Кб, 960x925)
960x925
Как же хуево с 2гб видеопамяти.
Нипаиграть в Ру. Ээх. Ээх.
Аноним 22/02/19 Птн 17:37:22 29309376663
>>29309326
У меня 16 озу и 6 видья и то приходится настройки снижать.
Аноним 22/02/19 Птн 18:28:01 29310124664
>>29309376
Очевидно же, что этот васян проебал я где-то. Даже если представить, что каждые его ассет весит 10мб и что все они загружаются в память на старте игры, то занять всё это может от силы пару гигабайт памяти. Где-то он накосоебил.
Аноним 22/02/19 Птн 18:37:57 29310287665
>>29310124
Да сам Py виноват только в том, что создаёт свои хай-рез ассеты не обращая внимания на тех, кто просит ассеты с упрощённой анимацией и резолюцией. Остальное косяки разрабов, которые не могут запилить динамическую подгрузку и сжатие.
Аноним 22/02/19 Птн 18:40:09 29310334666
123.jpg (1298Кб, 1919x1157)
1919x1157
1234.JPG (72Кб, 799x497)
799x497
>>29309326
>>29310124
Не знаю, почему у вас не хватает. Попробуйте снизить настройки, некоторые снижают нагрузку на ГПУ.
Аноним 22/02/19 Птн 19:02:37 29310667667
>>29310334
>>29310287
Че вы несёте? Нахуя понижать то, что не должно лагать по определению? Игра загружается в меню и уже занимает 9гб без загрузки карты, ну пускай 2гб забирает ванилька, ну пускай эти пару сотен гифок в большом разрешении занимает ещё 3гб. Где все остальное проебалось?
Аноним 22/02/19 Птн 19:08:46 29310743668
.png (596Кб, 1920x1600)
1920x1600
.png (602Кб, 1920x1600)
1920x1600
.png (627Кб, 1920x1600)
1920x1600
.png (597Кб, 1920x1600)
1920x1600
>>29310287
> хай-рез ассеты не обращая внимания на тех, кто просит ассеты с упрощённой анимацией и резолюцией
Восторженный петушок, попрошу внимания. На пикчах твои хай-рез ассеты, которые целиком весят 2,6мб (в даном случае на флотейшн селл мк1-мк4). Вся его хайр-рез это не более чем вскукарек. Очевидно что он проебался в кодинге и вся эта параша уже на этапе загрузки увеличивается в размерах в сто раз.
Аноним 22/02/19 Птн 19:14:41 29310828669
>>29310743
>2,6мб
А теперь помножь это на количество циклов анимаций и занеси это в атлас, и так каждый элемент ассета. Ну и сравни с тем же ангелом ассеты, там циклов анимаций меньше, да и у многих построек резолюция ниже, и при этом они не выглядят чужеродно.
Аноним 22/02/19 Птн 19:28:19 29310981670
>>29310828
>помножь это на количество циклов анимаций
>количество циклов анимаций
Что ты несёшь, долбоеб? Какое количество циклов анимации? На картинке - ассет целиком, больше у него ничего нет, только иконка в инвентаре и код, который васян не осилил.

>атлас
Атлас не увеличивает размер картинки, долбоеб.

>и так каждый элемент ассета
Их несколько сотен и занимают они 100 мб места в распакованном виде.

>не выглядят чужеродно
Господи, ну и долбоеб. Ты бы уж прямо написал, что твое личное мнение оправдывает мнонократные дубли ассетов в памяти.
Аноним 22/02/19 Птн 19:31:11 29311011671
>>29310981
Ты походу вообще не сечёшь как говнокод factorio работает
Аноним 22/02/19 Птн 19:33:26 29311044672
>>29311011
Зато прекрасно знаю, как работают тайлы и карты тайлов. А еще видел, что у других модов при схожем разрешении и количестве ассетов производительность не падает вообще.
Аноним 22/02/19 Птн 19:38:30 29311108673
.png (26Кб, 160x160)
160x160
.png (62Кб, 193x160)
193x160
Ставлю жопу, что пианодон дублирует ассет на каждый кадр анимации целиком вместо вытягивания одного кадра, как это нужно делать. Может не разобрался.
Аноним 22/02/19 Птн 19:40:16 29311123674
induction-furna[...].png (1944Кб, 1344x1536)
1344x1536
>>29310743
А теперь сравни раскадровку с ангелом.
плавная анимация охуенно, но не такой ценой
Аноним 22/02/19 Птн 19:41:30 29311144675
>>29311123
Вот только размер ассета схож, а количество кадров похуй потому что они не раскадровываются в памяти, а существуют только в виде целой карты.
Аноним 22/02/19 Птн 19:42:25 29311158676
>>29311123
>потому что они не раскадровываются в памяти
Да нихуя.
Аноним 22/02/19 Птн 19:42:50 29311163677
ывЫВмЫВМ.JPG (47Кб, 598x370)
598x370
>>29310743
>На пикчах твои хай-рез ассеты, которые целиком весят 2,6мб (в даном случае на флотейшн селл мк1-мк4).
Я вижу, что ты с трудом таки нашел одну постройку без кучи анимации, в РО большинство зданий выглядят так, пикрелейтед.

>Вся его хайр-рез это не более чем вскукарек.
Ты внезапно пропустил обоснование, думал не заметим? Да, в пу моды выполнены в хай-резе по меркам игры.

>Очевидно что он проебался в кодинге
Люблю когда аноны не понимающие как работает код факторио заявляют "очевидно".

>>29310981
>Какое количество циклов анимации? На картинке - ассет целиком, больше у него ничего нет, только иконка в инвентаре и код, который васян не осилил.
Анон тебе про все ассеты, которые разом грузятся в игру, ты реально не понимаешь? Че ты носишься со своими четырьмя пикчами, словно в его модах больше ничего нет?

>долбоеб?
>долбоеб.
>долбоеб
Привет, долбоеб.
Аноним 22/02/19 Птн 19:44:46 29311182678
h3.png (552Кб, 1616x1920)
1616x1920
>>29311108
>Ставлю жопу, что пианодон дублирует ассет на каждый кадр анимации целиком
Долбоеб-кун, ты проспорил свою жопу.
Аноним 22/02/19 Птн 19:45:53 29311189679
>>29311182
Справедливо заметить, что так не у всех построек.
Аноним 22/02/19 Птн 19:48:50 29311230680
.png (531Кб, 1600x1784)
1600x1784
>мам смотри я не дублирую слои один над другим с одинаковыми фреймами!
Аноним 22/02/19 Птн 19:50:09 29311241681
>>29311230
В голос. Он там совсем ебанулся? Просто зачем?
Аноним 22/02/19 Птн 19:52:31 29311278682
>>29311241
Ну тип 60фпс без рендеров.
Аноним 22/02/19 Птн 19:52:36 29311280683
>>29311189
Так сделано для построек, у которых анимация на большей части поверхности, смысла резать нет.
Аноним 22/02/19 Птн 20:02:18 29311382684
.gif (1495Кб, 64x446)
64x446
Вот такими анимациями засран мод. Судя по всему, можно написать скрипт, который будет вырезать подобную хуйню из его ассетов и делать нормальный мод.
Аноним 22/02/19 Птн 20:03:25 29311390685
>>29311382
Забыл сказать, что в этой гифке 100 уникальных кадров.
Аноним 22/02/19 Птн 20:03:57 29311397686
>>29311241
Пу не ебанулся. Просто Долбоеб-кун нихуя не разбирается, а продолжает жидко серить в треде.

Если найти файл, у которого шизик старательно затер название, чтоб не спалили, то видим, что рядом в папке другие файлы с частями постройки, где есть анимация. Надо ли объяснять, что сделано это не просто так?

>>29311044
>Зато прекрасно знаю, как работают тайлы и карты тайлов.
Тихо охуеваю с этого знайки.
Аноним 22/02/19 Птн 20:04:18 29311402687
аеортсмьст.JPG (139Кб, 836x865)
836x865
Аноним 22/02/19 Птн 20:05:03 29311407688
>>29311382
Смотрите, клоун в треде. Не понимает как режут ассеты для спрайтов.
Аноним 22/02/19 Птн 20:06:51 29311425689
>>29311407
Нарезал тебе одинаковых кадров за щеку.
Аноним 22/02/19 Птн 20:08:29 29311444690
>>29311397
Зачем он вообще это сделал вместо 1 файла на 1 постройку?
Аноним 22/02/19 Птн 20:10:36 29311471691
>>29311444
Чтоб обновлять не весь спрайт, а только маленький кусок в данный момент времени. Очевидно, ради оптимизации.
Аноним 22/02/19 Птн 20:16:33 29311531692
>>29311471
Манька, он обновляет весь спрайт целиком, там везде одинаковое колчиество кадров в слоях.
Аноним 22/02/19 Птн 20:19:27 29311566693
>>29311531
Шизик, ты просто не понимаешь как это все устроено.
Не лезь под капот, если не отличаешь руль от колеса.
Аноним 22/02/19 Птн 20:36:45 29311783694
>>29311444
Чтобы нищуки побежали за 32гб памяти.
Аноним 22/02/19 Птн 20:42:09 29311849695
Пришел домой, а тут батхёрты нищеблядков.
мимо-1080TI-господин
Аноним 22/02/19 Птн 21:01:56 29312125696
Rocketsiloentity.png (156Кб, 300x300)
300x300
fff-283-rocket-[...].webm (2031Кб, 832x896, 00:00:24)
832x896
>it seems that there shouldn't be a big obstacle in the way of release next week.
Аноним 22/02/19 Птн 21:02:02 29312128697
>>29311849
Готовь тесто и сгущенку, сейчас ру высрет копалку 100 на 100 клеток, будешь на своем титане блинчики жарить.
Аноним 22/02/19 Птн 21:03:18 29312144698
>>29312125
Перерисовали сайлу, чё дальше? Этого мы так долго ждали?

Кстати, а чего мы вообще ждали?
Аноним 22/02/19 Птн 21:04:42 29312162699
Аноним 22/02/19 Птн 21:05:31 29312169700
Аноним 22/02/19 Птн 21:06:41 29312186701
>>29312169
Тогда зачем пришел, если fff не прочитал?
Аноним 22/02/19 Птн 21:08:35 29312211702
>>29312186
Так я ебанько, мне положено. Я и что такое fff не знаю.
Аноним 22/02/19 Птн 21:15:06 29312308703
>>29312211
fff это еженедельные отчеты/блог разработчиков.
Аноним 23/02/19 Суб 03:06:04 29315426704
15476649325440.png (1165Кб, 1167x610)
1167x610
15476652314930.png (579Кб, 453x664)
453x664
Аноним 23/02/19 Суб 09:16:33 29316005705
1.jpg (717Кб, 1918x1016)
1918x1016
2.jpg (360Кб, 1911x1016)
1911x1016
Немного поколдовал над модом scorched earth и все равно он не работает как надо вместе с алиен биомес, хотя заявлена совместимость и автор его походу забросил. Фиолетовые кляксы это эксперимент с КРОВЬЮ КУСАК, выглядит ужасно так как рисовал в пейнте, но мне пойдет.

Мб допилили, но с модпорала мне нискачать больше по объективным причинам
Аноним 23/02/19 Суб 09:23:47 29316036706
>>29305645
Йобу дал? Ты путаешь роторный экскаватор, который добывает уголь срезая пласты породы, и КАЧАЛКУ, которая суть гигантский насос.
Аноним 23/02/19 Суб 09:27:15 29316048707
image.png (995Кб, 826x584)
826x584
>>29303557
Прозрачная колба с жижей - дань уважения к пикрелейтед?
Аноним 23/02/19 Суб 09:44:19 29316100708
>>29316048

Тоже, как увидел, подумал про НОДовские электростанции из ЦыЦ 3.
Аноним 23/02/19 Суб 09:47:38 29316115709
>>29316036

Вот чего мн не нравится у Пи, так это дохуя ненужных мелких деталей, типа бочек рядом с насосом. Зачем они и для кого они там? Мы же по трубам качаем.
Аноним 23/02/19 Суб 10:01:01 29316192710
>>29316115
А масло, чтобы это говно смазывать, ты тоже по трубам будешь подводить? То, что сложным механизмам не нужен уход - чисто условность.
Аноним 23/02/19 Суб 10:12:41 29316286711
Если я не люблю заниматься дотошной оптимизацией всего на свете эта игра мне не подойдет, да?
Аноним 23/02/19 Суб 10:35:29 29316444712
>>29316286
Ты поиграй, окажется, что ты любишь оптимизацию и микроменеджмент.

Просто в других играх ты управляешь изменчивыми человечками с их тупыми биопроблемами, вроде все сделал правильно, а эти твари опять вымирают или требуют новых ништяков.
А здесь единожды настроил автоматы и все работает, можно приступать к другим задачам.
Аноним 23/02/19 Суб 10:51:27 29316575713
>>29316286
Вполне. Ну, а недостаток качества оптимизации производств компенсируется количеством этих самых производств. А как руку набьешь, сразу будешь ровно строить.
Аноним 23/02/19 Суб 10:52:33 29316587714
201902231050421.jpg (340Кб, 1920x1138)
1920x1138
201902231050461.jpg (279Кб, 1920x1138)
1920x1138
Лолблять, у Пу одна установка открывается двумя разными техами: или первой наукой, или третьей. MAKE SENCE.
Аноним 23/02/19 Суб 11:10:16 29316713715
5QItXbg.jpg (206Кб, 1243x1888)
1243x1888
Охуительные Пу-рецепты. Нет никакого смысла перекатываться с начальных печек или рецептов с G1 на G2 и G3.
Аноним 23/02/19 Суб 11:13:18 29316742716
>>29316713
Захлопни пасть и начинай дрочить на текстурки.
Аноним 23/02/19 Суб 11:25:12 29316832717
Думаю обвести чертежом всю базу вокруг шины со всеми производствами и ракетами, и ёбнуть ее на той же шине чуть правее. Какие подводные?
Аноним 23/02/19 Суб 12:51:21 29317633718
>>29316832
Траблы с отзеркаливанием и недобор на шине.
Аноним 23/02/19 Суб 12:53:15 29317653719
>>29316713
цинк ещё попробуй, сразу радует количество железа для него
Аноним 23/02/19 Суб 12:55:15 29317671720
Какой положняк по паймодам в треде?
Аноним 23/02/19 Суб 12:56:35 29317688721
>>29317671
Ангелбоб > говномоча > Py > клоун
Аноним 23/02/19 Суб 12:58:41 29317730722
>>29317688
> Ванила > Ангелбоб > говномоча > Py > клоун

поправил
Аноним 23/02/19 Суб 13:02:21 29317778723
>>29316587
Это ещё хуйня, там куча рецептов не к месту вообще, в техе тебе дают вещи которые по факту можно использовать только на тир выше. Особенно бесит такое в металлургии. Короче всё сыро и криво шо пиздец.
Аноним 23/02/19 Суб 13:14:44 29317917724
>>29317671
Объективно после доработок PY-моды это топчик будет, бобангел станет туториалом для нубов, ванила... ванила для пускающих слюну дегенератов (ряяяяя, куда девать побочки от нефти???)
Аноним 23/02/19 Суб 13:25:36 29318057725
>>29317917
>после доработок
Но полную хуйню с невыгодными грейдами он концептуально не правит, просто подгоняет цифры кое-где.
Аноним 23/02/19 Суб 13:37:01 29318189726
>>29318057
Он и ниобиевые трубы не поправил, которые ломает пропускную способность. И ещё там есть весёлая хуйня, что когда сносишь Web scrubber mk02 в рюкзаке он появляется, но первого тира.

И ещё кучу разной хуйню. И не поправит, потому что об этом банально не узнает, так как сосач место для ноющих дауничей, а не для челиков, которые репортят баги ему в ветку на форуме.
Аноним 23/02/19 Суб 13:50:16 29318318727
>>29316048
У него там половина спрайтов позаимствована из Цыц 3, DoW 1, И вроде из Supreme commander Про суприм не уверен.
Аноним 23/02/19 Суб 13:51:05 29318328728
>>29318189
Скрин выше с рецептами никеля как раз из форума РО. Пу сделал вид, что не увидел.
Аноним 23/02/19 Суб 13:56:43 29318389729
Аноним 23/02/19 Суб 16:06:15 29319817730
>>29318318
>Цыц 3, DoW 1, И вроде из Supreme commander
Лучше чем из цыц4 или РА-3
Аноним 23/02/19 Суб 17:22:52 29321088731
Нубованильный тупая пизда аккуратно заглядывает в тред.
Как автоматизировать Коварекс с выпуском топливных стержней, дабы весь 235 не потратился на стержни?
Только без логики.
Аноним 23/02/19 Суб 17:47:16 29321343732
>>29321088
> Только без логики.
Ты дурак или да?
Аноним 23/02/19 Суб 17:47:34 29321346733
>>29319817
Так никто и не говорит что плохо. До Py хотя бы дошло что можно чужие наработки использовать.
Аноним 23/02/19 Суб 21:19:21 29323777734
>>29321088
>Только без логики.
Через приоритет выхода у раздвоителей.
Ставишь приоритет, что сначала забить конвейер вокруг центрифуг, и только в случае если он заполнен - излишки едут дальше на стержни или в хранилища.
Нужен скриншот?
Аноним 23/02/19 Суб 21:33:21 29323939735
123.jpg (600Кб, 1056x1470)
1056x1470
>>29321088>>29323777
В общем вот - эта схема довольно таки быстро зависнет (из-за того, что тут некуда выкладывать тёмный уран), но базовый принцип показан.
Обрати внимание на один красный конвейер в жёлтом квадрате, он нужен для создания пробки на конвейере, чтоб излишки потекли по верхнему пути (без него кольцо забьётся и будет просто вечно по кругу кататься).
Аноним 23/02/19 Суб 21:40:57 29324042736
>>29323939
Так половина яркого уйдет наверх, на коварех не хватит, и все встанет.
Аноним 23/02/19 Суб 21:41:48 29324055737
>>29323939
Хрена ты хитрец. Первый раз вижу лайфхак с одним куском белта для замедления.
Аноним 23/02/19 Суб 21:48:13 29324152738
>>29324042
Значит, нужно поставить красный конвейер дальше, чтобы в зоне замедления умещалось 40 (80) кусков.
Вроде не встаёт, там пакетный манипулятор снизу успевает почти всё загробастать, так что реально там меньше 40. (угу, на правом сборщике манипуляторы не так стоят - потому что я просто вырезал сегмент из своей схемы с логикой, где таких потенциальных проблем нет)
Аноним 23/02/19 Суб 22:09:04 29324456739
>>29323939
Блядь, научись уже ёбаной логистикой пользоваться.
Аноним 23/02/19 Суб 22:09:32 29324465740
Аноним 23/02/19 Суб 23:21:55 29325700741
abc.png (4682Кб, 2560x1516)
2560x1516
Пиздец, 10+ дней дроча, кило-парсеки макарон, а даже 3 платы ещё не засетапил. Тут никаких выходных не хватит, хоть отпуск бери.
Аноним 23/02/19 Суб 23:29:19 29325784742
>>29325700
Вся суть гиперкомплексных васянских модов. Дроч ради дроча, ничего принципиально нового не предлагается.
Аноним 23/02/19 Суб 23:30:58 29325797743
>>29325784
>Дроч ради дроча
С подключением, ты только что уловил суть песончиц.
Аноним 23/02/19 Суб 23:42:54 29325899744
>>29325784
Ничего нового и не требуется.
Аноним 24/02/19 Вск 01:11:02 29326544745
>>29325784
> Дроч ради дроча
Ты только что Факторию.
Аноним 24/02/19 Вск 03:11:13 29327043746
14855701305220.jpg (42Кб, 500x336)
500x336
Аноним 24/02/19 Вск 17:01:19 29331677747
Бам чтоле. не тонем. Постите свои мегабазы!
Аноним 24/02/19 Вск 17:13:22 29331826748
Решил накодить скрипт, который будет из 100 кадров анимации в паймодах делать максимум 10. Как вам идея?
Аноним 24/02/19 Вск 17:29:55 29332023749
>>29331826
>проблемы нищеблядей
Аноним 24/02/19 Вск 17:30:17 29332028750
>>29331826
Вопрос в том, будет ли реальный выигрыш в производительности.
Аноним 24/02/19 Вск 17:41:28 29332219751
>>29332028
Вот и проверим, правда ли дело в его ОЧЕНЬ КРУТОЙ ХАЙ РЕЗ ГРАФИКЕ или он таки обосрался в коде где-то в папке stdlib.
Аноним 24/02/19 Вск 17:42:06 29332233752
>>29332028
>будет ли реальный выигрыш в производительности
С красными модулями будет.
Аноним 24/02/19 Вск 18:42:18 29333175753
abc.png (1965Кб, 1714x747)
1714x747
Засетапил 3 платы... Идём к ракете!
Аноним 24/02/19 Вск 19:12:56 29333659754
>>29333175
Красиво. Вот жду когда батьки игры найдут удачное сочетание Ру и военки/логистики/модулей каких. Хочется и Ру и не затронутые им штуки прокачать
Аноним 24/02/19 Вск 19:52:19 29334080755
>>29323939
хуйню сделал, проще надо быть: двумя сплиттерами и подземным конвейером обходится на желтых белтах.
Аноним 24/02/19 Вск 19:56:56 29334145756
>>29325797
но не суть васянок, которые делают тоже самое что и ваниль, только дольше.
Аноним 24/02/19 Вск 20:04:58 29334243757
Вы все говно.jpg (123Кб, 772x396)
772x396
>>29323939
пикрелейд получше будет твоего недоразумения
Аноним 24/02/19 Вск 20:08:43 29334294758
>>29334145
Сам понял что сказанул?
>Дроч ради дроча суть ванильных песочниц
>Дроч ради дроча не суть модов, которые просто удлиняют ванилу
Аноним 24/02/19 Вск 20:12:28 29334348759
>>29334145
Всего 2 слова: "ванильный марафон".

Начинай вилять жопой.
Аноним 24/02/19 Вск 20:20:41 29334466760
>>29331677
они до синих колб не добрались, какие им мегабазы.

они будут полгода выебываться какие они охуенные - в васянку играют, когда в ванили за это время перепробовали половину контента, сделали самые эффективные аутпосты и дрочат логистику по фану.
Аноним 24/02/19 Вск 20:23:28 29334511761
>>29334466
Анон и его воображаемые "Они", спешите видеть.
Аноним 24/02/19 Вск 20:25:40 29334536762
>>29334294
херово быть тобой, не могущим в высокоуровневую игру, когда васянка кажется дрочем ради дроча а не дерганьем собственного ануса так как захотел модоБеДил.
Аноним 24/02/19 Вск 20:28:44 29334579763
>>29331826
Проще зайти в его дефсы и пропустить каждый второй кадр
Аноним 24/02/19 Вск 20:28:48 29334581764
Аноним 24/02/19 Вск 20:32:04 29334619765
>>29334581
Найс бомбанул, шизик.
Аноним 24/02/19 Вск 20:34:23 29334647766
>>29334511
а вот и первый пригоревший. слабо с пруфами доказать что у тебя есть хоть 1 запуск ракеты? пруфать также нужно тем что пост номер 29334511 запостил именно ты

олдфагов треда с наигранными 300+ часами прошу не впрягаться за него
Аноним 24/02/19 Вск 20:35:27 29334668767
>>29334619
я еще больше бомбану, когда таблетки пить начнешь.
Аноним 24/02/19 Вск 20:37:15 29334683768
Аноним 24/02/19 Вск 20:37:41 29334689769
>>29334647
>хоть 1 запуск ракеты?
Это какая-то метафизическая цель игры? Я всегда думал, что цель этой песочницы это развлекать себя конструированием производственных цепочек, причём чем сложнее цепь, тем лучше.
Аноним 24/02/19 Вск 20:39:25 29334722770
>>29334668
Щас бы от сосачешизика советы про таблетки слушать.
Аноним 24/02/19 Вск 21:12:30 29335188771
ИТТ набег мелкобуквы воннаби-шизика, остерегайтесь.

>РРРЯЯЯ ВАСЯНКИ
>НИ СМАГЛИ В РАКЕТУ
>НЕТ ЭТО ВЫ ТАБЛЕТКИ ПРИМИТЕ

Раньше шизики были оригинальнее.
Аноним 24/02/19 Вск 21:27:36 29335403772
Аноним 24/02/19 Вск 21:30:19 29335438773
Miniloader.jpg (68Кб, 355x365)
355x365
Минилоадеры при игре с pyRO охренительно дорогие.
На одну штуку требуется 1200 кусков алюминиевой руды помимо прочих компонентов.
Но как без них загружать в Distillation Collumn за 2 тайма 50 кусков камня и выгружать 30 шт. Tailings Dust и 15 шт. Coarse Fraction я не представляю.
Радуюсь крафту каждого минилоадера как запуску ракеты в ваниле.
Не читерные бобманипуляторы же ставить, простихосподи.
Аноним 24/02/19 Вск 21:42:37 29335624774
Таки турбины в py-модах слишком переапаны, мало того, что они дают огромное количество энергии, так ещё и грейд между 1, 2 и 3 тирами даёт экономию жижи в 230% и 156% соотвественно.
Аноним 24/02/19 Вск 21:54:50 29335774775
>>29335624
Ты требуешь слишком многого от мода рассчитанного на графонодроч. Погоди полгодика, или отбалансят за него, или сам в порядок приведёт.
Аноним 25/02/19 Пнд 09:31:25 29338983776
>>29335624
Так все заводы Ру жрут дохуя энергии, а производят 20 хуйни в минуту, тобишь их нужно дохуя. Даже эти турбины не справляются
Аноним 25/02/19 Пнд 10:02:48 29339119777
>>29335438
Так, погодите секундочку.
Я правильно понимаю, что PY не вводит новых геймплейных механик, а только увеличивает количество руд/жидкостей/механизмiв + усложнение и удорожание всего и вся + графоний?
Логично было бы использовать алюминий для строительства кукурузника-бомбардировщика, например.

Алсо ГДЕ БЛЯДЬ МОЙ МОД НА РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫЕ НА КАРТЕ БРОШЕННЫЕ ЗАВОДЫ?
Я понимаю, что не лор, но кого ебёт?
Аноним 25/02/19 Пнд 10:10:57 29339146778
Аноним 25/02/19 Пнд 10:31:31 29339297779
>>29339146
Но это же просто рандомно расставленные объекты, вангую турели даже не сошли с ума и не будут атаковать игрока.
Аноним 25/02/19 Пнд 10:42:38 29339361780
>>29339297
> вангую турели даже не сошли с ума и не будут атаковать игрока.
У вас libastral криво слинковался, пересобирайте:
>The biters have deactivated these defenses towards themselves, but the turrets won't recognize you...
Аноним 25/02/19 Пнд 13:16:27 29340491781
Кто ждёт 0,17? Последний FFF читали?
Аноним 25/02/19 Пнд 13:21:55 29340527782
>>29340491
Полгода уже всем тредом ждем.
Только походу они не все фичи сразу выкатят, если я правильно понял, нахуй так жить.
Аноним 25/02/19 Пнд 13:23:50 29340540783
Аноним 25/02/19 Пнд 13:26:18 29340561784
Аноним 25/02/19 Пнд 14:08:04 29340902785
Короче, в 0.17 не будет кампании и реворка алгоритма жидкостей и и новой библиотеки блюпринтов. Потом в минорных версиях добавят.
Аноним 25/02/19 Пнд 14:13:23 29340948786
>>29340902
А что там принципиально нового будет, окромя графония и багофиксов?
Аноним 25/02/19 Пнд 14:18:11 29340989787
>>29340948
переработанный модбраузер, например. Ознакомься со старыми FFF.
Аноним 25/02/19 Пнд 14:26:35 29341085788
>>29340948
Новый генератор карты, настройки генератора слайдерами, интерфейс настроек жд, тулбар как избранное, а не отдельное хранилище, копипастинг сущностей без создания блюпринтов, и еще куча QoL-фич.
Аноним 25/02/19 Пнд 14:46:20 29341252789
>>29341085
как бы вообще переписаный UI, так-то
Аноним 25/02/19 Пнд 14:54:34 29341310790
Может ли нефть кончиться или она просто все меньше и меньше становиться, но не кончается?
Аноним 25/02/19 Пнд 15:03:42 29341391791
>>29341310
Кажется, не кончается. Просто в определенный момент там нефти остаётся столько, что добыча становится совершенно нерентабельна.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:12:14 29341491792
Есть ли острая необходимость переходить на красные конвееры? Они мне всё наебнули блядь.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:14:41 29341518793
>>29341491
Если тебе хватает 13.3 предметов в секунду на 1 линии, то нет. Рано или поздно тебе 4 синих линий станет не хватать.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:31:47 29341731794
>>29341518
>4 синих линий станет не хватать
Зачем столько?
Аноним 25/02/19 Пнд 15:36:50 29341774795
>>29341731
300к банок в наносекунду.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:39:45 29341795796
>>29341491
Могут понадобиться на обширном месторождении, когда желтые не успевают вывозить всю руду и половина буров простаивает.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:54:09 29341945797
>>29341731
Для зеленых схем по большей части.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:30:25 29342843798
Уже март, а 0.17 ожидаемый ещё в том году так и не вышел. Ваши оправдания, чушки?
Аноним 25/02/19 Пнд 17:47:15 29342988799
Аноним 25/02/19 Пнд 19:16:18 29343710800
А что, рузен 5 2600 и 16 гигов ддр4 тоже , по мнению пыни, нищуковское? Хуле оно грузится 15 минут, именно на этапе ЛОАДИНГ СПРИТЕС?
Он явно там обосрался
Аноним 25/02/19 Пнд 19:20:38 29343752801
>>29343710
Факторио под штеуды оптимизируется в первую очередь. 5 кекогерцовый 8700к дает в 2+ раза больше упс чем 4ггц 2700х. Но это не должно влиять на скорость спрайтов, это больше про конвертацию, так как каждый раз при загрузке идет конвертация самой видеокартой в формат дх.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:26:38 29343798802
+15 железных пластин всем защитникам Пу в треде.

Давайте не забывать, что он игнорирует очевидные проблемы своего мода и не слышит жалобы игроков, и пока другие моды стремительно развиваются мы топчемся на месте.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:50:01 29344044803
>>29343798
>другие моды
Это какие?
Аноним 25/02/19 Пнд 20:42:57 29344498804
abc.png (46Кб, 341x145)
341x145
>>29316713
У хрома кстати так же.
И у стекла бессмысленно делать последнюю выплавку в брикеты, лучше сразу отливать из жидкого вместо них.
Аноним 25/02/19 Пнд 20:47:43 29344539805
>>29342843
На этой неделе выйдет, релакс.
Аноним 25/02/19 Пнд 20:51:21 29344576806
>>29341391
Обкладываеш кочалку хуями маяками на скорость
???
профит
и 100ГВ энергопотребления
Аноним 25/02/19 Пнд 21:35:59 29345050807
>>29344576
>и 100ГВ энергопотребления
По деревянным столбам
Аноним 25/02/19 Пнд 23:31:21 29346202808
>>29344757
Вот только упс не бесплатен и оптимальные реакторы для производительности игры это отвратительные с точки зрения вт/реактор сетапы с заменой большой части хитпайпов на нерабочие реакторы, где ~20 рабочих реакторов дают чуть больше 1 ГВт.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:55:19 29346405809
>>29346202
Ну и что? Я не выкаблучиваюсь, и строю реакторы блоками по 4 штуки, каждый блок срёт по 300-400 мегаватт, хватит всем.
Аноним 26/02/19 Втр 05:40:09 29347654810
Аноны, блядь, давайте запилим свой оверхол с вменяемыми цепочками и без фантастического говна
Аноним 26/02/19 Втр 07:09:00 29347779811
>>29347654
Ага, чтоб все и каждый орали: "Вот его васянство - пиздос васянство, а мое заебись!"
В итоге заводы в инвентаре нельзя таскать, вся логистика выключена, ибо тру не васянство руками ресы тягать. Кусаки ваншотят все что можно и размером с чанк.
Спасибо, не надо.
Аноним 26/02/19 Втр 07:16:12 29347791812
>>29347779
> В итоге заводы в инвентаре нельзя таскать
Я бы поиграл в факторию, где заводы надо было бы где-то возить. Сначала на брёвнах телегах, потом на чем-нибудь моторизированном. Автомобиль стал бы ключевой технологией, лол.
Аноним 26/02/19 Втр 08:03:04 29347884813
>>29347791
Двачую, стройплощадка вместо сборки завода в кармане.
Аноним 26/02/19 Втр 10:35:41 29348442814
где там ужо 0.17?
Аноним 26/02/19 Втр 10:43:55 29348490815
Аноним 26/02/19 Втр 10:46:12 29348501816
blob (13Кб, 958x135)
958x135
>>29348490
новый билд уже 11 часов в стиме
Аноним 26/02/19 Втр 11:05:34 29348644817
>>29347791
>Я бы поиграл в факторию, где заводы надо было бы где-то возить. Сначала на брёвнах телегах, потом на чем-нибудь моторизированном. Автомобиль стал бы ключевой технологией, лол.

Я бы очень хотел поиграть в факторию, где есть анимация строительства каждого здания. Как во многих подобных играх (в основном - в стратегиях) - ставишь здание, появляется огороженный участок и здание постепенно строится. А время строительства зависит от тира здания, его сложности и других факторов. Лично мне такой отыгрыш больше нравится. Возникает ощущение, что ты реально строишь свою базу, а не просто шлёпаешь здания налево и направо.
Аноним 26/02/19 Втр 11:16:43 29348724818
>>29348644
Прикольно, но не нужно. Это же сотни анимаций. Когда будешь ставить сотню заводов в минуту, уже не до отыгрышей. У меня вообще нету времени стоять и смотреть на что-то. Постоянно носишься по базе, как ебнутый. И оптимизировать нужно и новое производство строить, и анус от кусак защищать
Аноним 26/02/19 Втр 11:26:58 29348797819
Что они добавили в 0.17 за два года работы такого, что меняет/улучшает геймплей? Я видел ленты новые и вроде бы майнеры теперь имеют не так много параметров. Но это никак не влияет на геймплей, все равно майнеры открывались постепенно и каждый новый вид был лучше старого.
Аноним 26/02/19 Втр 11:31:11 29348830820
>>29348797
4к текстурки некоторых предметов, чтобы ещё сильнее нагнуть твою 1080, обновлённый интерфейс, улучшенный генератор карт, некоторые изменения в просчётах графона, что должно увеличить производительность и снизить потребление видеопамяти, ну и постепенно обещали новую физику жидкостей, шейдеры, логику ебак.
Аноним 26/02/19 Втр 11:43:50 29348918821
>>29348797
>меняет геймплей
кроме жидкостей, вроде бы, ничего
Аноним 26/02/19 Втр 11:45:26 29348925822
>>29348918
Ещё кирку выкинули и полносучно упростили механику добычи руды.
Аноним 26/02/19 Втр 11:49:40 29348961823
>>29348918
вроде более умные расписания паравозиков.
Аноним 26/02/19 Втр 11:51:46 29348968824
>>29348961
они, вроде бы, более визуально очевидные/объяснимые. хотя я уже не помню тот ффф

>>29348925
сериоусли? а есть куда почитать?
Аноним 26/02/19 Втр 11:56:14 29348999825
>>29348968
где-то в ффф
вкртацее - теперь кирка будет "по дефолту" и автогрейдится до стальной(и что там в модах). у руды чуть покрутили статы, что бы циферки были понятнее.
Аноним 26/02/19 Втр 11:58:50 29349015826
>>29348644
Концепция ванилы, как я её понимаю, подразумевает строительство не заводов, а конвеерных линий и отдельных станков. Просто мы строим не в цеху, а под открытым небом, а сами станки закрыты чтобы не отрисовывать кучу анимаций. Только химзавод выбивается из этого ряда.

Это уже мододелы начали увеличивать бездумно размер установок, ну так к ним и направляйте претензии по поводу отсутствия стадий постройки.
Аноним 26/02/19 Втр 12:23:01 29349214827
Аноним 26/02/19 Втр 12:23:18 29349217828
>>29348999
>кирка будет "по дефолту"
а, это вспоминаю
спс
Аноним 26/02/19 Втр 13:07:36 29349540829
Аноним 26/02/19 Втр 13:10:47 29349565830
blob (15Кб, 477x180)
477x180
Аноним 26/02/19 Втр 13:19:51 29349646831
>>29348644
Да, это тема. Особенно, когда у тебя в инвентаре не целые здания, а их составные части (балки, структурные элементы, крепёж, кирпичи, плиты, какие-то особенные компоненты того или иного строения и пр). Ты ставишь не само здание, а его грубо говоря блюпринт, а потом строишь по лкм и во время стройки необходимые элементы тратятся из инвентаря.

На самом деле фактория мне больше всего нравится именно своей экосистемой, где овердохуя мододелов, который могут тебе предоставить уникальный игровой опыт. Да и такое строительство тоже, по моему, запилить можно.
Аноним 26/02/19 Втр 13:26:33 29349700832
>>29349646
Имеет смысл только для уникальных дорогих построек, типа космодрома или коллайдера, чтоб одно их строительство потребляло дохренище ресурсов.

Для простых ассемблеров и печек градостроительные механики нахрен не нужны.
Аноним 26/02/19 Втр 13:36:18 29349790833
>>29348968
> а есть куда почитать?
FFF-266, плюс эпичный срачЪ на официальном форуме.
Аноним 26/02/19 Втр 13:43:30 29349871834
>>29349790
Что, нашлись дауны, которые защищали кирки в качестве отдельного айтема?
Аноним 26/02/19 Втр 13:43:43 29349873835
Аноним 26/02/19 Втр 13:47:00 29349913836
То есть все разрабы вместе взятые за 2 года высрали такие изменения, которые мододелы в одиночку пишут за 2 вечера с сиськой пива на диване?
Аноним 26/02/19 Втр 13:50:54 29349943837
>>29349913
Нет, они оптимизировали игру, для чего нужно иметь реальные познания в программировании и высшей матеше.

Твои любимые васяны могут наоборот только срать кодом убивая всю производительность.
Аноним 26/02/19 Втр 13:51:47 29349948838
>>29349913
держи в курсе нас своего ультравасянского мнения
Аноним 26/02/19 Втр 13:53:58 29349960839
>>29349943
>Твои любимые васяны могут наоборот только срать кодом
Чот сразу всплывают на памяти васяноподелия py
Аноним 26/02/19 Втр 13:57:58 29349995840
1551178668373.jpg (30Кб, 600x453)
600x453
>>29349943
>познания в программировании и высшей матеше
Ахаха ох вау, не слабо вас там в школе напугали сложностью вышки.
Аноним 26/02/19 Втр 14:04:44 29350070841
>>29349960
>всплывают на памяти
Иронично, что тебе как раз не хватает памяти запустить простой сборник спрайтов и правил для них на луа. В 2019 пора уже заиметь 16гб.
Аноним 26/02/19 Втр 14:06:45 29350089842
>>29350070
У меня жутко лагает на 16, для паймодов нудно 32 наверное.
мимо
Аноним 26/02/19 Втр 14:10:01 29350117843
>>29350089
На каком ты этапе производства сейчас?
Ты не тот анон с базой замощенной белым бетоном?

Хочу понимать на каких банках у меня начнёт падать упс.
Аноним 26/02/19 Втр 14:59:46 29350592844
>>29350398
Ставишь бур, подводишь электричество и руда добывается.
Аноним 26/02/19 Втр 15:11:18 29350716845
>>29350592
>отводишь конвейвером
дофиксил тебя
Аноним 26/02/19 Втр 15:21:48 29350815846
>>29350744
я своем первом мультиплеере автоматизированно делал ровно ничего. ну, кроме того, что требует онли ассемблеры или химзавод
я хз, как я выжил до 100% эволюции, но потом держаться стало анриал. при том, что тогда бегемотов еще не было в игре
Аноним 26/02/19 Втр 16:01:53 29351203847
Ваше говно есть на консолях?
Аноним 26/02/19 Втр 16:03:55 29351228848
1551186225980.jpeg (235Кб, 1238x737)
1238x737
Satisfactory
Аноним 26/02/19 Втр 18:08:46 29352287849
Аноним 26/02/19 Втр 18:46:42 29352698850
>>29350398
Раньше там скорость добычи рассчитывалсь в зависимости от трёх параметров: https://wiki.factorio.com/Mining В 0.17 это обещают выкинуть и сделать добычу любой руды с одинаковой скоростью, ибо СЛОЖНА-А-А-А!
Аноним 26/02/19 Втр 20:26:40 29353649851
изображение.png (4848Кб, 1920x1040)
1920x1040
0.17
лес не просаживает фпс. уже хорошо
Аноним 26/02/19 Втр 20:32:27 29353710852
>>29353649
Да ладно, уже выкатили?
Аноним 26/02/19 Втр 20:33:45 29353722853
>>29353710
нет, блжад. сидел в паинте циферки версии пререрисовывал

внезапно квикбар теперь не часть инвентаря а просто список ярлычков. чет я пропустил это в девблогах
Аноним 26/02/19 Втр 20:38:26 29353773854
>>29353722
Где взять? Претест какой-то?
Аноним 26/02/19 Втр 20:39:39 29353781855
>>29353773
Ветка эксперементал в стиме.
Аноним 26/02/19 Втр 20:39:55 29353787856
изображение.png (2832Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>29353773
в стиме или на сейте как обычна.

белты прикольные
Аноним 26/02/19 Втр 20:40:20 29353792857
Аноним 26/02/19 Втр 20:42:56 29353821858
изображение.png (1594Кб, 1920x1040)
1920x1040
изображение.png (1512Кб, 1920x1040)
1920x1040
да, бедный интерфейс...

алсо, мины вернули?
Аноним 26/02/19 Втр 20:46:01 29353846859
Аноним 26/02/19 Втр 20:52:04 29353896860
Аноним 26/02/19 Втр 20:53:54 29353916861
>>29353846
ну вроде их в ваниле убирали? я почти не играл без модов где-то с 0.15
Аноним 26/02/19 Втр 20:59:54 29353978862
У меня моник мелкий, и весь интерфейс теперь раза в 2 меньше, аж глаза болят
Аноним 26/02/19 Втр 21:02:58 29354018863
>>29353978
Увеличение до 200% есть же.
Аноним 26/02/19 Втр 21:03:35 29354025864
>>29354018
Подскажи где в настройках плз
Аноним 26/02/19 Втр 21:05:20 29354040865
Аноним 26/02/19 Втр 21:06:26 29354052866
>>29354025
Настройки - Интерфейс - Параметры интерфейса - правый верхний угол.
Аноним 26/02/19 Втр 21:06:36 29354054867
Аноним 26/02/19 Втр 21:07:45 29354067868
изображение.png (11Кб, 616x600)
616x600
Аноним 26/02/19 Втр 21:09:20 29354086869
Аноним 26/02/19 Втр 21:09:35 29354088870
Аноним 26/02/19 Втр 21:20:51 29354195871
То есть теперь у нас на 10 слотов инвентаря по сути меньше?
Аноним 26/02/19 Втр 21:22:40 29354213872
изображение.png (2269Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>29354195
я не помню. старый инвентарь был вроде 60 ячеек + 10 белт? тут вот 80
Аноним 26/02/19 Втр 21:24:24 29354227873
>>29353821
>>29353649
>>29353821
>>29354213

Самое охуенное, что теперь интерфейс приятный тёмно-серый . Вообще годнота - просто рай для глаз.
Аноним 26/02/19 Втр 21:25:53 29354235874
>>29353896
я ебал это все читать
Аноним 26/02/19 Втр 21:30:49 29354283875
>>29354213
>>29354227
Ублюдочные рамки вокруг так и не убрали, придётся и дальше ставить мод на них.
Аноним 26/02/19 Втр 21:32:26 29354290876
Аноним 26/02/19 Втр 21:35:33 29354319877
Аноним 26/02/19 Втр 21:37:31 29354342878
>Added a research queue that becomes available after the player has finished the game by launching a rocket with satellite.
>Added belt immunity equipment.

пока до конца не дочитал, но это об чем?
Аноним 26/02/19 Втр 21:39:30 29354364879
vermihel.jpg (52Кб, 500x300)
500x300
Товарищи строители, помогите! Крик души просто!

Я уже который раз начинаю играть и каждый раз у меня выходит пикрил (вермишель). Я никак не могу понять, как строить как-то иначе. Как вообще строить базы правильно, красивые, как в разных видео?

Мне надо разносить производство по карте? Как именно? Например, убежать за 100 километров и там сделать адское производство шестеренок? И что потом? Поездами тащить его везде, где оно нужно? Это вообще удобно?

Не могу понять. Поезда никогда еще не строил тоже, но, наверное, это не проблема.
Аноним 26/02/19 Втр 21:43:36 29354410880
>>29354364
ты не построишь идеальную базу, я тебе гарантирую это
как сказал один из зарубежных стримеров -- "посмотрите промо ролик факторио, там всё повсюду, а ракета запускается прям по центру базы"
можно выебнуться и пойти по пути главной шины, но это уныние и быстро ты упрешься в ее пропускную способность. поезда - чуть более перспективный вариант, но надо надрочить руку. вообще, неплохо все пропускать поездами, что потребляется в адских количествах - вплоть до схем, банок и плит
Аноним 26/02/19 Втр 21:45:44 29354441881
>Improved game startup performance when using a large amount of technologies with deep dependency trees (it's now 67,000 times faster).
Е Б А Т Ь
Б
А
Т
Ь
Аноним 26/02/19 Втр 21:46:16 29354447882
>>29354342
очередь исследований(после того как запустил ракету)
модуль для повер армора, который игнорит белты
Аноним 26/02/19 Втр 21:48:15 29354466883
>>29354410
А какие основные принципы работы с поездами хотя бы? Типа: "окей, мне для нового производства нужны еще красные схемы, поэтому я запилю их где-то на задворках вселенной и буду подвозить поездами"?

Тогда (в голове) это выглядит так: основное производство компактное, к нему подвозят поезда. Но ресурсы начинаю заканчиваться везде и всё, чем я занят через неделю строительства - постоянно возобновляю подачу ресурсов везде.
Аноним 26/02/19 Втр 21:48:22 29354467884
Аноним 26/02/19 Втр 21:48:23 29354468885
>>29354447
что значит "игнорит белты"?
))
Аноним 26/02/19 Втр 21:49:11 29354476886
>>29354468
белты тебя не двигают
Аноним 26/02/19 Втр 21:50:13 29354486887
Аноним 26/02/19 Втр 21:51:36 29354504888
>>29354364
>строить базы правильно, красивые, как в разных видео?
На красоту и симметрию сразу забей, иначе будешь бесконечно рестартить не доиграв из-за перфекционизма.

Сперва делай шину, потом когда откроешь поезда и поймешь, что пропускной способности шины не хватает, можно делать аутпосты, например для разных выплавок или для наук.

Надо смотреть, что выгоднее возить, ресурсы или компоненты из-за разного соотношения компонентов к продукту. Например, зеленые микросхемы проще производить на местах, а пластины удобнее возить.
Аноним 26/02/19 Втр 21:52:37 29354520889
>>29354504
> аутпосты
Там, сталь, медь, зелёные пластинки, подвозимые поездами к середине шины, считаются за аутпосты?
Аноним 26/02/19 Втр 21:54:44 29354545890
>>29354466
у тебя не будет такой потребности в поездах с самого начала. максимум - это везти руду/переплавку. увеличивай объемы производства и добычи постепенно, по мере необходимости
когда ты поймешь, что расширять масштабировать горизонтально и вертикально производство банально не хватает места, тогда станет (наверное) очевидно, что проще поставить мегаблюпринт по производству материалов где-то там, рядом с месторождениями, а на базу подвезти поездом с 500 вагонами прям как тут https://www.youtube.com/watch?v=sLGyKx504aU. тогда ты сможешь распределить производство по задворкам открытой карты, пока центровая база тупо коптит на материалах с колёс
Аноним 26/02/19 Втр 21:57:08 29354563891
>>29354545
> видео
Кому нужна такая огневая мощь?
И, главное, сколько моих баз оно жрёт за секунду обстрела?
Аноним 26/02/19 Втр 22:01:03 29354598892
>>29354466
>постоянно возобновляю подачу ресурсов везде
На старте задавай наиболее богатые залежи. Для баланса можно компенсировать маленьким размером.

>А какие основные принципы работы с поездами хотя бы?
Есть у тебя производство пластин, от него развози поездом по разным аутпостам.
Чтобы поезд не стоял долго на какой-то станции, задай правила, например "не стоять более 60 секунд", или "грузить до 1000 пластин".

Если одного поезда не хватает, запускай его копию.

Также можно блокировать станцию-потребитель, если лимит ресурса превышен и больше пока не нужно, для этого повесь провод от станции до сундука и задай условие "активно если продукта <100".

Сигналы делай просто: перед и внутри развязки ставь чейн сигнал, а после развязки и для деления путей на блоки чуть длиннее состава - ставь простые сигналы.
Аноним 26/02/19 Втр 22:04:22 29354628893
Аноним 26/02/19 Втр 22:05:25 29354654894
>>29354563
1. прокачиваешь Artillery Shell Range 9000
2. строишь ёбовафлю
3. игруля крашится ибо не может просчитать поведения одновременно охулиарда жуков
???
Аноним 26/02/19 Втр 22:07:59 29354712895
>Production science pack now requires 1x Electric furnace, 1x Productivity module, 30x Rail.
>Utility science pack now requires 2x Processing unit, 1x Flying robot frame, 3x Low density structure.
кому пожаловаться на разрабов?
Аноним 26/02/19 Втр 22:09:46 29354751896
бетоноблядь.png (833Кб, 1000x837)
1000x837
Только что выкатили 0.17 в стиме. Поздравляю всех бетноблядей с праздником.
Аноним 26/02/19 Втр 22:17:20 29354858897
Screenshot2019-[...].png (7Кб, 976x105)
976x105
Аноним 26/02/19 Втр 22:18:46 29354875898
>>29354364
Для начала освой шину, сынок...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
Вот тебе писанина на Британском.
Коли ты на нем не шпрехаешь, сына, то слушай сюда, а картинки смотри там.
Тебе нужно сделать шину из конвееров, на которые будуть подаваться материалы. Со стороны от этой дороги размещай производства, забирай нужные ресурсы и добавляй на шину обратно.

Шину делай по 4 полосы, 2 клетки для отводов, и еще 4 полосы. И так столько, сколько нужно. Условно 4 белта железа, 4 белта меди и т.д. Только запомни, что например зеленые схемы нужно отдельно подпитывать, своей мини шиной, а не из общей.
Аноним 26/02/19 Втр 22:18:50 29354880899
Аноним 26/02/19 Втр 22:19:37 29354894900
Почему моды не обновляют под 0.17?
Аноним 26/02/19 Втр 22:22:29 29354942901
>>29354466
Слушай, про аутпосты и поезда-магистрали вообще забей, освой шину, потом уже думай, нужны ли тебе поезда. Шина самое простое и понятное. А с поездами. Ты примерно спрашиваешь: а как мне научиться решать квадратное уравнение. А тебе пишут про дифуры. Жаль тут все анонимно, того хуесоса мог бы сразу кидать в игнор, он сам не понимает, что советует вещи, которые ты вообще не реализуешь, пока что.
Аноним 26/02/19 Втр 22:22:31 29354943902
>>29354894
Бобангелы обновляют.
Аноним 26/02/19 Втр 22:22:34 29354945903
>>29354894
потому что 0.17 только вышла?
Аноним 26/02/19 Втр 22:24:55 29354981904
>>29354945
А смысл в 0.17 без модов? Не могли заранее перед выходом обновить моды?
Аноним 26/02/19 Втр 22:28:34 29355018905
>>29354981
Еще раз ванилу наверни.
Аноним 26/02/19 Втр 22:29:50 29355035906
>>29354894
ты хуй. Куча обновлений за последние сутки.
Аноним 26/02/19 Втр 22:30:37 29355044907
>>29355018
кстати, ванилла 0,17 вышла пооптимизнутее.
Аноним 26/02/19 Втр 22:30:41 29355047908
>>29354981
Блять, это к кому претензия? К разрабам или ленивым мододелам?
Алсо, релиз только экспериментальный, чтобы игроки и мододелы в том числе могли качнуть и потестить на ней свои поделия.
Аноним 26/02/19 Втр 22:32:01 29355068909
Снимок.JPG (27Кб, 1236x232)
1236x232
Пидор.
Аноним 26/02/19 Втр 22:35:52 29355110910
>>29354981
Ты долбоёб штоле? У мододелов нет никаких приватных ключей к альфам игры.
А мод к игре может залить любой среднестистический васян, который что-то умеет окромя пускания слюны на клавиатуру.

Пройдёт время, мододелы пережуют обнову и поправят свои поделия.
пошел забекапил свои моды на случай нечаянного обновления
Аноним 26/02/19 Втр 22:42:05 29355179911
>>29354751
Как же не хватает сажи... Хочу, чтобы все было в сером говнище, чтобы персонаж шел, а за ним поднималось грязно-серое облако угольной пыли, а в местах недалеко от реактора неназойливо пощелкивал счётчик Гейгера, заместо птичьего щебетания окуная тебя в лязгающую, скрипящую природу, собранную из несмазанных стальных шестерней и бетонных блоков.
Аноним 26/02/19 Втр 22:43:16 29355191912
>>29354858
Прочитал, вник, нихуя не понял. Что за охуенная тактика прошла мимо меня?
Аноним 26/02/19 Втр 22:43:16 29355192913
>>29355179
Приезжай в Челябинск, всё тобой описанное IRL.
Аноним 26/02/19 Втр 22:43:26 29355194914
>>29355179
Глухаревский, успокойся
Аноним 26/02/19 Втр 22:46:37 29355218915
>>29355191
Типа поезда будут ездить по периметру и сбивать кусак на рельсах.
Только топливо должно закончится.
Аноним 26/02/19 Втр 22:57:44 29355329916
>>29355218
Так... А в чем проблема было сделать это раньше?
> топливо кончится
Делаешь защиту многоконтурной, где раз в N минут поезда уезжают в депои подзаправляются, пока вторая смена батрачит. Или одноконтурной, но с постепенной заменой уставших поездов запасными, как в футболе. Рассчитать все это, чтобы поезда не втыкались друг в друга и не оставляли друг между другом расстояния, достаточного для прохода кусак - интересная задачка на математику, кстати.

Аноним 26/02/19 Втр 23:29:46 29355619917
Тред умер, факторчане улетели отсюда
Аноним 26/02/19 Втр 23:34:35 29355658918
>>29355619
Все на новые белты дрочат. А потом с салфетками за фапчёй бегают, так как ее увезло белтами в ебеня и заклинило производство на двести ассемблеров. А когда догнали не смогли собрать, потому что инвентарь переполнен.
Аноним 26/02/19 Втр 23:39:45 29355687919
ВЕРНИТЕ КИРКУ УРОДЫ!!!111!!
Аноним 26/02/19 Втр 23:41:24 29355701920
Factorio Screen[...].png (4292Кб, 1920x1080)
1920x1080
Factorio Screen[...].png (3353Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ах. Люблю запах ванилы по ночам.
Новые текстурки просто замечательны.
Аноним 26/02/19 Втр 23:42:07 29355706921
>>29355687
Как из рюкзака в фаст слоты теперь кидать предметы?
Аноним 26/02/19 Втр 23:43:26 29355715922
Перевел как смог.

Важные фичи.
- Новая Быстрая панель.
- Добавлена панель для быстрых действий, например создания чертежей или выключения личного робопорта.
- Новый стиль интерфейса.
- Добавлена функция буфера обмена: Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V. С помощью Shift + колесо мыши прокручивайте историю буфера обмена.
- Добавлена отмена действия (Ctrl + Z). Поддерживает строительство руками, чертежами, а также ручной майнинг и использование Планировщика сноса.
- Редактор карт теперь часть обычной игры и может быть включен командой '/editor'
- Поддержка синхронизации модов при подключении к мультиплеерной игре.
- От вражеских плевков теперь можно увернуться, но они замедляют и дамажат игрока какое-то время.
- Функциональные теги. Можно использовать их практически везде: в чате, в названиях станций или сейвов, в сторонних интерфейсах, и, возможно, в других местах о которых мы не подумали. Можно менять цвет текста, шрифт, добавлять изображения, линковать через чат местоположения, чертежи, броню, локомотивы.
- Запрет на смешивание ждикостей. Если действие должно привести к смешиванию жидкостей (например, при спрокладке труб, изменении рецепта, вращении, и т.д.), то будет показана ошибка.
- Прежняя кампания "Первые шаги" заменена кампанией Introduction. Доступно в меню выбора кампаний.

Фичи.
- Поезда можно добавить в чертеж; поезда можно деконструировать.
- Поездам можно назначить временную остановку (Ctrl + выбор места на карте). Временные остановки самоудалятся после отправления с неё поезда.
- Станции без заданных условий работают как вейпоинты и позда проезжают их без остановки.
- Новое условие для поезда: "есть пассажир" и "нет пассажира".
- Когда не получается построить предмет или чертеж всплывает подсказка с причиной.
- Пинг карты. Ctrl+Alt+click по карте чтобы показать всем игрокам конкретное место. Локацию можно передать игрокам через чат с помощью тегов, по клику будет показано место на карте.
- В чате можно показать иконку всех сущностей игры с помощью тегов (как - см. оригинал). Также поддерживаются теги для шрифтов и цветов.
- Передача блюпринтов через чат с помощью тегов (как - см. оригинал).
- Быстрая замена наземных труб подземными, аналогично замене подземными конвеерами.
- Если установлены разные версии мода, можно выбрать какую использовать.
- Синхронизация стартовых настроек (как и модов) в мультиплеере.
- Поддержка импорта и экспорта разрешений.
- Closing opened items (blueprint books/armor) now remembers what GUI you previously had open.
- Манипуляторы с фильтром теперь поддерживают черные и белые списки фильтрации.
- Костюм можно экипировать устройством предотвращения сдвига игрока конвеером.
- Добавлен планировщик апгрейдов.
- Added steam networking support for steam users. Добавлена поддержка Steam networking.
- Боты теперь могут взрывать скалы.
- Сценарий "Оборона волн" теперь поддерживает множественные раунды и процедурно сгенерированые карты.
- Очередь исследований открывается после запуска ракеты со спутником.

Незначительные фичи.
- Иконка сообщающая о закончившемся топливе у поездов в автоматическом режиме.
- В статистику добавлены интервалы в 250 и 1000 часов.
- Using deconstruction planner is incorporated in the latency hiding.
- Личный робопорт теперь не выпустит ботов, если они не успеют за едущей машиной или при езде на поезде в автоматическом режиме.
- Added support to change multiplayer config settings runtime.
- Поддержка редактирования белых, черных списков, списка админов для держателя мультиплеерной игры.
- Добавлен админский интерфейс для управления игроками.
- Landfill can be built by robots and be included in blueprints. Насыпка земли теперь поддерживается ботами и чертежами.
- Теперь чертеж взятый из библиотеки при нажатии "Q" не падает в инвентарь, but can be moved to any slot explicitly. (Same as with clipboard items)
- Когда из инвентаря берется предмет на его месте показывается иконка руки, т.о. данное место инвентаря не займет другой предмет.
- Если держать в руке радар, то его зона покрытия будет отображаться на миникарте, даже если она уже подсвечена работающими радарами.
- В настройках можно настроить количество визуализации вагонов, которые отображаются при наведении на станцию или путевой сигнал.
Добавлено два типа мелководных тайлов (доступны только в редакторе карт). Враги и транспорт могут ездить по мелководью.
Аноним 26/02/19 Втр 23:43:41 29355717923
>>29355701
Не был в треде год, только зашел, сразу наткнулся на шизика с насосами и бойлерами.
Аноним 26/02/19 Втр 23:45:29 29355732924
>>29355717
Чё несёшь-то?
Сам не шизик случаем?
Аноним 26/02/19 Втр 23:49:41 29355773925
>>29355715
Красавчик, хоть мне это и не надо.
>>29355717
Где же та пикча с бойлерами на поездах?
Аноним 26/02/19 Втр 23:50:36 29355781926
>>29355706
Ну просто перетащить например

Другой вопрос. Как сейчас с белтов ресы собрать? Всегда когда железяк не хватало чуток, пробегал по шине с кнопкой F. Щас чойто не робит(
Аноним 26/02/19 Втр 23:58:58 29355847927
>>29355781
>пробегал по шине с кнопкой F.
У меня работает.
Аноним 27/02/19 Срд 00:00:32 29355859928
>>29355781
Вероятно F теперь назначена на что-то ещё.
Зайди в настройки управления. Там после обновы кнопки перемешались все.
Аноним 27/02/19 Срд 00:18:10 29355968929
>>29355859
Ага. Я уж думал убрали фичу. На F пипетка стояла, не давала собирать.
Аноним 27/02/19 Срд 00:23:04 29355986930
>>29355781
Поставь на колесико. Так удобнее, базарю
Аноним 27/02/19 Срд 01:59:31 29356677931
А моды на .16 будут работать, если обновятся? Или они строго под последнюю? Я в стиме выставил .16, чтобы мне логику базы не распидорасило на текущей карте.
Аноним 27/02/19 Срд 02:01:48 29356688932
>>29356677
Пока не обновишь моды, будут работать
Аноним 27/02/19 Срд 02:02:36 29356692933
>>29356688
Они не обновляются сами?
Аноним 27/02/19 Срд 02:03:09 29356696934
>>29356692
Раньше не обновлялись, не думаю, что сейчас будут.
Аноним 27/02/19 Срд 02:59:13 29356855935
Аноним 27/02/19 Срд 06:46:13 29357202936
Як быcтро выбирать инший ряд ярлычков на швидкой панели?
Аноним 27/02/19 Срд 07:18:17 29357233937
>>29355068
Молодой человек, вас ещё когда предупреждали. А что вы кукарекали?

>>29355110
У Боба есть. Но что он, что Пьянь про последние (начиная с пресловутого FFF-266) обновления говорили матерно в духе «Разработчики делают всё, чтобы сломать моды».
Аноним 27/02/19 Срд 07:21:15 29357236938
Аноним 27/02/19 Срд 07:54:31 29357286939
>Fixed it wasn't possible to use capital 'Z' in save name
чет проиграл
Аноним 27/02/19 Срд 08:14:01 29357334940
>>29354364
>строить базы правильно
Для правильной базы нужен проект.
Для проекта нужно понять, сколько чего тебе нужно для, скажем, 10 колб в секунду. Сколько плит потребят Х заводов, которые выпустят Y шестерёнок, которые будут съедены Z другими заводами и превращены в колбы.
Немного аутизма для симметричносит и квадратности должно быть в крови изначально.
Аноним 27/02/19 Срд 08:15:21 29357338941
>>29354441
Программирование, оно такое, да.
Аноним 27/02/19 Срд 08:17:02 29357342942
>>29357338
>Fixed it wasn't possible to use capital 'Z' in save name.
ога
Аноним 27/02/19 Срд 09:12:34 29357495943
>>29357342
И такое тоже, да. Иногда баги интересные вылазят, которые и найти-то сложно.
Аноним 27/02/19 Срд 09:15:53 29357504944
>>29357495
>Simple c < 'Z' instead of c <= 'Z'
ога
Аноним 27/02/19 Срд 11:07:39 29358132945
>>29355329
в том, что поезд в любом случае делал полную остановку на станции, даже если условие - ждать 0 секунд. следовательно, у тебя есть большое временное окно, если не оверпердолить, когда жуки погут проползти на периметр. ну, плюс наверни еще потерю времени на остановку и разгон локомотива
Аноним 27/02/19 Срд 11:14:02 29358176946
Screenshot2019-[...].png (62Кб, 698x696)
698x696
Screenshot2019-[...].png (63Кб, 692x690)
692x690
Screenshot2019-[...].png (63Кб, 693x691)
693x691
100% стартовая область - кусаки в пределах видимости, там же и нефть. охуеть, конечно, ребаланснули
да и богатство месторождений, конечно, впечатляет. представляю, какие охуительные залежи за горизонтом
Аноним 27/02/19 Срд 11:14:29 29358180947
>>29358176
зачем я первый пик прикладывал, уму не постижимо
Аноним 27/02/19 Срд 11:15:38 29358192948
>>29354441
Мне больше интересно, как они могли обосраться и ДО этого момента грузиться в 67,000 раз медленней.
Аноним 27/02/19 Срд 11:20:51 29358220949
>>29358192
вангую, что там нечто вроде просчета графа с реализацией "в лоб", с некоторыми промежуточными вычислениями на каждом этапе
Аноним 27/02/19 Срд 11:31:33 29358307950
Screenshot2019-[...].png (945Кб, 721x647)
721x647
как же я вголосяндру с этих дрищетараканов
Аноним 27/02/19 Срд 15:40:32 29360456951
15507805520080.jpg (135Кб, 720x960)
720x960
У меня всё серое в игре после обновления. Ничего не помогает. Что делоть?
Аноним 27/02/19 Срд 16:13:47 29360813952
1a7e4605325d179[...].jpg (29Кб, 373x367)
373x367
>>29360456
> У меня всё серое в игре после обновления. Ничего не помогает.
Аноним 27/02/19 Срд 16:45:05 29361115953
>>29360456
>всё серое
Так это просто бетон. Не о чем волноваться. Играй дальше.
Аноним 27/02/19 Срд 18:34:15 29362247954
Буры с заполненным белтом потребляют энергию?
Аноним 27/02/19 Срд 18:49:15 29362395955
Factorio Screen[...].png (4367Кб, 1920x1080)
1920x1080
Стеночки тоже заебись выглядят.
>>29361115
Если прямо сейчас механизм ничего не делает - то и энергию он не потребляет. Это относится ко всему.
Аноним 27/02/19 Срд 18:49:31 29362400956
Аноним 27/02/19 Срд 18:58:44 29362496957
>>29362247
В описании бура смотри энергопотребление в простое, это примерно 3% от работающего.
Аноним 27/02/19 Срд 19:22:37 29362697958
Аноним 27/02/19 Срд 19:52:42 29362978959
Какой же новый ГУЙ красивый, 10 из 10 просто.
Аноним 27/02/19 Срд 20:02:17 29363089960
Factorio Screen[...].png (3918Кб, 1920x1080)
1920x1080
Factorio Screen[...].png (3944Кб, 1920x1080)
1920x1080
Factorio Screen[...].png (3226Кб, 1920x1080)
1920x1080
Factorio Screen[...].png (3451Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/02/19 Срд 20:08:45 29363142961
>>29357504
Давно известно, что крестоблядь хуже пидораса.
Аноним 27/02/19 Срд 20:09:12 29363146962
>>29363089
посмотри у манипулятора, например. в англоязычном интерфейсе это drain, не знаю, как на россиянской локали. возможно, бур и не потребляет в простое
Аноним 27/02/19 Срд 20:11:39 29363180963
Чо все постят старты? В 0.17 сейвы несовместимы стали, или тут одни васяны и ни у кого нет ванили с 1к запусков ракеты даже?
Аноним 27/02/19 Срд 20:12:37 29363190964
Factorio Screen[...].png (3568Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>29363146
Посмотрел и проиграл. Вообще не понимаю, что может означать это слово.
Аноним 27/02/19 Срд 20:14:42 29363210965
>>29363190
Места куда складывать нет, очевидно же. Учи матчасть.
Аноним 27/02/19 Срд 20:17:18 29363239966
>>29363210
Я про "электросток", математик.
Даже гугл определения не выдаёт. А звучит смешно.
Аноним 27/02/19 Срд 20:18:09 29363246967
>>29363239
Переводчики старались как могли. Обзови это как-нибудь коротко, чтобы влезло в строку, и поменяй, раз такой умный.
Аноним 27/02/19 Срд 20:20:02 29363266968
>>29363239
Немного надмозг
Drain - Сток, утечка.
Аноним 27/02/19 Срд 20:20:04 29363267969
>>29363246
"Потребление в простое" влезло бы.
Аноним 27/02/19 Срд 20:22:30 29363296970
>>29363180
нехуевый ребаланс всего произошел
да и с деревом тем же не очень получилось

>>29363239
кек, пытаясь найти определение, максимум наткнулся на форум факторио
мне было интуитивно понятно, но я с электротехникой долгое время имел дело )
Аноним 27/02/19 Срд 20:23:55 29363314971
Аноним 27/02/19 Срд 20:24:47 29363326972
Аноним 27/02/19 Срд 20:26:31 29363347973
Аноним 27/02/19 Срд 20:40:07 29363521974
15481485216380.jpg (19Кб, 207x244)
207x244
Анон, обновился, но есть проблема - черный экран после запуска новой и любой карты. Можно бегать, гуй и карта работают, но вместо отображения просто чернота. Уже и настройки менял и перегружался - нихуя. В чём может быть проблема?
Аноним 27/02/19 Срд 20:40:26 29363524975
>>29363314
Что ещё за холостой ход у клешни? Это как?
И зачем вообще ей электричество жрать, когда она не двигается?
Бессмыслица.
Аноним 27/02/19 Срд 20:49:15 29363625976
>>29363524
Так как клешни тут умные, сами знают куда, когда и откуда брать и класть, то в них скорее всего используются логические элементы, которые постоянно в работе, дежурном режиме так сказать, соответственно потребляют энергию, которую вырабатывает блок питания. Блоки питания не работают с 100% кпд, что тоже даёт некоторые потери.
Слишком много думаем, могли бы ракеты запускать уже.
Аноним 27/02/19 Срд 20:53:10 29363667977
>>29363089
У установленных сборщиков оно пишет, х3 почему у других зданий нет. Что-бы наверняка смотри общее энергопотребление всех буров - оно будет постоянно скакать, в зависимости от того работает бур или перекур у него.
Аноним 27/02/19 Срд 20:55:12 29363691978
>>29363180
Моды не совместимы, и старые 1кк ракет базы не загрузить.

Аноним 27/02/19 Срд 20:55:32 29363698979
>>29363190
Новый спрайт печек збс, такой-то дизельпанк.
Аноним 27/02/19 Срд 21:01:37 29363762980
>>29363667
>общее энергопотребление всех буров - оно будет постоянно скакать
Дык это никак не говорит о потреблении буром электричества в простое.
>>29363698
Они вроде давно такие уже.
Аноним 27/02/19 Срд 21:07:18 29363831981
>>29363521
У меня вся карта в артефактах. Пофиксят
Аноним 27/02/19 Срд 21:15:31 29363930982
Аноним 27/02/19 Срд 21:17:56 29363956983
Аноним 27/02/19 Срд 21:20:24 29363989984
Продолжу дрочить в васянку на 0.16.
Финтифлюшки это хорошо, но мегадроч мне роднее.
Аноним 27/02/19 Срд 21:23:14 29364018985
>>29363989
Сосачую, думаю пройдёт не меньше месяца, пока все васянки перекатятся на 0.17
Аноним 27/02/19 Срд 21:24:23 29364038986
>>29364018
А чего мне делать месяц, епта.
Другие игры уже как-то вызывают приток допамина.
Аноним 27/02/19 Срд 21:24:39 29364046987
Аноним 27/02/19 Срд 21:25:33 29364057988
Lubricant.jpg (647Кб, 2268x4032)
2268x4032
Аноним 27/02/19 Срд 21:25:43 29364060989
Аноним 27/02/19 Срд 21:29:51 29364127990
863a70e4705c8b7[...].png (61Кб, 176x199)
176x199
Аноним 27/02/19 Срд 21:44:52 29364277991
14810434698820.png (417Кб, 682x557)
682x557
>>29364060
Там хуйня какая-то вместо майна и вместо крафта.
Вот так проводок положил - плата, а вот так - сенсор.
Охуеть просто.
В модах хотя бы руду в жилы собрать догадались, но автоматизации с гулькин нос как было так и есть - сам носишь всю хуйню из шахты в механизмы.
В принципе модами достижимо концептуальное подобие факторио в СИЛЬНО уменьшеном масштабе, но быть средневековым рыбаком-аутистом как-то ближе к сердцу в кубаче, как такси водить в GTA, ну ты понел.

мимо_другой_анон
Аноним 27/02/19 Срд 21:59:36 29364453992
Аноним 27/02/19 Срд 22:25:23 29364672993
>>29364057
Теперь я здесь вижу баттплаг вставленный между двух булок.
Аноним 28/02/19 Чтв 02:17:05 29366409994
Аноним 28/02/19 Чтв 05:13:40 29366853995
>>29364277
Ты какой-то странный. Если ты шаришь за моды, то должен знать что все ограничивается только твоими запросами. Любой каприз. Хочешь термоядерный реактор в натуральную величину, хочешь систему передач из шестеренок.

В той же гречке чипы делаются в чистой комнате из нарезанных, с любовью выращенных кристаллов, а пластик для микрух делается с изъебствами максимально приближенными к реальным.

Если хочешь можно возить материалы между производствами конвеерами, если хочешь поездами, роботами можно таскать, трубы это вообще стандартная тема для майна, есть мод даже на стеклянные тоннели для людей, как в футураме.

Про автоматизацию майнинга в модах тоже пушка. Че я только не видел: и бурильные поезда и гигантские карьеры и передвижные бурильные платформы и программируемые роботы.

По обилию модов и разнообразию контента майн далеко впереди. Просто акцент в основном на крафте, а не логистике, как в факторио.
Аноним 28/02/19 Чтв 07:31:03 29367045996
>>29364453
А можно нормальную ссыль, мне пока бампать нечем.
Аноним 28/02/19 Чтв 07:51:45 29367078997
14664129304672.gif (3040Кб, 250x250)
250x250
996 206 182
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное