Самой продаваемой игрой в PlayStation Store за февраль оказалась Anthemhttps://blog.eu.playstation.com/2019/03/08/anthem-was-the-best-selling-game-on-playstation-store-in-february/https://blog.us.playstation.com/2019/03/08/playstation-store-februarys-top-downloads-4/Что это? Лутерошутер от Биоваров. Есть шоп, но там только косметика, которая покупается так же за игровую валюту. Чисто ПвЕ, ПвП нет и не будет. Тимы по 4 джавелина. 4 класса джавелина - колосс самый толстый, шторм самое сильное АОЕ, интерцептер самый большой урон в одну цель, рейнджер всего понемногу.Фризы решаются только покупкой ссд. Легендарный контракт - контракт фиолетового цвета, если завершить его на сложности ГМ1 и выше - получишь мастерворк модуль. Можно делать раз в день + случайно попасть на него в быстрой миссии или сделать с другом. Дорожная карта обновлений, планируются крупные обновления каждый месяц. Планируется 2 обновления, которые плавно перетекут в первое длц - Катаклизм. https://www.gamesradar.com/anthem-roadmap-cataclysms-post-launch-support-new-endgame-activities-and-more/Что означают это блядские циферки под итемами??? https://prodigygamers.com/2019/02/22/anthem-list-of-all-inscriptions-on-gears-stats-meaning-on-gear/Ссылка для конфодебилов /GWR4Pap - дискорд
>>29527248 (OP)Биоварочмонька так спешила перекатить, что даже не заметила ошибку на четвертой картинке (вместо "топ" - "том"). Пофиксишь в патче через два месяца? Не забудь, будучи фанатом этой параши и действуя как истинные разраб этой хуйни, наделать ошибок в других словах. И пообещать исправить в будущих патчах.
>>29528120Даже на средних кстати на закате во время шторма. Прям топчик, ради это стоит обновить пекарню.
Ну давайте подытожим:Лут "пофиксили" - теперь боссы имеют 0% шанс дропа хорошего лута и смысла их фармить нет вообще. Большинство людей ливают со стронгхолда выбив легу с обычного босса.Лут пофиксили так хорошо, что убили систему скейлинга - теперь ты голый наносишь в 20 раз больше урона, чем одетый в топ-шмот. Пруф https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b1bcbx/powerscaling_why_loot_doesnt_matter_anymore_math/ и признание разрабов на пике, что проблема существует и они будут ее фиксить (когда-нибудь).Фармить ГМ2+ в принципе не имеет смысла.Впервые с момента релиза в магазин завезли броньку. В лутшутере. Хурей. Целых два комплекта.ЕА ведет опрос по случайным аккаунтам ориджина об игре, при этом в нем нельзя ответить на вопрос "сколько вы играете в неделю?" больше 40 часов.Батхертнутые фанаты этой параши высрали свой реддит, где банят за абсолютной любой пост без отсоса у разрабов или за абсолютно любую жалобу. https://www.reddit.com/r/lowsodiumanthemРазрабы прячутся в манямирке и угрожают, что вообще не будут ни с кем общаться, если не остановится волна нытья на их проебы.Продолжаем зоонаблюдение.
>>29528172>Лут "пофиксили" - теперь боссы имеют 0% шанс дропа хорошего лутаТолько легендарок, которых нет особого смысла фармить. Это как мастерворк но бонусы слишком рандомные, эти +15% к чистому урону не стоят возможности перекрафтить выпавший мастерворк на лучшие бонусы. Опять же скоро введут сундуки с косметикой в данжи. Никто не ливает не пизди. >Лут пофиксили так хорошо, что убили систему скейлинга - теперь ты голый наносишь в 20 раз больше урона, чем одетый в топ-шмот. Пруф Обычный баг шмоток нулевого уровня. Проблема только в них. С остальными не работает. >Впервые с момента релиза в магазин завезли бронькуТы ёбнулся, даун. Третий тир уже завезли. >Разрабы прячутся в манямирке и угрожают, что вообще не будут ни с кем общаться, если не остановится волна нытья на их проебы.Разрабы лайфстримы пилят еблан
>>29527248 (OP)>Самой продаваемой игрой в PlayStation Store за февраль оказалась AnthemА сколько рефанд сделали не расскажешь?
>>29528172А горящие консоли пофиксили? Ведь мне похуй на то, что происходит в игре, если я не могу в неё поиграть.
№29527030Туда же, куда всё остальное. Демка с Е3 2017 была чистейшим CG, реального геймплея там было ни капли. Биовар использовали её как таргет-рендер и ориентир.
>>29528172>Фармить ГМ2+ в принципе не имеет смысла.Как-то в общественном транспорте скроллил реддит и обнаружил интересный комментарий.Мол, сами по себе шансы дропа в ГМ2 абсолютно такие же, НО игроку добавляется +50 удачи в ГМ2. Теперь вот не могу найти.
>>29529080Полностью перерисованный мир, например. Анимации, джоин-ин-прогресс, оружие, да даже цветовая гамма. Ничего из демки с Е3 2017 нет в игре.
>>29529280Ты из-под камня вылез? Мир в игре вообще переделан полностью в сторону значительного уменьшения масштаба. По сути, мир состоит из чанков-коридоров, огороженных естественными препятствиями. От локации из Е3 2017 движок игры схватит инфаркт и приляжет отдохнуть.
>>29529327Ты траллишь или серьезно не видишь? Масштабы мира серьезно порезаны.В ретейл-версии подобный дальний план, куда ты, в теории, можешь полететь, просто отсутствует. Если ты действительно купил игру, то ты можешь заметить, что дальше 300-400 метров твой взгляд всегда загородит гора, которую хуй ты облетишь.
>>29528172>https://www.reddit.com/r/lowsodiumanthemКек. А ведь у дрисни был такой же сабреддит. И у говнаута76. Западным снежинкам действительно необходима эхокамера для нормального существования? Что характерно, там 2.5 поста с 10 апвотами и полное вымирание.
>>29528211>Обычный баг шмоток нулевого уровня>ОбычныйНапомните хоть одну игру, где был такой же "баг"?А вообще это не баг шмоток, это сама система скейлинга такая, хватит уже хуйню пороть.
>>29529389> ападным снежинкам действительно необходима эхокамера для нормального существования? Да. Чем проще жизнь человека, тем сильнее он воспринимает даже мельчайшие раздражители.
>>29529484Значит по логике скейлинг должен работать со всеми шмотками? Теперь: 1) Неси пруф, что пулемет затычка колосса наносит больше осады2) Неси пруф, что эпик пушка наносит больше/столько же сколько мастерворкНе принесешь - пиздабол.
>>29529536Додик, баг не о том, ты вообще нихуя не понял. Сначала все-таки напомни игру с таким багом, раз это "Обычный" баг.
>>29529484Тут в треде только ОП-биовародрон, я и ты, так что просто забей.Открою еще небольшой секрет - толстые треды про КУПИТЕ АНФЕМ ИЛИ БИОВАР ЗАКРОЮТ и ХВАТИТ! ОБСИРАТЬ! БИОВАР! в /v создал тоже он.Также он хотел создать дискорд-комьюнити по игре, где после он инвайта он бы заходил к тебе на акк, проверял, есть ли у тебя Гимн и только после этого впускал на сервер, лол.Или же он просто отыгрывает дурачка и фанбоя , чтобы поднять шумиху по игре на доске, потому что поссать на шизика сбегаются со всех тредов и треды улетают в бамп-лимит. Но, как видишь, всё тщетно.есть подозрение, что шизоидный беседкодрон - это он же, но возможно, это просто похожий стиль общения
>>29528211Эти два сета были до выхода в игры, эксклюзив для раннего доступа от еа. А остальные какие сеты броньки? Больше не было до сего дня.
>>29529706На релизе были 4 синих сета по 1 на джав, 4 сета ордена по 1 на джав. Далее добавили джагернаута для колосса, сикера шторму, ликвидатора шторму, еще один для интерцептера.
>>29530012В диабле, титан квесте, судьбинушке, хеллгейте и прочих на старте сетов было просто до жопы. Что биовар помешало нарисовать хотя бы по 10 сетов на каждый джавелин?
>>29529299>От локации из Е3 2017 движок игры схватит инфаркт и приляжет отдохнуть.Нихуя с фростбайтом бы не случилось.Инфа 100%
>>29530096То что они значительно более сложные. Нужно каждый адаптировать под кучу анимаций. В дьяблоидах анимации однотипные.
>>29530096>то биовар помешало нарисовать хотя бы по 10 сетов на каждый джавелин?То что в отличие от перечисленных трудозатраты будут в 10 раз больше?
Хочу выступить в защиту шторма. Тут говорили что это самый отсосный джавелин, на самом деле все не совсем так. У шторма очевидно сломан урон из-за каких-то ёбнутых систем скелинга. Нет никакого смысла брать абилками всякие петарды и электроболы. Зато контроль биоварам сломать не получилось. Ни у одного джавелина нет столько контроля как у шторма. Поэтому шторм очень сильно облегчает и ускоряет прохождение любых энкаунторов, хотя это и незаметно по финальному начислению опыта, где система абсолютно не учитывает такие тонкости. Лычку за комбо получает тот кто его финишировал а не тот кто запустил. Лычки за убийства шторм получает редко по озвученным выше причинам. То что половина крипов стоят замороженными и ничего не делают ощущается субьективно хорошо на ГМ2, но опять же в конце не учитывается. Можно сказать что шторм самый недооцененный джавелин в игре.
>>29531026через кузницу можно купить вроде бы.Вообще магазин конечно уебанский. При том их в форте аж два. В чем вообще смысл?
>>29531133Не, нельзя. Это у ЕА донат политика такая. Типа сделаем ограничение по времени чтобы у лоха не было возможности накопить и он пошел и купил ибо следующий раз ждать этот сет в магазине можно год.
Чет я немного проиграл с оппоста. Словно я смотрю говномемое видео и в нем полупрозрачно выводится поверх основного видео отчаянное такое REEEEEEEEEEEEEEEСловно на реддит зашел прям.
>>29531660Не, ну так-то он прав. Только довены без жизни травят бесправную уборщицу Хуаниту в твитере, вместо того, чтобы сделать что-нибудь полезное и затравить Кейси Хадсона.
>>29529389> Западным снежинкам действительно необходима эхокамера для нормального существования?Да. Это проблема первого мира, причем не в кавычках, а реальная. Все эти нервные срывы из-за плохого кофе, жирухи роскомнадозрящиеся из-за твитов и прочий "кибербуллинг" - закономерное развитие хорошей жизни и отсутствия серьезных раздражителей. Психика начинает оверреагировать на любую хуйню и требует немедленного окукливания. Поэтому с каждым годом инфопространство стран первого мира кажется со стороны все более истеричным и поехавшим.
>>29532010Та все это хуйня на самом деле, могут сколь угодно ворчать и закрыватся от довенов - без толку это.Таки обратная сторона медали sjw-истерии - если геи-нигеры-трансгендыры могут открыто высказывать свою ненависить едва ли не на уровне расправы над теми, кто задел их чувства, то подобное же отношение и любого другого комьюнити к тем вещам, которые задевают это самое комьюнити так же совершенно оправдано.Эпоха обиженок, хуле
>>29532070> Эпоха обиженок, хулеВся суть 21 века, да. Обиженки со всех сторон, которые меряются кто кого обидел больше. Я лично смертельно обижен, что Кейси не выгнали на мороз до сих пор.
>>29532187На вебм то правда изображена, проблема в том что это же происходит и на 1 и на 40 уровне, без какого либо отличия.
Ну и что вы блять наделали, хуесосы, а? Ливали перед ластом в сердце, да? И что теперь? 8 Раз подряд регался в это ебучее сердце и каждый раз кидало сразу на монитора. Ахуенно , блять. Сделали из нормального данжа на 15 минут неигралбельный кал, пытаясь пойти в который ты будешь крутить лоадскины по 20 минут прежде чем тебя на начало данжа кинет.
Пиздец, как же заебали ливеры в сердце ярости гм1 после 2-го сундука.Раза с 4-5 можно корректно войти в начало крепости.Биоварня оказуалила надзирателя, резанув ему нещадно хп, ну нет уже никаких оправданий ливать. Возьми да закончи крепость: и людям будет лучше, и себе самому. Себе: очки репы для испытания в 150к очков. чувство удовлетворения, ведь чем больше людей бросит пагубные выходы из игры, тем боле людей (включая тебя самого) будет входить в начальную крепость.Но сука ебаные додики продолжают усердно ливать, где после своего лива так же встрявают в n-е количество забрасываний к надзирателю вместо старта начала крепости. Недавно блядь закинуло в коридор после титана и первого сундука, причём со стеной перед комнатой с приземлителем. Новый уровень долбоебизма.
>>29530646Теперь надо чтобы тебя кто-то заинвайтил в крепость и вы корректно прошли бы её до конца.>>29530662Зато Мониторов дохуище теперь!
>>29533484>>29533588Да просто нужно сделать так, что весь лут из крепости ты можешь получить только если пройдёшь крепость. Полутал сундук и не прошёл крепость - соси хуй без лута.
>>29533672С вылетами игры, разрабов зажарят на костре за то, что лута и так нет, так еще и отбирают его
>>29533672Есть позитивный способ решения проблемы: простимулировать игроков к походу на финал босса.Изменить статичный дроп с босса. По одному из айтемов с босса сделать хороший шанс мастерворка (случайного, из всего доступного пула, не обязательно абилку) или шанс легендарки вместо эпика.
>>29534327Вылетов давно уже нет, но вообще я особой проблемы не вижу. Ну ливают ну и пусть. Похуй. Это же хорошо сразу перед понерфленным монитором зареспиться. Сколько там бой с ним занимает? 10 минут? А если просто по данжу скучаешь (хз по чему там скучать, самый хуевый данж из трех имеющихся) то можно просто для себя пройти с нубами на среднем.
>>29534566Бля, да похуй всем на данж вообще как таковой. Большинству фармящих гм1 сейчас и финал боссы всех трёх не нужны. "Скучать", лол.В сердце ярости люди ходят из-за легендарок. Там и раньше по субъективным ощущениям они нормально падали, а теперь заявлено, что повышен дроп мастерворков и легендарок с легендарных полубоссов. А в сердце ярости как раз: легендарный титан и две легендарные фурии. В то время как на паучихе или в храме шрамов нету никаких полубоссов.
>>29534745Тогда другой вопрос - а нахуя легендарки. Легендарки это мастерворк который на 15% лучше по чистым статам, зато бонусы у него абсолютно рандомные и легендарку ты не перекрафтишь. Все еще надеятесь, что дадут возможность менять бонусы на легендарках?
>>29534776> Все еще надеятесь, что дадут возможность менять бонусы на легендарках?Я - да.Не в скором времени, конечно, но где-нибудь летом или осенью. Реролл бонусов на легендарке за эмбер. Наноют рано или поздно на реддите.
>>29506495Выборка моих сегодняшних 10 забегов в Сердце Ярости. ГМ1, 94 удачи.Все скриншоты сняты перед убийством босса, за исключением шестого, там после убийства босса и потому вошёл гарантированный айтем с него.27 оранжей с сундуков и врагов. Плюс 10 гарантированных оранж абилок с Монитора. Итого: 37 оранжей.1 легендарка.Далее мне было любопытно, когда же мне следующая легендарка в этой крепости упадёт на этой же сложности. На следующем же забеге после десятого, она и упала, т.е. вышло, что на шестом забеге с момента получения последней.
>>29529681Сейчас антхен на 111 месте на твиче, там просто говно мача кал выше его, так что лучше еблет закрой, дебс.
>>29535548Если ты начал игру, а нет оружий/скиллов - сразу ливай.Если ты шторм и начал игру, а нет шлема и плаща - так же сразу ливай.
>>29535834Бля, если ты имел в виду дроп оранжей - так вообще похуй. Ещё не хватало ради них на гм2 ходить. Они прекрасно сыпятся в крепостях гм1.45 мин наиграл, никакой легендарки. Как были вот такие сундуки с залупами, так и остаются. 5 или 6 мировых событий сделано + зачищен один данж (без оранжей в нём).
>>29536210>пистолет с 200% уронаТююю.Пиздуй в сердце ярости на лёгком дрочить. В течение 1-2ч он будет у тебя. Этот пистолет - одно из 9-и оранжевых оружий, которое присутствует в пуле лута изи/нормал/хард сложностей.Пикрелейтеды - все 4 - итог одного моего забега в сердце ярости на лёгком пол-месяца назад. Я даже не ожидал, что одномоментно закрою сразу проблему предвестника (надо было 2 пистолета шторму и оба выпали).
>>29536290Мне-то не надо у меня всё кроме пару саппорт модулей ненужных только нет, я тебе перевел с англюсика просто
Модуль на на ульту, который мгновенно сбрасывает кд при критическом повреждении, очень хорош к слову.
>>29536343У меня бывали случаи, когда не удалось воспользоваться.То ли застаггерил противник, то ли он тупо не сработал, то ли я не успел по какой-то причине, но в общем в 1 случае из 4 не выручило.В принципе что он, что универсальный модуль про щит с резистом к урону на 5 сек после пробития щита - хороши. Но надо компенсировать их мизерные показатели к щитам и броне 2-3 легендарными классовыми модулями.
>>29537042не знаю, сколько там сундуков в данже, но я их все пролюбил благодаря багу.Алсо, шестерни действуют на все оружие или только на конкретное? Не могу понять, хороша ли волына
>>29529681Кого ты пытаешься обмануть, уеба? Твое гимно, в американский праймтайм, находится в пердях твича, со своими 1,6 к зрителями. Восьмая блять строчка (строчка, а не место) в категориях. Это блять даже на один популярный канал стримера не наберется.
>>29533672>Да просто нужно сделать так, что весь лут из крепости ты можешь получить только если пройдёшь крепостьКстати да. Вон как в варфрейме - все что собрал выдадут только в конце. А если ливнешь, то ничего не дадут, даже опыта.
А тем временем в Warframe игроки уже несколько лет как летают на джавелинах арчвингах, а сейчас им завезли контент и они убивают гигантскую меха-паучиху с гарантированным дропом частей нового джавелина варфрейма.
>>29537166>>29533672Да один хуй с босса легендарки не падают и вся тима ливает после 2го сундука,а ты остаешься соло против монитора еще минут 5 пока не зайдут те кому не впадлу его бить
>>29537457>Да один хуй с босса легендарки не падают и вся тима ливает после 2го сундукаТо что команда байоваре калечние дауны, которые не могут в гриндилке сделать гринд, я не спорю. Я про само противодействие ливающим в середине крепости - все награды, любой лут который был подобран во время миссии, выдаются только после успешного завершения миссии.
Поясните, как попасть в Сердце Ярости? На карте только ебучая паучиха и шрамы, быстрая игра тоже не находит.
>>29537755А ты раньше в него ходил? Если да, то у тебя баг и надо чтобы кто-то тебя вручную туда заинвайтил.
>>29537042Баг преодолим. Открываешь карту, удерживаешь Y - отреспаунишься по другую сторону стены.>>29537106Только на текущее.
>>29527248 (OP)Доброго Вам утра вечера/по ебалу Сечену. Старпёр лет 37 врываетс в тред. Есть вопросы, буду рад если ответите на них. 1) Почему мой джавелин не такой? Собственно где брать краски и вообще кастомизацию? Видел шлемы на подобие как у хищника инопланетянин такой и как у железного человека, где их находить то?2) Купил как дебил издание "Легион рассвета", стоит оно того?
>>295378941) В тарсисе, на подходе к рампе с джавелионом по левую и по правую руку два магазина у нигры и у бабы - там меняющийся ассортимент костюмов (как за внутрииигровую валюту так и за донат).Далее, когда ты в кузне, у тебя две вкладки над джавелином - комплект и внешний вид. Вот на второй ты снарядишь элементы брони, а так же прямо там можешь купить ещё другие доступные элементы брони. Там же в одном из пунктом той вкладки меняется расцветка. Причём щёлкнешь на левую часть полоски - поменяешь материал, на правую часть полоски - окрас.2) Ударная винтовка и рейнджерская абилка из того издания говно. Но вот внешний вид брони тамошний для всех 4-х джавелинов норм. Ну и ещё 40к монеток дадут, которые опять же на кастомизацию потратишь.Если тамошняя броня и элементы кастомизации, на которые потратишь монетки (эмоции, винил. другая броня) что-то значат для тебя, то да, покупка легиона рассвета стоила того.
>>29537931И да, ты не уточнил какой лвл в игре. Магазины открываются не сразу. По мере прохождения главного сюжета, но в начале игры.
>>29537894До седых волос дожил, а говноигры до сих пор покупаешь. Магазин в игре с ротацией - что успел, то и купил, обновляется раз в неделю. Сет арморки стоит 60к внутриигровой хуюты, по предзаказу тебе дают 41к, тебе еще 20к фармить. По прохождению компании примерно 20к и будет. Купишь одну броньку на один класс. Если успеешь.А так пиздец прогадал, надо было брать подписку.
>>29537970Всмысле по изданию "легион рассвета" дают. За предзаказ тоже вроде 40к. Пиздец все-таки ЕА замутили схему покупки, бухгалтерский отчет понять проще.
Ор выше гор.Не могу тупо войти в начало Сердца Ярости ГМ2. 6-й раз подряд к монитору кидает и безуспешные попытки продолжаются.
>>29537979> бухгалтерский отчет понять проще.https://youtu.be/ZM4Dx33p57MТак в этом вся и суть. Тебе под видом ВАРИАТИВНОСТИ втюхивают огромное количество крайне запутанных и сложных схем, чтобы у тебя случился когнитивный диссонас и ты купил максимальную версию из-за нежелания в этом всё разбираться.Это вполне себе осознанный маркетолуховый ход дабы продать побольше делюкс версий.
>>29538195Кстати, первый пост на реддите, который обезумел коммунити-манагера.Он написал кучу постов, а потом поудалял их. Часть можно все еще видеть у бота в первом посте.
Короче раза с 9 попал наконец в начало инста >>29538098Сдуру с одним эпическим модулем (ради 90+ удачи), а у колосса разница колоссальная между эпиком и оранжем. Обезьяны порвали анус и при этом никаких легендарок не выбил.
>>29527248 (OP)Хочу отыграть 10 часов под подписке, но играть сейчас довольно хуевое решение? Вообще игра вскоре может стать безлимитной для бейсик подписки?
>>29538700> но играть сейчас довольно хуевое решениеПочему? За 10 часов ты не дойдёшь до проблем игры, которые заключаются с слабом эндгейме> Вообще игра вскоре может стать безлимитной для бейсик подписки?Маловероятно. Даже на скидку рассчитывать не стоит
Бойзы, поясните за параметр удачи. Вот в крепости 4 рыла. У меня вот удача разогнана до +94%, быть может у других тоже. Как считается тогда дроп сундуков? Складывается общая удача или надо к сундуку отводить чувака с наибольшим параметром?
Пиздец бред блядь, игра продолжает нервировать своими багами.Мне дропнулся ЧЕРТЁЖ нахуй. Который почему-то постоянно экипирован и я не могу его разобрать. И эта залупа занимает место в инвентаре.
Посоны, в анонсере игры писали, что с 15 числа каждый день будут какие-то плюшки давать. Есть инфо или опять обычный баг?
Ну что, котятки. Настало время лороёбства. Лороёбство я люблю, но в этой игре с лором все как-то совсем печально, его очень мало, информации о фракциях нет. Мы даже не знаем как называется планета, на которой находимся, все что у нас есть - крупицы. Тем не менее давайте попробуем разобраться и просуммировать то, что сейчас известно. А начнем мы с географии и немного астрономии. Для удобства свои домыслы я буду писать курсивом, а информацию из игры обычным шрифтом.Как уже было сказано, мы не знаем названием планеты, на которой находимся. Она является одним из спутников газового гиганта. Это всё. Интересно, что газовый гигант виден только ночью, а днем на небе сияет звезда, так что планета точно не находится в приливном захвате у газового гиганта и, следовательно, данная планетарная система относительно молода по астрономическим меркам. На звездном небе необычайно высокая концентрация звезд, выделяются странного вида туманности, возможно рукава галактики. Судя по тому, что у людей тут нет проблем со здоровьем и они имеют нормальные пропорции тел, гравитация на планете соответствует земной, то же можно сказать о содержании кислорода в атмосфере. На планете активно используются технологии, эксплуатирующие явление магнетизма, значит что у планеты есть магнитное поле, либо естественное, генерируемое активным ядром (что опять таки говорит о сравнительной молодости планеты) либо оно создается устройствами творцов. Полеты в этом мире сильно ограничены из-за "разрывного течения" атмосферного явления, судя по всему искусственного, которое не позволяет подыматься летательным аппаратам слишком высоко. Поэтому в этом мире развита наземная система транспорта, которая адаптирована под сложный рельеф планеты и представлена большими 4-ногими шагоходами.Место, в котором происходит действие игры, называется Северный Бастион. Он расположен между горами, название которых мы не знаем, и Пограничным морем. Есть ли в игре другие материки и моря - неизвестно. Климат тут субтропический, теплый и влажный. Рельеф гористый. Имеется крайне обширная сеть подземных пещер.
>>29540586>Она является одним из спутников газового гиганта>у людей тут нет проблем со здоровьемРадиацию боженька выключил, так как половина страйдера плакала
>>29540636Наоборот у газового гиганта мощнейшее магнитное поле, которое может отлично прикрывать от радиации его спутники.
>>29540682Самый изученный на данный момент человечеством газовый гигант - Юпитер, у него есть радиационные пояса, в которых радиация в 25 раз превышает смертельную дозу для человекаА еще он испускает радиоволны, которые даже на земле уловить можно. Отличное место для жизнь - его орбита, конечно
Нахуй вообще во вселенной радиация существует, если она нагибает любую жизнь? И схуяли мы не адаптировались к жизни в радиационном фоне, если вся вселенная это ебаная радиация? Что за наебалово хуёвое? Уверен если инопланетяни и есть, то им похуй на ридацию.
Такс-такс, что там у нас по истории? Полный хаос. Что известно. В одних источниках упоминается что люди жили под землей, в других в рабстве у урготов, но не все. Было ли это одновременно, то есть часть в рабстве, часть под землей, скрываясь от урготов, или в разное время, до урготов или после людям пришлось прятаться под землей (от катаклизма?). Цивилизация урготов располагалась в Северном Бастионе, но южнее, за горами, людям удалось основать поселение Антий, свободное от урготов. Так или иначе ближе к началу нашей эры, Тарсис основывает легион рассвета, в чем ей помогает великий изобретатель Арден Васса - автор вообще множества великих изобретений, самый важный из которых - джавелины. Есть небезосновательное мнение, что Васса был не одним человеком, а группой архологов живших в разное время. Легион рассвета сражается с урготами и примерно в это же время начался очередной крупный катаклизм. Есть две записи о нем. Обе мифические, оформленные в виде сказания. В первой Тарсис пробирается в долину сквозь неистовый шторм и доходит до неких "колец творцов" но вместо некоего "Строла" не атаковала их, а починила, в результате чего Тарсис "поняла, что рану можно исцелить". Ну что, готовимся чинить кольца в первом длц. В другом она взбирается на гору на месте нынешнего Фримарка, убивает чудовище, которое управляло титанами и делает из него меч. В каком порядке происходили данные события неизвестны. Но известно как умерла Тарсис - в битве с урготами, направившимися к Антию. Урготы были разбиты, Тарсис умерла. После этого Васса собрал остатки легиона и повел его в Антий, забросив крепость рассвета, неизвестно зачем. При нем Антий процветал и превратился в крупный город. Его дети - Фортуо и Делл, Фортуо ушел чтобы основать собственный город (Строльхейм, в котором зародился Доминион?), а Делл положил начало текущей правящей династии Антия. Легион распался на 3 части, каждая олицетворяла одну из составных частей философии легиона. Те, кто исповедовал решимость стали стражами, это военизированный орден, подчиняющийся лично императору и выполняющий функцию одновременно армии и полиции. Избравшие путь силы и власти стали паладинами. Исповедовавшие доблесть стали фрилансерами.Первая попытка составить хронологию мира. Биовары не очень любят расставлять даты, в основном на всякие маловажные события. А когда были важные - хуй его знает. Что такое "п.л." я так и не понял. После чего-то? Логично что летоисчесление должно вестись со смерти Тарсис и победы над Урготами. Вероятно так и есть.150 п.л. - Основана Обитель Дунара - огромная академия архологов из Аншара, в которой находилась вся письменная история человечества того времени.207 п.л. - Основан терминал небесного камня, терминал для страйдеров, который был призван предотвратить миграцию скорпедонов250 п.л. - Активация конвекторного хенджа, реликвии творцов, которая привела к закипанию воды в ближайший водоемах. Позже ее пытались выкопать шрамы в попытке начать катаклизм, ныне заглушена.297 п.л. - Обитель Дунара и все письменные знания об истории людей уничтожены в результате катаклизма344 п.л. - Обнаружена связь между "Исполином" (гигантской реликвией творцов) и разрывным течением384 п.л. - Построена дамба в Долине чести389 п.л. - Убит лансер-отступник Гэлин Бливет392 п.л. Терминал Небесного камня захвачен бандитами, в это же время происходит некая "Великая экспансия" в ходе которой активно развиваются торговые пути413 п.л. - Начался очередной катаклизм, в ходе которого появились шрамы.464 п.л. - Терминал небесного камня захвачен шрамами466 п.л. - Провал фрилансеров в попытке заглушить кенотаф468 п.л. - Нынешний годКак видите, больше всего событий приходится на последние 150 лет. Между 0 и 300 полный провал, но это и понятно, это связано с разрушением Обители Дунара и утерей множества письменных источников. Что в это время происходило - неясно. Буду дополнять по ходу дела.
>>29541409>250 п.л. - Активация конвекторного хенджа, реликвии творцов, которая привела к закипанию воды в ближайший водоемах. Позже ее пытались выкопать шрамы в попытке начать катаклизм, ныне заглушена.>413 п.л. - Начался очередной катаклизм, в ходе которого появились шрамы.Wut?
>>29541655Геты машут из-за Вуали Персея.>>29541667Может это неспроста? Всё же оно больше нарицательное.
Скорее всего у шрамов будет та же роль что у коллекторов. В первый раз катаклизм нормально не начался поэтому подключили шрамов.
>>29541409Лучше объясни, что там по компьютерам. В превьюхах игры утверждалось что компьютеры здесь не изобрели и вообще о вычислительной технике ни сном, ни духом, но тем не менее, мир не выглядит как "хайтек без компьютеров". Шагающей технике нужны сервоприводы и хотя бы простейшая аналоговая электроника. Всей этой охуенной механизации брони тоже нужно управление с ЭВМ.Люди используют компьютеры пришельцев и не понимают как они устроены? Или это вообще никак не объяснено?
>>29541939Все работает на синхронизации с пилотами, ЭВМ нету, вместо ЭВМ сами люди что могут войти в синхронизацию.
>>29541939Компьютеров нет. Самая сложная электроника, которая изобретена самими людьми - радио. Все более или менее выглядещее технологично изобретено Вассой а технология создания передавалась из поколения в поколение, еще и деградируя со временем судя по всему (джавелин Тарсис значительно технологичнее нынешних).
>>29541939Все держится на оракулах (сайферах) и их взаимодействии с гимном. Джавелин не полетит пока к нему не подключится оракул. Страйдер не пойдет без оракула. Собственно урготы были не чувствительны к гимну и люди им были нужны именно для этого.
>>29542001>Джавелин не полетит пока к нему не подключится оракулПолетит. Оракул в Джавелине нужен лишь для дополнительной сенсорики. Дополнительные глаза.>Страйдер не пойдет без оракула. Пойдет. Халук управляет Страйдером соло, Фей там не нужна. Оракулов вообще не так уж и много, многие работают без них.Оракулы просто могут еще и слышать гимн и чувствовать всплески его, обычные же люди, не все конечно, но так же могут вступать в синхронизацию.>>29541992>(джавелин Тарсис значительно технологичнее нынешних).Wrong. Точнее лишь частичная правда, были проебаны технологии щита Тарсис, которые были уникальны лишь для ее Джева, но зато появилась технология цепи (которая и позволяет синхронизировать Оракула и Джавелин) и технология Штормов и Интерцептеров.Так что нет, люди развиваются.
Блядь данжи полностью сломались нахуй. Регаюсь на обычный данж но попадаю все равно хуй знает куда, чаще всего перед боссами, иногда попадаю в пустой данж. Сейчас вот попал прямо к паучихе, убил, потом внезапно завершил данж так как будто ливнул, не получив награду. Пиздец.
Какая ж ебанутая система данжонов. Казалось бы если я регаюсь в данж то значит я регаюсь чтобы начать его сначала блядь а не с середине или с финального босса. Пусть система ищет мне группу для прохождения с нуля. В быстром даже - ок. Еще и подбор тимейтов какой-то пиздец. Такое чувство, что у системы в приоритете не разнообразие джавелинов а подсунуть тебе в тиму побольше раков в эпике и без крафтовых усилений (что они блядь на гм2 забыли сука) в итоге встречайте - 4 шторма, шторм и 3 интерцептера. Летай и ресай их блядь. Кстати, если у колосса не хватает ума разбивать глыбки и он их просто из пулемета расстреливает то это уже какая степень дебильности? Алсо:>паучиха на гм2>все еще не научится ОТХОДИТЬ БЛЯДЬ КОГДА ОНА СО СКАЛЫ ПРЫГАЕТ
>>29544473>Кстати, если у колосса не хватает ума разбивать глыбки и он их просто из пулемета расстреливает то это уже какая степень дебильности?Так а нахуя их разбивать? Залетаешь на высокое плато да хуячишь первую фазу монитора свинцом и способностями по к\д, а он тебе ничего сделать не может, лол
Тред сдох, игра сдохла? Или все фармят как ненормальные с "увеличенным" шансом дропа? Бегал все выходные ГМ2, ничего не упало по легендаркам ВООБЩЕ. Зашел сегодня с утра ГМ1 легендарный контракт - сходу лега с обычного моба.
>>29546936>Тред сдох, игра сдохла? Или все фармят как ненормальные с "увеличенным" шансом дропа?>утро понедельникаБля, ну я даже не знаю чё тебе ответить. Сам догонишь.>Бегал все выходные ГМ2, ничего не упало по легендаркам ВООБЩЕ.Здесь двачую. Какая-то хуйня. Я читал реддит и видел видос, как у чувака в сердце ярости гм2 легендарка с титана + 3 легендарки с первого сундука перед титаном. У другого 2 легендарки с одной фурии.У меня за 4 похода в сердце ярости гм2 (и я бля честно оставался убивать надзирателя во всех четырёх!) одна легендарка и та дропнулась тупо с простого штурмовика, даже не с полубосса/сундука - т.е. вообще не показатель и не стимул.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2aild/state_of_the_subreddit_postlaunch_edition/Модеры решили также анально огородиться. Баны за "посты с прощанием".Теперь нельзя называть других "фанбоями" - приравнивается к инсолтингу: We should clarify what incivility means in our community. Aside from the obvious, such as the usual insults like calling someone else a moron or idiot, we also don't like users calling others a 'fanboy' or 'shill' -- those have insulting implications and will face removal and other mod action as needed. Обсуждается переход на вообще текст-онли, лол. Твиттеры и дискорд также больше нельзя притаскивать.Чет поржал.
>>29547076Удивительно кстати, я всегда думал, что подобное отношение разрабов и фан базы игроков к недовольным - это чисто российская особенность как вспомню как полыхали разработчики последних корсаров от того, что игроки ругали излишнюю хардкорность игры....Это наверное какая-то форма стокгольмского синдрома, когда разрабы оказались настолько бездарными, что вызывают симпатию у некоторых
Сука, да иди ты нахуй. Все блядь, допеклоЧет - покупаю и сьебываю в дустанНечет - покупаю и сьебываю в дивижнДабл - экономлю деньги и сьебываю в рамкиТрипл - дам этому ебучему говну шанс.Заебало, 4 экспедиции, четыре, сука, экспедиции, и каждая, каждая блядь завершилась вылетом.Пидарасы, чтоб в аду горели те, кто это говно сделал.
>>29548653Я съебал в Дивижон второй, но там всё то же самое, что в первом, игра вообще не дает никаких новых эмоций. Лениво делаю ежедневные контракты в Анфем, планирую купить скаровскую внешку на Шторма.
>>29548653> но я бы съебал в ДивижионТочно такая же сломанная параша на релизе. Сейчас, наверно, вообще не модно выпускать РАБОЧИЕ игры, хех.Короче там уже неделю висит баг который, делает 5 из 8 скиллов неюзибельными, а один из юзабельных скиллов неиграбелен из-за баланса.Представь что у тебя на шторме фаерболы бы не долетали до врагов, а на рейнджере гранатки исчезали до взрыва - вот это дивижин 2.Сейчас игра неиграбельна.
Сказано - сделаноЕбать мой хуй конечно, 90 гигов весит и 3.5к. цена, но это все равно лучше этого каличного акхема
>>29548923Лол, смешно, что эту картинку постят в анфемотреде. Гимну до Дустана 2 еще годика 2 хуярить и хуярить, лол.
>>29542652Чем больше играю штормом, тем больше понимаю, что его ключевая механика это не печати, а именно бесконечное парение, которое позволяет в некотором смысле сломать бонусы от вещей, которые даются во время парения. У остальных трех джавелинов они балансируются малым временем парением - взлетел, пострелял, спустись и охладись. Шторм эксплуатирует эти бонусы постоянно. Кроме того урон от оружия проще разгонять, возможно потому что невидимые капы бонусы у него выше, или просто когда ты стреляешь, то урон складывается от нескольких вещей - урон по уязвимому месту, урон от парения, физический урон у каждого свой кап. А в случае с печатами можно лишь бесконечно разгонять элементальный урон, который по моим наблюдениям все равно не разгонится сильнее +50%. Поэтому лучше всего разгонять эти 3 вида урона, выбивать шмотки с бонусом к урону в парении, а печати брать на контроль, тимейты спасибо скажут за глыбки.
>>29550551Разве что уволят текущую команду и пригласят профи доделывать. С текущими говноделами-снежинками не выдерживающими банальнейшую критику далеко они не уйдут.
>>29551100Шизойд, ты просто уже всех блядь заебал, уже не могут люди твою шизофазию читать, понимаешь. Скоро тебя и тут забанят за щитпостинг.
>>29551130Лол, ты вообще кто такой и почему так подрываешься?Но давай разберем.Разрабы явно не понимают, чего конкретно хочет коммунити. Добиваться каких-либо вещей от них приходится массовым вайном, как было с лутом. Разрабы объявляют, что не врали на е3, у них "транспаренси". Разрабы утверждают, что сосредоточились на броне, вместо моделек пушек, потому что пушки тупо не видно во время игры.В игре колоссальное количество багов и недочетов, будто игру вообще не тестировали.Вот куда с такими разработчиками можно уехать? Они наступили на все грабли первого Дустана, добавили кучу своих, и еще обижаются. А такие как ты им еще и тепличные условия делают.
Не знаю как вы, а мне гм1-2 с обновлением лута заходит. Правда, бесит это ёбнутое скалирование и то, что я не вижу окошка со статами, я тупо не знаю какие статы складываются, а какие - нет.А в остальном, стабильно паучиху душу раза по 3 в день.Интерспеторы дял педиков, кстати.
>>29551342Что не день то новое открытиеhttps://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/
>>29551254>Разрабы явно не понимают, чего конкретно хочет коммунити. Добиваться каких-либо вещей от них приходится массовым вайном, как было с лутом. Какие разрабы, поехавший? Кейси лично реддит модерирует, идиот?>Разрабы объявляют, что не врали на е3, у них "транспаренси".
>>29551445Не-а. Играя за любой другой класс ты не педик. За интерсептора - педик. Ну и если основной перс баба, то автоматом педик. Хоть за кого играй.
>>29551254>Разрабы явно не понимают, чего конкретно хочет коммунити. Добиваться каких-либо вещей от них приходится массовым вайном, как было с лутом. Какие разрабы, поехавший? Кейси лично реддит модерирует, идиот?>Разрабы объявляют, что не врали на е3, у них "транспаренси". А в чем они наврали? >Разрабы утверждают, что сосредоточились на броне, вместо моделек пушек, потому что пушки тупо не видно во время игры.И? В чем они не правы? Это игра от третьего лица, а дристун от первого, в дристуне важно рисовать пушки, а в антеме броню.>В игре колоссальное количество багов и недочетов, будто игру вообще не тестировали.Ало блядь 2019 год на дворе, везде так.
>>29551458Ага, с такой-то подтянутой мужской задницей. Ну-ну. Скорее интерцептер - для пассивов, шторм для активов, колосс для инвалидов, рейндждер для Тони Старка.
>>29551468>>И? В чем они не правы? Это игра от третьего лица, а дристун от первого, в дристуне важно рисовать пушки, а в антеме броню.Ага, но пиздец в том, что бронька на статки не влияет. А в такой игре это если не фатально, то жутко косячно.>>Ало блядь 2019 год на дворе, везде так.Да что ты. Человек, очнись. Игра будто в раннем доступе вышла. По ней видно что тестирования там было минимум. Если вообще было.Далеко не везде так. Посмотри хотя бы на корейские рпг. Вон хотя бы Lost Ark, к примеру, уже 3й или 4й ЗБТ идёт. И никто не знает, последний ли он. Да любую корейскую ммо возьми.
>>29551529>Ага, но пиздец в том, что бронька на статки не влияет. А в такой игре это если не фатально, то жутко косячноНе понял, в чем проблема то? Это нормальная практика в наше время. Сперва ввели всякие транмогрификации когда можно было внешку у шмотки поменять. Теперь вообще перешли к практике, что статы дает что-то другое а броня просто декорация. ВЕЗДЕ ТАК БЛЯДЬ.>Далеко не везде так. Посмотри хотя бы на корейские рпг. Вон хотя бы Lost Ark, к примеру, уже 3й или 4й ЗБТ идёт. И никто не знает, последний ли он. Да любую корейскую ммо возьми.Я не играю в пиздоглазое говно.
>>29551579Ради опыта, который, если ты в альянсе, конвертируется в деньги на косметику. Контракты делаются быстрее данжей в целом.
>>29551456>>29551468Хуясе тебя разрывает, ты даже из-за дрожания рук по несколько постов подряд хуячишь. Еще кого-то в шитпостинге обвиняет.На реддите помимо коммунити-манагера сидит, например, технический директор, он также отписывается в тредах. Например в некоторых тредах про баги он попросил оп-постеров отписать ему в pm с личной инфой. Раньше сидело гораздо больше разрабов, но они "обиделись" и не пишут, потому что "ваш реддит полон негатива". Об этом напрямую написал коммунити-манагер, на вопрос, хуле разрабы до выхода игры активно сидели на реддите, а теперь убежали.Конкретные обманы из е3? Ты смеешься? Об этом высрали миллиард роликов - то что бронька и анимации были доступны на е3 и их было много, а теперь дают подачки по одной штуке в неделю. То что хаб превратили в мертвую хуйню. То что все обещания не сдержались - твои выборы в диалогах ни на что не влияют, "случайные события" оказались тупым спавном врагов, а не как в роликах, "мир" полностью мертв и от тебя не зависит вообще ничего из того, что в нем происходит.Игра может и от третьего лица, только вот пушку более чем видно. И видно даже лучше, чем от первого, потому что ты можешь рассмотреть ее во всех деталях под разными ракурсами. Но пушки не только одинаковые внешне, но и стреляют одинаково и никак не связаны с бонусами. Если в борде ты подбираешь "электрическую пушку" - на ней обязательно какая-нибудь электрохуйня, например тесла. Тут же даже патроны не меняются. В ебанном дестене можно цвет трассировки патронов даже поменять, а тут? Аргумент "сосредоточились на броне" - инвалид, потому что в игре абсолютно все джавы одного класса выглядят одинаково. Да сейчас начали вводить броньку получше, но учитывая частоту ее выхода - игра сдохнет раньше, чем появится дифференциация игроков.Ответ "2019 год на дворе" относительно всевозможных багов лишь выдает в тебе отъявленного фанбоя. Ни одна игра до этого не роняла консоль нахуй. Никогда еще починка лута в одном месте ломало лут в другом (да, я про боссов в стронгхолдах). Все баги абсолютно абсурдны и их так много, что игра почти переплюнула фоллыч76.И ты меня называешь шизоидом? Ты живешь в своем манямирке, который готов агрессивно защищать нелепыми доводами. Еще и пытаешься оппонентов очернить. Это называется психопатическая шизофрения. Тебе лечиться надо.
>>29551609Не хотят сидеть и ладно, пусть не сидят. Скажешь что реддит сейчас не чрезмерно токсичен из-за хайптрейна? Так же в фоллаче было, люди без игры заходят и срут. Это еще можно терпеть если ты простой мимокрокодил, но если ты разработчик то в какой-то момент это нытье (которое к тому же часто оторвано от реально, взять хотя бы якобы тайный заговор по уровниловке который в итоге оказался обычным багом)Я не знаю на самом деле что они там такого на Е3 обещали, а смотрел трейлеры и стримы и скажу что ничего принципиально в игре не поменялось, получил то что ожидал. Во всяком случае последние трейлеры точно не отличались от финального игрового процесса, то есть у тебя еще был шанс предзаказ отменить. В пушках ты просто не разобрался, стреляют они по-разному, тут конечно не уровень рамок (с их диким дизбалансом) но на уровне дрисни точно. Джавелины различаются между собой значительно. Кто виноват, что большинство игроков бегают в дефолтном с дефолтным покрасом. Обычная ситуация с багами, я не оправдываю конечно такое, но кто тебе блядь мешает отыграть в голове "разработчики отправили игру на доработку" снести и сьебать на несколько месяцев? Цифровая блядь эпоха. Через несколько месяцев вернешься, скачаешь 10 гигабайт патчей и продолжишь играть. Это раньше купил диск с багованной игрой и хуй где патчи на нее возьмешь.
>>29551584>>ВЕЗДЕ ТАК БЛЯДЬ.Будто что-то хорошее. Этой игре не хватает визуальной вариативности. Если бы сделали броньку со статками или пушек много разных, было бы намного лучше. Народ бы фармил с большей охотой. А так, фармить на 2-3 сета, ну хуй знает.>>Я не играю в пиздоглазое говно.Ну вот одной фирме-разработчику стоило бы поучиться у пиздоглазого говна как делать гринд-составляющую.
>>29551719Ну, на паучихе маловато. В общем, за 5 часов игры вчера, 2 лег пухи (1 говно, вторая то что нужно), 2 лег модуля (оба говно, но один немного лучше того что был). Ну и бесполезных мастерворков тонна. Я очень жду страницу со статами, потому как вроде бы и есть полезные мастерворки, котоыре потенциально забустят урон, но я никак не могу посмотреть, блять, из-за ебаного скалирования!
>>29551769>Если бы сделали броньку со статками или пушек много разных, было бы намного лучше. Народ бы фармил с большей охотой. А так, фармить на 2-3 сета, ну хуй знает.Вот эту мысль поясни. Сейчас фактически статы отделены от брони. Статы это модули и они невидимы. Броня это косметика. Не вижу ничего плохого в такой системе. Я могу играть в такой броне какой хочу а не той которая топ.>Ну вот одной фирме-разработчику стоило бы поучиться у пиздоглазого говна как делать гринд-составляющую.Да чему учиться у пиздоглазых биороботов. У них все игру под копирку на одном и том же шаблоне делаются.
>>29551821Ты знаешь что такое World of Warcraft? Вот в него было кайф играть, потому что там тебя с регулярной периодичностью ждало что-то новое, в визуальном плане. Да даже, вот, взять Borderlands 1-2. Там тоже она была. Ты фармишь и тебе приятно это делать из-за того, что ты знаешь, может что-то охуенно красивое и эффективное выпасть. И оно, сука, падало. Тут же, падает только эффективное иногда. И то, до того как была буча на Реддите, вообще нихуя нормального не падало.>>Да чему учиться у пиздоглазых биороботов. У них все игру под копирку на одном и том же шаблоне делаются. ТЕСТИРОВАНИЮ, БЛЯТЬТЕСТИРОВАНИЮ!!!!Ну и тому, как сделать так, чтобы было интересно играть. В дорогие корейские ммо играть интересно и приятно. В анхем только приятно, но это я со своей колокольни, поэтому спрячу это под спойлер. Хотя есть и очевидные вещи, типо вариативности, но про неё я уже расписал.
>>29551899Хуйво что Беня на стриме говорил только про эмоуты и красочки в них, и ни слова про броню. Так что похоже что в ящиках будет 100 не повторяющихся единиц бесполезного говна.
>>29551814>В общем, за 5 часов игры вчераПиздос, я уже где только не играл от ГМ1-ГМ2 крепостей до ГМ3 фриплея: 2 легендарки за часов 8 суммарно вчера+сегодня.Сколько у тебя удачи и какой итем лвл?
>>29552050Я не знаю сколько удачи, не слежу за ней, но 30 точно есть, просто из рандом вещей каких-то. Может 60.Лвл 600+
Бля, у меня слов нет какой это пиздец. В игре явно есть некая фундаментальная фича, либо же какой-то фундаментальный баг, связанный с лутом. Биовар вроде бы заявляет, что дроп повышен, но на деле какое-то неизвестное препятствие/ограничение как будто сохраняется.Два с половиной часа во фриплее ГМ3. Куча мировых событий, не связанные с событиями мобы, один данж. И сука ни одной легендарки нахуй. До последнего ебашил, избегал синьку и эпик где это легко было, пока инвентарь не был переполнен.Рейтинг 690, удачи 88, ходил с чуваками, но вне отряда.На реддите пишут, мол, лут будет зависеть от усреднённого рейтинга отряда.https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2ixlz/drop_quality_is_linked_to_group_average_item_level/Так что лучше быть вне отряда во фриплее и замаксить рейтинг джавелина, одев все легендарки во все слоты - тогда легендарки будут хорошо падать. Это бля канеш охуительно годный совет, но как нахуй это сделать, когда у тебя ещё нет легендарок во все слоты?!
>>29553763> Два с половиной часа во фриплее ГМ3А мог бы и с тяночкой/кунчиком эти два с половиной часа провести...
>>29551609>Ни одна игра до этого не роняла консоль нахуй. Андромеда тащемто. На ПС4 был очень редкий баг который ломал всю систему к хуям. Что-то там с операционкой (или как это у консолей называется) происходило.
>>29529299>По сути, мир состоит из чанков-коридоров, огороженных естественными препятствиями.Я тебе больше скажу - весь "опенворлд" игры состоит из отдельно подгружаемых мини-локаций. Причем одновременно может быть загружено не больше пяти - к вопросу о кидании к лиду. Каким надо быть ебанутым, чтобы такую систему реализовать в коопной игре, я хер его знает.
Ебашу в дивижку 2 с выхода раннего доступа (голд едишн). Всё мега охуенно, море лута, КАЖДЫЙ ебать его в жопу предмет отображается на персонаже, выбитый шмот можно СРАЗУ одеть или сломать, каждый новый предмет имеет свою внешку, у каждого вида оружия есть много вариантов внешнего вида, каждое оружие уникальное по ощущениям и звукам (не говоря про ТТХ), каждый скилл видно на самом персонаже как элемент экипировки (не зависимо от "класса"). Играешь и прям охуеваешь от охуенности. Можете задавать ответы. А еще можно оружие красить и модифицировать всякими прицелами, компенсаторами прочим.Чо там в анфеме изменилось? Судя по треду нихуя не изменилось - как было говно так и осталось. Они хоть починили то что сломали в последнем патче?
>>29555302Да да я тоже в Див 2 играю и в Антем но что то ты забыл добавить что в Див 2 тоже багов хватает, турели исчезают или проваливаются куда то.
>>29555302Всё так, только ты забыл сказать, что точно всё то же самое уже было в первой части и нам по сути выдали ту же самую игру на том же движке и ассетах, только под соусом летнего вашингтона. Думаю, Юбики будут клепать каждые несколько лет по "новой" Дивижке на уровне ассасинскридного конвеера.
>>29555302Надеть*Жалко, что сеттинг неинтересный мнеИ неписи-губки для патронов странно выглядят в нем
>>29555644> И неписи-губки для патронов странно выглядят в немНу да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забыл... Которые вообще не странные до кучи.Странно это то что в анфеме:- Нет и половины нужного функционала: метки на карте, реролл характеристик шмотки, модификации оружия, кастомизация оружия, крафта ХОТЯ БЫ РЫЖИХ модов (не считаем 2 мода за нереальные без багоюза 150к репы, хотя уместен был бы крафт и лег), массового разбора добытого хлама, расширения склада (моды ведь 2 ячейки жрут), крафта сразу N-го количества бустеров и т.д.;- Нет разницы во внешке обычного оружия и легендарного (кроме раскраски);- Нет никакой вариативности - у каждого класса 1 билд который может наносить урон (имеется в виду набор оружия, скилов и модов) и/или вообще быть полезным; Пример: назови хоть 1 успешного колосса без "Бесконечной осады", или хоть 1 шторма МАГА который делал бы больше урона чем тот же шторм с пистолетом на ховер, и т.д.- Абсолютно даунские "легендарные" эффекты у 95% всего оружия в игре и 50% всех скилов и модов. Не нужные ни под каким соусом.- Всего 3 данжа в ПВЕ игре;- Всего по 3 вида оружия в каждой категории (2 из которых недоступно классам) в опять же ПВЕ игре, при этом много пушек вообще неюзабельны из-за своих галимых характеристик.- Гранатомёты самые бестолковые за всю историю игропрома;- 30%+ игрового времени проводятся в экране загрузки (если не сидеть весь день в опен вроте)- Легендарное оружие без адекватных статов больше вносит урона чем рыжее с +200% урона.- При характеристиках +100-150% урона тебе выпадает +5% урона стихии (выше 20 вроде не бывает) и есть моды которые дают +5% урона твоему любимому типу оружия);- Совершенно нет баланса ни в чём;- Абсолютно неюзабельные скилы поддержки (разве что у колоса агр полезный);- Ульту используют как хилку а не как средство ультимативного дамага;- Можно воскрешаться даже на арене с боссом;Продолжать можно реально очень долго.В дивижке же из косяков я вижу только багнутые скилы турельки и дрона, при этом разнообразия деятельности (не считая даже пвп) куда больше. Ну и скоро завезут контент патч. В анфеме до мая вояд ли что-то будет.
>>29556011>Ну да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забылЕсть. Просто они не выглядят так же дико как в дивижене. Если я в какой-то насекомое стреляю, мне допизды, а вот 250 патронов в голову человеку стрелять это пиздец
>>29556011>хоть 1 шторма МАГА который делал бы больше урона чем тот же шторм с пистолетом на ховерСосули+тандер взрывФрост взрыв + фаерболыШтурм винтовка на эксплоужен дамагНо вариативности все равно малоВообще, непонятно, чо эт ты такое полотно высрал в ответ на замечание про сеттинг
>>29556011>Ну да, в анфеме на ГМ2 - ГМ3 же нет губок для патронов, я и забыл... Которые вообще не странные до кучи.Сайфай же. Что тут, что в варфрейме, объясняется тем что еба-броня. Сраный кларктех, если угодно. А в дивижине гопник в толстовке принимает ебалом два магазина РПК и хоть бы хны.
Вот только, кстати, мне один момент не понятен: вот Анхзем такой весь из себя плохой, неиграбельный, но я пока его проходил сюжетку и сейчас когда захожу на цитадели\лег контракты - мне постоянно МГНОВЕННО набирается фулл-пати, хоть я среди ночи в игру зайду, хоть среди рабочего дня, хоть в 6 утра по Мск. То есть народ играет, и играет много и постоянно.А вот в Дивижке 2 этой вашей хваленой после выходных почему-то не могу себе найти пати через лфг на сюжетную миссию. ВТФ? По факту играет мало народа, получается.
>>29556214Не совсем так. Большинство тупо дрочит ачивку на 50 миссий в быстрой игре. А так как в 8 из 10 случаев их кидает на багнутые миссии (причем часто несколько раз подряд или через раз в одну и ту же), это затягивается на дни-недели. Плюс учитывая какие долбоящеры попадаются, мне вообще кажется что некоторые из них это боты. Но это конечно домыслы.
>>29556183Мурика же, все спят. Так то стабильно 1,5к по состоянию на 3 ночи по Москве. А у дивижена с варфреймом 77 и 4 тысячи, лол
>>29556011Мимо колосий поясняет. Всю крепость сычихи занимаюсь только тем, что ставлю огненую стену и с рандомными братюнями по кд подрываем комбо. Оружие, даже всеми любимая осада, особой погоды не делает.
>>29555644Мне тоже сеттинг Дивижена не интересный. Были бы враги терминаторы, робопауки, зомби или пришельцы было бы интересней а тут все приземлено. И да конечно губки враги которым всаживаешь в голову по 20 рожков пулемета а им хуй, у них кепка бронированная.Футуристическое оружие/броня/экипировка были бы мне куда больше по душе.
Фракции, политии, группировки.Достоверно известно, что южнее Форта Тарсис за горами находится город-государство Антий. Судя по всему крупнейший город в мире. Правительство Антия управляет некоторыми другими городами. Под его юрисдикцией находился Фримарк и находится Форт Тарсис. Известно что в истории централизация государств происходила по мере улучшения коммуникации. В мире игры коммуникация сильно затруднена. Есть радио - на радио вышки постоянно подвергаются нападениям дикий зверей, есть общение через сайферов - но оно не стабильно, если сайфер заболеет - коммуникация прервется. Все это говорит о том, что уровень коммуникации в игре примерно соответствует античной, поэтому государства в игре скорее всего полисного типа, а Антийское государство похоже на Рим, крупная метрополия, которая управляет другими полисами, имеющими очень значительную автономиюАнтийское государство - наследственная монархия. В данный момент в нем правит династия Деллов - прямых потомков Ардена Вассы. Наследование происходит как по мужской так и по женской линии. Имя текущего императора неизвестно, ясно только, что это мужчина. Об армии Антия мы знаем тоже мало. Есть ли у него регулярные войска или он использует только элитных стражей, одного из крыльев расколовшегося легиона рассвета. Стражи так же выполняют полицейские функции.Корвус - разведовательное отделение Антия, занимается вопросами внутренней разведки, внешней разведки, диверсионно-подрывной деятельностью, оперативной деятельнностью на месте. О судебной системе, экономике, законах Антия ничего не известно.Еще меньше известно про Доминион. Он зародился на севере, в городе Строльхейме. Он технологически продвинут, хотя Антий не слишком уступает ему, например Доминион придумал тип джавелина "Шторм" а Антий "Интерцептер". Технологии доминиона базируются на гимне. В Доминионе практикуются эксперименты на заключенных. Об армии доминиона известно больше чем об армии Антия, в нее входит тяжелая техника - осадные страйдеры, лансеры (особенно штормы, которые тут называются баньши и элементалистами) пехота с автоматическим и тяжелым оружием оружием, защищенная броней со встроенным джетпаком. Так же активно применяются результаты экспериментов с гимном, например фурии. У доминиона есть свой орган разведки, его название неизвестно. Известно что внутри его есть корпус сайферов, специализирующихся на охоте на других сайферов. Мониторы - элитные агенты, главнокомандующие, которые во время операции имеют всю полноту власти. Одновременно сайферы и лансеры. Носят высокотехнологичные джавелины. Цивилизация урготов - погибла во время восстания людей. О ней почти ничего не известно кроме того, что Урготы были невосприимчивы к гимну и использовали для связи с ним людей.
Там заканчиваются техработы на серверах.Это ваш шанс законнектиться в сердце ярости гм2 в начало, а не к надзирателю! Может быть даже 2 или 3 раза подряд в начало!
Как дела, Фрилансеры? Последние несколько недель для нас были сумасшедшими. С одной стороны, релиз дался нам тяжелее, чем планировалось. Но с другой, мы знали, что большие новые онлайн-игры, как правило, сталкиваются с разного рода проблемами на релизе, так что как бы мы ни тестировали и готовились, мы также осознавали, что можем столкнуться с непредвиденными трудностями. И мы по-прежнему намерены прилагать все усилия к тому, чтобы справляться с ними.От многих из вас мы слышим, что у выпущенной нами игры очень увлекательный основной геймплей, но вместе с тем обнаружился ряд проблем, которые не проявлялись, пока мы не начали работать в масштабах миллионов игроков. Конечно же, мы были разочарованы этим не меньше вас. Я тоже играл с самого начала (за Рейнджера в цветах команды Edmonton Oilers!) вместе с вами, и меня, разумеется, расстраивают любые вещи, которые мешают кому-то полностью насладиться игрой. Я принимаю это близко к сердцу, и нашей первоочередной задачей было улучшить ситуацию самым быстрым и безопасным способом.Над этим работала наша команда лайв-сервиса, которая в течение первых нескольких недель уже добавила с помощью патчей и обновлений более 200 отдельных изменений, направленных на улучшение стабильности, лута и прогресса, кастомизации и многого другого.Мы также продолжаем прислушиваться к вашим отзывам, в скором времени вас ждут новые обновления, связанные с лутом и прокачкой в эндгейме, геймплеем, стабильностью и производительностью – нам предстоит еще много работы. Для нас это все очень важный опыт, и пока мы работаем над улучшением и усовершенствованием игры, стоит особо подчеркнуть, насколько мы ценим то, что вы остаетесь с нами. Тем более, что как раз на следующем этапе события станут намного более захватывающими.По мере того, как мы проходим через самый трудный период запуска новой игры и IP, команды также работают над тем, что действительно покажет, на что способен Anthem – серией мировых событий, новым сюжетным контентом и новыми функциями, которые ведут к Катаклизму позже этой весной.Мы понимаем, что некоторые настроены скептически. Мы слышим критику и сомнения. Но все равно будем продолжать, каждый день усердно работая над Anthem – постоянно меняющимся, улучшающимся и растущим миром, который и дальше будет поддерживать наша команда увлеченных разработчиков.С Anthem мы пробуем что-то немного отличающееся от наших предыдущих проектов. И так же наши следующие игры будут отличаться от Anthem. Но во всем, что мы делаем, мы стремимся оставаться верными нашей миссии, создавая миры, которые вдохновляют вас стать героем своей собственной истории. Поэтому для нас важнее всего вы – игроки, которые поддержали нас в этом путешествии. И мы рады будем доказать, что для Anthem лучшее еще впереди.– Кейси Хадсон
Полтора часа соло-дрочева во фриплее гм2.Выпало с легендарного бандита-лансера вне мировых событий / данжей. Даже не так обидно, что это всего одна легендарка, т.к. наконец-то полезная и можно одеть.
>>29560693Весь роадмап уже всрали. На март было четыре обновления запланировано, продолжение истории, мировые события. Вот уже март почти закончился, а даже еще баги все не пофиксили. Хехмдауш, укатываюсь в Дивижку до мало-мальски серьезной обновы. А обидно, ведь Анфзхем мне понравился намного больше Дивижки...
>>29563336Очень хорошая лега, поздравляю, бро! Тоже такую хочу. Мне вот, когда за Колосса катаю, почему-то шмот на Шторма часто падает.
Для адекватных господ которые не желают стрелять людям в голову 5 минут и которые разочаровались от гимна
> >Anthem was the best-selling game in the United States in February 2019, according to the latest report from NPD, and it is behind only Kingdom Hearts III in the list of best-selling games of the year so far.
Очень надеюсь, что продажи повлияют на качество игры.Обидно, что меня не хватает на больше чем 3 контракта в день на гм2
>>29566797У сажедаунов, наверное, праздник.Они антем ненавидели (больше всех верещали за отделение) и не хотели покупать игру любимой студии, но при том ДА4 хотели - а ДА4 теперь точно быть.
>>29567641Продажи повлияют на то что будут продавать такие же недоделанные игры а ты будишь их бетатестить. Все равно покупают.
>>29571362Кейси, я ведь могу просто новый профиль сделать прямо из меню игры. Но мне бы перепройти конкретные миссии.
>>29571430Дрочить случайные мисси на сложном. Часто закидывает на сюжетку.ИЛИНайти друга лол и помогать ему с сюжеткой.
>>29571430>Кейси, я ведь могу просто новый профиль сделать прямо из меню игры.Спасибо, что сообщили о баге игрыМы исправим в следующем патчеБен Ирвинг
Там насчитали, что Антема продано 3,6 лямов копий по всем платформам (если брать, что pc-продажи составляют 20% от консольных). Поздравляю здешнего неадекватного защитника. Он победил, теперь игры такого качества будут выходить постоянно.
>>29574601Интересно, как считают продажи на пекарне, если там ориджин аксесс дает все плюхи максимального издания, и, вероятно, почти все купили именно его
>>29575104Да просто взяли среднюю по больнице - у ААА-хитов продававшихся у консолей и пк в среднем 20% продаж приходится на пк и применили принцип к антему.
>>29574601Т.е. количество людей, играющих в данный момент в это никого не интересует? Успех зависит от количества проданных копий?
>>29575248Да какие-то камедиклабовцы от игровой журналистики.https://www.youtube.com/watch?v=N-wJAermM4c&t=>>29575273Ну так-то да, для EA.
>>29575283>Ну так-то да, для EA.Пиздец логика. Это же онлайн игра, успех должен оцениваться по онлайну.
>>29575296Но EA четко сказало - до конца марта если 5 лямов будет продано - игра успешная. Все, дикси.
>>29575306Пиздец. А я уж надеялся, что биотварей закроют к хуям после всего того, что они высралиначиная с ме3
>>29575321Ну если честно учитывая продкшн-цикл, я не уверен, что 3,6 или даже 4 ляма копий окупят разработку и маркетинг. Есть вообще цифры, сколько потратили на разработку?
>>29575104А ещё половине нвидиа за свой счёт купила. Или посчитало игры в стоимость видеокарт, хуй проссышь.
сделал по 5 тестовых заходов к монитору и шрамамВсе 5 данженов сердца стабильно прямо к боссфайту. В двух из них я вообще был один в данже. Кароч я так понял, что если какой-то пидр откроет данж и ливнет с него до полной победы, этот данж так и будет висеть, пока не найдется дебич, который его закроет. А теперь представь, анон, как часто ливает народ. Это пиздец.Данжы шрамов интереснее. Из них 3 захода вновь слали прямо к боссу, два из них на каком-то определенном этапе уровня. Второй случай интереснее - данж просто ломается, и его становится невозможно пройти, если он был создан и игроки ливнули до его завершения.Как итог, нормальное прохождение 2 из 3 данжей - это ебанный корейский рандом, где ты с большой вероятностью попадешь в сломанную хуйню. Только паучиха работает нормально, лол, ибо ее как правило всегда завершают.И это говно биовары не могут уже... сколько, две недели поправить? Этих баб и индусов надо нахуй отправить обратно в ту дыру, откуда их откопали.
>>29576264Пиздец как будто первый раз игру делают. Если все вышли с миссии просто закрывать к хуям а не приглашать туда новых игроков лол.
>>29576264при всем при этом в игре даже есть функционал подбора игроков заранее, т.н. рекомендации. Но это говно... правильно, анон, не работает! Я просто в ахуе. Одно дело фаллаут 76, чье двигло всегда было тем еще багодромом благодаря редакторам, но как эти женщины умудрились всрать, казалось бы, закрытый движок, с которым работают все ЕА-студии - это выше моего понимания.>>29576307В таком случае я тоже обещаю, что перестану их хуесосить, когда они исправят все игровые косяки, лол.
У меня был изначально рейнджер, дали выбрать второй джавелин. Взял шторма, не понравился. Хочу выбрать обратно рейнджера. Его нет. Что за хуйня?
>>29576696В смысле нет? В кузню зайди и тыкни R или кнопку справа внизу.Алсо рейнджер хуита до наступления эндгейма. Он раскрывается только на 30 лвле на гм2-гм3 сложностях в оранжевом-легендарном шмоте, где будет подрывать комбо ебическим уроном по одной цели (хорошо против жирных элитных и легендарных мобов), какой не способно выдать ни одно оружие за такой промежуток времени на гм2-гм3 или будет спамить ультой (оранжевая осколочная граната восполняет шкалу ульты при попадании). Но тебе ещё рано об этом всем задумываться. Надо было колосса брать. Огнемет + электронакопитель - охуенчик на начальном/среднем этапе игры.
>>29576878Лвл какой? 8+?Если нет, добивай 8-й. Ты тогда походу имел в виду дефолтного ржавого рейнджера, которым пролог начинаешь.
Млять, игра тупо лагает и фризит вообще на всех настройках, в то время как быдлофилд последний летает в 60 кадров на ультрах.i5-6600, 1066, 8gb. Игра не на HDD. Что с оптимизацией?
>>295769391) отключи вертикальную синхронизацию в игре и включи адаптивный всинк для антем.ехе а панели управления нвидии.2) там же в панели управления нвидии для антем.ехе выставить максимальное количество предварительно отрендеренных кадров: 4 (дословно не помню название опции но ты не перепутаешь ни с чем другим).
>>29556011>Пример: назови хоть 1 успешного колосса без "Бесконечной осады"Чувак, это ты тупой и ограниченный просто, а вот с вариативностью в геймплее всё заебись. Нахуй мне осада на колосе, если я морожу всё и комбы кручу. Я лучше возьму винтарь, который аоешит при попадании в уязвимые места или поджигает.Про интерцептора вообще молчу сколько вариаций.
>The Art of Anthem (2019) (digital) (aKraa)https://mega.nz/#!MIVDUaTa!XEdXTwOMHsa2zGDE6DUam4XgrZ145sMnObSGr-AMKP8
Другой крупный релиз Electronic Arts — Anthem — за февраль (ранний доступ на Xbox One и РС начался 15 февраля, а официальный выход состоялся 22 числа) заработал $100 млн. В основном за счёт продаж самой игры — на микротранзакции пришлось лишь $3,5 млн. https://www.igromania.ru/news/81636/SuperData_Apex_Legends_pokazala_luchshiy_start_sredi_uslovno-besplatnyh_igr.htmlhttps://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market
>>29578022Так расхождений с оригиналом и нет пока. Не удивлюсь, что в финале сезона мы остатки этого "Титана" и найдем.
Взбугуртнул только что.Долгое время ходил в ГМ2 в сердце и храм. Решил вспомнить паучиху, давно не ходил.1) Зайдя, сходу обнаружил, что в тиме пара вот этих додиков <500, которые попутали что-то, заходя на гм2. Решили, что если успешно проходится гм1 крепость, то бля можно идти в гм2 (нет). Это прощай потенциальная легендарка.2) Львиную долю всей работы конечно же делали я и второй колосс. Спасибо хоть ультовали несколько раз в нужных местах.3) Хуй кто пришёл вообще убивать секретного легендарного энфорсера после первого сундука, ну ладно сам вальнул. Колосс может не в курсах был.4) Конечно же один из этих двух додиков рванул вперёд когда открылась дверь в пещеры, зарубив возможность покилять всех трэш жуков в проходе до платформы. Дальше он же после второго сундука опять рванул вперёд, забив хуй на просьбу в войсчате задержаться убивать жуков в следующем проходе, опять всё обломав.5) Я специально держал 6-й фрагмент реликвии, чтобы вынести всех шрамов внизу. Эти 2 додика тупо встали и стояли на платформе наверху, даже не пытались ебашить отреспаунившихся шрамов, пока я уже к ним пиздоту не завёл - тогда начали чёто делать.Лучше бы блять в гм2 фриплее поаутировал или пробивался бы в сердце ярости через экраны загрузок и выбрасывания к монитору. Туда хоть люди с солидным рейтингом ходят, а главное, знающие куда они идут и зачем.
>>29579400>500, которые попутали что-то, заходя на гм2Очевидно качают другой джавелин, чтобы побыстрее выбить мв и лега модули сразу на гм2 идут, ну а хуле, пропаравозят. Но вообще я тоже порой охуеваю с тупости местных, видимо аудитория дристини, обучамость ноль, причем особенно заметно на колоссах. Играть за них просто, поэтому этот джав аккумулирует самый криворукий рак в игре.
>>29580542В феврале просто возвраты еще не пошли. И как это вообще, они 22-30 февраля за месяц берут?
Полтора часа игры во фриплее гм3.Тарсис покатит вторичкой милишному интерцептору или хуита т.к. без урона?
>>29580542У меня что-то не клеится. Берем 100 000 000 долларов. Делим на среднюю стоимость игры учитывая регионы (45 баксов). Получается 2,2 миллиона копий. Но на консолях игра продалась лучше второго резика, у которого 3 ляма копий. И где подвох?>>29580607Я так понял 100 миллионов - это объем продаж, не учитывая возвраты (коих, скорее всего, меньше статистической погрешности).
>>29578022Я так понял вот эта мегаструктура на заднем плане и планировалась как мир игры. Каждая ячейка - отдельный биом для разных рас. Интересно. Как я понял раз все это слили в артбук, то никаких внезапных поворотов, когда игрок в конце какого-то там акта наконец преодолевает разрывное течение, проходит через атмосферу, смотрит вниз и обнаруживает, что никакая это на самом деле не планета, уже не будет? Жаль. Жаль. Не удивлюсь если теория про живую планету в итоге окажется правдой.
>>29581384Это контейнера же обычные. В артбуке поясняют, мол первоначальный сюжет акхема состоял в том, что колонисты сьебали со сраной земляшки и затерялись в бермудском тетраэдре, разбившись на планете внутри него(ну на который сейчас игра проходит). Потом забили и просто начали делать с нуля.
В высокорейтинговой тиме играется и приятно, и продуктивно.Чем дальше, тем более убеждаюсь в правдивости реддитовской теории о влиянии рейтинга отряда на качество лута (твоего рейтинга если ты вне отряда).
>>29580648Есть билд через +випон дамаг и ту хуиту которая даёт +50% тебе и +25% урона по тебе. Но я потестил - чот так себе, монитра разве что ебать быстро и всё.Статы сролились чуть ли не лучшими из возможных?
>>29579317Хорошо, что ее сделали мулаточкой, такая-то няшная пися, хотел бы с ней дружить ИРЛ, сидеть на парапете вместе, любоваться отражениями бликов солнца в пруду.
>>29581384>Я так понял вот эта мегаструктура на заднем плане и планировалась как мир игры. Каждая ячейка - отдельный биом для разных рас.Двач продолжает удивлять тупостью
Реквестирую пасту про то, что это последний шанс Биоваре и не дадим игре провалиться, настало время купить по 2 копии игры.
>>29584419это последний шанс Биоваре! не дадим игре провалиться! настало время купить по 2 копии игры!!!не благодари
>>29578022А вообще сразу видно, что размах на шедевр а результат... от огромного мира остались несколько локаций, в игре про выживание выживания толком и нет, добавили океан сервиса, джавелины стали похожи на костюмы Тони Старка потому что все любят Тони Старка и мстителей. Неплохому сф-сюжету решили добавит океан космомагии и при этом спиздив половину твистов у самих же себя (опять у нас святая дева воительница которая освобождает людей из рабства, хоть бы блядь пол поменяли для приличия).
>>29578022Блядь, придумать такой охуенный мир и сделать из него унылую дрочильню. Браво, Биовар.Из этой игры можно было сделать просто охуительнейшего наследника Масс Эффекта, с диалогами и выбором, с совершенно новым, отличным от МЭ сеттингом, и если им уж так не терпелось, сделать дрочильную часть как мультиплеер после сюжетной кампании.
Бля пиздос, серьезно? Нет патча? В игре фактически не работают 2 из 3 данжей. Они ебанулись? Ебанулись? Или я избалован дохуя, вон недавно вышла Pathfinder жутко забагованная и там патчи блядь каждый день выпускали первое время, потом раз в неделю, потом раз в месяц.
>>29588749Дай людям спокойно отпраздновать 100 лямов на продажах. У них там наверняка всю неделю корпоративы.
Бля, ну вот как так?!Ладно мне бы просто выпало одно легендарное говнище. Ну ок.В принципе я бы стерпел если бы опять именно оно упало через пару дней ещё раз, хотя было бы уже обидно.НО СУКА ИЗ ТРЁХ ЛЕГЕНДАРОК ЗА ДВУХЧАСОВОЙ ИГРОВОЙ СЕАНС НА ГМ3: ПАДАЮТ ДВЕ ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГОВНИНЫ, КАК БЛЯДЬ ЭТО НАХУЙ ПОНИМАТЬ?! ТУТ ПУЛ ЛУТА ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОРЯДКА 50 ВЕЩЕЙ, НУ НЕ МОГУ Я ПОВЕРИТЬ, ЧТО СЛУЧИЛАСЬ ХУЙНЯ, ВЕРОЯТНОСТЬ КОТОРОЙ 0,04 ПРОЦЕНТА, ЕСЛИ НЕ МЕНЬШЕ
Эта хуйня ещё и умудрилась ролльнуться с худшими бонусами, чем пара таких же оранжевых модулей, которые я не одеваю никому, но на всякий случай придержал (компенсация практически отсутствующего бонуса к щитам, бонуса к броне).
>>29590405Рейтинг джавелину подними до 704 и выше.У меня даже на 690 тоже после 2,5 часа 0 легендарок было.
>>29590527Да как его блядь поднять если эта хуйня не падает пиздос заебало. 3 легендарки выпало за 90 часов.
>>29557499Упд. Императора зовут Валус. Судя по всему Деллы переживают некоторый кризис легитимности. Еще есть немного информации по еще одному городу игры - Приморис.
>>29591005Да. Биоварня не подтвердит (они вообще никакой конкретики не будут сообщать про дроп лута), но к такому выводу игровое сообщество пришло.>>29590581Ну тут только смириться, терпеть и играть. У меня так же было. К 100 часам то ли 3, то ли 4 легендарки было.
У каждого же модуля есть мастерворк-версия? Уже заебался, выпадает одно однотипное говно для колосса, при этом ни модуля поддержки, ни пару внутренних модулей (на + к стихиям и еще какое-то говно колосса) отродясь не видел.
Привет, пидоры. У меня сегодня плохое настроение, так что я вас буду блочить на мостике перед паучихой. Хуй вы нормально постреляете в этих насекомых.
>>29592073Привет, пидоры. У меня сегодня плохое настроение, так что я буду ливать на втором сундуке в сердце ярости и храме шрамов. Хуй вы нормально попадёте в эти крепости.
>>29594999На редкость продуктивный легендарный контракт гм3, рейтинг 780, удача 98.Как правило на легендарных контрактах всё скуднее.
>>29591679У поддержки только эпик. Вообще многие жалуются, что одни модули и пушки падают чаще других. Мне выпало где-то около 10 взглядов в бесконечность и всего 1 десять тысяч солнц. Повезло колоссам, у них бесконечная осада относится к часто падающим.>>29595175Я на ГМ2 играю с того времени как дроп нерфанули. ГМ3 не люблю, потому что времязатраты не соответствуют времени на разбор мобцов. Наверное там нужно нормальной группой ходить.
>>29591390И сколько итемлевела надо пытаться собрать? Тупо максимум возможного? Есть ли смысл апать илвл в ущерб 90 лаки?
>>29595897700 и выше. Но это мои личные ощущения после того как реддит читал и прочитал восторженный отзыв чувака, который застрял на 690, потом говнолегендаркой поднялся до 704 и ему попёрли сыпаться легендарки. У меня вот такая же история.>илвл в ущерб 90 лакиЕсли 704 собрал и при этом 90 удачи сохранил - вообще охуенчик. Иди фарми гм3 фриплей, вливаясь к лазящим там чувакам.
>>29595221>Повезло колоссам, у них бесконечная осада относится к часто падающим.Ahahahahaha, oh wow.Первая осада упала спустя 95 часов игры. За 200 часов игры (но может быть около 3/4 этого времени на колоссе) всего-навсего 3 осады дропалось.
>>2959615480 удачи = 88 удачи.Это всё относится к порогу 180-189 (у всякого персонажа по дефолту 100 удачи уже есть).
>>29596267То есть надо собирать 90-99? А то раньше вообще писали, мол если настакать больше 90, то дроп вообще падает.
>>29596310Не совсем так. Были слухи, что не стоит поднимать её выше 100 вещами.Уложиться в 90-99.Один из источников слухов вот:https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avclzp/luck_tested_on_gm1/С реддита пошло предположение, что, мол, в игре есть баг и по ощущениям игроков с удачой выше 100 дроп хуже, чем когда удача до 100.
>>29595175Смотря где, как и каким рейтингом джавелина идти. Если твой джавелин всё ещё эпический, то там в принципе нечего делать на гм2, на гм3 и подавно.Ты ведь в курсе, что урон абилок, урон комбо, урон ближнего боя зависят от рейтинга твоего джавелина? По неподтверждённой информации, шанс на выпадение предмета повышенной редкости так же увеличивается с рейтингом джавелина / усреднённого рейтинга джавелинов группы, если ты в группе.Официально да, гм2 и гм3 "починили" неделю назад хотфиксом.Шанс дропа мастерворков и легендарок там увеличен. Но в конечной формуле дропа легендарок и мастерворков судя по всему очень много переменных (и при том неизвестно нету ли бага), игра слишком изощрённая, так что информация об увеличении модификатора шанса дропа редкого предмета очень поверхностная, без конкретных показателей вообще не информация, а вода по сути. Недовольных лутом по-прежнему хватает.
>>29590987Да было бы про что. Лор в игре бедненький пока. Попробую собрать максимум информации про текущим фракциям, не имеющих государств.
>>29595221Пиздят, нихуя не часта падающая осада - за весь оранж дроп осада падала 2 раза. Вот ядовитый, ебать его в сраку, залп у меня - каждый третий дроп. При этом два внутренних модуля колоссовский(на комбу и ап стихий) у меня до сих пор не выпали, пришлось ради рейта универсальные накатить.Перекатился пока в секиро, после патча буду фармить
Суки ебаные, у меня опять сегодня плохое настроение, поэтому хуй я вас поднимать буду. Ждите таймера, бляди.
>>29602089А, так ты просто мелкий пакостник-долбоеб. Ну ладно, даже на гм-2 втроем затраить непроблема в мастерворк-гире.
>>29602087>бери кусок реликвии в паучихе и не ставь ее, дебич.Я так делал. Но не с целью подъёбывать, а чтобы поубивать всех шрамов, потому что попадаются команды, которые не хотят убить убивать, а скорее начать удерживание платформы.Так вот, он исчезает у тебя через какое-то время и снова сгенерируется в том месте, где ты его взял. Хотя время намного большее, чем для исчезнования отзвука если ты его долго держишь.
Так разработчики исправляют игру, или тычутся в стены как слепые котята и не знают что делать со своей игрой?Контент по плану доставляется? мимо наблюдаю за ситуацией, думаю, вкладывать ли свой школьный портфель инвестиций в игру
>>29602450Сейчас они с подгоревшей жопой думают об улучшении монетизации, так как ЕА не удовлетворил старт продаж
>>29602458Так вроде же были новости, мол, игра выстрелила и хорошо продалась, никаких скидок через неделю после релиза, хейтеры, сосите?
>>29602489В Великобритании и США. За Азию данных нет, но скорее всего тоже хорошо. Хуйни блядь не неси.
>>29603277Да вроде бы всё ок. Зашёл сейчас в игру.Перезагрузи роутер (модем, компьютер) если у тебя от провайдера динамический апишник.
На протяжении более 3-х недель регулярно играл с одной тяночкой. Ежедневно по много часов.Шесть дней назад она просто исчезла из онлайна в ориджине, без предпосылок к этому. Вот только повышающийся её статус в меню альянса и повышающийся рейтинг её джавелина на вкладке соцфункций говорят о том, что она как играла, так и играет регулярно. В режиме невидимости ориджина судя по всему.>Feels bad, man
Ну этож биовары они большая контора с именем, сядут на бабки и все, хуй че будут развивать, игра не дотянет до варфрейма, до того как он развит. Разнообразность в лоре игры будет для теток приоритетом, а не игровые возможности и геймплей. Почему то я в этом уверен. Не может быть такого чтобы эти токсичные дебичи делали игры, а не высказывались через них о том какие они.
>>29603880Разработчики представляют как выглядят баллады? Вот это точно на балладу не похоже, тут даже припевов нет. Как это петь?
Я надеюсь ивенты в миниданжах в опенворлде это не то что в роадмап обозначены как "новые ивенты"? И нахуя их вообще делать, по времени они занимают как два ивента а сундук там один. Никто их не делает и тупо пролетают.
>>29603951Еще забыл про длц. Они будут их выпускать, но просто с крохами контента относительно варфрейма.
>>29603958Как шансон, добавляя оп мусарок сентилок в любом удобном месте.>>29603979Скажу по большому секрету, в РПГ тема полового равноправия появилась очень давно чтобы жирные задроты могли играть за сисястых баб в бронелифчиках и не комплексовать из-за штрафов к статам и ограничений
>>29603951>Разнообразность в лоре игры будет для теток приоритетом, а не игровые возможности и геймплей.Найс, то что мне нужно. Давно хотел кажуальную ммо где развитие сюжета и визуальная часть будет превалировать перед гриндовыми механиками. Чтобы можно было заходить по мере развития сюжета, проходить новые миссии, обсуждать лор с анонами и любоваться на графон.
>>29604816>Давно хотел кажуальную ммо где развитие сюжета и визуальная часть будет превалировать перед гриндовыми механикамиКак много вас таких кто будет оплачивать игру и держать ее на плаву без продажи длц и доната за всякое
>>29604853Вся аудитория биовар. Это сейчас они ебала кривят, а когда сажу заморозят в пользу ансема - волей не волей перекатятся.
1 апреля кстати день когда EA обязана сдать отчетность для инвесторов. Тогда и узнаем, что игра окупилась и принесла 100% прибыли, а второй антем уже в разработке
>>29605708Скорее всего будет так: игра окупилась и нормально так принесла, но ЕА продажами все равно недовольны, хотели 150% прибыли а получили 120%. Это самая плохая ситуация для потенциальной сажи. Если бы игра прям совсем провалилась, то ЕА скорее всего отправили бы ее на доработку как когда то бетса рокстеди отправили и основную команду направили бы на сажу. Если бы игра прямо хорошо окупилась и много принесла, то вероятно ЕА заметно увеличили бы штат, поскольку сюжет на пару сезонов уже написан, то Карпишин и ко отправились бы делать сажу, а для антема вероятно сделали бы свою студию. В данном же случае скорее всего биоварня застрянет на антеме пока не достигнет нормальной финансовой отдачи, которая может быть через 2-3 года.
>>29604025>по большому секретуКажется ты активно не замечаешь на сколько тема сильных бабцов преобладает в антеме.
>>29605708>а второй антем уже в разработкеИ новый эсс эффект. Действие его развернётся в соседней Млечному пути Галактике Треугольник.
>>29602450Из роадмапа по допилу игры: до конца марта было обещано развитие сюжета, глобальные ивенты, новый шмот и че-то еще.Из этого реализовано: НИХУЯ. Март заканчивается через неделю.
>>29603434Тянка укатилась на хуец к альфачу-ебырю в дивижку 2, это же очевидно. Тоже туда укатывайся, там клёво.
>>29607964https://youtu.be/ZEE6CKbpe24?t=1220>в дивижку 2, это же очевидно. Тоже туда укатывайся, там клёво.Хех, мда
>>29608032Пиздец как же у меня печет с долбаебов. Сука вам не похуй на каком сервисе играть? Конкуренция это что, плохо? Жирный блядь в край охуел, по 30% с продаж ебашит не делая НИ-ХУ-Я. Вы когда блядь в яндекс маркет заходите вам не похуй какой магазин? Вы просто берете и сортируете товар по ценам и выбираете самый дешевый, еще там рейтинг смотрите чтобы совсем не днище был. Вот так же через 5 лет будет, введут в дискорд какой-то такую функцию, агрегатор всех сервисов и магазинов с удобной сортировкой по ценам и акциям. За этим блядь будущее.
>>29608770Что за способ? Мне просто интересно, хотя уже довольно очевидно, что Магна Строл после раскола ушла на север и основана Доминион. Или основала Строльхельм и орден Паладинов из тех лансеров, что пошли за ней, а доминион был основан уже позже и в рамках госидеологии активно продвигал культ Магны Стролл. А Ароден пошел на юг, в Антий, а из лансеров, которые пошли с ним, сделал Стражей. Видимо в битве у врат рассвета что-то произошло, что убедило Магну и некоторых лансеров, что нужно любой ценой изучать и подчинять гимн, что в итоге привело к расколу.
>>29609185>Что за способ?Всё очевидно на самом деле.Нужно событие в опенворлде с нужной фракцией и чтобы там было задание со стоянием в круге. Пока шкала не заполнится, враги будут телепортироваться бесконечно. Сегодня так 1200 доминионов выкосил, пока мимокрокодил-пидор не встал в круг и не завершил задание таким образом.
Пизда, играешь колоссом надеясь в выстраданном легендарном предмете ролльнуть модули (помимо абилок и автопушки конечно же), отличные от тех, что у тебя уже есть, а падает либо универсальная, хуйня, либо модули на другие джавелины.
Теперь даже с паучихи ливают. Я может что-то не понимаю, но вот обьясните, в чем логика поступка делать дроп легендарок с боссов 0?
>>29610551Хотел коротко ответить, но не получается, ниже будет простыня про отсутствие логики, про патч и про то, что он не решит проблемы, ну и моё мнение.>в чем логика поступка делать дроп легендарок с боссов 0?В 1.0.4, который будет на этой неделе, изменят дроп с боссов. Будет 1 гарантированный мастерворк на гм сложностях, всё остальное шанс на вещи разной редкости, в т.ч. легендарные.Но это ещё вилами по воде писано. Если там будет "падать" как после последнего хотфикса 15.02, где легендарным полубоссам типа "увеличили" шансы выпадания легендарок, то бля ливать походу продолжат. За всё время с того хотфикса мне один раз с легендарной фурии (причём аж на гм3) упала легендарка, ни разу с легендарных урсов / титанов / люминари на гм1 / гм2 / гм3.Кроме того, в патче закроют возможность присоедения в середину/конец крепости, при выборе крепости обещают, что всегда будет кидать в начало. Ну и странное утверждение, что улучшат шансы выпадения лута в сундуках крепостей и фриплея.Учитывая всё это: такая-то радость "эффективным" ливерам продолжать ливать перед боссами крепостей даже после 1.0.4. Можно будет дрочить 2 сундука в сердце ярости с последующим выходом без баттхёрта от попадания в эту крепость с 9-10 раза (где 8-9 раз позабрасывает на бой с Монитором). Монитор по-прежнему нахуй никому не нужен будет, если он по времени убийства как вся крепость до него, а вероятность легендарки с него процентов 5-10 выставят, лол. Ну и эти новые элизийские сундуки с косметикой - один раз на паучихе сходить по-бырику раз в день, всё равно ключ даётся за специальный дэйли квест.Ящитаю, игре нужна активность с гарантированным легендарным айтемом в награду. Боссы крепости гм3 или легендарные контракты гм3 (но онли модули) или "таймер жалости" для гарантированной легендарки на 5 сундуке фриплея гм3, если в 4-х до него её не было. Много всяких вариантов можно придумать.Ведь выпадание легендарки это лишь кратковременный повод для радости, она ещё не превратилась в конкретный предмет конкретной категории. После выпадания легендарки тебя ждёт ещё 4 "события", которые должны наступить как тебе требуется: легендарка должна быть на твой джавелин, легендарка должна относится к желаемой категории предметов, легендарка не должна быть дублем, легендарка должна иметь хорошие бонусы.Можно нахуй год проиграть на одном лишь джавелине (а их-то четыре), чтобы все 4 события сложились как тебе надо (для твоего идеального билда) по каждому из 10 (позднее 11) слотов при текущем мелком шансе дропа легендарки.
>>29609191This is pure bullshit. The Epic Store (like Steam before it embedded Chromium) embeds Internet Explorer to render the Store (it's basically just a small browser to the Epic frontpage). That is why you will see references to IE in the calls. During the initialization of encrypted connections (you guys know them by HTTPS; the IT guys talk about TLS), it has to scan the truststore to validate the certificate chain of the server certificate. THIS IS NORMAL AND EXPECTED BEHAVIOR NECESSARY TO OPEN AN ENCRYPTED CONNECTION. Epic seems to try to inject DLLs/hook into system calls into running processes (by writing shcore.dll to the directories of running programs), which seems shady, but is easily explainable by their anti-cheat solution. shcore is the program interface in Windows 8 and up to get screen information, which would be used by aimbots to read the current screen. Next up: Your "analysis" of Fiddlers output. Of course you would find your fucking password there; you're sending it to Epic to log in! Epic embeds two tracking mechanisms, a static image (giving them your IP and certain information about your brwoser including a cookie containing a unique ID) and an active version (the script). That the script is unreadable to you is expected behaviour, as all semi-intelligent developers run their JS through a minifier because that saves bandwidth. Nothing shady there. The main difference between Steam and Epic in the tracking area is that Epic implemented their own tracking while Steam uses Google Analytics, thus sharing all your data with Google. TL/DR: The image is pure bullshit and the creator should feel bad. Source: senior developer with 15 years of experiencehttps://www.reddit.com/r/gaming/comments/b1cfd4/epic_store_logs_passwords_that_you_have_in_your/eiktf1v/
>>29611783Патч не решает проблему потому что с точки зрения биовар это и не является проблемой. С точки зрения биовар это не дроп легендарок низкий, а дроп мастерворков высокий. По логике биовар в иерархии вещей должно произойти повышение на категорию. То есть игрок после взятия капа сравнительно быстро, за недельку, одевается в эпик и дальше долго и муторно фармит себе мастерворк как сейчас полный легендари. А легендарки должны падать экстраординарно редко и каждая выпавшая легендарка это целое событие и никому в голову не придет специально их фармить. Во всяком случае все три патча преследовали именно эту цель. сперва снизили вообще весь дроп, потом убрали дроп легендарок с боссов. Очевидно что будут работать дальше в этом направлении а решения у проблемы нет, она решится сама собой через пару месяцев когда старые игроки и заебавшиеся выбивать легендарки и новые игроки не начнут качать новые джавелины и не заметят, что вопрос дропа легендарок уже на повестке не стоит. Им бы в мастерворк одеться и тут то конечно все будут фармить боссов ведь с них гарантированно мастерворк дропается.
>>29619199А не охуели ли они при этом делать легендарки не просто не уникальными, но даже не имеющими хоть как-то отличающиеся модельки?
>>29619199По схеме как ты описал: легендарка должна быть предопределённым предметом с наилучшими/оптимальными для своего типа бонусами. а не с рэндомным распределением рэндомных бонусов.Ну в крайнем случае нужна фича реролла бонусов на легендарке за какие-нибудь внутриигровые ресурсы, типа того же эмбера, но в ебических количествах.>А легендарки должны падать экстраординарно редко и каждая выпавшая легендарка это целое событиеТолку от этого экстраординарного события, если эта легендарка окажется мусором, какой-нибудь легендарный модуль колосса с бонусом к снайперке и каким-нибудь бонусом к радиусу сбора.
>>29619246Охуели. А еще охуели что не додумались просто, раз уже такое дело, раз изначально обосрались, ввести новую категорию вещей и новый режим сложности, где есть хоть какой-то шанс их выбить и не пришлось бы резать дроп. Вместо этого они пошли по пути конфронтации с комьюнити. Ну что взять с людей, которые всю жизнь делали партийные рпг.
>>29619331Не, вся игровая система работает так, что ты должен максимально дрочить рейтинг джавелина. От него зависит дроп вещей (как прямо, то есть после 700 легендарки дропаются чаще, так и косвенно, лучшие щиты и броня позволяют фармить более высокий ГМ) и выживаемость. То есть вот есть условная мастерворк "электродуга" и условный легендарный "черный лед". Электродуга в целом лучше, но в данном случае надо поставить лёд потому что он повысит рейтинг, что увеличит дроп и кроме того он имеет лучшие дополнительные статы (это где щит и так далее). Так же с модулями. Если есть выбор, то выбирать надо с более высокой категорией, даже если выбор между увеличением физического урона на 30% и дополнительными патронами к дробовику банально потому что 1) рейтинг джавелина 2) легендарный модуль это +20-30% к броне и щиту. В этом есть геймдизайнерский замысел. Он вынуждает тебя менять оружие, спелы и модули а не бегать с тем что сейчас самое лучшее. Бегаешь с одним, выбил новое, бегаешь с ним. В рамках эту проблему по-другому решали, там ты просто не сможешь качаться если постоянно одно и то же оружие используешь.
1) Проорите.Вероятность выпадания легендарки в районе 1 процента. После хотфикса нахуй, который ПОВЫШАЛ шансы выпадания редкого дропа на гм2 и гм3.https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b4xz51/loot_drop_data_gm1gm3/2) Проорите х2.Легендарный Урс, ГМ3. Полубосс, которому хотфиксом ПОВЫШАЛИ вероятность выпадания легендарок с него.Вероятность выпадания легендарки вырисовывается тот же самый 1 процент.https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b537ks/loot_breakdown_from_150_legendary_ursix/Я вот просто уже ничего хорошего не жду от изменившегося лута боссов крепостей в 1.0.4.
Меня эти дропы просто доебали уже, я уже не могу их видеть, блядь. Один дроп охуительней другого, просто. Про кислоту, блядь. Про какую-то хуйню, бонус сбора. Чё это падает-то вообще? Можно блять пофиксить? Ремнабор, блядь, в снабжении. Чего, блядь? Про что они несут? Вообще охуеть.
>>29623816А что-нибудь своё придумать? В мои 9 лет у меня значит побольше фантазии будет. Представляешь какой ты долбень?
>>29625396Сделали ебано, это факт. Даже на инглише не сильно яснее выглядит. Если что, в шапке есть гайд по этой хуйне.
>>29628851по 20 штук сыпят, только руки успевай подставлять. Еще и денег приплачивают, а когда падаешь подбигают, и еще в карман 5 штук легендарок насыпают
Я вас поздравляю.Мы хуй знает сколько десятков часов (много) играли в игру без прогрузки бонусов с одетых предметов.Удача относится сюда же.>Fixed an issue where players could load into an expedition without having all of their inscription bonuses properly loaded. This would result in various problems (less shields, health, max ammo, etc) on the Javelin. We believe this should resolve the non-UI aspect of the reported “health bug” problem as this should now correctly load javelin health/shields.
>>29629140Не понял, это же работало когда у меня премьер истек, дамаг же повышался на пухах.Значит недавно сломалось.
>>29630265>Дропают только те легендарки, которых и так начыпало уже больше 1Советую морально подготовиться. Баттхёрта впереди будет ещё много.Ты даже не представляешь, какая залупа может тебя поджидать.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b5sb4f/gm2_bosses_no_longer_guarantee_masterworks_first/https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b5shhu/the_loot_portion_of_this_update_is_a_complete/
https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/news/elysian-cache-keysНе медлите, ведь мир Anthem постоянно меняется, и кто знает, сколько времени отведено элизийским тайникам.Они их еще и убрать хотят.
>>29630858И да, где тот пиздун, что утверждал, что там бронька будет? НИ-ХУ-Я. Даже материалов - только ткань и кожа и то штук 10 вместе. Остальное - наклейки и жесты.
>>29630768>All I get in GM3 now is EPICS and BLUES!>Even GM3 Monitor gave me 5 epics and 2 blues!!https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b5slp2/wtf_did_you_do_to_the_loot/
Таки этот анон >>29619199 как в воду глядел. Биоваре с новым патчем:1) убрала гарантированный дроп оранжа с боссов2) уменьшила шанс дропа оранжа в игре3) сделала больше синего и фиолетового дропа. Реддит сейчас полыхает, лол, и предрекают игре в лучшем случае судьбу 14 финалки(разрабов выкинули на мороз, игру переделали компетентные люди), в худшем - эволв. В общем, антзем можно выбрасывать в урну у Ф76.
>>29631828Биоварня занимается сейчас проблемой пропажи гарантированного оранжа и проблемой подбора твоего лута [в твой рюкзак] посторонними игроками.
Погонял после патча. 2 легендарных миссии на гм3, 4 легендарных контракта на гм3, паучиха на гм2 и сердце ярости на гм2: одна легендарка по результату этого всего. Очень тухло и удручающе.С паучихи и монитора упала такая залупа, что я даже забыл что там вообще было, какие в пизду легендарки. Синька, эпики и эмберы. Гарантированного мастерворка даже нет (но об этом уже все знают как и о подборе лута другими игроками). Ливайте ливеры, на боссах по-прежнему ловить нечего. Биоварня по-прежнему игнорирует недовольство системой лута и небось запилила боссам шансы на легендарку в жалкие несколько процентов.Открыл элизийский сундук, получил сплав и винил. Винил не нашёл в списке, хуй знает где он.Кат-сцену в легендарной миссии нельзя было пропустить.Пул оранжевого и легендарного лута разбавился новым универсальным шлаком (универсальные модули про каждый тип оружия и про ближний бой), который "отъест" ваши шансы получить нужную легендарку.
157 часов игры.шторм и перехват почти не одеты, но и на них есть по 1 легендарному модулю.Собственно, и этих надо до ума доводить еще, но на гм3 уже спокойно ходится. Только рейнджер в крепостях пока страдает, поэтому на гм3 на нем еще рановато туда, колоссу даже так вполне норм.
EA уволили 350 человек, включая поддержку в России и Индии. Судя по всему все обращения и рефанд будет только через англиков.
В общем прошел сюжетку. Может кто пояснить за сюжет? Что блять вообще происходит? Чому вместо армии с проблемами разбираются вольнонаемные хуи на ржавых джавелинах? И что за техноварварство творится? Откуда тут маори? Где все белые? >>29633086И Японии. Ориентированность на Китай. Хотя нахуя в Китае гриндилка без гринда, я хз.
>>29633344>Хотя нахуя в Китае гриндилка без гринда, я хз.Я где-то читал, возможно на дваче, что китайцы очень любят тратить бабло в дрочильнях, повышая своё чсв до бесконечности, и особенно у них популярны всякие пей2вин гриндилки.Как это относится к антему? Наверное никак. Пока что.
>>29622079я другой анон, но проорите х3В патч-ноуте новом написано, что они бафнули длительность полета жавелина на 20%, и соотвественно, длительность перегрева на 20% понизили. В игре ситуация противоположная - перегрев дольше, время полета меньше.Я ебал, тамошним свиноматкам надо копыта на холодец отпилить, им вообще кодить нельзя.
>>29635017>Я ебал, тамошним свиноматкам надо копыта на холодец отпилить, им вообще кодить нельзя.Вот что бывает когда аутсорсишь ААА игры в странах третьего мира.
второй заход, вторая лега. Уже лучше, можно заменить осаду и получить +156% к удаче. Кто там патчи чекал, они ее починили или нет смысла ее сейчас бустить? Да и вообщей рейт, можно ли юзать
>>29636199Эту пуху видимо бафнули и она лучше осады на колоссе сейчас. у меня с +220% к урону такая легендарная есть
>>29634023Бля, он даже про скейл не упомянул, поди на реддит сегодня зашел и решил высраться, а все драмы не знает.
>>29631828Нихуя не будет, онлайн по ощущениям растет даже сейчас а уж после первого длц тем более. Как я уже писал биоваре очень по-свински поступили, обосрались сами а платить игроки должны. Куда менее болезненно было бы ввести новую категорию вещей (красные, героические, с особыми свойствами и возможностью перековки) и новый ГМ. ГМ4 или просто "Героический" уровень сложности. Героики должны были бы падать только на нем и туда лучше не соваться если ты не фул легендари с хорошей группой. Но увы. Биовари выбрали другой путь.
>>29641804Надо компенсировать бонусами к щитам / броне на других шмотках. Охуенно, если на самом универсальном модуле будет +60-70 к щитам или броне.
Нихуя не понял, что это за пиздец такой.5 легендарных контрактов на гм3, 1 легендарная миссия на гм3, 1 час фриплея гм3, 4 сердца ярости на гм2 - ни одной, сука, легендарки.До патча могло быть от 2 до 5 легендарок по результату подобной активности.
>>29643586>5 легендарных контрактов на гм3, 1 легендарная миссия на гм3, 1 час фриплея гм3, 4 сердца ярости на гм2 - ни одной, сука, легендарки.Дроп снова порезали. Легендарок больше не будет.
>>29642694В чем тут логика то блядь. По иронии некоторые универсалы это мастхэв, вот как на ульту. Дело в том, что урон от ульты по какому-то особому шаманству расчитывается и в итоге на ГМ3 это чуть ли не основной способ наносить урон, даже специально подставляешься чтобы ее активировать.
>>29651037Кейси, пни Дрю. Он в первый раз за две недели на реддит вылез, чтобы сказать, что у него нет времени отвечать каждому на критику, потому что он отвечает каждому на критику.
Теперь уже и на форбс.‘Anthem’ Needs More Legendary Drops, That’s It, The Endhttps://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/03/28/anthem-needs-more-legendary-drops-thats-it-the-end/amp/Когда уже там ЕА прийдёт и порядок в биоварне наведёт.
Меж тем стрим, где Рэнди показывает хуевые фокусы смотрят 200 тысяч человек. И ждут трейлера третей борды
>>29651376Никто не будет повышать шанс дропа, в игре 3,5 итема, во время игры для примьер юзеров я за день одел колосса в топ шмот. Если вернуть такой дроп, то после капа игры на 3-4 дня, для того чтобы одеть просто все лансы в топовое говно
>>29651615Биоварня боится, что люди оденут всех в легендарки и бросят игру?Популярное заблуждение. Реальность такова, что люди бросали и бросают игру, т.к. легендарки не падают и практически отсутствует прогресс. Оделся в мастерворки, дальше недели тратишь на то, чтобы по крупицам собирать нужные легендарки с текущим дропом. Много кого такое заёбавало и много кто съебал. В дивижион 2 или ещё куда, в игры, где тебя вознаграждают за проведённое время.
>>29651727>Биоварня боится, что люди оденут всех в легендарки и бросят игру?Именно.>Реальность такова, что люди бросали и бросают игру, т.к. легендарки не падают и практически отсутствует прогрессЭто происходит на более длинном отрезке времени, чем дроп из-за того что калтента не осталось.+ всегда остануться поехавшие которые будут дрочить эти несчастные 0.000001% дропа.
За вечер и 10 заходов к сычихе на гм1 4 легендарки и каждый раз 3-4 мастерворка.Сегодня только начал одевать шторма в мастер, а он уже 704лвл.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/Ну как играется?
>>29655020https://www.techpowerup.com/240655/leaked-ai-powered-game-revenue-model-paper-foretells-a-dystopian-nightmareНу ебаный в рот, уже деликатно почистили.На, угадай игру на скриншотах.
Ох, пацаны. Там новая бомба на реддите. Все прошлые срывы покров меркнут по сравнению с этим.https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/Оп-пост уже удалили, тред скоро удалят.Ключевое оттуда я сохранил, держите. Там была ссылка на эту новость:https://www.techpowerup.com/240655/leaked-ai-powered-game-revenue-model-paper-foretells-a-dystopian-nightmareСуть. Вспомнили малоизвестную новость января 2018 о том, что ЕА в какой-то онлайн игре реализует ИИ для контроля профиля игрока и "корректировки" его игрового процесса с его результатами.Этой игрой оказался Антем. Скриншоты из статьи - окружение из Антема. Просто GUI и камеру переработали, то был очень ранний билд похоже.В статье выше много текста. Но в двух словах дело обстоит примерно так: результат и награды прямо зависят от вашей игровой активности или наоборот времени без игры (на том или ином персонаже или вообще продолжительности оффлайн).Так что игра щедро одаряет тех, кто зашёл спустя много времени после длительного отсутствия.И наоборот, игра "зарежет" шансы хорошего лута задротам, которые играют ежедневно по много часов в день.Задача ИИ простимулировать игрока, чтобы он играл и не отказывался бросать игру. Стимулировать того, кто и так задротит, - не нужно.Мы не просто бета-тестеры антема, который оказался сырой игрой. Мы бета-тестеры инновационного ИИ-проекта ЕА. Причем бета-тест платный.Чую, драма грядет и скандал уровня лутбоксов в баттфронте. Пост на реддите, который потерли уж очень большая аудитория увидела и апвойтнула, просто так не оставят тему.
>>29655039>>29655054>>29655015Бля, а я сначала подумал, что это шутка типа, и изначальный пост и содержал одну строчку [removed], а в комментах просто сарказмирующие написали "это объясняет все!". А это не шутка оказалась, а реальная хуйня. Не ожидал.>>29655028Как же ты всех заебал.
>>29655015Бля, сук, опередил.Я со смартфона сижу и прослоупочил с долгим постингом. В любом случае у меня суть описана: >>29655054
> В статье выше много текста. Но в двух словах дело обстоит примерно так: результат и награды прямо зависят от вашей игровой активности или наоборот времени без игры (на том или ином персонаже или вообще продолжительности оффлайн).Самое сладкое, если я правильно понял, было то, что игра выдает больше лута тем, кто задонатил.
>>29655081Да, да, там такое тоже было. Другой важный аспект: стимулировать игрока на траты в игре и вознаграждать за это. Мне очень запомнился коммент к тому посту от какого-то чувака. Его друг купил шарды и сразу после этого ему дропнулось 9 легендарок в сердце ярости гм1. Уж слишком сказочно звучит, но учитывая новость про ИИ и это может оказаться правдой.
>>29655153Звучит-то сказочно, но учитывая их модель магазина, это вот особенно вызывает у меня крякающие звуки.
>>29655054А я так удивился, когда на прошлой неделе после 4-х дней, проведенных оффлайн (играл в дивижн 2), зашел в Анфем и мне с первого же легендарного контракта упало 2 леги и 5 мастерворков. Так приятно было, что аж захотелось снова в игру вернуться. Побегал часа 2 по крепостям и опенворлду, кроме пары говномастерворков ненужных больше ничего годного не упало.
>>29655198>I remembered another thing: few days ago I saw on...https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/ejm7bkr?utm_medium=android_app&utm_source=share>Well, I did buy some currency a little while ago ...https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/ejmk6hr?utm_medium=android_app&utm_source=shareОчень охуительные истории. Так и тянет самого проверить.
>>29655216Кстати, в комментах к тому посту на реддите дофига народу подтверждает, что если не заходить в игру 3-4 дня и потом пойти в любую активность, то тебе за первый час игры навалит 2-4 леги и 6-12 мастерворков. Надо будет проверить еще раз, как раз давно не заходил.
И ещё из курьёзного. На сабреддите Антема (возможно уже где-то ещё) сидит продвинутый ИИ чатбот H.A.N.K.Попробуй теперь пойми, бот ли нахваливает игру и говорит что в ней все зашибись или реальный человек.
>>29655472Лол, это тот что ли который обзывает всех "калошизиками" и говорит "спок"? Он кстати пропал куда-то.
>>29655198>>29655468Видел эту хуйню на 8ch за пару месяцев до релиза. Мнения конечно же разделились на "НИХУЯ ЕБАТЬ БЛЯ ОХУЕЛИ ЕА ЕБАТЬ" и "это качественный вброс и утка, неужели кто-то верит"
>>29655833А что нет чтоль? Пока что лучше Антхема и Дивижион по представленному в трейлере во всем нахуй.Вот просто во всем.
>>29655806После таких-то новостей теперь уже похуй на самом деле.Скажи разве что какой период отсутствия был и сколько по времени не играл штормом.
>>29655823>решаешь такой попунавать на жанре где конкурентов 2,5 игры>и все как бы заебись, каждый свою долю рынка отхватывает>гирбокс: ЭЙ ЧУВАКИ, МЫ ВЫПУСКАЕМ БОРДУ 3, МИЛИАРД ПУШЕК, АВТОМАТ С НОГАМИ, НИКАКОГО БАТТЕЛ РОЯЛЯ, МИНИМУМ 4 ХАНТЕРА НА СТАРТЕ! ВСЕ ЭТО ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, И С ТАКИМ СТИЛЕМ, ЧТО ВЫ ЩАС КОНЧИТЕ ОТ ТРЕЙЛЕРА НАХУЙ, АЛСО ЭТО АНРИ4, ТАК ЧТО ПОЙДЕТ ДАЖЕ НА КОФЕМОЛКЕ!Топкек, если бы она еще и выходила через 1-2 месяца и дивижион и антхем можно было бы закрывать нахуй.
Студия Gearbox в рамках выставки PAX East представила третью часть серии Borderlands. Трейлер игры доступен на YouTube.По словам главы студии Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), разработка игры идет уже пять лет. Создатели обещают более миллиарда видов оружия в игре, среди которых ходячий автомат с ногами. Больше подробностей Gearbox пообещала раскрыть 3 апреля. Отдельно подчеркивается, что в игре не будет режима «Королевская битва». Borderlands 2 вышла в 2012 году, а первая часть — в 2009-м.Вместе с этим студия анонсировала выход бесплатного обновления для всех владельцев Borderlands: The Handsome Collection, которое добавит в игру более качественные текстуры и поддержку разрешения 4К для консолей и ПК. Тогда же выйдет переиздание оригинальной Borderlands с поддержкой 4К и локального мультиплеера на четверых игроков.
>>29655916А хуле им? Их уже раскупили, свои миллионы поимели, все бы просто купили третью борду. Даже если бы она вышла реально третьего апреля - никак бы это ни по дивижну ни по антему не ударило.А вот то что третья борда решила выйти вместе с киберпунком - это уже страшно, там геймерам придется выбирать.
>>29655966>>296560721) Третья борда в 2020, Киберпук никак не раньше 21.2) Месяц выхода борды не анонсирован, Киберпука тоже.3) Цены тоже неизвестны, и борды и игры СД проджекс всегда продавались дешевле 60 баксовОткуда у тебя такая инфа то, мань?
>>29656118Дык начало 2020 (рэнди на пресс-конференции сказал "через год", то есть скорее всего апрель 2020 будет релизом), а киберпунк реально чтоли опять перенесли? Да заебали нахуй, я так ни до одного реального ААА не доживу. Или интернет к тому времени отключат.
>>29656208Киберпук никогда и не обещали в начале 2020, слухи всегда ходили именно о конце20/начале 21 года.
>>29655874Да я уже понял, что дроп опять неправильный.Играю каждый день, как минимум для дейликов, ну а штормом не играл давно. Был самым плохоодетым жавелком, где только пара мастерворк модулей упала пре игре за других.
>>29655054Лол, трут инфу из всех тредов с повторами, но сами треды и дискуссии оставляют. Что за хуйня происходит?
>>29656592Запасайтесь попкорном. Читайте, кто ранее не смог.https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6phoj/the_real_reason_for_loot_balance_and_store_issues/Пришел модератор реддита и вернул оригинальный пост. Говорит, автоматически было удалено, т.к. много репортов было.>Hi everyone. This post was removed due to receiving too many reports. It was never manually removed by a mod. I accidentally reapproved the repost of it by mistake. We will be leaving this post up instead.
>>29655054Овервонь с релиза так работает. Там стабильно легендарный скин первым выпадает, если не заходил в это говно больше дух недель. Другое дело, что в овервони, от этих скинов ноль толку.
>>29655054Вообще они радоваться должны этому ИИ, который стимулирует им желание играть.Антхем, дестини, всякие ММО-гриндилки всё удовольствие от которых пытаются завязать на получении внутриигровых преимуществ (лута, валюты и прочего) созданы в буквальном смысле для массы человеческого скота. Игры, завязанные на интересной истории или на сложном геймплее требуют усилий. Но в играх типа анхема достаточно сделать кривой шутан из-за-плеча, а фан игроки должны получать выбивая внутриигровой мусор. Само-собой такая система не может держать в себе долбоёба вечно ибо по сути является куки-кликером, здесь умный ии стимулирующий или наказывающий очередную овцу порцией дропа внутриигрового говна неплохо способен продлить "удовольствие" от продукта. ЕА прекрасно понимают суть своих игр и своей аудитории.
Сраная неизвестная ошибка, блять. Десять минут не могу зайти, сижу в главном меню, а дальше не пускает.
Прошу советов прокрастинаторов треда, как проскипать целый ебанный год сукабля чтобы незаметно прошел?
Поскольку в игре делать нехуй, нового контента покамест нет, второе испытание продвигается медленно и новые данные по лору я получу не скоро, то пока что буду играть в юного биолога и составлять свой личный бестиарий живности, которая водится на территории Бастиона. Начну с животинки.
Госпаде какое же смешное чтиво сейчас реддит. Антему надо отдать должное - я такого веселого коммунити и драмы не видел ни разу в своей жизни, даже в политической сфере.
>>29661211С самого анонса анфем был интересен именно срачами, как игра это унылая поебень на 20 часов.
>>29652214Добавляю за сегодня:Шторм 704 с 101% удачи за заход приносил 1 мастерворк.Рейнжер 650+ с 0%, за которого не играл 2-3 недели, так же 1 мастерворк.
Колоссус 670+ с 65% удачи, за 4 крепости 12 мастерворков и 1 лега. Перед этим 3 лег контракта, с которых было всего лишь 3 мастерворка за прохождение. Не заходил в игру с неделю.
>>29656838Чо ты продолжение драмы не описываешь? Там на реддите уже разобрали всю тех.документацию https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b6vdpz/you_guys_are_being_bamboozled_by_the_hacker_known/ придрались к ошибкам в тексте (вместо it's its) и объявили тотальным фейком. В основной теме модеры даже закрепили пост с темой "все феееейк". То что патент реально существует все игнорят. В тему с разбором разбора пришел коммунити манагер, и сказал что он сейчас "обслуживает и поддерживает команду и у него нет времени всем отвечать" (хуи им сосет поди). Там сейчас вообще веселое безумие - все посты на реддите только и посвящены обсуждению этих двух топиков, на игру всем насрать.
Ор выше гор.Катал сейчас сердце ярости гм2. Всё вроде бы как обычно и лут хуёвый, нихуя не упало ни с кого вплоть до второго сундука. И после второго сундука я вижу, что что-то не то.1) Л И В Е Р Ы. Сразу два чувака ливнуло после второго сундука, как в старые добрые времена.2) Сразу после этого К МОНИТОРУ ЗАКИНУЛО ПАРОЧКУ НОВЫХ ТИПОВ. Как так блядь?! Это же с патчноутами убрали, закидывание в конец крепости, где уже долго наиграли.Вот вам и патч нахуй. Даже пяти дней не прошло.
ДРОПА НЕТ@В 9000 РАЗ ИДЁШЬ ПРОЧИЩАТЬ ШАХТУ КОРОЛЕВЕ, В НАДЕЖДЕ ВЫБИТЬ МАСТЕРВОРК С НОРМАЛЬНЫМИ СТАТАМИ@В ПЕРВОМ СУНДУКЕ 2 РАРА И 3 ЭПИКА, НЕДОВОЛЬНО УРЧИШЬ@ВТОРОЙ СУНДУК ОДАРИВАЕТ КУЧЕЙ ЭМБЕРА ЛЮБИ ЭБЕР, ПИДОР!@ХОРОШО ХОТЬ НИКТО НЕ ЛИВНУЛ@ИЗ РАЗОРВАНОГО АНУСА ПАУЧИХИ ДОСТАЁШЬ ОРАНЖЕВЫЙ РОМБИК@ВСЯ ГРУППА С ТРОЛЛФЕЙСАМИ СТОИТ ВОКРУГ СУНДУКОВ С ПОДАРКАМИ@КЛЮЧЕЙ ВАМ НЕ ЗАВЕЗЛИ@МАСТЕРВОРКОМ ОКАЗЫВАЕТСЯ 27Й ПО СЧЁТУ "ПАПУЛЯ"
>>29660901Ну что, господа.При составлении классификации животного мира Бастиона я столкнулся с некоторыми трудностями. Многие животные этой местности настолько сильно отличались друг от друга, что это нельзя было объяснить эволюцией. Без сомнения, кроме родной для этой планеты фауны есть так же некоторая часть инвазивной, которая появилась тут в результате катаклизмов. Типичнейший пример - шрамы, которые на этой планете не имеют естественных врагов и распространяются с ужасающей скоростью, появившись всего 40 лет назад они уже контролируют почти весь Бастион. Соответственно встает вопрос, а какие животные являются родной фауной этой планеты? Единственный способ это определить это найти некоторые общие признаки, которые были бы настолько стойкими, что слабо менялись на протяжении эволюции. Например количество конечностей и глаз. Изменение количества глаз и конечностей с точки зрения эволюционного вопроса - кропотливый процесс, для этого должен кардинально меняться скелет. Поэтому на Земле у всех позвоночных по две пары конечностей (которые могут быть видоизменены) и одна пара глаз, даже если речь идет о соме и гомо сапиенс. А что до этой планеты? Анализируя местные виды я пришел к выводу, что наиболее часто встречаются животные с тремя парами глаз - завры, бронероги, урсы, звероморфы. Причем они имеют характерное расположение глазных щелей - первые две пары расположены близко друг к другу, а последняя выше и дальше. Можете проверить сами. Перечисленные животные по всей видимости являются для этой планеты родными. Вероятно родными являются так же тесилары на основании их общей с заврами способности генерировать электричество. Кроме них есть так же некоторые представители флоры, имеющие такое же свойство. Возможности наличие электрических органов так же является признаком того, что эти виды не являются инвазивными. А вот кто точно не из этого мира, это вот эти ящероподобные существа. Они совершенно не похожи на местную фауну, у них одна пара глаз и светящиеся отростки непонятного назначения. На этой планете они светятся и привлекают хищников, вероятно что на их родной планете были опасные существа с похожими отростками и мы имеем дело с явлением мимикрии, когда в результате эволюции эти существа приобрели внешние атрибуты опасного животного для защиты.
Так и не понял нахуя легендарные миссии (не контракты) и почему биотвари не дают катсценку посмотреть после них. Может быть я ради этого их и прохожу - чтобы посмотреть как я в новом джавелине смотрюсь.
Мне на лега миссии гм3 падает 1-2 мастерворка. Это конец. Теперь я понимаю зачем элизийские сундуки ввели, это такой демедж контрол, может быть не заметят даунгрейда дропа а через полтора месяца уже ДЛЦ с урготами, там глядишь все устаканется. Это может быть бы сработало если бы в сундуках были нормальные части брони а не наклейки и жесты.
>>29672927>>29672995Фейк. Там если лимит превышен, то ты все равно закончишь миссию, потом у тебя будет в инвентаре 250+ вещей и предупреждение, что ты не начнешь новую миссию пока не почистишь вилкой инвентарь.
>>29673348Ну такое...https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b7ks3u/issue_with_pattern_fabric_cotton_hammer_stroke/
Игорь-то походу того, умер.Перешел с колосса на не одетого шторма, погонял три контракта чтоб к персонажу привыкнуть. Последовательно прошел на среднем, сложном и гм1. ВСЕ контракты я прошел в соло, никто не законнектился. И месяца не прошло, лол
>>29673416В час ночи стартанул в гм3 легендарный контракт. Загрузился - я один. Постоял минут 5 на страйдере, вышел.Время как бы ещё укладывается в нормальное играбельное для западаной Европы (23:00) с учётом того, что это ночь с субботы на воскресенье. Хуй кто зашёл.
>>29673416Мань, кому ты пиздишь. Еще вчера вечером не протолкнуться было на ГМ3. Просто сейчас делать что-то ниже ГМ3 смысла нет. Награда не отбивает расходы на крафтовые усиления.
>>29674584Проиграно. Вообще если через месяц не придут урготы, то перспективы очень плохие. Игра изначально расчитывалась на постоянные сюжетные обновления а тут уже полтора месяца пытаются механику починить.
>>29673416Всему виной ебнутая система сложностей. 6 уровней. Ну что за пиздец. Зачем? Можно ведь было обойтись двумя. Обычная и легендарная. В обычной допускается подтягивание урона и щитов слабых джавелинов до уровня папок. Папки ходят туда делать ежедневные дейлики, это быстро. А на легендарный ходят уже серьезно, с крафтовыми усилениями в основных джавелинах. Нет, нужно сделать 6 уровней чтобы блядь невозможно было себе группу найти.
Ага, заебись, то есть раньше падала зеленка, а теперь падают вместо нее эпики и НИЧЕГО кроме? Играл 6 часов подряд, выпало 4 мастерворка и больше н и х у я. Бьютифул
>>29688339Ну дык. Сегодня ночью, в американский прайм-тайм на твиче, стрим Финалки седьмой смотрело 12к человек, а Гимно всего 1,5к. Даже обоссано-забагованный ATLAS смотрит больше человек - там хоть с летающих ламантинов поржать можно. .
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964?utm_medium=sharefromsite&utm_source=kotaku_copy&utm_campaign=topМожет хоть это расшевелит? Последний гвоздь, так сказать.
>>29695115http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/ А, да и биовар уже высрали ответ.
>>29695268Буквально "ВСЕ ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ" и "ДЖЕЙСОН - ПИДАРАС!". Джейсон даже в твиттере написал, что не может поверить, что его так атакуют.
>>29695115Ладно, разберу по полочкам, для не могущих в инглиш. Мой абсолютно вольный пересказ. Стэтхэм провел тайные интервью с 19 пиплами, работающими над Антем из биовара и ЕА. Говорит там пиздец депрессия и уныние царит в конторе.Перво-наперво - все фанатские теории - бред. EA не заставляли биоваров делать клон дестини или переделать из одиночной в мультиплеерную игру. Также нет никакого злого АИ.Антем на самом деле был в разработке не 5, не 6, а ебанных 7 лет на самом деле. Однако реальная разработка шла только 18 месяцев. До этого, как угадал защитник антема из треда - переписывали сценарий и концепцию игры. Да, пять лет, прежде чем приступить к непосредственно разработке, они тупо перекладывали бумажки, потому что лидер-тимы не могли принять решение, что же в конечном итоге делать.Приводит прямые цитаты разрабов: “Depression and anxiety are an epidemic within Bioware.”. Типа там настолько все плохо, что многие уходят в больничные на месяцы, чтобы подлатать психическое здоровье в психушке (“stress leave”—a doctor-mandated period of weeks or even months worth of vacation for their mental health). Ну про психушку не сказано точно, но если тебе доктор дает больничный на несколько месяцев из-за mental health - это уже что-то крайне близкое.Говорят уходы по ментальному здоровью были аж на три месяца, и многие не возвращались с этого периода:“A ‘stress casualty’ at BioWare means someone had such a mental breakdown from the stress they’re just gone for one to three months. Some come back, some don’t.” По словам Стэткхэма данное настроение началось еще с релиза Андромеды.Оказывается успех ДАИ, по мнению многих из сотрудников - самое печальное, что могло с ними случиться. Эта игра стоила очень, очень много живой силы для Биоваров. Практически полностью игра была сделана в последний год разработки в период ужасного кранча и форса закончить продукт.По мнению сотрудников, именно успех ДАИ стал причиной, по которой к разработчикам стали относиться как к говну - раз они за год смогли сделать продукт, значит смогут сделать за год и столь же хороший. В студии даже есть термин "магия биовар". Он означает, что насколько не был бы хуевым и кратким девелоперский период - игра будет успешной. Говорят в таком режиме они работают еще с масс еффектов, поэтому у них дикая текучка, но игры как-то выпускаются.Про Дилана историю, думаю, все знают. Игра изначально называлась "Дилан" и была задумана в 2012 году. По замыслу Кейси - это игра должна стать "Бобом Диланом от мира игр". Кейси заперся в своей небольшой группе разрабов где начинал творить игру, для остальных она была коммерческой тайной. Основной идей было разработать игру, которая была бы не похожей на остальные их проекты (то ни на сцай-фай, ни на фэнтези). Ну и в это же время они решили "а давайте сделаем айрон мэна, но не такого мультяшного!".Антем первоначально планировался как планета-бермудский треугольник вселенной, где творится странная непонятная хуйня с агрессивной флорой, фауной и законами физики.Первоначально игра хотела равняться (не поверите) на Dark Souls, Darkest Dungeon, even Shadow of the Colossus. По сути хотели сделать как монстер-хантер - есть страшные создания, на которых надо было охотиться в рейдах.Ну и конечно всякие рандомные аномалии планировались, как в сталкере только эпичнее. Там куча маняфантазий разрабов, типа штормов и внезапных гравитационных аномалий.В 2014 концепт был именно таков. Они даже сделали тизер который это отражает https://www.youtube.com/watch?v=CX0KRM7JEf8Антем изначально планировался, как онлайн-игра. Но не как лутер-шутер. (Отсебятина - концепт видимо был как в Дарк Соулсе, упоминается выше, где ты выходишь с хаба на вылозки тупо эксплорить и находить и убивать сложных боссов). Одна из миссий даже была, что тебя телепортирует в центр вулкана и тебе надо выбраться из него, пока он не извергнулся.В общем все были на вдохновении и готовы пахать над игрой.Пока не случилась беда, откуда не ждали. Начали осиливать, делать прототип реализации гигантских боссов-монстров и аномалий. И тут Кейси махнул рукой и ушел из студии.Проблема проекта была в том, что Кейси - единственный кто связывал между собой разработчиков. Они буквально делали тупо то, что говорил Кейси. Без его руководства разработка тупо вставала.Однако, тут закончилась разработка ДАИ, освободилась куча-куча рук, новое руководство, в принцепе продолжать было можно. Даже неудача с Андромедой не возмутила никого, типа "мы совершили все ошибки, которые только можно, мы их не повторим".Но тут все столкнулись с объективной реальностью. Фростбайт. На котором почти ничего реализовать из задуманного не получалось. Тима, что делала прототип, даже хотела сдаться над полетами, потому что адекватно их тупо невозможно было реализовать. Полеты несколько раз в процессе девелопмента полностью вырезали из игры и возвращали обратно.Случайные события, аномалии, существа - нихера не работали на движке хорошо. В общем, целый год тима сходила с ума и делала что могла чтобы побороть движок.Но тут произошло совсем страшное событие. Страшнее некуда. В команду включился Гейдур. У него было тотально другое видение проекта. Он решил полностью переписать концепт и историю. Дайте мне злого антагониста, древние артефакты и открытый мир - кричал он. Прихуевшая тима пыталась спорить, но Гейдур был непреклонен.Стэтхэм спросил лично Гейдура, хуле он творил и о чем вообще думал в тот момент. Гейдур ему лично ответил, что вина на Preston Watamaniuk который pushed him в направление сцай-фая. В общем по его словам все его хорошие идеи тупо зачеркивали с пометкой "слишком драгон-эйдж". Осталось то, что осталось.Поэтому он и ушел в 2016, потому что по его словам "ему уже не хотелось играть в то, что создается". В результате историю опять переписали без него.В общем над игрой остались работать game director Jon Warner, design director Preston Watamaniuk, art director Derek Watts, animation director Parrish Ley, and a handful of other Mass Effect veteran. Все эти люди не являлись хорошими лидерами или лидерами вообще, что приводило к ужасным ошибкам менеджмента. Почти никто из разработчиков уже не понимал, что они вообще делают, у каждого было свое мнение и никто не брал лидерство на себя.Самое смешное, говорят, что были бесконечные заседания и совещания, которые никуда не вели. Если в обычной ситуации при споре о лоре или о механиках кто-то ставил точку и говорил что делать, то теперь совещание просто переносилось на другой день где все спорили о том же.В 2016 все внезапно осознали, что в игре с таким руководством сделано хуй да нихуя. Более того, не были даже утверждены ключевые механики. Даже не было принято решение - один хаб делать или несколько. 2016 год, напоминаю.После андромеды и всего веселья, что там было, руководство видимо вздернули и оно взяло себя за яйца, приступив к реализации. И тут, внезапно, неожиданно. Фростбайт.В общем. Фростбайт оказался хуйней, на которой ничего нельзя реализовать (причем тима делающая прототипы об этом уже сколько лет говорила). То есть сделать красивую картинку и карту - они смогли, добавить в игру разработанные прототипы (монстры, аномалии) - не смогли.В общем основная проблема с Фростбайтом не в реализации, а во времени, которое требовалось на нее. Заставить работать прототипы разрабы тупо не могли, как и успеть обучиться движку, а ведь игра в разработке на тот момент была уже почти 5 лет.С самого начала лидер-тимы приняли решение не использовать никаких ассетов и наработок из андромеды и инквизиции. Почему? А все просто - Антем должен быть онлайн-игрой, в отличии от предыдущих игр.При этом реальных разработчиков было "лишь часть от разработчиков Дестини или Девижна". То есть тима была слишком маленькой для такого проекта.Почему? Вы не поверите. Готовьтесь.ПОТОМУ ЧТО ЕА ПЕРЕВЕЛА РАЗРАБОТЧИКОВ АНТЕМА В ФИФА, ПОТОМУ ЧТО У НИХ БЫЛ ОПЫТ РАБОТЫ С ФРОСТБАЙТОМ. Все кто хоть что-то понимал были переведены на другой проект, лол.Чета дальше я согнулся пополам от смеха и не могу продолжать. Может потом продолжу, если анону надо.
>>29695115>>29696211Выскажу свое авторитетное мнение, пока что я всегда угадывал ход мысли биоваров. 1. Сеттинг антема действительно получился таким каким его биовары никогда не делали. По сути это фентези, но стилистика сайфайная. То есть тут по сути от начального концепта не отошли.2. Первая идея с монстрхантером звучит как полная хуйня и вполне ясно что в итоге решили перейти к концепции лутшутера3. Нытье про изуверские условия работы слышаться постоянно из разных студий. Это было в обсидиан например, скорее всего это все ложь и пиздеш, не Котаку, Котаку просто мнение собирал, просто разумеется сотрудники будут себе максимально набивать цену и копротивляться за как можно меньший рабочий день и большую зарплату.4. По сути концепт планеты бермудского треугольника никуда не делся. Просто в начальном варианте сеттинга судя по артбуку, игроки прилетали сюда на большом колониальном корабле корабле, который терпит тут крушение и его экипаж начинается борьбу за жизнь, это концепт Кейси. Потом пришел Гейдур и насильно заставил всех делать драконью сажу с пушками. На самом деле скорее всего решение было обоюдным. Кейси сам специализируется на стволе а Гейдур на саже. Концепт Кейси ближе к сайфаю, а Гейдура к саже. Кейси сам сказал, что хочет сделать особую игру и скорее всего сам одобрил добавление в игру всякой околомагической чертовщины. Никого конфликта тут не было. Правда игра все равно получилась больше с фентезийным уклоном.В итоге получаем, что игра в целом вышла такой какой и планировалась. Никаких ужасных условий работы не было. Никаких конфликтов не было. Что еще хотелось бы отметить. Теперь за проект отдувается только Кейси, а значит можно предположить, что игра будет в плане сеттинга дрейфовать от фентези к сайфаю. Было бы очень интересно на это посмотреть, как время мифов и легенд, в котором живут местные, будет со временем развиваться. Окажется что не было никакой генералы Тарсис и Васы. Нет никакой особой магии в гимне етц.
>>29696416Ну тогда, чисто ради тебя, няша, и дальше основные лулзы. Извини что так долго:В общем весомая часть умельцев, что разобрались в движке было передвинуто в FIFA. “A lot of the really talented engineers were actually working on FIFA when they should’ve been working on Anthem,” said one person who was on the project. Еще одна проблема - офис ЕА находится загородом, и людям нужно было ездить на работу. Зимой у них становится довольно холодно (-40 по фаренгейту, эт сколько вообще?) и из городов хуй выманишь спецов в этот период времени. В результате работали в сильно маленьком составе и не могли набрать новых спецов.А потом началось соперничество с техподдержкой фростбайта. Другие студии, как и Биовар, запрашивали саппорт у технических специалистов. Но ожидать приходилось очень долго - потому что техподдержка фростбайта перегружена запросами из других подразделений ЕА. В результате ЕА приняло решение, что время затраченное техподдержкой распределяется по приоритету прибыльности студии, его задавшего. Я блядь не шучу сейчас “The amount of support you’d get at EA on Frostbite is based on how much money your studio’s game is going to make,”. И биовары не были в первых рядах.В результате из-за ограничений знаний у них уходило куда больше времени на реализации простейших вещей, чем обычно. В конце 2016 до тимы начало доходить - они в жопе. Ситуацию не облегчал тот факт, что их сослуживцы из Монтреаля заканчивали Андромеду и были в страшном кранче. Но, в общем, ветераны (я так понимаю их уже немного) успокаивали всех словами "у нас всегда так, но в конце все заканчивается хорошо. Так было с масс еффектами, так было с ДАИ, просто верьте". В Биовар это оказывается молитва и вера. Один из разработчиков приходил к высшему менеджменту и описывал эти проблемы, но его посылали со словами "ВСЕГДА ВСЕ ЗАКАНЧИВАЛАСЬ ХОРОШО, ИДИ НАХУЙ". В самом конце 2016 встала другая проблема. Слова "Дестини" и "Девижн" были запрещены руководством к употреблению. Эти игры просто было запрещено даже обсуждать. "У нас другая игра", кричали они. В результате разрабы не могли обсудить ошибки и достоинства этих игр и привнести в свою. В разговорах они упирались на Диабло 3 (еще допачтовый, да). Один из разрабов еще тогда говорил, что без лута оружия игра погибнет. В игре лак лута, в Дестини лута завались. Но разрабы тупо не знали, как сделать лут-систему нормальной, они делали рпг до этого. А обсуждать успешные лут-шутеры было запрещено.Одна из традиций биоваров - на кристмас давать всем сотрудникам демку, чтобы порезаться дома с семьей. В 2017 году демка от Антема была без полетов, потому что к тому времени их до сих пор не реализовали. Без полетов все отмечали, что игра "felt dull and looked mundane". В 2017 релизнулась Андромеда. Это было ужасно. Монтреаль разогнали - разогнали рабочие руки, так необходимые тиме Антема.В то же время Patrick Söderlund (какая крупная шишка в ЕА) поиграл в копию игры которую давали всем на рождестве и сказал "это недопустимое говно". Он заставил всю группу разработчиков Антема посетить офис дайсов в европе. Более того, по его указу Дайс выделили целую группу помогающую Антему.Дальше что, знаешь. Бля, не поверите. Now it was time for a new build. С НУЛЯ НАХУЙ.Шесть месяцев с этой группой они не вылазили из офиса, чтобы сделать Демо, которое удовлетворило бы Patrick Söderlund. Именно в этот момент в игру решили вернуть полеты. То есть да. Антем если бы не этот случай вообще бы релизнулся без полетов.Правда механика полетов ломала все наработки до этого. И там были другие серьезные недостатки - из-за полетов можно было пропустить дохуя контента, мир пришлось бы ограничивать и т.д.Лидер-тимы хотели убрать полеты нахуй. Но без полетов игра в общем оказалась говном, которую не хотели показывать шишке. Полеты пилили как могли. Но в общем попилили и шишке понравилось, он даже матерился. И сказал что это теперь будет основной фишкой игры.Именно это демо крутили на Е3 2017. Это было демонстрационное демо для большой шишки.Проблема в том, что кроме демо В ИГРЕ НЕ БЫЛО СДЕЛАНО НИХУЯ. ВООБЩЕ. Все думали, что игра уже готова, а оказалось, что ИГРА НИХУЯ НЕ ГОТОВА.Но хотя бы выбрали направление. At E3 2017, BioWare announced that Anthem would launch in fall 2018. Behind the scenes, however, they had barely even implemented a single mission.То есть у них даже одна единственная миссия не была готова в 2017, а они объявляют выход в 2018.Дальше много нытья про разрозненность студии между тремя играми (SWTOR еще живо, лол). Суть в том, что одни разрабы Биовар пытались научиться у других Биоваровцев (тех что делали SWTOR) ошибкам при создании онлайн-гейминга. Однако непонимание что это РАЗНЫЕ проекты приводило к срачам.И в общем. ВНЕЗАПНО НЕОЖИДАННО ВМЕСТО ПИЛЕНИЯ ИГРЫ ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ К КОНЦЕПЦИЯМ И ПЕРЕДЕЛКАМ ВСЕГО НАХУЙ. Решено дохуя всего вырезать. Новый директор по сценарию James Ohlen (который покинул студию после релиза Антема) пинал хуи и нихуя не делал. Все бесились с пре-продакшна, который не переходил в продакшн. Лидер-тимы пытались успокоить всех "биоваровской магией", но это не сработало.В общем потом у них понеслось - сняли тиму с ДА4, перевели на Антем, фасовали лидеров как могли. Mark Darrah приступил к работе за 16 месяцев до релиза. Когда он пришел в игру он сказал "СУКИ БЛЯ БЫСТРО МНЕ ИГРУ ЗАПИЛИЛИ НАХУЙ!!!". Типа просто взяли и закончили что начали - никаких новых наработок, никаких прототипов, что есть - в финиш. В начале 2018 года была готова лишь одна миссия. В общем год после этого - это был полный пиздец у них. Самый большой пиздец за всю историю компании. Анонс Дивизии был болевым ударом. Из ЕА поступила разнарядка - ЗАКОНЧИТЬ ДО РЕЛИЗА ДИВИЗИИ БЛЯДЬ.А потом ЕА опять переклинило. "Мы хотим игру как сервис" сказали они. Разработку ДА4 полностью заморозили, все силы пущены на Антем. Улучшать игру тупо уже не получалось - лишь бы допилить проект.Про загрузки они знали. Но ничего не могли с ними поделать, лол. Причем ситуация у них была еще хуже.Пришли ножницы. Ножницы вырезали все. Скилл-три - вырезан. Модули - вырезаны. Еще дохуя всего - вырезано. Причем вырезали жестоко, оставляя ноги. Поскольку после Андромеды все не хотели превращаться в меме-игру, то с лайф-капчуре вся анимация делалась в один шот. Одна ошибка - и пиздец. Поэтому многие диалоги были вырезаны из игры - из-за отсутствия дублей их нельзя было допускать до релиза.ne mission involving the rebellious Sentinel Dax, for example, has a few lines of dialogue that reference the destruction of her javelin exosuit, which never happens in the game. The explanation is simple, the developer said. The mission was altered after they’d recorded the dialogue, and there was no time or money to go re-record it. “They were just like, ‘Well it’s not gonna be destroyed,’” said the developer. “Wait, that makes that line of dialogue make no sense.”В общем было вырезано дохуища всего.Почти до релиза было невозможно пройти и протестировать всю игру. А значит и понять лок лута и эндгейма.Поняли зато лок гира. В последние минуты допиливали ланч-бэй.Лидеры все повторяли мантру "все будет хорошо". За 2017-2018 года студию покинуло просто дохуища людей из-за стрессов и переработок.Девелоперы говорят, что обидно, что никто не знает кто именно ушел. Ушли ветераны. У них нет распиаренных имен, но они были в компании почти с самого начала и тянули на себе многие проекты.В общем в конце 18 им была поставлена задача - или делаете ланч до финансового года ЕА, или пиздец. Ну а дальше - историю которую мы знаем. 15 февраля релизнулись, был полный пиздец и хаос. Разрабы говорят, что из-за политики лидеров "магия биовар порешает" не знали, что будет в конце такая хуйня. Когда метаскор опустился до 55 все были в страшной депрессии. Конечный продукт получился слишком обрезанный.Биоваров перевели на ДА4 (кто там радуется поди). А оставшейся команде сказали делать из игры лайв-сервис. НИЧЕГО нового или особенного нам ждать не нужно, все переведены на другой проект.ДА4 будет сделано на технической базе Антема. Смогут ли оставшиеся силы учитывая все вышесказанное довести проект до хорошего состояния? А хуй его знает.Но по ходу дела Антем продался хорошо.
>>29696927Прочитай продолжение, а то оно сильно противоречит твоим заявлениям >>29697724Алсо, Гейдур пришел после ухода Кейси. И столкнулся с новым менджментом которое тупо вырезало всего его хорошие идеи. Столкнувшись с таким отношением он покинул студию.
>>29697759Идеи Гейдура это худшее что сейчас есть в игре. Хотя я ангажирован так как сажу не люблю и являюсь стволофагом. Но блядь, посмотри на сеттинг, Гейдур просто по новой пытался сделать сажу с пушками, просто взял тот же самый концепт и поменял имена. "Давным давно люди были в рабстве у тевинтерцев урготов, но потом пришла сильная женщина Андрасте Тарсис вместе со своим мужем соратником Мафератом Вассой завоевали людям свободу. В этом мире есть магия гимн, чувствительных к нему людей называют магами сайферами. Их все опасаются потому что они слышат шепот тени гимна и долгое время держали на короткой привязи, но потом произошла революция и они стали свободными. Ну очевидно что Гейдур схалтурил просто пиздец как, концепт Кейси выглядит в миллион раз лучше и оригинальнее. Просто тогда на горизонте была андромеда и не хотели делать еще одни сайфай шутан. Сейчас ствол мертв.
Еще кстати есть респонз биоваров. http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/Тоже переведу на кому интересно: ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ, мы хорошие! Да вы бы знали как мы все вкалываем! Да какие у нас замечательные лидертимы! Да вы бы знали как сложно делать игры, особенно Антем!Эти журналюшки не понимают нихуя! Все придумали себе там! Все у нас хорошо и отлично!Мы заботимся о тиммейтах! У них железное здоровье! А ментально могут камни раскалывать! Все пиздеж, все всем довольны! Когда Кейси вернулся в 2017 мы устранили все недочеты менеджмента! Мы слышим всю критику, и отвечаем всем мирным критикующим! Мы планируем, чтобы избежать кранч-тайма, честно-честно! А когда у нас не получается, вы поймите - делать игры вообще сложно, особенно новые IP! Как студия мы открыты критике! Мы слушаем! Поймите - делать игры сложно! Но мы вознаграждаемся путем помещения чего-то фантастического в руки игроков! (я блядь не шучу прямая цитата: But the reward of putting something we created into the hands of our players is amazing). Люди в индустрии так стараются! А вы их гнобите, как вы можете! Фу на вас!Спасибо всем фанатам за поддержку!
Вообще полеты в игре действительно лишние. Лучше бы добавили скалолазанье, паркур и вот это всё. Полеты были бы хороши если бы игра была PC эксклюзив для хорошего железа, но по факту сделать открытый мир для консолей, работающих на аналоге i3 5-летней давности невозможно, вот и получаются микролокации, которые за 30 секунд пролетаются.
>>29696211>>29697724Лол, и мораль сей басни такова:вся эта хваленная МАГИЯ БИОВАРЕ - полное говно, когда все старички в ужасе сьебали с этой студии, которая 6 лет(!!!) мяла сиську, не в силах родить игру. Куда там до годноты, я удивлен что акхем они высрали, если хоть часть написанного - правда.
>>29699046> вся эта хваленная МАГИЯ БИОВАРЕ - полное говноОна такая уже лет семь. С тех пор как сажу 2 выпустили. Анфем просто апогей невероятного пиздеца, которое нахуевертили менеджеры нихуя не понимающие в индустрии.
Ну вот, собственно, и ответ, почему в мире без компьютеров все выглядит как с комплюхтерами, но объясняется это мидихлорианами гимном и синхронизацией.
https://youtu.be/yffhpDR7gAsО НЕТ О НЕТ О НЕТ О НЕТ..... БВАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ЧУВАК ТОЛЬКО ПОСМОТРИ НА ВЕРХ ЕГО ГОЛОВЫ!
>>2969945318 месяцев! Я вижу руку! 16 месяцев! Кто меньше? Кто меньше? О, какой-то хуй из "русской журналистики"! 12 месяцев! Кто меньше, кто меньше?Заебали, блядь, у Шрайера напрямую сказано, что вся разработка началась когда Марк присоединился к команде и охуел. Это было за 16 месяцев. Все, блядь, заебали, зачем так перевирать статью нахуй?
>>29699460> зачем так перевирать статью нахуйПотому что у разных людей разные критерии оценки работы.У одних людей написание диздока и создание концепт артов работа, а других работой считается только начало реализации диздоков и концепт артов.
>>29699461Вообщет нет, есть предпродакшн куда входит все эти диздоки и концепт-арты. Вот их пять лет мусолили. А есть продакшн - непосредственная реализация. Продакшн начался только когда Марк пришел и охуел, а конкретно запилили демку и первую миссию для акционера. А потом уже хуярили целый год.
А ещё это значит, что нет никакого контента у них в загашнике, и игра будет все время голодать. И игра, по сути, теперь делают говноделы из Остина - тех самых, что сделали унылейшее Омега ДЛЦ к МЕ3 и Андромеду. Технические специалисты, способные переписать движок, остались в Эдмонтоне, поэтому на бесшовный мир и случайные встречи с игроками в опенворлде можно даже не надеяться.
>>29699501> Остин Нет, Остин свитором занимался. Омега и Андромедой это Биовар Монреаль, нонче ЕА Мотив.
>>29698106>Но мы вознаграждаемся путем помещения чего-то фантастического в руки игроков>But the reward of putting something we created into the hands of our players is amazingТы немножно неправильно перевел. Amazing в оригинале относится к reward. На самом деле, получается, там смысл еще более бредовый: "Самая охуенная награда для нас - это передать нашим игрокам что-то, что мы создали".
>>296996944к рублей за годовую подписку/12 месяцев = 333 руб. в месяц.Приведи поставь сюда хоть одну ААА игру за последние пару лет, которая бы столько стоила на релизе.
>>29700016Даун, там антем дают только за годовую подписку. То есть зарлатить фулпрайс тебе все равно придется.
>>29700055Не ну на счет сотрудников биовар, запощу и тут. Вот как изменился Марк за полтора года работы над Антем. Правда он по сути всю игру на себе вытянул.Кейси тоже постарел пиздец на этой разработке.
>>29700061Даун - твоя мать членодевка. Годовая подписка стоит 3999 рублей, в месяц это выходит 333 рублей.> по цене ААА игры в месяцТеперь быстро мне вытащил и положил на стол ААА-игру за последние два года, которая стоила пусть даже 350 рублей.
Больше всего ору с Гейдура, который написал реально плохо прикрытый копипаст драконьей сажи с пушками, а когда ему справедливо указали на это, бабахнул, обиделся и ушёл.
>>29700556Я вообще хуею с геймдева, люди просто 6 лет вола считай ебали, получали бешеные деньги за ковыряние в носу, а потом когда пришёл Марк Даррах и объявил что игру надо шиппить через год, сказали мол у них экзистенциальный кризис и тупо съебали из компании
>>29703374> Ты кодер> Твоя работа заключается в том чтобы кодить по приказу> В течении 6 лет нет приказа что именно тебе кодить и никто ничего тебе не говорит> За 12 месяцев до релиза тебе говорят НАКОДЬ КА НАМ ИГРУ ШОБ ВОТ КАК В ТОМ РОЛИКЕ КОТОРЫЙ МЫ В ВЕГАСЕ СДЕЛАЛИ БЫЛО)))> АхуеэваешьНу так всё правильно. Всяк сверчок знай свой шесток и человек-исполнитель должен исполнять указания и действовать соответственно плану свыше. Нет плана и указаний - сидишь и нихуя не делаешь.
>>29703374причем самые умные перед тем как съебать, еще несколько месяцев отдыхали на оплаченном отпуске по психическим показателям
>>29703632Но ведь это неправда. Кодили "прототипы", пытались сделать аномалий и монстров на фростбайте, другие города.Просто все вырезали.
>>29703670На нем реализация простейших вещей занимает в десятки раз больше времени и почти нет библиотек, потому что на нем кодят только в EA и делают все для специфических проектов. В результате все с нуля каждый раз.
>>29703686зачем EA зашваривает всех разработчиков фростбайтом ? Это своего рода посвящение или просто экономия средств?
>>29703632Так, а почему EA пизды не давала Лидам и манагерам проекта?Чёт слабо верится, что 6 лет EA просто забивала болт и не контролировали их работу.В норм компании бучу бы уже на второй третий год разработки подняли, а тут такое ощущение, что вообще всем на всё поебать.Реально менеджмент уровня рашкованской компании с тотальным распиздяйством.
>>29703839Не хотят платить бабки за использование чужих движков, плюс возможно надеялись кому-то ещё его впаривать после допиливания
самое смешное, когда хантеро-головые менеджменты запретили обсуждать прямых конкурентов.Казалось бы наоборот стоило анализировать ошибки и плюсы
Я так понимаю будущего у Антхема нету судя по простыне сверху.Людей раскидали, уже 2 месяца чинят одни и те же ошибки.Хорошо не купил.
>>29703958Дауны. сэр. Первым делом ты всегда собираешь рефы: рамки, дристани, борда - вся студия должна была минимум поиграть в эти игры, прежде, чем начать пре-продакшен анфема. Я вообще в ахуе от этой истории. Я такого откровенного пиздеца не видел в мыле.ру, в сраных снг-студиях, выпускающих мобилочки. Просто кромешный пиздец.
>>29703958>>29704205АНТЕМ ЭТАДРУГОЕ. Видимо половина разрабов тупо жила по лекалам изначального дизайна Кейси, где игра действительно была хардкорной рпг-выживачем, а не лутшутером. Может они даже и не знали, что концепция изменилась, лол. До релиза в vip-демо разрабы сами не играли в игру, если судить по инфе.
>>29704092Будущего уже у БиоВар нет, их сейчас попользуют в качестве тестеров движка и закроют после драгонаге 4. Туда им и дорога
>>29704234Да и хуй с ними, ибо получается что эффективные менеджеры ЕА нихуя не виноваты и наоборот, без них даже бы полетов не было.
>>29704358Я проиграл как ебанутый с этого. Ебучий Патрик понимает в геймдизайне больше, чем сами геймдизайнеры. Ебанный стыд.
>>29703870Им не поебать, они в это время в таком же авральном режиме ебошили Андромеду, с кранчами, увольнениями и еблей с фростбайтом. Антхем это снежный ком проблем, который наконец рухнул, но копился он на протяжении трех-четырех других игр.
Биодроны в треде:>ррррияяя лучшая игра, топ по продажам, вы ничего не понимаете, купите ССД нищукиСами биоваре:>игра пиздец>нам пиздец>мы слепили эту парашу за полтора года на коленке, не понимая движка и не имея диздока>простите насБиодроны:пикачуфейс.жпг
>>29704650Вы просто вдумайтесь: Биоварям понадобилось 7 (СЕМЬ) ёбанных лет, чтобы сделать ссаный лутер-шутер, единственной уникальной особенностью которого... Набрали воздуха в грудь? Явлется ПОЛЁТ.
>>29704738>за 7 лет можно пройти путь из ссаного джуниора в крутые сениоры и грести бабло трактором.>для некоторых 7 лет это четверть сознательной жизни.>проебать 7 лет на бесполезный лутершутер, который в итоге сдохнет
>>29704877Проебали только люди, который работали. И ЕА, который вбухали миллионы вникуда.А Кейси Хадсены и просто менеджеры в биоварях 7 получали зарплату и пинали хуи.
А ведь первоначальный концепт-то намного интересней был, чем гимноговно.Мрачная вселенная, аномалии, странные существа - этакий пендосский сталкер. И я так полагаю, в это хотели впилить еще фирменный биоваровский сингл хотя бы в духе тортаника.Кейси, по что ты оставил своих говноделов...
>>29705225Немного дед спейс даже напомнило. "Как долго ты выдержишь в своём технологичном скафандре против планеты, которая буквально является бермудским треугольником космоса". Гарри Гаррисон, Неукротимая планета, вот это все. Каеф так-то. А получили клоунов-фокусников с молниями из жопы и фэнтезийный мир с очередными джунглями и руинами.
>>29705225У Андромеды тоже было планов уровня Стар Ситизен и Ноуменскай, с сотнями планет, пока они с Фростбайтом не столкнулись. Самое смешное, если они новую сажу продолжать делать на этом говне и обосрутся в третий раз.
Ебать там портал в ад открылся, без джавелинов заходить не рекомендуетсяhttps://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/
>>29705488Самое смешное, что БИОВАРЫ САМИ РЕШИЛИ ВЫБРАТЬ ФРОСТБАЙТ“It was our decision. We had been wrapping up Mass Effect 3 and we just shipped Dragon Age II and we knew that our Eclipse engine, that we shipped DAII on, wasn’t going to cut it for the future iterations of Dragon Age,” Flynn clarified. “It couldn’t do open world, the renderer wasn’t strong enough, those were the two big ones. We thought about multiplayer as well, as Eclipse was single-player only.“We talked internally about three options. We could have burned down Eclipse and started something new internally, we could have gone with Unreal Engine, or we could have picked Frostbite which had shown some really promising results on the rendering side of things and it was multiplayer enabledhttps://www.pcgamesn.com/bioware-ea-frostbite-engine
>>29705489Хуйня. Отмолчатся, и дальше того ответа что уже есть ничего не пойдёт. На реддит просто забьют пока не уляжется. Худшее что будет - их прикроют и оставят две макаки следить за стабильностью умирающей игры. Лучшее - может быть через пол года можно будет поиграть с удовльствием. Как-то так. Наверное.
>>29705543Так и будет. А следующая игра биоваров опять словит хайптрейн, опять соберёт миллионы, и опять это будет кусок говна, собранный на кранче людьми, плачущими на рабочем месте от стресса.
>>29705601>плачущими на рабочем месте от стресса.Они не от стресса плачут, а из-за синдрома отмены. Пару лет назад в СШП усложнили процедуру выписывания людям транков типа ксанакса, на котором пендосики последние 20 лет крепко сидели. Как усложнили так сразу посыпались "истерики от невыносимых условий труда".
>>29705600Как там лут, обезьяна? Играешь с удовольствием, отвлекаясь между загрузками рассказать какой охуенный контент?
Это вообще не в тему. Но я не могу отделаться от ощущения что эта песня подходит разрабам Антема как I'm Only Human подходила работникам над Андромедой.https://youtu.be/aQjXNyC0liA
>>29705828Вот эта лучше описывает состояние студии последние семь летhttps://www.youtube.com/watch?v=wgx2PQY8DPs
>>29703958Я бы тоже запретил. В рамках единственный плюс - бесплатность, все остальное в игре полная параша, от боевки до сюжета. В дристуне вообще плюсов нет, первый выстрелил потому что эксклюзив, второй стрельнул слегка за счет успеха первого. Что от них можно перенять?
>>29706551насчет сюжета вообще то в рамках одна из самых охуенных идей. сначала игрок играет месяц на ебучем скалибуре, а потом хуяк оказывается что это вообще не он, а пустая рамка , а он ебаный школьник который сидит где то попивает пивко. Не удивлюсь, если они еще один такой закидон сделают и окажется все вообще выдумка какого нибудь шизофреника, которому это все снится в коме.
>>29706894Ну да. Зато впереди вторжение тостеров и собственный, мать его, крейсер, с охуенно большими пушками.
Кто там про ИИ вбрасывал? https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/7qhcxo/ai_is_literally_everywhere_watching_and_listening/dsq93mm/Разобрали почему фейк, кайтесь
>>29707825Пиздец ты ебанутый. Приносишь новость такой с барского плеча, нате, жрите. Сам понимая, что новость протухла и теперь уже две других драмы прошли. Не нравится? Так я успешный топ-менеджер, у меня жизнь есть, схуяли я должен проверять, что я несу и что в треде происходит?Пиздец, навоспитывают мамки нарциссов.
>>29706551Дурак-человек, ну не зелени, пожалуйста, глядя на них можно хотя бы не наступать на те же грабли. В дестини было очень плохо с лутом, сама система прокачки после капа лвл персонажа была жутко неудобной, а геймплей сводился по сути убей их всех я честно не могу вспомнить других типов миссий, только что-то с защитой консоли на Меркурии от вексов было. Варфрейм сам по себе большой эксперимент с поправочкой на порок всех людей - консерватизм - типа "зачем ввели эту херню, раньше было лучше", для новичков море контента, для олдов нихуя, ибо само понятие эндгейм по сути эфемерная влажная хуета как ТСС для сталкероебов. Рейды варфа ещё более менее были близки к эндгейму и давали пресловутый челендж, но там всё по сути сводилось к запоминанию кнопочек.
>>29709603Топовая шутерная часть - это когда ты бегаешь как в киселе, расстреливая практически статичных болванчиков-буллетспонжей, а в пвп такие хитбоксы что достаточно просто стрелять куда-то в сторону противника, и пули будут сами в него попадать? Ок, теперь буду знать, что это так называется.
>>29709869>бегаешь как в киселеДвойные-тройные прыжки, парение, скейтинг, дэши, кувырки... чего, бля? Какой нахуй кисель, чего ты вообще несёшь?>расстреливая практически статичных болванчиков-буллетспонжейКукаретик, плес. Обычные мобы лопаются от хэдшота с револьвера в голову, боссы скоординаированной командой могут быть слиты за 10-15 секунд.>пвп такие хитбоксы что достаточно просто стрелять куда-то в сторону противника, и пули будут сами в него попадатьКукаретик, плес.
>>29709997>биовародроны свою игру защищают)))00>РРРРЯЯЯЯЯ СУКА ТЫ КАК СМЕЕШЬ ТАК ГОВОРИТЬ О МОЕЙ ИГРЕ МРАЗЬ АДРЕС ГОВОРИ ПАДЛА
>>29709869Ты не прав по первым пунктам, играл сам и забыл или смотрел на ютубе/твиче? Хотя если ты поперся со слабой пухой, то всё будет губкой. На счёт последнего - издержки консолешутана и хуевое соединение.
йо посоны, антхем за 16 месяцев собрали из говна и палокhttps://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608BioWare Boss Addresses Studio Issues, Vows To 'Continue Working To Solve Them'Кароче, Кейси признал обосрамс и сказал, что будет делать все что в его силах, чтобы порешать проблемы, поднятые Шрайером. На следующей неделе будет общая планерка по тому, как будут это все исправлять.Полное письмо которое мне лень пересказывать:Hey BioWare,I wanted to get a note out to you to share my thoughts on the Kotaku article and the online discussion it has raised.The article mentions many of the problems in the development of Anthem and some of our previous projects. And it draws a link between those issues and the quality of our workplace and the well-being of our staff. These problems are real and it’s our top priority to continue working to solve them.What we found out-of-bounds was the naming of specific developers as targets for public criticism. It’s unfair and extremely traumatizing to single out people in this way, and we can’t accept that treatment towards any of our staff. That’s why we did not participate in the article and made a statement to that effect.When I was offered the opportunity to return to BioWare as GM, I came into the role knowing the studio was experiencing significant challenges in team health, creative vision, and organizational focus. I was - and continue to be - excited to help drive improvements in those areas because I love this studio, and above all I want to create a place where all of you are happy and successful.I’m not going to tell you I’ve done a good job at that, and on a day like today I certainly feel like I haven’t. But some of the steps we’ve taken towards this include a more focused studio mission and values, so that we have clarity on what we are here to do and how we define a high standard for our studio culture. We updated our studio structure around a matrix so that department directors can be fully focused on individual career support and well-being. We are defining better role clarity so that people can succeed better against clear expectations. And we are putting in place production changes that will provide for clearer project vision as well as a significant post-production period that will further relieve pressure and anxiety on teams during development.But I know there’s much more to do, and we will talk in more detail about other actions we have been planning in response to internal feedback and postmortems at next week’s All-Hands. As always please continue to provide feedback on further steps we can take to make BioWare the best possible place to work.I’m committed to getting us to a place where we are delivering on the highest expectations for BioWare games, through a work environment that’s among the very best in the world. With your help, we will get there.Please let me know if you’d like to talk in person and I will be happy to set up time to hear your thoughts.Casey
Сообщество разгадало формулу, по которой считается урон в Anthem. Информация актуальна для версии игры 1.0.4. Далее перевод статьи:Формула общего урона[общий урон] = [базовый урон] (1 + [множитель урона]) [множитель типа урона] (1 + [множитель критического урона]) (1 - [множитель сопротивления урону])- [базовый урон]: начальный урон, который указан в характеристиках модулей/оружия. Параметры таких типов урона как мили, ульта, тики, комбо, проки нигде в игре прямо не указаны, назовем их скрытые, однако, дальше я привожу таблицу с их значениями! Для этих типов [базовым уроном] будет значение, полученное после учета параметра скейлинга шмота.- [множитель урона]: общие модификаторы урона, которые определяются подписями на оружии, модулях, скиллах, временными баффами/де-баффами, и прочими источниками. Все модификаторы суммируются. Это значит, что модификаторы +50% (0.5) и +25% (0.25) в сумме дадут +75% (0.75), что и будет итоговым множителем.- [множитель типа урона]: множитель основан на типе урона и типе цели, см. табличку ниже.- [множитель критического урона]: множитель применяется к урону по критическим зонам цели. Особые критические зоны и источники урона имеют собственный модификатор, который можно дополнительно разогнать подписями, баффами и т.п. Все модификаторы критического урона суммируются. [множитель критического урона] не действует при промахе по критзоне.- [множитель сопротивления урону]: модификатор сопротивления урону конкретной цели. Все сопротивления суммируются.Далее перечислены 5 взаимоисключающих типов урона, сгруппированные в мета-типы:• Физический (мета-тип)• Ударный• Кислотный• Элементальный (мета-тип)• Огненный• Электрический• ЛедянойВ дополнение к этим 5 есть еще особые виды урона, например взрывной. Такой урон суммируется с основными типами, и они не являются взаимоисключающими. Примеры: {Огненный, Взрывной}, {Ударный, Взрывной}. Остальными двумя особыми типами урона являются щитовой (против щитов) и бронебойный. Таблица [множителей типа урона] соответственно [множителям сопротивления урону] пикрил 2 При определении значения [множителя типа урона] эти типы урона имеют приоритет учета перед базовыми типами. Например, урон типа {Ударный, Щитовой} будет учитывать значения щитового [типа урона] вместо ударного.Формула кулдауна[итоговый кулдаун] = [базовый кулдаун] / (1 + [модификатор кулдауна])• [базовый кулдаун]: начальное значение кулдауна, которое указано в характеристиках снаряжения.• [модификатор кулдауна]: модификаторы кулдауна от подписей, модулей, баффов/де-баффов. Все модификаторы суммируются.Скейлинг скрытых типов уронаУрон следующих типов урона прямо не указан где-либо в игре:• Мили• Ульта• Тиковый• Комбо• ПрокиПоскольку значение этих типов урона не определяется внутриигровыми предметами, а прописано в коде, то рассчитывается оно таким образом:[базовый урон]итоговый = [базовый урон]начальный 1.071785 ^ ([сУШ] - 1)[сУШ] = макс(1, округление([УШ]/[кол-во слотов]))• [сУШ]: средний уровень шмота.• [УШ]: уровень шмота. Это значение указано в игре и отражает сумму значений силы всех экипированных шмоток. (Исключение: шмот 1-го уровня, который вы получаете, создавая новую сборку джавелина не учитывается в расчете общего уровня шмота, хотя игровой интерфейс не отражает этого и увеличивает этот уровень.)• [кол-во слотов]: количество открытых слотов на джавелине. Для пилота 30го уровня это кол-во равно 11.• округление(x): округляет x к ближайшему целому числу.• макс(x,y): округляет x и y к большему.Итог по вышеизложенной формуле: при увеличении среднего уровня шмота на одну единицу, базовый урон скрытых типов урона возрастает на 7.1785%.Относительно формулы общего урона следует помнить, что скейлинг напрямую влияет на [базовый урон] скрытых типов, минуя значение [множителя урона]. Это значит, что урон от скейлинга скрытых типов урона успешно стакается с прочими множителями.Таблица базовых значений скрытых типов урона: пикрил 3
>>29720021Тебе НИНУЖНА, а кому-то нраица больше чем рамки, дивизия или дустан Только не надо про "кому-то и собак нравится ебать" - тухлый траленкИгра-то есть? Или 10 часов подписки пожевал в лучшем случае да кукаретиков с ютуба поглядел - все, мнение об игре готовоКак 200+ часов скажу - за 3к - нахуй не нужно. За 1,5 - норм, за 2 еще можно подумоть. Но лично мне игорь достался за покупку видимокарты, возможно поэтому у меня так не полыхает, как у купивших за фулпрайс
>>29720590>лично мне игорь достался за покупку видимокартыВот только так и стоит играть в такие "игори", как в нагрузочную шляпу к чему-то еще.
>>29719783>[общий урон] = [базовый урон] (1 + [множитель урона]) [множитель типа урона] (1 + [множитель критического урона]) (1 - [множитель сопротивления урону])Нихуя блядь не понял. Можно нормальную формулу
>>29720590>Игра-то есть? Или 10 часов подписки пожевал в лучшем случае да кукаретиков с ютуба поглядел - все, мнение об игре готовоЕсли игра неспособна меня захватить за 5-7 часов, то нахуй такую игру.
>>29720764Ебало захлопни. Невервинтер Найтс мне зашли в первые же 30-40 минут. Андромеду я дропнул на втором часу и больше никогда не возвращался к ней.
>>29720736> купил RTX 2070 в днс, сказали слать код с чека на сайте nvidia. отправил и вторую неделю жду до сих пор не ответили пидары.
>>29720824Невервинтер найтс тебе зашел потому что во времена дисков и диалап интернета это могла быть твоя единственная игра в этом месяце. Иди попробуй сейчас наверни Pathfinder Kingmaker, дальше создания персонажа не пройдешь.
>>29540586Лор Гимна.Мы не знаем название планеты на которой находимся. Мы находимся в месте, которое называется "крепость". Название крепости мы не знаем. Мы играем за персонажа, который является воином. Его все называют воином, но его настоящее имя неизвестно. Воин может пользоваться оружием, у которого нет названий. Оружие можно взять в руки и убивать им врагов, о которых нам ничего не известно. Точно известно только то, что это враги, и что никто не знает, как они называются, и какие у них цели. В игре можно совершать движения и разговаривать разговоры словами с собеседниками. Тема разговоров нам не слышна, поэтому мы не знаем, о чём говорят персонажи в игре.
>>29720743Я на закрытой бете или альфе, не помню, хотя похуй, разницы 0 плевался, радовался что не предзаказал лигивон-эдишон Хотя тут тоже похуй, у меня премьер-подписка и это было еще до покупки картыА потом релиз, я такой - ну ладно, пробегу сюжетку и забью, любопытно же. Проблем у игры много, но и положительных моментов более чем достаточно Но здесь уже на любителяВся соль раскрывается на гм2-3. гм3 в особенности, где в крепостях без более-менее слаженного тимплея и жизненспособного билда будешь сосать бибуНу и ситуация с эндгеймом уже не такая пиздецовая, как на релизе, контент подвозят.Энивей, так как она стартанула, конечно, не должно быть и разрабов, как и издателя, есть за что хуесосить. Остается только с надеждой(нет) смотреть в будущее.Лично меня эта дрочильня капитально так спасла от ногамеза. 200+ часов, а я продолжаю наворчивать. Плюс нашёл годный дискорд сервер с толковой администрацией.>>29720590 -кун
>>29721016О лоре рамок на старте было известно еще меньше. Лор дарксолса еще скуднее но фанбои это даже в плюс записывают.
Понимаю, что двощ не место для дискуссий, но может обсудим закачки джавов и всякие там тактики для изи прохождения крепостей на GM999?
Реквестирую способы саботировать уебкам фарм сердца. Заебали ливеры с монитора, весь день дейлик пытаюсь сделать.
>>29723062на гм2 чтоль сидишь?Пару дней фармлю сердце на гм1 - наверное за все время только один жавелин отвалился после второго сундука, все остальное время монитора собранная с начала тима раскаытвает
160 ЧАСОВ ИГРЫ@ИЗ НИХ 100+ НА КОЛОССЕ@СОБРАЛ ПОЧТИ ПОЛНУЮ КОЛЛЕКЦИЮ МАСТЕРВОРК/ЛЕГЕНДАРНОГО ОРУЖИЕ@НЕ ХВАТАЕТ ТОЛЬКО ОДНОЙ ПУШКИ@БЕСКОНЕЧНАЯ ОСАДА
Как же я соснул, пиздец.277 часов. Пробился только через 4 рэндомайзера, выбив легендарную осаду в сердце ярости ГМ2 и соснул на 5-м рандомайзере - на разбросе бонусов. И легендарка выходит хуже моего оранжа.Что блядь самое обидное, в этом же забеге выпал легендарный дробовик с 250 урона. У меня раньше было часто так, что 2+ легендарки имеют схожий набор бонусов, но здесь почему-то не сработало какого-то хуя.>>29726604Ух, ты что ли оранжевую осаду до сих пор не выбил? Мне она первая упала спустя 95 часов. На отметке в 180 часов было всего 3 выпавших осады. Так что играй и играй ещё.
>>29727489Ну ладно, может быть я слишком сдраматизировал.На гм3 все оружия сосут по эффективности у комбо-подрывов, даже будь там даже +200 к урону. Т.е. их использование отходит на второй план. Но всё равно хочется иметь хороший и оптимальный ствол, а не ущербный, единственный прок от которого - прибавка к павер лвлу.
>>29727477>277 часов. Пробился только через 4 рэндомайзера, выбив легендарную осаду в сердце ярости ГМ2 и соснул на 5-м рандомайзере - на разбросе бонусов. И легендарка выходит хуже моего оранжа.Такого не может быть, если все просуммировать то легендарка всегда лучше оранжа и нужно дрочить в первую очередь именно уровень джавелина.
>>29727477>оранжевую осаду до сих пор не выбил?Именно. Это единственная пушка, которой у меня нет из уникальных.Спасибо багу из прошлого треда или треда до него, анлокнул чертёж и скрафтил сам.
>>29727697Я так же когда-то фаербол выбивал, пока выбивал его уже нерфанули. Точнее апнули ГМ3 так, что он потерял смысл.
>>29721066Рамки не ААА, от студии, ранее известной играми с шикарным лором и персонажами. Да и сейчас Лор в рамках лучший из всех дрочлен. Ниже паста из рамкотреда. В которой кстати пропущено дохуя событий. >Можно где-то почитать развернутую хронологию мира?Ну смотри. Пропускаю много событий, тут только основное. Пиздец давно- Люди засрали земляшку просто в край и съебывают жить в космос, на всякие станции и Марс. - Создание технологии Монорельсов. Люди расползаются по всей системе.- Группа илитариев делает ставку на биотехнологии, улучшает себя и постепенно захватывает власть над всеми.Эра Орокин.- Кастовая система. Наверху Орокин - дохуя сильные и умные. Производственные цепочки и системы управления, имеющие биотехнологическую природу, завязаны на генетику избранных Орокин. Есть Дексы - убервоены, есть Гринир - рабочие и строители, есть Лористы - прирожденные врачи, сикарус - пилоты и тд. Плюс всякий не генно-модифицированный сброд.- Империя Орокин охватывает всю систему. Начата терраформация Марса и Венеры. - Нехватка ресурсов Солнечной системы, перенаселение. Начало попыток возрождения Земли, жизнь на которой, вне специальных убежишь, невозможна. Исследование возможностей колонизации других систем. - Открытие Бездны - местного Варпа. Возможность вырваться за пределы Солнечной системы. Найдена планета подходящая для колонизации. - Зариман, корабль с колонистами, пропадает в Бездне. До выяснения обстоятельств, колонизация приостановлена. - Создание органических у Орокин все так или иначе включало органическую компоненту ИИ (далее Владеющие Разумом, ВР) для подготовки к колонизации системы Тау. ВР созданы так, что после путешествия через Бездну, не могли размножаться. - ВР осознают себя и вторгаются в Солнечную систему. Адъ и Израиль по всей системе. Предводительствует ВР Хунхау. С ним прибывает его "дочь" Ната.- Ввиду неэффективности Дексов в войне против ВР, Орокин ищут новые средства для войны.- Из Бездны вываливается Зариман. На борту адов пиздец и декорации для фильма "Сквозь Горизонт". Все взрослые безумны, разум сохранили только группа выживших детей. - Орокин создают Заражение - техновируса, способного инфицировать как органику так и технику. Из-за сложности контролирования, эффективность Заражения довольно ограничена. - Дети с Заримана проявляют всяко-разные парапсихологические способности. После долгих споров, одна из высших Орокин - Моргулис, продолжает исследование детей в исследовательском центре на Луне. - Орокин Баллас создает Варфреймов - убервоенов, сплава органики и технологии. Ходят слухи, что Варфреймы это результат контролируемого Заражения Дексов. Варфреймы показали себя крайне эффективными бойцами.- Изменение Гринир - создание подкасты воинов-пушечного мяса. - Первые Варфреймы сходят с ума и начинают атаковать всех без разбору. Исправить это не получается и потому количество постоянно функционирующих Варфреймов ограничено. - Впавший в буйство Варфрейм вламывается в помещение с детьми с Заримана, внезапно успокаивается и начинает вести себя осмысленно. Дети с Заримана могут контролировать Варфреймов. Разработка технологии переноса - прямого контроля Варфреймом Тенно (детей с Заримана). - Использование Тенно в войне с ВР. Моргулис резко против и выступает против этого решения. В результате ее приговаривают к смертной казни. Казнь вынужден проводить Баллас -- ее любовник. - Баллас, на почве обиды ебанной на остальных Орокин придумывает хитрый план и начинает сливать инфу Хунхау.- Заражения вырывается из под контроля и распространяется по системе. - Баллас прошивает Нате (ВР), а ныне Лотос, элементы личности Моргулис. Лотос одержима идеей Моргулис заботиться о Тенно.- Под управление Тенно , Варфреймы дают пиздюлей ВР и практически полностью их уничтожают в пределах Солнечной Системы. - ВНЕЗАПНО часть хитрого плана Балласа, который слил Тенно что сделали с Моргулис, которая им за мамку была, Орокин и что ждет их после победы, все варфреймы под управлением Тенно атакуют высокопоставленных Орокин. - Лотос укладывает Тенно в криосон на Луне. некоторое количество Варфреймов также консервируется. Эра пиздеца. - Лишенная верхушки, система управления и производства Орокин летит в пизду. Доступ к управлению на основе генетических маркеров оказался хуевой идеей.- Гринир, видя в этом пиздеце шанс, сваливают на вольные хлеба и начинают свое завоевание. Встреча с Сестрами и подчинение им.- Корпус, как самая сохранившаяся структура доминирует, но предпочитает обороняться.- Людишки мрут миллионами, поселения вырезаются Заражением, Гринир, поехавшими Варфреймами, просто бандитами, уводятся в рабство Корпусом.- Варфрейм Гара, в одно рыло воюет с оставшимися ВР на Земле.- Цыгане с астероидного пояса оседают в Цетусе, неподалеку от Башни Орокин в которой наебнулись системы внутренней охраны, но внешний периметр она держала. Разграбление Башни и рост Остронцев.Начало игры- Лотос начинает пробуждать Варфреймы. Благодаря технологии переноса, Тенно могут управлять Варфреймами не просыпаясь. - Тенно раздают пиздюлей Корпусу, Гринир и вообще всем. - Гринир начинают исследования Варфреймов и попытки их контроля. Гринир находят капсулу с варфреймом игрока.
>>29728653>>29728703Я бы вернулся если вышел бы варфрейм 2 и они разорвали отношения с китайскими хуйлами в спонсорах
>>29729573БЛЕЕТЬ,Единственный норм сет на интерсептора это легивон походу. Как хорошо, что у меня он есть)
>>29732461>>29733036А мне как раз шлем и понравился. Ахуенные большие горящие глаза. Единственное, что на кастрюлю похож, до того зализан.
>>29733304Не сочетается с задницей. Я все жду когда на интерцептера сделают сет, который прикрывал бы срамоту сзади.
>>29729573Самый лучший это конечно сикер. Мой фаворит. Правда у него непропорционально тонкие голени и из-за этого он выглядит треугольным, а так там лучший торс и шлем. Дефолтный сет тоже отличный, лучший из дефолтных. Его можно покрасить под любой стиль. Особняком сет под скаров, он выглядит необычно, но мне лично не нравится. Баньши как по мне нужно стилизировать под кожу и ткань без металлических элементов. Новый сет с куриным шлемом своих денег не стоит абсолютно.
>>29735766Тут стадия принятия походу у местных, лол.Новости о МАГИИ БИОВАРЕ вскрылись, что нихуя у разрабов на будущее нет, как решать текущие проблемы разрабы не знают (потому что не знают, как их игра работает, лол), судя по письму Кейси они думать только начнут, что со всем этим пиздецом делать - ни о каком контенте не то что в ближайшее время - уже в течении 2019 года не факт, что что-то будет - только жопы гейцептеров и остается обсуждать.
>>29736311>только жопы гейцептеров и остается обсуждатьПредлагаю найти оптимальный материал и раскраску для лучшей жопки 2k19 всем тредом!
>>29736311Там в трейлере игры есть фразы персонажей и кусочки катсцен которых в игре нет. То есть у них сюжетного контента заготовлено на год вперед. Просто не торопятся пока вводить так как необходимо стабилизировать игровую механику.
>>29737644А что думаешь произойдет? Нижний интернет побухтит на хайптрейне, игра соберет большую прибыль. Как всегда.
>>29737796Что-то я не пойму, а что поменялось? Разве у биоварне есть какой-то четкий паттерн на снижение качества? Там скорее волны. ДАО - вин, МЕ - эпик вин, ДА2 - эпик фейл, МЕ2 - вин, МЕ3 - фейл, ДАИ - вин, МЕА - эпик фейл, Антем - хуй знает, надо дождаться длц, это же все таки лутшутер. Соответственно ДА4 может быть чем угодно, от эпик вина до эпик фейла. На мой взгляд будет что-то уровня МЕ3.
>>29738011Ты какую-то маня-корреляцию привел. Какие-то эпик-вины, эпик-фейлы. Все из проекций на свой собственный опыт. Индустрия изменилась, и отношение потребителей тоже. От этого отталкивайся.
>>29737644Так Гейдур всё, ушел. Арку четвертой сажи переделают, и возможно, Солас станет третичным НПС, никакого развития его сюжета. На тизер можно даже не смотреть - у них игры еще нет даже.
>>29738056Ничего не изменилось. Точно так же реагировали на отход от изометрии в сторону экшн рпг. Напомнить мемасики про лишний ствол? Разница только в том, что тогда еще не была распространена практика ревью бомбинга и раздувания драмы на пустом месте. В противном случае средняя оценка у МЕ1 сейчас была бы 20%. Но ничего, года прошли и игра уже культовой считается. Сейчас точно так же отходят от эРПГ в сторону лутшутеров с ролевыми элементами.
>>29738011>ДАИ - винИди нахуй, дурачьё. То, что это коммерчески успешный продукт получился = это вовсе не означает, что это вин.
>>29737672>Там в трейлере игры есть фразы персонажей и кусочки катсцен которых в игре нет. То есть, на момент выхода трейлера, у них сюжетного контента не было заготовлено и к релизу они резали по живому, выкидывая все что не готово.Поправил, не благодари.
>>29738011>ДА2 - эпик фейлТут бы поспорил. Учитывая то что они игру сделали за 11 месяцев, игра охуенна. Акцентирую внимание что весь цикл занял 11 месяцев, а не "мы три года страдали хуйней а потом начали делать". Именно после этого "годового кранча", народ стал покидать Bioware.
>>29738350Двачую этого. Игра вышла просто менее эпичной, менее грандиозной и не такой масштабной по сравнению с дао. Однако это по-прежнему хорошая и достойная игра, а персонажи и диалоги на высоте, плюс боёвка годная. Её незаслуженно обосрали самые разные категории людей по разным причинам и вследствие неудачных стечений обстоятельств. ДАО-утки потому что не было ГИРОЯФЕРАЛДЕНА (субъективно); графонорожденные васяны потому что скудные и копипастные локации (объективно, но это всего-лишь минус игры. а не причина оценок уровня 0/1/2 из 10), а на сюжет/диалоги/персонажей им похуй; форчан потому что в 2011 году у них была масштабная акция травли сценаристки Биовар и набеги на BSN, ДА2 не повезло выйти в период этих событий (в результате пошёл мощный процесс против ДА2, называемый сейчас ревью бомбингом).
>>29738499Ты как-то неправильно набрасываешь. Слишком много текста высрал, а в результате тебя только нахуй пошлют. Иди нахуй, шиз))
>>29738499two years laterДвачую этого. Anthem вышел просто менее эпичным, менее грандиозным и не таким масштабным по сравнению с другими играми биовар. Однако это по-прежнему хорошая и достойная игра, а персонажи и диалоги на высоте, плюс боёвка годная. Её незаслуженно обосрали самые разные категории людей по разным причинам и вследствие неудачных стечений обстоятельств. DAO-утки потому что не было ГИРОЯФЕРАЛДЕНА (субъективно); графонорожденные васяны потому что скудные и копипастные локации (объективно, но это всего-лишь минус игры. а не причина оценок уровня 0/1/2 из 10), а на сюжет/диалоги/персонажей им похуй; форчан потому что в 2011 году у них была масштабная акция травли сценаристов Биовар и набеги на BSN, Антему не повезло выйти в период этих событий (в результате пошёл мощный процесс против Антема, называемый сейчас ревью бомбингом).
>>29739015Некорректное сравнение. Вторая сперма вышла "менее эпичной, менее грандиозной и не такой масштабной по сравнению с дао" по вполне объективной причине мудаков из ЕА, которые сказали что "Хули вы не можете в конвеер как каловдутий и ФИФА? Новый ДА должен выйти через год и неебет".
>>29739235А с другой стороны, дошли же мы до того что "В принципе, четвертый фоллач был не такой уж и плохой, по сравнению с 76.". Планка, сука, заебала падать.
>>29738499Ору, блядь, это же реально копипаста по типу крузес игра децва. ДА2 - это унылый копирапастный пиздец, и вот спустя чуть ли не 10 лет мы узнаем, что оказывается, ДА2 - это хидден гем и вообще мы ничего не поняли.
>>29741670>ДА2 - это хидден гем и вообще мы ничего не понялиТы ебанутый? Никто не говорит что ДА2 охуенна. ДА2 неплоха для игры которую 11 месяцев делали. Вы со своей дихотомией заебали уже, уебки дегенеративные.
>>29742351С Артефактом вообще как то все странно получилось.ККИ за бабки да еще и с таким донатом.На что они вообще рассчитывали?
Кек, удалил с компа антхем и снес его из библиотеки (так как он был за подписку, яж не ебанутый это покупать), даже не стали спрашивать что не понравилось и почему удаляю.
>>29744950А с какой стати должны? При удалении игр в ориджине не спрашивается ничего.Ориджин сам переодически выбрасывает опросы с вопросиками и проставлениями оценочек сервису.
>>29744916Что создатель мотыги сделает им красиво? Вообще, могло взлететь, но слишком переусложненная механика для массовой игры. Рандомный Джон-старпер из Оклахомы, задрачивающий по выходным МТГ с друзьями, ебал он после работы сидеть по 40-60 минут в матче на три стола с рандомной атакой и ногибающими картами за плат. А подпивасному школьнику Стиви-дотеру, так оно тем более не всралось.
>>29745764>А подпивасному школьнику Стиви-дотеруЗабавно читать этой высер, учитывая что значительная часть аудитории Артифакта это те самые дотеры. Даже по уровню развития такие же (все калтифактеры)
>>29746564Тебе про то и говорят, что для ЦА механики переусложнены. Как и для тех кто мог бы повестись на то что игру делали под руководством Гарфилда.
>>29748477Он для всех прилетел. Я уже на ПК обновился.Но в игру нет смысла заходить. Техработы на серверах до 19:00.
>>29748282Не механика для "ца", а механика просто нерабочее говно. Если бы игра была ок, то плевать на сложность, игру сожрали бы. Но твой калтифакт не зря КАЛтифкатом называют. Потому что он просто кусок несвежего навоза. Асло, найс пикча, как раз выражает всю суть твоих калтидаунских сблевовКакие же калтифактеры дауны, пиздец просто
https://dtf.ru/gameindustry/46024-the-division-2-vozglavila-evropeyskiy-top-prodazh-ps-store-v-marte-a-anthem-rezko-vyletela-iz-top-20
>>29752184не-бу-дет1) До релиза заявлялось, что пвп не будет и не планируется2) Целевая аудитория не совсем подходящая. В преддверии релиза и во время демо коммьюнити преимущественно было против пвп в антеме, были длиннопосты с тысячами апвойтов о просьбах не реализовывать пвп3) Практически невозможно отабалансить учитывая текущую игровую механику и текущие джавелины с их абилками.4) У студии и игры слишком много проблем, им бы просто предоставить дополнительный контент согласно роадмапа.Переделать игровую механику и баланс им не представляется возможным.
>>29750030https://dtf.ru/gameindustry/46024-the-division-2-vozglavila-evropeyskiy-top-prodazh-ps-store-v-marte-a-anthem-rezko-vyletela-iz-top-20
>>29752428Сегодня куплю длс для Дестини значит, которое скипал. Нехуй делать в этом Антеме, там хотя бы пвп есть, что бы отвлечься.
>>29753260"Предвестник мести" с +200 к урону в парении относится к 9 оранжевым предметам (оружиям), которые могут падать на изи/нормале/харде. Иди дрочи изи крепость. Сердце Ярости идеально будет. В течение часа-полутора упадёт.Причём шансы его выбить вообще будут 1 к 7 на каждом выпавшем оранжевом ромбе, ведь автопушки и гранатомёты не выпадают НЕколоссу.Либо проделай вот это:https://www.youtube.com/watch?v=7XfNmnhiuMsЧтобы получить чертёж интересующего тебя оранжевого пистолета (любого вообще).
>>29759888>>29760156>>29760549>>29761368>В ответ на вопрос несколько разработчиков BioWare согласились с тем, что технически возможно для игры, построенной на базе кода Anthem, иметь оффлайн-режим, но пока неясно, будет ли Morrison использовать этот подход. Если она и окажется онлайн-игрой, что, скорее всего, и произойдет, вы наверняка сможете пройти большую ее часть в одиночку. (Например, Diablo III на ПК только онлайн, но в нее можно играть соло.) На этой неделе один хорошо знакомый с проектом человек сказал мне, что основной квест Morrison, ее основной сюжет, будет предназначен для одиночной игры, а элементы многопользовательской игры предназначены для того, чтобы удержать внимание игроков, чтобы они остались и на пост-релизный контент. По словам разработчиков из BioWare и других компаний индустрии, DLC для одного игрока, как, например, Trespasser для Dragon Age: Inquisition, часто отлично сделанные, как правило, продают лишь долю от числа копий основной игры.>Например, некоторые идеи для мультиплеера Morrison включали в себя сопартийцев, которыми могли бы управлять несколько игроков с помощью кооперативного режима, как в старых RPG BioWare вроде Baldur's Gate, и квесты, которые могут изменяться не только под влиянием решений одного игрока, но и основываясь на выборе игроков по всему миру.Ох, любо-дорого будет лицезреть баттхёрт жирух и лородрочеров в сажетреде и на жируха.ру, если там сейчас реально разрабатывается Антем с мечами под тайтлом "ДА4" / кодовым названием "Morrison".Я бля даже куплю наверн эту игру этот билет на похоронное шоу франшизы, если там сосолас будет унылый босс в эндгейм данжеоне. С 3,5 репликами на всю игру и под массовый фарм для игроков.
Я вообще-то с трудом представляю как в ДА может быть продолжение истории после основной сюжетной линии. Это же вроде как должна была быть заключительная часть. То есть концовка должна закрыть все линии и расставить все точки. Или решили от этого отказаться?
>>29767406ДАИ по сути офлайн ммо, теперь делают нормальную ммо. Что принципиально изменится и почему морисон должен продаться хуже феноменально коммерчески успещного даи?
>>29767428Я не хочу говорить, что моррисон продастся плохо. Напротив, думаю, вполне себе выедет удовлетворительно [для ЕА]. На именитости франшизы и за счёт сочуствующей аудитории верных биодронов, помимо охвата новой аудитории (которую будет интересовать новая интересная онлаен-дрочильня, на лор и серию ДА им похуй).Что принципиально изменится? Да сама серия и отношение к ней её преданных фанатов. Вот это всё будет интересно зоонаблюдать. С самой первой игры сажа позиционируется как серьёзная партийная сингловая рпг с мощным, глубоком лором и с интересными, занятными персонажами. Там ещё и гора книг и комиксов с важной порцией лора в качестве дополнительной нагрузки для особо рьяных лородрочеров. И вот, собственно ДА4, как игра-сервис с онлаеном, похоронит данное представление и восприятие игры.
>>29767571>Что принципиально изменится? Да сама серия и отношение к ней её преданных фанатов. Вот это всё будет интересно зоонаблюдатьХочешь и я испорчу тебе наблюдение и скажу как все будет? Первые два года на счет игры побухтят а через 5-10 лет она станет культовой. Как я это определил? Потому что все это уже было, когда отошли от изометрических дрочилен в пользу экшн рпг, тогда диалоговое колесо только ленивый не критиковал. Ну а хуле, теперь лишний ствол это официально культовая игра. Сейчас с экшн рпг переходят на формат лутшутеров с развитием сюжета по типу сериала.
Типичная катка в Сердце Ярости на ГМ1.Если вы вдруг рискнете зайти в крепость ГМ3 и обнаружите, что там люди <700 или что вообще нет людей, так вот, знайте, высокоуровневые игроки туда либо вообще не ходят (и правильно делают), либо ходят закрытыми премэйдами. А так большинство из таких сидит и фармит сердце на ГМ1.
>>29773090И правильно делают, потому что проносится все в два раза быстрее чем на ГМ2, а лут такой же не падает нихрена
>>29775167За последние двое суток: четырежды пикрелейтед случался в сердце ярости на гм1. Проходится крепость минут за 8-10 включая бой с монитором.
>>29527248 (OP)>2 месяца от релиза>онлайн луттер шутер>именитый разработчик > Anthem №8 > №8 Какая интересная игра. А контента так много, что у анонов нет времени его обсуждать.
>>29780049Двачую этого. Странный дроч на фростбайт. С ним умеют работать только DICE (разработчики движка) и ориентирован он сугубо на концепцию баттлфилда. Остальным студиям не хватает опыта или вообще нужных программистов, но их всё равно пихают этот движок и говорят: делай. В случае антема: "делай короче чтобы всё как в Дестини было!"К ДА4 (которая ещё будет переосмыслена на этапе своей разработчки не раз) скажут: "делай короче чтобы всё как в TES6 было!"
>>29779419Хуёво байтишь. Биодроны там сами хоронят ДА и студию после новостей о том, что ТРУЪшный классический "Драгон Эйдж" свёрнут, а вместо этого будет антем с мечами.Надо по-другому заходить. ДА4: грядёт вин десятилетия, покайтесь. Серии пойдёт на пользу уход в онлайн с применением лутшутерных элементов.
>>29780298Ну, фифы с меднасами на фростбайте получаются, так что ЕА норм что не надо платить за движок. >Остальным студиям не хватает опыта или вообще нужных программистов, но их всё равно пихают этот движок и говорят: делайТут хорошо вспомнить игру Horizon: Zero Dawn. Guerrilla Games использовала для игры свой собственный движок Decima, ранее использовавшийся в играх серии Killzone. Создатели движка, с великим скрипом (больше года убив на это) учили Decima "быть экшон-рпг" и по их же словам, у них не хватило времени на реализацию всех своих задумок. Еще раз, имея ПОЛНОЕ понимание как реализованы те или иные функции в движке, что он может и не может, как прикрутить к нему новые фичи, переработка движка под новые механики и требования занимает много времени и сил.
Анон, пятница, а это значит в эфире программа Поле Чудес что скоро выходные и дабы скоротать время на работе, покидай своих скринов раскрасок джавелинов да прочего контента.
>покидай своих скринов раскрасок джавелинов да прочего говна.>выбрасывайте скриншоты говна ваших легендарных джавелинов.
>>29781275Тут все почти за коколоссов играют а у игроков за коколоссов, как известно, нет вкуса, а в дефолтной ржавом чугуние бегают.
>>29780015Долбоеб, ты хоть в оригинале статью читай, хомяк тупой. Там написано примерно следующее:1. Изначально планировалось что игрок играет за группу шпионов в Тевинтере2. Планировалась меньшая продолжительность но при этом больше влияние выбора игрока на сюжет, разный выбор - разные локации.3. Планировалось введение неведомой ебаной хуйни в виде процедурно сгенерированых скилчеков в диалогахИгра в таком виде не делалась и умерла на стадии раннего концепта, когда немногочисленную группу делавших ее людей не раскидали по другим проектам. Где тут олдскульность мне непонятно. Если уж на то пошло то в сажафраншизе никогда не было серьезного влияния выбора игрока на сюжет. Что произошло потом, потом разработку перезагрузили. Теперь концепт был более реалистичным и так же было сказано более тесной интеграции игры с онлайном. Далее предположение самого Шрайера (журналиста) что игра делается на основе антема. При этом нигде не сказано что такая интеграция изначально не планировалась в раннем концепте игры. Что на это ответил Кейси, если коротко "не парьтесь, мы делаем как рокстар с гта - есть сюжетный режим а есть гта онлайн".
>>29560328Время и переход на высокие сложности всё расставили на свои места.Колосс топчик и имба с первых часов игры голым 2+ лвлом и вплоть до 30 лвла 788 PL ГМ3 сложностей; с релиза (раннего доступа, демо) и по сегодняшний день, 1.0.4.Шторм сосирует и нуждается в серьёзных баффах. На реддите уже давно ноют. Легко ищется, например:https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bbuem1/storm_is_way_underpowered/https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b3ac8z/arent_storm_kinda_weak_in_gm3/
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/bccqmm/so_less_than_25_for_anthem_in_less_than_2_months/
>>29785456Шторм самый нужный джавелин на ГМ3, правда больше одного на группу не нужно. Во всяком случае в примейды чаще всего ищут именно его. Основная функция - кастовать нонстопом айсштормы или сосули и больше ничего от него не требуется. На гм3 основной урон идет от разбивания комбо, поэтому в связку со штормом хорошо идет интерцептер у которого каждый третий удар в ближнем бою из серии разбивает комбо. Колосс в принципе не нужен так как делает то же но хуже. Чего у шторма нет так это демаг билдов. Единственная форма существования шторма сейчас это контроль билд. Тут все дело в том что биовары сами себя в жопу выебали со своими многоходовочными формулами, результатом которых по мере роста сложности вклад в общий урон от спелов снижается а от оружия увеличивается. Самые сбаланированные уровни сложности это "сложный" и ГМ1, на ГМ3 спелы бесполезны абсолютно и урон шторм не наносит.
>>29787253Ну а почему никто за него не играет так именно из-за того что контроль билдом играть СКУЧНО. Шторм вообще скучный класс в плане динамики игры.
>>29788072Хуита полная.Нету ни нормального раскидывания АОЕ триггера ни их подрывов.Ренджер больше чем 1штука не нужен, ибо он должен сфокусироваться на подрыве самых жирных мобов, задача интера увеличивать своим подрывом количество НПС под действием триггера, колосс взрывает триггеры онли на треше не мешая рейнджеру ебать элиту, задача шторма нонстоп триггеры вешать на всех кого можно.
>>29788092Теперь я расскажу как выглядит всё это на ГМ 3, я неоднакратно танчил танк шрамов в одиночку на Ренжере внося урон и принимая урон, каким-то не постежимым образом каждый раз ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ КОЛОССЫ ВАЛЯЛИСЬ ВЕЧНО НА ПОЛУ, да я даже умудрялся на интерсепторе как-о выстаивать там где супер дд с миллионом здоровья сосали бибу и влдивать уёму демага. Колосс хорош лишь против говна без щитов и его негатив в том что он считает себя невьебенным демедж диллером ломая комбы других дд внепопад
Играю с релиза и впервые в своей игре вижу ЧУДЕСА.Из хуйни со множественным дропом (типа боссов, полубоссов и ящиков) сразу 2 легендарки. Монитор ГМ1.Дропнулась хрень, но это уже другая история.
>>29788177>танк шрамовУебанский боссфайт с точки зрения геймдизайна. Идея хорошая, но реализация срань.
Попробовал ваш антем по подписке. Вроде все сделано качественно с точки зрения мува, стрельбы и общего геймплея, мне как раз. Особенно если сравнивать с говеным мувом в рамках. Но игра ощущается как-то скудно. И цена конская. Стоила бы она рублей 600 - было бы ахуенно. А так за 2600 как-то так себе на самом деле.
>>29767790> теперь лишний ствол это официально культовая играОн такой же официально культовый как и калофдутии. Только в головах у долбоебов.
>>29790119>>29790130>ЛОР>написанный на коленке кусок графомании за два-три дня до релиза с подгонкой под трейдмарк Anthem.
>>29790641>ЛОР>написанный кусок графомании за четыре года до релиза про который вспомнили за месяц до релиза и подогнали как смогли.Поправил, не благодари.
>>29790812>отбросили Более точно будет сказать что убрали до лучших времен. Судя по Шраеру, там за сюжет вообще не брались, пока время релиза не пришло. И только тогда взяли писанину Гейдера, приправили тем что Карпишин успел набросать, пока вторично не послал всех нахуй и запустили в кортекс. Потом охуели от того что писанина не соответствует тому что они нахуевертили и на коленке сделали ебанутые диалоги с катсценами ниочем.
>>29790641Кому-то наверное нравится.Скинул эти тексты только потому, что они добываются унылым дрочением, которое 788-богам не интересно.
>>29788391Кейси иди в жопу со своим галимым фотошопом, не буду я монитора убивать пока вы с него еще процентов 30 хп не снимете.
https://www.youtube.com/watch?v=Eu57q2uTohQВот смотрю видосики, вроде ничё так, чувствуется потанцевал у игры, но тут РРРАЗ НАХУЙ - и команда ковыряет одного титана 6 минут реального времени. В биовар не понимают, что такие жирные губки - это очень херово?
>>29791299>ковыряет одного титана 6 минут реального времениhttps://www.youtube.com/watch?v=lqcCG5G6Exchttps://www.youtube.com/watch?v=pJk64yfxsJk
>>29791398>шутан >приводит в пример ММО из нулевых с финальными рейдовыми боссами>сматрити, также ведь, значит хорошо)))))))))))))))))
>>29791299>Включил видео.>На 3минуте они дошли до какой-то еболы. Походу мини-босс.>Стреляют.>Пошел покурить и сделать говнокофе. Вернулся - персонаж стоит нна том же месте и стреляет.Охуеть геймплей. А фанаты рамок ноют о том что павука надо аж целых 2 минуты разбирать.
>>29791437> А фанаты рамок ноют о том что павука надо аж целых 2 минуты разбирать.Ну, технически бой с пауканами в рамках не менее всратый. Хотя куда более динамичный, тут не поспоришь.
>>29791437Ты погляди дальше. Дальше там ковыряют босса аж целых 20 минут. 20 минут унылого разряжания магазина за магазином. Пиздец, короче.
>>29788177>невьебенным демедж диллером ломая комбы других дд внепопадЖиза. Больше всего бесят мамкины огнеметчики. Засунуть бы им их огнемет в жопу. Заморозил такой крупный стак а этот пидор всех размораживает.
Вообще видно как постепенно концепт игры отходит от твердой НФ все дальше и дальше в сторону драконей сажи с пушками по ходу разработки.
Кстати арабская архитектура характерна для всего Антия а не только Бастиона. Смиритесь, что мы играем за непонятных арабов против белых угнетателей (доминиона).
https://2ch.hk/vg/res/29792191.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29792191.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29792191.html
>>29791883Заебали мамкины морозилки. Вкинешь стену огня в спавнпоинт, а эти пидоры тушат своим льдом.
спрайты, анимация как в каком-нибудь вове, полумультяшность и это в 2019 году, лолблядь и не стыдно им? И так сожрут.