Dwarf Fortress ХОТФИКСОВ тред - #2Щито ета?Суть можешь сжато почерпнуть здесь http://lurkmore.to/Dwarf_fortressНо помни - на данный момент игра ушла в развитии на дохуя вперед по сравнению с описанным в статье. Во многих играх можно огроблять корованы. Но только в DF может вырасти сумрачный гений-нпц, который самостоятельно создаст огробляющую корованы преступную организацию с сетью ячеек в крупнейших городах, и шпионами в торговых гильдиях. А потом закорешится с некромантом, который позже поднимет армию тьмы и набутылит весь мир.База:[/b]Взять бесплатно хардкор эдишн, ASCII: http://bay12games.com/dwarves/ (на момент старта треда там была 0.47.04)Взять бесплатно экспиренсед эдишн, спрайтовая: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0 (ждем апдейта тайлсета до новой версии, там пока 0.44.12)Взять в будущем с благодарностью разработчику нюфаг эдишн с UI: https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/Русская педивикия http://dfwk.ru/Заглавная_страницаГайд по быстрому http://dfwk.ru/Быстрый_стартТулзы и утилиты:Терапист для 0.47.03(/4): http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13095 (удобное управление занятостью дворфов)Mayday тайлсет для 0.47.03(/4): https://github.com/DFgraphics/Mayday/archive/47.04.zip (один из олдовых ламповых спрайтовых тайлсетов, уже проапдейченный для текущей версии, просто распаковать архив в папку с игрой)Просмотр сгенеренного мира/легенд: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=155307.0Убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:sudo apt-get install libsdl-image1.2sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0Шапка: https://pastebin.com/tyzrXtUb
>>33136691В третьем не обосрусь, благо уже пара очепяток только осталось.Таки да! С первой попытки LARGE REGION под названием ПЛОНЕТА ВИЖОНОВ дожил до окончания дефолтного расчета истории - 1050 года.Вечером погляжу что за мир получился, в просмотрщике легенд.В нижней правой части хорошо видно регионы ВАРПА ЗЛА, которые похоже как раз разрастались динамически во время хода истории, вокруг башен крутеющих некромантов.
>>33136763да, да, знаю, отвлекали на работе, пропустил один среньк... В третьем итт будет уже все нормально
>>33138910 →Для дфхака нашел сайт где автоматом сборки компиляет, для раписта нет.Ну или так. Но ОП все равно хуй.
Через менеджера даю приказ сделать 10 плит надгробных. В мастерской приказ этот не появляется. Вручную в мастерской добавляю тоже самое сделать сразу масон бежит кабанчиком делать. Другие приказы нормально оформляются в этой же мастерской. Это баг или фича?
>>33140274А чем занят твой менеджер? Он может спать или бухать и пока он не освободится то задачу не выдаст в мастерскую.
>>33140480Он как раз отдает приказы. В мастерской нихуя. Пока сам в мастеркой не добавлю нихуя не идет процесс на плиты.
Посоны чёт я очкую его к себе в таверну впускать. Но с другой стороны должен корован приехать уже... Зима как никак и только что осада ушла.
>>33141364>Но с другой стороны должен корован приехать уже... Зима как никак и только что осада ушла.Зимой караваны не приезжают, если конечно это не гоблинские караваны.
1. Какого черта она вытворяет на пике, если она должна по идее отсидеть 6 лет?2. В адвенчур моде можно найти логово у деревень. Там лежат трупы и ходят 1-2 человека нейтральных со стандартными диалогами. Щито это?3. Жаба собирается исправлять дальний бой приключенца? Давно этот вопрос ему задавали, но он как обычно ответил расплывчато, что-то в духе "дааа, когда-нибудь"
>>331418632) Не стоит вскрывать эту тему3) Не будет в ближайшие годы, сейчас жаба начнёт перепиливать генерацию мира и прикручивать мифы и магию, это затянется надолго
>>33141863>логово у деревеньВокруг поселков логова оборотней и ночных тварей. Ночные агрессивны всегда, а оборотни большую часть времени нет, потому что не в форме, и просто голые там живут в норке. Они довольно крепкие и ловкие даже в своей человеческой форме. Главное, чтобы не куснули.
Ну и залупа произошла. Мои придурки КАК ТО перелезли через стенку пиздить крандла или чего. ВСЕ кто к нему лезут вверх ПАДАЮТ ВНИЗ ПАЧКАМИ ВСТАЮТ И ОПЯТЬ ИДУТ К НЕМУ И ОПЯТЬ ПАДАЮТ. Остальные ссут как видят крандла брать кирки и спасать тех долбоящеров прыгунов. Нихуя не могу сделать. Ебись оно конем пусть эльфы захватывают.
АРМОК как же хочется ТЯНОЧКУ ДРАКОНА. Кровь из носу ставить на нее клетки ловушки и пробовать приручить???
>расскажи мне о вампире Снамоз Блэкуикен>я ее не знаю>@>расскажи мне о чудовищах>я знаю эльфийку-вампиршу Снамоз Блэкуикен и место ее убежищаДА ЧТОООООО БЛЯЯЯЯЯ!?еще какой-то Ерха начал заигрывать
>>33141863>2. В адвенчур моде можно найти логово у деревень. Там лежат трупы и ходят 1-2 человека нейтральных со стандартными диалогами. Щито это?Как выше сказали, это могут быть оборотни. Так же это могут быть супруги ночных троллей, обычно они должны быть агрессивны, но хуй знает чего там Жаба накодил.
>>33142422Вижу. Но она видимо успела проворачивать свои махинации во время ее заключения, если подумать. Тут не особо подробно расписано как и из-за чего сбежала и что именно происходило. Ибо всякие скрывающиеся твари тоже обычно бегут если их заподозрят.>>33142463>>33144748Агась, спасибо. Видимо оборотни - обычые хуманы и действительно без одежды. Меня смутило что они не напали.А ночные тролли это не то, они точно агрессивные.
>>33144895>Но она видимо успела проворачивать свои махинации во время ее заключения, если подумать.если я правильно понимаю, агенты ее преступной сети этим занимались, а ее назначало ответственной в легендах, раз это ее сеть
В шапку хорошо бы добавить ссылку на нуб пак последний. И последний модпак к 44 версии - Masterworkhttp://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14793http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315
>>33151486Оно МИГАЕТ. Поначалу я их выпускал в пещеру и замуровывал но блядь каждому потом плиту гравируй и трупы хоть дфхаком чистить...
Пиздос конечно. ДЕРЕВО В ЭТОЙ КРЕПОСТИ ДЕФИЦИТ. До сих пор на всех кроватей нет. А тут такое... Серьга за 4800.
>>33151813ЛАВААВАПервое что я делаю после столовки - это умиральную комнату с полом, открывающимся в шахту, уходящую прямо в лавовое море.И лишь после этого размуровываю выход, и начинаю пускать в крепость мимокрокодилов. Любой из них который мне чем-либо не угождает, становится облачком пара.
>>33152815> если так боишься блять+300 стресса дварфу от одного сеанса с призраком это не шутки нихуя.
Блядь. У меня два стула. Или из за одного бревна ждать пока лоля сойдет с ума. ИЛИ попробовать добыть блядское бревно а заодно и сыграть в очко лисичкой сестричкой.
>>33154690Теперь храмы прокачивают свой уровень за счет богатства оных. Хуяришь Temple, присваиваешь туда гнома, что бы был священником, и ставишь всякого дорогого говна туда.
>>33155332ААААААА ЛОЛЯ СДЕЛАЛА ВТОРУЮ ХОДКУ ЗА БРЕВНАМИ ЛИСА ЗА НЕЙ ЛОМАНУЛАСЬ но перед дверями почему то обратно убежала в пещеру... Повезло что лиса тупанула.
>>33156192Какой то гандон с криками АЛЛАХ АКБАР вбегает в мою столовку и начинает резню. Убивает барыгу о чем мне сразу сообщает дипломат. Второй гандон который у меня вилкой пещеру чистил КАБАНЧИКОМ подбегает и продолжает резню. 6 трупов с моей стороны. Еще и раненых пока ниебу сколько.
Под землей полно деревьев, просто наруби их. И монстер слееров за одним потратишь, пока будут отвлекать огонь на себя.
>>33156600У меня нет армии нихуя, слееры пошли в пизду потом на моих нападают лол я их в пещере и замуровывал с концами а то что они Лису убили мне уже поебать я ее труп разделал. Тут только с отрядом на шухере стоять возле дерева. Можно конечно их 24/7 в пещеры отправлять, но дверь/мост забыл закрыть в пещеру - и пиздарики дварфам.
>>33151447точно не помню, но в меню локаций "l" разве нельзя запретить гостей? или это только к тавернам и храмах всяких можно применить...>>33156278как сделают релиз с апи для графики, я еще мб подумаю.в дф по сравнению с другими аски-игорями отличная графика. шлифованные тайлы стены соединяются, листва с деревьев опадает, дым распространяется, кровища хлещет. красота.
>>33155347Нахуярил говна в храм, теперь это комплекс. И как священника назначить? Преформер стал поэтом.
Как долго обычно играется форт? Я раньше году к пятому или забивал, т.к. делал слишком черепаший форт, где нихуя не происходило кроме посадок пухло-шляпок, или всё распидорасило фб/тантрум спайралами/магмой, а текущему форту уже восьмой год идёт и всё заебись. Только фпс 60, но это хуйня.
>>33159771Если пережил первое время, то от 5 до 10 лет. Либо бросаю, когда надоело, либо как закончу мегапроект. Как раз лет 10 выходит. Еще не пробовал вырезать всех и вся на карте. Хз сколько это занимает
>>33156278Это какие? Милипиздрическая блевотная мыльная залупа в кислотно темных тонах что глаза вытекают? Да я в курсе что через TWBT можно увеличивать на сколько угодно, но графоний то говно всякие майдай фобисы обсидьян фу блядь фу нахуй. Сначала играл с графонием из под коробки, потом полностью на CLA переехал - глаза не напрягает все понятно сразу красиво. Хреново только что оно 18х18 нужен большой монитор 24+ дюйма блядь что бы его корректно в 2 раза увеличить без мыла.
>>33159421Честно, не ебу что имел ввиду тот анон под священников, но танцора тебе будет достаточно. Главное смотри, что бы у него всегда было место для выступлений и музыкальные инструменты.
>>33160956>Милипиздрическая блевотная мыльная залупа в кислотно темных тонах что глаза вытекают?У тебя в глаза нассано, поэтому и мыльно/вытекает все
>>33161038Нихуя, именно молитвы священника снижают стресс.В то время как всякие танцы танцоров повышают удовлетворенность без снижения стресса
>>33161518Ну в девблоге жабы написано что после того как "стоимость" храма достигнет порога, тебе игра предложит назначить священникаTo satisfy the temple petitions, you must assign a priest (the game will remind you with an announcement when your temple is ready for one, after a certain value threshold is crossed.) The main benefits of guildhalls and priests currently is the ability of guild members to share knowledge, and of priests to give inspiring sermons and comfort stressed-out dwarves.
>>33159421>stored instruments 0>desired 5>dance floorеще могу предположить что может не хватает каких-то музыкальных инструментов (у тебя хоть один есть в крепости?), либо какой-нить кафедры для проповедей (пишет что у тебя только для танцулек место).Может священнику какую-то хрень надо чтобы должность появилась, так же как dancing floor для танцора
>>33161610>>33161648Так, блядь. Вот мой храм. На севере алтари деревянные. Пик джва с описанием ТЕМПЛ КОМПЛЕКС, до этого надо было натаскать говна на 10к. Пик три куча шосов, которые местные брынчалки. Я их тоннами клепаю и покупаю всякое разное, мы вообще дохуя либерал арт колледж с бесконечным потоком брынчалок, артефактных браслетов и большой гильдией рисовак по камню. В окне самого форта есть позиции перформера, школяра и мессенджера. Так как мне назначить ёбаного приста?
>>33161763это из шапки, Meph http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0Ксожалению еще не запилена версия для 0.47.X>>33161772Кажется понял. Мало храм отгрохать. Это тебе не РПЦ, священник должен проповедовать какую-нить определенную религию, лол.Поэтому чтобы тебе позволили назначить священника, у тебя сначала должно набраться минимум 10 последователей какой-либо религии. Тогда они вдесятером затребуют храм, и когда ты им подсунешь этот храм, он у тебя станет храмом посвященным определенной религии/божеству, и ты сможешь назначить священника.After more than ten worshippers of a given religion reside in your fort, they may demand the establishment of a temple to their deity. Once that temple has been erected and its minimum wealth requirements met, you will have the opportunity to appoint a high priest from among your citizens.https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Priest
на жабофоруме предупреждают - на данный момент практически любой начавшийся махач на кулачках заканчивается лоялти каскадом с тотальной резней. Будьте осторожны
>>33161886> сначала должно набраться минимум 10 последователей какой-либо религии. Тогда они вдесятером затребуют храмЭЭЭ БЛЕТ! Придется строить несколько Синагог - Мечетей? Я ОБАНКРОТЮСЬ НАХОЙ это будет слишком жирно как по мне хуле нельзя сделать ОДНУ нигерскую церковь с танцами хоровыми пениями???
>>33161972Хуево.А если устанавливал тайл сет простой распоковкой в корень, можно его сменить, так же распокавав следующий?
>>33161935На >>33161772 CLA18, на пикриле уже немного приевшийся мне Спейсфокс. Для клы надо будет со шрифтами поиграть. >>33161886Так, ну у меня 2/3 форта молятся пику джва. Теперь бы ещё придумать куда общий храм засунуть.>>33161913Слева ещё легендарная табуретка, лол.
>>33162046>хуле нельзя сделать ОДНУ нигерскую церковьчто несет... Может тебе еще и коммунизм на всей планете?
Всё мечтаю CLA перерисовать под 32x32 и тайлы разные поменять типа зверушек ПРОСНИСЬ ТЫ ОБОСРАЛСЯ, ЭТО СЛОЖНО ИЛИ НЕВОЗМОЖНО!
Что это за сила такая на пик один?Начал чекать вручную кто кого воршипит, пока вырисовывается маленькая кучка вакистов, которые воршипят Вакисту, двурфийскую богиню поетри, писанины и вдохновения, остальные топят за Авалу, которая богиня утешения. Двурф со второго пика выебнулся со своими хуманскими богами. Споррунра - богиня-хуман агрокалчи и фертильности, Аран - бог-двурф фертильности, дождя и молний, Кемса - богиня-хуман счастья и вписок, Истра - бог-хумаг отвечающий за день. Ещё и почти весь форт приходится друг другу тётками, дядьками, полу-братьями, кузинами и прочим мусором, пиздец.
>>33163767> Ещё и почти весь форт приходится друг другу тётками, дядьками, полу-братьями, кузинами и прочим мусором, пиздец.ИЗВИНИСЬ
>>33163767>щё и почти весь форт приходится друг другу тёткА как оно может быть еще, если они по сути одним племенем живут?
>>33163796>>33163859Да ну, хуйня же. На каждую из миграций можно включать "АЙМ МУВИНГ ИН ВИЗ МАЙ САКСЕСФУЛ ДВОРВЕН САН!".wav, блядь. У меня как в первую же осень две лесбухи поженились, так и всё. Ещё майнерша с лидером экспедиции замутила года через три, но свадьбы нет. Хотел устроить свиданки парочкам через бурроу, но там хуйня какая-то. Я рисую бурроу в спальной комнате, назначаю туда вручную пару, а эти долбоёбы начинают тупить в своей текущей активности посреди форта до жажды и голода, никуда не сдвигаясь пока я их из бурроу не уберу. Что я делаю с бурроу не так?
>>33163968Так, если ты их в нору определил, то они могут только в ней находиться. Ты персональный бороусы там всем назначаешь?
>>33164011Таки да, персональные. Разве он не должны всё бросить и попиздовать куда надо? Я раньше такой хуйнёй не занимался, делал только на экстреный пиздец, куда все сами тут же бежали как ебанутые.
>>33164052>Разве он не должны всё бросить и попиздовать куда надо?Должны, если ты алерт включишь. А если просто приписать их к норе, то я хз
>>33163364Ох ебать или я в прошлые разы бухой был или чё. Сейчас в фотошопе чекнул снова и ОХУЕТЬ сами тайлы 16x16 по границе пустой пиксель, а значит их можно корректно в 32x32 заебошить.
>>33167615он имеет в виду последний релиз ascii-версии для которой еще отсутствует графический клон в стиме
Котяны, не заходил в дварфанов уже около шести лет. Что у вас новенького в режиме крепости? Экономику завезли?
>>33136620 (OP)Друзья, кто-нибудь можешь создать проклятый мир с кучей гоблинов и некромонстров, но чтоб цивилизация дворфов была не уничтожена?
>>33168412>ПОСОНЫ ГДЕ СКАЧАТЬ НОВЫЙ КРЯК СТИМ ВЕРСИИ???>На рутрекере, но там кривой кряк игра вылетает когда пытаешься построить грядку или варить бухло больше 1 бочки. Еще и периодически выскакивает на пол экрана табличка что это взломанная версия.
В про дварфов вообще можно хоть в каком-то случае сказать "раньше было лучше"? Или это уже после переделки интерфейса произойдет?Просто, если брать всякие стон супы с катаклизмами, то только и разговоров, что все скатилось в парашу.
>>33173785> Или это уже после переделки интерфейса произойдет?Если в стим версии будет из под коробки управление мышью а еще свой графоний что бы ставить а не тот что в стим скриншотах конечно будет ЛУЧШЕ.
>>33174012>Если в стим версии будет из под коробки управление мышьюОно будет во всех версиях. В стимовская отличается только музлом и графеном
>>33177519Я согласился, он забрал арт за 14к с ним еще шишка какая то с двумя охранниками. Мне с этого будут вообще какие то профиты?
>>33178120> профиты?Стоимость твоей крепости уменьшилась и готовы будут приходить с меньшим количеством войск.
>Даже если ты выкопаешь комнату 2х2 и заложишь ее наглухо стеной в три ряда - в той комнате все равно будут шастать вермины.Инсектофобом норм играть в DF?
>>33179106Построл бырику тоннель с клетками ловушками. А кобольды их обходят ВНЕЗАПНО, ёбана рот. Как с них лут собрать по бырику?
>>33183074Там могут быть щели малееенькие и они в них и пролазят тудой сюдой... Если есть котэ будут одни трупики которые я заебался вилкой чистить.
>>33179106Я отрыл мост. Шишка с двумя охранниками их хуй с моим артом за 4800 сразу на выход. Один охранник ломанулся в толпу зомби, типа отвлек на себя что бы шишка безопасно съебнул? А того что арт нес его скушали лол.
>>33184115Помню у меня дракон пыхнул и всю лесную карту сжег. А мне эльфы ультиматум поставили в прошлом сезоне, что или деревья не трогаешь или тебе пизда.
>>33184436Я вот думаю можно импа в тоннель поставить и потом выпускать на гоблинов? А как поймать потом назад??
Пизда заебали! Сейчас создам карательный отряд, буду соглашаться отдать артефакт. Закрываю мосты и мочу пидарасов.
>>33187523Не знаю правда на сколько его хватит, кобольд его потрепал хз здоровье то не посмотреть в клетке.
>>33187870А не вроде пронесло, 5х что бегали как ебанутые я по закрывал в мастерских. Они вроде успокоились и я их выпустил. Зачинщик садовод сидит в комнате пусть сдыхает падла резню устроил кузнеца топового завали+ еще там дварфов. Наверное буду в принудительном порядке ликвидировать дварфов с высоким стрессом. Не видел пока что бы у таких он опускался до нормальных значений. Где то 5+- трупов.
Нормальная такая усыпальница будет для короля, даже не придется хуитой обставлять гробницу. 102000 дварфобаксов однако.
Не играл лет 5, производительность пофиксили? Или он реально релизит в стиме игру где фпс падает до 20ти с сотней жителей в крепости?
>>33196554Даже хуй знает что сказать. Нихуя про такое вроде не писали. Про два ядра что нужно всю игру переписывать.
>>33197097Проделай амбразуры в стене пещеры и расстреляй его нахуй. Дварф убивший последним выстрелом еще и артефактный арбалет получит.
>>33197653На дохлом 7200u крепости из 100 дварфов нормально играбельны, 200 долго варится но тоже играть все еще можно
>>33197912Оно еще и летает. Вон еще одна пожаловала, надеюсь они друг друг друга ёбнут а яих трупы полутаю...
>>33198420Блядь, это пиздец. Она теперь кошмарит поверхность. СТАШНО БЛЯДЬ, не помню ТАКОЙ ТВАРИ МОЩНОЙ. Всех тупо жарит. Заебись. Сейчас её обратно в пещеру запускаю и спокойно лутаю ништяки с поверхности.
>>33199108Тупанул, лесницу из пещеры на поверхность не закрыл стенками - джва трупа. Военный и брокер. Хех мда, зато эта урка опять в пещере.
>>33199869> шугать мимокрокодиловУже, сейчас пойду их лут собирать и плавить на броньку.>>33200608Да можно будет ее просто на осаду/торгашей правда лут сгорает в вместе с телегой выпускать. Но вот думаю на сколько хватит её ранений?
>>33215785Пришли с мигрантами. Да вроде ничего особо не делают. Один по какой-то причине умер, но я не нашел почему. Один пребывает в глубокой депрессии. Остальные просто работают. Поднятой нежити не видел. Ну в моем мире огромная плотность башен, так-что подозреваю что некромант тут что-то вроде высшего образования.
>>33215785Они не поднимают если нет книжки вроде.>>33216543Прозреваю народ откуда они прибыли изучают некромантию. Если у тебе прибудет некромант- прибей его яица к воротам и книгу отбери, дай дварфу и посмотри на реакцию.
>>33219436Назначаешь библиотеку, ставишь шкафы. Дварфы будут ходить туда и читать книжки, даже если эта книжка с секретами жизни и смерти.
>>33231889Учёные пишут книги, книги по медицине вроде даже какие-то меднавыки повышают при прочтении. И дварфы любят читать. Пока это всё.
Beard'очи хелп ми плиз.Подскажите версию с русификатором, где работает поиск.ссаными тряпками не гоните
>>33237713Дык их всего джве версии. 40 и 42. Вторая БЕЗ ввода кириллицы и вылетает часто. В первую можно относительно нормально играть если сохранение по сезону ставить/самому сохранять.
>>33237761Благодарю, я нюфаг, увидел в коментах где то, что есть версия с рабочим поиском и русифицированная, попробуем.
>>33237813Автор русека давно уже заебался пилить русик и бросил это дело нахуй хоть даже и есть проект с русеком на гитхабе и даже что то раз в в пару месяцев ковыряется но новых версий с русеком нет и автор всех посылает нахуй кто это у него через месяц впараше спрашивает, что заметно как криво 42 версия сделана.
>>33218303Ну забрела ко мне панда-оборотень, порешала пару гостей и кусок каравана (гоблины пришли с дворфийским караваном) И походу кто-то из некромантов пару трупов поднял. Правда там не написано кто конкретно, но парочка дружелюбных зомби это наверное не так плохо.
>>33237813>я нюфагНу так щупал бы сразу актуальную версию. Зачем тебе русик-то? Там англюсик для пятиклассников, да и есть скрин транслейтеры всякие, если совсем сложно
>>33238314> Там англюсик для пятиклассников>Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевестиЧто еще спизданешь?
>>33238401> Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевестиНормально они переводятся. Но да, англюсик там в целом не для пятиклассников, а для девятиклассников.
>>33238202Впрочем нет, единственный оставшийся в живых дворф, он-же панда-оборотень, он-же какой-то умный зомби успешно изолирован и замурован, а новой волне мигрантов представилась уникальная возможность разгрести гору трупов в госпитале, от чего уже парочка словила тантрум.
Чет никак не могу понять как проходить новый аквифер. Старый метод с обвалом не работает, вода потихоньку течет
>>33250436Вариант 1:Роешь вниз по этажу, обкладывая стены кирпичом. Ждешь пока высохнет, прежде чем копать следующий..Вариант 2: роешь вниз лестницу на максимальной скорости до пещер, куда текущая со стен дрянь и будет стекать. Важно успеть раньше, чем ее низ зальет вместе с шахтером.Вариант 3: отключить водоносный слой.Я выбрал 3-й.
>>33250436>>33250699Нихуя не пойму что у вас за проблемы? Выкапываю 3x3 сквозные лестницы и НЕ СПЕША по бырику можно стенки заделать пока вода ссыт. Еще могу сразу летницу глубоко выкопать и ждать пока вода внизу натечет и тогда огородик в луже строить. И потом уже течь заделывать. Хотя был один слой я его стенками заделал и все равно вода хуярила ЧЕРЕЗ СТЕНКИ но это не точно может и тупо я что то не заметил.Никаких тебе ебле обвалов, вмерзших в лед зимой шахтеров пачками.
>>33252542> Как молнией шмальнуть?Ну например выпустить форготню из пещеры на торгованов прибывших.>>33199108
А дворфы могут набухаться в таверне до отключки и помереть от этого? Ибо похоже это у меня и происходило. Смерть в таверне, без каких либо оповещений.
>>33255502Кошаки раньше могли сдыхать от передоза алкоголя, вылизывая лапы, которые постоянно смачивались пролитым бухлом в тавернах.Про дварфов не припомню чтобы от бухла дохли.Так что скорее всего у тебя почалось
>>33255536> Кошаки раньше могли сдыхать от передоза алкоголя, вылизывая лапы, которые постоянно смачивались пролитым бухлом в тавернах.Лол, как у Жабы такое получается? Получается у существ есть какой-то уровень опьянения, значит есть и у дворфов. Читал что бармен может продолжать поить дворфа в отключке, от чего тот задыхается.
>>33255502Могут. У дварфов, конечно, выше сопротивляемость к алкоголю, поэтому гости из других рас сдохнут с большей вероятностью. Упиться насмерть появилось относительно недавно.Плюс есть вариант с гостем-вампиром в таверне, тогда он просто будет жрать дварфов-алкашей, как охуевший.Ну и драки насмерть в таверне тоже бывают.
>>33255662> Лол, как у Жабы такое получается?Коты же вылизываются, очищаясь так от жидкости. Ну и при вылизывании так получается, что они потребляют то, что слизали. Такой же механизм у глаз бородачей, когда слёзы естественным образом убираются, разве что без потребления.
>>33256732>>33257610Две разделанные туши сгнило, потому что дварф не может взять и перенести пустую бочку с одного склада на другой.Но это все фигня, сложная модель перемещеня и утилизации бухла важнее. Надеюсь, в следующей версии научатся мокрых котов вылизывать, когда стакан не находят.
Господа, у меня есть один отряд милишниковХочу еще один отряд и тут вопрос что нужно разбавить это все арбалетамиТак вот лучше два сммешанных отряда или отряд чисто мили и отряд арбалетчиков?
>>33260128Лучше два отдельных отряда. И если твои арбалетчики будут СЛИШКОМ рядом с целью атаки они станут МОЛОТОБОЙЦАМИ.
>>33260203Так вот у меня и вопрос возникПо идее я делаю смешаный отряд где милишники идут месить врага и танковать, а арбалетчики стреляют с тыла(милишникам в жопу)
А как бога отыграть-то? Чтобы моя крепость это типо священная земля и каждая борода есть продолжение божественного, которое просто обречено добиться успеха, если его отпустить во внешний мир. А ещё чтобы можно было всем дать в рот: и дракону и колоссу, всем в рот
>>33260387В смешанном отряде арбалетчики идут в ближний бой с арбалетами как молотками. А когда сзади стоят, то они действительно попадают по своим бывает. Кроме того, если не поставить арбалетчиков за фортификациями, то они все равно побегут в рукопашную, если есть чистая видимость пути. Так что арбалетчики - это такие туррели. Им нужно специальные места строить.
>>33260128Я всегда разделяю боевые отряды по вооружению: 10 топорщиков, 10 молотобойцев, 10 чуваков с экзотическим оружием (иногда в крепость приходит какой-нибудь легендарный хлыстовик, и тогда определяю его в этот отряд) и 2 отряда по 10 арбалетчиков. Не замечал, чтоб арбалетчики бросались в рукопашную - стреляют, пока есть болты. Но лучше топорщиков, один хуй, ничего нет. 50 элитных дворфов у меня отражали осаду в 1000 гоблинов, и травмы получили только те, кто засыпал в бою
>>33198063Входишь в продвинутую генерацию мира, находишь там не-горные пещеры, хуячишь число побольше. Получаешь небольшие холмики посреди равнин, ведущие прямиком на первый уровень пещер
>>33274281Какие значки? Если ты про мешочки с гробиками, то у тебя просто тайлсет калеченый, попробуй CLA, или ставь TWBT и разделяй тайлсеты для существ и текста.
>>33275023Более того, 13 марта 2019 даже анонсирован выход в Steam: со встроенной графикой и мастерской.
>>33267200блждать! спасибо анон! Как-то удалось только утес у моря сделать через ручной генератор карт.но место все равно говно вышло, ибо все в горах, чтобы высадиться, приходилось захватывать огромную территорию, где попадалась земляКстати, может и с утесами подсобишь?
>>33281702в той версии, где я это пробовал 42.06 вроде, гора если и появлялась с какой-то стороны у моря, то генерация стирала это ее сторону, чтобы сделать плавный переход с высот в низины. Т.е. местности такой просто не получалось.
>>33274281А я думал мешочек это тип кастрированный, а пол у животных разный если больше одного брать :\
Надеюсь, игра будет хорошо продаваться в стиме, иначе всё время, вбуханное в эту версию для даунов, пойдет по пизде. Надеюсь, Тоди заработает достаточно денег на старость.
Как вы армию и тренировки организовываете?Я вот понял что отдельно выделять дворфов число для армии и тренировок не вариант. Начинают ныть и стресовать, "ой хочу творить, хочу с друзьями побухать, жену ебать".Я хз как тренировать нормально челиковЧисто чуть мощи не хватило что бы задефать крепость, литерали два гоблина осталось и довырезало цивилов обычныхА еще я стресовых вояк отпускал атдыхать, им становилось лучше, но блять затеяли драку в таверне и дюжена человек слегла
>>33286343Поставь чтобы штук 8 из 10 тренировались постоянно и на месяц-два в году отпускай их на погулять. >>33284871Все это время будет вбухано в новый интерфейс и всякое дерьмо которое должно было быть сделано уже давно. Все это будет в классической версии. Музыка и графен пилятся не им и это все, что будет отличать стим верию, от классики. Время жабы в любом случае будет далеко не в пустую потрачено, даже, если не взлетит
Говорят в ДФ можно все, ну или по крайней мере дохуя чего. А в ДФ можно поработить врага и ебать его днем и ночью, пока не захлебнется спермой и сдохнет?
>>33291658А чё делать если они сами пиздуют в качалочку БЕЗ расписания? А нужны что бы кабанчиком камень например натягали?
>>33291685>А нужны что бы кабанчиком камень например натягали?А зачем в армейку набирать, когда у тебя 10 дварфов?
Напомните, почему жаба до сих пор не создал что-то вроде студии и не начал клепать обновы каждый день?
>>33301249>Набираешь сотрудников из стран третьего мира и платишь им копейкиА если серьезно, почему их двое-то? Неужели не понимают, что не вытянут?
>>33303063>Набираешь сотрудников из стран третьего мира и платишь им копейкиНу попробуй. > А если серьезно, почему их двое-то? Потому что так хочет жаба. Он в зоне комфорта и его все устраивает. Жабе нравится писать код, а не организовывать работу 5-10-20 рандомов на зарплате. > Неужели не понимают, что не вытянут?До сих пор как то справляется. Почему завтра вдруг нет?
Как в мастерворке запуститься за орков? выбираю билд поселенцев и указываю актив в Fort, но почему то начинаю за людей.
Наконец первые рабочие ингеймовые скриншоты с тайлсетом. Ворк ин прогресс поэтому все может поменяться, особенно криво стыкованные рампы. Тайлы дварфов собираются из 12 слоев.Только сейчас заметил какие стены убогие. Вместо спрайта на весь тайл только та часть что видна. Как они собираются рисовать руду и гемы?
>>33336238Нет, конечно, они же не животные. Раньше дварфы могли делать детей только если в браке. А сейчас им нужно иметь отношения уровня Lover. Не одного сезона процесс.Но можешь устроить научный эксперимент аля Мизери Кинга. То есть поймать какого-нибудь чувака-дварфа и запереть в узком тоннеле с бабой, едой и водой.
У жабы запись в девбложике новая - на тему стимверсии. Скрины уже приносили, но без перевода.На пэтом пикриле видно (нет?) новую фичу - варьируемую сетку грида. Видимая область форта отрисована тайлами 32x32, в то время как интерфейс отрисован тайлами 8x12 - иначе говоря можно будет менять масштаб картинки без изменения размеров интерфейса/буковок.Все еще идут эксперименты с тенями рамп, поэтому на картинке они косячны, равно как и с отрисовкой самих рамп - их наиболее сложно сделать выглядящими естесственно и при этом понятными, особенно учитывая сколько может быть комбинаций разных рамп, сходящихся в одном тайле.Стены у комнатки из почвы, и сейчас отрисованы неправильным цветом - так как еще запиливается система вытаскивания RGB-значений цвета материала из данных игры
На этом пикриле видна пара комнат, в верхней половине которых пол был сглажен, а в нижней нет. Здесь видно как выглядят тени от стен/колонн.Две красные колонны - это порода в которой майнеры наткнулись на гем - rubicelle.В основном я пока работаю над тенями, и текстурами пола, но так же уже началсь предварительная работа над отрисовкой дворфов. Они собираются из нескольких кусков (в данный момент - 12 слоев при отрисовке), и чуть позже мы покажем примеры изображений. Пара других чуваков уже подготовили тысячи спрайтов для существ, предметов, воркшопов, растений, и многого другого, и мне надо их нагонять.
Вышел тайлсет/пак от Meph для 0.47.03 (с ланчером и настройками всякими, по типу LNB, один из самых кошерных - овер 10000 спрайтов для всего, с twbt, dfhack, терапистом, многотайловыми воркшопами и тд)http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13407
Процесс роста травы в стим-версии отражается спрайтамиПояснение за сложности реализации рам в графике из-за обилия возможных комбинацийКак пробуют делать отображение всяких гемов в стенах
>>33362610Каково это, осознавать что играешь в игру, которая уже навсегда остановилась в своем развитии, в которой уже никогда не появится новый контент, новые механики, новые возможности - в мертвую игру?
>>33365818Ну ниче жаб откроет исходники и вот тогда заживем! Ух какую конфету на гитхабе из нее сделаем!В 2040~ году когда жаб будет при смерти и в маразматичном припадке отнесет свои уже никому нахуй не нужные исходники дворфов в музей игор для сильно старых пука.
>>33369378Villains release всего полтора месяца назад был, манечкаА много ты нового в Divinity:Original Sin получил за прошедший год? Ах да, нихуя, ведь релиз уже был, и в ней уже никогда ничего не добавится нового.
>>33371216Дело в том, что в дф мир как в майне: места много, вокруг пустота, иногда встречаются гробницы и деревни. Но в майнкрафте, в отличии от дф есть мультиплеер, который автоматически решает проблему отсутствия обнов, а ведь ещё моды есть. К чему я веду, игра должна либо научиться писать саму себя, либо обзавестись мультиплееров, третьего не дано
>>33371455upd. + Дф до сих пор достойно не реализовал себя как какой-либо жанр игр: это такая себе экономическая стратегия, так как караваны сделаны через жопу; это такой себе рогалик, потому что в адвенчуре нечего делать, и так далее.
>>33371455При чем тут мультиплеер? Майнкрафт был бы не менее популярен не будь там его. Вообще не обязательная хуйня в песочницах. Это игры для аутистов строящих свой мир. А так да. Либо разработчик поддерживает игру, либо комьюнити
>>33371481>экономическая стратегияэто вообще не экономическая стратегия, никогда не пыталась ей быть, и не будет. Унылых экономических стратегий и так жопой жуй>рогаликпоначалу вообще развивался как побочная фича. Эаль что жаба его не забросил. Этих рогаликов и так жопой жуй
>>33371455>в дф мир как в майне: места много, вокруг пустотатуда ли ты зашел, зумерок?В майне мир генерится с применением климатических моделей, расчетами количеств осадков, дренажа, влажности, температуры, эрозии почв, орографии, влияния всей этой хуеты на местную флору и фауну?Или может в майне генерятся десятки цивилизаций разных рас, с государствами, городами, с сотнями зданий и тысячами неписей в них?Или может в майне генерится тысячелетний ход истории, на протяжении которого цивилизации и государства срутся, воюют, мирятся, ползают армии, появляются и сносятся деревеньки, разрастаются города, иногда лишь для того чтобы в итоге быть разрушенными титанами, или зохаванными армиями тьмы, подъятыми некромантами?Или может в майне появляются со временем преступные организации, лидеры которых распространяют свое влияние, создают сеть ячеек в разных городах, вербуют агентов, подкупают госслужащих, планируют и релаизуют кражи, убийства, перевороты, пытаются вскрыть и развалить конкурирующие организации?Или может в майне есть все это сразу, и можно посреди всего этого треша и угара основать свой форт, создать отряд сорви-голов, и посылать их на задания в этот бурлящий котел окружающего мира - защищать, подчинять, уничтожать, грабить, отстраивать поселения, красть артефакты, лут, пленников, уничтожать определенные цели, провоцировать войны между народами?
>>33366991>>33367461А толку от исходников. Кто распараллеливать процессы будет? Придется заново писать. Если кто и отважится, то скорее сделает игру сам, с нуля, свою игру.
>>33394887Не кряхти старик, самое главное что бы жаб сделол менюшки и прочеее что бы мышками можно было тыкать. А не стописят комбинаций на клаве сыграть прежде чем например создать униформу солдатам.
Бородачи, какие подводные при игре в dwarf fortress на линуксе?Нормально ли накатываются тайлсеты/нуб паки?
Мда. Выкопал большую крепость и стал прокапывать к магме. В биоме гор руды для оружия вообще нет, только цинк или типа того. Не успел застроить стены, как на второй год напал оборотень и крепость пала под вспышкой ликантропии. Точнее сказать не пала - я просто оставил крепость. Думаю стоило бы замуровать покусанных в госпитале или типа того.После этого я вернулся в свое поселение. Куча трупов и странные враждебные(но бездействующие) барды и т.п. Но на следующее полнолуние около 10-и дварфов обернулись в ящериц и я окончательно забросил крепость в руины.Попытался снова зареклеймить уже руины крепости, но случился краш. То же самое если попытаться зайти в эту область приключенцем.Блин, такая крепость была, возможно, самая масштабная в плане стойки за все время моей игры, а тут такое.Вопрос: где искать руду металлов? В области высадки deep metals, но полезного в недрах мало. Я прокопал две пещеры и докопал до адамантия и нашел только немного серебра и чего-то еще такого - ни меди ни железа.
>>33411486мало в стороны копал, алсо можешь поставить mineral scarcity в настройках генерации мира в 1500 скажем - тогда концентрация (читай верятность встретить в рандомном тоннеле) ништяки будет раза в два выше
>>33411486> Вопрос: где искать руду металлов?Через дфхак открой полностью карту на разных крепостях для теста, и посмотри как и где спавнится руда.
>>33434435>Убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:>sudo apt-get install libsdl-image1.2>sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0все, больше проподводные никто ничего не знает
>>33470173Очень сложный процесс:1. Нужен бинарник с dfhack (с той-же разрядностью что df, 32битный хак не будет работать с 64битной крепостью, внезапно).2. Ему нужны все зависимости. Они есть все в разделе Dependencies: https://docs.dfhack.org/en/stable/docs/Compile.html3. Кладём файлы хака в ту-же папку где лежит запускаемый бинарник df.4. Ставим этой папке норм права: chown -R username /полный/путь/к/папке/с/df/5. Запускаем через новый файл dfhack. df продолжит запускать без хака.6. PROFIT!!!
>>33475023Это зависимости для компиляции, собранному пакету от них нужны будут только библиотеки. Но его всё равно лучше перекомпилить.
>>33477069Зайди на сайт жабы/страницу в гитхабе и почитай. Чё ты как Эльф?Это скриншоты из НЕГОТОВОЙ ВЕРСИИ ДЛЯ СТИМА. Похуй на графоний жаб обещал менюшки КЛИКАБЕЛЬНЫЕ по интерфейсу.
Пьяные драки в таверне есть такое явление? Почему-то внезапно все начали пиздить всех. Вроде даже никого под тантрумом не было, но сейчас уже хуй разберешь.-30 дворфов с нихуя, плюс куча раненных. Так и не понял что произошло.
>>33504189Говорят, в новой версии вероятность такой хуйни крайне повышена. И так не должно быть, но так есть. Но это не точно
>>33504189Обычное дело. Делай отдельные таверны для быдла и для норм пасанов, которым рано умирать.И скрывай этот сраный камень через d-b-h или как-то так, хайд предметов в общем.
>>33504189Пьяные драки в таверне - обычное дело, как это было замечено выше, в новой версии такие драки приводят к каскаду лояльности, огораживай свою таверну от гостей.
>>33505706Вообще-то нет. Тебе один хуй нужны склады камня, как и тачки. Пизда проблема лишний склад сделать
>>33504189Это всё гости ебаные. Делай им таверну в ПЕЩЕРЕ. И закрывай пещеру пусть себе там тусуются до усрачки с форготнёй.
>>33508240Тоже думаю что гости, был там один гоблин-лорд консорт, который бузотерил и успел за это в тюрьме посидеть. Я думал он свалит после этого а нет, остался, пёс.
>>33508300У меня у одного дфарфа был приступ и он другого отпиздил. ГОСТЬ не бард а военный с хорошим оружием и бронькой с эхидной рожицей когда это увидел подскочил кабанчиком и начал кровавую баню. Второй гость с криками НАШИХ БЬЮТ! тоже подскочил кабанчиком и продолжил кровавый банкет. В общем этих мразей только в пещеру запускать и закрывать их там нахой! Или культурно организовать комнатку ГИДРОПАРК с бойницами с водичкой и туда гостей впускать. И потом их вещички спокойно собирать лёл.
>>33508473Ну вместо эпичной бойни в таверне с проламыванием друг-другу черепов серебряными кубками получим какой-то скучный способ избежать веселья. Всё-таки игра именно про получение веселья.
>>33508573> Всё-таки игра именно про получение веселья.Как то нихуя не весело когда твоя любимая тяночка ЛЕГЕНДАРНЫЙ бронник + её муж ЛЕГЕНДАРНЫЙ оружейник умирают за нихуя в таверне/своей комнате рядом.
>>33509351У меня как-то такая парочка умерла от старости в один день. Им было 164 года. Наверно вместе сгенерились, вместе и померли.
Восприятие трехмерной карты может быть запутанным, так как в игре показывается только один z-уровень. Поэтому Тоади делает многоуровневное отображение (пик 1-2). Также здесь видно затенение по краям почвы.На пике 3 показана полупрозрачная мебель, которую только запланировали установить в комнате.Спрайты могут быть больше чем один тайл, как, например, мастерские. На четвертом пике слепой пещерный огр и горлак. В спецификации(тайлсета?) указано что огромные существа, типа дракона, могут занимать максимум 3 тайла в ширину и 2 в высоту.
>>33528763Ничего нового, кроме многотайловых существ. Все остальное уже реализовано. Лучше бы показал как поменял свой убогий неюзабельный пиздец на нормальные человеческие менюшки.
>>33527894>В спецификации(тайлсета?) указано что огромные существа, типа дракона, могут занимать максимум 3 тайла в ширину и 2 в высоту.Звучит как гнилой пиздеж, который ты только что надумал и высрал в тред.
Я так понимаю летучих демонов невозможно приманить даже артефактной мебелью, если они сами не подойдут на близкое расстояние?
>>33530085>Our currently specifications allow creatures like dragons to visually occupy most of six tiles (three wide, two tall), though the game logic is still the same (creatures are in one tile, sometimes many creatures.)
>>33532797>though the game logic is still the same (creatures are in one tileНу и в чем смысл пука про многотайловых кричеров тогда? Будет 6 тайлов дракона, но только по одному будет проходить урон, остальные просто картинки, чтобы выебать мозг? Тьфу.
>>33527894>>33527897Как же роскошно будут смотреться баги с расползающейся кровякой, засыпанными сгнивающей едой комнаты солдат, умирающими на деревьях коровами и сборщиками фруктов!
>>33527894https://www.youtube.com/watch?v=zddj4BA_7OMБлядь ёбаный рот, это выходит придется под эту срань художнику автору адаптировать свой графоний ?CLA
>>33532854>Ну и в чем смысл пука про многотайловых кричеров тогда? Будет 6 тайлов дракона, но только по одному будет проходить урон, остальные просто картинки, чтобы выебать мозг? Тьфу. А кто тебе сказал что сам дракон, а не его спрайт, будет многотайловым?
Кто-нибудь играл в Режим приключения с тайлсетом с новым TWBT? Они там исправили графические глюки и краши?
>>33539613Так а нахуй он нужен? Чтобы мозги мне ебать? Вот это настоящий тайл, а вот это ненастоящий, картинка, ой, наоборот? Проиграл с этой хуйни.
>>33551451Нужен чтобы чисто визуально подчеркнуть, что дракон намного больше дварфа. Но при этом он будет пролазить в однотайловый проход, что возможно будет ломать голову нафаням из стима. Хотя вроде в римке абсолютно так же
>>>>33551898Слонов-то уже однотайловыми нарисовали. Щас бы ради одного дракона делать такую хуйню. Типа спиздили из римворлда, но лень делать для всех крупных животных, сделаем только дракона для заманухи.
>>33579566Это как это так? Я вроде видел на стриме у Джоэля как в крепость попала эльфийка, но точно уже и не помню как так вообще вышло. Она стала жителем крепости, но никаким рабством там и не пахло.
>>33581680Сейчас крепости многорасовые. Приходят гости любых рас и просятся стать резидентами, ну и через пару лет становятся полноценными жителями. А за рабством в васяномоды типа мастерворка.
>>33581680Агришь на себя эльфов любым способом, в конечном итоге приходит их осада, дальше в ход вступают клетки-ловушки. Понравившийся экземпляр(ы) раздеваешь и садишь на цепь/ставишь в клетке в людном месте. Мимопроходящие дварфы начинают получать хорошие мысли.
>>33582090Ну с мастерворком все понятно, там целые крепости с рабами. Но как-то слишком много там всего наворотили, орков еще добавили, как-то и не хочется вникать.>>33584705Ну это стандартное развлечение. Было еще весело с подключенным фортресс дифенсом пленных рапторов сажать в аквариум. А вот с цепью часто проблемы бывают, дорф не успевает отойти и тот же гоблин на цепи натягивает ему глаз на жопу.
>>33585475>А вот с цепью часто проблемы бывают, дорф не успевает отойти и тот же гоблин на цепи натягивает ему глаз на жопу.Можно в клетке ставить или решетками городить или еще чего придумать.
>>33582090> у и через пару лет становятся полноценными жителями.Работать и в мастерских они могут потом ебошить?
>>33587871Я читал на вики вроде что эльфы приспособленцы. Так что это норм для них думаю. А вот если они будут как дварф это заебумба. Вот только долго ли ждать этого момента?
>>33593267Так, а если я, допустим, захвачу какой-нибудь Obossanyi Hillocks или Zadripanyi Hamlet по-соседству, я смогу отправлять посла, чтобы привести оттуда в крепость тех же гоблинов, эльфов или людишек?
>>33594210если поселение захвачено, то ты можешь:- отправлять туда ментов-гауляйтеров охранять его- возвращать оттуда своих ментов- отправлять туда своих рабочих работать-набираться опыта- приводить оттуда как своих, так и других (народившихся, бывших там, пришедших туда) рабочих- отправлять туда ресурсы- привозить оттуда наработанные/имевшиеся там ресурсыМожет еще что-то, сходу не вспомню
>>33613207Зачем отправлять туда ресурсы?Насколько я знаю, созданные поселения не развиваются после конца ворлдгена. Если там один сраный курган, то сколько рабочих ни сгоняй, они все будут сидеть в нем толпой. Ничего нового не появится. А ресурсы наверно просто исчезнут в никуда.
Забежал в тредик из-за угла спустил штанишки и сделал свои покаки, протёр заготовленной бумажкой, натянул и застегнул штаники, огляделся и быренько пошёл дальше.
>>33613316Дурачок, развиваются еще как, ресурсы-рабочих можно отправлять как раз чтобы быстрее развивались.Как правило чем более крупным становится поселение, тем больше разных нишятков оно начинает штамповать.Вплоть до того что можно в своей крепости вообще прекратить производства, и грести жрачку/металлы/етц из окрестных поселений.
У жабы ДР.Показывает прогресс работы над отображением процгенных существ - количество рогов-хвостов-етц отражается на картинке.Домашний скот тоже становится все более различимым.У складов иконками показывается что настроено хранить в них.
>>33613207Ну большинство из этого уже знал, но все равно не ясно, можно ли захватить ту же землянку с людишками и реквестировать у этих самых людишек рабочих себе в крепость?
>>33615708ДА БЛЯТЬ, МОЖНОсука ты с третьего раза не понимаешь?Снаряжаешь отряд головорезов, отправляешь в поселение с миссией annexy/subdue или как пункт называется, отряд уходит раздать пиздов, поселение становится твоим вассалом, можешь открывать список рабочих которые есть в том поселении и помечать кого из них этапировать в твою крепость
>>33616976Ебать ты пидораха, братишка. Сочинил, что поселения развиваются после ворлдгена, а теперь отвечаешь невпопад вообще, словно бы доказывая этим, что ты подебил. Ну ок, подебитель.
>>33607544Все, разобрался. Спасибо за советы.Алсо впервые погонял дварфов, первая крепость умерла потому что я убрал лестницы вверх и гномы померли без еды и воды. Поэтому вопрос - как работают лестницы? Вики не очень помогает. Неужели надо строить лестницу вверх под лестницей вниз и пиздец? зачем тогда двойная лестница? Я запутался.
>>33617572>Неужели надо строить лестницу вверх под лестницей вниз и пиздец?Да. Тайл состоит из стены и пола. Лестница вниз ведет на z-уровень ниже, т.е дварф прокапывает ее вместо пола, на уровне ниже он ничего не раскапывает. На уровень ниже, под лестницей, вниз можешь копать двойную лестницу, чтобы они гномы могли подняться обратно, или спуститься еще ниже.>зачем тогда двойная лестница? с этого тайла лестницы можно перейти и вверх и вниз.>Я запутался. Некоторые вещи совсем не очевидны. Подводных камней полно.
Вторая крепость жива уже второй год.Есть пара вопросов что я не могу решить и реквестирую потому помощь знающих:Почему мой основной склад полон пустых ящиков а на складе камней и бревен их нет чтобы стакать ресурсы?Как охотиться или разводить скот?Почему на ферме толстошлемника все шло нормально, но почемуто дварфы перестали его высаживать обратно и просто сьели, а теперь у меня ноу сидс?
>>33619700Камни и дерево не складываются в ящики. Там целые древесные стволы и огромные глыбы. Вот блоки из камня и дерева - да. Делаются в мастерской ремесленника.Пустые ящики, если не настроен специальный склад для них, оставляют на тех складах, на которых они до этого использовались.Для охоты нужно выбрать у дварфа работу по охоте, нужны арбалет, болты, колчан и целые дикие животные на карте. Обычно проще дождаться, когда придет готовый охотник, потому что навык очень важен. Плюс у него будет весь эквип, один комплект болтов и выбранная работа, так что он сразу и пойдет, если есть цели.Скот разводится сам, когда на карте есть домашние животные не в клетках - разных полов и гетеросексуальные. Последнее вообще проблема с момента, когда жаба ввел пидоров. Жаба у нас левак. Посмотреть предпочтения животных и дварфов можно в тераписте, там символы марса и венеры в разных комбинациях возле имен. Хватит одного чада бычка и стада коровок. Но в начале проще всего со свиньями. И любой птицей.После сбора растений ты не получаешь семена сразу же. Чтобы их получить, надо сварить алкоголь или ждать, пока сожрут и выплюнут семки. А если не запретить в настройках кухни готовить алкогольные растения, то их сварят вместе с семенами и ничего не получишь. z -> kitchen или типа того.Толстошлемник для абсолютных нубасов. Если ты вообще хоть начал варить алкоголь, то обосраться нереально. Попробуй другие растения, чисто алкогольные, а еду добывай по-другому, это легко на самом деле.
Я несколько раз пробовал вкатиться, но меня убили сраные шрифты. Как сделать такие же, как тут, например?>>33140713
В сандбокс треде тут разговор зашел и я... короче вот.Буквально за полчаса накидал, правда пока только сам интерфейс. Без обработчика хоткеев. Думаю наверное надо бы еще сделать кнопочки для скролла по z-уровням - 2 стрелочки. Одна вверх, другая вниз.авалий
>>33622263Добавил еще всякое. Вы это, пишите какие еще кнопки может добавить надо нет, добавить отображение какой либо внутриигровой инфы я не смогу - там используется какая-то черная магия в которой мне разбираться вообще влом. В виде оверлея тоже сделать не смогу потому что вообще хз как они делаются на шарпе.
>>33623069СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ
>>33622910> Буквально за полчаса накидалМолодес. Вишмастер в комплекте?Сча я тебе свои идеи подброшу хотя тебе уже походу в песке писали такое похожее.*Вот эти твои кнопочки сделать перетаскиваемыми сделать для каждой кнопки возможность указать координаты где будет на экране находится/изменения размера ентой самой кнопочки, указывать свою например ебануть ее полностью прозрачной/ или текст свой названия кнопки ебануть иконку для кнопки. Вообще ахуительно представил себе. Расставить прозрачные кнопки или красивые кнопочки и их пораставлять по координатам где чё и когда нажимать. Ну и тут кнопки должны быть постоянно поверх окна дворфов ага.Хз есть у тебя эта проблема или нет, но что происходит когда на кнопку нажимаешь? Программа сворачивается? Ну всмысле что бы дальше не мешала работать с дварфами. Может это и не проблема вовсе. Сам додумался что нажал кнопку - интерфейс программы свернулся в фон или даже по хоткею в настройках автосворачивание полсле выполнения нажатия кнопки сворачивать. Далее когда показывать в каком порядке определенные хоткеи, пример нажали b и открываются все кнопочки Скрин 1.
>>33623936Еще.Сделать вызов в виде хоткея или кнопочки наборов кнопочек хоткеев для определенных менюшек дварфов. Нажимаем кнопочку и тд загружается наш выбранный набор кнопочек для конкретной менюшки. Скрин.
>>33623977Ну может я тебе зря пишу мож не асилишь я хз. По крайней мере я себе это так представил.Прозрачные кнопки поверх пункотов меню. Просто по ним мышкой клоцаешь и так далее внутрь. Что даже почти без клавы можно будет управлять.
>>33619934Спасибо за советы бтв.я не понимаю все еще как организовать семена. У меня за три года все закончилось и теперь нечего выращивать в пещере, забавно что тостошлемника 30 шляп лежит на складе но я из не юзаю пока. Еще не понимаю как приручить своих же животных с пастбищ. Или это не надо делать? Ну и система крафта ткани/нитей/етц выебала мне мозг и я запутался.Зато вроде понял, как плавить железо и делать всякое из него. А вот как найти каменный уголь пока не понял.
>>33624164> У меня за три года все закончилось и теперь нечего выращивать в пещереЕсли есть деревья на поверхности можно собирать фрукты/овощи. Семена можно найти в пещере, толстошлемник например собрать и посадить у себя. При варке бухла семена должны выходить.> Еще не понимаю как приручить своих же животных с пастбищ. Или это не надо делать?Тренер но он только для собак и тд животных которые могут в охоту/воевать. Остальных не нужно.> Ну и система крафта ткани/нитей/етц выебала мне мозг и я запутался.Садишь здоровый огород свинохвоста и из него по цепочке произвордственной ебошишь что тебе нужно.Вообще есть дварфвики на русике или шо тебе не хватает, там всё это любой пук прописан как и чего делать.Каменный уголь пиздуй в вики это ископаемое ёбана рот
>>33624252Спасибо!Сейчас поставлю толстошлемник на варку, надеюсь выйдут семена.Тренер сделал из простого собакена вардога, но вардог помер через два сезона. Почему так произошло? Я его посадил на пастри длиной в тайл перед входом, типа чтобы охранял пастбище и сам вход. Я сделал что-то не так?Свинохвост я пытался сделать по цепочке, но дварфы его вроде сьели тупо. Теперь семян даже нет. Наверное, придется ждать караван?вики помогает, но многие вещи описаны неочевидно плюс слегка запутанно и страдают ссылки - они не всегда ведут к нужной инфе и кидают в луп, хотя, возможно, я сам туплю - играю я урывками из-за домашних дел
>>33624369> Свинохвост я пытался сделать по цепочке, но дварфы его вроде сьели тупо. Теперь семян даже нет. Наверное, придется ждать караван?Не могли, он несъедобен.Семена будут после обработки урожая в нить (threashing).
>>33624386Значит, где-то валяется свинохвост.Так почему помер собакен?Еще я чет в ахуе от количества мигрантов - на четвертый год у меня больше 30 дварфов, я уже не знаю, что делать. Пытаюсь построить мост перед входом и закидать все ловушками, ну и сделал отряд "Чахлый воин" из хуй пойми кого. Надеюсь, вытренируются. Если у детин нету изначально навыков боя - они появятся со временем? Кстати начать варить толстошлемник помогло - теперь есть с ним ферма.
>>33624538Собак наверно помер от того, что его прирезал вор-кобольд или мастер вор-гоблин из стелса, когда пытался пролезть в крепость. Ну собственно задачу свою выполнил. Если вор спалился, пройдя рядом с существом, то убегает с карты.Маловероятно, но также это мог бы пажилой собакен, которого привез мигрант, а всего псы живут что-то порядка 8 лет. В общем мог от старости тихонько издохнуть. Ему уже могло быть 7 лет 10 месяцев, например.
>>33623822А зачем?>>33623936>Вот эти твои кнопочки сделать перетаскиваемымиМожно конечно, но геморно оче.>Хз есть у тебя эта проблема или нет, но что происходит когда на кнопку нажимаешь?Я понял о чем ты. Эту проблему я решил почти в самом начале через тот же user32.dllВот как выводить какую либо инфу из самих дварфов я хз (население, координаты, вот это все).>>33623977Такое будет.>>33624016Это можно сделать, но там надо какую-то черную магию применять если ты хочешь отрисовывать что либо вне окна, где-то читал про такое, но сам никогда не делал.
>>33624538Натренируются постепенно в бараке, который, я надеюсь, ты сделал, и назначил в военном расписании месяцы тренировок, и разобрался с формой, и проследил, чтобы в отряде не было совсем слабых и полудохлых ссыкунов, которые теряются в стрессовой ситуации.Насчет собаки: если не было никаких боевых репортов в r, то умер от старости, больше ничего тут быть не может.И еще, следи, чтобы непосредственно под поверхностью земли у тебя не было никаких важных помещений и складов, нужно хотя бы на два уровня ниже земли копать.
>>33627247С формой разбираюсь и с вооружением - но пока ищу уголь и жгу древесину процесс идет небыстро. Полотряда с топорами, половина с кулаками. Одеты тоже пока наполовину, но казармы я им назначил и они уже даже убили одного кобольда.А еще мой ткач сделал мастерпис, впал в тантрум и был прирезан главой стражи. Можно ли как-то дварфов в тантруме не убивать а ограничить и вылечить? Почему нельзя делать помещения в земле?
>>33629568Делаешь гробы, устанавливаешь гробы, хоронишь в гробы. Если труп недоступен, то гравируешь и устанавливаешь именную табличку
>>33629262>>33629568Уголь тебе нахер не нужно искать. Строишь магменную кузницу/и всё остальное что на магме может работать. Из деревьев ебашишь древесный уголь который потом и используется в кузнице. >был прирезан главой стражиА вот это ты зря. Не нужно никого назначать. Мер just for lulz прикажет наказать дворфа который вовремя не сшил ему адамантиниевые трусы и глава стражи его грохнет/сильно покалечит. Оно тебе нужно? Безопаснее и интереснее назначить шерифа и расследовать всякие преступления в крепости.Если тантрум уже проще его закрыть в комнатке и пусть умирает. Так будет меньше проблем. Есть в дфхаке плагин лабор там покажет тебе сколько стресса если выше 10к и постоянно повышается дварфа + он постоянно в припадках разных лучше усыпить да. Больница то у тебя должна быть полюбому и дварфы назначены для лечения на месте больницы нитки костыли мыло рядом колодец. Всё есть в вики.
>>33629762Ах да все постройки на магме у тебя должны быть анально отгорожены от источника магны. Или йоба Имп из магмы в твою кузницу залезет и тебе анус поджарит.Типа рядом с магмой копаешь канал, он заполняется магмой. И дальше в конце у тебя на этаж вверх прорыт канал. Там ставишь помпу которая будет тебе на второй этаж магму с первого этажа в канал до кузницы накачивать.
>>33629598И тут ему нужно не тупить а БЫСТРО всё делать. Или даже заранее на всех таблички выгравировать и построить их. Призраки нехило так стресс накручивают пидарасы.Ну и тут дохуя мелочей в игровом процессе. Одна фатальная ошибка и крепости хана.
>>33630005Ньюфаги не понимают даже, когда у них дварфы от обезвоживания дохнут. Тут можно ничего не делать, пока базовые потребности обеспечивать не научишься. Все равно все передохнут.Помню, как думал, что у меня колодец пересох и в нем завелись вши, которые сводят дварфов с ума - это был мой вывод из ситуации, когда на деле у меня не было ни еды, ни алкоголя, колодец вел на уровень с камнем, а дварфы ловили жуков, чтобы пожрать и умирали от обезвоживания.
>>33626489> Вот как выводить какую либо инфу из самих дварфов я хз (население, координаты, вот это все).Ебош сейчас хоткеи не еби себе бошку.
>>33630081А я недавно узнал что из колодца в пещере можно ловить рыбу. Всегда использовал его только как источник воды и сразу всех рыбаков отправлял на другие работы. Ой или у меня рядом с колодцем тайл открытый к воде в пещере был.
Я дорылся до пещер. Пока в них не лажу. Для колодца в пещере надо строить его над водой? Но вода только на нижнем уровне пещер - это глубоко и далеко. Других вариантов нет?гроб я сделал и поставил без привязки к имени. Просто общественный - в него ткача и похоронили сразу. Еще я копал глубокий ров под входным мостом чтобы в будущем его поднимать и у меня случился ОБВАЛ - один из майнеров получил легкие повреждения, но ходить не может. Его утащили в лазарет, где его обследовал доктор и теперь держит на койке. Как быстро выздоравливают дварфы? Может, у меня чегото нет в наличии для его выздоровления?Я все еще туплю с производством ткани от слова совсем - пытаюсь в пещерах найти свинохвост и высадить его на фермах, но чета нихуя не выходит.
>>33631036>Может, у меня чегото нет в наличии для его выздоровления?Должно орать, чего не хватает. Может нужна тракционная кушетка, если у него переломы. А если нет, то отлежится и норм. Колодец нужно над водой, но он там на дохуя уровней вниз достает, так что можешь пробуривать его в потолке пещеры над водой и должен достать. Ткань можно из паутины хуячить, смотри наличие пауков/паутины в пещерах
>>33631137он на тракционной кушетке и лежит. Колодец прям достает через блоки? Или их надо сначала прорыть?
>>33629262Из-за бага всякая дрянь с поверхности может падать сквозь землю, на уровень ниже, что уже плохо, но еще веселее будет, если прибежит дракончик, и его огонь тоже проникнет ниже уровнем и нахрен сожжет всех, кто там.
Так, докопался до второго уровня пещер и аккурат над водой выкопал дырку. Потому заделал ее колодцем, но он не помечается как источник питья и рыбной ловли. В чем может быть причина?Еще вопрос: может ли через него влететь какая летающая тварь и начать мне гадить? Я его закрыл коридором в 1 тайл и дверью, это поможет в случае чего или ждать беды?я еще нашел интересный способ игры - включаешь саундтрек от игры престолов или властелина колец и аутируешь
>>33634818> Потому заделал ее колодцемТы его + соседний тайл так можно со всеми зонами которые й тайл всего размером делать что бы они отмечались пометил как источник воды + источник рыбалки? Я даже хуй знает если через магму Импы вылазят тут по идее тоже какая то хуета должна пролезть. У меня ни разу вроде через колодец никто не вылазил.
>>33634818Только его, ща переотмечу. Поправка еще - оказывается его не достроили. И не достраивают. Сносить и заново строить или как?
>>33635216Значит тебе нехватает ресурсов для его постройки. На него жми и там если оно остановлено нажимай s тебе напишет чего не хватает.
>>33635227Нехватало архитектора. Достроили. Один хер нет воды в нем и не помечается. Я делаю чтото не так.Еще у меня куча черепашьих панцирей возле пруда лежит, как их собрать? Хотя вроде по чатику видно, что суп из черепах периодически варят. У меня уже около 70 голов, Один отряд в металлической броне с топорами и молотами и полотряда арбалетчиков, которые коряво тренируются на трех мишенях (больше проебываются на самом деле)У моего менеджера в дфхаке стресс -20000 или даже больше. Что делать?
>>33635285> Что делать?Мочи его. Или не мочи и подожди немношко и будешь как в видосе фильм смотреть.https://youtu.be/T3TILW0O_C0
>>33142512Пиздец, я кажется понял. Это все такой троленк заговором, аноны рисуют какие-то пиксельные картинки, расставляют там буквы и смайлики и придумывают историю. Так и поддерживается видимость как будто есть такая игра. Когда новичек просит объяснить, то ему объясняют запутанно, что бы казалось сложным и он не заинтересовавшись уходит. Если остаётся его просвещают в каноны картинкостроения и вот, плюс один адепт
>>33631036> Для колодца в пещере надо строить его над водой?Да, на любом расстоянии от воды над водой (хоть 150 этажей). Ну и вода должна быть в 2 тайла высотой, иначе колодец будет туалетом с грязью.Докапываешься до пещер, смотришь, где стенка вокруг подземного озера, и копаешь канал в ее направлении сверху вниз. Перед тем как выкопать стенку озера последним каналом, делаешь лестницу обратно наверх где-нибудь рядом, чтобы шахтер поднялся.Если сразу лестницу сделать, заебешься ждать, пока шахтеры будут туда-сюда ходить и копать по 1 тайлу вертикальный канал. Так что, если надо быстро сделать вертикальную шахту, лестниц не размечай, а разметь начало канала наверху и окончание в самом низу. Дварф начнет копать, упадет в ямку, снова копнет, упадет ниже. И так у него единственный вариант действий будет выкопать всю вертикаль. Только не делай так, когда не знаешь, где начнется пещера, а то он просто наткнется на нее и упадет.Ну и ставишь колодец на дырку над озером. В озере как раз два тайла высота воды, все схвачено. А удаленность воды от колодца вниз влияет только на время доставания ведра. Но все равно это не так долго.В колодец дварфы сами ходят мыться. Очень полезно, даже если нет мыла, от инфекций.
>>33636516Cel' likvidirovana. Utechka predotvrashchena. Nachat' zachistku i raspuskanie gejmplejnyh sluhov.
>>33634818Да, летающий форготен бист пролезет через колодец обязательно, если такой появится. Поэтому коридор к колодцу заделывай несколькими дверьми и мостом.
Итак.Я дорылся до магмы, меня начали доебывать магма крабы, но тут случилось неожиданное - один из прошлых переселенцев оказался оборотнем-ящером! Пока моя милиция бежала одеваться он успел разорвать фермера и порвать почти до смерти его подругу, мой отряд "Чахлый воин" остановил его путем обезглавливания, хоть и потерял двух дварфов.Только я похоронил троих умерших как в крепость ворвались гоблины! Еб их мать! Перерезав в мгновение ока всю скотину на улице они влетели в крепость, у которой я не успел поднять мост. Двое попались в клетки, половину завалило камнями, но остальные смогли перерезать остатки моей милиции и ворваться в убежище. В кровавой бане погибло 80 дворфов, но они захватили с собой еще троих гоблинов. По иронии судьбы в живых остался лишь мэр, который в это время СПАЛ на нижних этажах и представитель другой крепости. А так же одна гоблинща с хлыстом, которая побоялась входить в крепость и сбежала.Когда мэр проснулся, то невероятно охуел от проиходящего. Раненый торговец внезапно стал берсерком и был зарублен валявшимся окровавленным топором."Теперь по еще вчера цветущей крепости слоняется одинокий сумасшедший Мэр Юниб Атамлоген. От картины массовой резни он окончательно спятил, издал сам себе указ о расформировании всех должностей и стал рыбаком, как и много лет назад, когда он был еще молодым гномом, который только пришел в крепость.Он все бродит и забрасывает удочку то в одно болото, то в другое, как будто совсем позабыв, что всю рыбу выловили прошлой зимой."(Записано странствующим переселенцем Кивишем Фикодотом)
>>33636954>>33638140>>33638154Спасибо огромное.Получается для разметки канала можно отметить его начало и потом через несколько уровней его конец? А я как дурак на каждом уровне отмечаю. Заебывает кликать.А с лестницами такой трюк прокатит?
>>33650965После первого сообщения о вскрытии пещер в крепость начнут залетать споры всякой растительности и грибов. Если выкопать большую комнату с земляным полом, там со временем вырастет мох и прочая подземная флора, которую смогут есть животные.
>>33651691Стол рыбака построить. b-w-h. Fishery. Дварф с работой fish cleaner автоматически подберет и почистит рыбу. И будет считай готовый продукт. Но можно и его сунуть в какое-нибудь кушанье на кухне.Рыба, после того как поймали, быстро портится. Обычная рыба, она в категории вредителей, ее нельзя поймать в клетку.В клетку ловятся крупные животные, морские тоже. Их нужно разделывать у мясника. b-w-u. Butcher's shop. Чтобы не лезть в клетку, можно зайти в меню животные в z. И там назначить разделку какого-то конкретного зверя.
>>33654779А пруд для рыбы если? У меня правда до этого не доходило дварфы не хотели чёт пруд заполнят.
>>33654779Спасибо.>>33652468Пытайтесь лучше, юзернейм.Так, разобрался с мостом и прочей мелочью. Встал вопрос - где искать металл? Я дорылся до магмы уже а из металла только золото, да еще куча драгоценных камней. Я бы купил у торговцев, но бля эти жадины гнут большие требования, психанул и ушел последний.Ща сижу думаю как тролля из пещеры словить в клетку. Я правильно понимаю что ловушке-клетке не нужен рычаг или нажимная плита?
>>33656455Ставь дверь, перед дверью ловушку с клеткой, рычагов, плит не надо. Троль пойдёт ломать дверь и попадёт в клетку. Металлов может и не быть других. Запрашивай нужные у караванов, в слитках, в изделиях, потом переплавлять. За золото много наменять сможешь. Ну или копай адамантин, он на каждой карте есть.
>>33656546Торговцы мало привозят металла, плюс я неправильно вырыл подьезд для каравана и теперь они пешком приходят. Надо переделать.Тролль сьебался но пришла древняя тварь, которая вырезала мне 6 гномов, но мои голые безоружные отряды рестлеров ее загрызли, потреяв из 20 дварфов только троих. Вопрос: тварь проходила двери будто их вообще нет, и триггерила все ловушки, но клетки на нее не сработали. Это потому что она здоровенная и ей все нипочем?
>>33656147Только в естественно сгенерированных прудах можно порыбачить. Они временами пересыхают, но если есть дождливый сезон, то заполнятся снова сами.
>>33656758Зато много оружия и брони могут привезти, ты главное заказывай и плавь.Клетки на тварь и не должны работать, если только не эксплойтить. Ну, дракон тоже большой, но его поймать в клетку можно, а у ФБ иммунитет, прост.
>>33659371Могут но нужен специальный двор переносчик или через менюшку, только смотри что бы дварф был не голодный а то съест и не донесёт
Блядь нахой во имя Армока!Я просто построил для себя таверну типа понять что и как и теперь ВСЕ дварфы вместо того чтобы работать бухают и тусят на постой блядь. Что делать? У менеджера уже длиннющий лист заказа и все встало колом
Бля я уже вторые сутки играю в дворфов. Отрываюсь только на поесть. Сегодня проснулся и первым делом полез проверять как там моя крепость.Состояние как похмелье, голова гудит после суток игры и малого количества сна, забыл нормально пить воду - моча стала желтая, как лимонит. Сильно отдает с левое бедро потому что отсидел его до синевы и не заметил потому что ГОБЛИНЫ ОТАКУЕ. Глаза красные и слезятся, наверное помогли бы капли, но я не собираюсь выходить на улицу под это проклятое солнце, тем более там еще собирается дождь.Помогите мне, последний раз так было с катаклизмом несколько лет назад - меня впервые уволили с работы тогда. Чтобы сняться я начал пить, потому что когда ты в говно, то не можешь нормально оценивать ситуацию. Но ведь это Дварфы, это в сто раз сильнее. Придется ставиться хмурым, чтобы слезть.Как бросить?
>>33666878Онлайн дрочилня например. Если в дворфов долго ебошить от мелких деталей глаза потом вытекают.
>>33667841онлайн пробовал, но не вкатывает. Не мое это от слова совсем. А еще я совсем ебу дал уже окончательно и слепил себе из глины сегодня дварфа. Но фотка не загружается. Завтра сфоткаю и запощу, если не забуду.Вопрос: от чего в ДФ может резко упасть фпс? Какая самая распространенная причина? Вангую количество обьектов на карте, потому как начал прорубать дикий лес для проезда каравана и появилось большое количество лога.И еще - на карте периодически появляется туча какая-то зловонная, что это? Вики молчит.A cloud of groom написано.
>>33668013Это туча фекалийных сущностей. Тебе надо строить нормальные туалеты с глубокопещерным дренажем и очистилкой.
>>33668013Объекты не так сильно тормозят, когда заселялся обратно в павшую крепость по карте были разбросаны сотни всяких предметов. А роняют фпс количесвто юнитов, особенно, когда эти самые юниты хотят куда-то пройти, но не могут, еще текущие жидкости влияют.
>>33681173Казино, ставки и покер не привлекают от слова совсем. Не играю в лотереи, но не потому что нельзя "нельзя! НЕПРАВИЛЬНО!" а просто неинтересно. Вообще все азартное считаю "налогом на бедность"Но мне очень зашли дворфы и ката, думаю это потому что там много аутирования и фантазии. С фантазией у меня дела обстоят очень хорошо с детства.
У меня стоит 8 змеелюдей в пещере. Сделал 7 ловушек-клеток и одну с оружием, сейчас буду прокапывать тоннель
Я понимаю что вы тут все тут здохли но блядь чё я должен следить за новостями от жаба вы охуели там на том свете?!Hi!Dwarf Fortress has a few hundred real world animals and some dozens of fantasy creatures, but the most distinct part of the bestiary is the critters that are generated by the program. These include forgotten beasts, various demons, night trolls, werecreatures, experiments, and others. It's a pixel art challenge to accurately reflect what is stated in the text, and our first step is the night trolls! The body positions are a bit restricted due to inventory and piece-matching requirements.In other critter news, we also have visual distinctions between domestic animals like the peacock and peahen.Here are some updated stockpile pictures, where signs distinguish the sort of stockpile (clockwise from top left: food, furniture, finished goods, lumber). Since it is an initial DF embark, the finished goods pile is mostly crutches and splints, for the inevitable. You also have a look here at the base level of DF's multi-tile trees. We're using the foliage shadow to clarify that this is the base of a tree and not just a trunk.Finally, here is a windmill turning some axles and gear assemblies.You can use such machines to pump water, mill grains, and turn rollers to propel minecarts. Power can be provided by windmills and water wheels, and vertical axles and gears allow you to transmit it downward into the mountain as well.- Tarn
>>33691478Какая уебищная мельница. Зачем делать какие-то спрайты с видом в 3/4, а мельницу чисто сверху. Квадрат с хуй пойми чем дрыгающимся.
>>33691478Охуенно, но художник действительно не может решить что он делает - аркаду, изометрию или схематику. Но это похуй после любого тайлсета, тащемта.Вопрос: как сдплать так, чтобы дворфы СТРЕЛЯЛИ из арбалетов: а не били ими? Колчаны есть, боеприпасы есть.
>>33695183>чтобы дворфы СТРЕЛЯЛИ из арбалетов: а не били ими?Никак, пока жабенский не реворкнет войска
>>33695499Арбалетчики - это такие туррели. Ставь их за бойницами (fortifications). Там должен быть тоннель в один тайл, чтобы каждый арбалетчик в отряде всегда стоял в упор к своей дырке. А на полу - склад боеприпасов с ящиками.Вообще они стреляют и в чистом поле, но только до определенной анальной близости, после чего бегут бить морду. Если у тебя вообще даже не пытаются, то скорее всего ты неправильно их настроил. Может, колчаны не дал, болтов не заготовил, в настройках сквада не выдал.
Змеелюди короче меня не трогают хотя они и враждебны, и я только что отбил первую осаду гоблинов, которую вела какаято ебучая гномиха-предательница. Убил суку, хотя хотел посадить ее на цепь, ей размолотило ноги ловушкой с камнями и капитан моей стражи разнесла ей голову топором, пока она валялась в луже крови.Ну и поделом.Еще я схватил двух гоблинов в клетки, что интересного с ними можно сделать?
>>33699193Раздеть и использовать в качестве тренировочных манекенов. Или только оружие и броню отобрать.Делается это путем пометки их вещей в вкладке складов как мусор и последующим снятием с них запрета, ещё надо зону свалки разметить.
>>33699193>гномиха-предательницаВ левацком фэнтези жабы все игровые государства мультикультурны. Так дварфы могут быть полноправными членами гоблинских "королевств" и наоборот. Так что можешь забыть про классическую фэнтези ксенофобию. Просто граждане другой страны типа.Хотя изначально это были уникальные ситуации, а причиной дварфов-"предателей" были гоблины-детокрады, специальный юнит. Они подкрадывались к мамодворфу, били его в еблет, хватали ребенка и уносили в гоблинскую яму, растили как гоблина.И вот эта механика работает глобально. Если где-то есть пленники, то со временем получают свободу и становятся гражданами крепости, где были заточены. И могут продвигаться по политической лестнице. А чтобы получить свободу, нужно всего несколько лет.
А представьте как круто будет через лет 100. Можно будет заплатить 4 доллара в месяц жить в игре. Будет у тебя папочка "worlds" в ней "characters", будут ещё папочки, можно будет всё менять, законы там, ты типо бог, а главное: весь визуал ascii , всё из букв, лица там, монстры, текстовое описание для пояснения тоже будет, ещё можно будет как будто в рогалик играть там с магией, которую ты прописал, можно будет романы романсить там душа будет будет лицо, хахаха мир пал под гнётом социального коллапса а ты в игры играешь, потому что там душа, там любовь, которой у тебя никогда не будет, это место, в котором ты должен был родиться, а тут, а тут полигоны режут глаз, ничего не можешь по сути, границы жизни уже чем у инвалида, а там всё просто, пишешь, что хочешь сделать и делаешь это, тьфу блять короче, а не жизнь. Что думаете, друзья?мимо подрубал читы в дф и кате и теперь мне не интересно жить
НУ ПОЧЕМУ ЭТОТ ДОЛБАЁБ ЖАБ РАЗРАБАТЫВАЕТ ЭТО ГОВНО В ОДИНОЧКУ ОН ЧТО НЕ ПОНИМАЕТ ЧТО ЛИ ЧТО ОН НАХУЙ ЖИРНЫЙ И СДОХНЕТ СКОРО БЛЯЯЯЯАЯААЯАЯАЯАЯАЯАЯЯЯАЯАЯАСЯЯАЬ
>>33703665ЧСВ же>>33703643Думаю, уже раньше, чем через 100. Вангую большое использование игр будущими Чадами для вытаскивания травм у девственников. Плюс это как новое средство идеологического контроля. У Витьки Пелевина описано в одной из последних книг чтото подобное прр будущее - с виртуальной реальностью и прочими атрибутами. Там надо будет страдать определенное время между "кайфами" потому что работать ненужно для выживания и все нужды удовлетворены, и как следствие человек не чувствует вообще ничего, хоть ты ему постоянно отсасывай с музыкой и конями. Буддийский принцип, короче. Нахуя ты подрубал читы? Что заставило?Алсо по теме: сколько максимально обычно голов в крепости, когда уже невозможно играть становится?
>>33704000> Алсо по теме: сколько максимально обычно голов в крепости, когда уже невозможно играть становится?То хуйня от твоего проца зависит. А вот если еще придет большая осада + ты не вовремя начнешь воду там переливать/магму камни и еще что то вот тогда точно повиснет нахуй на 1 фпс будешь смотреть.
>>33704076у меня постоянно процентов 30 дворфов без едла шатаются. Как более эффективно использовать их?
>>33704077Ну смотри. ИЛИТА которые одной ногой в магме Главнюк экспедиции он же менеджер/счетовод/брокер 1 дварф или 2.Врачи где то 3 в идеале.Шахтеры 2 3й в запасеФермеры на поля 2Повар - варщики бухла - мясник 5 дварфов где то на кухнюДальше обычные мастерские по 1 дварфу, кузнечный цех по 2 дварфа на каждую мастерскую.Еще должны быть негры которые всегда кабанчиком у тебя камни таскать/строить и тд работы тут где то 5+- дварфов.Всех ВАЖНЫХ например легендарный кузнец пивовар и тд дварфов освободить от всех посторонних работ и постоить им рядом с мастерскими комнаты. Или как у меня в каждую мастерскую двери.Всех остальных в армию нахой, ессна хиленьких по здоровью и психически слабеньких не отправлять в армейку.Итого где то 20+- дварфов это у тебя гражданские лица все при делах. Все остальные не должны бездельничать в таверне или в храме медитировать библиотеке и тд. Да и еще даже при таком раскладе не нужно ВСЕХ бездельников в армейку призывать. Если будет например резня форгот бист и тд и порежут гражданских НЕКОТОРЫЕ ОСОБО УПОРОТЫЕ теперь уже военные у тебя тупо не вернутся в гражданский статус. Ты хоть посноси все расписания тренировок ОНИ БУДУТ ХОТЕТЬ ТРЕНИРОВАТЬСЯ И ВОЕВАТЬ ОТАКЕ! Поэтому таки можно оставлять в загашнике 5+ бездельников. и потом их отправлять в мастреские или в армейку смотря где и кого убили.https://www.youtube.com/watch?v=p7wnKe72aas
>>33704094Ну в принципе так и делаю. Но все равно многие без дела сидят все же типа гемкаттеров там и прочее.Алсо заебало что дварфы при призыве в отряд не берут иногда оружие или не успевают одеться. Это баг или фича? Половина отряда без топоров, хотя они и назначены.Нужны ли храмы и прочее?
>>33704168> Алсо заебало что дварфы при призыве в отряд не берут иногда оружие или не успевают одеться. Это баг или фича? Половина отряда без топоров, хотя они и назначены.Ну тут вообще анальная боль. С формой с расписанием и тд. Я бы за такое жаба выебал бы в сракотан без смазки. Надежнее КАЖДОМУ ОТДЕЛЬНО назначать КОНКРЕТНЫЙ ТОПОР/БАШМАК/ТРУСЫ/ШЛЕМ/НАКИДКУ и тд ну ты понел.Храм обязательно. Все дварфы сейчас верующие и им НУЖНО помолится помедитировать и тд. Тут вон писали что в храмовом комплексе священник даже может стресс дварфам убирать но я лично до этого не доходил.Таверна тоже вроде да там дварфы оттопыриваются с гостями бухают поют танцуют.Библиотеке не обязательно, там какой то пердолинг с книгами и вроде профит от них ждать НЕСКОЛЬКО ЛЕТ КАРЛ.Гильдии по требованию типа земледельцев и тд хуита какая то по моему не нужная.
>>33704168> идят все же типа гемкаттеров там и прочееНу таких нужно отправлять на временные работы ПРОПЕРДЕТСЯ а то будут потом сходит с ума без работы. Например рыбу в пещере из колодца/рядом с ним ловить. Или полы/стены полировать/украшать.
>>33704183Да сам факт того, что ты назначил дварфу грязную сральную нору в земле местом для молитв, уже нехило бустит настроение дварфа, он будет там сидеть 24/7 и молиться на глиняные стены. Прям со старта назначаешь и кайфуешь. Кроме того, там можно складывать разные предметы первой необходимости, чтобы дварфу за ними далеко не бегать, раз он все время там сидит - кружки, например. Если дварф пьет без кружки, настроение падает. А можно и склад алкоголя тут же сделать.
>>33704000>Нахуя ты подрубал читы? Что заставило?Хочу посмотреть как игра на меня отреагирует и как я могу на неё влиять. А что заставило, я не знаю, может, гиперкомпенсация за грустную жизньМимо ещё очень часто пересоздаю миры, и не могу держать больше одного
>>33704189Вот именно, сделать приказ, чтобы раз в сезон делали какие-нибудь поделки из камней или кости.
>>33704183Библиотека нужна обязательно, чтобы складировать там книги и удовлетворять абстрактное мышление.
>>33136620 (OP)Скачал сборку от Meph. Отключил потребности в еде, воде, пиве, а так же страх, мораль. Впервые начал получать удовольствие от игры. Выкапываю все уровни подчистую и устраиваю массовые бойни с захватом поселений. Нормальной руды почти не ма, а золота до жопы. Все ходят в золотой броне, капают камень золотой киркой и махают золотым копьем. Дорохо бохато. В 60 рыл еле забили гигантского паукана в пещере. Я думал это обычный паучок на 2 тычка, а теперь там кладбище на 50 рыл.
>>33709170Пффф. Нет лучше в очередной раз ебать себе мозг багами и прочими "ой дворфиксошел сума и все по новой". Нах оно мне надо? Исследовать мир интересно. Воевать интересно. Симулятор смс мне нахуй не упал.
>>33712770>>33712770Я уже дропнул эту крепость. Через 3 часа игры ВНЕЗАПНО после рубки леса фпс упал до 3. Заебись оптимизация. Может совпадение, но это может быть из за бревен упавших в воду?
>>33714452А может из-за того что ты жрешь M*ph кал? Попробуй поиграть в нормальную версию, так сказать, а не репак от дауна.
>>33714532Лол у меня такие траблы были задолго до этого. Просто на ровном месте пропадал фпс и усе. Именно с рубкой дерева и попадания дерева в воду.
>>33714651Ну а у меня никогда не было, поэтому дерево из реки не вылавливал. Главное пещеры зачистить и носки сжигать вовремя.
>>33714651Решил проблему dfack. Спавню дерево на складе т.к такая же петрушка была на 44. Хз может бук слабоват, а на пк щас не потестить. Такой момент. Плавильню и огранки камней нельзя автоматизировать? Что бы работа начиналась автоматом как только будет доступен камень или только через манагера все руками проставлять?
>>33716026Авто плавках в dfh это ремонт репитов в мастерской. Т.е один хрен миллион оповещений "закончилась руда". >>33717257На каждый камень нужно бесконечность выставлять. Из за этого подтупливает скорость обработки камней.
>>33717654Просто накопи побольше камней и закажи прямо в ювелирной мастерской огранку. Скорее всего пара-тройка видов минералов будет.Вопрос больше, что дальше с ними делать..
>>33719901Продавать конечно же. Я на них оружие покупаю и тд. Я в dwarfciv играю. Экспансия экспансия и еще экспансия. Единственное понять не могу. Что бы 2 отряда тренировались мне 2 казармы надо или они сами будут трещит как им удобно?
>>33717257>>33717654А разве при отсутствии камня не отменяется задача? Вопрос в том, чтобы дворф автоматом при наличии камня шел и резал егоКоторый мир создаю уже и делаю эмбарк, а из металла только сраное золото повсюду да полудрагоценные камни. Я понимаю, что можно торговать, но хочу ПЛАВИТЬ сталь сам и анально карать набеги, а получается что я раз в полгода выцыганиваю себе сраных топоров а на доспехи уже не остается
>>33720190Я на каждый отряд отдельно делаю казарму с индивидуальными ящиками и кроватями и так далее, думаю так правильно, учитывая вечную конфликтность зон
>>33720733Я назначаю в магмасмелтере плавить металлические обьекты на репите и помечаю товар на плавку, но чета не плавят они его особо. С чем связано? Может, навык какой надо включить?
>>33720886Всем пезантам его включаю автоматом при поступлении. Другой вопрос что магмасмелтер в пердях на нижних уровнях. Может, это влияет как? ЗАмечаю, что на лестнице валяется дохуя медных арбалетов и прочего мусора что я пометил на переплавку. Они его берут и не доносят, наверное.
Перевыставил смелтера новым пезантам тчо только что пришли и сразу один пошел плавить. СТранно. Но проблема решена.
>>33720689Еп. Что бы выпал камень драгоценный и добавлялся в очередь на обработку. Я уже просто охуеваю прописывать названия этих камней после каждой копки. Такая же проблема. Драг металлов просто до жопы, а железа не ма. Очередная крепость и все в золоте, серебре, но железо выкупаю по 2-3 штучки и корованов. Наставил 15 мастерских по обработке камней. Хоть как то с потоком справляюсь. Тут можно как то самому караван отправить и продать эти камни?
>>33721648Писать через манагера это пиздец ад, я просто прокликиваю через мастерскую шорткатами. BCR BCR BCR и так далее, камни при наличии поднимаются в списке в топ.Другое дело что у тебя 15 мастерских - тут уже через менеджера быстрее. Так что хуй его знает, как помочь. Попробуй поковыряй сами настройки мастерской может. Вроде через Р
>>33724218Смотрел. Можно вроде через ворк флов, но это не решает проблему. Если прописать штук 20 камней (которых нет на складе) через манагера и поставить на бесконечность, то они дохуя времени тратят на проверку. Мониторю оповещение, что какой то камень/руда закончились и нахожу в манагере. Сука. Я уже начинаю запоминать названия этих камней. Сортирую 50 задач в манагер выставляя приоритет камням на макс, что бы они были вверху списка. Лучше подскажите с захваченных коепостями. Они будут присылать мне ресы? Они растут в численности? Они могут в развитие? Это единственная причина почему я еще не дропнул игру.
>>33725027А ну уже похуй. Пришла гидра и выебала поселение на 100 карликов с 3 отрядами в железной броне. Все опытные и один чемпион. Чем ее ебать нужно? Арбалетчики нихуя не успели пострелять. Она за пару сек всех раком ставит.
>>33725069В режиме крепости Гидры обычно намного сильнее любого дварфа, однако, похоже, они способны фокусировать свою защиту только против одного противника, поэтому двоих неподготовленных дварфов вооруженных медными мечами обычно достаточно для победы, при условии что они оба будут атаковать одновременно (и никто не будет достаточно везучим)Это из вики. Что за пиздежь? Она выебала 30 карланов в железной броне побежавших разом и не получила урона.
>>33136620 (OP)Внимание: В достаточно развитой крепости с обширными запасами камня, лежащего вокруг, обычный просмотр категории «Камень» может вызвать полное зависание игры, пока процессор просчитывает список (это может продолжаться несколько минут, в зависимости от возможностей вашего компьютера). Если вы испытываете эти проблемы, использование кнопок «page up» и «page down» позволит безопасно обойти эту категорию в меню товаров.Лол какая же параша вместо кода.
>>33725343Этой записи миллион лет, и ее какое-то ебанько нафантазировало. Впрочем, в англовики тоже хуита написана, но уже своя лол. Там утверждают, что в режиме приключенца гидру можно затыкать в легкие и она быстро задохнется, но в этом режиме время идет в 20 раз медленнее и типа того, от старости умрешь, прежде чем гидра издохнет.У нее много дополнительных комплектов внутренних органов, в том числе мозгов, так что гидре нельзя нанести "серьезные" повреждения в принципе, ее нужно изрубить в фарш. В крепость копья и арбалеты могут быть полезны, потому что время течет быстрее и эта хуйня действительно задохнется с пробитыми легкими, но их у нее 3 комплекта, как я помню.
>>33736369О, ничо се, спасибоА существа могут перепрыгнуть стену в 1 блок высотой? Или перелезть там, не знаю. Хочу огородить от мира территорию небольшую
>>33737323В генераторе жабы крепости именно такими и создаются для режима приключенца. Крышка в 1-тайловую стену с крышей и дыркой в 1 тайл в одной из стен. В одном из углов внутри спуск вниз.
>>33743183Мешок с песком. Надо разметить зону сбора песка, иметь пустой мешок и заказать сбор песка в стеклодувной мастерской.
>>33743346>>33743353>>33743938Спасибо. Мешков нет, надо делать. А еще я для себя открыл что можно на поверхности всякое выращивать. Как орошать? Насосом делать залив тайлов или какие другие способы есть?
>>33744093Орошение нужно только если ты собрался устраивать огород на голом камне и то один раз всего, что бы грязь появилась.
>>33744175Если тебе надо удалить кусты - построй грунтовую дорогу поверх нужных тайлов, или выкопай яму.
>>33136620 (OP)Продолжаю развлекать себя читами. Научил дварфов летать. Сначало было заебись. Никакой ебли с лестницей и потерянных в провалах вещей. Потом нарыл пещеру. Там начался спавн ебак. Удалил лестницу забыв про левитацию. Т.к я хз как их загнать обратно из пещеры, то просто заделал пол. Земля им стекловатой.
Я выкопал огромную яму в 4 тайла. Я построил поверх нее откидной мост.Поверх моста я построил барак с бойницами, чтобы мои чахлые арбалетчики-пезанты стреляли в случае осады.Пришла осада.Один тайл в углу отсутствовал так как я не знал, что дворфы могут ходить наискосок.Итог - девять дварфов упали в яму с крыши, где отключились или переломались и попали под прямой огонь гоблинских арбалетчиков. Пришлось натравить на них десяток своих аксменов, и свезло что отряд молотобойцев возвращался с задания. Только двоих арбалетов и пару мирных, что не успели добежать.Вот спрашивается - какого хуя? А еще игра пишет что "оружие на выбор, дальнее" взято, а на деле там пика какая в руках или меч. Игра меня так троллит, видимо. Заебался уже назначать напрямую.
Подскажите, на каком процессоре лучше будет вывозить?Скажем, есть интел, 2 ядра (2.4 ГГц), 2 потока и 2мб л2 кэша.А также есть второй интел, 1 ядро (2.8 ГГц), 1 поток и 1 мб л2 кэша.Кэш вроде важен, но 1 поток ведь важнее, да?
>>33752650Ну смотри пишут что игра не умеет во второе ядро. И писали что искали некоторые МОЩНЫЙ ОДНОЯДЕРНЫЙ ПРОЦ в магазе под дварфов и там на него смотрели как на ебанутого. Я у себя на ноутбуке ВЫКЛЮЧАЮ втрое ядро - производительность в игре падает в джва раз. У тебя процы в коробке или купить хочешь? Если в коробке не поленись и потести сначала второй а потом первый.
>>33756406Игра не умеет, но умеет ос, не? Это как бы разделяет задачи по идее. Хотя что я могу знать, епта.
>>33757168>Игра не умеет, но умеет ос, не? Это как бы разделяет задачи по идее.Система просто дрочит одну задачу между потоками, по процентам загрузка получается больше, а по факту нет. Я обычно выставляю в диспетчере задач для ДФ один поток.
>>33750281В вики есть раздел с читам. Ты дворфам можешь, что хочешь прописать. Я как то строил крепость на дереве. Ебааать ананасы. Я за как в обычной, но в meph есть o - W - g. Она включает автообработку драг камней и фильтры для них. Все. Большей никакой ели с этими алмазами в манагере. Ебаный интерфейс.
>>33766187Каждый год приходят мигранты, алсо при настройке мира можно. Если нелегально - то как анон выше сказал - читами только. Нaверное
Пока вы бородачи спите там тестовый графон карты сделали. Автор мастерворка работает над стим версией так же
>>33770409Ну а ты представь как потом будут гргафик паки на графон. Я лично не пинал бород года 2 и все жду нормальной визуальной версии. Рассматривать 2х2 пикселя конечно интересно но нужно больше вроде как в кате дда
>>33770479Лучше от этого не станет. А вот с графоном будет кастомизация бород и не бород на основе их визуального описания в игре. А то сидишь если не аутируешь в отыгрыш вообще и близко не представляешь как тот или иной бородач может выглядеть
>>33770513>Рассматривать 2х2 пикселя конечно>Лучше от этого не станетПошли маневры. И ты мне сейчас затираешь, что тайлы можно кастомизировать так, чтобы не было надобности смотреть юнита? Лол. Ну сколько там на этот тайл влезет информации? А вот еще вопрос, сможешь ли ты с большими тайлами отдалить камеру, крутанув колесико? Или будешь вечно смотреть на огрызок экрана, как в тоннеле, зато с большими_дварфами?Алсо моя главная претензия не графону как таковому, потому что в оригинале тоже нарисованные тайлы, если чё, а не "ascii", просто нарисованные буквы, картинки. Однако у даунов нет никакого чувства вкуса - мефокал, иначе и не скажешь.
>>33770581Ну в той же кате почему-то не возникает проблем с отдалением и приближением>сколько влезет информации Ну не вся конечно но общее описание будет, тебе жаба даже написал подпись на скрин с разными тролями>As you can see here, they reflect a lot of what's going on in the descriptions (horn character and number, tail character and number, hairiness, skinlessness), but because we glue them together from parts that need to be reused, they don't reflect absolutely everything (joints, howling.) >чувство вкусаПерсонально. У тебя аски и дварфики картиночки-смайлики никуда не денутся. Зато появится графонистая версия для нормисов которую можно будет удобоваримо смотреть на стримах\видосах что в итогу привлечет большей людей и будет полезно бородам
>>33770633Графонистые версии и так есть, а меню он вряд ли исправит, и будут все нормисы тыкать по тем же говноменю мышом, усираясь от того же военного меню.
>>33772553Ну даже в самых графонистых версиях у тебя фатальный недостаток графона - все занимает ровно 1 тайл а с графоном у тебя форготены будут форготенами, колосы колосами а не хер пойми чем хотя бы в визуальном отношении. Менюшки скорее всего тоже переделают но они и так сойдут
>>33770278>>33770409Я вот тоже соглашусь что выглядит как кал. НО при этом все понятно что и где на карте находится.
>>33776896А в стимверсии у тебя такой возможности вообще не останется. Будешь только мечтать посмотреть на поле боя целиком.
>>33776896Ты даже не понимаешь значение жаргонизма "мыло". Думаю, тебе не больше 17-18 лет. Если таки больше - то у меня для тебя плохие новостиА вообще кончали бы вы превращать тред в и филиал катасрача (для особо одаренных имбецилов что любят цепляться к словам - имеется в виду подвид дегенеративного обсуждения несуществующих вещей и посты ради постов без смысла)
>>33777099Жабе невыгодно делать 1020 версий с разным функционалом (отдаление камер это и есть функционал) поэтому различия между класическим дф и графоном будет только в наличии графона.
Я уже давненько не играл крепости дольше пары игровых лет. Перфекционизм во все поля.В первую очередь мне отвратительны пики 1 и 2, их нельзя назвать крепостями. Это же просто НОРЫ, хоть и в камне. Кому-то они покажутся красивыми, фракталы такие, но чувство, что многие забывают, как должны выглядеть настоящие крепости.В лучшем случае квадрат над землей хуйнут, сам так делал раньше. 4 башни, квадрат стен.На третьем пике уже что-то напоминающее крепость. Вот к такому хочется стремиться. Только оно не должно сразу зарываться в землю и случайно нанизываться на центральную ось, как шаурма. Иначе тоже халтура.Вообще понятно, что у дварфов крепости не то же, что у людей, но все же видно разницу, где типа "подземное королевство", а где настоящая крепость.Здесь, помню, анон красивые делал, настоящие, только я скрины проебъ. У него там был принцип еще не сносить ничего никогда. Типа построил стенку - она навсегда. И поверх строишь в будущем остальное.
>>33780844Ну тут проблема первого и второго пика что у тебя нет адекватного просмотра этого в 3д поэтому некоторые бороды делают красивые 2-3 уровня картинки.А про зарывание если честно вопрос сложнее: зарылся и можно нормально все обустроить vs 5 лет делаешь 1,5 землянки на поверхности стерев клаву об бесконечные ордеры на простройку.Я лично придерживаюсь принципа строить под землей но с размахом, например столовки 5 z-level'ов в высоту с фул ингрейвами, постепенно отрывать вокруг делая искусственную пещеру в которой вырезаны дома, склады, мастерские и так далее.
Принимайте в пополнение аутиста с наземными крепостями! скинул бы первую пробу, но уже психанул и выпилил сейвПосле полуторагодового перерыва пора, наконец, вкатиться в новую версию.И сразу проблемы. Словил три вылета подряд (на четвертый заработало без видимых изменений в порядке действий) прямо при эмбарке. Уже после распределения поинтов, в момент, когда после приветственного экрана должен переходить на игровую карту.Ладно ещё это. Потом начались регулярные вылеты после первой волны мигрантов. Несколько вылетов прямо после волны, а затем - спустя полтора месяца. Тут я уже охуел переигрывать в десятый раз и плюнул.Кто-нибудь сталкивался?
>>33786432Не играл в последнюю версию. Допускаю, что там все поломано нахер, а жабе насрать. Хотя может у тебя сбор очка, а не чистая ванилльная крепость, а оно может вылетать по моему опыту.
>>33786561Ну да, я по классике не оставил никакой релевантной инфы.Ставил Lazy PeridexisErrant's Pack (ибо я ебал вручную учиться заново ставить тайлсеты и дфхак) последней версии - 0.47.04-r05.Что мне поставить вместо этого, чтобы было хорошо?
>>33786778Терапист же просто память читает. Проблема в том, что сами эти сборки хуй пойми как сделаны, может там какие-то скрипты в дфхаку дополнительные стоят, и вообще хуй его знает что там.Скачай себе ваниллу сразу с предустановленным графен паком, какой ты любишь, а тераписта отдельно накати.
>>33136620 (OP)Впизду этих гномов ебаных. Сначала дохуя времени разбираешься с управлением, потом понимаешь, что игра проще того же римача, а после битвы игра идет рывками в 5 фпс. Сука, что не так? В df хаке уже все команды переюзал. До этого было 140 рыл и все норм. После войнушки с гномами фпс скачет от 5 до 20 с подвисаниями. Если стим версия не получит оптимизацию, то даже смысла не вижу играть.
>>33136620 (OP)Ссылка для скачивания, которая ведет на три другие ссылки, пиздец конечно, говно оно говно даже в плане скачивания
>>33789502Управление как управлениеПроще или не проще но тут больше фич а не аутизм в 2д мире и рандомомФпс зависит от твоего железа. Жаба может когда-нибудь сделает нормальный саппорт многопоточности а пока что все упирается в твой камень. Я например игра и на пеньке 4м, где-то 20 бород игралось потом на i5-3570k нормальные 200 бород крепости держал, потом был мобильный огрызок 7200u на котором только 100 держалось щас поигрываю на 3600 рузене но еще не доходил до супер лагучих мест так что не могу сказать насколько лучше-хуже.
>>33790468Ага все работало, были битвы на 100 на 100, а потом внезапно после очередной битвы скачки фпс на ровном месте. Ну точно камень ага. Учитывая, что после замеса стало в 2 разв меньше народу
>>33793122У меня в подземельях регулярно пиздились троглодиты с зомбями, отчего количество отрезанных и затем оживших конечностей росло геометрически. Каждая конечность затем убивала мой фпс своим поиском пути.Это не твой случай?
>>33793835Скорее из-за поиска путей к этим обносками. Все ломанулись просчитывать путь, чтобы подобрать это говно. А именно пасфаиндинг у жабы такой говняный, что фпс убивает. Особенно когда там коридоры и лестницы и двери 1-тайловые стоят.
>>33793122Точно поиск пути ко всякому дерьму, оставленному мертвецами. Собери всех в нору и запрети нахрен все на поле боя вместе с трупами, чтоб даже не думали соваться туда, потом выпускай из норы.
>>33789747Охуеть, там 3 ссылки и на них написано: Линукс, Виндовс и Мак. Это же надо умным быть и знать какая у тебя операционная система! Миллениалы не разберутся, и нужна 1 большая ссылка на репак от ВаСяНа_666 с русеком.
>>33793122Ну да скорее всего как аноны говорят какое-нибудь говно началось считаться из-за хлама. Там в дф хаке вроде даже где-то была опция автодампа хлама или в этом роде
>>33793234>>33793835>>33794941>>33797155Это все помогло бы если бы я все эти команды с мусором, брошенной едой, вещами, телами и тд уже не дестроинул и чек командой по предметам не прошелся. Они у меня сейчас камни таскают, плават руду и рыбу ловят. Автолабр уже ребутнул. Чтож. Вернусь к прошлой крепости и снова научу гномов летать. Может так хоть проблема будет решена. Надо их ради интереса геноциднуть, но это все равно херня какая то.Я за даже. Может ящики не делать, чтоб туда не таскали.
Прошёл ровно год с тех пор, как экспедиция семерых из империи Бродячий Углекислый Калий основала аванпост в жарких Священных Низинах, прямо на берегу Взморья Соплей.За исключением нескольких лазутчиков-кобольдов и анаконд, не было встречено никого опасного. Однажды на горизонте показался некромант, но он снял осаду на следующий же день. Несмотря на это, работы по возведению стен были ускорены. Две накачанных сестры-надзирателей экспедиции в бронзовых латах уже готовятся к подготовке новобранцев. Крепость возводится, но большинство ремесленников все ещё вынуждены жить под открытым небом.За это время гномьи мастера успели создать два артефакта! Шлем из ослиной кости и шиферный посох с гравировкой баронессы, которая мертва уже добрых три сотни лет.Море высохло. Идут дожди из зловонной мерзости. Все настолько тихо, что даже потасовок нет.
>>33800076>Море высохло. Идут дожди из зловонной мерзости. Все настолько тихо, что даже потасовок нет.ты в злой местности и до сих пор не замуровался в бункер? И из всех опасностей - только некромант помахавший издали??
>>33803273Ну я так понимаю, стена у него строится для красоты, а от некроманта просто пробку в 1 тайл воткнул.
>>33803273Да, я отчаянный малый. Обычно крепость кончается на 5-6 месяце, когда прилетает стая мертвых альбатросов, а сейчас - никого. Наверное, потому что ради разнообразия высадился в местности средней дикости.
>>33804335Я когда пробовал эмбаркаться на границах с синистером ко мне сразу приходили то лоси то волки то вороны андеды и все заканчивалась на стадии "дырку успели выкопать а перенести хлам нет"
Поучительная история о важности изоляции.Человек-лошадь подкрался внезапно и набросился на кучку дворфов, но, неожиданно для себя, быстро пал жертвой могучих кулаков. Пару укусов и царапин быстро перевязали в госпитале и отпустили пострадавших.В следующее полнолуние было весело. Оба элитных солдата были разорваны на куски, как и большинство "мясных" новобранцев. Как и четыре пятых населения форта. Половина из выживших лежит в госпитале.А я думал мне пизда, когда ко мне попытался забраться гигантский пещерный паук.
>>33805719Я не уверен, что оборотни крадутся с края карты - кажется, они спавнятся посреди периметра. Так что единственный путь - глубоко зарыться.
>>33805573Ну в такой ситуации только детектить укушенных и выгонять из крепости. Ну или замуровать если жалко, есть пить они уже не хотят.
>>33812432>>33812444>>33812189Спасибо за ответ. Как детектить оборотня? Просто ко мне приходил в прошлой крепости ящер и погрыз много кого пока его не зарезали, но я так и не понял как покусанных искать кроме репортов
>>33817022Может лучше сделать крепость с оборотнями? Они другу дружку не будут кусать вроде? Ну как и вампиры?
>>33817022Собаку или какого-нибудь бича животного привяжи на входе (не обязательно даже вязать но проще чтобы не убегали) они и будут одноразовой сигнализацией. Покусанные только репортами да, сразу изолируй их и сажай по одиночке>>33818945Там вроде как не сделать, по крайней мере я не знаю такого способа - они начинают потрошить все что двигается, скорее всего себя тоже но я до такого не доходил, это не как с вампирами залил крови в колодец и дело сделано. У жертв есть тенденция умирать быстрее чем следующее полнолуние.
Вторая попытка. В этот раз - дикая злая локация. Громадные попугаи и москиты, вот это всё! Но без зомби-животных. Пока.В таверну решил наведаться человек-кролик. Слава богам, оборотень обернулся ещё на подходе в крепость, гостя встретили бронзой. Умер он от друх тычков, последующих эксцессов не случилось.Спустя 15 месяцев от высадки начался зомби-апокалипсис! Как всегда, в самый неподходящий момент - в момент строительства госпиталя, когда внешняя стена была разрушена. Достраивалась стена уже с полными штанами кала. Некоторые дворфы при виде зомбей бежали так, что оставили костыли. Симулянты.Героический подвиг троих дворфов, оставшихся снаружи заделывать стену, мы не забудем.Последующие события разворачиваются весело. Пять дюжин зомби бродят по местности. Иногда они забираются на стены и бросаются на свежее теплое мясо. Забираться они способны ДАЖЕ ЧЕРЕЗ РОВ! Зачем я его копал?Зомби-лучники особенно хитровыебанны - они умеют вставать на стены и поливать дворфов мочой стрелами из безопасного места.Отряд умертвителей мертвецов спешно укомплектован. Бронники работают без устали. Ведутся дебаты о необходимости дать бой или держать осаду.Ещё периодически половину карты накрывает дьявольский туман, который безвреден для живых, не считая легкого недомогания и слабого кровотечения не знаю, из какого места. Можно это где-то увидеть?
>>33822489Дьявольская погода бывает очень коварной. Некоторые осадки на первый взгляд ничего особого не делают, но как только вымазанный дварф получает открытую рану, тут же становится зомби, как от Z вируса или типа того. С туманами может быть своя подлянка. Даже если сразу не превращают, то вполне возможно, что убитые под туманом мгновенно зомбифицируются. Ну а зомби от туманов самые злые, хаски вот эти вот, даже одного убить анриал без легендарного сквада.
>>33822489>зачем я копал ровТак сделай его глубже и добавь suprice mechanics вроде бурного потока воды а еще лучше магмы
>>33824810Ну пральна, у него "ров" в 1 тайл глубиной. В него даже не падают, а неторопливо спускаются, чтобы забраться по стену на тайл ниже.
После годовой осады было дано генеральное сражение с закономерным итогом.А жаль - из 60 мертвецов на ногах осталось меньше половины.Но дольше ждать было нельзя. Всю осень выпивка варилась из того, что было под ногами - но наступила зима, и та скудная растительность, что удавалось найти, кончилась. 6 или 7 дворфов сошли с ума от бесконечного стресса и смертей близких. Или от отсутствия выпивки.Привидения заполонили крепость. Один зомби забрался на стену и, видимо, повредил себе ногу, отчего не мог слезть. Он несколько недель бродил по отдаленной части стены, скрытый от дворфов, пока не улучил момент и не растерзал четырех детей и ещё двоих гражданских, пока не подоспели солдаты. Надо было разобраться с ним сразу, но я знал, что в результате половина отряда упадет за стены.Оставалось лишь 22 самых стойких дворфов, когда от отчаяния мост был спущен навстречу орде голодных мертвецов. Переплавленная экипировка мертвецов, забравшихся внутрь, позволила полностью одеть бойцов. Но это не спасло их от бойни.
>>33825708>>33824810Магма круто зашла бы в крепость, на три четверти состоящую из дерева. Собирался углубить ров до 3 уровней, и залить водой. Надо было сразу так сделать.>>33824438Интересно. Но мне повезло, инфицированные туманом лишь слегка кровоточили и вырубались в лазарете на 2-3 дня. Идеальные подопытные для врачей.
>>33828751Наверно лет через 5 жаба таки накодит разрушаемые врагом стены, а логичным продолжением станет горение деревянных стен от огня. И в кои-то веки драконы будут сжигать бичовские деревянные поселения. А то щас по ним и магма спокойно пойдет.
>>33828751>три четвертиНу ты там просто сделай все что рядом камнем и нормально а потом смотри за фаном как у тебя все равно все сгорело потому что ты чет забыл :)
>>33790468>i5-3570k нормальные 200 бород крепости держал,> щас поигрываю на 3600 рузене но еще не доходил до супер лагучих мест Забавно, я как раз перекатился с первого процессора на второй ладно, чего удивляться, это "народные выборы" и зашёл в тред, подумывая улучшится ли производительность. Но, думаю, не особенно, одноядерный прирост там небольшой, а игра с годами всё лагучее. Про 200 бород это ты спизданул, или у тебя была очень маленькая и унылая крепость, впрочем, 100 бород и гости на приличной большой крепости мне убивали фпс в 15 за десяток лет. Каждый раз, когда я хочу поиграть и построить я просто вспоминаю это.
>>33136620 (OP)Продолжаю тестить нагрузку с летающим дворфами. Ебать вообще почти не проседает фпс. Похуй на вещи и прочие перепады. Они могут дойти до любой вещи и игра не лагает.
>>33833266А ведь поиск пути должен быть ещё более ебанутым с учётом высот. Чёт Жаб там накодил нехорошего или просто отсутствие лагов не с этим связано.
>>33833486Я хз, но помойму трабла именно из за того, что они не могут взять предмет, а игра думает, что могут.
>>33837431Какая информативная. Вот что это такое, например? Пещеры? Гоблинские ямы? Горы? Цирковые шатры?А на втором пике вокруг форта что? Кусты? Пирожные?
>>33832443Ну хз, 3570к был у меня лет 5 назад поэтому я современных бород на нем не катал. >десяток летУ меня столько крепости не жили поэтому хз что там будет, надоедало\умирала крепость раньше.>>33837556Ну еще доработает да и привыкнешь быстро. Если не считать цветов и дорог в аски графон информативнее гораздо выглядит хоть я и +- представляю как что выглядит в аски
>>33838348Так самый частый довод против аски - что с графеном станет так информативно, аж не надо будет наводиться и читать информацию о тайле. И наверно этот довод известен художникам, они же не идиоты, да? Но что мы здесь видим? ???>Ну еще доработает даПикрил.>и привыкнешь быстроТипа как с... аски. Быстро выучишь, какая хуйня чем является. И ладно бы этот графон был красивым хотя бы.
Дизайн становится все более параноидальным. Тройной ров, закрытые помещения, бойницы и минимум пространства. Больше запасов дерева, чтобы стать полностью самодостаточными в случае осады.Трое стартовых дворфов стали стрелками, и ещё один - бойцом. Это почти уже классика.В этот раз дворфы поселились на стыке двух злых локаций и на берегу злого озера. Удивительно - но в первой же волне мигрантов пришло два дворфийских некроманта 250 и 300 лет. Оба легендарные писатели. Не уверен, что мне с ними делать, но никаких эксцессов вроде оживших лошадиных волос пока не наблюдалось. Думаю, поселить их в будущую библиотеку и посмотреть, что получится.Задумывалось построить одно закрытое здание и пастбище перед ним, огороженное забором, но полная мертвой растительности местность так не считала. Скот чуть не помер с голоду - пришлось уже в начале лета вскрыть пещеры и устроить загон там (позже перенес скот в подвал крепости, заросший мхом). Планы на быструю выпивку из растений также провалились, несколько недель пришлось сидеть на воде, мясе вьючных животных и молоке альпак.Около главного здания выросли бараки и стрельбище на открытом воздухе. В самом здании - жилые помещения, мини-больничка и мастерские. Все, что надо для выживания! Вместо специализированных погребов получился один мегаподвал, это мне не нравится, но место под склады требовалось срочно.Одна из сторожевых собак что-то подозревает.Вообще хуй знает, что помечать на скринах, все же и так видно! Пробую другой тайлсет: после детализованного графона spacefox, поебус и айронхэнд выглядят детскими рисунками, а другой годноты я не видел
>>33842142Вот это красивый тайлсет. Носатые жидодварфы на стиле. Хотя земля с деревьями выглядит, как каша, особенно в пещерах, но в целом довольно красиво и аккуратно.
>>33842142>но никаких эксцессов вроде оживших лошадиных волос пока не наблюдалосьОни это делают, когда пугаются. Можешь поэкспериментировать с подъемными мостами перед окнами и кучами тел под окнами. Во время осады отправляешь некра в нору с окном, опускаешь мосты, некр видит гору трупов и оживляет их. Как-то так.Раз у тебя есть скотина, можно делать пергамент, а из телят так вообще уникальный подвид можно - велень. Ну и писать на нем книги некромантами.
>>33842437>>33842440Ёб твою мать, там такой шрифт, что я маму ебал. Пока игру создавал глаза на лоб вылезли
>>33844373Так поставь TWBT и любой удобный шрифт для текстов, а для дварфов будет веттлингеровский.TWBT - это плагин для дфхака, в общем на странице прочитаешь, годная вещь:https://github.com/mifki/df-twbt
Гильдия фермеров потребовала гильдейский холл, поэтому была заложена вторая крепость, с фермами и помещениями для мастеров. По пещерам бродили забытые твари, но наверх не лезли - единственный проход в крепость был под водой.Десяток дворфов вмерз насмерть в лужи в 1-2 единицы глубины в середине осени в разгар раскопок рва. Вот такие вот холода ебанули. Нехорошо получилось.В крепость продолжали течь некроманты, пять или шесть штук. Дворфийский дипломат, кстати, тоже некромант. Интересно, конечно, мне такая готичная цивилизация попалась или в последних патчах выкручивание количества секретов при генерации рождает такие эффекты?В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши. Причем не только лучников, известных суицидальными порывами, ближние бойцы с такой же охотой бросились навстречу мертвецам! Думаю, придется разрабатывать форты-бункеры с полностью закрытыми крышами.Пришлось открывать мост и спасать безумцев. Бой развернулся у входа в крепость, но продлился недолго - враждебные некроманты быстро были обращены в бегство. Два укомплектованных отряда легко раскидывают и вьебывают 40 зомбей.Некроманты-жители оказались читерней, чем я думал. Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости. Похоже, восставшие жители остаются жителями, но перестают что-либо чувствовать. Работы для них недоступны, так что они скорее не жители, а "гости". Некоторые восставшие зомби переходят во вкладку "Others", но точно так же дружелюбны.Почистить карту от дружелюбных зомбей повторным умервщлением, конечно оказалось большой, большой ошибкой. Фпс мгновенно обрушился до нуля. Видимо, мимонекроманты бросились на помощь мертвецам, возрождая новых и новых слуг и натравливая их на военных. Битва росла и росла, втягивая в себя всех гражданских и новых мертвецов. Всё кончилось смертью большинства участников, а из некромантов выжили лишь те, кто был в отдалении от происходящего.
>>33849973>В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши.Хохотнул с этого поворота. Найс карабканье по стенам запилил, жаб.
>>33849973А восставшим можно сказать куда идти? Если да просто строишь умерщвлитель 90000 и перерабатываешь таким образом все неживые ходячие отходы
Анон, поделись лайфхаками по сортировке дворфов. Даешь им кастомные имена? Можно ли назначать им иконки? Есть ли удобный шрифт для дворфов, который не только с читаемыми буквами, но и поддержкой символов-иконок?
>>33853983В тераписте сортировка по волнам мигрантов и все. Зачем что-то сортировать если у тебя 1,5 важных бороды которые видно в тераписте по джобам а остальные как пришли так и сдохнут. Немного неудобно когда много кого порезали и ты обновил все и надо заново чекать есть ли у тебя копатели-сажатели
>>33853983Я привык так, вручную обмазывать каждого дварфа. Одно время давал им кастомные "префиксы", но по сути это прозвища, и когда дварфы умирают, то ты уже не можешь поменять дебильные преписки к именам, и они так и лежат в гробницах, поэтому я перестал.В тераписте канеш есть всякие автоматические настройки, чтобы при таких-то навыках дварфу выдавалось такое-то %название профы%, я как-то хотел попробовать да и забил.Пользуюсь только парой ментальных фильтров для выбора военачальника и солдат.
Жабецкий поделился шотами одного и того же мира в аски и текущей графической версии. Упомянул что еще многое будет существенно улучшено, но это уже выглядит как что-то похожее на конечный вариант.
>>33860237на мой взгляд кстати графический вариант выглядит очень неплохо, но сука почему он такой светленький, все цвета и оттенки должны быть в джва раза темнее и мрачнее, и тогда будет идеально
>>33860261У жабы весёлый радужный мир, где гоблины плачут в тюрьмах, а существа размножаются на расстоянии.
>>33860666Гоблины правят дварфами. Охуенный мир, где любой пленный пидор-захватчик выходит на свободу из заточения через каких-то пару лет и становится новым королем любой цивлизации.
>>33860261Да ладно, приятно выглядит. Сейчас нужно заебаться, чтобы найти не вырвиглазный тайлсет и подобрать к нему не вырвиглазную цветовую гамму. Все предложенное как раз темное и резкое, глаза устают.
>>33849973>Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости.Это разумная нежить, которая была поднята из убитой неразумной нежити.
Кстати тут немного задумался, почему еще аноны не кидают друг другу челленджи\правила\идеи для крепостей? Чтоб разнообразить геймплей
>>33863099Например? Я вот сижу чет особо ничего не могу придумать, все крепости как-то по накатанной идут одна от другой не отличаясь
>>33863691Храм злого бога, пиратский корабль, глиняный город Петра в расщелине, крепость в бэдлэндсе по сериалу "В пустыне смерти".
Ладно, вроде игра сама подсказал что делать. Аутпост называется Takenlabor поэтому товарищи бороды будем трудиться во славу нашей волосатой цивилизации. Аутпост находится в "оазисе" леса который почему-то вырос посреди ледника далеко на южном полюсе. Слева первым делом был построен храм, в землянках внизу базовая продукци + фермы временные, большой квадрат - будущая библиотека а ячеистая фигня справа это временные бараки пока не построим отдельную квартиру для каждого товарища бороды.
>>33863691У меня абсолютно все крепости так или иначе находятся в злом климате рядом с башнями некромантов. Желательно в диком, чтобы ещё веселее. От этого и начинаю отыгрыш.Одна из самых запоминающихся игр пару лет назад - отыгрыш околоацтеков - только обсидиановое оружие и костяная/кожаная броня. Деревянная деревня на поверхности. Разделение дворфов на касты, ритуал "посвящения" - спуститься в пещеры в одиночку и заебашить несколько троглодитов, только после этого ты считаешься полноценным гражданином.
>>33864339>храм>библиотека Это так уж важно? Я их строю в основном для отыгрыша, и только после жилых помещений, укреплений и мастерских.
>>33855378>>33855510Ладно, похуй. Для удовлетворения моего чувства прекрасного я совместил шрифты Gemset, Meph и DawnFortress потому что сам я рисую как говно. Выглядит неплохо.
>>33864554Без храма они грустненькие ходят а тут постоянные снега и они ворчат. А так в целом не важно, но базовые вещи уже есть.Кстати заебывает еще что у тебя волны мигрантов рандомные а не как раньше было +- стабильно. Щас хуяк 29 бород пришло, чего мне с ними делать непонятно
Спустя 2(?) года после основания, 56 бород. Библиотека отложена на хз какой срок пока туда впихнул таверну. Фермеры запросили гильд холл, сделал чуть выше бараков. Сами бараки уже 3 этажа и это всего 30 мест, нужно столько же но бороды просто не успевают. Заложил большой храм справа и сверху мелкий госпиталь. 150к богатства, бороды практически не отдыхают. Ну и вытащил коробку с артефактом, трейдер меня на доллары нашлепал и забрал его, живем как можем.Кстати не смотрел еще легенды, но когда приходит караван он объявляется как Prisoner dwarf name. Это что значит, мои бороды на самом деле каторжники?
>>33865373>Сами бараки уже 3 этажа и это всего 30 местДелал бы общагу, че ты. Комнаты только для знати и ремесленников.
>>33868544Пробовал так в прошлых крепостях несколько лет назад, у них настроение тогда быстро улетало от отсутствия собственных спален.Знати нет а ремеслиники то они все по сути, может быть там человек 10 балаболов которых я еще не отловил из-за волн миграций по 30 бород но это временно
>>33865373Ты над землей строишь? Это прикольно. Я как-то раз пробовал, очень много времени на постройку уходит по сравнению с выкапыванием.
>>33868663Ну да много, за 3 часа всего около 2х лет с момента эмбарка прошло, выкопать все было бы несравнимо проще
Я пожалуй тже сыграю. Посмотрим как там за последние пару-тройку лет игрыа изменилась.Вот что это за "Tower" везде? Это некроманты?
Охуеть, а по карте вообще нельзя понять, в какую сторону будут утёсы? Думал будет долина с рекой, а тут наоборот, наркомания какая-то. Как заказать интересный рельеф на карте?
>>33874504Где-то вроде был экспортер карты в каком-то формате где можно все поглядеть а вообще просто пытаться по сути.
Дварфаны, я не понимаю, как сделать красивую глобальную карту. На локальной карте тайлсет сидит нормально, TWBT, конечно, включен, шрифты использую свои. Глобалка отрисовывается символами. Можно ли "включить" тайлсет для глобалки?
>>33876236На глобалке ведь те же символы означают другие вещи. Наверное не лучшая идея заменять их тайлсетом. Вот сколько лет в ДФ играю, 9+ точно, а тайлоёбов понять не могу. Ну не красиво для меня >>33865373, например. Каша квадратная.
>>33876252В йоба-сборках как-то делали. Но я заебался от вылетов, взял яйца в кулак, и запилил свою собственную сборочку. Всё охуенно, кроме карты. Думаю, вдруг где-то одну строчку настроек поменять нужно и сразу будет хорошо.
>>33876252Ну дело вкуса пока нет какого-то стандарта. На поверхности у меня там да каша потому что снег + грязь + постоянно падающая листва и всякое говно с деревьев. Но если привыкнуть все понятно что дрерь это дверь, бочка это бочка. До этого пробовал феобиусы и прочие тайлсеты но спейсфокс в процессе игры наиболее понятный так и оставил.Все жду офф графоний и окончательно на него перейду, дрочиться глазами в аску нет спасибо.
>>33876777Да, мнения разделились: есть аски адепты которые хотят только аски и есть остальные, которые ждут графон
>>33886891а нафиг тебе новые менюшки, старые более чем адекватные кроме пары пососных в режиме торговли и просмотра складов? Там вроде даже не было скринов новых.
>>33886658Есть 1.5 ньюфажных дауна, которые считают, что у мефа красивый тайлсет. Здесь всю жизнь играли с тайлсетами, но только недавно завелись такие говноеды.
>>33876777Да похуй. Надеюсь будут две параллельные версии. Хочется свободы выбора, а не что-то навязанное. Ну как сейчас: хочешь - сиди под ванилоаски, хочешь - наверни тайлсет или еще каких-нибудь приблуд
>>33889712Ну это норма. В адвенчуре вон самое эффективное оружие против драконов - монеты. Мастер метатель и носком убить может.
Какой же у меня баттхерт.В крепость пришел школяр-оборотень - всем похуй. Он забирается в храм и уничтожает половину домашних животных. Два дворфа в карантине, но они оказываются здоровы. Инфицированным оказывается один из двух лучших бойцов крепости, полностью в латах, со стальным оружием. Он в одиночку выпиливает почти всех собратьев-солдат и устраивает бойню среди гражданских, только чудом его удается уложить.Ебаные полуолени-оборотни.
>>33887001КАКИЕ БЛЯДЬ НОВЫЕ???? МЫШКОЙ ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ КЛОЦАТЬ А НЕ ТОННЫ КЛАВОСОЧЕТАНИЙ, РАСПИСАНИЕ АРМИИ ВООБЩЕ ДАЖЕ С КЛАВИШАМИ СЛОЖНО. НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ! НУ ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ!https://www.youtube.com/watch?v=61et16mzGD0
>>3389107950 раз клацнуть мышкой вместо 2-х клавосочетаний. Ух, бля, как удобно. А еще ведь наводиться на каждую строчку меню придется.
>>33891353Ага, пятьдесят раз нажать d-d чтобы поставить 50 кроватей, а затем 50 раз b-d чтобы поставить 50 дверей. Очень удобно. Нахуй пройди.
>>33889933>Два дворфа в карантине, но они оказываются здоровы. Инфицированным оказывается один из двух лучших бойцов крепости, полностью в латах, со стальным оружиемнехуй было тест-системы у эльфов покупать
>>33891412Ты, ебантяй, сам-то понял, как себя же обоссал? Удачи тебе в меню наводиться и клацать несколько строк на каждую кровать лол.
>>33891671В чем проблема один раз выбрать кровать и 50 раз протыкать по месту размещения? Зачем 50 раз выбирать мышкой кровать? Вот она логика не обучаемых.
>>33891671В том же римворлде или прайзон архитекте не надо наводиться. Ткнул 1 раз на кровать, и потом разместил сколько тебе надо. Неужели это так сложно?
>>33892581>>33892712В чем проблема набрать комбинацию клавиш один раз и просто выбрать места размещения?
>>33893826Пчел, не знаю, как там в твоем 86ом, но вообще-то еще с 90ых годов в играх принято включать хоткей из винды типа шифта и контрла для нескольких повторов одного и того же прожатия кровати.Так что один раз выбрал и потом через контрл хоть миллиард кроватей поставил.
>>33894098>Так что один раз выбрал и потом через контрл хоть миллиард кроватей поставилПчел, а как сейчас в дфе? Кто мешал сразу сделать шифт или контрал
>>33894246да пиздец, не говори. Не могут мышь прикрутить ахах лолхи несчастные. И графеку сделать не могут блядь нормальную. Это же не сложно графеку сделать - хуле там раз раз в пейнте и пиздец - чики-мони епта
>>33891079>НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ! НУ ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ!Вот это сомнительно кстати. Лицо типичного дварфовода с крепостью, прожившей 20лет+ представил?
>>33891079Ээээ, хоткеи запоминаются же быстро. Я наоборот щас сижу туплю по минутам когда пытаюсь что-то в менюшке найти vs на подсознании прожал клавиши. Я вот даже не представляю че нажимать осознанно уже.>>33891412Саппорт мышки кстати же есть в дф хаке какой-никакой, пользуйся.Для нормиса конечно хоткеи сложно но отыграв что в бороды что в ммошки что с проф софтом где 50+ хоткеев знаешь наизусть мышка вообще не нужна.
>>33895337>Саппорт мышки кстати же есть в дф хаке какой-никакой, пользуйся.В том то и дело что никакой.
>>33895353Чего-нибудь размечать вроде копалки нормально же. Самая боль строить стены\пол но привыкаешь быстро энивей
Бородачи, видел где-то как-то можно создавать задания-условия вроде "если на складе меньше 10 кроватей автоматически заказать нехватающие"
>>33905193У менеджера. Но наверно только с плагином к дфхаку будут автоматически добавляться. Я не пользовался, больше ничего сказать не могу.
Ну штош... высадился на границе злого биома рядом с башней некроманта, спустя сезон после эмбарка он ко мне приперся. Что с ним делать? 7 инвейдеров и 4 андеда пока что
>>33905193Менеджер, через 'j>m>q'.После этого созданное задание можно редактировать через 'd', выставляя тип сырья охуенно удобно для аутистов, которые хотят всю мебель из одного минерала без ебли с разрешенными-запретными складами.А через 'c' можно выставлять периодичность задания и условия выполнения.Я таким образом автоматизировал варку бухла, создание угля и удобрений для ферм, переплавку металлолома.
>>33906439О шикарно, спасибо анон. Кстати расскажи про удобрения, quern, millstone и screw press. Все руки никак не доходили никогда их сделать и как-то использовать, они хоть как-то полезны?
>>33905908Для ловушек нужны механизмы (камень) и камень. А лучше найти металл и заебошить клеток. Минируешь и открываешь вход, главное чтобы дворфы под раздачу не попали. Попавшиеся в клетки зомби потом будут идеальными мишенями для солдат.Но интересней будет стать изоляционистом и в качестве челленджа вообще не вылезать из норы. Дерево можно в пещерах нарубить.
>>33906486С 7ю бородачами изоляционистом не так уж и весело, уже год сижу под осадой все происходит крайне медленно. Думаешь если заспамить все трапами с клетками я смогу поймать всю это банду >>33906199 ?
>>33906473>удобренияДелаешь пепел в печи из единицы дерева, делаешь поташ в Ashery из единицы пепла и дерева. Ну и все, собственно. Включаешь фертилизацию у ферм и они начинают приносить раза в полтора больше урожая.>quern, millstone и screw pressМного ебли, чтобы чуть разнообразить рацион дворфам. Наверное, имеет смысл, если устраивать челленджи уровня ореховой диеты, игры без животных и караванов.
>>33906547Клетки читерны, в них ловятся почти все. Если прокопать червяка в один тайл шириной и заставить клетками, то точно все поймаются, а клеток больше двух десятков и не понадобится. Главное - заманить нежить в этого червя.Альтернативно, всю семерку одеть в железные латы, дать молоты, щиты и отправить на бойню. С большим шансом откинется лишь 1-2 дворфа, а то и ни одного. Особенно если мертвяки разбредутся по сторонам.
>>33906616Уффф, вроде сняли осаду. Доспехов и прочей фиготы нету совершенно еще, вроде раскопал железо но слишком много дел внутри крепости чтобы успевать еще ковать да и наковальня оказывается была снаружи ее не успели притащить>>33906586Есть вообще смысл заморачиваться с удобрениями или обычной полянки пламп хелметов достаточно?
2 года осады... волна мигрантов и новая осада уже от такой шушней. В пати 2 некроманта и в общей сложности 60 инвейдеров
>>33907312Иог бы уже понастроить тоннель с клетками ловушками и поплавить весь лут остальное в магму. И слить крепость пропустив ОДИН ТАЙЛ.
>>33907859Работаю над этим но ты просто не представляешь какие объемы производства и внутренней деятельности у меня при всего 27 бородах - сейчас откапываю центральную крепость с огромным залом-таверной с 12 гостевыми 3х3 комнатами, потом здоровенные покои для знати пока 4 штуки, потом 80 3х5 комнат которые полностью шлифуются для обычных холопов, мастерские со складами этажом ниже на 200+ тайлов. В заказе постоянно 50+ ед мебели и прочего говна и это еще вместе со стратегическими запасами дерева когда мне осаду снимают, они длятся примерно 2 года.
>>33906473>quern, millstone и screw pressquern и millstone - это похожие мастерские для помола чего-либо, только millstone требует энергии и вроде как работает быстрее, для продуктов требуется пустой мешок, семена после помола остаются. Эти мастерские через менеджера будет трудновато настроить, придётся линковать к склада. Я использую пару quern отдельно для производства красителей и ещё пару общего назначения для помола муки и пульпы для бумаги.Screw press используется для производства бумаги и для извлечения мёда из сот, ещё можно с его помощью давить из ореховой пасты масло (из него можно мыло делать), но я этим никогда не занимался.
>>33906439По-моему, там проблема в частоте проверок, типа надо рассчитывать наперед сезонное количество? Я не понял, зачем иначе DFHack Workflow Plugin мог понадобиться.
>>33909211Не знаю, о чем ты. Судя по описанию, Workflow делает то же самое, только удобнее. Ну, и менеджер не справляется со сложными задачами уровня "раз в полгода постричь альпак и переработать в одежду". Можно кое-как настроить делать это раз в год, но альпаки отрастают быстрее. Или "если у тебя 4 разных типа доступной пищи, приготовить из них блюдо".
>>33906684> > Есть вообще смысл заморачиваться с удобрениями или обычной полянки пламп хелметов достаточно?У меня при любом количестве бород всегда жратвы и бухла переизбыток, даже продавать пытался. С удобрениями если и возился, то только ради интереса
>>33908998Кроме милиты командера, шерифа и манагера нет еще никого из знати.Херачу все сразу потому что все равно делать надо рано или поздно>>33910525Вот щас да, с бухла семян пламп хелмета вагоны получаются. Но пшеница, свит подсы, пиг тейлсы и прочая шушня почему-то нет. Как получать стабильно семена сажать под них? Особенно нужен пигтейлс, из-за осад караванов шиш а шмотки на первых 7 начали рваться конкретно.
А ну и вдогонку вопрос: вот я сделал сквад из 5 бород, приказал им тренироваться 24\7, выдал им металлические трусы и кувалды и поселил в бараках со всеми удобствами. Они вроде сидят там тренируются, спарринги устраивают и все такое. Что-то от меня еще требуется или просто жду пока их скил в топорах-кувалдах поднимется? От 2 до 6 поднялось сезона за 3, так и должно быть?
>>33911005На живых целях тренировки идут быстрее. Если напрягаться, то можно ловить зверей и гоблинов, с последних снимать шмотки и выпускать на импровизированную арену. А в хорошей мясорубке так вообще быстро поднимутся, если выживут.
>>33911092Чет я не уверен что выпускать их против 15+ демонов ночи хорошая идея с андедами вокруг. Пока осаду держал ко мне в таверну пытались визиторы прорваться, более 30 трупов потом собрал большая часть их которых были всякие боевые парни и где-то половина прибыли вместе с труппой каких-то циркачей
>>33911224Численное превосходство очень важно. Боевого парня даже стая кабанов забить может, если всем скопом набросится. Поэтому лучшая тренировка - отбирать у гоблинов оружие и поодиночке дубасить деревянным оружием всем отрядом.
>>33910634>Особенно нужен пигтейлс, из-за осад караванов шиш а шмотки на первых 7 начали рваться конкретно.Так перерабатывай его на нитки, после обработки в нити семена остаются.>>33911005>Что-то от меня еще требуется или просто жду пока их скил в топорах-кувалдах поднимется? Следи за нуждами и мыслями, а тренироваться можно бесконечно.>>33911224>Чет я не уверен что выпускать их против 15+ демонов ночи хорошая идея с андедами вокруг.Решил бы ты проблему с нежитью ловушками, а выходить раз-на-раз с мертвяками да ещё при поддержке всяких упырей это такое. На самом деле те что демон оф найт - это результаты некромантских экспериментов, а думед хантер - это разумная нежить, у них могут быть очень неприятные способности.
>>33912160Ну пока строю загон-лабиринт с ловушками, всего 40 ловушек пока что а инвейдеров придет больше
Многообещающее, блядь, начало. Осада уже в первой половине лета.Но я знал, на что иду, высаживаясь у реанимирующего океана рядом с тремя башнями некромантов. Пришли, кстати, не стандартные зомби, а вполне разумная нежить с металлической экипировкой. Да ещё и разрушители строений.Не выкопан ещё ни один камень. Все чисто из дерева. Готово:- Храм (чтобы молиться о спасении).- Кухня.- Погреб.Еды хватит месяца на четыре, плюс куча скота. А с бухлом нужно что-то делать вот прямо сейчас, иначе пизда. Я так рассчитывал на осенний караван!В дальнейшем буду так же все здания соединять системой шлюзов. Стандартные крепостные стены переоценены.
>>33918715Ну так у тебя всего 1 башня в войне, они там вроде приходят быстро только если помечены так. У тебя еще ладно половина лета была в запасе, а я тот анон выше у которого пришли сразу в начале как сейв прошел сезонный
здорова бородачи! фоебус-кун ИТТ. в общем я решил запилить стрим по демократичному ДФ. нобли управляют мной, что и как делать, а зрители, то есть граждане форта могут голосовать как они хотят там жить.приглашаю вас завтра на стримчанский отыграть граждан и решить какой курс возьмет форт в свое будущее ;3
>>33925179Давненько тебя видно не было.Было бы проще сделать нескольких граждан стрима ноблями и меняться, если не отвечает в течение 1 минуты по необходимости. Как-то так.Помню, один анон King of Dragon Pass так играл. Один анон был жрецом, другой военачальником и т.п., но вождь мог и не соглашаться, конечно, или выбирать из 2х мнений, типа вот щас ситуация, когда решают жрец и хуец, гмм, гмм, слушаем хуйца.
>>33927990Ну это как-то надо отрисовать чтобы у тебя было видно и что под опавшей листвой и плоды и всякая шушня что сверху ходит и это не давило на глаза. В спейсфоксе с которым я играю например как листва начинает опадать начинается вот такая веселуха >>33865373
Зашибись себе милиту командера нашел. Он в первый раз зашел на склад трупов который заполнен ошметками неудачников пришедших во время осады и напугался 8 раз.
Осада продлилась ровно год. Первый караван был успешно проебан, как и второй, так как баррикады были сняты не сразу, а осень подкралась внезапно.Даже к лучшему. Удалось наладить производство еды и нескольких сотен каменных блоков для строительства. Единственный металл - цинк, так что приходится перебиваться взятой с собой бронзой. В мирное время был перестроен храм с добавлением жилых помещений, и заложен особняк мастеровых.После трех месяцев передышки пришла ещё одна осада, благодаря которой был проебан третий караван. Зимой, после девяти месяцев осады, половину осаждающих поймали в клетки, вторую половину разъебали удрочившиеся в изоляции до легендарного уровня воины. Даже с гигантской акулой-зомби проблем не возникло.Проблемы возникли с ожившим дикобразом. Оказывается, существует древний баг, когда восставший дикобраз оказывается в суперпозиции свернутости и развернутости одновременно, делаясь неуязвимым ко всему, кроме огня. И сохраняя возможность двигаться и атаковать! Три элитных дворфа сражались с дикобразом три дня подряд, пока не потеряли сознание от усталости. Чудом удалось их спасти.А дикобраз был удален нахуй дфхаком. Можно было поймать ублюдка в клетку и скинуть в лаву, но слишком много внимания этому читеру.Периодически происходят вылазки некромантов в крепость. Так как склад трупов находится снаружи, это приводит к интересным результатам. После последней бойни у меня образовалось три дружелюбных трупа - опять! - а по логам даже не видно, кто их оживил. Возможно, удачно плененный некромант перешел в мою фракцию автоматически и теперь помогает мне.В этот раз не буду от них избавляться и посмотрю, агрессивны ли они к захватчикам.Мертвецы размещены в клетках внутри храма на всеобщее обозрение. Дворфы в ужасе.
>>33930064Ну это понятно что менеджер, а чего там? Через условия нафигачить вроде "нет 2х трусов на складе сшейте"?
Почти 5 лет прошло, основной костяк крепости готов, сейчас перемещаю все со старых складов на новые под мастерскими
А ну и раз такая пьянка посоветуйте идею для крепости центральная деятельность которой каким-то образом завязана на вагонетках\жд
>>33929816А вот и первая "нормальная" осада. Опять читеры - наспавнили друг друга выше лимита захватчиков. Как будто пришло сразу две осады - больше полусотни демонов и полсотни мертвецов."Дружелюбная" нежить дрюжелюбна и к мертвецам. Зато она неплохо хреначит местную фауну: в перерывах между осадами неплохо шел поток мяса гигантских соек.Была сделана легендарная булава из цинка. Почему-то автор решил изумрудами наложить узоры изображающие картофель. Наверное, это как-то связано с тем, что крепость третий год живет на картофельной диете вперемешку с ежевикой.>>33919357>Вот что меня калит в наземном строительстве это потолкиУгу. Но дфхак добавляет сколько-то удобную разметку, а не эту ебаную umhk. С лестницами поебаться нужно, да, но когда дворфов-строителей хотя бы 20, процесс идет так же быстро, как простые раскопки.Ещё я пробовал хреначить мосты вместо крыш, это экономит дворфочасы и материалы, но это убого смотрится и поверх мостов нельзя строить мебель - приходится сносить мост при расширении здания. А разрушители зданий пугают до усрачки.
>>33936040>выше лимитаОн вроде только для гоблинов работает, помню точно что кто-то вроде эльфов 100% может принести больше
>>33936040>Почему-то автор решил изумрудами наложить узоры изображающие картофель.Лукашенко, залогинься
>>33937441У меня так остались собаки некроманта Asa, они какого-то хрена дружелюбные ко мне и наплодились больше 30 штуки пока их мимо проходящий веробист не пошинковал
>>33925179в общем первый сбор прошел успешно и к моему изумлению форт всё еще жив после четырех часов стримаhttps://youtu.be/tXoMishgvMg
Мои ощущения от оружия в подрельсе:Огнестрел: В принципе норм, но требует не менее 7 силы для винтовок и более 10 ловкости для пистолетов и пистолет-пулемётов. И это помимо того что нужно восприятие около 10 чтобы норм стрелять. Вы служили в армии и точно знаете что любой дохлый очкастый нерд с 3 силы может стрелять из автомата Калашникова? Забудьте! Разрабы не служили, у них нужно много качаться чтобы поднять малокалиберную винтовку. Слава б-гу пулемёты не завезли.Арбалеты: Раз в 12(!) ходов (и потратив все ОД) можно плюнуть болтом оглушающим на 5 ходов. Это охуенно. Больше ничего охуенного нет. Дамаги нет, точности нет, критов нет, по броне не дамажат вообще никак. Болты стоят так будто их из платины делают, крафта обычных болтов нет (этож сложно пиздец, кустарно хуй сделаешь, не то что плазмапистолет).Лазпистоль: Дальность меньше арбалета! Дамаг меньше арбалета! ОД на выстрел больше чем у хорошего арбалета. Крафтовые детали почти не улучшают его - их бонусы заходят только для плазмы\электро. Бесполезен полностью.Плазмапистоль: 40 из 50 ОД на выстрел. Самая маленькая дальность в игре. Если потратить на это отдельный перк (а лучше несколько), то можно раз в 3 хода делать ваншот с крита в упор. Бесполезен чуть менее чем полностью.Холодняк: Разносит в труху всех до кого достанет и их соседей. Сплешует, станит, пробивает любую броню. Если кого-то не достало по дальности, то можно метнуть сохранив все вышеописанные бонусы. И потом подобрать, это же копьё а не болты какие-нибудь, хули ему станет.
>>33965396Интерфейс и так уже норм, единственное неудобно это смотреть запасы на складах через Z потому что нет сортировок но решается просто зайдя с дфхаком на склад и посмотрев что на нем
>>33966605Я имею ввиду хоть какую-то мышечную имплементацию, и так же ввод воркфлоу в оф. версию. Без него играть как говно есть.
Бля, я сейчас даже немного запаниковал. Короче, мой единственный шахтер откопал пещеру и упал туда вместе с киркой. Переломал себе все кости и подох там на дне. Классика. Все бы ничего, но я нахожусь в мире, где за 9000 лет некроманты на пару с гоблотой выпилили все остальное население (всего за 200 лет, на самом деле), так что никаких караванов не существует в природе, и купить ничего невозможно. К счастью, у меня все-таки был с собой медный топор - единственная вещь, которую можно было переплавить. Пока что пришлось замуроваться от рейдов. Новый майнер копает оче медленно. Обещанный флюс найти не удалось. Если найти не удастся, придется бросать. Ну или пойти в бой, вооружившись каменным и костяным оружиемКстати, в мире за 9000 лет что-то дохуя экспериментов наплодили. Надо будет приключенцем прогуляться
>>33970362Если там 2-3 разных биомов в зону высадки попало, то может быть так что тебе писалось для одного, а ты копаешь на клетках второго.Где-то в общем флюс точно должен быть, копай вширь.А так да, крипотненько - когда у тебя последний десяток представителей твоей расы, смерть каждого - еще один шаг к небытию.
>>33970362А как вообще оно работает, там же вроде если твой цивилизации нет то фиг ты эмбаркнешься за нее да и ни мигрантов ничего не будет?
>>33976657Секрет прост: сделал мир более малого размера(smaller). У меня весь мир за двое суток пройти можно. И башнями некромантов почти все уставлено так, что невозможно поставить свой форт вне зоны доступа. А так - да, у меня несколько раз дф упал, прежде чем удалось на все 9000 лет сгенерировать. Видимо, вымирание цивилизаций сократило появление существ, которые валят игру. Малый мир(small) на 2020 лет удавалось генерить. А вот стандартный - нет. >>33977152Когда вымирают все цивилизации дварфов, становится возможным эмбаркнуться за вымершие. Первые две волны миграции есть всегда, даже если ты эмбаркнулся на изолированном острове. Дварфы этих двух волн(как и сами эмбаркающиеся), в отличие от последующих всегда берутся из ниоткуда - генерятся с нуля, для них существование цивилизации не требуется. А вот потом - да, нет ничего. Ни мигрантов, ни караванов
>>33977783Окей, а та пробовал что будет если например нагенерировать там крепостей 10 с 2мя волнами из ниоткуда, будут ли потом к тебе приходить бороды из старых крепостей?
>>33977822Будут. Проверял и в обычном мире. 1 и тот-же дварф приходил в 3 моих крепости. И во всех трех был недоволен и устраивал истерики, что пришлось выгнать в лес.
>>33978510Про изгнанные я знаю что они снова приходят, а вот прям конкретные жители если не выгонял? И чего вообще получается, даже вымершую цивилизацию ты можешь так изи наспавнить с 0?
>>33979647Приходят, из первых двух крепостей я его не выгонял, сам пришёл. Но все были в одной цивилизации и относительно недалеко друг от друга.
А кто нить обмазывает DF модами ИТТ?Собираюсь добавить ЛУЧШИХ ДЕВОЧЕК отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124135.0 Раздать новое оружие и броню отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118653.0Апнуть тех прогресс, добавив lua-огнестрел отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=171742.0 (мод заброшен, но скрипты работают, в большинстве своем)Ну и накинуть магии отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=149426.0Такие дела, ковырять равки умею.
>>34006473А ведь Жаб сделал в своей игре реальный гендер-эквалити. Такая дварфийка не будет ныть про угнетение, а просто уебет своему перепившему муженьку мыловару молотом по тыкве, и спокойно пойдет назад в кузницу, пока он будет валяться в больничке с трещиной черепа. И ничего ей не сделают тому что всем похуй.
>>34006399С мастерворкс только играл лет 5 назад но я тогда и по базовой то игре особо ничего не знал поэтому ничего не могу сказать. А стоковой игры там и так на сотки и тысячи часов геймплея.
>>34006755>мастерворкс Я играл Мастерворкс 5 летней давности на версию игры 34.xx, хорошая задумка, которая гробилась одним единственным недостатком жабовской АИ системы тех времен. ДОРФЫ БОЯЛИСЬ ВСЕГО. Случайно попавшая в крепость ожившая ШЕРСТЬ парализовала весь форт. Вояки с ней ничего не могли сделать, а гражданское население в ужасе начинало БЕГАТЬ. ОНИ ВСЕ БЕГАЛИ. Бросали ящики и бегали кругами, подбирали, видели нежить, снова бросали и БЕГАЛИ. А потом у них начинался тантрум и ВСЕ. Потом в 40.xx жаб подкрутил им мозгов и такого больше не было, а начались каскады лояльности, когда один удар по морде в пьяной драке приводил в к гражданской войне. А сейчас МЕФ в анальном рабстве у жаба и ему некогда пилить моды... http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175304.0 я хотел чтобы он апдейтнул это.
здарова дворфоны! завтра в 8 вечера по москве я продолжаю стрим о демократии в dwarf fortress. приглашаю вас так же поучаствовать в жизни форта - агитируйте ваши указы и законы и голосуйте за дальнейшую судьбу форта! ;3ЗАКОНЫ ФОРТА - https://docs.google.com/document/d/185mfzQKXSNImxdl6SgvaWPKX1jLg7WHhRld4yUuekjA/edit?ts=5ec056af#https://www.youtube.com/c/Aydjile/live
Приветствую местных дварфоводов.Задумал я, построить крепость в виде гигантского средневекового замка, но в процессе подготовки выяснилось что, сглаживать, и соответственно гравировать, можно стены и полы только естественного происхождения. Сейчас, как я понимаю, единственный способ обойти ограничение - это строить охренительно громадные формы для отливки обсидиана и последующее вырезание интерьера для гравировки?Какие ещё подводные меня ждут в этом начинании?
>>34030494Опционально ты можешь высадиться среди гор и вырезать замок из скал. 2х бонусом если ты вырежешь замок на равнине опустив всю карту на N z-левелов вниз>подводные Как обычно, будешь заниматься всем кроме самой постройки замка. Если преуспеешь ждем скринов
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=176070https://www.youtube.com/watch?v=477ioY1CXa8&feature=youtu.beМультиплеер.
>>33136620 (OP)Где-то с полгода назад вдруг случайно перестал запускаться LazyNewbPack у Дварф Фортресс. То есть сам экзешник пака не запускается, вообще ноль реакции. Сама ванильная крепость запускается нормально. Полгода назад я был занят и не стал разбираться. Сейчас вспомнил, скачал новую версию пака и то же самое дерьмо. Вообще ноль реакции.Почему это может быть? Полазал по форумам, вроде нашел похожие проблемы у людей несколько лет назад, но каких-то конкретных решений там не было.Я что теперь обречен учиться видеть мир через знаки матрицы?Также посмотрел через журнал событий в Панели управления. Там вроде как незапуск Пака называется "Событие 1000, Application error", куча всяких бессмысленных кодов с цифрами и буквами и никаких указаний что не так-то.
>>34060467он вроде дотнетовский, поэтому в первую очередь можно попробовать до(пере)установить на компе .net2.0, .net4.0, .net 4.7 - именно все три.Ну и запости целиком что там в журнале, мало ли
>>34063127Неты пока не трогал. Запись в журнале типа такая: System - Provider [ Name] Application Error - EventID 1000 [ Qualifiers] 0 Level 2 Task 100 Keywords 0x80000000000000 - TimeCreated [ SystemTime] 2020-05-26T17:14:37.478869700Z EventRecordID 14845 Channel Application - EventData Starter Pack Launcher (PyLNP).exe 0.0.0.0 514e2c2f Starter Pack Launcher (PyLNP).exe 0.0.0.0 514e2c2f c0000417 00007f6e 2b20 01d6338122284010 C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe 72000934-787f-4de3-ac48-61ea7d241669
>>34063594xчто-то и правда совсем не помогающая инфа. Ну тогда у меня варианты закончились на (пере)уставновках дотнетов, и проверках каких-нить глупостей типа наличия у проги прав на запись в какой-нить темп-фолдер или текущую папку
>>34064554Ну и хер с ним. Скачал ваниллу, накатил на нее тайлсет Kruggsmash и оно работает. Кстати, в созданном мире появились какие-то Dark human fortresses или как-то так. Жаба ввел в игру нигр или это какие-то особо злые люди?
>>34066149Уууууух как же хочется то уже поиграть>>34060467Попробуй задать такой вопрос на форуме бород
>>34064806dark human fortress это когда людская цивилизация захватывает дарк фортресс. Раньше такого не бывало, обычно просто сносили, а сейчас в порядке вещей
>>34067825То есть это все еще обычные люди? Ну так не интересно, я уже думал Жаба добавил какой-нибудь коррапшен, чтобы цивилизаця становилась злой или под некромантами. Или происходило расовое замещение в цивилизации гоблинов на людей
>>34071000тебе мало регулярно захватывающих полностью миры некромантов, корраптящихся демонами гоблинов и кобольдов, сбежавших из лабораторий чудовищных экспериментов?
А помните как типа Авалий вбросил скрины интерфейса для бород и не выложил ничего. И пропал без вести. Вот это я понимаю траленк
>>34071731А теперь представь корраптющуюся человеческую или эльфийскую цивилизацию, которая захватывает мир для своего Темного властелина или темного бога
>>34072851Тащемта уже есть в некотором смысле - можно встретить бывшие подземные города бородачей, задоминированные некромантами и на момент старта игры полные бородатой нежити, готовой двинуть на твою крепость если ты будешь неподалеку.