Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Wonderful 101: Remastered, Disaster Report 4: Summer Memories, Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III, Megaman Zero & ZX Collection, MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: Resident Evil 8 (2021), Bloodstained: Curse of the Moon 2 (10 июля), Yakuza 7 (2020), Babylon's Fall, Sword Art Online: Alicization Lycoris (10 июля), Tales of Arise (2020), GhostWire: Tokyo (2021)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
По традиции, в шапке треда - то, что вы сами в него же и постите. Вы участвуете в его создании сами.
К сожалению, место под скрины ограничено - если ваша игра не попала в картинки, не расстраивайтесь - она может попасть в следующий раз! Были случаи, когда попадали картинки из прошлых или даже позапрошлых тредов.
По картинкам: 2 Metal Saga, которую в нашем треде, наконец-то, прошли >>34957779 → 3 <s>Danganronpa</s> Dragon's Dogma, в которую играл и постил отчеты участник треда >>34847415 → 4 Xenogears, которую с отчетами и скриншотами проходит один из участников треда.
>>34964669 → я тут задумался, откуда в играх появились читы? наверное действительно это были секретные комбинации, оставленные для удобства тестинга. а вот выключать их в древних языках программирования было действительно неудобно, как я представляю - даже сейчас неудобно, если не организуешь код суперправильно. тем более когда уже дедлайн сдавать игру.
>>34964694 >Есть Метал Макс и Xeno А ты в курсе, что, вообще, есть Metal Max Xeno? Я только после этого твоего поста узнал, лол: https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Max_Xeno Не так давно вышла. На PS4! Планируется сиквел. Я удивлен, что серия еще жива - мне казалось, ее давно закрыли, как и остальную дичь из прошлого. Надеюсь, в Стим портируют.
>>34964698 Скажи, ты специально не спал ночь и ждал переката, чтобы оставить этот пост?
>>34964713 Ну, вроде, Конами Код изначально был для тестинга. Хотя, как по мне, когда у тебя консоль без возможности шестнадцатеричного взлома, как на компе, читы это способ покопаться в игре получше. Может, узнать какие-то ее недокументированные возможности. Например, был железный девайс для NES, Game Genie (я хз, как он работал - может даже, шестнадцатеричный взлом делал, всегда читами слабо интересовался) - говорят, он мог творить чудеса с играми. Например, с его помочью можно было попадать в "глючные" миры Марио (у нас для этого был "картридж с чайками").
>>34964730 >>34964733 извиняюсь за неясность, я имел в виду чит-коды, конечно, а не хаки. правда такое ощущение что у тебя в голове все смешалось и тебе кажется что компьютеры на волшебстве работают, чему названия вроде game genie способствуют, конечно. это устройство и есть "шестнадцатеричный взлом", что еще могло быть, лол.
Вроде бы нет оркестра а только обычные инструменты, но при этом одна из лучших тем последнего босса, которую я когда-либо слышал. Как так? https://www.youtube.com/watch?v=DXSN7XtbUa0
>>34964672 >2 Metal Saga, которую в нашем треде, наконец-то, прошли Японцы так любят бара-аники мужиков? Недавно Лангриссер 2 проходил, так там был секретный уровень с гача мужиками и боссом качалки.
>>34966116 >А анона с маной ты забыл конечно? Нет, его скриншот был среди кандидатов, но прошлый тред был слишком урожайным, там была пройдена куча игр, и некоторые пришлось отсеивать. Поэтому я написал дисклеймер: >К сожалению, место под скрины ограничено - если ваша игра не попала в картинки, не расстраивайтесь - она может попасть в следующий раз! Были случаи, когда попадали картинки из прошлых или даже позапрошлых тредов. Думаю, что в следующий тред мана может попасть. Он бы побольше скринов, на самом деле, запостил. Либо арт какой-нибудь найти надо...
Мне польстило, что есть люди, которые за этим следят. Я думал, что всем пофиг, что на пиках, лол. Спасибо.
>>34966572 Конечно, это можно понять по японским фанатам Вильяма Херрингтона и серии игр вроде Чо аники и та игра на вии? где нужно на бегу флексить чтобы попасть в дыру в стене.
>Crunchyroll, in partnership with Adult Swim, has announced Shenmue the Animation, a 13-episode animated series based on the Sega game series curently in production at Telecom Animation Film (Tower of God, Lupin the Third: Part 5). Видимо будут заканчивать историю в аниме.
Не, это жопа. Кое-как докатился до города и уклоняться от мобов действительно стало легче. Но это никак не изменило ситуацию, потому что я всё так же продолжаю бегать как угашенный от входа к бою, от боя к бою, от боя ко входу. Нет, не к выходу, потому что после первого же сражения я бегу в том направлении что меня поставила игра и часто возвращаюсь, ибо у меня нет времени чтобы ебаться с такими мелочами как ориентация в пространстве - ибо меня отпиздят, если я остановлюсь на подумать хоть на секунду. Никакого исследования, никакого планирования, о, прости Г-споди, наслаждении видами речи вообще быть не может - игра заставляет роняя кирпичи не просто спринтовать от одного безопасного места к другому, но врезаться в ближайших пидоров самому, потому что это единственное, что гарантирует, что не врежутся в тебя первыми либо они, либо их заспавнившиеся в сантиметре от тебя справа, слева, сзади, сверху или из-под земли сородичи. Неужели во всех мегатенах такое? Может, это разработчики специально? Может, они намеренно пытались создать ощущение опасности от заполненных демонами улиц, ведь ИРЛ люди бы так и делали. Но в таком случае зачем они оставляют кучу постоянно обновляющихся коробочек, несюжетных врагов и прочих квестовых штук? Чтобы такие аутисты, как я, страдали? Единственный вариант исследовать локации которые я вижу - это пытаться что-то разглядеть из безопасного места на такого вот качества картинке или ждать пока местность сама не отпечатается у тебя в голове пока ты по ней носишься. Никаких спеллов на то чтобы отвадить бесов тоже не нашёл. И ни одной темы на этот счёт в гугле, будто у меня одного с этим проблемы. Не знаю.
>>34972331 Аналогично, несколько попыток потратил чтобы себе полную команду собрать. Хорошо что тут хоть смерть гг не оканчивается геймовером, а демоны мрут не навсегда. Хотя я абсолютно могу представить что-то такое в каком-нибудь хардкорном режиме.
Конец главы как бы оправдался за ее затянутость и пресность. Все то, что я люблю в серии. Интрига, драма, саспенс. Осборн конечно вне всяких похвал Антагонист на пятерку.
Зря монолиты добавили возможность выбирать любой аутфит в первом зеноблейде. Теперь вот сижу в стагнации перед каждой новой локацией, во что бы нарядить персонажей дабы лук казался органичным. С одной стороны, лучше бы и вообще в оригинальной броне всю игру ходить, но с другой - как, блять, если там есть зимняя локация?
>>34974003 Ты обратил внимание, что во флешбеках к событиям игры персонажи показываются в том, во что они были одеты на момент события. А не в том, во что они одеты на момент показа флешбека.
>>34974250 Немного хуже второй части в плане боевки. Имеется лишний геймплейный элемент - аффинити (который нахуй не сдался никому). Ладно еще гринд ради экпы, гринд ради шмоток. Но придумать гринд разными членами отряда для аффинити - это вообще какой-то несусветный пиздец. Ну а так - вполне годная игра. Музыка огонь, локации охуенные, катсценки эпичные. Чо еще надо та?
>>34964661 (OP) Я конечно, может, врываюсь с ноги. Но недавно на пекарни вроде как вышел какой-то капитан тсубаса. Ебать, это что? Почему там графон и анимация прямиком с пс2? К легендарным всратейшим японским интерфейсам добавился и охуительный внешний вид или это просто дешевая игра сама по себе?
>>34974376 Нишевые игры для внутреннего игра, естественно они дешманские. Ты на того же Ванпанча взгляни, пиздец. Одна из немногих аниме, взлетевших на весь мир - давайте сделаем хуевый второй сезон на коленке и уебищную игру, почему бы и нет, зачем долгосрочно развивать франшизу когда можно срубить бабла здесь и сейчас и потом похоронить ее.
>>34974484 Я немного не понял чего его все так полюбили. Ну типа окей, чувак раскладывает на атомы всех с 1 удара. 3 серии это было забавно. Потом уже стало не очень забавно. И в последней серии появляется какой-то загадочный чувак, который по слухам сильнее Сайтамы. Я охуел, ВОТ ЭТО БИЛДАП ДЛИННОЙ В ЦЕЛЫЙ СЕЗОН УХ СЕЙЧАС БУДЕТ ПОВОРОТ КОГДА САЙТАМЕ НАЧИСТЯТ ЕБАЛЬНИК. Но...нихуя, главный злодей расщепляется с 2 ударов. Я нихуя не эксперт, но мне кажется эта история нарушила все правила построения хорошего произведения.
>>34974250 Такое, не каждому порекомендуешь. Следует сразу учитывать, что это офлайн ммо. То есть тут есть 480 сайд-квестов (некоторые можно выполнить только в определенный промежуток времени). Большинство из них будет принеси то, поговори с тем, посражайся с мобами. У некоторых будет неплохая история, у некоторых нет. Система инвентаря очень похожа на клонов Диабло. Есть обычная одежда; есть с местами под кристаллы, которые дают дополнительные эффекты; есть уже с кристаллами, которые нельзя убрать. У всего только один слот, а оружия до трех. Кристаллы можно делать самому. Материалы выпадают из мобов или собрать с рудников, которые встречаются на карте. Карты большие, транспорта нет (да даже банального спринта нет) и надоедает ходить пешком, но тут спасает, что есть фаст-тревелы. Карты красивые,(и очень жаль, что игра только на Свитче и Вии), но к сожалению делать тут особо нечего. Только сражаться, собирать разбросанные предметы, находить новые локации и выполнять задания. Кстати, разбросанные предметы можно заносить в специальный альбом для коллекционирования. За это можно получать новые шмотки и кристаллы. Боевая система тут такая: тут авто-атаки и между ними ты прожимаешь скиллы. Некоторые требуют, чтобы находился либо сбоку, либо сзади противника. В пати 3 человека, ты управляешь только одним. Двумя другими управляет компьютер. Так же управляемым персонажем ты бегаешь по карте и взаимодействуешь с миром. В зависимости от пати и ее лидера в данный момент будут разные реакции и диалоги при принятии и завершении некоторых сайд-квестов. Сюжет норм, наблюдать за ним интересно. Радует, что персонажи четко понимают, что они хотят и никто из них не ноет (тем не менее они могут иногда совершить глупые поступки). ГГ четко понимает свою мотивацию и говорит, что делает это ради мести. Очень понравилось, что тут есть возможность восстановить одно поселение. Даже как-то гринд предметов благодаря этому ощущается не таким пустым. Ну и согласен с этим аноном >>34974285 >Но придумать гринд разными членами отряда для аффинити - это вообще какой-то несусветный пиздец. Причем даже нет нормального способа гринда. Про ост даже ничего не буду говорить. По-моему про ост в японских играх надо говорить, когда он получился хуевым, так как обычно он получается или очень годным, или хорошим. Ну и лично я не играю в гриндилки,а в ммо опыта вообще нет, поэтому довольно занятный опыт. И мне пока нравится. Но как и говорил выше, я бы побоялся рекомендовать. >>34974504 Вообще это задумывалась как пародия. Даже гг выглядит не как супергерой, а обычный мужик. Но видимо шикарный арт Мураты все-таки сделал из этого что-то более серьезное.
>>34974607 >Но видимо шикарный арт Мураты все-таки сделал из этого что-то более серьезное. ОН ничего не поменял, а даже упростил в плане сюжета у Вана.
>>34974939 > но их рисунки явно придают разную атмосферу. Ну так ёпты, у пародии несерьёзный рисунок, ну охуеть вообще. Но там и норм и когда серьёзно всё, на пример при битве Гаро с Ванпанчменом.
>>34974835 Он говно. Собственно, весь ванпан - это говно. Не понятно, кто вообще ждал, что он во что-то большее выльется, драгон болл он чтоли должен был обойти?
>>34974974 Проблема второго сезона, это такие школьники как ты, которые пришли порофлить а им пихнули серьёзное философское дерьмо, а рофляночек забыли нарисовать.
>>34974957 >Ну так ёпты, у пародии несерьёзный рисунок, ну охуеть вообще. Я не придерался к рисунку. Я просто сказал, что рисунки вана и мурата дают разную атмосферу. >Но там и норм и когда серьёзно всё, на пример при битве Гаро с Ванпанчменом. Так мне нравятся серьезные моменты. Как шонен получилось очень даже хорошо. Но как верно заметили выше, Сайтама часто все портит. С ним никакой интриги. И в итоге вроде бы пытались в пародию, а вышел шонен с лишними элементами.
>>34974991 >Ждали все Казуалы с аниме-пабликов вк. Это ДБ - японская франшиза от народа, не какая-то пародийная хуйня ни о чем, которая хуй знает что пародирует.
Еще во времена пс1 играл в Финалку и какие-то другие жрпг, потом еще немного играл . Хочется немного наверстать жанр. Пикчу в шапке видел у вас там Final Fantasy написано с ошибкой, но может это специально. Из этого листа играл в Гиарсы, Персоны, основную линейку СМТ и Валькирии (которые не жрпг?). Так вот, к сути. Просто расскажите о какой-нибудь жрпг, которая вам нравится и почему советуете именно ее.
Оскароносный английский режиссёр Кристофер Нолан познакомился с легендарным японским геймдизайнером Хидео Кодзимой, а также поделился своими впечатлениями насчёт его нового детища, «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain»
«Я отнюдь не близкий к игровой индустрии человек, и, признаюсь честно, до недавнего времени не был близко знаком с серией и относился к игровой индустрии крайне скептически. Тем не менее, с момента появления трейлеров к «The Phantom Pain» и многочисленных бесед с моим близким другом и коллегой Гильермо Дель Торо, что, кстати говоря, сподвиг меня на знакомство с этой франшизой, я был крайне сильно удивлён.
Серьёзно, неужели миллионы людей являются фанатами этой блевотворной поносины? Когда Хидео пригласил меня к себе в офис и во время нашей встречи сообщил о том, что является моим фанатом, мне стало, блядь, настолько стыдно, что я подумал о том, чтобы прекратить ставить фильмы. На протяжении буквально каждой минуты этот бурят нёс какую-то настолько кислотную ахинею, что я просто сидел и охуевал от происходящего. «DIRECTED BY KOJIMA, SCREENPLAY BY KOJIMA, EDITED BY KOJIMA», блядь. Да этот выблядок ничего собственного не родил, а просто спиздил всё у мировых деятелей киноискусства, перемешал и только извратил. Какие-то коробки, фултоны, блядь, полуголые снайперши. А музыка? Гарри Грегсон-Уильямс? Серьёзно? В 21 веке нет композитора лучшего, чем Ханс Циммер, я это знаю точно, ведь он написал музыку уже к пяти моим фильмам и она всегда будоражит и поражает своим разнообразием. Когда я узнал о том, что главного героя этой игры озвучивает мой друг Кифер Сазерленд, я и вовсе был в шоке. Однако сделав ему звонок, я сразу же успокоился «Расслабься Крис, у меня за всю игру полторы строки, даун пересмотрел фильмов Виндинг Рефна и Вильнева, а потом подумал, что герой должен на протяжении всей игры ходить с безэмоциональным картонным еблетом и молчать. Сейчас это в моде. Ну а мне норм, бабла немеренно отсыпали. Ладно, Крис, мне пора, бывай».
В голове была лишь одна мысль — плюнуть этой узкоглазой обезьяне в ебальник и как можно скорее покинуть это богомерзкое место, но потом я вспомнил, что уроженцы азиатской расы и не люди вовсе, как пидоры и прочие фрики, поэтому любой человек имеет право назвать узкоглазую тварь говном».
Поиграл в ремейк финалки. Классная штука. Фанатом оригинала не был, хоть и играл ещё в 2000. Но ремейк прям очень классным получился. От многих минусов избавились. Жаль его не обсасывали в момент выхода так же, как делали это с ТЛОА2. По мне так финалка больше этого заслужила.
>>34979365 Тогда действительно лучше. А если серьезно, то очень хочется сыграть. Но уже и так есть во что играть, так что можно спокойно дождаться релиза на пк.
>>34979344 Мне боевая система больше зашла. С элементами слешера она мне более полноценной показалась. При этом просто дрочить одну кнопку и не юзать спеллы не выходило, по крайней мере у меня. Рандомных файтов нет. В целом контента больше. Озвучка английская понравилась. Шуточки в оригинале иногда раздражать начинали, то тут почему-то всё нормально смотрелось. Те же танцульки с видоса. Не знаю, может из-за того что отрежиссировали хорошо. И драться понравилось, и поразвлекаться можно было побегать как в якудзе, и сюжет основной хорошо сделан. Ну это мой опыт.
>>34982381 Я не играл, но, по обсуждениям, там суть в том, что весь римейк идет 1-в-1 как первый диск ФФ7, но в самом-самом конце партия дает люлей каким-то астральным сущностям, чья цель, как выясняется, это поддерживать ход событий так, чтобы он привел к тем итогам, которые были в оригинальной игре. Сефирот как-то манипулирует героями, заставляя поверить, что они враги. Хотя, по сути, они были против Сефирота и так обеспечивали его поражение. То есть, следующие части будут не по оригинальному сюжету. И Айрис, скорей всего, не убьют, как и остальные события будут уже новыми.
Господа специалисты по японской культуре, поясните мне, глупой белой обезьяне с осень борьсого острова а западе, почему у ниппох настолько дегенеративное чувство юмора.
>>34982381 Всё как анон уже написал. Разве что различия в сюжете небольшие есть, но ничего глобального. В конце файт с Сефиротом, которого в оригинале вроде как не было.
>>34982606 А я так дальше 3 главы и не осилил. Вн давно читаю, столько восторга слышал, решил ознакомиться и тут такое. Как же главный герой туп и нелогичен. Хотя меня даже не это оттолкнуло, а то что иногда он сообразительный, иногда наоборот тупит адски. 3 глава разве что зашла, где он особо не тупил. И дело даже не в возрасте, там даже младшеклассники сообразительнее его. Попробую может потом ещё раз. Что-то по Рике соскучился. За Рику поиграл бы, она умничка.
>>34982737 >В центре истории Akudama Drive — злодеи, которые не знают друг друга, но им приходится работать вместе на масштабном ограблении (потому что выбора у них нет). То есть, если в Ронпе стравливали изначально "приличных" людей, заставляя друг друга предавать и убивать, то здесь наоборот - "дружим" неприличных. Интересное развитие идеи.
>>34982753 Не знаю, как в самом тайтле, но арте, что выше кинули, вполне себе ронповские дизайны, как по мне.
>>34985292 С твоей логикой если человек родился в России, то он должен всячески избегать импорта и потреблять исключительно отечественное. Я надеюсь, ты капчу двачуешь с яндексбраузера?
>>34988077 Нет, это ритмодрочильня, видно же по скринам. Уже давно на мобилках, вторая часть на подходе. Единственный минус на мобилках - слишком много "ДЛС-паков", лучше уж всю коллекцию за фуллпрайс брать, если так и будет на ПК.
>>34986905 Обычно Пиерротов зовут, когда денег нет. Да и у них оплата за количество кадров, а не качество анимации, поэтому последнее у них традиционно дно.
>>35003450 Я году так в 2012 проходил Odin Sphere на эмуляторе PS2. Вполне возможно, что винда у меня была тогда ХР, так как 7 я поставил, когда комп частично полетел - это было позже, насколько я помню.
>>35008233 >Complete+ Это типа настоящая Complete, а не как 5я была Complete? Кек. Не, 5 часть, несмотря на вырезанные фичи на пеке, была оч хорошей игрой, оч много механик и без редактора карт. Но всё ж забавно.
Стоит вообще наворачивать Дисгайи 3 и далее? Однуха была оригинальной, в двушке мне понравился романтический сюжет и музыка. Но все эти новые Мао, Хуяо, че т нет особого желания наворачивать. Не слишком ли они самоповторные?
>>35008233 >666 Можно пилить конспирологическую теорию в духе Рен-ТВ о реальной причине успеха третьего Колдстила. Хотя, Дисгая это же про четрей в аду, так что, логично.
>>35010777 Дисгайя 3 была первой моей частью, затем однуха и 5я части. Дальше планирую двуху и D2. Мне 3я часть прям охуенно зашла, там точно так же персонажи колоритные, как и в первой части. Но затем проходя первую, в принципе понял небольшую самоповторность в характерах гг, но по большей части это всё-таки разные истории оказались, поэтому рекомендую 3ку навернуть, если есть возможность.
>>35019042 > Какие подводные камни? Отсутствие развитой системы романов как в последних частях если вообще не их полное отсутствие, насколько помню, заметно выше сложность.
>>35019694 Учитывая, что он прошел все последние части с 3дс где это было одной из основных механик взаимодействия персонажей, то подозреваю, что это для него минус скорее будет.
>>35019042 В основном нет, разве, что на священную войну перевод выполнен на 99%, но патч есть и в принципе всё можно пройти. Начать можешь с ремейка первых частей с нес на снес.
Финальный чаптер какой-то слишком хороший. Похоже вся экономия ресурсов в 4 главе была ради того, чтобы максимально круто завершить игру.
1. Внезапный Гайюс. Мне казалось, что стигма, как и следует из названия, приобретается в результате сильного психологического потрясения, а не по наследству. Ретконы-реткончики. 2. Внезапная Шинобу Розелия. У джапов кинк на навайных вампиров? 3. Когда хтонические сущности и другого измерения мешают торговле. 4. Внезапный Селестин "Кому нужны мехи, когда можно зарядить криптиду в щащло с ноги".
>>34982737 Допустим для ограбления собралей конвиктов. Однорукий школьник, он кто? Вор? Руку отрубили за воровство? Тян похожая на чиаки наверняка хацкер какой- нибудь. Госпожа со шприцом - доктор? Как доктор поможет в ограблении? Или там серия ограблений? Или она наркоман? Не думаю что так, впрочем. Парень похожий на робота из ронпы, хм. Может это он хацкер? Что за шарик в руке? Белобрысый парень непонятно кто, наверняка эджи анимешный ронповский мутный тип. Аники качок, наверняка воен стреляет и кулаками ебашит. Наверняка будет тпичный анименшый аники. Гопник похожий на сутенёра или ростовщика. Да Гопник на ограблении необходим.
>>35022256 Cлушай сюда. Сначала фес за мальчика героя эмулируешь и проходишь основную компанию. Потом в сам ФЕС, дополнение за лучшую тян не играешь. Никто в неё никогда не играл, потом скажешь что поиграл как все и всё. Никто джаже не спросит что там было, потому что никто не знает, но если хочется можешь потом посмотреть на ютубе сюжет. Можешь поиграть в дополнение только если захочется хардкор, но за этим лучше поиграть в основную shin megami tensei какую-нибудь, всё тоже самое только фес кастрированная. Потом ты берёшь и играешь в псп версию за девочку главную героиню, это лучший игровой опыт всей персоны 3, тут допилен геймплей и куча измененений а трехмерное гуляние по городским локациям 2 на 2 метра не нужно. Всё вы прошли персону 3, поздравляю, можете считать себя наравне с другими поигравшими и обсуждать.
>>35026587 Когда первый раз пройдёшь будет грустно с игрой расставаться и захочется стереть себе память и повторить всё когда-нибудь однажды. При повторном прохождении много нюансов всплывает которые до этого не замечал - скрытие отсылки к концовке, появление второстепенных героев там, где бы ты раньше их не заметил, многие диалоги обретают иной смысл и т.д. Если знать какой выбор в диалогах сделать, то можно спасти кое-кого, но если про это заранее подсмотреть, то заспойлеришь себе часть сюжета, а когда второй раз проходишь, то как бы экстра ачивка.
Появилась инфа, что Lost Odyssey стала проходима от начала и до концас оговорками на эмуле иксбокса. Есть проблемы с аудио, в одном месте намертво виснет и нужно поебаться с сейвами чтоб пройти дальше, мелкие проблемы с катсценами.
>>35039253 Не понимаю, как люди наворачивают фансервисный трэшак по мотивам оригинальной фэйтоты. Сравните хотя бы этот клон Сэбер с самой Сэйбер Артурией. Сиськи вываливаются из декольте, платье не скрывает оголенные ноги. Всякие Иштары с голой жопой это вообще пиздец.
>>35039307 >Сиськи вываливаются из декольте, платье не скрывает оголенные ноги. Ничего-ничего, история циклична, в 20 веке была сексуальная революция, плюс еще позиция религии с ее сексуальными запретами пошатнулась, но скоро маятник качнется обратно - видишь, как Сони перенесла в Калифорнию отдел игр, и уже все внки зацензурили? Но это только первые ласточки. Может, лет через дцать за такие картинки будут забивать камнями, либо сажать в тюрьму как потенциальных насильников. Ну, либо сажать в тюрьму, а там камнями забивать. Подожди только.
>>35041147 Вообще или на пикче? Не знаю, почему его в чарте игнорируют, но сам по себе Кефин - тёмная лошадка. Самый короткий Ис, с самыми недоделанными геймплейными механниками и урезанной историей. Урезали не так много, если смотреть на размеры старых частей, но если покопаться в диздоках то становится ясно, что это была самая амбициозная экшен-игра Фалком. Но в 95 году команда состояла из 3 калек после дива сотрудников незадолго до этого, и получили то, что имеем.
>>34964661 (OP) Так, японофилы, подскажите мне игру, где я могу романсить лолю (или хотя бы ее подобие), но при этом это не сделано ради фан сервиса, а с серьезной сценарной работой.
>>35049848 Всё, что нужно знать о мыляторщиках. На двачах они бьют кулаком в грудь, вещая о невиданных на консолях фреймрейтах и разрешениях, а по факту пырятся в крошечное окошечко и терпят мыло, дропы фреймрейта и графические глюки.
>>35052365 А Марио 64 вроде нативно на ПК нынче работает? Через обратный инжиниринг и раньше худо-бедно работал, а после утечек всяких старых данных Нинтендо недавно доделали до хорошего состояния.
>>35052376 Шизонутый эмулехейтер, плиз. На Yuzu все порты старых игр летают чуть ли не на калькуляторе, а Одиссея вообще идеальна во всём за исключением просадок кое где. А с недавних пор даже моушен и рамбл работает, то есть пройти на 100% можно собрав ВСЁ.
Пока у меня месяц тырнета не было я тоже в догму играл. У меня такой вопрос: зачем в этой игре нужны остальные классы если ни один из них по дамагу даже близко с лучником не стоял?
>>35052952 >зачем в этой игре нужны остальные классы если ни один из них по дамагу даже близко с лучником не стоял? Чтобы играть в удовольствие. В игре неплохая милишка с карабканьем по монстрам, и красивая магия. Ты бы наверно и души проходил с луком если бы это было эффективнее, сраный мин-максер.
>>35053583 Да не, я всеми профами поиграл и даже замаксил всех кроме мага и чародея. Алсо, какого хуя у мага с одним посохом 6 скилов, а у воина с двуручем 3?
Когда ты настолько соевый симпокуколд, что даже когда тебя в открытую наёбывают ты всё равно донатишь пически свои кровно заработанные. Сценарист в Кефире явно куколд потому, что это обязательный триггер без которого дальше по сюжету не двинешься.
>>35053583 Я проходил Души с луком. Ну вторую часть в основном. В третьей с ним чего-то нельзя было делать, точить или еще что и кол-во стрел порезали. Убил пяток боссов с арбалеста и дропнул это дело.
>>35052952 Хз. Руки еще не дошли до Рейнджера. Замаксил Мага, Сорсерера и Мистик Арчера и только сейчас, под 60 лвл, чувствую, что банально сосу по ХП. Пешка при этом у меня был чисто варом, сейчас думаю проходить ли полностью остров на варе/двуручном варе или забить, собрать камни и пойти на НГ+.
Алсо, Ур-Драгон ресетается по ингейм времени (Переться в таверну отдыхать) или можно просто перезайти через главное меню?
Какое же душное пятое дело в первом адвокате. Я будто вечность это говно читаю, а ведь только второй день закончился. В последующих частях такая же хуйня будет?
>>35064754 И последнее дело второй тоже тот еще мрак. И они просрали Objection (музыку то есть). Но третья часть тут особенно выдается, конечно. Я как дело с отравлением программера в ресторане вспоминаю, до сих пор передергивает.
>>35064754 Проблема пятого дела в том, что его по факту не было в оригинале на GBA. Именно поэтому только там используются всякие фичи DS помимо тачпада. И вообще его выпускали как предысторию к четвертому адвокату.
Нихуя не понял Ебанутый Кинзо притащил из приюта ребенка, сказал Натсухи чтобы она его растила как своего, ребенок как-то там умер через 3 дня, и теперь, спустя 19 лет, когда ее кто-то от имени этого ребенка терроризирует по телефону - она об этом боится сказать мужу который знал об этой истории, дочери, да и вообще всем остальным, а он именно этим и угрожает - что другим расскажет? Че за бред? Я сначала думал что тут речь про измену, что она нагуляла и бросила, а тут вообще хуйня какая-то оказывается В чем проблема открыто объявить о том, что тут на острове сидит какой-то ебанутый, который то ли притворяется тем выжившим ребенком, либо он сам и есть, и шантажирует ее? Типа она же вообще нихуя не сделала ему ну кроме пожелания смерти, но это вообще лол
микробложек по Wizardry: Tales of the Forsaken Land
Ну, с прошлой записи я особо и не продвинулся: играть пока было некогда. Однако, могу сказать, что я разобрался, как играть, и второй этаж уже не показался сложным, даже наоборот. Суть в том, что Allied Actions - командные действия - это очень важная штука, на которой, как оказалось, завязана вся механика. Например, стоящие в заднем ряду партийцы могут атаковать всех, кто подходит с физическими атаками к тем, кто стоит в переднем. То есть, реально ВСЕХ - нет ограничения по количеству. Допустим, вы столкнулись с целой толпой слабеньких врагов, каких-нибудь слаймов. Делаете такую установку, и убиваете их за один ход - каждый подходит атаковать и получает стрелу в лобешник (причем, отсутствие дистанционного оружия не помеха - если нет арбалетов и т. д., во врагов полетят камни). Мало того, атакованные так враги не могут ударить, какими бы сильными ни были - так герои из первых рядов сохранят линейки хит-поинтов в девственной чистоте. Передние ряды могут, например, укрыть партию от раша (если много врагов одного типа, они могут набежать всем табуном), либо ударить с повышенным дамагом и точностью по одному из противников, почти гарантированно его убив. Проблемы начинаются тогда, когда разные враги будут выдавать атаки разных типов - допустим, можно защититься либо от заклинаний, либо от физических атак, но не от того и другого сразу. А в очередном наборе противников - и маг, и почти ваншотающий разбойник. Или их несколько, в разных сочетаниях. К тому же, надо смотреть, как они все расположены - маг может атаковать даже из задних рядов, а вот разбойнику нужно подойти... В общем, весь геймплей - это такая череда мини-головоломок "как и в какой последовательности всех бить". Пока они ультра-элементарные, но ценой за провал может быть потеря одного или нескольких партийцев - могут и ваншотнуть, если вдруг потеряете бдительность и решите, что можете хоть одну битву сачкануть.
Дрался с Рипером, лол, или как там его. На первом этаже летал какой-то череп в капюшоне, чем-то похожий на голову известного персонажа Терри Пратчетта. При прикосновении к партии то ли проклинал ее, то ли что-то еще - я просто загружался и старался, чтобы это не происходило. На втором же была драка то ли с ним, то ли не с ним - я так и не понял, т. к. нежить была уже в полный рост, а не только отдельной от тела головой. Так вот - на удивление, очень простая битва. Не сложнее, а может даже и проще многих рандомных (условно рандомных, т. к. силуэты врагов видны, хоть и не всегда получается мимо них проскочить) битв. Буду рад, если и другие сюжетные сражения будут такими же.
Игра не принимает себя на серьезных щах и пытается вставить комедийные сценки, в весьма анимешном духе. Интересно, в западных Wizardry так же? Например, на первом этаже есть комната какой-то девушки (пик 1), которая ведет дневник. Можно его почитать, но она вернется и будет смешно ругаться. Хотя, потом, все равно, доверит квест по помощи в создании магазина камней (из камней маги и клирики "учат" заклинания). При этом, будет смешная сценка, когда она будет создавать свой первый камень и при этом долго орать название заклинания на все лады (разным цветом и размером шрифта). А дневник окажется на замке - раскрывать его нужно будет прямо как замки на сундуках, быстро набирая должные комбинации кнопок, но после этого можно будет читать его и дальше.
Пока так. Игра, если разобраться, не такая уж страшная. Хотя, я раньше играл в нее и использовал эти все командные действия, но теперь уже подзабыл, много времени прошло. Надеюсь, что на этот раз, все-таки, пройду ее до конца.
>>35067222 1) Мне показалось, или графон стал хуже со времен ФФ15? По крайней мере, уже не так удивляет. А может, дело в том, что дженерик фэнтази чардизы слишком скучные и выглядят банально при любом графоне. Хотя, и правда какой-то графон дешевый - вот волосы на челке у тянки на пик рилейтеде будто слиплись. Это какой-то уровень ФФ13, на самом деле, да и то не факт. И на второй картинке шлем какой-то пластмассовый. Знаете, такая блестящая пластмасса, типа покрашенная "под металл". 2) Где поддержка ПС4? Просто впервые будет нарушено правило, что три сингловые финалки на поколение (если что: у ПС2 это были 10, 10-2 и 12, а на ПС3 это были 13-1, 13-2 и Возвращение Искорки). Если движок тот же самый, что и в ФФ15, то только копирастия не позволит им на ПС4 релизнуть. Хотя, по сути, она есть сейчас много у кого, а вот будет ли ПС5, неизвестно. Недавно смотрел ролик про историю фирмы Сеги, кстати, и там в причинах финансовой ямы компании, из-за которой она закрыла Дримкаст, был назван. в т. ч. быстрый отказ от поддержки Мегадрайва. Я никогда не думал об этом раньше, а потом вспомнил, что игры на SNES выходили до 2000го (в 2000м была какая-то Файер Эмблема там выпущена, например). И вот теперь сижу и думаю, что это полный кретинизм, так быстро забивать на консоли, которые честные юзеры честно покупали. PS4, если что, у меня нет, и такое поведение это последний аргумент против того, чтобы я ее брал. 3) Как уже сказал, весь сеттинг выглядит как дженерик фэнтези. У меня к Kings Bounty 2 похожие опасения: если первая со всеми адд-онами была мультяшной и стильной, в духе первых-вторых Героев, то теперь там все так же будет дженерик и скучно. Они не понимают, что дроч на реализм ушел лет 15 назад уже? Теперь типа-настоящими людьми уже никого не удивишь. Если раньше это как бы говорило "смотрите, у нас крутая графика, люди почти настоящие", то теперь-то что? Зачем, для чего? Все жаждут запоминающегося визуала. И его можно и с реалистичными людьми и пропорциями сделать, если так хочется. Придумать костюмы им какие-нибудь оригинальные, например. И в ФФ это всегда было, но не сейчас.
https://youtu.be/V-dKgfkoSUs?t=2004 Почему нормисы так бомбят от жрпг? И еще: он предъявляет, что игра визуально слишком оригинальная для него, хотя, как по мне, это очень скучный дженерик фэнтези, как могла бы выглядеть любая западная фэнтези-жвачка. Почему такая разница в восприятии?
>>35067366 >2) Где поддержка ПС4? Странная претензия. Нет, она справедливая, но относительно финалок, которые всегда выходили только на одно поколение, странно ожидать чего-то другого.
А вообще как-то Tales of Arise жду куда сильнее, чем новую финалку. Она слишком похожа на Ведьмака.
>>35067366 Похуй вообще, за игру отвечает продюсер четырнадцатой Наоки Йошида, а уж ему можно доверять. Очевидно, что после зажравшихся мечтателей уровня Табаты и Номуры решили взять реалиста в качества руководителя. Это такая двенашка нашего времени будет, просто крепкое фентези без каких-то ахуевших амбиций и революций. Ну и фокус на западный рынок с ЭПИЧНЫМ ТЕМНЫМ ФЕНТЕЗИ.
>>35068676 Вот поэтому и графон показался хуже, чем в ФФ15 (и, видимо, чем в римейке ФФ7, хоть я его особо не щупал) - они поставили себе реалистичные рамки и не будут пытаться прыгнуть выше головы.
>>35069911 >потому что страшно от того что вокруг живые людишки бегают. Это ты нам рассказываешь, какие трудности у тебя возникли при вкатывании в жанр? Сюжет может быть и хороший (у варкрафта он тоже был хорошим в свое время), но никому не захочется проходить через сотни часов гринда только ради него.
Бля, стоило только улечься спать, так сразу ночью находится один конкретный пидор, который в соло пиздит Ур-Драгона. Теперь по любому на заходе выдадут дропом ровно нихуя, по минимальному вкладу, дак еще и грейс так хуй поймаешь.
>>35067427 >Сони уже срать на пс4. Вот это и настораживает, на самом деле. Я уже писал выше, что недавно столкнулся с мыслью, которая лично мне никогда в голову не приходила - провал Сеги как платформодержателя был, в том числе, от того, что она быстро забила на Мегадрайв, когда вышел Сатурн. А консоль тогда еще покупали, и была она у многих. И я тут уже сам вспомнил, что для того же SNES игры делали до 2000 (в 2000 вышла Fire Emblem: Thracia 776 на картридже - осенью 1999 был еще какой-то релиз, наверное, цифровой, для обладателей модема для SNES). А это уже при жизни Дримкаста - не следующего поколения, а через одно. Да и для NES/Famicom последняя, новая игра (и хорошая, масштабная метроидвания) в Японии вышла в 1994 - в год выхода PS1 и лет через пять после смены поколений (на самом деле, еще больше, т. к. японский релиз Мегадрайва был в 1988, а в 1987 вышла первая консоль четвертого поколения - Турбо Графикс). И ведь раньше техника устаревала гораздо быстрее. В 1990 в мейнстриме была еще NES, в 1993 выходит DOOM, в 1994 PS1, а в 1998 Вуду 2, и, покупая железку за сотни баксов, ты никогда не будешь уверен, что она не морально устареет через пару лет, и выйдут на ней только полторы игры. В общем-то, многие начинания несостоявшихся платформодержателей так погибли. И я жил тогда, я помню этот снобизм по отношению к тому, что еще пару лет игралось нормально - "ыыыы пиксели, для дебилов, уродство" и т. д., тогда не было моды на ретро и ностальгию, тогда было "играешь в старье - лох". Тем не менее, даже в такой атмосфере платформодержатели до последнего поддерживали свои старые консоли и, видимо, имели с этого профит. Сега решила не поддерживать (после того, как сама же выкатила адд-оны - например, Сегу-СД неплохо разобрали и, наверное, ждали игр для нее), и это могло стать одной из причин, почему она оказалась на грани банкротства в свое время. Я никогда раньше об этом не думал, но теперь мне это все больше кажется интересным.
Что же произошло теперь? Все настолько увяло, выродилось? При этом, сейчас уже не девяностые, где прогресс бежал семимильными шагами. Вот я, например, вряд ли отличу визуально игру с PS3 и PS4, особенно если это будет бюджетная жерпг. И та же новая финалка с PS5 по графону выглядит дешево, наверняка, на движке 15й, который даже не допиливали. Наверняка, технически бы ничто не мешало зарелизить на той же PSS4. Да даже, наверное, и на PS3.
В общем, поэтому я и не хочу ни PS4, ни PS5, ни еще какую-то современную консоль. Это "город, которого нет". Те консоли, которые я люблю и помню - такое отношение к ним платформодержателей, разработчиков и аудитории больше не повторится.
>>35070868 Пост не читал @ сразу отвечал? Вопрос и был про "теперь". Это десятилетие... Wii U забросили, например, тоже очень быстро, как Сега забросила свой Сатурн, хоть под конец она и стала приносить прибыль. Думаю, что лет десять назад это и началось.
>>35070831 Ага. Во всех смыслах (вроде, я читал, что "эффективным менеджером" называют иногда такого человека - вроде засланного казачка, задача которого, на самом деле, развалить фирму, или вроде того).
>>35070592 Онлайновый Ур-Дракон стоит везде, кроме X360. На вики игры более-менее актуальная инфа, но на сайте из пикрила инфа по всем серверам (ГОГ-овская версия считается отдельным сервером, там пока что около 320 киллов)
>>35071466 Как минимум сюжет, который иногда дает слабину (Большая часть Штормблада и ARR в отдельных кусках), но не скатывается в полную ахинею, в которую скатывают свое поделие Близзы. Все же тут не зря говорят, что первым делом это Финалка, а не ММО. Про эндгейм, конечно, более спорный момент.
>>35071466 Все за что любят финалку (красивые мальчики и девочки, зрелищные волшебные локации, эпичные боссфайты и крутой саундтрек) + нормальный сюжет, которыми в последних сингловых тайтлах перестали радовать. Эндгейм вов времен катаклизма (то есть без анального гринда нынешнего вова) с большим уклоном во внешнюю кастомизацию и социалочку (одежда, домики, ролеплей со всякими свадьбами) и крафтовые профессии (тут это отдельные классы со своими скиллами которые крафтят реально сильный шмот, а не говно котороые ты сменишь в первом рейде). Ну и фирменная финалочкина постановка боссфайтов, где бои реально зрелищные и эпичные иногда с катсценками прямо во время боссфайта и саундтреком сменяющимся по ходу боя, а не вов где ты тупо лупишь босса в пятку под крики рла.
>>35071565 Э, нет. В ммо играх сюжет идет где-то в конце по ценности. Играют в ммо не для сюжета. Вот есть ВоВ, там сложное, киберкотлетное ПвЕ и огромный мир, который уже 15+ лет все больше и больше становится. Есть Тера, такой Дарк Соулс онлайн, с крутейшей боевкой Есть БнС, он убер динамичный с интересным ПвП Есть Ева, галактика для аутирования Продолжать можно долго. Я вот вижу в ФФ только всратую картинку и не сильно запоминающиеся бои.
>>35071707 Ну 90 баллов на метакукаретике не за красивые глаза въебали. В финалке сюжет на втором месте сразу после дроча на кошкодевочек, а рейды уже на третьем.
>>35071765 >>35071706 Звучит как-то неоче, для моих хардкорных ммо хотелок. Читать японскую графоманию и играть в кукол это не, на что хочется убивать годы жизни.
>Из трейлера Final Fantasy XVI убрали надпись о выходе на ПК — Square Enix заявила, что игра выходит только на PS5 Недолго длился праздник. До этого еще с Демон соулсом так обосрались.
Что плохого в чутье если квесты интересные, Герка там че то постоянно под нос себе бубнит, расследует значит? Всяко лучше "иди убей 5 волков и собери репу"
>>35068210 >это очень скучный дженерик фэнтези, как могла бы выглядеть любая западная фэнтези-жвачка. Нет, это восточный джеенрик фентези, тут другая проблема. >>35074818 Ты играешь сейчас в самый простой Ис вообще, Кефин даже переиздавали в усложнённой версии. Могу сразу предупредить, что даже финальник не даст вспотеть.
>>35078031 Восточный вид вид джеенрика отличается определённой вычурностью, преувеличениями, излишней эмоциональностью и определённым градусом, либо, наивности, либо излишней любви ко всяким модным деконструкциям в основе сеттинга/самого повествования. Это легко ощутить, если сравнивать оригинал Властелина Колец, того же, с любым ярким представителям японского жанра.
Можно даже поглядеть на кого-нибудь из западной индустрии, чтобы было ясно, как это выглядит из глаз простого обывателя. "Loocks cool but it is nuts" https://www.youtube.com/watch?v=FiXOMWD3X-o
>>35068210 Но ведь самый распространенный вид фентези в снг это корейские ммохи. Он что, в ла2 не играл? В этой игре такой сдержанный дизайн в духе лучших времен линейчж 2 когда количество свистоперделок там еще не было перебором. Самая ведь пацанская народная игра, мужик кривит душой или корчит из себя вестабу-элитария?
>>35073708 >>35073520 Там главмальчик это накаченный Чад с мечом Клауда? Но как же тогла селф-инзерт? Или нет там нет романтических веток/герой сам выбирает парнея Ризы?
Какие же анимескоты дегенераты, пиздец просто. Прямо как домохозяйки, которые дебильные бразильские сериалы смотрят. Похуй на высокие материи, похуй на сюжет, похуй на геймплей. Их интересует только кто с кем сошелся/разошелся/поебался/обосрался
>>35083176 А это и есть высокие материи. Их не бывает вне человеческих отношений. Единственное испытание для человека это другой человек. Таковы даже базовые законы драматургии - все должно идти из психологии персонажей и их взаимодействия.
>>35083323 >А это и есть высокие материи Нет. >Их не бывает вне человеческих отношений Бывает. >Единственное испытание для человека это другой человек Не единственное. >Таковы даже базовые законы драматургии - все должно идти из психологии персонажей и их взаимодействия. И как это оправдывает интерес только к одним любовным конфликтам?
>>35078423 Ну, это и не важно, факт есть факт, ЖРПГ если и продаются, то только как экзотика.
Ну и с мета-основой, где у нас либо кривое наивное виденье мировоззрения японцев или, напротив, эджовое, я бы не сказал, что всё хорошо. Скорее странно и глупо зачастую.
>>35091120 Это нормально что прямо на странице стима мне дойками в лицо тычут? Ну, то есть, я не против, но думал на такое жирухи и куколды сразу жалобы строчат.
Блин... как же убого смотрится название франшизы - River City. Nekketsu оно называется, блин. Nekketsu! Hot Blood Sport. А не ваша дебильная River City. Это в честь не самой удачной части франшизы, River City Ransom, кривенького битемапа, который даже AVGN однажды обозревал. Неужели это лучшее, что там было? Нет, просто единственное, что в свое время перевели на английский, вот и пошло оттуда...
А ведь япошки делают годный киберпанк. Накидайте что-то вроде ONI, front mission, ace combat? Да, игры ражного жанпа, но в них есть киберпунк, реалистичный, без фентезятины.
>>35092873 Это угарный спорт без прравил. Где можно буквально отмудохать всю команду соперника. Где супер-удары, когда мяч превращается во всякую НЕХ и сносит ворота нахрен. Я сам спортом не интересуюсь от слова вообще и даже не знаю все правила футбола и т. д., но именно серия Nekketsu у меня одна из любимых - вовсе не из-за спорта, а именно из-за элемента экшена.
Параша, блядь, ёбанная. Зойчем в имени дрегонс догма? Это для кого фансервис вообще? Это-же ебучий филлер. Пиздец духота короче. Конец вообще свели к тому что Эризен убивает дракона и становится драконом и на этом всё.
https://www.youtube.com/c/davidvinc/videos Нашел ютуб-канал своего протыклассника, который, говоря о ретро-играх, не дрочит на дебильные штампы вроде ООО КАК СЛОЖЕН ТУРБО-ТОННЕЛЬ БЫЛ В БАТТЛТОАДС (хинт: на самом деле, очень легкий по сравнению с тем, что там будет дальше), как это делает большинство его коллег, а реально ползает по днищу, выискивая интересные только паре задротов переводы малоизвестных игр. А еще, у него КИСЕКИ на аватаре и верхней плашке канала.
>>35106847 Я уже видел этого чувака, он вроде гомосек или учитель или то и другое. Не всегда согласен с его мнением. Играл во все игры с его видео, кроме той игры про рыбалку. > это та, которую Чалмерз проходил Ты же её тоже проходил?
Прочитал спойлер, в чем заключается главный твист в вн "Малолетние ублюдки" - и хорошо, что прочитал, т. к. после этого желание читать ее поубавилось, не люблю подобные твисты СПОЙЛЕР как я понял, все девочки, которых ты пикапишь за руты и т. д. умерли, а ты в виртуальной реальности-симуляции дрочишь ностальгию изо дня в день. Потом выбираешь жить в ней дальше, просто убрав из программы "день сурка", когда от рута в рут стирают память тебе. Это слабость, по-моему. И всегда ностальгию не любил. Да, я играю во много старых игр, но играю потому, что мне эстетически нравятся пиксели и геймплей платформеров, а не потому, что ДЕВЯНОСТЫЕ ВАУЧЕР КОКА-КОЛА НОСТАЛЬГИЯ, как у других, хррр-тьфу...
Оуче бы я "Летние карманы" купил, когда они по скидону были, в таком случае... Там ведь нет такого, да? Каковы шансы, что дополненная версия, о которой тут пишут, вообще, выйдет? Каковы шансы, что будет ее ПеКа/Стим-версия? Каковы шансы, что там подобный твист не профорсят в концовке?
>>35108185 хотя нет не так я знаю там много интересного про интересных мне персонажей. но слишком хочется сыгратьь в эту с новым патчем геофронта хожно ли их поменять местами во! правда следующую (я все путаю местами зеро и ао сорян забыл) еще не скоро переведут, так что я наверное не должен скипать 3 рд
>>35108127 Там все новеллы от Кей так или иначе возвращают тебя в "те самые дни" детства, когда и трава зеленее была и солнышко ярче светило. В Летних карманах там чуть ли не вся ВН на этом построена, чтобы ты вспомнил о том самом солнечном лете из детства в деревне/на даче у бабушки. Плотвист тоже на этом основан. Там кстати есть скрытые отсылки к Ублюдкам. В Рерайте тоже такое, эта ВН делится на слайсовую часть (как раз снова в школу, школьные друзья, вылазки на природу, посиделки в школьном кружке, повседневность и т.д.) и уже потом когда на рут героини выходишь идёт сюжетная часть, где как всегда есть тайна и прочее. Основная тема сюжета это положение человека в природе и забота о нашей планете.
>>35108402 >Там все новеллы от Кей так или иначе возвращают тебя в "те самые дни" детства, когда и трава зеленее была и солнышко ярче светило. Инфантилы же, каково это вообще интересно годы напролет выпускать наивное говно для детей. Я особенно с маэды проигрываю, мужику же уже 45 лет, он до сих пор детский кал пилит про школьников с суперспособностями. Как бы не выпилился от такой безнадежности.
>>35108496 По сути Кеи предлагают эскапизм через возможность побыть в идеализированной версии детства и юношества для тех у кого такой возможности не было. Ангел битс целиком на этом построен, но так же можно сказать и про другие их новеллы. Называть же кого-то инфантильным будучи пользователем сайта для школьников... я бы воздержался от такого.
>>35108637 Ангел битс это шизоидный высер. Вообще, любая новелла предполагает эскапизм, ты же не делаешь ничего реального, когда их читаешь. Только у кеев почему-то он сросся с каким-то детским пафосом и убожеской драмой, превращающей их поделки в низменный садомазохизм.
>>35108735 ¯\_(ツ)_/¯ Они на свой ютуб канал 3 месяца назад ни с того ни с сего залили песню из ангел битс и многие думали, что вот оно намёк на продолжение, а потом оказалось, что просто уже 10 лет прошло.
>>35108402 >чтобы ты вспомнил о том самом солнечном лете из детства в деревне/на даче у бабушки Ха-ха-ха, вот только у меня не было таких дней.
Ладно, я понимаю, о чем ты говоришь, но это разные вещи. Ты о создании атмосферы, эстетики, которая важна не только в играх, но и вообще в искусстве. Ну то есть, вазу, на которой нарисованы какашки, купят с меньшей вероятностью, чем вазу, на которой нарисованы цветы или голые богини. Я ничего не имею против.
Здесь же дело именно в сюжете. Ты играл сам? Тут под спойлером напишу то, что сам понял из спойлеров, которые прочитал. У ГГ и его друга погибли друзья (и девушки тоже, как я понял) в катастрофе, выжили только два человека. Их поместили в программу-симулятор, чтобы они там глючили, будто все нормально. И в конце, как я понял, они выбрали в этой симуляции остаться. Вот к этому претензии, понимаешь? По-моему, это слабость. Конечно, потеря близких это тяжело. Я сам проходил через такое. Это тяжело и страшно. Я знаю о случаях, когда люди даже сходили с ума после этого, не в силах это пережить. Но... но... но, все равно, нужно идти дальше, вряд ли бы мертвые хотели, чтобы из-за привязанности к ним мы бы остановились, стали жить вчерашним днем. Если там, и правда, такая мораль, я ее не готов понять и принять.
Понял теперь, к чему претензии? Ну, либо я мог не так понять спойлер - тогда расскажи, как там и правда было.
>>35109076 Ящитаю, что пчел, которого волнует слабость, который думает идти дальше - вообще не должен читать игры для соцретардов в любом жанре и потом искать комфортные объяснения у окружающих, а должен идти дальше. Жизнь не детский садик, чтобы тебя даже в игры за ручку водили.
>>35109976 Во-первых, поправь самооценку и избавься от самоунижений. Никто тебя не хотел обидеть, а ты развел сопли. Серьезные продукты отаку-культуры (в т. ч. новеллы от кеев) до сих пор опережают любые альтернативы - например, западные мульты, с которыми так носятся ютуб-обзорщики, либо не очень далеко ушли от того, что смотрели в 90е, либо всю "взрослую" и продвинутую часть тупо сплагиатили из того же аниме. У меня конкретная придирка к одному конкретному твисту.
>>35108231 Что тут путать-то? From Zero to Azure. А the 3rd по сути не только эпилог Ская, но и пролог к Кроссбеллу (а в чём-то и к Куколдстилу, именно там завязывается основа его сюжета Оливье объявляет войну Осборну в рамках которой и создаст класс 7).
>>35110151 А что не так? Ну, для начала, новеллки - это, вообще, сугубо японский жанр. Я не знаю, какая бы русская или гайдзинская новеллка была бы, действительно, глубокой (Доки-Доки банальщина, если что) и хорошо написанной с литературной точки зрения. Те же Кей, действительно, пишут очень круто, там продуманная драматургия, там чисто литературно все хорошо изложено, это нифига не "для ретардов", если считаешь себя ретардом - то это твои собственные проблемы. Если брать шире - не только новеллы, но и анимацию - то в западной массовой культуре, вообще, мало контента, который бы по психологизму, проработке, подаче, стилю и т. д. соответствовал бы японским. "Утиные истории"? "Гравити фоллз"? "Отель Хазбин", может быть? "Вселенная Стивена"? Это неплохие продукты, но они очевидно более инфантильные. И серьезно-фанатичное отношение к ним это гораздо бОльший признак ретарда, если уж тебе так хочется навесить такой ярлык куда-то.
>>35113397 Пчел, ты со своей зацикленностью на пиндоских мультиках в треде японских игр выглядишь как ребенок-аниме из нулевых, эти аргументы несуразны. И как ты литературность высеров кеев определил? Я никогда в жизни не слышал чтобы кто-то в этом смысле выделял кеев, как всяких лайтов, мурамас или лаяров. Плюс, у них убогий арт на уровне какой-то дешманской моеты, по правде я сомневаюсь, что ты бы стал это говно читать, если бы не его попсовость, хотя и не знаю и почему это вообще сейчас делают, вроде уже даже переводы стали щедро выпускать, чтобы еопы могли почитать больше чем три с половиной титла без машины. >это гораздо бОльший признак ретарда Я считаю, что истории про школьников, которые умирают и попадают в симуляции или становятся богами, написанные 45тилетним мужиком - это говно для ретардов, то что ты забыл, какой сейчас год и дефишь компанию, время которой кончилось 10 лет назад, неуклюже изображая, будто это тебя троллят - это твои проблемы.
>>35113562 >Пчел, ты со своей зацикленностью на пиндоских мультиках в треде японских игр выглядишь как ребенок-аниме из нулевых А других больше нет в мейнстриме (да формат ТВ-сериала вне мейнстрима и нереален).
>Я считаю, что истории про школьников, которые умирают и попадают в симуляции или становятся богами, написанные 45тилетним мужиком - это говно для ретардов Ты зациклен на форме. В художественном произведении далеко не важно, "что" показывают. Если проводить аналогию с музыкой, то это все равно, что быть зацикленным на тексте песни, это - самый верхний, базовый уровень понимания. Особые "легенды русского рока" выключали песню сразу после того, как в ней кончались слова. Когда как музыка, которую они игнорировали, в отличие от текста, не имеет "смысла", "посыла", "морали" и т. д. Я считаю, хорошее произведение можно сделать с любой фабулой, зависит от прямоты рук режиссера. Если школьник делается богом или живет в симуляции - это неплохая отправная точка для дальнейших образов. Один из моих самых любимых аниме-сериалов и сериалов вообще, например, совершенно шаблонный, в нем нет ни единого оригинального момента, он играется на том, что клише оказываются клише и сбываются так, как и понял зритель еще в начале и т. д. но режиссура, подача, шарм там на высоте.
Все так, Моеда ебаный говнодел, переписывающий одну и ту же историю 20 лет подряд. В первый раз было норм, но ебать, сколько же можно заниматься самокопированием? Видел одну поделку от Кей - видел их все.
>>35113835 >Один из моих самых любимых аниме-сериалов и сериалов вообще, например, совершенно шаблонный, в нем нет ни единого оригинального момента, он играется на том, что клише оказываются клише и сбываются так, как и понял зритель еще в начале Эт что?
>>35114252 Но, скажу так, некоторые общие черты с Бибопом там есть. И Бибоп, возможно, неплохая иллюстрация - при всей банальности сюжета, его считают чуть ли не арт-хаусом от аниме именно за реализацию.
>>35113835 Ты запутался в своих фантазиях уже, форма - это форма, а вн про школьников - просто про школьников, не надо сюда притягивать постороннюю музыку. А с режиссером все понятно, если он до 45 лет делает одинаковые высеры про школоту, что у него не руки, а в голове одна извилина. Нет, это вообще смешно, базовый уровень понимания вн про школоту. Тут нет никаких уровней понимания, ты читаешь просто однообразные вн про школоту, все остальные твои оправдания это спекуляции с размытыми сравнениями.
>>35115019 Форма, в данном контексте, это внешний сюжет, фабула - "что" показывают, а не "как". Для начинающих писателей есть упражнения - красиво и увлекательно описать стирку носков, поход в магазин и т. д., какие-то банальные вещи, чтобы обрести понимание, что она - не единственное мерило произведения. Выше хороший пример с Бибопом кинули - его смотрят не за сюжет, а за атмосферу, которая создается музыкой, визуалом, подачей. Так же про школьников - во-первых, это просто неизбежный штамп, от которого аниме-индустрии не избавиться. Во-вторых, в том же Кланнаде история идет во взрослую жизнь, и там есть много персонажей-взрослых со своими историями жизни, что делет его большим, чем просто истории о школьниках. В-третьих, есть много классических, признанных произведений, которые так же делали школьников героями - "Повелитель мух", "Ловец во ржи", книги Крапивина (хоть я их и не читал, но они популярны именно среди илитки, а потом уже среди школоты) и так далее. С твоей агрессией в постах, с перевешивающими эмоциями ты создаешь впечатление подростка, который орет, что "я уже вырос, детские игрушки не для меня". В нулевых я видел таких хейтеров Нинтендо, к примеру, для которых Марио и т. д. было плохо только потому, что по-детски. Могу посоветовать только разобраться в себе, а не нести свою токсичность в народ.
>>35115188 Нет, форма - это система, арт и текст, а сюжет - это не форма, в какую сторону ни маневрируй, и я говорю в своих маневрах ты запутался что вообще защищаешь. За несколько постов ничего вменяемого, что там есть в высерах кеев хорошего не написал, лол, только какие-то вялые оправдания, что фабула и сюжет в вн, но что-то на отношение жалуется.
>>35116745 >Нет, форма - это система, арт и текст, а сюжет - это не форма Я использовал непопулярную систему разбиения произведения на составляющие, чтобы ты доказал, что не умеешь мыслить абстрактно. Молодец. Фабула, в данном случае, относится к форме потому, что заметнее остальных, про нее проще говорить, она на поверхности. Когда людей спрашивают, о чем какое-либо произведение, то большинство перечисляют события, которые случились в сюжете. Это самое базовое, что осознает 100% аудитории. И да, это относится не только к ВН, это относится вообще ко всем произведениям, содержащим в себе историю (кино, театр, литература).
Кстати, забавно, что даже петросян-мимокрок понял, о чем я, когда вспомнил Бибопа. Ты же корчишь из себя илитку, которая слишком возвышенная, чтобы читать про школьников, а, увы, в базовых вещах не ориентируешься.
>За несколько постов ничего вменяемого, что там есть в высерах кеев хорошего не написал Во-первых, а ты спрашивал? Я обнажал несостоятельность твоих аргументов, а не выражал свои. Мы даже не о Кеях говорили, а вообще о подходе к оценке произведений. Аргумент >если он до 45 лет делает одинаковые высеры про школоту неприемлем сам по себе. Фанатам Крапивина его скажи, например. Во-вторых. читай внимательнее, я уже писал про Кланнад, что там показывается так же жизнь взрослого героя, его изменение отношений ко всему, изменение города, а так же есть просто много взрослых персонажей со своими историями. Это некий взгляд на жизнь в перспективе. Это глобальная история, довольно поэтически поставленная и показанная. Planetarian, например, тоже не про школьников. Довольно наивная и топорная (тут согласен), но, все-таки, выполняет свою функцию по созданию атмосферы отчуждения от враждебного мира - намного более изящно, чем "Песнь Сайи", использующая схожие психологические приемы (мир враждебен, ГГ в защитной позиции вместе с неким предметом любви, который не является человеком).
>>35116966 >Фабула, в данном случае, относится к форме У тебя голова относится к жопе, блять, нахуя ты это пишешь? Фабула не относится к форме, ты не можешь сам решать, что к чему относится, чтобы """заставить меня мыслить абстрактно""" в таком случае вообще невозможно что-то обсуждать. Собственно, кланнад это ебучее говно про алкаша, который убил ребенка. Хуесос, посмотри на себя, ты высераешь мне какое-то говно, будто, лол, самый умный, но когда я спрашиваю, что ты хочешь сказать, то в ответ слышу примеры бессмысленной поеботы для девочек про отчуждение, какое-то мямлянье про """""взрослую жизнь"""""" - у тебя в голове дерьмо, ты умственно и психически застрял в десятилетнем возрасте, раз уж мы выяснили, что ты меня не троллишь и это все всерьз написано про 3,5 тайтла унылой попсы, которые ты читал.
>>35117985 >кланнад это ебучее говно про алкаша, который убил ребенка >побег из шоушенка это ебучее говно про банкира, который убил жену >братья карамазовы это ебучее говно про алкаша, который убил слугу >тоска это ебучее говно про алкашиху, которая убила шефа полиции
>>35119345 Мое почтение майкрософту, зажравшихся япошек нужно ебать и ебать. Лохотрон по продаже хуевого железа ради эксклюзивов доживает свои последние дни.
>>34964661 (OP) А как можно узнать какой язык озвучки оригинал, а какой локализация? В DMC 5 по липсинку можно предположить что японский язык это локализация, а английский оригинал. Но есть можно ли узнать язык оригинала на 100 процентов? Может сайт какой?
>>34964661 (OP) Всегда мучал вопрос: почему у жапов такие неадекватно завышенные цены в стиме? Причем, ладно, всякие их аналоги ААА (которые и те не оче) вроде финалки, резидента, мгс и монстер хантера, но вот всякие задрипанные жрпг, о которых никто не слышал, отчего стоят как какие-нибудь колда с батлой? Там и по графону-то всё как правило печально, вот, например, искал игру с махо-седзе (кстати, посоветуйте), но что-то отзывы не слишком хорошие и графика, блядь, на уровне сталкера, если не хуже.
>>35125080 >Аналоги ААА (которые и те не оче) >финалки, мгс, резидент евилы В смысле не очень? Что там такого запредельно хорошего в западном ААА? Тысячная колда про регенерирующего солдата и набегающих пыш-пыш? Тысяча под копирку ассасинов в Риме, ассасинов в лондоне и ассасинов на солстхеме? Захваты вышечек? Стратегии с полторы компании? Я уж лучше в резики поиграю, чем в ласт оф ассы с жопоеблей.
>>35125080 "Синяя рефлесия" была одним из первых портов жрпг-эксклюзивов с PS4. Когда-то в треде ее даже называли современной (когда я спрашивал, а какие жрпг, портированные на ПК, соответствуют нынешним стандартам игр - не просто жанра, а игр вообще). И, когда она выходила, жрпг-портов и, вообще, игр в Стиме было меньше, надо это учитывать. Играется она, конечно, очень дубово и больше похожа на демку, чем на законченный продукт. Хотя, это про большинство жрпг можно сказать, даже про Персоны...
>>35125080 Да, чтоб ты верно понял: я НЕ советую тебе ее покупать. Просто говорю, что в момент ее релиза цена не выглядела дико из-за отсутствия альтернатив и самого факта, что эксклюзивы начали сливаться. Зачем тебе махо-седзе? Я не знаю современных хороших игр в таком сеттитнге (были какие-то игры на SNES про сейлормун и т. д, но тебе ведь не это надо).
>>35125080 Возможно, что Persona чем-то похожа на махо-седзе (школьники тайно спасают мир). В Стиме есть Persona 4 - тоже дорогая и страшная, но все ей радовались, у нее огромные продажи. Есть Caligula, клон персоны.
>>35126676 Единственное, что я сейчас жду это перевод второго Металлического Макса на ДС. Ну и перевод Линды в кубе на пц енжон >>35125658 Не забудь Махо Сенши Рейерс.
>>35125658 Захотелось почувствовать себя маленькой девочкой, да. Чтоб всё было миленько, красиво да с каким-никаким геймплеем. >>35125548 Я вот сам не любитель трипл-А, но если тупо сравнивать западные йобы с японскими, то жапы проигрывают в графоне, видно куда уходит бабло, плюс у европки с мурикой игры выходят более отполированными, красивые такие конфетки, с говном внутри, но фантики цветастые. А если брать игры категорией пониже, то у ниппонцев совсем всё плохо (это если, конечно, забыть про эроге, которых на западе нет вообще как индустрии). >>35125695 Спасибо, но не то. Я, признаться, жрпг на дух не переношу, из-за боевки пошаговой. Я этого говна наелся, когда хентай всякий на рпгмейкере жрал, смотреть тошно.
>>35126828 Рояль - это систем селлер пс5. На пк вбросят оригинал, как в случае с Катериной. Но это и хорошо, потому что абсолютно все "расширенные" версии пирсонок (за исключением п3 портабл) проёбывают дух и задумку оригинала ради из пизды вынутого и зашухорненного в них контента. Причём конкретно рояль в этом плане пожалуй самый злостный.
>>35127470 >Рояль - это систем селлер пс5 DLC К ИГРЕ PS3 @ СТАЛ СИСТЕМ СЕЛЛЕРОМ PS5
Это уже не смешно, когда одна и та же игра (не римейк! не ремастер!) тащит уже три поколения подряд. Это похоже на какой-то кризис идей и деградацию, честное слово.
>>35119345>>35122260 Я бы так не радовался Мелкомягким. У них, вроде, фишка - это стрим-сервис по подписке. Они его хотят везде навязать, даже в телевизоры включают. Поэтому Иксбокс и будет без эксклюзивов, собственно - потому что это девайс для данного сервиса, а не какая-то консоль с эксклюзивами. Я не очень люблю саму концепцию подписки, потому что могу купить игру, а играть через год и т. д. Нет никакой гарантии, что я оплачу месяц за 15 или сколько там баксов, а через день не выяснится, что я на этот месяц так занят, что ничего не смогу сделать. К тому же, стриминг - игру не спиратить и т. д., с вытекающими. Скоро все на стриминги перейдут, и тогда никакие игры для истории не сохранятся в архивах. Так что, даже не знаю, что лучше. Аксиома Эскобара какая-то.
>>35130195 Если ты про пятерку, но настраиваемая. На легких уровнях сложности можно пробегать подземелья за один день (кроме тех моментов, где выходы из них обусловлены сюжетом) и сосредотачиваться на сошал линках. Но, т. к. там богатая система с ловлей покемонов, их прокачкой, казнями с созданием новых и т. д., то думаю, что на высоких сложностях она должна раскрываться (иначе, вообще, зачем ее наворотили).
>>35127470 >На пк вбросят оригинал, как в случае с Катериной. В случае с Катькой произошло производственное недопонимание и атлус не знали что делала сега. К тому же улучшенная Катька вышла ПОСЛЕ выхода стим версии, а роялю уже больше года. Не думаю что даже атлус хейтящие пк могут так опуститься.
>>35127470 >Но это и хорошо, потому что абсолютно все "расширенные" версии пирсонок (за исключением п3 портабл) проёбывают дух и задумку оригинала Не неси ерунду.
Там в стиме NieR:Automata Game of the YoRHa Edition по скидке, у меня возник вопросец один, чисто уточнить - точно ли в него входит DLC 3C3C1D119440927, или надо отдельно потом докупить?
>>35131717 >>35131745 Да я читал его, просто меня смутило что при полной комплектации игры без разделений на другие неполноценные издания ещё и дополнительно продаётся зачем-то это ДЛС отдельно
>>35133214 Девятую, на нее неплохой ремастер. А если накатишь moguri mod (фанатский пак hd-фонов), то графон, вообще, пронзит буром небеса. Можешь поставить еще мод, чтобы Beatrix присоединялась к партии, там такой есть. В общем, ее допилили модами серьезно, почитай об этом.
Шестая финалка считается классикой еще. Скажу так - во многом, она устарела, но если хочешь проникнуться атмосферой старых SNES-RPG и духом времени, то это, может быть, лучший вариант. В Стиме не лучшая версия, но какая есть.
Хроно Триггер еще взять можешь. Дефолтная классика жрпг.
>>35125214 А где об этом пишут? Гугля язык DMC 5 и RE2 нихуя не нашел, чисто по катсценам и липсинку определил.
Ys V Ushinawareta Suna no Miyako Kefin
Аноним24/09/20 Чтв 20:12:24№35136224640
107 игра и первый Ус, который я прошел, до этого я играл в первый Ус и в Оригин. Окей игра 95 от Falcom.
Окей… игра норм, есть косяки, есть хорошие моменты, косяков меньше. Графон хороший, пейзажи глазу приятны. Музыка по сравнению с первой частью более медленная и спокойная. Интерфейс не очень удобный, но там не особо много меню, так что это не проблема. Есть магия, она бесполезная. Есть предметы, они почти бесполезны, мне за всю игру понадобилось два зелья здоровья. Сложность? Очень лёгкая, за игру я не умер ни разу, даже на последнем боссе. Боевая система, вот с ней есть пару косяков. И это хитбоксы врагов, в которые даже с «wide attack» не попадёшь, но игра короткая, так что похуй. Плот, блот биздец. Почему? Путешествие во времени, вот почему. Но вкратце рыжуха приплыл или на корабле или куске корабля, был нанят толстосумом, чтобы найти пару особых камней, узнал про «древнее сказание» о том, что через 500 лет на эти земли придёт рыжуха и всё испортит. Ну а там древнее королевство, девочка из него, банда комик релиф воришек, и злой визирьсоветник алхимик. Понравилась мне игра? Да нормально, без гринда часов на пять, с гриндом на семь итого 3,5 из 5, спасибо за внимание.
>>35136433 Первый прост забросил из-за того, что куча других игр была. А в Оригине я не понял как перепрыгнуть пару воздушных платформ в самом начале, плюс там управление было "японское" похожее на Ксанаду некст, решил отложить на потом.
>>35136694 Скилл использовать соответствующий. За Хьюго- сферический щит, за Тоула- скачок. Юника- для инцелов, у нее вращение, как у Адола. В Исы совсем не играл, что ли?
>>35136224 >пик 2 Почему у меня лютейшее дежавю от этой картинки? Будто я где-то видел 1-в-1 точно такой же арт? Но вряд ли я видел скрины из концовки этой jRPG со SNES. Наверное, где-то еще была нарисована девочка с точно таким же взглядом и точно так же развевающимися волосами. Поможешь вспомнить?
>>35140690 Он в этой части есть (я даже обрадовался, когда его увидел), только мельком появился из телепорта и ушёл обратно. Что доказывает, что вторая и третья часть хронологически происходили в одно время.
Аноны, кто проходил драгонс догму, стоит того? Помню ещё давно на пс3 начинал, но тогда хуёво знал английский и дропнул примерно после какого-то квеста с Мерседес. Боевка нравилась, но так и не понял как там фасттревелы работают, неужели их нет?
1 Где лучшая версия Lunar 2 - на Сеге СД или на Плейстейшон?
2 У меня куча игр лежет неиграных, а я, как последний битардик, хочу купить FF5 а стим, чтобы пройти ее еще и в Стиме, хоть я и так уже два раза ее проходил. Я нормален?
>>35148634 Точно? Просто в Лунарах на Сеге СД пихель-арт такой. Сейчас выглядит намного круче мыльных видеороликов. Но много ли его там? И много ли его конкретно во второй части?
>>35148405 То ли с первой то ли с этой части НЮАНСЫ. Сам не игшрал но сколько читал что релизеры на западе изменяли код игры чтобы монстры злее били и чтобы золота меньше капало, плюс что-то там меняли в файнал босс файте касательно лазеров босса. И эти изменения не так однозначно воспринимаются до сих пор, кто-то считает японскую версию слишком детской и лёгкой а западную более тру, сделанную геймерами ля геймеров а кто-то конечно негативно. Там выпустили тысяча ромхаков для каких-то платформ и я так и не понял в какую играть и вообще норм ли моя псп версия образа или нет.
>>35145424 Синеволосая выглядит будто её уже уложили на лежанку в трейлере. Пёс в отличии от парней, отводящих взгляд и неодобрительно глядящих на действо, выглядит как уложивший тянку на лежанку.
>>35149694 Лол, интересно, о чем они говорили в этот момент? Типа, "справа наша героиня тогда, когда нашу серию игр никто не знал и не любиь, а слева наша героиня, когда наша серия игр вдруг стала популярной - интереееесно, что именилось?!".
>>35149755 Говорили какой чорный и красивый у нее купальник, а потом косплеерша сказала что-то о том что она тоже в купальнике и покрутила жопой, как хуево не знать японский смотря японский стрим бля...
Прошел третий Колдстил. Очень, очень крутой финальный чаптер. Удивительно как обладая настолько унылым гг, Стилы имеют такой отличный сюжет. Клиффхенгер. Вопросов опять больше чем ответов. Авторы внезапно начали убивать разросшийся ростер персонажей. Достаточно необычно для них, все ж таки убийство человека в серии почти что табу и делают такое лишь мерзавцы со статистами. А еще это похоже самая длинная игра их всей серии. А еще я забыл сделать один эвент и теперь у меня в Стиме неполная коллекция ачивок. А еще, даже не смотря на мега унылый четвертый эпизод это лучших из всех Колдстилов. Во многом благодаря новому ростеру персонажей. Юна, Мьюссе и Алтина ван лав. Все сразу. Даже Эш неплох. Только Курт в аустайдерах, но видимо так и было задумано, пушо большую часть игры он и так не взаимодействует с поисходящим. Из не понравившегося, опять же глава Хеймдалля и довольно простая боевка. Большинство драк даже на найтмаре не дают врагам шанса нанести даже один удар. Ну и то что нам постоянно суют нанакуми 1.0 в напарники. Хотеть Юну.
Соник колдует! Сломал всю технику Роботника и занялся мракобесием. На самом деле, игра зомбирует детей на антинаучное мировоззрение, если вы не поняли.
>>35156528 Это что-то из разряда "придумай сам смешной комментарий к этой картинке". По-моему, это медведь и член. Можно шутить, что это тот самый медведь, который на мемасах орет "Шлюха!" - а сам ждет шлюх в кустах, чтобы им показать член. Т. к. медведь механический, можно так же шутить про Монокуму, Монодама и Фредди.
>>35158458 Регина как и Джилл никогда за b-cup не вылезали, да и на момент действия игр им уже было 20+ так что дополнительного роста в определённых местах там не должно быть. Хватит сексуализировать мою Регину.
>>35154796 >очень крутой финальный чаптер Вот здесь соглашусь. Из всех колдстилов лучший. Буквально каждому персонажу дали мотивацию разбить ебало какому-то боссу (кроме Элиота и Макиаса, но на них похуй. Видимо, даже разработчикам). >Авторы внезапно начали убивать разросшийся ростер персонажей. Жёсткий спойлер от прошедшего 4-ю часть. Можешь прочитать, всё и так станет понятно ко второй, вроде, главе. Никто технически не умер и в конце все живы и относительно здоровы. >>35154921 150 часов как-то многовато. Мб где-то 120 самое то.
>>35169538 Как ни странно, именно из-за этой игры я уже прошел первую часть. Но пока что хз, стоит ли углубляться и проходить остальные 2. Токо - топ писечка, хоть и вдвойне ебанутая
Когда умерла Айрис мне было поебать. Тем более тупая манда сама сбежала в одно ебло решать вопросики. Но тут я че т не выдержал и пустил слезу. Нахуй так жить, мотавианы.
>>35175705 Алиса, Алиса, такая то старшая сестра, которая заботится о своём младшем. Наставник, боевая подруга, лучшая девочка... Куда там направляются души погибших в лоре вселенной пхентези стар?
>>35179145 Пройдена! И кроме того это не пошаговая жрпг, а экшен. Есть что-то в подобной стилистике и с турнбэйзедом? В целом на драконов-лыцорей насрать, пусть будет хоть технопанк, главное без някающих школьниц с панцушотами. И чтоб игра была реально длинной, чтоб я заебался её проходить. Главное хорошая прокачка и много данжей и боссов.
Вот и вышел импакт. Подскажите что вообще за игра? Типикал дрочильня мобов аля ммо? Или там сюжеты есть внятные? Стоит ли вкатываться, если я вообще jrpg люблю, но на уровне тейлзов и персоны.
>>35185627 >лучшую ммо >нет русека >нет пвп >анимация говна, когда дракон вместо процедурно анимированного разворота перестановки лап просто недвигаясь вращается на месте Ну такое себе. Плюс еще ведьмаком пованивает.
>>35184867 Сеттинг нравится. Надеюсь высрут нормальный сюжет без смехуёчков, как в тактиксе сделали. Геймплей похуй, лишь бы совсем говном неиграбельным не был.
Я попробовал десяток именитых ЖРПГ и хочу сказать, что среди них первая Trails in the Sky - единственная действительно хорошая игра. А вот холодножелезяки ушли уже куда-то не туда. Как так? В чем секрет?
>>35184959 Блин, только на этой вебмке заметил, что тут еще помимо Феникса и Титана в ГГ впихнули силу Гаруды. Все же кажется, что оно будет в основном играться на уровне DMC. Хорошо это или плохо для Финалки - решайте сами.
Вот смотришь на такие арты и думаешь: а причем тут Ронпа, как это связано с ее сюжетом или характером персонажей? Но нарисовано красиво, мне понравилось. Просто, если вдумываться, то, действительно, странно. А у вас такого не было?
>>35188753 Когда в 2016 зародился жапг-тред, он был ронпа-тредом (на этой доске, да) - здесь были беженцы из жрпг-треда, которых там вахтерили потому, что ронпа не жрпг. Это традиция дидов, это знать надо.
>>35189454 Да, это оттуда пошло. Нужно было доказать, что игра-нейм - жрпг. Поэтому, когда что-то вкидывали в тред, спрашивали: "Это жрпг?" (даже если это японские гонки и т. д.).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1241378226 Я только недавно узнал, что в этом году вышел официальный (!!!) директрс кат Соника Тридебласта. Доступен как в виде патча на ром, так и в виде мода для Стима. Есть карта уровней, супер-соник, сохранения между уровнями и т. д.
Мой Соник вешался на ледяном уровне - то ли из-за дебильного клона Мегадрайва, то ли из-за картриджей пиратских кривых. Поэтому вот причина мне пройти его, наконец-то. С другой стороны, это не лучшая игра о Сонике...
>>35202859 У меня была не оригинальная Мегадрайв, а ее клон, поэтому на нем вешались многие игры, к сожалению. Не работала "Зона комиксов, например. Так что, не удивительно, если и Соник тоже не был проходимым из-за нее. Эх, тяжелое детство, прибитые к полу игрушки...
https://ttjontt.wixsite.com/gamehut/sonic-3d-blast-dx вот страничка проекта - патч можно скачать оттуда. Вроде, это один из тогдашних разработчиков сохранил исходники, а теперь довел до ума, так что, патч, действительно, официальный, авторский.
Появилась лучшая девочка с лучшей попочкой и с ходу поджарила жопу партийному магу. Удивительно, все же, как меняется мода. На старых артах и в аниме у девочек по большей части стройненькие ножки и маленькие "азиатские" попки. В ремейке и нынешних сериалах превалируют округлые сочные зады и жирные ляхи. Должен признаться, такие веяния меня только радуют. Какой же Лангриссер на snes медленный. Во всем, блядь. В меню, в подсчете очков после битвы, в брифинге, в анимациях заклинаний. Ебаный рот.
>>35212421 Ну, на вкус и цвет... А где там развилки вообще сюжетные? Я пока только Джессику спас, которая села в горящую избу и чуть не сгорела. Миссию перед ней с пиратами вырезали >>35212430 Ее я прошел полгода назад. Охуенная музыка, охуенный геймплей. И хардкор злоебучий, вот я охуел. При чем разработчики очень любят подкрепления, только ты такой подумал, бля, че т изи всех раскидал, как вдруг откуда ни возьмись несколько пачек ебучих солдеров, драконов, монстров. Крепи седло просто! Снес версия пока мне меньше нравится, но ради сюжета и веток за империю охота пройти.
>>35212863 Раньше я думал, что СХ это ААА, который точно не умрет, и будет сейчас как резики. Однако, серия довольно быстро загнулась. Какая же часть ее убила? Неужели эта?
>>35212923 СХ никогда не был ААА, хотя СХ2 и СХ3 были почти крузисами своего времени. Хорошо продался из всех игр только СХ2. Из-за низких продаж франшизу аутсорснули всяким западным ноунеймам, после чего она и сдохла.
>>35212975 >СХ2 и СХ3 были почти крузисами своего времени Это я и подразумеваю под ААА.
Но что до СХ4? Я читал разгномнейшую рецензию на него в "Стране Игр" в свое время - кажется, с оценкой в 6 из 10 и вердиктом, что это провал, для такой франшизы. Это Купер, как всегда, выпендривался, либо же и правда, это самый кривой из Сайлент Хиллов (на тот момент)?
>>35213028 Это вообще не сайлент хилл. Сделали ужастик с всратым бектрекингом под названием Комната, потом вспомнили, что там композитор Ямаока и потому приделали к Комнате название Сайлент Хилл.
>>35213028 В СИ ревью на СХ традиционно отличались дегенератством. Ещё самый первый СХ назвали хуёвым клоном резидента. СХ4 внешне выглядит победнее по сравнению с СХ3, в первую очередь это заметно по катсценам. В СХ3 были шикарные катсцены с топовой лицевой анимацией (до сих пор умопомрачительно смотрится), классной режиссурой и хорошо написанными диалогами. Вдобавок, СХ4 не похож на предыдущие части. Из-за всего этого у него хватало хейтеров. Но и СХ2 был не похож на СХ1, и тоже в своё время огрёб за это критики. По факту СХ4 - это шикарный СХ и шикарный хоррор в целом.
>>35213146 >Сделали ужастик с всратым бектрекингом Обвинение СХ4 в бектрекинге - это безошибочный детектор ньюфагов, которые не играли ни в один Сайлент Хилл и только по-попугайски повторяют услышанное где-то мнение. То же самое с древним, давно развенчанными слухом, что дескать СХ4 изначально не был частью серии.
>>35212831 Коней там много. Сладкий BOI Леон в классе йоба рыцаря помню подорвал мне пукан. >>35213051 Блядь, я не выдержу столько наворачивать. Хотя, все равно эмульгатор скачал ради Шайнин Форс 3 и Запредельного Оазиса 2, надо будет попробовать тоже.
>>35213381 Это скорее всего ререлиз на гог, как недавно с МГСами. И почти гарантированно там всё те же проблемы, какие были у оригинального порта - а именно пережатые с артефактами текстуры и вырезанные призраки в квартире.
>>35212670 Первая развилка будет в седьмом сценарии при условии, что ты не убил Зильму и Лайрда ранее. >>35213244 В Стори оф Тор 2 я играл, не прошёл, но эмулировалась она хорошо. Так же надо бы Третий Шининг пройти, а то получается, что не закончил трилогию хоть третья часть мне графоном не особо нравится
>>35213720 Ну, я вот лучше >>35213177 поверю. Он звучит так, как будто углубленно изучал историю серии. А ты вместо фактов своими обидками кидаешься. А зафорсить любой мемас и слух можно, ОБС это не пруф.
>>35213720 Если бы ты действительно проходил эти игры, то знал бы, что бектрекинга было дохуя во всех Сайлент Хиллах. В Руме его просто разбили на две порции: ты относительно быстро пробегаешь по локациям в первый раз, а потом чуть дольше бродишь по ним при втором посещении. Причём тот же мир квартир меняется при втором посещении кардинально. Поэтому бектрекинг в этой части менее неприятный, чем в предыдущих трёх играх. Так что луркай больше, ньюфажик, пока что ты слишком палишься с попугайскими пересказами мнений других ньюфагов о Сайлент Хиллах.
>>35213848 >>35213804 Ну вот я играл этой весной в четвёртую часть на эмуле и подтвержу факт, что она самая говёная из 2-3-4 частей. Вторая причём для меня одна из лучших игор эва. А третья ни рыба ни мясо. Если не брать в расчёт бэктрекинг, то много к чему придраться можно. Призраки неубиваемые бесячие, культ и культисты, которые я ненавижу, головоломки для решения которых нужно бегать по всей локации, гайдозависимый финальный босс и это только то, что я вспомнил.
>>35213981 >Призраки неубиваемые бесячие, культ и культисты, которые я ненавижу, головоломки для решения которых нужно бегать по всей локации, гайдозависимый финальный босс и это только то, что я вспомнил. Во-первых, это всё вкусовщина. Ещё пожалуйся, что фонарик с радио не дали. Во-вторых, если тебе не нравится культ, то тебе должна быть не по душе вся оригинальная тетралогия Сайлент Хилла. В-третьих, >головоломки для решения которых нужно бегать по всей локации опять же было во всех играх. В четвёртых, >гайдозависимый финальный босс хех мда. Хейтерки СХ4 традиционно не выдерживают никакой критики.
>>35214111 Чел, эту игру все признали гадким утёнком. То, что ты считаешь себя ОСОБЫМ ценителем не даёт тебе вообще никакой элитарности. Иначе бы всех поедателей говна зачислили бы в гурманы.
>>35214257 >Последняя тростинка сливающих Чел, я честно привёл тебе аргументы: >>35213981 Точно так же я могу сказать, что "миллионы мух не мог ошибаться" это последний аргумент для таких ты, восхваляющих откровенную халтуру, скранченную второпях до дедлайна.
>>35214300 Его мало. Если играть в двойку, как в отдельную игру не связанную с другими частями серии, то до самого конца ты так и не можешь точно ничего сказать об окружающем мире и персонажах. А история с Мэри, при этом, оказывается слишком простой и компактной. >>35214304 Плонетка. Из японщины... Сложно сказать сходу. РЕ всегда была простенькой серией, но приятной, тот же первый Дед Райзинг был интересным.
>>35213663 Ух бля. Тяжелый выбор. Нырнуть бы в сиськи Имельды и слушать каждый день, как она горячо шепчет мне на ухо C-c-c-come on! я бы не отказался. >хоть третья часть мне графоном не особо нравится Да уж, с этим ранним три дэ, игра подрастеряла свое очарование.
>>35214309 Сказать-то ты можешь что угодно, а вот будет ли сказанное уместным или справедливым? >>35214333 >Если играть в двойку, как в отдельную игру не связанную с другими частями серии, то до самого конца ты так и не можешь точно ничего сказать об окружающем мире и персонажах. Это говорит не о том, что нарратива мало, а о том, что сюжет складывается в финальный пазл только в концовке. Это довольно популярный приём во многих медиумах. Нарратива в СХ2 дохуя, просто он рассказывается не только через катсцены и записочки.
>>35214496 >Сказать-то ты можешь что угодно, а вот будет ли сказанное уместным или справедливым? И конечно же уместность и справедливость будешь определять ты.
>>35214552 >Он просто сказал, что ему не понравилось в 4. Есть огромная разница между "Мне СХ4 меньше всего понравилась" и "СХ4 самая говёная". В первом случае вкусовщина уместна, во втором нет.
>>35213691 Это правда, что в финале Пич отшивает Марио? Мне это не очень понравилось. Я думал, они в паре по канону (что было понятно из кучи игр, в т. ч. жрпг про Марио).
>>35214559 Это определяют факты. Ты приносишь факты, доказывающие, что я аппелировал ко мнению миллионов, когда говорил, что СХ4 хорошая игра. И я в таком случае признаю, что сказанное тобой было уместным и справедливым.
>>35214496 >Это говорит не о том, что нарратива мало, а о том, что сюжет складывается в финальный пазл только в концовке. Вот именно, что он не раскрывается. Раскрывается только история Джеймса и то, как он докатился до такого, но это, буквально, можно пересказать в трёх абзацах.
>>35214574 >Есть огромная разница между "Мне СХ4 меньше всего понравилась" и "СХ4 самая говёная" Мы просто обсуждаем игры в этом треде, а не пишем серьезные статьи о них. Естественно, когда он говорит, что игра говеная, он имеет ввиду, что игра меньше всего понравилась. Он написал, что ему именно не понравилось. И это нормально. > В первом случае вкусовщина уместна, во втором нет. Вкусовщина будет присутствовать всегда. И от этого никуда не деться. Да и не нужно это. Мы играем в компьютерные игры, потому что они нам нравятся. Так что не имеет особого смысла выискивать достоинства, если игра произвела на тебя отрицательное впечатление.
>>35214585 >Это правда, что в финале Пич отшивает Марио? Сорт оф отшивает. Можешь на ютубе глянуть финальную катсцену. Меня больше поразило после этой сцены, когда она села на Одиссею (корабль на котором мы перемещаемся по мирам) и начала взлетать, оставив отвергнутого Марио с Боузером на Луне. У этой Damsel in Distress мало того что нет чувств к Марио, так она вообще неблагодарной сукой оказывается.
>>35214739 >Естественно, когда он говорит >подтвержу факт, что она самая говёная из 2-3-4 частей >он имеет ввиду, что игра меньше всего понравилась То, что мы общаемся в веге, ещё не значит, что можно писать на корявом русском языке, намеренно искажая смысл фраз.
>>35214574 >Есть огромная разница между "Мне СХ4 меньше всего понравилась" и "СХ4 самая говёная". И та и та фраза несёт в себе один посыл. Только первая высказывается в тех случаях, когда высказывающий не желает обидеть обиженок вроде тебя но мне похуй на твои чувства, пчел а вторая если недостатки в игре перевесили положительные моменты и послевкусие осталось отрицательным.
>>35214904 Нет, есть объективное и субъективное. Искусство можно оценивать объективно. И есть много объективно хорошего, но далекого от моих личных вкусов, как и наоборот - объективно плохого, но я в это могу играть потому, что девочка внешне понравилась и т. д.
>>35214860 >И там в пост-гейме их отношения никак не налаживаются? Просто для меня это важно. Честно - пока не играл в пост-гейм, поэтому ничего не могу сказать. Могу тебе сейв скинуть сразу после финальных титров, после которых Марио кидают в грибное королевство около замка Пич. Будешь сам налаживать отношения с этой дурой лол. и да, я собрал за кампанию 256 лун, лол, там после того как соберёшь 250 можно в какие-то ебеня отправиться
>>35214986 >и да, я собрал за кампанию 256 лун, лол, там после того как соберёшь 250 можно в какие-то ебеня отправиться Вот это меня и интересует. Может быть, там в пост-гейме за луны отношения с ней как-то исправляются? Или беда?
>>35214904 >И та и та фраза несёт в себе один посыл. Если ты правда так считаешь, то могу только посоветовать тебе начать читать книжки, а не один только двачик.
>>35215326 Двачую вопрос >>35215447. Сам в Стары не играл, но читал, что в ПС2-версиях можно кого-то из умирающих персонажей оживить. Такие вещи лучше заранее знать.
>>35215629 >это проклятый город ?? На суть происходящего игроку намекает или прямо говорит множество вещей. Например, - Лора, которая не видит монстров и пиздеца, в отличие от прочих персонажей. - Анжела, говорящая Джеймсу "It's what we deserve". - Мария, умирающая несколько раз за игру. - Культистские книги Lost Memories и Crimson Ceremony - Слова Джеймса "I was weak. That's why I needed you. Needed someone to punish me for my sins". - Дневник врача в Брукхевене. Из мелких деталей: - Изрешечённая пулями стена в комнате, где Джеймс находит пистолет. - Первый человек, которого встречает Джеймс в Сайлент Хилле - Анжела, ищущая мать. Ищет она её на кладбище. - Письмо Мэри буквально испаряется в процессе прохождения.
>>35216300 Тьфу, пост отправился, когда я не дописал его. В общем, ниндендо цензуру в играх не вводит, офис в Калифорнию не переносит, но все равно - сойбои они, да?
>>35214237 >Чел, эту игру все признали гадким утёнком Лол, это очень забавно - использовать отсылки, но не знать их значение. Если что, "гадкий утенок" в сказке оказывался круче других, т. к. вырастал в лебедя.