Где играть? 1. Классические части портированны на мобилки, и с комфортом можно пройти там. (1-7, 9, Tactics) 2. Половину можно достать в ларьке у Габена (3, 5-15) 3. Так же существуют порты на Нинтендо Сыч (7-10, 12) 4. Если вы вообще отчаянный всегда можно поиграть на эмуляторах.
Что такое вообще этот ваш Final Fantsy? Культовая серия Японских РПГ игр которая снискала популярность как на востоке так и на западе оставив всех своих конкурентов позади, из-за чего когда на западе говорят про JRPG в первую очередь вспоминают Финалку.
Зачем этот тред вообще нужен? У вас же есть JRPG и FF14 треды! Тред по Финалке нужен хотя бы потому что каждая часть это по сути своей отдельная игра никак не связанная с предыдущей, и их можно обсуждать по отдельности. Так же стоит заметить что JRPG тред скатился в обсуждение одной "интересной" серии и по сути захвачен ими, а у 14-й есть свой отдельный тред /ff14/ и сюда с ней только на выход в тот тред ибо она достойна своего треда так же как и вся серия FF своего.
В треде так же рады фанатам таких ответвлений как: Kingdom Hearts, Mana Seiken Densetsu, Bravely Default, Vagrant Story и Blood of Bahamut.
Прохожу ff12, единственная номерная часть которую не играл вообще. Шикарный дизайн персонажей от любимого автора и приятный фэнтезийных мир, Фран делающая меня фуррипидором, хороший ремастер для современных игроков, офигенный ремастер саундтрека, клёвый ворлдбилдинг с интерактивным окружением. Такая скука просто ебать. Все что я делаю - двигаю персонажей и вращаю камерой. Даже в 13 части было больше геймплея. Гамбиты хорошая система, но при их использовании игры не остаётся. Я за ночь дошёл до дредноута (думаю около 30% игры) и не встретил сопротивления. Десяток раз умирал, не участвуя в том что происходит на экране, но так как это ремастер, смерть не наказывает, а просто откатывает на вход в локацию. Сюжет слабый, связи между персонажами неинтересные, сами главные герои пока не очень. Если бы не ускорение и геймплейные упрощения ремастера, я бы со скуки заснул.
У меня вопрос, дальше будут существенные изменения? Я предпосылок этому не вижу, но интересно. Потому что в игру встроены 2 чита, на деньги и на очки для покупки лицензий, которыми я воспользуюсь для ускорения сюжета, если ничего особо не поменяется.
Отдельно отмечу масштаб мира. Как по мне, очень ловко скрывается маленький размер локаций с помощью переходов. Да и вообще мир очень качественно получился, диалоги и окружение меняются, происходят различные глобальные изменения, дизайн шикарный и отлично подобранный саундтрек.
>>36615673 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=yr6PtdY0i7M&ab_channel=PlayStation Решил пересмотреть трейлер новой финалки. Что можно заметить: 1: на фоне играют все культовые темы Финалок типо Прелюдий и главной темы ФФ. 2. Можно заметить что Финалку решили вернуть в мир классического фентези как в классических частях, тобиш нас ждут возвращение к корням. 3. те не менее не ждет возвращения к корням боевка которая продолжает дело 15 части и является по сути слешерной боевкой 4. Так же возвращение к кристалам как в классических частях. Как по мне отказ от АТБ вполне себе логичен ибо для современной индустрии он устарел и 13я финалка в которой боевка это нажимание трех кнопок показала свою недееспособность сегодня.
>>36615912 Это перепост из cg, сейчас я уже получил два суммона, лучше не стало. Стало немного сложнее. Геймплея между хантами и боссами нет, на хантах и боссах очень бестолковый, я умер только на первой стенке, которая усиленная и с укороченным корридором.
Персонажи - двенадцати-четырнадцатилетние дети, что впрочем достаточно обычное явление для финалки, следить за ними мне неинтересно, поступки и действия выглядят глупо и натужно. Прохожу по инерции, включу читы как только появится трудность.
Фран лучшая красивая SWAG девочка, Аше очень красивая девочка (напоминает какую-то ирл актрису), ПОЛЕНО - доярочка деревенская, довольно милая.
>>36615912 >У меня вопрос, дальше будут существенные изменения? Если ты хочешь узнать именно мое личные ощущения от игры - нет, сюжетка в игре катается лицом, персонажи не интересны кроме разве что бальтера и фран а так игру заспидранил для галочки "пройдено"
>>36616149 Самое важное: появилось деление на классы. Каждый из шести играбельных персонажей может взять себе по две профессии из дюжины на выбор, и каждая из них подарит ему свою ветку прокачки, открывающую доступ к экипировке, умениям и пассивным бонусам. В оригинальной FFXII у героев не было жестких ограничений, и все они могли, во-первых, легко перекачаться, а во-вторых, стать копиями друг друга в плане способностей. Больше такого не будет – теперь все куда интереснее!
Второе по важности нововведение – возможность ускорить геймплей в два или в четыре раза. Это сложно переоценить; я желаю видеть такое в каждой JRPG (в недавнем переиздании Final Fantasy VII на PS4 было ускорение, и оно было очень к месту). Беготня по огромному миру игры, сражения с рядовыми монстрами, рутина с квестами – все это куда легче воспринимается на максимальном ускорении.
Третье – новые режимы. Самый важный из них – Trial Mode, 100 испытаний против врагов все более и более сложных (злейший враг оригинальной FFXII занимает даже не последний этап). Есть и две версии New Game +: Strong Mode поднимает героев сразу до 90 уровня, а Weak Mode оставляет героев навеки с минимальным для них уровнем (от 1 до 3).
Гостевые персонажи и призываемые существа теперь подчиняются вам: вы можете настраивать их поведение и даже брать их под свой контроль. Суперприемы не требуют всей шкалы МР, заклинания кастуются свободно одно за другим (на PS2 с этим были проблемы), управление камерой можно настроить по желанию, баланс игры был переработан, а еще на каждой смене локации работает автосейв, так что больше вы не потеряете полчаса игры из-за какой-нибудь оплошности.
И, само собой, улучшились картинка и звук – саундтрек был весь записан заново.
>>36616149 В первую очередь удобством. Автосейвы, ускорение времени, ускоренное перемещение, джобы можно менять. А так графика, убраны баги, вроде как некоторые предметы и статы отличаются, награды и так далее. В оригинал играть не вижу смысла.
>>36616236 На входе в любое пространство автосейв, ты по сути бессмертный и ничего не теряешь. Вроде как отключаемо. Субъективно это не игра и не жрпг, какой-то высер японского Девида Кейджа, где вместо куте действие не влезшее в гамбит.
>>36616318 >На входе в любое пространство автосейв, ты по сути бессмертный и ничего не теряешь. Вроде как отключаемо. Субъективно это не игра и не жрпг, какой-то высер японского Девида Кейджа, где вместо куте действие не влезшее в гамбит На самом дели если это все можно отключить то если хочешь получить более аутентичный опыт то отключить. Для меня упрощение вполне себе устраивают, у меня не столько много времени чтоб проходить одну игру 100 часов.
Мне нравится как npc существуют в игре, немного изменился квест и у них уже другие диалоги, это очень гармонично протекает во время игрового процесса. Подсказки, информация и прочие штуки, вооружены всем. Я бы уже включил гейм муви, но мир ещё держит в себе.
Я кажется проспал квест с виерой на рынке, пишут ее надо шеймить, а не поддерживать.
>>36616476 >Мне нравится как npc существуют в игре, немного изменился квест и у них уже другие диалоги, это очень гармонично протекает во время игрового процесса. Кстати да. Такое встречал только в сериях ТЕС и то там стражники говорят о изменениях в мире в основном.
Вот сейчас просто прошёлся по городам м поговорил со всеми кто попадался на пути. Одного стражника поймали за безделье, дали по жопе, он устроился в магазин, а потом пошел по скользкой дорожке, етц. Девушка устроилась работать во дворец чтобы прокормить братишек, после того как пыталась проникнуть туда на банкет к парню зайцем, с двумя-тремя стадиями диалога о том как у нее это получилось. Люди сплетничают, рассказывают о локациях, о прошлых событиях, даже о вещах и событиях в ближайшем будущем квесте. Все наши действия так или иначе отражаются на большинстве НПЦ. Учитывая хорошую работу с масштабами мира, все подобные мелочи делают мир таким живым и активным для меня, больше чем ведьмаки, скайримы и так далее. Просто восхитительно.
Как думаете, на фф16 так же выкатят оф русек как и на пятнашку? Или забьют хуй? Она же ведь временным экзом сони будет, а там переводы жрпг не пилят обычно.
>>36616743 и правда. У меня просто изза фильтров она не высветилась. Но тем не менее нашел да и правда. Вообще жалко что первые две части нету ни в стиме ни на сыче.
>>36615673 (OP) Вопрос тем кто играл в Бравели Дефолт. Я правильно понял что главный злодей в итоге и последний босс игры это та фея которая всю игру с героями ходит? мне просто немного пройти осталось а сил дальше нету хоть и игра очень понравилась. Как по мне система работ работает лучше чем в пятерке и куда лучше чем в трехе
>>36616828 Нет, она предпоследний босс. Можно пройти на быструю концовку убив только ее. Для полной концовки не нужно ее раскрывать в сиквенсе с финальным кристаллом.
Я час потратил чтобы оббежать всех людей в игре. Титанический труд всех сплести так, чтобы оно не запуталось и не зафакапилось. Жаль это по 2-5 строчек на фразу, но тем не менее. >>36616962 Приспешник глав злодея, скармливает ему миры половину времени бесконечности, ну ты понял. Прописана неплохо, бтв, убивать ее довольно приятно. У финального босса охуенный ar ломающий четвертую стену, если будешь заканчивать, рекомендую играть со светом, чтобы было видно лицо.
>>36616949 Мне понравилась тринашка. И восьмерка к тому же, хах. Так что совсем не согласен про клоунаду, проходил с удовольствием и вчитывался в лор (к сожалению тупые пиндосы его несколько подпортили ошибками в переводе).
>>36617064 К 15 сам Табата записывал видеообращение к русским игрокам, команде Номуры/Китасе видимо это просто не интересно, поэтому локализации не будет. XVI от Йошиды зависит.
А мне 12 зашла, напомнила ламповые драгон квесты, такие сказочные и фентезийные все, а города оживленные и будто в аниме исекае, крутяк же. Ну а доёбы за гринд хз, в какой финалке и жрпг нет гринда? особенно если пилишь на сложности или енд гейм контент который всегда ебнутый и там надо фармить и фармить.
>>36615673 (OP) >Vagrant story Блять, дарксоулс моего детства. Как же она ебёт... >>36615912 Игра параша, Фран двачую - самая лучшая девочка:3
Еще мне почему то всегда нравилась Рикку из десятки. Сама игра тоже параша пиздец, дотерпел до финала еле как. Из всех остальных финалок только Тифа самая топ тян
Что прокачать балтеру? У меня есть черный манах и черно-красный маг, лыцарь, лекарь, кор пати шикари-берсерк. Остался только этот агент 007 с примесью капитана соло. Наверное пушку, но что в довесок. >>36618847 У меня десятка самая нелюбимая. Я даже не помню её толком, настолько она мимо моего восприятия прошла. После 15 и 7r не уверен кто топ девочка.
>>36618864 Хз, новее хуевой 12не играл ни в одну. Тифу всегда любил, особенно после детей пришествия. А десятка пиздец ну, какая то концентрированная хуевость. С нее то все и полетело в пизду... Сюжет хуйня, персонажи кроме пары вообще хуйня, прокачка блять предтеча 12 в которой классов ваще нету и все универсальные. Так же и в десятке, все подряд прокачиваешь и у меня эта сисястая баба магичка что магией все девятки выбивала, что с руки ну там чуть поменьше блять. И так у всех персонажей, можно даже не думать, а тупо жать атака и все, похуй кто там против тебя. Эйдолоны вообще нахуй не нужны как по мне, куски говна которые слабее моих пацанов бьют. Один только норм, какой то охуевший самурай с собакой которому сколько денег дашь, так он и ёбнет.
В xii сейчас в одном диалоге с имперским штурмовиком было больше информации о мире, чем во всей 13 части. Имперец нацепил доспехи на каменщика и сидит чилит в тенёчке, покуривает. А каменщик рассказывает о своей нелегкой и что он думает об имперцах, и в общем считает что не самая легкая это участь. Просто офигенно.
Кстати не знаю хули все недовольны, конечно ещё рано судить, все карты не открыты, но империя никого не линчует, в рабство не загоняет, не дискриминирует, стража лояльная, руководство лояльное, люди НЕ УГНЕТЕНЫ, строятся новые дома, замки, в строительстве используется маджитек имперцев, у всех есть еда, вода, защита от монстров. В общем в отличии от большинства финалок здесь империя - прекрасный и адекватный завоеватель, не имеет жестокости и в целом улучшает жизнь в завоёванных землях. А учитывая что завоёваны микрогосударства в пустынях между двумя сверхдержавами, я вообще не не понимаю недовольства. Куда вы блядь лезете, оно вас сожрет. Пиздец.
>>36618966 Уже не помню, но там же еще борьба за трон какая то была вроде. Типо норм типа убрали или он сам в дурку попал и там все эти дворцовые интриги блять
>>36619189 Это происходит во время событий игры, а бугурт от империи в течении двух лет после захвата. Всего-то войнушка была и прынца убили, уничтожение флотилии из тысяч человек сойдёт за сведение счетов. У принцессы биполярное расстройство и обида, лично ее в целом можно понять, но простой народ бугуртит без серьезных оснований.
>>36618966 > Кстати не знаю хули все недовольны, конечно ещё рано судить, все карты не открыты, но империя никого не линчует, в рабство не загоняет, не дискриминирует, стража лояльная, руководство лояльное, люди НЕ УГНЕТЕНЫ, строятся новые дома, замки, в строительстве используется маджитек имперцев, у всех есть еда, вода, защита от монстров. В общем в отличии от большинства финалок здесь империя - прекрасный и адекватный завоеватель, не имеет жестокости и в целом улучшает жизнь в завоёванных землях. А учитывая что завоёваны микрогосударства в пустынях между двумя сверхдержавами, я вообще не не понимаю недовольства. Куда вы блядь лезете, оно вас сожрет. Пиздец. Ты это про шестерку? Если да то там был кефка который жёг замки и травил реки. Его даже блять солдаты боялись. Да и плюс империя угнетала эсперов, а так же лишила воли Терру. Так что не сказал что империя белая и пушистая. А трактир в столице импери это вообще пиздец полный.
>>36623910 Вообще если посмотреть то 4 это переосмысление 1, 5 это переосмысление 3, а 6 это переосмысление 2. При этом на момент выхода 2 была корявая гецмплейно несмотря на революционность игрового процессатес до самого тес но гецмплейно та же злая империя, разрушение мира казалось бы после победы.
>>36626252 А среди номерных 6, 8 и 12 больше зашли. Ремейк бы ещё охуенно зашёл, если бы в оригинал не играл и сюжет не знал. А так все номерные люблю, и неномерные тоже.
Надо сказать что геймплей в финалках никогда не был сильной их частью. Рад что в поздних сделали акцент на зрелищности и однокнопочности, соответствует духу эпохи и возможностям 30-40 летним фанатам.
>>36626847 Тут дело не в возрасте дело. Просто на западе жанр пошаговых игр проверку временем не прошёл, и никто в них играть не хочет. В Японии пошаговые рпг до сих пор выходят. После 14 видимо поняли, что на западе сейчас только риалтайм хавают, и выпустили 15 и ремейк 7 уже более слешерную. Ну хоть на старых фанатов не насрали и оставили какие-то элементы пошаговости. Главное чтоб вообще с головой в это не ушли, и не сделали подобие ДМС, иначе вообще разочарование будет.
>>36615673 (OP) >Если вы вообще отчаянный всегда можно поиграть на эмуляторах. Разве старые до псх эры финалки не лучше именно с эмуляторов, а не мобильных портов у габена?
>>36618847 >Vagrant story Кстати какого хуя квадраты когда подняли бабла ни разу не допиливали свои игры до состояния задуманного ранее? В вагранте у Ешли должна быть пати из бабы-наёмницы и амбала с молотом ближе к концу игры которые нападают. Да много чего не добавили и пс1 не тянула. В хроно кроссе было пару локаций которые нельзя посетить а в Ксеногирсе весь второй диск сильно бюджетный и порезанный. Это же простой сруб бабла - допилить игры которые и так хиты на века.
Вы здесь вообще почти все залётные походу и серию не нюхали. Ни разу Диссидию не упомянули, спин-оффов тоже кроме немного тактикса. Нужно было наверное вообще переименовать на игры серии квадратов. Там же серия оф мана которая годнота(как минимум часть на пс1) есть часть на пк и серия СаГа тоже на пк заскочила. Ксеногирсы, хроно кроссы/триггеры/Бахамут Лагун/Тактикс огр да дохуя всего. Есть что обсудить а вы как лолки.
>>36635620 >Vagrant story >Это же простой сруб бабла - допилить игры которые и так хиты на века. Этой игрой Мацуно занимался со своей командой. Они ещё Final fantasy tactics запилили. У финалки вот порт на псп и мобилки сделали, причем доработанный неплохо. Потом они 12 частью занимались, где игру уже без него доделывали ибо ему хуёво было. Сейчас он вообще не при делах. Мне кажется Vagrant story не перевыпустили в отличии от финалки потому что она довольно хардкорная была. Даже в то время, рецензируя её почти все это упоминали. Думаю нынешние казуальные геймеры вряд ли такое оценили бы. А для того чтоб ввести еще одну сложность нужно вообще всю игру перелопатить. Плюс мне кажется сыграло то что у игры название не узнаваемое. Финалку все знают, потому даже нормисы возможно внимание обратят. А это что? Старперы многие уже от игр отошли, а ньюфаги мимо пройдут. Мацуно писал помню в твиттере или ещё где, что часто читает просьбы о том чтоб он сделал что-то вроде ФФТ или Vagrant story, и говорил что обязательно что-то подобное реализует пока он жив, но судя по тому как он студии меняет, думаю мы не дождёмся. Из последнего вот он выступал руководителем, сценаристом и гейм-дизайнером у Unsung Story. Но они её блять 6 лет делали с помощью кикстартера, где им постоянно денег не хватало.
>>36635691 Смотри внизу ОП поста там написано что большая часть всего того что ты назвал относиться к финалке а значит им тут рады и для них этот тред может считаться родным. Вооот. А вообще обсуждения финалки трудное ибо все игры разные и для кого-то 6 шедевр а для кого-то наоборот среднячок. Но там не менее финалка достойна своего треда
>>36636075 > Vagrant story не перевыпустили в отличии от финалки потому что она довольно хардкорная была. Для инвалидов с медленной реакцией? Проигрывал пару раз и то по глупости и на монстре с возможностью ваншотнуть. Можно пройти абсолютно любого и любым оружием только потратив времени на пол часа-час больше. Нет, пизжу финальный босс ультой может ваншотнуть иногда. >>36640359 Она лёгкая и нету смысла юзать боевую систему на полную. Ульты мечника и Сабина не нужны как и большая часть остального. А так годная игра с апокалипсисом во второй половине игры.
Мне кстати больше всего понравилось из их игр именно Хроно Кросс с приличным отрывом от остального. Играл и прошел Хроно Триггер, Хроно Кросс, фф 6-7-10 прошел, играл большую часть 8-9, прошел Легенд оф Мана, Огре батл, прошел Вагрант Стори, прошел Диссидию, прошел фф тактикс, прошел Кризис кор, прошел Ксеногирс, прошел Брейв Стори. Самая запоминающая для меня музыка из игр и ламповый акварельный рисунок. Вообще не ебу как она может не зайти.
>>36641974 Глупый вопрос. Конечно же в 15. Она и геймплейно и сюжетно и в общем лучше тринашки. Утки сетуют на боевку конечно но как по мне это развитие и отказ от пошаговости
>>36648359 Представь как мне хорошо, люблю и Лайт, и сюжет с геймплеем тринашки :3 С некоторыми исключениями, конечно, в основном связанными со второй игрой трилогии.
>>36648430 Не уверен принесла ли кому-то пользу это коллаборация, но по мне так это круто, когда персонаж немного и в реальный мир вылезает, с внешностью Лайтнинг как раз моделью надо быть. С героями XVI такого явно не будет, уж слишком все средневековое.
Авторы шестой части, оказывается, те еще затейники. Взять молодую и симпатичную, но одинокую и беспомощную девушку и десантировать в местный Детройт. Хорошо хоть эспера в охранение поставили.
>>36661509 Я не буду тебе спойлерить но там у всех история просто 10/10. Плюс у Локка очень грустная история и о ней тебе нормально раскажут только во второй половине игры после разрушения мира(да и вообще у всех). Плюс от начала мира руин я рыдал. Ибо это реально было очень смело и чуствовалось отчаяние и одиночество.... Кароче ты поймешь когда дойдешь до туда. Главное грамотно качайся и после появления эсперов советую люто гриндить чтоб открыть все магические способности у партии.
>>36662362 >Плюс у Локка очень грустная история и о ней тебе нормально раскажут только во второй половине игры Да, мне уже показали пару флешбеков в одной деревушке. >Главное грамотно качайся и после появления эсперов советую люто гриндить чтоб открыть все магические способности у партии. Имеет смысл совместить с гриндом "яростей" для Гау?
>>36663070 >Имеет смысл совместить с гриндом "яростей" для Гау? Можно. Но я хз мне Гау вообще не понравился. я не понял его механик. А так да можно. Но лучше загриндить все магические способности эсперов чтоб потом в будущем всех босов ебать >>36662674 Он как раз таки ща третью часть выпустит >>36662542 Она не говно. Она просто немного другая? В реальности она даже очень революционна плюс сюжет был очень даже годным. А так у разрабов небыло столько навыков чтоб заставить механики работать как надо и оставили в итоге как есть тоесть ничего не работает. Если есть время можно посмотреть ИСку от стопгейма, но есть лень два часа слушать то можно и ролик джареда посмотреть он вполне себе нормально поясняет за финалку. В теории игра должна быть 10/10 но изза криворукости там ничего не работает. НО история в ФФ2 хороша, Да и изучение навыков просто это ТЕС до самой ТЕС. Да я готов защищать двушку потому что она в реальности не такая плохая как о ней принято говорить. Но для того чтоб комфортно играть в двуху надо в самом начале нехило погриндить.
>>36665398 >Но я хз мне Гау вообще не понравился. я не понял его механик Интересная идея же.Есть одна поляна где попадаются абсолютно все монстры. Выбираешь у пиздюка учить скилл и он уходит в закат. Возвращается уже со скиллом. У особо сильных монстров его ульты заменяют ему сильнейшие атаки Сабина и Циана. >Но для того чтоб комфортно играть в двуху надо в самом начале нехило погриндить. Зато в 6 хоть еблом катайся не считая гба пещеры с боссом и башней где магию юзать нельзя. Какое спасение мира, если все проходятся вообще без сложностей? Тиран Кафка должен ебать в жопу а мы превозмогая побеждаем его хуй своим очком и с рёвом Конана проходим все трудности и невзгоды спасая разрушенный мир а сквари устроили детский утренник со снежинками.
>>36666212 >Зато в 6 хоть еблом катайся не считая гба пещеры с боссом и башней где магию юзать нельзя. Какое спасение мира, если все проходятся вообще без сложностей? Тиран Кафка должен ебать в жопу а мы превозмогая побеждаем его хуй своим очком и с рёвом Конана проходим все трудности и невзгоды спасая разрушенный мир а сквари устроили детский утренник со снежинками только как по мне в 6 для того чтобы дойти до этого самого кефки надо хорошенько погриндить. Да сам кефка на изи при этом
Мир 12 финалки после середины игры потускнел. Гораздо меньше уникальных интерактивных вещей, меньше реакционных диалогов, в некоторых местах стал ощущаться небольшой масштаб регионов.
>>36666245 И нахуя ты гриндил? Ты может и во вайлд армс 2 тоже гриндил? Или в Хроно Триггере? Я вообще не помню чтобы я на сюжетную часть прохождения когда-то гриндил.
>>36668531 >И нахуя ты гриндил? Ну знаешь когда тебя легкий босс ебет изза того что у тебя не вкачаны нужные заклинания эсперов ты невольно начинаешь гриндить чтоб победить этого босса. А там еще и 8 драконов которых надо победить и у тебя для некоторых даже нужных заклинаний нету и в итоге тебе приходиться или превозмогать или гриндить и как ни парадоксально гриндить в ФФ6 приятно.
>>36677305 Ну если тебе нравиться мультики Ториямы и прочие драгон бал зи то драгон квест тебе сойдет. Но мне лично не нравиться петросянство драгонквеста изза чего я его обхожу стороной.
>>36677305 А вообще играй в 11 и не ебись с хронологией. Несмотря на то что типо есть общая история каждая игра таки отдельная история просто все в одном мире
>>36677576 На самом деле У ДК много хороших игр, если бы не оформление со всей этой Ториямовской несерьезностью то может быть я бы играл в них с большим удовольствием. Ну не перевариваю я Драгон балл зи. И да не путай бездаря Матоу Торияму который сделал ФФ13 и Акиру который вполне себе хороший мангакахоть мне и не нравиться. А так если у тебя есть 3ДС то можешь еще в 7ку поиграть. Она не такая плохая как о ней принято говорить ибо на момент выхода ее засрали ибо вышла в том же году ФФ7 которая была на голову выше. Но это было изза того что Эникс еще не слилась с Сквер изза чего у них деняк на производство игр вообще небыло.
>>36675632 И как собственно нужно играть чтобы не заметить как качается магия? Механика довольно очевидная, правда за ручку как 8 никто не вёл и не показали как её вкачивать.
>>36677701 >И как собственно нужно играть чтобы не заметить как качается магия? вот так. Я просто поставил всем персам по Эсперу и забил на это ибо в пати у меня были всегда сабин и Эдгар у которых хватило сил дойти до мира руин без магии. Лол. И только в мире руин я понял что я идиот и ничего не вкачал в итоге и я гриндил только в мире руин ибо как по мне мир руин это песочница созданная для подготовки рейда к Кефке.
Ваще щитаю чта тройку незаслуженно игнорят! Очень годная часть, может она, конечно тяжеловата, в плане нескончаемых данжей один другого сложнее, но тем не менее, мне она очень зашла. Играл и в каноничну нес версию и ремейк для ios. А играть в нее сподвиг просмотр дорамы "Final Fantasy XIV: Dad of Light". Даде как-то обидно стало, что ранее в нее не играл
>>36684241 Ну по сути да, только даже играть не нужно. От босса до босса смотришь как чибрики сражаются автоботом, на боссе кидаешь стартеры. Ух, скорее бы добить.
>>36684865 С десятой начала С тринашки скатилась Ну хоть пятнашка была неплохая хотя утки воняют из-за того что пошаговую боевку убрали и заменили ее слешерной
>>36687882 >>36688876 то самое чувство, когда тизеры и промо версуса из 2006-2013 года смотряться в миллион раз охуенннее, чем сама пятнашка. Если забыть чем она могла стать и то пятнашка в принципе очень годная, но когда ты следил за разработкой с самого начала... https://www.youtube.com/watch?v=lrzlszLnsAU
>>36641835 >Любого с любым оружием Ты долбоёб? Пройди мне блять первого голема с помощью меча. Охуенно когда атаки снимают 10-20 хп. Молот не все найдут, он там в залупе лежит которую не видно сразу.
>>36689243 Я в те годы вообще не интересовался финалкой или другими JRPG, но сейчас пересматриваю трейлеры и грущу все равно, какое там красивое сочетание фентези и современности, нигде больше такого нет.
>>36696092 Ладно шучу я. Вообще это реально жестоко сравнивать фанатов семёрки м фанатами кисеки, ибо фанаты семёрки реально адекватные люди. Но это не меняет того что я недолюблмваю семерку. Купо
>>36697131 А разве он шаман? У шамана специфика немного другая. А геоманцер он напрямую связан с земляной стихией. Ты бы ещё спросил какого хуя драгуны в фф летают и почему их называют драгунами если у них нет коня.
>>36697131 Немного узнал. Суть в том что Шаман это не однородный класс и по сути роль шамана в той же трехе играют сразу несколько классов изза чего логичнее отказаться от названия шаман в сторону геоманцера или Набожного/Благочестивца (Devout)
>>36697131 >А почему обычного шамана в финалках называют "Геомансер"? "Шаман" недостаточно помпезно? В Японской версии он вообще по другому называется The Geomancer (風水士, Fūsuishi?, lit. Feng Shui Soldier), also known as an Elementalist (精霊使い, Seirei Tsukai?, lit. Spirit Tamer)
>>36689660 И что блядь? Даже без дроча на куклах можно набить цепочку комбо и обнулить предметами. Помню проигрывал больше пары раз только на рыцаре с катаной двуручной и чернокнижником призвавшим в лесу и финальном боссе. Кстати в Вагранте самые пососные драконы из всех мной виденных и сраженных. Сближаешься вплотную и он может только не сильно укусить и ударить хвостом с громадным окном для контратаки.
Запустил четверку на dsill, сильно конечно игра устарела. Зато как прекрасно выглядит 4hol, так жаль что во второй части bravely default просрали стилистику совсем.
>>36700555 Что блять и что? Ты долбоеб что ли? Или ты аутист может? Я ковырял голема ножиком 30-40минут реального времени. Все это время как долбоеб сидишь и смотришь чтобы не проебать момент и полчаса жмешь по очереди кнопочки. Ты сука написал любого с любым оружием, это возможно, но так вместо 5 минут будет 30минут. Долбоеб блять, мне похуй сколько ты там раз умирал, не об этом разговор
>>36702942 Запустил демо двухи и все там хорошо, ничего не просрали. Все та же бревели дефолт при этом и атмосфера та же, и музыка норм, и геймплей тот же. Ничего не просрали
>>36704918 Хуже всего что вырезали/заменили сайдстори концовки для регионов с понятным языком. Гораздо лучше когда ты понимаешь что зацензурили, а тут это концовки сюжета. Жесть. А так да, повторили то же самое, но чуть более вяло.
>>36704843 Я про акварельный камерный театр, от этого немного отдалились в бд, и совсем сильно отдалились в бд2. Трейлер настолько четкий и резкий, что можно глаза порезать, да и чибики в таком разрешении выглядят как говно, текстурам не хватает деталей. Вероятно ощущение театра, которое обеспечивало 3д, делая пространство маленькой коробочкой с актерами, и маленький экран, тоже проебут. По мне так игра будет похожа на бледные лось сфер и я сетсуна.
>>36705151 Ты в демо играл? Там всё ещё чувствуется та самая первая бревели дефолт. Тот же театр ток в более широком формате. Лично мне после демо двушка вполне понравилось. Стиль тот же, картинка чётче, музыка узнается. Но как на деле увидим в этом году
>>36705324 Играл. В /в или в /цг описывал впечатления. Мне как раз не понравилась четкость картинки, учитывая эффекты региона, стиль чибиков, хотя бы текстуру натянули как в ff12. На одной музыке далеко не уедешь, даже если звучит не хуже чем в первой игре. Дизайн врагов ещё говно какое-то. В общем хуй знает, у меня видимо противоположное твоему мнение. Не нравится пока что. Но я так или иначе сыграю и скорее всего даже куплю артбук.
>>36702942 >Запустил четверку на dsill, сильно конечно игра устарела Потому что надо играть в нормальную версию на псп, а не в тормозную 3д парашу без души
>>36704825 Ну Тифу я еще пиздюком полюбил, когда проходил семерку. Заебатая тянка. В детях пришествия ваще охуел с нее потом. А Фран, ну хз, я никогда по фурям не перся, а тут такая шепелявая высокая тян с ушками и смуглой кожей, пиздец комбо. Она всегда была в отряде. А то что он кинул там, ваще дженерик хуйня какая то. Как вы муглы заебали
>>36703172 Иди в кинцо гоняй опущенец. 40 минут реального времени, вообще охуеть. В Дотке и кс поди под 1000 и больше часов в таких опущенцев как ты. Су тебе на плешивую голову напоследок.
>>36706154 Я в доту и кс не играю, чини свой детектор, долбоёб. Если нравится стоять и 40 минут жать 2 кнопки, то ты пиздец аутист ебаный, вот по тебе как раз дотка и плачет. Съеби с треда ваще, кретин ебаный
Содомиты, кто-то в Диссидию НТ играл? 2 части с псп довольно хорошо зашли в своё время. Единственная фансервисная игра которая сделана не наотьебись. Персонажей бы побольше да приёмов и возможность 2 на 2 или 3 на 3 и была бы легендарной.
>>36706301 Я тоже сыграл сейчас, даже не знал про демо и на ньюхе сыграл в старый сейв bd. Согласен с проебом картинки, вообще не то. Но играется лучше многих жрпг, думаю будет норм.
>>36712423 Блин почти все у кого была 3дска все как один включая меня говорят о шедевральности и о том какая она ламповая и т д первой бревели дефолт. Неужели она настолько популярной была? Ибо помню её продажи были не больше полтора ляма
>>36712933 Не была, просто хорошая. У меня за время прохождения, лол полтора года, возникла какая-то серьезная эмоциональная связь. При том что это была 25-30 жрпг для меня.
>>36713040 Такое действительно присутствует. В ней чувствуется душа и сегодня когда работал включил в наушниках ост бревели дефолт. Боже на некоторых треках я хотел плакать.... Это было божественно, Рево реально сделал годнейший ост который для меня переплюнул все остальные финалки. А дизайн он такой теплый каждый раз хочется вернуться в эту игру....
>>36616051 >>36615912 Ебать жопа Фран в фф14 не понерфлена как и все остальные? Что у них там за проблема с жопами в игре? В первых версиях были нормальные жопы и бедра у игроков.
>>36615673 (OP) >У вас же есть JRPG и FF14 треды! >Так же стоит заметить что JRPG тред Фан факт: на этой доске нет жрпг треда. Физически его нет. Нет треда с тегом "jrpg". Он утонул осенью 2016го...
>>36718028 Хаки вроде не пробовал. Один раз версию 1.3 усложнённую качал, с этого же сайта вроде. Так и не прошёл, дропнул процентах на 80 игры. Лень потеть было. И рандомайзер ещё скачивал, который все шмотки\скиллы\мобов перемешивает в игре. С рандомайзером весело довольно было.
>>36627212 >Просто на западе жанр пошаговых игр проверку временем не прошёл, Не прошел он только на соснольках. На пк как раз пошаговые и стратегии очень даже приветствуется.
Поясните за тайп зиро хд и World of FF, стоят внимания? И за ремастер восьмерки, предыдущий стимопорт был так себе, даже анагового движения на 360 градусов не было. Еще LR не играл, после 13-2 чет не сильно захотелось, но её будто никто не любит.
>>36721656 В LR стоит играть, если тебе нравится сама Лайтнинг. Там она получает, наконец, полное раскрытие и завершение своей истории. Ну и еще можно ее одевать по-всякому.
>>36721656 В LR: -Нет партии, необычная для серии боевка, которая отчасти завязана на твоём скилле; -Много сайд квестов, среди которых есть действительно интересные или просто забавные (помнит кто квест про свободу воли?); -Города есть а отличии от прошлых частей трилогии; -Достойное завершение истории, появление старых знакомых, и раскрытие лора (увы, переводчики в одном важном аспекте обосрались, поэтому придется почитать кое-какие пояснения к произошедшему); -Божественно красивая Лайтнинг, которую можно по-разному наряжать, и прочий meow meow choco chow :3
>>36726223 Так чибиками их сделали чтоб показать ничтожность глав героев перед системой и миром. Чтоб показать что герой это Давид а враги его Голеаф. При этом их каноничным вид именно как на артах. Тобиш это все стиль ради того чтоб победы глав героев казались чем-то особенным и это работает.
>>36726223 На одном экране умудрись показать большого пропорционального врага и группу из четырех пропорциональных героев на экране 400x240 пикселей, чтобы при этом не проебать дизайн. Это именно технические ограничения.
>>36724026 А чем собственно BD отличается от ФФ3 или ФФ5? Я вот посмотрел сюжет про 4 кристала, 4 героя, смены профессий, всё как в ФФ3 и ФФ5, почему такой хайп по игре ?
>>36727773 В общем-то ничем кроме сюжета. По сути это и есть развитие фф3/фф5 при этом с ламповыми героями музыкой и феейкоторая оказывается помошником главного злодея в конце и по сути всю игру наебывала главных героев. А так это теплая ламповая сказка с охуенный саундтреком, дизайном и эталонной системой классов которая работает.
>>36728008 Вишенка на торте система брейвли. Можно ходить несколько раз подряд, чтобы потом пропускать ход несколько раз подряд, или пропустить несколько ходов, чтобы потом ударить с яростью тысячи солнц -3/0/+3. Делает классическую боевку очень гибкой и ненапряжной, в купе с четырьмя доступными персонажами и кучей разных классов. Позволяет быстро фармить и использовать серьезные тактики на боссах. Игра имеет контент, который не пройти без грамотного использования всех механик - гаунтлент.
>>36731553 Играл в вофф, пока не остоебало, с одной стороны забавно собирать покемонов в антураже фф, с другой становится скучно, когда понимаешь что покемонов не так и много.
>>36724026 Кстати неужели Глория держит журнал Д из первой части? Кстати учитывая то что уже в первой части были путешествие между мирами так что не удивлюсь если будет намек на героев света из первой
Дошел в шестерке до Летающего Континента, есть подозрения, что после него начнется Мир Руин. Есть что-то такое, что желательно-обязательно нужно сделать до этого? Ну, кроме фарма магии, может, посетить какое-то место каким-то персонажем? Мугла нашел
>>36738709 Имеет смысл ибо в мире руин у него будет рассказана его история и то что он отец Релм. А вообще в мире руин будет опенворлд после того как с найдете корабль новый.
Надо сделать рывок и допройти 12 финалку, остановился на 4/5 и весь запал кончился. Такая скучная игра и такой шикарный мир. Худшая финалка из номерных в плане геймплея. Не знаю почему 13 после этого ругали больше за геймплей, а не за непонятный хуевый мир.
>>36747725 Пока не прочитаешь книжку и не посидишь пару-тройку часов в кодексе, он не понятный, как и центральный сюжет. Более менее в кучу все соберётся вместе с продолжениями, а так ебаный цирк.
>>36677473 >А вообще играй в 11 и не ебись с хронологией только в definitive edition, там можно гриндить быстрее. и восьмую часть ещё бы посоветовал, самая лучшая имхо.
>>36747772 Центральный сюжет понятен без кодекса и книжек. А вот чтобы въехать во все детали лора да, нужно все пройти и прочитать, но что в этом плохого? Надо чтобы тебе в первую минуту рассказчик ломая 4 стену пояснил про Бунивельзе, его мамашу, сердца, души, Этро и т.д.? Ты идешь к пониманию истины вместе с героями.
>>36747970 Это хуевый ворлдбилдинг, уровень многосерийного кино на 2,5 часа, в играх так делать не нужно и плохо, особенно в играх на 40+ часов. Мне очень нравится тема с разделением медиа на кучу источников чтобы собрать полную, но я отдаю себе отчёт что это один из самых хуевых сценарных методов. Понятен в узких рамках сценария, где история началась, где закончилась, немного о персонажах. А мотивации, способы, закадровые вещи будут недоступны. Грубо как смотреть фильм на неизвестном языке, эмоции и происходящее понимаешь, а остальное для тебя скрыто. Если бы я не прочитал книгу, я бы про фарси вообще не въехал, и тем более не узнал что герои уже знакомы и их характеры с мотивацией делать то, что они делают. Информацию в кодексе об этом дают где-то к опенворлду.
Ну и ты можешь с этим спорить, лол, но обзоры и разборы, ретроспективы с ссылками на другие части , отзывы об игре, ему это не исправит. Сценарий и ворлдбилдинг гораздо хуже геймплея.
И вот я сижу в двенашке с мультиками на пару минут, без зрелищности, периодически меняю гамбиты и двигаю камерой. В отличии от 13 на это неприятно смотреть, куте во время квикнингов вообще позор, 2,5 анимации на всю игру без геймплея. Я ебал. Тринашка хоть зрелищная была пока сама в себя играла, а за счёт разделения героев не успевала надоедать однотипностью анимаций и в какой-то момент она расцветала новыми красками. Наверное в постгеморрагический(постгейме это все автозамена) контенте будет во что поиграть и над чем подумать, но сюжетные активности и сторонние активности во время сюжета скучный фейсролл.
>>36749361 Они прям сильно хуёвые? Ин зе скай еще более менее, можно даже поиграть, но что дальше это треш ибо тотальный конвеер без души и совести. Но я не скажу что сюжет кисеки настолько гениален как говорят в японофильском треде ВГ или жрпг треде ЦГ.
>>36615673 (OP) Брейвели Дефолт 1 Главные герои монашка, колхозник, бабник и дочь офицера Маршала Что мы имеем в БД2: МОРЯК, ПРЫНЦЕССА, Школяр Ученый, и наемница. И если из первой игры мне понравились почти все персонажи кроме Агнес ибо она была черезвычайно скучным персонажем но тем не менее важным для истории, то после демки в новой игре мне понравилась ток Глориякоторая прынцеса. Незнаю почему но она мне напоминает слегка Эдеочку, но это лишь первые впечатления от демо в игре может быть она будет другой, хоть я и боялся что это вторая Агнес
Пока были Сквейр Софтом каждая игра, даже немного недоделанная была новаторская в плане боевой системы и геймплея и не припомню не одной действительно хуёвой. Кстати добавление мини игр тоже очень понравилось. Я впервые видел 8 а уж потом руки дошли до 7 части, после графона 8 шишка подупала немного но в режиме боя Клауд и остальные смотрелись неплохо а вот мини-игра со скейтбордом, тауердефенс, блуждание по снегу и замерзание очень зашли, такого больше нигде не видел.
Да уж в мире руин фф6 один сплошной гринд... Ради того чтоб получить ультиму надо гриндить блять. А ведь ультиа нужна как минимум половине команды чтоб хотяб выжить в башне кефки.... Пиздец. Я на мир руин потратил ровно столько же времени сколько и на первую половину игры сейчас...
>>36765786 Боюсь даже представить, сколько будут идти выпуски, когда сюжет станет сложнее. >На удивление А чего "на удивление"? Там, вроде, всегда истории серий делают качественно, проработанно и увлекательно. Собственно, я у них ничего другого уже и не смотрю, "Рефанд" разве что.
>>36767287 Лично я на Стопгейме ток Разбор Полетов смотрю, причем с того момента как эта рубрика вообще появилась у нихв начале было в блогах ну и СГ ЧГК. Ну и ИСки иногда. НО ИСки Лоева слушать интересно, но больно. Не знаю почему но есть чтото такое. А вообще Даур реально черепаха. То что он сделал вполне можно было бы и за пол года сделать. НО в его ИСке меня бесят вырезки из фильмов ибо они очень сильно выбиваются из стиля его повествования
А ведь еще спин-оффов под СОТНЮ там нахуй. Большинство конечно полное говно и мобилкодрочильни, но все равно в это придется играть, записывать футажи, монтировать
>>36697664 Скоро качество упадет или будет разделение на части, количество прямых конкурентов увеличится, событий больше вокруг игр будет происходить, игры станут жирнее, технологичнее, механик станет больше и все они обрастут спинофами с продолжениями, больше портов и ремейков. Воды и тавтологии тоже много, наверное максимальная концентрация из двух роликов.
Прошел башню кефки. В начале боялся ибо не закупился нихуя но в итоге оказалось все очень просто. Ебощил всех врагов ультимой, а кефка вообще слабейший босс, убил его не напрягаясь. Просто поставил автобой и он все сделал за меня. Слава богу что 10 персонажей у меня владели ультимой так бы пришлось превозмогать. А так просто пришел и всех победил.
Во второй финалке я ебашил рыцарей во втором начальном городе, которые, по идее, были не убиваемые, прокачался на мобах на десятки лвлов выше, превозмогая их и ебаша хитрые тактики. В девятой финалке я ближе к началу игры ебашил драконов скиллом лягушкоеда на 9999 урона. В восьмерке тоже что-то подобное было, вроде с Диабло связано, уже не помню. Так вот посоветуйте еще похожих игор, где в какой-то начальный момент игры можно порвать сраку, но это окупится оверлвлом, превозмогание т.е. и т.д.
>>36782290 >Так вот посоветуйте еще похожих игор, где в какой-то начальный момент игры можно порвать сраку, но это окупится оверлвлом, превозмогание т.е. и т.д. Ты сейчас своё манчкинство превозмоганием назвал? Нагриндил уровней и катался еблом по всей игре. >>36782295 Конечно. На гонках чокобо бывает тяжеловато но проходимо.
>>36782290 Кажись, такое во всех финалках есть. Традиция пошла с ошибки в первой игре, где один полуостров из начала игры маленьким пятачком вылезал в область, где были прописаны хай-лвл энкаунтеры.
>>36784981 Ну это рандомный трек, даже не первая локация, красивы да. В 14 почти все темы локаций офигенные, минимум по 2 версии каждой. В 15 наверное самый эпичный, очень много эмоций вызывает. https://youtu.be/4-kBl58yzko
>>36785168 это хорошее место для гринда перед прохождением башни кефки если ты нихуя не раскачался за всю игру. Правда деньги за гринд там не дают.... Если гриндить уровень то лес динозавров если гриндить эсперов то башня культистов
>>36785359 Есть.... особенно если ты не используешь пол игры данные тебе механники.... НО я гриндил Ультиму и догриндил ее 11 персонажам и в итоге башня кефки оказалась легкой прогулкой. А сам кефка лохом который умирает от ультимы
>>36785422 Какие механики? Менюшки клацаешь и видишь магия качается и следовательно одеваешь есперов всем. Сабином юзаешь комбо, Цианом фехтуешь и Эдгаром юзаешь всякое и Гау качаешь приёмы. Всё очевидно же. >башня кефки оказалась легкой прогулкой. А сам кефка лохом который умирает от ультимы Фана много получил? Я же наоборот старался вырвать победу на последних жизнях. Перекачанным был лишь в Кризис коре потому что завершил большую часть миссий включая ласт босса.
>>36785539 >Фана много получил? Ты не поверишь но фан я получил. Да пришлось погриндить НО то как моя перекачанная команда использует один удар всю последнюю локацию и тупо ебет все что двигается принесло очень классные ощущения. А 3 бога оказались 3мя лохами которые умерли почти не успев чтото сделать. А кефка вообще умер почти сразу.
>>36785586 >Ты не поверишь но фан я получил Не верю я в такой фан. Как по своим ощущениям, субъективным конечно так и по лору игры где такое невозможно.
>>36785147 >вступительное из Vanguard Bandits. Как прочитал так сразу в голове заиграла. Классные там саундтреки были. А песня с заставки так вообще шик.
>>36787242 >Не верю я в такой фан. Как по своим ощущениям, субъективным конечно так и по лору игры где такое невозможно Я просто не люблю превозмогать. Я всю игру превозмогал и только в конце почуствовал себя реально сильным и способным победить кефку и его преспешников. Если не гриндить то всю башню предется превозмогать и нервничить в надежде что не убьют. А тут просто погриндил, прокачал всем ультиму и пошел ебать всех врагов ака бог
>>36788541 Но бог это Кефка и он преисполнился а у игрок играет не по правилам и навалился на него толпой. Кстати я знатно пригорел с одной дрочильни жрпг где в конце гг и злодей раз на раз в пошаговом режиме смахиваются.
Прихожу, значит, в Мире Руин в Колизей, делаю ставку, выставляю бойца... и противник просто чихает ему в лицо и сдувает с арены. Что происходит? Пробовал несколько раз с разными бойцами и ставками, результат один и тот же.
>>36788954 >Прихожу, значит, в Мире Руин в Колизей, делаю ставку, выставляю бойца... и противник просто чихает ему в лицо и сдувает с арены. Что происходит? Пробовал несколько раз с разными бойцами и ставками, результат один и тот же. Ульти сказал же что если сделаешь ставку в виде хуйни дешевой то его кореш Тайфун выгонет тебя с арены.
>>36788443 Мне и опенинг помню нравился очень. И это наверно одна из немногих игр где мне английский вариант песен куда больше зашёл чем японский оригинал.
>>36790246 Проиграл с пикчи. Унижения магоблядей воинобогами никогда не прикращаются. Посадили дальше всех на петушиный угол да ещё спиной чтоб не за что не мог ухватиться.
>>36799094 Маги в лучшем случае сравняются но не будут лучше. Были ли вообще глав герои чистые маги а не мечники? В Теилс оф Легендия был гг-рукопашник и не помню никого кто не был с мечом и вариацией меча или заточенной рельсы.
Дошел до маяка ридораны и поставил игру играть саму в себя, из-за того что бежал сломя голову стал отставать по урону. До этого сделал пару хантов, которые завязкой понравились интересно что только виеры помогают сражаться с монстрами по своим заказам, как обычно все на автомате.
Заметил что монк не может нанести завершающий удар. Это я не замечал какую-то механику? Палка без бонусов. Как только подходит момент нанести финальный удар, у врага от удара монка возникает иммун. Не понимаю чем может быть вызвано. Порой урон проходит, но несоизмеримо меньше чем в начальную фазу. Заметил только когда перестал аннигилировать врагов физическим уроном.
Мир и дизайн шикарные и спустя 35 часов не перестают поражать, дизайн оккур выглядят прототипом фалси, и вся эта дизайнерская фентези ебанина которая в 13 будет основываться на технологиях, связи с другими финалками, обожаю вот это все. Реакции на события заметно поубавилось, после того как открылось больше городов, но по пути персонажей диалоги меняются. Йоши должен охуенно связать 16 с франшизой.
Вроде уже совсем немного осталось, пару данжей и локаций, но так устал как ни от одной другой финалки. Ловите стринги на шортиках.
>>36808432 >Блин новый дизайн БД2 напоминает больше октопас в 3д чем саму БД. Неужели дизайнера делавшего оригинальную БД уволили? Там дизайнер новый и художник который работал над Octopath
>>36822090 Старые финалки вплоть по 6 только гба. Проходил на первой ПУРЕЙСТЕЙШОН и не было одного данжа и 3 саммонов. Там ещё подгрузки кажется были или я с Хроно Триггером путаю, там точно были.
>>36822473 >Старые финалки вплоть по 6 только гба 1, 2, 4 лучше всего на псп обмазываться с нормальным графоном, саундом и дополнениями. 5 да, лучше всего гба. А вот 6ки идеальной не существует. снес: топ музон, топ графон, всратый перевод на англюсик и как следствие русек, сиськожопы неоднозначные фразочки и религиозная символика зацензурены по самый анус в не японских версиях пс1: перевод хуита, загрузки гба: всратый музон, попидорашенный графон, топ перевод, доп контент пк/мабилачки: хайрезовый, но всратый графон, мабилачный интерфейс, топ музон, топ перевод
>>36832601 А на сколько часов она? И о чём сюжет? То что там войны света я и так понял >>36822090 Многие плюются от мобильных версий но как по мне сегодня она вполне себе играбельна и даже удобна если придрочиться. Я после прохождения версии на мобиле поиграл в гба версию и она мне показалась вообще не интуитивной.
>>36834358 Очень зрелищный запутанный аниме мультик с кучей дополнительной необязательной медиа, которая проясняет базовые вещи из мультика. Больше акчуали нажимания на кнопки чем в 12 части, менее зрелищная чем ремейк. Я бы не рекомендовал тратить время на франшизу тринашки, лучше посмотреть гейм муви, послушать книжку и кодекс.
>>36834358 Она плохая. Геймплей во всех трех 13 отсосный, а когда он не совсем отсосный (поля в пульсе в 13, свободные перемещения во времени в 13-2) то играть в это уже не сильно хочется. И да, в LR с этим тоже катастрофа, ибо рескины этих уродов пинать с такой кошмарной графикой - нахер надо. Сюжетно-сценарно вся трилогия полная катастрофа. Персонажи хуевые, мир и лор каждый раз переебывали и ретконили. Их непросто так ненавидят в фэндоме. ТИПА-НОЛЬ тоже лучше не трогать, там еще анимешный фансервис появился и дешевая портативность. Анон выше прав, лучше не тратить время. А если и тратить, то только на первую - там хотя бы ГРАФОН и дороговизна из всего хлещет. В 13-2 уже скромнее, а LR и вовсе дешман. Но и геймплей там на половину игры это авто-бой, я не шучу.
Поиграй в FF X, она чертовски хороша. Она и 12 последние по настоящему годные номерные сингловые финалки. Можешь еще восьмерки навернуть, благо у неё недавно был ремастер. Если зашел ремейк 7, то почему бы не навернуть оригинала с сиквелами в лице Advent Children и Dirge Of Cerberus?
>>36840967 >Она и 12 Каким это, блядь, ебаным образом парашная 12 - годная номерная сингловая финалка? Да фф15 ближе к финалкам, чем этот кусок недомморпг.
>>36844868 >Да фф15 ближе к финалкам Ближе, дальше - не важно. ФФ15 игра тухлая и вымученная, а двенашка годная игра сама по себе. Спору нет, её можно было назвать как-нибудь иначе и убрать чокобо с бомбами, но что есть то есть. >недомморпг Всегда умиляло это слово.
>>36844868 Быдло-неосилятор. 12-ая часть лучшая, одна только система гамбитов делает игру гениальной, а это я еще молчу про бесконечное количество контента.
>>36823259 А шестерка и должна быть такой простой, или это просто стимовская версия упрощена по сравнению с оригиналом? А то играю впервые, и серьезные проблемы вызвали только драконы и та троица пиздюков во сне самурая, вот там я реально потел и чуть ли не впервые за игру всерьез задумался о правильном распределении эсперов. Кефку и его культистов, правда, пока не нюхал, колизей тоже, только Тень оттуда забрал.
>>36858645 >неосилятор Чего там осиливать, интеллектуал, игра сама в себя играет. Пальцев рук хватит посчитать когда требуется внимание игрока. >безвкусие Автобоевка с тремя анимациями, вот где безвкусие, кек.
С другой стороны это 2006 ps2, многие аспекты ужасно состарились.
>>36857088 ой это место и правда жопное. Вообще иди в Нарше с Локом и в одном из домов найди там Эспера рагнарек(вроде) ГЛАВНОЕ НЕ ПРЕВРАТИ ЕГО В МЕЧ. этот эспер самый полезный для прохождения башни кефки. Я когда его нашел задрочил его у всех персонажей что башня культистов кефки мне показалась легкой прогулкой а драконы умирали в первом же раунде и не пришлось превозмогать.
>>36862444 >Чего там осиливать, интеллектуал, игра сама в себя играет. Пальцев рук хватит посчитать когда требуется внимание игрока. Игра сама себя играет? А т.е., ты просто включаешь, а она сама бегает все локации, сама проходит всю сюжетку, все ханты? Сорян, не знал. Проорал с оправданий дебича неосилятора
>Автобоевка с тремя анимациями, вот где безвкусие, кек. ФФ12 дает за щеку 90% других JRPG того времени в плане визуальной составляющей. Еще один сочный отсос от безвкусного быдла, кек.
>>36863314 >неосилятора Все та же шарманка, чего там неосиливать? Игра играет сама в себя, ходи да камерой верти. У тебя не хватает хромосом или наоборот лишнюю нашёл что для тебя двенашку надо осиливать? Охуительные утиные истории. >>36863314 В игре 1-2 анимации для оружий, ты будешь с этим спорить, дурачок? Персонажи как в 11 подходят и лупят одной атакой, мерцают как стробоскоп от эффектов состояний. Если бы не дизайн, игра бы была бледной сингловой копией онлайновой финалки, вышедшей на 4 года раньше. Кроме дизайна ито, моделей и текстурировния основных персонажей, некоторых эффектов магии, в игре трудно найти хорошо состарившейся вижуал, не говоря уже о геймплее. Да и игра вышла на стыке поколений, когда пс2 уже незримо устарела. Так что ты ебаный несчастный зумер дегенерат, у которого худшая финалка оказалась первой игрой серии.
>>36868582 Оно то и ясно, что ты не дочитывал, ты же ведь быдло-неосилятор. Ты ничего осилить не можешь, будь то игру, будь то чтение, кек. Еще раз подтвердил факт того, что ФФ12 не заходит только безвкусному быдлу.
Парни, а вы как к Dead fantasy относитесь? Чёт вспомнил что давным давно смотрел видосы эти, но никогда не видел чтобы кто-то их обсуждал. Фанатский сериал от чела, где герои финалки с героями dead or alive пиздились. Он же потом rwby запилил. А потом помер. Прикрепил свою любимую шестую часть, и как на зло это единственная где героя из финалки нет, а вместо него баба из кингдом хартса. Но уж больно эта драка мне понравилась в своё время.
>>36755339 Я ожидал худшего, если честно, прям, пиздецкий гринд сутки напролет. А так, эсперы учат заклинаниям максимум за сто боёв при рейте заклинания х1 и лоховских противниках. Да и Ультима не такое проблемное заклинание, в Нарше ведь даётся сразу два ее источника, плюс, пока работаешь над очищением щита, Ультиму успеют изучить два персонажа. А уж как приятно в конце боя видеть сообщение, что персонаж изучил пачку заклинаний, и зайдя в меню увидеть напротив имени эспера звёздочку, и ещё больше звёздочек в меню эсперов, м-м-м...
>>36868610 Красивые тян должны делать милые вещи и а не пиздиться холодным оружием насмерть. Винсент сильнее Рю Хаябусы а герои Kingdom Heards и финалки сильнее Ниндзи Гайдена и тем более Dead for Alive но анимация крутая да, лучше чем поделки Death Battle.
>>36879717 >Да и Ультима не такое проблемное заклинание, в Нарше ведь даётся сразу два ее источника, Да Если пойти в башню фанатиков кефки то вообще быстро фармиться
Привет треду. Решил вкатиться в эти ваши Файнал Фэнтези, посему ищу номерную часть для вката. Играл лишь в Тактикс будучи школьником, семёрку и восьмерку запустил буквально на час, не понравились эти бои 3х3 в то время. Первые две тоже запускал но вскоре дропал, так особо и не пощупав. Нужна финалка с 6 по 12, с возможностью, а может даже и необходимостью, гринда что ли. Не знаю как это ещё назвать. Чтобы не было такого что ты покупаешь шмотки в середине игры, и с ними же можешь лицом прокатиться по всей игре. Возможность пиздить чужие вещи например. Боссы какие нибудь сложные, не обязательно сюжетные, пусть и сайд квестовые. Хочется собрать партию и ходить по миру исследуя его, доставая отовсюду полезные ништяки что помогут какое-то место пройти. Если есть мини-игры как в семёрке - тоже круто. Поиграю наверно в несколько, может вообще во все, если времени хватит. Захотелось что-то перед релизом семёрки на пк и выходом 16 старые заценить. 1-5 боюсь не осилю, да и ништяков там меньше наверно. А 13 и 15 уже немного не то что я ищу. Спасибо.
>>36899993 Советую 3д ремейк 3 и 4 части, или же 6ка которая и сегодня хорошо играется. Если хочешь больше графина меньше геймплея то тогда 12 так как система намбитов играет за тебя в боях, так же есть 10 но я не знаю кто ее в серьез считает. Ну можно ещё пятнашку, ибо она самая геймплейно приятная для тех кто до этого играл в западные рпг. Так же из старых могу посоветовать фф5 и 6 ещё. Фф5 на самом деле очень лёгкая плюс если играл в тактикс то быстро освоиться, а фф6 сама по себе не напряженая кроме пары боссов. Вооот. Ну ещё бревели дефолт могу посоветовать если играл в тактикс и 5ку то тебе там все будет изи
>>36615673 (OP) Поясните мне за спин-оффы файнл фентези. Почему одни говорят что Мана сага и бд это подсерии ФФ а другие начинают бомбить и доказывать что это не так и вы все врёти хотя в той же Мане как я помню есть и чокобо и муглы, а БД так вообще была изначально сиквелом фф4хол
>>36903307 С одной стороны bd развивался от 4hol, с другой стороны он уже не финалка. Так же и с маной, сначала планировался сиквел, потом превратился в отдельную игру. Над многими спин оффами можно рассуждать и так и эдак.
>>36903307 Сага и мана это спин-офы все правильно. Первые части были даже с финалкой в названии, позже их просто переформатировали в отдельные серии, но элементы финалок из них никуда не делись.
Final Fantasy Adventure, originally released in Japan as Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, or simply Seiken, and later released in Europe as Mystic Quest, is a Final Fantasy spinoff and the first game in the Mana series.
Secret of Mana, originally released in Japan as Seiken Densetsu 2, is a 1993 action role-playing game developed and published by Square (now Square Enix) for the Super Nintendo Entertainment System. It is the sequel to the 1991 game Seiken Densetsu, released in North America as Final Fantasy Adventure
The Final Fantasy Legend, known in Japan as Makai Toushi Sa·Ga (魔界塔士 Sa・Ga, lit. "Warrior in the Tower of the Demon World ~ Sa·Ga"),[1] is a video game released for the Game Boy in December 1989 by Square Co. It is the first game in the SaGa series
А вот бд планировался как сиквел 4хол, но в итоге вышел как отдельная игра
Говорят, в шестой части эсперов лучше качать в башне культистов, но мне больше по душе пустыня южнее Маранды, в которой можно Кактуара поймать, там еще и денег за бой прилично отсыпают, тратить, правда, уже некуда. Может, заклинания учатся и не так быстро, но все же заметно, зато нет ограничений в бою, можно сохраняться, ставить палатку, в любой момент менять состав группы. Кстати, комбинация Genji Glove и Master Scroll - мое почтение. 8 атак одна за другой, это вообще законно? Релик, дающий двойной каст тоже хорош.
Сел играть в тройку на псп дабы закрыть гиштальд. И сука обосрался на Одине, дал ему пизды, получил самого Одина, но не спиздил копьишко... А как прочитал что там вор 70 лвл нужен вообще руки опустил. Это сколько гриндить надо до него? Когдя у тебя вор 70лвла будет ты его кулаком нахуй ваншотнешь.
Анончики хэлп, кто играл в тринашку. Не могу пройти главу 13. В конце башни есть элеватор - метка пункта назначения указывает туда в оэрбу, перемещаюсь в оэрбу метка показывает обратно в элеватор. Что делать? В конце локации должен быть босс но не запускается кат сцена.
>>36913239 Ну башня культистов сама по себе лёгкая и в боях дают там от 5 и более магического опыта. А финальный босс башни культистов это вообще изи. Главное заранее кастануть на хотябы одного героя возрождение. Ну и да гринд в фф6 мне не поеазся напряжным из-за того что как раз таки все время меняешь пати пробуещь другие тактики против разных врагов и т д. Хотя я уровень качал в лесу динозавров а магический на башне культистов и жалко там денег вообще не дают из-за чего я пошел на кефку не закупившись зельем и эфиром но в итоге прошел ее на изи
>>36919240 Легкая, но довольно заебистая из-за противников с неснимаемым "рефлектом". Накидывать рефлект на себя, заклинания кастовать тоже на себя, а хилиться путем отхила противников - интересная механика, вносит небольшое разнообразие в геймплей. Но вот именно гриндить мне там не нравится.
>>36929825 Кстати а чья история тебе больше всего понравилась? Мне честно очень тяжело выбрать но я постараюсь 1. Локк- в самом начале мне этот персонаж вообще не нравился. НО под конец мира равновесия он начал развиваться, а вот с арки с Рейчел так вообще я плакал, и тут стало понятно почему он так заботился о Терре и Селесособенно о ней. И только в мире руин стала понятна его мотивация и вообще за что он сражался, и Рейчел его отпустила и сказала чтоб он не винил себя в ее смерти, и наконец перестал себя самобичевать. Ну и по сути намекнула чтоб он заботился о Селес которая теперь для него является любимой. 2. Арка Сабина и Эдгара- Как по мне самая сильная арка о двух братьев... Она полностью раскрывается до мира руин и на тот момент это реально сильная арка. Особенно плакал с Флешбеков когда Сабин и Эдгар договорились что Сабин может жить свободной жизнью а Эдгар возьмет на себя хлопоты управления королевством. И в этой арке реально показана братская любовь/дружба. Ну и в самом начале думаешь что братья не очень к друг другу относятся а в итоге оказывается что наоборот, один готов пожертвовать всем ради благополучия другого и это реально сильно. Ну и плюс Сабин это как по мне один из лучших персонажей ФФ6 в принципе как и Эдгар 3. Как по мне тут заслуженно СелесЯ хотел ее в начале на первое место поставить но решил всетаки оставить холодную голову. Чья арка начинается с непонимания зачем меня вообще спасать. Когда холодная генерал империи тает по мере повествования. В начале когда Терра спрашивает о том что такое Любовь та отвечает "мне то откуда это знать?" но в итоге начинает испытывать реальные чувства к своему спасителю Локку, который становиться для нее больше чем другом и товарищем. И для нее действительно было больно что ее все и даже Локк посчитали предателем, хотя она это все сделала ради спасения своих друзей, чтоб псих Кефка не порвал их на лоскуты. Но тем не менее для нее недоверия Локка это как нож в спину, тем не менее они меряться хоть и потом миру настает конец. И во второй половине игры она раскрывается до конца. Она уже не та Селес из начала когда Локк ее спас, она уже обычная молодая девушка у которой есть чувства, а не машина для войны, и в итоге она первая кто начинает собирать команду для спасения мира от Кефки, и в итоге именно Селес собрала всех. Могу из остальных отметить только Терру которая в итоге у которой появился материнский инстинкт и которая начала делать все ради детей, и Кайен который начал писать девушки у которой умер возлюбленный от имени возлюбленного. Хотя как по мне в ФФ6 все персонажи кроме Гого, Умару и Мога прописаны хорошо. Даже история Тени оказывается даже очень трагичной...
>>36931672 Такое под спойлер надо кидать, прикинь, сейчас зайдет ньюфаг, который только собирается играть в шестую часть, а ты уже почти все самое вкусное расписал. А так, мне Терра понравилась, которая из аутистки с промытыми мозгами выросла в личность, способную принимать самостоятельные решения.
>>36935702 Знаю я. Но блин тут тогда все пришлось бы под спойлер кидать а я так не люблю. Ну и Терра перестала быть забитой аутисткой только в мире руин Хотя если честно у всех персонажей сильная история. Но тут я больше о том что больше эмоций мне принесло.
>>36935702 В шестёрке у каждого итог своей линии... Терра: обретение человечности и смысла жизни Селес: обретение любви Сабин и Эдгар: крепкая братская дружба Локк: избавление от чувства вины перед любимой Гау: маугли который человечнее своего отца Сецер: принятие решений самостоятельно отказавшись от слепой веры в удачу Кайен: смирение о утрате своей семьи Тень: признание своих ошибок прошлого То что сделал Сакагути и его команда в фф6 это титанический труд. Все персонажи интереснее чем персонажи из современных игр плюс они все личности а не пустышки.
>>36615673 (OP) Анон скажи какие атрибуты ФФ для тебя главные? Для меня это летающие корабли, Сид, Чокобо и миром который всегда представлял из себя технофентези. А что для вас?
>>36957765 Final Fantasy Blackmoon Prophecy 1 и 2 например. Игра по мотивам 6 финалки, сделанная на рпгмейкер. Ещё аналогичные игры есть по мотивам 7 финалки. Есть ещё битемап про Тифу и Клода
>>36961239 Лол ток 2 дня назад скачал ее себе на телефон и в тот же день рейджквитнул ибо забыл сохраниться, а автосохранений нету....... Но планирую второй заход после того как пройду девятку
>>36961239 Штраф есть, но он быстро гриндится. Ред маг херня, качай профильно. Допустим физ 1 перс на физ дамаг, второй на защиту, третий белый маг, последжний черный. Есть пару лок и боссов которые пачкой из четырех одинаковых проходится, а так играй как приятнее. Мой стак на 4 профу это черный пояс, викинг, суммонер и с 4 не опредилился, либо хай лвл вайт маг либо мудрец
>>36976641 жаль что система из ФФ2 нигде кроме ТЕС и ММО дрочилень типо рунескейп не прижилась. Реально годная система позволяющая отыгрывать только то что тебе надо...
Вкатился в серию с ffxv. Сейчас прохожу ff7remake. Очень заходит стиль у игрули, саунд и повествование, в связи с чем появилось дичайшее желание взять ff7 original. Стоит ли он того? На графоний вообще поебать, от слова совсем.
>>36998530 Я недавно играл а фф7 оригинальную на сыче, после даже шестой части, семёрка проседает в динамике. Но если тебе понравился ремейк то и оригинал должен зайти, лично мне семёрка не зашла, но мне по своим причинам. После 7ки можешь ещё 8 попробывать, она как по мне более интересная
>>36998919 Ага, благодарю. Да мне динамика, графен и прочее - второстепенно. Нравится пошаговая боевка и атмосфера в целом, персонажи, етс. Благо оригинал и на калькулятор портирован, то заморочек быть не должно. Вот думаю на ноут его поставить, пс4 или сыч. Ноут вроде предпочтительней из за рус сабов англ знаю, но в любом случае на родном языке играется комфортнее как никак.
>>37000663 Я в 15 то вкатился из за Ноктиса, прям отдушина по 2007, лол. Ещё и узнал, что каждая часть не связана с предыдущей. Семерку ремейк взял из за культовых персонажей Клауд, Сефирот ну и хваленой атмосферы, хороших отзывах и вообще чуть ли не самой культовой игры тех времён само собой, как и все выше перечисленное относится к оригинальной семерке, благо был хороший скидос на диск в декабре. Семерка ремейк зашла в сотни раз больше из за своей коридорности и повествования, нежели пятнашка в последнее время очень заебали опенворлд проекты, просто пиздец 8 в таком случае тоже опробую, после оригинала 7
>>37001095 >в последнее время очень заебали опенворлд проекты, просто пиздец Все финалки были опенворлд.... Начиная с первой части. Воообще люто советую первую часть заценить Она играется бодро и сегодня. Плюс сама по себе игра ламповая
>>36998530 Не знаю как это начинать с ремейка, но после оригинала играть в ремейк было вполне заебись. Интересно как они апгрейднули мир, историю и персонажей. Имхо если графоний, рандомные бои и практически та же самая история по второму кругу не напрягают то можно поиграть.
>>37006183 Оригинальная 7ая слишком устаревшая и кринжовая. Очень много кринжовых моментов, которые казались охуенными в далеком 97-м. Я бы не стал пробовать, ибо велика вероятность проломить голову фейспальмом и вообще сдохнуть от стыда.
Заметка себе на будущее, когда буду перепроходить шестерку: не жмотиться и купить на аукционе 4 пары Ангельских Крыльев. А то Земной Дракон в Драконьей Пещере просто уничтожает.
>>37007915 Те же драконы, только бои усложнены. Ледяной дракон создаёт свои копии, земной сначала прибивает персонажей к земле, если у них нет крыльев, а потом сразу же бьёт массовыми земными скиллами, которые его ещё и лечат. А дальше я ещё не прошел
>>37033211 потому что "не финалка" ну т.е. поменяли собственно воопше все. да еще и проварилась в производственном аду кучу времени. в результате практически пустой опенворлд с подай-принеси квестами вначале и коридоры во второй половине.
>>37040087 Тогда и четверка относительно первой трилогии не финалка, десятку двенашку и тринашку тоже можно выписать с финалок. Как по мне пятнашка это шаг вперёд для серии с отказом от пошаговых боёв идя ногу со временем. Для любителей пошаговых боёв всё ещё есть прелестная бревели дефолт как по мне более каноничная финалка правда без чокобо и Сида.
>>37052536 Первое время хорошо жил, но мы и так знали, когда создавали, что это на тред максимум, чудом если перекатим, но смысл правда, лучше гордо утонуть