>>36988727 Сюжетные. РАПОРТЫ. Которые завязаны на таймер и которые ты можешь почти целиком пропустить, если пройдешь быстрее чем рассчитывал разработчик. Ты че такой дендройд-то?
>>36988819 Есть, не пизди. И даже если положим это так - это не так, но предположим - вопрос то все равно в общем был. По клинку есть? По соду есть? Нету нихуя.
>>36988920 >>36988620 >>36988605 Мне его подача прямо сразу очень понравилась. Человек работает над сценарием и монтажом. Ещё мне в нём нравится, что я тоже могу играть примерно на том же уровне. А есть топ-игроки, чтобы смотреть было приятно, чтобы комментировали на русском?
>>36989284 Спасибо. Кстати. Стримы мне не очень по нраву. Есть в этом жанре что-то истеричное. Предпочитаю предварительно записанный и смонтированный материал. Ещё признаюсь, несколько раздражает, когда игрок отвлекается на интерактив со зрителями стрима.
>>36989078 Неиронично воспринимаю это как жирный вброс. Отвратительнейшая сюсюкающая подача и скучнейший режим игры (он же там небось до сих пор с компами гоняет?). Ему спокойной ночи малыши нужно вести с такой манерой или их современные ютуб заменители, где здоровый лоб играется с машинками. По видео помню только то, где он выяснял, кто М а кто Ж среди героев, и там такой голимый неприкрытый комментбэйт был в лучших традициях ютуба. Просто гной ебанный.
>>36989279 Хочу напомнить этому дебилу, что в героях 3 ВСЕ герои-воины (кроме демологов-не ифритов) имеют расовый скилл. Помимо очевидных некрачей/хозяев зверей/варваров все джины/ифриты с грамотностью, люди-алхимики с мистицизмом, троглы с оффенсом, минотавры с тактикой, элементали с оффенсом/тактикой/имуществом, эльфы - со стрельбой, гномы - с сопротивлением. И люди, внезапно, тоже подчиняются этому правилу, и все как один имеют лидерство что в замке, что в оплоте, что в темнице. Поэтому когда в следующий раз увидишь этого долбоёба, напомни ему, что нужно либо добавить этой селф-инсёрт шлюхе лидерство в первый слот, либо сделать из неё гнома.
И когда ИТТ придёт очередной подсос доказывать каноничность хоты, не забудьте ему ткнуть этот пост в ебало, чтобы знал что его драгоценная хотахрю спокойно ложит на оригинал хуй.
>>36989595 Ты чего рвёшься? Хота вполне себе каноничная, думаю что если спросить у левого человека про хоту и другие аддоны и спросить какой делали не оригинальные разрабы - я думаю что он не сразу ответи. Про то что ты написал либо баг, либо так и должно быть.
>>36989595 Ну, кстати это хуевая закономерность. Почему герой человек не может быть хуевым лидером, но йоба мутантом, в детстве упавшем в чан с двимеритом? Меня и в четверке кстати, хотя я эту часть очень люблю, это раздражает, что все герои одинаковые и вообще нет никакой индивидуальности.
>>36989652 Ты про этих героев говоришь? Вспомни заодно кто по расе и какие скиллы у Джелу, охуеешь.
>>36989693 Не значит что нужно эту закономерность менять, особенно в аддоне который, цитирую "позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после "Дыхания Смерти", конец цитаты.
>>36989809 >позиционируется как дополнение, которое могли бы выпустить оригинальные разработчики после "Дыхания Смерти" Ну по качеству примерно на уровне Клинка Армагеддона, лул.
>>36989809 Не вижу расхождения между позиционированием и реализацией. Какая-то надуманная импликация, честно. Что-то вроде "это салатовый, а не зеленый, а я тебя просил траву нарисовать".
Торгрим вон спец по сопротивлению, с продвинутым сопротивлением стартует.
Жизель его заменяет, так же с продвиутыми помехами стартует. А привязка к расам скиллов - это какой то аутизм 1000 левела. Что же у героев-людей, коих в каждом городе треть и больше, у всех лидерство не стоит раз в Замке у них лидерство?
>>36991036 Согласен, стиль третьих героев - это полуголые эльфы в кожаных чулках и татухах и гордые королевы в бронетрусах, а на пиках какое-то приземлённое дерьмо.
Побегал я по семерке прокачанной пати и понял, что вместо того, чтобы получать хоть какой-то кайф от выполнения квестов и сражений, я просто на автопилоте пылесошу игру. Мне мердж-опция видится подходящей тем, кто до дыр заиграл всю трилогию и вот этого чувства открытия уже наверняка не испытает. А я ММ7 последний раз играл лет 15 назад и мне как-то хочется ее поглубже ощутить, так что создал новую, канонично светлую пати M/P/A/C. Без ГМа стихий, потому что я по восьмерке ощутил, что он нахуй не нужен, вчетвером, с неоптимальным паладином вместо рыцаря.
>>36991276 >стиль прямиком из 70ых Как же его сегодня не хватает, пиздец просто. Лет десять нас кормили второсортной вовопарашей, а сегодня скатились еще ниже, когда практически каждая фентезийная игра выглядит как китайская мобильная гача.
>>36991659 > M/P/A/C Чё? > Без ГМа стихий, потому что я по восьмерке ощутил, что он нахуй не нужен > маяк Ллойда не нужен > невидимость нормальной длительности не нужна > звездопад не нужен > возможность добавить 2к к стоимости любого незачарованного оружия не нужна
Алсо, вообще мне кажется эволюция в фентази-арте для фентази это "тот самый" planet&sword арт, где-то до середины девяностых, в которых он постепенно переходит к реализму, потом выходит варкрафт3 и все становится варкрафтом или хотя бы просто около-мультяшным, в какой-то момент это пропадает и начинается переход к гиперболизеровану реализму с элементом сюрра, но быстро сходит на нет и превращается в мобилко-стиль.
>>36991870 >> маяк Ллойда не нужен >> невидимость нормальной длительности не нужна >> звездопад не нужен >> возможность добавить 2к к стоимости любого незачарованного оружия не нужна Прошел восьмерку - все было не нужно.
>>36991891 Так в этом и суть - стать имбой и делать всем козью морду. >>36991946 Проиграл с пикчи. >>36992057 Потому что восьмёрка казуальна и проходится двумя драконами. В ММ7 и уж тем более ММ6 без того маяка проблематично добираться до некоторых локаций.
А знаете еще, что есть у олдовых художников? Они рисовать умеют, там явно учились в академиях, а не по самоучителю как стать звездой девианарта за 10 дней. Посмотрите на эти анатомически правильные тела, мышцы, кости. Человеку явно антомию для художников преподавали.
>>36992231 >В ММ7 и уж тем более ММ6 без того маяка проблематично добираться до некоторых локаций Ну блин, тогда все сводится все к тем же клерику, сорку и двум милишникам.
>>36993079 А ты догадливый парень! У тебя есть два пути: играть только лучшими классами (маг, клирик, дракон, дракон рыцарь) или извращаться, беря четырёх троллей / монахов / друидов или устраивая соло забеги. Который из них приведёт к веселью, тот и правильный.
>>36993786 Бля, оформление лицух 90-х такое сасное. Настолки. У них всех похожий стиль, будто глянцевая раскраска. Прям свежей типографской краской повеяло.
>>36989322 В папке Data есть файлы MouseLookCursor, можешь попробовать подредактировать и сделать например маленькую точку или вообще оставить только прозрачный слой, либо вообще удалить эти файлы. Я хз, сам не пробовал, мне лень, а тут надо экспериментировать, я игру уже 10 тысяч лет не запускал. Если кто попробует отпишитесь.
Если существо имунно к магии, например чёрные драконы, то они не получают дмг от магии. Например армагеддон. Но армагеддон это же просто магические камни с неба, получается что любая даже физическая магия не работает на имунных существ. Но ведь джинны например или луч архимага это магия, почему она дамажит чёрных драконов?
>>36997595 >самому в игру играть и формировать свое мнение Так я не про, просто интересно. Я вообще знаю что про играю не строя капитолий и по быстрому рейдят центр, но я из тех кто собирает йоба армии. Но интересно стало.
>>36997331 В 3 со своим демонением они суперлейтовые, причём демонить далеко не так удобно, экономически выгодное демонение это вам не скупка и слив замковых бесов, а вот в начале они что-то могут только за счёт ифритов, на остальных стадиях за счёт того же армага или просто крутой магии. Стартовые герои у инферно не уровня башня ряяя солмир — хорошая шутка челы, но тоже такое. Бесы как ударный стак через вроде неплохого в плане скиллов игната всё равно остаётся дрянью без дамага, пусть и в принципе берущий с докупкой и подкачкой первые консы, разведывательный (пусть после баффа разведки он и не так плох) калх со средненькими гогами магогами — и не надо заливать мне про аое дамаг, в оригинале был пиздец, а в хоте он не так уж часто нужен кроме демонения. Такое, короче. Остальные как стартовые просто не воспринимается, разве что с мистиком (и то только в хоте), октавией или фионой (лол) что-то думать. Алсо, тварюшки кроме ифритов и архидьяволов дрянь. Демоны берут массой, кнутейщики чисто юнит для демонения. Ах да, архидьяволы хоть и неплохи и можно играть от прироста с логова, но всё таки просто неплохи. Так что в итоге получается, что хота не сильно изменила ситуацию. Да, стало гораздо удобнее, отстройка дешевле, что-то усилили, но в целом инферно ну где-то чуть выше башни на джебуса и по-прежнему не сильно впечатляет на стандпртных шаблонах, пусть и лучше чем раньше. А за 5 хз, там вроде у инферно только в лейте проблемы
>>36998981 Прошёл легенду и принцессу, ну в целом неплохая игра но сейчас я бы не стал играть. Какая-то она не очень, бои уже к середине игры превращаются в одинаковую рутину и заёбывают. Тем более что скоро выходит 2 часть.
хочу вкатится в героев и играть с людьми. в детстве годами (игрового времени) копил в замке тысячи архангелов, лутая постепенно вокруг замка ништяки и шел сносить всех. еще помню не мог пройти обучение за замок, где надо было сесть на корабль и переплыть на остров к инферно. в итоге сидел скипал дни и ахуевал с того, какая у меня армия, лол. сильно ли адекватная игра против людей отличается от моего маня мирка? и как вообще к таким тупарям относятся в ладдере? будут ли отказываться играть со мной и т.п.? к чему вообще готовится, если хочу начать играть?
>>36998981 В общем да. Игра хорошая. Я прошел аж три части ЛоР, ПвД и про варвара. Про тьму уже не осилил. Причем ПвД и варвара я прошел два раза. Но это конечно за долгие годы, а не нахрапом. В игре есть где применить тактический гений и придумывать тактики и и даже стратегии (это касается ачивок, многие из которых очень сложно взять если сразу не зпдумался над ними, и ачивки не просто для красоты, а дают реальные эффекты в бою). Все части очень длинные. В какой-то момент ты подумаешь, о наверное это уже почти конец, но окажется что ты прошел только половину. В то, что вторая часть будет хорошей я особо не верю, уж точно не на релизе.
>>36992624 Почему сейчас, кстати, не появляются такие художники? Нет скилла? Нет фантазии? Они есть, но настолько никого не интересуют, что даже итт любители этого стиля не знают о них?
>>37002344 >? будут ли отказываться играть со мной и т.п.? Нет. Тупо будут наказывать, убивая тебе на 1-2 неделе. >сильно ли адекватная игра против людей отличается от моего маня мирка? Посмотри стримы. Игра заканчивается на 2-4 неделе. Если хочешь в развитие играть, то тебе надо искать такого же аутиста, как ты.
>>37002484 Да я думаю художники-то есть, просто они теперь незаметны в океане идусов/африканцев на удаленке. Количство контента возрасло экспонециально с двадцатого века, а художников линейно, так что хороших художников банально на всех не хватит
>>37002680 Есть ли профессиональная игра, кстати, чтобы шла очень-очень долго и игрокам пришлось выйти на какие-то предельные уровни стратегии, на которых и стала очевидна вся ограниченность механик?
Как в старкрафте бывают матчи по полтора-два часа, при том что обычно игра длится 15 минут, было ли такое в профессиональных героях?
>>37002684 Как это незаметны, лол? Если художник прошел соответствующее обучение, то он будет выделяться на фоне рядовых индусов с девианарта. И если ему интересно такое рисовать, то за неимением другого контента, любители этого стиля, будут его всячески поощрять. Но этого не происходит. В тредах мы видим один и тот же старый арт и не видим нового такого же или близкого уровня.
Мне кажется, ситуация скорее как с оперным пением. Если грубо: люди выродились. Раньше было меньше развлечений типа ютуба, дающего быстрый дофамин и поэтому у людей было больше и мотивации творить, и времени для своего творчества.
>>37002837 >как с оперным пением А что с ним? Я был недавно на оперы и часто бываю мьюзиклах. Там все в порядке с певцами, просто ты не интересуешься темой. Скорее всего и с артом так.
>>37002751 В теории да. Но на практике, просто начинаются майндгеймсы, у кого первого нервы сдадут и он первым допустит стратегическую ошибку. Встанет не там, ману не пополнит и пр.
>>36999011 бои наскучивают, это да. но противники меняются. нежить, эльфы, демоны. под каждую фракцию нужны новые тактики и заклинания. все разнообразнее боев из хомм3. ну а на 2 кб я бы надеяться не стал
>>37002344 >как вообще к таким тупарям относятся в ладдере? будут ли отказываться играть со мной и т.п.? к Будут просто прибегать е тебе на второй неделе и фармить птсы. Будешь главной лизалкой в лобби бггг.
>>37002751 Есть большие шаблоны с подземельями и порталами, там и отстройка хоть как-то роляет и демонение возможно, только такие игры, как правильно заметили, выигрываются задушиванием.
>>37004062 Рекомендую, кстати, магом играть в первой или второй части, если вдруг будешь за него лучше в первой конечно, там высшая магия не понерфлена. А вот принцессе с crossworlds лучше военом.
>>37004271 во всех часях лучше магом. потому что магии много и вся она клевая. а возможность колдовать 2 раза за раунд лучше способностей воина или пала.
>>37004271 А мне нравится паладин. Самый интересный класс. Нет столько имба магии как у мага, и нет столько имба-ярости и безумных статов как у воина. Я щитаю игра магом это типо игры в шахматы, а игра воином этом старкрафт с закидыванием мясом. А у паладина золотая серида по интересности.
>>37004314 Во всех заебёт. Что хуже, в принцесске магия несколько дублирует способности духов и делает играющим в первую часть странно, а в кв ещё и не даёт наиграться с орками и рунными магами. Хотя с вомпером в ДС соглашусь
>>37002930 >и с артом так С артом есть нюанс - тот анон во многом прав, у многих иллюстраторов было классическое образование по профилю, поэтому могли и в академический рисунок, и в полёт фантазии, и в откровенную мазню "на заказ". Сейчас требования куда ниже - рисуешь, выкладываешь, есть подписечники в твитторах, соблюдаешь линию партии - уже годен к творчеству.
что думаете про вудуша? кто-нибудь играл с ним итт? как он играет на ваш взгляд? чела вроде смотреть/слушать интересно, но бля, какой же он вылизатор... это просто пиздец
>>36997581 >Sseth Tzentach Поверностный петросян же, не? Нашел кого слушать, он Эндлесс Спейс 2 хвалил, игру, в которой буквально нет баланса, где одна половина механик не бьются друг с другом, а вторая половина добавлена просто в качестве наполнителя для длц, все цифры там будто люди с улицы на глазок рисовали. Это даже объяснить тяжело, насколько эта игра не работает, надо руками трогать. И вот эту парашу он обсасывал, руководствуясь, видимо, положительными стим-рецами с пятью наигранными часами. Чувак просто ролики делает, в играх он не шарит.
>>37009960 >Эндлесс Спейс 2 Разок катнуть можно, ради музыки и артов. А так душнина просто адская, мое уважение, весь фан убрать из игры и оставить только дрочку вприсядку это уметь надо. Видимо под мультиплеер пилилось или хуй знает
>>37009960 Иногда да, иногда нет. У меня ощущение, что часть игор он действительно очень много играл сам (homm2, underrail, сталкер), а часть почти не играл. И я сонмневаюсь что жаба давала ему шекели за обзор дворфов, так же как вряд ли он что-то поулчил за обрзо ss13. Кстати, на ютубе далеко не все его обзоры, у него есть свой сайт, там больше видосов из-за того, что ютуб некоторые из них банит из-за слишком злых шуток.
>>37012023 >весь фан убрать из игры и оставить только дрочку вприсядку это уметь надо. Двачую. Игра вообще не играется, хотя музло и арты огонь. А еще истории интересные.
>>37009960 >в которой буквально нет баланса Никогда не понимал суть БАЛАНСА. Я лучше буду кастовать огненный шторм и выжигать города без баланса, чем кастовать олгненный шторм, у которого будет балансный дмг пары спичек.
>>37012501 Просто берёшь и делаешь разные эффекты для мультплеера и сингл— а, стоп, точно, это же СЛОЖНО, это же в КОНЦЕПЦИЮ не вписывается, это лишняя РАБОТА. Да, проблема.
>>37012501 Там нет баланса в ином смысле - ты буквально в каждой партии будешь делать одни и те же идентичные ходы, тупо стакая циферки, потому что игра не ставит перед тобой никаких ограничений, тебе не нужно делать стратегического выбора и от чего-то отказываться. Это тупо кликер, который не работает как 4х-стратегия на самом базовом уровне. Повторюсь, тяжело в двух словах объяснить, надо руками трогать. Есть фанатский мод Enhanced Space, он более-менее правит цифры в сторону какого-то сознательного геймпеля, ресурсы те же самые прямо выгрызать с ним приходится, но в игре столько нерабочего контента и механик, что фанатскими усилиями в сколько-нибудь обозримые сроки это исправить невозможно.
>>37020371 Нихуя не понял, зачем две разных игры, почему не могли объеденить в одну игру все кампании, так в какую играть то? И да, на 10-ке это говно пишут в стиме не запускается, никаких приключений на карте нет, тупо мансуешь между скалами по пустым локам и отлавливаешь какие то отряды компа.
>>37021334 Есть диск, играл дома с батей. Пару раз в интернет через модем заходил. Тогда казалось охуенно. Мне нравилась фишка что там можно всем вместе мочить титанов и драконов. Помню даже пытался в неё карты из M&M9 вставить, и к удивлению запускалось но криво и без текстур.
>>37020812 Хули непонятного? За каждую расу (эльфобляди не в счёт) есть две кампании. Первая не требует героя 10 лвла, вторая требует. Если ты их хотел объединить, то ты еблан, так как это две разные истории. Алсо, в дисотред проследуй, здесь другую олдфажную игрушку обсуждают.
>>37021616 Я не спрашиваю про тактику и расы, я просто спросил стоит ли играть и как дела с запуском. Понял, что не стоит и не запускается. Говно без задач продаётся.
>>37021674 > Понял, что не стоит и не запускается. Говно без задач продаётся. Ты, блядь, говно без задач. Один из величайших винов игровой индустрии для него говно без задач, охуеть просто. Тебе, ленивому, аноны поясняли за игру. Ты можешь спокойно выставить совместимость. И если не запуститься, то можно спокойно вернуть деньги.
Блядь, как же у меня пригорело! Я раньше такие танцы с бубном отхуяривал, мама не горюй. А этому зумеру лень выставить галочку, сука!
>>37021828 Какой троллинг, ты подумай головой. Дисы это тупое говно тупого говна. Никакой тактики, никакой стратегии. ИИ просто дегенерат отбитый, даже тупее чем в героях. Я бы сказал гораздо тупее. Самая игра это тупой гриндан боев, которые все проходятся по одной схеме в зависимоти от расы. Самих юнитов мало и мало их комбинаций. Так же как и мало веток развития. Но это абсолютно не важно, потому что в игра такая кривая, что одна ветка в сто раз лучше всех остальных и это очевидно любому кто посидел за игрой 15 минут. Какой даун будет качать элементалиста или превращетля в волка, лол? Стратегическая часть сводится к тому, что есть ты тупо мочишь нейтралов на карте прокачивая армию, чтобы замочить самого сильного нейтрала. Тебе вообще не нужно принимать стратегических решений, кроме как на какой отряд напасть сечес и поднять экспы. Система магии такой же убогий кал как и все остальное, когда игра превращается в анальный цирк с прокастом всего дерьма на глоабльной карте и победоносным боем с полумертвым задебафанным противником, при этом противник тебе никак на это ответить не может на это, ведь за один ход ты можешь высрать 20 заклинаний, была бы мана.
Единственное достоинство дисов - очень крутой дизайн. Возможно это самая красивая 2д игра в мире.
>>37021922 Объективно - все так. Убедился в этом, когда недавно накатывал Дисов поностальгировать под враппером. Но мне еще кампании нравились, довольно ламповые на своей гримдарковый манер.
>>37021922 >Возможно это самая красивая 2д игра в мире Ну не самая. Карта в Дисах у геройской сосет за обе щеки, среди моделек и даже среди портретов, на которые принято дрочить, много откровенно ленивых. А вот звук - и саундрек, и эмбиент - в Дисах да, просто охуенный. Звук реально делает 50% всей атмосферы в Дисах.
>>37024514 А я не играл в 5, я считал что они нормальные, мнение треды не знаю по этому поводу. Вот первый раз узнал что оказывается говно. Значит пытались подлизать из за российских разработчиков
>>36997331 В 5 это и правда самый слабый замок с нулевыми показателями защиты. Даже высокая инициатива нихуя не помогает, потому что один хуй у каких нибудь эльфов она будет еще выше.
>>37026450 У тебя самого глаза не вытекают? >>37026697 Надеюсь, сделают годно. Слабоумные, которым было СЛОЖНА управлять королевством, могут идти на хуй.
Что за странность? Решил рипнуть музыку с хомм4, установил гог версию, скачал риппер h4r файлов, экстрактнул музыку, а там у некоторой музыки тайтл музыки какой-то левый сайт red-delicious.com который еще и не работает - я проверил. Я подумал что наверно в экстрактор кто-то встроил говно, скачал другой от другого человека и тоже самое. Версия от гог лицензия.
Проблема дисов в дизайне карт, которые заточены под прохождение их одной гоп-компанией, с параллельным выносом всего бесконечной магией 5-го уровня.
Я лично пилил карту на четыре расы, рассчитанную на игру кучей отрядов, с магией по минимуму. И стратегичность давала пососать даже Циве. Когда ты воюешь на два фронта пятью отрядами 2-3 уровней, плюс пяток воров (без абуза сейвскама), тройка жезлотыков, и магия, на которую нужно копить ману минимум три хода - происходящее начинает напоминать настоящий варгейм, в отличие от адвенчурных героев.
>>37032853 Так она авторская. Лично пилил всё лето. Квестов по минимуму, и то от нечего делать в конце наваял парочку. А так в основном упарывался с балансом, что бы и играть было интересно, и херни "одна партия 5-ти уровневых кричей, с бесконечной магией выносит всё" как в оригинале не было.
Прошел газеринг зе шторм все кампании. Вспомнил почему четверка такое убожество. Самая сложная кампания - кампания варвара, это единственная где мне пришлось снижать сложность с максимальной, первая миссия очень злая. Самая простая - кампания барда, там вообще изи катка из-за гм скрытности. Последняя кампания это тупой гринд мобов одинаковой стратегией.
>>37043706 С точки зрения подачи сюжеты и простыней текста насколько лучше 4-ка превосходит 3? И по сложности кампаний в целом на нормальной сложности где сложнее?
>>37044176 С точки зрения сюжета четверка во всём лучше трешки. С точки зрения самих миссий примерно одинаково. В целом кампании аб мне нравятся больше кампаний четверки, но кампании рое и сода меньше. Лучшие кампании в двушке.
>>37044490 А герои из 3-шки выжившие там нормально в конце зажили счастливо и всё у них хорошо стало? Про них есть какие то миссии? Чем всё кончается по итогу, планетку же не разъебали. Про M&M9 есть упомянания?
>>37045250 Кто мечи скрестил? Гомогей-полукровка и персонаж из Гачи. Два пидора сапога пара. Ладно варвар, он не шарит в этих ваших артефактах, но эльф на кой хер полез к нему? Гондоны. Я, от лица всего народа Энрота, заявляю: ебал их матерей в рот.
Николай Айронфист был в ММ9 в виде бомжа в поисках цирка. Его сделали клоуном. Насколько надо нелюбить своё прошлое чтобы такое творить. NWC просто отбитые мрази.
>>37045250 Канигему к тому моменту вообще плевать на мм было. Его последняя игра это герои2. Даже мм6 это уже не совсем Канегем. Канегем в нулевых мечтал ммо сделать.
>>37045365 > Кто хотел, спаслись через порталы. Кому сказочно повезло. А всё из-за двух уёбищ которым власть ударила в голову и альфачество защекотало простату. Вот нехуй было лезть туда, могли отправить не Джелу с мечом, а несколько армий. А эльф-гомосек остался бы на страже границ Эрафии. Так ведь нет, я герой, надо самолично дать пизды немытому варвару. И из-за ебанутых амбиций ёбнулся такой прекрасный и сказочный мир, полный секретов и чудес. Мир где проходили события первых трёх героев. Мир моего детства. С няшными энротийскими лучницами.
>>37045435 На таком уёбошном движке никакой сюжет бы не спас. Просто топорный кусок кала. Эти ранние 3д потуги разрабов выглядят смешно и уебошно по сравнению с уютной спрайтовой и пиксельной графикой. Что Невервинтер найтс по сравнению с балдурс гейтом выглядит как копипаста пустая что ММ9 - пустые дома и уёбошные улицы, всё это такое мерзкое. Нормальное ламповое 3д только ближе к скайриму пришло.
>>37045519 Энрот рассказал свои истории, Энрот может уходить, как и люди которые над ним работали. Может и хорошо, что его обнулили. Зато теперь не приходится морщится от ретконов и перекрасок. Пусть новые люди, сами создают свой Ашан или что у них там. Всему свое время и место.
>>37045774 Ладно, вовремя уйти со сцены, на пике своей славы. Им и удалось, до сих пор гоняют героев. Но зачем разрушать? В М&М просто менялись миры. Не помню насчёт Терры, но Ксин жив и здравствует.
>>37045939 Какой коррапт? Это не оружие Хаоса из вахи, а артефакт Древних. Это не меч его скорраптил, как Фростморн Артеса (хотя его мне жаль, в отличии от бледнолицего). А факт того, что он может этим мечом махать и давать пизды легко и без задней мысли.
>>37046083 Артефакт древних, который мы сами крафтим по ходу кампании, ага. Там именно меч караптит, об этом в сообщениях пророчествах было. Типа пиздец какая бяка, ты и так яркая личность с гештальтом, а меч тебя совсем сожрет.
>>37044536 >А герои из 3-шки выжившие там нормально в конце зажили счастливо и всё у них хорошо стало? В своё время Игнат прекочевавший из 3-го инферно в 4-ую природу прикольнул. Тип, ребят я не виноватый был, просто меня заколдовали.
>>37049220 Это унизительная отсылка, я знаю что он угарал по цирку, но блять делать из него ебаного аутиста это как будто насрать на собственные труды и лор. Типа давайте чмоху добавим какого нибудь из старых игр, порофлим каким он ебанутым стал
>>37049313 А что бы ты на их месте сделал? Нового они уже придумать не могут, старое не тянут, пришлось уничтожать мир, выбрав оттуда контент для ностальгии олдфагов.
Игра неудачная. Отсылка хорошая. Неожиданная. Делает персонажа живым и нешаблонным.
>>37045643 >Невервинтер найтс Одна из самых красивых игор, когда либо созданных, с охуенным светом, сочной гаммой, четкими текстурами и вообще самой лучшей утилизацией лоу-поли из возможных.
>>37049412 Я бы оставил больше выживших персов и завязал часть сюжета на том, как они адаптируются в новом мире, кто кому служить начинает, кригане куда то делись или что, че про этот асхан известно вообще? Где древние? Как будто прилетели в монголию к чингисхану и ярлам
>>37064587 Как минимум визуал. Плохо постаревшее вово-подобное 3д, неопрятный мыльный интерфейс, который просто неприятно мышкой трогать, общая серость и безыдейность дизайна юнитов.
>>36989595 Я вот бтв нехуя не понял. Если было сначала дыхание смерти, а потом восстановление Эрафии. То закончилось все клинком армагеддона и глобальным пиздецом. Где во временной шкале рог бездны?
>>37075195 Ну бля, у нее и на портрете экзотропия. В детстве мне она казалась весьма горячей, впрочем. Эдакая младшая сестра Шивы. Но потом я увидел и развидеть уже не смог.
>>37072748 > глобальным пиздецом Пиздец не сразу случился же. > Где во временной шкале рог бездны? Его просто взяли и придумали. Где-то перед пиздецом, очевидно же. Произошли ли уже события клинка - точно не могу сказать.
>>37076211 Раз ты у нас такой внимательный, поясни, что у неё там на аватарке, на фоне? Я просто понять не могу что это за хуйня, в молодости думал что паутина.
>>37051962 >>37048943 А ещё Гретхен (герой Цитадели, эксперт по гоблинам) вообще расу сменила, из гоблина в орка свинорылого. Прежних гоблинов в 4-ке то нет (только непонятные рыцари).
Мне так обидно, что NWC запороли четверку. Там было очень, ОЧЕНЬ много годных идей: - Отказ от апгрейдов. Наличие негрейженных юнитов только выбешивало. - Отказ от первичек. Первички уебищны на уровне дизайна, хотя бы из-за отсутствия баланса между ними. - Упор на максимальные различия между юнитами. Никаких десятков одинаковых мечников/лучников. - Охуенный спеллбук, лучший среди первых пяти частей точно. Много утилити-спеллов, сила соответствует уровню (привет маслу и блайнду), бесполезной хуйни почти нет. - Необычный подход к айтемам. В третьей части айтемы наглухо имбовые. В пятой части айтемы стали пресными и унылыми. В четверке - вроде как в самый раз, хотя зелья зря добавили.
>>37107065 "Там, где взойдёт звезда Аделаида!" Постоянно эта песня играет когда её вижу. Наверное такая юношеская, безответная, платоническая любовь от которой нет боли, только тепло и ламповость. А портрет мне не нравится.
>>37106878 Фиона похожа на Киркорова похожа, пиздец просто. >>37109778 Аделаида, как по мне, самая няшная из героинь. Может есть отпадные красотки, но она сама ламповость. Я хуй знает почему так.
>>37095516 Двачую. Удивительно, как можно сочетать годноту в одном и полный провал в другом. Ещё накину: - Мощнейшая скриптовая система. - Всякие мелочи глобальной карты вроде настраиваемых кладов разных типов, не рандомные телепорты и водовороты, мосты, лучшее море среди всех частей с родными юнитами. При этом все негативные тенденции, которые начались еще с аддонов к трешке, получили в четверке максимальное развитие. Прежде всего выпуск никакущих аддонов с забиванием болта на баланс и баги. Внезапно, если в силу непроходимой тупости ИИ воспринимать четверку как такое king's bounty (и играть на кастомках), то игра вполне даже ничего. К сожалению, для чего-то иного она малопригодна.
>>37122950 Лол, я максимум смогу хуй на твоей двери нарисовать. Алсо, арты не фонтан, для меня только одна картинка годная. Зато весело. Так что ты херню сделал.
>>37124394 Самое тупое прохождение кампаний героев 2, что можно представить. А ведь миссии PoL довольно сложные, они явно заслуживают советво больше чем "ну тип исследуйте местность, а потом победите)))".
>>37124519 Учитывая, что это российский игрожур, очень может быть что автор проходил с читами миссии. Обратите внимани на последний скрин (возвращение домой). 3 и 4 миссия это одна и та же карта, только первая если ты выбрал встать на сторону короля, а вторая, если ты выбрал встать на сторону своей сестры. Они взаимоисключающие. Но почему-то вариант помози сестре расписан хоть чуть-чуть подробно, а вариант помощи королю какой-то набросок.
Всем привет! Давно не играл в героев 3, установил wog. Ну играю себе, и тут битва с компом. Всë нормально но тут он призывает 1200 элементалей земли за один каст! Как это вообще возможно? Вроде при экспертной магии земли призывается 4 х сила магии элементалей за раз. Т.е. получается у него 400 сила магии? Пиздец какой-то. Или есть какие-то артефакты позволяющие увеличить их кол-во? Сложность 200% если это имеет значение.
>>37126191 >Стилистические ошибки буквально в каждом предложении >Воспоминания из личной жизни >Термины то переводятся на русский, то пишутся на английском Уровень журналистики: пиздос.
>>37002484 Зайди на какую-нибудь дерпибору, позволющую отсортировать большой массив картинок по лайкам. Ты сразу увидишь характерные особенности. Ценится ванильная, мягкая, неугрожающая сексуальность, милые вещи вообще. Анатомическая верность, кьяроскуро и т.п. никого не волнует. С другой стороны, топовые картинки отличаются выверенной гиперболизацией, утрированием характерных черт. Можешь ещё в /pa/ заглянуть, почитать обсуждения/горение на эту тему.
>>37130647 >>37132025 Блин, я так давно играл в него, ещë в школе. И мне он казался довольно ламповым в воспоминаниях. А тут такая хуйня, жаль времени потраченного на карту. Битва абсолютно не проходима, что только не пробовал уже
>>37135424 Спасибо. Загляну. То есть оверолл ты считаешь, что художники не появляются, потому что это невыгодно? Нет спроса и, соответственно, нет мотивации вкладываться? >>37135794 На втором пике, по-моему, вообще явление из другой категории. Не искусство, считай, а артоподобный продукт для завлечения масс. Практически не требует творчества, пилится по шаблонам.
>>37137604 Ну примерно так. Или, точнее, с интернетом и его мгновенной отдачей в виде фолловеров-лайков-репостов, и, наконец и главное, ПАТРЕОНОВ быстро вскрылось, что больше всего заходит массовому зрителю, lowest common denominator для арта.
>>37137604 >артоподобный продукт для завлечения масс Можно подумать, что девки с обложек трешанины 80х-90х - искусство дохуя. Возможно, лет через 30 из сегодняшних сакимичанов тоже выделят вальехо десятых, который станет иконой стиля.
>>37137716 Может быть и нет. В примере выше, во всяком случае, пикчи из разных миров. На первом нет гиперболизированной нелогичной и примитивной сексуальности, зато есть свой уникальный стиль. начиная от общего тона рисунка и заканчивая внешностью и одеждой. Верю в правдоподобность этой тян и того динозавра. На втором видим шаблон на шаблоне. Косметика, фигурка модели, примитивное освещение. Рисунок из игры-пародии? И я даже не художник! Это то что явно бросается в глаза.
>>37137735 Это арт дебс, а не та анимешная хуйня из мморпг со стандартными позами из бесплатной библиотеки поз с широкими бёдрами узкой талией и огромными сиськами, при виде которых школьники мечтают их защитить
>>37137831 У второй тян еще и фигура неправильная. У первая все верно, она худая и плоскодонка, а вторая суперхудая с огромными дойками, как у мамаши с семью детьми и восьмым на подходе.
>>37139013 >у бабы живот немного неправильно написован, он должен быть больше Я думаю, что на >>37137905 могли писать с какой-то фотографии для плейбоя, модели там регулярно втягивали живот. Особенно лет за 20 до той пикчи, когда были в моде сисястые, не усушенные пинапистые фигуры.
Это всё, конечно, замечательно, но меня что старая школа (пусть и анатомически куда более верная) раздражает, что новая; новая, впрочем, сильнее. Но выбор всё-таки так себе. Вся эта сексуальность и красота человеческого тела могут катиться куда подальше.
>>37142680 Ну он сам её выбрал. Вернее он предложил, а голосование в группе её выбрало. Наверно спецом, чтобы посмотреть как он страдает. Пусть теперь страдает.
>>37138998 >У второй тян еще и фигура неправильная Да и похуй, зато смотреть гораздо приятнее, чем на уёбище с первого пика. Такого уродства у меня на улице хватает, я с таким же успехом могу просто в окно посмотреть летом, нахуй не нужно такое говно ещё и рисовать
Только недавно перетирали итт как нам пофиксить орлиный глаз.
Regarding Eagle Eye... it was a holdover from HoMM2. While we knew it was a ‘lesser’ skill, we didn’t consider it ‘useless’. In hindsight, I should have cut it, but like I said... it was a legacy skill from HoMM2, and there was a desire to maintain some consistency between HoMM2 and HoMM3. So, to directly answer your question, we never intentionally created ‘bad’ skills to balance out ‘good’ skills.
Originally, the concept of Eagle Eye was simple. An Allied Hero ‘sees’ an Enemy Hero use an unlearned Spell, and upon seeing it, the Allied Hero learns the Spell. In practice, it didn’t work out so well.
First, there was only a ‘chance’ to the learn the spell. Second, an Allied Hero typically fought and defeated lesser Enemy Heroes, thus rarely saw a Spell the Hero didn’t already know. Third, Enemy Towns are not necessarily difficult to acquire, thus Enemy Spells are not necessarily difficult to acquire. Also, big maps tend to give plenty of opportunities for learning ‘other’ Spells.
I’ve given Eagle Eye a lot of thought, but ultimately... I’m discarding its equivalent. Once it is gone, I strongly doubt most people will miss it.
>>37146599 Это как? Они на тебя прыгают с плакатов и заставляют качаться? Я вообще другое имел ввиду. Раньше время было свободнее. Хочешь рисовать голых баб – рисуй. Как пример, были новости/вести и там рассказывали о показе мод для гламурных кис. И одна тян была наряжена в костюм где торчали сиськи. Не декольте, а вот именно дырка и два прекрасных полушария. Мать сказала что если выйдет на улицу, то её первый милиционер остановит и спросит за шмот. Но говорила не со злостью, а как-то легко и весело штоле?
>>37146523 >сейчас это харасмент и сексуализация/объективизация тян Тут не в обнажёнке дело, а в том, что тяны лежат тряпками в злодейских гаремах/трофеем у ног героя/жертвой в лапах монстра. Тянки сводятся к вещам, за которые противостоят хороший и плохой мужчины-акторы. То, что девки голые и в золотых трусах - как раз норм, мужики такие же.
>>37146833 >Раньше время было свободнее. Смотря в каких аспектах. В общем говоря, какая-то сфера остаётся свободной до того момента, когда в неё заглянет широкая общественность (типично американсая и, значит, довольно ханжеская и зашоренная) и не найдёт, чем бы там оскорбиться. Так было с кино, комиксами, так произошло не так уж давно с фентези конекретно и, ещё конкретнее, с фентези-артом. Впрочем, расцвет массового фентези до джексоновских Властелиннов - это как раз тяжёлый металл варваров и набедренных повязок. Алсо по стилям. Вот эта чувиха https://www.furaffinity.net/gallery/vickywyman/ лет 35 назад запустила - одна из - фурфандом. Обрати внимание на рисовку, даже ранняя Xanadu оень анатомична. https://exhentai.org/g/1269604/6da49f06cb/
>>37147061 Но судя по картинкам там какие-то древние времена. И да, раньше тян предпочитали "лежать тряпками" ибо так намного проще жить. Есть хавчик, крыша над головой, прекрасный хуец. Что ещё надо? Это куны постоянно какие-то игры устраивали, пиздились, активно двигали тазом. Тащемта и некоторые тянки тоже, на картинках даже есть. Но большинству это нахер не упало если можно спокойно жить. Это сейчас прогресс и тян решили что могут взять жизнь в свои руки. И в этом нет ничего порицательного, каждый имеет право, в не зависимости от пола. Но где они были пока человечество двигалось к тому самому прогрессу? Почему куны дохли на войнах, хуярили в лабораториях, плавили мозги в размышлениях а тян думали только как бы пристроиться поудобнее и чтоб ненапряжно было? А сейчас вылезли на всё готовое. Впрочем, ничего нового, просто масштаб глобальнее.
Можешь сказать что кунов двигающих прогресс было пиздец как мало, по сравнению с населением. И это правда. Но кун думал так "как мне обустроить свою жизнь". Он решал как именно он будет жить и отталкивался от своих возможностей. А тян руководствовались такой мыслью "куда мне пристроится чтоб жить можно было". Она хотела если не на всё готовое, то хотя бы с тем, кто всё организует.
>>37147283 Ты чушь городишь. Не могли женщины двигать прогресс на войнах и в лабораториях, потому что моментально бы ловили беременность, на чем вся деятельность бы и заканчивалась. Только контрацепция и современная медицина сделали феминизм возможным.
>>37147332 Сам же хуйню говоришь. Диоген всю жизнь дрочил и был выдающимся троллем мыслителем. Никола Тесла лиственник, зато много чего нахуярил. Или если тян не ебётся, то всё, умирает?
>>37147449 Шизик, ты врагов уже искать начал? Для кого "для вас"? Если диоген никого не трахал, то не значит что кто-то другой не залазил на каждую девку до которой мог добраться. Исторические общественные отношения исходят из самой сути физиологии. Женщина слабее и мужчина почти всегда может взять ее, если у него будет такое желание и никто ему не будет мешать. Именно поэтому раньше дочери не выходили в люди без отца, мужа или брата. У муслимов до сих пор так, лол. Ну а беременность ловится на раз два, и вот уже бабе не до войны и не до науки. Да и сейчас - сделай в армии совместный барак - уже через месяц 95% баб будет беременно.
>>37147648 А я разве назвал тебя шизиком? Или сельдью? Или тухлодырой? Или расценивал твои высеры как вскукареки? Нет. И не вижу смысла что либо обсуждать с тем, кто не может вести нормальную дискуссию.
>>37147740 Ты перешел на личности, вместо того, чтобы обсуждать факты. Поэтому я тебя и назвал шизиком, который ищит врагов. Потому что вместо того, чтобы дискутировать по существу ты начал аппеляцию к личности дискутируюшего.
>>37147854 Когда обращается ко мне - нет. Но когда говорят "для вас" причисляя меня к какой-то неясной группе людей, чтобы вешать на меня ярлыки, то да. Если бы ты написал - для тебя, было бы другое дело, это значило бы, что ты обращаешься лично ко мне, а не пытаешься меня ассоциировать с каким-то множеством.
>>37147930 Но я не вешаю ярлыки. Твоё поведение и твои высказывания пиздец как похожи на поведения и высказывания определённой группы людей. Как пример можно взять твой тезис "Ты шизик". Так высказываются двачеры, IRL недвачер такого тебе не скажет, с оговорками. Поэтому не надо обвинять меня в том, чего я не делал. Если пчел одет в униформу мента и ведёт себя как мент, то окружающие задетектят в нём, не угадаешь, мента!
>>37148132 Я сказал, что ты шизик уже после того как ты стал меня ассоциировать с какой-то мутной группой людей, так что не виляй. Собственно я и назвал тебя шизиком из-за этого.
>>37148305 Ну ты начинаешь вешать на людей ярлыки, конечно тебе будут хамить в ответ, как еще с такими поступать? Ну а теперь ты просто виляешь, потому что тебе нечего сказать по делу (это было ясно, когда ты решил выдать за меня, будто то бы я считаю кого-то насильниками, хотя я нигде не писал про это).
>>37148349 Я понимаю что для тебя легче называть оппонентов "шизиками" и в конце дописать заветное > слит А ещё принимаешь позицию "не мы такие, жизнь шизик такой, заставляет нас хамить", хотя как именно я вынудил тебя хамить непонятно. Если пожарный тушит пожар, я не буду называть его ментом. Плюс ты почему-то думаешь что обладаешь телепатией, раз считаешь что у меня аргументов нет. Вынужден тебя огорчить. Повторюсь, какой смысл мне продолжать с тобой дискуссию? Мне же всё равно прилетит "шизик" даже если буду приводить аргументы как какой-нибудь Кони.
>>37148522 >У меня аргументы есть, только я их не скажу Ага, конечно. Еще более забавно, что ты боишься, что тебя назовут шизиком, хотя это самое мягкое как тебя могут назвать на двачах, и что вообще ты тут делаешь если такой нежный?
Ты опять повторяешь про ментов, но ты так и не сказал, по каким именно признакам ты начал вешать на меня ярлыки. Ты написал это из-за того, что я назвал тебя шизиком, но ведь ты начал вешать ярлыки до этого.
>>37148573 Итак, специально для тебя скопировал своё сообщение. Я изначально вступил с тобой в дискуссию чтобы узнать другую точку зрения. Попытайся почувствовать разницу между "срач" и "дискуссия". Я думал что говорю с интересным, культурным и умным человеком. Но это не так, к сожалению. Раз вместо аргументирования своей позиции он вешает ярлыки "шизик". Ты, кстати, так и не сказал какие такие ярлыки я на тебя повесил. И вот теперь подумай, попытайся хотя бы, зачем мне приводить аргументы если ты их будешь парировать "шизиками" и сводить дискуссию в срач? Какой смысл?
>>37148746 О, теперь это я вешаю ярлыки. Нормально ты выдумываешь на ходу. Забыл кто начил писать а вот "для вас"? Даже же подоый лжец.
Ты пишешь, что хочешь узнать другую точку зрения. Так вот я тебе ее и доношу. Я не собираюсь быть с тобой вежливым (потому что ты вешаешь ярлыки и виляешь жопой вместо дискуса по теме), и не собираюсь быть с тобой культурным (по той же причине). И я не ожидаю от тебя того же. Меня интересует только истина, только факты и аргументы, а культурная оболочка это мусор, который ничего не значит в царстве Логики. Это и есть настоящий спор, заметь я не написал ни одного сообщения без аргументации. Срач же это тупое перекидывание оскорблениями и съезжаниями с темы (что ты и начал делать). Можешь писать оскорбления в каждом посте, до тех пора пока они имеют смысловую нагрузку по теме это не имеет значения. Если в середине доказательства теоремы, я напишу, что ты пидор, от этого доказательство не перестанет быть доказательством. А твои аппеляции к "культурности", "вежливости" и "умности" не являются ни чем большим, чем аппеляцией к личности собеседника, типа вот от правильной личности ты аргументы принимать будешь, а от неправильной не будешь, даже если это один и тот же аргумент. Так вот если тебя интересует истина, то говори по существу, а не пиши как ты обиделся на то, что тебя назвали шизиком, а если истина тебя не волнует и ты здесь просто посрать - иди нахуй.
>>37147563 >Женщина слабее и мужчина почти всегда может взять ее, если у него будет такое желание и никто ему не будет мешать И это хорошо, блядь. Это природа предусмотрела так, значит, это нормально и правильно. А вот выёбываться на природу - не нормально и неправильно.
>>37149063 Для начала, пиши спокойнее. Ты по клавишам не попадаешь уже.
У тебя странные методы для получения истины. Если в каждом оппоненте детектить шизик, то единственное что ты сможешь узнать – что ты навешал на всех ярлык шизик. Заметь, ты меня обвиняешь в том, что я причисляю тебя к какой-то определённой группе. К какой ты так и не соизволил сказать до сих пор. И после этого у тебя есть смелость обвинять меня в вилянии жопой, лицемер. И заметь говорить "Ты хуй и твоя мать шлюха" не равно "Ты манагер и твоя мать учительница". Одно дело причислять к какой-то группе вроде музыкантов, софистов ментов; а другое к группе шизиков, шлюх, даунов. Я понимаю, срач для тебя это родная стихия, метание говна это твоё, должен признать. Но цивилизованные люди обходятся и без этого. Скажу больше, в культурном обществе добились намного большего чем в бескультурном. Надеюсь ты об этом в курсе. Ты сам написал что "срач – это перекидывание оскорблениями". Кто из нас первым начал оскорблять оппонента? Неужели я? А где? Вроде это на меня полетело "шизик". Меня интересует истина, я тебе об этом уже писал. Но ты не понял. И именно поэтому не вижу смысла продолжать с тобой поиски истины. Ты не поймёшь. Зато будешь кидать всем несогласным с тобой диагнозы "шизик" и будешь довольным.
>>37149357 >Ты так и не сказал к какой Это вопрос к тебе, кого ты имел ввиду когда писал "для вас"? Давай, скажи, что имел ввиду этой фразой. Для кого для нас?
Я написал, что срач это тупое перекидывание оскорблениями и съезжание с темы. Если перекидывание оскорблениями не тупое, а несет смысловую нагрузку в тех же постах, то это уже не срач, а диалог.
И для тебя я повторю еще раз, видимо для тебя это сложная концепция: для истины не важно шизик ты, учительница или мент. Главное что ты говоришь, а не кто ты такой.
>Да я бы все сказал, но ты не поймешь))) О, опять аппеляции к личности.
>>37149487 Ты обвиняешь меня в причислении тебя к какой-то группе. К какой же группе я (по твоему мнению, специально выделю) тебя причислил.
То есть тебе доставляет когда оппонент называет тебя шизиком и пидором? Ты вербальный мазохист? Или, по твоему, это тебя приближает к истине?
Как интересно, то есть тебе можно переходить на личности и вешать ярлыки а другим нет. А все несогласные – шизики. Беспроигрышная позиция, жаль что таким макаром истины не добьёшься. Только срача, что тебе, на сколько я могу судить по происходящему, удалось в полной мере. И после этого ты претендируешь на искателя истины? Извини, но ты банальный лицемер и только.
> И ты снова ни слова не сказал по существу. Интересно, сколько раз мне надо повторить тебе свою точку зрения по данному вопросу? Не вижу смысла продолжать с тобой дискуссию по данной теме раз на все мои аргументы у тебя есть универсальный ответ "Ты шизик".
>>37150105 Ты же меня обвиняешь в том, что я якобы вешаю на тебя ярлыки. Но какой именно ярлык я на тебя повесил ты так и не сказал. И продолжаешь уходить от ответа. Ещё ты так и не объяснил почему оскорбления оппонента помогает в постижении истины в "царстве Логики"? В этом самом царстве все высказывания должны быть по существу. Более того, логично что если считать оппонента равным себе и проявить уважение или воспитанность, то получить ответ и двигаться к истине будет гораздо проще.
>>37150353 Ты вешаешь на него ярлыки, лживый и хитрый хуесос. Я за этим спором следил с самого начала. На этом, пожалуй, закончу твоё кормление, социально озабоченная сволочь. Этого хватит? Достаточно внимания? Надеюсь, что да. Уёбывай.
>>37150682 Ты приплёл какие-то ярлыки и с завидной упорностью говоришь что я их вешаю. Что за ярлыки и какие ярлыки ты так и не удосужился сказать. Это как говорить "Вот тот двачер – вор, он у меня украл". А что украл ты не говоришь. Но я всё равно вор. Прекрасный расклад.
Для того чтобы сделать настоящий ремастер, нужны были исходники всех 3д-моделей, а не перерисовывать там что то мыльное в фотошопе. Как думаете, для мм7 отдельно моделили монстров или частично те же использовали?
1. Арбалетчики и лучники в одном стеке. 2. Темница - на поверхности. 3. Титаны и эльфы дефающие темницу. 4. Титаны вместо того чтобы стрелять идут в рукопашку. 5. Это блядь вообще кто? Ну допустим минотавр. А это что тогда, женский минотавр? 6. Гномы и Боевые гномы наступают с одной скоростью. 7. Один гост в армии. Вероятно, чтобы портить и без того низкую мораль.
>>37153162 Как же хочется мощную, бледненькую, высокую, сильную, уверенную, с рука-базуками, мощными бёдрами, покрытую шрамами доминаторшу со стадом цепных минотавров, агрессивную социопатку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зайти к нему в мирок и подчинить его своей железной воле, дабы вместе с ним захватить Эрафию.
Всегда привлекали герои своей комплексностью, но то, что 9 из 10 персонажей используются для чистки карты - какой-то мега костыль и такого быть не должно. От этой механики следующие части как-нибудь ушли, или это я просто от макро контроля нос ворочу?
начал смотреть вудуша (хотя в героев вообще играть не умею), скажите, зачем они в начале игры карту перезапускают? кого-то что-то не устраивает или там за это очки какие-то дают?
>>37165928 Если расклад очень неприятный (нет первых банков существ, или нарандомилась жесткая охрана), то перезапускают. Но там так-то много факторов, нужно играть или больше смотреть, чтобы понимать, почему вообще существуют рес арты. Впрочем, ианьше вообщеизза ебанутого дегенера ора на дороге перед замков могло стоять 20-49 циклопов. Впрочем, хотовцы это вроле пофиксили.
>>37158829 > мощную, бледненькую, высокую, сильную, уверенную, с рука-базуками, мощными бёдрами, покрытую шрамами доминаторшу со стадом цепных минотавров, агрессивную социопатку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зайти к нему в мирок и подчинить его своей железной воле, дабы вместе с ним захватить Эрафию
>>36989078 DontCallMeChris был приятным открытием, смотреть всякие 4-х часовые разборы гомункулуса это полный заёб, а вот он прямо как профессиональный комментатор, хорошую аналитику выдаёт.
>>37169578 1) Зачем тебе 4 говноэлементаля? Мораль портить? 2) Ты на прошлых картах чем занимался? Бибу чесал? Герой с твоей армией выебет такой гарнизон магией.
>>37169578 Лайфхак. После того, как пройдешь компанию, надо сохранится, чтобы начать следующую компания с этого сохранения. Иначе закрытые компании не откроются.
>>37169733 Да, кстати, никогда не понимал эту хуйню. Помню прошёл (в далёком пиздючестве) кампании, отпраздновал и предвкушал новые разблокированные кампейны. Запустил игру, зашёл в окошко выбора кампании и охуел. Потом допёр что надо было делать как ты написал.
Нихуя непонятно. Как тут вообще просиходит боевка.
Я могу только кликать мышкой по врагу и все? Как определить будет персонаж бить, стрелять или колдовать магию. Почему в пошаговом режиме нельзя ходить. Бред.
>>37170848 Кликаешь значит бьёшь, кастовать через книгу заклинаний, там можно поставить быстрый спелл по кнопке S вроде, но какой то один только. В 6-й части нету ходьбы в бою
>>37171139 А да, вон красныие индикаторы возле портретов персонажей. Если красный значит ближний бой, если жёлтый то вне досягаемости оружие но уже подходит. Зелёный значит вдалеке ещё
>>37171284 Ну значит ничего, хуле. Не помню чё там то ли махнёт топором по воздуху, то ли на А нажми чтобы ударить и передать ход дальше. >>37171381 Ну это во всех играх серии было даже в третьей части вроде. Эти индикаторы показывают в целом есть ли рядом монстры, иногда в подземельях непонятно всех убил или нет, а если идёшь и всё зелёное значит зачищено. Ну и магию типа невидимости можно наложить когда ты в зелёном состоянии.
>>37171432 Лан. Решил начать заново. Кого выбирать? Что-то глаза разбегаются.
И еще. Что-то я подохуел от деревеньки. После фоллачей с их тремя хибарами как-то неуютно. В каждый дом можно зайти, с каждым поговорить. Это надо делать? Я ж заебусь с каждым разговаривать.
>>37171548 Танчить будет, для первого раза я думаю понадобится какой то танк. Умение стрельбы из луков вроде учат на второй локе в замке Айронфист иди дальше по дороге в следующую локу. Там и луки продаются.
>>37171719 Да какое бы ни было они нужны в любом случае, отстреливать мобов в полёте придётся из лука, это в разы удобнее чем идти и выёбываться раз на раз.
>>37172458 Качать желательно спецов по логисте. Носиться по карте будешь как сумасшедший. Ну или на худой конец искать сапоги и перчатки - матсхевные арты и вкачивать логистику. Если карта скудная на арты, отстраивай торговцев артефактами, там они частенько попадаются. Там есть фейковые гарнизоны, которые ведут в пердя. А есть которые прикрывают Стедвик. Самый изи вариант - встать перед воротами которые прям перед замком, на следующий ход пробить их и тут же захватить пустой Стедвиг без босс-файта.
Ладно. В целом интересно играть, когда разберешься. Боевка конечно ах. Сейчас так уже не делают. Пока сосу писосы у летучих мышей. Хз на ком качаться. По уровню исполнения и по содержанию напоминает вов классик, только без анальных ограничений по уровню.
>>37172748 Тащемта, оптимальный старт: рыцарь, лучник, клирик, маг. У первых двух может быть лук со старта. Как ты уже понял, чем скорее твой отряд разживётся луками, тем реже будет лежать без сознания с разбитыми мордами. Ну и меткость не надо было в ноль выкручивать - так бы чаще попадал.
>>37172748 Значит так, не слушай лукодебилов. Первое что тебе нужно сделать - сгонять в Энрот (можно пешком, можно каравон из конюшен) и отдать письмо в замок, за него тебе отвалят кучу денег. На эти деньги купи хорошее оружие и броню для пати. Магию пока качать бессмысленно, у тебя слишком мало маны и ты все равно не купишь хороших заклинаний. Лучшее оружие это копья и мечи, но можешь всем разное дать, для разнообразия.
>>37172992 Выбрал сет который рекомендовали по умолчания. Пал, лучник, клирик, маг. Только навыки сам выбрал. Приодеть бы обормотов, но в этом городе слишком много зданий. Тупо лень ходить, искать где магазины. Полез в первый же данж в стартовых шмотках. Уж думал первый квест (обучающий ололо) принести подсвечник, будет легким. Но нет, тупо сразу мордой в грязь кунают. Старая школа.
>>37173079 Зачем их прореживать? Я много раз проходил мм6-7-8 и давно убедился, лук бессмысленая затея, куда проще нашинковать в ближнем бою и поспать/сгонять в храм. Это будет в разы быстрее в реальном времени.
>>37173108 Открой закладку с квестами, там у тебя пара квестов должно быть со старта - показать письмо чудику в таверне сорпигаля и отдать письму регенту Энрота. В Энроте же можно закупиться оружием поприличнее чем в Сорпигале.
>>37173189 Да. Там в подземелье еще два квеста, поговори с НПЦ в городе - они скажут тебе спасти дочку и убить королеву пауков. Можешь взять их сразу, будет удобнее. Но сначала - съезди в Энрот и приоденься, а не то будешь проходить первый данж целую вечность.
>>37173194 > Зато сли клирика убьют, палыч сможет его воскресить. Воскрешение это уже магия эго? Не доёбка.
Рыцарь не только имеет больше хитов. Если рыцарю надо качать меньше скиллов для успеха, а палычу больше. Если условные 100 скиллов рыцарь тратит на меч, доспех, щит, атлетику; то палыч должен ещё качать и магию. И чтоб воскрешать он должен докачать до 9/12 уровня (я не помню просто). Это просто пример, не доёбывайся до названий скиллов.
>>37173123 > Я много раз проходил мм6-7-8 А чувак только начал, при этом с самой сложной части. Ясен пень, ч тебя хватит опыта пройти любую часть соло, но анону надо же с чего-то начинать. И выдача луков всему отряду заметно упрощает зачистку стартовых локаций. > лук бессмысленая затея Не для новичка. Опять же, я не говорю, что лук надо максить. Прокачка скилла даёт мало преимуществ, потому можно долгое время бегать с единичкой, но при этом иметь возможность стрелять. > поспать Терять время, что в долгосрочной перспективе замедлит прокачку. > сгонять в храм Минимум 10 золотых за клиента. Добавь сюда цены других городов, повышение платы за негативные состояния и разжижение мозга от беготни туда-сюда. Из стартовых 6к (дважды показать письмо) 1к идёт на обучение луку (потому на старте лучше брать двух с луками), ещё 500 монет на покупку двух луков. Эти 1,5к окупятся очень быстро. >>37173194 > Зато сли клирика убьют Если у тебя уебали клирика, значит, ты что-то делаешь не так. Например, влетаешь в толпу сильных врагов без нормального шмота и баффов. >>37173349 > Воскрешение это уже магия эго? Вообще-то да. Дух же. Паладин сможет выучить магию Эго до того же уровня, что и клирик, только вот при грамотной игре одного хила будет достаточно (а при неграмотной и 2 хила не спасут, при этом по мане паладин где-то как 0,5 клирика). > Рыцарь не только имеет больше хитов. Если рыцарю надо качать меньше скиллов для успеха, а палычу больше. Именно. Поэтому в шестёрке рыцаря удобно качать в торговца и ремонтника.
>>37173349 > Если рыцарю надо качать меньше скиллов для успеха, Что несешь? Одинаково им все качать, только палыч может качнуть еще и магию дополнительно. А может и не качнуть. У рыцаря из преимуществ только очень легкий квест на первый промоут (возможно самый легкий в игре). Но очень сложный на второй.
Решил понастольгировать и пройти кампании трёшки. Немного бесит что компу дают фору и более выгодное положение. Например в кампании "Новое начало" на первых картах нельзя заиметь магию выше третьего уровня. У компа просто неебические армии, гарнизоны с глушилкой, телепорты почти что к тебе домой. А ты даже "town portal" не можешь выучить – негде. Алсо у компа герои с надутыми статами, у меня даже с картами столько не набираются. Кампанию я проходил, просто в конце запирал комп и бегал по повышалкам. Но может кто даст совет как противодействовать? Я раньше (в сосничестве) любил аутировать и начинать эпик махач с драконами. Сейчас стараюсь выбить побольше ресурсов и подвозить подкрепления.
>>37176892 Ну не такое уж и сильное у них преимущество. Тем более комп туповат, поимей совесть. Если хочешь быть с ним на "равных" - играй мултиплеерные карты или рандомки.
Поясните за автора музыки для героев, я слышал что её написал вот этот крутой лысый парень: https://www.youtube.com/watch?v=ZixWDlSn_Cs ЧТо с ним сейчас, где работает? Я слышал что у него какие-то суицидальные наклонности?
>>37184869 C тех времен когда моды становятся нечтом большим чем просто васянками. А ведь бывает что разработчики еще моды и в обновления своих игр включают! Куда мир-то катится?
>>37185565 Ну началось, для тебя даже если каждый НВК-шник заявит что хота это тру продолжение героев, ты все равно будешь подскакивать как мартышка с писком "васянка" "ВАСЯНКА"
>>37173102 >Значит так, не слушай лукодебилов. Первое что тебе нужно сделать - сгонять в Энрот (можно пешком, можно каравон из конюшен) и отдать письмо в замок, за него тебе отвалят кучу денег. Сгонял в Айронфист (вроде так называется замок), получил 6к. Как-то умудрился их тут же слить, прокачав всем в пати медитацию. После чего деньги кончились. Пошел фармить сектантов Баа и понял, что без луков хрен их пофармишь спокойно. Нафармил еще 2к купил всем навык стрельбы и по луку. Луки не имба, но альтернативы пока нет. С таким сетом удалось почти безболезненно зачистить Гоблинский гарнизон - первый данж.
>>37123315 На третьем пике, на скрине гейплея на карте вверху справа лока замка Айронфист из ММ6, причем с отображением возвышенностей, который в героях 3 нет, точнее горы в них просто препятствия, а не разные высоты ландшафта. Хз, зачем вам эта информация.
Короче без шансов, ещё 3 недели есть в запасе, но брать армию просто неоткуда. Видимо я что то не так делаю, хуй знает откуда столько пиздоты набрать и это я ещё перелетел гарнизоны с помощью крыльев ангела.
>>37194777 То есть ты не отстраивал сраные башни магии на прошлой карте? Из миссии подземелья, можно отстроить больше 8, там полюбому должен быть Армагеддон. Алсо, сам прохожу эту кампанию, но сейчас за чернокнижников миссию прохожу.
>>37195136 Я особо не задрачивал, предыдущие намного проще были я думал не будет сложностей, но эт пиздец какой то о чем они думали создавая эту миссию. Следующие такие же ебанутые будут?
Ну вот что есть. Я эту миссию только что прошёл просто переседев в соседнем замке и потом на крысу спиздил стедвик, но я так не хочу побеждать я хочу раз на раз закончить этот бой. Можно как то по честноку здесь выиграть?
>>37195216 Могу тебе только посоветовать вернуться в миссию Темницы (или Инферно, но Темница лучше) и отстроить себе башни магии. Заодно сможешь прокачать героев. Если есть портал города и эксперт земли, то это просто охуенно. Комп не сможет ни один замок у тебя стырить, а ты сможешь собирать подкрепления прыгая по городам.
Но этот метод для аутистов, как я. И я не самый сильный игрок (не юзаю единички ради отыгрыша, например).
>>37195355 Всё, он сам на меня вышел и спустя пару попыток я его ёбнул, спасибо рельефу местности. На последнем дне ебать. Мда, а я думал я один аутист который все колодцы и +1 алтари обходит чтобы все собрать на карте прежде чем миссию закончить, думал нормальные игроки такой хуйней не занимаются. А без этого хуй пройдёшь получается надо все карты выдаивать.
>>37195800 Я не пойму почему у тебя войско разношёрстное? Ты все города отстраивал? И тебе денег хватал на все войска? Я час-второй назад закончил, шёл одним героем и захватил Стедвик аккурат после сообщения "Мы сможем сдерживать Катерину Свитпусси ещё джва месяца". А за день до этого отшлёпал Генерала. Я повторюсь, я не самый лучший игрок.
>>37194377 >и это я ещё перелетел гарнизоны с помощью крыльев ангела. Стой за гарнизоном, так, чтобы доскакать до замка за 1 день. Дождись когда Кендал выбежит из замка и захвати его без битвы.
Да отстаньте вы от него! Чувак недавно вкатился в игру, ясен хуй ему не понятны те вещи, которые нам, олдфагам, очевидны. Мы уже на глазок определяем исход битвы, знаем монстров и их фишки, знаем что надо строить капитолий. Лучше бы советов для новичков накидали.
>>37196413 Ну я поменял троглодитов на церберов вроде и добавил дьяволов, ифритов вместо минотавров вроде взял ну и всё, дьяволов хз вместо кого вроде вместо гарпий. Да два замка уже было отстроено начальных инферно и подземелье. Изначально я карты даже не знал и что где находится, в правом верхнем углу нашлись крылья ангела, не знаю так и должно быть или это мне повезло. Если бы не они хуй бы я прошёл короче по честному.
>>37202717 Блядь, везёт. А я, как дурак, ломился напролом через гарнизон с глушилкой. Но с чистой совестью могу сказать что за три битвы (гарнизон, генерал и столица) я потерял только 4 дракона, старался сохранить войска. Ну и воскрешать, почему бы и нет.
>>37207701 Тут надо учитывать. Что в Эрафии сложность компаний была заблочена на пешке/коне. Если играть её на ферзе, то могут возникнуть проблемы, т.к. ресурсов на карте очень мало.
>>37207701 1. Учись строить цепочки. Это сложно, но хотя бы простые для быстрого переброса войск в другую, уязвимую часть карты лучше освоить 2. Прокаченный герой (даже слегка прокаченный, но с магией) может натворить дел и почти без армии. Прокаченным магам армия даже не собо нужна, несколько единичек в раных отрядах — и закидывай врага какахами (земляными элементалями). А потом воскресишь единичку и всё, враг проиграл, ты победил без потерь. Это так, пример того, что может прокаченный маг. Прими магию, так сказать. Осознай её значимость. 3. Магия земли — ВСЕГДА обязательная программа для героя, стремись к ней. И замедление абсолютно точно обязательное заклинание. Исключения крайне редки и обычно представляют собой некоторые кастомные карты, где ты или не можешь колдовать вообще, или большинство заклинаний у тебя отобрали. А для кампаний героям обязательна ещё и мудрость (есть одно исключение, но оно соазу тебе будет понятно ‐ книгу просто купить не сможешь). Старайся искать городской портал и особенно пространственные врата. Крайне желательно заиметь и взрыв. Что касается самих заклинаний и как их использовать, то лучше посмотри гайд от Троглодита, он простым и понятным языком рассказывает про них.
>>37209822 Полноценные для сжирания карты точно нет, а войска довести или там армию перебросить — вполне. Заодно мельницы и ирландцев в зоне доступа обойти. Полезная и удобная штука, пусть привыкает. Играть шоблой из 5 герой и проводить по десятку битв за ход его никто не заставляет.
>>37208151 Йог – дурак. Даже варвары магию хуячат, а он принципиальный. Ещё и специализацию заимел для него ненужную. Всегда ненавидел эту кампанию, какой-нибудь пидр кинет замедление и вражеские стрелки тебя в ёжика превратят. Или ослеплят твоих стрелков/ударную группу.
>>37209967 Самое смешное, что после рерола в варвара ему кто то мозги вправляет, лол. Даже крэг хэкич от хорошей хасты не отказывается, а этот олух нос воротил, тьфу.
А были демо версии героев 3 или раннии версии? Вроде где то говорилось что в демке музыка была другая в замках вот и другие отличие хочется посмотреть.
>>37217319 Скорее всего такие же как и в соде. Может какие-то добавились в HD+, чекни по нему документацию. Так же есть документация по Хоте на их сайте.
>>37226847 Он про хд мод. Кто вообще пользуется ванильными хоткеями?
>>37217319 Короче, все что тебе нужно завязано на шифт, контрол и альт еяпп. Пробуй сам, экспериментируй. Или просто в гугл забей, что ты как маленький.
Алсо помню сам вешал эти клавиши на доп клавиши мыши и играл лежа на диване, вообще не прикасаясь к клавиатуре. Максимальный балдеж.
>>37226844 Как раз таки потому что я слоупочу страшно мне и надо. Тупо не хватает времени разбежаться. >>37227066 Мне все равно какие хоткеи, главное чтобы их было много и они работали. Еслибы так просто забить в гугол я бы не рвался весь день отписывая во все места и коменты.
Вот например есть хоткей контрл+шифт+лкм по герою на карте чтобы выбрать его(т.е. не через иконку в списке). Почему об этом хоткеи я знаю со слов, но ни гдене могу прочитать? При том это один из самых для меня полезных биндов.
>>37223265 Ну вот норм перевод, а в папке суперпак зачем то лежат файлы кампаний с другим переводом и которые имеют приоритет. Надеюсь я не сломаю игру если удалю их прямо сейчас.
>>37248691 Ахуенно! Гран мерси, мон шер анон. Правда я не помню чтоб у неё сиська вываливалась, но так даже лучше. Помню долго выбирал между Светом и Тьмой. Свет мне мог предложить идею "за всё хорошее", а Тьма – вечную жизнь для моего мага и няшных леди некромантесс. Самый сложный выбор в игре.
>>37248877 >Ахуенно! Гран мерси, мон шер анон. Да, пожалуйста.
Только на будущее: я просто написал в гугл название локации и персонажа. Думаю, если ты поищешь на ютубе MM7 walkthrough deja pit или как-то так, найдешь все что тебе надо.
Мне тоже нравилось как нарисованы все эти обитатели Дейи когда играл. Такая позерская сатаник металл стилистика.
>>37253401 > этот один из лучших Потому что это - сайт разработчика. > недостаточно информации Напиши ему на мыло, мол, на такой-то странице не хватает того-то.
>>37254320 > Потому что это - сайт разработчика. Однако лол. > Напиши ему на мыло, мол, на такой-то странице не хватает того-то. Удивил. Спасибо за идею.
>>37263252 >удаче >чтоб ход не пропускали В нормальных частях (тройке) это называлось мораль и можно было смешивать любые два замка, кроме некрополя. Как у пятёркоговне высрано, я не зулю, ололо.
Кто такой криворукий делал кампанию для Крега? Что это!? Я понимаю фишку в кампании "Джем", в первых миссиях только три уровня школы чтоб хуёв костяных насосался. Я понимаю фишку Йога, этого голубого гондона, что он отрекается от Бракады и не хочет юзать магию (и становится наполовину инвалидом) Я даже вкуриваю фишку Крег Хега, мол хуй тебе а не таверна в городе, ищи на карте. Но этот даун не предусмотрел, что без таверны хуй построишь всякие Капитолии. А значит потенциальные 2000 золотых в день остаются потенциальными. Войска не закупишь, героев не наймёшь.
>>37273878 Потому что играет с подсосами на убер нубском шаблоне, который, специально сделан под причал при этом. Тем более с папашками он же ни разу так и не сыграл, а они бы разъебали бы его в нулину
>>37278654 Ага, Крег Хег, легенда героев же! В SoD не то что пиздец, просто есть своя "изюминка" в кампаниях. Если в RoE первые три кампании были довольно однотипны, то здесь есть небольшая специфика. И да, не ссы, ты опыта набъёшь и пройдёшь.
В Освобождении последняя миссия относительно сложная, оособенно если тормозить. В долгой жизни тебя будут учить пользоваться некромантией, довольно легкая кампания. В принципе прямо сложных кампаний в РоЕ нет.
>>37279170 >>37279342 Крэг Хэк из героев - уроженец планеты Энрот, человек, присутствовал во всех настоящих номерных частях (с первой по четвёртую), спасся через портал на Аксеот. Крэг Хэк из ММ3 и ММ7 - дварф с Терры, прилетевший на Энрот на том же челноке, что и остальные каноничные персонажи ММ3, был в ММ7 как нпц на стороне Кастора, должен был фигурировать в оригинальном сюжете АВ, скорее всего. Удалось ли ему пережить Расплату - неизвестно, скорее всего нет. В первой ММ был персонаж по имени Crag the Hack, который вообще не имеет отношения к тем двоим. Также есть хуевая копия в ненастоящих долбоебисофтовых героях, это тоже совершенно другой персонаж, именем которого ублюдки из жидософта паразитируют на незнании многими вселенной.
>>37290210 1) Крег Хек, человек, есть в homm 1-4 2) Крег Хек, гном, в mm3 и mm7 3) Крег Хек, человек, в mm1 4) Ещё помню Лизабелль в homm5 упоминала Крега, но в самой игре я его не встречал. В шестую и седьмую не играл.
>>37289278 Герои 2 сложнее Героев 3. Особенно кампании. В двойке самая сложная миссия из кампании "Возвращение Домой", последняя карта за людей. В двойке люди вообще сосут бибу у всех. А в тройке поднялись до одного из самых сильных замков. И мне это нравится.
>>37290210 Это один и тот же персонаж, просто раньше разрабам немного похуй было. Герои Меча и Магии поэтому так и называются, что это герои игр "Меч и Магия", значит и Крег Хек и многие другие ебальники бывшие в ММ стали персонажами стратегии, типа как ответвление такое вот вам герои из ММ в нашей новой игре.
>>37291289 Я про это и написал. И да, не гном, а дварф. >>37291349 >Это один и тот же персонаж, просто раньше разрабам немного похуй было Сюжетно и лорно - это разные персонажи. Кому там на что было похуй - неважно.
>>37291700 Это важно. Неважно как раз то что под каким классом он участвовал в игре, просто на то время была необходимость сделать из него гнома или варвара, брали знакомое имя под новые классы, вот вам старик Крег Хек сегодня в роли гнома или варвара и всё, какой дятел будет в свою вселенную пихать два разных персонажа с одинаковыми именами. Просто иногда в играх как и в сериалах некоторые второстепенные персонажи меняются в угоду сюжету и всё
>>37291847 Именно. Задроты привыкли слишком серьезно относиться к лору. В героях сюжет придумывали на перекуре программисты, не читавшие ничего, кроме тонны фэнтези-макулатуры уровня Перумова. Не надо искать в нем какой-то глубины, проработки или хотя бы связности, это не Сильмариллион.
>>37291847 >какой дятел будет в свою вселенную пихать два разных персонажа с одинаковыми именами Джон ван Канегем, блядь. Или тебе, например, Сандро с Ксина и Сандро с Энрота - тоже один персонаж, блядь? Или король Аламар из первого М&М и чернокнижник Аламар, тоже один и тот же, да, дурик?
>>37292430 >Были бы другие, назвали бы по другому. То есть, по-твоему, на разных планетах не могут хоть люди с одинаковыми именами? Ты какой-то ебанутый. >>37292449 Исключение разве что в том, что пересекаются. Один Крэг Хэк прилетел на планету, где уже был другой. Причём они даже разной расы, но некоторым упорышам даже это не доказывает, что они разные персонажи.
>>37292946 Я не претендую на доставщика истины в последней инстанции. Но вот моя версия. Крег – такая "пасхалка", перс который появляется в каждой части игры. В серии про миры Корака и Шелтема (mm1-mm5) он есть. В мире героев Энрота/Эрафии/Антагарича (homm1-homm3 и mm6-8) тоже. В Аксеоте? Не знаю. Не помню точнее. Зато в Асхане отметился, там целая леди королева Пиздабрей отдаёт почтение его репутации. Имя одно, внешне похожи, класс тоже. Но это разные персонажи. Из разных миров. Просто такая фича для олдфагов, не более.
>>37292946 Когда столько совпадений, то не могут. Аламар, Крег Хек, и все остальные. Не дохуя ли разных персонажей с одинаковыми именами в одной фентези-вселенной?
>>37293580 >Крег – такая "пасхалка", перс который появляется в каждой части игры В каждом цикле, я бы сказал, но не во всех частях. Например, в 4-5 его нет, потому что другой мир. Хотя он там упоминается, как и остальные пассажиры " Линкольна", посмотревшие с орбиты на место крушения Корака и полетевшие дальше в сторону Энрота. >В Аксеоте? Не знаю. Не помню точнее Есть, инфа 100%, причём именно Крэг "второго цикла", который человек родом с Энрота. Дварф из "первого цикла", скорее всего, на Аксеот не попал. >Имя одно, внешне похожи, класс тоже. Но это разные персонажи. Из разных миров. Просто такая фича для олдфагов, не более. О чём я и говорю. Хотя, по классу есть одно исключение. Crag the Hack из первой-второй части - человек-рыцарь, он единственный не-варвар. >>37293889 По героев 4 и ММ9 включительно - старая хронология, настоящая.
>>37211650 Брок Саммерс писал партии в четверке потому что он партнер Пола Ромеро, Ромеро не получил гонорар за саундтрек четверки, они вместе с Робом Кингом работали за процент от продаж, потому что NWC уже покатились в пизду.
>>37211943 В демке половина треков была из двушки, но уже были написаны Castle, Fortress и Stronghold. Причем музыка из Stronghold должна была быть в Castle но из-за того что не успели написать новую музыку для Stronghold пришлось взять старую Castle
Какой же пиздец в последней миссии Крега. Мало того что у компа входы в замки заблокированы палатками, так ещё у них есть портал входа, а выход находится как раз в сердце моих земель. Постоянно собирателя армии насилуют. Ну да хер с ним, но как я могу пойти и взять тот сраный артефакт если они телепортируются ко мне каждый раз как я отхожу от замка? Это просто пиздец, мне не хватает тюрьмы из 4 героев, я этих некропидарков перекачанных ебу каждую неделю с потерями. Так как они сразу кастуют армагеддоны когда понимают что им пиздец. Просто охуеть как заёбывает.
>>37301901 Это Мюлич, что ль, справа? Вообще, со стороны такое впечатление, что моду на Антагриче колбасит где-то между 12-18 веками. Причем не важно деревня ли это в дупе мира или крупные полисы - всем до пизды на историю и на логику, одеваются одинаково.
>>37175743 Это норма: моя тянка тоже брови красит перед походом в качалку (и после, естественно: душ же). Глаза - опционально. Бабы - они такие. Тем более, если знала, что фоткать будут.
>>37301901 Не помню, какой навык отвечает за копание в черепах, мм6ворлд в помощь (уж не ремонт ли?). Результат копания - либо какой-нибудь ништяк, либо негативное состояние. Опять же, никто не мешает записаться и проверить.
>>37304970 Кстати получается в ММ6 буквально весь энрот, швы между локациями состыкованы в точности, а в ММ7-8 это просто типа отдельные взятые области, а не вся таталия там или бракада. кстати бракада я думал в снегах, с каких хуёв она пустыня там же снег на карте
>>37306952 А хз. Скорее всего, непригодные для жизни земли. Но земли там точно есть - пересмотрел начальный ролик. >>37306989 > а в ММ7-8 это просто типа отдельные взятые области, а не вся таталия там или бракада Типа того. От всей Эрафии показан только Стэдвик. > с каких хуёв она пустыня там же снег на карте Сам не понял. >>37307047 Так HD мод встаёт же на комплит.
>>37306989 > кстати бракада я думал в снегах, с каких хуёв она пустыня там же снег на карте Во второй части волшебники жили в пустыне (особенно забавно смотрелись маги a.k.a "деды морозы" в шубе), может быть разрабы немного забыли про новый снежный концепт?
Вот чего я не понимаю, так это колоссальные различия между существами из homm3 и mm6-7-8. Вот например: Стрекоза: хп 30, защита 12, урон 6-10 Скелет: хп 61, защита 14, урон 7-16 В героях стрекоза (3 ур.) растащит на кусочки этого скелетика (1 ур.). В мм наоборот, скелет сделает из стрекозы новые ножны. Но вот это меня убивает просто. В героях мечник (в мм приключенец) и крестоносец (в мм мастер меча) это неулучшенная и улучшенная версия соответственно. Разница небольшая, крестоносец немного превосходит мечника. В ММ же разница просто колоссальная. Приключенец: хп 129, защита 20, урон 11-21 Мастер меча: хп 880, защита 85, урон 24-60
> Вот чего я не понимаю, так это колоссальные различия между существами из homm3 и mm6-7-8. > Вот например: > Стрекоза: хп 30, защита 12, урон 6-10 > Скелет: хп 61, защита 14, урон 7-16 > В героях стрекоза (3 ур.) растащит на кусочки этого скелетика (1 ур.). В мм наоборот, скелет сделает из стрекозы новые ножны.
В героях цифрами под юнитами обозначается абстрактная сила отряда, а не количество существ.
>>37312229 >>37312417 На самом деле цифрами обозначается сила душ конкретно одного существа. Это как в Горце: скелет, который обезглавил 60 скелетов, вбирает в себя весь опыт 60 скелетов и становится равным им по силе. Бои идут 7 на 7, как в хоккее, а палатка реально корчится от яда, потому что она живая, как шапка в гарри поттере.
>>37314701 Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars Mod мод частично связанный с разрабами хоты. одительный долгострой. релиз бета-версии произошёл в прошлом году вроде.
Объясните как предсказывать поведение ИИ в Героях 3, есть какая то база? Ну типа вражеские герои съёбываются роняя кал при виде сильного героя. Как узнать будут съёбываться или нет, чтобы смело лезть напролом? Гружу один и тот же сейв, враг у ворот, то нападает, то убегает. Хм.
>>37314776 >Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars Mod Мне вот не совсем понятно по какой логике они делали войска в седьмой слот в каждом городе. Откуда они их брали, блядь? И вообще города типа дервиша или болота, которых не было в двушке, кто их придумывал и балансировал.
>>37315438 Попробую пояснить, как я это понимаю. Арбалетчики людям дали, т.к. со стрелками там туго. да и в тройке есть. Сатиров феечкам дали, т.к. они в четвёрки у них. Бехолдеров варлокам сам Б-г велел. Гарпии у варваров опять же в четвёрки, плюс у них летунов нет. Некромантам дали танка ввиде обезлошенного рыцаря смерти из тройки. Дервиш - это сборник безамочного скама из двушки. Кроме того, они в дервише хотели отыграть культ Баа из майт и меджик. Болото, х.з. Разрабы говорят, что картинк замка это тупо заглушка. В релизе будет другая. А ещё у них кригане будут.
>>37315781 Не играл ни в одну M&M. Кроме чёрных рыцарей-чебуранов, которые явно оттуда, новые существа на чём-то основаны вообще или это чистое васянство?
>>37315781 Ну хуй знает, всё равно какой-то странный баланс получился. А ещё они просрали одну из ключевых фишек двушки - когда войск было больше, чем слотов в армии и нужно было выбирать, кого оставить.
>>37316212 А хуй их знает, я не помню, так что не буду говорить. Не добавлять же было нельзя. В двойке шесть войск на город, а в тройке семь войск и семь слотов в армии. Дырку в любом случае нужно чем-то заполнять.
>>37316260 >Дырку в любом случае нужно чем-то заполнять. Так-то да, но всё же наверное можно было подыскать что-то чуть более лорное для каждого замка. Вон там каких монстров нет, даже мадьяры есть.
>>37316418 Насколько я помню, на форуме был длинный срач на тему юнитов замков и вот этого всего. Если коротко, то разрабы видят замок как архетипичный средневековый рыцарский замок. Соответственно, по их мнению, поэтому в нём и нет места ангелам и стреляющим магией монахам. Тем более, что прямой аналог монахов в двойке это друиды.
>>37317376 Потому что магия и деградация, лол. Те же ангелы - биороботы, сильно это им помогает в схватке с драконами или титанами, не говоря уж о криганах?
>>37317426 >Те же ангелы - биороботы What? Поясните вообще за вселенную. Я в детстве играл и думал что герои это типичное фентези, потом узнал про меч и магия про работов.
>>37317450 https://demilich.by/mm/mm_01.htm - хронология и лор. Ещё на форуме DF2 много инфы и обсуждений. Можешь ещё поискать на celestialheavens, но там на английском. Ангелы - биороботы, кригане (инферно) не демоны, а инопланетяне-захватчики, титаны - вообще кремнийорганическая форма жизни.
>>37317872 Это настоящая king's bounty, не васянка от рососеянского говноразработчика? Если так, то признаю свою ошибку. Я играл в неё больше 20-ти лет назад, даже интерфейс уже не помню, не то, что юнитов.
>>37317986 >не проще было бы выпилить 7 уровень у городов? Нет, не проще. Особенно в свете того, что исходников игры нет вообще. Такой финт, возможно, смог бы осилить Sav из хота крю, но это не точно. По крайней мере, он смог более-менее нативно увеличить лимит на количество городов и добавить Причал, а не заменять им какой-то из городов, по типу того, как делают поляки и вообще все остальные.
>>37318112 Как ты его "просто запретишь", ебич? Это тебе не васяновог, в коде игры жёстко задано количество уровней существ в городах. Как и количество слотов в городе и армии, как и количество жилищ. Нельзя "просто" взять и запретить что-то, можно только переписать исходник и перерисовать графику. А исходника, ВНЕЗАПНО, больше не существует, его проебали много лет назад безвозвратно. Хота крю связывались с людьми, которые делали трёшку, даже у них ничего не осталось.
>>37318159 Гораздо сложнее. В десятки, если не сотни раз. Нужно реверс-инжинирингом найти, где в коде описаны уровни существ и количество уровней, после чего заинжектить туда переход к своему куску кода, который будет выполняться вместо дефолтного. Примерно так сделал Sav с лимитом количества городов в хоте. Без исходников такое провернуть практически нереально. Либо нужно делать форк VCMI и переписывать часть кода там, но по пизде пойдёт совместимость с оригиналом и с ванильным VCMI, это будет по сути отдельная игра.
>>37318216 Простейшее костыльное решение: сделать в каждом городе на седьмом уровне существо-плейсхолдер (можно с каким-то лорным названием и прочим обоснуем) и запретить строить его жилище. И внешним жилищам тоже запретить генериться.
>>37318299 Вот только эра - не совсем вог, а средство загрузки модов вроде вога. Эра совсем не подразумевает обязательного наличия erm-скриптов и прочего, что наделал Слава Сальников.
>>37319753 >Интересно на каком языке написаны ММ3-5 и Герои 1-2 Какая к хуям разница, если всё скомпилировано? Максимум, что можно сделать - пройтись дизассемблером и получить поебень, которую нельзя будет собрать обратно в рабочее приложение.
>>37319848 Просто хочу понять на чем раньше писали игры, как картинки оживляли и псевдо 3д работало, как карта устроена в ММ3, ведь тогда не было 3х мерных моделей карты, вот как она генерировалась по координатам что ли все прописывалось где и какие горы и леса будут, как условия записывали. Графику можно выдернуть и переписать на каком-нибудь флеше или что там щас удобное есть и наглядное для работы с такими примитивными играми
>>37316036 Нигра с копьём - каннибал из ММ6, оса - из ММ8, дерево - могли взять за основу деревья из ММ7 и приделать им ноги, дед с посохом - культист Баа, человекошакал - страж VARN'а же. >>37319753 > насколько легко разобрать их на ресурсы Для ММ6-8 есть смотрелки ресурсов, но как сделали в более старых частях - хз. >>37320093 > Просто хочу понять на чем раньше писали игры Да на чём угодно - C, C++, Pascal. Что знали, на том и писали (промышленный стандарт того времени я тебе не назову). > как картинки оживляли и псевдо 3д работало Это у самих разработчиков лучше спросить. Учитывая, сколько было самописных движков, такие детали скажут лишь те, кто со всем этим непосредственно работал. > переписать на каком-нибудь флеше или что там щас удобное есть Бро, Flash с начала года похоронен. Я бы начинающим геймдевам рекомендовал Unity - вменяемая лицензия, при желании и умении можно напердолить что-нибудь крутое, при этом порог вхождения низкий (например, арканоид делается за 10 минут по туториалу из гугла).
>>37320375 Юнити для 3д заточен наверно и разбираться долго, а какую нибудь простую игру типа ММ или визуальной новеллы заебёшься пердолиться проще флеш накатить
Тебе объясняют - помер флеш. Все. ММ же и так в 3д, как раз хрюнити подойдет. Уж как я его не люблю, но он действительно довольно простой. Но программировать все равно надо уметь. Впрочем лицензия на анреал тоже бесплатная. Бери да пользуйся.
>>37320398 > Юнити для 3д заточен наверно Нет же. Арканоид - древняя 2D игрушка. В юнити будет то, что ты создашь - были бы ассеты и логика их работы. > разбираться долго Ну, лол, во всём надо долго разбираться, если хочешь сделать качественно. > простую игру типа ММ Интересные у тебя критерии простоты. В мече и магии приличное количество логики, всё быстро не воссоздашь. > визуальной новеллы Тоже можно сделать, было бы желание. Pathfinder: Kingmaker и Legends of Runeterra сделаны на юнити, хотя относятся к совершенно разным жанрам. > заебёшься пердолиться Если хочешь запилить нечто сложнее катающегося мячика, то в любом случае придётся пердолиться. С нулевыми знаниями в программировании ты ни на каком движке быстро игру не сделаешь, потому что потребуются знания ЯП и алгоритмов. >>37320519 > Уж как я его не люблю За что? C# под капотом? Нескучные обновления? Как же я ебал их хаб, просто пиздец. Понадобилось в кои-то веки поставить юнити? Ставь хаб, потом качай саму среду. Ой, всё ёбнулось! Какая жалость. Хорошо, что был установщик старой версии.
>>37320717 >За что? Лагучий. Даже 2д игры на нем тормозят. А про 3д и говорит нечего. У игр сделаных в изометрии, графон уровня Санитаров подземелий, может даже хуже, а требования пиздец какие. Ну и опять таки, на старых видюхах тормозят.
>>37320786 Это не столько юнити лагучий, сколько у разработчиков руки из жопы. Играл в какую-то смесь ККИ, рогалика и дрочева на юнити - ноут сильно охуевал, хотя там ни графона, ни геймплея. Полагаю, разработчик никогда не слышал про оптимизации в играх. Legends of Runeterra на ноуте задумывалась при выходе на некоторое время, а на десктопе выходит моментально. Почему? Потому что маленькая инди студия рито гейс. > требования пиздец какие Потому что херачат громоздкие ассеты, чтобы БОХАТО было. Отдельно радуют калычи, делающие лок по операционке (привет, бомжмен). В общем, на юнити можно склепать годноту, но клепать должны знающие люди.
Пиздец! Как эту хуйню на героике проходить? Тупо ждать пока комп начнёт творить дичь или вообще афк встанет? В рот ебал того дауна, который придумал эту замечательную миссию
>>37323168 Я смутно помню, что все подобные миссии проходятся диким рашем и разменом городов. Можешь, конечно, подсмотреть прохождение на ag.ru, если совсем не выходит.
>>37323168 >Тупо ждать Вот это точно нет, время и так против тебя, а если сложность в пятёрке работает также как в трёшке и у тебя на старте ресурсов толком нет, то тем более сидеть на жопе нельзя.
А вообще, может карта под такую сложность и не балансировалась нихуя.
>>37315337 То есть я должен тебе подробно описать очевидное? Серьёзно? Не пойми меня неправильно, Анон, но хота это такое васянство что пиздец. Вог, кстати, тоже. Вот только вог позиционируется не как "продолжение серии", а как глобальный мод на трёшку.
>>37317970 >>37320899 А это и не троллинг был. Просто это единственное объяснение, которое я нашел в детстве, пытаясь объяснить как один ссанный гнол может задержать 29 ЧД. А так вроде бы гнол один, дракон один и все вполне складывается в картину.
>>37323168 типикл кишка-карта пятерки. добавьте к этому неудобное управление, необходимость постоянно вращать камерой, чтобы собрать ее скудное содержание, и становится понятно почему пятерка вышла мертворожденным калом.
>>37325231 >А вообще на трекере лежат уже пропатченные версии с русиком. Во-первых, играть срусиком. >Нет, буду жрать нелокализованное говно от убисофта Не вижу сложностей накатить патчи самому.
>>37325067 > Какие подводные покупки в ГОГе? Никаких. До кучи купи ММ6, она тоже дешёвая. > или нужно накатывать ещё что то? Нужно. Патчи Грейфейса. >>37325231 > нелокализованное Я не знаю, на основании чего в магазинах добавляют локализацию к играм. ММ6-8 были локализованы Букой, но, возможно, эта локализация не была признана разработчиком. Аналогичная ситуация с Морровиндом и Обливионом - локализованы 1С, но на русском в стиме и гоге их не купишь. > говно Извинись. > от убисофта Слишком толсто. >>37326093 > Не вижу сложностей накатить патчи самому. Двачую. Ставишь один фикс и играешь. >>37326240 Вот это будет подстава подстав.
>>37326403 Из-за авторских прав. Раньше локализаторы получали эксклюзивное право продавать свою локализированную версию и платило роялти разработчику. Сейчас так не делают и локализаторы только переводят, а торгует сам заказчик.
>>37320093 Почти все старые игры сделаны на си или на плюсах. Конкретно на чем сделано мм6-8 не ясно, скорее всего плюсы. Можешь написать письмо Канагему и спросить.
1)анубисы это стражи VARN непонятно правда с какого они слабее джинов
2)деды это кажись культисты Баа(какого лешего они в 1 упряжке с стражами VARN и джинами если они злейшие враги это правильный вопрос)
3)блдотные: 1)парень с копьём это канибал с 6 части меча и магии берег контрабандистов вроде 2)осы из 8 части хз как они с джадама попали 3)жаб не помню скорее всего из 4-5 меч и магий завезены вероятно на "Линкольне" икрой 4)богомолы из 4 героев на энроте вроде не водились 5)энты это энты они из Авли
>>37325696 А вообще я в сосничестве знал что это именно количество, поэтому представлял баталии где сотня алебардщиков держат оборону у выбитой стены пока арбалетчики расстреливают прорывающуюся двадцатку рыцарей смерти, а рота крестоносцеа, аки испанская пехота, рубят в радиоактивный пепел стаю мимолетевших вампиров.
>>37327992 Не читай демилича, там половина его личные маняфантазии. Прям проработанного лора, как в властелине колец в серии все равно нет. Лор мм это такие широкие мазки личной шизы Канагема взятые из его партий в дынду. А начиная с героев 3 там уже даже не шища Канагема, а просто истории от всяких мимокроков. Но в серии ММ гораздо больше о мире сказано, чем в героях, да.
>>37303880 Бамп реквеста от мимоплывуна. Дополню: подскажите за мод 16-32 бита и особенно за стречь фильтры в них. Пробовал стречить, при нижних в списке вроде гораздо легче глаза, но страшно тормозит прокрутка карты, что делоть, как подобрать баланс?
>>37329131 У говноедов говноедские мнения, несомненно. Но если ты пораскинешь мозгами, то вспрмнишь, что дискайпллэсах кал буквально всё. Развитие - говно говна, когда одна ветка всегда лучше остальных. Какой даун выберет элементалиста или волковолка? Ии еще тупее чем в героях. На самом деле в дисах2 самый тупой ии в пошаговых стратегиях, что я играл. В дисах1, кстати, норм ии. Статрегическая часть - тупой дроч нейтралов, ради дроча нейтралов, чтобы в конце убить главногг нейтрала. Тактики в игре ровно 4 штуки (5 с эльфами) по одну на каждую расу. Тактика на глобальной карте вообще забей - заливание сотен урона и баффов дебаффов перед боем, вот и вся тактика перед боем. В игре классный дизайн и крутой звук с саундом, что создают атмосферу, но как игра дисы 2 это кал.
>>37329233 Ну вообще ты прав. Геймплей не очень, но атмосфера отличная и она вытягивает игру. Помню пару моментов когда я играл за нежить против другого игрока, и мне повезло и выпало параличь на 5 из 6 его персонажей. Исход битвы был предрешён. А еще там была фича, что кто первый найдёт вражеского героя - можно было накастовать магии на него и порвать как черепаху.
Еще вопрос по квестам. Вот дают такой квест. Убейте Душителя до конца месяца. Где таких вообще искать? Я всю карту уже перерезал, никаких душителей нет.
>>37330006 Забей. Это не квест, это просто охота за головами. Бесполезное дело и нереалтное до мастера магии воды, потому что монстры могут быть любые. Там каждый месяц предлагают убить рандомного моба, это может быть гоблин, а может быть и титан.
>>37330021 Квестовые данжи и предметы далеко не всегда в той же локации, что их выдают.
Йог – даун. Его мамаша-джинн хотела его научить летать и постоянно роняла на землю вниз головой. А потом спалила что он ногоблядь. Вот, блядь, долетался. Теперь ему магия в башку не влазит. А страдать должен я, вытаскивая этого пидорка голубого из жопы.
>>37330395 У него не то что сложная кампания. Последние миссии на микрокартах, варвару с рашем как раз. Просто комп активно юзает магию и ему сразу дают войска. А ты не можешь магию юзать главгероем, только наблюдать как твой ударный стек нихуя не видит. Хоть бы ему Сферу Довления или Плащ Отрицания давали для компенсации умственных способностей.
> Джем > Самая сложная кампания Всмысле? Что там такого выёбистого чего нет у Крега?
>>37329933 Читай сами тексты квестов во время получения - это старая игра, тут маркеров нет, а описания в журнале могут быть расплывчатыми. >>37330052 > Бесполезное дело и нереалтное до мастера магии воды, потому что монстры могут быть любые. Среди многих вещей, за которые я готов проставиться авторам мерджа, пожалуй, первое место занимает реворк охоты за головами. Получаешь заказ - этот монстр спавнится в пределах текущей карты, найди и убей.
>>37332180 Задача - убить монстра такого типа. Например, мне на острове Тумана поручили убить огненного элементаля. Огненные элементали там не водятся, но по баунти он спавнится, потому опознать единственного монстра такого типа на карте - не проблема. Если бы в Нью Сорпигале заказали гоблина, то, думаю, подошёл бы как любой из местных, так заспавленный для выполнения заказа.
В ванили где хочешь, там и ищи подходящего монстра. Ты в Нью Сорпигале, а тебе заказали дракона? Удачи найти до конца месяца. Ну, касательно этого случая - есть один способ быстро найти кучу драконов, но вот как ты будешь их бить в начале игры?
>>37332731 В смысле по баунти спавнятся? Это просто квест убить моба любого, никто их не спавнит. Можешь на арену зайти вроде там рандомно монстры генерятся и должно прокатить. Не?
>>37327206 Почему культисты злейшие враги варну? Они же не криганы, просто сторонники культа, по факту обычная нищета и цыганва, желающая лучшей жизни. Может это вообще какие-то бродяги.
>>37332810 > никто их не спавнит Чувак, я про мердж. Там изменили баунти, сделав процесс более логичным - указанный монстр спавнится на карте (написал же в >>37331894). Сейвскам для выпадения дорого монстра никто не отменял. > там рандомно монстры генерятся и должно прокатить Не пробовал так. Опять же, в ванили ратуши дают квест на вообще любого моба, а на арене спавнятся мобы примерно твоего уровня, потому проще добежать до нужной карты и убить там цель заказа.
>>37335113 >>37335013 Забавно кстати что у этого высера говна mostly positive в стиме. >HD Edition - позор юбисофта Да они как-то забили на майт и магик вселенную, выпускают шрот.
>>37335113 В чем проблема разрабам была вытащить все спрайты вручную из АБ и СоД и перерисовать, это же всё достаётся легко вроде есть утилиты, фанаты бы сами допилили, нахуя им исходники то нужны были, я блять просто хуею с них
>>37335171 >В чем проблема разрабам была вытащить все спрайты вручную из АБ и СоД и перерисовать Зачем? Если перерисованные спрайты можно описать пиком? Даже если выпустят весь контент - будет говно. Игра и так более чем полноценная.
>>37335238 >Ты хочешь сказать что HD-переиздание выглядит уёбошно? Если сказать что "HD-переиздание выглядит уёбошно" то это было бы слегка приуменьшить действительность.
>>37305035 Можно для тупых, что это такое? >>37329629 Именно такие не получилось, ошибка при запуске. Порадовало увеличение маштаба при низком разрешении.
Аноны, освежите мне память. Вот я херачу кампании SoD. Джем, Йог (пидр), Джелу, Крег Хек и Сандро. В следующие кампании (именно кампании, а не сценарии) они перейдут так как я их раскачал или там будет рандомный набор умений?
Ну как бы начнём с того, что все живущие люди это потомки мятежников, которые вырезали офицеров VARNа и именно по этому оставшиеся системы защиты(и биороботы тоже) агрессивны вообще ко всем людям эльфам и прочим гномам. Ангелы не подчинены к системам защиты и только потому не вырезают людей.
>>37327206 >анубисы это стражи VARN непонятно правда с какого они слабее джинов Кстати, а чем вообще по своей природе являются джины? Двачеры с планеты скатерти самобранки или какая-нибудь полностью нанитная версия Джей-Си Дентона? Насколько я знаю, абсолютно вся магия в игре это на самом деле загримированная техномагия.
>>37341683 >абсолютно вся магия в игре это на самом деле загримированная техномагия Магия в мире М&М - это магия, только она была создана Древними при помощи технологий.
>>37342079 Ну да но не вполне... Там вроде какая то фигня с изменением фундаментальных свойств реальности в отдельно взятом куске космоса. Собственно конфликт войны 4 стихий(это конфликт с создателями криган) и начался с факта несовместимости перекраивания реальности под древних и под стихийных лордов(хз являются ли они одним явлением с теми 4 из 8 части или просто совпадение названий). Собственно кригане созданы для инфильтрации в пространство ассимилированное древними(и потому могут в магию), а их создатели живут вообще в чём то вроде ока ужаса из вахи 40к, где физические законы прям конкретно нарушены и в нормально пространство попасть не могут, зато у себя они там чуть ли не боги могут из нифига материю создавать и перемещаться быстрее скорости света без опоры на сеть ретрансляторов.
>>37342228 в 6 части из сопроводительных текстов(и в самой игре ЦПУ колонии на это намекает и в терминалах командного центра проскакивает намёками).
Если коротко, то после падения цепи врат они там провалили и без того пострадавшее образование и очередной наследный кэп решил, что он будет дофига главным и ему все должны уже по факту того что он кэп и "избран богами". Ну народ не согласился и взбунтовался после чего его и всех офицеров порешили, но кэп успел запустить протокол ликвидации мятежников "стрелять во всё что попытается проникнуть в штаб". И вывел из строя цепь управления к ЦПУ колонии, чтоб вставшие не отключили дронов через "оракула". Собственно именно по этой причине сквозь дронов приходится прорываться. А шакалы вроде агрессивными стали ещё раньше из за технического сбоя, когда начали принимать людей за криган (из за него же там утечки радиации так как чинить некому).
>>37342079 Нет, именно нормальная магия, просто создана при помощи технологий. Вот такой заворот. Древние могут ещё и не такое. >>37342311 >несовместимости перекраивания реальности под древних и под стихийных лордов(хз являются ли они одним явлением с теми 4 из 8 части или просто совпадение названий) Стихийные лорды и стихийные планы, насколько я помню, тоже созданы Древними. Причём на каждой колонии свои лорды и планы, но протоколы управления у них совместимы, именно поэтому Эскатон имел административный доступ к ним и смог припахать оных для проведения экстерминатуса на Энроте. А вот Кригане и Создатели - совсем другая хуйня, гораздо более хтоничная и не совместимая с Древними и их творениями.
>>37342311 >их создатели живут вообще в чём то вроде ока ужаса из вахи 40к, где физические законы прям конкретно нарушены и в нормально пространство попасть не могут, зато у себя они там чуть ли не боги могут из нифига материю создавать и перемещаться быстрее скорости света без опоры на сеть ретрансляторов. Так, а элементали из конфлюкса им кем приходятся?
>>37342552 К создателям они отношение вроде не имеют никакого, Но в ранних частях создатели криган иногда именовались лордами стихий и проживали в каком то стихийном хаосе, где не было ни звёзд ни планет... нифига привычного в общем не было по описаниям это какой то ваховский варп как я уже говорил.
А элементали сопряжения это скорее часть той системы сто даёт магии работать.
Видимо ранние концепты не всегда стыковались с тем что нафигачили после.
>>37343440 Это 5 герои анлор и перезапуск там вроде даже древних выпилили и зеленокожих гоблов(они теперь люди с кровью криган жертвы маговской науки, лол.Да и сами кригане теперь не инопланетяне, а магические сущности скорее).
Старые труъ новые части не труъ
короче ситуация как с легендами звёздных войн вроде и лорно, но этот лор из канона вырезали.
>>37343704 Так, подожди, я хотел затроллить, но затроллили кажется меня. Новые части вообще никак не связаны со старыми, кроме названия игр, там другая вселенная, другой лор, тем более к M&M не имеющий отношения.
Это не как "Звёздные войны" где есть старый канон и новый, это как "Звёздные войны" и какой-нибудь "Стар Трек".
>>37344325 Откуда инфа? Если они сами себя так назвали – вполне возможно они деградировали как и колонисты из ВАРНа в прошлых частях. Если это Слово Б-жье, то тогда они реально фентезийные черти. А я буду надеяться на фикс этой непотребщины.
>>37346512 Он прав, но так стало уже после героев 6, где были даны отсылки к старому миру, и что мол Ашан - это мир в настолько далеких пердях что не пересекается ни с какими событиями, но "души" великих героев все равно могут переродится на этой планете.
>>37350031 Остановитесь, хватит уже. Имена героев хуй бы с ним, отсылочки для олдфагов и талисманы серии, но никто в своём уме не станет через это связывать две вселенные, тем более таким убогим способом.
>>37350426 То что "души великих героев переродились" – бред. Но то что это одна и та же игровая вселенная вполне может быть. Древние не только на Энроте зажигали, они были на многих планетах.
>>37352070 Ога, напродвигали. В 6-7 (восьмерка уже была? я хз просто) играли полтора отважных ассенизатора. Про них литтерали ничего никому неизвестно. Про архаичную первую часть, блядь, да про ньюансы КБ в геройском комьюнити известно больше, чем про то, что наспускали юбики в чью-то венгерскую жопу.
>>37350786 >вполне может быть Где это заявлено? Вот где? Это какие-то спекуляции уровня попытки собрать хронологию "Зельды" воедино или через придумки беседки обосновывать художественное видение художников в первых фоллачах. Покажите мне где и в каком месте это написано и я уверую, уверую вместе с вами.
Зачем, мистер Утка, зачем? Зачем, зачем вы это делаете? Зачем, зачем сопротивляетесь? Зачем продолжаете? Неужели вы верите, что сражаетесь за что-то большее, чем мёртвая франшиза?
>>37353716 >А черепаха - большой космический корабль. Бывает только одна космическая черепаха, на спине которой стоят слоны, на которых уже находится мир. И эту черепаху зовут А'туин.
>>37354527 Серия сингл-компаний, который выпускала 3do, в попытках продлить свою агонию в промежутке после выхода Дыхания Смерти и выходом 4-ки. >>37354554 Только если очень сильно любишь компании. Их можно скачать отдельным файлом, кинуть в комплит и спокойно играть.
The reason 3DO went bankrupt was simple. Trip Hawkin's ego got in the way of him making logical, sound, financial decisions. He poured out over $24 million dollars on a "Snuggles the Bear fabric softener" campaign which consisted of commercials for the game "Army Men" showing them blowing the stuffed bear to bits. The commercial was immediately pulled because of trademark infringements. There was then another commercial with the same theme, again pulled after only one airing. Trip was thrilled at this "game" he was playing, as he told us when we had our annual company meeting, and seemed to be oblivious to the large amounts of money he was throwing away.
The other main reason for 3DO's extinction is that for the last few years that they were in business, it seemed like almost daily we were introduced to more and more middle-management managers. The ratio grew to what seemed like 3 managers for every R&D employee. They layoffs that ensued hit the hard working employees the hardest, leaving nothing but a company made up of managers managing managers managing other managers. No one was left to do the actual work.
And to show his "thanks" to us hard working employees who had been with the company for years, waiting for our "stock" sharing, game-based profits to begin, as promised over and over again, we were laid off within weeks of collecting our 5 week sabbaticals, which were earned for working for New World and 3DO for 5 years or more. Two weeks severance pay and that was that!
Please realize that this is just one employee's observation and opinion, from the inside looking out. Personally, my career and livelihood have never recovered fully from this disaster unlike Trip Hawkins who continues to climb mountains........ of money made from the hard work and blood and sweat from so many fallen heroes. ......
>>37354554 Пройти ради сюжета стоит, ящитаю, тем более, что Тарнум упоминается в четвёрке. Но отдельно покупать не нужно, делай как сказал >>37354558. >>37354592 Потому что отодвинули Канегема и слишком хотели выкинуть на рынок четвёрку и мм9. А нужно было дать их сначала доделать.
>>37360281 В смысле их не добавили на карту что ли? Это же карта кампании и всё тыщу раз балансировалось чё за бред их на карте даже нету нахуя это сделали
>>37360427 Из предыдущего сценария где надо стедвик отвоёвывать обратно я притащил два значка смелости, их провидец там искал, никаких книг и мечей не было
>>37360248 Ты вражеских героев добивал до победного конца или они сбегали? Алсо, ты где 4 месяца аутировал? Вангую комп арты прибрал и героям раздал. Я их на той же карте находил.
>>37360560 Негде им там лежать, загрузил сейв на 3 неделе и открыл карту читом, там ещё лежит шлем-череп, если рестартануть то можно найти накидку скорости и мешок золота возле главного города. На всей их территоррии всего 3 арта и ничего из тех что ищут провидцы.
>>37360693 Лежат они на карте. Скорее всего вражеские герои их забрали и сбежали от тебя. Так ты профукал арты. 3 недели очень много. Уверен комп не такой тормоз, чтобы за 3 недели не собрать артефакты с респа. А значки нужны, чтобы убрать стражей с твоего респа, там будут другие переходящие арты.
>>37360693 Специально для тебя, бехолдер косоглазый, прилагаю скрин. Берёшь меч -> обмениваешь у провидца на щит -> обмениваешь на книгу -> обмениваешь на пиздатый щит.
>>37361311 Охуеть, я ему пруфы привожу, что арты именно на карте добываются, а ко мне приёбываются насчёт разрешения. Вот тебе ещё аргументы: > нет хоты > нет вога > некроноут > нет hd версии > ванила без модов (платина эдишн) Ну и по классике, орфографические ашыпки.
>>37361441 Если денег хватит, то выкупает. Иногда, если комп не выкупал до воскресенья, может и в твоей таверне бухать. Но это редко и надеяться не стоит.
>>37361441 Комп не выкупает больше одного героя в день. Во время "чистки" можно запросто затереть нужного героя компу. Будет болтаться в таверне. Иногда можно наткнутся случайно на прокаченного вражеского героя в таверне, со всеми брюликами.
>>37361458 Я хочу полностью пройти, а как я их соберу, если их уже на 3 неделе комп подобрал, а я ещё не прошёл к нему даже, искать его там он всё равно съёбется. Может не надо было все города захватывать кроме столицы и оставить ему один , а то я окружил и ему негде респатся то он там сидит с охуевшей армией и не может выйти на общую карту ебануть 8 дьяволов чтобы мне пизды дать
Кстати, вопрос к знатокам. Архангелы воскрешают (только не свой стек и только живых). Вроде каждый архангел воскрешает 100 очков жизни. Если на проклятой земле он не может воскрешать, значит на волшебной земле он должен воскрешать больше 100 очков. Так ли это?
>>37360248 >>37360427 Если это кампания РоЭ (а это, судя по милипиздрическому размеру карты и отсутствию уникальных героев, именно она), то да скорее всего это переходящие артефакты. И скорее всего ты играешь в компилит эдишн, где они зачем-то переставили айдишники айтемов и из-за чего пупа получил за лупу. И никто это разумеется не удосужился поправить. Короче, забей, ничего критического.
К слову, из того что помню, в последней миссии одной из кампаний, если выполнять все квесты, можно на выбор получить либо щит +12-3, либо то ли гладиус, то ли чайник. Я себе в одной миссии начитерил флай, чтобы подобрать один из квесовых айтемов, не помню помогло ли потом или все равно уткнулся в затуп с айдишниками потом, но за это в рейтинге игра обозвала меня мошенником. Ну и пошла она нахуй, впрочем.
Еще пробовал заморочиться и распаковать оригинальные кампании, чтоб поправить все, но потом подумал а нах мне это надо, если я игру уже прошел. Ну или я просто не смог все это обратно запаковать, чтоб ванильно было.
А еще можно было сразу проходить отдельно установленный РоЭ, но знал бы прикуп. Короче, меня такая мелочь тогда неожиданно ввела в уныние.
А если герой сбежал с артефактами и его не наняли через неделю, то он потом может появиться в таверне с артефактами или будет нулёвый? Или он навсегда пропадёт?
>>37362851 > У них же вроде экспертный лвл, некуда его улучшать. Если экспертный, то тогда потолок достигнут. Правда тру воскрешение уже на продвинутом уровне, тогда может и будет прибавка к очкам. Потестить штоле?
> Олсо не обосрись когда будешь ресать архов архами, если у тебя есть айтемы на хп. Со мной было такое один раз, бггггг Лол, я всегда беру с собой видеокамеру магию земли с воскрешением. Слеплю один стек, выношу остальные и потом воскрешаю всех павших. Приятно осознавать что какой-нибудь алебардщик вернётся домой, а не помрёт единичкой ради щепотки серы.
>>37363187 > Солмир Лол. Просто в кампании прописано что эти арты должны перенестись в следующую миссию. Только случился проёб и ты в прошлой миссии нашёл больше одного. Не еби себе мозги и радуйся халяве.
>>37365044 Может уничтожить я не очень правильно написал. Допустим, большая битва, полегли обе армии и сейчас сбежит вражеский герой или нет очень важно. Он сбежал, но я атаковал еще пару его героев и они затерли ему главного. Так? Конечно, манямирковый сценарий.
>Если ты убил у него сильного героя, ты уже победил. Разве не так? На самом деле, если сел играть против пека, ты уже победил.
>>37369388 Алё, это ж комп, ясен хуй ему всяческие поблажки даются. И да, их даже меньше чем в двойке. Меня бесило когда у него и у меня есть существа с одинаковой скоростью, то ход передавался не по заранее установленной шкале инициативы, а как компу дают удобнее. Но ход передаётся ему если он может дойти до меня и атаковать ИЛИ ход передаётся мне если атаковать нельзя. Сука, аж трясёт, там даже кнопки "вейт" нет, просто ход проёбываешь.
Кто-нибудь проходил карту Водоворот в хоте на ферме или выше, поясните как это сделать. Играю Тантом, почти без потерь, стараюсь быстрее выйти в море и собрать ништяки, но комп очень быстро собирает армию и даёт пизды.
>>37373936 Всегда строил сначала капитолий, потом как-то друг в школе пригласил поиграть в герои, я начал строить капитолий, а он всяких виверн строил, он назвал меня ебанутым и больше мы с ним в герои не играли. Потом я узнал что "правильная" тактика заебенить как можно раньше топовых юнитов, но всё-равно до сих пор играю строя капитолий. Кстати, считаю сопряжение говном, не понял чего его банят. Играл пару раз, самый слабый замок наверно.
>>37376449 >>37376837 А разгадка в чем. В том что вы блядь постоянно путаете скирмиш сценарии и рандомные шаблоны, где ресурсы на дороге валяются, где кучи уликов и зефирок под размен мяса на т6, и голда из утоп, которые берутся на резуректах с ангелами.
>>37377235 Наф, в сосничестве все играли сценарии, РМГ появился только в конце нулевых. Если ты не понимаешь как разительно отличаются карты генератора, от сделанных в ручную, то что ты делаешь в этом треде?
>>37379441 Чёт не очень. Вот пиратский замок вписывается в стиль, а вот это чёт как-то... Но в трёхе были модельки, которые были немного того, например не знаю почему, но мне КАБАН казался немного не вписывающимся.
>>37379471 Потому что ковбои совершенно негеройские персонажи. Вот пираты были на Регне, хотовцы смогли взять готовый дизайн пиратов из мм8 и вставить их в свою васянку.
Но ковбоев не было. Ковбои не годятся. Впрочем, хотовцы сами себя обрекли, добавив пушку и пиратов с пистолетами. Теперь им пришлось делать еще один замок с пушкой.
>>37380054 Поддвачну тебя, мне именно рисовка не зашла, какая-то не такая. Качество хорошее, только выделяется на фоне других юнитов. Хоббиты туда же. Вроде им место в героях (во вторых они были), но рисовка не катит.
>>37380217 Все нейтралы (кроме элементалей и золотого/алмазного голема) - из аддонов. Более того - Снайперы, Мумии и Наездники на кабанах используют те же 3д модели что и пироманьяки, киберзомби и гоблины с балстерами на скринах форджа.
>>37380898 >Sacrifice Стоит ли играть? Слышал иногда что это чуть ли не лучшая игра, но никогда не играл. Так же слышал что в игре ИИ был заточен под старые прорцы, и на новых процессорах игру невозможно пройти т.к. ИИ настолько контрит всё.
>>37380940 >Слышал иногда что это чуть ли не лучшая игра Хуй знает где ты такого наслышался. В него играли, но прекрасно осознавали, что это проходняк.
>>37380898 Ладно противогаз из письки, но зачем баллоны к жопе рукавом пристёганы? Дозаправка на ходу? Я, бывает, фасоли переем - тоже, хоть огнемёт подключай.
Поясните за пикрил и его вариации. Мобилкодауны реально в это катают, когда уже давно можно запустить кошерную тройку? Они небось и донатят еще? Как это говно вообще окупается?
>>37380940 Да, мне понравилась игра. Поиграл недавно, до этого не играл. ИИ довольно слабый, но игра очень динамичная и зрелищная. Про процессоры это какой-то миф, лол. Не представляю, как такое может быть реализовано. >>37381134 Это автоматчик. Ходули, пулемет и факел. Ничего лишнего. И там сплошь такой неведомой хуйни. Вот, например, энт.
>>37381709 Лол, я в него играл давно ещё, там у меня перс 6 уровня пылится (если не угнали нахера? или не почистили). Она ещё жива? Я думал лавочку давно прикрыли.
>>37381974 В душе не ебу, мне в вк рекламный пост в новостной ленте попался. Вообще, подобных поделий десятки, даже я в курсе, названия правда не запоминаю.
>>37380898 > Осилят ли хотовцы что-то подобное? Понятно, что нет. Так они и не делают. Были когда-то наработки по Форджу, но их слили в унитаз как и Кронверк с Собором.
Фабрику же делают как "мягкую" замену Форджу с "отсылочками" в виде огнеметчиц и еще мб. чего-то. За фордж половина комьюнити их с говном бы съела.
>>37382812 Ну и правильно. Оригинальный фордж имел смысл только в рамках кампании, как plot device, и таковым и планировался. Ковбои, впрочем, тоже не нужны, но их схавают.
>>37381137 Я играл в начале десятых где-то (9-11 года примерно, точнее не помню). Уже тогда была хуетой. На ПВП надо гриндить через однообразное ПВЕ, поражения поощраются тем, что тебе дают больше нужной экспы, чем победителю, поэтому, когда были официальные челенджи в стиле "первые х человек, первые получившие 8 лвл в новом классе, получают бесплатно уник, который иначе стоит 1к$ или абсолютно нереальное кол-во игровой голды" сдачи в пвп и бои 2 на 1 показали себя выигрышной стратегией по соотношению время/результат. А и ещё не всё ПВЕ выгодно, лол. Дальше. Админы конченные мудаки. В игре нет никаких намёков на продажу редких артефактов за реал, но они продаются топ донатерам, хотя всё отрицается (лично видел, как у игрока сначала в протоколе передач появилось, что ему передали уникальных артефакт с админского перса, потом запись подтёрли, хотя он ходил с этими артефактами дальше). Сам я лично был блокнут навсегда за "мат, ругательство". В треде на официальном форуме какой-то пчелик написал что-то в стиле "админы пидорасы", но, несмотря на анальную модерацию, челику никто ничего не делал продолжительное время. Несколько десятков людей зашло порофлить, я в их числе. Написал что-то в стиле "неужели правда, раз не трут?". И тут словил спермач на лицо. Без предупреждений, которые обычно делают, без ничего. Хотя такие темы регулярны от всяких бомбящих школьников и никому, кроме начавшего "дискуссию" ничего не прилетает. Персу было почти 3 года, ежедневный онлайн по несколько часов, на редких в то время ивентах сидел чуть ли не круглые сутки, тир-2 клан, в игру вложил не много, где-то 5к рублей. Пробовали писать админам, но они просто молчали в ответ. Вот такая хуйня, малята. Лучше не суйтесь.
>>37383019 Слушай, помоги вспомнить одного игрока. Был такой пчел, у него тактика была шизоидной. Он играл за эльфов и всех бросал в рукопашную, про него вроде даже статью написали. Так вот, не могу вспомнить его ник, то ли "Кузнечик" то ли "Саранча".
>>37380625 Неужели до людей не доходит, что киберзомби с циркулярными пилами на единственном сохранившемся скриншоте - это откровенные плейсхолдеры из рабочей демо-версии? На ранних скринах тройки из игровых журналов тоже много странной фигни, их тут недавно постили.
>>36988537 Cлишком много навязчивой рекламы и мало контента. >>36988920 >>36989398 Выкатите свои летслпеи, о великие гуру высокого уровня. Поржём над вашими прогейскими потугами с нулевой отдачей.
>>37382912 Таверна с неоновой вывеской выбивается из стиля. Весь смысл в том, что средневековые чубреки получили доступ к высоким технологиям. У них нет чувства стиля или представления, как должен выглядеть хай-тек. Тупо лепят из железок как попало.
Кафанул от последней бонусной компании "Семена недовольства", там где надо грааль откапывать. Легкая, но играть интересно. Есть еще такие миссии, где внимание не заострено на отстройке города.
>>37381137 Как и другой анон >>37381137 играл в это говно годах в 9ых-10ых, я уже забыл. У меня был четырехзначный айди, так что я доволньо рано зарегеестрировался. Самое лучшее в игре - турниры. Они играются по "честным" правилам, в которых элитные донатные (и даже просто сверх-дорогие крафченные) не используют. Я выиграл один турнир в дуэлях, и два смешанных, еще несклько просто в топ-3. Там 20 боев и я до сих пор помню как ходил курить после каждого боя на балкон, а сердце стучало. Качнулся до хайлевела, имел много денег и очень сильные статы, играл некромантом. На самом деле в игре было много хорошего - самое гланое постоянные бои с другими игроками и самый низкий донат в онлайн-парашах, что я видел (а я много онлайн-параш переиграл). Что игру убило - так это бесконечный ПВЕ дроч. Дело в том, что за ПВЕ-экспу давали бонусы к статами, которые работали и в ПВП, в том числе и на турнирах, поэтому любой кто хочет успешно играть ПВП обязан был очень много дрочить ПВЕ, а ПВЕ в игре просто дохрена. Дохренище. В итоге а хайлевелах игра превращается в дроч ПВЕ с утра до вечера, чтобы получить нужные статы для ПВП. В остальном же игра хорошая, у меня лично ниаких проблем с админами не было, как у того анона. Но все это было очень давно, не знаю как там сейчас.
Я верно понял что в Героях 3 надо комбинировать магию и и меч в скиллах героя? Без магии супер герой проигрывает слабому магу, так? И телепортация по карте это имба?
>>37383437 Не помню такого вообще. Мы с ним точно в одно время играли (2009-2011)? >>37397599 Ты кое-что забыл. На турниры можно притащить донатных юнитов (которые ранний апргрейд, доступный за игровую валюту с более позднего лвл). Это огромный буст в некоторых случаях, с этими грейдами можно на изи в топ 10% попадать и иметь профит. >играл некромантом Тогда ты должен знать, что грейженные на несколько уровней раньше скелеты/зомби/вампиры решают. > у меня лично ниаких проблем с админами не было, как у того анона У меня тоже проблем, на мой взгляд, не было. Я так и не въехал, зачем блокнули.
>>37402652 Я вроде сам вкатился в 2011 где-то. Задолго до степных варваров и некромантов. А тот чел играл ещё раньше, его банили постоянно а он воскресал. И последователи были, в общем такая натуральная сектантская шиза. Ответь в перекате.
>>37402330 Забудь про разделение на "воинов" и "магов" - его нет. Так что да, нужно качать и воинские навыки и магические одновременно. В конце концов у нас герои меча И магии, а не меча ИЛИ магии.