FACTORIO проволока на белте, в поезде и дроне THREAD №69 /factorio/
Аноним# OP30/04/21 Птн 22:52:05№384406801
FACTORIO THREAD №69, твой любимый.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями, сатисфакториями, проволокой на белте, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Крч придумал имба-стратетигию: пускаем все ресурсы в один большой поток, а по бокам забираем\загружаем ресурсы. Ебать я хитрый, конечно, игра прератилась в изимод.
>>38444207 А когда база сильно вырастет можно еще построить сетку из железнодорожных путей, и в ячейках ставить отдельные заводы. Так можно легко даже тысячами в секунду науку делать.
>>38445397 у них ресурсы конечные, просто выкрутили в 10 раз больше. Оно и понятно, на стандартных ресурсах всё забетонировать сложно, да и угля на перенос проволоки дронами не хватит.
>>38446598 > выкрутили в 10 раз больше Смотри, дебилушка. Ваниль, недалеко от старта на стандартных настройках 4,5 ляма меди. Пики 1-2. У нас на примерно том же расстоянии нетронутое пятно 4 ляма. Больше?
>>38449763 Ну а какого ответа ты ожидал? Дроны - инструмент, что хочешь то и делай с ним. Хочешь - делай фабрику чисто на дронах -> >>38386994 → Не хочешь фабрику - создавай чертеж например футбольного поля солнечных панелей с аккумами, встраивай туда робопорты и просто плюхаешь чертеж - дроны сами построят. Или просто дрочи их через логистические слоты запроса/мусора в инвентаре, пусть тебе вещи таскают из ящиков.
Помогите разобраться с "логикой". Есть три продукта: хлор, водород, сода. Получаю три сигнала с баков и хранилища, потом три комбинатора делают обработку по типу - если количество больше 2000 то выход = 1 (с буквами - для хлора С, водород Н, сода К) А вот дальше непонятно как сделать. Если С Н К хотя бы одно не равно 1 то включить манипулятор.
>>38442658 Я верил в то, что ты забъещь на котошизика и ему подобных и вернешься со скринами. Продолжай. Как минимум один кто-то их ждет здесь. Нихуя не осилил я и слился на первой сотне часов. Сейчас разрекламированного Федей накрученного бобана пердолю. Очень надеюсь не дропнуть и попробовать еще раз пьянь.
День 10й. Запустили ракету в касторке и начали освоение эндгейм технологий на иммерсите. Фото с первого совместного запуска возможно принесут завтра, я не делал. Острый дефицит железа - помогите, я не хочу строить рельсы.
>>38462865 Постоянный запуск ракет через логику на наличие тех или иных предметов на базе. Это даёт: точное планирование времени, подтяжка "слабого звена" базы, работа как у швейцарский часов Ну как тебе ещё объяснить-Логика.
>>38440680 (OP) Надеюсь и верю что тред живой. Недавно закатился в факторио. В процессе ощупывания "А ШО ТУТ СОБСНА ЕСТЬ И ЧЁ С ЭТИМ МОЖНА ДЕЛАТЬ?" наткнулся на это чудо юдо. Шо це? Что с этим делать? Где находить? Хоть какая то инфа по нему?Гугел не помог хотя скорее всего это я тупой и не умею гуглить
>>38472308 Можешь понаделать много их. Я в бобане усиленном с ними хуячился до наноботов. Федя может себе позволить тратить нихуевый процент времени на расстановку руками, ибо калтент. Я же ротибал лично, вот.
А кто-то пробовал автоматизировать космические корабли, но так чтобы это не выглядело вот так? Возможно, моды какие-то есть для управления процессом через крипты? Мне пришло в голову только решение с сундуками и циклическим перекладыванием предмета, но это как-то неправильно.
Ну вот и все, на 12 день прошли Красторку2 втроем. Охуенно я считаю, утерли нос диванным критикам итт. В планах на будущее еще поиграть, но сначала нужно отдохнуть от заводов и кусак.
Бля, я уже сам запутался в своих макаронах. Только настроил желтые колбы, как оказалось нужны ещё и ФИОЛЕТОВЫЕ. Буквально пара технологий и ракета, но у меня уже сил нету во всем это разбираться.
Есть смысл стартовать заново? Мб модов как-нибудь захуярить, чтобы интересней было?
>>38484975 Дойди до конца. Просто посмотри что тебе нужно для того чтобы пройти игру. Неважно как- хоть в руках носи ресурсы. После можешь начать сначала и стоить уже красивее.
>>38483866 Радует что логике тоже нашлось место на вашей базе. Теперь в сейв можешь играть без тех анонов, вне сервака то бишь? мимоанон онли соло гейм
>>38484975 Пройди до конца и забудь об этой игре, которая не доставляет удовольствие (и это правда) и жутко тратит время. Или можешь забить прямо сейчас - при запуске ракеты даже ролика не покажут.
>>38487021 Сужу по себе - факторио зашла очень и концепия завода понравилась. Когда запускал ракету уже все надоело, т.к. нового ничего не было - только копипаста очередных блоков и производственных мощностей для производства новой мульки.
>>38485135 Окей, осталось две технологии для шахты, но для них нужны фиолетовые кол бы. >>38485514 Да я норм строил, но почему-то решил, что я уже близок к финалу и нужно рашить. Забил на планировку и все пошло по пизде. >>38486970 Да я тот еще аутист, сбежал из модифицированного майнкрафта, но чет силы не расчитал.
>>38487110 > Окей, осталось две технологии для шахты, но для них нужны фиолетовые кол бы. Тебе еще полную мощность химзавода надо будет запилить. > Да я норм строил, но почему-то решил, что я уже близок к финалу и нужно рашить. Забил на планировку и все пошло по пизде. Ну так масштабируемо надо рашить. Вокруг шины с возможностью масштабирования. Ты играл туториал? Если да, то в последней миссии быстро бы охуел чем плоха паста карбонара, что даже солнечные панели хуй произведешь в нормальном количестве.
Боюсь словить волну негатива, но спрошу. Прошел бобангела, кросторию+SE, наиграл больше 1000 часов в факторку.
Сперва думал начать играть в расширенный бобангел (обсуждали в прошлом тренде), но сейчас подумываю начать испытание на прохождение мода pyanodon(да, я еще один шизик-аутист)
Как я понимаю нужны указанные моды. Pyanodons Coal Processing Pyanodons Fusion Energy Pyanodons Industry Pyanodons HighTech Pyanodons Raw Ores Pyanodons Petroleum Handling Pyanodons AlienLife
+остальные по желанию (типа loader, бобовские манипуляторы? ранние дроны и т.д.).
Планирую играть с кусаками (во дурак, не дойду даже о первых банок подумали снова про меня). Но я отключу экспансию кусак, рост эволюции будет только от разрушения ульев, максимальная стартовая по размеру зона.
Что еще можете посоветовать? ("Выпей йаду" не предлагать)
>>38488704 1. Где-то был скрин, где сам пианодон говорит, что его сборка не предназначена для игры с кусаками. 2. Да, вся сборка целиком от пивана (смотри на автора мода на портале). 3. Бобовское/ангеловское ничего ставить не стоит, оно ломает нахуй баланс. 4. Ставь стартер-мод PyStart. 5. Готовь анус.
>>38488973 >>38489018 Идёт расчёт на нахождение слабого звена у анона в процессе прохождения кампании? А что если это мы сами убедим в слабости своих возможностей?
Ынжынеры, играет кто с бобангелом+пианодоном c этой https://mods.factorio.com/mod/PyCoalTBaA сборкой сейчас? А то сколько-то патчей назад там слишком много проблем было. Может сейчас пофиксили.
Хочу поговорить о кусаках. Мне одному кажется, что это какой-то рудимент? Играл с солнечными панелями, забыл про кусак вообще, но под конец увеличил кол-во буров и эти пидорасы повылезали. Всё желание играть отбивают нахуй.
>>38500470 >>38500475 >Без них загрязнение становится ненужной механикой. Топи все углем, нахуй твердое топливо. Вдобавок к этому анону, ещё жучьё нужно для регулировки избыточного сырья т.е. военки-ресов которые и не впихнёшь, и выкинуть просто так жалко.
>>38500475 а ещё без них занимать новые территории слишком просто. Если же кажется что кусаки слишком сильные/слабые, всегда можно подкрутить настройки.
Жаль, в ваниллу не завезли очистку полюции. Как в красторке с ее фильтрами или бобане с арборетрумами и водорослевыми фермами, которые очищают. По сути, в ванилле очень огрнаиченная возможность регулировки загрязнения. Только одна - меньше срать. В красторке и бобане сри-не-хочу. Только потом подтирай за собой очистителями и всё будет путём.
>>38500658 Ну да, дихотомия. Мне больше нравится возможность балансировать очищателями. Видишь, что красненькое полилося пошло - хуяк туда очищалочку. Смотришь - с другой стороны вылазиет - туда еще одну. Мало - еще грядку. И кусаки с плеваками спокойны, и ты при деле:)
>>38500686 Пожалуй соглашусь-соблюдается баланс производства (не только загрязнения) и потребления. А как военку будешь использовать (зачистка территорий без артиллерии)?
>>38500765 Ну да. Огромный кусок контента в игнор выкидывается без жуков. Как биохимию не использовать. Я покупал игру для максимального потребления контента. Хотя, может есть анонимы, кому жуки напряжно и доставляют только проектировка и дебаг ностопом. А военка стандартно - хитнран турельками. Танки не люблю, либо слабые, либо неуязвимые. И то, и другое - хуйня. Анальный забор из нескольких видов турелей линией по периметру, вкачивать урон и скорострельность всему. Ну если влруг дойдет загрязнение до ульев. Или заселятся вблизи.
как же доебала эта производственная шина. мне срочно нужны красные микросхемы, для фиолетовых колб и пока это всё доедет, то остаётся только одна микросхема в минуту. уже думаю бля в ручную их делать. 70% осталось.
>>38501440 >>38501466 я уже не знаю во что играть такое чуство что почти все игры говно но фактория относительно новая игра и как так можно было обосраться с графикой для меня загадка а в плане развития производство то не плохо но увы без графики и физики тухло взять нормальный движок и добавить качественные текстуры и боёвку сделать более экшенскую чтобы ракеты летели по траектории и препятствия мешали попасть снаряду или танк в окоп загнать чтобы прямым выстрелом его не снесли вот почему нельзя взять движок от ворлд оф танкса и на нём сделать факторку чтобы интересно было развиваться и ландшафт использовать например на возвышенность ставить локаторы всякие и телескопы ну вы поняли короче игре точнее движку не хватает возможностей чтобы раскрыть весь потенциал ну и разрабы видимо ленивые дауны за 500рублей ещё продают свой браузерный высер
>>38501591 >но увы без графики и физики тухло взять нормальный движок И ещё раз тебе повторюсь: не нравится факторка-играй в сатисфакторку. Ты тредом ошибся.
>>38501675 спасибо хоть кто-то понимает как было бы круто надеюсь разработчики сделают вторую часть фактории чтобы эту оставить как есть типо классика а во второй фактории взять новый движок и реализовать на нём все тонкости производства и экшен боёвку чтобы можно было самому изобретать оружие и собирать боевые машины как в кросауте и типо если производство плохое и качество руды и сплавов плохое то у тебя техника ломается чаще а если ты ваще умный чувак и сделал сплав крутой то ваще прочная техника становится чтобы мы могли делать чоткие танки и самолёты а этот тупой неандерталец >>38501677 хуй сосал и из камня башню для танка вытачивал и каждый раз загружался когда на его базу случайный нпс вепрь приходил и рылом ему сносил всё
>>38501682 >Есть смысл вникать в эту тему? Как бы есть. 40 МВт это: 1 реактор, 4 обменника, 7 турбин, бонусы 40 МВт это: 60 кВт с панельки, или ~666 панелек (большой расход ресов) Но панельки хороши как запасной генератор на постах и шахтах.
>>38501888 бляяя ваще круто скрины улёт вы чо раньше про неё не сказали я 2года мечтаю про факторию с нормальной графикой а она оказывается есть надеюсь она бесплатная и пойдёт на моём старом компе
>>38502020 попробую и там дальше видно будет в любом случае спасибо не буду больше срать в тред наверное) пойду искать игру и читать что надо чтобы играть
>>38503815 >А ниче, что автор факторки спиздил идею у мода на майнкрафт? Зато попробуй вернуться обратно в майн и устроить там свою фокторку с заводами и логикой. >>38503828 >Вдохновился. Так можно сказать что все игроделы спиздили идею у тетриса делать игры на компы. Дело сказано. Вдохновление-не копираст во многих вещах.
1) разные способы логистики присутствуют. На планете можно использовать конвейера или авиатранспортом перевозить грузы. 2) Энергию можно получать ветряками, солнечными панелями, сжигая нефть. Может еще и другими. Этот пункт точно "+"
Satisfactory. 1)Логистика - конвейера, машинки, трубопроводы, поезда. С последним патчем какие-то дроны. 2) Моды есть и не мало (но меньше, чем в Factorio) https://ficsit.app/ 3) Система модификаторов есть - слизняки.
>>38503880 Будто кто-то дрочит в факторке на заводы, а не на количество рецептов и ингридиентов в модах, нужность автоматизации - это скорее минус факторки, а не плюс.
>>38504156 >или авиатранспортом перевозить грузы. Забыл про них, да.
>2) Энергию можно получать ветряками, солнечными панелями, сжигая нефть. Может еще и другими. Этот пункт точно "+" Аккумулировать можно? Есть переключатели как в факторио или диоды как в миндастри? Ах да, я ещё забыл добавить столбец с ЛОГИКОЙ!
>1)Логистика - конвейера, машинки, трубопроводы, поезда. С последним патчем какие-то дроны. Покажи мне прокладку ж/д путей без матерных комментариев на фоне. А трубы есть почти во всех аналогах. Машинки же не подаются адекватной автоматизации на данном этапе. >2) Моды есть и не мало (но меньше, чем в Factorio) И которые ставятся кастомными средствами, а не хаками? Ты ещё скажи что деассемблированием можно моды для любой игры сделать! >3) Система модификаторов есть - слизняки. тут согласен, играл до того как их ввели, забыл про них.
>>38504139 Вау! Это ванила майн? Я впечатлён. Но погоди-ка: это очередной мод для майна, ещё и на автоматизацию. И это после того как игрок, вероятнее всего, сыграл в >кастрированный майнкраф И посмотри на скрин что он развил в майнкрафте (лучше чем в ваниле майна) Ты >>38503815>>38503859>>38503929>>38504139 в своих доводах про неполноценность игры помолчи и не мели чушь.
>>38504169 Постой: ты хочешь сказать мне что людям нравится задрачивать рецепт крафта, а не вовсе наслаждаться автоматизацией в всех мыслимых и не мыслимых формах базы?
>>38504437 >всё крафтил руками. Не он первый, не он последний И ещё этот анон нам втирает что может в автоматизацию в майне)) А если серьёзно-он и сатисфактори хаять будет, почему там не так как в майне. Школоло словом.
>>38504515 >РАКЕТЫ ЭТО НЕ КАНЕЦ, НАДА ДЕЛАТЬ КОЛБЫ РАДИ КОЛБ БЕЗ НОВЫХ ТЕХОВ, УИИИИИИИ. Таблетки прими, всем кроме дотадебилов и так понятно, что больше всего дофамина в играх выделяется при мнимой прогрессии, от того что ты тупо будешь щелкать техи дофамина получишь больше чем от любого другого гейплея или кинца.
>>38504343 >И это после того как игрок, вероятнее всего, сыграл в >кастрированный майнкраф Я не фанат майнкрафта, но вот этот аргумент вызывает у меня приступ кринжа.
>>38504472 >Автоматизация - это уныло, прогресс - это заебись, просто ты сам себя обманываешь. Несмотря на то, что давно не обновляюсь (ещё на 0,16х сижу) I have a dream: автоматизировать свою базу по плану "запрос" ещё и вторую строю на той же карте, но для других нужд (с отдельной сетью снабжения и обеспечения). Как альтернативный пример могу привести тебе человека: наполнитель, кости, обёртка. Этот организм движется благодаря костям и мышцам (комплексу), который можно охарактеризовать как "кастыли". Без них он никуда не сдвинеться.
>>38504307 Dyson Sphere Program. Аккумулировать можно? Можно. Есть аккумуляторы.
Ах да, я ещё забыл добавить столбец с ЛОГИКОЙ! Но логики нету.
Satisfactory. Машинки же не подаются адекватной автоматизации на данном этапе. Машинки тупы, не автоматизируются, но с задачей доставки из точки А в пункт Б по строго заданному маршруту справляются, маршрут можно редактировать после прокладки.
И которые ставятся кастомными средствами, а не хаками? Ты ещё скажи что деассемблированием можно моды для любой игры сделать!
Штатный Satisfactory мод менеджер, который на официальном сайте https://ficsit.app/
Сам прошел и бобангела и крастори+SE. После появления таблички "победа" (для бобангела - ракета, для красторио+SE - был запуск супер фиговины) - желание играть падает почти до нуля. Скорее готов начинать новую игру с иными модами и условиями развития технологий. Желание делать 100 ракет в минуту нету.
>>38504139 Какая прелесть. А можешь показать комплекс масштабов сатисфактори/сферы дайсона/автоматизейшен эмпайр? И чтобы всё работало одновременно под маяками, а не просто отрисовывалось? Я даже не прошу масштабов факторки в 1к SPM, которые потянет любой тостер. В противном случае в таблицу придётся добавлять помимо майнкрафта и скуйрим - там тоже есть автоматические лесопилки и строительство домиков! А какой графон!
>>38504763 >Твой пост был похож на нейросеть всмысле, особенно 2 часть про человека. Наверное тебе показалось :) Но идея сравнивать человека с заводом не нова, но в моём мозгу обрисовалась после воспоминания о ЕВЕ 02, где в теле были специальные "кастыли" которые позволяли/блокировали некие возможности.
>>38504622 >Можно. Есть аккумуляторы. тогда пожалуй изменю. >Штатный Satisfactory мод менеджер, который на официальном сайте ох ты, они таки осилили! Ну штош, добавлю тогда.
>>38504688 Ребенок, спок. Отцы-основатели твоих игрулек играли в майнкрафт и не скрывают этого. Ты же на говно исходишь, лишь бы не включать его список.(потому что он на клыка даст каждой игре в каждом пункте)
>>38504884 Как я уже сказал, с такой аргументацией можно и скуйрим добавлять. Тут игры не про конвейеры и длинные цепочки крафта, а про автоматизацию. Тебе вообще знакомо такое слово?
Нюфаг итт. Построил шахту, загрузил почти все элементы, но пришла толпа кусак и разъебала мою базу в ноль. Думаю быстренько доделать всё, там ещё много крафтить?
>>38505054 уточню: не про логистику и крафт, а про логистику, крафт и обязательно их полную автоматизацию. >>38504986 Построение схем, самостоятельно достигающих результата без участия игрока (уничтожение противника, изучение технологий и т.д.) В данном случае это схемы предусматривающие добычу ресурсов, многоуровневый крафт и логистику между его уровнями.
>>38505115 Уничтожай гнезда, которые слишком близко к базе. Как по мне турели - это просто средство первой защиты, лучшая защита - это нападение как говорится.
>>38505115 Каких ещё модов? Ещё ванилу только начал. Если хочешь спокойно развиваться и аутировать на белты по часу. То когда новую игру будешь создавать, выключи кусак нахуй. Или лучше ещё мирный режим поставь. Они тогда не будут атаковать пока их сам не пнешь.
>>38505130 > Построение схем, самостоятельно достигающих результата без участия игрока (уничтожение противника, изучение технологий и т.д.) В данном случае это схемы предусматривающие добычу ресурсов, многоуровневый крафт и логистику между его уровнями. Так это всё есть в майнкрафте. Кроме изучений технологий, ибо их тупо нет.
>>38505150 Они уже были раскаченные и мой автомат им не дамажил. >>38505170 Ну мне уже скучно стало. Да и причина моего проеба - я быстрее хотел начать моды и забил хуй на военные исследования.
>>38505176 автоматизация добычи, многоуровневые производства и логистика между всем этим? Я вроде уже просил показать скрины таких комплексов, аналогичных сатисфактори/дайсон сфере. Но как верно ответили, на это нужен топовый комп, чтобы увидеть слайдшоу. Не говоря уже о том, что в майнкрафте даже построив его, оно будет лишено какого-либо конечного смысла. >>38505187 окей. А вообще мне интересно, какие игоры ещё можно добавить. Наверняка должно быть ещё что-нибудь поудачнее фактори товн.
>>38505431 Воообще....можно добавить и RimWorld ведь там тоже есть крафт, пространства, логистика, логика и автоматизация. Вроде сказано что этими топ играми ограничились т.к. в итоге в него [топ] скоро впихнут всё что хоть чуть напоминает механику и автоматизацию.
>>38505333 Мб ОНИ? Не уверен. А вообще нужно добавить Майн. Если хочешь запарится то можешь добавить и Майн и Майн+IC2. Чтобы для полной картины. Ещё такая идея подчеркнуть сильные и слабые стороны проектов. Например мидиндастри вообще под мобилки идёт. Плюс в столбце про тостер можно обвести в кружок. В сатисфактори чертежей не только нет но их ещё и хуй впизнешь из-за 3д и вращений машин. Крестик отводим в кружок. Алсо почему у сатис в логистике минус? Там и поезда и машины автоматизируемых есть.
>>38505557 Ну вот на риме и можно закончить. Нормальный такой список автоматизированных игр. Че еще надо? Был бы у меня топ пека - я бы сатисфактори навернул. Но в любом случае факторка навсегда в сердце.
>>38505407 ФПС падает только от летающих в данный момент. Если ты поставишь кучу станций с кучей дронов, но они не будут ничего делать, фпс останется на месте. >>38505431 > оксиген нот инклюдед >зей аре биллионс. А ещё дугамир, китайский дугамир, замки гномов, гноморию и т.д... только это отдельный жанр, симуляторы колоний называются. Да, фактори тавн относиться и к нему тоже, можешь сделать такой же список на симуляторы колоний и добавить его туда тоже. >майнсрафт Раст, день-Z, зомбоид, донт-стрейв, тёмный лес, просто лес, зелёный ад и т.д... Мне надо пояснять, что это немного другой жанр тоже?
>>38505554 да видел я это. И разрабы фактории это видели, как и то что при попытках построить чуть больше движок майкрафта просит пощады. Поэтому и решили запилить игру, в которой ты такое строишь в первые же 5 минут, а дальше несколько часов непрерывно расширяешь довольно поурчивая (или бугуртя, потому что руки из жопы). И именно поэтому факторио в 2д - на тот момент ещё не было компов, которые такие масштабы потянули бы в 3д. >>38505588 >Например мидиндастри вообще под мобилки идёт. основная версия под десктоп >В сатисфактори чертежей не только нет но их ещё и хуй впизнешь из-за 3д и вращений машин. что не мешает о них думать в автоматизейшен эмпайр, которая такое же 3д. Но осилят ли... >Алсо почему у сатис в логистике минус? машины пока нормально не автоматизируются, а на уровне паукотронов, с поездами больше мороки - руками и то проще носить. Когда доведут до ума - будет плюс, как с электросетями и модами.
>>38505936 >в майнкрафте мир активен лишь вокруг игрока Майнкравтошизам уже это говорили. В противном случае процесс автоматизации это надзирательство за чанком (шутка про смотрящих над чем-то) Примет: АФК ферма ресов с мобов основана на нахождении игрока в чанке. И по этому у тебя после смены в Незере на Поверхности не будет тонн шмота с мобов на твоей ферме.
>>38505936 Потому что модами можно автоматизацию сделать во многих играх. Но и как в майнкрафте, из-за неприспособленности движка получиться слишком убогая автоматизация. По крайней мере в майне масштабы автоматизации смехотворны. Я такое и в дугамире могу навернуть. >>38506037 А вот его можно, но только какие чекбоксы на него? Знаю только что моды поддерживает. >>38506146 Не, тогда начнутся срачи, нужна ли эта галка сатисфактори.
>>38500625 Ну не скажи. Возможность регулировки поллюции очень простая - меньше сри и пятно малафьи на карте начнет скукоживаться до твоего актуального уровня срача.
>>38499577 > Во, а вчера меня убеждали, что у меня от одного пивана сгорят либо попа либо фпс не хватит. Бобангел ломает баланс пивана и облегчает игру в разы.
>>38512447 Это наоборот усложняет, любой адекват будет строить шину и выходить на ж/д, домики же уменьшают площадь строительства, зачем самому себе палки в колеса вставлять? >Красиво? Нет, это просто одинаковые домики, выглядит очень серо.
4х колейка. По сути если я вывожу поезд на среднюю колею то он не сможет выехать на крайнюю и выход тоже делать из средней колеи. Тогда в чем смысол. Больше пропуксная способность в сравнении с 2х колейкой?
>>38514250 >Как планировать в бобангеле? У тебя вопрос из разряда "как мне играть".
Минимально могу посоветовать делать 2 мега завода: один - завод по промывке, дроблению и т.д., предназначенный для получения слитком из руд. второй - производство изделий, колб и всего остального из слитков, как в ваниле.
>не очень выглядит. у тебя фабрика должна работать эффективно, а не претендовать на звание "красота года"
>>38514326 Без красоты года я и сам могу построить, эффективность в этой игре понятие растяжимое и маловажное, потому-что если ты строишь абы как, а не красиво всегда можно провести еще один белт где-нибудь в стороне. Мне же хочется чтобы база выглядела ни как один жирный белт с вкраплениями зданий, тогда получается только шина? Типо выносить все белты наружу, а здания строить над ними?
>>38515062 Прошел бобангела на шине. Делать ситиблоки не пришлось, было три мега завода: первые два, как написано выше >>38514326 >один - завод по промывке, дроблению и т.д., предназначенный для получения слитком из руд. >второй - производство изделий, колб и всего остального из слитков, как в ваниле.
А третий - производство микросхем.
Сейчас начал пианода. Глядя на количество компонентов, понимаю, что мне бы пришлось организовывать мегашину, что накладно. Поэтому думаю освоить ситиблоки.
Начал играть в пианода. Масштабы огромны, сложность заставляет задуматься, планировать (но аркосферы из Space Exploration пианод для меня еще не переплюнул), но читая описание:
>" The sheer amount of technology and recipes are mindblowing. This will not be your ordinary playthrough, this will be a lifetime achievement. Expect many hundreds of hours of gameplay. " гугл перевод: >"Огромное количество технологий и рецептов поражает воображение. Это не будет обычным прохождением, это будет достижение всей жизни. Ожидайте много сотен часов игрового процесса."
понимаю, что игра в пианод может занять минимум полгода, а может и год.
>>38515812 > понимаю, что игра в пианод может занять минимум полгода, а может и год. Хуйня. Я в сборку майнкрафта играл 2,5 года. Так и не прошёл, кстати.
>>38500453 Сначала тоже кусаки бесили. Первый раз прошел с отключенной экспансией кусак. Гнезда выносил по одной и той же методике, как здесь кто-то писал: обмазывался туррелями и стрелял издалека. Скучно. Сейчас накатил рампант, решил испробовать всю военку. Дроны защитники + кислотные гранаты это 10 из 10! (По крайней мере пока эволюция жуков около 50%). Я и не знал, что будет так весело. Планирую опробовать все военные технологии. Без жуков полезно играть начинающим, чтобы освоиться. Потом это становится не интересно. Вот думаю в следующей катке включить мир смерти, но без экспансии. Осилю ли....
>>38515937 Ну в ваниле кусаки опасны только в короткий промежуток времени когда у тебя уже есть лазерки но еще не достаточно мощностей электричества и то при условии что ты не заморачивался с стеной из пулевых турелей. Попробуй покататься по огромным гнездам на паукане с багажником ракет это тоже весело. Чувствуешь себя культиватором из китайских ранобе вырезающим вражескую секту в соло
>>38515132 >Сейчас начал пианода. Глядя на количество компонентов, понимаю, что мне бы пришлось организовывать мегашину, что накладно. > Поэтому думаю освоить ситиблоки. Жиробас уже просто вытекает из треда. Я просто не верю, что ты не глянул цену белтов и жд в пиване.
>>38518098 >Жиробас уже просто вытекает из треда. Что такое жиробас. >Я просто не верю, что ты не глянул цену белтов и жд в пиване.
Хочешь верь, хочешь нет, но я не глянул еще их цену. Сейчас мне доступны пока только начальные желтые белты.
Учитывая, что я еще не сильно разбираюсь в компонентах пианода (сегодня только начну делать красные банки), я врятли пойму цену белтов или рельс в виде "шистеренок планиновых", "болтов алюминиевый МК3", "микросхем МК2", т.к. еще не понимаю что это такое.
>>38518412 А ты помнишь что на Коварексе модули продуктивности не работают. Или с каждого кусочка u-235 сошкребальник работает чтобы в кой-то веке дать тебе не 1, а 2 обогащённых.
>>38518412 В таком случае нах там модули вообще стоят? >>38518526 Как вам там в прошлом живётся? Ах да, затарься заранее медицинскими масками и туалетной бумагой, и не спрашивай зачем и почему.
>>38518526 В душе не ебу что не работает, я не торопясь аутирую на самообучении и играю неправильно. >>38518556 Чтоб обогащенного побыстрее накопилось, хочу еще пару АЭС стартануть, а то не хватает уже мощностей. Мать твою лазеры по периметру больше печей уже жрут.
>>38518681 Можно и без них через корабль выиграть. >>38518667 Вроде нет, но будь готов, что тебе при такой установке либо сразу лазером спалит что-то либо метеоритами часть базы разъебет, пока турели не построишь.
>>38518711 Двое суток. А первый лазер скриптованный при старте игры. И что-то мне подсказывает, что скриптованный ебнет сразу при установке мода по стартовой точке.
>>38518724 позже маяков настоятельно не советую >>38518723 странно, у меня таких проблем не было. Хотя база была маленькая, может где-то за пределами выброс прошёлся.
>>38518667 Я СЕ вообще после первой ракеты накатил :) полбазы развалилось из-за изменившихся рецептов, но в целом норм. Первый удар солнечный я как-то не заметил. Возможно факт наличия мегаэлектростанции и быстрого изучения СЕ науки на буферном запасе банок до щита спасло пятую точку от возгорания.
Пиздец вы тут майнкампф засрали, уебы. >>38510041 Нереально и бессмысленно, легче поставить пару новых каптилок, чем городить поле из солярных панелей. Да и просто жаль бонуся от производственных модулей тратить. >>38512447 Всегда думал, что это для тех кто хочет карманную фабрику построить или отыгрывать дварфортресс, пока играешь в факторио. >Красиво? Если не использовать домики внутри домиков, то будет просто куча одинаковых домов, уныло. >>38513347 Еще бы хватило мощности компа, чтобы такое заполнить... >>38514250 >не очень выглядит Так и должно быть. Во первых в бобангеле по началу не очень то и развернешься из-за гор, воды и кусак, во вторых на красоту последующей застройки будет влиять не только местность, но и предыдущая застройка, которая с новыми производствами может выглядеть в целом не очень. Одним словом только полностью спланированная от начала и до конца база будет выглядеть норм. Строй вермишель, она почему-то всегда хорошо выглядит на мой взгляд потому-что игра под это и точилась судя комерческим материалам, трейлеру и заставкам в самой игре >>38515812 Покажи что уже спланировал, интересно. >>38517343 Вермишелька излечит тебя от игровой импотенции. :3 >>38518648 Сожрали?
>>38518476 Могу тогда посоветовать начать заново и поставить рейты x150 - x200. Это оптимальный уровень стоимости техов при игре с AL. При этой стоимости техи открываются примерно вровень со строительством цепочек.
сделал электростанцию по хелмоду, все как на пике: 96 бойлеров, 20 печей для кокса, желтый белт угля и желтый белт дерева делают желтый белт кокса. Почему при большом потреблении энергии кокс не доезжает до последних бойлеров? Почему последним печкам не хватает дерева? Хелмод плохо считает?
>>38519326 да. К третьему рецепту понял алгоритм преобразования аркосфер и стало проще. Пару страниц назад выкладывать картинку. Аркосферы по сути делятся на 2 группы по 4 шт и переход из одной формы в другую происходит по определенному закону.
>>38518149 Ладно, поверю на секунду, что ты на самом деле не толстишь. 1. В пианодоне ты пилишь шину пока не откроешь дронов. Есть аутисты, которые играют с лапшой до дронов, не советую. 2. Когда открыл поезда, то начинай планировать ситиблоки/аутпосты вокруг шины. 3. Когда открыл дронов, то обрывай шину и в конце ставь молл на дронах как здесь >>38483866 4. После этого продолжай использовать и расширять жд сеть. На каждом аутпосте/ситиблоке своя дронсеть, соединять нельзя. Если этот алгоритм запомнишь и используешь, то дойдёшь до синей науки. Может быть.
>>38519969 Ну давай начнём с того, что балансить нужно не от количества печек, а от пропускной способности белта. На этом можно и закончить. мимо в скриншоты не вникал
>>38520018 Спасибо за разъяснение. бы не в курсе 1. А почему не сразу с открытием ЖД переходить на ситиблоки. Зачем ждать дронов? 3. Какое назначение мола на дронах? если все новое производство будет в ситиблоках, а старое - ответвление с шины.
>>38519969 Возможно из-за округления до десятых. В хелмоде числа сходятся, на натуре повышенная точность/UPS/магия :) Как-то я жидкости балансировал, балансировал, да не выбалансировал, все что-то не так было. Поставил округление в хелмоде до сотых, а потом плюнул и поставил 1 лишний заводик для небольшого избытка.
>>38520611 Повторяю для особо одаренных - БАЛАНСИТЬ НУЖНО ОТ ПРОПУСКНОЙ СПОСОБНОСТИ БЕЛТА Пропускная способность желтого белта 15 предметов в секунду, ты на него сгружаешь два вида предметов, считаем с калькулятором: 15 / 2 = 7,5 каждого вида ресурса пропускная способность в твоем случае. Сколько нужно печек для такой подачи ресурсов? В два раза меньше, а значит 10 штук. И да, на вход с такой скоростью нужно по два желтых инсертера.
>>38519969 Короче посидел, проверил в чем дело. Все калькуляторы считают правильно. Проблема в том, что работа манипулятора и печки цикличны, и из-за микрозадержек умноженых на двадцать случается просадка. В среднем на графике производство кокса 900 в минуту, а это значит 15 в секунду. Рядом поставил такой же завод, только поставил самые быстрые инсертеры и выгружаю лоадерами, результат - идельно заполненый черный белт кокса.
Собираемся с чуваком играть карту вдвоём. Как сделать сервер с паузой, чтоб мы заходили хоть вместе хот ьпоодиночке и игра снималасьс паузы,а когда выходили - пауза ставилась? Тут анон писал что такое возможно сделать. Лицензионки у обоих. Заранее спасио.
>>38522035 Спасибо тебе, анон, что заморочился. Добра тебе и всей твоей семье. И мать твоя - хорошая женщина. Только вот у меня джва вопроса: 1. Как ты делаешь такие "черновые" схемы, чтоб на фоне квадратиков? Это ж можно тестировать свои проекты, а я как дурак в песочнице их пробую. 2. Проблема в том, что у меня дерево не доезжает до последних печек, и они, соответственно, перестают жарить кокс. Хотя на входе все желтые белты полные.
>>38525112 У тебя первый дизайн, сравни результат. Поставь в два раза больше манипуляторов и это доожно решить часть проблемы. Разве что ты себе наворотил васянку, которая что-то ломает в рецептах.
1. https://mods.factorio.com/mod/EditorExtensions там появляется новый сценарий, где можно начать со всеми читами для тестов. По сути песочница, но лучше. 2. Я хз, дай ему поработать, может выровняется?
Да что ж такое то. 3й раз полностью перестраивать шину, ведь поезда еще не открыты. А потом снова перестраивать. А потом ну нахуй перейду на ситиблоки. Ебал этот ваш бобангел усиленный с его кубиками. Почему нельзя жидкую сталь получить из стальных пластин?? аааааааааа
>>38532082 Может ты и прав. Но есть проблема - я заебусь бегать по полчаса по этим запасам. Пока дошел до зеленых схем. Вот под них переделываю и думаю может сразу под оранжевые место оставлять
>>38532958 Вот тут кстати проёб виден в концептуальности системы, правильно возить всё зверьё в клетках и после его использования отдавать пустую клетку обратно. А тут бах и просто коня на конвейер выложили. Кривота.
>>38519216 >ты про скорость исследования с Pyanodons AlienLife? Да, ты будешь строить практически ВСЕ цепочки, т.к. не получиться просто скипнуть и зарашить какой-то более эффективный тех, а придётся последовательно улучшать тир производства, чтобы нарастить производство, ведь 10-30к колб на тех это хухры-мухры. Пока ты их построишь как-раз техи предыдущего уровня все изучаться вровень. Я лично играю с x100 и на каждом тире получается, что техи уже изучены, а цепочек до следующего уровня надо ещё достроить дохрена, поэтому и думаю, что нужно x150, а то и x200.
Для получения первого сборщика или подземного конвейера нужно 10 красных колб. Неужели ты ждал пока у тебя скрафтится 10*100=1000 красных колб для первого сборщика?! А учитывая, что для получения компонентов красных колб (основа фавогая, чашка петри, резиновая пробка) нужны либо руки либо сборщик - то получается, что ты должен был вручную крафтитить ну очень много.
Начинаем производить крыс ебаных мышей для научных пакетов. Вот тут ещё один концептуальных проёб, что можно модули скорости сувать вместо первых животин, если лень их выращивать в спец. ассемблерах, потом конечно заменять их нужно, т.к. энергии такие ассемблеры жрут конское количество.
>>38514326 Я в бобангеле строил базу в 4 стороны. В одну стороны плавильни, в другую нефтехим, в третью микросхемы а в 4-ю все остальное и колбы. Потом перекатился на квадраты, в которых даже планировать не надо.
>>38515132 >Сейчас начал пианода. Глядя на количество компонентов, понимаю, что мне бы пришлось организовывать мегашину, что накладно. Мне пьянь не понравилась излишней васянкой где вся сложность в выкрученных рейтах и компенсирующем размере построек. В абк вся мякотка в балансировке побочного производства побочных побочек, что-бы ничего не пропадало и это при бесконечных рудах!
>>38539400 >Скрин давай. Ну я постил свой скрин базы с ракетой несколько лет назад. Чо сказать то хотел?
>>38543308 Запусти эту приложуху и посмотри. https://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html Если DUAL, то норм. Если будет SINGLE, то купив и поставив вторую планку памяти ты фпсы чуть ли не на 2 умножишь. Правда если у тебя ноут, то надо смотреть есть ли там вообще второй слот.
>>38540514 >Мне пьянь не понравилась излишней васянкой где вся сложность в выкрученных рейтах и компенсирующем размере построек. В абк вся мякотка в балансировке побочного производства побочных побочек, что-бы ничего не пропадало и это при бесконечных рудах! Пчёл, в пьяне в двух первых банках побочек больше, чем во всём взятом бобане.
>>38545202 Зачем ты отвечаешь этому толстяку, он сейчас снова придёт срать в тред своим жиром. Там у него каждое предложение забористее предыдущего, смысла разбирать написанное нет вообще.
>>38547208 Им зарепортили хуй знает когда с диагональными белтами, а сейчас вот ещё и сплиттерами. Но сам понимаешь, если не умел кодить до этого, то внезапно не научишься.
>>38547464 Не проецируй свой манямирок на реальность, шизик. Количество белта одинаковое, скорость выше, а значит ты сосешь хуй и разрабы не умеют кодить.
>>38547494 Бля, только сейчас допёр, этот петушок сейчас прибежит с криками, что разрабы вместо правки белтов поправили работу логики, чтобы скрыть свой баг.
Разве поезда не должны замедлять производство, ведь поезд - это по сути тот же белт с прерванной(во время проезда и погрузки) подачей? И нужно строить дополнительное производство для компенсации? В масштабах когда ты в каком-нибудь бобане возишь все поездами это должно быть много. Или я что-то не так понимаю?
>>38548174 Развенчиваю мифы местной шизы: Бетон - это заебись Класть проволку на белты это заебись, делать проволку на месте - это хуйня. Строить шину - это самое быстрое и лучшее решение для любого мода,всегда можно перестроить чтобы уменьшить толщину. Использовать поезда для чего-то кроме подвоза ресов - это хуйня для задротов Палинирование - хуйня для задротов Логистические дроны - это унылая хуйня, кроме таскания предметов в карман, молл на дронах тоже унылая хуйня. Добавьте в шапку, чтобы нубасики не брали с вас пример.
поясните за огнеметные туррели. Когда кусаки набигают, огонь не успевает долететь до них, и они начинают грызть саму туррель или стену, которая ее закрывает. Ежели прикрывать пулеметными туррелями, то они просто выносят жуков и все. Получается, что огнеметная - говно-без-задач?
>>38553227 обмазался рампантом и наоборот провоцирую жуков на отаки, а то скучно без них. Даже гнезда целиком не зачищаю, оставляю пару ульев, чтоб продолжали расселяться и набигать. Все леса повырубал, щас по твоему совету еще и бетон начну лить, чтоб тебе приятнее сделать.
>>38547126 I did some tests to make sense of this. Splitter is fairly obvious, but why diagonal is faster? I started a sandbox in editor mode, and used "tick once" while counting.
For straight yellow belt, throughput is 15/s, or 7.5/s/lane. This means 1 item moves between two belt lanes every 8 ticks. And since belt lane has 4 slots, it takes 32 ticks for an item to go through a belt.
For inner corner, it takes 13 ticks. For outer corner, it takes 36 ticks.
You'd expect inner corner and outer corner would cancel each other, but no, inner+outer is only 49 ticks, significantly shorter than 2 straight belt = 64 ticks. So that explains why diagonal is faster.
>>38544193 Машинка моё почтение! Много тредов назад ты уже кидал сюда, но попрошу еще раз - покажи, покажи, пожалуйста, архитектуру всей фабрики. Куда ты дошел по науке и сколько часов~?
>>38557555 >>38557585 Если уж хочешь пердолиться с одноколейкой, то хоть светофоры ставь с ОБОИХ сторон, а то один говорит, что тут ехают только влево, а дальше стоит другой и говорит "только вправо".
>>38556012 Да я видел, а ещё рудные пятна на х10 выкручиваешь и проволоку носишь дронами. >>38553488 Тогда лучше каменными блоками, они одинаково не впитывают загряз, но дешевле. >>38558058 Ещё один играющий без кусак?
>>38553227 Кусаки могут покусать в ваниле только если ты вечно перестраивающий планодаун до получения танка. Если ты быстро развиваешься через шину или лапшу хотя бы до танка, то потом уже нету проблем с собаками.
>>38558584 Понимаешь, если люди что всюду пихают модули скорости, "потому что быстро", сидящие на угле "потому что панели мало вырабатывают, а АЭС сложна111", и ещё создающие запасы всего (к примеру стальных печей, лол) впрок. По паре полных сундуков каждого. И когда они добираются до танка, уже бегают чудовищные кусаки, которые и танк выебут без военных грейдов.
>>38558737 Так панели и правда мало вырабатывают, а в остальном - это какие-то шизики. Алсо не думаю что на самом деле много людей, которые выбирают в факторке эклогию вместо чада кутежа/атомок + модули производительности где это возможно.
>>38554809 петух2к, ты? Не узнаю тебя по твоим шизоидным высерам. Может скажешь еще, что моток проволоки на белте сильно короткий для крафта опор ЛЭП, схем и всего-что-крафтится из проволоки?
>>38559377 Ты не представляешь сколько нубья не используют производительность, а ставят скорость. Они просто сначала пробуют одно, потом другое. Видят разницу в несколько раз. Смысла модулей эффективности вообще не понимают. И всюду ставят скорость. По этой же причине не осиливают атомки. Зато старательно бетонируют всю базу "чтобы бегать быстрее" и "все же так делают, сколько стримов на ютубе не видел". Конец немного предсказуем.
>>38518667 Новую необязательно. Я поставил поверх обычной игры, а чтобы не перестраивать производство изменил основные рецепты в файлах мода на старые. >>38518723 У меня ничего такого не произошло. Даже странно, но эти солнечные выбросы так и не появились ни разу.
>>38559532 Как будто сеаблок сильно проще пьяни. >>38559545 >в файлах мода на старые. >солнечные выбросы так и не появились ни разу. у кого-то лапки видать
>>38559666 > Как будто сеаблок сильно проще пьяни. Если для тебя сложность это включить завод на полторы фабрики и просидеть над ним 30 часов пока он накрафтит достаточно, то да сиблок сложнее пьяни. Иначе нет.
>>38559719 Так и пьянь можно так же играть, сделать суши-белт вокруг базы, а вдоль него все те постройки пьяни, постепенно всё нужное скрафтиться. Надо лишь 30 часов подождать. А посерёдке шина с ресурсами, единственная которая имеет смысл в пьяне.
>>38559784 Разница в том, что сиблок с таким подходом проходят все, а в пьяне ты не построишь и первую науку. Чисто для информации - в пьяни для того, чтобы скрафтить первые банки, ты должен разработать и поставить производство для десяти газов и жидкостей.
>>38558727 С чего тебя порвало вообще? Не похуй ли что он там себе настроил? Это какой-о новый уровень шизофрении, указывать людям что они неправильно играют и нужно именно по твоему макароны тянуть и коробки ставить.
>>38561329 Если так хочется в мелочах копаться то 1 сборщик, 1 нефтеперегонку, 1 нефтезаводик, 1 лабу, без буров, без поездов, без машин, без манипуляторов и белтов. И вообще сборщик только для того, что нельзя скрафтить в кармане. :) добавляй, что я там забыл. Ах да, с рампантом 600% размер 600% плотность.
>>38561660 Они тебе не нужны там. Ты в своем уме, вообще? Вода. Ты строишь на воде и экспансируешь отсыпкой. Есть мелкие островки с червяками, они погоды не делают. И алменбмомы там с садами что-то ломают. А без садов можешь идти сразу к червякам на остров
Какой оптимальный источник электроэнергии на космических кораблях? Жидкостный генератор устарел, корабли уже на антиматерии летают. Солнечные панели хороши, но бесполезны в глубоком космосе. Ядерные реакторы не умеют останавливаться, да и вода нужна. Неужели в аккумуляторах энергию возить с собой? Кто как делал?
>>38562448 Не, все норм, это я немного дебил. Там 2 вида печей: 1 жгут все, что в них сунут как в ванили. 2 позволяют выбрать рецепт, как в красторке. Правда не уверен зачем это особо нужно. Ну и еще по 2 рецета на переделку обычной печи в рецептурную и наоборот. Правда рецепты для передки мк2/3 печей почему-то не завезли.
>>38562685 >Правда не уверен зачем это особо нужно. К примеру такого не хватает в ванили, чтобы плавить железные пластины из поступающей руды, выкладывая на тот же белт, но чтобы из них не делалась сталь. В вашем бобане полезно для выплавки только нужных рецептов сразу со всяких дроблений, без дополнительной сортировки.
по какому принципу паровые двигатели продолжают жрать уголь и делать электричество в одной сети с работающей АЭС? Почему, когда пародвигатели + солнечные панели, то приоритет отдается панелям, а с АЭС такого нет?
>>38563383 Ну там выбор в пользу системы, которая не жрёт топливо. А тут обе жрут. Наверное можно логикой настроить как-то, но проще было бы выбросить угольные генераторы и забыть про них.
Хотел перекатить на новый процесс производства банок из AL, начал считать эффективность и понял, что старый бич-процесс раз в 10 раз эффективнее, а то и больше.
Пьянь походу просто ебанул от пизды цифру 2, даже не соизволив примерно посчитать хотя бы примерно стоимость ингредиентов.
>>38564760 > Пьянь походу просто ебанул от пизды Наконец до тебя просветление дошло. Вся пьянь это ебнутая от пизды хуйня. В неё могут играть только говноеды.
>>38566091 Куда он у тебя поедет? на обоих путях для него светофор стоит для встречного направления, а для его направления в секторе всё занято встречным поездом.
Всем поездунам итт надо прописать курс 500 часов OTTD без маршрутных светофоров. Тогда, может быть(!), они успокоятся и начнут правильно расставлять знаки.
>>38564720 нет, ирл ни АЭС ни ТЭС не маневрируют. А альтернативкой и подавно, в Европках в солнечный день бывает ТЭС тупо пар сбрасывают, чтоб не останавливаться.
>>38566512 > OTTD, я, кстати, нормальные системы строил без особых проблем На пресигналах, комбинированных и блочных? Без маршрутных? Смотри, только не ври.
>>38566996 Да я уж и не помню. Но были довольно большие сети с сотнями пересекающихся путей. Я строил, типа главную магистраль, а остальные там уже ответвлялись, ну и типа поезда выезжали с ответвлений ехали по главной и уезжали на свою линию обратно. Не так уж сложно, но масштабно. Потом таких главных магистралей было несколько и они тоже соединялись в нескольких точках.
Ну и у вас тут токсично, однако. Олды унижают нубов, лол.
>>38566817 >нет, ирл ни АЭС ни ТЭС не маневрируют. АЭС - нет. А вот ТЭС, как раз таки - да. Именно ТЭСы отключают (не совсем, но ты понял), когда даунята день земли проводят.
>>38567159 Ну я не олд и тебя не пытаюсь унизить. Токсичность в пределах нормы. Я к тому, что можно в оттд строить двумя путями. Мягко - через маршрутные и потом охуеть при большом количестве поездов. И жестко. С пресигналами, на блочных основных и с приоритетами на выезд/въезд. С депо-оверфлоу. Что сложнее. Факторкинская механика сигналов - убогая, уебищная, слабая копия оттд. В оттд можно сделать саморегулирующуюся сеть средствами самой игры. Где решающую роль играют именно сигналы. Освоив оттд-сигналы в факторке очень просто сориентироваться, во тя к чему.
>>38567159 >Именно ТЭСы отключают (не совсем, но ты понял), когда даунята день земли проводят. Потому что это хотя бы предсказуемо - остановка ТЭС мероприятие на несколько часов. Хотя во время таких скачков электропотребления необходимое, чтобы потом блэкаута не было.
>>38566332 >>38566091 Ты не все участки изолируешь и путаешь направления. Нужно идти от одной точки к другой и правильно задавать пути для обоих направлений. В некоторых случаях сигналы будут стоять с обоих сторон пути, а в некоторых с одной, зависит от задействованных направлений. На перекрестках для одноколейной дороги всегда должны стоять только chain сигналы. На других участках по ситуации. И тут верно говорят, начни с двухколейной дороги, она проще по устройству сигналов, нагляднее и более предсказуема. Если поймешь все там, потом и одноколейные будешь строить на автомате, не задумываясь.
Жидкостный генератор работает, но толку от него 0. Я чего-то не понимаю или без боли и страданий установки антиматериального реактора и турбины-5000 на каждом корабле мне за пределы своей звездной системы не выйти? Гугл находит массу дизайнов кораблей, но все на солнечных панелях, которые не работают в дальнем космосе. >>38562517 Да это и так понятно. Тут интересен личный опыт тех, кто прошел. Сам в SE первый раз играю, уже надоело все перестраивать снова и снова.
>>38566815 Вообще-то двумя комбинаторами. Но я спрашивал не об этом. Вот аэс и тэс работают вместе (хотя одной аэс хватает с избытком). Почему тэс берет на себя именно такую часть нагрузки? То есть не минимальную, не максимальную, а какую-то среднюю. Какую? Речь естественно о факторке, а не ирл.
>>38563383 > по какому принципу паровые двигатели продолжают жрать уголь и делать электричество в одной сети с работающей АЭС? По принципу, когда мощности АЭС не хватает. >Почему, когда пародвигатели + солнечные панели, то приоритет отдается панелям, а с АЭС такого нет? Есть. Показывай скрины, разберём по фактам.
>>38567889 Самая боль будет у тебя с аркосферами. Тоже нашел свой старый пост
>>35958827 >Тот кто доберется до arcosphere в Space Exploration (3 уровень глубоких космических исслеований), дам подсказку по их взаимодействую, см. скрин.
>Также: >Из двух любых одинаковых сфер можно получить две противостоящие сфер с использованием двух катализаторов (сфер, которые используются, но по итогу не тратятся). >Например из GG можно получить TT, из ZZ — OO и т.д.
>P.S. Я понимаю, что для тех, кто не сталкивался со сфера в Space Exploration мой пост похож на бред, но чтобы прийти в выводу, который я написал выше, мне понадобилось несколько часов реального времени, 4 листа бумаги.
Обожаю эти охуительнейшие истории от факторио. Залили в замкнутую систему пар-вода 5к воды-пара. За 50 часов работы вода понемногу "куда-то" исчезает, пока всё вообще к хуям не встало на отметке 2400. А - автоматизация.
>>38570508 Подозреваю школьник не знающий про длину диагонали вновь обосрался. В Space Exploration турбины за цикл теряют 1% пара, так что система нихуя не замкнутая.
>>38570470 Щас ускорю в 1000 раз процесс и пойду короче репортну на форум разрабам с видео. Пусть разбираются со своими float-погрешностями. >>38571142 Мань, ты меня с кем-то путаешь, я в ваши диагональные школоразборки не лезу, зачем ты лезешь со своим 1%-говномодом к взрослым дядьками вообще не понятно.
>>38569887 О, вот такая мысль была тоже. А почему именно пар в хранилищах, а не электростанция? Она не меньше объемом будет? >>38569899 Аркосферы у меня в будущем. Как дойду, то посмотрю что там.
>>38571319 Ну конечно, ты несёшь такую же хуйню про флоаты в фактории и разрабов не умеющих кодить, но ты другой школьник? Скрины посмотрел - это не баг, а фича. Скажи спасибо LTN-щикам из-за которых разрабы её ввели.
>>38572195 Диагональный дебич, видишь рецепт. Это просто 2 ёбаные жидкости, они ничем и никак не особенные. Я могу своим рецептом сделать циклическое превращение ванильного мазута в ванильную серную кислоту и обратно и будут такие-же потери.
В игре нет никого "скрытого 1%-модификатора специально для пара". Если бы тот высер который ты сказал был правдой, то при 1% потерь из 2.000 воды, я бы терял 20 за итерацию и 3000 воды я соответственно я бы потерял всего за 150 циклов работы ассемблера. У меня вода пропала после 80.000 итераций, так что нахуй бы ты путешестввал в доку2-тред или откуда вы высератесь там.
>>38572321 >а твои школоло посты я читаю по диагонали Спасибо что сообщил, теперь можешь путешествовать нахуй, а я пойду очередной баг-репорт разрабам делать.
>>38573773 Помпы лишь ухудшат ситуацию, поскольку будут разбивать жидкостные системы на несколько. Разве что отказаться от труб и использовать только помпы.
>>38573773 Сосачедегенерат, тебе было написано, что в системе было изначально 5к воды, по происшествие 50 часов осталось 2к воды и 400 пара, какая из букв тебе не понятна?
>>38577523 В принципе если у тебя справа полуостров продолжения не имеет, то можешь поспешно вооружится, зачистить его пока кусаки не развиты, и окопаться, выставив ресурсодобычу на передовой и заныкав производство на полуострове.
анон, как нибудь можно повысить сложность кусак в сейве? Мб мод какой-нибудь накатить? А то уже 30 часов сейв, хочу чтоб кусаки хоть какую то угрозу представляли.
>>38562685 >1 жгут все, что в них сунут как в ванили. Я когда играл в бобана, там ещё такой баг был с этими печками, что в них можно пережигать уголь в кокс с модулями продуктивности, такой-то чит был.
Поясните новичку, вот в обучении написано, что проволоку на белте нерентабельно делать, ок, я хочу пустить на мейн шину схемы зеленые в 2 ряда, соответственно, как миниум надо 2 завода, и каждому надо железо + 3 проволоки, проволоки на отдельных заводах, т.е. 3 завода проволоки к 1 заводу схем, как быстро подать без белта проволоки к заводу схем тогда? Там же впритык никак на поставишь вроде.
Блядь, играю столько часов с бобовской логистикой и только сейчас понял, что можно для пьяни сделать аналогичные ванильным трубам рецепты для массовой выплавки медных и стальных труб. Скопировал тупо рецепты от жидкого железа, подменив на жидкие медь и сталь.
>>38592655 +1 Начал пианода. Скоро буду производить второй пакет (исследования логистики). Идет 30 час игры. Планирую играть еще несколько месяцев... пол года.
>>38595228 Большое спасибо! Получается, где-то около 1к часов. И ты с AL играешь. Весь доступный контент. Скажи пожалуйста, использовал RSO? И есть ли смысл в нем?
>>38595546 Блин, пчёл, RSO это первый мод для абсолютно любого модпака, будь то бабан, пьянь или красторио, иначе у тебя будет дрист из пересекающейся руды, или спавна ресурсов в луже в воды.
>>38595689 Ну и что? Пересекающиеся руды - доп челлендж. Ну на воде что-то кончается. Я лично не вижу какой-то большой проблемы. Он действительно мастхев или просто для удобства?
>>38597220 Помню играл в бобан и долго не мог понять, как делать из рыжей кристаллической воды дальнейшие продукты. Потом еле разобрался с этими схемами через несколько штук. Сложна нах.
>>38595689 Пересекающиеся руды в некоторых местах наоборот - это доп. сложность по их сортировке. А если уже сортировка множества руд в бобе не пугает, то смешение двух руд - рядовое испытание
>>38586514 У тебя есть несколько альтернативных рецептов которые позволяют сэкономить тот ресурс который у тебя в дефиците и потратить тот который в избытке. В чем проблема?
>>38597963 > поотнимали топливную ценность у предметов ради усложнения цепочек ради усложнения > this. У водорода в сиблоке нет топливной ценности. То есть флуид бройлеры и генераторы только после нефтянки или хуй знает когда. А водород, которого у тебя жопой жуй в сиблоке - будь любезен просто сжигай. И куб сюда же этот древесный, который довольно поздно открывается в обычном бобане и в котором дохуища МДж.
Я год назад пыжился, но слился, поскольку заебало. Анон в треде кидал мне пик. Там вроде на true надо изменить значение. Наверное, кубу можно тоже поменять топливную ценность. Хуй знает. Может это ломает их "баланс" сиблоковский, где ты должен обсираться с миллиардами ферм и сжигать водород впустую. Самое заебное - что приходится бегать со стандартной скоростью, потому что до экзоскелета пару сотен часов и пошел ты нахуй, вот почему. Помню, что заебался я бегать по две минуты реального времени из одного конца базы в другой. Короч, мамку их на конвейере катал.
>>38598126 Дополню. Может это и мой обсер был, субьективно. Лепил шину справа налево от центра, направо растягивал электролизеры и солнечные панели с аккумами. А надо было лапшить до лтн, намывать горы отсыпки и ебашить ситиблоки. В сиблоке. Для тех еще аутистовзанятие. А кто в пьяноблок играет - это за пределами моего понимания. Там, видимо, без справки из пнд нехуй даже начинать.
>>38598175 Можно не ебаться с роллом карт. Вдруг не хватит стартовых ресов? Выкрутить экспансию на минимум, если так можно, конечно. Максимальная зона, минимум гнезд и минимальная эволюция. Всё перед стартом, разумеется. Ну и всегда можно отключить экспансию со строки. И включить, если скучно станет.
>>38595955 >Пересекающиеся руды - доп челлендж. Ага, видел я этих ванильных челенжистов тут то и дело, играют, играют, а потом приходят и спрашивают, где же у них у них нефть, а нефть-матущка заспавнилась то в воде.
>>38598150 >>38598249 Чмоня, вот из-за таких как ты, пропадает все желание объяснять что-то нубам на дваче. Ты глаза разуй сначала, а потом бампай и вопросы задавай. В моде одно сраное окошко, где все опции подписаны простыми буквами.
>>38598735 >пропадает все желание объяснять нубам Только хотел спросить по какому принципу загрузчики в красторке загружают в автоматы реги или нет, плак мимо нуб
>>38599051 > по какому принципу загрузчики в красторке загружают в автоматы реги или нет > по какому принципу загружают реги или нет > реги или нет Вот поэтому и пропадает.
>>38505115 >Отсосал >Может модов навернуть? Захожу в тред раз в пол года и одно и тоже. Приходит необучаемый, причем, что дотер, что мункрафтер, неосиляет базу @ накручивает модов @ сосет @ накручивает х2 модов
>>38600563 Это для слабых духом. Тру посаны делают все сами за 2 прохождения и пяток заваленных каток по 8 часов. >>38600619 Мапу можешь из сценария вытащить.
>>38587894 Это все нерентабельно, когда ты оптимизируешь для миллиона колб в наносекунду, если ты просто через шину до ракеты ползешь то клади на белт и не заморачивайся, там и так все нормально было в 2018 по крайней мере, когда я последний раз ванилу запускал. В модах так вообще смысла нету, в том же бобане проволока много где нужна, легче подвести белт чем каждый раз заново хуярить производство.
>>38603372 Понятно, только в ваниль играл значит. Поиграй с ангелом, да даже в красторио пересечение урана и редких металлов будет достаточно. Пьянь не буду советовать тому кто не играл с модами.
>>38603531 У меня запущенная ракета в ваниле, ангелбобе и ревосьоне. Сча играю с челом в спейс эксплорейшн вдвоём. В чём твой проблема - ссыпать всё в один ангар и оттуда разносить фильтрующими? Ты тролишь или просто какой-то туповатый?
>>38603800 ну я не согласен, что RSO нужен где-то кроме пьяни, в остальных модпаках нет такого обилия руд, что начнут пересекаться. Если не выкручивать настройки на размеры рудных пятен, конечно.
>>38608007 Вот скажи, друг-анон. Почему, какого блять хуя тебя не заебали эти "советы" слева внизу? Они же постоянно выпрыгивают и меняются там, в самые неподходящие моменты. Может вдруг не знаешь - они отключаются через настройки по ходу игры. Просто убираешь галку. Либо ты шиз, которому нравится эта поебота нервно выпрыгивающая.
Дошел до аркосфер. Эти штуки сами по себе добывать непросто, но это еще пустяк. Как их отбалансировать, чтобы всех типов хватало? И по какому принципу вообще конвертировать?
Пиздец я дебил конечно. Джва часа ебался, чтобы подогнать качество влезающее в 20мб, а потом вспомнил, что в веге лимит 40. На что я трачу свою жизнь...
>>38609467 В обычных рецептах у тебя случайным образом на выходе получается либо одни либо другие сферы (два варианта) Задача состоит в том, чтобы путем преобразований получить исходные сферы.
Сходу преобразования сфер выглядят хаотичными и несистемными. Но если проследить по способу преобразований аркосфер, где 2 сферы со 100% вероятность переходят в другие, то можно заметить, что аркосферы делятся на 2 группы по 4 шт. Переход из одной формы в другую происходит по определенному закону, см. скрин.
Из двух любых одинаковых сфер можно получить две противостоящие сфер с использованием двух катализаторов (сфер, которые используются, но по итогу не тратятся). Например из GG можно получить TT, из ZZ — OO и т.д.
>>38612763 Да, спасибо, твоя схема полезна, еще вчера с ней разбирался. Сам принцип понятен. Например, если к GG добавить XP, то в итоге через Z и O получится TT плюс те же XP. Вот как реализовать это, чтобы работало с приемлемой скоростью? Сделать конвертер без сложной логики и долгой отладки не получится. Сфер нужно много, работает это все медленно. Так что вчера подумал и сперва хотел выпилить эти сферы из мода, но в итоге оставил и поправил рецепты, чтобы они вели себя более предсказуемо. Вообще судя по дереву исследований эндгейм SE очень сильно затянут, не уверен, что хватит терпения, а эти сферы просто еще один способ заставить игрока делать одни и те же действия снова, снова и снова. Что с большой вероятностью приведет к дропу прохождения.
>>38612763 >>38614335 >>38609467 Слежу за вашей беседой, там кто-то выше ещё говорил, что аркосферы это пиздец как сложно. В результате вижу пять ящиков и три с половиной комбинатора. Если это и есть та хваленая сложность SE, то мне вас будет дал на пиване.
>>38614644 Да, на лапше, в космосе дроны мрут как мухи, уже задолбался их ракетами возить, переделал в ситиблоки с лапшой внутри.
Нет, оставшиеся 5 скопировать, ещё у 2 чуть иная логика. Я строил уже такие и они работают медленно. По сути будешь цедить эндгеймную банку раз в минуту (ладно, раз в 10 секунд). И мне не совсем понятно, как в таких условиях изучать некоторые науки.
Ебать, пацаны, начинал играть раза 3, доходил включительно до железных дорог и дропал. Сейчас изучил нефть, ебать, как же пиздато, походу жидкости мой любимый предмет в игре теперь. Конечно когда что-то новое встречаешь, поначалу нихуя не понятно, что с ним делать, как добывать и т.д. Поставил около нефтяных вышек сначала заводы, которые бочки наполняют, думал их грузить в вагон и возить, т.к. месторождение за полкарты почти, потом смотрю, есть какие резервуары, потом начал искать, как в вагон цистерны закачивать жидкости. Какая же охуенная игра.
>>38614422 Как уже сказали, это лишь фрагмент и даже сам автор писал, что работает это нестабильно. И дико медленно. Аркосферы, это не так сложно, как нудно. Даже понимая как строить от самой идеи становится грустно. Ведь есть же, чем в игре заняться. А эта механика нужна только для затягивания геймплея. Ничего особо увлекательного в ней нет. Подозреваю, что примерно то же будет с финальными исследованиями, но без аркотормоза его можно будет не модифицировать. >>38616155 Задачу получения никак. А вот задачу по балансировке входящей и исходящей продукции выполняют.
>>38616533 Так в этом и проблема, нет у меня свободных аркосфер. На редите спрашивал, подтвердили, чем больше нашёл, тем дальнейший поиск сложнее, нельзя набрать столько аркосфер, сколько хочеться. >>38616597 Затягивание, это турбины и реакторы всех цветов радуги в параноидале. Или сверхдорогая ж/д пьяни, чтоб люди макароны лепили.
>>38616533 Да, масштабируется. Дроны активно трудятся на сортировке, мрут сотнями. Требуется еще больше сфер. Приходится летать очень далеко и долго за новыми, Нужно больше топлива для кораблей. Нужно больше сырья. И это на фоне в принципе очень дорогих последних банок. Ну как бы в игру играть надо, а не превозмогать и не повторять одно и то же по 100 раз.
>>38616906 Мне попадалась инфа, что ограничение у каждого астероидного поля отдельное. Значит, на других полях можно собрать еще. Не проверял сам, но даже если это и так, то мало помогает. Ведь лететь за ними долго и каждый раз все дальше. >>38616906 Да, и эти реакторы тоже. У них та же задача - заполнить геймплейный процесс постоянным повторением одного и того же. Вместо того, чтобы его разнообразить. А это нехорошо.
Наконец-то мне поменяли сгоревшую 1080ti и теперь текстурки опять влезают в память целиком. +2 фпс, такая-то победа, продолжаем нарезать кусак на куски.
>>38619957 Чел, ставлю анус, что я ещё из большего зажопинска чем ты. Когда почти везде в крузисы играли на компуктерах, в моей деревне у меня была сега до сих пор, в 2007-ом, сука, году. Понимаешь?
>>38620054 В 2007 я в универе преподавал лаборантом на пол ставки. Действительно не очень пони маю. Зато я в прошлом веке ездил в аэропорт к мамке на работу и в соседнем отделе на камплюктаре был настоящий тетрисЖДРИде который я не осилил. Еще там были дум и дюна, которые мне нравились гораздо больше.
>>38621959 Прости, но на тот проц минимум ставили вдвое более быстрые оперативы. Соответственно и результаты получались не в пример лучше, чем у анона.
>>38621577 Пчёл, ну чо там, амуда, говно, память говно, проц вообще в стоке и не разогнан. Я даже музон и браузер не выключал. Отрапортуйся об уровне победы штоле.
>>38622226 факторио долбится в память прежде всего. Видно что чем выше скорость памяти, тем выше и скорость игры. А с медленной памятью даже мощные процы выдают хреновый результат. >>38622046 наверное за счёт многоканальности памяти вытянула. Но всякие там двухъядерники тоже сосут, даже с высокими частотами. Так что потоки тоже важны.
>>38622868 Тут как бы изначально чела не интересовали замеры частот, таймингов памяти, количества потоков, а был просто наброс вида "амуда гавно азаза!!1".
>>38623507 Там тепловыделение у этого разогнанного камня такое, что до момента деградации и тротлинга этого несчастного камня можно будет обогреватель в комнате отключить. Впрочем об этом уже не принято вспоминать, так как постом выше было сказано, что: > амуду надо в 2 раза более мощное охлаждение
Алсо забей, это же профессиональный/hw/-дебик, там будет такое верчение жопой, что остаётся только удивляться. У них там спец. олимпиада местная есть, набигают в амд-тред и давай усиленно срать, а тут видимо увидел амд и привычно треггернулся.
>>38608810 Всё так. Это первая игра за последние много лет, которая меня затянула конкретно. Я даже майнсрафт пробовал - нихера, даже не хватило на час игры. А тут да, идеально для аутизма. Я еще мечтаю, чтоб прикрутили хороший движок физики, чтоб поезда как в симуляторах врезались и разваливались. Вот был бы крутяк.
>>38624707 Нет конечно, сейв не может содержать пользовательские скрипты. Их нужно повторно инициализировать при загрузке сейва из мода. Впрочем кастомные лейауты он сохраняет.
>>38626214 Даёшь постапокалиптический стимпанк - поезда с шипами на морде и лезвиями на колёсах, пулемёты и огнемёты по кругу, наваренные по периметру вагонов защитные сетки и решётки, турель на локомотиве, обдающая кусак кипятком.
>>38622544 Наверное очень интересно(нет) лепить одинаковые квадраты или шину без какого-либо осмысления происходящего и даже минимальной оптимизации и порядка.
Решил играть в пианода со всеми модами и не злыми кусаками. Выставил ресурсы по умолчанию, 400% стартовая зона, чтобы на старте не мешали, кусаки без экспансии, с эволюцией только от разрушения гнезд.
Решил проверить как мне будет играться RSO, как советуют опытные двачеры >>38602025 >>38595689 и без RSO, как играет те, что готов мучаться с сортировкой руд и сложностью их добычи.
На одном скрине стартовая зона с RSO, на другом - без RSO,
По итогу на карте с RSO у меня на старте только 300к железной руды, что равно 37,5к железных плит со стартовыми технологиями (коэффициект 1 к 8 при переплавке), 380к необогащенного угля.
А дальше мне уже придется и самому лезть к кусакам, и тянуть длиннющие конвейера, т.к ЖД только за вторыми исследовательскими пакетами.
У всех подобных игр есть один большой минус, строить не шину - утомительно, а строить шину довольно быстро надоедает и надо брать перерыв. прошел ванилу, поставил моды от боба и ангела.
>>38642084 Пока хочу позалипать на белты, но дроны как отдельный фап контент мне тоже нравятся, просто пока надоели. Factorio 1 Million Science per minute https://www.youtube.com/watch?v=v6pnTZ8xMr8 На дронах, красиво.
>>38642453 Конечно правильно. Смотри как охуенно запускать полтора миллиона ракет с 2х буров на каждый ресурс, обмазанных беконами, большинство которых работают на воздух.
Как работает план обновления? Например, у меня сейчас есть желтые белты вперемешку с красными, дроны будут в ближайшее время, ставлю станции дронов и хочу поменять оставшиеся желтые белты на красные, но при этом есди я выделяю всю область, то обновляются красные белты на синие, манипуляторы синие на какие-то ещё и заводы. Хочу поменять только желтые белты, есть способ, чтобы не тыкать миллиард раз на каждые белты нужные, а выделить огромную зону и задать правило?
>>38648247 Кстати да, неочевидная хуйня с перетаскиванием. Если что - с планом сноса так же работает. Можно только деревья рубить или предметы с пола собирать. Там очень гибко.
Ура! Дошел в пианоде до второго пакета- пакет исследования логистики. Процесс получения двух компонентов рецепта: костной муки и семян ралезии занял почти 9 часов. На втором скрине шина вправо - шина фабрик на преобразовании металлов и залежей (запчасти, двигатель и т.д.), шина вверх - биологическая шина, которая фактически в итоге больше
>>38440680 (OP) Не играл со времён релиза поезда с гаубицей. Дропнул из-за того, что заебало в эндгейме бессмысленно дрочить колбы, без какого-либо прогресса. Зерг сносил самые прочные стены, самые лучшие пухи не справлялись с набегами в итоге. Ленты засирали всю карту...
Я так и не понял как пользоваться реактором, на вики написано что правильно 1-4-7 но я ставлю 5 бойлеров и 10 турбин, они работают на полную. Похоже единственный ориентир это температура бойлера - если начинает опускаться ниже 500c значит лишний.
>>38648637 >>38648625 Открыл дронов, прикольно. Вопрос, сколько обычно дронов кладете в дрон станцию? И в сундук снабжения только ручками же нужно запихать то, что требуется, верно?
Дошёл до фиолетовых колб и дропнул нахуй Одно и тоже сука, только более аутистично. Блять, буквально, просто расширяешь заводик строя цепочки дальше и длинее. ВСЁ нахуй.
>>38653202 дам тебе подсказочку. В дронстанцию можно закидывать дронов из ящика или с белта. Используя комбинаторы ты можешь задавать необходимо е количество дронов в сети. Особенно актуально в положении круговой осады, когда строительные мрут пачками.
>>38650918 > как пользоваться реактором Стал было тебе писать, заглянул на вики, чтобы вспомнить как оно там у вас на пайсере называется. Охуел от того, какое ты ленивое что-то. Там на вики все расписано, все математические операции по вычислению необходимого количества. Да ну в пизду, ты даже вики не осилил папа-мама, плюс-минус, умножить-разделить. Откуда вы такие лезете, блядь?
>>38650919 > сундук снабжения только ручками же нужно запихать то, что требуется, верно? А это что за пиздец, это один и тот же, или нашествие полных дегродов? https://wiki.factorio.com/Main_Page/ru https://www.youtube.com/ Скоро начнут спрашивать как управлять персонажем и как срубить дерево. Пиздец, блять, пиздец.
>>38440680 (OP) Давно не играл и не следил за игрой, но вижу много изменений. Хочу опять вкатиться. Посоветуйте плес мастхев модов адекватно повышающие QoL, без которых просто было бы хуёво играть. Не влияющими на баланс и т.п.
>>38688775 Мань, тебе в памяти не зипы нужны, а распакованные моды. Так что оценивай пропускную способность северного моста и кэш проца. Там явно не 100500гигов / сек
>>38689464 >Вот с этого и надо было начинать. Я виноват, что ты в танке? >>38688846
>Чтоб людей позаебывать? Не у всех ссд, а с харда всё ограничивается скоростью чтения с харда, там сжатие не большое, примерно с такой скоростью и читает. А владельцы ссд сами себе разархивриуют или будут ебать мозг честным двачерам
>>38691132 Я играю я факторку на ИГРОВОМ НОУТПУКЕ и точно помню, что время загрузки пивана с атласом и без менялось в разы. Например сейчас я жду минуты три, зато у имею стабильные 60 фпс. До того, как я покрутил настройки, я грузился быстро, но фпс прыгало до 30.
Пиздуйте хардварч своим говном засирать, я сижу буквально в 2 тредах, первый - это актрисотред для фапа и его уже засрали инвалидками и 2 этот, его тоже решили засрать? Заебися.
>>38694955 > путать минерал с оксидом, а оксид с оксидной пленкой. >>38694988 > планета с атмосферой > не уточнил с какой атмосферой > забыл, что для получение оксидов из почти любого минерала требуется нагрев выше 300 градусов. А ты не очень умный.
>>38694988 Давай я тоже поумничаю? Может там атмосфера иного химического состава. Фосфат железа жёлтый, фторид железа зелёный, силикат железа коричневый. Наверное есть какое-нибудь соединение и синего цвета. Ферроавгит, гексацианоферрат трёхвалентного железа или кордиерит.
>>38695143 >>38695210 >показывать картинку сплава двух металлов >делать вид что это железо >игнорировать деревья и траву >делать вид что атмосфера не кислородная >делать вид что появления оксидной плёнки железа нужен нагрев до 300 >делать вид что это какое-то другое соединение 99% говна и 1% железа, а не металлическое железо
>>38695310 Так трава зелёная потому что на зелёный приходится максимум спектра, а не из-за кислорода. Кто его знает, из чего органика состоит на другой планете.
>>38695385 >делать вид что разрабы все это обдумали когда рисовали текстуры а не просто использовали те цвета которые васяны чаще всего ассоциируют с цветом соответствующего металла
>>38698511 Потому что если у тебя будут всякие там штуки на эффективность, то васяну-мододелу будет сложно не обосраться, и не дать в твои ручки вечный двигатель плавки\переплавки с положительным выходом.
>>38700880 В космосе вообще кроме циклов ничего нет. Причём все они ещё с потерями. Циклы с охладающими жидкостями на различные температуры. Циклы с картами памяти и их очисткой. Циклы с космической водой и её очисткой. Циклы с биоотходами, загрязнёными биоотходами... И даже на получающийся мусор при потерях цикл с его переработкой на базовые руды. Словно автор хотел унизить любителей хелмода на попытки выстраивания производственной последовательности.
>>38701083 Вот циклы бы пара следовало бы отдельным модом на остальные добавить. А то в том же ангелобобе может быть огромная йобаэлектространция вокруг сраной лужи.
>>38708749 Бля я понел, это пайсер так перевел фонарь от ангела, впрочем какой-то он бессмысленный чуть дальше светит, но расходует красную схему вместо серой, хуйня какая-то.
>>38695210 Инженер в самом начале без маски. Атмосфера кислородная ;) или инженер не человек. Хотя по тому, что в кармане носит пяток паровозов, действительно не человек.
>>38722886 Мне нужны логистические, если есть такой мод пиши, но я уже через консольку наспавнил ангеловских, раньше я просто по-быстрому доходил до них и уже начинал играть как человек, но в новом кубическом бобане слишком далеко это все.
Эта штука как-то связана с пирамидами на планетах и со звездными координатами? Для чего нужен dimensional anchor? И как вообще получается stargate victory? Кто-то проходил этот вариант? Дошел до spaceship victory, но проходить альтернативное окончание нет сил, конец у мода дико нудный и однообразный.
>>38726574 Так уже полез. Назад пути нет. Восстановил эту хрень. Изучил dimensional anchor. Сделал его и даже завез на орбиту звезды. Потребовалось >9000 немного меньше солнечных панелей чтобы заставить это работать. И ничего не произошло. Дальше что? Пробовать подключать трубы и заливать какие-то жидкости в порталы на вратах? Подводить к ним 60 600+ GW энергии? Посетить все пирамиды на всех планетах? Или делать еще массу бессмысленных действий ради действий? Интересно, чем вся эта история заканчивается.
>>38726162 Тоже в свое время нашел врата, собрал. Даже подвел трубы, начал подавать жидкость. Но не хватило энергии, поэтому вопрос отложил и так и не решил. Прошел игру другим путем.
Прошел Space Exploration с окончанием spaceship victory. Видно, что автор потратил на мод много времени и сил. И, скорее всего, он даже задумывался как что-то довольно интересное и необычное.
Поначалу игровой процесс постоянно радует чем-то новым и свежим. Несколько баз на разных планетах, грузовые ракеты, звездная карта, все это вызывает восторг. Но уже на втором уровне космических научных пакетов появляется неприятное чувство повторения пройденного. Дальше будет хуже. И эти и все следующие пакеты будут однотипно собираться из примерно одинаковых карточек с "данные о чем-то там." Потом будут аркосферы, спутниковые пакеты и даже карточки, создаваемые во время перелетов в космосе, но все это не столько разнообразит процесс, сколько затягивает его и усложняет.
Эндгейм вообще затянут невероятно. Игра уже подходит к концу и делать там особо нечего. Все уже построено и работает, но вместо того, чтобы вот здесь получить свой результат, нужно будет очень долго и очень упорно выполнять по много раз одно и то же. Ну или бросить все поправить файлы мода, чтобы это не было настолько долго и скучно..
Знаю, что есть альтернативное окончание со звездными вратами, странный разрушенный корабль рядом с ними, к которому есть код доступа. Есть загадочные пирамиды, инопланетные руины, спайдертрон со своей игрой. Врата я попытался восстановить, но после подключения dimension anchor стало ясно, что и этот вариант сделан по принципу "сделай одно и то же много-много-много раз." С пирамидами так и не понял, что делать, руин не находил и спайдертрона тоже. Можно было бы попробовать поискать все это, но учитывая страсть автора к затягиванию геймплея, уже не настолько интересно все это искать и разбираться. Вот лучше бы чего-то подобного было побольше, а однотипных карточек - меньше.
Не знаю, получилось ли в итоге то, что задумывалось, здесь очень многое сделано через костыли. Много васянства, недоработок, странных решений. Очень много повторений одного и того же, ужасный баланс. Впрочем, ладно, идея мода и правда великолепна и, надеюсь, лучшее отсюда будет в DLC, который сейчас делается совместно с командой основной игры. И, да, мод, безусловно стоит внимания. Если есть желание - попробуйте. Надоест - просто дропайте. После вторых космических пакетов ничего нового уже не будет.
Изучаю теху, наконец-то из шкуры какого-то инопланетного волка можно будет изготовить модульную броню и продвинуться к продакшен банками. @ В разделочных рецептах ничего не появляется, броню и 4-ые колбы построить невозможно. @ Надо опять лезть в мод и фиксить рецепты руками.