Хочу собрать дакка маринов на 750 очков. В наличии пока есть Know no Fear. Есть желание позже прикупить одного из дредов, пачку интерцессоров и убрать инцепторов, либо докупить мариновский Start Collection. Что посоветуете и есть ли смысл ждать новых мельтаганщиков на замену хеллбластерам?
>>939875 1. Агрессоры - лучшая дакка по количеству, почувствуй себя зеленым. Поэтому лучше возьми старткол Волков: агрессоры + 10 интерцессоров + лейтенант на сдачу. 2. Ждать тебе минимум до октября. Или бежать за распилом.
А вот если по юниту, где модели имеют 2+ хп входит больше 2 вундов, то вунды распределяются по моделям или вливаются по очереди в каждую? Так понимаю, что хит с 2+ уроном в любом случае идет в одну модель. Но если это множество хитов по 1 вунде?
>>939909 Ассолтные центы по всем параметрам атакующий превосходят агрессоров, ПРИ УСЛОВИИ, что чарджат. Поэтому мета - это дропать их на первый ход под мастер оф амбуш от гвардии ворона была не так давно, пока не пофачили. Вот видос. https://youtu.be/XpzckB0e6ew
>>939910 Ты сначала распределяешь вунду, потом сейв, и только потом наносишь дамаг. Если у модели 2 раны, а у вунды 3 дамага, то лишний дамаг пропадает.
>>939910 Ну и да, если дохуя вунд, то долбишься, получается, в одну модель, пока у неё не заканчиваются вунды. В курсивом тексте про быстрое метание даже сказано - контролирующий игрок может распределять раны по одной, кидая сейв и нанося урон. Это было сделано, чтобы не было мандежа - когда-то давно ты мог скинуть вунды равномерно на кучу моделей, и они все будут в одной вунде, но в полной боевой комплектации. На практике, если одинаковый сейв, то сначала кидают сейвы, а потом уже наносят урон по моделям, начиная с наиболее раненой. Но эта ситуация оставляет наибольший простор для хитровыебанных трюков, хотя и гораздо меньше, чем раньше.
>>939911 Я не буду делать вид, что разбираюсь в иг, но не маловато скрина? Если я правильно понял, ты планируешь сционов дропать, либо на вальках доставлять. Это оставляет твою артиллерию почти беззащитной для всякого говна из дропа. Я бы на твоём месте взял говна вроде конскриптов - да, понерфили, но всё равно анти-дипстрайк построение всё ещё вполне работает. Танки да, теперь могут в хтх бить, но хэви флеймеры не превращают танки в хэллхаундов. И стрелять из фоллбэка они всё ещё не смогут.
>>939931 Можешь вообще поставить на паузу и мотать ползунок - там он приводит таблицы с матахаммером. В кратце - кто бы мог подумать, агрессоры за эквивалентные вложения очков больше урона наносят за счёт стрельбы, но меньше за счёт хтх, и в итоге вывод - они сбалансированны по отношению друг к другу, если есть очки и средства доставки для ассолтных центов, а им нужнее, ибо 4й мув против 5го - go for it, если в армию лучше вписываются агры - например, ты играешь по ультре, и под тактической доктриной они всегда стационарны, то бери агров.
>>939934 Агры хороши у всех маринов, но у ИК особенно, потому что болтерное оружие генерит дополнительные автохиты на 6+. Когда речь идёт о небольшом ведре, которое агрессоры производят, это статически-достоверное приносит +16,67% больше хитов. У ИК оба вида центурионов получают аналогичный бонус, ибо ураганные болтеры, но лучше других будут выглядеть стрелковые центурионы, ибо игнор ковра и +1 дамаг для хэви оружия на 1й ход, и никаких бонусов на хтх. Всё варианты закачки выглядят неплохо, даже хб, потому что бонус ИК на них распространяется тоже.
>>939930 Я довольно сильно уверен, что у тебя в кодексе нет отрядов, в которых смешаны модели с разной тафной. Я даже проглядел вахапедию на этот счёт.
>>939942 И да, используй это, пока можешь, потому что в более поздних аналогичных случаях модели превращались из единицы пехоты в маркер, который тупо убирается после использования - например, херувимы у девастаторов.
Собираю ДГ, имеет смысл взять что-то типа блайтлорд терминаторов с термолордом чтобы налепить всем комбиплазму и хоть как-то пукать ей в танчики и потенциально дипстрайкать врагу в пердак? А то чего-то противотанкового у дг кот наплакал, разве что блайтхаулеры с мельтой и извращения типа энтропи кеннон PBC
>>939954 Ну альтернативой будет комби-мельта на тех же термосах, но это уже звучит именно как дипстрайк прям в танк с ее 12" и в пехоту не пострелять нормально, а комби-плазма всё-таки рапид 8/-3/2 в перегреве, на том же расстоянии в 12" в теории выйдет не намного меньше урона >>939955 Ну вообще мешает то что их ни на хг, ни походу вообще где-то в России нет, а у гв заказывать или по барахолкам шариться впадлу, но как вариант записал
>>939957 Не, мельты к сожалению совсем так себе, но раз в год и палка стреляет. Мельтарейндж в 6 дюймов при муве в 4 это прям издевательство, а без мельтарейнджа надеяться почти не на что.
Господа, на какой формат вы бы максимально согласились бы играть по правилам обычной вахи? После какого уже начинается апок? Просто имею СХ почти за 1000 очков и кучу минек неприменимых в обычных условиях, облизываюсь их поводить, но тактичка с 2-я вундами и всякие апоковские причуды, когда он уже совсем отдалился от обычного 40к, став по-сути отдельной игрой, пугают.
>>939978 Даже на обычные 1500-2000 игра может стать очень тягомотной. Блин, да и на 1000 может. Новый апок это, к сожалению, а может к счастью, единственное адекватное решение этой проблемы, минек дохуя, но времени ест примерно сопоставимо со стандартной игрой. Сам я им не обмазывался, апоки - явление скорее редкое, чем частное.
>>939875 Про старт коллектинг - их у маров больше одного, по факту. Старт коллектинг с половинкой шадоусира - ну, дискутабельная у него полезность, скажем прямо. Говно вопрос, снайперы топ, но снайперы от 2-3 пачек играют, а остальных всех брать стоит только если ты уверен в их полезности. Супры полезны только для хтх армий, сами они мало на что способны. Инфильтраторы хороши денаем дс и возможностью сидеть на точке и долго жить, и на этом в целом их полезность заканчивается. Если хочешь больше примарисов - бери спейсвулфовский, никто не заставляет клеить им наплечники и красить в спейсвулфов. Что про старый старт коллектинг с дредноутом? Дредноут - хорошая огневая платформа, не самый плохой юнит в коллекцию. Тактичка сейчас не играет, но можно в девастаторов собрать. Термокэп тоже неочем. По слухам, в октябре и ему, и карланам выдадут +1 вунду, выбирай сам как к этому относиться. Эрадикоторы хороши, ничего нельзя сказать. Хеллбластеры действительно слабоваты за свои очки. Ты по какому чаптеру играть собираешься?
>>939923 Начальная расстановка выручает в первые ходы, артиллерию в самый конец стола, а найта с валькириями поближе к опоненту. Идея такая что на первый ход валькирии доставляют сционов в 5 дюймов от оппонента, а рекс на всех четырёх несётся в кого то, как раз остаётся 2 цп на чардж после адванса, ну и сразу отдаются приказы от комиандира с артом на двойной приказ на юнит, в итоге оппонента начинают грызть. Отдельно ещё 2 отряда в дипстрайке - для контроля точек или помощи в фаерпавере.
>>940023 А вот один обычный базовый кастеллян в базовой закачке. По очкам примерно то же самое, что у тебя. Эти 12 бурст будут по матхаммеру сделают ему овер 1 рану (12х4х0,5х0,33х0,167=1,2672). Сделает следующее: 2х0,5х0,5х0,66=0,33 ран с д6 дамагом за счёт райфла Миссл поды: 4х0,5х0,33х0,33=0,2178 ран с д3 дамагом. Не, говно вопрос, без баффов это тупо, но пока ты их сам не предусмотрел, а это, как я понимаю, будет основной костяк армии. На данный момент неоч, посиди подумай. Маркерлайты нужны, ведра дронов. Закачка какая-нибудь хотя бы теоретически подразумевающая разные неудобные тебе матчапы, или играть в тулбокс - очевидно, с одним бродом АТ хромает на обе ноги. При том, что это часть ростера, а не ростер. Ну, толпы крошить можно ещё. И то, <1 пятна в ход, а тау могут и лучше.
>>940024 Спасибо за разбор. Можешь посоветовать какие-нибудь гайды/форумы, где выкладывают ростеры, чтобы хотя бы представлять, что нужно брать у Тау(я больше на эстетику дрочу, но хочется сыграть хотя бы в ничью для начала).
>>940025 Я тебе даже ссылку дам. https://www.goonhammer.com/start-competing-tau-empire-tactics/ Эти чуваки разбор делают по-хардкору, и ошибаются редко. Кстати, ещё на реддите в разделе warhammer competitive можно поискать идеи. Пока здесь движ на врубился, будем довольны тем, что имеем. Вообще, аццы так советуют - изучи юниты, изучи опции, изучи стратегемы, изучи чаптер тактики (или аналог) найди мощные комбинации и строй армию вокруг них. Грубо обобщая, найди самые мощные циферки в кодексе и придумай, как их раскачать. Сейчас не так работает, что какие-то юниты однозначно играют, а какие-то - однозначно нет (ну, кроме некоторых отдельных кодексов, будем честны), а что при данной чаптер тактике (септ теннете) сильно баффается набор юнитов, что и задаёт ориентиры при составлении ростера. А часть юнитов сама по себе неплохая и можно брать в любой ростер, или наоборот, настолько хороша, что ты сам у себя воруешь, если не берёшь их. Можно и от обратного - мне нравятся такие юниты, хочу чтобы они играли, беру этот чаптер (септ). Такой вот обобщенный совет. Другой обобщенный совет - на косарь очков нужно уже уметь надёжно убирать хотя бы один танк по типу леман расса в ход, уметь прогонять пятирыльники примарисов, денаить дипстрайк, не принебрегать антипехом, иметь достаточно скоринга. Должны быть инструменты, иначе пизда. Для баттлсьютов два подхода - Swiss army knife и монозакачка. Первый вариант даёт тебе возможность не терять эффективность при гибели одной модели, второй - делать узких и ультранадёжных специалистов, которые будут там, где нужны. Рекомендую играть в тулбокс, к первому варианту прибегать, если можешь без проблем спамить, ко второму - если нужно заткнуть определённую дыру.
>>940030 Тулбокс - подход сбора армии, при котором у тебя может не быть конкретной синергии между отдельными юнитами, но каждый заточен выполнять задачу. Типа есть юнит под антитанк, есть юнит под антипех, есть анти-MEQ (Marine EQuivalent) и ну ты понял.
>>940030 >Может тут найдутся аноны, которые запилят список слэнга/сокращений и обозначений для новичков? Я писал в составе шапке, но пока я графоманил, другой анон меня опередил. ебаный инициатор
>>940035 И как выглядит нормальная синергия? Типо есть командир, который раздает всей армии баффы, есть стратегемы/чаптер тактика, которые тоже раздают бонусы? >>940036 А ты куда-то скидываешь это?
>>940037 Синергия несколько разных форм принимает. В основном она идёт за счёт прямых баффов, и обмаза пацанов максимальным количеством баффов. Например, парковка железных рук, с фейроссом, шефом апотекарием, древним по вкусу, ведром техники и тяжелой пехоты вроде агрессоров. Просто куча баффов, которые делают их очень трудно убиваемыми. Может быть за счёт взаимодействия на поле боя - допустим - например, когда ты ставишь скрин из пацанов попроще, чтобы прикрыть танки. Или например, абилки одних юнитов влияют на другие юниты - например, абилки на редеплой. Может быть за счёт того, что нахождение двух юнитов рядом заставляет противника приоретизировать огонь по одной из них - называется это distraction carnifex.
Не нашел рогатых натуралов тред (ну охуеть теперь), спрошу здесь. Хочу собрать расписку на позесседах, для начала на 1000 очей. В наличии 20 позесседов различной степени собранности, дохуя рогатых карланов, 12 берсаков, сорк с крыльями, ДП, две ринки, два лр (не спрашивайте), ну там ещё термосов, облитераторов и хавоков до ебени фени, но это такое. Как со всем этой хуйнёй на борту взлететь? Двадцатки хватит или нужно моар? Делать один двадцатирыльник, или два по 10 в ринках? Нужно брать мастера оф позешшонс или может лучше через Фабюлоус Билла и его криейшонс? Каков положняк по демонэнджинам?
А тут остались товарищи которые водят фёрстборнов или все только примарисами обмазываются? А-то мне кореша говорят что, мол, только примы, нефиг больше обычных покупать, всё-такое.
>>940053 Почти в любом листе есть сочетание карланов и бройлеров. У карланов есть набор эффективных юнитов, которые слишком хороши, чтобы их игнорировать - девычи на поде с гравиками, центурионы, все чары имеют доступ к ранцам и опциям (у примарисов только монобилды), в частности смэш-кэп, дредноуты, в том числе форджевские, танки, ТФК, вся авиация, скауты как самый дешёвый скоринг. Куча дешёвых юнитов, которыми раньше нужно было забивать батальоны ради кп. У бройлеров по нулям на тему авиации, только недавно затизерели техмара, только недавно затизерели танки, занимающие нишу предатора, и аналог тфк/вихря, да и вообще, с дальнобойным тяжёлым оружием у них труба по факту, только на 2,5 платформах есть. Короче, монопримарисам не хватает целого набора нишевых юнитов, да и зачем. А недавно слили инфу, что карланам всем дадут +1 вунду, так что теперь вообще вряд ли моно-армии будут где-то, кроме совсем уж фановых расписок.
Объясните дебилу по детачам и цопе. Эра ростеров с 9000 детачей и loyal 32 ушла в прошлое? Теперь один ростер = один детач, либо плати цопе? Что по поводу суповарения? Что по поводу спешиалист детачей? Нахой вообще нужна трупса в девятке? Дайте хотя бы ссылку на ютаб, если лень пояснять по хардкору.
>>940061 >Что по поводу суповарения? Живее все живых, потому что всем нахаляву дают +1кп, что позволяет более свободно ими распоряжаться. Просто до абсурда с фармом кп больше не дойдёт, скорее всего всё будет выглядеть как патруль/батальон + детач спецов. >Нахой вообще нужна трупса в девятке? Вот как раз в этой редакции трупса и будет нужна за чем-то кроме заполнения детачей - экшоны на точках для миссий, плюс ряд вторичек. Можно же теперь ставить флаги на точки, как в довике, например.
>>940068 Нормальному человеку поебать, до тех пор пока конверсии и прокси не вызывают путаницы, или откровенно читерские. Раньше, допустим, можно было в рамках кодекса орков делать лутед вэгон и юзать его в обычных играх, и были люди, которые юзали специально бейнблейд, чтобы кастом форс филд мека покрывал больший радиус. Есть душнилы, которые даже против покрашенной смолы. Но это показание не играть с ними.
>>940068 >к самодельным Сугубо положительно, если с этим приятно играть. Конверсии это прекрасно, особенно в армиях, где ходят пятна мало отличающихся моделей. Да и ГВ не устает повторять, что ваха - хобби, где круто доделывать и импровизировать.
На интересную альтернативу тоже приятно бывает посмотреть, разнообразие же.
Прокси это отдельная тема и несколько выбивается из остального ряда. Если коротко - это допустимо. Визивиг и прочее это очень хорошо и даже необходимо, наверное, для каких-то там суперсерьезных турниров, но в обычной игре никто не будет, склонившись к столу, внимательно рассматривать каждую миньку, чтобы выяснить, что там у нее в руках. Рассказали перед боем, что у кого, или показали ростеры и вперед. Прокси позволяют пробовать разное, перед тем как на чем-то остановиться. Плохо, если прокси превращаются в постоянное решение и стиль жизни, так можно и до игры камешками дойти. Само по себе тоже не плохо, но уже не совсем "игра в солдатики".
Я ни разу не встречался с человеком, который был бы решительно против чего-либо из перечисленного. Правда и с "папье маше" на столе я не сталкивался.
>>940089 >Я ни разу не встречался с человеком, который был бы решительно против чего-либо из перечисленного. Правда и с "папье маше" на столе я не сталкивался. Я вот встречал владельца клуба, который крайне отрицательно относился ко всему, кроме литья и альтернативных моделей под ваху.
>>940091 А, ну тогда пардоньте. Игровой момент так можно обозначить - соблюдай визивиг, а прокси обсуждай с оппонентом. Если высота сильно разнится - имей рядом модель, которую можно ставить рядом или вместо спорной модели, для замеров.
>>940101 В каком смысле одинаковых? Вот у меня коробка бойзов 10 минек. Каждый второй битс уникальный. Мешаешь битсы, делаешь репозинг в рамках стандарта, добавляешь нескольким бойзам спешлвепон, в т.ч. гранатки всякие, добавляешь уникальные декоративные битсы из набора (глифы, броня, трофеи и т.п.) и в конце шлифуешь разным покрасом и декальками. Это будет считаться одинаковыми миньками?
С артиллерией идея понятна, но не хочешь ли ты к ней взять мастера арты, собственно? Танковый коммандер даже без других танков - парень полезный, с ним вопросов нет, хотя артиллерию он один не защитит, как уже сказал другой анон. Вдобавок, если артиллерию прятать совсем уж за холмы-скалы, то его придется водить отдельно. Если основная идея детача "стоим в углу, стреляем, живем пока к нам не упадут", то можно заменить его на обычный командник и взять еще мантикору, например.
Но это если ты твердо намерен играть именно в стиле "живи быстро, умри молодым". Я не играл с рыцарями и может быть недооцениваю Рекса, но по-моему выглядит все в целом слабо. 1. Неприкрытая артиллерия разносится всеми, кому не лень, а стоит солидно. 2. Пехоты просто мало, а она вдобавок несется вперед. После высадки такие отряды не живут, как бы сильно не кусались. Причем чем сильнее кусаются, тем меньше живут". На второй ход у тебя остается два отряда пехоты, пока у противника по полю маршируют орды каких-нибудь культистов. И эти два отряда еще нужно высадить нормально. 3. После первого удара на столе отанутся Рекс, покусывающие Валькирии и артиллерия, которая ничем не прикрыта. Чем дальше вносить дамаг, если первым броском все не убили?
Мне симпатичны рискованные ростеры, но у них есть оборотная сторона - после второго хода сидеть и смотреть, как противник расползается по столу и догрызает все, что не догрызено. Зато можно вторую партию быстро начать%%.
Я бы артиллерию заменил на танковый клин. Его можно и погнать под приказом вперед, чтобы усилить натиск, и использовать, чтобы вычищать противника с точек, пока остатки сционов из дипа выходят. Это как-то уравновесит всю затею.
>>940099 >>940104 Тестил его в 8-ой редакции, против адмеха, орков и айрон хэндс. Первый самый тест было против орков и тогда хорошо наябался с правилами, игрок за орков пару раз считерил (Орк.....) и в итоге с минимальным разрывом проиграл. С адмехом когда играл, мой хороший знакомый и достаточно сильный игрок в нашем комунити. Решили по ИТЦ играть и из-за того что не те миссии выбрал точнее одну какую то хуйню, то не как не мог не скорить, опять же с минимальным разрывом. Айрон хендс разнес в пух и прах, а там были интерцессоры и репульсор и даже найт.
Из того что заметил, все как то боялись артилерии и пытались её уничтожить. Рыцарь типо один и особо ничего не сделает. В итоге все что касалось рацаря умирало моментально, особенно нравится правило отправить технику владельцу после её уничтожения в хтх, таким образом варлорд не доживал до третего хода. Орднанс мастер даёт реролл 1, в принципе это же делает режимент. Валькирии на удивление прочные и с минусом в ховере. В 9-й редакции у них будет чуть ли не 3 балистика в итоге. По поводу сционов- они и правда опасные. При десанте +1 на попадание и можно греться без последствий. А вот релик на обрезание чарджа просто умопомрочительный. Каждый из оппонентов попытался и обосрался.
На что надеюсь в 9ке - против больших скринов артиллерия становиться выгодной так как она бласт оружие. Это получается 12+12+6+24+24 выстрела. 48 из них третей баллистикой. Против техники как раз рекс и рекс, ну и все что неудачно стоит это сционы с плазмой, и возможностью десанта в 5 дюймах.
Страх и ужас в глазах оппонента до сих пор помню когда два больших отряда с плазмой в рапид дистанции открыли огонь во второй балистике с полным реролом на пробитие и попадание.
>>940133 >>940133 Из того что вызывало проблему с адмехом - 18 дестроеров с увеличенным ренджом +2 на попадание и +1 на пробитие и дамагом 3. Вот от этого горит при одной мысли. Учитывая что каждый наносит д6 выстрелов. Они аннигилируют все.
Анон, помоги мне начать ломать лица ганлайнам/парковкам. Я насасываюсь от них с тех пор, как начал играть. Просто кидают меня через хер. Мне ломает ебало парковка адмехов с роботами и тракторами. Мне ломают ебало мары, в частности дарк ангелы под пузырем из 4++ за азраила. Мне ломают ебало тау с их обмазанными ведром дронов риптайдами. Мне ломают ебало не самые топ-компететив чойс некронами. Мне ломает ебало мало-мальски адекватно собранная имперская гвардия. Сам играю за маров, в основном за стрелковых, пробовал за разные чаптеры. Мне кажется, я просто что-то конкретно упускаю. В коллекции армия, собранная на основе wake the dead, есть агрессоры, скауты, элиминаторы, капитаны с молотками на ранцах, пара дредноутов, предаторы. Пробовал парковкой - у меня почему-то всё время меньше урона, чем у противника. Даже играть в миссии и перекатываться между укрытиями не помогает, потому что ходу к 3му у меня сносят всех, кто перетягивает урон на себя, и трупсу начинают откатывать уже. Короче, анон, помоги мне вытащить руки из жопы, я заебался уже проигрывать, это вообще не фаново.
>>940167 Все расписки, которые я нахожу - это пиратские копии ростеров с ЕТЦ, со спамом агрессоров, центурионов, ведром элиминаторов и с недавнего времени ещё эрадиаторов. У меня нет особого желания обмазывать три отряда уродливых колоьков, да и я не хочу всех выёбывать, просто перестать сливаться в 0:20
>>940174 Мне кажется, что ты немного дохуя преувеличиваешь. Моя мета - не потные спортсмены, ни один мар даже форджу не гоняет. Просто мой ростер слабый, но я не знаю, как его сделать хотя бы средним, потому что мало опыта. А ты обрисоваешь так, словно либо копируй чужой ростер с мин-максом и спамом говна, либо соси хуйцы.
>>940180 >Моя мета - не потные спортсмены, ни один мар даже форджу не гоняет. Спортсмены как раз форджу не любят, считают её читом и стараются банить везде где можно.
>>940180 >Мне кажется, что ты немного дохуя преувеличиваешь Ты ведь сам тут ныл, что тебя каждый дурачок разъебывает со счетом 0:20. Если уж не на корову играешь и знаешь хорошо игрочков, то попроси дать тебе хотя бы фору в очках.
>>940184 Меня разъебывает не каждый дурачок, у меня проблемы именно с конкретным архетипом - ганлайнами, обмазанными ведром аур, к которым хуй из резервов что-то кинешь, потому что растягивают бомжей в анти-дс построение, которые просто закидают меня кубами, а то время как мне их сложно отмахивать.
>>940186 Совсем недавно нельзя было выводить резервы по желанию и куда угодно на столе, генестилеры тогда молились на правильный куб аутфланка, а орки вообще просто ехали вперёд.
Транспорты активно юзаешь? Перекаты по руинам это хорошо, конечно, но ринки быстрее, хотя и горят в процессе.
>>940191 Нет, не особо юзаю технику, потому что в трупсе у меня в основном скауты, которым она не особо нужна, а основные ударные силы я из резервов вывожу обычно, по РГ с их стратегемами. Либо по ультре вожу мобильное пятно. Но походу стоит менять подход, потому что чаще это выглядит как "высадился, убрал пару юнитов, собрал всю стрельбу, пал смертью храбрых", либо "убивают элиту, убивают трупсу, убивают чаров, гг".
Собсна, вопрос такой. Согласно этой карточке, легитимен ли такой набор: сержант с молотком и плзама пистолем, марин с эвисцератором, 2 марина с плазма пистолетами и чейнсвордами и 1 марин с болт пистолем и чейн свордом?
>>940195 Высадился, пострелял, умер - это естественный цикл жизни большинства того, что выходит дипом. Лучше действительно сто раз подумать, прежде чем оставлять кого-то в резерве.
>>940207 Когда-то таким занимались только демоны потому что обязательно и какие-нибудь см с дропподами в этом и был смысл дропподов. Я тут уже все лимиты стариковского ворчанья исчерпал, но это к тому, что повальное увлечение дипом - так себе тенденция. Скидывать отряд потому что можешь, а не потому что надо - верный путь в ноубрейн пострелушки.
>>940210 Наверное ты прав, потому что спам дс мне особо нихуя не помогает. Просто у меня проблемы не только убивать ганлайны, но и жёсткое нежелание ими играть, хочется чего-то агрессивного и маневренного.
>>940245 Я думаю ты на верном пути, потому что лучше сливать и превозмогать за то, что нравится, чем покупать очередной полом и красить его в три цвета ради нагибэ. К сожалению, ничего конкретного я посоветовать не могу, так как в новых марах не разбираюсь от слова совсем. Из старых на ум приходят блады, которые в разные периоды вполне себе агрессивничали и волковолки с кавалерией, которая вот уж правда, и мобильная и агрессивная сколько стрельбы впитывал Мефистон и кавалерия с закачанным чаром - это кошмар. Можешь взглянуть в их сторону. Ну и посмотри на транспортники. И байки, кстати. Вроде бы у примарисов выходили хорошие. А вообще у тебя фракция часто обновляемая, так что выйдет в итоге что-то под твой стиль игры, если уж сейчас совсем не найдется.
>>940220 И двуручные большие. Раньше биг чоппы были двуручными, отсюда и вид минек. А по профилю стрелковое оружие у тебя все равно будет, если, конечно, не поменяешь его еще на что-нибудь. Можешь прилепить на пояс какое-нибудь стреляло, например.
>>940182 При выходе из транспорта, капик иглы получают +1 на попадание. А дальше уже приказы, прайм может дать два приказа с жезлом, артефакт даёт возможность на 4+ дать дополнительный приказ на юнит на котором уже есть приказ. У сционов есть приказ на полный реролл по монстре и технике и реролл единичек на попадание. Ну а там уже комбинации. Если реликвию повесить на варлорда то он из транспорта в 24 дюймах может два приказа на юнит давать и так два юнита.
Хочу вкатиться в демонов Слаанеш, но не уверен стоит ли брать старт коллектинг из-за экзальтед колесницы. Она здоровенная и хрупкая, красить её будет тот ещё геморрой, а на столе стоит немногим дороже ринки.
>>940308 >Хочу вкатиться в демонов Слаанеш >хрупкая >красить геморрой >имеют значение правила Уточни, а зачем ты вообще за слаанеш собрался вкатываться? Ради сисечек? Потому что на столе они всё равно не делают нихуя, и не важно, с колесницей или без.
>>940311 >Уточни, а зачем ты вообще за слаанеш собрался вкатываться? Ради сисечек? Потому что на столе они всё равно не делают нихуя, Правила меняются, а сисечки навсегда. Я купил бриллиантовые минечки позесседов ещё в 2008, а более-менее заиграли они только сейчас. Не стоит вкатываться ради читополомного нагиба, потому что с нынешними темпами работы печатного станка ГВ, пока ты всё купишь, соберешь и покрасишь (+10 вп), мета уже три раза поменяется.
>>940311 > Уточни, а зачем ты вообще за слаанеш собрался вкатываться? Мне нравится синергия с хсмами > Ради сисечек? Сисечек давно красивых нет. > Потому что на столе они всё равно не делают нихуя, и не важно, с колесницей или без. Опять же, они будут поддерживать моих хсмов. Ну и как сказал >>940313 мета меняется постоянно, а игра за хаос - череда слёз и страданий, так что я за нагибом не гонюсь.
>>940327 Конвертить так-то ничего и не надо особо, у наборов отличие только в наличии "утяжелителей" у ножной брони на это всем пофиг и в сигнуме у сержанта, да и, очевидно, в тяжёлом вооружении. Пушки можно взять у литейки, например. Сигнум и херувима тоже.
>>940245 Бля, чувак. Ты на сколько и чем играешь? А только нытьё что тебя снимают со стола. Напиши чем играешь и как, а там видно будет чем помочь. Бери пример с оркотреда.
>>940417 Да забей, анон, я уже перелопатил ростер и пересмотрел тактику. Проблема была не в ганлайнах, а в том, что я шёл о них убиваться, и если в 8 редакции этого было не избежать, потому что всё простреливалось, в 9 можно вообще никого не убивать, только живи и скорь. А так - стараться абузить недостаток мобильности ганлайнов, прячась за террейн, которого теперь действительно дохуя, и не идти им ломать лицо, а наоборот, стараться заставить их покидать зону комфорта. А если уж надо точечно ломать лицо, то брать что-то, что способно это сделать. Ну и транспорт это действительно крайне полезный инструмент.
>>940505 > Проблема была не в ганлайнах, а в том, что я шёл о них убиваться Напомнило мне как я в своей первой игре в 40к (это была пятая редакция) шёл берсеркамии Кхорна в атаку. Причём именно шёл, а не бежал. Славное было поражение
>>939856 (OP) В чем смысл всяких команд сквадов? Коробки для них есть, а какие функции выполняют на столе? Я понимаю там коробку с ветеранами, они обычно мельто-смертники.
>>940674 1. Шикарно выглядят. 2. Медик может спасти какого-то важного парня. 3. Знамя делает много всяких разных вещей. 4. Чемпион может пойти в челлендж с каким-нибудь злым гадом.
>>940674 В 8ку можно было 2 пацана взять в бригаду ради фарма кп. Ну а так - давали им штормболтеры и щиты, становились неплохой такой огневой поддержкой, дёшево, сердито, вунды с чара впитывают, сами живут долго. Аптека в принципе полезен, если тебе нужен аптекарь и не хочешь доплачивать за примариса, то это норм вариант, то же самое и про старика. Компанейский чемп больше тоже для фарма кп, им любили прекрывать всякое говно вроде девок как контрчардж лайтовый, или как добавление к анти дипстрайку.
Двухэтажная руинка. На втором этаже стоит отряд. Его энгейджет зона на 5" в низ, то есть до первого этажа. При чарже мне достаточно зайти на первый и я могу бить с первого на второй всеми кто в 5" по вертикали от врага и полудюйме от них? И получается я не могу просто зайти на первый этаж если на втором стоит отряд противника так как в энгейджмент зону можно заходить только на чарже, интервенции и пал ине? И всё же на каких форумах ещё уточнить чтоб потом давить авторитетом?
>>940954 Просто зайти не можешь, по вордингу чуваки со второго этажа туда уже вовсю недобро смотрят и тычут разным дрекольем. Чарджишь их, почти как если бы они стояли на первом.
>И всё же на каких форумах ещё уточнить чтоб потом давить авторитетом? Если ГВ соизволит написать об этом в эррате - дави эрратой. А так, извини, любой чувак сможет сказать тебе, что твое кунг-фу слабее твоего кунг-фу. И вообще на предмет "давить" - ты точно играть хочешь, а не мандить? Потому что можно просто ебануть металлической минькой в глаз, да и "выиграть".
>>940954 Для хтх нужно быть в 1" от вражеского юнита. При этом нужно соблюдать ЛОС. Нормальные ребята такой херней не занимаются и не устраивают хтх между этажами.
>>940962 Зачем тогда соответствующее правило в рулбуке? Или "нормальные ребята" расстреливают друг-друга со второго этажа без возможности туда забраться?
>>940969 Как ни смешно, дерешься. Но до эрраты и если вопрос не решиться, пиздить друг-друга могут те, чьи подставки уже в 5 дюймах друг от друга по высоте, но кто еще видит друг-друга, а таких будет в количестве, потому что "стены и остатки пола" на руинах от ГВ вполне это позволяют. И таких будет дохуя, если правильно ставить. Если уж мандить.
Антуан, скажи, а если террейн одновременно scalable и breachable, то мы подходим сквозь стены (breachable), или тратим вертикальный мув? Раньше через стены всегда приходилось карабкаться, но теперь те же руины имеют оба этих тэга. И каждый интерпретирует по-своему.
>>939856 (OP) Как вам товарищи идея, использовать вместо обычных кадианцев солар аксилию? А то как то мне не эмпанирцет собирать 30 или даже 60 этих ребят для игры
>>944743 >кадианцев Зачем именно кадианцев? Что тебе мешает играть ими любой свежевыдуманный полк по кадианским доктринам?
Алсо, если у них те же лазганы (или очень похожие), то никаких особенных трудностей. Если у них йоба-оружие времен крестового похода, для которого даже профилей нет в кодексе, то это чистая прокся и тут уже все будет зависеть от отношения к этому твоего оппонента.
>>944762 Не Кадия, тому что мне не нравится как выглядят, вне зависимости от того, что придумаю. Плюс, вместо стандартных лазганов хочется что-то более похожее на винтовки. А это либо Криг либо Ауксилия
>>939856 (OP) Сап вахач Вопрос к рогатым натуралам если тут есть онные. По какому легивону лучше водить облитераторов и хавоков? Какой легивон лучше настреливает вобщем?
>>944869 Для хавоков и людей есть 2 подходящих легиона - железные воины и альфа-легион. Что могут железки - Стратагемы 6 фнп Реролл тувунд по юниту техники Реролл дамага или количества выстрелов Реролл любого куба на характеристики оружия облей Живой щит из культистов Ухудшение ап оружия противника Варлорд трейты Облям 6 тухит заносит доп хит Реролл колов тувунд хавокам Альфа-легион Стратагемы Подвигаться пехотой в начале боя на 9 дюймов - полезно облям Нельзя стрелять по пехоте, если не ближайшая +3 к броску на взрыв техники противника Стрельба после фоллбека Трейты Редеплой 3 юнитов Альфа-легиона В общем, если у тебя в противниках много техники - бери железки, если нет - бери альфу
Господа, а как вы относитесь к различным конверсиям и альтернативе всякой?
Просто собираю тут потихоньку полк ИГ/АМ, в котором нету почти битсов от ГВ и форджи (только техника), а тут получил отповедь от знакомых, мол, дерьмо, нафиг ты паришься, за эти же деньги и время собрал бы в 3 раза больше кадии пластиковой. Взгрустнулось чего-то.
>>944964 Если конверсия хорошо сделана и годно покрашена то даже лучше чем к оригиналу . В общем шли всех недовольных на хуй , ибо видеть на столах толпы одинаковых кадианцев уже порядком надоело .
У них разная броня, у терминаторов есть возможность выйти дипом, у хавоков нет, терминаторы набирают оружие из своего собственного листа, а хавоки балуются тяжелым.
>>944880 >Подвигаться пехотой в начале боя на 9 дюймов Хз смысла в этом нет как по мне ибо облей ты либо дипсракаешь либо сбоку выводишь на второй ход по правилам девятки новым. А вот стрельба после фоллбэка это годно таки. Шпасиба
>>944913 Как-то изменить количество закладываемых очков, например чтобы модель считалась дешевле при суммоне, либо разрешить суммонить и муваться в один ход.
>>939856 (OP) Итак, анончик, я решил вкатиться в вазу за темных ангелов. Последний раз играл в шестерку, так что мне нужен твой мудрый совет. Денег у меня мало, но есть гора старых минек, которые можно перекрасить. Я пока даже не заморачивайся тем, на сколько очков постер, просто мне интересно, можно ли хоть что-то собрать играющее, потратив дополнительно примерно 10 к. Итак, есть полный комплект Темная месть - Библиарий Кэп (сразу нахуй, мне никрасива, я хочу кэпа в термоарморе) Пятерка термосов с ассолткой Тактичка с плазмами. Три байкера.
И есть под перекрас 6 лэедспидеров Девастаторы Предэйтор. Я хочу играть от скорости, огня и дипстрайка. Играют ли сейчас байки? Они красивые, но раньше очень быстро умирали. Отряд термосов-рыцарей, те которые крыло смерти, по моему, + кэп в термоарморе в дипстрайк - норм? В нужна ли тактичка? Если ее разбить пополам и посадить в разоры? Вроде по очкам дороговато. Есть ли сейчас правило на необходимость двух отрядов трупсы. Что есть из дальнего боя? Раньше были вихри. Весьма ьюджетно, и по деньгам и по очкам.
>>946054 Тебе нужны примарисы. Но, так как ты, я чувствую, примарисофоб, сосать тебе у примарисов не разгинаясь. А если серьезно, то тебе нужны рыцари дезвинга, которые со щитами и булавами. Байкеры ничего вполне. Лендспидеры сконверси в талонмастера и самаэля. Еще нужен будет лендспидер даркшрауд. Предаторы и разоры нахуй не нужны, как и стрелковые термосы и термокеп.
>>946130 Нахуй примарисов,когда у карланов ща будет 2 вунды епты, у примарисов остаются только ауры и абилки ихние, алсо мары и без переростков неплохо наваливают. Примарисов придумали только чтобы больше бабла срубать на детях и сойбоях
>>939856 (OP) Не играл с 5 редакции, хочу обмазаться сёстрами, дико стоит на экзорцисты, планирую штуки 3 взять, что вообще взять на малый формат стрелюче-сестренское?
>>946148 Щас апдейт по оружию скоро, заиграют флеймеры, мельты и хэвиболтеры. У сестёр как раз этого добра навалом. Например ретрибьюторки с хэвифлеймерами, серафимки с хэндфлеймерами, доминионки с мельтами и тд.
>>939856 (OP) Альфарии, я только вкатываюсь в ваху-настолку из ваха-покраса и не сыграл ещё ни одной игры. Начал собирать тысячу сынов, но что-то мне подсказывает, что выбор мой был поспешный, ибо модельный ряд очень узкий, а покупать скатов и прочих демонов Тзинча мне не в кайф. Смотрю в сторону других хаоситов (ДГ, либо запилить собственный легион Хаоса, либо начать собирать разные вариации ХСМ, а-ля немного Железных Воинов, немного Чёрного Легиона, немного Повелителей Ночи). Отсюда вопрос - я могу использовать уже имеющихся тысячников (есть Магнус и стартколлект с Ариманом) в составе общей армии другой фракции Хаоса или так не играют, а играют строго одной выбранной фракцией? Можно ли запилить за ХСМ свой собственный легион? Можно ли играть сразу за Чёрный легион и ещё иметь в составе ЖВ или НЛ? Заранее спасибо за ответы.
>>946701 У каждого легиона свои правила, смешивать модели не получится. Но ты можешь сделать несколько детачментов, грубоговоря коалицию армий. Например тысячники + ещё кто-то. Рульбук открой и почитай кароч.
>>947612 Дипаешь суицидников с мельтами или бомбишь Артилерией в слепой зоне(если ты играешь за ИГ), Танкбастазов через стратегему тилипорты(Полный рерол хитов по технике, доп хиты на 6 или на 5,6 со стратегемой с 3 дамагами с тычки), за друкхари та же тактика, только с их крылатыми петушками с дарк лэнсами Короче итог таков - не можешь победить как герой, лицом к лицу, спускай тяжело вооружённый дипстрайк в крысу
>>946593 Сап Двач, как думаете будут ли играть толпы орков в реалиях новой редакции? Я орковод двинутый на голову и от милли не играю совсем. Тридцадка бойзов с шутами, вот это по мне, да и играю я преимущественно от пехоты. Вот и задумался на тем, на сколько сильно будут сыпаться мои пацаны в 9-ой редакции
>>939856 (OP) Поясните за адский коготь. Будучи школьником без денег любил рубля в дов играя через них. Жадно смотрел на фотографии чужих минект видел их примерно размером с ринку. И вот сейчас тоже захотел их себе взять, но обнаружил что у ну их нет. Но есть у фордж прям огромные хуевины. Это так должно быть? Или это просто разные виды и в девятке снова будут мелкие когти?
>>950291 >>950309 Бля, понял что то что меня интересует называется Hell Blade. Но чет на сайте фордж не указаны его размеры. И не могу нарушить пичку где он стоял.бы рядом с хсм.
>>950291>>950331 Но есть у фордж прям огромные хуевины. Это так должно быть? Да. Тот, что был в дове это именно Адский Коготь. А вот размеры Адской Бритвы относительно Когтя и ХСМ.
>>950336 >технику От турнира зависит, но форжу куда чаще запрещают целиком, чем отдельно технику из нее.
Доебаться могут по любой причине, от "почему у тебя шашки вместо миниатюр?" до "У тебя нож и граната не на каждой миньке, значит нет оружия ближнего боя и гранат тоже нет, ВИЗИВИГ!".
На турнирах судьи решат, а в обычных играх что заставит тебя играть с теми, кто доебывается?
>>950336 Чем спортивнее, тем хуже отношение к форже и легендам. В более дружественных играх можно, но там могут не понять отдельные юниты, типа ахилесса и тп.
Зудит заказать себя капеллана в термоброне чтобы орал на примарисов чтобы стреляли точнее, как вообще им играют? Литания для кулаков на 5+ овервоч в девятке вообще не актуальна? Так-то +1 к попаданию у отряда в 10 хеллбластеров выглядит с дивана имбово.
Слышал что на туриках иногда заставляют играть только ОФФИЦИАЛЬНЫМИ модельками, а вопрос, как они опознают ГВ от литья? По подставкам? А если я купил коробку подставочек от ГВ, что тогда?
>>950552 >Предвидя вопрос – Как будет определяться литьё? Мы с вами взрослые люди, и я готов верить вам на слово, но если будет вскрыт обман, то будут применены все доступные мне меры, вплоть до бана в клубе. Поверьте, за прошедший год я сильно подтянул распознавание литья и определение оригинальности файнкаста.
>>950587 >еле сводишь концы с концами в клубе, попутно продавая ГВ и форжу в магазине при клубе >литьёшкальники засирают столы своим кривым литьём с пузырями и без покраса, паралельно рассказывая, как они наебали систему
>А чего этот пидор так на литьё бросается?
Хуй знает, наверное он хейтер и его проста профи с литьём за анус дёрнул.
>>950592 В тему выдержка из принципов коллекционного хобби: "ПРИНЦИП НЕУМЕНЬШЕНИЯ КОЛЛЕКЦИОННОСТИ: Конверсия допустима если и только если используются наборы ГВ и цена итоговой миниатюры будет не меньше оригинальной."
>>950589 Тот хуй ДЕЛАЛ ДЕНЬГИ на продаже официального стафа. От того так и горел. Там, если память не изменяет, кончилось его нытьём в соцсетях и уходом игроков с его площадки.
На самом деле всё закончилось тем, что охуевший литейщик был пидорнут из коммунити. А клуб и магазин на коне, угнетая местные представительства хоббигеймс.
>>950676 Ну так правильно, создал у себя здоровое комьюнити, с приличными игроками, которые в хобби и с деньгами. А литейные отбросы и обоссуны интернетные расползлись по хоббигеймсам.
Вопросу вроде для этого треда. Суть такова. Играю тысячниками. Тут задарил человек не особо в теме набор рапторов/когтей Варпа. Их можно в цвета нипридавалов покрасить и использовать в игре или придется тупо покрасить под найтлордов и поставить на полку? Курил кодексы, ответа чет не нашел
Посоны, решил заново вкатиться в ваху после 7-летнего перерыва. Хочу собрать армию Белых Шрамов чтобы она была более-менее бэковой. Для начала заказал тактический отряд, штурмов, Attack bike squad; в планах Bike Squad, лэндспидер, дредноуты, Кор'сарро, ну там понятно еще тактикал и штурмовики. Что еще надо? Мне еще про каких-то интерцессоров и аутрайдеров говорили, но я, если честно, пока эту новую фишку с примарисами не понимаю и в новых этих отрядах не разобрался. В общем, будьте добры, посоветуйте. Все добра!
>>950752 >Хочу собрать армию Белых Шрамов чтобы она была более-менее бэковой. >дредноуты Обдвачевался? У БШ нет, или почти нет дредноутов. А надо тебе собирать примарисов - оутрайдеры - байкеры с дохуя атак, инцепторы с плазмами - охуенная стрельба, можно агрессоров - много стрельбы и неплохое хтх. >>950750 Нет, у тысячников нету ранцевой пехоты совсем. И вряд ли она появится.
>>950783 >Обдвачевался? У БШ нет, или почти нет дредноутов. И это чисто двачевское заблуждение, которое форсится уже лет наверно 8. Есть у шрамов дреды, и есть не мало. Дело в отношении к такой участи.
>>950783 >Обдвачевался? У БШ нет, или почти нет дредноутов
Обдвачевался тут только ты, потому что эту хуиту форсят, по-моему, только в /wh/. У Шрамов есть дредноуты, и даже есть особые модели (пикрелейтед). Другое дело, что в отличие от иных орденов, у них лезть в дредноут не совсем почетно, и лезут туда когда совсем уже пиздец-пиздец, сответственно, отношение к ним не такое благоговейное, как у иных маринов, но и только.
>>950818 ССовет не очень с учетом того, что сейчас на взлете курсов миньки от GW опять подорожают. Впрочем, если он собрался в литейке тариться, то ты прав.
>>950845 Ну, во-первых, 3 миниатюры иннари, или хотя бы 2 - иврейн и аватар иннеяда. Есть подходящий набор - триумвират Иннеяда. А дальше - набирай любых нравящихся тебе быстрых рукопашников крафтворлдов, арлекинов или друкхарей, кроме именных, аватара Кхейна, ковенов и солитеров. Хорошо подойдут шайнинги или арлибайки, ведьмы, аутархи на байках.
Решил потихоньку собирать маринов, нравится Гиллиман, но не нравится синий цвет, как и сами ультрамарины. Вопрос: могу ли я покрасить свои миньки в саксес чаптер ультрамаринов, например в мортифракторов, но при этом использовать кодекс ультраммаринов и самого Гилимана? То есть армия будет черно-белая, а жилиман - синий. И играть всем этим делом по кодексу ультрамаринов. Или я могу взять что-то из кодекса, а что-то мне будет ну никак недоступно? Психик-поверы, именные юниты, релики? В общем распишите, что я могу использовать, а что нет. В моей голове это выглядит так: могу играть по кодексу, но без именитых персонажей и без реликов.
>>950942 Думаешь правильно. Релики можно заплатить за CP стратагем. У персонажей из кодекса зашит <Ultramarines>, а не <Chapter>. У Герлимаана аура примарха действует только на <Ultramarines>. На самом деле если ты используешь тактики ультр, а не саксессоров из кодекса, то ты можешь сказать что все твои миньки ультры, а для конкретной битвы покрасились под Мортифакторов по религиозным причинам. Я бы не был против, на турнирах могут и устроить срач. Мега мертва, вот из сапплая 8ed. SUCCESSOR CHAPTERS When you include an ADEPTUS ASTARTES unit in your army that has the <CHAPTER> keyword (see Codex: Space Marines), you must decide what Chapter that unit is from. Unless you choose one of the First Founding Chapters available to you (White Scars, Imperial Fists, Iron Hands, Ultramarines, Salamanders or Raven Guard), then your Chapter is a successor Chapter, and you should decide which of the aforementioned First Founding Chapters it is a successor of. If your Chapter is a successor of the Ultramarines, the following rules apply: Warlord Traits If your Warlord is a CHARACTER model from an Ultramarines successor Chapter, you can use the Ultramarines Warlord Traits table opposite to determine what Warlord Trait they have. Replace the ULTRAMARINES keyword in all instances in that Warlord Trait (if any) with your Warlord’s <CHAPTER> keyword. Chapter Relics Ultramarines successor Chapters have access to the Special-issue Wargear Relics (pg 75); Relics of Macragge cannot be given to a CHARACTER model from a successor Chapter unless you use the Honoured by Macragge Stratagem (pg 77). Stratagems All units from Ultramarines successor Chapters are considered to have the ULTRAMARINES keyword for the purpose of using Ultramarines Stratagems. Psychic Powers Librarian models from Ultramarines successor Chapters can know psychic powers from the Indomitus discipline (pg 78) in the same manner as LIBRARIAN models in ULTRAMARINES Detachments. When such a model uses one of these psychic powers, replace the ULTRAMARINES keyword in all instances on that power (if any) with that model’s <CHAPTER> keyword.
>>950942 Можешь покрасить хоть в жёлтый и играть по кодексу ультры. Никто, кроме самых душных оппонентов, возражать не будет, а с душными в любом случае играть не стоит.
>>950946 Вот тоже вопрос в тему эту. Я играю Альфой, есть набор рапторов, и вот чего-то мне захотелось покрасить их в ночников, но играть ими за Альфуй. Доебутся ведь? А если покрас в ночников, а эмблемы сделать альфовские или обе эмблемы? Тоже доебутся? Я могу их тупо покрасить и на полку, конечно, но хочется использовать
>>950942 >>950950 Так послушать по клубам ходит Грег и проверяет армии колориметром, провинившихся пиздит до крови в моче. А сверху по обсуждению пластик проверяют по массе, все друг друга готовы ножом по модельке полоснуть, жуть.
>>950950 То же самое - всем насрать. Вопросы могут возникнуть, если ты принесешь каких-нибудь хеллбластеров и будешь играть ими, как рапторами. И то на турнирах и прочих ивентах.
>>950950 >>950964 А вообще - пересиль себя, возьми то, что имеется, приди в клуб на какой-нибудь "новичковый вечер" и все поймёшь. В первый раз всегда страшно и кажется, что тебя будут пиздить палками за кривой покрас и незнание правил, но это не так.
Раньше, помню, были тзаангоры типа тех, что в стартер-паке Тысячников - с пиломечами и прочим. А сейчас только АоСовские. Вопрос - они подойдут в армию для 40к?
>>950978 Так а набор козлов для 40к больше не выпускают, что ли? Алсо, где-то находил, что можно и без конверсии юзать, типа один хер у них луки колдовские и мечи.
Альфарий, подсоби чем можешь. Собираюсь идти на первый турнир и не могу определиться с ростером. Пока накидал нечто такое: + HQ + Captain in Phobos Armour [5 PL, 95pts]: 6. Marksman's Honors, The Sanctic Halo, Warlord Chief Librarian Tigurius [7 PL, 135pts] Lieutenants [4 PL, 80pts] . Lieutenant in Phobos Armour + Troops + Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle + Elites + Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Storm Bolters, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Onslaught Gatling Cannon + Fast Attack + Inceptor Squad [6 PL, 120pts]: Assault bolter + Heavy Support + Eliminator Squad [5 PL, 90pts]: Bolt sniper rifle ++ Total: [51 PL, 6CP, 1,000pts] ++ Я понимаю что многое зависит от меты самого клуба, но был я там мало и игроков почти не видел. Ожидаю встречи с тысячниками и крафтворалдами. Подскажи, может быть что то лучше заменить?
Анон, поясни пожалуйста за правило у плазмацитов некронов. Что значит unit cant perform actions? Как тогда эту штуку использовать? Нужно в мув отвести плазмацита, только тогда можно походить дейстроерами? А что тогда дальше с плазмацитом делать?
Анон, еще вопрос по девятке, енгажмент рендж. В видосах на ютубе иногда говорят что в нее можно войти только на чердже. Знакомый мандит, что даже на консолидации зайти в нее нельзя. Но в правилах этого в упор не вижу.
>>951891 When a unit consolidates, you can move each model in the unit up to 3" – this is a Consolidation move. Each model must finish its Consolidation move closer to the closest enemy model. A model that is already touching an enemy model cannot move, but still counts as having consolidated. Remember that a unit must finish any type of move in unit coherency.
Нахуй его пошли, очень часто вяжут консолидацией. Атак ты естественно не нанесешь, но в ответ, в этой же фазе, получишь.
Еще вопросы от ньюфага 1) Видимость стрельбы просчитыватся от каждой модели? Каждая модель должна видеть хотя бы одну модель отряда, в которую стреляет? 2) Логикой понимаю, что после использования пикрелейтед нельзя делать нормал мув, и репортах играют вроде так, но где это написано? Там же не INSTEAD а IN. 3) Я переместился этой штукой в 9 дюймах. Сколько мне нужно выкинуть на чардже чтобы войти в хтх, 8 или 9?
>>951980 1. Да, по-модельно. 2. Разжеван еще в прошлой редакции: юнит делает сет-ап - а значит приходит как резерв, и не может двигаться, но может стрелять, чарджить и колдовать, и вообще использовать психосилы и стратагемы позволяющие передвигаться. 3. Ты не выходишь в 9, ты выходить "более чем в 9", а значит в энгейджмент ты придёшь если кинешь 9.
>>951985 1) То есть сколько видят, столько и стреляют? 3) Он имел ввиду, что файт фаза в 1 дюйме и менее от модели. То есть для того, что бы войти в хтх на чардже надо выкинуть столько, что бы юниты вплотную подошли или хватит для хтх, что бы юниты оказались в 1 дюйм или менье, но не вплатную для хтх?
>>951988 1. Если в отряд, например, завезли минометы, то стрелять может даже больше, чем видят. 3. Если встать в "более чем 9 дюймах", то можно выкинуть 9 и встать меньше чем в дюйме, но выкинув 8 ты в любом случае будешь "более чем в 1" от модели. Если умеешь кидать куб между 8 и 9, то можно продолжать эту нить.
Альфарии помохите мне собрать ростер и разобраться какие миньки докупать? Есть дп, пятнашка маринов, десятка хавоков кто с чем, хеллбугурт, обли На 1-1.5к очков что мне докупать? Помогите с ростером на эти форматы пж) Единственное что пж без веномкраулеров и дескордантов. Мне миньки паукообразные не нравятся их я покупать сто проц не буду
>>953040 > 1-1.5 Пара ринок просится, чтобы маринов по точкам катать. А дальше надо уже или под конкретную задумку затачиваться, или что в радость. Я на такие форматы пачку спавнов гоняю и финда, просто потому что динозавры - клево.
>>953091 Ринки очевидны да. Я как раз и хочу разобраться какие задумки и комбы есть у хаоса? Какие герои кого бафают то-се. Короче вот это все. Кодекс читал мало что понял. Всего пару игр играл в ваху.
>>953112 Сорк, потенциально на джампаке. Апостол, но тут смотреть надо, какой у тебя легион. Посесседы хороши, но их надо максить и обмазывать (хотя с предыдущими чойсами у тебя все для обмаза будет.)
>>953238 В основном альфа, ЖВ, детишки. Облитераторы, терминаторы, нойзы, культи, бруты. Но то все хуйня, тебе надо правила понять и от них строить свой стиль игры. Так что садись за вахапедию и посмотри что вообще есть. Здесь можешь набросать лист: https://hq-builder.net/
>>953353 Обли не влез, а мне минька нравится лол. Ну без него будет тыща. Какие впрочем у меня проебы? Что будет лучше для альфы? Или термей с посестами лучше по несущим слово водить?
>>953349 >1100 Ну чисто "Ария". Обычные форматы игры: 1000, 1500, 2000. Часто еще бывает 750 или 1250, но 1100 это несколько неформат.
По ростеру: Хорошо, что не самый плохой скоринг. Культисты для "своих" точек, ринка с десантурой для выезда по "чужим", тут все нормально.
Лорд может прыгать с термосами куда захочет телепортом, это тоже хорошо. Правда, варлорда так отдать легче легкого, но уж как есть.
Дальше минусы. "Настреливать" это хорошо, конечно, но одинокая мисла - печальный антитанк. Чем ковырять технику, кроме когтей к хтх не очень понятно. Чтобы решить это затруднение неплохо было бы отсыпать хавокам чего-то потяжелее хэвиболтеров. У этого будет и еще один плюс: рендж выше, а то сами по себе ребята не сильно мобильные, где встали, оттуда и стреляют. Те же мислы будут вполне компромиссным решением в плане дальности, антитеха и антипеха.
По поссеседам пусть более опытные альфарии выскажутся. По-моему 7 дюймов скорости без плюшек и 5+ инвуль это не то, что способствует добеганию через стену огня. Понятно, альфовская стратагема, но противник на расстановке тоже подставляться не будет. И как там пойдет - будет первый ход, не будет. Если огрести на первом же ходу, то останется только огрызаться хавоками с брутом и смотреть, как тебе вычищают точки. С другой стороны - молодость, хардкор, пан или пропал.
В целом, вполне себе ростер на 1000. Без жутких косяков и задумка ясная.
>Greater Possessed (65pt.) > 1x - Greater Possessed ; Daemonic mutations; Вот это тебе точно не нужно, как и облитератор. Нужен антитанк. Я бы взял пешего принца в культистах вместо термолорда, закачал бы термей мельтами, забил бы остаток рины чухами с плазмой, почитал бы стратагемы, трейты, артифакты всех легионов и выбрал бы подходящий. почитал бы миссии и подумал какие подходят именно мне.
>>939856 (OP) Народ, подскажите пожалуйста за набор некронов который выходил кажется в 2019 году и который вроде был мега дешевым и очень результативным.
Здравствуйте! Я недавно сделал каминг аут и реишл-таки вкатиться в ваху за СМ. Нахватал на СРМ то, что было недорого биг брей мув, айсикью на уровне комнатной температуры: Раньше гнали на доверастов. Наверное, пора клеймить примарасов. - 20 инфильтраторов/инкурсоров - 2 сквада элиминаторов - 2 сквада супресоров - 10 риверов - 3 новых байкера - 10 ассолтных примарисов - Примарис капеллан, апотекарий, либр, HQ в фобосе, индомитусные HQ.
В свете этого зоопарка, что стоит добавить: 1) 10 ассолтных примарисов или ещё 3 новых байкеров? 2) Есть смысл в миньке примарис техмарина, когда есть Фейррос? Типа, если за Железных Рук играть, они вместе нужны? А, если не за Рук, то минька Фейроса сойдёт за примарис техмарина. 3) Гладиатор, Импульсор и Репулсор есть смысл иметь сразу или лучше, например, два гладиатора (которые можно первратить в ипульсоры) и репульсор? Или просто 2-3 гладиатора? 4) И что лучше для начала: репульсор обыячный или экзекьюшенер? 5) За какой чаптер играть? Рейвенгард? Белые шрамы? Говорят, Саламандры топ. А я хотел Железных рук, но они от стрельбы хэви и техники играют, как я понимаю.
>>953915 >Нагибать Мамкин фанплеер, есть разница между нагибать и постоянно проигрывать, смекаешь? По аналогии из КРПГ: есть манчкин/паверплеер/минмаксер, а есть неиграбельный билд. Я хочу собрать играбельное. Чтобы нагибать, как я понял, нужно забивать всё самыми новыми непофачеными юнитами.
>>953899 говно какое-то. короче, риверов выкинуть, сасолт инцесторов тоже, танки не брать, взять эрадикаторов, лучше лимит, пару примарис дредов, возможно блейдгвардов, в ужасе ждать, когда выйдут кодексы всяких эльдар.
>>953936 Спасибо, а за какой чаптер? >танки не брать Думал за Железных Рук погонять, они не очень? >риверов выкинуть Ну я так и понял, что они не играют сейчас особо, для коллекции взял.
И ещё вопросы, следубщие юниты в количестве более, чем для коллекци, стоит взять? 1) Агрессороы 2) Инцепторы 3) Хелбластеры 4) Центурионы 5) Интерцессоры Смотрю, сколько наклепали примарисов и понимаю, что у капиталистической машины потребления нет тормозом, Дивный Новый Мир вспоминается сразу.
>>953954 танки понерфили, не бери, максимум рискнуть импульсор для быстрого продвижения через него блейдгвардами, лучше вообще нахуй. агрессоры - только огнеметы по саламандрам, остальное занерфили. инцепторы - плазма, но осторожно. хелбластеры - понерфили, неэффективны, максимум дарки. центурионы - нет, понерфили, новый профиль хб не помогает инцесторы - да, сейчас их батальонами гоняют, желательно с хуйней в автовундами на 6 тухит
Приветик. Я тут немного не в попад, но все же. Хочу купить миньку кустодианца (одного, покрашенного, собранного). За тем и обращаюсь к вам. Может кто-то продает из вас миньки своего старого набора, которым уже не играет, или просто забил на настолку и ему они не нужны.
В приоритете, конечно, первый пикрил, больно он величаво идет. Но если нет, то любой из пикрила тоже сойдет.
-купи набор и сделай сам -не охота тратить 3,5к на набор, красить, криво сделать, разозлиться и хуйнуть это все в мусорку. Мне нужна одна конкретная моделька, чтоб она стояла как статуэтка, не для игры вообще.
Отпишитесь, если да. Я оставлю контакты, либо сами оставьте, я напишу в телеге/почте/вк. Там же и цену обсудим, надеюсь нс рублей 500-700 за него (и надеюсь, что меня не наебут, высла кусок камня или грязный носок, а не модельку кустодия).
>>954487 >В барахолку какую пиши Внезапно, никто не продает миньки на баразолках типа Юлы. А в группе настольщиков идет торг/обмен только каких-то карточек от других игр. >а не тред создавай, хуйлуша Ты дурной какой-то. Учи мемы, чтоб не быть батхертом.
Подскажите по правилам Килл Тима и скорее всего обычной Вахи тоже.
Тактики можно использовать в обход правил? Например, тактика: [Core] Recon Sweep (1CP): Pick a Pathfinder to move 2D6” in the shooting phase instead of shooting. Я могу её использовать, если моя моделька стоит в 1" от врага?
Чтобы двигаться вместо стрельбы ты должен иметь возможность стрелять. Если в шутинг фазу ты в одном дюйме от врага, то стрелять не можешь. Соответственно, тактика не работает.
>>954612 формально стрелять можно из пистолета. но, обычно, движение в энгейджмент зоне - в мили, называется паилин, консолидация или фолбек, мув - это про движение вне энгейджа, так что я бы не разрешал эту страту использовать для псевдофолбека
>>954644 хуево, что по вордингу запрет на NORMAL MOVE и ADVANCE в мув фазу, а Fall Back, внезапно, такой же мув, но со своими правилами. Дрочите ГВ короче, что не уточнямс.
Вопрос к знатокам: Сейчас есть какая-нибудь имба в вахе, которая явно выбивается и доминирует больше остальных? Собираю лист, хотелось бы знать чего бояться.
>>954666 Арлекины, кусты. И то, и другое - инвульная пехота и байки, в случае кустов очень жирная, в случае арлей - очень быстрая, и сильная в ближнем бою. Вторичку на убийства не поделаешь - их мало, а первичку не поделаешь, потому что тебе пришли в центр и все вырезали. Как-то так. Справляться с обоими помогают морталки.
Меня из неофитотреда пидорнули направили сюда, объединяю свои вопросы:
1) Стоит ли к армии Шрамов добавить Primaris Eliminators? И вообще, нужны ли там примарисы с учетом того, что у них вариативность закачки на уровне дна?
2) Байла и Кхарна можно командирами к любой хаосоармии присобачить, независимо от легиона?
3) Я могу с армией альфариев использовать отряды Warp Talons и рапторов, выкрашенные под найтлордов использовать, или низя?
>>955004 1. Попробуй, ебана, на кухне проксить запретили? Но в целом план так себе, лучше еще коробку аутрайдеров. 3. Покрас - не визивиг, если не сказано обратного.
>>955004 Кхарна взять можно, но если его детач не будет Пожирателями миров, то накроются трейт и стратагема легиона. Если у тебя не моно-пожиратели миров, то можешь взять какой-нибудь патруль из Кхарна и культистов с меткой легиона, так хотя бы не "испортишь" основной детачмент. Ну и надо помнить, что рероллы Кхарн раздает именно своему легиону.
Фабий "портит" вообще любой легионский детач, потому что сам без легиона. Рецепт тот же:в отдельный детач. Если ты, конечно, заморочился именно на легионах.
А вообще читай про батлфордж армии, иначе придется здесь прописаться с вопросами, что можно, а что нельзя.
>>955039 >В чем прикол? Вахадауны жрут говно, причмокивая, купившись на бохатую вселенную и визуал. Типа если ты тру вахаеб, то должен гонять в настолочку иначе ты безминечный хуисос.
>>955039 >кроме игры в кости нет ничег 1)У бросокв есть модификаторами, которыми ты и управляешь с помощью укрытий, стратегем, реликов, етц. Как и в большинсвте варгеймов с кубами. 2) Миссия в игре не убить всех юнитов оппонента, а контроллировать точки, плюс вторичные задания. Что даёт тебе стратегическое планирование в виде составления ростера, тактическое планирование в сами ходы.
Но это не отменяет того, что есть сыгранные паверные ноубрейн-ростеры и ломающие подобие баланса юниты, которые просто анально угнеают тебя. Всё из-за политики выпуска и апдейта правил по частям. Ваха не про хитроумную игру, ваха про масштаб и азарт. Более-менее нормальный спорт в командных трунирах. Хочешь интересной игры с миньками и кубами - есть инфинити.
Забросил настроек года 3 назад, сейчас снова буду скатываться, а тред рогатых натуралов не нашел. Двач, накидай хсм на 750-1000 очей, с меня как всегда. И что теперь творится с кодексами?
>>955977 ...а картинка-то с /tg/, относительно свежая причём . Спроси там, хули.
Есть инфа от знающего человека, что у нас в кодексе скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с ДГ, уничтожат renegades & heretics (запрещенная в РФ организация). Тогда везде и сформируют альянс с traitor guard. Паверлевел поднимут и будут держать, Империум ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят две вунды, как лояльным маринам - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких ростеров, никаких тактик. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Перекотился из киллтима во взрослую ваху на Серых Рыцарях и чот совсем прихуел от бардака в правилах. Сейчас 9ка, кодекс сереньких от 8рки, благодаря батлскрайбу узнал , что кодекс серых надо обмазать психик авекинингом, но в том же батолскрайбе оказывается нет абилок brotherhood of psykers и psychic focus, про фокус я уже вычитаал с фака на вархаммер коммунити. А теперь вопрос, есть ли какое место где собраны все факи и комментарии, чтоб блядь, понимать, как воевать? А то щас единственный консолидированный источник - ето батолскрайб, но он иногда пиздит, а я в душе не ебу где проверить чо он там пишет.
>>956558 Вахапедия - неплохой сборник всего подряд в удобном формате. Проверять ошибки - это всегда работа по поиску исходных документов. На сайте ГВ выложены факи и эрраты, остальное в самих кодексах и саплаях.
Но заморачиваться обмазом саплаями или нет - личный вопрос. Ничто не мешает играть только по кодексу. Авекининг - просто россыпь опциональных правил, которые могут разнообразить игру. Если речь не о турнирных играх, где важна любая лазейка, то можно не заморачиваться. В обычных играх и эррата частенько доходит до коммьюнити только когда кто-то наткнется где-то на упоминание о ее выходе и посмотрит, а потом расскажет другим.
Могу я по правилам покрасить в армии орков разные юниты под разные кланы и использовать их бонусы? Например, всякие бойзы с чопами и т.п. в гофов, всех стрелков мунов и т.д.?
Я пытаюсь вкатиться в настольную ваху из хобби - отдушины Что мне нужно из правил, чтобы вывести на стол моих ПМ? Достаточно ли кодекса ХСМ из 8-рки, РА и руллбука? Просто в последнее время путаюсь в множестве факов, которые выпускает гв
>>957305 ПМ, РА, блядь, у тебя руки отвалятся, если осилишь слова полностью писать? Кодекс и руллбук тебе нужен. Забиваешь ростер в батлскрайб для удобства, благо он обновляет ваху и играешь просто без задней мысли.
ваханы помогите советом вот сижу и думаю над ростером на 1000 очков за демонов нургла Хаку в наличии дп 2 штуки с когтями и мечем, улиточка, 2 герольда, и герольд с большим ртом. Из трупсы 30 плагабиреров и 6 баз нурглингов. Фаста 6 мух. Элита 5 бистов еще дерево есть и 10 козлов кхорна нахуя я их купил Собирал лениво в ходе 8 редакции когда вкатился за дг, сгонял 1 игру за демонов в 8ке. Думаю купить анклина для коллекции. Что круче мухи или бисты которых бафает улитка(+1вс и рерол чарджа) ведь теперь после фака они стоят по 35(и мухи и бисты) очков и вроде как бисты бьют больше но медленнее, а у мух дудка и знамя есть, сложно короче, особо то я демонами раньше не играл. Как я понимаю дп демонам не сильно нуженж только наверно на большой формат чтоб гонять вместе с большой толпой плагабиреров и те под бафами отрывали кабину наверное но это не точно.
Как блядь против этого отряда смерти сражаться тут броня тут фнп тут спас на 2 сверху с сорок мортал вундов каждых ход псайкеры ебаные душат весь бабл некронов умирает а забираю максимум два покса реее
Анон, посоветуй новичку, что примерно надо брать в ростер на 1к очков для Космических Десантников? Для 9 редакции. Какой набор купить первым, чтобы вокруг него начать строить ростер? Карлики играют или теперь только примарисы? Хотелось бы вкатиться чисто на вторых. Заранее спасибо
>>939856 (OP) Здравствуйте. Мой вопрос: в игре за друкхарей имеет смысл водить гомункула? И нужен ли он вообще на 1000? Водил ванильных маринов раньше, кухонно, для общего развития. Чисто чтоб хоть игровухи красить научиться. Вот сейчас выбираю между эльдарасами и механьками. Тех и тех не потяну точно. Но если с механьками все более-менее ясно, то вот по гомункулу возник вопрос. Так-то штука неплохая, судя по статам, но вот с кем и в какой закачке он лучше всего раскрывается?
>>959803 Жди кодекса, через месяц примерно будет, там все поменяется. Пока что да, гомункул нужен, как минимум потому что другого командира у ковенов нет. >>959788 Набор - возьми половину индомитуса с рук, до сих пор дешево найти можно. Там есть командование, трупса, элита, охуенная тяжелая поддержка. К этому докупи много инцепторов, библиария. И готово. Ну и с орденом определись.
Не понимаю как собирать ростер, и как нормально позиционироваться на столе в первый ход. Вроде и пострелять хочется, и побить в хтх, а на все очей не хватает Надо выбрать 1 отряд и зафорсить до максимума, а потом на сдачу план б выбирать? Или что? Играю за deathwatch
Поясните за непонятное в 9ке: 1.Хитрол модифится только на +1 или -1. Это чтож получается можно поадванситься и пострелять с ассолток против ковра с тем же -1? Что с виндикар ассасином, который за плащ вычитает 2 из хитрола или бесполезно? 2.Бонус за ковер работает помодельно, но в месте с этим атаки распределяет владелец юнита, получается можно 1го поставить в ковер, а остальных в чистое поле и с покерфейсом распределять входящие атаки на того , что в ковре, получая при этом бонусы? 3. Astral Aim позволяет стрелять в юнита игноря линию видимости и цель не получает бенефитов к сейвам, получает ли атакующий штраф к хитролу или это считается, как бы вообще нет никаких препятствий между моделями?
>>959965 > 1.Хитрол модифится только на +1 или -1. Это чтож получается можно поадванситься и пострелять с ассолток против ковра с тем же -1? Что с виндикар ассасином, который за плащ вычитает 2 из хитрола или бесполезно? 1 - да 2 - опять же в сочетании со штрафом может давать +1 все равно > 2.Бонус за ковер работает помодельно, но в месте с этим атаки распределяет владелец юнита, получается можно 1го поставить в ковер, а остальных в чистое поле и с покерфейсом распределять входящие атаки на того , что в ковре, получая при этом бонусы? да, откидывая атаки по одной, пока модель не умрет. Аналогично можно например откидывать за модель с лучшим сейвом в юните > 3. Astral Aim позволяет стрелять в юнита игноря линию видимости и цель не получает бенефитов к сейвам, получает ли атакующий штраф к хитролу или это считается, как бы вообще нет никаких препятствий между моделями? Тут хз, нужно читать оригиналы правила, мне кажется не получает.
>>959979 > 2 - опять же в сочетании со штрафом может давать +1 все равно Тут коряво написал, в общем все бонусы и штрафы складываются после чего результат должен быть -1, 0 или + 1
>>959965 По поводу модификаторов на ту хит - да, если ты стреляешь после мува из комбихэвиболтера по цели с -1 ту хит, то будет не -3 ту хит, а -1 все равно.
Давно не играл, стоят на полочке хаоситы демоны и суповары, но это было просто под покрас и развлечение. Щас собираю ростер себе под игру, и столкнулся с такой хуитой что в магазах нету нихуя нужного.
Если заказывать с гв напрямую, норм привозят? А то заказ больше 400 бачей получается.
Парни, помогите вкатиться в хобби после значительного перерыва. Активный период игры, в своё время, пришёлся на конец третьей, четвёртую и начало пятой редакции, потом это дело забросил и только в киллтим поигрывал в друзьями под пиво. В нынешние реалии пытаюсь вкатиться читая правила и разбирая игры по ютубу, но не все тонкости получается усвоить. Можете что-то конструктивно посоветовать относительно старта армии Адепта Сороритас исходя из представленного ниже ростера на 1000птс: ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [49 PL, 996pts, 6CP] ++
Взят расчёт на агрессивную игру с напором и акцентом на завязывание врага в ближнем бою, юниты старался подбирать соответственно мобильные и кусачие. Раздумываю над тем, чтобы чем-то пожертвовать и полноценно закачать отряды пехоты для усиления огневой мощи, ибо сейчас им выпала честь играть роль домашнего или нейтрального скоринга. Буду рад любой помощи, комментариям и советам относительно армии Сестёр в реалиях девятой редакции.
Дайте универсальный совет по расстановке на первый ход для маров. Идти пятном на точку и стоять на самом краю деплоя, или ныкаться за здания и рассчитывать на 2 ход?
>>960347 Да не то слово, предложил к обсуждению ростер в надежде застать хотя бы одного игрока, но здесь походу живут одни лишь скорбные вики-неофиты, бесконечно обсуждающие захват космодесантом земли или кто из примархов самый красивый. Ещё на Хованского пасть разевали, который хотя бы смог самостоятельно модельки склеить. И хуёво покрасить некрона.
>>960355 1. В мете мары и некроны, остальные пыжатся и ждут кодексов. 2. Сестры кодекс редкий, не во всяком клубе есть, а значит и играло с ними мало. 3. За спортодрочем тебе на варморж или капитанский чатик.
>>960289 > рассчитывать на 2 ход Сразу плохой вариант,т.к. в 50% случаев твой ход будет не вторым. Для игры до 1000 могу дать совет - ничего не уводи в дипстрайк, как бы тебе не хотелось. Маленький стол, даже терминаторы, если ты их берешь, дойдут\дочаржат куда хош. Для игры 1250 и выше вполне можно сделать основное пятно, а на точки рассовать интерцессоров и рапид или сталкер райфлами.
Поясните за легитимность подставок. Есть ли какие официальные размеры, чтоб допуск на турики иметь, стал замечать, что пихоты сталы выходить на 32мм подставке и чота где-то слышал, что если вышла минька с новой поставкой, то надо менять. Я к тому, что у меня лежит стартер Друхарей на 25мм подставках, но вроде как у них кодекс выходит и коробочка с колобарацией с сестричками. Стоит ли озаботится новыми?
>>960532 А с чего ты взял, что друхари станут пересаживать на 32 мм? 32 - размер спейсмаринов, 25 - обычных гуманоидов. Маринов в свое время пересадили, потому что они элементарно больше обычного человека или космоэльфа. А если тебе интересна, какая модель на какой подставке, то заходишь на сайт ГВ и там про каждую модель написано, на какой она базе.
>>960548 О, душнила, читающий жопой, вылез со своим ни к чему не ведущим комментарием. Скауты без силовой брони и особенно от какагго-т гвардана не отличаются. 32 - большие модельки, 25 - маленькие дааай, продолжи детскую полемику, мол, терминаторы большие, а на 40))00) и они приведены как пример замены базы. Какое это отношение имеет к вопросу о друхари вообще?
>>939856 (OP) В чем вообще интрига вархаммера? Решил подробнее изучить вопрос, смотрел как играют с объяснениями, но ведь по сути больше шансов выйграть у того, у кого армия сильнее, все остальное решает рандом. В чем соревновательный элемент?
>>960804 Выбор юнитов в армию это первое решение - армий много разных, какие то проще контрятся тем или другим. Кубики кидаются 2-3 раза на каждое действие а то и больше, to hit, to wound, спасбросок, поэтому рандом не так велик как кажется, а в некоторых случаях можно перебросить плохие кубики потратив командное очечело. То есть в средних и больших боях бросков достаточно много чтобы рандом не определял исход. Решений по тому куда кого ставить, когда выходить из дипстрайка, кого чарджить и т д тоже дохрена и выбегая на цепь стрелков милишниками можно легко слить даже сильную армию. Плюс правил целые тома и знание каждого нюанса дающего тебе плюхи к защитам,атакам и прочему тоже помогает. Проблема в том что очен многие как раз забивают на все это и просто играют в кости, тогда конечно у кого крепче юниты и кости легли тот и подебил. Но иногда можно найти интересные бои где реализуется сильная сторона армии например в фазе движения и позиционированием на столе а не тупо удачей.
Сам умники и умницы, поясните пж лошку-новичку чем/кем баффать/обмазывать посестов? И по сколько их норм водить на форматах до 1,5к очков. Хочу использовать их как ударный хтх кулак ростера. Как максимально имбово закрутить вокруг них ростер? Мб к ним нужны будут great posesды?пик2? А ну ка альфарии помохите культисту!
>>961383 >чем/кем баффать/обмазывать посестов? Транспортом. Пешеходные хтх это два пятна бойзов, но даже они могут не дойти, а уж если и медленный, и малочисленный, да еще не сильно крепкий. Возьми им ринки, тогда "кулак" не только поживет, но еще и сможет ударить куда-то в нужное место, а не просто в "ну куда дошли от деплоя за два хода, шкерясь за руины".
>>961386 Ринка это совсем очевидно, я имею ввиду какие юниты со своей магией там молитвами мб в каком легионе всратагемы есть подходящие, чтобы повысить выживаемость и эффективность додиков на поле брани
>>961447 По юнитам тоже можно будет сказать, что очевидно: Сорк с варптаймом. Для надежности можно на джамп-паке. Вместе весело едут, пока едется, потом не отстает от поссов и направляет их пинком вперед. Альтернативой, чтобы не заморачиваться джамп-паком, можно просто взять сорка в термоброне и ронять рядом с поссами, когда нужно.
Из стратагем самая простая - та что от обычных ренегатов, адванс и чардж. Вместе с варптаймом можно OCHE быстро зайти в хтх. Может быть даже без ринок, если оппонент расставится не очень осторожно. Но лучше с ринками.
А остальные заклинания для обмаза ситуативны, там смотри по армии. Может быть нужно будет не поссеседов баффать, а оппонента ослаблять и прочая.
>>961462 С крупных забугорных можешь на фордже посмотреть, там частенько светились в разделе батлрепов. А вообще просто гугли по названию турнира, на сайте организатора часто остаются ростеры.
>>961469 Сяпки >>961467 Как раз для меня по юнитам не шибко очевидно, я именно в героях и стратагемах не шарю пока что, что для чего нужно. Спасибо за поняснения
Legion Selections: Renegade Chapters HQ [12 PL, 185pts] Chaos Lord [6 PL, 80pts] Selections: Astartes chainsword, Bolt pistol, No Chaos Mark Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 105pts] Selections: Combi-bolter, Force sword, No Chaos Mark, Warptime Troops [10 PL, 190pts] Chaos Cultists [3 PL, 60pts] Selections: Mark of Nurgle 9x Chaos Cultist w/ Autogun [54pts] Selections: 9x Autogun Cultist Champion [6pts] Selections: Autogun Chaos Cultists [3 PL, 60pts] Selections: Mark of Nurgle 9x Chaos Cultist w/ Autogun [54pts] Selections: 9x Autogun Cultist Champion [6pts] Selections: Autogun Chaos Space Marines [4 PL, 70pts] Selections: Mark of Nurgle Aspiring Champion [14pts] Selections: Bolt pistol, Boltgun 4x Marine w/ boltgun [56pts] Selections: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades Elites [14 PL, 260pts] Helbrute [6 PL, 110pts] Selections: Helbrute fist, Mark of Nurgle, Missile launcher Terminators [8 PL, 150pts] Selections: Mark of Nurgle Terminator [33pts] Selections: Chainfist [5pts], Combi-bolter Terminator [28pts] Selections: Combi-bolter, Lightning Claw Terminator [28pts] Selections: Combi-bolter, Lightning Claw Terminator [33pts] Selections: Chainfist [5pts], Combi-bolter Terminator Champion [28pts] Selections: Combi-bolter, Lightning Claw Heavy Support [14 PL, 280pts] Havocs [7 PL, 130pts] Selections: Mark of Slaanesh Aspiring Champion [22pts] Selections: Astartes chainsword, Flamer [5pts] 4x Havoc w/ autocannon [108pts] Selections: 4x Autocannon [40pts], 4x Frag & Krak grenades Havocs [7 PL, 150pts] Selections: Mark of Slaanesh Aspiring Champion [22pts] Selections: Astartes chainsword, Flamer [5pts] 4x Havoc w/ lascannon [128pts] Selections: 4x Frag & Krak grenades, 4x Lascannon [60pts] Dedicated Transport [4 PL, 85pts] Chaos Rhino [4 PL, 85pts] Selections: Combi-bolter [5pts], Mark of Nurgle
Накидал ростер из тех минек что есть чичас идея такая: культисты сидят на своих точках. Посесты и марины едут в ринке давать срулей в хтх. К ним дропается мах, кастя варптайм, как посесты вылезуть. Терминаторы падают в тыл на вражескую точку и че то там пытаются под шумок оформить. Лорд сидит в руинах и дает реролл хавокам и хеллбугурту пока хавоки не обякнут. В случае чего хелбрут в хтх дает пизды кулаком. В чем я не прав? Алсо чем улучшить, в каком направлении развивать эту идею на более большой формат 1500 очей например? Больше посестов понятное дело, а че в огневой поддержке?
Альфарий, у тебя в ростере нет посесседов. Ты действительно собирал из "тех минек, что есть"?
По ростеру: задумка ясная, набор неплохой. Антитех хороший, но файерпавера в целом не очень много, орды косить автопушками и лазками будет тяжело, культисты много не настреляют, а ХСМ пока накатаются. Возможно, второй пачке хавоков все-же стоит взять мислы.
До 1500 тысяч вполне сможешь набить двумя пачками одержимых и ринкой, раз уж ты от них отталкивался в идее ростера. Если еще расширять, или брать одну пачку, то демонпринц с крыльями будет отличной компанией всей этой братии.
Имеется такая армия dg,подскажите какие вторички лучше взять.Чем добивать очки до 1500 и 2000.ккаой плаг компанией играть.может стоит что-то радикально заменить?
>>961701 А в чем глубинный смысл брать семерку и восьмерку плагмаринов, если три пятерки будут мобильнее и утащат 3 спешал випона? Стратегемы то на гранаты все равно больше нет (вернее в новом прочтении она и с пятеркой работает отлично).
Или ты под восьмерку билдишься? Но в этом вообще какой смысл? Играть с тремя с половиной луддитами? Да и под восьмерку решение сомнительное.
>>961724 Ну это ясно, но все равно очень странный ростер. Ок, первые 7, почему вторые 8? Почему две пачки поксов? Одна десятка чтобы хоумскорить, это ясно. Но вторая толком даже живым щитом не станет. Я не уверен, стоит ли сейчас брать поксов вообще кроме как для хоумскора, и вдвойне не уверен, стоит ли их брать без Тифуса. В любом случае, эта пачка не переживет первой же шутинг фазы врага сейчас. Если это девятка, то кого-нибудь еще из вирионов лучше взять, там шиттон офигенных аур и абилок сейчас. Дать своим чумным братюням античарж или там шестую фнпшку.
Вопрос по киллтиму и большой вахе. Сколько раз можно делать реролл, учитывая Тактикал реролл и способности? Например, способность оружия Flayer Claws у Некронских Flayed One говорит: >Re-roll failed wound rolls for this weapon. Отсюда вопрос, могу ли я рероллить, используя Тактикал Реролл в следующей ситуации: Кидаю кубик на вунду - фейл, не пробил. Благодаря способности оружия кидаю еще раз - опять фейл. Можно ли рероллить реролл от способности?
Whilst this Tide is dominant, a unit with this ability receives the benefit of cover to its saving throw even while it is not entirely on or within a terrain feature. When resolving an attack made with a ranged weapon against a unit with this ability while it is entirely on or within a terrain feature, subtract 1 from the hit roll посони, поясните за это, а точнее будет ли это давать +1 к сейву за ковер дреднайту, при том, что он викла? Чот не разбирусь с вордингом, толи +1 дает за то что тайд такой, толи позволяет получить ковер от террейна, в 8рке все ясно было, а вот как переложить на 9ку нипонятна.
>>961790 Короче говоря, если юнит не полностью скрыт или стоит на террейне который дает +1 к сейву, он его получит. Если стреляют по этому юниту и он полностью скрыт или на любом террейне -1 на ту хит противнику. Дредноут псайкер, абилка есть.
>>939856 (OP) Я нуб. Отыгрываются ли у космодесов болтпистолы в ближнем бою или нет? Где то на ютубе слышал. Читать на англ кодекс не вариант - не пойму.
>>961936 И как это отыгрывается? К примеру, у меня есть интерцессор, он вооружён райфлом, гранатами и пистолетом. Входит в ближний бой и дальше что? Расчёт по какой таблице идёт? И где все же в правилах можно почитать об этом, в каком разделе хотя-бы.
>>961943 17 страница базовых правил, описание пистолетов.
Отыгрывается как обыкновенная стрельба в фазу стрельбы, с тем исключением, что можно стрелять будучи в бою и только в отряд, с которым идет бой. "Таблица" как при обычной стрельбе.
>>961998 Не получит, т.к. в правиле написано "бенефиты от ковра", а техника, как ты сам заменит, их не получает. Если бы было написано "бенефит оф лайт ковер", тогда получал бы, т.к. в рульнике в разделе light cover не сказано, какие юниты получают плюшки.
имеет смысл сейчас брать дп у дг или лучше тифуса? При условии что стол условно на 1500 очей имеет 1 большой лосблок в центре.
Кто пробовал играть посестами у дг как их доставлять до врага ?раньше еше по 8ке пока им можно было фнп раздать и в рину посадить и они могли иногда доехать или добежать если ринку опрокинули на 1 ход, но сейчас из резерва у них нет бонусов к чарджу что делать?
Можно ли заменить мортиры предаторами с автопушками и болтерами или это совсем шиза и они на столе не смогут заменить мортиры по полезности?
>>963722 Тифуса бери только если играешь от толп поксов. Пацаны в клубе пробовали, говорят, с 8-ки тенденция сохранилась, хорошо идет. Посеседов прячь за руинами, под мухами. Или да, резервы с чарджем на 9. Предаторы с автопушками совсем шлак, лучше уж с лазками. А так ты прав, лучше мортир нет пока.
>>939856 (OP) Есть ли смысл играя за хсм набирать орды культистов штук 40 при том что низкой техники у меня нет, или лучше взять еще просто 10 десантников?
>>964370 Их бафать особо нечем, орды эти. Раньше можно было апостола да инвизом каким обмазывать, если уж желание было, а теперь куда столько мяса. Пары десятков точки скорить с лихвой хватает обычно.
Правда и десятки маров уже сто лет не водят, пяти чтобы скорить хватает.
Посмотрел все игры Дениса Спейсмана за ДГ и заметил интересную особенность: он не проиграл ни одной игры с выхода 9 редакции. 1) Он научился играть за ДГ? 2) Ему попадаются слабые соперники? 3) Вахама настолько зависит от правил, что редакция можно нагибать чисот на павере?
>>964391 Скоро выйдет кодекс, если судить по ДГ, то и друхарей могут ждать серьезные изменения. Вплоть до полного переосмысления фракции. Дождись, читни, реши, что покупать. Навскидку могу пованговать, что им добавят особый фракционный баф, который будет работать только с моноармией. То есть арлекин и светлых к ним безболезненно не возьмешь (а даже если бафа не будет, все равно второй детач отожрет кп).
>+ Heavy Support + >Biovores [6 PL, 150pts]: Show Spore Mine Rules >3x Biovore: 3x Spore Mine Launcher
>++ Fortification Network 0CP (Tyranids) [7 PL, 6CP, 115pts] ++ >Sporocyst [7 PL, 115pts]: 5x Deathspitter >++ Total: [52 PL, 6CP, 999pts] ++ Геймплан следующий: слингшотаю Дмитрия Хароновича во вражеский тыл с помощью дабл адванса от Свармлорда с кракенским трейтом на бест-оф-три ролл. Прожимаю скорее всего на нем дабл файт страту, убиваю скорее всего какой-нибудь юнит, юзаю Savage Distraction, чтобы сделать дисконтную ауру малантропа на димахароне, калеча вражескую стрельбу. Попутно специально двигаю биоворов, чтобы они "мазали" больше и ставлю как можно больше спор в трех дюймах от вражеских обжектив секьюрд чуваков. Даже можно прожать дабл шут страту, чтобы побольше заблочить мувмента и закупорить важных стратекических проходов, главное устроить тарпит врагу при помощи этих прыщей. Нейротроп кидает каталист на трупсы, которые могут быть под угрозой, будь то сама киста или ворриоры. Пока Димон устраивает вакханалию в беклайне врага, Свармлордом пасу вражеские дипстрайки и обжективы, можно даже даблмувнуть споры от кисты куда-нибудь в собственный беклайн, чтобы лучше денаить удары в жопень. По миссиям можно взять что-то типа WWSWF, хуйню на вражеский беклайн и срань на юниты в каждой зоне. Я полностью ожидаю всосать против флай-листов, но в остальном может взлететь? Просто считаю гантсов оче уродливыми, поэтому хочу обойтись без них. Плюс Нидзилла мне нравится идейно и Нефелим Кинг моя вайфу по флаффу.
Как уже сказал мудрый ноб - >>96466, нужно много ДАККИ. Орки любят стрелять не потому, что попадают. Тридцатирыльник бойзов с шутами (и аж три бигшуты!) прекрасно сметает со стола пехотное отделение, причем каждый отдельный бойз крепче и в хтх могет. Хули бы им еще и стрелять хорошо?
>>964688 Штормбойзы пригодятся в игре с почти любой стэнд энд шут армией. Орку что надо? Быстрее прийти в хтх с теми, кто в ближнем бою хуже него. Если орк умеет это делать без машины или телипорты от вирдбоя, значит он отличный орк. Лишная мобильность пригодится и чтобы контролить нужные точки. Ну а раз уж они тебе нравятся на вид, тем более стоит ими обзавестись. Ноба не забудь.
>>964688 Запомни, неофит. Играя орками, нужно думать как орк. То есть не заморачиваться и играть просто ради веселья. И тогда орки в твоих руках будут творить чудеса.
>>964690 Я вот чот ходил к кустам к хтх, мне не понравилось. Стрелять по ним тоже тяжко, чот потно. Хз как с ними воевать, обажутся стратегемами и ебут мою зеленую жопу.
>>964400 Апостол с прихвостнями у меня есть, насколько я понял прихвосни усиливает ауру но по параметрам играются как культисты. Поэтому я и задался вопросом о наборе культистов чтоб покрыть аурой пол стола. Хотя самое обидное что апостола выгодна брать для несущих, а я альфарий.
>>964787 >Быстрее прийти в хтх с теми, кто в ближнем бою хуже нег >Я вот чот ходил к кустам к хтх, мне не понравилось Ну ты серьезно?
Я не посоветую конкретно про кустов, ни разу на столе с ними не встречался. Раньше "илитку" вскрывали клавсами нобы, прикрываясь ордой. Еще дреды, если уж ты решил именно в хтх их завалить. Ну а стрелять, тут да, только количеством. Но ты смотри еще, а нужно ли тебе их всех вырезать, или можно разбрестись по столу да контролировать обджективы, пока могучая кучка носится как ошпаренная, пытаясь хоть что-то контролить.
>>964831 Хочу отыгрывать восстание толп культистов взывающим к демонам против имперской власти так как большая часть тех с кем планирую играть собирают ИГ ну а руководить всем будет конечно же Альфарий.
>>964370 сегодня скатал первую скажем так серьезную игру с марами(ультра) и выяснилось, что их ебучая стрельба стала более жесткая за счет ебанутых мельтоганщиков они просто убирают по юниту в ход со стола. Громко пыхтя я ничего не придумал что с этим делать кроме смертников в дредкло(модели у меня нет). Раньше я попадал на не самых опытных некронов которые делали хрень, а тут прям меня выпороли.
>>964906 У хаосни есть классная стратагема для толпы культистов - Tide of traitors. Снимаешь юнит культуристов со стола и выставляешь в шести дюймах от края и в девяти от юнита противника, с начальным количеством моделей (то есть, похуй сколько до того культей в этом юните легло). Накидываешь сверху Veterans of Long War + накиданная ранее молитва от апостола на +1 к шуте и у тебя куча маринасов в рендже рапиды на ведерко кубов. Tide of traitors один раз за игру правда.