>>919432 Вот только Дов1 про спам юнитов, аутизм с базой и а+мув. Много раз обсуждали, и именно по этому DOW2 драйвовей. От него прямо на кончиках пальцев ощущения, ну в онлайне конечно если гвардией против оверпаверных Эльдар играть
>>919424 (OP) Назрел вопрос: есть ли максимально похожая по механике вахи/килтима/варкрая видеоигра? Ну чтоб сходил, кинул куб или там какие-то действия совершил, всякие бонусы, можно и без кубов, потом противник и тд. та фигня по настольному АОСу за 600р в стиме не в счёт
>>919456 Реально это даже не игра. Просто набор слайдов с генератором рандома. Каким надо быть ноулайфером чтобы в это зависать. Ну такое.
>>919459 Что в интернете кто-то не прав, а у тебя нет аргументов против? Ну ок. Дов2 реиграьеоьность 10 лет графоний так и не устарел. ЕК Был бы вообще топычь если не разрабы аутисты. Механикус? Ну красиво ну и что дальше? Геймплея на 30 минут и однообразно чистить одни и теже донжоны. Ну может для кого-то и мид тир такой аутизм, но сильно на любителя.
>>919446 По 40к не скажу, но если нужен максимум дрочь на кубы то есть талисман, если чуть меньше то мордхейм и ему подобные - там по сути кубы, только спрятанные - комп сам за тебя бросает и считает.
>>919659 Вот это уже дельный совет, спасибо. Еще где-то видел изометрическую не то по вахе, не то по старкрафту, не то вообще хз, где по катакомбам шляешься отрядом встречаешь всяких чужих-зергов, тоже вроде как пошаговая, не знаешь такую?
>>919446 Space Hulk 2009го года (1в1 переложение настольной игры), Warhammer 40,000: Sanctus Reach (максимально близкое переложение настольного 40к) и древние Chaos Gate, Final Liberation.
>>919424 (OP) хочецца пройти кампанию первого дова, начиная с самого первого и заканчивая соулстормом, посоветуйте мож на ХД графику чтобы нормально во все это играть, если на соулсторм более менее можно найти, то на предыдущий дополнения и на самый первый хуй найдешь
>>919435 > Вот только Дов1 про спам юнитов, Вот понятно, что первый дов для тебя - только соулстрем и может дарк крузейд.
Первый дов, который совсем первый - был про хардкаунтеры (и это было охуенно) Winter Assault - .. был совсем другим, хотя трудно описать в чем Дарк Крузейд - лимиты и другая невидимость. Кучу механик поломали блин Соул стрем - .. не будем о грустном
>>920761 Первый дов шикарен и в геймплее если забыть про спам юнитов одной базой и амув на другую но графоний уже совсем сложно воспринимать. Тот момент когда спрайтов игры дошли до максимума а 3д только только только и ещё совсем не
>>920943 Стилистика определенно лучше третьей. Потому что там все просрали. Но эталонный все равно второй, где все четко с пропорциями, где дизайн воссоздан максимально канонично.
>>919424 (OP) >Mechanicus Обоснование того, что он плох, будет, или ты просто так назвал его ужасным потому что ты сказал? Вообще-то реально ДоВ (и то не весь), Готик и Механикус являются единственными вахаиграми с положительным отношением к ним в вахасообществе
Люто зашли Armageddon и Sanctus Reach. Есть ли еще что нибудь похожее по вахе? (Про Final Liberation знаю) Странно, кстати, что никто не упомянул про моды на первый DoW например, ultimate apocalypse с сотнями юнитов и титаном класса император, лол.
>>924671 Игра не становиться хорошей от красивой графики и музыки. Если сама игра хорошая, то эти бонусы могут сделать из неё отличную. Но хорошей её делает именно что продуманная игромеханика, глубокий левелдизайн, реиграбельность и прочие вещи которые коротко принято называть душой в игре.
Решил переиграть в DoW:Dark Crusade и таки пройти кампанию на харде и возник вопрос (собственно, он и раньше был всегда, просто я был пиздюком и играл на легкой сложности): что в этой игре с микроконтролем и поиском пути, блять? Почему большая армия (особенно если есть крупные юниты) при попытке отправить ее всем скопом куда-то расползается по углам как тараканы, а при команде атаковать противника половина еще и будет курить в стороне? Это кривые руки разрабов или фича, чтобы заставить тебя ебаться с кучей мелких групп по отдельности, а-ля первый старкрафт?
Короче, объясните как эффективнее всего микрить, плиз. А то у меня всегда было ощущение, что от моего микро мало что зависит, бои как-то сами собой протекают и довольно медленно, разбрасывание пехоты по полю боя и сбивание юнитов с ног от мощных ударов/взрывов только усугубляют ощущение.
>>925015 >Это кривые руки разрабов или фича, чтобы заставить тебя ебаться с кучей мелких групп по отдельности, а-ля первый старкрафт? Скорее второе. Да и кучи мелких групп не нужно, достаточно нескольких - командир с охраной, стрелки, рукопашники, диверсанты, танки.
это уже 5 штук, лол, сюда добавляешь минимум 1 базу, опционально - какие-то конкретные здания для быстрого заказа без переключения камеры и какого-нибудь рабочего или пост на важной точке, вот у тебя все цифры и забиты
>>925015 >ебаться с кучей мелких групп по отдельности, а-ля первый старкрафт Это >бои как-то сами собой протекают и довольно медленно <6 локации спокойно берутся без особого контроля
>>925015 В крусейде можно рашить с 0 минуты практически за все фракции и в таком случае микрить нужно только за тау до полных 3-4х пачек фаер вориоров Некрон лордом вообще в соло убивается большая часть карты включая стронгхолды (орковский с баннерами самый элементарный). С грейдом на хилящий фейзшифт и скорабеев получается практически неубиваемая хуетень Если любишь аутировать по 100 минут за некронов можно бесконечно крутить лимит сферой резуректа, у орков грейд на бесплатных бойзов
>>927392 В файерворриора не играл, но в обзорах отмечали хуёвую стрельбу. А Гриша с одной стороны сделан по книжке, что явно плюс. Но игра кривовата: на телефоне работает несколько нестабильно, на свежих андрюшах у которых нет физических кнопок под экраном есть проблема с управлением из-за того что кнопки на экране сдвинуты влево от фактических мест нажатия. Графон на телефоне вроде норм, но вот на пеке он пиздец - всё в жутких лесенках и бликует как сука. Да и сложновата эта игра для мобилок.
>>927519 Самая требовательная к железу ваха-игра. Для онлайн шутана это очень плохо. При этом визуал хромает на обе ноги. Лично меня выбисила всратая анимация космодесов. Просто не смог серьёзно воспринимать игру. Хихикаю каждый раз, когда вижу бегущего спейсмарина. Ну и разрабы кокой-то хуйней занимаются. Я надеялся, что они введут тяжей(термов, нобов итп), дредноутов, может. Хоть что-то, ебать.
>>927621 Тем непонятно другое: почему не использовали уже готовую игру с мультиплеером спецмарин которая нормально блядь работала? Вместо этого начали пилить хуету с нуля, разумеется не имея никакого опыта. Эта шарашка же мобильными говноиграми раньше промышляла.
>>927635 Ну движок спецмарина конечно по лучше в качестве выполнения, но уже и на тогда устарел порядочно. Ну и там права мурава. Надо было отдавать тем же ребятам кто Дедал спецмарина и да был бы топчик и наработки бы все пригодились. Но как часто это бывает в гв отдали на субподряд каким-то друзьяшкам чьим-то, и эта первая команда тупо попилила все бабло и свалила, а потом вторая команда совсем уж ньюфагов готовых за амасек работать видимо и напилила что смогла. Но кстати все равно играть в это прикольно. Весело было когда народ там был, можно было вытащить и этот треш постепенно людям то нравилось. Надо было просто
>>919436 Потому что тебе нипанравилась? Это топовая игра в жанре тотал воров, по количеству контента, по количеству продаж в стиме, по колличеству длс и частей, по всем, блядь, параметрам.
>>919424 (OP) Палю годноту. В Арме 3 давно есть моды на вархаммер и русский сервер с онлайном 25-40 человек. Сам играю каждый день и мне норм. Нужно только иметь арму и скачать бесплатные моды
>>927382 Файерворриор в мидтир сойдет отлично. Стрельба там вполне нормальная, это вообще просто сферический шутан своего времени, напоминает халву, если честно. Причем первую.
Он не сложный, разнообразие оружия и врагов нормальное, дизайн аутентичный, как и разброс паверлвлов, сюжет под пиво. Олдам графон зайдет, а на остальных похуй. >>925015 Проблемы с пафингом в довике были всегда. Это в том числе кривые руки, т.к. там большое количество отрядов и маленькие отверстия. Плюс широкие модели танков и скрипты на пропущение их пихотои создают пиздос пробки. Во-вторых, он и заточен в основном под средний объем войск из-за малого пространства. А микрить там как обычно, концентрировать огонь соответсвующего типа на самых опасных врагах и спамить абилки по кд. Ну и конечно же, рашить базы на защищенных картах. Это особенно ощутимо против эльдаров, и за некронов. На харде это пиздец страдание.
>>942038 Ни в коем разе не напоминает. Скажем так, впечатление ооочень сильно портится передвижением персонажа и камерой. Добивается всё анимациями стрельбы. Так что если что и напоминает, то .kkrieger без графона, а не халву.
>>942020 В армагеддон с большим удовольствием играл, санктус рич недавно накатил и как-то пока не заходит, несмотря на то что он довольно неплохо на настолку похож
Давно хотел в дезвинг поиграть, но карточка не тянула. Вт второй день играю и понимаю что ГВ засрало весьма неплохую игру. Очень мало видов противников, ещё меньше чем в Верминтайде первом. Все противники однообразные и отличаются только размерами. Стрелять понравилось только из болтера - огнемёт говно, плазма хуйня, ближний бой куцый и медленный (особенно бесполезен когда берёшь чисто милишное оружие). А так всё круто - локации, атмосфера, ощущение стрельбы. Но жадность ГыВы которая каждый вид врагов отдельно продавала - убило игру.
>>943934 >ближний бой куцый и медленный (особенно бесполезен когда берёшь чисто милишное оружие) Добро пожаловать в реальный мир. Думал, что если с кубиками и линейкой работает на столе, то и в реальных боях сможешь с топором бегать на ксеносов?
>>944229 >компухтерная игрушка >Добро пожаловать в реальный мир.
Оказывается, ГВ завезло "симулятор космодесанта" с точными ТТХ ксеносов и топоров. Сколько обучение на тренажерах длится, когда в реальный бой отправляют?
>>944244 По сути игровой мир по отношению к настолке и беку является реальным, там всё описанное воплощено в жизнь. И милишка ненужное говно, что было видно ещё в спейс марине.
Милишка вообще везде при малейшей симуляции сосет, если яростно не подкручивать, как в варфрейме. Вон, даже в ек милишники существаовали только за счет имбы, типа щита, или ранца, или инвиза у скорпов, в честную они в самом аркадном реалтайм 3д сосут просто по определению - пока они сближаются с стрелком, он уже реализует свой дпс.
>>944320 В ЕК кстати милишка норм была, как такое интересное продолжение игры, когда со всех стволов уже настрелялся. Ну была конечно до тех моментов когда чудоразрабы всякие рашатаки не подабавляли и всякие особо умные себе их на скрипты вешать не начали. О эта беготня с дверью от холодильника от ринки и пилочопой. А ещё главное оружие милишника это гранаты, ага.
>>944325 ну, джамппаки за счет вертикального маневра, и эльдароскорпионы за счет сукакрысы из инвиза что то могли полезное сделать, это да, но чистые милишники вообще ниачом.
>>924668 Нахуй иди, клован. Более убогой арпг я в жизни не видел, а уж всякого говна насмотрелся порядочно. ДАже по скидке не берите этот высер. Чиста тупа три комнаты с пятью мобами, соединенные со следующими тремя комнатами тремя загрузочными экранами. Открытые "карты" - пиздец еще похуже, буквально прямоугольник с тремя холмами и пятью пачками мобов. Активные скилы привязаны к оружию, классов оружия хуй да нихуя. Видите, как кто-то говорит, что МУЧЕНИК - не полная хуйня, смело срите ему в рот.
>>943934 >то ГВ засрало весьма неплохую игру Причем тут геве, если десувинг высрали криворукие лягушатники, которые до этого сблевали богомерзкий eye: divine cybermacy? В десувинге стрельба натурально уровня этого говна, за годы не научились делать лучше.
>>944365 Ну ребята с дверью тоже могли. При штурман укреплённых комнат все равно они первые секунды держали пока из за их спин настреливали. Ну и просто беготня с щитом была ничего себе при штурме точек. А вот джампак всё-таки с этим его влётом и условно хаотичной посадкой, когда не всегда успеешь прицелится куда падать, а зазеваешься и собьют и то что джампакеты ещё и тонкие чо пипец. Короче только для окончания прокачек это удовольствие было. Ну и джамп нобы там типо того.
>>944561 >Причем тут геве Разрабы жаловались, что ГВ им продавало каждый вид врагов отдельно и по охуенным ценам. Собственно, поэтому в игре три с половиной вида врагов. И лично меня стрельба устроила, а вот врагов крайне мало и это портит игру.
>>919424 (OP) Понравился Armageddon по внешнему виду - выглядит ровно как настолка в цифровом виде. Смогу ли я хоть что-то понять из лора по этой игре? С вахой знаком только понаслышке. Алсо, дороговато выходит брать со всеми дополнениями в гоге, но радует что про игру не забывали вплоть до 15 года или гог наебывает меня с датой выхода последнего длс? .
>>919424 (OP) Да как блять в ваш этот гладиус играть? Я даже до противника не дохожу, нейтралы постоянно ебут. ЧЯДНТ? Тут нужно медленно захватывать тайлы?
>>944751 Кокониум графена. А если без шуток, то играть в это будет только мазохист и любитель баго-гличей и прочих софт локов в кампании. Но кто будет играть в кампанию в некромунде если не для получения слотов кастомизации (ака возможность навешивать противогазы). То же самое в пвп, до тех пор пока ты играешь с другом против ботов, то все нормально, но как только занырнешь в матчик против людей, то либо тебя, либо оппонента крашнет на рабочий стол и гроб гроб кладбище подъулье. Часть перков не работает, другая работает только во время правильного направления ветра в варпе.
>>945135 Так в гладиусе вся карта твой противник, нужно зачищать карту вилкой и развиваться, и делать это эффективнее чем твой враг. А не сразу ПвП устраивать.
>>944709 Что происходит - там понятно, сюжетка раскрыта в ламповых брифингах, но лучше почитать про самые основы бэка. Вот в sanctus reach с этим плохо, тупа дакка с задачами без души. Да, там еще есть около десятка неплохих дополнительных кампаний на торрентах тоже. Кроме того, фанаты на форуме slitherine наклепали несколько модов на миссии и юниты разной степени всратости, сырую кампанию за Криг, и кто-то добавил 4 оружие в движок по исходникам разработчиков.
>>945135 >Да как блять в ваш этот гладиус играть? Как в обычную стратегию типа цивы >нейтралы постоянно ебут. снизь спавн нейтралов в настройках, если это большая проблема. Я вот наоборот их усиливаю, они боту мешают развиваться. >ЧЯДНТ? Рвешься вперед не прикрывая фланги
В инквизиторе Мартыне можно играть через огнемёт? Хочется прям создать героя как с артов, где фанатик с костром на голове сжигает еретиков к хуям. А то все классы унылые, только и выделяется псайкер - из-за того что хуйню может случайно вызвать.
>>947745 Клон КоХа, но урезанный во всём (вариативность юнитов и их кол-во, отсутствие строительства, размер и дизайн карт), МОБА-подобность (замена доктрин командирами с прокачкой, дизайн карт туда же, всё по ебучим линиям). Обвинять третий ДоВ в закосе под МОБЫ и положительно отзываться о втором ДоВе это по меньшей мере лицемерие. Алсо, уебанские ДЛЦ.
>>921579 Ты же понимаешь, что механикус максимально обезличенный турнбазед кал для дебилов? Не, если до этого никогда в пошаговые игры не играл, то зайдет, но если ты хоть сколько-нибудь реальный геймер, это проходной мусор.
Аноны кто играет в DoW II в мультике? подскажите что там купить надо или не надо ;) чтоб порубиться. В стиме 100500 всяких аддонов\дополнений на миллионы денех.
>>947900 да епт, я не ищу игры полностью на халяву, просто сейчас в продаже: DoW II DoW II Retrebution DoW II Chaos Rising И вот все то что на скрине. Меня интересует что из этого нужно купить для игры. Потому что например для первого DoW достаточно купить Soulstorm и с помощью кряка открыть остальные фракции.
Что будет если я куплю один только DoW II Retrebution? Какой контент я не дополучи по сравнению с покупкой DoW II Chaos Rising и простого DOW II? Интересует именно мультиплеер.
>>947925 Чел, ну зайди ты на форум Стима того же и прочитай, ну чё ты от нас хочешь? Я вообще не ебу чё за шизы играют в эту парашу в году 37980 до рождества императора, ещё и по сети, какие-то ультимативные говноеды наверное.
>>947927 да мне на ютубе попались мувики с играми и вроде ниче так выглядит. В первый ДоВ тож кстати играют. >>947928 да блин чет не увидел этого. Спасибо, это то что я хотел узнать
Аноны, я понимаю что меня могут закидать кусками нурглятины, но я как маленький ютабер был бы рад вашему мнение по поводу моего взгляда на некромунду. Не прошу ни подписоты ни лайков хотя конечно буду рад но ваше мнение мне будет очень приятно, в том числе и негативное.
>>948042 Несмотря на стиль повествования, это явно является отдушиной, после первой попытки TheStation МЫСЛЕТЬ КРЕТИЧЕСКИ. Неплохо, учитывая, что вообще рядовые игровые обзоры делятся на две категории – «два дебила разговаривают» и «дипломная работа сухим языком».
>>948043 Почему бы и не вставить? про якреведко отлично подойдет к ктулхацким видосам.
>>948054 ты не первый кто не очень доволен повествованием, но писал на мик в наушничков изза чего приходилось много морочиться, да и сам еще не нашел свой стиль повествования, со временем стану лучше, спасибо
>>921579 Давненько не появлялся тут. Видать потерт тред. Прикупил Механикус как только появился. Ибо поиграл и Squad Comman на PSPшке . И в Sanctus (ничто блять не превзошло его). Хотелось чего то "такого же". В общем несколько обламался с механикум. Вроде все пиздато...но один хуй хуйня. РАЗОЧАРОВАНИЕ пиздец. Присматриваюсь к "Инквизитору". Но читать отзывы в стиме. Ктото орет что КАААЛ. А кому то зашло. Хуй знает. Не хотелось бы получить "упс".
Увидал довик третий за 179 рублёв и прям так захотелось поиграть... Но сперва взял пиратку, хоть там и без мультплеера. Ёбаный деревянный пиздец. Камера неудобная - все юниты мелкие, только герои нормально видны потму что махины. Приближаешь камеру - нихуя в экран не влезает и спецэффекты всё загораживают. Со шрифтами и интерфейсом как всегда проебались - всё опять же мелкое и нихуя прочесть невозможно. В первом довике тип местности и высота решали. Во втором довике было "прижатие огнём". В третьем нихуя нет, вместо укрытий - шарики с силовыми полями. Сраное говно. Мультиплеер так же плох?
>>919424 (OP) > Топ тир: > DOW 2 Хотел в соулшторм погамать, за некрычей, а там 15 фпс, хотя комп не настолько старый, лол. Из за жестокого диска могут быть просадки ?
Почему mechanicus в shit tier? Я ток обзор мандалора смотрел, он его хвалил. Алсо, Armagedon в mid tier очень странно, я думал он только мне нравится, большая часть его хейтят хуй пойми почему
Всем прив, прошу помощи у анонов-экспертов в Тотал вор вархаммер 2. Играю за Карла Франца на легендарной сложности, попал в патовую ситуацию. Половину империи отжал дружественный Куронн ( нордланд, мидденданд, Мариенбург). Музильлн, бошкодавы и легион курганов уничтожены. Однако на востоке карштайны тоже захватили почти все города, вплоть до норски, где их остановили скавены. Под моим контролем провинция Рейкланд (города прокачанные, все с 3 уровнем стен), мелкие отдельные городки к востоку, задыхающиеся от скверны вампиров, и замок Дракенгоф (4 уровень города, золотой рудник 3 уровня, стены1 уровня), который я отжал у вампиров в попытке отразить их блицкриг на север. Сейчас мне объявили войну 2 фракции вампиров и 1 фракция скавенов(клан криптус), каждая фракция по отдельности примерно равна мне по силам. Сейчас у меня остались 2 армии( одной армией я обычно разбиваю 1,5 стака противника) : одна воюет со скавенами у дракенгофа, другая у восточных границ рейкланда, всего денег хватает чтобы содержать 3 армии. Какие пути выхода из этой ситуации? 1. Дракенгофской армией идти на север, атаковать скавенские руины и отдавать их Остланду ( ибо самому удержать города мне не получится, а так хоть у остланда войны ни с кем нет), при этом эту армию и дракенгоф я рано или поздно потеряю, но зато отниму территории у врагов и отдам их нейтральной к ним фракции. 2. дракенгофской армией сидеть в дракенгофе, защищать рудник и обороняться до последнего, (ибо остальные города у вампиров после череды захватов опустились до 2 уровня), при этом пробиваясь с запада сквозь орды Нежитей. (Тут я скорее всего просру, ибо силы слишком неравны) 3. Начать нахуй кампанию заново, ибо потом даже в случае успеха придется отвоевывать полстраны у дружественного (пока) куронна.
>>949199 Мне кажется, ваховский антураж на механики панцер дженерал натянулся не без косяков. Запомнил пару забавных моментов: командное отделение армагеддонцев выглядит как в настолке - офицер с павершашкой, знаменосец, медик, пара лазганщиков. Игромеханически юнит состоит из двадцати моделей, каждая из которых вооружена павершашкой и лазганом. И этот юнит унижает шутабоев и даже стрелковых нобов в ближнем бою - у оркострелков оружие ближнего боя не прописано и в ближнем бою они сдачи не дают, драться кулаками, пинками и прикладами Морка запрещает.
>>919424 (OP) По центру понятно точно кто, гвардеец и огрин. Слева? Служительница церкви? А справа? Второй гвардеец-баба? А зачем нам два гвардейца в команде?
>>954311 Второй верминтайд активно обновляется, доп контент пилят переодически. Так что тут тоже новые арки историй, новых игровых персонажей может будут добавлять.
>>954308 >Это вам не сраный десвинг Харканите мне в лицо, но Дезвинг мне понравился. Не без огрехов, нет. Мало видов врагов и лора, плюс вопросы по мелочи, но для солоаутирования игра куда атмосфернее и напряжённее клоунских верминтайдов.
>>954318 В том и дело что это аутирование с кислым ебалом. А верминтайд про веселье с понятный для любого человека сеттингом. Максимальное дженерик фентези, из палаты мер и весов.
>>954309 >А зачем нам два гвардейца в команде? Скорее а зачем нам две бабы в команде. Надеюсь еще за инкизитора мужика можно будет играть и за псайкера >>954318 Десвинг может понравиться, но только за счет того, что в жанре по вахе полное безрыбье
>>954325 >Дык хочется синглового развлечения. Сингловые шутаны ра редким исключением обречены на финансовый провал. Потому их перестали выпускать. Даже в последний дум сетевой придаток впихнули.
>>954329 Мне очень много лет и я не окукливаюсь в манямирке. Все современные успешные шутеры — это мультиплеер. А есть ли там сингл на 3-5 часов или нет, разницы никакой нет.
>>954328 Шо то хуйня, шо это. В Дезвинге хоть огромные локи и отыгрышь в голове, плюс настреляться с болтера дают. В Верминтайде же обосраный ближний бой и три пука из лука за игру. Самое смешное что тут по трейлеру тоже видно что дальний бой не основной. А вобще нас ждёт более приличный и вылизанный кооп. https://youtu.be/rok9-g8E0PE
>>920761 >Дарк Крузейд - лимиты и другая невидимость. Кучу механик поломали блин Та кучка объебосов, которые до сих пор в соул играют, искренне не понимают, что ебанутый инвиз, когда ты можешь юнитами из него стрелять и елозить жопой перед лицом противника - тупая хуйня. Вообще все текущие игроки в соулшторм уебки конченные. Там даже кампания хуевей, чем в дарк крусейд.
Поиграл в спейсхал десвинг. Бляа, как обидно, такие-то классные уровни, такая-то задумка и ммаксимум отстойное всё остальное. Сюжет буквально озвучен говорилкой (не шучу, у читающего задания сервочерепа впендюрен синтезатор голоса даже без какого-нибудь атмосферного фильтра), геймплей уныл, врагов буквально два вида (где в первом может быть разное оружие, а во втором - разный размер), аи тупой, миссии банальные. Даже в ГЛАЗУ как-то лучше это всё было.
Но уровни классные, художники постарались. Не понял только почему в некоторых кораблях прям очень много камня, целые пещеры. ТА на астероидах с движками летают, что ли? Мне кажется художники слишком вдохновились ТАшной базой, которая действительно буквальный камень, но корабли на которых происходила игра были всё-таки нормальными кораблями.
Так что пользуясь случаем спрошу, а как там спейсхалк асценшен, который тактика? Слишком хуйня, на фоне, скажем, фиракскомов?
>>955208 >очень много камня, целые пещеры А чо нет то? Пихнули каменюк, могут себе позволить. >слишком вдохновились ТАшной базой Там ведь и крейсер храмовников отделан камнем, с собором и витражами в космос. Нормальная вахошиза.
>>955230 Так он не отделан. Я понимаю что каменные статуи и колонным могли быть привезены, что каменные стены наверное просто обложены камнем. К витражам вообще претензий нет. Но там же есть реальные пещеры, откуда они? С планеты ты пещеру в воздух не поднимаешь, прям куски астероидов в корабли зачем-то встраивали? И это не просто встрявший в спейсхалк метеорит, там инфраструктура имперская есть. >>955231 Чё, совсем никак?
>>955243 Не в этом случае. Тебе прям говорят что ты заходишь на корабльнейм и дают даже его картинку, где типичная такая баржа. А внутри камень. Ну ладно в общем, я уверен что художник просто почитал про the rock и решил сделать что-то в этом духе. А сюжет и обоснование происходящего там вообще писалось за неделю до релиза.
>>954309 Как они огрина балансить будут? Это же имба, учитывая что мозги у него будут игрока, а мощь должна быть как у огрина. Если на уродливую азиатку-приста еще можно шлем одеть, то огрин тут явно лишний. Слишком разные весовые категории, а делать его таким же слабым как обычный гвардеец это полный бред.
>>955417 Элементарно, ограничение по стволам. Будет гранатомет и дробовик(или как там у них, осколочная пушка?), все это с крайне хуевой точностью, зато в ближнем бою наваливает
>>955475 Это да. Могли бы впихнуть сороритку, механика, асасина, скитария, да кучу всего. Скинов бы могли наклепать разных полков. Неее, сделаем унылое поделие, СХАААВАЮЮТ
>>922549 >Хапай эльдарок Ох, представляю, как бы смачно бомбануло у Ковалика, если бы он про такой перевод узнал. Если кто не в курсе - это такой чувак, который рисует вебкомикс про настолки, в котором на каждый стрип про собственно настолки приходится двадцать стрипов про душную политоту (и я нихуя не преувеличиваю, каждый раз, когда я про эту уебу вспоминаю, я открываю его вебкомикс и начинаю листать с конца до первого попавшегося стрипа про настолки - меньше десяти страниц еще не бывало).
>>955566 Ладно бабы, но ведь можно было сделать охуенно! Сестричку, бабу-магоса фапфапфап, эльдараску, тау (!!!!!!!) работающего на инква орка который красится как баба патамушта яркий цвет нагнитаит страх и много чего ещё. Но они придумали максимально безликие и неинтересные классы.
>>955587 А можно было бы сделать любовный треугольник из сороритки, гвардейца и огрина с пиздежом и сценами как в ass effect, и загнать это тамошней аудитории. И еще сделать так, чтобы их всех могли совратить и изнасиловать слаанешиты.
>>955523 Дваждую за скины. Блять, Лига Легенд на этом говне монетезируется только так. Одних только морячков 18 скинов до ереси и после столько же. И помножим это на 5 классов(скаут, тактикал, штурмовик, опустошитель, библ) плюс дредак. Как они могли проебать эту тему в онлайн спейсмарине, олени?
>>955929 Ого, так это я тебя в топе недавно видел. Вх стронг. Есть ли какие нибудь советы по прокачке/наборе очков? некоторые в миссиях по 500к набивают. Мой предел это пока 220к, с учетом того что крушу и режу все подряд.
Мне все больше кажется что никаких фмшек нету, а это все лишь рандом...
>>955523 Ой блядь как заебали анализаторы гецмдевп из пятого б. Не нужны вам сотни кастомайщ полков, просто не нужны, все эти радости Кирилов они лишь в ваших бошказ радости, с денюжкой вы не побежите смотреть на тысячу полков гвардоты. Уже проверяли. Все что нужно это пушки и чуть косметики, что бы вы жрали и наворачивали и вас дегенератовв не слушать. Не хуй свиней у корыта слушать, я ловек сам знает чего им насыпать
>>955843 Вряд ли ты меня мог где-то видеть, ибо я не знаю какие тут комбухи нужно крутить для набора такого космического числа очков, мне кажется это читерское все, только в пвп можно пролезть в 5%, и то придется сидеть и рефрешить, ибо там все на хайранках упакованы в шмот с набором ярости, и либо тебе прокает бот, либо такой-же страдалец, либо переливала с парой серых шмоток, все так же разносящий тебя в труху, не смотря на статы. И по оружию, в пвп роляет термалка (хорошо сбивает "пыл") с автокенноном (самонаводится и тюкает через стены), а в пве молниевая пушка с рокетлончером (больше аое богу аое). А шкурки хаоса неделимого/квесториса рано или поздно нападают с сундучков.
Почему столько инди студий делают всякую парашу, иногда успешную но при этом никто не делает игр по вахе? Тут же все дерьмо, а годноте уже 10+ лет. Есть большая аудитория, а уровень качества может быть очень низким. Шанс, что игра удастся по вахе гораздо выше, чем очередная фентези хуйня с орками и эльфами.
>>957866 Дополню тем, что уже есть успешный режим в DoW2 - последний рубеж. Его просто нужно скопировать и вот уже готовая игра. Хоть гачу из нее делайте, но нет.
>>958035 Геве специально не даёт лицензию тем, кто может сделать хорошую игру, чтобы компьютерная игра не затмила настолку. На тот же тотал вар вархаммер они дали добро только после того, как свернули соответствующую настолку.
>>959241 Я маленько общей информации читнул, интереса ради. В игре всего 50+ миссий, все их охватить за 1 прохождение никак не выйдет? Счетчик пробуждения некронов поднимать на 2-3% за миссию норм? Дальше вроде можно будет эксплоитить так что вообще в 0 заканчивать миссии будешь, но пока самое начало и у меня нихуя нет, разве что самые бесполезные комнаты игнорировать. Всегда хочется побольше исследовать и собрать, и всегда со скепсисом на этот сраный счетчик смотрю.
>>959242 >В игре всего 50+ миссий, все их охватить за 1 прохождение никак не выйдет? Если люто не контролировать пробуждение, то не выйдет.
>Счетчик пробуждения некронов поднимать на 2-3% за миссию норм? Нормально.
>всегда со скепсисом на этот сраный счетчик смотрю Забей. Игра, конечно, хороша, но каким-то невероятным разнообразием не отличается. Выбери Сцеволу или Видекса и проходи их ветки, или лавируй (три концовки). Не забывай нажимать пробел в меню выбора заданий - там будут высвечиваться секретные задания Тересия.
>>959253 Алсо по прокачке еще: насколько просто поебаться и сделать говно? Двух дефолтных магосов стал вкачивать - одного эксплоратора, второго сначала в доминуса, но потом передумал и он поехал в энжинсира. Бездумное или малообдуманное вкачивание сильно мешает, или можно фейсроллить?
>>959255 >насколько просто поебаться и сделать говно? Честно? Не знаю. Как-то само пошло. Всех качал хотя бы немного (а одного много) на лексмеханика, чтобы очки фармить - вышло годно. Один доминус, чтобы стрелять - тоже полезно. Один энжинсир, чтобы лечить - вышло не очень полезно, т.к. каждого и так можно и нужно обмазать ремонтными дендритами (хотя его лечение на дистанции бывало в тему). Один эксплоратор, чтобы далеко бегать, ассасинировать, собирать и выпиливать консоли - с генератором помех из длц (по сути даёт невидимость, пока не совершишь действие) работает отлично, плюс рефрактор, чтобы не пристрелили, пока бегает. Вообще люблю рефракторы, у всех были хотя бы слабые. Был ауксилий, но я что-то напрочь забыл, что он делал у меня, но вроде он был полезен. Секутора не пробовал, т.к. не использовал особо скитариев (по ним соответственно ничего сказать не могу, но когда пробовал набрать много, вышло вроде интересно). Ксенарита не оценил.
>>959257 У энжинсира в конце ветки молитва или скилл лежит чтобы выхиллять всех магосов/солдат, вот это должно быть интересно. Оке, буду экспериментировать теперь.
>>959423 эти модели запакованы в несколько слоев уникальных реликовских форматов, поэтому тебе нужен целый пак уникальных архиваторов и форматеров, чтобы поэтапно их достать
>>919424 (OP) >Щит тир: >The Horus Heresy: Legions Да вы охуели, лучшая ККИ в которую я играл. Баланс, каждый месяц новые патчи, доната вообще нет. Лор вахи очень хорошо и интересно интегрирован в геймплей.
>>959237 Наиграл я в это поделие часов 15 вопщем, впечатления такие: нахуй. Тут збс визуал и звук, атмосфера и сюжет, но геймплей просто говна поел, высрал и снова поел: полтора вида врага, тактические возможности, примитивнее которых просто нельзя придумать, дрочка когнишен поинтс чтобы делать хоть что-то, кубы не в твою пользу и классический симулятор бомжа, лутающего копейки. Блядские таймеры, мешающие нюхать крохи ресурсов и технологий. По этой игре можно пособие написать, как не надо делать игры - 0 геймплея и миллиард анальных рамок, душащих на каждом шагу.
>>960096 Фираксискомы в 10 раз интереснее этого говна, несмотря на свою казуальность - тактики и возможностей больше и нет столько душнилова. В механикусе мартыхи безмозглые на геймдизайнерах, это точно.
очень специфичный вопрос, но как получить универсальный портрет демон-принца в бфг2(в мультиплере), чтобы не палили флот, и вообще по какой системе открываются портреты.
До чего же прекрасен Верминтайд 2. На днях под 8к онлайна было, сейчас в 4 утра - под три тысячи. Наиграл уже под 300 часов, а впереди ещё стока всего...
>>919424 (OP) Пацаны, а кто нибудь в Гладиус играет сейчас? Я раз в год скачиваю и играю пару месяцев, а сейчас чёто лаги после эльдарского дополнения. Из города иногда не стреляет даже на две клетки и городом не захватываются некоторые клетки по непонятному принципу. Хотя во время тиранидского дополнения всё нормально было.
>>962608 А какие среди ваханов игры считаются крутыми? ДОВ мне не особо понравился, а Гладиус, хоть начиная с тиранидов и делается на отъебись, довольно интересен для того чтобы вечерком сыграть.
Удвою этого >>961897 анона. UA на соулшторм, готика и кеканикус - то, во что можно играть с удовольствием. Остальное либо хуйня, либо задротство, либо слишком настолка.
Второй дов не зашёл, потому что блядь масштаба нету нихуя, лазают три с половиной пихота и полтора танка, ТАКТИКА блядь, укрытия мать их, говно из жопы, ни артиллерии, ни авиации, перестрелки каких-то бандитов на раёне.
В третий не играл, и так было ясно, что говно.
Спесморин - геймплей норм, всё остальное пиздец невыносимый.
Есть еще вроде как куча каких-то тактик походовых, я поиграл в одну про волковолков - чёт как-то ниочень, уныние и бездуховность.
Кто не играл в ваха мод на Men of War Assault Squad 2, тот не видел лучшей реализации ИГ и СМ в истории компьютерных игор. Ребята постарались на славу но Таусятные роботы плоховаты, и есть проблема с настройкой проходимости у танков. Ебаный бейнблейд застревает везде Очень рекомендую, кампания за Криг просто охуенная.
>>964416 Мелкие карты, невнятная прокачка из серии по 1 проценту на дамаг, абилки подвязаны на оружие, половина арсенала хуита, сюжета нет, вообще, совсем, невнятная возня инквов. Стрельба неплохая. Одинаковве уровни кишкообразные уровни, одинаковве враги, за 5 часов ты увидишь их всех. А дальше просто их миксят. И да, за инкивизитора мартына просили 2500 на старте. Онлайн мертв. Игровой процесс такой тв идешь вперед по кишке, из за поворота волна вражин ты их мочкуеь, за следующим поворотом следующая и так далее,
>>964442 > Игровой процесс такой тв идешь вперед по кишке, из за поворота волна вражин ты их мочкуеь, за следующим поворотом следующая и так далее, Это на изи, а на более сложных уровнях игровой процесс такой - ты идёшь вперёд до первой пачки врагов, а потом идёшь назад и стреляешь, пока не упирается в начало уровняя попутно прожимая все возможные хилки и молишься, чтобы хватило дамага. За милишника в принципе неиграбельно
>>964442 >Мелкие карты, невнятная прокачка из серии по 1 проценту на дамаг, абилки подвязаны на оружие, половина арсенала хуита, сюжета нет, вообще, совсем, невнятная возня инквов. Стрельба неплохая. Одинаковве уровни кишкообразные уровни, одинаковве враги, за 5 часов ты увидишь их всех. А дальше просто их миксят. И да, за инкивизитора мартына просили 2500 на старте. Онлайн мертв. Игровой процесс такой тв идешь вперед по кишке, из за поворота волна вражин ты их мочкуеь, за следующим поворотом следующая и так далее, С дуру сам купил, сгорел, наиграл часа 4
>>967272 Серия известна космодесами - нахуя они высирают игру про толстожопых, синеволосых уёбищь? Это как по вселенной Гарри Поттера сделать игру про Дурслей где Вернон на работу ходит.
>>967290 >Серия известна космодесами - нахуя они высирают игру про толстожопых, синеволосых уёбищь? >Это как по вселенной Гарри Поттера сделать игру про Дурслей где Вернон на работу ходит. Потому что космодесы, в сюжетных играх, скучное дерьмо.
>>967296 Нахуй иди, спейсмарин заебись был. Сделать нормальную игру про караул смерти вместо фриков в дарктайде и я бы купил. Мне не интересно играть за "маленьких людей" и ксеносов. А за игру где надо сжигать эльдарских детей на их корабле мире уничтожая его я бы жопу продал твою.
>>967297 >Нахуй иди, спейсмарин заебись был. Даже Дов 2 заебись, если судить с высоты прошедших лет. Я даже уверен что Дезвинг вышел бы неплохим, если бы ГаВнэ не жыдились при продаже юнитов.
>>967236 Нахуя они эту некромунду дрочат??? Вот нахуяяяяя? Незнающий игрок вообще не поймет что это Ваха, тупо какой-то рэйдж только в подвалах, с разноцветными фотками, ну сделайте вы блин ахуенный пиздатый сюжетный про космодесов, против всяких еба-ксеносов, но нет будем делать про никому не всравшуюся некромунду, где одни разукрашенные панки стреляют в других. Радует, что хоть не пошаговая стратегия
>>967306 Потому что ГВ решили, что для продажи ебенячьих человечков в Некромунде надо слепить компьютерную игру по ней. Огромное количество людей в ваху пришло благодаря довчику, и с тех пор ГВ пытается повторить успех.
>>967310 А зачем изобретать велосипед, почему бы не сделать РТСку типо Дова или Дова 2 только с примарисами, новыми юнитами без мультяшный графики и геймплеем из доты, или НОРМАЛЬНЫЙ сюжетный шутан про космоморяков или РПГ про вольного торговца а не делать кооперативные дрочильни или заебавшие всех пошаговые стратегии в чем блять проблема то? Готов бесплатно продать ГВ идеи для игор
Всем рякающим на dow2 тупым детям посоветую скачать пиратский репак где можно именно в сетевую игру хотя бы с кампуктером поиграть. Я тоже не вдуплял в чём цимес, пока был знаком только с компаниями (а силу того, что я нищук и игори не покупаю, а в пиратках долго не умели сделоть играбельными сетевые во второй дове). Там очень крутая именно сетевая игра в плане батлов, особенно онлайн с кем то.
Именно благодаря dow2 влюбился в эльдар. Какие же они тут охуенные во всех отношениях.
>>967560 >Там очень крутая именно сетевая игра в плане батлов, особенно онлайн с кем то Пиздаболище. На это говно без слез не взглянешь. Нормальный мультиплеер был только в дов3, и то баланс не успели допилить.
>>967560 И какой ещё баланс? Ты псих? Вархаммер не про баланс. Если там всё сбалансированное - то это не вархаммер. То чего не понимают дети вроде тебя котором dow 3 ничем такое кинцо, прямо как варкрафт, ухтыбля!
>>967560 Ещё лет 10 назад был актуален орк-раш. Тоже мне, сложность. Ну за эльдар можно лулзов половить, если успеешь врат натыкать, таская базу по всей карте.
>>968360 По выходным бывают катки. Но не интересно шо пиздец. Либо читеры какие-то, либо с пингом хуйня - некоторые бойцы просто телепортируются и попасть не возможно, в других тупо всаживаешь всю обойму в ебало, ао н тебя крошит с одного плевка и идёт дальше. Хер знает - кривое убожество.
>>947918 сайт кооплэнд епта наверняка уже можно вообще ничего не покупая спустя столько лет то >>948042 адекватно но повествование очень медленное не клиповое старперско прелые шутеечки - у нас тут постмодерн - сначала панчлайн, потом подход или можно без подхода вообще короче а у тебя как для 40летних короче, лучшеб вообще не пытался даже рофлить короче. >>955417 >>954309 это видимо какая нибудь асасинка или ученичка сороритка на практике или даже ИНКВИЗИТОРКА начинающая хуле там балансить - двигаться огрин будет со скоростью самосвала, поворачиваться как желешечка, оружие у него будет какое нибудь максимально медленное и аоешное - типа корабельной пушки - наслаждайся своими 300 хп и лови все удары в себя https://youtu.be/wuRxeEL77xc
>>955208 >Не понял только почему в некоторых кораблях прям очень много камня, целые пещеры. спейсхалк это клубень из мусора и остовов кораблей смерджившихся вместе - почему там не может быть астероидов или даже КОСМИЧЕСКОЙ БАЗЫ с астероида которую тоже присосало к клубню?
>>959242 >никак все можно счетчик пробуждения отключается ПОЛНОСТЬЮ из меню сложности, хз кто там визжит про механики и крохи - прокачай реген копеек когнишена и не ори, про то что КОКОКО механик мало - нафарми себе оружия и скитариев разных - будет много
>>970154 Бедное ГоВнэ, оно так хочет привлечь внимание в зигмапараше через игры, но выходит пресная дженерик хуйня. Не выйдет у вас игрового шедевра уровня Довика, потому что вселенная говно и качество залупное.
>>920427 госпади, какая же ссанина от мира платформеров, что вообще натолкнуло тебя на мысль что это имеет отношение к вахе? представил что бы было, с моим пуканом в то время, если бы я купил вот ЭТО вместо червяка джима или вектормэна на все мои сэкономленные обеды
>>942038 > Файерворриор в мидтир сойдет отлично. Стрельба там вполне нормальная, это вообще просто сферический шутан своего времени, напоминает халву, если честно. Причем первую. А ещё никогда большего бреда не слышал. Ты не разбираешься ни в шутанах, ни в играх вообще
>>942038 >Файерворриор в мидтир сойдет отлично. Стрельба там вполне нормальная, это вообще просто сферический шутан своего времени, напоминает халву, если честно. Причем первую. >Он не сложный, разнообразие оружия и врагов нормальное, дизайн аутентичный, как и разброс паверлвлов, сюжет под пиво. Олдам графон зайдет, а на остальных похуй. Это классический ПС1 шутан, полная хуйня короче. Сойдет только для поехавших фанатов Довика, потому что это приквел к Dark Crusade Тау, потому что делать шутан про пиздолобых во вселенной где есть кучи и кучи контента для шутера про людей, это надо быть не очень умным. А еще фаеруорриор Шас'Ла Каис запиздил с помощью фузионной пушки высшего демона Тзинча, ну а хуле нам, демо-нам, со всеми бываит
Помниться был тредик по первому дову когда то, со всеми гайдами как ломать и играть по хомачам, а так же с ссылкой на бэковый мод, есть ещё где то в архивах, или ссылки на подобные гайды?
ТАК БЛЭТ. Почему ИНКВИЗИТОР: МУЧЕННИК в шит тире. Вполне нормальный дьяблоид с упором на огнестрел. Поразносить врагов в фарш c геймпадf очень ок. Хуй знает какой он был на старте, но не без удовольствия прошел летом 20го года его и дополнение. Вот думаю вернуться за другой класс. Не игра на все времена типа первого DoW. Но на уровне Spacemarine.
>>971638 По первому Дову есть достаточное количество модов: Ultimate apocalipse, Titanium wars, Unification mod, Redux mod, Dawn of War: Professional (DoWPro) По каждому есть живые группы вконтаче. Там гайды, ссылки на репаки. Выбираешь понравившийся и вкатываешься. Коммюнити живые.
Соулстормы, поясните за механику два вопросика: 1) В сносках\апргейдах юнитов урона написан за выстрел или в среднем или как? А то просто например за хаоситов у маринов у плазмы урон написан больше, чем у болтеров, но болты вроде стреляют дохуя быстро, так как получается в среднем урон у кого? 2) У гвардии когда они залезают в здания\химеру и стреляют оттуда урон зависит от отряда и их апргейдов или фиксированный какой-то? А то я сейчас коммандора засунул в пехотный штаб, чтобы его селистианки не убили, а он оттуда лазганом стрелять начал. Где он его нашел блять?
>>971956 Очень уж он приедается. Недельку побегать норм, но если за это время не пройдешь, эта такая мука эти все карты одинаковые чистить, потом чистить говно в инвентаре еще, бррр.
>>971956 >Но на уровне Spacemarine. ебом токкнуть? геймплей сделан как говно, баланс сделан как говно во времена отдачи во времена когда уже выщли всякие диаблы2 они выводят игру в которой гг ощущается как утюг без отдачи даже рпг в старкрафт2 ощущались приятнее
2)Там типа валяется свое оружие. Сидит 1 отряд - палит лазером. 2 - лазер и плазма. 3 - лазер, плазма и болтер.
Какая же все таки игра сложная и проработанная, в отличии от последующих дегенератских частей для детей из коррекционной школы. В классику способны играть только интеллектуалы.
>>972126 >http://warhammer-guide.ru О, хороший сайт, спасибо, все понятно. Ебанись типов, в игре это представляется просто как infantry и heavy infantry, а их там 5 разных. Да они ещё и разные, если так посмотреть, то у лоялистов болтеры лучше против большинства юнитов, а у хаоситов плазма
>>972151 Вот она magnet:?xt=urn:btih:C2A93493799EAFFAABFF0102C71B0A30437C47AB&dn=Warhammer%2040K%20Dawn%20of%20War%20Soulstorm%20%5bPC-Ver1.20%5d&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2f9.rarbg.to%3a2770%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.internetwarriors.net%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.pirateparty.gr%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.cyberia.is%3a6969%2fannounce
А почему говорят, что у DC лучше кампания чем у SS? Скачал, попробовал, все то же самое вроде, только карта меньше. Единственное, что хорошо, провинций с вратами нет, с этим ебаным захватом точек и без honor guard. Вот они унылые реально. Кстати есть какие моды для кампании SS? Хочу Ultimate Apocalypse попробовать, но он же чисто для skirmish'эй, а мне нравится в компанию аутировать.
>>972328 >если комп элементарно разводится пехотой Так улучшение ИИ это тоже часть модов. Смотрю видосики по Ultimate Apocalypse, комп вполне сопокойно использует и технику всю и титанов даже и базы бросает\развивает. Кстати, насчет компании, сам погуглил, говорят, Titanium Wars позволяет в компаниюю нормально играть, но только обычными расами, похоже (тираниды\охотники есть, но только для скирмишей наверн)
>>972323 >только карта меньше Она примерно такая же. В ДК одна большая планета, а в СС несколько планет по 2-3 локации. Ну и нахуя?
В СС уебищные сражения за врата. В СС не сохраняются постройки в провинции после победы. Исчезли провинции с бонусами. Цирк с множеством фракций стал более клоунским. Уебанские варгиры. Уебанская авиация.
Вообще и сама кампания ДК тоже говно, но уткам хули.
>>972327 Есть полностью кастомная кампания, причем хорошая, на оригинальный дов. Но если ты говноед и фанат битвы за средиземье, тебе не зайдет.
>>972327 И да, потому что коммунити сс тупые хуесосы, а модеры нихуя не умеют кроме как криво добавить скинчик под видом нового юнита. Смотришь на таскбары, которые ебашут эти дегенераты, и убеждаешься, что они поголовно тупые ебланы. Унтерменши без вкуса и чувства прекрасного. Каждый, кто в это играет, зашкварился и официально признан петухом.
>>972344 Потому что дов 1 это киберспортивный шедевр, новые шахматы, состязание для господ с айкью 130+. Если добавить новых вояк, монстров, свистоперделок чтобы у школьников писька мокла, то это мигом разрушит все балансы, тончайшую нить сдержек и противовесов между расами, на кончиках пальцев выверенный маятник сил, тем самым делая стратегическую жемчужину заурядной игрушкой на пару раз типа дов 2 или 3
Пару вопросов по Святому Богатству. Что обозначает цифра в стрелочке рядом с персонажами? Уровень? Лидер умирает с концами? В первой полуучебной миссии у меня обязательно был Тор Драконий взор и он не дожил до весны - в следущих миссиях так же не появляется в списке кандидатов. Но так же и Дредноуты не появляются, хотя выжили. И да - набор на миссии крайне странный и не понятно от чего зависит, как и то что даёт уровень персонажу.
>>972431 >Уровень? Да >Лидер умирает с концами? Нет. Слетает экспа накопленная за миссию, как и у всех юнитов емнип. Вроде бы в настройках это есть. >в следущих миссиях так же не появляется Появляется погодя, как и дреды. >набор на миссии крайне странный Там же типа разные роты, со своей тематикой или типа того. >что даёт уровень персонажу Убийства. Но легендарные Ньялы и прочие Рагнары всегда с макс левелом будут. Дорогие, но дикая йоба. А вот всякие быдлосержанты, вольчьи жрецы, сержант-термос (годный кстати) могут с 2 до 4-ки прокачаться. В принципе апдейты им чаще годные выпадают, толк от них почти всегда был.
>>972481 >Убийства. Не, я про плюшки которые уровень даёт. У меня простой отряд серых охотников прокачался до второго, но разницы не заметил. И спасибо за объяснение.
>>972493 В смысле. Когда юнит качнулся, должен быть выбор апгрейда, вот такие иконки слева, выбираешь из 2 одну. Они отображаются теперь в атрибутах юнита под линией хп
>>972403 Ты аутист. Как любители героев третьих. Они свой любимый утёночкин высер тоже любят называть шахматами. Какие первый дов шахматы? Делаешь пятно войск, которым купил все апгрейды, вперёд пускаешь самую толстую хуйню, чтоб огонь на себя принимала, и всё. Вся стратегия, ебаклай. Во второй дове такая хуйня уже не работает, потому что толстые демоны и толстая техника не имба там. В третьей забили хуй и вернули этот косяк. Первый и третий дов, в тактико-стратегическом плане, вообще ничем не отличаются.
>>974481 >вперёд пускаешь самую толстую хуйню, чтоб огонь на себя принимала, и всё Тау и эльдары разберут что угодно за секунду. Если это техника, то половина рас умеет выключать её. Если это демон, то просто бросаются солдатики под ноги, пока он с ними разбирается все кончится. Не позорился бы, владелец 30 айсикью..
>>974481 Большие йобы медленные. Пока большая йоба старается принять на себя весь огонь я - теми же тёмными эльфами прыгну в тыл пятну (опционально с десантом) и вырежу это пятно нахер. Хотя тёмными эльфами я даже не дам этому пятну появиться. Если дал, значит где то обосрался.
Бле. Вкатился бы во второй дов, но в ретрибе так и не завезли Тау. Т.е. после соулшторма потеряли 2 фракции, приобрели одну. Жаль. Я тау очень любил за дронов, экзоскелеты и вообще эдакий хай-тек дизайн. За кого в дов2 играть, хз даже. Жаль. Ещё хотел посмотреть счётчик онлайна в стиме и увидел интересную вещь. Соулсторм показывает и количество людей в игре и в чате. А Ретрибюшен только людей в чате. Почему так? И ещё вопрос по дов2, есть ли смысл играть без элит мода, сколько игроков с ним играет? А то из каждого утюга о нём слышу. Ну и конечно реквестирую замену Тау, чтоб близко по стилистике было, хотя вряд ли есть такое.%%
Попробовал дов2, ну его нахуй. Укрытия неудобные, один юнит встанет под нужным углом, у остальных в отряде "серые" щиты будут. Укрытия ломаются техникой или крупными юнитами типа варбосса орков. Юниты ещё и мешают друг другу часто. В общем технически крайне неприятная игра. Соулсторм тоже немногим лучше был, но там здоровое макро, застройка, техи, а тут полудота/полуртс.
>>975599 Так а что не так. Укрытия ломает варбосс - так и должно быть, он же как термос (они тоже их ломают). > один юнит встанет под нужным углом, у остальных в отряде "серые" щиты будут Так научись зажимать мышку и указывать направление перед баррикадами. И да, если обойти то "щиты" игнорятся. Они так же игнорятся хорошей гранатой, огнемётом и т.д. И если так хочется играть от обороны, то бери гвардосов. Пехотка может укрытиями хоть всю карту застроить, герои умеют бункер призывать, который можно модифицировать лечащей аурой для пехоты или техники. В целом дешёвые пулемёты, дальнобойные лазпушки, а ещё у них есть МАТЬ ЕГО БЕЙНБЛЕЙД!!111
Второй дов самый вархаммеровский. О это чувство когда орком клепаешь бойзов со старта и выносишь всю карту под рёвущего WAAAAAGHH-H-H-H!!! варбоса. Тактикульные варпгейты от эльдаров в тылу, через которые ты просто сносишь базу и всех убежавших на реинфорс юнитов противника. Толпа ликторов или зоантропов у тиранида, ломающая лицо почти всему и вся. А хаосня с кхорнитами рубящие из инвиза тзинчитских башен, телепорты через имматериум (всю карту всех юнитов), толстых плагмаринов и т.д. Ну и сами ебенячьи человечки, где тактикулька лезет ломать лица эльдарам болтерами, дред с пушкой пускающей на мясо пехоту, библиарием бафающего термосов с молниевыми когтями на скорость, что они едва ли не летают над полем битвы (а ещё может портануть их к себе если попали в засаду и подыхают).
В общем это лучший дов, однозначно лучше третьего раз в любое время можно зайти и найти матч, несмотря на возраст и отсутствие апдейтов.
>>975952 >Укрытия ломает варбосс - так и должно быть, он же как термос (они тоже их ломают). Нет, так не должно быть. Это выглядит всрато и с функциональной точки зрения говно.
>>976009 Почему, это же ходячие танки. Танки, кстати, тоже ломают укрытия. Даже имперский сентинел, это самый первый юнит у гвардоты, т.к. они строят у себя укрытия, а сентинелом ломают чужие. Иначе гвардосов будут выносить на старте, а без ресов они всосут точно.
>>974936 Вот только вархаммера в этом всем практически нет. Разноцветные модельки с кукольной анимацией и пропорциями, смешной нонстоп спам юнитов за секунды. Почему второй дов именно остался в существовании несмотря на свою мобовость, потому что несмотря на локальность происходящего на карте в виде небольшой стычки атмосфера и гримдарковость, проработанность всего и четкое следование канону и лору в представленииях, именно это сделало второй дов вахой. Третий же дов пошёл по пути первого как просили фанаты, и игроделы внезапно поняли все не так и вместо масштабных боев с проработкой и сохранением атмосферы гримдарка скопировали с первого дова кукольность дерганых анимаций и цветастый веселенький дизайн. Такие дела. Потому второй довчик и сейчас приятно смотреть на ютубчике, не смотря на некую абсурдность игровых условностей в его механиках.
>>976282 Не, первый был неплох, особенно с модами приближающими его к кодексу, где ты не взрывал лазганом танки, но лазпушка - другое дело. Оригинальный конечно не очень в плане бековости. А третий говно, увы, и дело не в цветастости. Там, блин, у Габриеэля бошка больше чем у обычного марина вместе со шлемом. Про тощие пропорции самих маринов молчу.
Играл тут кто мод по сороковнику на openxcom? Я тут установил, начал играть, но моих майти пейсмаринов ебёт хаосная гвардота на танках. Из танки унижают дефолтные скайталоны, пушки на химерах ебут спейсмаринов в режиме боя, как их побеждать-то? Приходится сейвскамить, чтобы хоть чего-то добиваться, лол.
>>976681 Он выключен на скрине, если что. Я не настолько ебанут, чтобы играть в незнакомую игру на айронмене, лол. Алсо, кое-как удалось прожить первый месяц, на летом сейвскаминге, я натурально десятками раз рероллил каждую миссию, чтобы поймать более-менее благоприятную карту, сейвскамил чуть ли не каждый ход, из-за чего тратил по несколько часов на вылет, но таки не потерял ни одного марина. Сейчас наконец изучил нормальный поверармор, но ресурсов хватило только на две штуки, а в дропподах 12 рыл, блядь. Надо одеть всех, сейчас это первостепенная задача, надеюсь, можно будет воевать агрессивнее, а не дрочить сейвлоад. Это вам, блядь, не дефолтная уфошка, где можно было нахрапом брать тарелки первые три-четыре месяца и особо не переживать. Но нраица, блядь, давно не встречал ничего подобного.
>>976697 Я уже за жолтеньких пейсмаринов играю, заново не хочу начинать. Пока имперские фистингеры побеждают врагов только за счёт лютого варп-колдунства, которое открывает реальность взад и позволяет переделать события, то бишь банального сейвскаминга. Неприятно, да, но без этого люто ебут и всячески унижают, особенно на миссиях против танков. Вот прямо сейчас дрочусь на такой миссии уже третий час, выбил пять врагов, осталось ещё около десятка, плюс две башни химер. Чем глушить их - пока не знаю, у меня всего джве мельта гранаты, по шесть фраг и крак гранат, надеюсь, что хватит на две башни. Если не хватит, придётся опять загружать сейв перед высадкой и снова роллить карту, на которой хотя бы есть рельеф и естественные укрытия.
Ебать тут движ отсутствует. Спер некромунду, прошел три уровня. Что уже могу сказать как геймер: Это дум на минималках. Будто бодро и под музычку пиф-паф кровища, фаталити, но все не то. Не дотягивает. Как вахаеб со стажем: Главный персонаж.. хуй с ним, игровая условность. Прыгает, бегает, резкий как запах от поноса, руки-ноги железные. Ощущаю себя пикрелейтедом под варп-дастом. Дизайн и атмосфера. Никогда не любил некромунду. Как-то не по мне, не туда акценты, ваха в какой-то трип хемо-пса превращается. Но тут именно дезигн удивил. Гротеск хуярит тугой струей тебе в ебало. И ладно в самом подулье вся это дичь, но второй уровень чисто про паровоз. ПАРОВОЗИЩЕ! Вагонов 5-7, каждый размером с сухогруз, завален контейнерами огромной кучей. Рессоры толщиной с жилой барак пружинят, стабилизируя йоба-движки. Сцепка, шириною с проспект, через который провисают гроздья кабелей. На каждом вагоне куча палуб, на которых тоже всякого добра перевозится навалом. Вагон с военной техникой: тандерболт подвешен на цепях, ряды саламандр или троянов, хуй проссышь, десятки, десятки стражей. Все это хуярит с мануфакторумов прямо в галактический пиздорез, я видел, эти поезда тут каждые две минуты проносятся. В очередном вагоне.. бля, эти шестеренки поехавшие. Вместо того, чтобы ебануть на раскопки (геология? археология?) они погрузили весь херов ландшафт в вагон и везут к себе. у них ебаная каменистая пустыня в вагоне! И вот, мы подходим к локомотиву. Ебаническая машинерия, штурвал как у фрегата (привет, десвинг) на ебаном рельсовом транспорте, а главное - на носу две огромные статуи каких-то атлантов держат на себе механические конструкции. На этом моменте у меня пафос аж из штанин полился. Ах да, вся эта залупа летит на огромной скорости в тоннеле, блядь, под землей! У меня, блядь, в метро каждый раз шишка встает от запредельной гигантомании, а тут просто х100000! Паравозище!!!
>>977976 >произведения искусства >огрины прыгают на 50 метров и кидаются фаерболлами Это настолько бездушная калька с дума насколько это возможно. Идиоты даже не смогли сделать сеттинг под спейсмарина, который идеально подходит под концепт думгая, выбрав вместо этого некромандятину для дэбилов.
>>977978 >Это настолько бездушная калька с дума насколько это возможно Да, помню, вешаешь глушитель на винтовку и мик гордон начинает тише играть. Так в думе и было.
>>977941 Купил хайред гун. Полнейшее гавно без задач. Единственный плюс окружение. Собсна всё. Во первых хуй пойми нахуя выбран сеттинг некромундятины, выглядит как пародия на киберпанк в жанре дума, от вахи тут только фоновые декорации, лично мне вообще непонятно нахуя на некромунде так акцентируют внимания ибо миров ульев в империуме дохуя, неужели нет событий поинтересней(ну да понимаю чтобы пиарить нахуй никому не нужную настолку по ней). Во вторых играть скучно, сюжета нет, интересных сцен нет тупа дрочильня. В 3 оптимизация на хбох сериес просто пиздец фризы, кадров 35-40 но играть мучение, стрельба гавно видно что игра сырая. Мэйби на ПК играется лучше, но на консоли вообще пиздец. Кароче оформил возврат
>>978003 > ибо миров ульев в империуме дохуя, неужели нет событий поинтересней Ты сам ответил на свой вопрос. Много ты знаешь планет, про которые можно сделать отдельную игру?
>>978007 Я имел ввиду, что нахуя делать шутан(которые редкость) по вахе про кибергопников из нижних подульезалупинсков. Если есть более яркие и запоминающиеся персонажи, которые привлекут к игре и самой вахе больше внимания, а так это выглядит кюреально как дум на минималках в сеттинге киберпанка и декорациями из вахи, рядовой геймер, который про ваху и не слышал даже не поймет нихера
>>978007 >Много ты знаешь планет, про которые можно сделать отдельную игру? Мильён и еще маленькую тележку. Слышал про миры Грайя, Меридиан? Выдуманные с нуля планетки, специально чтобы там экшон устроить. И нормально все. А тут некромандятина, которая известна, и потому там НЕЛЬЗЯ ничего делать, потому что говнонастолка для дегенератов.
Некроманда - сеттинг курильщика. Сеттинг здорового человека - придумать новый мир и без всяких оков хоть разъебать его нахуй под ноль.
>>978035 >Сеттинг здорового человека - придумать новый мир и без всяких оков хоть разъебать его нахуй под ноль. Ну кстати да, мало что ли в империуме миров-ульев? Тыкай в точку на карте галактики и сочиняй там планету.
>>977941 Паровозик прикольный, только из военной техники на нём лишь ракеты, всё остальное трактора или сентинелы-погрузчики. Выглядит интересно, но всё криво-косо технически. Я даже не ебу как оружие в инвентаре сменить. Ячеек в селекторе много, но все они пустые.
Алсо, понажимайте на нампаде кнопочки 1, 2 и 3 что бы увидеть сюрприз. Директ12 с окклюзией лучше сразу вырубать, или пиздец. От первого статтерит как сука, от второго глаза вытекают. На 574й рыксе комфортны лишь средние, средне высокие настройки, потому картинка не айс. Цветовая гамма сплошь фекально-коричневая, света немного, что хуёво сказывается на возможности нормально видеть врагов. И самое тупое что разрабы в курсе, потому враги в прямой видимости целиком подсвечиваются белым. Ну и собачкой их силуеты в красный покрасить можно, да ещё и сквозь стены. Собственно, это самая полезная функция собачки. Стрельба там не фонтан, но работает. На высокой сложности бывает потненько, потому как есть проблема со спавнящимися из воздуха болванчиками, которые тебя перекрёстным огнём легко разбирают. Хорошо хоть спавнятся так они не всегда. Стреляют, кстати, метко и больно, обходить шелупонь умеют. И среди рядовых противников почему-то сплошь одни бабы. На высоком живучесть у протагониста сносная, не как в обоссаном десвинге от этих же разрабов, но лечилок как-то маловато.
>>919424 (OP) >Сеттинг здорового человека - придумать новый мир Да иди ты нахуй шизик, мне зашло стрелятся с эшерками и прочее, если тебе нужен твой шизанутый сеттинг пиздуй из вахи, пили свое, "здоровый".
>>978315 А ведь на артах присутствует вполне себе каноничный монах, с огнеметом и бензопилой, (вдруг можно будет пол выбирать, это было бы идеальное решение) видимо они захотели повторить эффект огненной бабки из крыс.
>>919424 (OP) Вопрос по Space Marine. Возможно ли играть в режим "Экстерминатус" одному? Учитывает ли игра количество игроков, варьируя количество мобов, которые она насылает в этом режиме или ей всё похую?
Это говно, то говно, вот это тоже говно. Пиздец, какие вы мерзкие. Вроде и проскакивают фразы в защиту Спейс Марина, Армагеддона и Механикума, но общая картина неизменна: говно, моча, говно с мочой. Мерзко стало с этого треда, просто мерзко. Как будто вы чувствуете себя лучше, обсирая что-то хорошее.
>>978451 >Вроде и проскакивают фразы в защиту Спейс Марина Пчел, тит - лучшая экшн игра по вахе. Ее говном только совсем отбитый дегенерат назовет. >Армагеддона Хуета. >Механикум Говноклон говнохкома? Ну ты ПОНЯЛ. >обсирая что-то хорошее Тут не поспоришь. Взяли и засрали dow3, теперь одно говно жрут.
>>978654 >Взяли и засрали dow3 Ну игра по фактам хуйня. Стоит как серьёзная игрушка, а это ртс вообще без баланса По ней проходил какой-то турик с копеечными призовыми и на него зарегалось 20/20 космодесантников. Не то чтобы я ахуеть любитель, но камера статичная, все эти доктрины-хуитрины, идея забавная, но в итоге играбельны 2-3 сборки, остальное делает сасать, сборки офкоз тупо копируются и стали известные сразу же. Ну и разрабы по традиции dow1/dow2, мгновенно после выхода забили на игру хуй. Про баланс ещё особый рофл, в связи с тем, что в других их играх фракций было предостаточно, а тут всего 3шт.
>>978097 >Стреляют, кстати, метко и больно, обходить шелупонь умеют. И среди рядовых противников почему-то сплошь одни бабы. >На высоком живучесть у протагониста сносная, не как в обоссаном десвинге от этих же разрабов, но лечилок как-то маловато. В этом и геймплейная фишка. Ты должен юзать всю эту акробатику, доджи и бегать по стенками чтобы уворачиваться от урона. Глоток свежего воздуха после всякого думоговна где тебе нужно лечилки из врагов выбивать через одинаковые анимации. Первого финального босса вообще без постоянного движения не пройдешь. Он еще и ваншотает на самой высокой сложности.
>>978963 Там бы сначала баги поправить но они и этим не занимаются так что на ДЛЦ я особо не рассчитываю. Было бы здорово если бы крыс добавили, не уверен выжили ли они при эре Сигмара, не слежу за лором.
>>979055 >дорово если бы крыс добавили, не уверен выжили ли они при эре Сигмара Там вроде все расы выжили. Ящеры улетели в космос но их духи или проекции воюют. >>979073 >зачем тебе больше 2 фракций? Чтобы было. Я как минимум жду гномов слееров, кхорнитов и людоящеров. Нужно чекнуть продажи, надеюсь не провалились.
Найтхаунтов полностью прошел. Оба герои отличные, танк с отхилом либо маготанк который все сжигает и от этого лечится. У Стормастов Фрея имба а вот второй герой ну никакой, без брони в этой игре не поиграешь. У Нургла все очень сложно, играть от зашиты, бонусы вроде и интересные вроде отхила на корапте но сам корапт ставить долго и с сабой не возьмешь, куда поставил там и сражайся.
Здесь по факту три разных клиента Dawn of War 2? Если я куплю Chaos Rising, то у меня автоматом будет и контент основного ДоВа2? Или надо все-все купить? Мультика получается нет никакого?
>>979466 Жив, турниры с относительной регулярностью проходят, новичков тож более чем дохуя. Ну, для игры своих лет разумеется, так-то человек 200 не больше.
>>979466 Мне кажется живее даже чем был раньше, СНГшные стримеры нагнали новой крови. Либо берешь в стиме солушту и анлокаешь все остальные расы через реестр, либо ебешься с пиратской и можешь на русервере dowonline играть.
Начал гладиус - ебать мой хуй этого говна. Пока соперники и союзники катаются в масле ты стартуешь в проссаной колючкой пустыне рядом с морем с одной стороны и скалами с другой и по периметру тебя сторожат СЕМЬ СУКА СЕМЬ! каких-то роботов ебак с хуиллионом хп. И так в 3 катках подряд с различными вариациями ползунков. Просто поносево.
ни разу не играл в серию тотал вар, ни разу не играл в игры по вахе да и вообще в стратежки почти не играл. хочу попробовать пикрелейтед, нормальный ход или что-то другое стоит навернуть?
>>978426 >Учитывает ли игра количество игроков, варьируя количество мобов Нихуя. Более того, на последней волне приходится брать определенные классы и пушки, потому что там начинают спавнитсья хаос спейс марины, которые тупо не пробиваются болтерами. Вернее пробиваются, но патроны быстрее закончатся. Поэтому приходится брать ассолтов с молотками.
Хуй знает, чего вы на Мученика гоните, купил на распродаже фулл эдишон за 600р и доволен как слон. Можно сколько угодно вонять на то, что "ни лорна!" - мне, как шапочно знакомому со вселенной тотально похуй, кодексы не дрочу, по минькам не угораю. Ну да, инквизитор в соло выносит спейсмаринов и дредноутов - у вас Калдор Драйгор возвысившегося до демон-принца примарха унизил как шлюху, да и половина известных книжных инквизиторов тоже вытворяла что-то похожее. Геймплейно дьяблоид, по сути это и есть помесь Диабло 3 и ДОВ2, из второго даже частично прокачка перекочевала. Собсна тем и зашло, что вызывает ностальгию по ДОВ2, а точнее по мульиплеерному кооп-режиму с отражением волн. Только тут полноценная игра и развитая прокачка, на первый взгляд выглядит бедно, но по факту при желании можно сильно угореть по циферкам. Да и сделано грамотно, чтобы можно было даже вслепую играть - в зависимости от того, чем и как воюешь, открываются соответствующие ветки талантов. Веток много, еще точнее - дохуя, за мои 42 лвла вкачал только 2.5 ветки. В целом билдизация выглядит так - оружие два оружия при желании со своими скиллами, три типа брони на каждый класс со своим активным скиллом, утилити-слот, пассивные свойства всего этого, три глобальных пассивки, три ветки пассивных умений за героические деяния, ветви пассивок, и скорее всего это еще не все. Эстетически словил каменный хер, по-моему воссоздали антуражи и монстров очень правдоподобно. Гримдарк есть, литры крови есть, красивые текстурки брони и оружия есть. Геймплейно играется тоже бодро - тут тебе и толпы врагов на фарш и боссы с сильными врагами, которые пробздется дают, и выбор уровня сложности на любой вкус от "пап, я хочу просто человечком гонять" до "разорви жопу". Но по факту, можно спокойно жить даже на +3 (экстремальный) и кэжулам вроде меня, нормал, а тем более история вообще детский сад. Миссий достаточно разновидностей, чтобы не успели заебать, но как ни странно, самый душный - это где нужно уничтожить всех противников, потому что пропустишь какой-то закуток и потом пидоришь пол карты обратно. Не очень уверен, что скалирование уровней удачная идея, с другой стороны уровни растут неимоверно быстро даже в соло игре, да и побочных активностей дохуя, так что при таком балансе был риск наоборот перерасти миссии и подыхать со скуки. ПвП и кооп не трогал, это моя медитативная соло дрочильня, но может быть попробую. Насчет сюжета тоже ничего сказать не могу - че-то там про потерявшийся спейс халк, Дух Машины которого по неизвестным причинам ебнулся и начал творить дичь. Меня почти сразу заставили делать побочки для открытия новых опций типа магазина с редкой экипировкой, потом вылезла пизда-инквизиторша с альтернативной сюжеткой, потом предложили сходить в крестовый поход, и я на один убил целый, сука, день, так до конца и не пройдя, потому что нужно зачистить десятка два уровней, чтобы вообще был смысл его делать. Игрушка развивается, коммьюнити вроде как живо, в начале следующего года вводят Сороритку, лично для меня игра уже отбилась, так что если просто хотите воображать себя воином Императора и неистово фапать на брутальность и превозмогание, то люто рекомендую.
>>1002256 Да уж, сиквел одной из немногих игр по Вахе 40к, за которую не стыдно. Еще и учитывающая актуальный бэк, потому что Примарисов ввели относительно недавно. Другое дело, что какого хуя Тит делает в Примарисах, если его в концовке первой игры арестовали, а если амнистировали, то он, со своим иммунитетом к Варпу, должен быть вообще в Серых Рыцарях. Заодно вспомнил рофл, как говнили первую часть за пренебрежение Ультрамаринами трудами Жиллимана, и при этом разрабы то ли случайно, то ли специально попали в точку, потому что в Ультрамарины влился 2 и 11 легион, один из которых как раз пренебрегал Кодекс Астартес, так что при желании это еще и очень легко можно вывернуть к тому, что Тит не оригинальный Ультрамарин, а наследник запретного легиона.