Азуриане, Друкхари, Арлекины и Йиннари обсуждают в этом треде свои планы, ростеры и лор. Можно делиться баттл.репортами.Предыдущий тред >>680359 (OP)Кодекс Эльдар: https://vk.com/doc2407817_452984348?hash=fae0cf682961777954&dl=4ad5dbeab8fc333d25Индекс Ксенос 1 https://vk.com/doc-51614732_447104289
Вечер, уханы. Всем в грядущем терранском году релизов классных, кодексов паверных и покраса топового. мимо-эльдарас
>>728693 (OP)Катал вот такой ростер на 750:Фарсир с копьем, реликом-крыльями для мува на 12", Doom и ExecutionerСпиритсир с JinxБистмастерБистмастер12 разорвинг флоков12 разорвинг флоковСкуржи с 4 дарк лансамиЗадумка была такая, что по цели, по которой фарсир прокинул Doom, флоки рероллят и хиты (бистмастер) и вунды (дум), и заносят по 16 вунд с пачки до сейва, с двух - 32 до сейва, и, учитывая jinx, это даже по 2++ цели это 10 неотсэйвленных вунд.Т.е. флоки это и скрин для кастеров и основная ударная сила. Фарсир за счет крыльев держится в стае, как и бистмастеры.На практике вышло следующее: ну не могут две стаи по 12 моделей на 40мм базах грызть одну цель, если это только не lord of war какой-нибудь (против которых ростер изначально и собирался). Кроме того, часть персонажей (бистмастеры, фарсир) может недочаржить в первый ход до хтх с противником, и тогда приходится оставлять часть птиц "хвостом", чтобы по-прежнему скринить этих крайне хрупких персонажей. В итоге стаи оказываются размазаны по всему полю, и, учитывая специфику пайлина и консолидации, оказываются в болоте до конца игры, контролировать их дальнейшие действия совершенно невозможно.С другой стороны, я успел с сильной стороны понять, почему хотят нерфить смайты.В итоге был сделан вывод "многовато птиц" с одной стороны и "джинкс ложится ненадежно, и один спиритсир долго не живет" с другой стороны.Так родился вот этот уродец:750 очков, 2 детача.Суприм комманд асирияни +1ЦП, крафтворлд атрибут на 6" адванс: - Фарсир (копье, крылья, дум, экзекушенер) - Спиритсир (джинкс) - Варлок (копье, джинкс)Аутрайдер аэлдари +1ЦП: - Варлок (копье, квикен-рестрейн) - Бистмастер - 5х разорвинг флоков - 6х разорвинг флоков - Скуржи с 3х дарк лансами - Раваджер с 3х дезинтиграторамиТут посыл понятен: дублирован для надежности джинкс, квикеном можно будет подгонять в скрин отставших персонажей.Плюс - 3 оче универсальных дизентигратора, которые одинаково хорошо будут разбирать практически все.Минус - 11 флоков, разбитых на два отряда, мне кажется ни о чем. Их либо целиком оставлять в скрине - но ганлайна-то у меня никакого считай нет, раваджером и тремя дарк лансами я много не настреляю. Либо тех же флоков гнать в атаку, как и раньше, но тут важно понимать, что даже под полными баффами это теперь всего 5 вунд по любому 2+ сейву. Т.е. они начинают больше играть как тарпит и скрин, и меньше как ударная сила - а ударной силы-то другой не появилось толком.Разделять же их категорически нельзя - бистмастер-то один. Вообще они разделены на два отряда с очень простой целью - заматчить хоть какой-нибудь детач.Есть идеи, что тут можно подкрутить? Ну, кроме как выкинуть тэтух и взять на все очки крафтворлдов, идея здравая, но мы же любим боль и унижение. А еще очень хочется сыграть на турнире друкхарями и хоть что-нибудь наиграть.
>>729111Потому что джинкс.И потому что пойнты. И потому что дизентеграторы это ебейшая еба по сравнению с дарк лансами.
>>729111Еще подумал.Вот так можно попробовать. Смысл в том что 35 пойнтов за кабалитов это копейки за то, чтобы влезть в детач:Патруль Аэлдари - Farseer (релик-крылья, копье, дум, экзекушенер, трейт на нельзя овервочить) - Warlock (Jinx) - 5x Kabalite Warriors, Blaster - Beastmaster - 12x Razorwing Flocks - 5x Scourges: 4x Dark Lance - Ravager: 3x Disintegrator, Shock ProwСуть токова, что дум и джинкс хорошо работают для всего вышеуказанного, а проблема справиться у меня будет только с приличным таким пятном, которое можно вязать птицами хотя бы пару ходов.Кстати, еще одна забавная штука выяснилась на тестовых играх: с двумя пятнами по 12 птиц невозможно сыграть больше трех ходов за отведенные на турнире 1.5 часа на тур. Тупо потому что кидать 192 атаки с рероллами хитов и вундов это физически очень долго. Поэтому формально можно было бы взять этих птиц по самые помидоры и под шумок скорить обжективы, зная, что игра закончится ходу на третьем и выигрываться будет по очкам.
>>729139>Поэтому формально можно было бы взять этих птиц по самые помидоры и под шумок скорить обжективы, зная, что игра закончится ходу на третьем и выигрываться будет по очкам.Ну и почему ты так не делаешь, не спортсмен штоле? Собственно, >>729104 (второй) ростер мне нравится, кадавристо, не понятно, что от него ждать. А вот идея в 5 кабалитов для скоринга - если только ты с 2 по 12 птиц, который просто ДОВЛЕЮТ.
>>729164Кабалиты не для скоринга, а тупо для battle-forged. При этом в ростере с кабалитами: - на 1 птицу больше - на 1 дарк ланс больше - на 1 бластер больше - на rapid fire 4 poisoned большеПри этом меньше в нем - 1.5 смайта и дублирование функций кастеров. Мне, честно говоря, версия с кабалитами более симпатична.
>>729616Послезавтра. Но многого не ждите, разъебут меня в говно. Взял таки ростер с 4мя псайкерами, хуй знает что из этого выйдет - запульнуть птиц с персонажей в чарж на первый ход я могу, а вот нахуя это нужно делать, уже не очень понимаю. Вся надежда на раваджер.
>>730101Да пиздец вообще, какое там, сам был парковкой, которую ломали. 5 туров по 1.5 часа каждый, и все это за день - это пиздец, ребята. Слил 4 из 5 игр, 5ую выиграл забавно, ща соберусь с силами и расскажу подробно.
>>730103В общем, сначала об общем. Игра на 36"х48" столах c 4 TO, Маэлем, Этерналом, FB, Linebreaker, StW и KP. Играл вторым листом из >>729104 (правда у варлоков и спиритсира не было копий, у фарсира был трейт на +2" мув, у спиритсира крылья на 12" мув и Drain вместо Jinx). Во-первых, оказалось что даже 11 птиц это медленно. Во-вторых, я сам тоже долго думал, медленно деплоился и потому игры в целом долго не длились - заканчивались за 2-3 хода, один раз мы успели сыграть всего ход. Под конец я даже сумел обратить таки это себе на пользу.Первый тур (Kill Confirmed, Front-Line Warfare, деплой 12" коротких сторон): был с некронами. Турнирная таблица удачно (как мне казалось) свела меня со спарринг-партнером, с которым мы уже дважды обкатывали свои предтурнирные расписки, так что я в целом знал, чего от него ждать, а вот мне, казалось, было чем его удивить. Drain я брал именно чтобы гасить его взрывы хитов его имморталов под май-вимм-биль-даном (там хит превращается в 3 на 6+, а MWBD это как раз +1 ту хит). У него был оверлорд, пачка имморталов с гауссками, пачка личгардов и врайты. Я забился в угол за лосблок, удачно выиграл первый ход, прыгнул вперед на дистанцию в 18", опрокинул на имморталов практически все псайкерство, и расстрелял раваджером, осталось штуки три всего. В ответ на меня прыгнули личгарды с оверлордом, поперхнулись одним отрядом птиц и полегли целиком в следующий ход от раваджера. До меня дошли врайты, оверлорд сбежал, я принялся прилежно убивать врайтов. В следующие пару ходов тихонько отпротоколились пострелянные варриоры, сбежал, покрошив половину персонажей, один врайт в 1 вунде, и закончилось время тура. Однако в итоге я немного слил по маэлям, и много - по KP, т.к. в этом туре они засчитывались два раза, я сам убил у некронов целиком только личгардов, а они у меня порезали варлоков, бистмастера, спиритсира и всех птиц, т.е. овердохуя юнитов для общего зачета. В итоге, хотя мне казалось что всю игру мы шли более-менее нос к носу (и возможно еще через пару ходов я бы его если бы и не вайпнул, то уже допинывал бы по столу), но слил я в этом туре жестче всего - 20-0 турнирного зачета.
>>730124В этом же туре в принципе сложилась схема, которая потом повторялась весь турнир: я встаю в угол, меня приходят и пиздят означенные раздаватели люлей, я им более-менее успешно сопротивляюсь и отплевываюсь смайтами, но высунуться из угла толком не могу. В итоге противник дрочит стол как хочет и выигрывает по маэлям.
>>730124Забавный эпизод из этого же боя: только что вспомнил, что персонажей мне таки покрошили не врайты - скрин от них более-менее успешно защищал. Персонажей мне покрошил неудачно подорвавшийся на собственных смайтовых перилах варлок - он кинул 2 морталки себе, умер, и кинул D3 морталки всему вокруг в 6", а там в 6" вся моя, блядь, армия целиком, включая 2хвундового второго варлока и 3хвундового бистмастера.
>>730124Второй тур (деплой по четвертям, TARGETS OF OPPORTUNITY, RESUPPLY DROP) был настолько непримечательным, что я его даже не запомнил толком, сейчас только начинаю припоминать. Даже фоток не осталось. Чувак играл странной смесью волков, ассасинорума и механикусов. В начале игры он закинул в дип весь ассасинорум и двух капитанов с молотками, и заинфильтрейтил в центр поля пачку механикусовых инфильтраторов и каких-то электрофанатиков, я их почаржил своим пузырем из птиц и персонажей (к этому моменту уже наловчившись держать персонажей вне хтх, но целиком под прикрытием птиц, которые при этом в хтх), и ловко убил почти всех, оставив по модели в каждом отряде. На ходу противника интересным моментом была его идея, даже с апелляцией к судье, пострелять по персонажам, прикрытым скрином, т.к. типа скрин в хтх не считается за скрин. Не срослось, естественно. Ассасины вышли, один дочаржил до моих скуржей и ничего почти им не сделал (а разговоров-то было), второй почему-то решил не чаржить 9" до основной моей тусовки.И тут закончился его ход и закончилось время, и чувак выиграл с минимальным перевесом за одну, кажется, сделанную маэльку. Я слил 9-11.
>>730132Третий тур (деплой копье по коротким сторонам, 9" от центра и 9" по краям, TACTICAL GAMBIT, SCORCHED EARTH) был невероятно потешным. Против меня сидел на табуреточке флегматично ухмыляющийся мужик лет 55 (окружающие звали его Петровичем, я, блядь, не шучу), выставивший на стол... танковый орочий клин, за которым шагала мега-мекка или как она там называется. Я поспрашивал за ростер, и, узнав, что в хтх эти танки ничего особо не могут, почаржил весь клин птицами и спокойно себе его разбирал. К сожалению, маэли я тут тоже прохлопал ушами, все еще будучи по тэтушьей привычке уверенным, что тут в любом случае будет вайп, и либо я его, либо он меня. 9-11 в пользу флегматичного танкоеба.
>>730136Четвертый тур (деплой тот же что и в первом, странный старт, когда на поле выставляется рандомно выбранная треть твоей армии, а остальная часть заходит каждый ход на 3+ как реинфорсменты, RACE TO VICTORY, ROVING PATROL - каждый килл пойнт учитывался дважды): тут я играл с хаосмаринами (были барсуки, хаостерми, хаосодред, хз как называется, и колдун, который охуел когда узнал, что я денаю с рероллами все, что он только может родить). Я в общем точно так же без проблем, не смотря на ебанутости деплоя, встал себе пузырьком в углу за лосблоком, закинул в противоположный угол раважер и скуржей. Дропнулись термосы и улюлюкая попытались сжечь птиц из мельт. Вышло не очень. Добежали берсаки, заявили странный чарж "птиц и вон тех ребят, до которых я не дочарживаю, потому что я ща убью птиц за первую активацию, а потом вырежу остальных за вторую активацию", и в общем птицы и тут берсаков удивили, обе активации пришлось в них въебать.Ребята, птицы - охуенный скрин, вот прям рекомендую, берите на любой формат.Казалось бы, тут и сказочке конец (хер там плавал, у меня же спиритсир ходит на 12", фарсир на 9", а у одного из варлоков был за пазухой тайм варп), однако случился таймаут. Тем не менее, подвело меня то же, что и в первом бою - пара персонажей, которые таки не выдержали хаоса общей заварушки, сильно сказались на разнице киллпойнтов, что в итоге и дало счет что-то типа 7-13.
>>730146Ну и последний тур, в котором наконец мне пригодился весь мой наработанный опыт тактически опиздюляться и терпеть, пряча персонажей. Прям вот зашел на ура, и я заранее знал, что так будет, потому что правила тура были очень веселыми. Итак:Пятый тур (деплой по четвертям, SEALED ORDERS, ASCENSION): суть асценшена в том, что 1) любую точку можно скорить каждый ход, 2) персонаж перескоривает точку у любого другого отряда, и 3) если скорит одну и ту же несколько ходов подряд, то получает 1VP - 2VP - 3VP и т.д.То есть, как вы можете видеть, все что от меня требовалось - это стоять, блядь, персонажами на точках и терпеть. Играл я этот тур с адмех армией, где персонаж был ровно один - варлорд, а чуваки в дипстрайке зачем-то дипстрайкнулись на второй ход в свой же деплой в ковер. В итоге одного варлока я оставил в родной руинке за стеночкой скорить домашнюю точку, а остальных персонажей выгнал в чистое поле ко второй точке, и оттуда делал кайфовые крафтворлдовые маэли, под ход противника выставляя свежую порцию птиц, и еще успевая поливать его смайтами, смачными проклятиями и беглым огнем раваджера. Он зачем-то убивал мне, кроме самих птиц, еще скуржей, видимо уже считая, что любое пернатое в моей армии - зло. В итоге к концу третьего хода я достаточно оторвался, чтобы выиграть игру со счетом 13-7 или около того.Да, все это время в финальном счете я указываю турнирные очки, а не VP, вторые рассчитываются из первых.
>>730151Теперь об ощущениях от турнира в целом.Во-первых, пять игр в день - это пиздец. Как бы вам описать... представьте, что вам нужно сходить пять раз к проституткам за день. Причем не так что заваливаются к вам пять клевых телочек, а по расписанию: подъехал, показался в окно, что адекватный, зашел, отдал деньги, пошел в душ, помылся, вышел, зашел, поебался - а пороть нужно изо всех сил и обязательно с чувством - потом по будильнику (кончил-не кончил похуй) встал, пошел обратно в душ, помылся, оделся, собрал вещи, вышел, сел в такси, поехал ко второй, показался под окна, зашел, отдал деньги, пошел мыться, ебешь, а сам уже думаешь, что мылся слишком долго, и что по расписанию скоро уже третью ебать...Я это к тому что какие там пять, уже после третьей смотреть на четвертую не будет никакого удовольствия. Так и тут: пять игр в день - это жуткий перебор, черт, да на тренировочках мы по два стола в день отыгрывали и было в самый раз. Все тело ломит от наклонного стояния над столом 8 часов кряду. Башка к концу соревнования не варит совершенно. Думается мне, все решал бы опыт.Но главное, что я понял, это то, что мне говорили еще неделю назад товарищи по клубу: "не иди, юный падаван, на турнир с ростером на побеждать, если не уверен, что всех нагнешь, иди с ростером на получить удовольствие". Потому что птиц этих ебаных видеть уже не могу, и за псайкеров этих безвольных презираю себя, уж лучше бы взял оригинальный свой лист с веномчиками и архонтиком, пусть и бесполезной хуйней, зато с душой. И я бы те же пять игр точно так же бы отыграл, но с гораздо большим удовольствием. Еще бы и дарков красивеньких народу показал, а не урода этого многоголового вместо армилиста.Как-то так.
>>730154Хорошо написал, малаца. Мне вот еще интересно, куда ты сливал своим 5 СР?Дезинтегратор доживал/доминировал?Много ли настреляли скурджи?
>>730166Скуржи не настреляли НИ-ХУ-Я, нахуй скуржей. Один раз в пятом туре добили последнего золдатена из отряда пехоты.Раваджер стоит своего веса в золоте, и убивает равнохуйственно все одинаково. Особенно хорош, если цель предварительно смазать Doom-ом для реролла тувунд. Раваджер это блядь чуть ли не единственное, что у меня в армии стабильно раздавало пиздюли, и так же стабильно держало удар - за все пять игр он ни разу даже не деградировал.ЦП уходили на рероллы морали, сейвов и псайкерства, в основном псайкерства. Псайкерство кстати пиздец ненадежная хуетень оказалась. Т.е. работает, но так - может сработать, а может и не сработать, даже со всеми этими ебучими фарсирскими и цпшными рероллами. У меня почти ни разу не было, чтобы на цели стэкнулся и дум и джинкс и еще -1 тухит, например.Зато смайты летали на ура даже от одного-двух псайкеров всего, я начинаю понимать, нахуя их нерфят.
>>730167>нахуй скуржейЗато красивые. >Раваджер стоит своего веса в золотеВсегда нравился его бэк и минька. >ЦП уходили на рероллы морали, сейвов и псайкерства, в основном псайкерства.Ах да, у тебя же не асуриане, а аэльдари. Да, кто выиграл-то?
>>730169>Ах да, у тебя же не асуриане, а аэльдариНу, у меня был суприм-комманд из трех псайкеров крафтворлдов, и я был готов поюзать стратагемку на 6" адванс, но не потребовалось. А больше ничего из их стратагем мне и не пригодилось бы.>кто выиграл-то?Крафтворлды, под управлением местного папки.
>>730171https://zombicide.com/en/pg/murder-of-crowz/1 коробка с 15 модельками стай по 6 птиц в стае стоит на амазоне столько же, сколько 1, ОДНА ебучая МОДЕЛЬКА этих самых флоков от гв. НАХУЙ ГВ С ТАКИМИ ПРИКОЛАМИ. Я купил 1 коробку этих зомбицидных ворон, отпилил по 3 вороны от каждой стаи, поебался со скрепками, и теперь у меня 24 птицы на все, нахуй, случаи жизни.
>>730132Оп-па, родной Рарог. (деанон)Ты лучше расскажи, как вы за полтора часа тура один раунд успели сыграть.
>>730316Я сам удивился. Ну, я долго читал его армию, наверное, и долго расставлялся. Ну и кинуть атаки за 11 птиц с рероллами всей хуйни тоже занимает время. И получается не за 1.5 часа, а за час 15 минут - там как раз закончился наш ход и как раз объявили, что новые ходы начинать нельзя. Я не знаю, я просто мало играл еще видимо и медленно думаю и хожу. Да и не тороплюсь никуда, нафига мне проигрывать по вайпу.
>>730340>Да и не тороплюсь никуда, нафига мне проигрывать по вайпу.Странная (гнилая) логика, зачем играть грязно, оставляя о себе плохое впечатление, находясь на дне турнирной таблицы? Просто даже подвальные задроты так не делают.Разорвинги после нерфа стоимости и нерфа иннари это всё равно чушь какая-то (жди кодекса). Лучше бы красивыми машинками играл.
Подскажите, а зачем скорпиону-экзарху с клешней пиломеч? Теперь же нет вычета на хит, можно одной клешней все лупить
>>730351>бабахЯ много писал на эту тему, но если ты хочешь цепляться только за эту фразу - вэлкам, трактуй ее так, как трактуешь.
>>730382плохо сделоли, тупо. раньше было все понятно, мелочевку пиломечем а еще лучше байтинг блейдом режешь, а гмо всяким клешней головы откусываешь, а теперь с клешней вообще ничего не нужно, и пострелял, и помахался, а пиломечь так, на случай кого с дизармом - есть кто то на подобие джеинзар в этом плане?
Ребят, играю только от алайтока незалежного, хочу циркачами разбавить, но как-то стремаюсь по незнанке. Подскажите, что брать и как заходит.
>>730570Ты сперва напиши, ЧЕМ за Алаиток играешь. Но клоуны это понятно труппа в старвивире, от этого и пляши.
Так-так-так, что тут у нас? Очередные эльдарасы на 750? ++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [23 PL, 458pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild Host. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Asuryani, No Force Org SlotGametype: Matched. Categories: No Force Org SlotThe Path of War. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Asuryani, No Force Org Slot+ HQ +Farseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 1. Guide, 2. Doom, 4: Fate's Messenger, Ghosthelm, Psyker (Farseer), Ride the Wind, Rune Armour, Runes of the Farseer, Shuriken Pistol, Singing Spear, Smite, The Phoenix Gem, Twin Shuriken Catapult, Warlord. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Aeldari, Faction: Asuryani, Character, Biker, Farseer Skyrunner, Fly, HQ, Psyker, Faction: Warhost+ Fast Attack +Vypers [8 PL, 150pts]. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Aeldari, Faction: Asuryani, Fast Attack, Fly, Vehicle, Vypers. Vyper: Blade Wind, Bright Lance, Explodes, Twin Shuriken Catapult. Vyper: Blade Wind, Bright Lance, Explodes, Twin Shuriken CatapultWindriders [4 PL, 84pts]: Ride the Wind. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Aeldari, Faction: Asuryani, Biker, Fly, Fast Attack, Faction: Warhost, Windriders. 3x Windrider - Shuriken Cannon: 3x Shuriken CannonWindriders [4 PL, 84pts]: Ride the Wind. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Aeldari, Faction: Asuryani, Biker, Fly, Fast Attack, Faction: Warhost, Windriders. 3x Windrider - Scatter Laser: 3x Scatter Laser++ Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds) [16 PL, 287pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Asuryani, No Force Org SlotGametype: Matched. Categories: No Force Org SlotThe Path of War. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Asuryani, No Force Org Slot+ HQ +Autarch [4 PL, 99pts]: Banshee Mask, Forceshield, Plasma Grenades, Reaper Launcher, Star Glaive, The Path of Command. Categories: Faction: Aeldari, Faction: <Craftworld>, Faction: Asuryani, Autarch, Character, HQ, Infantry, Faction: Warhost+ Troops +Guardian Defenders [5 PL, 80pts]. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Aeldari, Faction: Asuryani, Infantry, Troops, Faction: Warhost. 10x Guardian Defender: 10x Plasma Grenades, 10x Shuriken Catapult+ Heavy Support +Dark Reapers [7 PL, 108pts]: Inescapable Accuracy. Categories: Faction: <Craftworld>, Faction: Aeldari, Faction: Aspect Warrior, Faction: Asuryani, Heavy Support, Infantry, Dark Reapers. 3x Dark Reaper: 3x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Crack Shot, Reaper LauncherПочему ТАКОЕ? Полный визивиг. Хоть и непокрас.Как оно должно играть? Надеясь расстрелять на подходе, благо ведерко вывалить можно.Антитанка 2 лэнсы? Да. При 5 ракетках и 20 выстрелах 6 силой. ББ? Ммм, его нет. Да-да-да, 8-ка про ближний бой, но сегодня я хочу стрелять. Осталось 5 очков, куда их деть - ума не приложу.
>>730577Само ГВ говорило, что 8-я редакция поднимет ББ. И часть коммунити говорило, что ББ подняли. Даже тут.
>>730577Ну бери ганлайн, отстреливайся на первый ход сколько сможешь (если тебе первый ход выпадет, конечно), и потом остаток игры соси в мили. ББ сосет у него, ага.
>>730576>и 20 выстрелах 6 силойТы же понимаешь что без ап это в сумме полторы вунды по любому танку кроме веномов?
>>730576нихуя не понял, хоть бы в биель тан всех загнал для сюрикен рероллов, хз, никакой синергии, херота какая-то.
>>730597Биэль-тан думал, НО нам жизненно необходима стрельба без минусов с 2 вайперов и 3 скаттеров, а это умеет Сэим-ханн. А давать байкам Алайиток можно, но мне кажется НЕТЕМАТИЧНО.
Алаиток обезумел++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [23 PL, 469pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftGametype: MatchedThe Path of War+ Troops +Dire Avengers [3 PL, 80pts]. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger+ HQ +Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 104pts]: Alaitoc: Puritanical Leader, Forceshield, Fusion Pistol, Mandiblasters, Power sword, Shimmerplume of Achillrial, WarlordFarseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing Spear++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [14 PL, 281pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftThe Path of War+ HQ +Warlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade+ Elites +Striking Scorpions [4 PL, 82pts]. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawStriking Scorpions [4 PL, 82pts]. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawStriking Scorpions [4 PL, 82pts]. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw++ Total: [37 PL, 750pts] ++Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
>>730758Весело, только в матчед плей не полезет, нужно же чтобы 1/2 на столе начинала. А не выводить рейнджеров в "кусты" - тереть немногое от их стоимости. Ну да ладно.Авенжеры. Лучше за их цену еще скорпионов насовать. И было бы уж совсем круто заместо варлока впихнуть Карандаса. Но это уже абсолютный перебор.
>>730904да, кусты у рейнджеров изза хэви оружия не такие уж офигенные, и деплоится надо в первой мув фазе обязательно, так что можно и выставить по каверам, за одно вражеских нежирных чаров напугать и загнать подальше за лосы, а там еще и стратагемы - алаиток патфаиндеры(хит стрельбой по выбраному рейнджеру в ковре только на +6) или вовсе фантазмом всех троих переставить, варлок - консиал с алаитоком хорошо идет, плюс стратагема Seer concil - +1 к психотестам для обоих, на счет дайров - пожалуй согласен,хотя, хочется какой-то еще скрин иметь, не только коврорейнджеров под стратагемой, но выбор неудачный карандрас - ну какбы да, но тогда все приходится ужимать,оставляя голого аутиста и фарсира, и по три отряда рейнджеров и скорпов, еще и на клешню не хватит одному.
+++ Алаиток обезумевший (Warhammer 40,000 8th Edition) [38 PL, 747pts] +++++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [20 PL, 384pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftGametype: MatchedThe Path of War+ Troops +Rangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger+ HQ +Autarch with Swooping Hawk Wings [5 PL, 104pts]: Alaitoc: Puritanical Leader, Forceshield, Fusion Pistol, Mandiblasters, Power sword, Shimmerplume of Achillrial, WarlordFarseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Witchblade++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [18 PL, 363pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftThe Path of War+ HQ +Warlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade+ Elites +Striking Scorpions [4 PL, 82pts]4x Striking Scorpion: 4x Scorpion ChainswordStriking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawStriking Scorpions [4 PL, 82pts]4x Striking Scorpion: 4x Scorpion ChainswordStriking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawStriking Scorpions [4 PL, 82pts]4x Striking Scorpion: 4x Scorpion ChainswordStriking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawStriking Scorpions [4 PL, 82pts]4x Striking Scorpion: 4x Scorpion ChainswordStriking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawХз, 7+возможная1от аутиста ЦП не так уж и много, если спамить патфаиндера на спасение псайкеров от них самих может не хватить.
>>731057Мне кажется, что если угорать, то Автарха брать в компании с свупингами, вместо одних скорпионов, и одним детачем. А в фарсира с варлоком брать со снайперами и обкастовывать их.
Ну что, сыграл сегодня вот этим >>730576 против Маринов 2 хищникак, лейтенант, тактичка, 5 риверов, 5 интерцессоров на столе 48 на 48. Фото не будет. Условились сыграть за 1,5 часа, так что сыграли всего 3 хода, и что еще там было бы на 4-5 - неизвестно. Некоторые впечатления. 1. Кубы и их рак. За 3 фазы - ОДНА скастованная психосила. Да, с рероллами и прочим. Надо либо больше псайкеров, либо без особых надежд.2. Автарх. Укачивать автарха по индексному в нынешних реалиях наверное не стоит. Старглейвы вполне хватит навалять залетным риверам, а на на большее он и не рассчитан, как по мне. Пусть уж он стоит и рероллы раздаёт. 3. Стратагемы. Они божественны. Правда стрелять по маринам без АП было плохой идей, но когда я заявил стрельбу по выпавшим риверам, у оппонента сразу настроение упало. 4. Вайперы. Царские штуки, весь антитанк по ним всё равно летит с 3+ ту вунд, а всяким болтерам НЕПРИЯТНА. 5. Рандомное вооружение такое рандомное. Экзарх риперов стрелял Старсварм ракетами - 2 и 1 раза. Урон с 2 лэнсов - 3 дамага. 6. Атрибуты. Сеим-ханн, думаю, есть смысл только для вайперов и копий, а скаттер-лазеры СОСУТ. Алаитоковский атрибут как-то не почувствовал, но если бы под ним были все юниты, стрельба по тем же вайперам и бакам была бы немного более уныла. 7. Шурикенки. Шикарные вещи, если накидать 6-к, даже у гварданов. Риперы - полом и доминирование, буквально сдули первым залпом Хищник, а потом разогнали полную тактичку. Короче, это была чистая кухня по фану, но мне понравилось.
>>731875>Кубы и их рак. За 3 фазы - ОДНА скастованная психосила. Да, с рероллами и прочим.Говорил тебе бери варлока и стратагемку, но никто ж на чужих ошибках учиться не любит, верно?>Урон с 2 лэнсов - 3 дамагаЕсли у тебя есть в армии лансы, рерроллить в фазе стрельбы нужно их D6 дамаг.
>>731912Говорили, но НЕТ У МЕНЯ ВАРЛОКА НА БАЙКЕ, НЕТУ, ПОНИМАЕШЬ, НЕ-Е-ЕТУ!!!11 Другим разом возьму пеший конклав с фасиром и буду в сир консил играться.Рероллить то можно, но вот было у меня 5 СП. 2 я извел на отстреляться по выпавшим риверам, 2 - выйти риперами их ББ и пострелять, один - реролл куба в психофазу. Тут уже не до лэнсов.
>>731922>НЕТ У МЕНЯ ВАРЛОКА НА БАЙКЕ, НЕТУ, ПОНИМАЕШЬ, НЕ-Е-ЕТУ!!!11Есть релик крылья с мувом на 12".
>>731042Если че, рейнджеры выходят из кустов до начала хода первого игрока, так что хэви оружие не страдает.Инфильтра же старая.
>>732041>а чем они тогда считаются?Нормально задеплоенным юнитом с правом на мув и все такое. Я не видел этого в факах, но народ в целом считает именно так.
хм, то есть типа это на рейнджеров не распространяется, потому что они не в мув фазу деплоятся, а до раунда? но они же не в расстановке входят на стол, не?
>>732058То есть типа это хуево прописанное правило, которое каждый трактует как хочет и которое нихуя не было пофачено до сих пор. Ничего большего ты в правилах не вычитаешь, вординги вокруг этих ебаных рейнджеров на сто раз обсосали и однозначности в них ни-ху-яшеньки нет.
>>732072>в наглую ставится без штрафов после определения первого хода - нормально для эльдарПофиксил тебя.
>>732080ну прост тогда всю армию можно переставлять, фантазмом одних переставил, других как хочешь выставил, третьи в деплое, ну а че
>>732081Ну возможно в этом и смысл. Это ж эльдары, все just as planned. Но вообще я чото заебался и накатал вопросец им в факу-отдел, посмотрим, может в марте выкатят ответ.
>>732082да прост вординг не понятный, эти три хни - рейнджеры, иллик и фантазм позволяют хуйню творить, типа возьму ка я переставлю три серпента с десантом перед первым ходом, пофиг свой не свой, да понатыкаю везде где 9" не дотянутся рейнджеров с илликом, да выебу хаку в первый раунд, just as planned чет совсем
>>732083>да понатыкаю везде где 9" не дотянутся рейнджеров с илликом, да выебу хаку в первый раундДа брось, ты играл против такого листа хоть раз? С одной стороны, 36" сами по себе достаточный радиус поражения, чтобы инфильтра там что-то резко решала. С другой стороны, ты представляешь, сколько нужно снайперов, чтобы, как ты говоришь, "выебать хаку в первый раунд"? Они ж заносят с пяти стволов полторы вунды по персонажу с 3+ сейвом, даже считая морталки.
>>732083Слушай, а у тебя отчима-эльдара нет, который бы тебе свой серпент показывал? 1. Тут всем от кодекса хорошо и круто, кодекс нагибучий и эльдары топчик.2. Твои претензии пахнут обиженкой, которую цинично выпороли на 2 ходу.3. Интересно, помнишь ли бы времена, когда рота маринов брала рины и раазорбеки бесплатно? 4. Перечитав правило не нашел в нем ничего сверхъестественного, тем более, как сказал >>732113 товарищ, рейнджеры способны вносить исчезающе мало дамага персонажам.
>>732130>>732113чет триггернулись, а я такто за эльдар, просто опять будет хуеа уровня больше одной евы не выставлять и прочее, кодекс то нагибучий.
>>732277Вот когда пару турниров эльдары с лимитом снайперов возьмут, тогда и приходи вайнить, а сейчас иди играйся.
>>732317скорее както цп будут резать, а то тотже ультве-аутарх под родным трейтом начинает генерить цп как ебанутый
Продолжаю постить неиграбельное говно интересные ростера. В прошлый раз пытаясь заабузить атрибут Биэль-Тана, в ростере было много шурикенок, которые получали реролл 1 на ту хут. Плюс стройными рядами выходили авенжеры под Азурменом в 4++. И во время сборки врейсблейдов, глядя на их форсшилды мне тут подумалось, что эльдары вполне могут выкатить на стол тотальный 4++.++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [55 PL, 998pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftThe Path of War+ HQ [13 PL, 252pts] +Asurmen [9 PL, 175pts]: 2x Avenger Shuriken Catapult, Defence Tactics, Hand of Asuryan, Shield of Grace, The Sword of AsurAutarch [4 PL, 77pts]: Forceshield [6pts], Plasma Grenades, Shimmerplume of Achillrial, Shuriken Pistol, Star Glaive [6pts], The Path of Command+ Troops [15 PL, 284pts] +Dire Avengers [6 PL, 112pts]: Defence Tactics. 8x Dire Avenger [96pts]: 8x Avenger Shuriken Catapult [32pts], 8x Plasma Grenades. Dire Avenger Exarch [16pts]: Battle Fortune, Plasma Grenades, Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]Dire Avengers [6 PL, 112pts]: Defence Tactics. 8x Dire Avenger [96pts]: 8x Avenger Shuriken Catapult [32pts], 8x Plasma Grenades. Dire Avenger Exarch [16pts]: Battle Fortune, Plasma Grenades, Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]Rangers [3 PL, 60pts]: Appear Unbidden, Cameleoline Cloaks. 5x Ranger [60pts]: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol+ Dedicated Transport [27 PL, 462pts] +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [23 PL, 440pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the DamnedThe Path of War+ HQ [13 PL, 215pts] +Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Ghosthelm, Psyker (Farseer), Rune Armour, Runes of the Farseer, Shuriken Pistol, Smite, WitchbladeSpiritseer [3 PL, 45pts]: 6. Empower/Enervate, Psyker, Rune Armour, Shuriken Pistol, Smite, Spirit Mark, Witch StaffWarlock [2 PL, 35pts]: 3. Enhance/Drain, Psyker, Rune Armour, Shuriken Pistol, Smite/Destructor, WitchbladeWarlock [2 PL, 35pts]: 6. Empower/Enervate, Psyker, Rune Armour, Shuriken Pistol, Smite/Destructor, Witchblade+ Elites [10 PL, 225pts] +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Fires of Wrath, Ghostaxe and Forceshield [80pts], 5x Wraithblade [145pts]1. Почему автарх в батальоне? Реролл врейсблейдам даст спиритсир, а вот для авенжеров он будет полезен. 2. Зачем тут рейнджеры? Очевидный Алаиток, и нужна 3-я трупса, чтобы дать ей серпент, который будет возить блейдов. 3. Векторные движки?! -1 за Алаиток, -1 за адванс. 3+ или 4+ на ту хит шурикенками не самоцель.4. Ультве? Блейды должны быть обмазаны полностью, и дополнительный 6+ им не повредит, как и всем нашим псайкерам. Вот как-то так.
>>732657Опять ты, червь? Топорами постукают и 6-ми с шурикенок закидают. Ах да, антитанк у нас же только драконы...
>>732666>Топорами постукают и 6-ми с шурикенок закидаютГм. То есть ты 5ю топорами с 3++ сейвом собрался убивать танки? Или фокусить всем огнем своей армии отдельный танчик, потому что твой антитанк - это каждый девятый выстрел с пехоты? Ну удачи, чо, возвращайся с баттлрепортами.
>>732758Про гулепарковку еще забыл. Алсо, расскажи мне эльдарский антитанк, а то ты не в первый раз про него затираешь.
>>732772И либо мне их с собой возить, на что мне не хватает серпентов и очков, либо надеяться, что у противника нет дипстрайка. В любом случае, ИДЕЯ начинает дальше проёбываться, потому как риперы от Азурмена получат только 5++. В принципе, можно было бы взять призму, которая даст 2Д3 выстрелов 9 силой с Д3 урона, но на неё надо наскрести. Но ты же опять будешь говорить, что НИАНТИТАНК.
>>732775Призма это тоже вариант. Блин, да все что угодно вариант, чувак, но я подожду пока ты сходишь покатаешь вот этой своей расписочкой и вернешься с очередным списком выводов, чтобы я мог спокойно усесться на троне "аяжеговорил", и оттуда унизительно тыкать в тебя пальцем.
>>732775Но эт самое, риперов с их 3+ и 48" ни в чем возить не надо, их нужно поставить в ковер и не трогать до конца битвы. Скринить их на первый ход можно твоими же танчиками, а со второго угроза дип страйка уже не так актуальна.
>>7324211 - спиритсир нинужен, слишком много стоит, слишком мало делает.2 - Ренджеры в таком количестве бессмысленны. Либо штук 15-20, либо нафиг. А так Иллик один больше этой пятёрки сделает.3-Если у тебя не даркриперы с самолётами и шагалками, алаиток нинужен. Твои солдатики будут слишком близко к вражьим, чтобы получать плюшку.4 - Азурмян слишком дорог, чтобы обмазывать им 16 эвенджеров. Было б из штук 30-40, тогда другое дело.Антитанк у эльфов это самолёты, врейсгарды из портала, шагалки с лэнсами, даркриперы. Если играете без фикса от ГоВе на повышение сложности смайта, то можно морталками закидывать.Драконы и призма неоче.
>>733090>спиритсир нинуженЕго единственная задача - раздать врейсблейдам реролл, очевидно же. И скастануть на удачу.>слишком много стоитДа ты охуел! Нет, ну просто, 45 очков - ДОРОГО? Пиздос. >Ренджеры в таком количестве бессмысленныСходи-ка посчитай, сколько рейнджеры вносят в ход по 4 тафне. И тут они - дешевая трупса, что очевидно, которая хорошо заходит Алаитоку.>Алаиток не нуженМон-кей, протри глаза от императоровки. Суть алаитока в одном - довезти все 3 серпента до противника с -2 на ту хит. >Азунян дорогЧто поделать. Короче, ты не понял ИДЕИ.
>>733233>Нет, ну просто, 45 очков - ДОРОГО? Пиздос. Я вот тож не понял этого пассажа, видимо, дешево - это фарсир за сотню, который два раза кастит и два денаит, или варлок за 35 с его недосмайтом и половиной вунд спиритсира.>дешевая трупса>крафтфорлды>дешевая трупсаЭт самое, когда баттл репорты-то ждать?
>>733249>Эт самое, когда баттл репорты-то ждать? Через 2 недели, думаю. Или через неделю против плюшевых Храмовников. А я вот пассажа про дешевую трупсу не понял. Не гретчины, и не культисты, но и не по 20 очков за модель.
>>733090ээ, спиритсиир с непорезаным смайтом нужен, одним этим он себя оправдывает, не говоря уж про рероллы спиритхосту, на счет рейнджеров - они достаточно дешевы для эльдаров, алаиток может патфайндеров ебануть прямо перед шутингфазой противника, сорвав кубозакидательство их как скрина, иллик больше 10ки сделает, это не аргумент с его ценой, алаиток в целом почти всегад хорош, даже толпа баньшей на серпентах с обоими движками будет довольна ехать на двойных минусах к попаданию до врага, не говоря уж про всяких 48", азурмян всех мажет, 5++ для крафтворлда на дороге не валяются.
Асуриане, скажите, а вы свои серпенты магнитили?>>733744>5++ для крафтворлда на дороге не валяютсяА я беру авенжеров и имею 4++.
Пришло время обсудить очередной маняростер++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [47 PL, 1000pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Biel-Tan: SwordwindGametype: MatchedThe Path of War+ Troops +Dire Avengers [3 PL, 60pts]. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken CatapultDire Avengers [3 PL, 60pts]. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken CatapultDire Avengers [3 PL, 60pts]. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult+ HQ +Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 3. Fortune, 4. Executioner, Biel-Tan: Natural Leader, Shuriken Pistol, The Spirit Stone of Anath'lan, Twin Shuriken Catapult, Warlord, WitchbladeWarlock Skyrunner Conclave [31 PL, 685pts]: 1. Conceal/Reveal, 4. Protect/Jinx. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Twin Shuriken Catapult, Witchblade. Warlock Skyrunner: Twin Shuriken Catapult, Witchblade. Warlock Skyrunner: Twin Shuriken Catapult, Witchblade++ Total: [47 PL, 1000pts] ++Попытка выжать максимум из конклава варлоков на джетбайках - трейт лидера биель-тан позволит одному отряду в 3" от него рероллить все провальные хиты, и этим отрядом будет 10 Байков с сдвоенными сюрикенками и семью из 10 варлоками на них с поющими копьями - все на 12", психосилы группы представлены разнообразными защитами для тех-же варлоков - консиал, протект и фортуна должны дополнить общую картину 10 трехвундовых на 4 тафне моделей с 4+ инвулем, атакующие психосилы представлены двумя смайтами обоих псайкеров и экзекуционером - д6 смайт варлоков при необходимости может быть удлиннен до нормальной длины в 18" применением соотв. стратагемы, а общая стабильность применения психосил должна быть обеспечена регулярным применением стратагемы сиир консула на оба пси юнита - +1 к всем пситестам для обоих, фарсиир имеет два реролла проваленых пситестов - родной от рун и дополнительный от релика, который будет использоваться если первый потрачен до этого, соответствующая стратагема позволит кидать три силы, дополнительно должны оставаться ЦП на фокусы вроде расстрела отрядом внезапного деплоя в 9", или дополнительного -1 к хитам по этому юниту в вражеской стрелковой или рукопашной фазе, на случай если что-то пошло не так.Кого трупсой не знаю, может рейнджеры лучше, но под биель-тан без сюрикенок как-то странно.
Подскажите начинающему эльфоводу: где взять shining spears? Они собираются из коробки обычных байков или это отдельный набор?
>>734600Ты пиздец наркоман. Почти как я. Вижу два пути.Брать не по батальону, а по патрол детачу. ++ Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 997pts] ++Craftworld Attribute: Biel-Tan: Swordwind+ HQ [35 PL, 765pts] +Farseer Skyrunner [7 PL, 135pts]: 3. Fortune, 4. Executioner, Biel-Tan: Natural Leader, Ghosthelm, Psyker (Farseer), Ride the Wind, Rune Armour, Runes of the Farseer, Shuriken Pistol, Smite, The Spirit Stone of Anath'lan, Twin Shuriken Catapult [5pts], Warlord, WitchbladeWarlock Skyrunner Conclave [28 PL, 630pts]: 1. Conceal/Reveal, 4. Protect/Jinx, Psyker (Conclave), Ride the Wind, Smite/Destructor (Conclave). Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]+ Troops [6 PL, 88pts] +Dire Avengers [6 PL, 88pts]: Defence Tactics. 6x Dire Avenger [72pts]: 6x Avenger Shuriken Catapult [24pts], 6x Plasma Grenades. Dire Avenger Exarch [16pts]: Battle Fortune, Plasma Grenades, Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]+ Dedicated Transport [9 PL, 144pts] +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts]
>>734711Думаю, отличие понятно: наша пехота летает вместе с нами и у всех варлоков есть копья. Да, всего 4 КП, но МОЩЩЩЬ конклава должна задоминировать. Второй путь - это через автарха на байке, который будет давать реролл 1 и чарджить без овервотча. И даже третий - чистый Ультве, какой-нибудь суприм комманд или батальон с гварданами.
>>734706>Подскажите начинающему эльфоводу: где взять самый нагибучий отряд набигаторов в кодексе?Всё зависит от финансов. Можно за тыщ за 5 купить на и-бэй оригинальный металл. Можно за те же 5 тыщ купить в лавочке ская файнкаст, то есть смолу. Можно за 1000 р. литьё. А из байков они не собираются.
>>734714Неплохо, но КП маловато чет, так то с 6 можно фаир энд фэйд прокинуть, если придется с какими-нибудь оркопятнами разбиратся
Господа, какое применение у варп-пауков? Я не могу понять чем их обмазать и на что заточить, чтобы они свою цену отбивали
>>734839Так, ну во первых выгодными крафтворлдами для них могут быть только алаиток и ультве - первый особенно, посколько комбится с родным фликерджампом, и оставляя ещё возможность для консиала от варлока, полезными могут быть протект и возможно гайд и фортуна, выгодных стратагем спциально для них нет, особенно выгодных трейтов лидера, для них тоже не особо, только рероллы аутарха, но для этого нужен аутарх с деплоем, никаких способов разогнать их смертопряды тоже нет, -4ап слишком редки, чтобы быть определяющими. По-моему, с самой задачей выскакивания из деплоя скорпионы не хуже справляются, а по полезности после деплоя хавки превосходят.
>>734839Дропаешь и стреляешь в ключевой отряд врага, потом на генераторах улетаешь за пол-стола и жаришь другой отряд. Ну или точку хватаешь. Обмазы им не нужны, они самодостаточны.
Катали сегодня в клубасике 2 на 2: 2к ультрамаринов + 1.5к друкхари против 2к некронов + 1.5к хсм.Я грамотно так парканул свои веномы и раваджер в руинке, откуда собирался неспешно-комфортно расстреливать все вокруг. В кратер напротив упали обли, которым в первый ход кинулись топовые результаты на все характеристики, и тут же вскрыли всю мою технику. Дальше я отплевывался эксекушенером с фарсира и постреливал ядовитой стрельбой с выживших кабалитов, без особого успеха, и скорил-скринил на другом конце карты птицами, ну и оттуда же постреливал скуржами, которые нахуй были не нужны, так как вся техника на карте была на нашей стороне и была вся снята в первый ход.Рейдер вывез вичей с суккубой на дистанцию чаржа по центру поля, после чего на него навалилась вся армия противника, и последняя вичка ушла в конце хода по морали.Еще были 5 геллионов, которые впятером естественно ничего сделать не смогли.Еще были 5 мандрейков, которые ловко выпрыгнули из дипа на 3ий ход, и недочаржили. Из приятного - когда их в ответ постреляла и почаржила осмелевшая тактичка хсм, я за остававшиеся цп перехватил ими инициативу и от тактички после морали остался 1 сержант.В целом все это было бы очень весело, если бы не было так грустно. Не знаю, КАКИЕ должны быть в кодексе стратагемы, чтобы вся эта радость заиграла. Пока что верхом тактики кажется выкидывать 20 геллионов из вебвея. Ну пусть будет еще стратагема, которая даст например 3д6 кубов на чарж - все равно это будет ебаный боинг, а играть кучей разных классных моделей не взлетит.Ну и да, такое чувство, что заиграть может ростер на 50% из ковенов - чтобы хоть что-то достояло на столе до 3его хода и на 50% - из культов, чтобы дипнуться на третьем ходу и хоть что-то успеть убить.Проблема в том, что к 3ему ходу с такой тактикой разрыв по очкам будет уже довольно трудновосполнимым.А играть с маринадом в паре оказалось неожиданно приятно - обычно ты 100% времени наблюдаешь, как получаешь пизды, а тут всего 30% времени со стола сдувают тебя, а остальные 70% - жилля раздает пиздюлины направо-налево.
>>734898>играть с маринадом в паре оказалось неожиданно приятно>жилля раздает пиздюлины направо-налево. Мне кажется, ты познал СУТЬ друкхарей.
>>735229Да давно уже. Шутки про то что мы любим боль и унижение - это давно уже не шутки, а обычная такая реальность, типа цвета неба за окном. Если в кодексе не завезут стратагемок типа 3д6 или +2 дюйма на чарж, я сдамся и буду играть в то, во что нас индекс вытесняет с самого начала - в унылый ганлайн под прикрытием авиации, и все это под иннарями, потому что пфп нахуй не нужен.
Не спалось вчера ночью. Немножко никому не нужного матхаммера в тред: - чтобы Дражар окупил свои очки, свою ауру он должен раздавать 24 инкубам разом, а иначе на те же деньги выгоднее взять тупо больше инкубов; - единственный случай, когда у ракет войдрейвена implosion профиль выгоднее shatterfield - это стрельба по моделям с 1-3 тафной и при этом 2+ сейвом! Такие вообще бывают? Иначе всегда, по любой тафне и сейву, больше вунд занесет shatterfield.
>>735382>по моделям с 1-3 тафной и при этом 2+ сейвом! Такие вообще бывают? Сам задался вопросом, сам отвечаю: любая эльдарская элита в ковре, duuh.
Обезумев от тоски в ожидании кодекса и посылочек из других городов, придумал зачетную стратагемку, которой еще не было в других кодексах, и которая хорошо бы зашла по геймплею друкхарям:ПРИМАНКА (2CP)Используйте эту Стратагему в конце любого хода противника после первого раунда боя, если у вас не осталось на столе ни одной модели (за исключением моделей Flyer и Fortification). Игнорируйте правило Sudden Death и начинайте свой следующий ход, как если бы у вас были модели на столе.
господа, я все еще пытаюсь осознать кодексовские расклады по крафтворлдам, и мне кажется у нас тут дисбаланс:алаиток - ценнейщий для эльдар -1 ту хит, весьма годный 6" блоб на автопасс морали вокруг командира, приличный релик на -1 к хиту с деплоем, стратагема - ситуативная, но в целом не лишняя, дающая возможность скринить пятеркой рейнджеров в ковре целые ведра кубов, в общем отличная база для построения ростера, не ограничивающая ни в чем, кроме некоторого снижения ценности модификаторов морали.ультве - неплохая игнорилка вунд, но похуже вычета к хитам алаитока - дублируется у многих юнитов спиритстоунами и прочими абилками, психосилами, менее полезна против оружия с кучей дамага за попадание, хотя и не может быть компенсирована различными +к хит абилками, неплохой, хоть и не стабильный трейт варлорда, расширяющий возможности игры от стратагем, посредственный релик, повышающий стабильность и так стабильного смайта, стратагема - весбма достойная, но требующая максимальных 20+2 платформы пятен стражников для полной эффективности. в целом - мир-корабль сильный, но дающий преимущество одним войскам и закачкам над другими.Биель-тан - требующий абузить не всегда уместные сюрикенки, делая менее целесообразным аутарха, и дающий нелишний но недостаточный +1 к лидерству только аспектникам, сам по себе неплохой лидерский трейт на рероллы хитов избранному стрелковому юниту, но опять же дублирующийся с аутархом и с сюрикенками, а значит подразумевая особый стрелковый отряд-клиент для этой способности - типа фулпачки риперов, специфический релик, повторяющий родной для фарсира, и ограниченно уместный на варлоках и спиритсирах, второй релик, подходящий только против орков и только на ненужном аутархе, и, наконец, дорогая и странная стратагема, узкозаточенная на рукопашных аспектников - то есть на скорпионов, баньшей и шайнингов, и для максимальной эффективности требующая аж аватара рядом - небесполезная, но слишком узкая в применении, в целом крафтворлд отрицает аутархов, поощряет сюрикенки везде где можно, и подразумевает немногие крупные юниты под сильной поддержкой псайкерами, для максимальной эффективности лидертрейта, психосил и стратагемы, окруженные месивом из сюрикеноносителей всех сортов.Йанден - невыразительный аттрибут, блокирующий большие потери по морали и повышающий стабильность работы транспорта и ев, узкозадачный лидертрейт, полезный против псайкеров, но в целом уступающий по цености другим, хороший но узковатый релик, требующий личного сопровождения рукопашных врайтконстрактов для полноценной реализации, и неплохая стратагема - улучшалка спиритмарки спиритсира, и неплохо комбящаяся с реликом, в целом крафтворлд не беспомощный, но узко заточенный под транспорт, хемлока и главным образом малые шагалки из психокости, в особенности врайтблейды, которые под совокупными эффектами способны нарезать в промышленных количествах, опять же делающий неуместным аутарха, и требующий продуманной реализации дорогостоящих юнитов, крафтворлд скорее фановый.и сейм-ханн - ограниченно ценный реролл чарджей, снятие штрафа за движение на скаттербайки и вайперы, довольно слабый лидертрейт на +1 атака по вражеским чарам, неплохой релик - копье для аутарха-байкера, и стратагема для шайнингов, полезная но частично конфликтующая с аутархом, в итоге - крафтворлд способный полностью раскрыть "паверных" сияющих копий, поддержать это неплохой стрельбой в движении скаттербайков и вайперов - не то чтобы это очень нужно, но всеже, а также позволяющий выставить на стол весьма зубастого аутиста - дуэлянта - особенно выделяющегося в малых форматах, однако в целом крафтворлд откровенно слабый.в целом, насколько я понял, нынешняя мета - алаиток
>>736124Нынешняя мета - несколько детачей разных крафтворлдов, в которых абузятся баффы. Эир вингу - однозначный Алаиток, аутрайдеру - сеим ханн. Мне кажется, всё так и задумывалось.
>>736328И тут мы сталкиваемся с ебаным матхаммером и минимальным лимитом сопровождаемых хаку войск для эффективности, как абузить разные крафтворлды в армии менее 3000+ не особо ясно, тот же аутист требует целую орду крафтворлдовских под своим началом для отбития своей цены, фениксы также.Вообще фарсиры сейчас стали центром силы, мало того что сочные психосилы с перебросами и отличной защитой от перил, так ещё и вагон стратагем, позволяющие творить всякое, хороши как пешком так и на байке, и даже помахатся могут не заморачиваясь на тафну, а аутархи со всякими азунянами узкое говно на полторы стратегии, за оверпрайс
Господа, поясните за штормгвардианов? пока кроме дешевизны и возможности воткнуть пару мелт или огнеметов плюсов не вижу
>>736885А что пояснять? Были фановой штукой - остались фановой штукой. Не представляю, где условные 2 мельты или 8 тушек смогут зарешать. Хотя как мобильную трупсу можно и подумать - 12 морд катать в серпенте с лэнсами/ракетами, а при случае даже врубиться в какую-нибудь тактичку и заскорить на обжектив секъюр. Но это скорее план для 5-6 хода, а не путь победы.
>>736893ну я тут пытаюсь что-то сообразить в духе фулпака на 24 гвардиана с пиломечами в деплое, под ультве, дисциплиной черных гвардейцев и целестиал шилдом, но чет хуитка выходит
>>736896Что они будут в деплое делать? На 12 из пистолета попукивать?Терпеть? 4+ за ковер, 6+ фнп. Ну, 4++ за КП. И всё. Мы просто стоим и терпим. За 174 очка. С 3 тафной, ога. Можно на 2000 тысячи очков прикинуть футслоггу под ультве, где-то 5 по 24, фарсиры, и какая-нибудь ЙОБА на заднем плане. Аватар по вкусу.
Чото я резко затупил. У Voidraven и Razorwing Jetfighter дистация выстрела от/до корпуса меряется или от базы? Если да, то почему этого в их правилах нет, как у рейдера?
>>736921То есть до базы?Алсо, вот еще немного матхаммера от скуки. Применение ракет Разорвинга: - стрельба Monoscythe: только по W2 моделям, для T3-5 сейва 3+ и хуже (или с равным инвулем), для T6 без сейва (или с равным инвулем).стрельба Necrotoxin: только по монстре T7 без сейва, T8-13 сейва 3+, T14 с любым сейвом, для T7+ с равным инвулем.В остальных случаях Shatterfield."С равным инвулем" имеется в виду с инвулем, равным сейву, т.е. когда AP-1 роли не играет.
>>736902Хочу максимизировать стратагемы и психосилы, а значит нужны большие юниты, а кроме вульгарных фулпак риперов под накачкой и врайтгвардов ничего особо не выдумаешь, байкеров разных и тройки вайперов не в счёт.
Камрады, не играл с 6-й редакции.Сейчас как, можно кого угодно понабрать в любом составе, лишь бы хватало очков?
>>737353>Сейчас как, можно кого угодно понабрать в любом составе, лишь бы хватало очков?Сейчас три версии правил, по двум из них - да, именно так, но играют все по третьей, где твоя армия состоит из детачей, каждый детач с общим кивордом (читай - каждый детач по какому-нибудь кодексу), есть куча разных детачей. Качни рулбук, почитай, там правил совсем немного теперь.
Покурил кодекс и индекс. Пока сделал такие выводы после пяти лет отсутствия:1. Самым дешевым антитанком сейчас выглядит пятерка Жнецов. Видимо, я не прогадал, когда покупал этих ребят давным давно.2. Шагалки занерфлены в говнину из-за неадекватной стоимости орудий. Раньше 60 очков стоила стоковая шагалка с 2 сюрикенками, а за 70 она была со скаттер-лазерами. Если их и брать, то только если кончились модельки, а 300 свободных очков есть, и только с ракетами.3. Пауки! СУКА ПАУКОВ ЗАНЕРФИЛИ ВПЕЗДУ НАХУЙ! Блять, это мой любимый отряд был. Теперь ни выпрыгивания из комбата, ни отскока за лосблокер после стрельбы. Если не убили цель за фазу стрельбы - привет расстрел в упор и чардж.4. Хоуки неожиданно выглядят симпатично. Понятно, что водить их надо минимальными отрядами и прыгать над противником молясь на морталки. Вероятно, очень полезен будет экзарх с сан райфлом (в том числе за счет +1 к лидаку всем в 3 дюймах).5. Дико подорожавшая трупса и техника заставили плакать. 170 за десятку авенджеров, серьезно? Склоняюсь к мнению, что либо эти слоты забивать пешей гвардотой, либо пятерками рейнджеров. Ну иди брать пеших авенджеров десятками в 3 слота, и водить их с азурменом под флагом Биэль-Тана.6. Что сделали с врейскнайтом, это вообще впизду. 400 очей за голого, плюс докупать отдельно гир. Он конечно еще круче, чем был когда только ввели, но не за такие очки.7. Гарантированное право первого удара у атакущего и новые правила на тесты от потерь дают понять, что в ХТХ отряды уничтожаются намного быстрее, чем стрельбой. Выводы: А) Аватар теперь жизненно необходим. Б) Врейсблейды тоже жизненно необходимы, благо могут чарджить после высадки из серпента.8. Занерфили деда, да и магию вообще. На 7+ гайд/дум кидать, охуеть вообще. В хаку брать разве что спиритсиров, стрелять смайтом и реролить копейки врейсблейдам.9. Драконы стали рандомнее, но вроде бы бюджетная пятерка все еще на ура убивает любую одну технику/монстру а потом дохнет нахуй.10. Нужны скорпионы. И арлекины.
>>737655>>737655>Покурил кодекс и индекс. Пока сделал такие выводы после пяти лет отсутствия:>1. Самым дешевым антитанком сейчас выглядит пятерка Жнецов. Видимо, я не прогадал, когда покупал этих ребят давным давно.тройка, и не только антитанк, экзарх с темпестом раздает 2д6 налево и направо занидорага, а НЕИЗБЕЖНАЯ ТОЧНОСТЬ делает этот процесс независимым от всяких фокусов, главное 9" прикрыть>2. Шагалки занерфлены в говнину из-за неадекватной стоимости орудий. Раньше 60 очков стоила стоковая шагалка с 2 сюрикенками, а за 70 она была со скаттер-лазерами. Если их и брать, то только если кончились модельки, а 300 свободных очков есть, и только с ракетами.шагалки про фановый деплой с фланга, и некоторую(для эльдаров) живучесть.>3. Пауки! СУКА ПАУКОВ ЗАНЕРФИЛИ ВПЕЗДУ НАХУЙ! Блять, это мой любимый отряд был. Теперь ни выпрыгивания из комбата, ни отскока за лосблокер после стрельбы. Если не убили цель за фазу стрельбы - привет расстрел в упор и чардж.ну, алаиток с фликерджампом, и еще стратагема фаер анд фэйд, но вообще да, оче дорогой юнит, легко теряемый от обычной тактички.>4. Хоуки неожиданно выглядят симпатично. Понятно, что водить их надо минимальными отрядами и прыгать над противником молясь на морталки. Вероятно, очень полезен будет экзарх с сан райфлом (в том числе за счет +1 к лидаку всем в 3 дюймах).еще их используют в комбах накручивания лидака под майндвор, с эмболденом, хемлоком и прочим.>5. Дико подорожавшая трупса и техника заставили плакать. 170 за десятку авенджеров, серьезно? Склоняюсь к мнению, что либо эти слоты забивать пешей гвардотой, либо пятерками рейнджеров. Ну иди брать пеших авенджеров десятками в 3 слота, и водить их с азурменом под флагом Биэль-Тана.все верно, авенжеров крайне сложно разогнать до жизнеспособного состояния, даже с азуняном под биельтан, нихуя не могут.>6. Что сделали с врейскнайтом, это вообще впизду. 400 очей за голого, плюс докупать отдельно гир. Он конечно еще круче, чем был когда только ввели, но не за такие очки.большие евы стали пососными, врайтлорда вообще хз как разгонять, проще взять две призмы и аннигилировать все под стратагемой>7. Гарантированное право первого удара у атакущего и новые правила на тесты от потерь дают понять, что в ХТХ отряды уничтожаются намного быстрее, чем стрельбой. Выводы: А) Аватар теперь жизненно необходим. Б) Врейсблейды тоже жизненно необходимы, благо могут чарджить после высадки из серпента.аватар нахуй не нужен, все его эффекты дублируются запросто. врайтблейды да, главное на расстояние чарджа выйти, ну и спиритсира иметь>8. Занерфили деда, да и магию вообще. На 7+ гайд/дум кидать, охуеть вообще. В хаку брать разве что спиритсиров, стрелять смайтом и реролить копейки врейсблейдам.нет, в стратагемах сеер консул смотри и Unparalleled Mastery, варлоки да, пососноваты стали, одного только для сиир консула можно держать, а так либо конклав либо спиритсиры.>9. Драконы стали рандомнее, но вроде бы бюджетная пятерка все еще на ура убивает любую одну технику/монстру а потом дохнет нахуй.>10. Нужны скорпионы. И арлекины.как клешнедоставка, без штрафа к попаданию она стала годной.
>>737681>тройка, и не только антитанк, экзарх с темпестом раздает 2д6 налево и направо занидорага, а НЕИЗБЕЖНАЯ ТОЧНОСТЬ делает этот процесс независимым от всяких фокусов, главное 9" прикрытьНе маловато будет? Тройка с экзархом - это всего два куба с 8-й силой, которыми еще попасть и пробить надо, и снимут они всего по три вунды.Со стратегемами чет сложно все, не разобрался еще.
>>737655>Самым дешевым антитанком сейчас выглядит пятерка ЖнецовДа они вообще самый дефолтный мастхэв из кодекса.>Теперь ни выпрыгивания из комбата, ни отскока за лосблокер после стрельбы. Если не убили цель за фазу стрельбы - привет расстрел в упор и чардж.Ты удивишься, но это теперь общая проблема. Коснулось всех армий, и все теперь плюются. Термосы вообще плачут кровавыми слезами.>Хоуки неожиданно выглядят симпатично. Понятно, что водить их надо минимальными отрядами и прыгать над противником молясь на морталкиНу такое, прямо скажем.>Дико подорожавшая трупса и техника заставили плакатьКонсенсус относительно стоимости трупсы такой, что это плата за охуенность армии в целом. Рейнджеры вполне себе вариант, да.> Что сделали с врейскнайтом, это вообще впиздуЭто лучшее, что с ним могли сделать. В пизду еву, заебало, теперь блин чем-то еще можно играть кроме нее.>Гарантированное право первого удара у атакущего и новые правила на тесты от потерь дают понять, что в ХТХ отряды уничтожаются намного быстрее, чем стрельбой."ХТХ побустили" вс "ХТХ сосет" это пожалуй один из главных холиваров восьмерки. Чаржить твои профильные хтхшники, которых ты повез вперед в транспорте, как правило, не будут, потому что высаживаются они только ДО мува транспорта, а противник твою консерву вскроет на свой ход, пушо тоже не дурак. Ганлайн как правило гораздо более надежен, в смысле, предсказуем. А аватар будет пешком идти через весь стол.>На 7+ гайд/дум кидать, охуеть вообще. В хаку брать разве что спиритсировФарсир с 2 кастами, 2 денаями и бесплатным рероллом каста, хавающий перилы на завтрак? Не, не слышал. Стратагемка за 1ЦП, дающая фарсиру и варлокам рядом с ним +1 к касту? Не, не слышал. Божественные дум и экзекушенер? Не, нахуй, давайте стрелять смайтом.
И еще, я не понял, как работают эти ваши детатчи в сочтатнии с фракциями.Вот у меня есть батальон Алаитока. Я беру его, чтобы получить перманентный -1 к хитам. Потом беру мобильный сквад, за Ультве - ради игнора вундов на 6+ (они все равно слишком близко к противнику всегда).Я могу приджоинить при расстановке автарха Ультве к отряду Алаитока?И еще вопрос. Хочу взять в армию Солитера. Он не является крафтворлдовым, и даже не Asuryani, но он Aeldari. Могу ли я засунуть его куда-нибудь в слот элиты, или он должен быть вспомогательным подразделением, отнимающим командное очко?
>>737774>Я могу приджоинить при расстановкеТы опять выходишь на связь, мудило? Иди уже скачай и прочитай рулебук восьмерки, целиком, не отлынивая, все секции правил, потом прочитай все секции правил в крафтворлд кодексе и возвращайся потом с вопросами.
>>737811>>737777Да в этом ебаном рулбуке нет нихуя!Пиздец блять, треть рулбука - бэк, еще половина какие-то в рот ебаные сюжетные миссии с наркоманскими расстановками. Остальное - описание в картинках одного хода.
Готовимся к парному турнирчику на 100пл (соответственно 45-55пл на человека). Тестим странную связку друкхари и рубриков. У напарника - 2 ДП, 2 пачки культистов, ариман и рубрики с огнеметами в дипстрайке. У меня - тэтуший ганлайн: раваджер, два венома с труборнами, две пачки скуржей, Уриен и полная стая птиц без погонщика. Изначально свою часть ростера я брал из расчета на то, что у напарника почти все уйдет в дип, и моим друкхарям придется держать удар (лол), поэтому птицы и уриен, чтобы противники даже в два рыла не убрали меня со стола до конца первого хода.Однако заиграло все несколько иначе. Сыграли две игры, одну против 100пл некронов, вторую против 50пл некронов + 50 пл дипстрайка бладов. Выиграли обе, получилось интересно.Нашим главным опасением было, что противники в первый ход будут целенаправленно снимать со стола мой ганлайн. Однако сыграли два момента:1) почти никто у нас в городе играет тэтухами. Это оттого, что "все знают", что тэтухи сосут. Отчасти это правда, но сосут они именно потому что их очень легко убивать - а вот оставлять их на столе это большая ошибка;2) ДП моего напарника отлично справляются с ролью distraction carnifex-а, что дает моим скуржам и раваджеру лишний ход на пострелять.В первой игре самой удачной связкой оказалась псайкерская отмена инвуля с ебучих врайтов + мои скуржи. Врайты ушли за один ход почти в полном составе. В остальном - противник хорошо баблил своих ктанов, что не дало мне воспользоваться единственным преимуществом ядовитой стрельбы, зато дарк ланс спам вполне себя окупает: надо понимать, что дарк ланс это лучший антипех (!), который есть у друкхарей, кроме как против голожопых орд - но против голожопых орд у нас вроде как есть рубрики с огнеметами.Во второй игре нам на руку сыграло две вещи. Рубрики играли с бладами в классическую игру "кто кого пересидит в дип страйке", однако бладам стоило при этом помнить, что у рубриков в дипе сидит один отряд, а у бладов - большая часть армии. По итогам оказалось, что блад до третьего хода сидел и ждал, пока некрон "снимет скрин" - а снимать скрин птиц, сами понимаете, занятие тухлое. 2 цп за мораль птиц во втором раунде - это оказалась, на мой вкус, самая удачная инвестиция цп за всю игру. В итоге мы в два рыла неспешно разбирали некрона, в какой-то момент его ктаны остались с одной стороны без скрина, к ним тут же прыгнули из-за птиц мои веномы и ктаны тут же закончились. После этого дипнули блады, но это уже ничего не решало.В целом связка сыграла гораздо удачнее, чем мы оба смели надеяться. Но вот нужен ли мне 4++ с рероллом инвуль Уриена - я чото не уверен. Если заменить его на гомункула, а то и еще лучше - архонта, я бы мог взять на освободившиеся пл бистмастера, что сделало бы птиц гораздо более надежным скрином.Вопрос по сути в том, что важнее - не платить 2цп за мораль птиц, или 6ая тафна веномов вместо 5ой (от гомункула).
господа, я тут сравниваю аутиста с лидерами других армий, и чет не понимаю, хули так дорого? серьезно, я бы 50 очков еле дал за стокового.
Чем лучше закачать серпент, который возит пятерку дайров для забивки слота и скоринга? Варианты на мой взгляд:1) Сюрикеновая пушка + линкованая сюрикеновая пушка + векторные движки. Дешево и сердито 9 выстрелов 6-й силой, матрицу брать не надо ибо оружие все ассолтное.2) Сюрикеновая пушка + линкованая плазма + матрица. Дороже, но еще более сердито, особенно по маро- и кустообразным.3) Линкованая катапульта + линкованый брайт лэнс + матрица. Заточка под антитанк.
>>738424О, на варфорже недавно чувак классную пасту про лопату написал на тему твоего вопроса:> - Я тут немного построить хочу у меня есть лопата, поделитесь опытом!> - Ну есть лопата совковая, есть штыковая, ещё саперная есть.> - Я что даун?! Конечно я знаю эти лопаты, у меня есть только с деревянной ручкой - какую насадить штыковую или совковую?> - Ну совковой песок удобно перекидывать, штыковой землю копать.> - Я что даун!? Я это прекрасно знаю - мне нужен реальный опыт владения лопатой в условиях современных реалей!> - Ну чел: совковая для этого, штыковая для того, саперная как штыковая только маленькая! Что тебе ещё надо?! Это же просто лопата!! Глядя на неё всё и так понятно! Проще только лом!> - Бля, короче я понял, в лопатах тут никто не разбирается и пользоваться не умеет, школьники блеать одни собрались и в лопаты не могут, > я пойду сам разбираться в ней раз никто не может поделится НОРМАЛЬНЫМ опытом пользования лопатой.
>>738424>>738425В том смысле что ты и сам хорошо понимаешь все плюсы и минусы, и брать стоит то, чего тебе не хватает в твоей армии.
>>738424Если прям возит и возит - 1-е.Постоять и пострелять - мисла. Но это ДОРОГО. Впрочем, лэнсы и плазмы тоже. Но тут гланое - АП. А по нему выигрывают лэнсы.
Ладно короче. 210 очков свободно, что тут можно поправить или прибавить?New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [95 PL, 1790pts]Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [16 PL, 305pts]No Force Org SlotCraftworld AttributeSelections: Alaitoc: FieldcraftHQ [7 PL, 125pts]Illic Nightspear [4 PL, 80pts]Spiritseer [3 PL, 45pts]Selections: 4. Protect/Jinx, Shuriken PistolTroops [9 PL, 180pts]Rangers [3 PL, 60pts]Selections: 5x Ranger [60pts]Rangers [3 PL, 60pts]Selections: 5x Ranger [60pts]Rangers [3 PL, 60pts]Selections: 5x Ranger [60pts]Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [73 PL, 1375pts]No Force Org SlotCraftworld AttributeSelections: Alaitoc: FieldcraftDedicated Transport [27 PL, 432pts]Wave Serpent [9 PL, 144pts]Selections: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 144pts]Selections: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 144pts]Selections: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Heavy Support [19 PL, 405pts]Dark Reapers [7 PL, 135pts]4x Dark Reaper [108pts]Selections: 4x Reaper Launcher [88pts]Dark Reaper Exarch [27pts]Selections: Reaper Launcher [22pts]War Walkers [12 PL, 270pts]War Walker [4 PL, 90pts]Selections: Bright Lance [20pts], Bright Lance [20pts]War Walker [4 PL, 90pts]Selections: Bright Lance [20pts], Bright Lance [20pts]War Walker [4 PL, 90pts]Selections: Bright Lance [20pts], Bright Lance [20pts]HQ [12 PL, 200pts]Farseer [6 PL, 100pts]Selections: 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem, WitchbladeFarseer [6 PL, 100pts]Selections: 4. Executioner, 6. Mind War, Shuriken Pistol, WitchbladeTroops [15 PL, 338pts]Dire Avengers [3 PL, 64pts]4x Dire Avenger [48pts]Selections: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts]Dire Avenger Exarch [16pts]Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]Dire Avengers [3 PL, 64pts]4x Dire Avenger [48pts]Selections: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts]Dire Avenger Exarch [16pts]Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]Guardian Defenders [9 PL, 210pts]Selections: 20x Guardian Defender [160pts]Guardian Heavy Weapons Platform [25pts]Selections: Bright Lance [20pts]Guardian Heavy Weapons Platform [25pts]Selections: Bright Lance [20pts]Auxiliary Support Detachment -1CP (Aeldari - Harlequins) [6 PL, 110pts]Elites [6 PL, 110pts]Solitaire [6 PL, 110pts]Selections: Harlequin's Caress [7pts], Harlequin's Kiss [9pts]Rules: Rising Crescendo
>>738520Ну что тут можно сказать? Увеличь количество рейнджеров. Или авенжеров. Или старвивер для Солитёра. Или врейсбледов с мечами. Или больше Риперов.
>>738539Старвивер не может возить солитера, але!A Starweaver can transport 6 <MASQUE> INFANTRY models.Солитер к Маскам не относится, он сам по себе.
>>7385531. У него охуительная минька.2. Я тяготею к эджи-лордам.3. Одним своим присутствием он создает ДОВЛЕНИЕ на оппонента, которому неуютно от возможности чарджа под блитцем.4. У него реально охуеная минька.
Сыграли дома игру с братцем, я ему выдал батальон маринада + суприм комманд эльдар + патруль арлекинов. Сам друкхарями играл фаново, с ебучими как всегда бесполезными инкубами и мандрейками. Из запомнившегося - арлекины кинули шестерку на адванс и улюлюкая перебежали поле поперек и почаржили мой ганлайн в первый ход. Сказать что я охуел значит ничего не сказать, пришлось срочно выводить вичек из дипа совсем не там, где я планировал, вдали от суккубы, лишь бы только повязать арлекинов. А оказалось, что они от удачной пистолетной стрельбы полегли, до чаржа всего один дожил.После этого вички нудно бежали через все поле, и это было печально и чуть не стоило мне игры. Добежав до фарсира, почти в полном составе полегли от одного экзекушенера.Алсо шоб я еще раз пытался даже двумя хакушниками нападать на фарсира с варлоком, чур меня чур.
>>7386682д6, лос игнор, да еще и -2ап до кучи, адовая штука, и в руках у экзарха с 3+ хитом ВСЕГДА, и рероллом 1
Чет увидел обсуждение юнитов и ростеров хотел накатать серьезную телегу про грядущие изменения в ростерах эльдар в условиях нерфа смайтов и РФ меты, но поскролил темку и удалил все нафиг. Тут же раковальня хуже моржа
>>738777Ничего себе ты нежный. Нерф смайта пока в стадии тестирования. Фарсиров брать меньше не станут. Это всё, что нужно знать.
>>738786Да не, просто давно не заходил на харкач, а тут увидел актуальную тему и расстроился тому, что пришлось удалить накатанную телегу.Нерф смайта можно уже принять как факт, ЛВО было с ним, ЕТЦ приняли заочно.Фарсиров много не брали если что, а вот стада спиритсиров жалко, они ломали ебла большей части меты даже с пидорским лимитом юнитов.Ростера ЛВО вообще вызывают примерно те же чувства, что и ростера гк в 5ке на разных вегасах. Вроде побеждают где-то там, но в нашей мете смотрятся херово, стабильно нехватает дамага на все. А в командном формате вообще адок с игрой против более заточеных ростеров. Впрочем американцы всегда были слабее европы. Так что как вопрос чем убивать всех вокруг через месяц-два стоит как никогда остро, особые опасения вызывает хаос.
>>738793Ты уж определись, поговорить по делу все же хочешь или поплакаться о том что место тебя недостойно. А то как-то дешево выглядит манявр.
Сыграл сегодня фановым ростером на 2к - хотел посмотреть, как поведут себя на поле самолеты. По факту запутался в последний момент и играл на 1930 очков где-то. Против некронов, как обычно.Интересные моменты: самолеты неплохи. 2 дизинтегратора под защитой волшебного "чо там, -1 на попадание по ним? да ну нафиг, даже стрелять не буду" вполне себе живучи и стабильно раздают. Стрелять из них по аркам с квантовой защитой было наверное не самым эффективным выбором, но с другой стороны, из чего еще эти арки убивать.Стандартная печаль сыграла до ужаса стандартно - ни мандрейки, ни вички, выпавшие из дипа в 9" от противника, не дочаржили даже с рероллом, и естественно были сдуты со стола в следующий ход. Как играть от хтх у друкхарей - я вообще не понимаю, но явно не из дипа. В дип, в общем, совать категорически нечего, даже те же пресловутые 20 геллионов рискуют просто насосаться по самые гланды, не считая того что в тылу их высаживать просто негде.Бистмастера некрон просто выстегнул ктановской стрелой, ему там нужно было кинуть на д6 больше, чем вунд у модели, чтобы снять ее со стола.Особой вишенкой на торте страдания была лилит. Я на нее надеялся, правда. Но из 3 ранений, нанесенных ктаном, она на свой 3++ кинула три единицы, и ответить уже нишмогла.А вот архонт в кои-то веки не провалил свой ебучий 2++ с первого же броска, а честно откидывался от всего огня противника типа два хода подряд, и это было удивительно красиво.Самым мощным юнитом боя оказался по итогу удачно взорвавшийся разорвинг, занесший в сумме 12 морталок противнику.Самой комичной ситуацией - двойная шестерка, выпавшая на броске урона дарк лансами по арке под квантовыми щитами. Некровод долго смеялся.Я в общем укрепляюсь в выводе, что лучшее, что мы можем делать до выхода кодекса - это играть ганлайном от спама дизинтеграторов. Т.е. равагеры, разорвинги, на сдачу - кабалиты/бластерборны в веномах. Хтх не надежен вообще, то есть, совсем, абсолютно. Единственное хтх, которое работает - это птицы, но боги, как же тоскливо ими играть.
>>739552Вот ведь, люди играют регулярно, а я уже три недели не могу ростер затестить. Может таки нужно вичек в рейдере катать? С его мувом на 2 ход ты точно чарджишь. Если не кубы, хе-хе.
>>739861>Может таки нужно вичек в рейдере катать?Я там инкубов катал. Они даже зачаржили. Вырезали скрин и полегли от ответного огня. Вичек тоже как-то катал - там выше есть репорт на эту тему, рейдер вскрывают и вички оказываются в чистом поле со своим 6+ сейвом.Короче на самом деле грусть в том, что с мувом рейдера на 2ом ходу ты имеешь возможность чаржить только скрин, а чтобы доехать до вкусного, нужно рейдером сделать два хода. А два хода рейдер с хтхшниками 100% не переживет. Можно конечно попытаться чаржить им за скрин с первого хода... хм, слушай, а ведь и правда можно.>Вот ведь, люди играют регулярно, а я уже три недели не могу ростер затеститьА в чем проблема? Негде, нету клубов в твоем городе?
>>739907Ну а хуле ты хотел, играя фановым ростером против паверного ростера некронов? >лучшее, что мы можем делать до выхода кодекса - это играть ганлайном от спама дизинтеграторов. Т.е. равагеры, разорвинги, на сдачу - кабалиты/бластерборны в веномах. Хтх не надежен вообще, то есть, совсем, абсолютно. Единственное хтх, которое работает - это птицы, но боги, как же тоскливо ими играть.То есть со времен кодекса пятой редакции не поменялось ничего.
я вот думаю как фулпачкой врайтблейдов играть, с топорами, 450 очков так-то вроде сила, но чтобы разогнать целая свита нужна, и гайд, и фортуна, и протект, и квикенами подгонять, и для эмповера с энхансом будет место, хз короч
>>739957>я вот думаю как фулпачкой врайтблейдов игратьНикак, их расстреляют прежде, чем они куда-то дойдут.Если так хочется, то можно взять две пачки по пять, причем одну с мечами а другую с топорами, к каждому отряду посадить спиритсира и возить это дело в двух серпентах с векторными движками. По очкам выйдет один хрен недешево, но они почти гарантированно чарджат на второй ход, а танки потом еще и пострелять могут, собрать на себя овервотч или заскорить/контестить точки
>>739960а так чтобы без техники? либо вебвей деплой и пытатся пробросить квикен мимоварлоком - но это даже с комбой на сиир консул с фарсиром получается 69% вероятности и -2 стратагемы за почти гарантированный чардж, неясно как спиритсира вывести, эти придурки даже в джетбайки не умеют, только крылья давать.либо попытатся в живучесть под алаитоком и консиалом+фортуной и протектом, и медленно топать под пинками квикена, но там ни стратагемы для спиритсира ни пситронома, нихуя короче.
>>739963>а так чтобы без техники? Ты с какого крафтворлда, братюнь? Ни одного автарха нет, что в тактику не можем?Без техники можно играть в одном случае: у тебя тридцать риперов в ганлайне, где врайты играют роль контрчарджа.Если ты хочешь ими нагрянуть к противнику, чтобы саму влезть в драку - извини, но нужно надежное средство доставки. Портал хуже серпентов именно потому, что ты должен потратить 3 очка только на сам портал (потому что нужно забросить два юнита - собственно врайтов и саппортящего их спиритсира) и вероятно еще один на рерол куба при касте квикена. Вдобавок, взятый спиритсиру квикен автоматом лишит твоих врайтов других баффов, которые позволят им лучше нарезать или пережить ответку.
>>739978ну вот тут вот я и думаю, если спиритсир варлорд, с крыльями и фалкон свифтнес, чтобы мув на 14 и адванс как получится и сверху йанденскую стратагему на 12" и усиление спиритмарка , а фарсиир скайраннер с пситрономом, 16+6 мув, то могут ли они изза лоса/скрина кидатся саппортить деплой фулпачки врайтов - под комбой пситроном+guided wraithsight в теории они кого угодно поломают, на практике, нужен более-менее стабильный квикен, который могут дать только варлоки под сиир консулом.я хз, идея стоять конклавом в роли скрина чет неоч, но это все можно впихнуть в суприм комманд детач
>>739957Хочешь ФУТСЛОГГУ? Слушай мою теорию сюда. Ты берешь 2 по 10 блейдов с топорами. Спирит сир, фарсир, варлок конклав. И Ева в портале. Открывается портав в 9 дюймах от противника и рукопашная ева пытается дочарджить, а потом героически пережить ход противника, пока мы медленно бежим вперед свой стеной 4++. А когда еву наконец сломают, мы уже тут как тут.
>>740008>варлок конклавОбъясните убогому, нахер он вообще нужен по сравнению с обычным варлоком?мимо-убогий
>>740008>И Ева в порталеWEBWAY STRIKE Craftworlds Stratagem The warhosts of the Asuryani use the ancient labyrinth of webway portals to strike from now here. Use this Stratagem during deployment if you have not used the Cloudstrike Stratagem (pg118) this battle. If you spend 1CP, you can set up one ASURYANI INFANTRY or one ASURYANI BIKER unit from your army in the webway instead of placing it on the battlefield
>>740044>Они позволяют использовать стратагему на фарсираНо стратагема SEER COUNCIL и с обычным варлоком работает же.
>>740053Есть специальная стратегема именно для сир консила, которая удваивает дальность кастов для сирконсила. То есть можно понижение сейва или минус к хитам кинуть через полстола.
>>740032переживают перила, стоят по 30 за штуку, а не 35, помнят две спаренные психосилы, при численности 4+ кастуют и денаят две, а при 7+ - три, и почти полноценный смайт, вместе с фарсиром под стратагемой сиир консул получают +1 к психотестам, имеют свою удлинялку дистанции психосилы, чтобы на 32" почесать джинксом вооон того пидора, еще пиздят всякий жир автовундами, можно посадить на байки и выдать копья, тогда совсем пиздец(700pts)
>>740318>переживают перила, стоят по 30 за штуку, а не 35, помнят две спаренные психосилыИ кастят один раз.>при численности 4+ кастуют и денаят двеИ стоят дороже фарсира.>почти полноценный смайтА можно было просто взять за 45 очков спиритсира>вместе с фарсиром под стратагемой сиир консул получают +1 к психотестамА можно тупо взять двух варлоков - выйдет не 60 очков, а 70, зато кастить и денаить можно два раза>можно посадить на байки и выдать копьяКак и варлока.>имеют свою удлинялку дистанции психосилы, чтобы на 32" почесать джинксом вооон того пидораНу вот разве что. И что, практика показывает, что это охуеть как выгоднее чем тупо парочка варлоков?
>>740330хз, что ты доказать пытаешься, одиночные варлоки стоят дороже, рано или поздно взрываются, помирают от чужих взрывов, особенно если их много, дохнут от удачного выстрела из снайперки, дешевая хаку заполнялка, с возможностью дать фарсиру сиир консул, для всего остального спиритсиры, а конклав это серьезный отряд, который и сам себя накачает, и ебла ломает, и вкладыватся в его поддержку имеет смысл, а на байках фулпачкой так и вовсе даст просраться.
>>740370Дело в том, что на мой вкус это минус скорее, потому что деплой чойсы и килл пойнты очень дешевые, к сожалению.
Пока вы тут умничаете, я свой 4++ ростер доделал. Сегодня днем мне пришла в голову идея запихнуть на 1750 три детача: батальон, суприм и спирхед, но оказалось, что очков слишком мало, и даже на векторные движки не хватает. Тогда я просто добавил призму в батальон, но что-то очков всё равно не сильно хватает. На психосилы сильно не смотрите, но автарх такой, каким и должен быть. ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [71 PL, 1319pts] ++Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft+ HQ [13 PL, 252pts] +Asurmen [9 PL, 175pts]: 2x Avenger Shuriken Catapult, Defence Tactics, Hand of Asuryan, Shield of Grace, The Sword of AsurAutarch [4 PL, 77pts]: 2: An Eye on Distant Events, Faolchu's Wing, Forceshield [6pts], Plasma Grenades, Star Glaive [6pts], The Path of Command, Warlord+ Troops [15 PL, 300pts] +Dire Avengers [6 PL, 120pts]: Defence Tactics. 9x Dire Avenger [108pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult [36pts], 9x Plasma Grenades. Dire Avenger Exarch [12pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts], Battle Fortune, Plasma GrenadesDire Avengers [6 PL, 120pts]: Defence Tactics. 9x Dire Avenger [108pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult [36pts], 9x Plasma Grenades. Dire Avenger Exarch [12pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts], Battle Fortune, Plasma GrenadesRangers [3 PL, 60pts]: Appear Unbidden, Cameleoline Cloaks. 5x Ranger [60pts]: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol+ Heavy Support [16 PL, 305pts] +Dark Reapers [7 PL, 135pts]: Inescapable Accuracy. 4x Dark Reaper [108pts]: 4x Reaper Launcher [88pts]. Dark Reaper Exarch [27pts]: Crack Shot, Reaper Launcher [22pts]Fire Prism [9 PL, 170pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Prism Cannon, Pulsed Laser Discharge, Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]+ Dedicated Transport [27 PL, 462pts] +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Explodes (Hover Tank), Hover Tank, Serpent Shield, Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Transport, Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [22 PL, 430pts] ++Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ HQ [12 PL, 205pts] +Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Ghosthelm, Psyker (Farseer), Rune Armour, Runes of the Farseer, Shuriken Pistol, Smite, WitchbladeSpiritseer [3 PL, 45pts]: 1. Conceal/Reveal, Psyker, Rune Armour, Shuriken Pistol, Smite, Spirit Mark, Witch StaffWarlock Conclave [3 PL, 60pts]: 1. Conceal/Reveal, 3. Enhance/Drain, Psyker (Conclave), Smite/Destructor (Conclave). Warlock [2 PL, 30pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Witchblade. Warlock [2 PL, 30pts]: Rune Armour, Shuriken Pistol, Witchblade+ Elites [10 PL, 225pts] +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Fires of Wrath, Ghostaxe and Forceshield [80pts], 5x Wraithblade [145pts]
>>740414>деда быУ меня и так Азурмен за 175 очков.>один серпент выкинутьИ почему? Бежать пешком авенжерами? Или Блейдами?>риперов побольше Сразу три пачки, и получить скучный павИрок?Вообще, надо бы отказаться от риперов в пользу каких-нибудь скорпионов, которые должны вылезти и героически умереть. Или драконов для дропа. Жаль фалкон не влезет, было бы красиво.
>>740454Ан нет, если выкинуть риперов и пару авенжеров, как раз фалкон влезает. Можно же в нём возить консил и фарсира. А это значит, что мне можно свободно совершать ротацию по машинкам. Надо будет еще подумать.
>>740454азурмен деду не мешает, скорее наоборот.у азурмена маловато клиентов, 2 пачки авенжеров только, врядли 5++ до риперов дойдет.блейды - я по детачу подумал что серпент не к ним, они же возят только свой крафтворлд.не хочешь риперов - тогда где драконы, пара призм, брайтленсы на каждой телеге, пачка шайнингов, хоть что то?скорпионов поддерживаю, даже одного отрядика с клешней достаточно,чтобы заставить тратить силы на растекание
>>740514>не хочешь риперов - тогда где драконы, пара призм, брайтленсы на каждой телеге, пачка шайнингов, хоть что то?Это жи 4++-кун, он не верит в антитанк. И, в зависимости от меты, возможно не так уж и не прав в этом. Монстру правда все равно убивать чем-то придется.
Могут ли пауки быть основой армии?+++ Пауки и трупса (Warhammer 40,000 8th Edition) [49 PL, 996pts] +++++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [17 PL, 325pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing SpearWarlock [2 PL, 40pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear+ Troops +Rangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [32 PL, 671pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: FieldcraftThe Path of War+ HQ +Autarch with Warp Jump Generator [5 PL, 95pts]: Alaitoc: Puritanical Leader, 2x Death Spinner, Forceshield, Shimmerplume of Achillrial, Shuriken Pistol, Warlord+ Fast Attack +Warp Spiders [9 PL, 192pts]9x Warp Spider: 9x Death SpinnerWarp Spider Exarch: Powerblades, Two Death SpinnersWarp Spiders [9 PL, 192pts]9x Warp Spider: 9x Death SpinnerWarp Spider Exarch: Powerblades, Two Death SpinnersWarp Spiders [9 PL, 192pts]9x Warp Spider: 9x Death SpinnerWarp Spider Exarch: Powerblades, Two Death Spinners
>>740514>они же возят только свой крафтворлдВот же я проебался. Это что же это, придётся мою ударную рукопашную силу под -1 вместо -2 к тухит подставлять?! Ну да и ладно.
>>740618Ну, их пылесосы не такие уж плохие,Ассолт 2, 6 сила и вунды 6+ на -4ап, а под алаитоком они могут поуворачиватся под фликерджампом, какая никакая броня есть, аутист даст рероллы и игнор морали, могут стрелять в фоллбэке если арыжком.Лан, я просто хочу чтобы они хоть что-то могли, а то чет классный аспект не играет нифига.
++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [67 PL, 1160pts] ++Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ HQ [13 PL, 252pts] +Asurmen [9 PL, 175pts]Autarch [4 PL, 77pts]: Banshee Mask, Faolchu's Wing, Forceshield [6pts], Star Glaive [6pts], Ulthwe: Fate Reader, Warlord+ Troops [15 PL, 308pts] +Dire Avengers [6 PL, 124pts]. 9x Dire Avenger [108pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult [36pts]. Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]Dire Avengers [6 PL, 124pts]. 9x Dire Avenger [108pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult [36pts]. Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts]Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]+ Elites [12 PL, 147pts] +Fire Dragons [12 PL, 147pts]. 5x Fire Dragon [120pts]: 5x Fusion Gun [85pts]. Fire Dragon Exarch [27pts]: Firepike [20pts]+ Heavy Support [9 PL, 165pts] +Fire Prism [9 PL, 165pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]+ Dedicated Transport [18 PL, 288pts] +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [31 PL, 589pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute+ HQ [12 PL, 220pts] +Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 6. Mind War, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]Spiritseer [3 PL, 45pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken PistolWarlock Conclave [3 PL, 70pts]: 3. Enhance/Drain, 5. Quicken/Restrain. Warlock [2 PL, 35pts]: Singing Spear [5pts]. Warlock [2 PL, 35pts]: Singing Spear [5pts]+ Elites [10 PL, 225pts] +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield [80pts], 5x Wraithblade [145pts]+ Dedicated Transport [9 PL, 144pts] +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Фух! Я определился. Приняв во внимание обосрамс с катанием разных крафтворлдов в одном транспорте, и не найдя в факе однозначного разрешения, я выбрал Ультве. Это дало мне бесплатный 6+ игнор вунд и 40 очков за спирит стоуны. Я отказался от Риперов как от не-фан-плейерного юнита и взял драконов в расчете на дроп в 9 от техники. Да, это антитанк, ололо. Мой план победы выглядит следующим образом. Моя удобная дистанция - 16 дюймов для авенжеров и около 14 для блейдов. И я раздаю -1 на ту хит при адвансе независимо от расстояния до противника. Поэтому свой первый ход я должен летать-адвансить-стрелять с расчетом на рывок на 2 ход. Тут, конечно, важно ходить первым. 4 деплоя или надеяться на кубик. На крайний пидорский случай юзать Фантазм для перетаскивания своих 3 серпентов на другой край карты. Мой удар должен быть нацелен на самую сильную часть вражеской армии, иначе мне не удастся пережить всё даже в 4++.
>>740950Блджад, когда ты уже начнешь тестить свои расписки и убеждаться, что билд, построенный на "мне должно повезти вот тут, тут и тут, а иначе мой билд не сработает" - не работает. Проебать бросок на чарж или на первый ход и стоять и смотреть, как весь твой песочный замок уполовинивают за ход - оче отрезвляет.Тем более что у эльдар ПОЛНО расписок, которые работают. Проблемы, которые решают люди: "эльдарские байки гарантированно чаржат мою парковку через весь стол и гарантированно разбирают танк на первый ход". Ключевое слово - гарантированно. Поэтому да, если твой билд не включает в себя использование хотя бы парочки стратагем - это скорее всего не билд, а манябилд.Как-то так.
>>740963Завтра и поеду насасывать тестить. И не вижу ничего плохого в манябилде, если не стоит задача собрать паверку. И вообще, шел бы ты на морж с таким БИЭЛЬ-ТАНОМ.
>>740984>И вообще, шел бы ты на моржШел бы ты нахуй, раз не играть хочешь, а расписки обсасывать. Хочешь играть фаново? Тогда пихай в ростер любимые модельки и играй. Хочешь рабочий билд? Тогда не пытайся выдать за него свои маняфантазии и слушай, что тебе говорят. И, блядь, играй. Хочешь высосать из пальца расписку, которая будет фановой, нагибучей, и с первой же игры даст всем пососкам понять, где их место рядом с папкой? Ну дык такого не будет даже с самым нагибучим ростером с етц, и ты уже после первой же игры обнаружишь, что проебался не в листе, а на столе, встав не так, сходив не туда, и поделив собственные возможности на ноль.Ростер действительно имеет смысл обсуждать в сети, но, во-первых, недолго, а во-вторых, с одной из двух целей:1) быстренько прикинуть хуй к носу, не упускаешь ли ты чего-то очевидного или2) вылизать охуеть нагибучий билд.В любом ином случае 1 (ОДНА) партия на столе даст тебе больше понимания своего листа, чем две недели обсуждения в онлайне. Ну вот честно. Ну правда.А спрашивать совета по листу, а потом дуть губехи, мол у нас тут не варфорж - это онанизм какой-то.
>>740988>спрашивать совета по листу, а потом дуть губехиТвоя главная претензия - "ты закладываешься на рандом".А я и не отрицаю. Потому что это должно очень свезти, чтобы моя стеклянная пушка СМОГЛА. Даже риперов в лимит не взял.
>>741000Ну, ок, тогда мы on the same page. Обязательно расскажи потом ощущения от игры, репортик накатай, интересно же.Жаль что ты лист с пауками кстати не взял, хуй знает как бы он сыграл, конечно (сдули бы их нахуй), но задумка была веселая.
>>741006Лист с пауками не мой, мне пауки не нравятся. И их масс-дроп сравни олл-дроп темпестусов. Но у тех есть плазма с перегревом, а тут только АП-4 на 6-ки, пусть и 6-й силой. А впечатления я обязательно напишу, особенно от того, как проебусь с расчетом действий.
>>740950призмы если брать, то как минимум парой, их полная эффективность под стратагемой.драконы деплоем - так себе, не в мелтарадиусе, и если уж тратить цп то на фулпачку, а не минимал.азурмену некого обслуживать, тратить 175 за 4++ для 2 пачки дайров - мало, минимум эффективности 30 моделей.маиндвор без комб морали не работает, если нет эмболден-хоррифай, хемлока и тп то бери экзекушнер, он хорош.
Ну вот, автархи, пилю репорт.Я когда ехал, ожидал механикусов с антифлай краулерами. Но играл с Тау.Лонгстрайк в хаммерхеде с рельсойШэдоусан 2 по 3 кризисы (одни из - бодигарды Шэдоусан)Госткил2 по 3 стелссьюты2 бройдсайда с рельсами2 по 5 скауты2 по 10 воиныпачка снайпер-дронов с оператором в Тайдволле. Риптайд. Решили не заморачиваться и играть на аннигиляцию. Короткие стороны, несколько руинок, импас-лосблок, я выиграл 1 ход, перехвата нет.Фото нет, непокрас все дела, используйте воображение.Расстановка Тау слева направо:10 воинов, риптайд, хаммер-хэд, тайдволл с снайпер-дронами, перед ними – бродсайды, крайний левый фланг – 10 воинов. Шэдоусан и кризисы в дипстрайке, стелсы и скауты выдвинуты вперед, занял 3 из 5 «нейтральных» руинок. Я отправил драконов в вебвей, рейнджеров вывалил 5 шагах от незанятой руины. На своём левом фланге поставил 3 серпента, за лосблок спрятал призму. В последний момент решил перебросить серпенты на правый фланг, решив, что ехать мимо фузионок на стелсах будет хуже, чем на 4 рельсы бродсайдов. Мой 1 ход. Ударно отстреливая вражеских скаутов, продвигаюсь серпентами правым флангом. И тут делаю первую ошибку: стреляю одним серпентом в госткила, теряя 9 выстрелов в попытке прокинуть 6 на тухит. Призма удачно убивает 3 скаутов в одной пачке, вторую расстреливает серпент и последний скаут бежит. Третий серпент убивает пару воинов огня. Тау 1. Игрок за Тау узнаёт, что по адвансящим серпентам за векторные движки он попадает с -1 к тухит, что у них серпент-шилд уменьшает на 1 дамаг и 6+ игнор вундов, при 13 вундах и очень всему этому радуется. В сумме за ход мне убили 1 рейнджера и внесли 5 рассеянных вунд в серпенты. Мой 2 ход. Я встал перед выбором: до противника около 20 дюймов, высадив авенжеров я достану, но врейсблейды будут бесполезны. Решаю отсидеться в машинках еще ход, но вывожу драконов, они под стратагемой отстреливаются и убегают в руину за спиной Лонгстрайка, нанеся тому 2 вунды. Рейнджеры никого не видят и потому сосут. Призма выехала из-за лосблока и постреляла в Лонгстрайка и нанесла ему 2 вунды. Да, не могла делать, но момент был заигран. Тау 2. Убивают 1 рейнджера, и 1 экзарха драконов. Снимают еще 6-7 вунд серпентам и серпент с блейдами начинает деградировать. Горение синемордых продолжается. Мой 3 ход. Я засуетился, наделал ошибок и нет мне прощения. 1. Я забыл пострелять 5 драконами в Лонгстрака, который стоял ближайщим в мельта-рендже. 2. Решил автархом и блейдами атаковать госткила.3. Не смог дожать обоих бродсайдов, не верно положив дум. 4. Очень плохо почарджил автархом, который после фолл бэка останется в чистом поле и сгорит от одной фузионки. 3 ход стал точкой «высокой воды», и потом моё пятно 4++ начало откатываться обратно, оставшись без серпентов, которые так и не разрядят своих щитов. Тау 3. Выпадает Шэдоутян и кризисы. Начинается очень много стрельбы. Таувод горит чуть меньше, но 4++ и 6+ игнор не даёт ему потухнуть. Я теряю один серпент, автарха и 2 врейсблейда. Мой 4 ход. Наверное, тут я делаю еще одну ошибку, решив снести Шэдоусан в её 3++ и 5+ игноре вундов. Я в сумме внес 1 вунду командеру и 7 вунд кризисам. Тут мне всё становится ясно. На последок я решаю догонять блейдами кризисов, что мне удаётся ценой еще одного блейда. Но урона не наношу. Дальше рассказывать нет смысла. Шэдоутян выжила в 2 вундах. Я потерял всё, кроме Азурмена, Фарсира и 5 Авенжеров.В целом, конечно, атрибут Ультве очень хорош, пехота впитывала просто по-царски, однако надо было всё-таки брать Алаиток. Блейды. Ими надо было идти ломать кого угодно, но никак не госткила, а точнее скрин из дронов. И еще я свалял дурака, поставил блейдам в компанию Автарха, а не фарсира или одинокого варлока, что было бы полезнее, ибо рероллы им и так раздаёт спиритсир.Пожалуй, главным проёбом было использовать фантазм, потерять на нём 2 КП и никуда не доехать. Лучше было бы окружить стелсов и госткилла в руинах, убить вторым ходом там всех и там уже ждать выпадения кризисов.
Недавно ознакомился с событиями Gathering storm про падение Кадии и пр. Возможно на этот вопрос отвечали, но всё же. Почему после поражения некрон эльдары во время расцвета своей империи не уничтожили некронские пилоны, суть которых заключалась в подавлении варп-энергии, тем более находясь недалеко от центра эльдарской цивилизации? Нахожу разве что 2 объяснения: во-первых, пилоны были отключены или работали в энергосберегающем режиме, на что эльдарам было как-то похуйво-вторых, пилоны довольно огромны и крепки, и даже Абаддону пришлось проебать все полимеры на их разрушение
>>741204А теперь главное: у Тау на 750 очков больше, а я понял их только сейчас. Так что испытания можно считать даже удачнее, чем оказалось.
>>741204>Шэдоусан в её 3++ и 5+ игноре вундовТакое либо болтердриллится, либо закидывается морталками. Фарсир что у тебя делал в это время?В остальном нормально все вроде, ну, тактические проебы со временем уменьшатся. 4++ мой самый нелюбимый инвуль кстати. Объясню. На 3++ можно полагаться (хотя и там бывает всякое типа трех провалов из трех), на 5++ ты в основном НЕ полагаешься, но он иногда приятно удивляет, а вот 4++ ощущается как 3++, а ведет себя совершенно ненадежно (т.е. ты на него полагаешься, а на самом деле это очевидное повезет/не повезет).Что использовал из стратагем?
>>741276У фарсира был Майндвар жи, а у Шэдоусан 9 лд, как и у фарсира. Всё таки надо было конклаву брать квикейн и хоррифай. Вайр и фэйд дважды, пара рероллов, фантазм, вебвей страйк. Магия кастилась хорошо. особенно с рунами фарсира.
>>741204>Шэдоусан в её 3++ и 5+ игноре вундовТак то у неё сэйв 3+, инвуль 5++ и никакого фнп нет (разве что там рядом эфирный околачивается для раздачи 6+++). 4 тафна -1 на ту хит по ней. Элементарно убивается даже фонариками.
>>741306Ну спасибо тебе, блядь, теперь я вижу, что кроме того, что Тау играли в 2500 очков, они еще и собственных правил не знали. Но охуеть теперь. И дипстрайка мантастрайка у Шэдоусан нет. Вот уже и правда, нет читера хуже того, кто собственных правил не знает.
Нет, автархи, прав бы Сунь-Цзы-мон-кей: если знаешь себя и противника - всегда будешь побеждать. Такой-то конфуз со мной вчера произошел, просто.
Ну что, автархи, даю новую вводную. Эльдарский дроп. На 1000 очков.Вот тут уже >>740523 предлагали сделать пауков основой армии. Что есть пауки - 18 очков, 6 сила, ассаулт 2, АП4 на 6 вунд ролл. При нашем 3+ баллистике и батл фокусе мы чувствуем себя довольно комфортно, но нам нужен ре-ролл ту вунд, ведь 4 -5 тафну мы вундим на 3 плюс. А это даёт только Дум. Против 1 юнита. Против ОДНОГО юнита. Мде. Ладно хоть дальность 24. Но если брать 2-3 пачки пауков, то с гайдом уже не закомбить. Однако Автарх Биэль тана за родной варлорд трейт даст нам полный реролл ту хит одному юниту, второму даст гайд фарсир. При этом нам придётся брать кодексного Автарха с крыльями за 109 очков. А всё вместе у нас забирает ровно 400 очков, если брать 2 пачки пауков по 5 с экзархом с 2 спиннерами, и 550 при 8 пауков + экзарх с 2 спиннерами. Закладываясь на ростер в 1000 очков, мы понимаем, что убить сможем 10 тактикалов, а потом схлопнемся от одного чиха в нашу сторону. С пачки мы попадаем с рероллами где-то 17 раз. 4-5 тафну пробиваем, опять же таки с рероллами 14 раз. Это обычно 2-3 шестёрки. 6 тафна - пробили 11 раз. 1-2 шестёрки. 7 -8 тафна - пробили 8 раз, 1 шестёрка. Внесли в лучшем случае 2 вунды. Короче, перспективы не очень. При этом надо скастовать гайд и дум, они должны быть не отменены, и мы должны убить минимум 3 условно-тактикалов, чтобы те имели шанс побежать. При этом они не должны стоять в ковре, чтобы не бросали 2+ сейв. Только вот тактичка стоит 65 очков. Результаты, не соответствующие усилиям. Мне кажется, это тупик. Предварительные выводы:1. обмазывать пауков надо минимально.2. массировать большие и дорогие, по 190 очков за пачку, отряды больше 2 нет смысла, их если не расстреляют, так зачарджат и с высокой вероятностью съедят. 3. при дропе им не нужен атрибут алаитока, а вот ультве пригодился бы, или, если мы очень дерзкие - сеим-хана. На сегодня у меня всё.
>>741461>А это даёт только Дум. Против 1 юнита. Против ОДНОГО юнитаТак обычно один юнит и фокусишь.>Закладываясь на ростер в 1000 очков, мы понимаем, что убить сможем 10 тактикаловПосчитай, как то же самое будет работать против пятна орков или толпы гвардоты. Я без намеков, просто именно с пятнами у меня были проблемы на последнем турнире.
Вводная:Имеется боинг Тау: командер+шадоусан+9 кризисов+22 шилд-дрона (18 с кризаками, 4 отрядом).Все это сверху лакирует Ивара, тоже с двумя своими дронами.Как это убить?
Короче сыграли очередной турнир. Парный, на 100пл на сторону. Взяли второе место! Мы туда пошли тысячниками и тэтухами, и у нас даже бэк был на эту тему.Кстати, пользуясь случаем, хочу передать привет моим внимательным ридонли-читателям! :)Так вот, турнир был заявлен как фановый, напарник мой сказал "фановый это конечно здорово, но хотелось бы достойно выступить", так что я решил горячо любимых мной хтхшников не брать, а взять тупой как пробка ганлайн. Две пачки скуржей, веном с труборнами, раваджер, самолетик, архонт и пачка птиц с бистмастером. Везде где мог, воткнул дизинтеграторы, потому что всяких многовундовых тушек нынче хватает, ну и вообще оружие оче гибкое в плане применения. Разве что толпы им не построгаешь, что и вышло нам боком.На турнире все три игры действовали правила эмпирик штормов, половина из которых так или иначе влияет на демонов и псайкеров, а у моего напарника не демоном и не псайкером было только две пачки культистов. Кроме них у него было два демонпринца, ариман и пачка рубриков с огнеметами. Тактика у нас была одна и та же: у передней границы деплоя птицы, у задней - культисты, посередине дпринцы, лодки, ариман, рубрики и скуржи в дипе, самолет где придется. Задумка была в том, чтобы ронять рубриков, двигать их варптаймом и жечь. Задумка сыграла средне. Лист в целом сыграл хорошо.Сыграли три игры, миссии были забавные, правила были ебанутые, в итоге все мы сыграли 3 хода в первой игре и по 2 хода в остальных. Первая игра: мы играли против примарисов и эльдар - баньши и риперы в серпентах. Расстановка по длинным сторонам, три точки между деплоями, к каждой точке каждый ход мог подойти персонаж и прокинуть лидак. За каждый такой бросок получаешь 1VP. Несколько персонажей могли так проделать с одной и той же точкой. Если за один ход удается так проделать на всех трех точках - еще D3 очков сверху.На первый ход они выставили на поле два серпента, в которых сидели баньши с Джейн Зар, и Эльдрад с риперами и по-моему гвардианами. Мы проигрывали по количеству расстановок, но нам хорошо кинулся первый ход. Я грустно вздохнул и выкинул на поле скуржей, попытался сбить серпент с баньшами, но занес в итоге что-то около 6 вунд. Зато дизинтеграторы на ура отстрелялись по агрессорам, засевшим в руинке, для чего собственно и брались. Рубриков мы решили приберечь. На первый ход противника подбежали баньши и принялись месить демонпринцев (джейн зар обезоружила одного, чем сильно нас напрягла), и, зачем-то, птиц. Выпали примарисы, вышли риперы, и забрали, по-моему, истребитель (честно говоря первую игру я вспоминаю с трудом, уже к концу дня она выветрилась из головы настолько, что я забыл даже, с кем мы играли, и восстанавливаю произошедшее во многом по фоткам). По дополнительным турнирным правилам эмпирик штормов противнику выпал из дипстрайка бонусный юнит бладов с плазмами.Самое интересное случилось на второй ход, когда нам выпал доминейшен - а на столе, на секундочку, всего три точки. Нам так же по эмпирик шторму пришел персонаж бладов в дипе. Рубрики выпали в тылу у эльдар, к ним за артефакт прыгнул Ариман, поварптаймил их - и половина колобков ушла. Дальше рубрики почаржили риперов because fuck you that's why. Но это все было не особо решавшими что-то деталями, потому что в это же время один дп скорил одну точку, второй - вторую, халявный персонаж бладов - третью, и мы получали доминейшен, и еще 3+D3 VP за спецправило миссии. Собственно, по нашим ощущениям, это создавало невосполнимый разрыв по очкам и гарантировало победу. Баньши вязли в птицах, веном с начинкой прыгнул между двух варлоков, убил одного и оставил в 1 вунде второго. К сожалению, именно эта вунда и решила во многом результат игры.Потому что нашим оппонентам тоже пришел доминейшен, а выживший варлок как раз добегал до нужной точки. Плюс как раз в этот момент мимо пробегал организатор турнира и ненавязчиво набросил на вентилятор, что килл пойнты тоже учитываются, а килл пойнты для ДЭ это больная тема.В итоге те самые D3 кинулись нам на 1 и 2, противникам - на 3 и 3, и мы проиграли после 2х ходов с незначительным перевесом в сторону противника.
>>741735Вторая игра: количество миссий обратно ходу, деплой широкими углами с нейтральной 12" от центра полосой наискосок из угла в угол (vanguard), 6 точек, за каждую скорящуюся точку в конце хода 1VP, -1 лидак на протяжении всей миссии. Мы играли против пятна орков вообще без техники + толпы иг сционов с плазмами и мельтами в дипе. Армия изначально для нас не самая удобная, т.к. у меня было довольно много антитанка и даже дизинтеграторам тут не находилось годных мишеней. Плюс ядовитая стрельба, плюс злое хтх орков, в общем, печально все было. Тем не менее, когда мы садились за стол, противники, посмеиваясь, предупредили нас, что вряд ли мы сыграем больше двух ходов, т.к. орки и вотэтовсе, мы пожали плечами и от этого и стали играть. А именно - заняли 4 точки из 6, а на пятую раз в ход роняли смертников.Первый ход для нас прошел смешно и не очень удачно. По эмпирик штормам пришел еще один глобальный -1 лидак, а нам пришла Psychological Warfare. И че-то мы зацепились за нее слишком сильно, тем более что против нас была гвардия, а не маринад, типа, сам бог велел. В итоге мы зафокусили один отряд игшников в ковре, я чуть-чуть перестарался и он кончился. Пришлось стрелять по другим отрядам, мы надрезали один, но сообразили, что скорее всего они его пройдут за автолидак, и я выронил скуржей на 5ю точку и пострелял по гретчинам. Гретчины, надо сказать, ухахатывались, когда я по ним кидал 4+ на завундить ядовитой стрельбой, и по ним же шмалял из дарк лансов. Двоих они потеряли в итоге, и в конце хода автопрошли лидак, а игшники неприятно удивили нас, поюзав стратагему на d3 тест на мораль.Противник в свой первый ход высадил половину своего дипа, сбил мне самолет и по-моему подранил раваджер немного. Гретчины расстреляли скуржей - насмерить, что не дало им почаржить и занять точку. Орки помувались, но не почаржились. Нам повезло, что по эмпирическим штормам им выпало, что их псайкер забыл рандомную психосилу - ей оказался телепорт. Самолет очень живучая скотина, и, хотя и погибает за ход, но впитывает при этом всю стрельбу, какая есть. Что и произошло.На второй ход по эмпирическим штормам снова случился -1 лидак, и мы решили не повторять своей ошибки, а заодно твердо решили выигрывать по очкам. Снова постреляли по гретчинам уже второй пачкой скуржей; нам выпали priority orders на дальнюю 5ую точку, и туда телепортировался дп - воевать с гретчинами. Моей самой большой ошибкой было почаржить птицами пятно орков. Нет, птицы даже заклевали четверых, но закончились после этого в полном составе. Рубрики выпали, готовые жечь орков и иг, но у нас катастрофически не прокинулся, со всеми рероллами и плюсами, варптайм. Психологическую войну мы таки выиграли. Противник в свой ход наконец дошел орками, загрыз ими одного демонпринца, расстрелял рубриков, и ничего.Запомнившийся смешной момент в игре - когда по правилам миссии мы должны были рандомную точку сместить на скаттер 2D6". Выпала точка, поверх которой окопались игшники, и мы смеялись, представляя, как она уплывает у них прямо из под ног. Но скаттер не выпал.В итоге мы прилично выиграли по очкам - сделав на одних только точках 10 очков за два хода. Противник настаивает, что играйся игра до победного, они бы нас вайпнули - ну, я и не спорю. Но если бы время на игру не было ограничено, мы бы и играли не так расточительно.
>>741461ну во первых полный реролл переоценен. если реролл 1 стабильно добавляет 16.66666% попаданий вне зависимости от чего бы то ни было, то полный реролл дает действительно существенный относительный прирост только для стрельбы со слабым баллистиком, которую у эльдар нету, и смысл гайдов и прочих полных рероллов можно обнаружить только у двигающегося хэви оружия, либо у гост топоров с вычетом из хита.во вторых стак пауков - 9+экзарх.зачем брать биель тан совершенно не ясно, даже у йандена больше смысла, и в биель-тане аутархам нет места, рероллы 1 там и так везде на сюрикенках, а фарсира варлорда можно сделать с 2 гайдами. эффективность дума в целом высока, и он значительно усиливает рендинг сюрикенок и моноволокна, а также морталки рейнджеров, так что тут как раз мастхэв, также хорошее дополнение - джинкс, срезающий броню, с сиир консулом, регулярно выдаваемым паре фарсир-варлок вероятность проброса джинкса будет ~66%, и еще выше у кастов фарсира благодаря гостхельму, так что вероятность обоих успешных кастов будет выше 50%в целом из 22 кубов под рероллом единичек войдут 17,1, из них по 4-5 тафне пройдут 11,4 вунды, из которых 1/4 - 2,85 вунд будут с -4АП, из оставшихся 8,5555 арморсейв 3+ пройдут 2,85 мертвых десантника, а 2,85 бронебойных зайдут целиком - итого 5,7 дохлых emperors finest только с одного фулстака пауков под аутистом; добавление дума из незашедших сходу 5,7 вунд добавит еще 3,8 - также четверть пойдет без брони - 0,95, и столько-же пройдут сквозь паверармор - общее количество мертвых героев человечества возрастет до 7,6, при желании можно накатить джинкс - минус 1 к арморсейвам, наибольшая осмысленность этого дела будет против 2+ и инвулебыдла, но и в конкретном случае снижение брони до 4+ в чистом случае даст еще 1,9 ангелов смерти при смерти, т.е. выживет только сержант, впрочем гораздо интереснее такое крутить по более бронированным и жирным целям, а приведенный>>740523пример имеет три отряда пауков и аутарха -паука с смертепрядами, т.е. 68 атак, которыми под думом можно хоть лендрейдер сдуть, хоть три фул тактички.
>>741740Третья игра: самые ебанутые правила за турнир. Довольно по узким сторонам в 12" от центра, количество задач = номеру хода, рандомно возникающая 1 точка в ход, в центре поля стоит Посланник, которому каждый юнит может сдать таскаемый с собой Подарок. Кто к концу раунда натаскал за раунд больше Подарков - получает 2VP и сдвигает Посланника на 6" в свою сторону. Мы эту миссию тестили на тесте расписок перед турниром, и знали как тут действовать. Но, увидив деплой противника, честно говоря, обосрались. Ну, по крайней мере я точно. Играли мы против маринада и ДЭ - вот уж не ожидал встретить на турнире еще одних друкхарей. Ровненько по переднему краю деплоя они выставили несколько разорбэков, трех капитанов, и три лодки, в одной из которых сидели гротески, а в остальных незначительное количество кабалитов.Но нам сказочно повезло. Выиграв первый ход, мы, как на тестах, отжали накидали птицами, бистмастером, самолетом и еще чем-то Посланника, накидав ему груду Подарков. На эмпирик штормах выпало - я, блин, не шучу - удвоенный эффект каждого каста. Типа, можете два раза подамажить, или в два разных юнита кинуть варптайм, или два раза в один юнит застакать один и тот же эффект. Это довольно сильно повлияло на исход боя, не знаю уж, проиграли ли бы мы в ином случае или нет, но выиграли бы не так чисто, это точно.В общем, я решил, что в кои-то веки что-то понимаю в статах противника, завопил, что нельзя пускать гротесков в хтх, поэтому давай вскрывать вон ту лодку и жечь ее рубриками, мы выкинули рубриков перед лодкой, мой напарник их поварптаймил в радиус поражения огнеметов, лодку я с грехом пополам вскрыл, вывалив скуржей в опасной близости от линии фронта - и противник с покерфейсом высадил всю дорогую и опасную в хтх начинку по другую сторону от лодки, так далеко, как позволяла зона высадки, и уж точно достаточно далеко от огнеметов рубриков.Благо плотный деплой противника дал огнеметам достаточно иных целей, пусть и не таких вкусных. Постфактум обдумывая эту ситуацию, мы согласились, что не вскрой я лодку, более достойных целей для рубриков на первый ход все равно не нашлось бы и все равно пришлось бы прожигать танки, а оставлять их в дипе на второй ход - означало бы принять удар остальной армией. Ну, такое.Однако в тот же первый ход двойной варптайм сотворил чудо, и, усиленный другими последствиями эмпирик бури, демонпринц оказался в хтх с одним из капитанов (и подпер два танка, помешав им на следующий ход стрелять). И, по-моему, то ли убил в итоге капитана, то ли сломал один из танков.На свой первый ход противник решил, что надо взрывать мой истребитель (как раз оказавшийся в гуще событий), и убивать скуржей. Скуржей постреляли и почаржили, скуржи танчили как не в себя, кидали FnP и целых два чувака с дарк лансами дожили до своего хода. Самолет, вопреки моим увещеваниям и пророчествам, сбили, причем показал он себя тут с лучшей стороны, как всегда: я не в первый и не во второй раз слышал пренебрежительное "да бог с ним с самолетом, да собьем мы его, вон у меня сколько всего" - и в итоге самолет впитал в себя всю стрельбу, какая была, и добивал его в хтх капитан с джетпаком. Под конец самолетик умудрился взорваться, раздав персонажам вокруг себя морталок 10, ну и задавив одного скуржа и полптицы, кажется.Рубрики тем временем приняли на себя весь остальной удар: и гротесков, и стрельбу враков, и одного капитана, кажется. Второй капитан пошел убивать аримана (и чуть-чуть не убил), третий - убивать скуржей (и, как я упоминал выше, чуть-чуть недобил).До Посланника не дошел никто, так что на наш ход мы накидали ему еще Подарков. Фоллбэкнулись и постреляли скуржами. Я подвел с тыла веном, и внезапно сообразил, что впервые за мою короткую историю игр появились достойные цели для ядовитой стрельбы - гротески. По ним же разрядился раваджер. Остался 1 грот в 2х вундах. Мы завязали птицами капитанов, я, примерно представляя себе расклад, нагнал птичек к суккубе и загрыз ее насмерть, потому что в кои-то веки T3. Мне к этому моменту 5 и 6 кидалось просто горстями, уж не знаю почему.На свой ход ДЭ спохватился и убил мне бистмастера выжившим гротеском ради киллпойнта. Остаток того хода помню смутно, но это ничего уже особо не решало. Мы выиграли с приличным перевесом по очкам и киллпойнтам.
>>741735>>741740>>741749По итогам хочу заметить следующее: комбо рабочее, но рубрики так толком и не жгли ни разу ничего ценного. При этом чтобы убить их, приходится постараться, а не убивать нельзя. Однако, разбирая итоги отдельных игр на турнире и на тестах, мы раз за разом ловили себя на мысли: "уфф, повезло что они решили фокусить самолет". "Уфф, повезло что они решили фокусить демонпринца". "Уфф, повезло что они решили фокусить рубриков". А в результате получается, что очевидной точки фокуса у нас в листе нет, как и нет особо балласта, и что ты не пофокусишь, остается - кусачее и злое. Хороший, вкусный лист, которым было интересно играть.Но с толпами нам воевать таки нечем было.Как-то так.
>>741747Понял твой поток сознания с третьей попытки, но понял.Хм. Биэль-тан фарсир гайд-дум, 2 по 10 пауков. 481 очко.Хмм, надо развить. +++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) +++++ Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds) [16 PL, 330pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft+ HQ [13 PL, 270pts] +Warlock Skyrunner Conclave [13 PL, 270pts]: 1. Conceal/Reveal, 4. Protect/Jinx. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 70pts]: Singing Spear [5pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]. Warlock Skyrunner [3 PL, 65pts]: Twin Shuriken Catapult [5pts], Witchblade. Warlock Skyrunner [3 PL, 65pts]: Twin Shuriken Catapult [5pts], Witchblade+ Troops [3 PL, 60pts] +Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [34 PL, 669pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Biel-Tan: Swordwind+ HQ [6 PL, 105pts] +Farseer [6 PL, 105pts]: 1. Guide, 2. Doom, Biel-Tan: Natural Leader, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], The Spirit Stone of Anath'lan, Warlord+ Fast Attack [28 PL, 564pts] +Shining Spears [10 PL, 188pts]. 5x Shining Spear [155pts]: 5x Laser Lance [40pts], 5x Twin Shuriken Catapult [25pts]. Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts]Warp Spiders [9 PL, 188pts]. 9x Warp Spider [162pts]: 9x Death Spinner [72pts]. Warp Spider Exarch [26pts]: Two Death Spinners [16pts]Warp Spiders [9 PL, 188pts]. 9x Warp Spider [162pts]: 9x Death Spinner [72pts]. Warp Spider Exarch [26pts]: Two Death Spinners [16pts]++ Total: [50 PL, 999pts] ++Получилось красиво, но это не дроп. Но красиво. На нашем первом ходу мы прилетаем на 22 (или не прилетаем), имеем по фронту 4++ и выпавшие 21 морду в тылу у противника. Я бы увидел и обосрался. При этом у нас еще 3 кп в запасе. И всё это красиво в 50 ПП.
>>741802>имеем по фронту 4++ и выпавшие 21 морду в тылу у противникаТы не выпадешь на первый ход 21 мордой в тылу у противника, негде будет. Что будешь делать, ждать удобной возможности или жечь скрин и танковать потом своим дропом?
>>741749Отличная у вас наркомания в миссиях, Тэтух. А что у друкхарей сильно против толп-то? Считай один сплинтер кэннон, да нейротоксин ракеты. Да такие-же толпы кабалитов в рапиде.
>>741804Ждать@Миссии выполнятьХотя если есть возможность упасть в ковер, то почему бы и не потанковать? Кстати, а мы же можем на байках ПЕРЕЛЕТЕТЬ скрин и вчарджиться? Вроде ничего не мешает.
>>741805>А что у друкхарей сильно против толп-то?Дык вот и да. Да и ядовитое оружие оно не про толпы, оно про монстру. Нейротоксин говно, шаттерфилд почти всегда лучше.
>>741806>Кстати, а мы же можем на байках ПЕРЕЛЕТЕТЬ скрин и вчарджиться?Да. Нахрена ты рейнджеров взял?
>>741802ПервоеСтратагема Seer Concil - +1 к психотестам фарсира и варлока, отличная штука для повышения стабильности псайкеров, максимальной эффективности достигает в паре Дед+конклав варлоков 7+, но даже в минимальной конфигурации - фарсир+варлок стоит своей цены - всего 1цп. Условия применения - 6", один крафтворлдВтороеВарлорд трейт биель-тан - natural leader -отличная альтернатива guide, без риска перил и неудачи, но на дистанцию всего 3" и только по биель-тан, реролл работает только эту шутинг фазу(а не до следующей психофазы, как гайд)Помимо очевидного вебвея, в который можно загнать фарсира , а если за дорого то и варлока, есть и более толковый вариант - байк. Мув 16+6, fly, 4я тафна и доп вунда, с учётом 3" начурал лидера и 12" дальности смертепрядов дают полный охват большинства столов - пара фарсир и варлок вылетают из-за скрина на позицию, получают деплой двух пачек пауков, под стратагемой раздают добро и по возможности делают пиу-пиу из спаренных сюрикенок на байках - биель-тан тут выгоден, но в основном наблюдая за кровавым танцем нитей судьбы, в некоторых случаях можно применить unparraleled mastery а то и runes of witnessing - иногда лучше слить все ЦП.Но в целом биель-тан не про пауков, пауки, как я уже говорил, алаиток - комба с фликерджампом, ультве - очевидный фнп, и возможно йанден - ограничение провалов морали одной моделью не очень на фоне автопассов морали варлорда алаитока, но у йандена свои развлечения.
>>741811Они неплохие, за алаиток к ковре вполне себе, а если паффйндеров кинуть то скринят стрельбу как боги, ну и чуть хаку могут пощипать
Ведро кубов подъехало.++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [47 PL, 985pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Biel-Tan: SwordwindGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Farseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Biel-Tan: Natural Leader, Shuriken Pistol, Singing Spear, The Spirit Stone of Anath'lan, Twin Shuriken Catapult, WarlordWarlock Conclave [19 PL, 350pts]: 1. Conceal/Reveal, 4. Protect/Jinx. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear. Warlock: Singing Spear+ Troops +Dire Avengers [6 PL, 140pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveDire Avengers [6 PL, 140pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveGuardian Defenders [9 PL, 215pts]: 20x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile Launcher. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance++ Total: [47 PL, 985pts] ++
>>741837Блин, этож не скайраннеры.Спать пора++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [56 PL, 1250pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Biel-Tan: SwordwindGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Farseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Biel-Tan: Natural Leader, Shuriken Pistol, Singing Spear, The Spirit Stone of Anath'lan, Twin Shuriken Catapult, WarlordWarlock Skyrunner Conclave [31 PL, 690pts]: 1. Conceal/Reveal, 4. Protect/Jinx. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Singing Spear, Twin Shuriken Catapult. Warlock Skyrunner: Twin Shuriken Catapult, Witchblade. Warlock Skyrunner: Twin Shuriken Catapult, Witchblade+ Troops +Dire Avengers [6 PL, 140pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveDire Avengers [6 PL, 140pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveDire Avengers [6 PL, 140pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power Glaive++ Total: [56 PL, 1250pts] ++
Из разряда слухов: вот чувак на форуме говорит, что ГВ припрягло их бета-тестить кодекс тэтухов, что чуваки тестили и заслали всякие предложения об улучшениях, и что ГВ эти предложения приняли. Так же говорит, что кодекс будет збс и вообще всячески раздувает огонь надежды, собака этакой.http://www.thedarkcity.net/t16968-thanks-for-the-podcast-guys
>>741831Если бы пауков пускать в поле, на фоне адвансящих серпентов с векторными движками - тут им Алаиток заходит, да. Но у нас дальность 12, а значит мы либо стреляем, либо без баффа за Филдкрафт. А Биэль-тан - это вкачаться в разовый дамаг. >>741840>пешие авенжерыАвтарх, почему без Азурмена?
>>741990филдкрафт не против клиентов, их предполагается снести, а против всех остальных - они будут дальше 12, и с фликерджампом комбанется.Азурмен дорогой, всем шиммершилды.
Я тут подумал, в порядке планирования похода на микро-турнир в своём мухосранске. А как играть против Эльдар Эльдарами?
>>742408павер вышибать, синергию ломать, загонять в непрофильные ситуации, аспекты слабы если не своим делом заняты.
>>742539Это очевидно и понятно, но толкового плана как убить окопавшихся риперов с Иврейн у меня нет.
Здравствуйте, товарищи эльдароводы. Я - ньюфаг в этой-вашей Вахе. Решил играть за Арлекинов. Скажите - стоит или нет? И как мне собрать ростер, если кодекса еще нет? p.s Если у вас есть годные ростеры на арлекинов в 8 редакции - скажите плез, буду очень рад
>>742766Собирай армию, а не ростер.Купи 2 труппы, набор героев, пару машинок. На первое время тебе хватит.
>>742766>Я - ньюфаг в этой-вашей Вахе. Решил играть за Арлекинов. Скажите - стоит или нет?Если фракция нравится - можно. Если чисто для нагиба - то лучше поищи фракцию, которая нравится.
Поною, штоле. Я тут решил увеличить свою армию коллекцию тэтух, и встал перед вопросом: 2 пачки вичей, или равагер, или разорвинг. И ничего меня не радует, в силу того, что идеи сейчас у армии для меня нет. Да, отличные модели есть, а вот ИДЕИ нет. Да, налетчики из паутины, быстрые, резкие, а идеи нет. Это печально.
>>742786>Это печально.Тебе кодекса месяц ждать осталось, чо ныть-то.Из этих моделей - бери самолет, он в любом случае пригодится.
+++ Эльдар 1500 (Warhammer 40,000 8th Edition) +++++ Total: [83 PL, 1500pts] ++++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [49 PL, 872pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ HQ [12 PL, 215pts] +Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]Spiritseer [3 PL, 45pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken PistolWarlock Conclave [3 PL, 65pts]: 1. Conceal/Reveal, 4. Protect/Jinx. Warlock [2 PL, 35pts]: Singing Spear [5pts]. Warlock [2 PL, 30pts]: Witchblade+ Elites [10 PL, 225pts] +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield [80pts], 5x Wraithblade [145pts]+ Dedicated Transport [27 PL, 432pts] +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [34 PL, 628pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the DamnedThe Path of War+ HQ [10 PL, 182pts] +Autarch [4 PL, 77pts]: Forceshield [6pts], Shimmerplume of Achillrial, Star Glaive [6pts], Ulthwe: Fate Reader, WarlordFarseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]+ Troops [15 PL, 276pts] +Dire Avengers [6 PL, 108pts]. 9x Dire Avenger [108pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult [36pts]Dire Avengers [6 PL, 108pts]. 9x Dire Avenger [108pts]: 9x Avenger Shuriken Catapult [36pts]Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]+ Heavy Support [9 PL, 170pts] +Fire Prism [9 PL, 170pts]: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts]
>>743134Да, это недо-4++. Собственно, так как 4++ поголовного у нас нет, остаётся два стула. С пиками: взять баньшей в суприм комманд, добавить Азурмена и пытаться закидать 6-ми. С демонетками: взять 2 пачки риперов фарсиром Виэль тана. И разбавить каким-нибудь трешем.
>>743134нихуя не понимаю, одиночная фаерпризма, авенжеры без батяней и азуняна, по 9 штук, странные серпенты безнихуя с шнурками и векторниками, два одинаковых фарсира, аутарх и спиритсир в одной армии... что это за хуйня?
>>743183Это когда у тебя ростер на 1750, а надо на 1500. Вот сижу и думаю, чтобы такого изобрести, только без риперов.
++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 904pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Biel-Tan: SwordwindGametype: MatchedThe Path of War+ HQ [17 PL, 320pts] +Asurmen [9 PL, 175pts]Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Biel-Tan: Natural Leader, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts], The Spirit Stone of Anath'lan, WarlordWarlock [2 PL, 40pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear [5pts]+ Troops [15 PL, 276pts] +Dire Avengers [6 PL, 108pts]. 8x Dire Avenger [96pts]: 8x Avenger Shuriken Catapult [32pts]. Dire Avenger Exarch [12pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts]Dire Avengers [6 PL, 108pts]. 8x Dire Avenger [96pts]: 8x Avenger Shuriken Catapult [32pts]. Dire Avenger Exarch [12pts]: Avenger Shuriken Catapult [4pts]Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts]+ Dedicated Transport [18 PL, 308pts] +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon [10pts], Spirit Stones [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [32 PL, 595pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ HQ [4 PL, 70pts] +Warlock [2 PL, 35pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol, WitchbladeWarlock [2 PL, 35pts]: 3. Enhance/Drain, Shuriken Pistol, Witchblade+ Elites [19 PL, 381pts] +Fire Dragons [6 PL, 123pts]. 4x Fire Dragon [96pts]: 4x Fusion Gun [68pts]. Fire Dragon Exarch [27pts]: Firepike [20pts]Howling Banshees [6 PL, 120pts]. 8x Howling Banshee [104pts]: 8x Power Sword [32pts]. Howling Banshee Exarch [16pts]: Shuriken Pistol & Executioner [7pts]Striking Scorpions [7 PL, 138pts]. 8x Striking Scorpion [112pts]: 8x Scorpion Chainsword [8pts]. Striking Scorpion Exarch [26pts]: Scorpion Chainsword [1pts], Scorpion's Claw [12pts]+ Dedicated Transport [9 PL, 144pts] +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts], Vectored Engines [10pts]++ Total: [82 PL, 1499pts] ++Собственно, план глобально не изменился, всё также лететь вперед и сдувать скрин из шурикенок. Потом выйти и долго перемалываться. У нас 7 Кп.2 мы можем потратить на Фантазм. Но всегда закидываем драконов в вебвей: -1 кп. Осталось 4\6. Наш фарсир кастит как бог с 2 рероллами, и ему даже стратагема не нужна. Поэтому мы скорее используем на баньшей Суприм дисдэйн, или на на скорпионов Ретрит. По итогу у нас 1/3 на реролл. А значит хватит всем нашим варлокам по разку.
>>743304Ну взял ты скаттер-байки, ну накотил на них сейм-ханн, ну кидаешь 3+ вместо 4+. Ап у тебя нет. Далее, залететь за укрытие у нас не получится, сейв всего 4, хоть и 2 вунды.
>>743313Скажи, ты дурак? Родина дала тебе призмы, шагатели, вайперы, самолеты, риперов, волны авенжеров, а ты всё про байки.
>>743314Когда я первый раз хотел вкатиться за эльдар в сороковик это было года два назад, мне все уверяли, что не нужны танки, пушки и самолёты. Всё что нужно это БАЙКИРЫ. Если можно играть пехотой и техникой я даже рад.
>>743315Вот поэтому говорят, что надо собирать армию, а не ростер. И не только байкеры, еще пауки и ева.
>>743316А допустим можно от ганлайна из гардианов и шагалок играть? И с чем сейчас шагалки, со шнурками?
>>743320Тебе турниры брать, или фана ради?За турнирами это к риперами, за фаном - да что угодно с чем угодно, лишь бы доставляло.
>>743280ну, что то вырисовывается, но во первых - все пехотные отряды эльдар - 5/10, девятками только байки ходят, везде желательно 9аспектников+экзарх, либо 4+экз.во вторых - азурмену нужны много аспектников для отбития цены, два стака дайров маловато, разве только исключительно каччественно позиционировать, чтобы баньшей и драконов с скорпами цеплялотретье- варлоки пососные, если есть очки менять на спиритсиров, оставляя только одного для стратагемы с фарсиром.
Короче, баньшей сократить, и весь второй детач кроме скорпов в серпент, а серпент по вкусу на стол или в деплой, можно вообще начинать бой с тремя серпентами на столе.++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 926pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Biel-Tan: SwordwindGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Asurmen [9 PL, 175pts]Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Biel-Tan: Natural Leader, Shuriken Pistol, The Spirit Stone of Anath'lan, Warlord, WitchbladeWarlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade+ Troops +Dire Avengers [6 PL, 124pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken CatapultsDire Avengers [6 PL, 124pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken CatapultsRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored EnginesWave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [31 PL, 574pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the DamnedThe Path of War+ HQ +Spiritseer [3 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken PistolSpiritseer [3 PL, 45pts]: 6. Empower/Enervate, Shuriken Pistol+ Elites +Fire Dragons [6 PL, 120pts]. 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun. Fire Dragon Exarch: Fusion GunHowling Banshees [3 PL, 68pts]. 4x Howling Banshee: 4x Power Sword. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & ExecutionerStriking Scorpions [7 PL, 152pts]. 9x Striking Scorpion: 9x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines++ Total: [81 PL, 1500pts] ++
>>743411а да, и четвертое - начурал лидер в сюрикен-онли толпе смотрится неоч, возможно, стоит взять fate messenger, seer of shifting vector или вовсе ambush of blades - -1 ап при 6+ тухит в мили для своего крафтворлда в 6" не то чтобы очень много, но может быть интересно, особенно если второй детач перевести в биель тан.
>>743411>>743414мда, пятое - биель тан для второго детача действительно неплох, можно еще на скорпов накатить "court of the young king" - дорого, но шансы успешного чарджа из деплоя повыше, и нелишние реролы тухит 1, и многочисленные пистолеты и шнурки получше будут
>>743412В целом имело бы смысл, будь у меня 2 экзарха с двумя катапультами, и 2 спирит сира. И если бы я верил в 5 баньшей. А Натурал лидер - это бесплатный гайд для драконов.
>>743460у натурала дистанция действия 3 дюйма, и тольок на свой крафтворлд, бля, ты кодекс внимательно перечитай, перед тем как ростеры крутить
>>743480Спс, проебался. Значит остаётся либо Фэйт мессенджер, либо Сир оф вектор, последний будет даже предпочтительнее.
Поясните на счет маски баньши/ай оф дистант евентс. Автарх в маске чарджит в отряд кризисов, овервотчить его не могут.Затем какие нибудь вресблейды делают мультичардж в несколько отрядов (в том числе в тех же кризисов), которые все находятся в радиусе 6 дюймов от кризисов.1. Могут ли отряды кроме кризисов овервотчить блейдов?2. Могут ли кризисы овервотчить блейдов?
>>743487Читаем Овервотч.>Each time a charge is declared against a unit, the target unit can immediately fire Overwatch at the would-be attacker.A target unit can potentially fire Overwatch severaltimes a turn, though it cannot fire if there are any enemy models within 1" of it.Читаем Великое бладо.>When an enemy unit declares a charge, a unit with this ability that is within 6" of one of the charging unit’s targets may fire Overwatch as if they were also targeted. Итого: мы стреляем Овервотчем, и если нас почарджили - не стреляем.
>>7434986 редакция:>Все эльдары псайкеры с 2 мастери лвлом, просто не все хотят кастовать, а у монкеев вообще псайкерство потешное. Ето бэк.8 редакция:>Да мало у нас сильных псайкеров, так душа целей, вон родина калаши дала, какие ещё псайкеры, варп только монкеи шатают. Ето бэк.Ватноухие такие ватноухие.
>>743501Любой эльдар, даже темный, может надрочиться до третьего мастер левала в псайкерстве. Дело не в пси потенциале, а в том что при его раскрытии эльдара сожрет варп-ебака божественного уровня и оставит пролом в варп для демонов, для которых души остроухих лучший деликатес.
>>743513У имперах не слабей манямирок. Чего одни "Ето шаманы, а ни псайкеры" и прочие волковолчье врёти.
>>743602В этом и разница между чистым человечеством и проапгрейженным жабами. Если к людям приделать аналоги эльдарских генетических аугументов выйдет ну... Эльдар.
>>743553Файсир это любой/ая еблан/ка заплутавший/ая на Пути Колдуна. По любому Пути может идти ЛЮБОЙ эльдар.>>743524Дело не в пирилах. У эльдар Слаанеш души еще нерожденных младенцев жрет, по тому такая низкая рожджаемость. Эльдар на сортир ходя рискует потерять душу, жизнь эльдара это самый гримдарк 40К. Эльдар всей расой пару шестерок на пирила словили десять тысяч лет назад. Любой фарсир обвешан пси-защитными рунами похлеще Черного Корабля монкеев.
>>743629>жизнь эльдара это самый гримдарк 40КА могли бы и жить нормально, если бы не устраивали планетарные вписки, пили жигуль литрами и не дрались на ножах в падиках.
>>743629>У эльдар Слаанеш души еще нерожденных младенцев жрет, по тому такая низкая рожджаемость. Однако ненулевая. Значит как-то ухитряются плодиться.>Эльдар на сортир ходя рискует потерять душу, жизнь эльдара это самый гримдарк 40КДушу он рискует потерять, только умерев без камня души, или если камень разрушен.Разнообразные страсти только разрушают психику, просто в силу физиологии, постепенно требуются все более мощные стимулы, что прямая дорожка в Коморру.
Сыграл сегодня вот этим вот >>743280 против механикусов.Мехи привели 2 доминусов, 2 онагра, 2 пачки инфильтраторов, 3 по 5 рейнджеров, катафроны с плазмой, кастеляны в стрельбу и 1 баллистария. Всё это - Стигия, случайные контиклы.Играли длинные стороны и по таймингу смогли за 2 часа только 2 хода. 3 диплоймент-чойса - сила, но мне ход перехватили. Поэтому МОЩЬ векторных движков мне не помогла: 1 серпент словил 5 вунд, второй - 13, а при высадке на единицах я потерял варлока, экзарха и одного авенжера. А вот рейнджеры впитали много, и никого не потеряли. Вышла пачка инфильтраторов и не дочарджила. На свой ход я вывел драконов, и они убили варлорда противника, Да, мы раки. и скорпионов, не знаю даже зачем, наверное, добежать до баллистария. Варсир с 8 авенжерами пытался успеть до улетающих вперед серпентов, и что характерно, 24 для дума ему хватило, но серпенты смогли внести в кастелянов только 3 вунды. Рйнджеры сделали запл, никого не убили и я на них плюнул.На второй ход мехов мне не добили раненый серпент, оставили 1 дракона, сдули рейнджеров и 3 скорпионов. Те выкинули 6 на лидерстве, так что пришлось тратить реролл. Ключом стало то, что мехи забыли подвигаться онаграми, и потому не видели моих серпентов. Вижу на таймер 10 минут до конца и понимаю, что пора занимать точки. До одной добегаю спешенными авенжерами, одну держу серпентом. Тем временем пачка с азуняном сдула пачку рейнджеров в ковре. И тут уже пришло моё время ошибаться: я высадив баньшей, забыл или сходить. И забыл скастовать варлоками. Так что только 11 на чардже дало мне возможность атаковать катафронов и кастелянов. Скорпионы убили одного из инфильтраторов, те - одного из скорпионов. Баньши не убили никого. У противника - 2 точки, у меня - две точки. У него первая кровь, у меня - убитый варлорд. 3 : 3, ничья. Выводы, как по мне, должны быть следующие.1. Мне нужны короткие стороны, чтобы врываться в максимум войск противника. При игре на 2-3 хода шансов ударить сначала на одном крае стола, а потом успеть на другой крайне мало. особенно при том, что "длинной руки" у меня нет. 2. Вонзаться баньшами во что-то, имеющее больше 4 тафны - не самый лучший план. Особенно без обмаза.3. Как план можно баньшей отправлять в вебвей, а драконов возить в серпенте. То на то и выйдет, на самом деле. 4. Первый ход - наше всё. Мы обязаны бить первыми. 5. Рейнджеры - рандомное неспособие. Только на точке сидеть.
>>743632>Однако ненулевая. Значит как-то ухитряются плодиться.1 на 1000000 рождается живым.>Душу он рискует потерять, только умерев без камня души, или если камень разрушен.Нет. Если эмоции не проконтролирует то сожрет и камень не поможет.
>>743642> 1 на 1000000 рождается живым.Пруф?> Если эмоции не проконтролирует то сожрет и камень не поможет. И опять таки пруф?Сказка пугашка, чтобы крафтворлдские строем ходили и вилку не бросали. Иврейн не контролировала эмоции, и просто выперли с крафтворлда, не контролировала и дальше выперли с пиратов, скатилась аж до даркэльдаров и ничего никто её не сожрал.
>>743642>1 на 1000000 рождается живым.Сдается мне, ты пиздишь. Эльдар всего несколько миллионов осталось, считая экзодитов.Населения крупного крафтворлда Ультве - 10 тысяч рыл.
>>743642Хуета >>743674ХуетаЧто на крафтворлде, что на мире экзодитов Эльдары отлично защищены от суки, и их там дохуя, это целые летающие континенты типа Австралии, или вовсе планеты, мало их только в сравнении с каким-нибудь бессчетным говном уровня монкеев.Проблема размножения скорее в долгом цикле вынашивания, столь развитое существо долго делается, а потом столетие только учится основам, будучи ребенком по меркам эльдар., Также недаркам неохота рожать в мир, где детей ждёт пиздец, что тоже накладывает, часто пара, проведя несколько столетий, заводят и выращивают до взрослого состояния только одного -двух детей, затем, разойдясь и идя новыми путями находят новых партнёров, с которыми ещё клепают, потом снова цикл, а там и тысячелетие набегает, ебатс уже скучно, и к тому моменту многие уже застревают на каком нибудь пути, и им эти дети особо не нужны - реализация через творчество и труд Пути оказывается много полнее, чем через спиногрызов.
>>743634Правильные выводы должны быть такие: баньши - фановый юнит, даже задача снятия овервотчей серпентом или байкоаутистом с маской лучше решается, разогнать их до реального нарезания можно только огромными тратами - эмповер+энханс от варлоков, дум джинкс на цель, рероллы от аутарха, Суприм дисдаин, все это все равно не дотянет их по эффективности до банальных 5 врайтблейдов, не говоря уж о шайнингах.Рейнджеры это просто трупса для батальонов, что то сделать могут только в численности 20+, и неплохо живут под алаитоком или ультве в ковре, чего то кроме 9" скрина штрих не стоит ждать.
>>743697>баньши - фановый юнитСлышал такое летом 2017. Визгливым кукареканьем со стороны ЕТС. И странно сравнивать баньшей с блейдами, которые стоят 200 за 5. Хотя в целом я с тобой согласен, но блейды у меня в ростер не помещаются.
>>743634Слушай, ну серьезно, вывод "мне нужна правильная сторона и первый ход", это не вывод, так как ты не контролируешь эти аспекты.Вебвей тебе не поможет, потому что чаржить с 9" без реролла не работает, да и с рероллом не работает. Их придется везти. Алсо, ты же понимаешь, что ЧТО-НИБУДЬ противник все равно тебе убьет?> при высадке на единицах я потерял варлока, экзарха и одного авенжераКубы на высадке кидается не поюнитно, а за общее количество моделей. Если у тебя высаживается 7 дорогих моделей, и 3 дешевых в другом юните, ты кидаешь 10 кубов, и за 3 выпавших единицы убираешь 3 дешевых модели, не моргнув глазом.>При игре на 2-3 хода шансов ударить сначала на одном крае стола, а потом успеть на другой крайне малоЭто так для любой армии, кроме тех у кого есть телепорт дружественных юнитов за артефакт или заклинание.Попробуй взять два серпента с баньшами. Даже если один собьют - второй доедет. А не собьют - сможешь сразу законтролить оба края стола.Алсо, важно помнить, что ЛИБО ты дублируешь юнит (т.к. один ключевой у тебя забирать будут всегда), ЛИБО берешь на игру несколько стратегий и в процессе по отстрелу решаешь, какой собираешься нагибать.Как-то так.
>>743744Ага. Там конечно был жесткий абуз иннарей, но дела это не меняет.>>743746Я и выживаемость серпентов не контролирую, а о неё вообще всё зависит. Но если есть возможность выбрать стороны и выиграть за деплойчойсы ход - короткие и первый. С высадкой я обосрался, это да. Но сути это бы не поменяло. И про баньшей ты зря. У них же +3 на чардже. Итого на 2-х кубах надо выкинуть 6. Вот высадить так, чтобы было кого чарджить - другой вопрос. Два серпента с баньшами - у меня нет 20 баньшей, только 11.
>>743746Ну строго говоря деплоймент чойсы, общий пл и фокусы типа фантазма как раз позволяют кое как контролить свой старт, то что был перехват, а расстановка его серпентом такую вероятность (16.6%) не учитывала - это его беда, про баньшенагибание - ну такое, частные случаи не меняют сути - пешие мили сейчас слишком долго ковыляют до ганлайна, даже со всеми бонусами 8"+d6+2d6+3", а в деплое и из серпента акробатика не работает, только повышая цену, статы тоже неоч - силы и живучести нет, все ушло в 2 атаках и -3ап, остаётся только игнор овервотча - но есть те кто снимают его лучше, и вычет экзарха на вражеский тухит в мили - но его несчем комбить, консиал и алаиток от рейнджа только, да и мало его с такой живучестью.
>>743761Ээ, ты опять правила не знаешь, баньши +3 к чарджу имеют только если адванснуличь до этого, а деплоймент запрещает адванс
>>743765Мне стыдно, автарх. >>743764В любом случае, меня в воскресенье ждет 3 тура боли и унижения, я вам тут потом расскажу, как это было.
Сыграл вчера против десгарда. Ощущения смешанные. Десгарды прикольные, по-моему, их правила на столе очень хорошо передают... ну, то самое ощущение, которое должно возникать в бою против десгарда. "Да почему эта мерзость все никак не сдохнет" и "чем это так воняет, аж глаза режет, аж до боли".Примечательные моменты: - аура морти на -1T + спелл на -1T за здорово живешь забрали у меня весь отряд птиц в первый же ход (T0 - смерть, как убедил меня оппонент). Дома я проверил правила, и, как и следовало ожидать, тафна ниже 1ой не опускается; - инкубы в очередной раз показали себя полным говном. Два хода подряд они полным составом пытались убить одного мелкого персонажа десгардов, и сняли с него 2 вунды; - лилит с импейлером стабильно убивает 1 персонажа вдвое себя дешевле, и в этой роли вполне себе хороша, после чего заканчивается от скрина; - дарк лансы сначала два хода мазали по морти под рероллом тувунд (думом), а потом вдруг забрали его уже под -1 на попадание; - самолеты по-прежнему самый стабильно играющий и удобный юнит.В целом ощущение все то же: у всего кроме птиц оче мало атак/выстрелов/whatever, и, как следствие, все это очень подвержено раку кубов. Вички хоть немного бы играли, если бы не третья сила.Наиболее играющим листом все еще выглядит долбаный ганлайн - веномы с труборнами, рейдеры с кабалитами, раваджеры и самолеты. Играть остальным даже в фанплее - ну, я видимо просто не умею. Тешу себя надеждой, что просто не умею готовить инкубов, но у меня уже закончились идеи, в какой ситуации кроме вырезания абстрактной тактички в руинке они могут пригодиться.
>>744216Какой-то ты легковерный. То ростер врага больше твоего на 250 птс, то в правилах наебут, то опять наебут...Рассмотри вариант включения детача арлекинов, которых ты будешь проксить своими моделями дарков. Инкубов заменит труппа арлей с силовухами, солитер - лилит, етц.
>>744217>то в правилах наебут, то опять наебутВсе правила знать невозможно, каждое правило подтверждать смысла не имеет, не корову же проигрываю.Модельки арлекинов у меня есть, но арлекины сосут почище инкубов, да разонравились мне с тех пор как их в отдельную армию выделили.
>>744222Мандрагоры... с ними короче история такая. Они вроде ничо, но недочарживают. Ну, совсем. А потом их убивают. Считай, в общем, что до выхода кодекса у тэтухов нет хтх из дипа. А возить мандрагор в веноме - ну так проще труборнов там возить, пользы больше.А ковен мне, честно сказать, не очень нравится. Точнее, я тащусь от талосов, но их нужно несколько, а у меня есть всего полтора. Кроме этого: - нет способа доставить талосов и кроносов в ближний бой - у враков прикольные модельки, но я не очень понимаю их функционал - у гротесков модели мягко говоря на любителя, плюс монопоза для модели такого размера и стоимости очень сильно меня деморализует; я все собираюсь купить несколько рат огров и штурмкрыс, чтобы сконверсить из них нормальных гротов, но это надо еще дополнительные детали от тех же гротов и талосов где-то брать, а такого прям жгучего желания поиграть гротами у меня нет.Так что гомункула я таскаю как +1Т веномам, что пригождается редко, так что я на него совсем забил.
>>744269>А возить мандрагор в веномеТак они же вроде стреляли ещё убойно, хоть и не далеко и из дипа могли, или это всё в прошлой редакции осталось?
Все пытаюсь найти применение еве (зря ее что ли покупал несколько лет назад). Рассматриваю только закачку с санкенноном и щитом, с костылями слишком мало дакки, а с мечом - гарантированно снесут пока доковыляешь. Хочу спросить советов у автархов:1. Алаиток или Йанден? Одно позволяет избегать урона, другое снижает его чувствительность. Но вдобавок Алаиток позволяет использовать ауру автарха.2. Саппорт: автарх, фарсир или оба? Ева скорее всего стоит в деплое и стреляет оттуда, заодно перехватывая дипстрайки. Если она в деплое, там же сидят риперы. Фарсир может кинуть гайд только одному юниту, а автарх без ограничений, но зато фарсир может одарить фортуной, и он же дает возможность перехватить дипстрайк форвардингом. Оба - я хз, дорого как-то выходит, полармии на 2к очков считай.
>>744279Стреляют они так: Assault 2 S4 AP0, +морталка на 6 ту вунд. Т.е. немногим лучше тактички.И да, они могут в дип. Но дип даже с дарк эльдарским рероллом это 57% на дочаржить, чего на практике не происходит никогда. Хуйня, которая дочарживает или не дочарживает с вероятностью 50 на 50 - бесполезна. Тэтухам до выхода кодекса дипать хтх нельзя, это не работает и не играет.
Итак, я свлжид своих аэльдарей >>743280 на свой первый турнир. 3 тура по 2 часа, миссии из чаптер апрувда, маэльстром. 1. Имперские Кулаки с рыцарем. Лисандр, капитан, лейтенант примарисов, 2 по 5 хелбластеров, 5 вангардов, редемптор и 5 скаутов. Длинные стороны, мой первый ход, перехвата нет. Я не использую Фантазм, чтобы собраться напротив руины с основными силами Кулаков, поэтому все три серпента едут каждый в своем направлении. Легко сдуваю скаутов, от чего противику становится грустно. На свой ход мне сбивают серпент с баньшами, перед рейнджерами выпадают вангарды, убивают двоих, но недочардживают. Одинокий дредноут ловит первые 2 морталки. На свой ход я допускаю основную ошибку: вместо того чтобы прятать баньшей за домик, я решаю что добегу ими до вангардов, и поэтому не высадил скорпионов. Драконы спокойно вышли за дредноутом и не убили его, но дред стрелял по серпентам и ничего не сделал. И рыцарь, и хелбластеры куда-то минорно стреляли.На последний третий ход я добежал баньшами до вангардов, скастовал варлоками всё и легко вангардов снял. Драконы добили редемптор, авенжеры под думом и джинксом убрали пачку примарисов в ковре и капитана. Потом вышел рыцарь, сбил мне два серпента и кончилась партия, что-то 8-7 в пользу Кулаков. 2. Ультрамарины с Жилиманом и Тигурием а еще с 5 терминаторами, термокапитаном, вангардами, 10 тактикалами в ринке и венерабл дредом. Я опять поставил 3 серпента в поле, выиграл 1 ход и мне его перехватили. Ну ок. Всё выпадает, все идет мне бить морды, всё не набивает. Моя пехота выходит из машинок и снимает стрельбой вангардов, потом баньши доедают термей, рейнджеры сидят на точке в ковре и донимают Тигурия. Потом ко мне приехала тактичка, промазала по серпенту, Жиля продолжал стрелять по серпентам. Я снял тактичку, моя футслогга шла вперед, баньши зарезали термокапитана. На третий ход я убил дреда, и добежал авенжерами и баньшами до 6 точки, чтобы сделать ДОМИНАЦИЮ. Что-то 7-1 в мою пользу,3. Тираниды флота Горгон или что-то там. Тригон, 20 стилеров, 2 крылатых тирана, тиранофекс, зоантропы с нейроантропом, или как его там, брудлорд, 3 мины. Играем четверти, сброс миссий каждый ход. Я опять выигрываю ход и мне его опять перехватили. Я тактично отжимаюсь за Фантазм в уголок.Весь монстрятник ползет вперед, тригон со стилерами вылезает, но стилеры даже не стали чарджить. Но их обмазали 5+ ФНП и это сделало своё дело. В свой ход я под думом стреляю в стилеров ВСЕМ ОТ СЛОВА СОВСЕМ ВСЕМ и эпически убиваю всю пачку. Однако, размягчить тригона мне нечем. Стоило наверное высадить драконов не за вражеским тираном, чтобы уже идти убивать тригона, но нет, это было не для меня. Баньши по итогу занесли в тригона 2 дырки и кончились по тираном, но я в свой ход убрал тирана-варлорда и мог уже нормально кастить. Дальше начался полный треш, и мы отыграли все пять ходов. По итогу на поле 1 тиран и тиранофекс, у меня 14 авенжеров, Азунян, варлок, фарсир и два дракона, про которых мы забыли. Я проиграл 10-7. Итого.Мне всё понравилось, мог честно брать всякий павер и радоваться. 1-я игра была самой косячной, 3-я - самой приятной. Очень хотел сыграть с орками, но не судьба. По ростеру. Сама идея жизнеспособна, но мои руки не настолько прямы. И конечно проблема в том, что я начинаю в машинках, а значит противник свободно кастит, а это уже много.
>>744292Янден ненужен, всё равно на неё фортуну колдовать. Стоять ей в деплое и стрелять - слив очков. Сейчас гигантские ёбы ходят через отряды, свобоно выхобят из хтх и дают просраться в рукопашке, даже просто топча всех ногами.
>>744292Евы оверпрайснуты, так что если выгуливать то по фану как фаермагнит, ломиться вперёд, стрелять, топтать, фаллбэкатся и снова стрелять и чарджить топтать, алаиток нонче мета, йанден скорее тематичный, с врайт констракт мили безумием под пситрономом и спиритсиром под стратагемой.Поддержать Еву лучше прежде всего фортуной, ее стрелковая боевая мощь все равно маловата для накачки, и клиентов для гайда полно получше, стратагем годных под нее особо нет, разве что Суприм дисдаин, чтобы выжать из топтания максимум - в комбе йанден+спиритсир под йанденовской стратагемой + пситроном можно выдать ~28 атак 8 -2 д3, что само по себе аннигилирует любую цель и без доп обмаза думом, джинксом и всякими там фокусами типа runes of witnessing.
++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [38 PL, 746pts] +++ Flyer +Crimson Hunter [8 PL, 160pts]: 2x Bright Lance+ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild Host+ HQ +Autarch Skyrunner [6 PL, 108pts]: 2: An Eye on Distant Events, The Novalance of Saim-Hann, Twin Shuriken Catapult, WarlordFarseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult+ Fast Attack +Shining Spears [5 PL, 95pts]. 2x Shining Spear: 2x Laser Lance, 2x Twin Shuriken Catapult. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken CatapultVypers [4 PL, 75pts]. Vyper: Bright Lance, Twin Shuriken CatapultWindriders [4 PL, 84pts]. 3x Windrider - Shuriken Cannon: 3x Shuriken CannonWindriders [4 PL, 84pts]. 3x Windrider - Scatter Laser: 3x Scatter Laser++ Total: [38 PL, 746pts] ++Ну что, автархи, на нулевую?
>>744739такое, сюрикенки на байках в сейм-ханне, кримзон хантер, фарсир без варлока, в пустую потраченный лидер трейт, вместо того чтобы взять бесплатную маску баньши.
++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [81 PL, 1500pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored EnginesWave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Bright LanceWave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Bright Lance+ Heavy Support +Dark Reapers [7 PL, 111pts]. 3x Dark Reaper: 3x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile LauncherDark Reapers [7 PL, 111pts]. 3x Dark Reaper: 3x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile Launcher+ HQ +Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 5. Will of Asuryan, Shuriken Pistol, Ulthwe: Fate Reader, Warlord, WitchbladeMaugan Ra [7 PL, 140pts]Spiritseer [3 PL, 45pts]: 3. Enhance/Drain, Shuriken Pistol, The Phoenix Gem+ Elites +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade+ Troops +Dire Avengers [6 PL, 140pts]. 9x Dire Avenger: 9x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveGuardian Defenders [5 PL, 110pts]: 10x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Aeldari Missile LauncherRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger++ Total: [81 PL, 1500pts] ++Ждет меня через неделю еще один "выход в люди". Почему так много машинок? Сократить деплой чойсы. И проще использовать Фантазм. Или даже прятать 1-2 серпента в клаудстрайк. Почему Мауган Ра?Абилка как у автарха, а стрельбы больше.Серпенты с копьями?Да, больше антитанка.
>>744954а зачем использовать старые свойства, если кодекс указывает новые? или ты из тех сектантов, что думают, раз берешь по индексу, то и цены старые, и все остальное? для вас же ясно написали, что правила меняются.
>>744981берешь риперов, бери и темпесты, хуле.нет варлока для сир консула.амл достаточно одной, для скайхавка по самолетам, а так копья/темпесты предпочтительнее, но гвардоты можно поболе, это ультве, они в нее могут, дайры тут к сожалению смотрятся бестолково. серпенты на мой взгляд недокачаны, всем вектора, всем кристалматриксы, у них нет синергии кроме дума. мауган - ну неплохо, хотя для полного отбития цены нужно больше риперов, а это совсем не замена аутиста, тот бы раздал всем, от серпентов до рейнджеров.
>>745044>всем вектора, всем кристалматриксыВекторные движки не комбятся с хэви веапоном же. А матрицы да, можно.Гвардоты у меня всего одна пачка, поэтому приходится брать рейнджеров.Авенжеры должны ехать на помощь блейдам, и чтобы сбивать вражескую трупсу с точек. Про автарха кто знает, может и правда поменяю.
++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [28 PL, 552pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines+ HQ +Autarch [4 PL, 103pts]: Banshee Mask, Forceshield, Power sword, Reaper Launcher, Shuriken Pistol, Star Glaive, Ulthwe: Fate Reader, WarlordSpiritseer [3 PL, 45pts]: 3. Enhance/Drain, Shuriken Pistol, The Phoenix GemWarlock [2 PL, 35pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade+ Elites +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [51 PL, 948pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 157pts]: Shuriken Cannon, Twin Bright Lance+ Heavy Support +Dark Reapers [7 PL, 138pts]. 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile LauncherDark Reapers [7 PL, 138pts]. 4x Dark Reaper: 4x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Aeldari Missile LauncherFalcon [9 PL, 155pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Starcannon+ HQ +Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 5. Will of Asuryan, Shuriken Pistol, WitchbladeWarlock [2 PL, 35pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol, Witchblade+ Troops +Dire Avengers [3 PL, 60pts]. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shuriken Pistol & DireswordGuardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright LanceRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger++ Total: [79 PL, 1500pts] ++Итак, продолжаю постить хуйню тематичные ростера.Учтя мнение вот этого автарха >>745044, я нашел место даже 2-м варлокам, впихнув для этого суприм комманд. И даже доведя количество риперов до 5 в пачке. Но тут пришел другой вопрос: дайры фуллпачкой не лезут. Поэтому количество их сведено к минимуму. Но тогда брать серпент, при всей его поломности, нет смысла, слишком много пустых мест остаётся. Поэтому я беру Фалкон. У него есть длинная дуда, в которую я буду дудеть, есть возможность улететь в скайстрайк, есть смысл в КТМ. В итоге у меня 5 деплой чойсов, 7 КП, автарх с расчетом на восполнение КП. Взять бы второго фарсира, но это уже слишком дорого.
>>745408Посчитал со вторым фарсиром: минус 2 рипера, лэнсы на серпенте и обмаз машинок. Это того не стоит.
>>745408Пострелял по фалконы из пары Леман Руссов, понял, что он не нужен, серпент надежнее. На этом и остановлюсь.
>>745408Я так и не понял, нахуя ты берешь Мисаил ланчеры натэкзархов риперов, Темпест мастхев, аутарх уже глефу имеет, меч не нужен,
>>745459аа. печально, нонче амл только с стархавком хорош, обычно берут один на платформу гвардианам или на фалкон/вайпер, самолет шугнуть, остальное брайтлансами. мечь... ну каунт аз не прокатит? а то этих глеф пока не особо, или у вас там фанатики?
>>745591У нас там степень похуизма. Допустили каунт-аз форже-машинку, которую отыгрывала багги от технолога. Но 4 очка мне всё одно некуда пихать. Мне Темпест тем не вкатывает, что 36. Это, конечно, неплохо, но как-то маловато.
>>74564636 хватает почти всегда, а Лос игнор делает противнику печаль, на пару с неизбежной точностью - просто бомбишь карту экзархом, и отстреливаешь парой риперов всякое попутное на диагоналях на 48", высовывая их из-за лоса, чтобы под фокус не попали, аналогичная 2д6 Арта с такой точностью и характеристиками стоит гораздо дороже. Вообще у Эльдаров нет необходимости в 48" - большинство их толкового оружия на 36", либо сразу призма на 60", если нужна настоящая длинная рука - под стратагемой и благодаря Флай киворду они могут парой в углу одной на здании одной за лосом тусоваться, меняясь если попортили,и покрывая стол, в то время как риперы и брайтлэнсы на 36 работают, и дальше уже 12-18-24 ганлаин, с которого и псайкеры работают, где-то тут раскарячившись блобом на максимум юнитов скучает аутист.
Автархи, скажите, нужен ли врейскнайт?Точнее, есть два Пути.Купить Еву, обмазать её магнитами и угарать за 550 очков.Или купить самолет?
>>746379Ева большая и пиздатая, самолет полезный. Сам решай, что тебе важнее - ноубрейновый павер или мегаохуенная моделька.
>>746384Но ведь... эльдарасы... сплошной ноубрейн... нагибают на 2+ с рероллом...Мне всё нравится. Но "выбирай себе дружок, один какой0нибудь кружок".
>>746379Играть Евой почти невозможно, слишком дорогая, а фанится вполне, стреляешь, топчешь, фоллбэкаешься и стреляешь, весело короч.А самолётики павер.
Так, блэт! В новостей-треде всем похуй, давайте хоть тут обсудим. Вбросили первый тизер по тэтухам, кодекс для предзаказа будет доступен через неделю, как обычно.https://www.warhammer-community.com/2018/03/25/from-the-dark-city-they-come/> Do you fight for the Dark Gods? These guys gave birth to one of them. By partying.По существу:- новый оче странный старт коллектинг, с 11 моделями пехоты и 1 транспортом на 5 рыл; в фейсбучике гв сказали, что стартер теперь выпускаться будет только новый, а старый будет доступен для продажи, пока есть запасы;- намек на странное в отношении кабал/культ/ковен тактик, трактовать которое можно двумя противоположными способами:а) чтобы тактики работали, ковены/культы/кабалы брать придется отдельными детачами илиб) можно будет выбрать отдельную тактику каждой из этих трех компонент в детаче.Понятно что нихуя еще не понятно, но если вдруг кто увидит где слив кодекса наподобие недавнего некронского, не стесняйтесь, тащите.
>>746883Ватаги пиратов и разбойников при прочих равных всасывают у военщины, так исторически сложилось. Может пора принять дисциплину аспектов или хотя бы познать тщету бытия и возложить надежды на Иннеада?
>>746956По бэку конечно нет. В настолке - они вынуждены подчиняться тем же требованиям к ростеру/очкам/визвингу что и все остальные.
>>746957Во-первых, вообще не факт, что вынуждены, кодекс еще не вышел. Во-вторых, ты даже настолку знаешь недостаточно хорошо, чтобы судить об этом, если не можешь вспомнить примеров обратного.
>>746961Я конечно жду кодекс, который наебет систему и станет не таким как все, но волки еще не скоро.
>>7468831. Тэтухи одни из немногих, у кого 3 "пустых" кейворда. Так что если не нарушать правил детачей, то придётся брать отдельно кабалитов, гомункулов и вичей. 2. Отдельные детачи - бэково. 3. Старт коллектинг хоть и странный, даже хреновый, он позволяет с нуля выставить патрол детачмент. А это уже что-то.
>>746988>он позволяет с нуля выставить патрол детачмент. А это уже что-тоЭэээ, "позволяет патруль детач" это блин 1 хакушник и 1 трупса, это может любой стартер во-об-ще.>>746968Десвинг вс. Равенвинг? Не, не слышал.
>>746994Эльдары не могут, бгг. Но я это у тому, что как стартер не так и плохо. Понятно, если у тебя на 3000 очков, тебе он не нужен.
>>746997Ну, да, я согласен что модели там нужные, так что просто как коробок со скидоном он хорош, скорее всего вся его начинка войдет в армию. Просто веном там смотрится как не пришей кобыле хвост, кажется, рейдер был бы гораздо уместнее, и такое ощущение, что рейдер они не стали втыкать только чтобы он получше отличался от старого стартера.
>>747039Заебись. Ну то есть, можно конечно помандеть, но на самом деле, решение с патрулями вполне себе годное, и, блядь, сразу на хуевой туче уровней: - можно брать отдельные правила ковенам, культам и кабалам - не сложно собрать армию из разного, не проебав при этом по комманд пойнтам - не получится больше брать гомункула только ради +1Т транспортам, что, в принципе, скорее закрывает дырку, чем нерфит охуеть какую комбу.Единственное замечание - придется таки купить враков. Но елки, коли уж нас практически вынуждают играть армией из всех трех компонент тэтухов сразу, то хочу отметить, что это ОХУЕННО, и меня лично особо уговаривать и не придется.Нраица. Вкусненько. Заставляет верить в лучшее.
>>747043И да, очевиднейший проеб оказывается в том что тэтухов эти оче вкусненькие правила фактически банят с турниров с их лимитами на 2-3 детача на армию.
Пробовал кто водить врейтблэйдов на малый формат (750)? Как успехи? Кого брали еще? Мне еще на нг подарили коробочку, так и не выгулял их ни разу. Сейчас подвернулся шанс, а ростера все какие-то куцые выходят.Хочу взять пятерку с топорами по яндену, ну и спиритсира с пситрономом. Имеет смысл брать крафтворлд\релик ради пятерки?Фарик+сс+блейды+пент с шурикенками и камнем - уже 514Есть вариант добавить рейнджеров и экзарх кримсонов, тогда ровно 749, но вангую, что придется жевать скрин головастами.Либо взять 20 гвардосов и дропать их дипстрайком, но тогда остаются 76 очков, которые особо эффективно не потратить. Взял бы варлоков или скинул гвардосов до фарика, но мест в пенте нет больше.Есть у кого какие соображения?Еще хотел спросить, что там решили с пситрономом и доп атакой на чардже? У головастов будет (22)+1 или (2+1)2 атак?Заранее спасибо.
>>747219Жаль, 5 атак потеряли с пачки. Вообще, меня терзают смутные сомнения по поводу целесообразности ухода в янден ради удвоения атак 5 блэйдам.Сразу вопрос в догонку, какой обмаз больше всего любят блэйды? Мне видится, что +1 к сейвам, при условии, что цель под думом и рядом тусуется спирит сир. Хотя, квикен тоже выглядит исключительно полезным. Эх, знал бы сс 2 спелла.
>>747228++ Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds) [46 PL, 750pts] +++ Flyer +Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances+ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines+ HQ +Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing SpearSpiritseer [3 PL, 45pts]: 3. Enhance/Drain, 6: Seer of the Shifting Vector, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol, Warlord+ Elites +Wraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade+ Troops +Guardian Defenders [9 PL, 96pts]: 12x Guardian Defender++ Total: [46 PL, 750pts] ++
>>747238Гвардианов отправляешь в дипстрайк. -1 кп.Спиритсир имеет реролл. Пситроном даст нам 2+2+2=6 атак 6 силой с 3 ап под Думом с попаданием 2+ и рероллом 1. Такие дела.
>>747240Так, конечно, более складно получается, но я точно собирался клеить свою пачку с топорами. Полный реролл можно раздать стратегемой яндена + останется каст.
>>747241Тогда так.++ Patrol Detachment (Aeldari - Craftworlds) [39 PL, 749pts] +++ Flyer +Crimson Hunter [8 PL, 160pts]: 2x Bright Lance+ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic Endurance+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines+ HQ +Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing SpearSpiritseer [3 PL, 45pts]: 6. Empower/Enervate, 6: Seer of the Shifting Vector, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol, Warlord+ Elites +Wraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x Wraithblade+ Troops +Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger++ Total: [39 PL, 749pts] ++Альтернативы угрозы от кримсон хантера я не особо вижу. Можно конечно второй серпент и набигать в две машинки.
>>747246Ну, я такой ростер и обдумывал выше, только снял копье и движки с серпента и взял экзарха самолета.Спирит сиру хочу дать +- сейвы, т.к. есть реролл пробитий \попаданий и так.Проблема в том, что нет никакой пулеметной стрельбы.Хотя, на 750 не ахти какие скрины будут, возможно двух залпов с серпента и экзекьюшенер со смайтом позволят дойти сразу до мякотки. Но для этого квикен нужен будет.СС буду брать спелл по обстоятельствам, короче.
Ну, я наконец созрел поделиться игрой вот этим >>745408.1-я игра. Гвардия с 3 танк коммандерами, буллгринами и крестоносцами, все в 2 тауроксах, кулексусом и Селестиной. Я зачем-то сосредотачиваюсь на тауроксах, упуская из виду танки, потом героически дважды убиваю Селестину, и на этом кончаюсь.2-я игра. Кустодесы по фану с 5 капитанами на байках. И миссия на контроль точек с ВП в конце каждого хода. 2 хода я делаю с кустами что хочу и как хочу, а потом приходит осознание, что ВП у него больше, и даже финальный рывок авенжеров не помог - 7-8 проигрыш.3-я игра. Пешая гвардия Вострои с Ярриком, Демолишером, хеллхаундом и двумя сентинелями. Ах да, еще и Селестина. Миссия опять контроль точек, можно уничтожать точки во вражеском деплое. Длинные стороны. Для начала гвардия перекрывала весь свой деплой, окопав на точках ХВТ. Потом сентинели ринулись в мою сторону и один из них за стратагему до точки добежал и взорвал её. Да, вы правы, я долбоёб и тремя своими серпентами не прикрыл все три точки в своём деплое. Затем выпал плазма-дроп и ничего не сделал. На этом его ход всё. В свой ход я почти добил плазмадроп, внес вундов Селестине, взорвал хеллхаунд и одного часового. Но слишком далеко отошел от одной из точек и туда прилетела Селестина и взорвала её. Смысла бороться уже не оставалось.4-я игра. Рота смерти Бладов - либродред, сангринарный, Сангвинор, Лемартес, 2 по 15 смертников. За день у них это была уже 4 игра с эльдарами, так что противник горел с момента паррингов 2 тура. Миссия - убить курьера. Я выбрал фарсира, он сержанта с молотом откуда он я не в курсе. Играем длинные стороны. Я занимаю свой левый угол, напротив выставляется дред, прист и курьер в кустах. Я применяю фантазм и 3 моих серпента плавно переползают в другой угол. В центре выходят рейнджеры и готовятся стрелять по курьеру. Блад горит, ГОРИТ, но прячет курьера еще глубже в руину, закрывает дредом и начинает выходить из дипа. Сангвинор отправляется карать рейнджеров, а Лемартес с посонами падает перед серпентами, но почарджить смогли только Лемартес и 1 пачка. Ни один серпент не добит. А значит я высаживаю начинку и разлетаюсь серпентами. Выходят гварданы из дипа. Начинается психофаза. Кастую только дум на ближайщую пачку смертников, но этого достаточно чтобы стрельбой всех их снять. Потом блейды чарджат Лемартеса и укатывают его. И уже тут начинается эпик. Перед моим фарсиром стоит только 5 авенжеров, и туда залетают 15 смертников, а блейдов связывает Сангвинор. Но авенжеры стоят так близко к краю и так близко к фарсиру, что смертники к нему уже не могут прилететь, а 1 дюйма до него через авенжеров нет. Начинается файт фаза, и первым укатывают спирит сира. Но у того феникс гем и он встаёт ценой варлока, вунды фарсиру и 1 авенжера. И 2 смертников. Дальше, смертники внесли мне в 4 авенжеров с экзархом 5 вундов, но я прокинул 3 из 5 шестёрок на игнор вунд и убрал экзарха. Таким образом, консолидироваться к фарсиру по прежнему нельзя. Бладовод уже дымиться, но это не был его предел. Начинается мой ход. Шансов у меня немного: перемолоть 13 маринов 3 авенжерами и фарсиром не получиться, делать фоллбэк некуда и чарджить кроме автарха некем, ибо блейды хтх с Сангвинором. И у меня нет КП. И тут начинается эльдаропидорская читня. Я возвращаю все серпенты ближе к свалке, чтобы 2 могли разрядить шилды в смертников, а один - в сангвинора. И наинается фаза магии, за которую я убрал 4 экзекьюшенером и 3 смайтами. А потом убил серпентшилдоми Сангвинора в 2 вундах, и еще 3 смертников. А потом дошел освободившимися блейдами и дорезал остальных. Бладовод совсем сломался. Я же не рискнул идти за либродредом и предложил ничью. Итого, моя рукожопость в 3 из 4 случаев оказалась фатальной. Не думаю, что удастся её в ближайшее время выправить. Теперь буду ждать приезда автарха на байке и думать над ТЕМАТИЧНЫМ Сеим-Ханом.
>>747479Молодчага, опиши впечатления от блэйдов, сам собираюсь вывести их на 750, выше ростер составляли.
>>747499Я тебе и отвечал. Блейды сила, но их маловато. И топоры не дают много сейвов. А значит и много дамага даже с Д3 урона. Терпят хорошо, но мне кажется это не их задача.>>747510Я все 4 игры ходил вторым, забыл про это написать. И риперы начинали в машинках. Гвардота их сдувала на похуй.
>>747528У меня будет с них атак по больше и полный реролл под янденом. Понятно, что оркоту рубить будет все равно не профитно, а вот элитную пехоту/технику должны хорошо разбирать. В теории, с какой-нибудь йобой (жиля?) тоже должны достойно отстоять.
>>7475545 деплой чойсов на 1.5к не так уж и мало.Парни, отстал от жизни, играл еще в 2017 последний раз. Че там со смайтами, хотели увеличивать сложность за каждый последующий?И вообще, есть глобальные изменения?
>>747554Ход по броску кубика с +1 первому закончившему расстановку. И всегда сука есть перехваты, всегда.>>747558Увеличат в новом Чаптер аппрувде, вроде. Обещали риперов пофиксить.
Ну что, автархи, какая закачка нужна вар волкерам. Если водить пачкой по 3, мне видится 2 с парой лэнс-старкэннон, и один с 2 шурикенками для сброса вундов. 240 очков. Много, но можно скаутить. Какие еще предложения?
>>747729Это надо брать Биэль-Тан, а у меня план такой. Есть два врейслорда, им до спирхед детача нужен еще юнит. Это либо призма, либо фалкон, либо шагалки. Последние выглядят довольно интересно, но надо думать о закачке, в том числе об атрибуте. И он будет либо Ультве либо Иянден, чтобы ломать пситроном.
>>747733Ну а то, 2, а лучше 3 призмы. А ведь правда, призма-то действительно хуже деградирует под Иянденом-то.
>>747730риперов в ковер поставь. призмы надо парами брать, они под стратагемой начинают божить, шагалки такое, только с края выпасть с сюрикенками, не более.
Вывел я значит своих врэйтблэйдов, ощущения двойственные.На первую игру я опоздал, сыграл пару ходов с проксиботом, который вообще в аос играет, а не 40к, ничего интересного.Вторая игра - Тау. Риптайд, брод, коммандер и кадровик, ну и дроны, разумеется. Тау ходят первые, убили мне одного рейнджера т.к. серпент был за большим лос-блоком, а самолет шкерился в углу. Как оказалось, дроны теперь все по отдельности, так что в свою первую фазу стрельбы я убил 1 дрона с серпента. Самолет, как водится, не попал\не пробил.В меня постреляли, серпент потерпел, коммандер подобрал релик. На свой второй ход я уже делю стрельбу с серпента, зачищаю бродовских дронов и убиваю его самолетом. Блэйды доблестно рубят дронов и вяжут риптайда, но ему это без разницы, он флай.На третий ход тай добивают мне серпент и оставшейся парочкой дронов, рипом и кадровиков пытается отскринить коммандера. Мои блэйды подходят на дистанцию чарджа, в психик фазу убираю дронов и делаю дырку для чарджа в коммандера, потираю ручки и... дайс даун. У него релик, у меня фб и лаинбрэйкер, так себе.Третья игра ИГ на 4х леманах. 2 танка с апгрейженой плазмой, один с какой-то нерпилично длинной пушкой и коммандер уже не помню с чем. Миссия - киллпоинты. Я хожу первый.Рейнджеров спрятал в руинке, чтоб не отсвечивали, серпент и самолет мчат вперед на полных парусах. Самолет по традиции не внес ничего, собственно как и серпент. В ответ все танки с двойной стрельбы оставляют мне серпент в нескольких дырках.На второй ход выгружается начинка в виде головастов, фарика и спиритсира, кладется +1 к сейвам, фортуна, а дум не проходит с рероллом. Вот он момент истины, врубается пситроном, стратегема на полный реролл и мультичардж в 3 танка. На овервотче я валю 3++ и забываю про фортуну, так что мне убивают одного блэйда. 3 танка завязаны, начинаю накидывать и...вношу около 5-6 вундов в сумме по всем танкам, 8 тафна ебать её в сраку. Оппонент, видимо тоже расстроенный своим перфомансом по серпенту, затупил и не разъехался, а остался в хтх, пострелял только танком с длинной пушкой в самолет, оставив его в 1 ранке. Ах да, свой серпент я отвел за бастион, который стоял там как террейн.Ну, а дальше он откатывался а я догонял и пытался зацарапать его танки. Дум повесил лишь раз и то словил 3 морталки, а потом фарик схлопнулся от взрыва лемана коммандера, кайф. На рейнджеров и серпент я уже положил болт, а зря, соперник отъехал, получил по ним лос и сдул, взяв 2 очка. Самолет добили с хб, промахнувшись основным орудием и лазкой.Короче, я убил 2 танка, одним из которых был варлорд и взял лаинбрэйкер. А он убил мне серпент, самолет, фарика, снайперов + фб. 4-5 проигрыш. Головасты не оправдали своих ожиданий, я расстроился, но буду пробовать еще. Хотелось бы порубить ими что-нибудь жирное в 7 тафне, а лучше ниже. Но удар держат хорошо. Серпент как всегда супер терпила и красавчик. Кримсон хантер у меня ничего не делает если не экзарх, в очередной раз убедился.Как-то так.
>>748200А, мой ростер - фарик, спиритсир, 5 рейнджеров, 5 блэйдов с топорами, кримсон хантер и серпент с шурикенками, камнем и движками.
>>748209А. Точно. Получается тебя так сильно выручает экзарший реррол колов, когда ты делаешь по 3 атаки на 2+ в ход?
>>748210Да, очень сильно. Вот в 3й игре я кинул 3 кола на попадания из 4х, а последним не пробил на 4+.С тау тоже 2 кола кинул в первый ход.Экзарха вожу тоже со стандартными пушками.
>>748200Слушай, а может вместо фортуны имело смысл брать гайд для хантера? И всё таки я вижу, что под блейдов нужен плюс к ту хит/ту вунд. А протект такое.
++ Vanguard Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [51 PL, 940pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored EnginesWave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines+ HQ +Farseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing SpearSpiritseer [3 PL, 45pts]: 3. Enhance/Drain, Shuriken Pistol+ Elites +Striking Scorpions [4 PL, 82pts]. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawWraithblades [10 PL, 225pts]: Ghostaxe and Forceshield, 5x WraithbladeWraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [27 PL, 559pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft+ Heavy Support +Dark Reapers [4 PL, 86pts]. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Tempest LauncherDark Reapers [4 PL, 86pts]. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher. Dark Reaper Exarch: Tempest LauncherWar Walkers [8 PL, 170pts]. War Walker: Bright Lance, Starcannon. War Walker: Bright Lance, Starcannon+ HQ +Autarch [4 PL, 77pts]: Banshee Mask, Forceshield, Shiftshroud of Alanssair, Shuriken Pistol, Star GlaiveFarseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 1. Guide, 3. Fortune, 6: Seer of the Shifting Vector, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult, Warlord++ Total: [78 PL, 1499pts] ++Решил поводить вот такую наркоманию, пока риперов не пофиксили. Голый автарх выпадает за ремнант оф глори, риперы - за стратагему, шагатели скаутят, скорпионы шарятся. Итого на поле как обычно 3 юнита, а значит, оставшиеся 2 кп тратим на фантазм. Начинка обоих серпентов одинаково неприятна, а магии нам в целом должно хватить.
>>748262Да я обычно экзекьюшенер беру вторым спеллом, просто в танки один черт лучше смайт кинуть в случае чего. А вообще да, лучше бы гайд взял.Задумывалось, что они под полными рероллами будут от стратегемы и дума, но получилось как получилось.
>>748268>стратагемаТы же всё равно 3 не перебрасываешь. >>748269Можно пованговать. Я вот думаю, что им просто понизят дамаг на 1 обеим ракеткам. И может быть силу для антитанка.
>>748270Хм, а момент с 3 я упустил. Начитил слегонца.Такой нерф превратит риперов из мощного юнита в кусок бесполезного кала.
>>748265без сюрикенок волкеры не заскаутят, косить будут знатно.клиентуры аутиста маловато, снимать овервотч он будет плохо, и сам как боец не оч, так что тчобы отбить цену надо ~400+ очков около него постоянно держать, по твоему ростеру выходит, что клиенты все в разных местах, и часть спиритом перекрыта.для фарсиров нет варлока для сирконсула, риперов возможно стоит в коврах в глубине держать, или в фалкон/серпент впихнуть, старт будтет с тремя машинками
>>748374Волкеров предполагается обмазать гайдом, пока голый автарх обмазывает риперов. При необходимости фарсир улетит, а волкеры встанут к риперам. Варлока уже некуда, как ты видишь.
>>748398ну, чтобы аутиста отбить есть 2 пути - аутист боевик - байк, копье, мелта, риперлаунчер с трейтом на стрельбу по индепам, - в общем "one man army", либо, если аутист аутирует в пятне, собрать вокруг него 400+ очков чего то эффективного - тогда рероллы колов будут перекрывать его цену. в твоем сценарии докупить риперов лучше, чем держать аутиста.
++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [36 PL, 726pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild HostGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Autarch Skyrunner [6 PL, 130pts]: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Banshee Mask, Reaper Launcher, The Novalance of Saim-Hann, Twin Shuriken Catapult, Warlord+ Fast Attack +Shining Spears [10 PL, 188pts]. 5x Shining Spear: 5x Laser Lance, 5x Twin Shuriken Catapult. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken CatapultVypers [12 PL, 240pts]. Vyper: Bright Lance, Shuriken Cannon. Vyper: Bright Lance, Shuriken Cannon. Vyper: Bright Lance, Shuriken CannonWindriders [8 PL, 168pts]. 6x Windrider - Scatter Laser: 6x Scatter Laser++ Total: [36 PL, 726pts] ++Итак, аутист, благодаря марке охотника, сеймханн трейту на отсутствие штрафов для хэви оружия байкерам, баллистику 2+ и рероллам единиц унижает индепов на столе с риперланчера на 48", одновременно носясь по столу, с 12" расстреливая всякое из сдвоенной сюрикенки и копья, потом чарджится с рероллом, благодаря флаю перелетая через строи и мультичарджась о тех кого хочет мультичарджутся, вставая как захочется, насовывает реликом в чардже по самые гланды, потом както живёт, с 4 тафной, 6 вундами и 3+ 4++, потом фолбекается, и снова стреляет без штрафов ибо флай, тем временем шайнинги делают примерно то-же самое, а виндрайдеры с вайперами перчат и дырявят с скаттеров, шнурков и брайтлэнсов, муваясь по всякому, оппонент с первого хода в ахуе.
>>748747Выглядит очень мощно и продуманно, но при этом стеклянно. Лэнсы стреляющие на 3+ мне не по душе - в сочетании с мувами хеви-оружие вайперов должно давать больше выстрелов. Может стоит взять вторых спиров? До большего формата догнать 2 призмами и трупсой, например с Ультве.
Вообще вайперы слабоваты, но тематичны - весь сейм-ханн на байках, и хоть какой-то прок от крафтворлд атрибута не только для скаттеров.А больший формат - в принципе к этим 750 можно что угодно прикрутить, для синергии полезны протект, фортуна и консил на аутиста, и шайнингов, что-нибудь деплоящееся, типа скорпионов, шагалок, пауков или 20гвардианов в вебвее, чтобы заставить расползатся расстановкой, а не жаться у края, фаермагнит, обычно самолёт, рейнджеры, чтобы помочь ковырять индепов, короч масса вариантов.
++ Brigade Detachment +9CP (Aeldari - Craftworlds) [121 PL, 2486pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild HostGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Autarch Skyrunner [6 PL, 130pts]: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Banshee Mask, Reaper Launcher, The Novalance of Saim-Hann, Twin Shuriken Catapult, WarlordFarseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Singing SpearWarlock [2 PL, 40pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing SpearWarlock [2 PL, 40pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Singing Spear+ Troops +Dire Avengers [3 PL, 80pts]. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveDire Avengers [3 PL, 80pts]. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult. Dire Avenger Exarch: Shimmershield & Power GlaiveGuardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken CannonRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger+ Elites +Fire Dragons [6 PL, 123pts]. 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun. Fire Dragon Exarch: FirepikeStriking Scorpions [4 PL, 82pts]. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's ClawStriking Scorpions [4 PL, 82pts]. 4x Striking Scorpion: 4x Scorpion Chainsword. Striking Scorpion Exarch: Scorpion Chainsword, Scorpion's Claw+ Fast Attack +Shining Spears [14 PL, 281pts]. 8x Shining Spear: 8x Laser Lance, 8x Twin Shuriken Catapult. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken CatapultShining Spears [14 PL, 281pts]. 8x Shining Spear: 8x Laser Lance, 8x Twin Shuriken Catapult. Shining Spear Exarch: Star Lance, Twin Shuriken CatapultWindriders [12 PL, 252pts]. 9x Windrider - Scatter Laser: 9x Scatter Laser+ Heavy Support +Falcon [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Vectored EnginesFalcon [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Vectored EnginesFalcon [9 PL, 180pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Star Engines, Vectored Engines++ Total: [121 PL, 2486pts] ++Бригада сейм-ханн. Боевой аутист и две пачки шайнингов составляют павер ростера, стратагема сейм-ханна позволит одной пачке при желании сработать в отрыве от аутиста, скаттербайки просто ездят и стреляют. Драконы и мстители сидят по фэлконам, с ними же фарсир и варлоки, три фалкона - заготовка под фантазм, в полной закачке с шнурками, работают по ситуации, обычно с первого хода рашат на точки и цель для драконов, готовя деплой на следующий ход, скорпионы сидят в тенях, пугая клешнями, фулпак гвардианов в вебвее, пугая ведрищем кубов, рейнджеры деплоятся в ковры и не отсвечивают, постреливая по индепам вместе с аутистом.Узкое место - фалконы - менее живучие чем серпенты, менее стрелючие чем призмы, да ещё и в дорогой закачке, при этом скорее всего не стреляющие пульсом в первый ход, транспортирующие миниотряды, короч неоднозначно, но хоть риперами не позориться.
>>748831фигня, это не конклав варлоков на байках в 10 рыл лепить из подручных материалов, они в продаже есть по 50$ за три штуки, две пачки - 17к рублей.всего-то.
а вообще вот, 1к$ у гв без учета краски, если бегать по литейкам и ебею можно в ~400 уложится с покрасом
>>748838Я тащемта только про шайнингов спрашивал. Но льёт их только хересифордж, из того, то мне находилось.
Аутархи, поговорим о шторм гвардианах. Как и вообще применить? Как трупсозабивалка они ниочем, всего на 4 очка дешевле 60очковых авенжеров и рейнджеров, даже в бригаде выйгрыш 36 очков, огнеметы сейчас нелепы, антитех за 90 с мелтами из них не выходит - сопоставимые по цене риперы или шайнинги тройкой гораздо эффективнее, скрин неочень - у обычных хоть стрельбы для овервотча побольше, в чистом деплое полной пачкой дефендеры тоже гораздо стабильнее - 40кубов сюрикенок + стрельба платформ зайдут всегда, а у штормов, после 24 кубов пистолетов неизвестность.Единственное их преимущество в ситуации успешного чарджа с пиломечами, где у них 48 рукопашных атак, и это внушительное число может стать отправной точкой для синергитического роста - стратагема Суприм дисдаин даст бонусные атаки на 6+ тухит, стратагема ультве - черные гвардейцы даст +1 к хитам, а значит треть атак сгенрит новые, психосила варлока энханс доведет генерацию атак до половины, то есть 72 атаки, близость аутарха даст реролл единиц, что в купе с +2 тухит даст не только максимальное прохождение ударов, но и сгенерит чуть больше одного удара дополнительно - 1/36 от 48, , далее, емповер, дум, и, в случае несрабатывания предыдущего стратагема "рунс оф витнессинг" дадут повышенный ту вунд, что критически важно при базовой 3 силе, далее, джинкс варлока даст -1ап, а варлорд трейт "амбуш оф блейдс", давая ещё -1 ап при хитах на 6+, с учётом всех рероллов и модификаторов доведет до -2 ап в более чем половине ударов, чего в целом будет достаточно для почти любой цели, кроме самых жирных суперхэви, и даже им поплохеет. Проблема в том, что 24 шторм гвардиана надо сначала высадить у цели - 1 КП за вебвей, затем дать им квикен от варлока для сближения - иначе вероятность чарджа слишком низка, но и психосила не стопроцентна, затем они должны пережить овервотч, или его снимет кто-то до них, например аутарх с маской, затем потребуюется стабильная работа ещё фарсира и аж трёх варлоков, что потребует ещё КП хотя бы на сирконсул, стратагемы Суприм дичдейна, гвардианов ультве ещё возьмут 2 КП, и вся свита, бустящая гвардианов будет как минимум почти в два раза дороже их самих, не говоря о том, что скорее всего эта толпа к месту деплоя будет приезжать либо на серпенте либо на байках - отряд за 168 очков потребует до 500 очков поддержки и вагон КП, и пусть поддержка сама будет весьма боеспособна, стабильность такой комбы будет откровенно невелика.
>>748834А зачем их лепить из подручных материалов? В наборе фарсира на байке есть голова варлока, меч тоже есть. С шайнингами так-то больше проблем.
>>748940Всех конверсий - найти копья от эльфийской кавалерии из ФБ. Каких-нибудь рыцарей драконоы или сияющих шлемов. Еще хорошо было бы купить пачку старых байкеров.
>>748898Ну, всегда можно посадить в серпент пачку из 11 с варлоком и кататься как АПАСНЫЙ заниматель точек. С огнеметами, чего уж там.
>>749082Не дамажит. Без серпента не живет. Дорого. А с фузионками, которые могут пугать одиноких индепов/транспорт еще дороже - за 250 очков.
>>749093Гварданы в принципе не живут. Надо бы подумать за футслоггу, рыл так в 100. Ультве.Аватар. Фарсир.4 по 24 гвардиана с флеймерами. Итого 1099.Это как конскрипты, только гварданы.
>>749098Поздравлю с успешным завершением проектирования двухколесного, одноосного средства передвижения под кодовым именем велосипед.Это "классическая" расписка на штумрах и аватаре, времен 4 редакции, или даже раньше, не застал.
>>749112Тогда уж поздравь меня с тем, что я не стал изобретать велосипед и сразу пришел к "классике".
>>749098мож лучше аутарх? аутист ультве даст рероллы 1 и погенерит цп, аватар мораль и чардж, а с тремя фулстаками штормов с пиломечами без мелт и огнеметов вполне влезет в батальон за 831 пт.
>>749112Велосипед двухосный, если что. Одноосный двухколёсник - это та модная штука, название которой я всё время забываю.
>>749050> фарсира на байке есть голова варлокаЧем голова фарсира отличается от головы варлока? мимо-неофит-из-десвотча
>>749289у варлока простой шлем, а у фарсира йоба гостхельм, которым он жрет перила на завтрак, морталки на обед и связывается с душами предков в полдник
Свозил давеча вот такой вот Иянден поиграть.++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [40 PL, 747pts] +++ HQ +Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 3. Fortune, 6: Seer of the Shifting Vector, Shuriken Pistol, Warlord, WitchbladeFarseer [6 PL, 105pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Psytronome of Iyanden, Shuriken Pistol, Singing Spear+ Heavy Support +War Walkers [12 PL, 240pts]. War Walker: Bright Lance, Starcannon. War Walker: Bright Lance, Starcannon. War Walker: Scatter Laser, Shuriken CannonWraithlord [8 PL, 151pts]: Bright Lance, Flamer, Flamer, GhostglaiveWraithlord [8 PL, 151pts]: Bright Lance, Flamer, Flamer, GhostglaiveЧто могу сказать. Иянден - это не про врейслордов.1-я игра. Марины Гвардии Ворона. Штормталон, капитан с тактичкой, 5 терминаторов. Легко сбил талон, потом просто задоминировал магией и шагалками. Пситроном не ломал.2-я игра. Волки с Логаном Гримнаром, 5 терминаторами, 5 вульфенами и 5 грейхантерами. В свой первый ход я не убил Гримнара, потом мне напихали выпавшие терми, побежавшие вульфены, я сломал пситроном, но смог убить только Гримнара. В конце мой фарсир превозмогал-превозмогал, да не превозмог. 3-я игра. Ультрамаринский ганлайн: капитан, ставший чаптермастером, лейтенант, 5 девычей с хб, 5 - с мислами, 2 по 5 хелбластеров. Много руинок, много лосблоков. Игру сделал фарсир с экзекьюшенером, который вырезал в соло всех хелбластеров, девычей и пришиб капитана. Это ценой 1 шагателя и бесславных лордов, которые умерали просто от залпа хелбластеров.4-я игра. Эльдары: автарх скайраннер, 9 шайнингов с экзархом, 3 по 5 рейнджеров, пеший фарсир и пеший варлок. Миссия был просто омерзительной, плюс противник не умел толком водить эльдар, поэтому он не только не снял меня на первый ход, но и позволил мне убить автарха, всех шайнингов и фарсира. Однако дойти до его 15 рейнджеров мне уже было некем. Что по итогу. Я отыграл лучше, чем в прошлый раз, и даже вынес для себя следующее: если видишь рукопашников - бери экзекьюшенер КАЖДОМУ фарсиру, чтобы если что не остаться с одним смайтом. Шагатели показали себя хорошо, даже ни разу не уходили в аутфланк, а вот лорды не оправдали высокого доверия. Им категорически нужен Ультве или Фортуна, очень приятен обмаз Протектом и Квикейном, и чтобы был смысл адвансить - пара шурикенпушек. И наверное он не малый формат, его слишком легко зафокусить.
Смотрите что придумал.=1498BATTALION DETACHMENT (+3 CP)=705Fuegan - Warlord - Fate’s Messenger=150Warlock + Quicken=3510 Guardian + 1 Heavy Weapon Platform + Shuriken cannon80+15=958 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch + Shimmershield and power glaive(8+4)х8 + 20+4=120Wave Serpent + Twin shuriken cannon + Twin shuriken catapult + Star engines107+17+5+10=1398 Dire Avengers, Dire Avenger Exarch + Shimmershield and power glaive(8+4)х8 + 20+4=120Wave Serpent + Twin shuriken cannon + Twin shuriken catapult + Star engines107+17+5+10=139SPEARHEAD DETACHMENT (+1 CP)=795Farseer + Executioner +Doom=1003 War Walkers + Shuriken cannon + Shuriken cannon(50+10+10)х3=2103 War Walkers + Shuriken cannon + Shuriken cannon(50+10+10)х3=210Falcon + Pulse laser + Shuriken cannon + Shuriken cannon + Star engines125+10+10+10=1554 Fire Dragon + Fire Dragon Exarch(7+17)х5=120Внутри шурикеновых змеев, сидят шурикеновые мстители, шурикеновые варлок и фарсир (сила варлока должна помочь драконам всегда быть в мельта-рендже). Все вместе они летят вперед для шурике-дрилла/связывания боем стрелковых юнитов противника.Внутри шурикенового сокола - фуеган с братвой. Их задача - тяжелая техника и вражеские HQ.Шурикеновые гвардианы, дефят что-то.Шурикеновые шагалки выходят и сдувают скрины/пехоту/легкую технику.
>>749677гайд тут особо некому давать, кроме шагалок, но 6 стволов все равно маловато, спиритсира нет, это странно, под стратагемой йандена он шикарен, лорды в какойто странной закачке, волкеры в странной закачке, хз короче, я бы всех сюрикенками обвешал, выкинул одного фарсира и взял бы комманд детач с спритсирами и варлоком для пары главному фарсиру.
>>749789ну стандартный биель тан, только варлоку джинкс, шагалки 3 отряда по 2 штуки, варлордом фарсира - у фениксов нет варлорд трейтов, вместо фалкона еще один серпент, в него гвардоту, а драконов в вебвей страйк
++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [36 PL, 622pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic EnduranceGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Farseer [6 PL, 100pts]: 2. Doom, 4. Executioner, 4: Fate's Messenger, Shuriken Pistol, Warlord, Witchblade+ Elites +Fire Dragons [6 PL, 123pts]. 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun. Fire Dragon Exarch: Firepike+ Heavy Support +Wraithlord [8 PL, 133pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken CatapultWraithlord [8 PL, 133pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken CatapultWraithlord [8 PL, 133pts]: Ghostglaive, 2x Shuriken Cannon, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult++ Supreme Command Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [8 PL, 125pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Iyanden: Stoic EnduranceThe Path of War+ HQ +Spiritseer [3 PL, 45pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken PistolSpiritseer [3 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken PistolWarlock [2 PL, 35pts]: 3. Enhance/Drain, Shuriken Pistol, Witchblade++ Total: [44 PL, 747pts] ++Как-то так, ещё бы бонсингера.
>>749786>>749790Я дурак, и только когда собирал армитранспорт вспомнил, что для стратагемы нужен спиритсир.Гайд тут только для шагалок, ибо. А чем тебе закачка лордов не нравится?>>749743По моему, никогда.
>>749802Не хочется вместо одного лорда взять фалкон (что бы детач не разбивать) и катать в нём дракош? Или планируешь их вебвеем дропать?
Предстоит мне тут сходить на парный турнир с механикусами в команде. Мы решили так: махи - ганлайн, я - чардж. Но так как чарджа в лице шайнингов у меня нет, я остановился на врейблейдах с мечами и баньшах. И самым рукопашном атрибуте - Алаитоке, потому что я хожу первым в 1 игре из 5.План такой: мои серпенты с блейдами и баньшами, поддерживаемые автархом и фарсиром летят бить морды. Тем временем мои рейнджеры скринят мехов на 3 онаграх. Испытанная наркомания в лице волкеров и фарсира с гайдом и фортуной должны вылезти с нужного края и гадить по мере сил. Самолет понятно, реролл 1 по всему и это его главная задача. ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [79 PL, 1500pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft+ HQ +Autarch Skyrunner [6 PL, 108pts]: 4: Fate's Messenger, Banshee Mask, Laser Lance, Twin Shuriken Catapult, WarlordFarseer [6 PL, 105pts]: 1. Guide, 3. Fortune, Shiftshroud of Alanssair, Shuriken Pistol, Singing SpearFarseer Skyrunner [7 PL, 140pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult+ Troops +Rangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x RangerRangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger+ Elites +Howling Banshees [6 PL, 133pts]. 9x Howling Banshee: 9x Power Sword. Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & ExecutionerWraithblades [10 PL, 175pts]: Ghostswords, 5x Wraithblade+ Heavy Support +War Walkers [8 PL, 170pts]. War Walker: Bright Lance, Starcannon. War Walker: Bright Lance, Starcannon+ Flyer +Crimson Hunter Exarch [9 PL, 175pts]: Two Bright Lances+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 154pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored EnginesWave Serpent [9 PL, 160pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Starcannon++ Total: [79 PL, 1500pts] ++
>>750187Чет варлоков нету, закачивать баньшей и блейдов некому, только гайд, который перекрывается с аутистом, сир консул крутить тоже не с кем.Я наверное что то не понимаю, но мне нестабильность психосил сильно мешает, и и крутануть +1 к психотестам за один ЦП сразу на двоих - варлока и фарсира кажется очень годной темой даже в таком минимуме - на 3 каста на двоих, не говоря уж о сферовакуумном "Эльдрад с стратагемой на бонусный каст + фулконклав", где подвержены бонусу будут семь кастов.Шагалки с хэви оружием, сомневаюсь что они доживут до нормальной стрельбы без штрафов.
>>750703Тут какое дело. Не лезет мне варлок в батальон. А если брать Батальон плюс Суприм комманд, не лезут баньши. Или надо скидывать один из серпентов. Или не брать шагалки, брать 1 пачку риперов, которые на порядок менее живучие. Так-бы проблемы не было и бы обмазался варлоком скайраннером.
>>750796Да, борщ.А спиритсир за 65 норм. 4 вунды и бафф на врейсконструктов. >>750794Весь нерф риперов - сделали на 7 дороже. Но задрали цену на псайкеров. Мне понравилось, что теперь батальон даёт 5 КП. И новая порция бета-правил с ограничением дропа на первый ход только своим деплоем.
>>750799Спиритсир был андерпрайс, тут никаких претензий нет. Но варлока за что так пизданули - не понятно. Теперь походу проще брать байкера - у него +1Т\+1W всего за +15 поинтов. Или вообще забить на эту стратагему.
>>750800Ну, тип варлок в два раза хуже фарсира, значит надо сделать в 2 раза дешевле. Ну да, обновите свои полки, что называется.
>>750810В факе на рулебук в разделе эррат поправили эмбарк в транспорт, указали, что эмбаркаться можно только в Movement фазу, а потом еще, чтобы не было сомнений, добили в разделе вопросов-ответов, точно указав, что эмбаркаться через Fire and Fade нельзя.
>>750820>конкретный фак и конкретную страницу>>В факе на рулебук в разделе эррат поправили эмбарк в транспорт...Чукча не читатель?
>>750822Нет и нет. Нахуй иди с такими постановами, воен диванно-интернетный, пусть тебе в ротеш в клубе нассут, когда там так покукарекать попытаешься.
>>750824Ну что же ты, няша, так быстро слился? Давай, нассы мне в рот прямо сейчас, покажи фикс эмбарка.
Короче, пока вот это кукарекало кукарекало, я сам нашел. Q: Can units embark inside a transport in a phase other than the Movement phase, such as when they are using the Fire and Fade Stratagem from Codex: Craftworlds, or when a unit performs a Soulburst action to move again?A: No, unless the rule in question specifically states that the unit can embark inside a Transport.6 стр. ФАКа к рулбуку. Хорошая была дырка, однако. Не знал.
>>750831Ну такое. Даже пачка в 9 рыл. Высадились, отстрелялись, залезли. Ну, машинки что-то там настреляли. Но закрытие таких дырок - это хорошо.
Решил я занаркоманить и поиграть пешими баньшами. Они там будут не одни, но главный фан будет в 8+д6 плюс квикейн 8+д6 плюс 3+2д6 чардж. Правда без квикейна будет уныло.
С батальонами и бригадами тоже хуерга выходит, если батальон и раньше был мастхев, если хочешь в стратагемы, а в бригады Эльдары если и шли то от 2000 пт армий, то сейчас батальон стал пиздец как выгодным, даже с новыми ценами на варлоков, а бригада
Скучный ультве.++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [65 PL, 1248pts] +++ No Force Org Slot +Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the DamnedGametype: MatchedThe Path of War+ HQ +Autarch [4 PL, 77pts]: Banshee Mask, Craftworlds Warlord, Forceshield, Shimmerplume of Achillrial, Star Glaive, Ulthwe: Fate ReaderEldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 1. Guide, 2. Doom, 4. ExecutionerWarlock [2 PL, 60pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Singing Spear+ Troops +Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken CannonGuardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright LanceGuardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright LanceGuardian Defenders [5 PL, 105pts]: 10x Guardian Defender. Guardian Heavy Weapons Platform: Bright Lance+ Dedicated Transport +Wave Serpent [9 PL, 152pts]: Twin Bright Lance, Twin Shuriken CatapultWave Serpent [9 PL, 152pts]: Twin Bright Lance, Twin Shuriken CatapultWave Serpent [9 PL, 152pts]: Twin Bright Lance, Twin Shuriken Catapult++ Total: [65 PL, 1228pts] ++Все по трем корытам, фулстак гвардоты в вебвее. Если нужно, за 2 ЦП фантазмом переставляем корыта. В бою тусим толпой вокруг аутиста, стреляем брайтленсами, дедушка колдует, варлок старается не взорваться. Когда надо выкидываем на стол стак, и мажем гайд дум джинкс, дисциплину Блек гвардианов, целестиал шилд и тому подобное.
Как по мне, за такую цену варлок должен быть трёх вундовым и с полным смайтом, а у конклава должно быть братство псайкеров, чтобы на них счётчик смайтов не распространялся
>>751014>должен быть трёх вундовым и с полным смайтомХотя бы что-то одно. А то как-то грустно платить 55 поинтовый налог за 1 стратагему.
Мне больше всего нерф мува после деплоя не зашёл, теперь квикеном никого не пнешь с 9" на поближе, остаются только крайне дорогостоящие биель-тан фокусы с аватаром, которые только для аспектов - ни фулстак врайтблейдов, ни штормгвардианы ворваться из вебвея теперь не могутИ да, варлок теперь только на байке.
Также правило деплоя в своей зоне в первом ходу сделано неправильно - вместо того выдать его только первому ходящему, чтобы защитить проигравшего первый ход игрока от мгновенного разгрома до возможности что-то сделать, они сделали массдеплой расписки неиграбельными.
>>751321>>751322>НИПРАВИЛЬНАПозволь я переведу тебе фак с человеческого на твой петушиный: НАХУЙ. ИДИТЕ. СО СВОИМИ. МАССДРОПАМИ.Кидание кубика, кто выкинул тот победил - это не игра в вархаммер. Тактическое мышление в тактическом варгейме должно иметь значение на этапе игры, а не на этапе составления ростера. Гв допустило ошибку на начало восьмерки, в итоге игра свелась к кто первый ходит. Сейчас это пытаются пофиксить. Игра станет длиннее и интереснее, особенно если воннаби паверасты совсем загрустят после нерфов варптайма и дипа.
>>751329Ок, но как быть с парковкой выигравшей первый ход? Это же ваще пиздец. Сам играю за орков, если че, не масс дропер. Но командосы и так не всегда спасали, а теперь еще больше сасай
>>751386Шайнинги под квикеном что-ли? Ещё небось риперов штук 30 минек накупил? А три хемлока под алаитоком не забыл?А ты не думал, что кроме отбитых паверщиков есть ещё люди, которые хотят пешими баньшами поиграть, тематичных скорпов поотигрывать, фулстак блейдами и штормгвардами покуролесить?
>>751527>Шайнинги под квикеном что-ли? Ещё небось риперов штук 30 минек накупил? А три хемлока под алаитоком не забыл?Почаржить через весь стол может каждая вторая армия. И ты бы это знал, если бы меньше мандил и больше играл. Но нет, не хочу играть в игру, хочу мандить. Ну манди, чо.>ты не думал, что кроме отбитых паверщиков есть ещё люди, которые хотят пешими баньшами поиграть, тематичных скорпов поотигрывать, фулстак блейдами и штормгвардами покуролесить?Лол, мы все еще о запрете квикена после дипа говорим? Видимо уже нет. Степан вон пешими баньшами турниры брал, но нет, не хочу думать на столе, хочу мандить и составлять ростеры нагибающие 2++ с рероллом, и еще считать себя ниибацца фанплеером при этом.
>>751322>вместо того выдать его только первому ходящему, чтобы защитить проигравшего первый ход игрока от мгновенного разгрома до возможности что-то сделатьВот кстати. В бета-правиле сказано first turn, а не first battle round.
>>751622player's first turnк тому же если читнешь предисловие, то там будет понятно, что по RAI это задумано для обоих игроков
После выхода кодекса тэтухов все стало СЛОЖНА: удешевили почти все, и пришлось срочно докупать всего, чтобы собрать нормальный ростер, а он все никак не собирался толком. В итоге отыграл две игры таким вот кадавром: - Патруль ЧС: архонт, 5 кабалитов, 1 равагер на дезах и 2 разорвинга на дезах, релик на реролл колов тувунд; - Батальон ФС: 2 архонта, 2 по 5 кабалитов с бластером в веномах, 10 кабалитов с 2 бластерами и сплинтеркой в рейдере с лэнсой; - аутрайдер РГ: суккуба с шарднетом, 2 по 6 риверов с бластерами и полным фаршем, и 20 геллионов; - две пачки бластерскуржей.Первую игру играл со стандартным ганлайном механикуса: Коул, робаты, тракторы, крабы, скитарии, и внезапный плазмадроп сционов. Противник выбрал крупную руину и замутил из нее замок: робаты на первом этаже, тракторы на втором, скитарии на третьем и позади, онагеры по бокам, в центре коул. Я расстрелял тракторы дизинтеграторами, через весь стол почаржил робатов риверами, поджал онагеров, прохлопал героик интервеншен от Коула, и ко второму ходу там оставалось по 1 риверу из каждой пачки. Геллионы на первый ход с криками проехали полстола, и их убили выпавшие сбоку плазмасционы.Второй ход робатов еще лочили в хтх последние риверы. Когда мне добивали последнего сержанта из них, я вспомнил, что у риверов две вунды на нос, а не одна, лол. Когда риверы кончились - прибежала суккуба. Когда кончилась она - прибежал архонт. В итоге робаты не постреляли ни разу за игру. Сционы умерли, потому что в общем выпали посреди всего моего добра, убили геллионов, но не выдержали ответного огня и чаржей. До Коула дошла десятка кабалитов, выпавшая из сбитого рейдера и переставшая потому быть приоритетной целью, и расстреляла его почти в упор. Противник сдался на пятом ходу - у него все еще были живы полтора онагера и немного скитариев, но было ясно, что вайпа не будет, а по маэлям я ушел сильно вперед, так как из замка своего он толком так и не смог выйти никуда.Вторая игра... ну, вторые полторы, скажем, игры, были против дарк ангелов. У Дарка была идея пересидеть альфа-страйк в бастионе - ну он взял бастион в ростер, напихал туда хэллбластеров и всех этих персонажей, которые раздают адские пострелять после смерти и 4++ по радиусу, и поскринил все это скаутами со всех сторон, за бастион спрятал девычей.Я выиграл первый ход, геллионы с воплями ололо перелетели скрин и уронили на скаутов 8 морталок за стратагему, риверы постреляли в бастион из бластеров, потом я сообразил, что по Т9 пофигу, стрелять бластерами или дизинтеграторами, и когда отстрелялась вся техника, бастион остался в 2 вундах. После чего его почаржили и геллионы, и риверы, обступили в два слоя, и геллионы его тупо сломали со всей начинкой. Противник сдался, не сделав хода.Мы договорились переиграть, с учетом того что он делает первый ход и может передеплоиться, раз теперь знает про риверов и геллионов. Он выгнал хеллбластеров и всех хакушников в чистое поле, уронил весь свой плазмадип, и со всей стрельбы убрал мне всех геллионов и риверов, закончил ход и предложил закончить игру, решив что основная угроза устранена. Я предложил еще помучиться, так как видел в этот момент только пятно примарисов в чистом поле, идеальную жертву для всей моей стрельбы.Оказалось, что по даркам стрелять удовольствие сомнительное, и на свой ход от их стрельбы я потерял чуть ли не больше, чем на их.Тем не менее, через пять ходов боли и страданий, у них закончилось все пятно, хакушники ретировались в бастион, у меня закончилось все кроме самолетов и пары архонтов, и мы договорились на ничью. Ощущения, что потеря первого хода нанесла непоправимый урон моей армии, у меня не сложилось, это очень приятно.По итогам хочу сказать банальное - риверы мастхэв, кабал ЧС отлично работает от техники, но геллионы... геллионы короче такая интересная и вкусная штука: противник НЕ МОЖЕТ их игнорировать, потому что тогда они дойдут и дадут пизды. Но убиваются они ненулевыми усилиями: тупо 20 тел в Т4, и, потратив 2кп на стратагемы, можно (и нужно) дать по ним -1 тухит и +1 к ковру, если они в ковре. Не, разумеется их убьют, но они при этом впитают в себя приличную часть стрельбы. Они одним этим окупают себя, по моим ощущениям.Самолеты по-прежнему очень клевые. Раваджер проще в применении, т.к. всегда стоит рядом с источником рероллов, но самолеты во-первых, живучее, а во-вторых, хотя бы раз за игру получают возможность внезапно оказаться в дюйме от вражеского персонажа и расстрелять его из всех орудий, и эта их фишка мне пригождается раз за разом. А еще противники упорно пытаются их убивать, и я не понимаю почему - самолеты это самая живучая техника у тэтухов, и за те же усилия со стола можно просто снять все остальное, выиграв вайпом без единого выстрела по самолетам. Ну хз.
Поясните за риперов, они все ещё ультразашквар, или можно брать? Меньше четверти очков армии, не иннари и не алаиток разумеется
>>752709>ультразашкварХотел было тебе ответить, но подумал и решил, что иди-ка ты на хуй с такими заходами.
Автархи, я снова на распутье. Продолжить набирать тэтух, вичей всяких, или старый старколлектинг с призмой, или Ева?
>>753848Я идейный эльдараст. Призма у меня одна есть. Нужна вторая, и это самый близкий и самый простой способ её получить. А для классных тэтух нужны равагеры и вреки, которых днём с огнём.
>>753848Не он, а я. И у меня уже есть вичи. Вместо равагеров хорошо заходят самолеты. Врэки - это если ковены собирать (а собирать их придется), и там гораздо большая проблема не врэки, а достаточное количество гротесков, очевидно.мимо-идейный дарк
>>754047Это норма. Я собственно, взял свой срат коллектинг, и сижу смотрю на литник фарсира-варлока, и думаю, стоит ли заморочиться и замагнитить голову?
Раз никто не хочет перекатить, и я в том числе, буду писать тут. Сводил сегодня на 1000 очков одним из детачей Сеим-Хан: Автрах, фарсир, 2 по 3 байкеров, 1 по 2 вайпера. Собственно, банальные выводы. 1. Сеим-Хан без лимита скаттер-байкеров, вайперов и шайнингов очевидно не нужен.2. Поиграв теперь всеми атрибутами, могу сказать, что мне лучше всего зашел Ультве. На втором месте - рерольчики от Биэль-Тана. Следующим - Алаиток с консил/ревил, это вообще адовая штука, как оказалось. Затем - Сеим-Хан, ненужный без шайнингов, хотя скаттер-байков не совсем бесполезны, и последним идёт Иянден, который бессмысленен без Евы.3. Только батальон, только КП.