Если кто-то захочет запостить какие-то характеристики. Получит память альфалегиона, силу продавцов топоров, чувство стиля прямиком из старых художественых школ терры, а также много другое.
Пока статы вписывал вспомнил, что терминаторский доспех даёт +1 к вундам. У Соломона в теле этом сейчас 2 вунды в стандантной комплектации. Будет ли +1 вунда ему за нахождение в терминаторском доспехе сейчас? Характеристики на данны момент: > бр 1.8 , вунды 1.5, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 4/?, использовал демонические способности брони 3/?
>>859917 >Будет ли +1 вунда ему за нахождение в терминаторском доспехе сейчас? Нет. Телу твоему доспех ничего не даёт. У доспеха есть свои вунды, и все они содержатся в специально отведенном для этого параметре.
>Хм, как вариант ударить молотом либо в "землю" под ногами, либо в улитку, чтобы использовать его как рычаг и выровнять своё положение. Насколько плотные "земля" и улитка? По одной Соломон уже ходил, а другую убивал. Можно ещё, ради лучшего эффекта использовать обратную сторону молота с крылом Аквиллы. В любом случае выбери что ты хочешь сделать. Если бьёщь можешь кинуть кубы на попасть, пробить, если надо. >Насколько плотные "земля" и улитка? Насколько плотный может быть варп?
>>859918 Ага, хорошо. >>859919 Хм, давай тогда удар в улитку. Сколько атак-то есть сейчас? Одна или те же четыре? 1d6: (6) = 6 3+ 1d6: (1) = 1 ?+ 10я сила ап -3
>>859940 Тафна шестая. Не пробил. Да в этот промежуток времени, было время только на время нужное для одного удара. На остальные три удара времени не было. Попал, но не пробил. А идея стукнуть землю была очень даже не дурна. можно сказать ты стукнул молотом по телу улитки оно отпружинило и обратная сила силового молота придала тебе обратный вектор помноженный на силу, придав дополнительное ускорение для паления в следствии чего оно стало не вертикальным, а по дуге.
>>860255 Ну хорошо. Давай посмотрим. 1d6: (1) = 1 на 1-2 тебя в полёте что-то схватило. 1d6: (6) = 6 на 1 ты упал на кочку, 2-6 плюхнулся в жижу 1d6: (3) = 3 плотность жижи, как глубоко ты вошёл метров над твоей головой
>>860297 Ну вот уже «неплохо» пролетая над, под, или скорее чего-то вдоль, где-то ко второму года полёта ты заметил мелькающие вдоль тебя, на криволинейной мясистой стене с торчащими отростками шипов с чёрными жалами на концах, точки множества каких-то отверстий. В единый миг из них вырвались множество тентаклей 4d6: (1 + 5 + 6 + 6) = 18, не очень больших, толщиной с ляжку твоего доспеху, с острыми ногтями на концах, по одному, два и три ногтя. И весь это клубок дергаясь, извиваясь и мешая друг другу принялся хватать тебя и пытаться тянуть в разные стороны.
>>860300 Да, действительно, уже что-то. Как я понял, теперь Соломон на каком-то расстоянии от панциря подвешен в воздухе. Дотянуться до края панциря этого существа можно?
>>860625 Панцыря уже и близко нет, ты пролетел метров сто от него, а может километр, сейчас тут стена какой-то шишковатой, игольчато кольчковатой плоти с множеством отверстий из которых вынырнули тентакли
>>860666 Приём приём. Лорд как слышишь меня? Ты упал с края тчк Пролетел метров сто зпт дальше ещё лететь и лететь тчк Зрение пока ещё не отключилось восклзнак
>>860710 > Так так. Подождите подождите. Постойте. Что это я тут слышу. Никак отголоски отчаяния? Нет, креститесь.
> Зрение пока ещё не отключилось И что-то видно, кроме щупалец? Я просто вижу это положение как "завис в воздухе" перед стенкой из которой торчат щупальца. Вверх не податься - там ничего нет, внизу тоже, сбоку тоже ничего нет, позади пустота, а спереди стена со щупальцами.
>>860744 Я начинаю делать броски на то чтобы они начали рвать тебя по частям? Если было не совсем понятно сейчас очередь на твою реакцию на то, что тебя СХВАТИЛИ и начали растягивать, наверное хотят чтобы ты стал высокий и стройный. Можешь бездействовать и мы это проверим.
>>861320 Для того, чтобы принять какое-то решение нужно понимать в какой ситуации ты оказался. Ты сказал, что глаза на доспехе ещё работают. Я спросил, что они видят и описал ситуацию, как вижу её я. Ты ничего на это не отвечал несколько дней, а потом заявил, что мне срочно нужно что-то делать. Без ответа на вопрос.
>>861328 >Все что ты видишь, тебе сразу было сказано. Перечитал. Ничего нового там я не увидел. Стена и щупальца. Заниматься скалолазанием в терминаторской броне? Нет, спасибо. У меня ваха треснет. Единственный выход, что я вижу - сбить эти щупальца и падать дальше.
>>860625 > Дотянуться до края панциря этого существа можно? >>860648 >нет
>>860646 >у тебя есть опасная ситуация что ты делаешь?
>>860666 >дайка я пошучу что в садах нургла нифига не видно, а видно только нурглитам
>>860673 >да все именно так и твоё нурглячье зрение ещё не отключилось, и так как оно не отключилось тебе сразу было дано все возможное описание
>>860744 >ниче не вижу где я что происходит ничего не понимаю
>>861097 >я жду твоей реакции на то что тебя АТАКОВАЛИ щупальца, что ещё ты хочешь тут посматривать это боевой энкаунтер, или ты дерёшься за свою жизнь, или что-то придумываешь, ничего не можешь придумать тогда дерёшься, у кого тут сверхбыстрая реакция и сверхбыстрые атаки до атак?
>>861297 >какие атаки? Ниче незнаю, я жду когда ты мне ответишь, что там внизу, ведь я же не прочитал в первом посте что падаю в болото и ничего незнаю, в том числе и как кидать хтх атаки против щупалец до их атак
>>861321 >ну окей давай мастер сам будет играть в свою игру, кидай сверх рояли способности нургло брони при успехе она, как всегда, вытащит тебя из всего
>>861326 >провал броска, мне ничего не описали я ничего не понял ты ничего непонял никто ничего не понял
>>861345 > Надеюсь теперь то тебе станет все понятно. И мне. Честно говоря не думал что ты начнёшь искать тут спгс, потому и не понял что ты пытаешься найти. Ну окей. кинь 4+ глаза твои видят. Но в моем виденье ситуации это все милисекунды и тебе некогда наслаждаться видами. Хочешь внезапную подсказку, хорошо, но нужен успех на лидаке.
>>861354 >Честно говоря не думал что ты начнёшь искать тут спгс В прошлый раз, когда я его не искал Соломон потерял тело. 2d6: (6 + 6) = 12 ну давай глянем на кубы.
>>861362 Хм. Ну ладно. Тогда Слаанешь внутри кокона, чувствует какое-то нервное возбуждение которое передаётся через тентакли. Они словно легонько вибрируют.
Такс, я тут. Судя по тому, что описания того, что со мной делают эти щупальца - ничего не было. Если так - то кидаю свои атаки на них, пытаясь оторвать как можно больше от своего тела. 4d6: (1 + 4 + 2 + 2) = 9 ?+ попадание 4d6: (2 + 4 + 3 + 5) = 14 ?+ пробитие 3 урона 3 ап 10я сила
>>861599 Стабильно >>861597 Ну океюшки. Можешь ещё и болтером стрельнуть. Типа овервотча. Но так как ты уже схвачен на 5+ попадания. Сейчас три щупальца разорвал, из 18. 2+, 2+ брони и вунд хватает чтобы ваншотить.
>>861814 Да. Особого труда нет. >>861810 Хорошо ещё минус -3. Итого 12 тестов силы. 12d6: (6 + 1 + 1 + 6 + 1 + 4 + 3 + 5 + 1 + 4 + 2 + 2) = 36 5я сила, 1-5 успех. На каждый успех схема такая. Два варианта. А) Или ты на каждый успех кидаешь свой тест силы-тафны, если успешно все ок, если тест характеристики провален бросаешь сейв за броню, при провале дамаг войдёт сразу и в броню и в лорда (лорд ещё сможет в фнп, насколько я помню). Б) просто кидаешь сейвы за броню. И дамаг пойдёт только в неё.
Условна говоря ты или весь напрягаешься, группируясь внутри брони и добавляя собственную силушку к попыткам противостоять тому что тебя разрывают, или полагаешься на системы брони онли.
Алсо. После сейвов если понадобится ты опять кидаешь атаки, и можешь кинуть нурглоспособности брони, по прежде д7 1-2 на успех.
Комок извиваясь подтаскивает тебя ближе к дыркам. Вот только целиковый терминатор в них явно не влезет. Кожа-поверхность вокруг этих дыр, покрыта множеством полупрозрачных, хитинового вида шариков, в которых крутятся подергиваясь отвратного вида глаза.
>>861852 >Да. Особого труда нет. Ну, мне кажется, что стоит принять во внимание, как работает система ХТХ. Если отряд гвардейцев получает урон на 2-3 вунды, то в этом отряде и умирают 2-3 человека. Я не думаю, что взмах молота остановится на одном щупальце и к ним должно быть так же применено это правило. Ну, или у щупальцев по 3 вунды, тогда у меня вопросов нет. Сейчас доделаю мелкие дела по дому и вернусь.
>>861863 Думаю что не стоит. > что стоит принять во внимание Если хочешь принимать во вниманием, можешь попробовать принять следующее, что в принципе взмах и удар массивным предметом укрепленным в руке, которую обвивают и сдавливаются массивные щупальца и попытка удара по ним же вообще немного бьется об здравый смысл.
>>861869 Хорошо. Тогда следующие выстрелы будут по если будут щупальцам, которые держат руку с молотом, если они ещё там остались после 3х ударов. Выбираю тогда вариант А. 10d6: (3 + 4 + 1 + 3 + 2 + 5 + 1 + 5 + 1 + 4) = 29 1-5 сила.
>>861876 Это за орган, вшитый в тело Эйдолана. Он даёт +1 к силе. Уже не помню, где его видел. То-ли в руллбуке новом, то-ли мы с тобой обговаривали его эффекты в почте/треде. Сейчас поищу.
Нашёл. Это артефакт хаоса. Он кроме +1 силы даёт +1 атаку. И судя по профилю избранного чемпиона хаоса я забыл про +1 атаку. Нужно будет проверить тред, в котором мы обсуждали статы нового тела. Вероятно, Эйдолон просто избранный а ещё не чемпион. Что-то такое я и припоминаю - вероятно он просто chosen'ом считается.
>>861874 -5 7d6: (3 + 2 + 2 + 3 + 1 + 4 + 6) = 21 1-5 >>861880 Да в шапке треда 5я сила, так что все нормально. Атаки хтх ты и так все время 4 делаешь. >>859916 А здесь их три.
>>861884 > Атаки хтх ты и так все время 4 делаешь. Я их 4 штуки делаю за активированный варлорд трейт. Он просто даёт +1 атаку. Ну, время роллить много шестёрок. 6d6: (6 + 4 + 3 + 2 + 3 + 2) = 20 1-5 тест силы.
>>861886 > Я их 4 штуки делаю за активированный варлорд трейт Вот о чем я и говорю. Делаешь и делаешь. но в последний раз когда я решил пересчитать статы вундов, так что пока так
Ладно последний щупалец и спатьи полетел дальше в жижу. 1d6: (5) = 5 Кстати тебя уже подтащили прямо к стене, и там в дырах что-то продолжает шевелится. Похоже что кто-то ещё дома. Спавн подмоги. 1d4: (3) = 3 количество д6 4d6: (3 + 4 + 3 + 1) = 11 лишние убрать с конца
>>861901 Тест силы нужен был один. Ещё 11 штук отспавнилось к следующему ходу. Ты уже у дыр, глаза топазам я на тебя, крутясь в своих шарах, вся стена легонько вибрирует.
>>861903 > все ещё 5+? Если настаиваешь что это не беково, согласен на 6+. Ты весишь болтаясь и дёргаясь на этих штуках в воздухе. Сейчас они начнут бить тобой об стену. Стрелять прицельно это не про эту ситуацию. Стрелять в хтх хоть как-то это уже нужно сказать что-то положительное на это.
И так. В прошлый раз оставался не один щупалец, а 3. Что-то сам про этот 5+ забыл на хих. итого 11+3 и сейчас -3 11d6: (5 + 2 + 6 + 3 + 2 + 2 + 1 + 4 + 3 + 4 + 2) = 34 1-5
>>861914 Дело плохо. Бить я могу только щупальца или могу попробовать один из ударов направить в стенку эту? 10d6: (1 + 5 + 6 + 5 + 2 + 5 + 1 + 5 + 6 + 3) = 39 1-5
>>861918 Давай сразу уточним что у тебя за силовой молот? Мастеркарафтет юник сшк ультра демоник тех, типо того с которым Габриэль ангелос в ролике первого дова против грейтера, или просто стандартный шаблонный боевой молот.
>>861952 > Давай сразу уточним что у тебя за силовой молот В этот момент не забывай, что отмыть его от нурглокорапта, как и доспех, уже не удастся. Как ты можешь помнить молот уже пускает корни в твою руку.
>>861952 Я его статы уже раза три скидывал в треды. >>861961 > Как ты можешь помнить молот уже пускает корни в твою руку. Я помню, что прошёл тест силы на то, чтобы эту руку оторвать от молота и нормально ею двигать. В документе, кстасти, уже месяц висит вопрос с "обнурглением" снаряжения. Ты там в пример приводил обычного граундмарина из сраного АоСа, который рассекал по Саду Нургла без проблем.
>>861968 А если интересна история молота - терминаторский вариант громового молота Детей Императора, оставшийся со времён Великого Крестового Похода. Одна его сторона - крыло аквилы распахнутое, вторая - боёк.
>>861968 > Я помню, что прошёл тест силы на то, чтобы эту руку оторвать от молота и нормально ею двигать. И как это должно вылечить тебя и доспех? Оторвал молодец, в следующий момент смотришь, а он опять.
> В документе, кстасти, уже месяц висит вопрос с "обнурглением" снаряжения. Ты там в пример приводил обычного граундмарина из сраного АоСа, который рассекал по Саду Нургла без проблем. Извини не видел. Ничего что сраный герой из аос даже пафосом раза в два длинен чем у лорда, на нем благословенный сигмарит, божественная сила сигмара внутри. А на тебе и в тебе? Порча снаружи порча внутри. Так что не сравнивай. К томуже с тем сигмаритом играл один из великих нечистых и лично отгонял от него то что ему играть мешало.
>>862304 > Ничего что сраный герой из аос Я АоСом не интересуюсь вовсе. > на нем благословенный сигмарит На Соломоне осквернённый терминаторский доспех, а его кожа вообще создана ритуалом из почитания и зависти его рабов и слуг, а так же собственной гордыни. > А на тебе и в тебе? Порча снаружи порча внутри. Ты говоришь так, словно это ничего не значит и вовсе смехотворно. Для Соломона эта "порча" - благословение. > И как это должно вылечить тебя и доспех? Обычно в такие моменты кидается кубы на силу воли/тафну, чтобы определить происходит ли что-то или персонаж этому сопротивляется. А тут получается "на ладно, ты откидался, но рука у тебя один хрен приростает". > Так что не сравнивай. граундмарин>лорд хаоса. Я уже как-то давно смирился с тем, что лод хаоса для тебя это обычный спейсмарин такой. Средненький. Это всё из-за правил настолочки, которые писались для настолочки, а не для ролевых игр. Не получается отыгрывать персонажа из-за этих правил и сильно упрощённых условностей, перенесённых для игры модельками на столе.
>>862422 > Ты говоришь так, словно это ничего не значит и вовсе смехотворно. Внутри варпа все так, это даже вреднее и опасно
> На Соломоне осквернённый терминаторский НУРГЛО доспех Ты как то упускаешь из виду что от сада тебя защищает этот сплав технологии и порчи. Стремиться проститься с садом для доспеха естественный путь эволюции.
> Обычно в такие моменты кидается кубы на силу воли/тафну, чтобы определить происходит ли что-то или персонаж этому сопротивляется. А тут получается "на ладно, ты откидался, но рука у тебя один хрен приростает". А теперь давай разберём по словам все тобою сказанное Вернись и перечитай. Молот начал прирастать, ты обламал ростки. Где-то было сказано что ты вылечился до первостепенного состояния? У тебя 5 пунктов трансформации нургло брони. Они никуда не делись. Ты обламал ростки но дерево продолжает рости, я бы ещё на твоём месте подумал бы коеочем другом в связи с этим. Но думать это же сложно, давайте ещё с мастером поспорим и права покачаем.
> граундмарин>лорд хаоса Вообще-то тот парень из Аос на уровне чаптермастер. А чаптермастер таки близок к лорду хаоса.
> смирился с тем, что лод хаоса для тебя это обычный спейсмарин такой. Средненький А нука отставить. Ты сейчас вообще в чьём теле и зачем сюда пришёл? Все что сейчас есть у Соломона от лорда хаоса это чсв и техническое обеспечение.
> Не получается отыгрывать персонажа из-за этих правил и сильно упрощённых условностей, перенесённых для игры модельками на столе Это вообще не понятно о чем ты. Ходишь голышом по варпу рвёшь аватаров голыми руками, в чернокаменной ты вообще с грейтанклином должен был сражаться, если бы не протупил.
Ладно. О существенном. В стену пошёл один удар, два в змей? И ещё один болтер а змей? 11-3=8
>>861918 Постараюсь вечером потом допилить отписать последствие удара в стену с глазами.
Сверх нургло способности, совершенно бесплатные, ролы д7 так понимаю ты в новых раундах не пытаешься использовать? Д7 ты можешь в каждом кидать если что. Это просто отдельный рол, как каст. Но из за улиток пока на 1-2 из 7. Когда броня восстановит то что с неё отожрали улитки вернётся 1-5.
>>862556 кряхтит на космопехотинском Поскольку затронули тему "дерева". Как себя Соломон-то ощущает сейчас. Ну, если отбросить то, что его сейчас держат шупальца. Я скорее про его броню и что он ощущает среди "изменений" что-ли. Ну а так же откидаю бой. Хотелось бы попасть болтером по этой стене из глаз. Оно вроде как "органическое", так что болты с био-кажетсякислотой могут её пробить. Ну, и может стрелять в неё можно точнее чем 5+. 4d6: (4 + 5 + 5 + 5) = 19 5+ болтер. 4d6: (4 + 2 + 1 + 4) = 11 2+ пробитие. Если что - болты не пробивают технику на 2+, да. Они против "живых" целей. Молот силовой. 4d6: (6 + 4 + 2 + 4) = 16 2+ попасть 4d6: (5 + 3 + 4 + 2) = 14 2+ пробить
>>862563 > Поскольку затронули тему "дерева". Как себя Соломон-то ощущает сейчас. Ну, если отбросить то, что его сейчас держат шупальца. Я скорее про его броню и что он ощущает среди "изменений" что-ли. Этой теме можно посвятить целую главу. хотя мы и так в документах уже пару написали но если коротко сейчас не совсем подходящий момент для самоанализа. Можешь попробовать кинуть лидак на какой-то взгляд в себя. Мимолетный.
>>862581 Из пустых дыр доносится визг, в момент когда болтерная очередь прочерчивает по ряду стеклянистых глаз размером с кулак. Они лопаются брызжа ярко желтым иехором. 4d6: (6 + 6 + 5 + 5) = 22 2+ 4d6: (3 + 5 + 1 + 4) = 13 4+
>>860297 > 1d6: (3) = 3 плотность жижи, как глубоко ты вошёл метров над твоей головой Из за того что была задержка ты вошёл не на 3, а на 1,5 метра в вязкую, похожую на кисель замешанный из костяного кармахмала, выгребных ям и кипящего битума, жижу. Видимость в ней нулевая. Мимо тебя медленно проползают пузыри заполненные чем то горячим. Тело терминатора вошло в это, но это настолько плотное, что ты застрял не всплывая но и не опускаясь.
>>862680 Кстати. Помимо всего прочего ты покинул локацию. Так что можешь совершить все соответсвующие этому ритуалы и ролы. Мне вот почему-то кажется что кокон сланеша ты так и не починил. Там рол 4+ а потому в тушку лорда продолжают медленно попадать токсины. Надо бы проверить.
Так. Вроде нормально. Кокон отрегенился. Но реген вундов у доспехе сейчас всего 1д2, а не 1д4 поскольку доспех немного похудел от улиток. Но кто знает, плаванье в целебных грязесолевых источниках нургла как на неё повлияет. Там ещё реген кп. И нашёл что как-то от 1.7 отняв 0,3 получил, 1,5 и никтож не поправил. Так что поправлю сам, начинаешь свои роллы с этих характеристик: > бр 1.5 , вунды 1.4, кп3/6, лд 7/9(-2), корапт брони 5/?, использовал демонические способности брони 3/?
Я наконец-то дома. Хм, упал в грязь, в которой не тону и не всплываю. Интересно, как выбраться отсюда теперь. Попытка передвижения будет просто взбивать эту грязь вокруг, как я понял. Что же делать как же быть?.. Комманд поинты 1d3: (1) = 1 отрегенил.
>>863049 Де юро это да, но дэ факто это фоновая способность, она уже происходит без твоего волевого участия. Потому каунты за неё не считаются в использование способностей.
>>863071 >>863077 Откудаж знать. Да решил запостить кусок, который вроде как и ты и я уже проредактировали. Но там ещё постить и постить. Не говоря уже о том что надо опять садится и переносить мелкие описания от сюда. Блин я опять забыл ставить к ним хештеги.
Если что, это была заявка выше. Попытаться как-то сдвинуться с места. Помахать руками, оглядеться, если вдруг... а хотя врядли, это же какая-то полутопь из вязкой жижы... Так вот, руками попытаться найти какие-то корни может.
>>863695 Вполне себе поживает. Не все системы откликаются на запросы. Помимо внешней трансформации присутствует и внутренняя, она ещё не мешает кокону но близка к этому.
>>863691 Ты двигаешь туда сюда жижу вокруг. Какого-то ощутимого эффекта это не даёт, лишь ловишь руками несколько пузырьков с горячим органическим газом. > Так вот, руками попытаться найти какие-то корни может. Ну если просто поискать тогда лидак дубль 2.
>>863755 Копошась в грязи и пытаясь найти в ней хоть что-то отличное, после нескольких попыток сместится хоть в какое-то направление, твоя рука натыкается на что-то...
...кстати по идее руки у тебя заняты оружием, или ты попытаешься убрать его куда-то на пояс? Те же броски силы чтобы оторвать корни пускаемые молотом и штормбоштером, на молот один успех, ты его уже отрывал, на болтер нужно два успеха.
>>863850 Соломон не пытается его убрать на пояс. Это невозможно. Болтер питается от ленты поеприпасов в руке и отцепить его целая проблема. Молот запитан от кабеля. 3d6: (3 + 6 + 5) = 14 тест силы. Молот потом болтер.
>>863893 > Болтер питается от ленты поеприпасов в руке и отцепить его целая проблема. Потому сразу тебе говорил болтер вмонтированный в доспех как у ГК, а ты все нитонито. Молот успешно. Что-то не видел на артах у них кабелей. Ты нащупываешь рукой что-то трубообразное и пульсирующее. Оно медленно продвигается куда-то от острова. Примерно полметра в диаметре 1d3: (3) = 3
>>864066 > Что-то не видел на артах у них кабелей. Ты присмотрись. На арте, видно, что от левой руки с молотом уходит кабель. Он в тени просто. > Ты нащупываешь рукой что-то трубообразное и пульсирующее. Подтянуть тело своё повыше за счёт этого "чего-то" можно? Если да, то Соломон пытается подтянуться.
Кстати, я тут вспомнил такую вещь. Доспех-то ведь отличался любовью к цепям. Соломон может эти цепи вытянуть во все стороны, чтобы найти что-то и за это зацепиться? Так легче будет вытянуться, я уверен.
>>864087 > Доспех-то ведь отличался любовью к цепям. Мне кажется ты путаешь с доспехом нургломарина из тзинчача. Хотя описания каких-то цепей у тебя тоже встречалось. Да ты уже нашёл за что цепляться. Не похоже что оно идёт в верх. Но зацепится можно.
>>864100 А да, я и забыл что у тебя простой морячковый. Молоты чаптермастеров более технологичны.
>>864233 Нет, не перепутал. Вообще в том в этом доспехе сидел демон.Куда демона дел моего, Гиппос? Демона верни! >Да ты уже нашёл за что цепляться. Не похоже что оно идёт в верх. Но зацепится можно. Так что происходит? Заявку на "подтянуться на одной руке в терминаторском доспехе" я уже дал.
>>864247 Ты можешь тянутся вдоль это шевелящейся трубы. Не к поверхности. Есть два Направления, примерно от панцырь и к нему, предполагаю ты выбираешь от него, это вроде бы должно вести в правильную сторону острова искомого. Хорошо считай один раунд подтягивания у тебя прошёл. Труба по ощущениям расширяется уже порядка метра в диаметре. На самом то деле конечно я не путаю, но не возражаю против твоей трактовки доспеха. А демон есть, только он внезапно нурглевый и основная хитрость и мастерство Дирхера в том, что он вообще не понимает кто внутри него. Но определенно его власть над доспехом растет из за того что среда его подпитывает.
>>864346 >А демон есть, только он внезапно нурглевый Я склонен считать, что демон, изначально бывший в доспехе, был изгнан ритуалом Дирхера, а затем туда заключили какого-то демона нургла. Ил же там сейчас два демона. Один - крепко запечатан и скрыт оберегами, другой - выставлен напоказ и изначально слишком "глуп" насколько это применимо к демонам, для того, чтобы осознать - он тут не один. Отсюда и разделение на "кокон" и "внешнюю оболочку". Из-за влияния Садов демон нургла начинает осознавать себя. Как насчёт такого?
Да, по "трубе" этой Соломон движется дальше в сторону острова по этой трубе и вылезает из одинокого нужника на агро-мире в окружении полей пшеницы.
>>864377 Примерно так. Из того что был в начале и сделали кокон, а потом вселили туда что подвергнулось под рукуесть подозрения что это была сущность овладевшая новой нургло демона
>>864392 Так. Сейчас от тебя надо описание как именно ты продвигаешься вдоль этого. Напоминаю оно шевелятся, пульсирует, движется, расширяется, состоит из множества небольших сегментов.
>>865062 Серьёзно? Это нужно описывать? Ладно. Поскольку Соломон там в "невесомости" - не тонет и не всплывает, то он просто каждый раз хватается за эту "кишку" и протягивает себя дальше по ней. Обхватывать её не обязательно, можно просто в неё вцепляться пальцами.
>>865103 Серьёзно надо. То есть только одной свободной рукой. Просто ты там что-то про цепи свои писал и тд думал в голове у тебя это как-то по иному. Ладно.
>>865105 Ну, я и сейчас про цепи подумал, но как-то стёр написанное. Как-то это мелко что-ли... Но с другой стороны, может это как-то "усилит" внутреннюю часть брони?.. В общем, если во внутренностях этой "кишки" не будет кислотной начинки, которая будет неприятно обжигать руку, то пожалуй лучше всё же самостоятельно.
>>865118 > В общем, если во внутренностях этой "кишки" не будет кислотной начинки, которая будет неприятно обжигать руку, то пожалуй лучше всё же самостоятельно. Так ты же не внутри, ты снаружи её, что там за нефть перегоняется по ней тебе не известно.
Ну ладно. Так что там, ползём дальше. Проталкиваясь через грязь, по консистенции напоминающей скорее густеющий цемент, чувствуешь что вся эта масса начинает вибрировать вслед за телом по которому ты ползёшь. Да и тело, сотрясается все сильне и динамичнее. В складках появляются какие-то тонкие шитинки-стебельки, толщиной как раз чтобы сжать на них перчатку.
Даже если ты остановишься и перестанешь ползти, то чувствуешь э, как туша проталкивает себя через грязь вместе с тобой. Сейчас тебе надо принять решение, и кинуть лидак, и почувствовать что все онургдение брони прямо таки пышит жаждой действия. Все способности разрослись до своего текущего максимума и бросок будет успешен на 1-5 из Д7.
>>868567 Так. Хорошо. Норм. Что-то из датчиков брони оживает, и начинает сигнализировать, что к горизонтальному движению добавилось вертикальное. Похоже тебя начинают погружать. Кольца за которые ты хватался становятся уже очень большими и в какой-то момент ты уже не находишь следующего. Когитаторы передают непрекращающиеся гудящее чавканье, вибрацию, толчки вперёд и в низ. Пока по полоогой дуге.
>>868577 Давай я уточню: каким-то образом "кишка" по которой я передвигался оказалась столько большой, что её не стало заметно. > Кольца за которые ты хватался Какие кольца? Соломон передвигался, хватаясь за эту "кишку" рукой. Потом на ней появились выступы, за которые можно удобно хвататься. > Похоже тебя начинают погружать. Давай интереса ради порвём эту кишку в руках. Выстрелы в неё из болтера.
Погоди, ты писал, что под руками эта субстанция "кишки" довольно твёрдая. Почему тогда Соломон не может подтянуть себя вверх на ней? Или она просто прогибается?
>>868605 Пожалуйста. Перечитай внимательно все посты описания. То как ты себе построил это в голове. Следствие того что ты не видишь картину, а пытаешься понять её на ощуп. и потому что посты выходили раз в неделю, потому прошу прочитать все в общем ещё раз, от начала и до последнего поста >тянуть на верх Она горизонтальная, где-то на уровне твоих коленей, когда ты бултыхался и шарил руками, наткнулся на плотное. >довольно твёрдая Да, она не особо то и мнётся под твоими перчатками >кольца Ребристая структура >дай ка уточню чего не стало Ты передвигаешься вытягивая руку вперёд и подтягивая себя вперёд, потом вытягиваешь руку в перед опять и опять подтягиваешь. В какой-то момент ты вытянул, но не нащупал что-то впереди. Но когда ты держался и подтягивал себя, чувствуешь что она сама по себе шевелится вперёд, практически по направлению твоего же движения, вдоль по оси этого предмета.
>>868824 > Она горизонтальная Вот это я знал. > где-то на уровне твоих коленей Вот этого нет, я думал что эта "труба" находится где-то над головой. В основном, потому, что было сказано, что Соломон нашёл её рукой, а не ногой. > Кольца за которые ты хватался становятся уже очень большими и в какой-то момент ты уже не находишь следующего. > Ребристая структура Получается, эта "труба" оборвалась дальше или что? Если эта труба, что-то вроде гофры, то по идее там она заканчивается и судя по звукам > Но когда ты держался и подтягивал себя, чувствуешь что она сама по себе шевелится вперёд, практически по направлению твоего же движения, вдоль по оси этого предмета. Ну, а куда Соломону деваться сейчас? У него в руках и есть рельса по которой он может передвигаться. Ни вверх ни вниз подняться он не может, может только протягивать себя вперёд или назад по ней. Продолжает ползти по ней.
>>869194 >Продолжает ползти по ней >В какой-то момент ты вытянул, но не нащупал что-то впереди. Она кончилась тут. Но она сама продолжает двигаться, кудато, и тащить тебя с собой кудато.
>>869535 Хм, могу сейчас сделать заявку на обхватывание цепями брони этой трубы? Мало ли затянет в пасть какой-нибудь твари, что живет внизу. Да и обе руки будут свободны, в случае чего. Если да - то подождём куда этот отросток Соломона притащит.
>>869547 Можешь попытаться обхватить цепями. Там какие-то крючья, шипы, чтобы закрепиться на корпусе? Или просто чтобы как змеи попытались обхватить весь торс трубы? Напоминаю, что в этом месте она уже очень широкая, метра полтора в диаметре. Цепей то хватит? Или они выдвижные и их демонический доспех генерирует?
>>869939 продолжаем разговор Ты обхватываешь его цепями и движешься вместе с ним. Теперь, определённо точно, вы погружаетесь, датчики брони фиксируют увеличивающееся давление, пока оно в пределах возможности брони но активно растёт. Можно предположить, что теперь над тобой не полтора метра, а 10-20 метров плотной, тяжёлой массы. Также ты начинаешь ощущать что консистенция её начинает меняться. Об броню начинают с «стуком» ударяться некие небольшие объекты. Ты «слышишь» очень близкое чавканье и звук вибрацию подобную той с которой смыкаются многотонные створки гермодвери. Туша на которой ты укреплён начинает совершать ряды небольших рывков в разные стороны.
>>870578 Хорошо. Двигаться в этой субстанции один хрен нельзя, так что ждём дальше. Хотя можно попытаться использовать те же цепи, вытянув их как щупы, чтобы ощутить пространство на несколько метров вокруг. Если можно - то заявка эта.
Вернулся после сраного рабочего дня, сел и подумал. Если в этой жиже Соломон висит без движения, то вероятно, можно использовать стабилизаторы брони для передвижения в этой жидкости. Нужно только почитать, есть ли он в терминаторской броне. В обычной роль стабилизаторов и ускорителей играет отводы ранца.
Покопался в старых описаниях. Белый Карлик 1990 года, и прочих. Нашёл вот что. На первом пике расписано, что эти "отводы" тепла таки играют роль стабилизаторов. На втором пике - отводы тепла у терминаторской брони. Можно предположить, что и в ней есть такая система. В общем, если ты всё это одобришь, то отцепляю цепи и на собственной тяге к поверхности.
>>871148 > после сраного рабочего дня мог бы на ффх пойти работать, там как раз набор
>>870674 Когда ты отпускаешь уже натянутые вокруг трубы цепи чувствуешь, как «труба» дёрнувшись начинает отдаляться, все это ориентируясь на движение звуков описанных выше. На поиск цепями старый добрый лидак, если не хочешь использовать чего-то другого. Можешь даже одной рукой поискать вторую не распутывать и попытаться удержаться. В таком случае туша дергается и начинает уходить дополнительно куда-то в бок.
>>871169 Это все конечно так. Мы можем ещё поговорить как эта темропушка нагревает пространство рядом с тобой, но всеже беря в учёт заданные свойства субстанции и глубину на которую ты уже погрузился ты не видишь особого результата от действий системы, возможно среда уже слишком плотная. А вот где-то на верху, раньше могло бы и сработать.
>>871231 >В общем, если ты всё это одобришь, то отцепляю цепи и на собственной тяге к поверхности. Я же заявку на убирание цепей отменил. Да и что там такого можно найти полезного кроме пасти какой-нибудь? В общем - Соломон начинает забираться обратно по этой трубе в таком случае, к поверхности, где плотность ниже.
>>871253 Она не идёт к поверхности. «Труба» движущейся объект. Сейчас она двигается вниз. Ты вместе с ней если держишься за неё. Если не держишься то она без тебя. Ты уже добрался до одного конца трубы, который движется, теперь вниз. может быть всё-таки прокинуть нурглочувства?
Ну чтож. Давай на чистоту. У меня к тебе тогда последнее предложение. Или прокидываем нургло чувства. Или начинается какое-то действие, или мы оставляем второе тело Соломона под первым. Здесь им будет в двоем намного удобнее, на всегда. Возможностей что-то сделать было дано более чем много. Варианты были, были и подсказки. >залезть обратно По червю ты не можешь. Он решил ползти вниз. И будет туда ползти вместе с тобой, или без тебя. Можешь остаться барахтаться здесь дальше и мы посмотрим кто ещё тобой заинтересуется.
>>871479 > Возможностей что-то сделать было дано более чем много. Единственная возможность, что я увидел - использовать элемент экипировки, чтобы выбраться на поверхность. Я уверен, многие успешно забыли о том, что отводы в ранце это ещё и стабилизаторы. С моей точки зрения выглядело всё более чем безысходно: персонаж висит в жидкости и не может сдвинуться с точки. Соломон прокинул лидак и нашёл какую-то трубу, которая ведёт в сторону острова. Какие тут варианты? Висеть дальше без дела или ползти по ней? Ответ очевиден. > были и подсказки. Это что-то уровня чернокаменной крепости, где кабели на стенах пульсировали светом и это не было элементом описания окружения, а несло в себе глубокий смысл? Если подсказки становятся понятными после того, как они уже не нужны - это едва ли является ими. >Или прокидываем нургло чувства. Ещё раз? Ну давай. 2d6: (3 + 1) = 4
>>871486 > Ещё раз? Ты не прокинул лидак Нургло способности это 1d7 на 1-5 >я ничего не понял потому что даже не пытался понять Хорошо, понял тебя. Несколько раз говорил тебе читать внимательнее, если у тебя нет такого желания, спустя годы, что уж тут поделать. Ты даже последний прямолинейный пост не удосужился нормально прочитать. >чернокаменная Конечно про то что слушать демонов не твоего из четверкида и твоего частенько тожевредно для здоровья знают только в империуме, откуда об этом знать честным хромитом у которых от этого зависит жизнь 24/7
>ранцы, выхлоп Предложил бы сразу, одобрил бы Сейчас уже поздно, как ты думаешь, если закопать в землю слабенький двигатель он будет там летать? >вокруг нет ничего кроме червя, о чем же подсказки, ммм наверное о кабелях в чернлкаменной. Специально когда ты попадаешь в сложную ситуацию у тебя есть д7. Не можешь придумать есть такой выход. Но ты и не думаешь и не используешь. И почему-то продолжаешь думать что все рельсы ведут к чему-то хорошему.
И да. Царство Нургла, ДОЛЖНО тебя угнетать. С чем в принципе справляется всю дорогу, вот и сейчас. но игроку почему-то продолжает казаться что здесь все его друзья и все норм и нечего беспокоиться все само собой образуется, надо только подождать причем в похожей ситуации он уже один раз подождал что в принципе и привело сюда в итоге Слушай!, а может ну его эту Сланешь? Тебе тут в целом норм же, может пора сменить марку? я в целом даже немного серьёзно
>>871741 Дрожь пробегает по всему телу доспеха, когда Айрис всё-таки решается использовать его противоестественные силы. На внутренней поверхности брони образуются несколько ротовых отверстий пиявок которые присасываются к усыпанному иголками защитному кокону. Дурман информации начинает вливаться в живое тело спрятанного внутри космодесантника. Мутная, белесая пелена, маслянистой жидкостью выделяется в глазных яблоках. Тело дёргается от агонизирующего подключения и это совсем не та излюбленная агония, нервных окончаний, которая своей перегрузкой вливает в лорда жизнь ощущений. Эти новые чувства леденящим холодом тоски сжимают его мышцы, словно стремящиеся спрятаться в самих себя от выделяемой ими холодной желчи. Ещё один всплеск. Окружающая его плотная темень, мутнеет пропуская сквозь себя тусклый желто-зелёный свет. Лорд чувствует, чувствует под собой образ гигантской гнилостной твари, что вгрызается в плоть мира, выискивая особо сгнившие благоухающие участки, не брезгует она и более мелкими тварями, дергаясь в стороны чуя их нахождение. Цепи доспеха оплетают голову этого существа, если можно назвать головой тупой обрубок усеянный лесом костяных отростков и зубов, окаймленный несколькими рядами углублений и отверстий, исторгающих в пространство разлагающий и смазывающий землю ихор. Он помогает туше проталкивать себя сквозь плотную часть этого мира. За спиной лорда тянуться гигантский многометровый хвост, у которого нет конца. Где-то в сотнях метров он резко уменьшается превращаясь в более тонкую нить, она тянется к чему-то громоздкому. К основанию, к дну, к пузу, того существа-острова с которого свалился лорд. Эта гора плоти постоянно совершенствует миазмы гнили вокруг себя, переваривая и изменяя пространство, добавляя и добавляя в него Новые формы разложения и трансформации. Гора эта уходит корнями в глубине плоти этого мира, множество подобных червю лорда существ мечутся в этой плоти. В плоти. Остров лишь легонько выступает острым шипом среди гигантского кратера. Лопнувшего миазма, на плоти мира. Пробегая по этой плоти множество фурункулов лопаются в этот момент изливая в глаза лорда новую порцию нечистоты. Лорд что-то слышит. Сквозь прозрачную толщу грунта, там над нам кто-то стоит. Маленькая фигурка склонившая голову. В истлевшем доспехе. Она изучает шевеление червей под ногами, эти черви складываются в какой-то видимый ране знак, забытый но близкий, в какое-то имя. Лорд смотрит на фигуру себя и за её спиной вспыхивает сияние, два сияния. Его выдергивает назад. Назад в своё тело. Назад в червя. Назад в остров. Назад в лопнувший прыщь озера гнили. В прыщь на треснувшей кожи изливающей потоки. На коже обтягивающей монументальное тело занимающее галактики и вселенные, на лицо обратившее внимание на маленький прыщик на его обширности. Два светящихся глаза, спиной истинного лорда соединяются разрывающей небо улыбкой, улыбкой миллиона гниющих клыков. +1 к корвету брони, ты чувствуешь как цепи шевелясь, впиваются, погружаются в плоть червя, заползают в отверстия его выделительной системы, ты чувствуешь его, его как часть себя. Доспех чувствует его.
>>875064 >+1 к корвету брони, ты чувствуешь как цепи шевелясь, впиваются, погружаются в плоть червя, заползают в отверстия его выделительной системы, ты чувствуешь его, его как часть себя.
Хм, это значит, что червём можно управлять, если цепи заползли в него? Если можно - то нужно попробовать натянуть цепи как поводья что-ли, направив червя вверх
Если нужно уточнение - я думаю,что почва на этом острове наверняка мягкая и через неё можно будет пробиться на этом черве. В конце концов он ведь плавает, а из земли уже вырывались некоторые враги, почему бы не выкопаться и Соломону?
>>877098 Да, хорошо. у меня сегодня понедельник и мы продолжаем Ты дергаешь цепи на себя и червь подчиняется твоему движению. Ты чувствуешь почву вокруг тебя и эти чувства рисуют её картину. Червь рывком меняет направление, заставляя твои сабатоны выпускать когти и шипы, цепляющиеся в тело червя. Вы движетесь к поверхности. К фигуре ощущающейся, как трехмерный эквивалент давления на почву под ней и объём газа вокруг. Новый Лорд Соломон присутствует всюду, его чувства часть самой среды. Он ощущает изъеденный тлением вкус своего собственного доспеха. Его запах измельчённый временем и пропущенный сквозь токсичность отходов Восторга за все время его существования. Старый лорд смотрит в начинающую подёргиваться «землю» под его ногами. Черви в ней что-то говорят, что-то рисуют. Забытое. Новый Лорд набирает скорость, метр за метром поглощая десятки их вместе с малыми формами жизни, потребляемых червем и ртами открывшимися в доспехе. Земля под ногами начинает вспучиваться. Медленно поднимая старого лорда над поверхностью окружающей поверхности. Новый пытается направить червя. Направить его куда-то ещё. Червь чует тело старого лорда в нем ещё много привлекательных соков, что пропитывают черве почву вокруг него. Он движителя ровно в цель.
Лорд на поверхности прокидывает 5й лидак, на то чтобы отпрыгнуть с своего текущего места. Лорд под землёй прокидывает свой текущий пытаясь увести червя в сторону, в последний момент, когда осознает на что нацелился червь. Это на 6 из удачный 1-6.
>>879167 У нас понедельник и мы продолжаем https://youtu.be/KD5s5bdAZPc Червь набирает скорость, его передняя часть раскрывается лепестками зубов и шипов, червие земли вокруг кипит тельца лопаются брызгами кислот. Цепи натягиваются до предела, силясь сместить с курса многотысячитонный абсурд, где-то за спиной в дали бездны слышится недовольный вой, сотрясающий почву. Старый лорд мгновением упоминания улавливает забытое чувство и мгновенно сгрупировавшись выбрасывает своё тело в сторону от эпицентра. Взрыв. Почва, черви, корни, брызги тлена и слизи, трепещущие отростки плоти земли. Град тухлости покрывает все в округи. Гигантская туша высвободившись от сжимающих рукавиц почвы извиваясь дёргается из стороны в сторону издавая негодующих вой. Вторя ему кричат множество пастей на доспехах его ездока. Старый лорд перекатываясь встаёт на ноги и обнажает меч, его демон выплевывает скопившуюся в ножнах слизь. Дёргаясь в агонии с миром новый лорд распарывает воздух силясь сфокусировать глазные рецепторы брони на фигурке внизу. На ней нет шлема, бледный чёреп с прозрачными нитями чего-то грязного в тлеющем доспехе, цвета желтой накипи, утратившем все прекрасное, все искусства стёрты с этого образа, все быть может кроме одного, самого потаённого.
>>880584 Уворачиваясь от падающей плоти, рядом с правым ухом старого лорда трепыхается жирная муха с обвисшим брюшком, восседающий на ней нурлинг, пытаясь перекричать бушующую стихию хард рока, что-то произносит размахивая рукой с зажатым забом в половину его роста размером, тыча им в сторону нового лорда.
>>880584 Извиняюсь за задержку. Сейчас на жаропонижающих сижу. - Знаешь для чего я прошёл всё это дерьмо? - Спрашивает Соломон, указывая молотом на своё изуродованное тело. - Ради тебя. Цепи медленно втягиваются обратно в доспех с влажным хлюпаньем покидая тело червя.
А теперь вопрос: что говорил Дирхер по поводу возвращения назад? Как это должно произойти?
>>883446 > что говорил Дирхер по поводу возвращения назад? Как это должно произойти? Там был ритуал. Но я смотрел архивача больше не существует как будто. Но это в целом должно быть в игровом треде номер два.
> Цепи медленно втягиваются обратно в доспех с влажным хлюпаньем покидая тело червя. Если что, подошвы твоих ботинок вцепились когтями в плоть червя. Так что если ты хочешь смешно упасть с высоты. То одним отключением от него цепей этого не получится.
>>916948 Дауж, зря чтоли калькулятор для массовых битв кубов пилил. А теперь наверное для массовых битв надо. Жаль норм механики нет. Можно конечно эмулировать бросание кубов за тысячу гвардейцев против тысячи хаос лордов культиваторов.
>>917015 И чтобы псайкеры псайкерили, артиллерия бомбила,а Бейнблейды катались, а? Варп-эманации вот эти вот все, разлом открылся -- варп-энергия полилася, вот это вот всё.
>>920517 Нет, я ещё ничего не читал, я вообще сейчас потерян в пространстве и времени. Я сменил работу чтобы не работать по 12 часов и теперь работаю по 16. Но зато с роботами. Просто вспомнил вдруг что я когда то сидел на двачах и тут что-то было.
>>920587 Нормально. Не теряйся. Роботы будут за тебя работать а ты ещё подвачуешь. Но хз когда катка на Фултисе начнётся. Когда допилю то что делаю хоть до какого-то состояния
>>920589 Да не, покой нам только снится. За роботами глаз да глаз нужен. Современный робот очень не самостоятельный и без человека вообще никак.
>>920597 Месяц через месяц, вощепто. Я же писал что из-за смены работы не смогу писать. Тут вообще последние полгода какой то какой пиздец происходил. Я вообще в целом забыл что происходит. Последнее что я помню, ко мне пришла агент инквизитора с целью разобраться с варп-хуйней которая осталась после сорка. Ещё там был потраченный космопорт, сционы в пустыне, какая-то хуйня в улье и неплохой догфайт. Это все надо как-то связать во едино будет.
>>920623 > Последнее что я помню, ко мне пришла агент инквизитора с целью разобраться с варп-хуйней которая осталась Подумал вначале что ты про ирл расказываешь. короче я хочу запустить перезапуск в виде одной штуки которая, как надеюсь позволит слегка по другому на вещи смотретьно так как я хуй то редко пилю эту штуку больше часа в деньи ориентировочно хз когда можно будет тестироватьно хочется так чтобы было интересно дальшеты кстати Новект?
>>920623 > Современный робот очень не самостоятельный и без человека вообще никак. Так если выдать ему самостоятельность надо этику кодить, а тут чот оказывается, что три закона то не взлетят ирл. ты их кодишь?
>>920624 >слегка по другому на вещи смотреть Расширенное сознание? Понимаю. У меня проблема была в том что приходилось фокусироваться на мелочах. Хотелось писать про то как у разных отрядов проходят разные приключения, потому что я подумал что описывать жизнь штабных крыс как-то не по-вархаммерски. С другой стороны. Это же моя игра? Если я играю в штабную крысу, то наверное и сфокусироваться надо было на МЕНЕДЖМЕНТЕ в основном.
>Так если выдать ему самостоятельность Та тут не в этом дело. У него болт разболтается если где-нибудь, то всё пиздец. Да и техзрение кодить тот еще пиздец. Это всякие теслы вон могут, а у нас тут по-старинке, считаем шаги на энкодере да молимся чтоб не въебался в че-нибудь на развороте.
>>920686 From the weakness of the mind, Omnissiah save us From the lies of the Antipath, circuit preserve us From the rage of the Beast, iron protect us From the temptations of the Flashlord, silica cleanse us From the ravages of the Destroyer, anima shield us From this rotting cage of biomatter, Machine God set us free
Мне кстати всегда адмехи нравились. Третья любимая фракция после Эльдар и ИГ. Но пока без них. Хватит ИГ и Инквизитор_ки.
А что у вас тут произошло? Кто этот Хранитель Реликвария Новект?
>>920706 да тут была небольшая ересь и еретикиверные Императора астартес часть альфариев перекатилась в whn это такой раздел wh с того самого двача где почти все можнои да там за неплохая ролевка идёт про орден наследников льва, которые обмазываются хаоситскими артефактами, жрут своих врагов, и поясняют всем с вертушки орбиталки
>>920630 Тут. Я изредка открываю ВХ, читаю что тут нового происходит, проверяю тред с ролёвкой и этот. Надо бы попросить мода потереть флуд в игровом...
>>920712 проверяю может кто из наших ушёл по идейным соображениям в whnкак раз хочу сделать так чтобы вы в «закрытую» могли играть и иг и лорд но так как у нас был год лорда в вх следующие люди
>>920708 >>920709 Поразительно. А есть где почитать или может кто-нибудь художественно опишет произошедшее? Из-за чего сыр-бор? В каком треде началось?
Есть живые? Планируется набор в несколько команд для следующего акта. Пока что это: Имперцы. Хаоситы. Корсары. но возможно придётся дождаться пока кончится корсароролевка
>>925339 > Можно кратко напомнить место где мы завершили? Вспоминаю. Ты боролся с целой армией спо в одном из их бункеров, угнал бенблейд и тебя там заблокировали в туннеле.
>>859911 (OP) Хуй его знает куда вопрос задавать. Так как не нашел освященного Императором вопросо-треда.
Описание ситуации. Некий инквизитор наткнулся на странную группу археологов аматеров и вообще любителей старины. У них оказался некий древний документ написанный на очень древнем и теперь уже вымершем человеческом языке Женевкая конвенция о правах человека, например. Они начали его переводить, но о конца еще не перевели. Инквизитор подозревает, что документ может содержать еретические идеи. Не хаоситские, а именно еретические. То-есть тому кто будет переводить документ ничего не грозит со стороны губительных сил, мозг ему не сожрут. Но переведя и прочитав его, переводчик может сам стать носителем, а возможно и распространителем ереси. Собственно сам вопрос. Что должен сделать труъ инквизитор, в такой ситуации? Для того что-бы быть уверенным, что это действительно ересь, документ нужно перевести и прочитать. Но кому можно будет поручить перевод? Что-бы быть уверенным, что переводчик не поддастся ереси например ереси человеколюбства.
>>925488 Вопросы в неофит-тредах, или здесь: >>913390 (OP) Если про роллевки ффг то в ДХ-треде.
>>925487 >>925381 Окей. Вводные для вас будут в закрытую. Суть этой арки и этого эксперимента будет в том чтобы противоборствующие стороны могли делать свои ходы скрыто, а здесь мы бы публиковали только общедоступные и видимые данные и результаты.
В контексте вас обоих это будут продолжение арок. Арка Хрома и так была почти от всех скрыта. Арка Кхайона будет теперь скрыта. Потому что у нас естьбыл потенциально имперец. И мы можем набрать ещё. Да если несколько человек в одной группе они конечно будут получать доступ к общей информации и действиям. Алсо. Чтобы эта арка не длилась ещё пять лет, вычурная кинематографичность на которой строились прошлые две части будет по большей части убрана. Действия можно описывать просто. Общие действия которые произошли и будут доступны всем, если нет желающих в графоманию будет описывать мастер.
>>925488 Еретические идеи изучает Ордос Ереси. Там сидят парни с закрытыми умами которые все эти прогрессивные идеи на хую вертели. Переведут, прочитают, поставят штампик, уберут в архив и забудут навсегда. У них этой макулатуры с миллионов миров ты не представляешь сколько. С археологами можно будет просто провести разъяснительную беседу и они сами обосравшись забудут всё что читали. А если не забудут то их просто отправят куда-нибудь на рудники и пусть там всяким маньякам и настоящим еретикам рассказывают про гуманность.
>>925542 >Там сидят парни с закрытыми умами которые все эти прогрессивные идеи на хую вертели. "Эту хуйню даже ордосам показываться нельзя" - Грегор Эйзенхорн, сжигающий фото Киилер.
>>925550 Там фото святой Империума, на обратной стороне которой ей заметки. Она там пишет что никакой Импи не бог и вообще атеизм-вся-хуйня. Фото до Ереси разумеется.
>>925497 >Суть этой арки и этого эксперимента будет в том чтобы противоборствующие стороны могли делать свои ходы скрыто Через е-мейл будем переписываться?
>>925607 >Через вебморду Чтоэто. Я не в курсе этих ваших модерн интервеб тенолоджий. Кстати у меня там еще аколит_ка подъехала для расследования деятельности одного персонажа. Надо тоже помнить.
>>925621 >Кстати у меня там еще аколит_ка подъехала для расследования деятельности одного персонажа. А вот этого не помню. >вебморду Просто сайт с интерфейсом командной строки. Аля муд-рпг если помнишь такие.
>>925623 В гуглодоке там где у меня вся армия была есть еще страничка с инквизицией. Насколько я помню у девочки была задача выяснить что за варп-хуйня(сорк) произошла. Я не помню почему мы решили её ввести, но тем не менее. Судя по тому что ей выдана валькирия со сционами, она собралась полетать.
>>925627 Ок. Хорошо. Ты как настроен по прежнему отыгрывать всех имперцев до последнего карабельного сервитора, или же хочешь сосредоточится на чём-то конкретном? Просто в какой-то момент может случится допустим конфликт интересов, когда инквизитор например не сможет передавать данные на флот, но ещё будет жива, а флот будет эти данные допустим ждать. И тут мне придётся например обрубить тебе связь с персонажем, если ты всё-таки за флот и армию. Ну это сейчас сугубо гепотетически конечно. Как у тебя по пожеланиям?
>>925638 Не, я бы предпочел макрорежим какой-нибудь, можно разбивать всё на более-менее крупные ивенты и кидать туда общие кубы. Будем считать что все исполнители в достаточной мере компетентны и стараются всё делать в высшей степени профессионально и по мере своих сил и мне не нужно расписывать в кого целится каждый гвардеец когда им приказывают "захватить точку А".
Инквизитор может действовать по своему усмотрению в большинстве случаев, я думаю ничего страшного. Можешь использовать её для продвижения сюжета или для связи моих рельс с рельсами сорка, например. Я всё же буду за центральный штаб.
>>925702 Хорошо понял. Ты за макро и действия с орбиты. Тогда нам надо припомнить все места где были твои хлопцы и их задания там. 1) Космопорт: высадка, партизаны, обстрел, обвал космопорта внутрь, большие потери, и ещё там мимо доктор-манхетан пролетал мимо. 2) Сционы застрявшие посередине между городами. Нашли лечебницу для душевнобольных и собрались куда-то дальше. 3) Были какие-то действия со столицей, но вот тут что-то не припомню в чём была суть заявок. 4) Инквизитор полетела куда-то. 5) Бомбили шахтеров, но авивация понесла потери и отступила. Чего-то забыл?
>>925743 1) Да, потери большие, сейчас идут бои в подземельях или что-то такое. Плюс есть две точки с ПВО, до одной едут сционы, вторая бахает. Я увел 2 десантных модуля из трех. Плюс два десантных модуля коллеги сгорели на площади космодрома. 2) Сционы возвращались к космопорту попутно решили заглянуть на огонек к местным силам ПВО. 3) В столице были радиопереговоры, там вроде восстание или что-то такое. Куда-то сбежал губер. Местные сражаются как могут. Я посылал воздушную разведку, пободались с местными ассами, местные проиграли, мой вигил продолжает НОБЛЮДАТЬ. Заявка была чтоб подготовиться к штурму валькириями. Нужно было определить как отключить пустотные щиты. Или можно не отключать если через них может пролететь валькирия. Я вот не помню что мы тут порешали на этот счет. Может ли валькирия пройти сквозь щит? 4) Инквизитор собиралась лететь к космопорту, туда где упала сорока. 5) Это был мой коллега до того как ему порешали
>>925749 Хорошо. В целом понятно. Так теперь для всех: >>925299 >>920712 >>925346 Все вводные в закрытую, попробуем сделать тут https://wh-mud.netlify.com/ сейчас зайти и создать имя##трип трипкод будет отображаться тот же что и здесь, если будете использовать его нет не сохраняю их и он нигде не хранится, только сгенерированные буквы как и тут если параноя можно сделать другой и заапрувить тут что он новый Как появитесь, перемещу в свою локацию и там уже выдам вводные. Кхайон и Лорд будут в одной локе и будут видеть друг друга.
>>925764 Ну у меня там что-то пошло не так и трипкод другой. Может потому что здесь я использую двойной пароль? В общем там Nova ето я, аппрувлю и всё такое.
>>925945 Да, все начинают, и ты можешь продолжить. Концепция немного изменилась, как видишь. Ты конечно новерное и дальше бы хотел в экзгибиционизм гг, но я помню мы с тобой обсуждали действия по прилёту. И вот о них то как раз остальным знать не обязательно. Если захочешь и Кхайон не будет знать. Смысл же этого, чтобы игроки узнавали о случившимся по их официальным каналам, или если прилетел в систему и увидел там. Карты сектора и системы реанимирую в понедельник. случайно форматнул винч с частью материалов, восстанавливаю
>>926047 Не Ник не должен влиять. Просто трип умеет только в одинарный вариант. Если ты на двоще сложный используешь с ## то пока не нашёл, как там повторить.
GL-185-E - огненный мир, масса 1,9 Терры, период обращения вокруг звезды 3,15 стандартных дня, большая полуось орбиты 4,47 миллиона километров
GL-185-B - раскалённый газовый гигант, масса 15,6 Терры, период обращения вокруг звезды 5,37 стандартных дня, большая полуось орбиты 6,11 миллиона километров
GL-185-C - экзопланета всегда обращенная к звезде одной стороной, возможно присутствие жизни в сумрачной полосе кто скажет как называются такие миры, слово прям второй день вспомнить немогу, масса 5 Терры, период обращения вокруг звезды 12,93 стандартных дня, большая полуось орбиты 10,87 миллиона километров
GL-185-G (Таранис) - обитаемый мир, близок к классификации миров смерти, масса 0,8 Терры, период обращения вокруг звезды 44,31 стандартных дня, большая полуось орбиты 21,75 миллиона километров GL-185-P - Астероидно пылевой диск.
GL-185-D - планета углеводородного моря, масса 7,7 Терры, период обращения вокруг звезды 66,8 стандартных дня, большая полуось орбиты 32,5 миллиона километров
GL-185-F - водно-метановый ледяной мир, масса 4,3 Терры, период обращения вокруг звезды 188.4 стандартных дня, большая полуось орбиты 56,8 миллиона километров
>>926407 >слово прям второй день вспомнить немогу как же давно был тот второй день.
Пофиксил курсор, теперь передвигается по тексту. Добавил фиксацию сообщения которое набирается, правда размер ограничение порядка 700символов, если по какойто причине не отправится, будет хранится в куках браузера при следующем входе.
Будем ли мы бросать кубы здесь, когда мне требуется от вас бросок, на задачи о которых не должны знать остальные? Или мне добавить это туда же.
У меня дуализм. 1) С одной стороны не сложно поставить задачу там, и бросить куб здесь. Чтобы не потерять можно ввести о нет абстракции внутри абстракций какие-то номера реквестов, для каждого чтобы не запутаться полюбому запутаюсь но зато никакой проблемы с кубами, они генерятся здесь и как всегда. 2) Добавить генератор кубов там, и вы просто обычным постом там добавляете нужное количество кубов, синтаксис броска могу сделать тот же что и тут, да и всё тоже что и тут. В принципе генератор уже тоже есть, в том калькуляторе для кубов, перенести его не проблема. И тут будет чётко без путаницы.
Но тогда броски будут там и не видны, ну и в плохих бросках можно будет винить автора генератора ага меня что мол плохо заделал всё подстроено чтобы одни единицы падали и всё такое. И ещё если даже кидать секретные кубы здесь, это может добавить некой атмосферы когда будет видна деятельность пусть и скрытая, будет определённая интрига.
Вот важно мнение каждого, как поступить? Как будет удобнее?
>>926971 ну я имею в виду имя, которое сейчас оранжевым по красному. Но это как хочешь. Добавлять в консоль картинки пока не очень хочу, с одной стороны там на сервере всего 500метров, для текста это овердофига, но если начать грузить пикчи кончится быстро. Да и это консоль, может там и не нужны особо пикчи, а вот ссылки на пикчи в целом думаю сделать можно будет. да и не то чтобы пилить ещё один двач то
>>926979 сделоль, через пару минут погрузится. >Лучше сделай чтоб можно было ссылаться на посты в треде по номеру поста Хм, это как чтобы можно было нажать на ссылку и сразу двощь бы открылся с постом? Хм надо подумать.
>>926983 Хорошо, а ещё похоже надо ограничить количество прилетающих по умолчанию мессаг чем-то около 10ти, на простой read и сделать что-то типо read 20, read 100 на чтение заданного количества. А то даже уже сейчас на третьем десятке прилетает стена текста каждый раз.
>>926985 А история там где-то сохраняется? Чтоб если забыли можно было перечитать. А то если ты сделаешь сейчас ограничение мы потом охуеем вспоминать что писали неделю месяцгод назад.
>>926987 история хранится вся, я просто думаю сделать по умолчанию лимит в 10, ну или 20ть. А по запросу можно будет прочитать 100-200 или все. Что-то такое.
>>926673 >>926968 Добавил генератор кубов, синтаксис почти такой же как здесь, только без решёток >roll d100 для одного куба, >roll 10d6 для множества, естественно цифры количества кубов и количества граней кубов любые, но обе ограничены 100 сотней. Можете потестить. Если что в хелпе есть ещё описание
>read say readall roll переделаны. Теперь после read нужно добавлять название локации >read warp например, это покажет последние 10 сообщений в локе >readall wurp покажет все
для say и roll теперь надо добавлять to и имя локации >say to wurp например скажет в варп >roll 4d6 to wurp бросит туда 4 д6 кубика
Таже аналогия для не общих локаций где ваши персонажи. Сделано для того чтобы можно было разделять ваши действия в разных локация.
Алсо. Важно. Простая команда >read Без всяких дополнительных аргументов, теперь показывает все последние сообщения в локациях где вы находитесь.
>>928084 Да все норм. Последним обновлением админку только сломал. Сегодня только починил сейчас, завтра постараюсь всем всё отписать вечером. a u tebja kak?
>>928091 пришёл протупил с этими списками локаций, и всё равно не нравится то как есть. Вроде как решит что-то, а с другой плодить кучки там сям и вообще. Теперь думаю может хештеги добавить, типо #инквизитор, чтобы и подсвечивалось, и если что можно командой выдать все мессаги с хештегом, в принципе можно и просто поиск по слову запилить, чтобы командой все мессаги с конкретным словом, что думаете? Или или если развивать локации тогда, можно например в заголовок имени персонажа, который является командной строкой писать где конкретно сейчас внимание сосредоточен, чтобы не писать каждый раз >say to wurp а пишешь первый раз, и в заголовке прописывается >/гиппи in wurp/ и все остальные мессаги простым say как раньше летят туда, надо переключится между локациями, опять пишем >>say to wurp2 и пишем уже туда.
>гиппи ты задрал со своим петпроджектом, где уже ролевкаа то
>>928181 Я непони а чем тебя сейчас не устраивает? Вроде нормально же? Считай как папки проджекта
а можна ваще знаеш как? На гуглдрайве. Делаешь директории для каждого игрока, в этих директориях создаешь директории для веток, в директории веток храним карты, таблицы и текстовые файлы относящиеся к топику. вся переписка ведется в вордовском файле через комменты. О как!
>>928323 это всё конечно чудесно с гуглом и доками, но во первых уже пробовали так себе, во вторых мне не интересно, в третьих интересно пилить что-то для игры параллельно, так всегда было
>>928323 лично мне как мастеру сейчас прям очень удобно, отвечать там с любого тостера, только с командной строкой, изображение и прочий контент туда тоже можно добавить при желании, но во первых придётся перекатываться на платную бд, во вторых хочется именно минималистичности, текста, командной строки и того, что хочется запилить
>>927120 В системе зафиксированы сигналы. Старые коды имперского флота. Похоже один из кораблей системы.
Местоположение корабля определёно, он в непосредственной близости от звезды. Сигнатура старой модели лёгкого имперского крейсера. Похоже повреждён, его затягивает в гравитационный колодец. Есть расшифрованный сигнал. +++ Передают сигнал бедствия. На корабле мятежники. Мостик выведен из строя. Большая часть корабля захвачена. Лояльная часть команды отступает к реакторам. +++
>>928678 систему Гротчинко Гиппусовича для эвентов и прочего сильно упрощённый аналог д100 из дх, потому что тут наратив по всех полях у всех игроков флоты кораблей и армии и все это микроменеджить приключение даже с упрощ>нной системой, а рогуетрейдера пока осиливать желания не видно для боёвок как персонажей так и армий переделанную систему из текущей настолки, когда появляются вёдра кубов замененяются эквивалентным броском д100 с расчётом необходимых вероятностей
>>928344 Итак. Два фрегата класса Меч, отделились от основной группировки, и направились в сторону звезды, к кораблю пославшего сигнал. Пройдя три четвертых пути, у корабля цели обнаружено движение. Он направился в сторону от звезды, но его тяга свидетельствовала о видимом повреждении, или не полной мощности. Когда фрегаты были уже в ходе до выстрела по цели, со стороны их кормы космос начал своё движение.
>>929089 Итак2. Тот кто играет за космос, делает первый ход. Мы включаем наш BFG мод. и если хотим спорить с мастером достаём рулбуки Следовательно у него есть все возможности хода по бфг, движение стрельба етц. Начинает он с растояния в 30см, появляясь прямо из черноты космоса. Кто именно у него там появляется, объявит уже сам игрок.
>>929298 Ты ходишь. Твой полноценный ход. Появляться с тыла двух имперских Мечей. Только сколько именно кораблей и каких классов. Ну или можно ещё наративно оставить их под голошитами обозначив количество тех кто нападает а точные классы кораблей указать мне в app’e
Энивей секретничать тут нет смысла, мимик отключается при первом ходе вступления в бой, так что три таких корсара атакуют, приближаясь на пятнадцать, с пожатым локоном и выпускают импайлеры. 2 импайлера в один и два в другой. И я что то не могу разобраться как мне кинуть стрельбу, импайлеры хит эндран, получают +1 за это. Но я так вижу у мечей есть турели и он может поролить их.
>>929309 Так если у тебя есть +1 на хит энд ран. То если турели мажут это автокрит. Но у тебя три эскорта, каждый выпускает по одному импайлеру. Так что надо их распределить. Да они сразу долетают, а потом турели делают овервотч на 6+ по твоим импайлерам. У каждого меча по две таких турели. Так что выбирай куда полетят трое импайлеров. И если у тебя +1 на хитэндран есть, как к расы, притащи страницу с этим. Я что-то не нашёл. На той что ты принёс. После того как турели отстрелялись и промазали твои абордажники высаживаются и ты роляешь д6 на 2+ вносишь крит, а значит эскорт сразу критует и выходит из игры. Можно подлетать и собирать с него урожай.
Я вот только не могу понять как бросать попадание батареями и от чего зависит точность. Слейв текингв приложил. 2 импайлера в один Меч 1 импайлер в другой летит Меч
>>930074 Ленсы и кеноны попадают на 6+ но ими стрелять нельзя, поскольку корабли кормой стоят, и не их ход Турели на 4+ попадают их по две на корабль По двум импайлерам в первый меч 1d6: (6) = 61d6: (4) = 4 каждая турель стреляет в одного По одному импайлеру во второй меч 2d6: (1 + 2) = 3 обе турели пытаются сбить одного >>930078 Хм, интересно. Судя по описанию +1 работает только на Слейвбрингеров, посмотри у себя у более крупных судов скорее всего они есть. Специальные Рабозахватывательные ассолтники. Те три эскортника, которые ты заявил к атаке в этот ход несут на борту только импайлеры, а следовательно они на 2+ успешно проводят хит-анд ран атаку, если приземлятся.
>>930095 Так иснтересно, меч на которого летели сразу две абордажные группы хорошо отстрелялся и группы не смогли высадиться. Он будет разворачиваться в свой следующий ход.
Второй же меч критически поврежден и выведен из строя. Там выше есть таблица повреждений, можешь сам выбрать что именно там уничтожила абордажная группа, что вывела из строя. Но корабль в любом случае обездвижен, можно подплывать и брать его тепленьким. Но Если позволит второй меч.
>>930113 А точно, вижу. Импайлеры дарков особые, у них сейв 4+ от истребителей. И попадание турелей на 6+
Итого не прошёл турели только один импайлер. По одному долетело до мечей. Но и мы забыли про наш хит энд ран. Так что за оба импайлера кидаешь д6 и на 2+ оба корабля выводятся из строя и выбираешь им криты, ну и решаешь что делать дальше. У тебя достаточно времени прежде чем подойдут от планеты другие корабли АМ. Но судя по радарам они пока даже не выдвинулись на помощь своим эскортам.
ALSO PO APP В приложении добавил поддержку тегов. Пишите с #имя_тега и он записывается в теги поста. По этим тегам сейчас можно уже искать. Функционал поиска пока забинден в команду readall. Я уже обработал все сообщения гвардии, в текст самого сообщения не лез, теги прописываю в дополнительный параметр проставил теги. Так что если написать > read (локация) варп корабли сционы То выйдут все посты с этими тегами. Если по одному тегу искать будут соответсвенно только с ним. Чтобы читнуть все теги в локации > readtags (локация) Как всегда можно потренироваться в wurp Алсо2. Из косметических изменений в конце поста теперь есть, список тегов в посте если они есть, дата поста не путайтесь это какая-то общая дата по лондону или типо того, но в целом ориентироваться можно, её конечно можно преобразовать если опрашивать часы компа но до этого пока как-то не дошёл . И номера постов в треде локации тоже появились. А ну и ещё немного причесал help продолжаю его писать на англиском, это типо челендж такой, если кому сильно мешает, скажите, можно сделать переключение между языками, и биндить его в настройки имени
Алсо, планирую проставить теги у всех в локация в старых постах сегодня вечерком чтобы вы могли искать по своим сообщениям. ну и если кому надо, подумываю добавить функционал добавления тегов к вашим постам, чтобы можно было подписать теги к уже написаному, часто так бывает что когда пишешь и думаешь о действиях про теги не вспоминаешьхотя могу конечно сам за всех добавлять
>>930129 > readall (локация) варп корабли сционы Fix, алсо просто с read поиск тегов тоже сработает, но он будет искать по последним 20ти постам. может сделать типо read20 read100 будет логичнее сколько постов прочитать с конца
Алсо 3 Нова, теги для тебя сейчас больше остальных, поскольку разобраться у нас там уже стало сложно. Но вот теперь как раз можно увидеть все наши точки остановки и продолжить по ним.
всем добавил теги к существующим сообщениям >readtags (ваша локация) и их будет видно >readtags (ваша локация) (тег) (другой тег) будут показаны только сообщения с ними
>>927120 Ответил тебе в приложухе, жду твоих решений
>>928678 вкатывайся, теперь стараемся больше по наративу если всем не зайдёт и бфг может отменим, а если захотят не отменим
Я жив, здоров почти. Сейчас дома, но на самом деле не могу заставить себя доавершить пост о возвращении на корабль. Через пару дней снова на операцию поеду - ничего серьёзного - еще сутки в больнице после неё и домой.
>>930293 Держись. Поправляйся. По поводу поста мы же в этой ветке решили уйти от литературности. Если хочешь конечно пожалуйсто. Но смысл этой ветки что все играют против всех и в закрытую. Для тебя кстати в приложении есть уже посты про лорда и эйдолона и что с ними стало после выхода из варпа.
>>930681 Не урон. А успешность абордажа. Оба успешны. Какие криты надо нанести по кораблям?
>>930682 Один из Импайлеров подбили при обстреле. Одна из турелей выбила шестерку же.
>>930095 > По двум импайлерам в первый меч 1d6: (6) = 6 1d6: (4) = 4 каждая турель стреляет в одного > По одному импайлеру во второй меч 2d6: (1 + 2) = 3 обе турели пытаются сбить одного
похоже нахимичил с приложением, когда добавлял курсив в help, если у кого-то при релогине будут [object] просто обновите страницу
>>930681 > 2d6: (5 + 3) = 8 Я защищал эти ролы за успешный абордаж обоих кораблей. ты их видимо сразу для критов кидал, а я разрешил тебе криты выбрать без ролла, типо как цель абордажной команды это была
>>931238 Абордаж в принципе то уже успешен. Корабли выведены из строя. Там конечно ещё есть сопротивление, кто-то где-то забаррикадировался. Но в целом корабли можно брать, что из них нужно брать, подозреваю что команды. Надо глянуть сколько экипаж.
И надо понять дальнейшие ваши действия.
Твои и пропавшего гвардейца. Писать в закрытую сами знаете куда.
>>931293 По 26-тысяч команды на каждом. Из них 10к это люди без квалификации и просто рабочие-крепостные. Они заперты в своих отсеках и не могут оказывать какого либо активного сопротивления. Даже при абордаже оружие им не положено. Случайные потери при абордаже 2d30: (27 + 17) = 44 в процентах для каждого корабля
Из оставшихся 16ти 70% это рядовые матросы 11к человек, их вооружают при нападении. Потери среди матросов 2d70: (2 + 18) = 20 %
20% непосредственно вооруженная охрана и солдаты, 3,2к 2d90: (52 + 22) = 74 потери
1й меч - осталось 11 тысяч матросов, 1,6к солдат 0,5к офицеров (тут надо указать что это офицеры в плоть до самых низких чинов, естественно командования и старших там единицы. На каждый корабль их изначально было около сотни, но их всё-таки защищают лучше всего.)
2й меч - осталось 9к матросов 2,5к солдат 130 офицеров.
Будет ещё как минимум один раунд корабельной битвы. На него игроки могут попытаться как-то повлиять.
>>933295 Итак. Абордаж обоих кораблей проходил успешно. Команда ещё сопротивлялась но ключевые центры защиты падали один за другим. Возня монкей и их беспорядочные контр-атаки лишь забавляли вершивших их судьбы. Забавляли ровно до тех пор пока один из кораблей не активировал в аварийном режиме варп переход. Поля гелера не функционировали, разверзшаяся воронка имотериума всосала в себя неповоротливый монкейскмй корабль и крики душ его команды были слышны на всю систему. Но их уже через мгновение заглушили куда более громкие вопли. Вопли с кораблей что уже считали монкей своими. Двое сблизившихся эльдарских корабля погладила жаждущая пасть переливающаяся множеством цветов на ваш выбор. Или не ваш.
Второй монкейский боевой корабль, не смог похвастаться смелостью команды отдавших свои души Императору. Но и на нем борьба защитников ожесточилась.
>>935557 > иррациональный страх перед числом 4, обычно считаемый предрассудком. Это суеверие распространено в основном в странах Восточной Азии, таких как Китай, Япония и Корея[1]. Причина возникновения фобии в произношении китайского иероглифа, обозначающего «четыре»: «сы» (кит. 四), почти так же, как и слова «смерть» (死) Гудбай свит Лорд
Чтож возможно придётся перевести Лорда в раздел нпц. Поскольку он довольно большая часть бекграунда истории, а изначально был его основной частью. Если парень с его корабля объявиться. Сомниферум. Можно будет его глазами со стороны немного следить за происходящим там. Возможно для этого игрока в целом можно даже продолжить игру в открытую. Поскольку его бек не обладает какими-то ключевыми тайнами Лорда, и он простой солдат на его крейсере.
Как обычно тестовые запилы в прод накатил, сервер и упал. Починено. вообще, честно вам скажу, постепенно готовлюсь к старту новой ролевки, тоже заточенной под пвп и тоже с применением мудей но пока даже ориентира дать не смогу, сейчас архитектура карты в работе Таранис мы не бросаем, но скорее всего, судя по активности, его сетинг будет заморожен. Поскольку осталось всего два игрока, которые уже тоже видимо потеряли интерес. Но заморозка будет не раньше чем появиться новая тема в любом случае.
>>944096 Да я не то чтобы интерес потерял, у меня просто на новой работе фанчик. Я с командировки в командировку. Приезжаю на пару дней домой, заполняю отчеты и снова еду. Спасибо ковиду, у нас полтора десятка проектов разом с онхолда сняли, теперь ебашим.