Очередной тред про wm-релейтед игры. Обсуждаем обскурные и реалистичные до абсурда симуляторы, гоняем пришельцев по сраной земляшке зарядами из Ремингтона, собираем деки на ВСУ, ищем вражеские эсминцы с помощью эхо-локатора и спорим, в каком командном шутере мультиплеер мертвее.
>>3344582 >пик3 Да блять сука, неужели среди армадебилов 3д макак способных сбацать новые ассеты нет? Сука это ебаное богемское мыло и в пятой арме будет нахуй.
>>3345009 Половина этих варгеймов - унылейшее дрочево в антураже заебавшей даже аллаха ВМВ. Весь геймплей заключается в ёбле в рот ИИ-инвалида с форой в сто очков в механике какой-нибудь манянастолки, про которую слышали только любители в узких кругах. Оптимизация и общие художественные качества этих игорей, к сожалению, мега-низкое. Если хотите пошаговой игори с реально опупенным ИИ, кучей кампаний и кривым русеком прямиком из 90х - то лучше в том же стиме нахаляву Battle for Wesnot накатите. Такие-то тактические Герои на метамфетамине, охуеть просто. Там ещё и модов пиздец, не хуже армы.
О, я вот хочу вкатится в Ксенонавтов. В ХКомах новых меня очень бомбило (особенно во втором), что нет инвентаря с зависимостью на действия (передвижения и т.п.). То есть мы можем делать трапов, клоунов, панков и прочий кринж с фрикфестиваля - но вот снарядится на бой нет. Это по мне во второй части крайне ломало всю атмосферу.
Там вроде все фанфиксы, много лора, балансные правки, а еще он на Русском. Я просто не люблю разбираться, читать тонны лора на английском. Еще в незнакомой игре. чувствую себя как на работе, что плохо для меня персонально
Идет на любом калькуляторе - на первый взгляд для вката выглядит как Аврора4х, но на деле довольно легко разбираться.
Рекомендую играть на малых или средних флотах. Тогда переживаешь и стараешься спасти каждый корабль, даже на мажоре. На больших+большой бюджет, подорванный дредноут воспринимается - ну ок, у меня еще восемь есть и три новых строят. Всякие крейсера и прочие вообще рассматриваются только с точки зрения престижа когда корабль твой тонет с кучей молодых сладеньких морячков, Царь-Император-Король-Президент не доволен, министры начинают шептать, мол нахуй этому мяснику денег отваливать в министерство, он технику не бережет, ну и мамаши тоже бугуртят, когда их сыночков во флот забирают, зная что там такой Адмирал
>>3347734 Я поначалу думал что Жук вполне классический советский БТР, но когда увидел что квадратная панель в корме это полноценная аппарель, то офигел - и поначалу тоже предполагал что у него два миниатюрных двигателя по бортам корпуса в корме. Но потом пригляделся к крышкам моторного отсека за башней, и офигел еще больше.
>>3347863 В самой игре смотрится заебись кстати. Там текстурки, всякие шейдеры-хуйейдеры, бампы и прочее создают ощущение хорошего графония. Когда вырываешь модельки для своих модов, сразу видно их "ущербность".
Аноним ID: Егерский Ван Тьен Зунг27/02/20 Чтв 21:08:45№334805431
>>3347901 Тебе выше правильно сказали. Сама игра в движение отлично и сегодня смотрится. Модели в графоне не самое важно, если ты не из любителей полигоны с микроскопом на скринах считать.
Аноним ID: Кумулятивный Сергей Костин28/02/20 Птн 06:18:31№334967637
>>3349672 Они соответствуют тематике треда. По крайней мере я так считал. Но судя по всему этот загон как и все многие другие тематические разделы предназначен для круговой взаимной дрочки узкого круга местных обитателей.
>>3344530 (OP) Тем временем у нульчебляди очередное обострение обновление его ебанутого мода про боротьбу за родную Японию. С точки зрения геймплея много интересного. Сначала оказывается что теперь узкоглазые окопались не только тупо сидя в домах, но и на практике в каких-то габионах и ямах. Если их сильно долбить, то они не будут сидеть на одной позиции до последнего, а пустят дым и съебут на другую позицию, что меня удивило. Вдобавок подложили мины по ответственным направлениям. Проволокой обнесли это дело. Вроде и ясно где подвох, но земля так простреливается это пиздец, благо танки подвезли и китайцам и японцам. Притом японский гордо называется Т-90 и убивается в лоб только божественным провидением/125мм HEAT'ом китайского ZTZ99. Шизофрения происходящего усугубляется тем, что на стороне китайцев внезапно начинают воевать другие японцы потому что якобы мы играем за каких-то драмбассовцев из Новояпонии. И поскольку у отряда десанта есть типа Джавелины, которые почему-то называются Лматами, то можно половину игры сосать хуи от ПТУРов тупо из пустоты. В прошлой миссии были миномётчики, но я их не брал, потому что они казались бесполезными. Но теперь, когда у врага есть японские юниты тоже, и миномётчики при этом ихние сидят только в заранее подкопанных ямах, то выкурить одну такую пару миномётов можно только другими миномётчиками или танком. Урон по пехоте - моё почтение. Настоящая глыба L16. Ещё добавились разведчики, у которых есть нормальные снайперки а не посос у свдшек. В конце вертушки вражеские и свои собственные теперь на определённом моменте подвозят на поле боя. Притом у китайцев ещё и Ми-8ТВ оказался. Есть ли он у них ирл? Ну и вишенка на торте - русские солдаты воюющие уже за японцев. Особенно проиграл с того что в моде они называются "интернационалистами". Ебальники пиздец, одеты в хуй пойми что - на теле вроде обычное камуфло бутан, но чё за шапочки на голове я не понял, на афганки не похожи. Однако очень хорошие статы хелсы и ближнего боя, штурмануть какую-нибудь укреплённую позицию под дымом. Сама карта на вид охуенная: леса, городки, поля, всякие детали мелкие в углах понатыканы. Кручу камерой, скриншоты делаю, можно сказать релаксирую. Сюжет вообще ебанутый стал - буракумины какие-то, какое-то ущемление меньшинств, генералы-нацисты и всех нужно спасти. Хоть не на таймере и то спасибо, а то бы у меня крыша потекла это говно на скорость чистить.
>>3349648 >>3349676 Ты тупо заспамил тред скринами игори, название которой даже не потрудился написать. Ладно бы какой-то текст дал с картинками - хуй с ним, но ты тупо 20+ скринов залил в тред и всё. Для этого в /v/ пиздуй в скринотред, итт вообще-то обсуждение игр идёт, а не скринодроч.
>>3350922 >то можно половину игры сосать хуи от ПТУРов тупо из пустоты Юзай ДЫМ®. Там в конфигах написано, что целых 5! секунд после запуска дыма, твой танк/бтр/автомобиль в "инвизе" для ракеты.
>>3351177 А я и юзаю, только похуй. ПТУРщики сука на месте не сидят, как в Сирии, а активно бегают по карте и хуй знает куда следующий дым выстрелить. Иногда вообще этот дым с боку обходят и ебошат в бочину. Заебало. Приходится пехоткой сканировать каждый угол.
Аноним ID: Военно-морской Владимир Злобин28/02/20 Птн 23:14:53№335241745
Люблю отыгрывать партизана, который из засад стреляет по колоннам или набегает на посты. Но увы, нет такой специализированной игры, поэтому приходится в фар край 3 охотится на одинокие машины пиратов и наёмников да набегать на аванпосты. Ну и ещё закладывать взрывчатку, ждать машину и потом бабахать, прям оргазмирую от этого. Может есть какие-то всё-таки игры или моды на эту тему?
>>3357694 Я так понимаю пока что самый ближайший аналог донбасской войны с артой, миномётами, набегами дрг это арма? Вот хотелось бы конечно полноценную игрушку на эту тему, только хуй кто её делать будет.
Аноним ID: Фланкирующий Сергей Непобедимый01/03/20 Вск 22:03:21№335964074
>>3357708 Ты в редакторе можешь сделать все что угодно, хоть новое каллофдутие. Я в этом говне 2к часов убил чисто создавая всякую залупу в редакторе. Даже однажды диалоги запилил с озвучкой. Времени только много уходит на это.
ай, просто признай лучше армы нет игр про войну. если хочешь узнать как оно на самом деле в бою с технической стороны, не участвуя персонально, то арма лучшее предложение.
Аноним ID: Самоходный Марк Кларк02/03/20 Пнд 02:17:06№336025977
>>3359640 арма раскрывается по настоящему только в игре по сети. ты охуеешь от иммерсивности, и тебя перестанут волновать чьи там ассеты использованы. редактор и одиночная игра это онанизм.
Аноним ID: Фланкирующий Сергей Непобедимый02/03/20 Пнд 03:02:35№336027979
>>3360265 Бля, ну что мне тебе сейчас доказывать что-то? Из 5к часов, что я наиграл в арму 1, арму 2 и арму 3, я половину провел в сетевухе в куче разных нативных для армы режимов, то есть без всякой залупы типа дейзов, эпохов, вестландов и прочего. В основном это варфара, пве, пвп и могу с уверенностью сказать, что ничего это не заменит крутой и проработанный тобою сценарий, особенно масштабный. Пробовал командные сервера и всякую дрочь типа тушино, вся иммерсивность разбивается об маразм некоторых индивидов, которые, как ты говоришь, слишком иммерсивно себя ощущают. Поэтому собственно уже лет 10-15 гоняю в варфару.
Аноним ID: Фланкирующий Сергей Непобедимый02/03/20 Пнд 03:13:11№336029280
Чего бы мне точно не дал сингл - того серверного коммьюнити, с которым я уже знаком получается с десяток лет и до сих пор со многими общаюсь. Захожу на сервер, как к себе домой. Эх, в свое время, когда сервер набивался битком было весело аж пиздец. Варфара хороша тем, что использовала абсолютно весь потенциал армы, но из-за ее сраной оптимизации этот потенциал реализовывался в виде 15-30 фпс у всех. Ностальжи.
>>3357688 Потому же, почему какой-то там "СФБшнег" - вообще в амерском танковом шлеме бегает. Им просто было похуй, ибо - банальный токтичезкий капустнмк
Аноним ID: Фланкирующий Сергей Непобедимый02/03/20 Пнд 03:20:42№336030184
>>3360255 >не участвуя персонально Да ну нахуй, ирл уже наигрался в арму, вообще в блевотину тянет от этих симуляторов нахуй. Хочу отключить моск и сжигать коробочки пачками нахуй не парясь нихуя.
Аноним ID: Стойкий Пётр Якушев02/03/20 Пнд 22:59:32№336219286
По совету военачеров приобрел Armored Brigade, прокатав джва часа. Первое обманчивое впечатление - увеличенный в разы Close Combat. Ан хуй, було б оно всё так просто. Под каждый тип юнитов свой штаб или КШМ, с разными радиусами радиосвязи, в зависимости от близости к которым юнитам в подчинении приказы будут поступать с разной задержкой. С поддержкой авиации и артиллерии я не разобрался пока что вовсе, мой английский не так силён, посижу с переводчиком и повкуриваю гайды. Войск в подчинении в базовых миссиях овердохуя, каждый из них требует внимания, отдельных приказов, поддержки связи, вот этого вот всего. Карты здоровенные, сука насыщены застройкой, лесами и реками, так что двигать свои десятки коробочек становится в разы сложнее. Ведь надо подкатить БМП, спешить пихтуру, дать приказы пихтуре, пройти малёха вперёд, подтянуть коробочки, и сделать это ещё раз, и ещё раз, и ещё раз. Мало того, взводы и роты на БТР или БМП укомплектованы КШМ, но штабов пихоты нет, их надо подтягивать отдельно. Микроконтроль во все поля. Редактор проще, чем в старушке OFP, так что для начала я просто раскатал итальяшек на небольшой карте. Для настоящей игры надо бы уделить весь вечер да что там, весь день, да мастурбировать микроконтроль часами. Такого рода игры я ещё не пробовал, чесговоря та же HoI в разы проще на первый взгляд, но выглядит всё это дико вкусно. Альсо, шо б понимать размеры карт. На скринах я привёл общий размер карты, где выделено максимально большое поле боя размером 15x15 километров. Грозный и Калиновская из мода Калибр-10 общим размером 15 на 15, и этого рили более чем достаточно. Подведя итоги - годнота. Пугает только микроконтроль и количество войск в подчинении, но видно, что бои в целом рассчитаны на многочасовое сидение над картой. Ну и, как и писал выше, надо бы вкурить артиллерию и авиацию. Сам контроль войск не усложнён, укладывается в десяток видов приказов на боевую единицу. Юзер френдли, йопта. Выделю как нибудь денёк, подрублю ноутбук к сорокадюймовому телевизору и засяду аутировать.
з.ы. В своё время пробовал Flashpoint Campaigns вкурить, но усидчивости мне не хватило. Здесь же за счёт более-менее простого интерфейса и графена да-да, анон, двухмерные коробочки с вращающимися башенками - графен! чу, подарит мне эта игра удовольствие. Если и начать вкатываться в сложные комбат-симы, то мне стало понят, что лучше начинать с этого.
Аноним ID: Стойкий Пётр Якушев02/03/20 Пнд 23:04:42№336220287
>>3362192 Альсо, Калибр-10 добротный. Глянул одним глазком, притронусь к нему только после какой-нибудь базовой кампании. Есть, конечно, абсурдные моменты, навроде одних лишь БМП-1 и Т-72А в штурме Грозного, да двух взводов Т-80БВ, батареи "Гвоздик" и пары "Тунгусок" в обороне вокзала в ночь с 31-го на 1-е, но это мелочи. Сама карта, количество миссий, их размеры и масса задач в этих миссиях - вах. https://www.youtube.com/watch?v=Z0Sra5H8hM4&
Аноним ID: Стойкий Пётр Якушев02/03/20 Пнд 23:13:51№336221588
>>3362202 Блджад, проебал ссылку на мануал именно по Калибру-10, с описанием всех миссий в моде, задач и исторического бэкграунда для западного анона, забавно почитать, словно за Анатоля Ливена взялся, может кому интересно будет. Детально усё, хули. https://drive.google.com/file/d/1B-L7qaTPfr1fk8neH8HmUCJ9qEp9nYYi/view
Третьего дня, по совету проверенных военачеров, приобрёл новый варгейм - Armored Brigade. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл коробку цепкими лапами и воткнул во флоппи-разъём. Графон - моё почтение. Настоящая глыба фирма Matrix Games. Даже моя привыкшая к Flashpoint Campaigns и Close Combat жопа зажглась с первого захода. Совместными с яндекс-переводчиком усилиями забороли туториал. Геймплей - АТАС. С Combat Mission не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, вместо старорежимной пошаговости тут прогрессивный риалтайм. Проходил первую миссию весь день. Решительно готов к Калибру-10. Многие дети увидят тут проявления аутизма. Тупым детям невдомёк, что аутизм и патриотизм - это разные вещи. Варгейм отличный, всем рекомендую к приобретению. Всё это, как водится, реклама.
Аноним ID: Стойкий Пётр Якушев03/03/20 Втр 09:45:37№336285990
>>3362192 >Войск в подчинении в базовых миссиях овердохуя, каждый из них требует внимания, отдельных приказов, поддержки связи, вот этого вот всего.
Вообще игра рассчитывает на то, что ты будешь управлять не каждым юнитом отдельно, а взводами и ротами, у них и задержка гораздо меньше, чем у отдельных юнитов. Другое дело что да, некоторые моменты типа штурма города или засад требуют индивидуального микроконтроля, т.к. ИИ не то чтобы особо хорош, и юниты при восстановлении формации могут довольно долго ебланить (можно впрочем free поставить, а жесткую формацию восстанавливать только если разбредутся далеко), но ориентироваться стоит все-таки на это. Опять же так интересней т.к. немного выравнивает шансы по сравнению с ИИ оппонента, ну и микроконтроль особенно с задержками заебывает.
Алсо, советую кампанию за юса для вкатывания (не ту, которая про Fulda Gap), карты маленькие, войск мало, есть возможность разобраться в нюансах управления. Хотя она не то чтобы простая, на M60 приходится с T-64 и T-72 бодаться, при том, что даже T-62 представляет более чем реальную угрозу. Бредлики к счастью есть с TOW, но на тех дистанциях, на которых приходится воевать, они далеко не имба и ломом в ебало они получают регулярно.
>насыщены застройкой, лесами и реками, так что двигать свои десятки коробочек становится в разы сложнее
В принципе ИИ неплохо справляется с ориентацией на местности, для протяженных поездок стоит поставить маршевый режим в формациях. Главное обрати внимание на тип передвижения в SOP, два главных -- quick и short (или как-то так), по дефолту стоит первый, войска предпочитают передвигаться по дорогам и объезжать препятствия, что может во время боя стать боком, не однократно терял юниты из-за того, что не проследил, как они поедут (а это только когда задержка пройдет показывают), в итоге они делали крутой крюк и выезжали под противника. Соответственно в таких случаях нужен short, будут выбирать наиболее короткий по карте путь, но тоже возможны небольшие отклонения.
Еще надо помнить, что чем больше вейпоинтов, тем чаще они будут формацию восстанавливать, что тоже двойственный момент -- может задержать с одной стороны, с другой -- если что, то все будут рядом друг с другом.
И про то, что вейпоинты можно заранее создать и временно отключить, полезно для засад, сразу делаешь retreat в укрытие и отключаешь его до подходящего времени.
>С поддержкой авиации и артиллерии я не разобрался пока что вовсе
Да вроде все просто, не гравитим поди. Бомберы просто вызываешь кликом на карте, сами разберутся. Для вертолетов надо во время деплоя указать точки откуда они будут прилетать и где будут висеть + какое направление в приоритете, во время боя можно только приказать с одной позиции на следующую переместиться. Есть еще какоя-то прямая поддержка войска (у некоторых командных юнитов доступна), но я не пробовал. Для артиллерии надо указать во время деплоя TRP, где задержка будет минимальна (вроде только во время атаки доступна), во время вызова же параметры тоже все простые -- количество стволов, тип боеприпасов, количество залпов, да ширина/высота зоны обстрела. Еще хорошо, что можно стрельбу по запросу задать, а не как готовы будут.
Наверное самый косяк в игре это то, как сделана транспортировка пехотинцев, не только нельзя отдельной формацией купить транспорт для тех же птурщиков, которые по дефолту на своих двоих, но даже нельзя загрузить в рамках одной роты отделение, потерявшее транспорт, на свободную коробочку лишившуюся десанта. Надеюсь что-то с этим сделают.
И еще странно иногда снаряды танки выбирают, например предпочтут кумулятиву, который гарантированно подобьет вражеский танк, подкалибер, которым его заебешься ковырять.
А так да, заебись, наконец-то есть чем заменить WinSPMBT. Еще бы мультиплеер был и более нюансированная настройка сценариев в редакторе.
Аноним ID: Оборонительный Геннадий Осипович06/03/20 Птн 19:02:18№337127993
Олдфаг итт Реквестирую игру, стратегию, без каких то супергероев для этого вракрафт тфт есть и без космоса. Идеальный вариант это генералы зх Что есть из нового, за последние 10 лет подобного ?
Аноним ID: Логистический Иван Кожедуб07/03/20 Суб 00:48:48№337162794
Рекомендую ghost recon wildlands! Минусы есть, и в основном в ебаных микротранзакциях, но в целом годнота, мало таких игр. Скоро еще breakpoint доделают, добавят реалистичный режим без всяких уровней, с потерей неиспользованных патрон при перезарядки, без восстановления здоровья и так далее. Как добавят, так сразу куплю брекпоинт и пройду с братом.
>>3371627 Твоя вторая компьютерная игра? Как можно восхищаться юбикалом, не понимаю
Аноним ID: Логистический Иван Кожедуб07/03/20 Суб 13:59:05№3371939101
>>3371862 Открытый мир, стелс, куча оружия, аксессуаров, миссий, даже хищник есть, красивый графон, возможность создавать персонажа, прикольный кооператив... и правда, как можно восхищаться. И кстати, в игре все источники света можно уничтожить, вообще все, даже свечи.
Аноним ID: Мотострелковый Латр де Тассиньи07/03/20 Суб 14:21:27№3371957102
>>3345018 Плюсы Vr: можно передёргивать затвор другу онлайн.
>>3371279 > Олдфаг итт > Реквестирую игру, стратегию, без каких то супергероев для этого вракрафт тфт есть и без космоса. > Идеальный вариант это генералы зх > Что есть из нового, за последние 10 лет подобного ? Act of aggression.
Аноним ID: Стойкий Вильгельм Батц07/03/20 Суб 14:39:46№3371970104
Эта хуйня с вышками с первого отсосина не меняется.
>>стелс
Ползать вокруг слепоглухих болванчиков. Ууу штелз
>>куча оружия, аксессуаров
А толку, если оно нихуя не работает? Расскажи чем там два соседних автомата различаются? Ничем. Радуга прекрасно показывает как юбикал относится к проработке оружия.
>>куча миссий
Однообразных миссий. Дрочить одно и то же, чтобы тебе кинули уникальную миссию на ликвидацию местного царька. И так несколько раз
>>даже хищник есть, красивый графон, возможность создавать персонажа, прикольный кооператив... и правда, как можно восхищаться
Тебе сколько лет?
>>И кстати, в игре все источники света можно уничтожить, вообще все, даже свечи.
Ахуеть. И как раньше тактическую шутеры без этого жили, подумать только
Воевач, во что из блицкриг-лайк игр (садден страйк, противостояние, блицкриг, карибский кризис, GZM, прочие моды...) стоит вкатываться если: - я относительно нуб - WiC и CoH уже кажутся слишком аркадными, но в Wargame я посасываю, а про "серьезные" игры уровня CMANO или Гравитима какого-нибудь и говорить нечего - Warfare и Сирия очень даже понравились - хочется интересных миссий и поменьше рутинного дрочева застройки/арты - хочется немного больше командовать группами, и меньше - микродрочить ?
Аноним ID: Зенитно-ракетный Ян Лацис12/03/20 Чтв 11:52:08№3376075118
>>3376064 Все эти игры про микродроч и рутинное дрочево.
>>3376075 Ну, понятно, что отходя от аркадности мы какой-то уровень микрежа будем вынуждены получить, чтобы геймплей был детальнее. Сирия для меня - нормальный уровень микры, нельзя просто обвести войска рамочкой, кликнуть куда-то в сторону врага и пойти воевать, но при этом нет нужды вручную водить за ручку каждый юнит каждую секунду, и пехота представлена отрядами, а не индивидуальными чуваками. Ну с рутиной то же самое - в миссиях постоянно что-то происходит, то приходит необходимость гражданских вывезти, то появляется возможность спиздить чужую арту, то подкрепление в виде ВС РФ имбовых дадут, и всё такое.
Аноним ID: Зенитно-ракетный Ян Лацис12/03/20 Чтв 12:31:24№3376099120
>>3376079 Такого что обвести и послать в бой там нет. Моменталум сосалиум. Самый пиздец это васянские моды типа MW для садден страйка и GZM (особенно GZM) для блица. Там просто ультрамикрач на некоторых мисках. Но стоит попробовать.
Аноним ID: Противовоздушный Сергей Непобедимый12/03/20 Чтв 13:56:53№3376133121
>>3376064 Gzm для блицкрига,тем более что они в прошлом году обновились
>>3376133 И насколько там уже растянуты конфликты? До Войны Судного Дня уже дошли?
Аноним ID: Зенитно-ракетный Ян Лацис12/03/20 Чтв 14:26:54№3376143123
>>3376135 Там арабо израильская одна кампания, и вроде как корейскую добавили. Но это не точно.
Аноним ID: Противовоздушный Сергей Непобедимый12/03/20 Чтв 17:34:11№3376219124
>>3376135 Нет еще >Проект GZM охватывает временной отрезок от 1914 до 1970 года, при этом исторические события представлены в 7 кампаниях за СССР, Германию, Союзников, Японию, Италию, Финляндию и Венгрию.
>>3376975 Буквально 20 минут назад из неё вышел. Сколько лет уже прошло, до сих пор не надоела. У меня прекрасно фурычит стимовская, бай зе вей, всегда есть репаки. Раз в год-два стабильно накатываю несколько кампаний, да приговариваю "ух, бля!". Альсо, Theatre of War 2, що про Африку - стронгли релейтед. Да и Курск хорош, а вот с "Битвы за Кан" и "Кореи" уже какая-то лажа пошла.
Аноним ID: Стойкий Пётр Якушев13/03/20 Птн 22:09:47№3377006137
>>3377010 Танковые аркады - это игрушка дьявола, танканы, это во-первых. А во-вторых - осваивайте SABOW. Не надо там по углам донатить в World of Tanks, в War Thuner бля, в Armored Warfare, есть жи, хотя это одно и то же. Весь 7-й Б будет против меня - я прав буду, есть жи. И это меня вдохновляет. Я повторяюсь, аркады - это игрушка дьявола. А так, танканы, "Применение дымовых завес танковыми подразделениями" не теряйте во-первых. Годных симуляторов вам, есть жи.
Любимая танковая дрочильня. Вернее даже единственная удобоваримая. Жаль, контента маловато. Альсо, многие на военаче, при упоминании танкосимов топят за Steel Beasts Pro PE. На wm найдётся хотя бы один владелец этой игрули?
Аноним ID: Поршневой фон Эйхгорн14/03/20 Суб 00:01:23№3377070140
>>3344530 (OP) Попробовал поиграть в Братья по оружию, но быстро дропнул.
Тактитка тактикой, но, сука, стрелять должно быть приятно. Ну и от пендосовского патриотизма порядком устал.
>>3377070 Если ты про первые две "Road to Hill 30" и "Earned in Blood" - то ты охуел. Если ты уж такой неосилятор ебаный, то накати модов, благо их полторы штуки - в основном одного Rendroc's WarZone хватит за глаза, главное только почитать ридми, чтобы понять, что нужно включать, а что нет. Там и пушечки помощнее, и система приказов посложнее, и мяса на картах побольше, и дымовые гранаты для эстетов, и ИИ у ботов прокачен. В общем, сплошное удовольствие.
>>3377018 >Я повторяюсь, аркады - это игрушка дьявола. Аркады - подпивасным васянам, симуляторы - хардкорным чувакам с мозгами. Или так: Аркады - необучаемым. Симуляторы - обучаемым. >Скрины из Т-72 Да, есть оба диска. Годнота. Вспоминаю с теплотой. >Steel Beasts Pro PE В последний раз когда пытался в нее вкатится кряка в природе не существовало, лицуха только с USB-ключем за дикий бабос. Ну их в пизду. И я ушел тогда дрочить F-16
>>3379007 Можно, тащемта. Автоподъёма нет, соответственно нужно отдельно каждого бойца подвести к трупу Ганса и переложить инвентарь. У меня так целый взвод был вооружен MG-42, StG-44 и "Панцершреками". Правда толку мало, баланс в игре слабоват и фактически пехота в подавляющем большинстве ситуаций бесполезна. Это скорее ради более интересного геймплея, ибо игру за десяток лет уже знаю наизусть. Хотя в конкретно этом случае пятёрка "Базук" и "Панцершреков" была очень к месту, мои тряпкопрыги пожгли несколько четвёрок и ягдпантер. Тащемта, во второй и третьей части от пихтуры пользы заметно больше.
Люблю эту серию, одним словом. Доступная и не пересложненная RTS с сорт-оф реализмом воротит от игр, где пихтура и танки стоят в десяти метрах друг на против друга, многочисленным контентом и добротной проработкой. Лично для меня это doosha.
>>3345508 сейчас актуальная версия Ксенонавтов - 1.65W Я накатывал сборку модов, но по версии она старее и хз как по совместимости. Я не осилил мод из-за багов отрисовки местности в боях, из-за чего бои становились непроходимыми. Но я ставил "Ксенофобию" Погляжу по твоей ссылке и попробую поставить
>>3381241 Ровно та же Сирия, только может графончик попроще. Хотя он и в Сирии не блещет.
Аноним ID: Военно-морской Андрей Власов22/03/20 Вск 22:53:34№3381758155
Анон, кто в Арму 3 катает. Можете прочекать у вас интерфейс автомата заряжания отображается на экране? У меня у одного такая хуйня, что он где-то сверху и его не видно на экране. Заебали нахуй эти рхсы хуету мудрить с техникой. Бесят пиздец эти микроэкранчики на наших танках. Блять я понимаю, что в наших СУО в боевом отделении не фуллхд плазмы 50 дюймовые стоят и они под реализм закосили, но посмотрите на Т-80УК это ж пиздец, там блять сделали экранчик размером с сименс с65. Я блять в тетрис чтоли играю, нахуй эти 320х240 переносить в игру?
>>3382942 Нет, ты не понял, это та же "Арма", только в профиль. Я про то, что хорошо бы сделали игру, с игровой механикой, как в "Второй Мировой", но про конфликт из ОФП, например. Т.е стратегия, где есть линия огня, можно подбирать оружие, есть расчёт снарядов/брони,с возможностью захвата техники, починки техники(но только не так, как в "Тылу врага", пусть возможность чинить будет только у рем.машины, а не у любого с "ремкомплектом"),опять же, не так, как в "В тылу врага", где воюет парочка персонажев, а масштабней, но без сильной "дрочильне", как в "Миус фронте"..Эдакая смесь "Warfare+Вторая Мировая+Wargame+OFP".
Может мне кто-нибудь объяснить на каких серверах в арме играть? Душа требует какого-нибудь милсима, но не дрочево уровня Тушино. Играл на Uralserver. Нормально, хочется большей массовости с техникой и тимплеем. Помогите
Аноним ID: Дивизионный Степан Бандера31/03/20 Втр 02:44:06№3385306165
>>3385284 К сожалению без Тушино не получится массового геймплея с иммерсивностью и работой разных родов войск. Будет в лучшем случае собачья свалка как в ПР или очередном быдлофилде.
>>3385499 Там тебе новый ремастер МВ2 высрали два года назад и положили на полкупрактически выпустили, вон на ютубе проходи.
Аноним ID: Шрапнельный Иван Сидоренко31/03/20 Втр 18:05:43№3385512169
>>3385505 Да в рот ебал МВ2. Серьёзно серия МВ куда хуже БО, вот и переживаю, что своими перезапусками изговняют серию БО, ещё интересно, когда выпустит последнюю калду, а то это уже санту барабару превращается
>>3385512 Эталонный говноед, уж лучше говно-порашный боевик, но хотя бы с попкорновым сюжетом, голливудскими спецэффектами и умеренным градусом безумия МВ, даже третья часть, даже Гоуст, лучше любого БО, этой франшизы-пидора, с дырявыми, как жопа сценаристов сюжетами Нечего в Лесах портить, там только жечь
Судя по слухам, там был полный ад в разработке и фиг знает что выйдет в итоге. Вроде как там пришлось помощь разрабам направлять чтобы в срок успеть. Плюс, продлят поддержку КоЛды 2019 года т.к. на мультик новой БО надежды невелики.
>>3385505 >Там тебе новый ремастер МВ2 высрали два года назад и положили на полку Cудя по тому, что порт для пека ждать еще месяц, к релизу еще готовы не были. Ну или просто сони выкупила эксклюзивность. >>3386118 Да параша опять выйдет, как третья часть, уж лучше снова оборонять макдачные от сыплющихся с неба красноштанных десантников.
Аноним ID: Мультиспектральный Вильгельм Батц03/04/20 Птн 17:06:28№3386438175
О чо я вам притащил, Hideous Destructor называется, мод такой на думец. Что в этом разделе забыла игра, где герой бегает со скоростью мотоцикла с семью валынами в кармане? Дело в том, что этот мод пытается выжать максимум реализма и хардкора из думцового движка и сеттинга. И хардкор тут отнюдь не таков, каким его представляют сталкеровасяны - у врагов по три миллиарда здоровья, у игрока ноль целых хуй десятых. Напротив, враги тут заметно менее живучие, чем в оригинальной игре, но легче от этого не становится. Импы кидают фаерболы целыми жменями и любят оживать, подстреленные охранники-зомби тоже любят вставать и стрелять в спину (приучайтесь делать контрольный выстрел, а лучше десяток), демоны-Пинки усохли до размеров собаки и носятся как ужаленные в жопу. Интерфейс ввиду ограничений движка представляет собой сеанс анальной стоматологии - доходит до того, что некоторые действия приходится выполнять при помощи консольных команд. И при всем при этом игра еще и издевается над вами. Простой пример - основное оружие в игре, штурмовая винтовка ZM66 под безгильзовый патрон. Думаете, безгильзовость чисто для галочки, мол, сеттинг футуристический? Хуй там, наслаждайтесь перегревом патронника, из-за которого винтовка при стрельбе длинными очередями норовит самовольно выпердеть остаток магазина (я в итоге стрелял исключительно одиночными). Ну а при попытке набить магазин кривыми ручками патроны будут крошиться и даже взрываться - а ручки у вас гарантированно будут кривыми, после того, как вы обколетесь стимпаками и собственноручно зашьете себе огнестрельное ранение. О да, больше не получится умять аптечку в один присест, теперь она состоит из машинки для зашивания ран (для использования которой нужно снять броник) и пакета с кровяным продуктом, идентичным натуральному (для переливаний). Дробовик кажется панацеей от ебли с магазинами - до тех пор, пока вам не попадется зомбяк в бронике. Естественно, со скоростью мотоцикла больше не побегаешь - автор честно предупреждает, что многие из оригинальных карт станут непроходимыми. Впрочем, в стандартном комплекте есть веревочная лестница, которая поможет иногда справиться с этой проблемой, а также куча других полезных штуковин - например, карманный беспилотник в виде пистолета с гусеницами и вебкамерой, который замечательно зачищает комнаты от мелких врагов, и который даже можно прицепить к переключателю, чтобы переключить его удаленно.
И при всей этой ебле мод удивительным образом затягивает. Когда зачищаешь комнаты гранатами, разряжаешь в убитых врагов их же оружие и героически доползаешь до конца уровня, с трудом удерживая кишки под бронежилетом, получаешь невероятное удовлетворение, едва ли не большее, чем после нарезание кругов вокруг трехста ревенантов.
>>3386457 60-е были только в БО1, а 80-е в БО2. Я хуй знает что там можно перезапускать в этом сеттинге. Если это будет не разухабистая альтернативка про ВВ3, то значит наверняка снова будут пережевывать старые штампы как русские высаживали спецназ в джунгли Вьетнама и готовили убийство Кеннеди через цифровые передачи, а американцы в ответ освобождали гулаги и шатали Кастро.
Аноним ID: Устаревший Александр Бузинов04/04/20 Суб 00:39:43№3386595185
>>3386589 будет перезапуск но по пробуют связать сюжетно прошлые части серии бо
Там наконец релизнулся мод про Зимнюю войну для Rising Storm 2. По первому впечатлению вроде неплохо. Озвучка хоть и не высший пилотаж, но для любительского мода пойдёт. Финские сервера забиты до отказа. А ещё можно прожаривать финнов на ХТ-130.
>>3386589 >Если это будет не разухабистая альтернативка про ВВ3, то значит наверняка снова будут пережевывать старые штампы как русские высаживали спецназ в джунгли Вьетнама и готовили убийство Кеннеди через цифровые передачи, а американцы в ответ освобождали гулаги и шатали Кастро.
Учитывая прошлогоднюю сюжетку, там все что угодно может быть. Вплоть до того как Вьетконговцы заливали напалмом города Южного Вьетнама при помощи СССР и Китая.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов05/04/20 Вск 20:41:07№3387370194
>>3387347 >Тащемта всем. Это литералли Шквад про ВМВ.
То есть, каждый игрок это отдельный солдат, а не командир прокачиваемого отряда ботов в которых можно возраждаться и которыми можно командовать? Просто я не играл, вот и уточняю.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов05/04/20 Вск 20:49:10№3387372195
>>3387341 >А посветлей бабы есть? Мне чисто в исследовательских целях.
Есть, две. Симпатичная, но она была доступна только в первом сезона и бандл с ней пока не завезли. Я его пропустил, так что она не открыта, но я верю что старина Бобби не постесняется запихать её в бандл и продать там кто не успел на первый сезон. Вторая не особо, но доступна с самого начала. Ещё обезают новую белую в новом сезоне который стартует 8-го апреля.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов05/04/20 Вск 20:51:37№3387373196
>>3387341 >А посветлей бабы есть? Мне чисто в исследовательских целях.
Есть, две. Симпатичная, но она была доступна только в первом сезона и бандл с ней пока не завезли. Я его пропустил, так что она не открыта, но я верю что старина Бобби не постесняется запихать её в бандл и продать там кто не успел на первый сезон. Вторая не особо, но доступна с самого начала. Ещё обещают новую белую в новом сезоне который стартует 8-го апреля.
Бонусом няшка из кампании.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов05/04/20 Вск 20:55:03№3387376197
Оружие вызывает двоякое ощущение: с одной стороны она классно нарисовано! С другой - куча багов и ошибок. Достаточно сказать, что из калаша выпуска 1955 года можно сделать и РПК, и АКС-74У. Просто меняешь ствол, приклад и магазин - готово! То же и с М4А1 которая легко перепиливается в М16 и ПКМ из которого варганится Печенег.
>>3387377 >Достаточно сказать, что из калаша выпуска 1955 года можно сделать и РПК, и АКС-74У Я бы даже не сказал что это невозможно - коробка то одна по сути, просто ИРЛ это никому нахуй не упёрлось. Но я правильно понимаю что о штампованных калашах они так и не знают?
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов05/04/20 Вск 22:13:05№3387399201
>>3387384 >Но я правильно понимаю что о штампованных калашах они так и не знают?
Вот это и загадка! Дело в том, что модели делали фотограмметрией - куча фоток со всех сторон превращаются в модель с текстурой. Я думал, что американские военные им дали только калаш выпуска 1955 года, а с другой стороны у них есть и прицелы, и приклад, и магазины от более поздних калашей. Загадка, короче. Может и реально не знают - что у амеров в оружейке лежало, то и оцифровали.
Аноним ID: Ретивый Александр Турчинов05/04/20 Вск 22:20:36№3387401202
>>3387399 >дефендер >смерш >маскхалат в партизане Я никогда не перестану проигрывать с этого видения российских солдат.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов05/04/20 Вск 22:24:08№3387403203
Причем, магаз весьма сомнительный. Почитал про них, посмотрел ассортимент: такое ощущение что ребята просто паразитируют на русской теме. Причем, уровень снаряги что-то вроде туфты которую впаривали (перешитые солдатские шинели под видом офицерских 20-х годов, новодел и самопошив) иностранным коллекционерам в 90-е.
>Не удивлюсь что большинство пушек тоже.
А вот тут не уверен. Там американские военные люто лапки приложили к созданию игры.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов06/04/20 Пнд 01:03:57№3387439207
>>3387435 >Там американские военные люто лапки приложили к созданию игры.
Ну, чтобы не быть голословным, пара скринов из титров. Так что, это и не скрывается. Особенно радует наличие американских политруков офицеров по связям с общественностью. Короче, посмотрев на титры становится понятно откуда такая яростная пропаганда в игре - звездно-полосатые политруки постарались.
>>3387439 Это связи с общественностью, это другое.
>>3387435 >ребята просто паразитируют на русской теме Там у них, емнип, хуйня с полосками даже. Гыгыгы адидас славскват))0
Аноним ID: Двуствольный Иван Сидоренко06/04/20 Пнд 03:29:21№3387457209
>>3387439 На последнем дримхаке по вк3 главным оФФициальым спонсором были АМЕРИКАС НАВИ. В каждом 10 минутном перерыве крутили их агитку по нескольку раз.
>>3387399 >пик-3 Пиздец нахуй, что творится с шлемом на голове этого бойца? Я даже кажется знаю откуда эти дебилы срисовали. Очевидно ведь что неправильно сидит.
>>3387494 Там еще все хуже, мало того что дебичи решили напялить на спЫцназ шлем танкиста, так они еще видать отсканировали свой, американский шлем CVC DH-132 (?). Они очевидно вдохновились фоткой солдата с пика-1, но самого шлемака под рукой не оказалось.
В который раз удивляюсь, что люди делающие милитари шутеры нихрена в милитари не понимают. Кстати, скоро КоЛды будет в четыре раза больше:
>Один из самых известных и надёжных инсайдеров TheGamingRevolution, который неоднократно сообщал правдивые данные об играх Activision, рассказал новую информацию в твиттере.
>«Мой источник говорит, что обновлённый мультиплеер в Modern Warfare 2 Remastered всё ещё находится в стадии разработки и тестирования».
>Более того, молодой человек заявляет, что у Activision есть желание создать четыре новых игры серии Call of Duty: Modern Warfare. Каждая расскажет историю конкретного персонажа.
>«Свежая новость: по-видимому запланировано ЧЕТЫРЕ игры в серии Modern Warfare. В каждой истории запланировано убийство всадника [четыре всадника – антагонисты серии, пытающиеся захватить власть над миром] и рассказать о других персонажах: Сэндмене, Гоусте, Соупе и так далее».
>Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered вышла 31 марта на PS4 (кроме России). 30 апреля игра появится на PC и Xbox One.
>>3387495 >>3387500 У солдатиков в игре еще и шнур от гарнитуры болтается никуда не подключенный. Не, я понимаю, захотелось козырный, но не неуместный шлем надеть на юнита, но логику тоже надо включать.
>>3387660 Текстурки в игре даже сегодня выглядят четкими, но до чего же бедное наполнение локаций, совершенно пустующие уровни, разогнать таких ленивых левел-дизайнеров надо было. Подлодка, кстати, в третью часть перекочевала, не пропала даром работа. Отдельно проиграл с подглядывающего в щелочку Шепарда.
Аноним ID: Мультиспектральный Вильгельм Батц07/04/20 Втр 10:38:16№3387853222
>>3387691 >ищет логику в аркадном шутане про золотые калаши от хххНагибатора777ххх Я напомню, что каэсочке понадобилось 14 лет, чтобы просто развернуть калаш. Многого хочешь.
Ага, я тогда знатно удивлся увидев Мамонта из Ред Алерт в Блэк Опсе. С другой стороны Мейсон - поехавший с постоянными глюками и провалами в память. Практически любую нестыковку в первых двух Блэк Опсах можно объяснить, что Мейсон просто глюканул в очередной раз.
Некоторое время назад открыл для себя прикольный мод на Zero Hour под названием Peace Mission. Его прикол в куче стран противостояния - в районе 13-15 стран, с реалистичной техникой. Но тупо скачать его с Modb оказалось непросто, там только патч и я накопал ажно 4 разных версии мода. 2 с классическим для Генералов сбором ресурсов и 2 с новым, надо пехотой захватывать и удерживать точки на карте, но все какие-то недопиленные, хотя играть прикольно даже в самую раннюю версию, там свои фичи. Собственно вопрос - может кто знает где этот мод разрабатывается чтобы скачать самую нормальную версию? У меня крайняя за 2019-й год судя по названию архива, с большими аэродромами и бомбардировщиками.
>>3391078 Почему? Вертовысадку прикрыть может получше каких нибудь блэкхоков со стингерами, да и на фланге в качестве пожарного ударника, зачищающего протечки всяким говном/вертолетом полезен.
Аноним ID: Контрбатарейный Дмитрий Колесников18/04/20 Суб 21:25:56№3392478247
>>3392478 Ну, чё, мыло во все поля. Текстуры низкого разрешения. Стёкла непрозрачные даже, чтоб интерьер машины не моделить. Камок и снаряга из головы выдуманы)). К калашу магазин даже не нарисовали. Гавно кароч. Даж качать не буду)))).
Аноним ID: Контрбатарейный Дмитрий Колесников19/04/20 Вск 00:44:08№3392549249
>>3392508 Еще темные очки с маской на модельке, чтобы не заморачиваться с лицевой анимацией и не моделить разные физиономии.
И почему только один пост про Talvisota, мод к Rising Storm 2 >>3387279 ? Отличный мод, как будто делали RO2, но сделали хорошую игру, а не отборный кусок говна. Нормальные бои, бойцы с СВТ или суоми сильнее прочих, но всё же не ультранагибаторы, против которых ничего нельзя сделать. И танки! На многих картах у советов есть танки. Медленные, неповоротливые, смотришь на мир через щель водителя или через мелкую дырку прицела на медленно поворачивающейся башне, из люка выглянуть нельзя. Выезжаешь на передовую, отстреливаешь врагов, и тут танк подрывает взрывчаткой или поджигает молотовым подкравшийся финн, а то и несколько. Танки сильные, но без пехоты вокруг и впереди очень уязвимые. Ещё танк может уничтожить артиллерия или противотанковые пушки, но они обычно либо не имеют эффекта, либо убивают члена экипажа сквозь броню, танк при этом остаётся рабочим. Вдобавок противотанковые мины и взорвавшиеся на расстоянии от тебя заряды взрывчатки уничтожают гусеницы, обездвиживая танк. В итоге танку лучше стоять немного позади своих и просто отстреливать всех, кого видно, накидывать ОФСы в бункеры. Иногда стреляешь в бойницу ДОТа, и видишь, что из неё наружу вырывается не только огонь взрыва, но и облако кровавой пыли, а тебе сразу засчитывается 3-4 убийства. Кстати, так приходится действовать даже огнемётным танком, используя спаренный пулемёт. Лишь один раз я смог номально использовать огнемёт, когда встал в 20 метрах от вражеских траншей (огнемёт бьёт где-то на 30 метров), и вокруг меня было много пехоты пытавшейся пробиться на точку. Удивительно, но багов мало. Единственные значительные проблемы - на большинство укрытий нельзя опереть пулемёт, а из ДП тут нельзя целиться с рук. Все окна, все амбразуры ДОТов, становятся недоступными советским пулемётчикам. И при создании карт танки обделили, для них как будто не предполагали никакого пути. Всё заставили деревьями, кустами, колючей проволокой, заборчиками, которые останавливают танк, так ещё танки застревают в траншеях и даже в мелких стрелковых ячейках на одного человека, выкопанных в снегу. Траншеи можно преодолеть, но надо разогнаться.
Немного будней танкиста. На 3 пике вид водителя, на 4 стрелка. Я увидел в ДОТе финна, закинул ОФС, и убил также союзника, который видимо как раз ворвался в него с другой стороны.
На первом пике танк застрял в траншее. Обычно они застревают иначе - утыкаются в противоположный край и не могут ехать ни вперёд, ни назад. Иногда можно вытащить их, если пытаться ехать при выстреле пушки - отдача раскачает танк и даст сцепление. Второй идёт вскоре после первого. Бросив застрявший танк и не имея возможности убрать его, большой повели искать другой путь. По пути застряли между бетонных блоков, сидевшие в танке вышли, чтобы посмотреть, как проехать. Такое часто приходится делать. Едешь, танк упёрся во что-то, выходишь, а оказывается ты не заметил дерево сбоку. Тут было бы полезно выглядывать из люка. Третий - водитель пытался осторожно зарашить точку огнемётным танком. Встал на её окраине, он смотрел вперёд, я вертел башней, но больше пас пространство слева. Тут нас взорвало, камера уходит наверх, и я вижу 4 финнов справа. Не заметил гадов. Четвёртый - так, помощь в продвижении по траншеям. Иногда удаётся простреливать участок траншей пулемётом, обычно видишь мелькающие верхушки голов финнов, и пытаешься убить их ОФСами.
Ах да, наверное будет вопрос, зачем это в танках вообще бронебойные снаряды. Ни за чем. Видимо чтобы мешались потому что при смене ролей и вылезании из танка тебя старательно переключает на бронебойные. Если закончились ОФСы и пулемёт, то можно пытаться убивать финнов бронебойными, но толку от них мало.
Аноним ID: Устаревший Александр Бузинов21/04/20 Втр 07:46:47№3393761257
>>3393759 не туда не сюда. В RO2 сделали мод Heroes of the west и где он теперь?
Аноним ID: Окопный Александр Лебедь21/04/20 Втр 21:35:18№3394237258
>>3386117 Enlited - охуенная тема. Графон и звук даже на текущей стадии разработки неплохие, эффект рентгена прямиком из Тундры, на котором ты после выстрела из противотанкового ружья видишь, как ехидная пуля пробивает тушку мехвода - 10 из 10. Только с формой, хотя и хорошо сделанной, непорядок - у красноармейцев офицерские ремни с кобурами. Ботов васяны не так поняли, их надо считать за бегающие следом за тобой респавны, еще коллизию с патфайндингом им починить и вообще хорошо будет. Окружение - отвал башки, но 2 из 3 доступных в бете карт зачем-то сделали на очень мелких огрызках, хотя сама карта огромная. Но почти полное отсутствие разрушения в 2020 году и пуленепробиваемые стёкла лол, в купе с возможностью застрять в некоторых местах, сильно портят первое впечатление. Последние два пункта, к счастью, поправят. Система прокачки пока заебись, но непонятно, насколько сильно её изнасилуют гриндом и донатом. Уже предвкушаю донатные отряды Панфиловцев и каких-нибудь ВЕНГРОВпод Москвой в 41, да В общем, даже не помню, когда я так ждал фритуплейную дрочильню. Если взлетит и завезут больше ТВД, больше отрядов и больше техники, получится шикарная игра, эдакая смесь казуального режима Red Orchestra с Heroes&Generals.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов22/04/20 Срд 01:45:51№3394355259
>>3394237 >Если взлетит и завезут больше ТВД, больше отрядов и больше техники, получится шикарная игра, эдакая смесь казуального режима Red Orchestra с Heroes&Generals.
Ходят слухи, что если игра взлетит, то завезут не только Вторую Мировую. У меня теперь только один вопрос: когда можно будет поиграть ещё?
Аноним ID: Окопный Александр Лебедь22/04/20 Срд 04:41:39№3394400260
>>3394355 >Ходят слухи, что если игра взлетит, то завезут не только Вторую Мировую Вполне возможно. Вон, старшие товарищи из Гайдзин в 11 году говорили, мол, делают симулятор самолетиков "до 53 года" до конца корейской войны, да, а месяц назад ввели Ка-52. Тут еще проще - все ТВД качаются и играются автономно, никаких глобальных веток прокачки с 39 до 45 года нет, поэтому можно кого угодно и в какой угодной отрезок времени запихивать. >У меня теперь только один вопрос: когда можно будет поиграть ещё? Они жопой маневрируют и прямо не отвечают. Но надеюсь, что раз очухались и раз внезапный тест прошел хорошо, будут теперь почаще шевелится.
Оказызалось блицкриг 2 не так уж и плох если в него играть с модом STROIBATTLE. Сейчас по пустыньке гоняю наглосаксов. Появился смысл брать подразделения легких танков, поменяли состав подкреплений. Пехота уже не так сосет как раньше(но один хуй задач особых для не нет, кроме как сычевать в окопах и пополнять орудийные расчеты) Играю всего джва часа, пока доставляет.
>>3394952 А вот штурмовой пехоты сразу 5 отделений дали+взвод с ПТ ружьями. Появился смысл гнать впереди танков штурмовые отряды, что бы они выявляли вражеские ПТ орудия и танки врага. похоже читерский бинокль выпилили к хуям
Аноним ID: Дозвуковой Луи Дельфино23/04/20 Чтв 10:52:20№3394968265
>>3394952 Ну хуй знает. Мне второй Блицкриг после Сталинграда на движке первого показался каким-то картонно-мультяшным, мне было никрасива.
>>3393695 А что, в реальности так делали, это эффективно? Крошить отдельные надолбы снарядами, тем более крошить ДОТы. Увы, в игре вообще нет разрушаемости. Было бы офигенно, если бы так можно было делать. Причём у советов есть инженер с карабином и двумя трёхкилограммовыми зарядами взрывчатки, которые почти бесполезны, ими нормально только уничтожать обнаруженные противотанковые мины. Если бы инженеры и танки могли расчистить себе путь или уничтожить огневую позицию, это было бы полезно. Хотя вызываемая командирами артиллерия быстро расчистила бы всё.\ А танков в моде у финнов нет.
>>3393758 Ну, по вечерам в игре есть с 6 полных серверов на 64 игрока. Какие полтора аутиста? Я натыкался один раз на мод с введением корейцев, вот это была фигня ни за чем. Причём там пытались добавить БТР, но он был бесполезным и адски глючным, даже врага не давил. А тут мод на игру про войну пехоты с летающими иногда наверху вертолётами успешно ввёл танки, сделав их рабочими, полезными и не имбовыми.
>>3395035 >А что, в реальности так делали, это эффективно? Крошить отдельные надолбы снарядами, тем более крошить ДОТы. Целый КВ-2 для этого высрали ударными темпами.
>>3395050 СМЕКАЛ ОЧКА И бронирование нормальное. И ходовая. И скорость перезарядки. Если по вартандеру судить Просто охуенно опередила свое время. Настоящий аналоговнет на тот момент.
>>3395065 я в тундре нубец, просто видел как коллега с нашего респа на варжеский закидывал 130 мм чемоданы. Там пиздец задрачивать тайминги и знание карт надо, что бы в РБ играть на высоких рангах. Дропнул танчики, пока летаю на самолетиках.
>>3395073 >я в тундре нубец, просто видел как коллега с нашего респа на варжеский закидывал 130 мм чемоданы >Там пиздец задрачивать тайминги и знание карт надо, что бы в РБ играть на высоких рангах
Ты удивишься, но ответ немного в другом.
Аноним ID: Морально устаревший Марк Кларк25/04/20 Суб 20:12:14№3396322284
>>3396187 >аркадный режим Ну, это вообще пиздец - в него только конченые дауны, пораженные WoTом прямо в мозг, гоняют.
Аноним ID: Горный Сергей Луганский25/04/20 Суб 20:42:22№3396360285
>>3396322 Судя по всему он намякивает на читы, позволяющие палить технику противника за складками местности и точное расстояние до неё.
Аноним ID: Противовоздушный Сергей Непобедимый25/04/20 Суб 21:20:34№3396399286
>Студия KK Game Studios представила свою новую игру — Her War (Её война). Это полностью женский шутер от первого лица, стратегия и игра про выживание. Дата выхода — июнь 2020 года.
>В сервисе Steam уже появилась страничка игры. Проект выйдет с русскими субтитрами.
> - По сюжету игры главная героиня убегает из лагеря террористов. Теперь ей предстоит отвоевать свою родину. В этом ей помогут её единомышленницы и солдаты. > - Игрокам придётся заботиться не только о себе, но и о своём отряде. > - Будет динамическая смена времени и погоды. > - Игра начинается в темном старом убежище. > - Ищите ресурсы, чтобы улучшить своё убежите и превратить его в уютный дом и военную базу. > - Будет богатый выбор материалов для строительства, укрепления, мебели и декораций. > - Можно построить мастерскую по производству оружия, боеприпасов, медикаментов, сигарет. > - Чем больше и сильнее ваш отряд, тем больше понадобится жизненно важных ресурсов. > - В игре нет супермаркетов. Припасы придётся забирать у врагов или искать в дикой природе. > - Ищите пострадавших от террористического режима и вербуйте их в свой отряд. > - Игроки смогут разрабатывать свои стратегии. > - Избегайте ненужного контакта с противником и собирайте припасы во время боя. > - Всё оружие имеет уникальную отдачу и траекторию полёта пули. > - Ущерб близок к реальному. Одна пуля может убить врага. > - На базу игрока буду нападать террористы, поэтому необходимо укреплять её.
Грядет хит десятилетия?
Аноним ID: Мелкокалиберный Фридрих Карл Крупп26/04/20 Вск 20:49:22№3397056290
>>3397040 Дайте угадаю, будет сюжет про токсичных насельнеков-мэнспредеров, а после релиза пару стримеров посадят за убийство в игре сильных и независимых.
>>3397040 ТВД в панельках и при этом не в Припяти/Армалокациях это что-то новенькое.
Но что у нас про сюжет?
>Вы втянуты в антиутопическое государство Черновцы, где преобладает тоталитарная террористическая группировка «Уманское братство» с кровью бесчисленных солдат и гражданских лиц в руках. Проявляя дегуманизацию, они порабощают молодых черновицких женщин, совершая неописуемые нарушения прав человека. И в этом глазу бури начинается легенда о возмездии нашего главного героя ...
>В этой HARDCORE игре на выживание и FPS, управляй Викторией, беглецом из лагеря рабства. Вы будете нести тонкую линию надежды и выжить в опасных условиях жизни и охоте террористов. Поскольку большинство хороших людей Черновщины пали, вам нужно найти и объединить выживших женщин вашей страны. Съешь печаль, выпей боль, борись, чтобы прожить еще один день! Создайте силы сопротивления, чтобы в конечном итоге уничтожить варварское Братство Умани. Победа или смерть, это ЕЕ ВОЙНА.
Страшные уманьские террористы строят варварскую Черновороссию на страданиях защитниц кружевных трусиков и ЕС. Однозначно будет хит позабористее колды-перефорса.
>>3397064 >Поскольку большинство хороших людей Черновщины пали >...значит остальные плохие и их можно убивать без жалости >найти и объединить выживших женщин >...мужчин не надо, потому что они из той самой категории, кого не жалко убивать Ясно. Как же элитки ебут общество в жопу, пиздец просто.
>>3397040>>3397064 О, та же студия, что и у Freeman Guerilla. И даже тот же сеттинг. Наверное это предыстория появления фракции Валькирий. Freeman Guerilla - это тот же Mount and Blade, только шутер. Плохо помню, могу где-то соврать, но действие идёт на вымышленном острове возле Прибалтики, где после развала государства друг с другом борются какие-то партизаны-ополченцы, боевики-казаки, вояки единственного похожего на государство формирования, местный ИГИЛ (Братство Уман) и тактикульная армия состоящая из женщин. Только Уман вроде не контролировал весь остров, даже в прошлом. А ещё некоторые юниты имеют женские варианты, поэтому обсуждения игры в стиме засирают какие-то поехавшие феминистки. И тут я должен выразить своё отвращение к вам, >>3397056>>3397064>>3397071 потому что вы ничем не отличаетесь от этих лезущих всюду феминисток. Из-за того, что в шутере с трешовым сеттингом околоигилки плохие, вы триггеритесь и уже сочиняете какие-то безумные фантазии. Поссал вам на ебала.
По описанию игра звучит хорошо (и чертовски близко к Freeman Guerilla), но с ней будут долго возиться. И наверняка с геймплеем как-то, да налажают. И в любом случае видно, что будет линейный сюжет, а не просто открытый мир. Надеюсь, не сделают фар край или ghost recon wildlands с более контролируемыми ботами. Непонятно, что именно значит "полностью женский" шутер. Подручных-мужчин что, не будет? Тут нужно обоснование. В Freeman Guerilla один из компаньонов рассказывала, что умановцы захватили её деревню и убили всех кроме молодых женщин, которых они забрали в рабство, но очевидно, что это просто обыденные выходки и зверства, в подконтрольной работе люди так же живут и работают.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов27/04/20 Пнд 01:03:24№3397258294
>>3397258 Я прошёл кампанию год назад и по совпадению скачал пару дней назад. Это Mount and Blade, но шутер. Отличия помимо этого: 1) Нет политики. У фракций есть армии и даже немного своих героев, но нет правителей, нельзя присоединиться к фракции, получать наделы, заключить браки, участвовать в турнирах. Как бы ты независимая фракция, и всё тут. Само собой, перемирия, альянсы и объявления войн так же есть. 2) Экипировка бойцов полностью настраивается, прямо специально для людей вроде меня, которые бомбили от того, что в скачи-мочи нанятый крестьянин через недельку после копеечных апгрейдов становится рыцарем в топовой броне и с крутой лошадью, а для тебя такой набор обойдётся в сто тысяч. Можно снять или надеть солдатам что угодно. Как следствие из этого, в стоимость найма солдат входит стоимость их экипировки. Можно нанимать солдат без экипировки, чтобы дать им налутанные стволы. Тут выходит такая нелепость, что ополченец с винтовкой стоит 6 тысяч с экипировкой и 200 без неё. Крутой боец стоит 60 тысяч с экипировкой и 3 тысячи без неё. За простенькие квесты ты получаешь пару тысяч, за уничтожение лагеря бандитов 12 тысяч. 3) Компаньонам можно просто сказать действовать отдельным отрядом, и они наймут себе всякого мусора в ближайшем городе на бюджет фракции, который в начале игры почему-то гигантский, а не нулевой. 4) Солдаты набиваются в отряды включающие до 7 человек. В бою ты указываешь отрядам, куда идти и что делать.
Всё, я полностью описал игру, ты можешь её представить, только обруби ожидания в несколько раз. В игре полторы особые карты с строениями, все бои в поле идут на ущербных ультрахолмистых (как в скачи-мочи) картах, где нет укрытий кроме деревьев и камней, которые боты не воспринимают. Тактика и контроль ботов помогает не более чем в скачи-мочи. Ставишь армию на холмик повыше, немного распределяешь их, отстреливаешь десяток-другой врагов, тебя убивают, дальше автобой. Лучшее оружие – снайперка, всё остальное просто его плохой аналог. Пистолеты-пулемёты и дробовики бесполезны, пулемёты нормальны лишь если они ваншотят врагов, автоматы просто средний аналог снайперкам. Но при этом игра играется, залипательная, стим показывает 100 наигранных часов. И она до сих пор не доделана. Создатели даже до сих пор не добавили автосохранения. На последнем пике аниме-мод от разработчиков. Но чего-то в нём не работают квесты, а жаль.
>>3397590 В скачи-мочи экипировка стоила куда дороже, и денег ты зарабатывал куда меньше.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов27/04/20 Пнд 22:55:55№3397896303
Sniper Ghost Warrior 3. Фар Край на минималках с упоротым сюжетом. Но! Как же офигенно здесь сделана снайперская стрельба! Есть траектория и скорость пули, есть ветер который сносит пулю в бок. Даже когда меняешь кратность прицела или вносишь поправку на дальность, то не просто перещелкивается картика как в КоЛде или Баттлфилде, а проигрывается анимация где рука персонажа крутит маховички на прицеле. Вот тут - класс! Такого я вообще больше нигде не видел. Вот тут более-менее все разжевано: https://www.youtube.com/watch?v=FUo8NFkidD0
А, ну ещё в игре убойные плакаты и смазливые напарницы.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов29/04/20 Срд 16:48:24№3398631310
А, кстати, жесткости/расчлененки в игре хватает. Когда попадаешь в голову врага из .50 винтовки - врагу полголовы отрывает. Ну и клюквы полно, куда уж без неё. Кстати, кто в Контракст этой же серии играл, как оно? Годно?
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов29/04/20 Срд 16:52:50№3398632311
>>3398626 Это же польский шутер, от него польским плохим игропромом с кучей багов, дерьмового сюжета, общей корявости не несёт?
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов29/04/20 Срд 17:29:26№3398645313
>>3398640 >от него польским плохим игропромом с кучей багов, дерьмового сюжета, общей корявости не несёт?
Есть такое, про сюжет я и писал. Баги встречаются, хотя почистили их после релиза. Но есть и плюс: офигенная снайперская стрельба. Что-то похожее есть в Sniper Elite 4, но, на мой взгляд, поляки сделали круче. Если бы это был просто плохой польский шутер - я бы его и не упоминал. Но есть неплохие находки которых больше просто нигде нет!
Раньше видел тред в /vg, но как-то сейчас его не нашел. Мб хуево искал Но хочу закатиться в Wargame или Steel Division 2, они еще живые? Есть место для новичков? В свое время катал в CoH/CoH2, сейчас хочется чего масштабнее.
>>3398874 Это троллинг. Я после того как кампании прошел, сунулся было к ним в тред, но, почитав, решил, что нахуй это нужно, и не стал вкатываться в мультик, они какие-то больные все там.
>>3398880 Немного, но играют, забитый сервер на 64 рыла в какой-нибудь Германии почти всегда есть, но онлайн раз в 5-6 ниже, чем у 4 части. Там, кстати, в Origin до 14 мая распродажа, Battlefield 1 которая предпоследняя, про ПМВ, продают за 180 рублей без DLC и за 375 со всеми дополнениями. Если не принципиально именно современную войну - бери, базарю, зайдет. >>3398830 Из-за низкого онлайна и небольшой плеербазы, в мультиплеере случается дикое унижение от васянов с 500+ часов в игре. Я только с друзьяшками иногда в Airland Battle захожу 1х1 и 2х2 поиграть. Хотя я в общем-то в тактики так себе играю, да Онлайн пикрилейтед. Брать только Red Dragon и SDII, да.
Аноним ID: Тактический Ричард Гатлинг02/05/20 Суб 06:48:17№3399623332
>>3399299 Серия Combat mission(Black Sea, например), серия Graviteam Tactics (Mius Front, например)
Аноним ID: Тактический Ричард Гатлинг02/05/20 Суб 06:49:27№3399624333
>>3399623 Там правда таки что-то ближе к батальонному уровню.
Аноним ID: Окопный Александр Лебедь02/05/20 Суб 09:34:50№3399633334
>>3399299 Альфа: Антитеррор Если не проблюешься с управления и механики боя, конечно. Ну а еще там в некоторых миссиях даже не взводы, а отделения, лол. Солдаты Анархии\Soldiers of Anarchy Она довольно аркадная, но там есть такая-то система сбора ганимы. А еще там в интро танк в Урал с 15 метров подкалиберным снарядом стреляет: https://www.youtube.com/watch?v=BXOAhZJ2Ql8 Ну и упомянутые выше В тылу врага удваиваю, да.
>>3399633 > Если не проблюешься с управления и механики боя Вещь, же. Все эти ходы по 20 секунд, с возможностью перематывать время.Жаль, что сейчас так никто не делает. Единственное, что раздражало, это ограничение времени, т.е игра всё время тебя подталкивает. Не успел за определённое время - проиграл.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов02/05/20 Суб 11:04:43№3399660336
>За последние 2 недели наша команда разработчиков добавила гораздо больше деталей для "Her War". Мы рады, что наше видение игры становится все ближе и ближе к осуществлению.
>Обновления разработки за последние 2 недели:
>Добавлена новая система диалога с NPC >Игроки могут узнать о прошлом NPC и личных предпочтениях, что поможет лучше заботиться о них.
>Добавлен новый контент для карт: рынки и лесозаготовительные лагеря >Игроки могут собирать еду на рынках, но будьте осторожны, там тоже могут повиться враги.
>Улучшенные статус и характеристики баффа NPC >Различные личности и привычки будут являться факторами морального состояния.
>Добавлены новые прицелы, скрытники вспышек, глушители и запасы для огнестрельного оружия >Эти аксессуары могут эффективно усиливать боевые действия.
>Добавлен ремонт окна на базе >Ремонт окон помогает повысить температуру на базе, чтобы уменьшить вероятность заболевания.
>Добавлено вращение камеры во время ремонта базы
>Добавлена система событий >Более динамичный игровой процесс будет представлен в будущем.
>Добавлена торговая система >Взаимодействия с торговцами за более мощное оружие или лекарства.
ГОТИ! Как есть ГОТИ!!! Мечтал о милитари шутере в котором можно окна чинить!!! А "скрытники вспышек" - это так в Кастовии Черниве пламегасители называют?
>>3398645 >Но есть и плюс: офигенная снайперская стрельба.
В общем, играю и открыл все винтовки. Вот не могу понять: сценарий - обычнше русофобское говно. НО! Какого хрена российские винтовки безбожно нагибают все и вся в этой игре?!
ВСС "Винторез" - легальный чит с бесконечным глушителем. Учитывая, что дальность выстрела здесь редко превышает 500 метров - ей можно чистить блокпосты всухую! Любая миссия проходится с ней легко.
ВССК "Выхлоп" - ВСС на максималках.
СВ-98 - почему-то, основная винтовка у снайперов противника. Блин, СВД почти не встречается, а СВ-98 - у всех.
СВД - самая лучшая винтовка 7,62 в игре. Не шучу. Даже ПСГ-1 которая по статам, якобы, лучше при этом мотыляется как говно в проруби при стрельбе на дистанцию свыше 200 метров. А СВД стоит как вкопанная, особенно если на сошках.
ОСВ-96 - офигенный крупный калибр. НАТОвские винтовки аналогичного калибра либо бесполезны, либо слишком поздно появляются.
Как так вышло, что российские винтовки -лютый вин, а "швятые" - сосут не разгибаясь в игре с русофобским сюжетом?
Сейчас допрохожу и буду смотреть ДЛЦ. В целом, снайперская стрельба - гут, история - говно. Отдельно хочу сказать про диалоги: во второй половине это полный уровень фильмов класса "Б". Причем, местами все идёт с настолько явным и наигранным пафосом, что воспринимается как пародия вроде фильма "Горячие головы". И местами фразы персонажей полностью взяты из Call of Duty но озвучены плохими актерами. Эффект жутковатый особенно если параллельно играть в тот же ремастер второй МВ.
С калибрами там вообще печалька: ВССК под .338, ОСВ-96 под .50 BMG. Что странно так как в игре есть разница между винтовочным 7,62 и промежуточным 7,62 - это два разных вида патронов. Скорее всего, решили не перегружать инвентарь и максимально все унифицировали.
Аноним ID: Реактивный Георгий Фирсов02/05/20 Суб 16:46:56№3399788343