Военная техника

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Игровой /wm/-тред №9 /wmvg/ /wmvg/ Аноним # OP 16/11/20 Пнд 23:33:16 35598511
16014811531880.mp4 11846Кб, 1280x720, 00:00:56
1280x720
15939853329170 [...].webm 4865Кб, 1280x720, 00:00:30
1280x720
image.png 3869Кб, 1248x1174
1248x1174
Очередной тред про wm-релейтед игры. Обсуждаем превосходство кодекса строителя коммунизма над практиками промывания мозгов ЦРУ в области подрыва американских ядерных боеголовок на территории старушки-Европы. Считаем сколько потребуют денег за очередной самолёт на DCS. Продолжаем промывать косточки друг-другу на предмет того, кто спиздил все деньги, назначавшиеся на выпуск патриотических игр в РФ.
Прошлый уходит в туман войны тут: >>3344530 (OP)
Пора бы уже шапку начать собирать, что ли. 9ый тред уже.
Аноним ID: Турбинный Бермондт-Авалов 17/11/20 Втр 00:10:39 35598672
>>3559851 (OP)
Когда там выйдет новая Красная Капела про Холодную Войну? Вроде бы называет "1983" или какое-то ебанутой название, которое нихера не гуглится.
Аноним ID: Стальной Абу Умар Шишани 17/11/20 Втр 00:35:56 35598693
Аноним ID: Прорывной Чарльз Хэмбро 17/11/20 Втр 04:11:58 35599254
Доложите статус клюквы в новом каловдутии. Опять пассивное культивирование русофобии?
Аноним ID: Бойкий Молодов 17/11/20 Втр 04:35:32 35599285
image.png 49Кб, 818x177
818x177
>>3559925
Позже доложу, хотя мне кажется ты сам можешь догадаться.
Аноним ID: Горный Кейтель 17/11/20 Втр 10:09:34 35599756
>>3559925
Коммуняки воют от радости, в кои-то веки "позднесоветских кретинов" показали не страшилищами с околонулевым IQ, готовых продать хоть родную маман за валюту, а крайне умными много ходов очниками, которые, хоть и проссали рейд на лубянку (но с одним нюансом, не буду спойлерить), но фактически сделали тайное оружие по уничтожению США, путем внедрения в американскую ГБуху спящих агентов, и переформатированию своего правительства в капиталистическое для продолжения подковерной борьбы.
Спойлер не влияющий на восприятие сюжет, но спойлер:
Захаев и вся история которая происходит в MW это разработка КГБ по окончательному решению Американского вопроса
Аноним ID: Элитный Чечелашвили 17/11/20 Втр 10:35:14 35599817
>>3559975
И за всем этим все равно стоит заскриптованый коридорный цирк со взрывами, которыя никак не отличается от первой колды кроме графона. Все та же битва за Дом Павлова, все та же высадка на аэропланах и захват мостов, все те же пострелушки со все теми же болванчиками, только графика поменялась. И от того еще удивительнее как все это по прежнему приносит доходы и окупается. Все это было прикольно и ново в нулевые годы, но сейчас то.
Аноним ID: Горный Кейтель 17/11/20 Втр 10:40:04 35599838
>>3559981
Ну не, очень сильно изменился геймплей, появилась вариативность в сингле в некоторых мисках. Много концовочек, решения влияют на сюжет (но не сильно).
Ты видимо не играл.
Аноним ID: Прорывной Чарльз Хэмбро 17/11/20 Втр 12:53:07 35600259
>>3559975
Нормально поддули, ведь как-то надо оправдать нелепые истории про аллмайти рюзке хакерс и сабверсив кэйжиби страны-бензоколонки™. Ну хоть повесточка старая, они хотят убить нас и отнять нашу демократию™.
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 17/11/20 Втр 12:53:57 356002610
>>3559867
хуй знает, надеюсь осенью 2021
Аноним ID: Горный Кейтель 17/11/20 Втр 12:55:31 356002811
>>3560025
Там если продолжать развивать идею, то получается что то в стиле "а что если все крысы и демократии не существует, а военные защищают режим предателей"
Короче дракон пожирающий сам себя.
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 17/11/20 Втр 13:00:12 356003112
15838988606030.webm 2273Кб, 480x320, 00:01:32
480x320
Аноним ID: Твердотопливный Сухэ-Батор 17/11/20 Втр 17:06:10 356016613
>>3559851 (OP)
Ты нарочно закрепил на шапке Twilight 2000? Я спокоен.
Аноним ID: Самонаводящийся Афанасий Фирсов 17/11/20 Втр 18:51:31 356020714
Аноним ID: Бойкий Молодов 18/11/20 Срд 02:31:02 356040315
>>3559925
Ну тебе выше все верно сказали, разве что забыли упомянуть что кринжа не меньше чем в прошлых частях, но это колофдути, иного никто и не ожидал наверное.
Аноним ID: Противопехотный Виктор Кондаков 18/11/20 Срд 16:04:54 356067516
Безымянный.png 3357Кб, 1920x1080
1920x1080
Какова мощь онагров в Ромке 2! Разметал войско киммерийцев одними онаграми.
Аноним ID: Санитарный Николай Кузнецов 18/11/20 Срд 19:36:29 356085717
image.png 772Кб, 671x855
671x855
Проигрунькал с Персея из новой Колды, это же чисто батя в своей старой форме на 23-е февраля.
Аноним ID: Окопный Драгунов 18/11/20 Срд 20:45:38 356089418
>>3560857
Чет мыльцо глазки защипало.
Аноним ID: Штабной Тито 18/11/20 Срд 21:35:36 356091919
>>3560675
Арта в любой тальварне против ИИ изи мод. В империи это конечно достигло апофеоза.
Аноним ID: Ротный Куликов 19/11/20 Чтв 04:47:30 356102220
>>3560919
>
>Арта в любой тальварне против ИИ изи мод.

Не скажи. В Наполеоне гаубицы никак не помогают практически. Хотя должны выкосить половину вражеских юнитов пока они до тебя доберутся.
Аноним ID: Истребительный Вячеслав Силин 19/11/20 Чтв 04:52:18 356102521
>>3561022
Потому что надо пушками с картечью хуярить - душок у врага сразу куда-то девается. Ну а пока они бегают туда сюда дорезать их лёгкой клованерией.
Аноним ID: Истребительный Вячеслав Силин 19/11/20 Чтв 04:52:57 356102622
А, в наполеона я не играл, может там картечи и нет вовсе?
Аноним ID: Жандармский Павел Исаков 19/11/20 Чтв 06:34:34 356104623
>>3561026
Кстати, не помню. По идее должна быть. Помню, что пушки вяло попукивали в молоко, так что я даже их не покупал. Толку как с козла молока.
Аноним ID: Пулеметный Геринг 19/11/20 Чтв 09:59:30 356108424
Аноним ID: Нервно-паралитический Ричард Гатлинг 19/11/20 Чтв 11:20:15 356110625
>>3561084
>В отличии от оригинала, точность стрельбы огнестрельного оружия в моде приближена к реальности, т.е значительно снижена. Поэтому перестрелки двух линий пехоты на максимальной дистанции могут занимать десятки минут.
Kek.
Аноним ID: Нервно-паралитический Ричард Гатлинг 19/11/20 Чтв 11:22:57 356110726
Аноним ID: Кумулятивный Джеймс Дулиттл 19/11/20 Чтв 12:20:02 356111927
image.png 1578Кб, 1202x676
1202x676
image.png 1570Кб, 1202x676
1202x676
image.png 1421Кб, 1202x676
1202x676
image.png 1519Кб, 1202x676
1202x676
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 19/11/20 Чтв 13:42:51 356115128
image.png 259Кб, 310x478
310x478
image.png 671Кб, 493x845
493x845
image.png 532Кб, 593x436
593x436
Как же я балдею от внешнего вида бабахов в мв2, на стиле просто.
Аноним ID: Легковооруженный Адальберт Уолдрон 19/11/20 Чтв 20:20:11 356133429
8f3a3c9da2c92ad[...].jpg 316Кб, 1000x1434
1000x1434
>>3561151
>на стиле просто
Потом что это республиканская гвардия Ирака, долбоёб.
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 19/11/20 Чтв 20:26:27 356133830
>>3561334
Хуя ты сын шлюхи, снова твою маму выебать?
Аноним ID: Полуактивный Гастелло 19/11/20 Чтв 21:03:40 356136531
>>3561338
хуя порвало, знач в точку
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 19/11/20 Чтв 21:19:07 356137632
>>3561365
в точку твоего очка
Аноним ID: Легковооруженный Адальберт Уолдрон 19/11/20 Чтв 22:17:52 356139933
>>3561376
Агрошкольник, спок.
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 19/11/20 Чтв 22:46:59 356141134
Аноним # OP 19/11/20 Чтв 23:41:37 356141735
1484686549927.webm 2757Кб, 1280x720, 00:00:29
1280x720
>>3559851 (OP)
Гоняю уже второй день в Ultimate General Civil War. Конечно, игра не самая лучшая по графике, да и некоторые механики мусор просто, но происходящее интересно. Бесит что соотнести затраты на боеприпасы и их реальное количество в запасе невозможно, а новые войска порою невозможно собрать, потому что в арсенале зоопарк стволов, а для штатной численности нужно одинаковое вооружение.
Сначала думал поиграть на легендарном, но первая же миссия накормила говном: я думал что от сложности зависит интеллект компьютерного противника, но в реальности он просто становится жирнее и принимается закидывать трупами даже мелкие позиции. Переключил на средний, чтобы быть с противником на равных, но всё равно тяжело. Самое хуёвое, что удержать позицию в лобовом столкновении обычно нереально: как только дело доходит то рукопашной, все бонусы сидения в защите словно испаряются, и приходится тикать, а на подходе проредить ряды противника невозможно. В лоб ни один отряд пробить нельзя, зато при стрельбе во фланг убойность орудий резко повышается. Иногда убегающий разбитый отряд противника отстреливается на бегу, и если лёгкий юнит (например кавалерия) прекращает преследование чтобы не зайти слишком глубоко в тыл противнику - то получает на орехи, потому что возвращаясь к своим автоматом подставляет свой тыл. Есть специальная команда, которая позволяет отходить организованно, но в пылу сражения вечно забываешь про неё.
Понравилась возможность брать пленных: достаточно отрезать пути к бегству и вместо того, чтобы разбежаться, вражеский отряд складывает оружие и переходит под твоё командование, при этом в случае удачной контратаки противника, они могут снова вернуться в строй.
Не понравилось отсутствие какой-нибудь энциклопедии по игре. Почитать более подробно про происходившее на полях сражений нельзя.
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 20/11/20 Птн 01:27:38 356143736
99dd9ea8b85f410[...].jpg 123Кб, 650x1077
650x1077
>>3561151
Херня по сравнению с Otryad Otselot.
Аноним ID: Штурмовой Георгий Александер 20/11/20 Птн 01:32:03 356143937
мп.jpg 34Кб, 512x311
512x311
вдв 1967.jpg 280Кб, 1000x750
1000x750
Аноним ID: Иррегулярный Соколовский 20/11/20 Птн 06:54:27 356147538
>>3559925
> Опять пассивное культивирование русофобии
Meh, это скорее наживание на русофобии. Это США, там уже никто не занимается пропагандой так, как у нас это делали, с комиссией цензоров и вычитыванием сценариев - моют мозги в университетах, в церквях и с трибун. А дальше восприимчивый народ сам адаптирует свои потребительские привычки и начинает употреблять медиа, да и продукты вообще, с нужным моральным наполнением (благо с твиттером/инстой можно относительно легко знать, что потребляют твои друзья или кумиры). Было бы игры с Китаем в роли больших плохих проще продать - делали бы их (в общем, в некоторой степени и делали, в BO2 русских не было).
Аноним ID: Бронебойный Судмалис 20/11/20 Птн 07:28:14 356148339
>>3561475
>Это США, там уже никто не занимается пропагандой так, как у нас это делали, с комиссией цензоров и вычитыванием сценариев - моют мозги в университетах, в церквях и с трибун.
Тебе не кажется, что твоё воприятие о том, что такое пропаганда, основано на пропаганде о злом тоталитарном совке с цензорами и политруками-людоедами?
Потому что "Враг у ворот", например, тоже пропаганда. Или Чернобыль. Ибо пропаганда характеризуется тем, что её авторы хотят заставить потребляющего её думать так, как им надо, а не цензорами.
Аноним ID: Иррегулярный Соколовский 20/11/20 Птн 07:43:21 356148540
>>3561483
Да нет, я к тому и говорю. Что Врага, что Чернобыль снимали за большИе деньги люди, которые которые хотели заработать еще бОльшие деньги, единственное, чего им хочется заставить потребляющего делать - купить. Идеология - просто средство качественно продать, воспользовавшись уже созданным триггером "вот это - хорошо" в потребительском сознании.
Аноним ID: Штабной Тито 20/11/20 Птн 07:47:48 356148641
>>3561485
>воспользовавшись уже созданным триггером "вот это - хорошо" в потребительском сознании
Касательно чернобыля чьё представление радиации обосрали абсолютно все знакомые с физикой на школьном уровне люди.

https://www.forbes.com/sites/jamesconca/2019/06/27/how-hbo-got-it-wrong-on-chernobyl/
https://www.forbes.com/sites/michaelshellenberger/2019/06/06/why-hbos-chernobyl-gets-nuclear-so-wrong/

Можно ли считать получишвися пиздец результатом нефтяного лобби и откуда же оно тогда пошло? Где в этой воде концы? Или это уроборос "так принято"?
Аноним ID: Иррегулярный Соколовский 20/11/20 Птн 08:16:57 356148842
>>3561486
> знакомые с физикой на школьном уровне люди
Мне кажется, ты сильно переоцениваешь то, насколько "знакомы с физикой на школьном уровне" люди, которые эту физику в школьном возрасте слушали, особенно в США, где вместо отдельных физики/химии/биологии это всё слушают в составе одной программы "science".

> Можно ли считать получишвися пиздец результатом нефтяного лобби и откуда же оно тогда пошло? Где в этой воде концы? Или это уроборос "так принято"?
Я не знаю насчет нефтяного лобби - хотя звучит очень правдоподобно. Но в общем образ бездушной и аморальной индустриальной советской машины в США активно культивировали христиане всех мастей после войны. In God We Trust появилось на долларах как раз в 56 году, Билли Грэм тогда же потрясал Библией и рассказывал про конец света, который наступит от советских "hell bombs", если общество и мир не сплотятся вокруг веры, и так далее.
В эту парадигму вполне укладывается образ жадных до власти советских деспотов, которые покушаются "разделить неразделимое" и получают по носу от Господа/условной "матери-природы" (которая всяким нью-эйджевым чувакам, выросшим в 60х, во многом заменяла образ христианского бога) за наглость.
Но впрочем, как раз в те годы в США государство немного больше вмешивалось в идеологию и занималось пропагандой в знакомом нам смысле - ЦРУшники, например, втемную финансировали антикоммунистический Congress for Cultural Freedom, куда в США входили много киношников, писателей, критиков и прочих деятелей искусства.
Аноним ID: Штабной Тито 20/11/20 Птн 09:06:36 356149643
>>3561488
То есть продукт очевидной пропаганды. Впрочем я сейчас прочитал нить повыше и понял о чём шла речь.
Аноним ID: Окопавшийся Марсель Альбер 20/11/20 Птн 09:19:07 356150044
>>3561486
>Можно ли считать получишвися пиздец результатом нефтяного лобби
Всё гораздо и гораздо интереснее.
https://habr.com/ru/post/388867/
Если вкратце, то возможность замены сборок "на ходу" позволяет использовать РМБК как завод по производству тарнсмутационных материалов, в частности ядерно-легированного кремния со степенью однородности, которую не возможно получить никаким другим способом. Причем максимальный диаметр составляет 305 мм.

Из такого кремния можно производить сильноточные ключевые сборки (выпрямители и инверторы) — которые составляют значительную часть (после аккумуляторов) в стоимости "зелёной энергетики".

Так вот одна только ЛАЭС может производить до 300 т ядерно-легированного кремния в год, при том, что мировой объеме рынка кремния для сильноточных ключей ок 250 т и ограничен дороговизной классических способов получения. Плюс благодаря размерам пластин число ключей в сборках можно будет делать меньше, либо делать сборки на бОльшие токи, что дополнительно снизит издержки.
Аноним ID: Авианосный Цвитан Галич 20/11/20 Птн 10:00:59 356151245
>>3561500
Гибалову (автору статьи по ссылке), кстати, сериал понравился.
Аноним ID: Турбинный Бермондт-Авалов 20/11/20 Птн 12:13:55 356153346
Аноним ID: Авианосный Ян Лацис 20/11/20 Птн 13:03:51 356154547
>>3561533
Попытка воссоздать дефкон с досыпанием свистоперделок и проебыванием души. В игротреде ВМ такой вердикт вынесли еще при первых новостях и не ошиблись.
Аноним ID: Противовоздушный Черток 20/11/20 Птн 15:49:59 356159348
Аноним # OP 20/11/20 Птн 17:05:36 356163149
>>3561593
Я бы с радостью, но во-первых - я ОП треда, иди сам туда. Во-вторых, Ultimate General Civil War на самом деле больше похож на Total War, чем на многочасовой аутизм над картой в клеточку, благо что всё происходит реалтайм.
Аноним ID: Противовоздушный Черток 20/11/20 Птн 18:12:59 356166450
>>3561631
Да на здоровье, просто ты же наверное обсудить её с кем хотел, а тут навряд ли выйдет.
Аноним ID: Стальной Абу Умар Шишани 21/11/20 Суб 01:04:09 356184951
>>3561545
Согласен, проебали весь стиль и охуенную музыку.
Аноним ID: Heaven 21/11/20 Суб 01:38:22 356185752
>>3561849
Справедливости ради, Айсибиэм написана одним человеком, да еще и нашим соотечественником, съебавшим в Италию - Владимиром Уфнаровским.
В команде, работавшей над Дефкон, емнип было три человека точно
https://www.giantbomb.com/introversion-software-limited/3010-543/
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 22/11/20 Вск 03:37:49 356231053
Признавайтесь, играете в Project Reality?
Аноним ID: Элитный Чечелашвили 22/11/20 Вск 08:15:50 356236054
>>3562310
Нет. А должны? Что за игра то?
Аноним # OP 22/11/20 Вск 08:26:52 356236755
>>3561417
Продолжаю гонять дикси уже неделю. Дошёл до второй битвы на булл-ране. Что же, играть даже на нормале стало трудно: сказываются высокие потери. Особенно хуёво в деньгах - потому что рекрутов хоть жопой жуй. Беру тысячу-полторы, даю им трофейные Farmer за 8 долларов, которые у диксей отняли, нанимаю какого-нибудь лейтенанта за полкосаря и объявляю это дело бригадой резерва. Формирую из четырёх таких бригад дивизию и бросаю в один путь в рукопашку, потому что стреляет Farmer как говно, и вообще мушкет времён первой революции, но как дубинка - моё почтение. Как говорил достопочтенный Шерман: Леди ещё нарожают.
Особенно хуёво приходится кавалерии - я использую её для набегов на вражескую артиллерию, но противник обычно держит батальон на 1-2 тысячи человек рядом, и из-за этого моих ребят кладут как лохов. Самое ублюдское это тот факт, что если дать всадникам пистолет и саблю, то они всегда будут ходить врукопашку, даже если чисто условно могут дать залп издалека и свалить. А чисто ружья без саблей стоят дорого, да что там дорого - даже в магазинах их число ограничено и на взвод зачастую достаточно даже не купить - приходится апгрейды закупать заранее перед боем и накапливать арсенал. А ещё и коней нужно покупать. Вот и получается так, что к середине 1862 года лошади закончились как у меня, так и у Юга.
Бои изматывающие для обеих сторон, застрельщики как отдельные отряды вообще прекратили своё существование - я вкладываю все очки карьеры в экономику и организацию армии и закидываю южан мясом. Благо что механика морали и стамины это позволяет - в рукопашном бою даже пятизвёздочные бригады южан выдыхаются, а на место обсравшихся рекрутов приходят новые рекруты с чистыми штанами, и на них у врага сил уже не остаётся. Большую роль играет артиллерия - урон она наносит небольшой, но стреляет далеко и точный залп заметно убавляет решимости искусственному болвану атаковать. Из-за этого у меня в каждой бригаде есть батальон из одних пушек. 35-50 орудий на уязвимом направлении дают пососать даже бронепоездам.
Это всё, как водится, реклама.
24 года-с нyльчика-кун
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 22/11/20 Вск 09:08:52 356238056
>>3562310
Играл, очень топорно по сравнению со сквадом уже, время ни кого не щадит.
Аноним ID: Окопавшийся Марсель Альбер 22/11/20 Вск 13:13:59 356246557
>>3562367
У тебя историчность почти 100% выходит. Янки дикси именно мясом задавили.
Аноним ID: Окопавшийся Марсель Альбер 22/11/20 Вск 13:14:23 356246658
>>3562380
Так Сквад это и есть PR на новом движке.
Аноним ID: Окопавшийся Марсель Альбер 22/11/20 Вск 13:30:29 356247259
>>3561512
Бывает. Он популяризатор. Ну и статью писал в 16-м, РБМК там даже не упоминается, только лабораторные реакторы низкой производительности.
А вот возможности "чернобылей", которые забыл добавить в предыдущий пост https://sdelanounas.ru/blogs/123603/
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 23/11/20 Пнд 01:42:17 356279960
>>3562380
Хз, не замечаю особой топорности. Да, графика попроще, но графика - это условность, к которой привыкаешь. До ИРЛ в плане графона Скваду всё равно как до Китая раком.
>>3562466
Нет же. Сквад это оказуаленная игра по мотивам PR, с казуальной стрельбой и игровыми механиками и примерно 1/10 контента Project Reality.
Аноним ID: Инженерный Уильям Орландо Дэрби 23/11/20 Пнд 01:57:55 356280161
>>3562799
>с казуальной стрельбой
Пздец.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 23/11/20 Пнд 02:10:58 356280362
>>3562801
Это типа ирония? В PR ты не можешь стрелять как чемпион мира по стрельбе сразу после стометровки в полной выкладке. И подавление играет бОльшую роль (ирл пострелушки вообще больше по кустам куда-то туда, потому что все хотят жить).
И да, сквадобаллистика со сниженной в 2-3 раза скоростью пули это бред.
Аноним ID: Танковый Федюнинский 23/11/20 Пнд 08:29:49 356285663
>>3562799
PR один хуй всю жизнь была пародий на хардкорные пострелушки в Arama II + ACE.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 23/11/20 Пнд 08:52:55 356286564
>>3562856
Почему же пародия? Просто разные игры. Я даже возьмусь утверждать, что логистика в PR играет бОльшую роль. И потом, в PR можно играть каждый день, а виртуальную присягу принимать в Тушино только раз в недельку.
Алсо, в Арме отвратительные звуки.
Аноним ID: Сверхманевренный Хусейн аль-Хуси 23/11/20 Пнд 08:56:26 356286865
>>3562865
>Алсо, в Арме отвратительные звуки.
Просто PR "из коробки" а в Арме моды
И звуки с JSRS гораздо лучше чем в PR и чем в Скваде, хотя в Скваде очень атмосферно сделано затухание звуков и отражение от препятствий. В Арме немного рассеивание подкачало.
Аноним ID: Осколочный Николай Сутягин 23/11/20 Пнд 09:00:30 356287066
>>3562865
Потому, что появилась позже, и как попытка превращения казуального шутера в подобие ванильной Армы.
>И потом, в PR можно играть каждый день, а виртуальную присягу принимать в Тушино только раз в недельку.
В мелкие карты на Тушино каждый день собираются (по крайне мере год назад так было). А 100 на 100 онлайн в PR даже в лучшие годы хер найдешь.
Аноним ID: Шестиствольный Павел Фитин 23/11/20 Пнд 10:11:39 356288667
>подавление играет бОльшую роль
Местные скилловики ебашат исключительно в цель, ну разве могут стрельнуть подствольником в предполагаемое окно/травинку/расщелину.
>что логистика в PR играет бОльшую роль
Ахаха. лол. Большую роль играют нагибаторы на ударном вертолёте/танке/самолётах/бмп.
Сколько был свидетелем как мамины виттманы на абрамсе почти соло разваливали (кэш?) опорный пункт боёвиков, а потом едут на базу порематься и зарядить бк.

Мимо играл во времена 097 на зебре и вбиосе, сейчас не знаю как там.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 23/11/20 Пнд 10:32:04 356289368
>>3562868
> JSRS
Ну я слушал JSRS для второй армы, всё равно уши вытекают от этих семплированных попукиваний.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 23/11/20 Пнд 10:33:24 356289469
>>3562870
> А 100 на 100 онлайн в PR даже в лучшие годы хер найдешь.
Ну здрасьте, там максимальные возможности серверов это 50 на 50 игроков. И сейчас постоянно есть 1-2 полных сервера
Аноним ID: Инженерный Уильям Орландо Дэрби 23/11/20 Пнд 10:34:57 356289570
>>3562803
Распиши подробно свои доёбы.
Аноним ID: Сверхманевренный Хусейн аль-Хуси 23/11/20 Пнд 10:37:37 356289771
>>3562893
>Ну я слушал JSRS для второй армы, всё равно уши вытекают от этих семплированных попукиваний.
Соболезную.
Третьей Арме уже 7 лет, а вы все во вторую играетесь
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 23/11/20 Пнд 10:39:31 356289972
>>3562886
> Местные скилловики ебашат исключительно в цель
Ну это ещё как с пингом повезёт, хехе. А так да, надо просто знать, как занять положение для стрельбы и когда ты можешь точно выстрелить, а когда нет. И как это меняет подавление? Если тебя подавляют, ты хуй прицельно ответишь, скилловик ты или нет. Можно, правда, подавлять врага, и если у тебя это будет выходить точнее, чем у него, он соснёт. Тут ещё решает у кого нервы сдадут первым.

>Большую роль играют нагибаторы на ударном вертолёте/танке/самолётах/бмп.
Прям как ИРЛ. И да, asset whores need not apply! Без пехоты бмп и танки быстро разбираются латами и хатами, и точки не захватываются и не держатся, и фобы не строятся. С, между прочим, TOW и Стингерами. Или миномётами. Вообщем ты немного неправ

>Сколько был свидетелем как мамины виттманы на абрамсе почти соло разваливали (кэш?) опорный пункт боёвиков, а потом едут на базу порематься и зарядить бк.
Режим "повстанцев" в целом несбалансирован и требует бОльшей командной работы. Не положили мины на дорогу и не караулили танк с СПГ-техничкой - сами мудаки. Алсо, танк не может сейчас развалить в одиночку "кэш". Если только она в чистом поле, но это редкость.
Аноним ID: Танковый Ричард Ритчи 23/11/20 Пнд 11:11:49 356292273
>>3562472
>Он популяризатор
У него же вроде куча постов про Чернобыль, причем не попсовых со всем известными фактами, а про всякие малоизвестные штуки? Или я с кем-то другим путаю? Про роботов на ликвидации еще было вроде.
Аноним ID: Нервно-паралитический Бернард Фрейберг 23/11/20 Пнд 23:25:55 356323574
image.png 3357Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 2707Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 2546Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 2451Кб, 1280x1024
1280x1024
>>3561151
>>3561437
>>3561439
В первом Black Ops гвардейцы Драговича тоже были ничего. Как вам камуфляжные ватники без рукавов, с червонным шевроном "СССР" на спине, неплохо, а?
Хорош и маскировочный костюм "березка" с краповым беретом, в комбинации из чикомовской разгрузки и советской амуниции времен ВОВ.
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 24/11/20 Втр 01:27:14 356326775
3b77ef6aa036f64[...].jpg 191Кб, 1920x787
1920x787
2768932eea3cf60[...].jpg 250Кб, 1200x1663
1200x1663
METALGEARSOLIDV[...].png 1125Кб, 1000x1240
1000x1240
Mgs3flyingplatf[...].jpg 63Кб, 1000x781
1000x781
>>3563235

Говно без души, то ли дело у Кодзимы.
Аноним # OP 24/11/20 Втр 02:27:52 356327776
>>3563267
Ну, во-первых - у Кодзимы ещё с первой части МГС охуенный набор художников-дизайнеров мирового уровня (везёт с этим японцам, всё-таки), а во-вторых Кодзимка тот ещё фанат всего русского.
В Колде же тупо голивудщина, расчитанная на людей, незнакомых с темой. Зато сценаристы у них отжигали на полную катушку. Тот же Резнов как персонаж хорошо написан и гораздо более яркий и запоминающийся чем все напарники главного героя, благо что он аж в двух играх присутствует.
Аноним # OP 24/11/20 Втр 06:41:50 356329377
image.png 645Кб, 1633x2173
1633x2173
>>3562367
Прошёл Энтиентам - последняя фаза битвы представляла собой свалку из +40 бригад, но я обошёл Ли с восточного фланга и окружил его основные силы в лесу севернее Шарпсбурга, в лесу рядом с церковью Данкер. В котле началась бойня и я сумел взять в плен полторы тысячи южан.
В самом городе по итогу остались только несколько орудийных расчётов и штаб Ли, но они ничего не могли противопоставить пяти тысячам моих лучших пехотинцев. Одержав победу понял, что у меня один практически полностью прокачанный корпус на руках, и мне нужны ещё два, чтобы принять участие в следующей битве (мне постоянно кажется что разработчики не предусмотрели возможность софт-лока кампании, если игрок предпочитает качество количеству). Битва эта была при Фредериксберге. За поражение обещали знатно начистить ебасос, вычтя 50 очков славы. Выполнив сторонние миссии и немного сменив положение сил в свою сторону, выдвинул свои войска.
Битва растянулась на несколько дней - сначала мне пришлось под огнём противника перейти реку Раппаханнок. Как только я начал движение по понтонным мостам, из города в рукопашку навстречу попёрла элитная бригада южан. Небольшой отряд пехоты, будучи на марше на соседнем понтоне на людях в штаны не насрал и дал залп во фланг, исправив ситуацию. В самом городе было до жопы застрельщиков, но они не решились сойтись с двухтысячной бригадой линейной пехоты лицом к лицу, и поэтому я их банально вытеснил из центра города, что засчитали как победу.
На следующем этапе мой элитный первый корпус при поддержке инвалидов из третьего начал наступление на левом фланге. Противник засел на холмах за железной дорогой - прежде чем вступить в бой, нужно было пересечь болото. Мне могли бы попить много крови, но численный перевес был настолько высоким,что южане принимались бросать позиции одну за другой. Помогло и то, что два отряда застрельщиков и батальон в полторы тысячи человек пошёл в разведку с востока через лес, где болот было меньше всего. Силы были невелики, но ИИ решил что его обходят и стянул всю свою кавалерию. Конечно, такими малыми силами через лес наступать я не решился, и поэтому почти весь бой они просто стояли и оттягивали внимание на себя
На правом фланге Грант продолжал наступление уже из самого города. Наступал силами 12 бригад. Весомый перевес в орудиях (50 пушек против 27 у южан) должен был решить исход боя за высоту Мари, но... по какой-то причине ни пушки, не концентрация пехоты по центру, где условно находилась позиция, не смогли выбить 700 человек со своих мест. В бой шло всё что только можно, но южане проявили неожиданную хватку упорно отказывались не то чтобы отступать, но даже умирать не особо спешили. Время закончилось, и захватить позицию я так и не смог. Ожидая помощь с левого фланга, я рассчитывал хотя бы на 5-6 бригад, благо что силы южан там были полностью разбиты, но игра выдала мне всего 1 бригаду в 600 человек и 250 пленных южан. Нахуя мне пленные? Пришлось сворачивать наступление и тикать назад к понтонам с обосранной жопой, спасая тушку ценного Гранта. Сейчас пошёл читать в вики и выяснил, что в этом бою ИРЛ у южан на высоте Мари была каменная стена, которой укрепили проходившую здесь телеграфную дорогу, за которой они успешно прятались и их не брали даже пушки.
Хлопаю украинским разработчикам за такую деталь. Я обосрался, но сделал это согласно историческим фактам. Такое-то погружение.
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 24/11/20 Втр 06:59:55 356329478
maxresdefault.jpg 233Кб, 1280x720
1280x720
>>3563293

Спасибо за AAR'ы, интересно читать, и думаю, не одному мне. А что скриншоты не прилагаешь? Графон ведь там не стыдный.
Аноним ID: Легковооруженный Эдмунд Хеклер 24/11/20 Втр 07:06:12 356329579
maxresdefault.jpg 244Кб, 1280x720
1280x720
Аноним # OP 24/11/20 Втр 07:22:19 356329780
>>3563294
Да я как-то забываю их делать. Пишу свои впечатления пост-фактум, и поэтому когда играю, о скриншотах не задумываюсь. Вдобавок некоторые карты очень сильно друг на друга похоже, и не слишком много смысла в том, чтобы их фоткать.
Аноним ID: Нервно-паралитический Бернард Фрейберг 24/11/20 Втр 10:55:19 356336981
>>3563267
В основном те же самые комбезы и береты, ну еще тельняшки, это типа Кодзима понял русскую душу и не гонит клюкву, как пишет >>3563277
Аноним ID: Зенитно-ракетный Ягунов 25/11/20 Срд 02:35:24 356365282
Tpp19115.jpg 84Кб, 723x346
723x346
Вот тут сверху Кодзиму вспомнили, а я вспомнил свой главный багет от MGS V.
В игре приличное количество оружия и очень много его вариаций - у какой-нибудь SA-80 штук 15, в том числе перепил под пистолетный калибр, а из 911 кольта можно сделать автоматический карабин с прицелом. И стрельба из всего это приятная, хоть и казуальная, и попадания по врагам отлично чувствуются. Но есть одно НО.
Кодзима окончательно поехал на своем пацифизме и если ты с помощью своего верного М60 с коротким стволом раздобываешь советские аванпосты, у тебя буквально начинает расти рог аки у диавола. Плюс механика игры такова, что тебе надо собирать себе на базу специалистов с разными навыками, а с специалист с простреленной головой становится профнепригоден. То есть стрелять весело и есть из чего, но если не хочешь быть рогатым чертом без исследований и разработок - бери пистолет с транквилизатором и иди заниматься массовыми киднепингом.
Непонятно, почему Конами, у которых после развода с Коджимой остался такой охуенный движок и куча наработок, не дали каким-нибудь индусам пилить шутанчик на основе этого. Survive не в счет, это не то.
Аноним ID: Турбинный Бермондт-Авалов 25/11/20 Срд 02:57:09 356365383
>>3563652
Сначала не понял пик, а потом как понял, так и проиграл.
Аноним ID: Штурмовой Георгий Александер 25/11/20 Срд 03:16:58 356365484
>>3563652
У меня совесть не позволяла стрелять в советских солдат, я их усыплял и даже по возможности не воровал. Вот в негрил и буров всяких стрелял невозбранно.
Аноним ID: Мелкокалиберный Хирохито 25/11/20 Срд 09:06:48 356369485
>>3563653
Проиграл в игровом!
Аноним ID: Элитный Чечелашвили 25/11/20 Срд 10:51:56 356373686
Аноним ID: Слезоточивый Джозеф Макконнелл 25/11/20 Срд 14:07:13 356384487
>>3563736
Годно. Но в начале не раскрыта тема огня по союзникам из любопытства. В одно из частей CoD ограничитель френдлифаера кажется вообще не работал и можно было воевать "не в ту сторону".
Аноним # OP 25/11/20 Срд 16:27:08 356388588
>>3563844
В первых колдах френдлифаер на гранатах не работал - я развлекался тем, что подрывал болваничков. Иногда они не респавнились, и тогда вся миссия проходила в гордом одиночестве, лол.
Аноним # OP 26/11/20 Чтв 05:29:30 356411589
image.png 4362Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1001Кб, 1280x1089
1280x1089
image.png 954Кб, 1280x1089
1280x1089
>>3563293
После кровавого боя за высоты Мари у меня появилась возможность немного выдохнуть и пополнить боеприпасы/личный состав. Несмотря на 50 тысяч людей в резерве, вооружить мне их решительно нечем. Арсенал слишком для этого разнородный. Если бригаду линейной пехоты хоть как-то поддерживать в боеспособном состоянии ещё можно, то вот на застрельщиков и кавалерию уже средств никаких нет, и даже постоянные запросы в Вашингтон не приносят мне более 100-200 тысяч долларов.
В магазинах начали появляться карабины с магазином, рычажные ружья, снайперские винтовки и прочие достижения промышленной эпохи. Их пока мало даже на прилавках, а цены ужасно высокие, но облизываться уже начал и регулярно скупаю все имеющиеся партии себе на склад.
Выполнив небольшую стороннюю миссию и удержав арсенал севера, который главкомы развернули для поддержки нового самоубийственного наступления в глубине у дикси, я смог полностью восстановить к бою силы элитного 1-ого корпуса под моим командованием. 2 корпус Гранта правда за это горько поплатился, но он изначально был небольшим, так что невелика потеря. Три корпуса мне вообще нужны только затем, что без них на некоторые бои просто не пускают, и поэтому 3 корпус состоит едва ли из 7 бригад с низким опытом, и обычно входит как критический резерв. Опять же, элитный 1-ый корпус - моя жемчужина - может решить большую часть проблем обычным навалом, благо что они могут стереть в порошок даже крепко засевшую пехтуру с пушками.
Итак, основная битва кампании за Каменную реку.
Оставшись недовольным нашим прошлым провалом, Линкольн поставил нового главкома и приказ начать активные боевые действия, пригрозив снятием с должности. Было решено атаковать меньшую по численности бригаду Брагга. Несмотря на угрозы, штраф за поражение относительно небольшой - всего-то 20 очков славы.
Подготовка стандартная - левый фланг, правый фланг и резерв. Наш штаб в Нэшвиле. Левый фланг у реки хорошо укреплён и взять его фронтовой атакой решительно не рекомендуется. Именно поэтому там я развернул свою элитную первую часть - если атака пройдёт успешно, то я смогу схватить за бороду элитные части южан. Правый фланг достался изрядно побитому Гранту, которому предлагается просто сидеть и ждать момента, чтобы запереть бегущих с левого фланга дикси и расстрелять их. Третий корпус остался в резерве.
Итак, подготовка к битве началась с неожиданного - местный житель сообщил что крупная дивизия южан начала атаковать первой на правом фланге. Обнаружив второй корпус не только в численном меньшинстве, но и без серьёзных сил для удержания обороны, бросил всё и начал отходить к Нэшвилю. Сделал я это вовремя, потому что бросили на меня южане целый корпус. Попытаться отойти на запад означало что нужно будет бросить пушки, на востоке были позиции южан, которые внезапно успели закрепиться в лесу прямо под нашим носом. Сообразив, что наступление не удастся, командование ввело в бой резерв и первый корпус. Прикрыв введёнными силами отступление второго корпуса начал полный отход к нашему штабу. Благо что там заранее возвели укрепления. Миссия наступательная без предупреждения превратилась в миссию оборонительную. Солдаты с горечью отметили, что новый 1863 год мы встретим в окопах. Я с горечью отметил, что без застрельщиков и кавалерии отбитых от наших укреплений южан нельзя будет догнать и добить, а это значит что даже избежав больших потерь и затрат на их пополнение, сильно ослабить юг в этом сражении всё равно не смогу.
Итак, южане начинают новогодний штурм наших позиций. Отбить их не будет составлять труда - перевес слишком в мою пользу. Сомнения вызывают мои позиции за рекой - держать там тонкую полоску пехоты не очень хочется, так как это даст дикси возможность манёвра. Имеющиеся там силы планирую отвести на позиции на нашем берегу, усилив их парой орудий. Больше всего я опасаюсь атаки на открытом пространстве и через лес у воды - если противник там засядет, то сможет обойти меня с тыла. Но солдат у меня много, поэтому там я скорее всего смогу развернуть три батальона, создав силы в 4,5 тысяч человек и 24 короткоствольные пушки. Если брифинг не врёт, то для победы мне достаточно удержать имеющиеся позиции, дождавшись подкреплений с железной дороги, которую мы пока удерживаем. Звучит несложно - если южане не выкинут какую-нибудь хуетень, то я смогу продвинуться в кампании, не пожертвовав элитными войсками.
Аноним # OP 26/11/20 Чтв 06:11:17 356411790
image.png 4639Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3834Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4669Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2670Кб, 1920x1080
1920x1080
>>3564115
Бой начался. Пока что всё что согласно моим ожиданиям - сил за рекой явно бы не хватило на то, чтобы удержаться там на голой земле. Южане атакуют весьма и весьма вяло. На свободное пространство у реки Брагг вообще не заходит. Бригады не состоят из новичков, до их численность висит где-то на уровне 700-1200 человек. Несколько отрядов застрельщиков чувствуют себя очень и очень фривольно, заходя глубоко в тыл дикси. Будь у меня 1000-2000 кавалеристов, то я бы смог одним обходным манёвром обрушить всю организацию наступающего противника. Однако, увы. Ограничимся набегами парой застрельщиков на отбившуюся от своих артиллерию.
Осмелевшие южане бросили свои силы, попытавшись перейти брод. Попытки моих застрельщиков отвлечь их на себя, чтобы дать моим бригадам развернуться, закончились гибелью многих моих бойцов. Зато когда я отвёл свои силы дальше к Нэшвилю, южане заглотнули наживку и бросили в погоню все свои силы - судя по названию бригад южан, собирали их буквально из всех уцелевших с прошлых боёв сил. Дождавшись, пока они не зайдут на брод - контратаковал, сняв со своих позиций бригаду на 1200 человек, поймав их по уши в воде. Прикрывавшая их на том берегу пехота не смогла помочь - уцелевшие 200 застрельщиков, зализав раны, бросились в последнюю свою атаку. Разведка показала, что силы противника действительно невелики - я решил попытаться взять их в клещи, однако, времени на это уже не хватило, да и толком поддержать атаку я не смог - слишком медленными были мои бойцы. Я одержал лёгкую победу, пусть и не нанёс южанам серьёзного урона. Это означает что в будущих боях их солдат будет ещё больше. Хотя факт того, что свои бригады южанам уже приходится собирать по кускам - радует.
Аноним ID: Окопный Таубин 26/11/20 Чтв 13:25:48 356432891
>>3564117
Что за дрочильня, Анон?
Аноним ID: Настойчивый Уильям Холси 26/11/20 Чтв 17:52:03 356442492
Аноним ID: Бетонобойный Гейнц Бэр 27/11/20 Птн 20:31:59 356484293
Безымянный3.png 3031Кб, 1920x1080
1920x1080
Играл на Селевкидов в Ром2 и дошло моё непобедимое войско до степей Турана. Войско было топ: бронеслоники, катафракты (пикрил), пикинёры в тораксах, баллисты. Ломает любую армию, включая римлян. Но, встретившись с восточной армией, сплошь из конных лучников, оно начало всасывать! Конные лучники постоянно ведут обстрел и ускакивают от более тяжёлой, в основном пешей, армии греческого типа. Как так? Почему тогда восточные племена не доминируют в игре? Почему изматывающая тактика конных лучников незадоминировала в реале? Реально их можно победить только полностью наполнив стек средней или лёгкой кавалерией.
Аноним ID: Бетонобойный Гейнц Бэр 27/11/20 Птн 20:32:52 356484394
Безымянный3.png 3031Кб, 1920x1080
1920x1080
Играл на Селевкидов в Ром2 и дошло моё непобедимое войско до степей Турана. Войско было топ: бронеслоники, катафракты (пикрил), пикинёры в тораксах, баллисты. Ломает любую армию, включая римлян. Но, встретившись с восточной армией, сплошь из конных лучников, оно начало всасывать! Конные лучники постоянно ведут обстрел и ускакивают от более тяжёлой, в основном пешей, армии греческого типа. Как так? Почему тогда восточные племена не доминируют в игре? Почему изматывающая тактика конных лучников незадоминировала в реале? Реально их можно победить только полностью наполнив стек средней или лёгкой кавалерией.
Аноним ID: Строгий Александр Турчинов 27/11/20 Птн 20:35:42 356484595
>>3564842
Думаю, для гитлерача вопрос более релейтед и там тебе быстрее ответят.
Аноним ID: Авианосный Ян Лацис 27/11/20 Птн 21:07:59 356485596
>>3564842
>Как так?
Спроси у Красса.
>Почему изматывающая тактика конных лучников незадоминировала в реале?
Парфяне и укравшие у них катафрактов-стрелков византийцы вполне успешно использовали ее. А со степняками проблема в том что у них нет за плечами государства, и они способны только в налеты, но не во что-то более серьезное, масштабноек и долговременное. Как пришел Темуджин и сделал какую-никакую нормальную организацию, степняки-кочевники пронесли все от Желтого моря до Венгрии.
Аноним ID: Heaven 27/11/20 Птн 21:29:26 356486497
>>3564843
>Почему изматывающая тактика конных лучников незадоминировала в реале?
чингисхан.жпг
Аноним ID: Бетонобойный Гейнц Бэр 27/11/20 Птн 21:46:21 356487098
>>3564864
Это ещё персы должны были сделать на Гавгамелах, или даже в Греции.
>>3564855
> А со степняками проблема в том что у них нет за плечами государства,
Всё у них было: Персия Ахеменидов, Парфия, Персия Сасанидов и тд. И Македонский прошёл как сквозь масло через них.
Аноним ID: Heaven 27/11/20 Птн 21:50:05 356487299
>>3564870
>в Греции
Ландшафт мешает
Аноним ID: Авианосный Ян Лацис 27/11/20 Птн 21:50:47 3564873100
>>3564870
>Персия Ахеменидов, Парфия, Персия Сасанидов
Бро, это не кочевники-степняки, это все вполне нормальные государства.
Аноним ID: Бетонобойный Гейнц Бэр 27/11/20 Птн 22:01:11 3564879101
>>3564873
И воевали конными лучниками.

>>3564872
Не мешает.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 00:12:03 3564916102
image.png 1158Кб, 1280x933
1280x933
image.png 1148Кб, 1280x933
1280x933
image.png 1145Кб, 1280x933
1280x933
>>3564117
Победы-победами, а гнать южан надо. Несмотря на то, что толком атаковать не вышло, умники из северян решили ударить чуть восточнее Фридрихсбурга через Шанселлорсвилль - добром это опять не закончилось. Вместо внезапной атаки южане перешли в контр-атаку и второй раз заперли нас в нашем же штабе. Поскольку бой вёлся на протяжении нескольких дней, то регулярно по истечению таймера миссия заканчивалась, а мои войска перетасовывались по позициям автоматически. И каждый раз тасовка ублюдская, и мои пушки оказывались на старте один на один в глубоком лесу без прикрытия пехоты на пути наступающих южан, которые их сметали, а отойти они не успевали тупо потому что пушки - самый медленный юнит в игре. Ну да ладно. Тупо сидя на одной точке и выжидая южан, подсократил их ряды, а затем пошёл в контратаку. Дело это было тупое, войска шли нескладно, управлять тремя корпусами разом было трудно, потери огромные, но я победил. Пушек и кавалерии умудрился потерять больше, чем противник, а пехоты всего на 6 тысяч меньше, хотя активно сидел в обороне. Больше всего попили крови вражеские застрельщики, которых по лесам было пруд-пруди - мои попытки разведки и обхода пресекались на корню десятками шустрых пидорасов в серых шинелях.
Зализав раны, купил 500 автоматических ружей - авось пригодятся. Жаль только патрон у них слабенький, и поэтому большой урон не нанести.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 01:00:52 3564930103
1.jpg 1139Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 941Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 1116Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1847Кб, 1920x1080
1920x1080
>>3564916
Следующая мини-сражение - атака на южан для поддержки Шанселлорсвилля из злоебучего Фридрихсбурга, где я положил почти весь корпус Гранта. На этот раз дают поиграть за казённую пехтуру и дают задание взять с боем церквушку Салем. Изрядно заебавшись, решил просто засесть в лесу и пострелять южан: юнитов у меня банально мало, а совсем сливаться нельзя из-за больших штрафов репутации. Ничья за счёт меньших потерь меня устроила.
Следующие второстепенные бои были небольшими но с необычными задачами - в одной миссии нужно было силами казённой кавалерии при поддержке двумя пушками взять сходу арсенал южан. Боевые качества при атаке в лоб у всадников никакие, поэтому пришлось вспоминать как их спешивать. С трудом выбив засевших за окопами пехотинцев противника банально обскакав их с тыла, обнаружил что элитная кавалерия Ли пришла выбивать уже меня. Если бы таймер не объявил мою победу, то я бы слил, потому что единственное, что осталось защищать позицию против двух тысяч злых мужиков с винтовками - это 5 сотен спешившихся кавалеристов - остальные убежали, сверкая лампасами.
В другой миссии нужно было атаковать форт южан на реке, откуда они регулярно обстреливали заходившие в залив транспортники северян. На помощь нам выдавали три броненосца, которые прибывали через час после начала боя. Для победы нужно было выловить и уничтожить сидевшие в форту три пушечных батальона, учитывая то, что убегающие противники рвут когти невзирая на усталость, догнать и дострелять их - то ещё удовольствие, потому что леса вокруг форта кишели сраными серыми шинелями.
Уставший от пассивной роли Линкольн приказал срочно выкинуть южан с территории Севера. Генерал Ли завёл своих молодцов на пограбить вглубь Пенсильвании, и знатно взбесил президента. Разведка определила, что его армия топает на пополнение припасов в Геттисбург, где заодно шьют весьма приличные сапоги. На перехват вышли все мои силы. Приготовившись к эпическому сражению, достал попкорн, но... увы. Битва решилась ещё на самом первом этапе - лёгкий пикет застрельщиков обнаружил силы южан за речкой и должен по заданию задержать генерала Ли, пока первый корпус не займёт позиции в самом Геттисбурге. Две тысячи застрельщиков, 25 пушек и 600 кавалеристов против буквально 10 тысяч элитных южан. Казалось бы - можно только задержать наступающих, но не остановить, однако, мне это удалось. Подловив южан, когда они зашли в реку, я передвинул всю кавалерию на другой берег и зашёл им в тыл, а застрельщиков подогнал прямо к воде, приказав им не выпускать вражескую пехтуру из воды. В итоге, когда подошли первые силы первого корпуса, Ли так и не смог перейти реку - зашедшая в тыл кавалерия напустила столько страху, что южане принялись бежать назад к своему расположению, едва завидев всадников. Потеряв возможность атаковать крупными силами одновременно, дикси просто по-одному поубивали свои части об успевших создать крепкую оборону молодчиков. Прекрасно видно, как стремительно угасают их силы. Последний бой вообще проходил при 3ёх тысячах пехоты с их стороны.
Но радовался я рано. Очередная битва проходила в местечке под названием Чикамага - нужно было встать козлом против старого знакомого Брагга и банально удерживать южан на их половине реки, что мне прекрасно удалось, перекрыв все броды своей пехотой. Я даже сказать ничего не могу кроме того, что на одном из этапов под командование дали линейные бригады, полностью укомплектованные полуавтоматическими ружьями Стерлинга - и они были куда как лучше тех ружей, которые я сам закупил для своих застрельщиков ранее. Пехота южан получала на орехи быстрее, чем успевала сообразить, откуда стреляют, и бежала, теряя достоинство. По-сути, победа была у меня в кармане, но ближе к концу последнего этапа игра подкинула свинью и без предупреждения заспавнила в тылу крупный отряд южан. При этом моих сил было достаточно, чтобы опрокинуть его, но вот времени уже не хватило - свиньи южане успели захватить важную точку в тылу, а я не успел её отбить. Сохранений я по наивности не сделал, а переигрывать уже не захотел и согласился на поражение. Вместо привычных 100-200 тысяч долларов мне скупо отсыпали 45, чего не хватило на пополнение армии - пришлось продавать практически всё, что слежалось в арсенале и соглашаться брать рекрутов вместо ветеранов. Правда малой кровью южане тоже не отделались - если из 40 тысяч солдат я потерял 12 тысяч, то Юг из 47 потерял 30. Но хуже всего потери репутационные - за фейл на Чикамаге Конгресс быстро забыл то, как красиво я разделался с Ли в Геттисберге (где также мои и вражеские потери составляли 12 и 30 тысяч), и дал последнее предупреждение - ещё одна неудача и я ухожу в отставку с белым билетом подметать плацы в Вест-Пойнте. Если я хочу восстановить своё положение в Конгрессе, то мне придётся победить три битвы подряд, и ни разу не проиграть. Ну, что же, другого выхода у меня нет.
P.S. Битву при Чикамаге Север действительно проиграл. Видимо в реальности Брагг тоже умел телепортировать лёгкую пехоту.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 05:16:49 3564961104
3.jpg 1060Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 1800Кб, 1920x1080
1920x1080
1.jpg 1101Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1731Кб, 1920x1080
1920x1080
>>3564930
Наступил 1864 год - предпоследний год войны.
Поскольку в генеральную битву лезть сходу, не пополнив резервы, было нельзя, пришлось выполнять второстепенные миссии - хотя кому я вру, я их выполняю всегда. Однако в этот раз из-за позора в Чикамаге мне нельзя идти даже на ничью: штраф репутации означает что президент снимет меня с поста. Как назло все задания были не с казёнными пехотинцами, а за мой счёт, и не оборонительные, а сугубо наступательные. Ничего интересного из себя, к сожалению, миссии не представляли - пойди туда, захвати то. Вверх садизма - взятие "Ишачьего копыта" - выступа в линии обороны южан, где они окопались так, что спокойно могли бы переждать ядерную войну. Поскольку стратег из меня, как из индейца протестант, то побеждал тупо концентируя силы вокруг места, которое надо штурмовать и поджидал таймер, чтобы взять позицию и сразу завершить миссию - веру в то, что я смогу остаток времени точку удерживать у меня отнял Брагг в Чикамаге. Потери конечно были ужасные, мои бригады были настолько разбавлены "зелёными" рекрутами, что потеряли все свои звёзды опыта. Но южане тоже понесли потери и в следующем бою у дикси уже не будет преимущества.
Итак, все три корпуса снова в силе и восстановили своё количество, пусть и проиграли в качестве. Выбив южан из Севера, армия решила в очередной раз напасть на столицу КША - Ричмонд. Делали мы это уже не впервые, и каждый раз знатно опиздюливались. Видимо нужно опиздюлиться ещё раз. Наступление в очередной раз застряло, наткнувшись на укрепления генерала Ли. Его силы развернулись вдоль долины, именуемой местными "Холодной Гаванью" - недолго думая мои командиры решили поступить похожим образом, и развернули наши позиции напротив на расстоянии пушечного выстрела. Грант предложил мне несколько раз атаковать южан, пользуясь нашим численным преимуществом, но территория между окопами была неудобной и я опасался что ослабевший первый корпус может не выдержать атаки в лоб, поэтому я предпочёл занять оборону и ждать Ли первым. Первые несколько дней дикси сидели и не казали носа, но в конце-концов, похоже, не выдержали, и всё-таки решились выбить меня с позиции. По иронии судьбы самый тяжёлый удар пришёлся по флангу Гранта, окопавшемуся на пригорке - если бы не болота вокруг его позиций, то ему бы пришлось позорно бежать. Впрочем, сильно помогли и застрельщики, занявшие позиции в чаще чуть южнее, и регулярно обстреливавшие серые шинели, когда они слишком сильно напирали на позицию Гранта. Подошедшее было подкрепление оказалось ненужным. Второй корпус смог самостоятельно удержаться.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 05:40:01 3564967105
6.jpg 1039Кб, 1920x1080
1920x1080
7.jpg 1505Кб, 1920x1080
1920x1080
8.jpg 754Кб, 1920x1080
1920x1080
9.jpg 2248Кб, 1920x1080
1920x1080
>>3564961
Убедившись в том, что я не сдвинусь с места, Ли перешёл к обороне, тем более что большая часть его армии была занята затыканием бреши в центральных штатах, образовавшейся после падения "Ишачего копыта". Вздохнув полной грудью, я смог наконец-то реорганизовать оборону и получить новые приказы. Грант требовал перейти в наступление и занять хотя бы одну из позиций южан. Выделив свободные силы, оставив остальных сидеть и ждать на случай если Ли пойдёт в атаку, а сконцентрировал все свои силы на одном из самых дальних пикетов, в саду грецких орехов - там я смогу атаковать, будучи уверенным, что дикси будут контратаковать только с одного направления - с юга, и отбить их нападение. Создав сильный перевес я с лёгкостью выбил засевшего там противника и захватил сад. Поскольку действовал я очень аккуратно, то потери мои были 3 тысячи против 6 тысяч у юга. Поскольку обычно я теряю от 8 до 12 тысяч, то эта цифра меня сильно порадовала. Самое главное - я победил. Теперь у меня были деньги, какая-никакая пехота, и самое главное - 60 очков славы. Дамоклов меч бюрократов из Вашингтона более надо мной не висел. Теперь можно и передохнуть... но нет, я обрадовался рано.
Южане, пользуясь нашим идиотским решением в тысячный раз убиваться об Ричмонд, решило что они ничем не хуже и завели 46 тысячную армию глубоко в тыл северян. Обойдя наш фронт, они спешили в Вашингтон, чтобы лично выебать Линкольна, ну или по крайней мере обосрать его предвыборную кампанию. Да-да, вы не ослышались: война-войной, а выборы по расписанию.
Времени на перегруппировку не было. Меня послали как есть на помощь гарнизону Форта Стивенс - последней преграде, разделявшей злую орду серых и нежную сраку Линкольна. Сил, развёрнутых на месте было явно недостаточно - всего-то 10 тысяч довольно зелёных бойцов. Поскольку надо было спешить, то вводить корпус было решено по-частям по мере приближения к месту дислокации. Несмотря на мои опасения - первых 8 тысяч моих солдат вполне хватило на занятие позиций по флангам, а центр, где находился самый главный форт, был настолько хорошо укреплён, что с лёгкостью смог самостоятельно отбить первую волну. По ходу боя я сменил гарнизон форта - позиции заняли мои солдаты, которые теперь набивали опыт на убивавшихся об укрепления дивизии южан, а казённый гарнизон собрал в кучу и отправил на обход атакующих с тыла - благо что мне их не было жалко - если это не мои солдаты, то я могу ими спокойно рисковать, их потери на игру не повлияют (вроде бы). План удался. Я не только легко и эффектно забаффил свой первый корпус назад, но и взял много ценных трофеев.
Итак бой окончился, мне отсыпали 350 тысяч долларов. Продав всякий хлам южан я довёл цифру до полумиллиона. Вдобавок - из лазарета вернулись раненные при Чикамаге командующие бригад - они были достаточно опытными, чтобы при их возвращении в части им вернулась одна-две звёздочки. Я смог ветеранами восполнить все потери и даже полностью укомплектовать второй корпус Гранта - теперь там 4 дивизии по пять бригад каждая.
Незаметно, в заботах по восстановлению былой славы прошёл 1864 год. Так же незаметно наступил 1865 - последний год этой кровавой бойни. Надеюсь, что мне удастся избежать больших потерь.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 11:15:36 3565028106
1.jpg 2437Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 2203Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 1245Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 2133Кб, 1920x1080
1920x1080
>>3564967
Ну, вот и всё. 1865 год - меня ждёт победа. Начинается год со штурма прикрывающих Ричмонд укреплений. Мне сердечно обещают, что эта линия - последняя. Верим на слово, конечно же. Удивительно, но это одна из самых сложных битв в принципе - войска входят в бой по частям, разделёнными друг от друга, а противник наоборот: сидит на холме, и кучкуется вокруг окопов. Одна из позиций отделена рекой, другая - болотом. Для победы нужно взять обе позиции - сущее издевательство. С трудом навалившись на одну из позиций, я убил 20 тысяч - половину свои бойцов, безуспешно пытаясь разбить противника на второй. Если бы не стремительно уходящее время, можно было бы отойти, восстановить силы, подстрелить пытающихся контратаковать - но увы. Нужно с упрямством чемпиона не переставая ни на минуту давить и давить южан.
Я одержал победу, но она была пиррова - если бы не щедрые резервы Вашингтона, то я бы мог в этот же день всё бросать и уходить. Более-менее залатав прорехи, приступил к следующей задаче - в этот раз нужно было сидеть в обороне. Ну, проще простого - в обороне сидеть я умею лучше всего. Лёгкая победа, лёгкие деньги, лёгкий опыт. Вернув боеспособность своим корпусам, приступаю к последнему бою - самому трудному. Итак. пришло время сраного Ричмонда.
Конечно, последние несколько попыток взять его закончились обломом, но в этот раз уже всё всеръёз: город окружён со всех сторон окопами, а за ним пять укреплённых фортов с приличными запасами боеприпасов в каждом. Согласно данным разведки - несмотря на все мои старания выбить как можно больше дикси из игры, у меня с южанами всё ещё паритет. Жаль, хотелось лёгкой прогулки.
Первый этап - самый сложный. Нужно взять линию окопов и три укреплённые позиции на ней. Учтя прошлые неудачи решил совершить первый прорыв в месте, где окопы вплотную прилегали к лесу: прячась за деревьями я смогу уменьшить урон своим наступающим бойцам. Далее традиционная концентрация сил, прорыв и развёртывание плацдарма. Усложняется всё тем, что составить боевой состав можно только для одного корпуса - остальные входят в бой как попало и в непонятных конфигурациях. Южане не дремлют и контратакуют в двух местах, вовремя закрыть прорывы не успеваю и получаю удар в тыл. Опять потерял 40% состава в первом корпусе и 6% во втором. Ужас.
Аноним ID: Авианосный Ян Лацис 28/11/20 Суб 11:35:54 3565031107
У тебя такой сочный AAR, что даже поиграть захотелось.
Аноним # OP 28/11/20 Суб 11:54:55 3565037108
5.jpg 1211Кб, 1920x1080
1920x1080
6.jpg 2207Кб, 1920x1080
1920x1080
7.jpg 1096Кб, 1920x1080
1920x1080
8.jpg 339Кб, 1920x1080
1920x1080
>>3565028
Второй этап - захват Южного Форта силами третьего корпуса. Увы, полноценно пробиться через окопы южан довольно хлипкой тройкой не выйдет при всём желании. Даже если захватить Форт - должен пройти час, чтобы его захват засчитался и вы смогли продолжить бой. Во всех других миссиях и боях достаточно выбить всех противников и точка условно ваша. Здесь же правила поменялись. А таймер тикает и мне приходится спешить, иначе я проиграю: ничьи в последнем сражении нет. Либо мы захватываем все позиции, либо выводим из игры 90% сил южан. Но без захвата Южного Форта даже пострелять дикси не дадут. Пришлось исхитряться и переть к форту, игнорируя южан в окопах - вместо того, чтобы их оттуда выбивать, проще просто обойти стороной, всё равно гоняться за вами они не станут, а если рискнут - то их можно отбить одним небольшим пикетом. Защищать форты я умею - захватывать, увы, впервой. Самая лучшая тактика - бросить все силы в рукопашку, кроме одного отряда стрелков, на форт. В случае успеха несколько тысяч солдат примутся чистить вилкой засевшего противника. При большом везении он сразу бросит свою позицию, и вы сможете занять её моментально уже своими стрелками, которые будут обстреливать противника на другой половине форта, откуда его ещё не выбили. Очень удобно.
Разобравшись с первой линией окопов выходим на широкое поле. Задача - взять пять фортов и сам Ричмонд. Играл я неаккуратно, но от южан осталось всего 20 с лишком тысяч против моих 40. Да - у него есть форты, неприятно, но у меня есть опыт их брать и превосходство в живой силе. Неожиданно последний этап довольно простой. Силы серых собраны вокруг фортов, что даёт большее пространство для манёвра. Мне не нужно посылать кавалерию или застрельщиков, потому что я и так уже знаю, где сидит большая доля противника. Тактика одинакова: подвести людей под стены, навалиться массой и принудить к рукопашной, занять форт и стрелять из него по пытающимся отбить его назад южанам. Так, один за другим, по-одиночке легко берутся все форты, благо что запасы пороха и пуль внутри них также можно захватить. Подкрепления юга пытаются контратаковать, но делают это очень и очень вяло: сказывается дефицит в живой силе.
Последний бросок на Ричмонд и победа. Играют фанфары, вам показывают экран, где написана ваша судьба после окончания войны и статистику за всю войну. Очень интересно. Говорят, что если играть лучше, то и финальный текст будет рассказывать о лучшем и более светлом будущем, но я не знаю так ли это. Доволен и тем что имею.
В общем - очень интересная игрушка. Да, есть минусы вроде совершенно уебанской авторасстановки сил в при смене этапов, регулярно тупящим и поворачивающимся спиной куда не надо ии войск. Непродуманные механики, например, когда панически отступающий отряд приобретает сверхчеловеческую выносливость и способен пробегать насквозь даже несколько плотных строёв линейной пехоты. Да, он получит урон, но обычные отряды ввяжутся в рукопашку, а не просочатся, как вода сквозь решето. А панический отряд таким макаром может забегать глубоко за линию фронта и оттуда наносить удары по стоящим в тылу войскам. Очень удобно/неудобно в зависимости от того, с вашим или вражеским отрядом это происходит.
Ещё хотелось бы отметить отсутствие саундтрека. Да, есть музыка между боями и во время первой расстановки сил корпусов, и она неплохая, но во время боя - увы. Графика интересная.
По сути вся игра - один большой тоталвар для нелюбящих банальные сеттинги и строить/развивать города. Вся экономика чисто трофейно-практическая. Лично мне понравилось. За южан правда проходить не буду. Другие дела есть, да и половина битв - те же шишки, что и у севера, только в профиль.
24 года-с нyльчика-кун
Аноним ID: Бетонобойный Гейнц Бэр 28/11/20 Суб 16:53:46 3565175109
>>3565031
Сделали бы ТоталВар на тему гражданки в США. Или даже весь мир того периода.
Аноним ID: Космический Кейт Парк 28/11/20 Суб 19:36:19 3565308110
>>3565175
Тоталвар давно проёбан Сегой и превратисля в пластиковую залупу с вырвиглазным графонием.
Аноним ID: Heaven 28/11/20 Суб 19:52:56 3565317111
>>3565175
уже нельзя, бомбанет у всех
надо было лет 15 назад
Аноним ID: Бетонобойный Гейнц Бэр 28/11/20 Суб 20:34:14 3565343112
>>3565317
Да если весь мир середины 19 в., то можно. Я просто офигевал как круто в Наполеоне, где особо морские сражения доставляли. С детства мечтал так пострелять с деревянных многопушечников, кончал от одного их вида.

А тут сер. 19 в. — когда у одних есть преимущество в нарезном оружии. А значит можно прикольно устраивать баталии с отсталыми армиями моча на недосягаемом расстоянии.
28/11/20 Суб 21:02:39 3565350113
image.png 196Кб, 1920x1080
1920x1080
ss14cb2d2f0fac9[...].jpg 1525Кб, 1920x1080
1920x1080
ss302204a4fbd40[...].jpg 601Кб, 1920x1080
1920x1080
post-4036-0-914[...].png 1019Кб, 1200x675
1200x675
>>3565343
>С детства мечтал так пострелять с деревянных многопушечников, кончал от одного их вида.
можешь попробовать пару игр от тех же хохлов что генералов сделали, которых анон итт постит
ultimate admiral age of sail скорее стратежка с камерой сверху, naval action ближе к копетанству конкретным кораблем c пвп замесами на десятки кораблей при желании
Аноним ID: Шрапнельный Рёдзи Охара 28/11/20 Суб 22:05:14 3565373114
>>3565343
>А тут сер. 19 в. — когда у одних есть преимущество в нарезном оружии. А значит можно прикольно устраивать баталии с отсталыми армиями моча на недосягаемом расстоянии.
Ты о fall of the samurai не забыл? Отсталые армии чек, нарезное чек. Лучший аддон к лучшему после тоталвахи TW.
Аноним ID: Горный Филипп Голиков 30/11/20 Пнд 18:18:56 3566307115
>>3562894
>есть 1-2 полных сервера
Русскоязычные хоть? Вкатываться поздно?
Аноним ID: Штабной Карлос Хэскок 30/11/20 Пнд 20:02:57 3566364116
Аноним ID: Турбинный Бермондт-Авалов 30/11/20 Пнд 23:09:21 3566417117
Как думаете, будут ли делать игры, где надо устранять всяких ученых физиков?
Или вывозить из страны, когда там начинаются репрессии против евреев?
Аноним ID: Беспилотный Виктор Калашников 30/11/20 Пнд 23:19:31 3566423118
Аноним ID: Турбинный Бермондт-Авалов 30/11/20 Пнд 23:24:18 3566425119
>>3566423
Что-то в стиле X-com, но только больше времени на подготовку, разведку и всё такое.
Например, первая часть миссии - отправляешь агентов, чтобы они провели рекогностировку.
Потом штаб составляет план.
Потом план дорабатывают в поле.
А потом план исполняют.

Чем больше агентов есть на территории, тем больше планов отхода и всё такое.
Аноним ID: Беспилотный Виктор Калашников 30/11/20 Пнд 23:26:58 3566428120
>>3566425
Тогда сортф оф Коммандо x Жагед Альянс.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 01/12/20 Втр 15:14:40 3566702121
Вопрос не совсем по теме треда. Покупаю ряд игрушек, в т.ч. Арму. Не хочу платить кредиткой на своё имя, т.к. паранойю что если мне мало ли прилетит когда-нибудь ваковский бан за какие-нибудь невинные мелкочиты вх и аим принципиально никогда не использовал и не собираюсь, то он распространится на остальные игры и вообще зашкварит меня как личность в глазах стима.
Имеет ли смысл оплата с телефона с переплатой 250р. (комиссия)
?
Знаю, вопрос тупой, но я ньюфаг в играх
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 01/12/20 Втр 16:10:56 3566739122
Аноним ID: Горный Филипп Голиков 01/12/20 Втр 21:17:31 3566870123
image.png 44Кб, 983x347
983x347
>>3566702
За какие мелкочиты? Не ссы. Некоторые умудряются играть с пиратскими DLC на лицензионной копии HoI 4, даже по сети. Или вот - Spacewar, через которую пираты всякое разное запускают, причем совершенно бесплатно. 22к вполне неплохо для старенькой космической аркады, да?.
Так что отдавать лишние 250 жадным капиталистам совсем необязательно. Хотя деньги твои, делай как хочешь.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 01/12/20 Втр 21:48:01 3566877124
>>3566870
>За какие мелкочиты?
За шындовс лупу даже банили ваком вроде кого-то.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 01/12/20 Втр 21:48:49 3566878125
>>3566870
>пиратскими ДЛЦ
Теперь я себя лохом чувствую. Потому что базовая арма 300р., а с ДЛЦ - 1400.

"А что так можно было?"
Аноним ID: Броненосный Павел Дрёмов 01/12/20 Втр 22:08:27 3566884126
>>3566878
В случае с армой BattlEye возможно не даст просто так спиздить DLC, к тому же нужно еще найти где-то файлы этих самых DLC.
Аноним ID: Беспилотный Виктор Калашников 01/12/20 Втр 22:26:04 3566895127
>>3566878
>"А что так можно было?"
Не со всеми играми.
Тоддоподелия, например, жрут пиратские длс без всяких проблем.
Где-то приходится пердолиться.
Где-то хуй на рыло, плати.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 01/12/20 Втр 22:41:38 3566902128
>>3566895
>>3566884
Эх, как я от жизни отстал. Вот раньше хорошо было: купил на рынке диск и играешь себе по сети. Ещё и с продавцами можно было душевно попиздеть.
Аноним ID: Многофункциональный Андре Мажино 02/12/20 Срд 00:20:45 3566932129
Аноним ID: Многофункциональный Андре Мажино 02/12/20 Срд 00:22:50 3566933130
>>3566423
>Moorhuhn Jagd
Прослезился
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 02/12/20 Срд 02:01:34 3566956131
Вышел Project Wingman
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 02/12/20 Срд 03:58:57 3566965132
Projectwingman [...].png 5462Кб, 2560x1440
2560x1440
Projectwingman [...].png 4335Кб, 2560x1440
2560x1440
Projectwingman [...].png 3750Кб, 2560x1440
2560x1440
Немного скринов. Пока видимо только такие самолеты есть.
Аноним ID: Штабной Тито 02/12/20 Срд 07:34:03 3566985133
>>3566956
Тред конечно игровой, но всё-таки /вм. Проект напарник параша уровня эсс комбата, чуть ли не рескин.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 02/12/20 Срд 09:42:15 3567009134
>>3566985
Полностью релейтед.
Аноним ID: Легионный Говоров 02/12/20 Срд 16:45:25 3567169135
>>3566965
>вращения
>поворота
>рыскания

Русекоеды как обычно.
Аноним ID: Горный Охлопков 02/12/20 Срд 17:16:59 3567183136
>>3567169
Ну проебали тангаж, а так в процитированном тобой всё врено. На скрине перлы есть веселее.


>>3567009
Ни одним местом, ибо аркада с отрывом от реальности. Ты ещё предложи тут канистры обсуждать.
Аноним ID: Крейсерский Нисидзава 02/12/20 Срд 23:08:47 3567297137
>>3567183
Выше по треду CoD, MGS и Total War, но ты сагрился именно на вингмана.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 02/12/20 Срд 23:31:26 3567310138
>>3567297
Посоветуй средней аркадности игру для "почувствовать современные самолётики". Arma 3 jets?
Аноним ID: Горный Охлопков 02/12/20 Срд 23:32:11 3567311139
>>3567297
>Выше по треду
Не читал.
Аноним # OP 02/12/20 Срд 23:32:29 3567312140
image.png 1360Кб, 1349x726
1349x726
>>3567169
Мне даже интересно, как эту строку перевели.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 02/12/20 Срд 23:45:26 3567318141
>>3566307
Нет, англоязычные.
Вкатываться не поздно с оговорками на то, что именно ты хочешь от игры получить (и зайдёт ли она тебе, что ты узнаешь, только хорошенько попробовав).

С русскоязычным сервером всё сложно.
Лично я в эту игру по-русски не играл почти никогда, поэтому я не могу на твой вопрос по русскоязычным ответить наилучшим образом. Но попробую.
Русскоязычный сервер есть (Russian Reality Pros), и часов 5-7 в день там приемлемый онлайн. Но особого тимплея я там не помню. Возможно, я просто предвзят. Опять же, я там играл раз 10 мб за всё время.
На англоязычных серверах как правило есть 1-2 русскоязычных сквада.
У игры на данный момент небольшая, но преданная плеербаза. Это и минус, и плюс. Плюс в том, что играешь с одними и теми же людьми, ламповость во все поля, а ещё очень международно всё, можешь играть в скваде, где поляк, серб, швед, пара немцев, австралиец. Минус (он же плюс) в том, что очень желательно знать английский (знаю пару русских игроков, которым хватает инглиша уровня "энеми ту хандред" и "ай нид медик"), и что не игроков не хватает на то, чтобы обеспечить охуенный тимплей 24/7. Т.е. потенциал игры раскрывается в пиковое время, когда есть возможность пидорять с серва игроков без микрофонов, офицеров без микрофона и т.д.
https://www.realitymod.com/prspy/

Я бываю в треде, так что если ещё будут вопросы, пиши.
Аноним ID: Горный Охлопков 02/12/20 Срд 23:52:56 3567319142
>>3567318
>>3566307
В общем покупай Арму III и пиздуй на Тушино, лол. Там тебе и тимплей и хадкор, и оналайн.
Аноним ID: Горный Охлопков 02/12/20 Срд 23:53:24 3567320143
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 02/12/20 Срд 23:54:48 3567321144
>>3567319
В PR зато английский подучит, и да, в Арме есть возможности, но в PR по-прежнему уникальный контент, которго по факту практически нигде нет.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 03/12/20 Чтв 01:31:58 3567334145
В вингмане как-то тяжеловато летать на низкой высоте, постоянно пытаешься упасть вбок, это добавляет челленджа.
Аноним ID: Стальной Абу Умар Шишани 03/12/20 Чтв 01:37:31 3567335146
>>3567334
Судя по видосам, это передранный один в один эйс комбат, это так? Или что-то другое есть?

вон в HAWX был охуенный режим управления off mode с такой-то аэробатикой, помню
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 03/12/20 Чтв 01:56:49 3567337147
>>3567335
Плохо помню, что было в хавок, а во-второй я не играл вовсе. Первый мне понравился средне. Меньше чем ас7(ну да разные года совершенно).
Ну тут как минимум твои союзники реально могут подбивать цели и нету злоебучего таймера.
В целом чел расписал вот https://steamcommunity.com/app/895870/discussions/1/2965021152078896717/
Ну и управление с клавомыши тут как в вартандер, то есть свободное, а не как в ас7 где либо даже не сделать кобру либо вообще анрил управлять вот это там мне не нравилось вообще. Но как я и писал выше летать тяжелее чем в вартандере на низкой высоте.
Не вижу ничего плохого в копии ас, 7 я прошел, некоторые миссии несколько раз не играть же вечно? Тут 21 миссия в компании и завоевание, типо десматчей с ботами(по-крайней мере в бете было так). Ну и автор при хороших продажах будет развивать игру, мб мультиплеер даже.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 03/12/20 Чтв 02:18:17 3567338148
>>3567320
А ещё?

Тундра правда ф2п или там заёбы какие-то с необходимостью выложить пару к?

Аноним ID: Иррегулярный Иван Тюленев 03/12/20 Чтв 06:29:05 3567356149
>>3563235
>Как вам камуфляжные ватники без рукавов
Это броник, ебанашка.
Аноним ID: Твердотопливный Сухэ-Батор 03/12/20 Чтв 07:19:45 3567370150
>>3567356
Все равно пиздец - он в российской "флоре"!
Аноним ID: Штабной Тито 03/12/20 Чтв 07:47:30 3567374151
image.png 2487Кб, 1448x809
1448x809
>>3567338
Без премиума конечно ебанёшься выкачивать свистки, но там и на пропах летать интересно.
Аноним ID: Взводный Александр Бузинов 03/12/20 Чтв 08:53:10 3567391152
>>3567338
Тундра кал говна, не трогай
Аноним ID: Горный Охлопков 03/12/20 Чтв 09:17:13 3567401153
>>3567391
А что не кал? Симулятор ДЦП?
Аноним ID: Взводный Александр Бузинов 03/12/20 Чтв 09:21:39 3567403154
Аноним ID: Горный Филипп Голиков 03/12/20 Чтв 09:24:41 3567405155
>>3567318
Спасибо, на днях попробую сыграть.
Аноним ID: Горный Охлопков 03/12/20 Чтв 09:58:01 3567412156
>>3567403
Жрать говно от Чижика? Уж лучше Тундра.
Аноним ID: Горный Охлопков 03/12/20 Чтв 10:00:33 3567413157
>>3567321
>но в PR по-прежнему уникальный контент
Какой, лол?
Аноним ID: Взводный Александр Бузинов 03/12/20 Чтв 10:01:11 3567414158
>>3567412
У чижика хоть и шиза, но он не один в ЕД работает, да и продукт у них в целом качественный. А вот у улиток вся контора мудилы криворукие, говорю с высоты 20 с хуем тыщ боёв
Аноним ID: Горный Охлопков 03/12/20 Чтв 10:19:49 3567418159
>>3567414
>У чижика хоть и шиза,
Проблема в том, что эта шиза заражает весь продукт в целом. И без ковыряния исходников и правки конфигов там ебучий мрак и пиздец.

>у улиток вся контора мудилы криворукие
Они хотя бы пытаются, а не включают дурака рисуя мощности двигателей из воздуха.
Аноним ID: Взводный Александр Бузинов 03/12/20 Чтв 10:24:47 3567422160
>>3567418
>улитки
>пытаются

Как ФМ вертолетов, брат? Где кокпиты бобров, брат?

И это я ещё не говорю про натягивание геймплея танков второй дедовой на ОБТ 80х годов
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 03/12/20 Чтв 10:51:10 3567430161
>>3567422
Ну зато аналогов нет. Пвп на современных танках таки фановые.
Аноним ID: Взводный Александр Бузинов 03/12/20 Чтв 10:55:17 3567431162
>>3567430
Ну именно что аналоговнет, из-за этого гейжиды и не шевелятся. Попукивают имбами на топ ветки раз в патч, да пакетов пачку высирают.
Аноним ID: Горный Охлопков 03/12/20 Чтв 11:11:54 3567437163
>>3567431
Ну запили аналог сам, хули.
Аноним ID: Взводный Александр Бузинов 03/12/20 Чтв 11:25:04 3567442164
>>3567437
Ща, погодь, через 15 выкачу в стим
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 03/12/20 Чтв 12:16:56 3567451165
>>3567413
Долго рассказывать. Минная война в Африке, дерзкие рейды на техничках по прерии, использование СА-8 на тойоте в Алеппо как РСЗО, охуительные джипы с АГС у поляков и амеров (ок называется не АГС), можно бегать "гражданским" арабом, подыхать и портить вражеской команде карму (количество очков). А ещё можно при этом как бы невзначай крутиться рядом с СПГ, и тогда вражеский танк/бмп вас ебнет всей кодлой, и там вплоть до "расстрела" стрелка доходит после определенного количества киллов гражданских, можно подносить снаряды к немецкому миномёту весь раунд и в итоге с этого миномёта твой товарищ сделает 100+ киллов.
Ну, правда долго перечислять. Куча фракций типа пшеков вообще нигде больше не представлена.
Я пару лет играю, и очень много контента ещё не испробовал, постоянно открываю что-то новое.
Аноним ID: Штабной Тито 03/12/20 Чтв 12:25:53 3567452166
>>3567422
>Где кокпиты бобров, брат?
Четыре года как всем сделали. Лоуполи конечно, но зато симщики не кудахчут.
Аноним ID: Штабной Тито 03/12/20 Чтв 12:30:16 3567454167
GK.gif 939Кб, 245x250
245x250
>>3567422
>И это я ещё не говорю про натягивание геймплея танков второй дедовой на ОБТ 80х годов
А там то что блять? Танк едет - танк стреляет. Штурмовики набигают, шилки стреляют, кобры горят.
Дымы завезли, ПТУРы завезли, ДЗ завезли, теплаки завезли и некоторые даже не йоба-чит, даже штору блять завезли!
А вот карты забыли - фульду с патча не видел. Курск более-менее попадается.
Аноним ID: Штабной Тито 03/12/20 Чтв 12:31:07 3567455168
>>3567418
>не включают дурака рисуя мощности двигателей из воздуха
Правда на Ла-5Ф мотор не форсированный, но это лоутир - всем похуй.
Аноним ID: Горный Филипп Голиков 03/12/20 Чтв 15:30:56 3567519169
>>3567319
Ну нахер ваше Тушино. Да и чего я в Арме не видел? РХС этот уже в печенках сидит.
Аноним ID: Драгунский Дэвид Стирлинг 03/12/20 Чтв 15:32:57 3567520170
>>3567374
>и на пропах летать интересно
Симулятор климба в рб то?
>>3567455
На поршни им давно похуй, когда можно по 3к рубить на кошелохах с хариера етс.
Аноним ID: Штабной Тито 03/12/20 Чтв 17:12:54 3567550171
image.png 841Кб, 1280x720
1280x720
>>3567520
>Симулятор климба в рб то?
А ты как хотел? Высота - скорость - манёвр - нагиб!
АРБ перелопатили - тут задач добавили, там НПЦ штурмовиков насыпали и в сторону только совсем отбитые климбят теперь.

>На поршни им давно похуй
Постоянно что-то ребалансят, недавно заметил что у болта теперь движок ТРИДЭ.


Можно конечно брызгать кислотой, но мне норм. После картофельных говен просто рай.
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 03/12/20 Чтв 17:33:14 3567555172
Аноним ID: Броненосный Павел Дрёмов 03/12/20 Чтв 19:09:00 3567577173
>>3567183
>аркада с отрывом от реальности
Самое то потупить с геймпадом перед экраном. Но да, сеттинг адовый манямирок с летающими баттлкрейсерами.
Аноним ID: Полузатопленный Фердинанд Порше 03/12/20 Чтв 19:55:03 3567595174
>>3560857
Малость подрихтовать - будет чисто Людоед из цормудяновского "ВШНБ", лол
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 03/12/20 Чтв 20:56:41 3567618175
>>3567412
>>3567401
Вы меня запутали. Так тундра или не тундра? Что за симулятор ДЦП?
Какой есть хороший сим (но с элементами аркады, т.е. не совсем пиздец распидорасило)
Аноним ID: Горный Охлопков 03/12/20 Чтв 20:59:29 3567621176
Аноним ID: Мехпехотный Петен 04/12/20 Птн 01:04:26 3567720177
>>3567418
>а не включают дурака рисуя мощности двигателей из воздуха
А про легендарное ПРИВЕДЕНИЕ К ИСТОРИЧНОСТИ фоки и ещё кучи других крафтов мы забудем?
Аноним ID: Мехпехотный Петен 04/12/20 Птн 01:05:48 3567723178
>>3567454
Для подпивасного нагиба норм. Для фулл реализма таки придётся продавать почку и покупать Steel Beasts Pro
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 04/12/20 Птн 01:08:47 3567726179
Аноним ID: Строгий Дэвид Стирлинг 04/12/20 Птн 01:13:43 3567729180
>>3567452
Я именно про кокпиты, а не помещение камеры внутрь модельки.

>>3567454
Завести-то завезли, но Т-80У у тебя играется точно так же, как и БТ-7

>>3567720
ФМ фокке-вульфов чуть ли не раз в патч крутят, это заметно.

Ну и в целом, улиточка любит подкручивать скрытые параметры.

>>3567726
Вартюндер это фритуплей-пейтувин кака
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 04/12/20 Птн 01:15:15 3567730181
>>3567729
> Вартюндер это фритуплей-пейтувин кака
Я так понял, что чтобы на условном миг-29 полетать, мне надо будет платить.
Вопрос - какие длц мастхев? Сколько мне придется выложить?
Аноним ID: Строгий Дэвид Стирлинг 04/12/20 Птн 01:19:35 3567731182
>>3567730
Нет, тебе придется сначала купить прем-гриндилку за 3 тыщи рублей, а потом гриндить интересный тебе самолёт 100 часов (если говорим о современной авиации в лице Фантома и 21бис), а потом ещё рублей 500 занести на модули, чтобы можно было сразу ракетой струлять.

Либо не вложить ни копейки и гриндить 500 часов через жопоболь
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 04/12/20 Птн 01:21:37 3567732183
>>3567731
Дороговато за такое. Эту прем-гриндилку нельзя по скидке -50% урвать какой-нибудь?

И да, годные альтернативы есть?

Аноним ID: Штурмовой Квачантирадзе 04/12/20 Птн 01:25:31 3567733184
>>3567731
У вас ебанутый подход.
Когда играл, любимой машиной был ла 5 фн. Ни копейки ни вложил, не пропустил ни один самолет на пути к миг15, каждый по своему хорош и инересен.
Что мешает просто играть, а не стремиться пройти игру?
Аноним ID: Строгий Дэвид Стирлинг 04/12/20 Птн 01:25:33 3567734185
>>3567732
Можно, скидки бывают.

Альтернатив прямых нет, уникальный в своем роде проект, что и плюс и минус.

Если тебя устраивает симулятор, где нет процедурности, но все ещё нужна палка - можешь зиловича потрогать. А если клавомыш и обзор от третьего лица, то только вафляндер
Аноним ID: Штурмовой Квачантирадзе 04/12/20 Птн 01:28:56 3567735186
Аноним ID: Строгий Дэвид Стирлинг 04/12/20 Птн 01:35:06 3567737187
>>3567733
Ну как сказать. Реально интересно играть было первые тысяч 10 боёв. Потом уже начинаешь замечать все прелести кривых механик и кручения-верчения характеристик каждый патч, с чего припекает.

Ну и лично я заинтересовался реактивной авиацией примерно года 1.5 назад. Как только она вышла в вафаляндере (а я тогда ещё не дропнул Сий чудный проект) естественно захотелось потрогать. Что я увидел? Гриндволл из неинтересных мне крафтов
Аноним ID: Штурмовой Квачантирадзе 04/12/20 Птн 01:52:56 3567738188
>>3567737
Свистки с самого начала на любителя были, не интересные, как по мне.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 04/12/20 Птн 03:06:45 3567750189
Projectwingman [...].png 5839Кб, 2560x1440
2560x1440
Projectwingman [...].png 3009Кб, 2560x1440
2560x1440
>>3567732
Альтернативы в чем? Сетевых не знаю, синглы ace combat 7/project wingman
Прошел еще несколько миссий, эффекты вообще балдеж, в ас7 было хуже.
Аноним ID: Гиперзвуковой Нгуен Тун 04/12/20 Птн 03:16:02 3567751190
>>3559851 (OP)
какие-нибудь хорошие варгеймы (пошаговые стратегии) за последнее время выходили?
Аноним ID: Гиперзвуковой Нгуен Тун 04/12/20 Птн 03:16:49 3567752191
>>3567751
компьютерные естественно
Аноним ID: Штабной Тито 04/12/20 Птн 06:34:31 3567775192
>>3567737
>Гриндволл из неинтересных мне крафтов
>МиГи от 15 до 21
>неинтересных мне
Лицо представили?

>>3567750
Ну это же просто аркада про 200 ракет на борту.

>>3567732
Скидоны постоянно бывают, в начале ноября самые сливки. Пакетов пириемиумных то я набрал, но летаю на "линейной" технике больше.

В тундре легко сгореть от нагибающих тебя премиумных вундервафлей, но на деле оказывается что ты сам подставлялся.
Аноним ID: Горный Филипп Голиков 04/12/20 Птн 07:52:24 3567784193
>>3567751
Unity of Command 2; Shadow Empire; WarPlan; Strategic Command WWI; Armored Brigade.
Еще должны выйти: War in the East 2; Decisive Campaigns - Ardennes Offensive; Flashpoint Campaigns - Southern Storm; Second Front.
Вообще тебе в тред варгеймов

Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 04/12/20 Птн 10:30:17 3567819194
>>3567775
Предложи как можно сделать игру, в которую будет весело играть без обновляющихся рокет. Это условность.
Аноним ID: Heaven 04/12/20 Птн 11:00:03 3567846195
>>3567775
>Ну это же просто аркада про 200 ракет на борту.
Да, но она слегка доставляет нелепостью происходящей на экране хуйни. Ну там, МиГ-31 с F-14 в собачьей свалке, Су-25 из НАРов расстреливающий крейсер.
Аноним ID: Штабной Тито 04/12/20 Птн 12:09:32 3567912196
>>3567819
Я вроде тут весь тред на тундру надрачиваю уже, а из контр-аргументов только "ф2п донат!".
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 04/12/20 Птн 12:11:27 3567914197
>>3567912
Ну да. Это аргумент.
Да и тундра это такое, уныние, фарм, эффекты так себе. По факту есть определенная мета, самолетов современных очень мало и вводят из очень медленно.
Аноним ID: Гомогенный Ричард Бонг 04/12/20 Птн 13:11:18 3567953198
А1тандем.mp4 18657Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Аноним ID: Строгий Дэвид Стирлинг 04/12/20 Птн 13:23:39 3567958199
>>3567912
Ну не только. Стагнация игровых режимов, убитая к хуям ДМ, убитая к хуям экономика, кривые и недоделанные механики (чисто навскидку - РЛС, УРВВ, объемные снаряды), уебанский баланс (особенно на топ-тире). Ну и да, уже упомянутый несколько раз п2в с выдойкой игорьков на донаты.
Аноним ID: Гиперзвуковой Нгуен Тун 04/12/20 Птн 13:50:50 3567975200
>>3567784
благодарю, посмотрю, что это
Аноним ID: Штабной Тито 04/12/20 Птн 14:31:52 3567996201
>>3567914
>эффекты так себе
Эффекты из 2012 недавно все заменили, трассера, огонь, дым, небо и аллаха.
>По факту есть определенная мета, самолетов современных очень мало и вводят из очень медленно. Теперь даже здания разрушаются на танковых картах - аляску можно превратить в натуральный сталинград.
Раз в три месяца пачку техники высыпают, я одних совков прокачивать не успеваю.

>>3567958
>кривые и недоделанные механики (чисто навскидку - РЛС, УРВВ, объемные снаряды)
Простой РЛС это как раз условность чтобы можно было подпивасить, а не РЛЭ читать.
УРВВ работают как надо, но я не ДЦПшник. Поочерёдный захват/пуск тоже условность.
Объёмных снарядов вроде не и завозили.
Аноним ID: Строгий Дэвид Стирлинг 04/12/20 Птн 14:39:15 3567999202
>>3567996
С простой РЛС-то понятно, непонятно почему у самолётов углы при которых захват скрывается такие ебанутые и в целом сорвать захват можно только упав на фон земли. А РЛС ЗРК до сих пор через деревья просвечивают.

Насчёт УРВВ - у ИК ГСН ебанутая защищённость от помех (для Р-60/9Ж), у радарных проблемы те же, что и у РЛС, плюс они по ЛТХ немного переапаны, имхо.

Объемные снаряды как раз недавно завезли, теперь каждая пулька обсчитывается несколькими мат.точками и РАСТВОРЯЕТСЯ НАХУЙ если краешком заденет какой-нибудь экранчик или ящик, можешь посмотреть подробочки на ютабе.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 04/12/20 Птн 14:42:40 3568000203
>>3567996
Видел я эти эффекты.
В том и дело, что качать. Качать качать. Я хочу просто зайти и пофанится полтора часа.
Аноним ID: Штабной Тито 04/12/20 Птн 14:57:29 3568007204
>>3568000
>Я хочу просто зайти и пофанится полтора часа.
А кто мешает? Сел на чайку и фанишься до потери пульса.

>>3567999
>А РЛС ЗРК до сих пор через деревья просвечивают.
На шилке давно не катал, но например хризантема через деревья сбрасывается (и ракета сразу уходит нахуй).

>Объемные снаряды как раз недавно завезли, теперь каждая пулька обсчитывается несколькими мат.точками и РАСТВОРЯЕТСЯ НАХУЙ если краешком заденет какой-нибудь экранчик или ящик, можешь посмотреть подробочки на ютабе.
Я думал ты про ОДАБ, кек. Гостшеллов заметил пару штук только, меньше чем до этого.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 04/12/20 Птн 15:13:16 3568019205
>>3568007
Я хочу на реактивах летать. И не донатя две цены ааа игры.
Аноним ID: Стальной Абу Умар Шишани 04/12/20 Птн 15:26:08 3568033206
>>3568019
А это кстати хороший вопрос, почему есть аркады про танки, но нет нормальной мультиплеерной аркады по реактивным самолетам. Был в ace combat и hawx мультиплеер, но это так, в довесок кампании разве что.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 04/12/20 Птн 16:20:49 3568054207
>>3568033
Аркады про танки это что? Картоха это кал. Как собственно и их самолеты.
Арморед варфаер да, тундра да.
Аноним ID: Гражданский Алексей Фёдоров 04/12/20 Птн 16:48:43 3568067208
>>3568033
На свистках всё начинается с ДВБ, а ещё основано не на личном героизмескиле, а на командной работе. А что как раз не получишь от этих ваших ммошчек, так это командной работы. Нам же дамажки накрабить, подождать пока раки сольются и т.п. Так на свистках не полетаешь.
Хотя в принципе и на "не реактивах" бои которые в этой вашей улитке/картошке не имеют ни какого отношения к воздушным боям. При чём от слова совсем. Решает тактика, а не "скил" и прокачка перса.
Аноним ID: Мехпехотный Петен 04/12/20 Птн 17:40:36 3568093209
>>3568067
>На свистках всё начинается с ДВБ
В котором в современныхястребах всё больше зависит от БРЭО и ракет, чем от пилота
да и в БМБ при наличии НСЦ и нормальных ракет тоже по большей части
Аноним ID: Подводный Маринеско 04/12/20 Птн 19:33:06 3568142210
>>3567414
>да и продукт у них в целом качественный
>у них
У кого у них. Самолетики в основном левые люди пилят, а сам дцп как платформа говно говна которое с каждым патчем катится в еще большее говно.
Аноним ID: Пехотный Коморовский 04/12/20 Птн 20:01:44 3568157211
>>3568142
Насчёт платформы отрицать не буду. А вот самолётики у ЕД качественные, тот же Хорнет, тот же Кобан. Правда пилятся долго.

Проблема у них, на самом деле, та же, что и улиток - нет прямой конкуренции, а значит можно развалиться на ложе монополиста, продукт которого и так схавают.
Аноним ID: Зенитный Абубакар Шекау 05/12/20 Суб 17:45:21 3568774212
>>3568157
Толку от этих двух самолетиков если все остальное говно.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 06/12/20 Вск 03:41:15 3568920213
Projectwingman [...].png 5283Кб, 2560x1440
2560x1440
Реализовали механизацию крыла.
Аноним ID: Ремонтный Валериан Фролов 06/12/20 Вск 13:55:10 3569027214
>>3566965
МиГ-23 конечно же нет?
Проклятие Флоггера в силе. Древняя примета: если в игре есть МиГ-21 и МиГ-29, то с высокой вероятностью нет МиГ-23. Исключением являются максимально задротские варгеймы.
Аноним ID: Heaven 06/12/20 Вск 16:52:58 3569078215
>>3569027
>МиГ-23 конечно же нет?
Играбельного нет, неиграбельного не видел, вообще из неиграбельных только Су-30 походу нет.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 06/12/20 Вск 21:49:26 3569267216
>>3569027
Вроде нету, но там не полный список, потому что в компании я видел cf-105 как играбельный.
Аноним ID: Батальонный Хельмут Липферт 06/12/20 Вск 22:21:28 3569294217
>>3566956
>>3566965
Абсолютная хуйня. Погонял минут 20 и запросил возврат средств. Лучше бы, блять, Sky knights допилили.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 07/12/20 Пнд 03:38:08 3569408218
Projectwingman [...].png 5821Кб, 2560x1440
2560x1440
Радует, что есть чисто воздушные миссии, без наземки.
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 07/12/20 Пнд 04:36:25 3569428219
maxresdefault.jpg 125Кб, 1280x720
1280x720
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 07/12/20 Пнд 13:26:31 3569589220
>>3569428
Там же есть ФАЙЛЫ.
Можно почитать лор, территориально это КНР, но события там через 200 лет.
Аноним ID: Дизельный Сухой 07/12/20 Пнд 16:36:16 3569680221
>>3569589
> но события там через 200 лет
> F-18, F-16, Су-25
У меня от этого АНТИУТОПИЯ.
Аноним ID: Heaven 07/12/20 Пнд 16:45:49 3569685222
>>3569680
Там времяисчисление другое, у нас от р.х, а там от какого-то, предположительно йеллоустоунского, пиздеца.
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 07/12/20 Пнд 16:59:40 3569689223
>>3569680
Там и есть.
Катаклизм
Темные века
Возрождение на геотермальной энергии
Новые противостояния на старой и новой технике
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 07/12/20 Пнд 23:49:06 3569908224
Аноним # OP 08/12/20 Втр 10:08:08 3569997225
>>3569680
Лол, даже в оригинальных эйс комбатах в абсолютно вымышленной вселенной авиация представляла собой зоопарк, и армии мира вооружены всем, на что дадут бюджет. Поэтому если кого-то летят вдалбливать в каменный век - это Ту-160. Если нужно напрячь сраку игроку - элитные Су-47. Если надо закидать мясом, то в бой идут старенькие Рафали и Миражи-2000.
В последнем ДЛС к седьмой части вообще было авиасоединение "Ковбоев", которое состояло из старых пилотов на Ф-5. Там все стороны конфликта засирали эфир в духе "пердуны ебанулись на говне против новых самолётов".
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 08/12/20 Втр 10:48:59 3570008226
>>3569997
Мб это отсылка на топ ган, где роль миг-28 играли именно ф-5.
Аноним ID: Гиперзвуковой Алексей Махотин 08/12/20 Втр 11:00:44 3570009227
>>3568019
Есть надежда что как с кораблями сделают, но призрачная.
Там таки разделили ветки катеров и больших кораблей чтобы не качаться через лодочки.
Аноним ID: Горный Филипп Голиков 14/12/20 Пнд 11:10:31 3572683228
>>3567318
Здравствуй, снова я. Игра люто зашла, зря я ее раньше стороной обходил. PROS правда огорчает - онлайна в будние дни 10 рыл, либо вообще сервера нет. Вот попробую к англичанам сходить.
Но некоторые моменты мне все еще не понятны. Например, как игроки узнают кто я? На карте ников нет, над головой маркер только в упор появляется. А как тогда? Мне челик один раз инфу давал, хотя я еще в локальный чат не успел ничего сказать, да и над головою маркер не появлялся.
Аноним ID: Heaven 14/12/20 Пнд 11:24:50 3572690229
Аноним ID: Штурмовой Иван Голчин 15/12/20 Втр 01:58:38 3573093230
>>3572690
Да, было б ахуенно не играть на королевском тигре против центурионов и ис3.
Аноним ID: Драгунский Вильгельм Мадсен 15/12/20 Втр 04:40:17 3573112231
Бляяя, поиграл в стил дивижен 2 и после варгейма рд чет пиздец говно.
Они ее будто за неделю сделали, говно все начиная от геймплея до графона и интерфейса, тупо ужас.
Кто в это говно еще играл? Есть идеи как так вышло? Не очень верю в выход следующего варгейма теперь.
Аноним ID: Настойчивый Троцкий 15/12/20 Втр 08:12:05 3573131232
>>3573112
пытались игру сделать по казуальнее, получилось говно.
Аноним ID: Стойкий Вацлав Холек 15/12/20 Втр 08:42:22 3573140233
>>3573112
Такая же херня. Хотел деньги вернуть, а сука 5 часов наиграл, пока тестил. Обидно пздц.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 15/12/20 Втр 10:33:54 3573159234
>>3572683
Привет.
Временно не играю по личным причинам, не связанным с игрой.
Рад, что ты оценил. Игра себя в полной мере раскрывает, если играешь в хорошем скваде на более-менее полном сервере (это 80-90 рыл, бывает во время европейского и пендосского вечеров, особенно по выходным. По будням более-менее полный сервер около 5-6 часов в сутки. Опять же, про ПРОС мало что могу сказать, играл там ОЧЕНЬ мало). Причём если сквад хороший, то у меня впечатления почти всегда будут положительные, даже если остальная команда полные дегенераты. Можно отыгрывать героических защитников точки, в то время как в остальных взводах полный разброд и шатание, и вообще прикольно себя чувствовать самым правильным и крутым, лол.

>либо вообще сервера нет
По правилам разработчиков игры, на работающем сервере обязательно должен присутствовать админ. Поэтому когда админам нужно на работу и т.д., и некому заменить, сервер просто выключают на время.

Для изучения механик помимо чтения мануала можно сходить поиграть на кооп сервере против ботов. Они очень тупые, поэтому при количестве людей больше 10 это тупо скучное избиение, но понять базовые механики можно.

> На карте ников нет, над головой маркер только в упор появляется. А как тогда? Мне челик один раз инфу давал, хотя я еще в локальный чат не успел ничего сказать, да и над головою маркер не появлялся.
Чтобы хорошо ответить на твой вопрос, мне хорошо бы понять, зачем тебе нужно, чтобы игроки узнавали, кто ты, да ещё с больших расстояний? Иначе ответ будет очень долгим, и не факт что тебе поможет:
- если нажать на капслок, и выбрать конкретный сквад кликом мыши, он подсветится на карте белыми кружочками. Так же можно вычислять конкретных игроков. Используется как в бою, так и для личной мести (за неё банят, и правильно делают).
- можно подойти в упор, или навестись с оптикой - это ты знаешь
- Можно пальнуть по ноге, и тогда ты получишь френди фаер ворнинг - и так узнаешь имя игрока. Учти, что он начнёт истекать кровью.
- Можно пальнуть рядышком, и тогда игрок, если он мало-мальски опытный и ситуация позволяет, нажмёт на розу меню (клавиша Q) и выберет там cease fire(friendly fire), т.е. сделает то же самое, но вручную. Об этом ты будешь оповещён с помощью голосовых воплей по игровому "радио" (то самое, которое говорит "наша позиция захвачена" и т.д.) типа CEASE FIRE!!! и параллельно зелёным текстом слева в чате, причём там будет ник игрока, который это активировал.
- Встроенный голосовой чат есть двух важных типов. Местный чат (локал), и сквадной (сквадчат). При использовании как местного, так и сквадного чата, показывается ник, который говорит (в левом нижнем углу). Чем ты ближе к нему, тем громче его слышно. Медики так ищут раненных, которым нужны реанимационные мероприятия.
- если ты играешь с кем-то в скваде, они знают твой роль (медик, гранатомётчик, оператор ПТРК, офицер и т.д.). Каждая из этих ролей отличается внешне. Поэтому если ты знаешь, что в твоем скваде пулемётчиком Vasyan, то видя зелёные кружочки на карте (кнопка М) и чела с пулемётом в форме твоей армии, ты уже знаешь, что это Vasyan.
Аноним ID: Железнодорожный Лююканен 15/12/20 Втр 11:43:59 3573177235
>>3559851 (OP)
Как называется игра на 2ой вебм?
Аноним ID: Крейсерский Нисидзава 15/12/20 Втр 12:14:19 3573187236
>>3573112
У евгенов кадровые потери случились значительные. И самое страшное, что гейм дизайнеры одна из них.
Хотя мне игра даже в какой-то степени понравилась. Но варгейм гораздо качественнее во всём.
Аноним ID: Гиперзвуковой Георгий Александер 15/12/20 Втр 15:19:41 3573252237
>>3573177
Syrian Warfare

От создаталей, кажется, Warfare.
Аноним ID: Гиперзвуковой Георгий Александер 15/12/20 Втр 15:23:33 3573256238
>>3573187
а куда они ушли? Вот ушёл хороший ГМ с работы - ему предложат что-то получше сразу 5 конкурентов или ему придётся делать бочки на рынке труда, как бичаре-гуманитарию, впрочем, и полагается? На швитом жападе, разумеется. Ах, блин, как же больно за проёбанный геймдев нулевых... После Периметра, Тихого Шторма и вторых КРейнджеров казалось, что родиной можно начинать гордиться.
Аноним ID: Полузатопленный Джеймс Дулиттл 15/12/20 Втр 15:52:42 3573274239
2019.07.20-22.5[...].webm 3050Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
вот это шутер, не то шо сквад
Аноним ID: Стойкий Вацлав Холек 15/12/20 Втр 16:30:21 3573305240
>>3573274
зато в скваде стрельба не такая конченная
Аноним ID: Лазерный Виталий Попков 15/12/20 Втр 16:42:01 3573309241
>>3573305
В скваде и ХП-шки у техники как в батле.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 15/12/20 Втр 16:42:30 3573311242
>>3573305
А на мой взгляд она как раз в скваде конченная. Начиная от анимаций оружия и попаданий по пыли и заканчивая механикой стрельбы как таковой.
И это я уже даже не говорю о том, что аркадность стрельбы в скваде убивает потребность в тимплее.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 15/12/20 Втр 16:43:32 3573312243
>>3573274
Прикольный холмик, люблю его. Одно из любимых мест на карте.
Аноним ID: Крейсерский Нисидзава 15/12/20 Втр 17:14:51 3573325244
>>3573256
https://youtu.be/ndNqfrmt7dU
Ну вот тебе универсальный ответ. Один из людей в своё время спасших варгейм сейчас работает над этим проектом.
Аноним ID: Космический Кейт Парк 15/12/20 Втр 17:27:01 3573331245
>>3573325
Вопрос в том нахуя нужна вторая по счёту калька на варгей, имеюща с оным только косметические отличия.
Аноним ID: Крейсерский Нисидзава 15/12/20 Втр 17:50:18 3573354246
Аноним ID: Кумулятивный Леонид Карцев 15/12/20 Втр 18:30:09 3573376247
>>3573331

Для современности. Восьмидесятые - унылый сеттинг для прелых дедов, у которых тогда ещё стоял.
Аноним ID: Стальной Абу Умар Шишани 15/12/20 Втр 18:37:43 3573380248
>>3573376
>Восьмидесятые
>унылый сеттинг

Ебать ты долбоеб братишка.
Аноним ID: Четырехмоторный Минэити Кога 15/12/20 Втр 20:21:01 3573424249
>>3573311
>>3573305
Шо то хуйня шо это. Как только дело доходит до зачисток городов шо там шо тут начинается ебанный цирк.
Аноним ID: Крупнокалиберный Чарльз Хэмбро 15/12/20 Втр 23:00:19 3573479250
Аноним ID: Фланкирующий Эдвард Виккерс 16/12/20 Срд 00:58:13 3573514251
>>3573479
Project reality. Глобальный мод на BF2.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 05:33:53 3573552252
>>3573424
Не согласен, PR мне гораздо больше по механике и взаимодействию нравится.
>до зачисток городов шо там шо тут начинается ебанный цирк.
В хорошем скваде это полный тактикул и реализм с прикрывающим огнём на подавление и перебежками от руины к руине.
>>3573514
Бесплатная игра кстати. Совсем.
Аноним ID: Устаревший Ильюшин 16/12/20 Срд 05:52:06 3573554253
>>3573274
Играть в ПР после Сквада невозможно, если ты не любитель авиации. Стрельба дно, натурально в упор нельзя никого убить из-за сведения ебаного, ага блять, стой 5 секунд и только потом стреляй, РИОЛИЗМ, и сделано это чисто из-за костылей, это не фича, как и отсутствие наклонов, движок не позволяет. Поэтому и сделали Сквад, Бф2 просто исчерпала себя.
Не, но атмосфера, конечно, хороша, особенно карта с грозным, бегать от дома к дому и потом быть обстрелянным с многоэтажки это пиздец жестко.
Аноним ID: Истребительный Герасимов 16/12/20 Срд 06:17:21 3573558254
PRBF22018.07.21[...].webm 7975Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>3573554
Сведение норм, можно привыкнуть к игре. Играю уже не помню в году 2015 начинал играть в ПР, до сих пор играю. Сведение это же костыль "усталости" как в арме. Чем дольше бегаешь тем оружие дольше трясет в руках и шатает, просто на движке БФ2 где пули летят из глаз, как в КС, нельзя сделать чтоб пули летели из ствола аля инсургенси или сквад тот же.
Аноним ID: Крупнокалиберный Чарльз Хэмбро 16/12/20 Срд 11:21:24 3573588255
>>3573514
>Project reality
>>3573552
он ещё жив? у меня некроноут и вторая арма немного заебала уже, а ничего лучше не тяну
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 11:43:47 3573592256
>>3573588
Да. За этот год куча новых апдейтов, куча новых карт. Крайний апдейт вот вчера был.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 12:44:54 3573606257
>>3573554
>Стрельба дно
Лучше сквада и армы, пожалуй, лучшая в играх.
> натурально в упор нельзя никого убить из-за сведения ебаного
Чепуха.
> стой 5 секунд
Меньше полсекунды занимает сведение в ноль если присесть на колено.

> и сделано это чисто из-за костылей
Этот "костыль" эмулирует реалистичное прицеливание и стрельбу из устойчивых вс неустойчивых положений. Да, было бы гораздо лучше хуярить рандомное шатание прицельного целика и мушки, но этого нет ни в одной игре, так что PR оказывается только в плюсе при сравнению с остальными.
> это не фича,
Нет, это фича. В БФ2 этого не было.

> как и отсутствие наклонов
Их в скваде абьюзят. Заебись моментально прицеливаться (хотя ирл заняло бы секунды 2) в неустойчивой позе и потом хуярить очередями как будто у тебя автомат на станке зафиксирован?

> Поэтому и сделали Сквад
Его для гешефта сделали в ущерб тимплею.

>Бф2 просто исчерпала себя.
Ванильный да, а PR нет.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 12:53:31 3573610258
>>3573554
Алсо, эта исключительно реалистичная фича имеет очень приятный побочный эффект - улучшает командную игру, потому что новички, ещё не научившиеся нормально стрелять, стимулируются сообщать о контактах и открывать огонь на поражение коллективно, потому что очень быстро оказывается, что в одиночку хуярить очень плохая идея.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 12:56:52 3573613259
>>3573610
Раньше в ПР до последнего патча с обновлением сведения было одно удовольствие играть. Ходишь убиваешь всех с пулеметом, потому что умеешь правильно пулемет моментально сводить или марксманку или сниперку. Сейчас это все убрали и динамика совсем другая стада
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 13:00:02 3573614260
>>3573558
> нельзя сделать чтоб пули летели из ствола аля инсургенси или сквад тот же.
Ты неправ, дело совсем не в ограничениях движка, и совсем не в том, откуда летят пули, а в том, что нигде прицеливание более реалистично не реализовано, чем в PR.
Вот тебе Sandstorm, чувак идёт, прицеливаясь, и при этом сохраняет идеальную линию глаз - прицельный целик - мушка. https://youtu.be/9_rxdpLv3ws?t=8
Потом он дёргает оружие вбок - и опять же у него удаётся удержать идеальную линию глаз - целик - пушка.
Я уже не говорю о том, что прицеливание ИРЛ это ещё игра с фокусировкой глаза, сначала на цели, потом на мушке (цель при этом замылена к хуям).
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 13:01:24 3573615261
>>3573613
Пулемётам понерфали сведение недавно. Теперь дельфинчиком прыгать и получать моментальное сведение не получится, местные киберкотлеты бугуртят.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 13:09:56 3573618262
>>3573615
Не только пулеметам. Всему оружию.
Раньше было так, когда берешь оружие в руки любое у тебя сведено уже полностью всё, потому что раньше запоминалось сведение оружия когда убрал пушку фулл сведенную на нож и побежал, а потом сел и обратно достал не двигаясь у тебя это же сведение и осталось. Сейчас сделали так, что при смене оружия прошлое сведение сбрасывается и уже неважно ходил ты или сидел, поменял слоты оружия > жди сведения снова. Такой бред сделали в угоду новичкам и пивасникам, чтоб их не так быстро унижали видимо.
Вроде потом еще немного поправили, что сведение сбрасывается не так сильно, а примерно как после прыжка с оружием, на такое же время, не очень но хоть так, но рдевы дебилы все равно после этого.

>>3573614
Чет херню какую-то высрал про реалистичное прицеливание в ПРе когда говорят про костыли в виде сведения вместо трясущихся рук как в арме, после долгого бега.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 13:18:53 3573619263
>>3573618
> Такой бред сделали в угоду новичкам и пивасникам, чтоб их не так быстро унижали видимо.
Это хорошо для тимплея. Киберкотлеты пускай тактикой унижают. Девы молодцы, игрокам редко хватает мозгов понять все последствия того или иного изменения для геймплея. Знаешь сколько я нытиков уже перечитал, reeee убрали возможность безнаказанно хуярить на вертолёте с углом больше 90 градусов и ногебать! REEEEE убрали дельфин дайв для AR! Вернити, я хочу нагибать в соло! Что интересно, в "сквад" почему-то не уёбывают.

В чём именно херню? В играх которые ты приводил до этого, это вообще по факту нереализовано.
>после долгого бега
По твоему моментального прицеливания не бывает только после долго бега?!
И да, покажи, как это сделано в Арме, очень давно не играл.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 13:28:46 3573621264
>>3573619
Ах да, сколько ещё воя было недавно про ВЕРНИТИ ONE SHOT KILL для Гаранда! Я хочу к концу раунда KDR 10 к 1 хуярить, вот только эти лохи фашисты почему-то за WW2 не голосуют ((((
И вообще в PS посъебывались.

Реалистичность one shot инстакиллов вообще отдельный разговор. Это нихуя нереалистично в целом, но необходимо для того, чтобы игроки хоть как-то боялись пуль и чтобы как-то сбалансировать пистолеты-пулемёты. Понятное дело, что ИРЛ немцы воевали с ОЧЕНЬ большой опорой на MG34/42, но в полной мере реализовать это в игрушке, куда заходят играть рандомы в свободное время и не получают за это ни денег, ни медалей, нельзя.

Можно, конечно, запилить механику с, например, полным убиранием спринта после подстреливания. Но что это даст? Ответственность медиков слишком возрастёт, а скорость матчей или снизится (и часть игроков просто съебется), или, наоборот, возрастёт, если игроки начнут суицидаться или просить себя затимкиллить после отстреленных ног, например (последнее вообще пиздец сломанная механика будет, глитчей в пиаре и так хватает).
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 13:31:54 3573623265
>>3573619
>И да, покажи, как это сделано в Арме, очень давно не играл.

Я сам не играл в неё очень давно. Просто помню что чем дольше ты бежишь, а потом останавливаешься и прицеливаешься, то потом долго прицел гуляет как бы влево вправо вверх вниз как будто дрищ ружье держит дедово, а потом если походить спокойно минуту-две то не такая амплитуда сильная раскачивания.
И
>По твоему моментального прицеливания не бывает только после долго бега?!

Не троль, я пишу о сведении, которое выполняет функции "долго бегаешь > оружие шатается от усталости" только ПР "долго бегаешь > долго сводишься" Но не значит что если ты бежал 100 метров то потом сводиться будешь пол минуты. Просто условность чтобы сделать игру не такой динамичной упираясь в то, что в БФ видимо не смогли сделать так, что от долгого бега оружие в руках будет трястись и при прицеливании плавать во все стороны. Потому что тогда надо делать так, чтобы пули вылетали из ствола, а не из камеры игрока(глаз) сам поймешь почему думаю, впадлу пояснять идею.


>>3573621
ВВ2 говно потому что в БФ регистрация попаданий сломана. Столько жопа сгорала у меня когда я с гаранда по 2-3 раза попадал по фрицу а он не умирал, когда я несколько раз должен был попасть в Кар98 или зажать с БАРа чтобы хотя бы одну пульку зарегало. В обычном бою не ВВ2, где оружие более-менее там не так сильно это мешает, только если не снайперить на дистанции или если на реакцию не выходить, когда ты в мужичка попадаешь раза 3 а он через секунду только начинает стрелять и сразу тебя убивает, а потом на трекере смотришь и понимаешь что урон не прошел.


>конечно, запилить механику с, например, полным убиранием спринта после подстреливания

Так ввели похожее. Чем меньше у тебя хп тем меньше у тебя стамины, это при том что спринтить можно только при 50%+ стамины.


Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 13:38:28 3573627266
>>3573623
насчет пункта про спринт приврал.

Стамина раньше всегда снималась при минимальном ХП например когда реанимируют.
Теперь стамина при ранении тратиться быстрее. Если здоровый может бежать условно секунд 10, то раненный сможет спринтануть максимум на 5 к примеру. Вот такое вот сделали. И чем меньше хп тем быстрее стамина улетает, а так спринтить еще можно.

И это тоже если раньше у кибер-сквадов и адекватных санитаров при подъеме в опасной зоне надо было кинуть бинт под тело, чтобы у него сразу было 2 палки ХП и стамина, то теперь при реанимации стамина восстанавливается и сбежать не выйдет и по сути смысла в бинте под тело больше не вижу, только если надо быстро выхилять чела, чтоб в тайминги укладываться.
К тому же для баланса игроков и черные экраны убрали, тоже отбивает нужды в бинте
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 13:48:41 3573631267
image.png 298Кб, 459x416
459x416
>>3573623
>Просто помню что чем дольше ты бежишь, а потом останавливаешься и прицеливаешься, то потом долго прицел гуляет как бы влево вправо вверх
Ну покажи, как это выглядит. Такое есть в beyond the wire, кстати, но сводится ОЧЕНЬ быстро и двигается оружие по принципу "несгибаемая линия от глаза до мушки", т.е. оно, конечно, пошатывается, но мушка и целик при этом идеально выровнены относительно друг друга и глаза.

>Не троль, я пишу о сведении
Я и не троллю, лол, и пишу о том же сведении/deviation. Оно выполняет кучу функций, а не одну, как ты говоришь.
>что от долгого бега оружие в руках будет трястись и при прицеливании плавать во все стороны
Мой пойнт в том, что так больше нигде и не делали толком.
Почти нашёл как в Арме, минимальнейшие колебания в оче узких пределах (на скрине абсолютный максимум) https://youtu.be/MOWutV3Q5LY?t=560
Стрейфься на здоровье как в каэсочке.
Тут, правда, не долгий спринт, искать лень.

>>3573627
>и по сути смысла в бинте под тело больше не вижу
Black and white вроде бажная тема была, поэтому и убрали, а жаль.

Кстати, не замерял по скорости? Имеет смысл спиздить печеньку из кита возрождаемого, бросить свою, и ткнуть шприцом, есть выигрыш по времени по сравнению с лечением сумкой? \

Сбежать после ревайва да, теперь хуй, но зато есть вытягивание.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 14:07:11 3573645268
>>3573631
> Имеет смысл спиздить печеньку из кита возрождаемого, бросить свою, и ткнуть шприцом
Помоему печеньки пропадают если одну на другую в близости раскидать.
Черный экран убрали потому что владельцы карт НВИДИА не имели черного экрана первая версия. Вторая - при игре со сглаживанием 2Х и больше - черного экрана нет. Я сам играл всегда на фулл граф.настройках и у меня был черный экран, однажды обновил карточку в ГеФорс экспериенсе и черный экран пропал. КТо юзла радеон у тех он был дальше.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 14:14:59 3573647269
>>3573645
>> Имеет смысл спиздить печеньку из кита возрождаемого, бросить свою, и ткнуть шприцом
> Помоему печеньки пропадают если одну на другую в близости раскидать.
Ебать ты нуб.жпг
Обожаю эту игру за то, что даже опытные игроки не знают кучу механик и глитчей
Аноним ID: Крупнокалиберный Чарльз Хэмбро 16/12/20 Срд 14:15:20 3573648270
>>3573592
спасибо, надо будет накатить
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 14:16:34 3573649271
>>3573631
Ахах там ещё и прицеливание гораздо быстрее, чем в пеоре, почти моментальное.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 14:19:20 3573651272
>>3573647
Какую, кидаешь 1 бинт, кидаешь 2 и прошлый пропадает если его не схавать. Назови свой ник
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 14:20:39 3573652273
>>3573651
Это если из одного кита. Если из разных, то хоть всю карту уложи, там будет только таймер на исчезание 3 минуты.
Нет.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 14:27:28 3573656274
>>3573652
тырить бинт из чужого кита чтоб этого чела поднять считаю некрасивым, челу потом понадобиться может, так да не знал этого.

>Нет
тоже некрасиво
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 14:31:38 3573660275
>>3573656
У сквадного можно и спиздить. У него их три штуки. Или у медика.
И вообще, вопрос же не в красиво некрасиво, а в скорости.

>тоже некрасиво
Начни с себя :)
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 14:33:00 3573661276
>>3573660
>Начни с себя
Я уже спалил в своих вебмках ник
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 14:39:18 3573664277
>>3573661
Они чото разные, или я в глаза долблюсь.

Вот, кстати, ещё одна дилемма. Убрали ради реализма сигнализацию на прицеле, что ты попал во врага и засчитывание киллов/пойнтов (you gained a driver assist point как было в БФ2, например). В итоге люди ходят дрочат таб каждые полминуты.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 14:51:05 3573675278
PRBF22019.06.08[...].webm 2576Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
>>3573664
Я таб и карту дрочу по привычке уже каждые пол минуты, иногда даже во вред себе, когда какой-то триггер в голове срабатывает и я открываю карту / жму таб посреди перестрелки.
Некоторые вообще её не нажимают когда смотрю стримы или геймплеи подпивасников, которые карты открывают раз в 5 минут и в таб тоже не всегда смотрят. Из-за чего инфы много теряют с карты.

Аноним ID: Четырехмоторный Минэити Кога 16/12/20 Срд 15:07:14 3573678279
>>3573606
>Лучше сквада и армы, пожалуй, лучшая в играх.
Фанбой, плиз. Стрельба в пеоре параша парашей. Арма за щеку дает местной стрельбе. Даже обоссаный тарков в плане ганплея 100 очков форы пеору даст.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 15:07:51 3573679280
image.png 1564Кб, 1085x866
1085x866
>>3573274
Да, я немного аутист
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 15:09:10 3573680281
>>3573678
Неосилятор, плез. Стрельба сильно изменилась за последние годы, сейчас можно сводиться за полсекунды если знать пару простых вещей.
Серьёзно, мне ни в одной игре стрельба не нравится больше, чем в PR.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 15:10:29 3573682282
>>3573679
Если ты этот чел ахахахахах то ты лох ахахаххаха который скинул админам скрин с читами включенными когда Мороз закибербуллил и кас отжал
Аноним ID: Четырехмоторный Минэити Кога 16/12/20 Срд 15:16:34 3573687283
>>3573680
>не нравится стрельба = не осилил
Тебе с такой логикой только вот в такую костыльную хуйню и играть всю жизнь.
Я в пеор играл с 10 по 13 годы и осилил и стрельбу и все остальное. Только кривой костыльной парашей от этого она быть не перестает.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 15:23:53 3573688284
image.png 487Кб, 517x555
517x555
>>3573558
Аутизм х2.
>>3573682
Я не лох, я крутой.
>>3573687
Анон, тут дело скорее в том, что ты давно не играл.
Сейчас можно сводиться за полсекунды. И ты называешь это костылём, а покажи, где это вообще реализовано, хотя бы не костылём?
В Арме слабенько как-то совсем.

Ну а то, что многие играли в PR не ради реализма и командной игры, а просто от бедности и/или ради киберкотлетного нагибаторства, это для меня не секрет.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 15:25:48 3573690285
image.png 298Кб, 459x416
459x416
>>3573687
И да, стрельба с открытого прицела в PR выглядит реалистичнее армы, даже несмотря на то, что в пеоре нет вот этих рюшечек. А увеличенная отдача стимулирует командную игру и имитирует (хоть как-то блядь) перегрев ствола.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 15:28:36 3573692286
>>3573675
Да я тоже, прям как невротик какой-то.

У тебя кстати есть идеи что с этим делать? Вроде хуйня, а вроде нужная... И kdr-дрочерство из игры нельзя совсем убирать, оно важно - это один из стимулов меньше дохнуть вообще-то и грамотнее убивать.

И да, жми шебм нормально, ники шакальные. Я полчаса сейчас на верификацию убил.

>>3573682
Кстати лишнее доказательство того, насколько необъятны и малоизвестны фичи PR. на скрине не читы
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 15:31:22 3573695287
image.png 262Кб, 323x574
323x574
>>3573688
>Аутизм х2.
Да, я помню без кстати трекера, что анти-аир который по нам выстрелил - Птичка должен быть. Любил трекеры смотреть и жертв имена знать, или кто меня убивал.

>Я не лох, я крутой.

Я к тому если ты аутистом называешь "себя и свое поведение на бтре" то ты получается Мит который админам в личку скинул скриншот с включенным ЕхтраРеалити) Ну явно не ПВС, потому что ПВС школьник, к тому же на европке не играет почти никогда, только на РУ серверах. Ну или просто гонишь щас. Впрочем уже пофиг, админы давно забили на преследования читеров, потому что игра умирает.
Меня недавно читером обзывали, обещались демки смотреть прямо сразу вот после боя, но никакого контента я не получил уже как дня 4 точно прошло с того момента или даже больше.


>>3573692
>на скрине не читы

А что

Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 15:34:03 3573698288
>>3573695
Я аутизмом называю копание в трекерах.
>А что
Трекеры-трекерочки.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 15:35:59 3573699289
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 15:47:26 3573704290
Sniper.webm 6922Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
>>3573692
>И да, жми шебм нормально, ники шакальные. Я полчаса сейчас на верификацию убил.

Этим шемебам именно столько времени, сколько времени моментам с трекера. Я их сжимал сразу как делал момент и кидал в дискорд, а там не нужно именно сверх-качество + лимит до 8 МБ по загрузке видео.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 15:48:10 3573705291
>>3573704
просто кидаю в игровой тред вебмки что у меня есть в облаке по ПРу, чтобы игроков заинтересовать русских
Аноним ID: Четырехмоторный Минэити Кога 16/12/20 Срд 15:51:16 3573708292
tarkov.webm 13507Кб, 1280x720, 00:00:26
1280x720
>>3573688
Вот тебе нормальная анимация сведения за те же полсекунды где еще и ствол во время сведения стреляет туда куда смотрит. А не какие-то абстрактные полсекунды которые пока не пройду пули летят туда куда рандом пошлет.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 15:55:22 3573711293
>>3573698
Кстати помню был какой-то дискорд двачеров по ПРу, там было мало людей, какие-то душнилы, как мне показалось, при чем играли только на англоязычных серверах. Я сидел там, а потом меня оттуда тырнули вообще молча. В архиваче находил ссылки на их ДСик, но там инвайт просрочен уже был.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:00:45 3573716294
>>3573711
Пеорщики сами по себе довольно токсичный народ, а если ещё и двачеры...
Помню были регулярные треды на /vg/, у них там своя тусовка была, ещё в ro2 играли, костяком были хохлы. Они потом плавно в Сквад переехали. Ты, наверное, про них.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:03:36 3573719295
>>3573708
>нормальная
В пеоре полусекундная выглядит на 95% так же.

Идеально сделать это анимацией и использовать тайминги PR. Но по факту имеем, что даже анимации мало где есть, а где есть (Тарков, Арма) ускорены в пользу казуальных пострелушек и киберкотлетики, ещё в паре игор эти покачивания оружия всего лишь анимация и не имеют физики, т.е. пули всегда летят строго по центру. Возможно и Тарков и Арма такие же, кстати. Ты уверен насчёт Таркова?
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 16:06:35 3573721296
>>3573716
хз про кого. Они тоже скрытные, ников не говорили. И русскоязычных сквадов я не вижу на ЕУ, США серверов из незнакомых мне ников.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:12:54 3573725297
>>3573721
Неправильно прочитал твой пост и накалякал кто на Европе играет.
От еврорусских, кстати, хотя и растёт онлайн, но падает тимплей, потому что английский хуёвый, и они не понимают, чо от них хотят, и сами немуют. Хотя есть пара с хорошим английским.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 16:18:10 3573727298
PRBF22019.07.20[...].webm 2761Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 16:27:53 3573734299
PRBF22020.02.01[...].webm 7774Кб, 1280x720, 00:00:34
1280x720
Просто момент с войс-спамером. Кстати видно эту привычку жмакать ТАБ и Карту, даже на 1 секунду просто открываю блин
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 16:29:15 3573736300
tarkov2.webm 5259Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
>>3573719
>Но по факту имеем, что даже анимации мало где есть, а где есть (Тарков, Арма) ускорены в пользу казуальных пострелушек и киберкотлетики
>В пеоре полусекундная выглядит на 95% так же.
Ну кроме как ЭТО ДРУГОЕ от фанбоя я ничего другого не ожидал.
>Ты уверен насчёт Таркова?
Чел, не будь таким зашоренным фанбоем, таких никто не любит.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:30:26 3573737301
>>3573734
Ник поменял :3
Я тебе точно в игре видел неоднократно.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 16:32:41 3573741302
>>3573734
Сам на этот момент фапаю, потому что вычислил снайпера на крыше пока лежал и писал в чате очень киберкотлетно имхо. На 0:02 слышно как он перезарядил свою снайперку, а на 0:04, когда я отвернулся то сверху упала гильза пустая, которую он выкинул после перезарядки и пошел его убивать с крыши после этого.

>>3573737
Вот че нравится в ПРе это детализация для такой игры пожилой. Когда видно как гильзы летят и имеют физическую структуру и когда перезаряжаешь автомат например, то видно как затвор двигается и патроны внутри помоему даже видно, но надо посмотреть, когда затвор педергивает стрелок.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:34:12 3573743303
>>3573736
>Ну кроме как ЭТО ДРУГОЕ от фанбоя я ничего другого не ожидал.
Чиво блядь? Не знаешь, что возразить, и начал срать мемчиками?

На твоей вебмке не видно, куда летят пули.
И да, Тарков это литералли симулятор lonewolf'а - то, с чем в PR наборот борются всеми возможными средствами. К тому же игра на массового игрока, так что неудивительно, что там аркадные механики, поощряющие "run and gun" стиль игры.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:37:37 3573747304
>>3573741
Хуя ты про. Я даже не заметил на видео. Пожалуйста, скажи мне, что этот снайпер ещё раньше спалился, и ты знал, что он где-то в районе, а то мне печет, что я так не умею.
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 16:42:54 3573749305
>>3573743
>Не знаешь, что возразить
Ты натурально в одном посте сказал что тут что там однохуйственно при этом сказав что пеор это другое. Чем тебе еще возражать?
>что там аркадные механики, поощряющие "run and gun" стиль игры.
Именно поэтому ранэндганнеры за исключением 1 процента адероловых задротов сосут хуи у кемпящих и медленно передвигающихся челиков.
>Тарков это литералли симулятор lonewolf'а - то, с чем в PR наборот борются всеми возможными средствами
Именно поэтому одиночки опять же за исключением 1 процента адероловых задротов сосут хуи у сквадов. А от грамотных сквадов отхватывает даже этот 1 процент и менее грамотные сквады.
Ты в тарков хоть играл?
Такое ощущение что ты ничего кроме пеора никогда не играл и твой синдром утенка не позволяет тебе признать, что куча вещей за которые ты любишь пеор, в других подобных играх сделаны лучше и качественнее.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:45:50 3573750306
>>3573736
Но да, выглядит няшно, не спорю. Хотя явно нужен нёрф по амплитуде и скорости, чтобы это сгодилось для милсима.

Кстати, один из самых годных милсимов имхо - внезапно War of Rights.
Там есть такая фича, как уёбывание морали в ноль, если ты подох не в строю, а где-то хуй пойми где, как дезертир ебаный. А сама стрельба угандошена к хуям, причем это даже реалистично - гладкоствольные пукалки того времени хорошо если на 30 метров могли нормально прицельно стрелять. Да ещё на адреналине. Поэтому (а ещё ролплейная составляющая) ты стреляешь из строя, и передвигаешься группой всегда.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 16:45:55 3573751307
PRBF22018.06.24[...].webm 7987Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
>>3573747
Блин еще такой момент есть, но тут просто противник аутистом был, я потом демку смотрел - какой-то ноунейм оказался.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:53:58 3573757308
>>3573749
На 95% однохуйственно прицеливание. Сопоставима стрельба, только в пеоре это реализуется рандомизированным и более выраженным подбрасыванием ствола, который дёргается так, что это как бы эмулирует мисэлайнмент целика и мушки, и в пеоре стрелять фуллавто тяжелее, что для этого жанра игр хорошо.

Не играл в Тарков, не буду врать. Смотрел всяких Кармакутов.

>что куча вещей за которые ты любишь пеор, в других подобных играх сделаны лучше и качественнее
Я пока не видел игр с такой punishing механикой стрельбы, которая бы вынуждала тимплеить. оу вы из Англии Кроме упомянутой War of Rights. И ещё особо не припоминаю игр с такой эффективной эмуляцией огня на подавление. В скваде хуйня полная, например.

>>3573751
У меня был очень аутистский момент на бижаре. Я отстрелял фулл маг г3 с 30 метров по одинокому снайперу. У меня кончился маг, и я был уверен, что он подранок. Выхватил штык, и пытался его им убить. А он выхватил пистолет. Так и кружились с полминуты ещё, я соснул. Потом думал, надо было переть на пистолет, там всё равно дамаг такой, что надо 4-5 пуль всадить, чтобы точно, он вряд ли бы успел.

Ещё был аутистский момент на Карентане, полуминутная дуэль с немцем на дистанции 12 метров, отстрелял по нему магазина три из гаранда, и сдох от его кореша, пиздец короче.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 16:55:42 3573758309
>>3573757
>полуминутная дуэль с немцем на дистанции 12 метров,
Около точке Мост, там к северу от восточного компаунда с домиками.
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 17:00:45 3573760310
>>3573757
Все эти жесткие аимпаниши при стрельбе были бы справедливы только в случае со срочником васей который автомат вчера получил. Еще бы можно было понять если бы такие паниши были у всяких инсургентов. Но нет, пеор у нас каргокульт ирл возведенный в абсурд. Поэтому все будут стрелять как-будто оружие первый раз в руках держат.
Тренированный оператор со 100 метров двойками из неустойчивых положений способен нормально попадать.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:02:37 3573762311
>>3573757
У меня моментов с обосрамсами было тоже много.
Так из основных если вспомнить, я вообще люблю потроллить игроков перед их смертью, типа в Q > Sorry прожать и т.п и иногда начинаю специально это раньше нажимать и наносить удар сразу.
По моменту такому вспомню снайпера на фаллудже, который лежал на крыше с мосинкой, я залез к нему с ножом, начинаю спамить "Айм сорри" и ударяю зиптисами по спине, но как на зло незарегало урон и он с разворота мне в лицо от бедра с мосинки стреляет, я в черный экран и вторым ударом его арестовываю.

Еще был момент ехал за ЛАВ-25 на фаллудже на бомб-каре маленьком, подъехал к ним в упор и стал рофлить бибикать короче вместо того чтоб взрываться, чтоб они обосрались. Они короче не дебилы были и сразу газанули вперед, я думал ок еду дальше прижался к ним, что у них угла не было меня убить и бибикаю еду, и тут они шифтанули, а на этой мелкой машинке не догнать нифига, короче они от меня быстро улепетнули буквально за секунду оторвались сразу на 5 метров и расстреляли сразу, я кнопку включил, но взорвать не успел, выбили с места водилы
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:15:56 3573770312
Project reality.webm 6803Кб, 710x400, 00:02:11
710x400
Ладно последний видос самый жесткий скину на сегодня, все равно в треде никто не сидит кроме трех людей сейчас.

ПР хорошая игра, закатывайтесь, кто тред читает, если вменяемые, то нормально будет, только сейчас ддосят сервера, особенно русский, поэтому нормально подняться не можем.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:17:03 3573771313
image.png 56Кб, 250x250
250x250
>>3573760
Ты не учитываешь что есть некая игровая условность. Например, карты специально балансируют, чтобы инсургенты хотя бы 40% раз выигрывали, хотя в реале против американцев или наших они сосут в 101 из 100 случаев.
Эти аимпаниши справедливы по гейм мета причинам: чтобы люди не киберкотлетили и не фрагоёбили в кустах, насрав на тактические задачи, а тимплеили.

Теперь про кококореализм:
Мне какое-то время назад попадалась, скорее всего на военаче, табличка по практической меткости пендосов с Арками в боевых условиях, ещё из 1960х 1970х годов. Так вот они там на 100метрах уже оче хуёво попадали. Ищу ту табличку, кстати.

Ещё насчёт меткости. Компьютерные игрушки, и пеор в частности, это не совсем симулятор БД, это симулятор пиздореза, причём такого, что человек может отслужить пару ротаций в Афгане и пережить такое максимум раз. Почему ты думаешь, что в настолько необычной и критической ситуации человек сохранит меткость, как в тире?

И ещё вдогонку
>тренированный оператор
Пеор не про special forces, а про васянов.

>>3573762
Ты мне напомнил, как фланганул врага на iron ridge у железки, он стоял на гребне холма, и я через железку ломанулся и его штыком убил. Так вот пока я фланговал, он ёбнул моего сквадного, и мы соснули))00
Он потом когда узнал, что я в это время фланговал и крался со сштыком, бугуртил. Вообще после пары отсосов со штыками, когда противник в последний момент поворачивается и меня расстреливает из РПК, я меньше пользоваться стал.

Нихуя, не знал, что на лавке можно шифтовать.

Вот кстати насчёт бомбкаров, было бы круто, если бы завезли бронированные технички из Сквада. Пикрилейтед.
Инсургенты и так бомжефракция, проёбывают всё время, потому что мудаки не тимплеят а бегают дохнут и спавнятся.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:20:49 3573774314
>>3573770
Ну ты жжёшь! Не хватило только момент посадки в машину заснять.
Это батлрекордер в такое может, да?

Кстати, раньше на ютубе инсургентских видео из пеора было горааздо больше. Сейчас поудаляли большую часть.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:23:44 3573776315
image.png 2225Кб, 1410x798
1410x798
image.png 1401Кб, 1595x955
1595x955
>>3573771
Тащемта старые проекты были. Этим фоткам 3 года и это Кафр Халаб, но там проблемы с этими машинами из-за игры, поэтому никто не занимается пока, так бы давно добавили уже.

Шифтовать можно вроде как на любой технике наземной и на самолетах, просто скорости визуально может не прибавиться, но там даже звук изменяется при шифте.

Да были инсургентские видео, поудаляли, я только в ДС загружаю их поэтому.
Это я через демки, которые скачивал с сайтов серверов, БаттлРекордер,если это так называется.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:27:18 3573778316
image.png 2826Кб, 1586x921
1586x921
Да и выглядят они как будто говном измазаны.
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 17:30:45 3573780317
>>3573771
>Ещё насчёт меткости. Компьютерные игрушки, и пеор в частности, это не совсем симулятор БД, это симулятор пиздореза, причём такого, что человек может отслужить пару ротаций в Афгане и пережить такое максимум раз. Почему ты думаешь, что в настолько необычной и критической ситуации человек сохранит меткость, как в тире?
Наверное потому что в игре ты это переживаешь не один раз.
>Пеор не про special forces, а про васянов.
А персонажи таркова позиционируются как тренированные йоба-чвк операторы. Поэтому твоя позиция "не как в пеоре поэтому аркада и не тру" и выглядит как фанбойство.
Плюсом всякие скауты/специалисты с хуками и сатчелами уж точно не регуляры, а как раз те самые special forces.
Аноним ID: Мехпехотный Петен 16/12/20 Срд 17:33:26 3573781318
>>3573757
>в пеоре стрелять фуллавто тяжелее
Да и в Арме ты фуллавто хуй нормально постреляешь, даже без одышки. С установленным АСЕ, по крайней мере.
Аноним ID: Мехпехотный Петен 16/12/20 Срд 17:35:59 3573783319
>>3573770
Не хватает криков бородачей после взрывов, так что пока 7\10
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:36:00 3573784320
>>3573778
Нормально, ржавчина же.
>>3573776
Чего ещё не хватает имхо, так это фугасных рпг в игре. И СПГ андерпаверед сильно.

>>3573780
>Наверное потому что в игре ты это переживаешь не один раз.
Ты от этого не станешь точнее ИРЛ, я думаю.

>А персонажи таркова позиционируются как тренированные йоба-чвк операторы. Поэтому твоя позиция "не как в пеоре поэтому аркада и не тру" и выглядит как фанбойство.
Ну потому что это разные игры, а ты навязываешь этот Тарков, как будто это прям замена Пеора в его нише. И да, я надеюсь ты не будешь спорить, что Тарков на очень широкую геймерскую аудиторию ориентирован, а не милсим-аутистов.
>>3573781
Я принёс видос Армы 3 Тушино выше, там аркадненько попукивают в фуллавто. Уверен что с ACE, без него они не играют.

>>3573776
>поудаляли
Наверное, в первую очередь ролплейщиков и любителей арабской музыки.
ВОт такое выжило https://youtu.be/P-G_ZAP6s3o
Угарный видос кстати, и пример того, как можно угорать даже на полупустом сервере за бомжацкую фракцию.

Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:40:01 3573787321
>>3573783
Потому что это запись с дрона, какие крики бородачей

>Наверное, в первую очередь ролплейщиков и любителей арабской музыки.

Клан IPON когда более-менее был адекватным снимал видосы в бабахо-стиле под салиль аль саварим нашидул убаааа взрывали хамера на фаллудже, когда те по дорогам ездили от первого лица на I фугасных IEDах и всякие такие монтажики делали, тоже потерли все с ютуба. Находил недавно страницу ВК их кланлида, у него там есть один видос по ПРу тоже монтаж с бомб карами типа съемки с дрона, как я выше кинул.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:40:20 3573788322
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:41:45 3573789323
>>3573784
>ВОт такое выжило https://youtu.be/P-G_ZAP6s3o[РАСКРЫТЬ]
Чувак просто зверь кстати.
Да, я знаю, что такие случаи нечасто выпадают, это надо постоянно играть и постоянно снимать, и раз в полгодика такой эпик может и снимешь
Аноним ID: Мехпехотный Петен 16/12/20 Срд 17:44:20 3573790324
>>3573784
>Я принёс видос Армы 3 Тушино выше, там аркадненько попукивают в фуллавто. Уверен что с ACE, без него они не играют.
Глянул момент по таймкоду, стрельба практически в упор, ящетаю там это оправданно и мисэлайнмент при прицеливании и отдача на таких дальностях погоды не делает.
Сужу по собственному опыту Армовскому где-то с 2012 до 2018 катал, дальше чем на 150 метров с колаша фуллавто хуй в кого попадёшь, ну разве что по "закону больших чисел", как ИРЛ.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:44:47 3573791325
>>3573789
Он каких-то чмонделей расстреливает, которые его в упор не видят.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:47:40 3573795326
>>3573790
Это не меняет того что это полумера, на всех уровнях, как на визуальном (ствол мотыляется в милипиздрическом диапазоне), так и в игромеханическом.
Насчёт твоего damage control, мне на самом деле примерно то же самое в голову пришло, но имхо такая легкая стрельба недостаточно наказывает за лонволфинг, и как-то слишком легко стрейфить.
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 17:47:49 3573796327
>>3573784
Я не навязываю. Речь изначально шла про стрельбу в подобных играх и я привожу тарков как пример подобной игры где все вот эти вещи со стрельбой сделаны нормально без костылей.
Стрельба в пеоре повторюсь работает ровно до того как начинаются клоз комбат бои в городах. Дальше идет абсурд где ты перебегая улицу натыкаешься на врага и с двух метров не можешь попасть по нему зажимом потому что разработчики видите ли не поощряют такой геймплей.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:48:40 3573798328
>>3573791
Ну а на ком ещё крутые kdr типа 10 к 1 делать.
Выжил медик, подохшие орут ДАВАЙ ПОДНИМАЙ МЕНЯ, МЕДИК МЕДИК МЕДИК, ну вот он и полез.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:51:29 3573800329
>>3573796
>где ты перебегая улицу натыкаешься на врага и с двух метров не можешь попасть по нему зажимом потому что
Просто. Присядь. На колено.
Ты слишком давно не играл, мы по сути про разные игры говорим с тобой.

Мне нравится CC в нынешнем пеоре, если тебя не поддерживают, то ты можешь соснуть, какой бы ты там котлетой ни был.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 17:55:18 3573802330
Untitled.webm 7742Кб, 1066x600, 00:01:30
1066x600
>>3573796
>Стрельба в пеоре повторюсь работает ровно до того как начинаются клоз комбат бои в городах. Дальше идет абсурд где ты перебегая улицу натыкаешься на врага и с двух метров не можешь попасть по нему зажимом потому что разработчики видите ли не поощряют такой геймплей.


F{[f[f[fхахахахахах посмотри вот этот ролик. Весь смотреть нельзя, там кринж, это какие-то мои наработки двух-годичной давности, которые я для внутреннего использования делал, смотри 0:10 перестрелку в упор двух пеорщиков, все как ты описал. Просто пережимать еще не хочу больше и так качество хромает. А еще вот этот видос посмотри
https://youtu.be/SbE89zZRmiM?t=136 я просто ржал, если бы я был на его месте, то Альф Ф4 бы нажал и сгорел заживо от подрыва жопы. Но ему повезло, что враги аутяги оказались.
Аноним ID: Мехпехотный Петен 16/12/20 Срд 17:55:31 3573803331
>>3573795
>меняет того что это полумера
Частично согласен. Надо пчелам из втн мод предложить идею, авось реализуют.
>легкая стрельба недостаточно наказывает за лонволфинг
Зависит от сценария. Если по нему у сторон есть тяжёлая техника и она грамотно применяется то one man army ты не будешь.
>слишком легко стрейфить
От ситуации зависит. Если тебя подавляют, и ты залёг, то быстро стрейфить ты можешь только перекатами вбок, которые пиздец быстро сбивают тебе выносливость.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 17:58:45 3573808332
Ещё мне нравятся дуэли, где проигрывает тот, у кого сдали нервы.

Пример, я двигался и по мне начал хуярить поляк с метров 70, дело было на Оперейшн Тандер, на холмике. Поляк лежал ниже меня по холму метров на 70.
Я, сжав анус, но спокойно, повернулся и начал его подавлять. В итоге поляк сдох, а я нет, меня ещё и медик подлечил через полминуты.

Нравится учиться любить "неиграбельное" оружие и киты, например, я долго хейтил G3, а сейчас довольно уверенно валю с неё пендосов в ближнем бою очередями по два выстрела.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:02:39 3573811333
>>3573808
Причем поляк всрал скорее всего потому, что слишком увлёкся фуллавто - нервишки сдали. Особенно когда я его подавлять начал.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 18:05:19 3573812334
>>3573808
>очередями по два выстрела
Тебе просто везёт что у тебя всё регает видимо. Но да Г3 самый мощный автомат в игре, самый высокий дмг, ручная марксманка просто, которая при нормальной реге попаданий убивает с двух выстрелов, как и МГ3 по сути. Но отдача у Г3 ужасно дерганная.

Неиграбельное оружие сейчас это все ружья типа линфилда, мосинки, потому что они не ваншотят из-за странных рдевов, хз зачем они это сделали в коде, когда снайперский линфилд ваншотает, а обычный нет и ППШ наверное близок к неиграбельному, потому что всего 2 барабана в кармане и урона мало + отдача.

>>3573811
Да потому что у Берилла полякского схема отдачи говно. У него патрон 5.56, а кидает как будто с Г3 стреляешь и это не прикол, хз как давно эта у тебя ситуация была, но в недавнем патче 1.6.3.4 как раз отдачу пофиксили и сделали более плавной. Ну там реально зажим с берилла приводил через 3 секунды к уводу ствола в небо.
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 18:05:23 3573813335
>>3573802
Вот вот, об этом и говорю. Даже ирл со всяких сирий гоупрошки посмотреть и близкой такой хуйни нет. Встречаются и валят друг друга без всяких задних мыслей о
>мисэлайнмент целика и мушки
просто направляя ствол в сторону противника.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:12:04 3573816336
>>3573812
>Неиграбельное оружие сейчас это все ружья типа линфилда, мосинки,
Они СТРАННЫЕ. С мосинкой работает тактика "подождать пока подохнет". По хорошему к ней надо ТТ давать, а то слишком обоссано выходит. Или как-то учиться в пах/таз хуярить, там мультипликатор вроде выше, чем за грудак.

Ещё я так и не научился FN FAL. Вообще фолклендские карты это какая-то боль, я не знаю как из этой всей хуйни стрелять, вот правда.

>ППШ наверное близок к неиграбельному
Имба на 0-30 метрах. Дальше можно относительно уверенно хуярить одиночными.

>>3573813
Ну привет. В пеоре в ближнем бою и хуярят "направляя ствол в сторону противника", потому что пока прицелишься нормально, тебя ебнут.
И опять же, сейчас девиацию уменьшили в целом. Я уже тебе в какой раз это пишу?
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 18:12:24 3573817337
>>3573808
У тебя какое К/d кстати? На prstats.tk смотреть можно, забив там свой ник
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:14:42 3573821338
>>3573802
>https://youtu.be/SbE89zZRmiM?t=136[РАСКРЫТЬ] я просто ржал, если бы я был на его месте,
Ахахаха! Ну, нехуй в одиночку рембить потому что. Охуеть реалистично, ага.
И справедливости ради сейчас не так жестко с этим.

>>3573817
Обоссаное, я играю усталым часто, без концентрации. Около 1 к 1 скажем так. Про сайт знаю, я из-за него заболел кдр дрочерством, и теперь кемперю трупы.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 18:17:30 3573824339
>>3573816
>сейчас не так жестко с этим.

Это новое видео, вчерашнее

>Ещё я так и не научился FN FAL
ФН ФАЛ и Г3 это копи-пушки.

>С мосинкой работает тактика "подождать пока подохнет"
не дождешься, все быстро умеют бинтиться, это работает только на картах вьетнама, где бронежилетов нема и ты не успеваешь бинт сожрать, а если это инсургенси, то ты умираешь сразу, если

Да, сайт норм, я когда узнал был приятно удивлён кд 4.5 было на тот момент, но потом до 4 просадил, играю так же на 4.00 плюс минус, но любая смерть сразу опрокидывает ниже 4.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:17:54 3573825340
>>3573812
Снайперские вс болтовки это больная тема. Учитывай игровую условность и что хорошего решения тут нет. Будут свои минусы в любом случае. Снайпер как класс и так не очень играбелен, пули теряют дамаг с дистанцией, и вообще, если не ваншот, то враг просто подлечится, в отличие от клоз комбат и средних дистанций, у него будет дохуилиард возможностей подлечиться, так что ты просрёшь время, запалишь свою позицию, а вражеская тима даже 1 тикет не потеряет. Да и хули такого снайпера бояться? А ведь это чуть ли не единственная задача для снайпера в пеоре.

У снайперов ещё и t( перезарядка + прицеливание) в 3 примерно раза быстрее чем на простых болтовках. Но это вроде можно оправдать типа дохуя годами тренинга.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:19:12 3573828341
>>3573824
>ФН ФАЛ и Г3 это копи-пушки.
На фн фал прицел другой и звук. Короче не привыкну никак.

Кстати оружейный коммуняка Ян на которого тут калашедрочеры бомбят, говорил, что ФН ФАЛ в фулл авто гораздо легче идёт, чем Г3.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:20:49 3573829342
>>3573824
> все быстро умеют бинтиться,
Ну да но бинты не бесконечные, многие уже с 0 бегают. Короче, я не знаю. Что скажешь насчёт мосинки в бедро?
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 18:25:00 3573831343
>>3573825
> пули теряют дамаг с дистанцией

Чел это в ПРе не заметно, потому что к примеру все снайперские ружья дамаг начинают терять с 900 метров, таких карт даже нет с такой зоной видимости. Только если Бамьян какой-нибудь, там вроде туман войны на километр целый. А так вот на Мутрахе том же 600 метров зона видимости, дамаг не теряется соответственно и снайперка бьет точно.

>>3573829
У мосинки тычка наносит 56 дамага, это чуть больше чем у Г3. Надо всяко 2 выстрела делать, либо хедшот
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:25:54 3573832344
>>3573831
>У мосинки тычка наносит 56 дамага
Это без модифаера. Он вроде полтора для верхней части торса, и хз сколько для таза, вроде 1.6.
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 18:28:23 3573833345
>>3573831
>600 метров зона видимости
700 метров*
посмотрел в коде
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:32:13 3573835346
>>3573802
Бамьян и Зу-23 на урале, моё любимое.
Аноним ID: Форсированный Вячеслав Малышев 16/12/20 Срд 18:32:58 3573836347
>>3573816
>Ну привет. В пеоре в ближнем бою и хуярят "направляя ствол в сторону противника", потому что пока прицелишься нормально, тебя ебнут.
Только ирл попадают, а в пеоре нет.
>И опять же, сейчас девиацию уменьшили в целом
Вот тут >>3573802 вижу как уменьшили. Про давно говорить не надо.
Мне вот что-то ему >>3573824
>Это новое видео, вчерашнее
больше верится чем тебе. От тебя предвзятостью так и прет.

Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:35:13 3573837348
>>3573836
>Только ирл попадают, а в пеоре нет.
Попадают как правило. Как у того чувака у меня бывает может быть 1 раз на 5 или даже на 10. Вот что более часто бывает, это что я одного подкарауленного таким образом врага ебну, а другой ебнет меня. Это да.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 18:36:15 3573838349
image.png 97Кб, 1709x341
1709x341
Аноним ID: Двухтактовый Джон Горт 16/12/20 Срд 18:41:23 3573840350
image.png 23Кб, 697x203
697x203
image.png 25Кб, 672x233
672x233
>>3573838
Я прямо в файлах игры читаю, там другие значения почему-то. И вот тут написано "DistStartToLossDamade" т.е дистанция с которой начинается ЛОСС УРОНА. И у тебя таблица для обычного стрелкового оружия. У снайперок свой файл патрона с повышенным уроном и дальностью стрельбы. Вот патрон на пик1 7.62х51 снайперский(которым снайперки стреляют) а вот патрон пик2 точно такой же, но для обычных стрелковых пушек. Лоссы с 400 метров уже начинаются и урон свыше 1000 уже минимальный будет 0.4
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 16/12/20 Срд 19:14:17 3573846351
>>3573840
Да, я и говорю, если бы у снайперок было падение урона и бомжеурон, как у мосинки обычной, он вообще теряет всякий смысл как кит. У него и так задачи только на 2.5 картах есть.

Ебнул боту в таз из мосинки, дохнет через 20 секунд.
В общем, хз даже.
Аноним ID: Элитный Чечелашвили 16/12/20 Срд 20:05:18 3573867352
478478.jpg 50Кб, 564x453
564x453
Врываюсь в тред и всем советую попробовать игру UBOAT. Достойный наследник почившей silent hunter. Пока что игра еще в раннем доступе, но обновления выходят более менее оперативно и проект развивается.
Аноним ID: Твердотопливный Узиэль Галь 16/12/20 Срд 21:18:15 3573885353
Аноним ID: Гиперзвуковой Алексей Махотин 16/12/20 Срд 21:39:11 3573894354
Аноним ID: Элитный Реджинальд Митчелл 17/12/20 Чтв 08:02:24 3573998355
>>3573846
>Ебнул боту в таз из мосинки
мосинка говно.

Просто снайпер норм кит в нормальных руках, чувака который умеет мышку наводить у которого глаза уже наточены и он пиксели замечает и наводится на них, а не сидит вечно в прицеле и сектор смотрит, где никто не ходит. Поэтому кит снайпера и считается бесполезным, потому что берут в основном школьники, арабы и чэчэнцы которые ниче не видят и не умеют стрелять.
Опять же, от игрока с большим опытом снайперка норм оружие, можно разносить только так челов. На фаллудже чисто снайпером с линфилдом отыграл где-то 30 к 4 за бомжа, просто когда убивали, возвращался за снайперкой и менял позицию.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 17/12/20 Чтв 10:59:04 3574016356
>>3573998
>мосинка говно.
Я уже разобрался. Они сделали имбовую энфилд ( включая неснайперскую) 10 патронов, ваншотики, и совершенно каличную мосинку, хотя по всей логике если и делать одно из этих двух двухшотом, это должен был быть энфилд из-за магазина.
Аноним ID: Элитный Реджинальд Митчелл 17/12/20 Чтв 12:05:25 3574025357
>>3574016
Да да у мосинки 56 урона у Энфилда 78.67 это типа ваншот при удачном обстоятельстве, как раз как ты писал, если попасть не в бронежилет.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 17/12/20 Чтв 12:57:33 3574034358
>>3574025
Это ваншот в грудак и в таз. Менее 10 секунд до подыхания если в руку. Проверял против бриташек.
Аноним ID: Элитный Реджинальд Митчелл 17/12/20 Чтв 13:16:16 3574039359
>>3574034
>Проверял против бриташек
Да разницы нет, тут главное просто у кого есть бронежилеты. Например на картах типа вьетнама или фолклендских войн бронежилетов нет ни у кого и в итоге выстрел даже с СВД в торс смертелен будет. И выстрел с М14 будет смертелен. Тебя кидает в черный экран и ты умираешь при любом раскладе не успевая достать бинтик. Если только ты с ним в руках не стоял, а обычно такое редко и смерть наступает на момент разрыва упаковки бинта, очень обидная.
Аноним ID: Сметливый Ярыгин 17/12/20 Чтв 13:43:34 3574043360
>>3574039
> тут главное просто у кого есть бронежилеты.
Аль Басра, там должны у бриташек быть жилеты. И да, модифаер по жилету в грудак 1, значит должно прилететь 78 с энфилда, это довольно быстро убьёт.
Аноним ID: Стойкий Вацлав Холек 17/12/20 Чтв 13:56:35 3574046361
image.png 556Кб, 733x780
733x780
>>3573885
Хорошо все таки Микропрозы вернулись. По крайней мере 5 из 6 уже давно висят в желаемом.
Аноним ID: Логистический Рохлин 17/12/20 Чтв 14:14:09