Метание призрачных дайсов, организация мертвых игроков, обсуждение скользких тем и, конечно же, ритуальное жертвоприношение мастера во имя Луны!Тут игровой: >>575071 (OP)Тут прошлый обсуждач: >>574594 (OP)А тут вся основная информация об игре:https://docs.google.com/document/d/1889cWU6zH9Myv3xid9mUV070V8BhqyuHpz5faeumABs/edit?usp=sharingЕсли после прочтения документа у вас остались возникли еще вопросы - ловите мастера в треде и он вам на них ответит.
>>577690> - Даже смерть того кто это сделал от клейма не избавит, да? Знак или принадлежит семье, или организации одиночное существо будет использовать личный знак только если оно обладает огромным могуществом. Значит нужно контрзаклятье, и ты Вернон узнал этот символ, узнал да, чей он? Как такой снять?Вернон намеренно проигнорировал вопросы?Это важный момент, если специально... ну тогда Шай на волне паранойи посчитает что его сейчас отведут в сторонку пристукнут и покормят Зула. 1d10: (9) = 9 - Ну и да, пользуясь своим безумным восприятием, Шай попробует найти что нибудь подозрительное. От следов Ауры, до оброненных кем нить золотых сапог и амулетов скарабеев
Хули так медленно блядь? Я вчера забыл про вас и не заходил.Думал меня наверное уже все заждались, а хуй там плавал! В итоге за день мы не продвинулись ни на один пост.
>>577799Ну извините.>>577784Шай замечает почти неуловимое изменение ауры, возможно, это следствие пространственного прыжка.
>>577799 А, по остальным вопросам? Реакция персонажа будет зависеть от этого, игнор со стороны Вернона в такой момент заставит его мозги закипеть и может он впадет в панику. Все ж ему 13 и он безумен.
>>577869>мгновенно развернувшись бес вытянул руку вперед и потытался повернуть рычаг и пралельно с этим сломать его с помощью телекинеза.Сломали рычаг.
ГМ, мне порезолвишь? А то мальчики уже успели раунд провести и к второму готовятся, а я до сих пор с одним вожусь.
Сорян что долго не писал, последние два дня очень себя неважно чувствую. Надеюсь хоть кубы правильно кинул, перед глазами буквы расплываются.Пойду посплю, что ли.
>>577900 тоесть по твоему я просто сломал ручку чтоб они могли открыть проход на следующем ходу? Ну тогда это чертовски тупой план. Премию еблан года этому бесу!
>>577871>это было самое уебанское решение>>577906>это чертовски тупой планВраги перед вами выстраиваются в очередь в узком проходе, вы точно знаете что ещё их встретите, и вы валите. Разве ещё ТОГДА это не было очевидно тупым планом?>>577910Маста, сколько их?
>>577924Мы хотели избежать драки, закрыв проход, чтобы они не вылезли. Это не было тупым планом, это было охуенно умно
>>577925Дай более подробное описание коридора. Ширина, видно ли какие-то двери, насколько далеко мы от врагов.>>577926ОКЕЙ, из слов лжелича очевидно, прям вот очевидно, что тут организованная группировка человеков охотится на нежить. Вы думали избежать драки? Именно поэтому вы в подземелье в котором шастает оборудованная иллюзиями и потайными дверьми светлая живность, которая целенаправлено охотится на монстров, сдаете позицию, выгоднее которой и придумать трудно? Окей, да, это очень умно. Вам необязательно признавать что я был прав, это не помешает мне насладиться моментом "я же говорил".
>>577928Длинный коридор шириной в 4 метра. По правую и левую сторону находятся деревянные двери, а в самом конце выход к залу, где шел бой Сексты.
>>577886- Моя вера - песокТело окончательно ослабло и воин повалился на холодный пол. Кинжал удерживаемый левой рукой так и не был вытащен из сапога.Другой ворон уже добрался до стены и, оперевшись на нее, пытался подняться на ноги.
>>577931Ширина двери в зал? Логично предположить что сквозная дверь в конце коридора ведет не в тупик, или хотя бы в большой тупик.
>>577940Окей, ты не видишь дверь в зал тт слова совсем. Я просто обрисовал общий план того, как выглядит этот коридор.
>>577941Ну заебись теперь. Окей. Я лич. Мертвый такой. По идее должен шарить в общих традициях планировки подобных гробниц. Насколько я оцениваю шансы того, что за дверями коридора будут изолированные камеры с гробами? 1d10: (1) = 1 ролл если нужен
>>577945То есть я почти уверен в том что за дверями не изолированные камеры, но у меня нет ни малейших идей о том что за ними может быть? Я охуительно иррациональный лич, видать, да? Ну ладно, как хочешь.
>>577949Такие дверные разветвления не характерны для гробниц, больше похоже на жилой район в шахте дворфов.>>577951Метров 100. Дальше просторное помещение и выход в зал.
>>577928Мы решаем проблемы по мере их поступления, нехуй нам делать как только с этими дебилами драться.
>>577949Ну ты можешь предположить, исходя из характерных трещин в камне, дуновения ветра и влажности воздуха, что там находится подземное казино, состоящее из двух комнат 20х20, где сидят, предположительно, 16,5 человек и 2 робота.Как ты это узнал? Да хуй знает, ты же РАЦИОНАЛЬНЫЙ, значит стопудово знаешь все и вся.
>>578206ГМ, я тоже день-два поторможу. Короли и Королевы Ночи с серебряными катанами сами себя не поводят
Удачлевич, как именно выглядят твои путы? Это выбрасываемая костяная сеть или же шаловливые ручки материализующиеся у противника под ногами?
Больше неудачи, богу удачи:1d10: (7) = 7 (1-2)1d10: (7) = 7 (1-2)Если успех:2d10: (2 + 7) = 9 (1-6) (7-8) (9) (10)
Инициатива зачем запихивать все броски в один пост, когда можно делать все через задницу?: (Краг) 1d10: (3) = 3(Мордред) 1d10: (4) = 4(Мечнник) 1d10: (1) = 1(Мечнник) 1d10: (6) = 6(Мечнник) 1d10: (4) = 4
>>578264Выберу сам пока, не обессудьте. Чтобы такого не происходило нужно конкретнее описывать заклятия
>>577919 >>578259 >>577905Шустрый бес исчез в глубине коридора, оставив после себя лишь облако пыли. Впрочем, этот жест был скорее символическим и не создавал для наступающих абсолютно никаких неудобств.Заклятие Мордреда сумело задержать только шедшего в авангарде рыцаря. Костяные руки сомкнулись на его сапогах, цепляясь за них мертвой хваткой.Краг выломал хлипкую деревянную дверь ударом ноги. Металлические детали разлетелись в стороны и задребезжали на деревянном полу. Тот факт, что после подобного потрясения дверка еще окончательно не слетела с петель - был настоящим чудом. По ту сторону находилась небольшая комната с камином, деревянным столиком, шкафчиков и кроватью. Судя по всему, когда-то она использовалась как жилое помещение.Ратус добрался до окончания коридора меньше, чем за минуту. Его взору пристала интересная картина: Перед высокими каменными вратам в луже собственной крови расположился один из светлозадых воинов. Другой, прислонившись к стене, пялился на беса исподлобья, держась правой рукой за рассечённое плечо и тяжело дыша. Немертвой девочки нигде не было видно.Щелкнули спусковые механизмы самострелов. Пара болтов угрожающе прожужжала над головами обороняющихся и исчезла во тьме. Это послужило сигналом для мечников, одновременно рванувшихся вперед рыцаря с обнаженными клинками. Их командир все еще возился с цепкими лапами несуществующих мертвецов, кроша их булавой и заостренным углом своего щита. Самый резвый разведчик добрался до лича за считаные секунды и с разбегу рубанул мечом по костлявому чародею. 1d10: (7) = 7 (1-4)
>>578274Как насчет такой механики спеллов для созерцателя.Имея свободное время он может заготовить определённые чары на несколько глаз, и с этого момента глаз вместо выстрела начнет накладывать заклинание. Скажем мне хотелось бы иметь глаз развеивающий магию. Глаз с гипнотическим взглядом. И глаз с шоковым лучом, который вместо прямого урона будет при попадании вызывать судороги, а в идеале оглушать противника. Грубо - не летальный урон.
>>578330>глаз развеивающий магиюРазвеивающий не можно. Можно смотрящий сквозь иллюзии.>Глаз с гипнотическим взглядомПочему бы и нет.>не летальный урон.У тебя есть крит. выстрелы с пониженной точностью. Они могут иметь подобный эффект в некоторых случаях.
>>578264Это шаловливые ручки, да. По земле или полу проходит волна, там где она удачно соприкасается с целями из земли высовываются руки скелетов и хватают их за всякие места.>>578336Забыл приписать к кубу хар-ку. Восприятие (7), в упор думаю хватит.
>>578333А можно нам отписать уже? Конечно сегодня воскресенье и вообще идите нахуй, но нас-то всего двое.
>>578343Как одна из причин, почему вся первая группа разбежалась по собственным ответвлениям. Будет у нас скоро одинокий орч.
>>578333>У тебя есть крит. выстрелы с пониженной точностью. Они могут иметь подобный эффект в некоторых случаях. Тут немного другое, гипнотический взгляд допустим позволит продублировать тот же эффект. Как и одновременное перезание сухожилий на ногах и руках тонкими лучами. Ладно, давай вот как. Глаз будет производить яркую ослепляющую вспышку...Вот. Значит без потери стрелковой эффективности будем перековывать три глазика.Взгляд сквозь иллюзии.Гипноз.Ослепление. Ну или может быть обнаружение/чтение ауры например?
>>578353>чтение аурыСмотря в каком формате. Я, например, уже работаю в mp3 и png, нахожу живых бесплатно, без смс и почти без рекламы.
>>578355 Находишь, только ты идешь в хвосте группы. А Шай в середине, оптимально будет использовать его замакшенное восприятие для раннего обнаружения опасности. Если я правильно понял, то большая часть местной магии завязана на использовании ауры, а значит это еще и как Sense magic сработает. Ну и главная, но не последняя причина в том что созерцателя Зул явно пугает. А мы не телепаты что бы тактику продумывать, разве что морок подкатит с предложением не кастуй подумой, к созерцателю на привале, или когда там я смогу перековать свойства глазков.
>>578359>Находишь, только ты идешь в хвосте группы.Я иду везде. Если кто-то куда-то не смотрит, значит я уже там. А может я там куда кто-то смотрит, просто там темно.Короче, здесь вам не тут.>созерцателя Зул явно пугаетНу хоть кого-то.А воопсче я просто тебя подъебывал, делай что хочешь. А на привале я так и так буду до кого-нибудь доебываться.
>>578354Оттуда чет можно насмотреть?Если можно вот оно короче колдунство там, восприятие или интеллект.
>>578408>тут точно кто-то был до васНу это было очевидно. Не для созерцателей, возможно, но тем не менее.
ГМ, расскажи про религию людей. Мне по квенте положено знать, и я хочу поебать паладину мозг цитатами из святых книг. Приводить цитаты не нужно, достаточно в общих чертах обрисовать кто у них за сына божьего, что вместо евангелия и все такое.
>>578449Судя по тому что оп долбоёб нам достался мир где люди молятся четырём ублюдкам и насильникам которые начали войну с монстрами и загнали их под шконарь, ничего типа христианских= ценностей у них нет, но почему-то есть святая вода, наверняка вода из реки где 1 из этих ублюдком мыл свой хуй.
>>578506 Ну как тебе сказать, мустур, "особая вода" встречается во многих традициях, и даже очень далеких от христиантсва. Та же живая водица в дохристианские времена.
>>578506Но у них должны быть какие-то понятия морали по отношению к "своим", к которым я смогу аппелировать, чтобы называть паладина лицемерным ублюдком.
Да, кстати, ГМ, можно из моего навыка выслеживания убрать условие, что мне нужно за целью сначала понаблюдать, прежде чем её искать? А то я какой-то маленько юзлессный получаюсь по сравнению с остальными, плюс у меня ещё и светобоязнь.
>>578509ну как тебе сказать, живая водица это из русских сказок которые гораздо моложе христианства, а что там было на руси в дохрестианский период мы знаем очень отдалённо. ИБО НЕХУЙ БЫЛО НА БЕРЕСТЕ ПИСАТЬ! Ничего же не сохранилось толком.
>>578449До Великой Войны у большинства разумных рас была распространена одна вера: Учение Света, единственным божеством которого считалось солнце. Но после победы альянса "Человечных Рас" и дальнейших событий в религии произошел раскол. Малоизвестное верование Луны распространилось по большинству побежденных королевств и рас. Точно не известно, что именно произошло в тот период, в связи с тем, что большая часть событий войны укрыта завесой тайны и трактуется везде по-разному. Но все знают итог: "Альянс одержал победу над тьмой благодаря четырем героям!". Сначала их причислили к святым, начали возводить храмы и статуи, рассказывать легенды о великих подвигах.Приверженцы Учения Света смотрели на все это сквозь пальцы, ведь народы были слишком воодушевлены и упразднение Культа Четырех могло привести к плачевным последствиям. Время шло, а Культ приобретал все больше последователей и влияния. Верхушка Учения Света спохватилось слишком поздно. Когда Учение Четырех откололось, сформировав свои собственные идеи и постулаты – Служители Солнца уже не могли ничего с этим сделать. Если нужна информация о Героях, могу расписать в нескольких словах. Остальное – ингейм.Чуть не забыл: Орден Рассветы был сформирован как независимая боевая сила Верования Четырех и считает своим покровителем Хэвена – Легендарного рыцаря, который отличался особой заботой о своих людях во время Великой Войны и имел невероятные навыки владения своей уникальной защитной аурой, спасшей на полях сражений не одну сотню жизней.>>578506Ты озвучил одну из точек зрения, но является ли она истинной?>>578516Хорошо.>>578517В нашем случае “живая водица” - это зачарованная магами на противодействие нежити эссенция и прямого отношения к религии она не имеет.
>>578578Окей, с этим можно работать. Эти ребята, эти четверо... Я все время задаюсь вопросом... Кто четвертый? В смысле, мы имеем четыре арийские расы, окей? Люди, эльфы, дварфы и четвертые. Доработай четвертых за ОПом, плез. А то у нас тут сеттинг... А, хуй с сеттингом, мне просто любопытно, кто четвертые!
Кручу, верчу, запутать хочу...2d10: (6 + 7) = 13 (1-3)>>578627Нужна инфа - ищите в мире. Хотя пролог пока не отпускает...
А теперь давай попробуем ещё раз. Ты ГМ, одна из твоих задач это выдавать по мере необходимости игрокам информацию о которой ОСВЕДОМЛЕНЫ ИХ ПЕРСОНАЖИ, я игрок, который просто спросил у тебя, >Кто четвертый?, и мы совершенно не собираемся друг-друга жирно троллить. Твой ответ?
И да, я в курсе про гномов, но это ЕБАНЫЙ МАРАЗМ Я ДАЮ ТЕБЕ ШАНС ЭТО ИСПРАВИТЬ И СДЕЛАТЬ ВИД ЧТО ТАК И БЫЛО ЗАЧЕМ это не такая уж и загадка, я просто хочу убедиться.
>>578629>ОСВЕДОМЛЕНЫ ИХ ПЕРСОНАЖИЧто-то я не припомню, чтобы у тебя персонаж был мирским воплощением Википедии.
>>578632Ну, он был человеком ващет, причём околонекромантом, так что все такие тонкости он, по идее, должен знать неплохомимо
>>578632Экс-клирик. Маг света скоррапченый. Я не то что точно в курсе какой расы эти герои были, я всю их биографию и половину книг с их цитатами наизусть должен знать, мне предстояло стать одним из этих золотодоспешных засранцев.
>>578639>Я не то что точно в курсе какой расы эти герои были, я всю их биографию и половину книг с их цитатами наизусть должен знать,Скорее официальную версию.
Вкинул там общеобразовательный пост. Личи могут спать спокойно. Конечно, некоторые монстры могли слышать и другие варианты легенды, а кто-то вообще в танке сидит. Так что пользуемся информацией в зависимости от знаний.
Не упомянул, что под именем Хизари было создано Инженерное объединение, занимающееся экспериментами по совмещению магии и техники. А под именем Аквила теперь работает влиятельная Исследовательская ассоциация.
ебать какой слив, тоесть 2 из низ просто люди ебаные. Это ж дискриминация дворфов и эльфов, дворфов так вообще обосссали, она только наполовину дворф. Бля,вот нахуй Личу было это знать? Весь сетинг испортил ебучий Лич.
>>578653>она только наполовину дворфОна вообще какой-то любопытный межрасовый гибрид.>Хизари – Ее отцом был дворф, а матерью человек... но полтора метра роста выдавало в ней Халфинга.
>>578653 Четверка изначальная ведь людьми была. Дискриминация нахуй, да блядь. >Могущественные избранники Солнца разорили империю>Солнце окрасило ауру людей в золотистый цвет и сожгло ауру гномов, и дворфов. Луна окрасила ауру светлых Эльфов в голубоватый и белоснежные цвета. Тьма окрасила нашу ауру в черные, фиолетовые и красные оттенки. Дискриминация на уровне творения.
Чет в голос с бугурта по поводу лора. Надо было вообще всех героем зделоть эльфами, чтобы бомбануло еще больше. Это же так важно!
Дело не в расизме дело в том что 4 стали богами, это дохуя эпичные герои, как бог император в вахе, а тут оказывается это вообще какие-то хуи простые.
>>578686Хуи простые? Эмммм. Хэвен своей аурой целые армии накрывал, если верить легендам, маг умел в экстерминатус, халфлинг изобрела магопанк, только эльф как-то не очень прописан, но я думаю он тоже мог во всякие штуки. Так что вполне себе сверхсущества, рядом с простыми кметами.
>>578749Подвигал тебе за щеку, проверяй.А если серьёзно, не мешай людям играть. Хочешь глубокосмыслительных диалогов, унылого говнопафоса и статичных картинок - иди новеллы визуальные наверни, что ли.
ГМ, разреши нескромный вопрос, почему ты периодически пытаешься в кого-то что-то сунуть? В диалогах с Раэлисом это желание читается явно, теперь ещё и за Колтона с Синамон заигрываешь.
>>578771>В диалогах с Раэлисом это желание читается явноЭто где?>теперь ещё и за Колтона с Синамон заигрываешьПодобная ситуация показалась мне вполне возможной, учитывая обстоятельства и строение слизи.
>>578772Не ну ты не послал злобоглаза нахуй, не избил и даже сделал комплимент. Плюс уделил ему больше одной строки текста в посте. По-моему, все очевидно. Ебаное ЕРП чистой воды.
>>578775Ну вообще-то я не тот аутист, который этот разговор затеял, я попетросянил просто. Уверен, у борца с сованием найдутся очень убедительные аргументы нет.
>>578771>В диалогах с Раэлисом это желание читается явно, теперь ещё и за Колтона с Синамон заигрываешь.Боюсь даже представить как в таком случае выглядят мои попытки поговорить со всеми. Мне уже можно записываться в серийные насильники или нет?
Есть в пати человек, нежить с перком похожести на человека, слизь и механизм. Кого человек возьмёт на переговоры? Правильно, слизь. 10 руководителей из 10.
>>578811>Синнамон, ты когда-нибудь этих самых людей в сияющих доспехах встречала? Надеюсь да. Надо, чтобы ты превратилась в такого же и пошла за мной.>...надо, чтобы ты превратилась в такого же и пошла за мной.>...превратилась в такого же и пошла за мной.Ей даже и говорить не надо. Всё что от неё требовалось, это постоять рядом в образе воина, дабы солдатиков окончательно не смутил возникший хрен пойми откуда ебобо без какого-либо сопровождения.
Ну что ж, даже если это будет провал, то по крайней мере получится забавно. Да, трип забыл но пост легитимен.
http://piratepad.net/ep/pad/view/ro.jMbWpoA5Cuo/latestа расскажите про броски кубиков (1d10: (9) = 9) подробнее.
>>578938> Говорят, температура его сердца не превышает 200 градусов. Но тем не менее он является сплошной льдышкой.Не очень понял смысла этой части>Основной: "Я есть холод" на покрытых снегом/льдом территориях получает +1 к выносливости>Второстепенный: "Мороз! Мороз! Мороз!": на время боя может воссоздать потерянную конечность из льда>Второстепенный: "Вы не пройдете!" Способен преобразовывать воду в ледВсе твои навыки - это перки. Навык - определенная область действий/возможностей, к которым персонаж имеет предрасположенность. Например: Второстепенный: Владение силой льда: +1 к действиям связанным с магией холодаОсновной навык дает возможность кидать на определенные действия вместо 1d10 куб 2d10 и выбирать лучший результат.Короче, компонуй это все в перк и делай новые навыки.>в команде с нежитью имеет повышенную харизмуБез развернутого объяснения это выглядит странно.По поводу бросков: На все действия, которые не затрагивает основной навык кидается 1d10 и сравнивается с значением зависимой характеристики. Если результат меньше или равен ей, то это успех. Без учета модификаторов сложности, которые может накидывать мастер
>>578940с кубами нихуя не понял. Это считается по формуле или что?Приду с шараги переделаю(сори, я первый раз пытаюсь вкатиться)
>>578975Что непонятного? Кидаешь куб, нужно бросить ниже своего стата, +- мастерские модификаторы. Если кидаешь от основного навыка, то куба два, если от второстепенного куб один и сложность снижается на 1, если не от навыка, то просто кидаешь куб.
Ну коль валидно. 1d20: (13) = 13 Раэлис исследует след ауры который остался. И его взаимодействие с "Эпицентром" В идеале узнать кто этот отпечаток оставил, и как именно он воздействовал на эпицентр. Если нет то просто осматриваю зал в поисках следов чужого присутсвия.
>>579098 >>579097Раэлис окидывает зал беглым взглядом. И не обнаруживает в нем ничего необычного. Разве что потоки воды, стекающие вниз со стен, судя по всему некогда доступного прохода, выглядели достаточно неестественно. В любом случае затопление произошло уже достаточно давно.
Зомби не поднялся потому что заклинание с плохим кубом? Ладно, второе его поднимет и может зацепит ещё кого-нибудь. Задача мертвецов - затолкать паладина внутрь.
Так, если тут кто-то еще остался. Я извиняюсь за задержку, рассчитывал разгрести дела и играть дальше, но, похоже, до февраля сидеть мне без двачей.Так что кто куда, а я дальше играть не смогу, извините.Ну и в качестве личного пожелания хотелось бы чтобы персонажа моего не сильно ебали, во всех смыслах.
>>579367>Дропнуть рядом с тентакле монстром. Ну сильно то я и не смогу, хотя ждал твоего ответа. ТЦ, значит придется придумывать как найти скам самому.
>>579367Сейчас у нас очень неплохая скорость >>579306, так что не удивлюсь, если через два месяца мы все еще будем бродить по гробнице. Удачи.Будемшь живы - закатишься
>>579375мне чёт как-то надоели играть, хуй знает, я бы взял недельку перерыва, ну или пока совсем короткими постаси могу...
>>579536если бы их не читали, ты бы не знал что в них написано и сейчас мне не ответил, так что ты обосрался ещё до того как написал свой пост. Сидел, блядь, такой вонючий и обтекающий, весь в говне и строчил свою хуйню. Фу блядь, от тебя несёт дерьмом, даже до сюда доносится...
Хех, повеселила эта часть:>Он продолжил заполнять коридор хищным туманом, в расчёте на то что тот анимирует поверженое тело
бля посоны, я уже долго не писал, я искал в себе силы признатся, дело в том что я ебал собаку лича я дрочил на ваши трипкоды мне надоело, было местами весело, интересно, вы все молодцы но мне мучительно сильно нехочется в это играть, сори пока.
>>580027Секста ждёт чёрта. Было бы замечательно, если ты уточнил, выдаст он какую-то информацию по итогам своего забега в дыру или пропадёт там без следа. Отпишусь в понедельник. Извините за немногословность в игровом(.
>>580045 Фоллен, мне нужен асист моего друга морока, он может взять след того кто недавно трогал эпицентр?
>>580539Я жду когда мастер решится протащить орка на автопилоте, либо когда орк сам признает свой дроп или хотя бы проеб, и я получу свой резолв.
Зачем ставить себе дедлайны? Правильно, чтобы их проваливать. Но пора и честь знать, покидаю кубики пока и параллельно погуляю по треду, соберу выживших игроковРыжий - 1d10: (7) = 7 Яд - 1d10: (1) = 1 Темный - 1d10: (9) = 9 Удар - 1d10: (4) = 4 Рыцарь - 1d10: (9) = 9 Дым - 1d10: (8) = 8Неизвестно - 1d10: (7) = 7>>582032Три недели назад был вроде жив, сейчас проверим пульс. Если актуально - можешь закатываться.
>>584425Зависит от количества живых игроков на данный момент, но если сильно хочется - могу что-нибудь придумать со вкатом. Правда, он скорее всего будет специфичным
>>584431Вполне себе сносно. Небось, думали уже, что я ногу сломал? Я тоже так подумал. Но все под контролем, играем до победного.
>>584453Ну типичный хтонический дух в физической оболочке. Природный оборотень, если можно так сказать. Может превращаться как в травинку, так и в огромное дерево. Ухаживает за лесом, оттого ненавидит все разумные добрые расы. У меня он будет несколько осквернен, ибо молод.
>>584418Передумал. Да вообще, потерял нить создания персонажа. Как-то случилось-получилось и я пришёл от орка к.. Демону. К четырехрукому Демону-паладину, который невнимателен (у него нет глаз)
Имя: Ао, хозяин леса.Раса: Лесной дух, леший.История: Лесные духи всегда были мирными и добрыми сущностями, оберегавшими природу: поля, леса, деревья. Одним из воплощений подобного духа является «леший»: хтоническое, антропоморфное существо, пуще всего любящее деревья и ухаживающее за ними. В простонародье его называют Хозяин Леса. Обычно предстает в облике высокого человека, в голосе которого можно услышать щебетание птиц, шелест травы, всполохи грома, шум ветра. Его всегда сопровождает стая ворон, а если он сердится – то он превращается в пастыря леса: огромное, древоподобное существо с огромной ветвистой бородой и изумрудно-зелеными глазами. Его тело покрывает кора, а шаги отдаются в земле дрожью. Пуще всего любят они находиться в лесах в виде дерева, приглядывая за своими любимыми насаждениями, отгоняя от них все зло.Однако, бывает непреодолимое зло. Много лиха натворили войны между светом и тьмой, много славных деревьев погибло, много лесов было уничтожено. Довершил дело катаклизм и последовавший за ним безудержный грабеж насаждений людьми и гномами: духов осталось слишком мало, чтобы сохранять юную поросль, а безудержные аппетиты светлых все росли. На фоне этого, миролюбие духов стало иссякать, а на смену ему приходить черный гнев. Так впервые появились оскверненные духи – отвернувшиеся от миссии следить за лесом, они стали гневливой погибелью тем, кто покушался на спокойствие природы в отдаленных местах. Чем больше дух уничтожал других, тем больше страдал, ибо шел против своей сущности. Наиболее далеко зашедшие в своем гневе становились иссушенными, ломкими и непрочными, и принимать облик они могли отвратительный лику и деревья они любили сухие и мертвые, ибо ощущали сродство.Ао, относительно молодой дух (он не прожил даже одно поколение), тяжело переживая гибель рощицы молодых любимых березок, перебил бригаду людей-лесорубов, обволакивая их ветвями, взрывая семена внутри них, выклевывая воронами глаза и ногти, иссушая их кровь. Оскверненный, испугавшись, он бежал из леса, отправившись путешествовать, ища контакта с другими духами, если они еще есть в этом мире. Он искал один ответ на вопрос: что же ему предстоит и для чего он в этом гниющем мире, если даже не способен вернуться в облик духа, а аура его стала темна.Внешность: В человеческом облике это относительно молодой, черноволосый мужчина, от которого очень сильно пахнет хвоей, а на его плече постоянно сидит ворон. В бороду его вплетены шишки а волосы чем-то напоминают мох; одетый в простую одежду и лапти, он, опирается на посох, который как будто растет из земли. Кожа его груба и по плотности напоминает кору, а рядом с его ногами юркают мелкие зверьки, а люди сторонятся его, чувствуя противоестественность его облика и энергии.В облике Духа это огромное, антропоморфное дерево, сминающее своих противников хлесткими ударами, вызывая гнев окружающей природы. В силу своей молодости и неопытности, Ао, после перехода в человеческий облик не может взывать к этой форме, однако, может использовать часть способностей, вызывающих гнев природы (и жизнь, и смерть).Характеристики: Сила (6) - Энергия самого гнева земли наполняет удары Ао.Восприятие (3) - Человеческий облик достаточно сильно сковывает возможности духа прозреть то, что возможно.Выносливость (5) - Плоть слаба, но Ао постарался сделать ее похожей на кору.Харизма (1) - О чем может дух говорить с живущими? Леса же убеждать ни в чем не следует.Интеллект (8) - Древние знания, вплетенные в сущность духа, наделили его мудростью и пониманием.Ловкость (3) - Далеко не самое ловкое существо на этом свете, тем не менее, может и увернуться от основных атак. У деревьев же даже этого нет в спасении от гадких топоров и пил.Удача (1) - Духи не знают такого понятия как "удача".Навыки: Друидизм (основной) - Ао есть часть этого мира, пусть и темная его часть. Его разговор - это шелест листьев, его шаг - это сминаемая трава, его гнев - это тенета и путы, и обозленные звери и ужасающая погода. Природа слушает Ао, а Ао слушает природы и в этом они едины.Дыхание мира (второстепенный) - В лешем течет энергия мира, которая есть жизнь, а значит и Ао способен дарить ее. (доп. бонус к исцелению)Воззвание к справедливости (второстепенный) - Ао ненавидит светлые расы из-за планомерного уничтожения леса. (бонус на боевые действия, минус на взаимодействие)Перк: Семя жизни - Ао может вызывать древней в любой местности, которые защищают своего создателя. Мульчирование - Внутрь человека попадают семена, которые мгновенно созревают внутри него. Я есть Жизнь - после получения смертельного урона, Ао накрывает древесный кокон, внутри которого на протяжении n ходов он медленно восстанавливается. Кокон можно уничтожить.Благословление:Воссоединение - Ао вселяется в дерево, оживляя его и становясь гневливой сущностью, сокрушающей все на своем пути. Недоступно. (думаю, доступно будет в ходе приключений, если условия будут соблюдены)Проклятия:Боязнь огня - Ао не переносит пожирающий все огонь.Незнание - Дух не понимает законов человеческого социума и иерархии.
Совсем забыл, что второй перк должен быть отрицательным. Этот подойдет:Вестник леса - Кожа его груба и по плотности напоминает кору, а рядом с его ногами юркают мелкие зверьки, а люди сторонятся его, чувствуя противоестественность его облика и энергии.Так что еще минус перк.
>>584530Ну тогда минус кокон. От мульчирования отказываться не хочу.Если это все замечания, тогда заливаю на пиратпад.
>>584531Уже хочу его заюзать на каком-нибудь скелете, чтобы во время боя из живой костяшки взяли и посыпались фрукты и овощи с нулевым дэмэджем. Впрочем, может и дерево вырасти. На крит, ага.
>>584665>>580815>>584592Думаю над этим. Посреди арки вклинить пока не могу, так что скорее всего немного позже. Возможно, с этим >>584500 пока вас в пару запилю
Имя: Морггот БезликийРаса: ДемонВнешность:Достаточно рослый, четырехрукий демон, кожа которого алого цвета, местами коричневого. На теле имеются костяные наросты, причём в большом количестве. Также, на спине выступают массивные позвонки укрепленного скелета. На голове Морггота отсутствуют глаза и уши, так как его череп покрыт толстой костной тканью, обрамленный четырьмя огромными рогами.Характеристики:Сила: 6Восприятие: 6Выносливость: 2Харизма: 1Интеллект: 5Ловкость: 6Удача: 1Навыки:Многорукий (основной) - благодаря особенностям анатомии своего тела, Морггот имеет дополнительную пару рук, что помогает ему свободно перемещаться во всех плоскостях и сражаться на них соответственно. на пике этого нет, но можно же представить, верно?Павший паладин - Безликий имеет обширный список заклинаний и активно их применяет, используя магический и обычный огонь. Безликий - Морргот не имеет органов зрения. Да и зачем они ему? Благодаря этой особенности, демон прекрасно ориентируется в темноте и имеет небольшой резист к ослеплению.Перки:Проклятье - Морггот проклинает противника, запрещая ему колдовать и нанося ему периодический урон. Во время действия проклятия, демон лишается возможности кастовать магию. Гидрофобия - Говорят, водная гладь - природное зеркало, которое может показать истинную суть вещей. С очень давних времён люди и монстры приходили к водоёмам, совершая обряды на их берегах. Морггот до чертиков боится этой глади. Демон ни за что на свете не полезет в воду, даже если от этого будет зависеть его жизнь. Благословение: Живучесть - Благодаря укрепленному скелету, Безликий имеет повышенное сопротивление к рубящим атакам и атакам тупыми предметами. Имеет полный резист к огню.Проклятия:Боязнь грозы - Уязвимость к электричеству.Плохая терморегуляция - Уязвимость к холоду.История:Существует легенда, что демоны пришли в наш мир из другого. Когда ещё не было земли, когда ещё расы людей и монстров не существовали, были демоны. Во истину они - самые древние существа на свете. Что создало их, и откуда они взялись никто не знает... Самым первым демоном был Морггот Безликий - высший демон, паладин Пасхеи.Главный оракул Опирус получил видение. Он видел, как окружение меняется вокруг него и принимая причудливые метаморфозы, становился прозрачным и хрупким, словно песчаный замок. В конечном итоге, ветер развеял мир по бескрайним просторам вселенной вместе с ним. Попытавшись разобраться в увиденном, оракул обратился к старейшинам, которые ещё с давних времён оберегали знания своего небольшого мирка. И они поведали о Луне, о Солнце и о великой Матери с Отцом. Пасхея была тесно связана с Тирелом - невидимые нити пронизывали два мира, словно трубка в двух сообщающихся сосудах. Равновесие в Тиреле было нарушено, что обязательно отразиться на родном измерении.Все что требовалось демонам - это восстановить равновесие в Тиреле, чтобы спасти свой дом. Но если это не получится, то все обитатели, да и сама Пасхея исчезнет навсегда. Высший совет решил, что пора действовать - нечеловеческим трудом был построен проход между двумя измерениями. Добровольцы отправились в Тирел, чтобы тьма снова получила былые позиции и укрепила свою власть. Одним из этих первопроходцев был Морггот безликий. Время все шло и все больше обитателей Пасхеи отправлялись в далёкие земли другого мира. Многие стали забывать свою истинную цель, оставаясь навеки в Тиреле. Но, в отличие от других, Морггот был верен короне до конца. Потеряв почти все свои силы при переходе, а также неуязвимость своего тела, он продолжил крестовый поход ради давно забытой Пасхеи.
>>584940>>584924Конечно, ты по сути являешься огромным огненным факелом, пожирающим все живое, но, думаю, мы сумеем это превозмочь.
>>584990Там девятка, так что уворачивайся/блокируй без страха. Просто не хочу за тебя действие предпринимать.
Мастер, хотел сообщить, что я ещё живой, но отписывать смогу только где-то в середине февраля. Я, конечно, дико извиняюсь, но можешь пока поводить перса с группой?
(1d4: (1) = 1 | 1d10: (4) = 4) (2d5: (4 + 2) = 6 | 2d10: (4 + 1) = 5)(1d10: (4) = 4 / 1d2: (2) = 2 | 1d10: (1) = 1) (2d10: (10 + 5) = 15) (1d10: (10) = 10)(2d10: (8 + 7) = 15 | ##1d3## | ##1d10##)
>>594300Я решил не делать систему ХП слишком очевидной, могу лишь сказать, что повреждения достаточно серьезные и прошлые уколы еще не до конца затянулись.
(1d2: (2) = 2 / 1d3: (2) = 2 / 2d4: (4 + 4) = 8)(4d10: (10 + 8 + 1 + 1) = 20)(2d10: (7 + 10) = 17 / 1d4: (3) = 3) (1d10: (6) = 6)
Мастер, че ты такой слоупочный? Обычно у людей или копье не виляет, или темп хороший. Что с тобой не так?
>>594309(2d5: (4 + 3) = 7 | 2d10: (6 + 9) = 15)>>594745Это можно устроить, но придется безвозвратно скипнуть остальные сюжетки. А я такой оптимист, что еще жду ответы.>>594751Мастера умирают последними.