Фредас, 1-е месяца Руки дождя, 3Е 429. Порт Эбенгарда, бочка с мясом нетчей.Аскадианские острова — определённо, одно из лучших мест для жизни в Морровинде, как бы взаимоисключающе не звучали эти слова для ушей н'ваха. А их, н'вахов, тут последние годы куча, особенно в Эбенгарде. Вся имперская торговля с данмерами идёт через него, а в это время года в порте настоящая давка. Какие только грузы не движутся из и в Морровинд, пока имперская таможня пытается справиться хоть с частью бумажной работы…На одном из кораблей, готовящемся отправиться в Сейда Нин, редгардский моряк вдруг нашёл совсем уж странный груз.Когда крышка над головой Карисси Далвайн вдруг исчезла, она поняла, что её безупречный план трещит по швам. Попытка нырнуть глубже в мясо нетчей ей не помогло — матрос схватил неожиданную пассажирку за волосы и рывком вытащил данмерку из её убежища.— Отпусти, н'вах! — разнеслось над палубой.
Кто я?А теперь, анон, прежде чем спасать невинность нашей данмерки, решим, кто же она такая. Для начала в паре слов опишите её характер, две положительные и две отрицательные черты минимум. Накатайте краткую биографию — кто такая, откуда и, главное, как оказалась в такой ситуации.Затем — школы магии, которыми владеет Карисси, по убыванию от самой сильной (напомню, что это Разрушение, Колдовство, Восстановление, Изменение и Мистицизм). Две из школ можно заменить на зачарование и алхимию.Выбираем голосованием.МеханикаБейсикли, словеска с кубом, ничего интересного. Варианты действий выбираем голосованием и монеткой в случае равенства.Но есть один нюанс. У нашей девочки имеется подвох набор очков удачи. Удачу можно использовать для переброса кубов, бонуса к броску или ретроактивных действий (“ой, как удачно, что я как раз захватила верёвку и мыло!”). Восполняются очки после продолжительного отдыха или путём добровольного принятия проблем — вы предлагаете, что в ситуации могло пойти не так, основываясь на характере и предыстории, например, и к каким проблемам это приведёт. Если все согласны, то данмерка получает в лицо и очко удачи.До получения серьёзных ран Карисси может выдержать несколько ударов, но рано или поздно она действительно пострадает. Раны делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Они, кроме очевидных следствий, дают штрафы на действия нашей данмерки, иногда бонусы на действия против неё, и могут быть использованы для получения удачи через проблемы.
>>639994>Если все согласны, то данмерка получает в лицо и очко удачи.А если не все согласны, то трабла не принимается и она не получает в очко?
>>640005Мирака проходил? Вот там по сюжету попадаешь на этот как его, солстейм. А это типа попытка превратить солстейм в новый скайрим, вот к нему дохуя островов и припилено. Ессна их много, мод поэтому еще в разработке и не особо пиарился.
>>639999Голосованием решается, как обычно.>>640000>>640003>>640005>>640006>>640007>>640012>>640013Бля, чот я правда СЕРАНУл, не бейте пацаны :с
>>640082С таким-то лором можно запилить вообще какую-нибудь робо-эльфийку шоколадного цвета. Модами допилили.
>>640087Модератор, ты доволен? Зачем ты убил вр? Ну, мог бы убить графа, мы бы это простили. Но почему вр?
Симпатичная данмерка высокого роста. Спортивное телосложение и волосы в хвосте.Отважная, осторожная/мстительная, недоверчивая.РазрушениеВосстановлениеИзменениеМистицизм
>>640092Тебя отхуярили бандиты у которых в три раза больше ХП чем у тебя, потому что у нас стоит мод на школохардкор. Пили следующего персонажа.
>>640093Еще непонятно кого отхуярили бандиты, не все проголосовали. Пусть выскажутся желающие других версий, одобрим, потом запилим следующего.
Ладно, ОП, сделаю тебе девку, не хочу еще один мертвый тред на нулевой.Внешность: миниатюрная эльфийка с длинными пепельными волосами, вздернутым носиком и дерзким взглядом.Характер: смелая, веселая, глуповатая, наивная.Предыстория: родилась и училась в Винтерхолде, Скайрим, как куча других темных эльфов. Не славилась магическими способностями и умом, но другие ученики ее любили и терпели глупость. Но Карисси этого не хватало и когда она получила письмо от одного из волшебников Телванни кое-что украсть из Коллегии в обмен на личное обучение и волшебную силу. Она схватила нужный волшебнику старый свиток и попыталась незамеченной прибыть на Ввандерфелл. Но что-то пошло не так.Магия: Восстановление, Зачарование, Разрушение, Алхимия, Мистицизм
>>640096Не лучше ли отыграть Васяна666, который пытается выбраться из разваливающегося из-за переизбытка модов на лошадиные анусы и прочие жизненно важные вещи игрового мира?
>>640100Можно ещё играть за охуевающую с игрока данмерку, которой не очень понравились порномоды. Которая взяла 100% лорную двемерскую винтовку и пошла игроку отбивать яйца прикладом. Но это ж блядь данмерка, оп сука все предусмотрел, за нее вырываться за четвертую стену можно только на лаверсов шоб новые моды нарыть.
>>640104А если серьёзно, то правильно, так и надо. Нет разврату, даёшь духовный рост. Наша героиня будет самой непорочной из всех синглогероинь /wr/!
Если что, у нас пока только один вариант, сделанный согласно всем правилам. Жду до пятницы, если других вариантов не будет, а затем перейдём к реквестам.
Более известная простому народу под псевдонимом "Графиня Гришджиуб", Карисси Далвайн бла вынуждена бежать от имперского правосудия из города Солитьюд в Морровинд, обвиненная в поджоге храмов Имперской церкви и убийстве коллеги-барда из музыкального объединения "Шеогорат". В столице Скайрима девушка обрела скандальную известность, распевая богохульные куплеты под аккомпанемент заколдованной расстроенной лютни.Внешность - седые волосы ниже плеч, прямой не выдающийся нос, пристально глядящие глаза бордового, почти черного цвета, в остальном - типично данмерские черты лица. Телосложение худощавое, рост высокий.Характер - стойкий, нордический, из недостатков - недостаток терпимости к не-данмерам и бешеная ненависть к Храму Трибунала и Имперской Церкви.Изменение(отточенное до совершенства заклинание "Дисторшн"), Зачарование(Ибо надо же как-то записывать пластинки), Разрушение(Чтобы пояснять за истинную веру предков), Мистицизм и Колдовство на сдачу.
>>640178Предлагаю их как-нибудь оцифровать и устроить им морталкомбат для выяснения, за кого собсна играем. Так интереснее, чем договариваться или бросать монетку.
>Наша героиня будет самой непорочной из всех синглогероинь /wr/!Нет. Внешность.Потрёпанная, уже не молодая, но всё ещё притягательная тёмная эльфийка. Одета в грязную, но дорогую одежду. Обстоятельства, вынудившие Карисси бежать в Морровинд, отразились на её лице в виде размашистого шрама.Био.Карисси Далвайн родилась в Скайриме, в семье, плотно связанной с магией - её родители держали лавку с зельями и не гнушались использовать магию для бытовых задач. Дочь они надеялись отдать в Коллегию и сделать настоящей волшебницей, но ей никогда не было это интересно. Карисси грезила о роскошной жизни во дворцах, а на молодую данмерку часто обращали внимание богатенькие норды. Карисси беззастенчиво пользовалась своей красотой их вниманием, меняя одну постель на другую и потихоньку приближаясь к самым верхушкам аристократии Скайрима. Последним её спутником был Вальдр, крупный торговец из Солитьюда, хорошо знакомый с ярлами города. Но у Вальдра нашлась ревнивая и очень жестокая жёнушка - одной ночью Карисси вырвали из постели подосланные ей убийцы. Данмерка чудом пережила покушение и поняла, что её деньки в Скайриме сочтены. Надо валить из провинции, например, на историческую родину. Да так, чтобы эта нордская сука её не отследила.Магия.Алхимия, Иллюзии, Изменение, Разрушение, Мистицизм.
Эх, скайримомолодежьВнешность:Относительно молодая данмерка, не старше полсотни лет. От вварденфельских данмеров ее отличает уж слишком мягкая кожа, явно не видавшая ни одной пепельной бури. От тех темных эльфов, что обитают вне Морровинда и истинными детьми Велота именуются н'вахами так же, как и остальные чужеземцы, ее отделяла клановая татуировка, своеобразным венцом опоясывающая верх лба. Одета в добротный кожаный доспех, кои тысячами производятся начинающими ремесленниками Тамриэля для таких же тысяч начинающих приключенцев.Био:Родилась в Чейдинхоле, в семье принадлежащих к дому Хлаалу купцов. Как и должно молодой данмерке, обучалась основам деловодства. С фирменным стилем деловодства Хлаалу пришлось познакомиться совсем уж тесно: данмерский преступный синдикат Каммона Тонг протягивал свои щупальца в сторону слабеющего Киродиила, и одним из таких щупальцев оказалась ее семья. Наркоторговля, ограбления, шантаж, клевета, похищения, - в чем только не приходилось участвовать молодой, располагающей к себе данмерки. Десятка через два лет ей это надоело, и девушка начала искать собственного пути в этой жизни. К сожалению, у Каммона Тонг руки простираются далеко, и отпускать в свободное плавание кого бы то не было синдикат не был намерен. Однажды, воспользовавшись удачным стечением обстоятельств, позволявшем эффективно считаться мертвой, данмерка отправилась на родину предков - туда, где ее, под новым именем и легко скрываемой татуировкой искать будут в последнюю очередь.Магия: Иллюзии, Алхимия, Мистицизм, Изменение, ВосстановлениеНемагические скиллы: Скрытность, Короткие клинки, Легкие Доспехи, Меткость, Акробатика.
>>640320>>640212>>640136>>640095Ну что, мутсеры, выбираем? Или обратимся к даэдра, чтобы они сделали это за нас?
>>640323Учитывая, что игроков вряд ли будет сильно больше, чем предложивших, голоса могут разойтись равномерно и ничего не решить. Как пытавшийся однажды водить нечто подобное, спрошу сначала тебя, ОП, - кто из предложенных персонажей будет удобен тебе?
>>640331Все хороши и интересны, не могу однозначно выбрать. В случае равенства голосов просто кину кубец.
Окей, раз мы милфа, что у нас по спеллам?Предлагаю очаровывать ниггера, чтобы он нас отпустил или, на крайняк, отвел уединиться.Один на один, думаю, магическим репертуаром затащим.