Мир игры - ебаный бред. Будь в реальности такая зона с чудо артефактами, чьи свойства изучены, а аномалии так же видны, то территорию давно бы оцепили военные так, что хуй прорвешься. А даже если и получится кому то, то их будет немного. Никаких толп сталкеров с разноцветными курточками и маняидеологиями. Максимум будут сами военные, учёные, наёмники и единицы сталкеров. Даже бандитов не будет ибо для заработка на Сталкерах достаточно караулить сталкеров на выходе из зоны и главное чтобы воякам не попадаться. Так вот вопрос. Почему ещё не сделали мод реалистично рисующий такой мир?
>>254838056 (OP) >Будь в реальности такая зона с чудо артефактами, чьи свойства изучены, а аномалии так же видны, то территорию давно бы оцепили военные так Одно слово - ХОЛОХЛЫ
>>254838056 (OP) При всей моей ненависти к сталкеру отмечу, что военные и так оцепили территорию и не впускают/не выпускают никого. Наемники и есть бандиты, а военных с учеными и так достаточно хватает.
Все остальное это швайнопопустительство и распиздяйство слейвян, во что сложно не поверить
>>254838056 (OP) Нихуя не сечёшь. Если оцепить и солдат за артами посылать - это тпатиться, им на оружие и снарягу, лечить, кормить, страховки платить... А если пустить в Зону бомжей, скупать у них через перекупов за гроши (по сравнению со стоимостью нормального оцепления) арты, так ещё и продавать им тушняк и обрезы... Чуешь, где бизнес и кто красавчик?
>>254838056 (OP) Модостроитель Ирбис пытался сделать такую Зону, пустынную, с одним артефактом на двадцать квадратных километров и крайней хрупкостью ГГ. Однако ехидные школьники громко орали ВАСЯНСТВО и ВИДЕНИЕ ВИДЕНИЕ ИИХХИХХИХИ, а сам Ирбис бросал версии на пол дороги, так что даже его финальный magnum opus - Origins - недоделанное говно. Но концепция там именно такая, как надо: изначальных артефактов разложено почти нихуя, найти очень трудно, Зона кишит мутантами, аномалии почти невидимы и рандомно расположены, а снаряга стоит деняк нормальных. Правда он зачем то вставил ебаный спаун артфактов при смети моснтров в манямалиях.
>>254838925 Народная Солянка, обточенная до типа реализма, только и всего.
Еблан, после каждого выброса аномалии на прежних местах исчезают, и появляются новые, есть конечно архи аномалии, которые годами могут не исчезать, но один хер.
Военный не могут весь периметр контролировать на 100%, сама зона радиусом 30к, а периметр оцепления еще больше, ибо с определнных сторон к зоне хуй подступишь
Во вторых, взяткки же, военные за бабки пропускали сталкеров, ибо новички обычно дохли в первые дни и похуй,
А в первые годы, после второго выброс в 2007, там вообще почти свобдный проход был, срезал колючку и попал в зону, это позже контингент начали увеличивать.
в конечном итоге сталкеров от 300 до 1000 лиц набралось
>>254838056 (OP) Да объяснили уже давно, что сталкеры - расходный материал, который САМ полезет в Зону, САМ достанет артефакт, САМ его притащит, а барыги сдадут арт воякам и ученым. Вывод: нахуй тратить кучу средств на ученых, в говне моченых, если было все сделает само?
>>254841280 Им как раз выгодно всю эту хуйню у сталкеров скупать, не отчитываясь перед другими странами о том, что они там нашли. Мол вот мы провели экспедицию и добыли два артифакта. А про еще сотню артов, которые сталкеры принесли - ни слова.
>>254838056 (OP) Я так и посмотрю - как срочники в зону с аномалиями пойдут
Вообще у Стругацких все честней и понятней, игра же изобилует условностями, по типу той что Стрелка почему то никто не узнает в лицо, хотя по сюжету 2й части он в зоне уже был
>>254840656 а вот в это самое время когда военный отступаю со старой границы и городят новую сталкеры и шныряют кто туда кто сюда в основном туда конечно а у торгашей все и так схвачено нужные люди подмазаны
это мое видение того почему в зоне больше народу чем должно быть
>>254841280 А подполковнику Пiддувайло выгодно за взятку пропустить сталкера, и потом хуй кто докажет, что сталкер зашел на участке под контролем Пiддувайла.
>>254840925 >Модостроитель Ирбис пытался сделать такую Зону, пустынную, с одним артефактом на двадцать квадратных километров и крайней хрупкостью ГГ. Так это одна из крайностей васянства, либо толпы сталкеров и ГГ-танк либо пустыня со смертью от чиха. Так что симулятор пешехода с постоянным сейв-лоадом и пердолингом справедливо гнобят.
>Правда он зачем то вставил ебаный спаун артфактов при смети моснтров в манямалиях. Потому что если бы ты читал описания артефактов то знал что как минимум некоторые из них так и получаются, в результате попадания всякой хуйни в саму аномалию, в т.ч. из фрагментов тел.
>>254838056 (OP) Ну давай посчитаем: Радиус зоны 30км. Умножаем на 3,14 - получаем длину ~95 км. Сколько нужно людей, чтобы полностью оцепить такую окружность: 95×1000=95000 метов. Ширина мужика ~полметра. 95000÷0,5=190000 тысяч человек только для охраны. Это наверное вся армия Украины.
Никак не мог понять фажества по этой сырой игре. Где ничего ценного за душой нет. Это даже не фолач , где есть стиль, осмысленный сюжет и персонажи, не говоря о более разнообразном гейплее чем просто ходить и стрелять. Да даже с таким гейплеем есть игры намного лучше, та же серия фаркрай. Там тебе целый спектр развлечений, боев и даже транспорт, не говоря о наличии постановки и годной режиссуры, как и подобает ААА игре. А еще и там есть колоритные персонажи с озвучкой, которые что то делают в сюжете и ты их можешь запомнить. В отличии от безликой массы челов в Балаклавах с рюкзаками, повторящие одни и те-же реплики. Мне могут возразить, что мол есть игры не ААА, в которых порой графон ещё хуже или вовсе отсутствует, но они заслуживают того, чтобы их ценить. Да есть. Такие игры ещё имеют более широкое взаимодействие с миром. Там и больше вещей можно делать, в отличии от этой хуиты кодзимы.
>>254838056 (OP) > с чудо артефактами, чьи свойства изучены, а аномалии так же видны Ответ запредельно прост. Государству, ученым и всем прочим заинтересованным значительно выгоднее платить три копейки за артефакт сралкеру, нежели рисковать солдатами, которым нужно платить зарплату, закидывать снарягу, обеспечение.
Плюс в зоне еще происходят внезапные выбросы, которые могут изи наебнуть несколько отрядов солдат на вылазке за раз, а это охуеть какие расходы.
>>254841181 Ты еблан? Или дебил, пересмотревший чернобыля от эйчбио с его ОЛОЛОЛО КАТАСТРОФА КОТОРАЯ МОГЛА УНИЧТОЖИТЬ ВСЮ ЕВРОПУ. Чел, это просто шматок радиации в восточноевропейской параше, всем похуй, ничего общего с зоной из игры она не имеет.
>>254838056 (OP) Ну для начала сотни тысяч сталкеров на локацию с 3 домами это игровая условность, чтоб можно было в 7 году выпустить хоть что-то, ну и чтоб тебе не скучно было Так-то по лору там сталкеров едва сотня наскребется, с учетом группировок в виде долга, свободы А попадают они в зону потому что это хохло-армия 13 года, написанная по представлениям 7 года, которая охраняет периметр, им шмат сала и водки бутылку занеси - пропустят
>>254838056 (OP) Так вне Зоны цивилизация уже умерла. Осталась горстка последних человеческих городов и чтобы выжить, они вынуждены отправлять сталкеров в эту залупу.
>>254838056 (OP) Помимо наживы, для бандитов есть другие причины там быть. Например прятаться от розыска. Да и вообще в таком месте можно много чего делать. Варить вещества, клепать оружие, закапывать трупы.
>>254838056 (OP) Книжная зона (в пределах "первых" книг, а не той параши что сейчас выпускают, где быдлостудентики с бюрерами болтают) вполне себе описана как малозаселенное место, где шароебится едва сотня тел, при этом долг там тупо "ихтамнеты" на 95%, свобода это такие парни, за которых кабанчики мирового масштаба договорились, наёмники тебе эта информация не положена, а бандиты и сталкерье отличаются едва-едва, большая часть в зону съебалась чтоб ныкаться или хоть как-то заработать
>>254840591 Так русские, по лору, и не пускают к себе никого. У них северная граница, самый жупел, так что после каждого выброса начинается Сталинград. Сталкеры там не ходят.
>>254844049 >"сила" >звуки в космосе >космопаладины >йоба-боба звезда-пизда, которая планетоид и которая не смогла бы двигаться нахуй >эвоки палками побеждают армию >пустынные черви, хуй пойми что жрущие
>>254844114 Так по лору единственные кто в принципе пускают это хохлы, потому что им занести легче всего, а все остальные уже давно имеют войска 50/50 местные/ООН, которым занести может только очень ядренный кабанчик, прям как их того анека "несется на золотом хамере и пачку денег кидает"
>>254838056 (OP) Так и Зона подается, как нечто живое, со своим сознанием. Может, ей как раз и нужны жертвы среди людей, и она способна переебашить суперкрутые военные посты, чтобы туда ломанулось человечье мясо, дать ему обжиться в себе, кого-то свести с ума, чтобы они сколачивались в ебанутые кланы, кого-то вовсе довести до состояния мутанта. Не думал о таком?
>>254844246 Дом на болоте, холодная кровь, та книга про Гуппи, ну и еще серия про Хемуля, но там уже потешный трешак про то как герой с бабой и макгафином уезжает в закат
>>254843649 >Ну для начала сотни тысяч сталкеров на локацию с 3 домами это игровая условность, Хуя условность! Хочу в Сталкере 2 миллиарды врагов на метр локации.
>>254844346 Сука, в голосину! А ты хорош! >>254844432 Дом на болоте - еще ладно. Но "Мечта на поражение"? История про отбитого кофемана и все секретные конторы мира, набившееся к нему в тур-группу? Да ну нахуй. Концовка только хорошая. Ну а Хемуль - вообще дрочилово. Насколько я заметил - если в постапоке есть крутой ГГ и его сочная тёлка, то это лютейшая поебень.
>>254838056 (OP) Так в сталкерской версии ЧЗО и так всё реалистично. >зона с чудо артефактами До 18 века такие зоны были чуть ли не в каждой точке мира. Шаманство, язычество, поклонение "богам" и тд. Исторические "артефакты" можно найти в музеях чуть ли не каждого мухосранска. А некоторые их ещё и на шеях носят. >аномалии Они есть и в РЕАЛЬНОЙ жизни. Самая банальная - бермудский треугольник. >оцепили военные Её и оцепили военные. См. видео: https://youtu.be/udn8RYzWxvE >Никаких толп Их там и нет Сталкеров одиночек на локациях можно по пальцам пересчитать. Долг - военизированная группировка сотрудничающая с военными. Свобода - солянка из дезертиров всех других группировок. Монолит - тоже "официальная" группировка. Военные защищают зону от внешних воздействий. А монолит от внутренних. Чистое небо - такие же учёные, просто под другим названием. Бандиты и маргиналы есть в любой постап. вселенной. >достаточно караулить сталкеров на выходе из зоны Бред, там находятся военные. Они им банально не позволят, так как им самим это выгодно. Что то вроде таможни. Есть вопросы?
>>254842157 Да, линейка артефактов кровь камня - ломоть мяса - душа это спрессованные остатки тел, это логично. Только вот если их можно получить, засунув в аномалию незадачливого прохожего, цена на них никак не может равняться ценам всего остального набора артефактов. Ну сам посуди, если остальные артефакты в Зоне от Ирбиса днем с огнем по крохе, а эти можно просто тоннами фармить. Те же бандиты могут этим промышлять, проводя через Кордон незадачливых должников к ближайшей карусели и унося с собой тонны бабла. Цена на такие арты должна быть плевая. То есть ладно вставить в геймплей, но тогда уж доделать до конца ситуацию.
Алсо почему то вспомнился обзор волфа на Requital, где он показывал, как ахуенно забраться на тонюсенький кран и скинуть толпе кабанов внизу активированный арт. Реализм ебать. А то что такая толпа кабанов любую металлоконструкцию просто снесет нахуй, ему невдомек. А то я так тоже 12ом году сидя на тоненькой жердечке выпиливал толпы кровососов на Затоне, потому что они не могли дотянуться до меня из за колизии. Наверное я неебаться интеллектуал и тактик.
Пока что лучший спавнер артов в АМК. Как сейчас помню там все модераторы на форуме утверждают его существование, но ни одна живая душа ни помнит не принцип работы, ни примеров. Ищи дурачок, получишь денек пучок.
>>254838056 (OP) Так ведь весь прикол в том что оцепи там кучей вояк так люди будут тоннели копать на границе сша с мексикой копают и их в пустыне блять вояки не всегда могут словить и там уже на самой зоне у них и оружие есть и знание местности в отличии от срочников или маня-контрактников у которых столько знаний о зоне и артефактах нет а иногда и такого оружия так что так или иначе а в ждалкере конечно переборщили с народом но в целом примерно так в реале и было бы
Игру давно не играл. Напомните а какая примерно территория Зоны ? Что там делают всякие чувачки ? Я понимаю военные оцепляют территорию, кто-то от ментов прятался не помню кто, да и охуительная идея от ментов на Зоне прятаться где оружие у каждого первого, ну вот я анон из Воронежа хочу острых ощущений, попадаю на зону Одиночкой, а могу ли я вернуться назад ?
>>254848517 >могу ли я вернуться назад? Попасть в зону легко, а вернуться ещё легче. Тут два варианта, либо ты настолько обогатишься, что тебя эвакуируют на вертолёте с чемоданами доллАров. Либо в мешке для биоотходов. Можно также стать зомбированным, что более вероятно. Или тебя завербуют в монолит, как пытались сделать со СТРЕЛКОМ в ТЧ.
>>254848916 В Беларуси бы контроль еще меньше был мне кажется, там вместо кордона простоб срочники в кустах с автоматами сидели и стреляли б во все что пыталось зайти/выйти
>>254848517 Сидоровичу продаешь всякое. Ходишь туда сюда как долбоёб по нескольку локаций. Транспорта нет Стрельба говно Монолит и желания. Как писали выше, факрай 1-2 и то лучше будет
>>254848166 >Да, линейка артефактов кровь камня - ломоть мяса - душа это спрессованные остатки тел, это логично. Только вот если их можно получить, засунув в аномалию незадачливого прохожего, цена на них никак не может равняться ценам всего остального набора артефактов. Ну сам посуди, если остальные артефакты в Зоне от Ирбиса днем с огнем по крохе, а эти можно просто тоннами фармить. Те же бандиты могут этим промышлять, проводя через Кордон незадачливых должников к ближайшей карусели и унося с собой тонны бабла. Цена на такие арты должна быть плевая. То есть ладно вставить в геймплей, но тогда уж доделать до конца ситуацию. Это можно уравновесить тем что людей в зоне Ирбиса не так много, чтобы их стабильно совать в аномалии а мутанты сами по себе опасны. Опять же, бандосы сталкерством и работой в общем брезгуют, а большинство сталкеров таким заниматься не станет. Но в общем да, некоторую часть стоимости стоило бы срезать.
>Алсо почему то вспомнился обзор волфа на Requital, где он показывал, как ахуенно забраться на тонюсенький кран и скинуть толпе кабанов внизу активированный арт. Реализм ебать. А то что такая толпа кабанов любую металлоконструкцию просто снесет нахуй, ему невдомек. А то я так тоже 12ом году сидя на тоненькой жердечке выпиливал толпы кровососов на Затоне, потому что они не могли дотянуться до меня из за колизии. Наверное я неебаться интеллектуал и тактик. Тут тоже можно доебаться в основном к нереалистичности карабканья по поверхностям на которых в реале не удержался бы вооруженный человек с рюкзаком снаряги и в бронекостюме (если правильно тебя понял). В остальном же кабан хоть мутировавший не особо что может сделать стальной конструкции предназначенной выдерживать многотонные нагрузки. Разве что расшатать и повалить мог бы или сталкера струсить на землю.
>Пока что лучший спавнер артов в АМК. Как сейчас помню там все модераторы на форуме утверждают его существование, но ни одна живая душа ни помнит не принцип работы, ни примеров. Ищи дурачок, получишь денек пучок. А что там за спавнер?
>>254838056 (OP) Оцепления есть, вспомнить тот же Кардон, но каждый метр контролировать сложно и единицы все таки пролазят, кто-то попадает за взятки. Ученые пытаются проводить исследования, но риски и бюджеты слишком большие. Вспомнить хотя бы ученых в Зове Припяти, которые могли позволить себе небольшой пососный отряд, финансирование которых поднимут, только если пройти квестовую цепочку ученых, которые смогут создать экспериментальный препарат. Что логично, артефакты проще исследовать за границами Зоны, в нормальной лаборатории, а исследование аномалий слишком рискованное и затратное
В книгах, которые то еще говно, упоминалось, что бандиты грабят сталкеров на границе зоны. Но кого там грабить? бомжей которые в зоне 5 минут? Выгоднее тех, кто собирает артефакты, имеет дорогое снаряжение и тд. В играх они и пытались контролировать территории, плюс там были те, кто в зоне просто прятались от закона, причем и среди сталкеров. Так что тоже логично
Военные пытались провести операцию в ЗП, кончилось это тем, что они все проебали тупо из-за того, что аномалии не статичны. А это 5 вертолетов и хз сколько людей на одной операции. Отряд может встретить контролера, попасть на гнездо кровососов и еще сто способов сфидить. Загонять туда армию тупо. После выброса, аномалии могут сдвинуться так, что у тебя окажутся отрезанными несколько сотен человек на неопределенный срок. После событий первых 2 частей было такое, аномалии изменились и области, которые раньше считались безопасными, стали вообще недоступны, но открылись другие, в которые раньше было невозможно попасть. Так что тоже не ликвидно, проще пытаться контролировать периметр, который еще и сдвигается все время
>>254838056 (OP) Да нихуя. В игре по-факту зона: 1. Хуёво исследована 2. Ебёт практически все стационарные постройки, которые на ней появлялись после её создания 3. Постоянно менялась из-за выбросов 4. Находилась в ХОХЛАНДЕ
Фактически проёбаные вертолёты в ЗП - это вообще первые попытки установить контроль над зоной, кроме огромного периметра, который контролировать тяжело. Так что думаю что впустить в зону всякий скам, 99% которого с зоны уже никогда не выйдет, который будет рисковать жизнью за еду и древнюю снарягу - вполне осознанное решение властей
>>254849812 >А что там за спавнер? Который после выброса спавнит на локациях артефакты, типа чтобы можно было бесконечно жить в зоне, собирая родившиеся арты. Вот только это метаспавнер, тк никаких свидетельств или информации о принципах его работы, кроме клятвенных уверений модераторов АМК форума, не существует.
>>254851728 >Фактически проёбаные вертолёты в ЗП - это вообще первые попытки установить контроль над зоной Ебанутый? В КПК то хоть иногда заглядывай. Второй большой выброс произошел после того как в Зону совершили полномасштабный рейд военный, еще до первого похода стрелка, там блять БТРы подбитые и вояки валяются на каждом шагу. Хотя это в ТЧ и ЧН, по одному ЗП то это конечно не очень понятно. Но именно после того, как попытка взять Зону в кольцо и сдавить вокруг ЧАЭС обернулась экстерминатусом всего и вся, ее просто огородили заборчиком и решили не трогать. Вроде через 2 года появился стрелок.
>>254838056 (OP) >она с чудо артефактами, чьи свойства изучены, а аномалии так же видны, то территорию давно бы оцепили военные так, что хуй прорвешься. Лол, там вон вообще одним КПП с беретом отделались и ничё
>>254853171 ОЧЕРЕДНОЙ ВЫБРОС ПРИШЁЛСЯ НА ОБЕД @ ВОЛНЫ ЭНЕРГИИ НАМАТЫВАЮТСЯ НА БАРРИКАДЫ @ ВОЕННЫЕ НАТИРАЮТ КИШКАМИ КЛЫКИ ХИМЕР @ КОМАНДИР НА БТР УЕХАЛ В АНОМАЛИЮ
>>254838056 (OP) какое же говно блядский совок дегрод который сам ноет постоянно про то какое кино говно и не реалистичное стоит в зоне будучи сталкером ЧИСТИНЬКИЙ СУКА И С БЕЛЫМИ НОГТЯМИ И РУКАМИ ну иговно блядь
>>254853677 В чем проблема баньку иметь в лагере? Даже партизаны в вв2 на каждую вылазку во всем чистеньком ходили, на случай если хоронить так придется.
>>254838056 (OP) Да, бред, но это единственное приключение, которое может представить себе снгшная пидораха. Расхищать гробницы и путешествия по миру это не для нас, а для американцев. Попадать в фентези миры и обзаводится гаремом из пышногрудых эльфией это тоже не для нас, а для японцев. Наш эскапизм - это постпапокалипсис.
>>254848517 Если тебя интересует как съебать с зоны, я с панцантры можем тебя вывести. Только не пой по сторонам, это эксклюзивное предложение внатуре. С тебя причетается часть, пригоняй со всем хабаром к цистерне утром я с панцтре уже там буду.
>>254838056 (OP) Мда, чувак. Плоховато ты материал знаешь. Ну, давай, я тебе разъясню, так и быть. Вот, теперь представь, что это происходит в разваленном государстве, где военных мало, они нищие, им на всё вообще похуй. Кругом бандиты разного пошиба, к тому же. Иногда они при деньгах и оружии, но как повезёт. Но при этом бандиты постоянно грызутся между собой, не могут поделить даже сраный рынок какой-нибудь, не то что крупную территорию Зоны. Тебе это ничего не напоминает, кстати? Ну, некая Федерация, конец 80-х - начало 90-х, например... Так вот, бандиты туповаты, разрознены, у них нет (пока) крупных кланов. И у них есть инстинкт самосохранения всё же. Зачем им лезть в дико опасную Зону, когда И они нихуя не умеют ни искать, ни обходить аномалии, ни рассчитывать время, ни обращаться с артефактами, ни скрываться на местности... Короче, им впадлу соваться в самое пекло, а весь жир именно там, где максимально опасно. Кроме того, если ты читал книгу Стругацких или смотрел фильм Тарковского, ты должен бы помнить, что военные в Зону сунулись, с танками и т.д., и им там знатно прилетело (Грозный, 1995 г., 1 января, ага), после чего они кое-как, с помощью полицейских сил ООН, смогли оцепить периметр, но поскольку у нас везде бардак, и чёткой границы у Зоны нет, и она к тому же постоянно в движении, меняет пространство и т.д. - её можно было бы безопасно и стабильно огородить только с огромным запасом, но это было бы охуеть как сложно, долго и главное - дорого. Поэтому периметр весьма дырявый, военные там не на каждом углу. И вояки вообще боятся отходить на два шага от блокпостов. Нам за это не платят, панимаш? Нам за время платят. И да, подкараулить сталкера можно, само собой, но только если ты шаришь в ситуации так же хорошо, как тот сталкер. А ты, бандит, нихуя не шаришь. Ты от силы способен подкатить к сталкеру в баре, за Зоной, и там попытаться на него наехать и отжать хабар. Только вот есть нюансы. Для начала, сталкеры тоже не лыком шиты, и мало чем отличаются от бандитов, и стволы у них тоже могут быть, особенно когда они с Зоны уже выходят, и подбирают на её границе то, что оставили уходя. И хабар прячут, до поры. Никто с ним демонстративно по барам расхаживать не станет, не идиоты. Хабар сдаётся проверенным людям, в конспиративных местах. Так что где ты на сталкера налезешь - там и пизда тебе, бандос ебаный. Вот такие пироги, малята. Ну и про реалистично сделанный мир - для Не условного Сталкера потребовалось бы так потрудиться, вкачать такие ресурсы, что пока ни одной студии это не по силам. Делают что могут и как могут. В условиях ограниченных бюджетов и технических возможностей железа и движков. Затруднительно, видишь ли, сделать проработанную, нисколько не условную карту хотя бы 30х30 км, да ещё чтобы там что-то динамически менялось, со всем наполнением, и оставаясь в балансе. И чтобы средненькая видюха с посредственным процессором это великолепие тянули бы. Ну, блин, тут один городок вон сварганили в футуристическом ключе, с набором коридоров и скриптов, и то чуть не надорвались, при том, что ваяли - сколько там - 7 лет или больше? И это у них опыт Ведьмака ещё был.
>>254838056 (OP) Есть игра Dying Light. Там как раз всё именно так, как ты описываешь. Есть некоторая зона отчуждения, только в зомбячьем сеттинге, мосты взорваны, по периметру непреодолимая стена с которой всё живое и неживое отстреливается крупнокалиберными орудиями, ученых там давно уже никаких нет, так как всё изучено и предельно понятно, за стеной планомерно фальсифицируется факт того, что в карантине никто не выжил, готовятся массированные авиационные бомбардировки, а в пределы карантина периодически десантируются военные, чтобы выпиливать не зомбятину, а как раз таки выживших, дабы лишнего не пиздели. Не преуспевают они в основном из-за того, что в городе обосновалась крупная ячейка террористов дело-то кстати происходит на ближнем востоке на кануне олимпийских игр, а бандиты эти очевидно решили на этом фоне навариться на похищениях с требованиями выкупа у близких и с продажи наркоты туристам, обладающая весьма обширным арсеналом огнестрельного оружия, которая с ними ожесточенно ебашится насмерть. Ещё там время от времени падают с неба подачки от ООН, но и их тоже в определенный момент перестают доставлять. И в игре кстати нет никакого хэппи энда, главный герой прямо с самого начала заражается и по ходу игры медленно умирает.
>>254838056 (OP) А если это какой-то лднр? Военные и друг с другом воюют и еще и сталкеры с оружием, да и вероятно спонсируются какими-то олигархами + еще какие-то заинтересованные из других стран.
>>254842372 Да сталкер в том виде в котором все его любят был допилен фанатами книг, собственно многие моды на сталкер дадут прикурить хорошим студийным проектам. Голый сталкер сам по себе кроме атмосферы гнетущей и забвения ничего не несет
>>254838056 (OP) Тред не читал. Все изображённое в игре возможно просто потому, что место действия — Украина. С тамошним распиздяйством в Зоне можно хоть хороводы водить, хоть водку пить с солдатами на блокпостах. Полное распиздяйство и халатность украинских военных не дадут изолировать Зону надёжно. Будут за хабаром бегать, как в Польшу за клубникой. Причём те же военные — в первых рядах.
>>254838056 (OP) > >Мир игры - ебаный бред. >Будь в реальности такая зона с чудо артефактами, чьи свойства изучены, а аномалии так же видны, то территорию давно бы оцепили военные так, что хуй прорвешься. А даже если и получится кому то, то их будет немного. >Никаких толп сталкеров с разноцветными курточками и маняидеологиями. >Максимум будут сами военные, учёные, наёмники и единицы сталкеров. Даже бандитов не будет ибо для заработка на Сталкерах достаточно караулить сталкеров на выходе из зоны и главное чтобы воякам не попадаться. >Так вот вопрос. Почему ещё не сделали мод реалистично рисующий такой мир?
>>254868870 Место действия - город в Англии, тупой ты поридж блять. Это по Стругацким. Глупые обезьяны, вы не понимаете, что просто ЧАЭС привязали к Зоне, да и все. nuff said
Ну потому что в игре тот же кордон в ширину проходишь за 5 минут так как это игровая условность, а в реале ты хуй оцепишь такую территорию. Но в целом ты прав,если бы появилась такая зона все мировое сообщество бы начало её исследовать и такого как в игре не было,везде были бы военные,научные сотрудники,постоянное наблюдение за всеми участками.
>>254838056 (OP) ну собственно самый первый сталкер как раз такой и есть + там доходчиво обьяснили почему именно так, а не иначе: 1. военные оцепили зону и даже пошли дальше, но их учили воевать, а не аномалии искать. тем более это не их задача 2. в зоне ппц, бравых вояк быстро покромсали мутанты. так что они засцали идти дальше кордона 3. там были дезертиры из армии --> создали потом свои группировки 4. большинство сталкеров -- это мирные жители. их никто не отселял и вообще забили на них. выживают как могут 5. бандиты тоже были изначально. без ментов и военных вышли из подполья. причем контрабанда является основным источником жратвы в зоне. это потом уже прочухали про артефакты 6. главный барыга сидорович кстати так и сидит в своем подвале (это нихуя не бункер, а самый обычный подвал) и т.п. лень расписывать